metal ganon
Zora
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Auteur du sujet
Merci à Clem-Kun
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« le: 21 Décembre 2006 à 18:48 » |
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Voilà je modifie ce Topic consacré auparavant aux Insectes Dorés de Twilight Princess. Ce topic est maintenant consacré a toutes les quêtes annexes de Twilight Princess: - Les Insectes Dorés
- Les Fragment de Coeur
- Les Âmes de spectre
- Les bottes
- Les poissons
- Les objets annexes
Voici la liste des insectes: (mise à jour) -Fourmi male dans le cimetière de Cocorico -Fourmi femmelle dans une maison de Cocorico -Mante male au viaduc du Lac Hylia -Mante femmelle au viaduc du Lac Hylia -Phasme male au Pont d'Ordinn ( sur les portes ) -Phasme femmelle au Pont d'Ordinn ( sur les portes ) -Coccinelle male dans la Plaine Sud de la Citadelle -Coccinelle femmelle dans la Plaine Sud de la Citadelle -Sauterelle male dans la Plaine Nord de Cocorico -Sauterelle femmelle dans la Plaine Nord de Cocorico -Scarabée male dans la Plaine de Firone ( dans un arbre ) -Scarabée femmelle dans la Plaine de Firone ( dans un arbre inaccessible, allez y au grappin) -Cloporte male dans les gorges de Cocorico -Cloporte femmelle dans les Gorges de Cocorico -Libellule male près du bassin de la Cascade Zora -Libellule femmelle en amont de la Rivière Zora -Lucane male dans la plaine nord du chateau d'Hyrule ( sur un mur, en arrivant du domaine zora ) -Lucane femelle dans la plaine nord du chateau d'Hyrule ( sur une gros rocher ) -Escargot 1 dans le sanctuaire de la forêt en dessous les escaliers -Escargot 2 dans le sanctuaire de la forêt vers les escaliers (passé) -Papillon male dans la plaine ouest de la citadelle -Papillon femelle dans la plaine ouest de la citadelle -Ephémère male dans le centre du desert gérudo -Ephémère femelle dans le désert gérudo au nord-est du portail de téleportation ( là où vous avez trouvé un bout du pont d'Ordinn.
5ème de c½ur donjons :
-Temple de la Forêt : 1-Dans la première salle à l’est. 2-Dans la salle juste après. Nécessite le boomerang.
-Mine Goron : 1-Dans la première salle à l’est. Nécessite les bottes de fer. Après avoir vu le premier chef, vous ressortirez en haut de cette salle et marcherai au plafond. Allez à droite. 2-Au 1er étage, dans la petite salle où il y à de l’eau. Nécessite les bottes de fer.
-Temple abyssal : 1-Dans la pièce principale, au 1er étage, sur le lustre. Nécessite le grappin. 2-Au 1er sous-sol. Nécessite le grappin.
-Tour de jugement : 1-Dans la salle où apparaissent les 4 fantômes qui volent les flammes bleues. A gauche de l’escalier. 2-Au 2ème sous-sol, dans la salle à droite. Nécessite l’aérouage. Suivez les rails.
-Ruine des pics enneigés : 1-Dans le hall d’entrée, au 1er étage. Nécessite le boulet. Utilisez-le pour faire bouger les plates formes et atteindre le coffre. 2-Dans la salle au sud-est au 1er étage. Détruisez le sol à l’aide du boulet. Vous atterrirez à coté du coffre vu au RDC mais inaccessible à cause de la crevasse.
-Temple du temps : 1-Au 4ème étage, dans la salle à l’est, en utilisant le bâton anima, placer une mini statue sur l’interrupteur. L’électricité disparaitra, et vous accéderez au coffre. 2-Au 4ème étage, dans la salle au sud, utilisez le bâton anima pour mettre une mini statue sur chaque interrupteur de l’autre coté du grillage, sur les coté de la salle. Un coffre apparaitra.
-Celestia : 1-Au 2ème étage, dans la salle circulaire à l’est, sous le pont sur le quel vous devez monter se trouve un trou. Le coffre s’y trouve. 2-Au 2ème étage, après la salle circulaire, lorsque vous aurez fait le tour de cette salle carré grâce aux mini hélicoptères (plante volante où l’on s’accroche avec le grappin), vous serez sur un balcon où vous devrez traversez le vide. Vous devez suivre le demi-cercle complet que forment les hélicos. Vous arriverez ainsi à une porte qui vous mènera sur un balcon de la salle carré, mais qui était inaccessible depuis cette salle.
-Temple du crépuscule : 1-Dans le couloir est, première salle, avec la boule de lumière ou excalibur améliorée, traverser le nuage du crépuscule se trouvant au nord est de la salle. 2-Dans le couloir ouest, première salle, avec la boule de lumière ou excalibur améliorée, dans le nuage du crépuscule, vous pourrez activez une plateforme de lumière à gauche. Elle vous mènera au coffre.
5ème de c½ur :
1-Région : Toal ou Latouane Lieu : Bergerie Obtention : Rentrez les chèvres.
2-Région : Firone Lieu : Forêt de Firone Obtention : A coté du vendeur d’huile et de la lanterne, exploser la roche. Avec le bâton anima, bougez la statue jusque dans le trou près de l’arbre. En loup, Midona vous aidera a grimpez. Vous vous retrouverez dans les marécages, et le coffre est devant vous.
3-Région : Firone Lieu : Forêt de Firone Obtention : Dans les marécages, déplacez vous grâce à la lanterne. Tout au nord se trouve un tunnel où vous trouverez une petite clé. En allumant les deux torches à coté du coffre, un autre apparaitra juste derrière.
4-Région : Firone Lieu : Sanctuaire de la forêt Obtention : Dans la salle où vous affrontez le chef des pantins, utiliser l’aérouage, vous arriverez à un coffre.
5-Région : Firone Lieu : Sanctuaire de la forêt Obtention : Dans le hall d’entrée avant le temple du temps. Descendez l’escalier et sur la gauche, utilisez le bâton anima sur la statue hibou.
6-Région : Firone Lieu : Plaine d’Hyrule Obtention : Avec le boomerang, le 5ème de c½ur se trouve dans l’arbre en bas à droite de l’eau.
7-Région : Ordinn Lieu : Gorges de Cocorico Obtention : Au sud de la carte (et de la crevasse) tout à droite, le rocher dans la crevasse, on peut y utilisez le grappin. Suivez le cheminement et à vous le coffre.
8-Région : Ordinn Lieu : Gorges de Cocorico Obtention : Sur ce même rocher se trouve un 5ème de c½ur. Il est à vous grâce au boomerang.
9-Région : Ordinn Lieu : Gorges de Cocorico Obtention : Cette fois allez tout a gauche de la crevasse. Détruisez le rocher avec une bombe. Fouinez dans le nouveau tunnel, vous y trouverez un 5ème de c½ur.
10-Région : Ordinn Lieu : Cocorico Obtention : Montez voir le gamin qui guet les alentours. Parlez-lui, vous devrez faire un jeu de cible. Pour la dernière cible (un poteau de bois) visez au hasard, en vous approchant assez près vous verrez à combien de centimètre vous passez, après c’est a vous d’ajuster.
11-Région : Ordinn Lieu : Cocorico Obtention : A gauche de la source, explosez le rocher avec une bombe. Suivez le chemin, vous tomberez dans la source, utilisez les bottes de fer et la tenue Zora. Chercher un coffre sous l’eau.
12-Région : Ordinn Lieu : Cocorico Obtention : Au dessus du rocher explosé précédemment, un autre à détruire. Avec le boomerang, ramener ce qu’il cacher.
13-Région : Ordinn Lieu : Montagne de la mort Obtention : Sur le chemin qui vous y conduit, au 2ème Goron qui vous demandera si vous voulez montez, dite oui et quand vous sautez, dirigez vous vers la droite, vous atterrirez sur la falaise. Continuez vers le nord. Arrivez au bout, sur la droite, un trou, allez-y, un coffre.
14-Région : Ordinn Lieu : Plaine d’Hyrule Obtention : A l’entrée sud de cette plaine, détruisez les roches se trouvant juste à gauche. Escaladez alors le chemin rocheux que vous venez de découvrir à l’aide du grappin (c’est juste à l’entrée sud, c’est la parti brune que vous pouvez voir). Au bout du chemin, un coffre.
15-Région : Ordinn Lieu : Plaine d’Hyrule Obtention : Au village Cocorico, après avoir payé les 1000 rubis au vieux Goron dans le magasin Balder, parler à celui assis dehors. Il vous demandera d’apporter de l’eau thermal au Goron fatigué dans la plaine d’Hyrule, sortie est. Apportez lui, mais attention aux monstres et archers qui en veulent à votre tonneau.
16-Région : Ordinn Lieu : Pont d’Ordinn Obtention : Une fois le pont remis en place et le bâton anima en votre possession, au nord du pont, animez et emmené la statue hibou jusqu’au sud du pont. Placez la à droite du pont, dans le trou (à l’intérieur du pont, pas à l’extérieur). Vous pourrez accéder à une échelle, qui vous mènera à un coffre.
17-Région : Ordinn Lieu : Pont d’Ordinn Obtention : Au nord du pont, à gauche, avec le grappin, montez sur la falaise. Une nouvelle grotte s’offre à vous. Fouinez et cherchez le coffre.
18-Région : Ordinn Lieu : Plaine d’Hyrule Obtention : Sur le chemin qui mène au village oublié, juste après le pont, allez à gauche. Utilisez l’aérouage, transformez vous en loup, et au centre des fleurs, creuser.
19-Région : Ordinn Lieu : Village Oublié Obtention : Une fois que vous avez fait tout ce qu’il fallait de la quête principale ici, revenez parler au coq, près de l’hôtel d’hurlement. Il vous demandera de parler au 20 chats habitant cette ville. Faite le puis allez lui parler à nouveau.
20-Région : Lanelle Lieu : Lac Hylia Obtention : Dans la grotte où se trouve la source, avec le grappin, montez au 1er étage. Vous pouvez y ouvrir une porte.
21-Région : Lanelle Lieu : Lac Hylia Obtention : En montant sur la falaise au sud (un peu avant la tour d’observation), détruisez le rocher. A vous le nouveau tunnel, la nouvelle exploration et la nouveau coffre.
22-Région : Lanelle Lieu : Lac Hylia Obtention : A la chute de la cascade (la où vous finissez le parcours en barque), transformez vous en loup et hurler près des herbes sur un petit îlot de terre. Un perroquet vient et vous propose un jeu. Acceptez, faite 10 000 points et à vous le c½ur.
23-Région : Lanelle Lieu : Lac Hylia Obtention : En haut du lac Hylia, allez voir le type pour le jeu du vole plané de la poule. Atterrissez sur la plateforme en forme d’escalier au milieu de l’eau. Pas sur celle qui tourne, mais celle juste en dessous.
24-Région : Lanelle Lieu : Citadelle Obtention : Payer 1000 rubis au mendiant à l’est de la Citadelle (50 rubis par 50 rubis) et à vous l’amour, la paix ….. Et le c½ur.
25-Région : Lanelle Lieu : Plaine d’Hyrule (partie est) Obtention : Il vous faut emprunter le chemin qui relie le lac Hylia et la Plaine d’Hyrule Nord (déblocable avec les bombes) (chemin parallèle à celui qui relie la Plaine d’Hyrule est à celle du nord). Tout au nord de ce chemin, utilisez l’aérouage.
26-Région : Lanelle Lieu : Plaine d’Hyrule (partie nord) Obtention : A la sortie nord de cette plaine, descendez le chemin rocheux et allez juste en dessous (toujours dans le chemin rocheux, pas dans la plaine). Il y a un rocher à exploser. A vous le nouveau tunnel. Comme d’ab quoi !! !
27-Région : Lanelle Lieu : Rivière Zora (amont) Obtention : Au paradis du pêcheur, allez nagez et sur le rocher au centre, utilisez le grappin sur le 5ème de c½ur en hauteur (et oui, le grappin est utilisable quand on nage en surface !! !).
28-Région : Massif Pics Blancs Lieu : Pics Blancs Obtention : Une fois le temple terminé, faite la course avec le yeti. Une fois gagnée, refaite la course mais cette fois avec la femme yéti. Gagnez, à vous le c½ur.
29-Région : Désert Gerudo Lieu : Désert Gerudo Obtention : Dans la fortification des monstres, vous verrez un phacochère accrocher. Frappez le, défoulez vous autant que vous le pouvez, utilisez toute votre force et votre vitesse. Un c½ur apparaitra. PS : Pour les pressez qui ont cash couru sur ce c½ur, sachez qu’il faut juste le tapez quelque fois, pas besoin de s’épuisez, mais vu que déjà je me tape toute la rédac, autant rigoler en pensant à ceux qui sont pressé et qui s’épuise comme des dingue.
Important: Sachez que quand vous demandez a la voyante de vous montrez "un coeur qui ne bat que pour vous", elle vous montre en fait l'emplacement d'un fragment de coeur.
Emplacement des 60 âmes (la plus part n’étant visible que de nuit, cherchez les tous de nuit) : Donjons :
-Tour de jugement : -1-2-3-4 Dans la salle où les 4 volent les flammes, à vous de les poursuivre.
-Ruine des Pics enneigés : -5 Derrière l’armure du milieu à l’entrée. -6 Au 1er étage, salle est, derrière la glace. -7 Au 1er étage, salle ouest, derrière la glace.
-Temple du temps : -8 Dans le hall d’entrée, avant le temple du temps, derrière la statue hibou à droite de l’escalier. -9 Au 6ème étage, allez au milieu de la pièce avec le grappin, utilisez l’aérouage et entrez dans la nouvelle salle. -10 Au 3ème étage, utilisez la grande statue qui vous suit depuis le dernier étage, et cassez la barrière jaune.
-Celestia : -11 Au 2ème étage, dans la salle carrée, au nord, quand vous utiliser l’hélico pour aller au sud, regarder vers le nord, il y a une plateforme accessible par un autre hélico qui vient vers vous. -12 Au 2ème étage, la salle circulaire du milieu. Elle se trouve sur une plateforme accessible par une corde donc en loup.
-Donjon aux 50 étages : -13 Au 17ème étage. -14 Au 33ème étage. -15 Au 44ème étage.
-Firone : -16 Forêt de Firone. Dans les marécages, accessible en étant loup. -17 Plaine d’Hyrule : Juste après le pont, de nuit. -18 Sanctuaire de la forêt : Explosez le rocher là où vous combattiez le pantin. Creusez, une grotte … -19 Durant votre recherche du pantin dans les bois, l’âme est en hauteur, il faut passer par de l’eau puis monter sur le tronc d’arbre. -20 A l’endroit où se trouvait excalibur, de nuit.
-Ordinn : -21 Plaine d’Hyrule : Dans la grotte au sud à gauche du pont, là où vous aviez déjà trouvé un 5ème de c½ur. -22 Plaine d’Hyrule : Toujours au sud du pont, monter la colline, près de l’arbre, de nuit. -23 Cimetière de Cocorico : De nuit. -24 Cimetière de Cocorico : Pousser la pierre tombale de gauche, de nuit. -25 Cocorico : L’ancienne maison de Crahmé, lorsqu’elle a explosé. -26 Cocorico : Un peu plus haut, à coté de la tour où guet l’enfant. -27 Montagne de la mort : Pareil que pour le 5ème de c½ur, au 2ème Goron, sautez vers la droite, mais la, allez vers le sud de la falaise. -28 Village Oublié : A l’entrée à gauche, sur le balcon.
-Lanelle : -29 Lac Hylia : Au même endroit que le perroquet, à la chute de la cascade, sur la terre à l’ouest, de nuit. -30 Lac Hylia : Après le pont liant Firone à Lanelle, au chemin rocheux, en l’air, des rocher à détruire, un chemin pour le grappin à découvrir. -31-32-33 Lac Hylia : Sur la colline de la tour d’observation, au sud, un rocher à détruire, un nouveau tunnel à explorer, de nouvelles âmes à collecter. -34 Lac Hylia : A coté de la tour d’observation, de nuit. -35 Lac Hylia : Faite le jeu du vol plané de la poule (en haut du lac Hylia), et atterrissez sur la plateforme en forme d’escalier, elle est sur la 2ème marche en bas. -36 Lac Hylia : A gauche du temple de la source, sur la falaise, accessible en sautant de plateforme en plateforme sur l’eau, de nuit. -37 Lac Hylia : Refaite le jeu du vol plané de la poule et atterrissez cette fois si sous la maison même car sous la falaise se trouve un renfoncement de terre où se poser. L’âme se trouve de nuit. -38 Plaine d’Hyrule (sud de la Citadelle) : Avant de monter l’escalier, à droite sur l’herbe, de nuit. -39 Citadelle : Chez Giovanni, celle de base. -40 Rivière Zora (ouest de la Citadelle) : Près du pont. -41 Plaine d’Hyrule (est de la Citadelle) : Au panthéon détruit, près d’une statue hibou, de nuit. -42-43 Plaine d’Hyrule (nord de la Citadelle) : A l’est de la plaine, dans un cercle de fleur, creusez, à vous les deux âmes. -44 Plaine d’Hyrule (nord de la Citadelle) : Sur le pont. -45 Rivière Zora (amont) : Sur la terre au sud de la map, de nuit. -46-47 Village Zora : Dans les hauteurs, accessible en loup grâce à Midona, uniquement de nuit.
-Massif Pics Blancs : -48 Escaladez la montagne, une fois les deux premières lignes de rocher passés, allez à droite, vous arriverez à une falaise avec un sapin, l’âme est là. -49 Au niveau des premiers rochers. -50 Continuez à monter (en suivant l’odeur de la truite fétide), vous verrez en contrebas à un moment deux sapin, celui de gauche, creusez. -51 Arrivez à la grotte avant la glissade, brisez à l’aide du boulet les blocs de glaces. -52 A la fin de la glissade, revenez vers la petite montagne que vous voyez, escaladez la.
-Désert Gerudo : -53 A l’entrée du désert, au sud-ouest de la map. -54 Là où se trouvait le morceau de pont. -55 A l’ouest de l’avant poste des montres, un arbre pour s’agripper avec le grappin, au bout du chemin. -56-57 Au même endroit, au centre des cranes, creusez. -58 Avant d’entrez dans la fortification des monstres, à droite. -59 Dans la fortification des monstres, là où vous combattiez le chef des monstres. -60 Avant d’entrez dans la tour de jugement, à droite.
Voici la liste des Bottes (à mettre à jour):
Toutes les Bottes ne sont pas optionnelles:
Pour trouver les bottes il faut hurler devant des pierres:
-La première pierre se trouve obligatoirement avant le temple de la forêt: Le coup de Grâce -La deuxieme se trouve sur le chemin de la montagne de la mort -La troisieme se trouve en amont de la rivière Zora . . . .
[Argh!.. J'ai un trou... Aahhh nul que je suis, je les ai toutes en plus!!!Enfin je connais les emplacements mais je me rappelle plus de l'odre...]
Voici les emplacements de tous les poissons: -Goujon: Partout ou il y a de l'eau -Silure de Toal: A Toal, la où vous avez trouvez le singe avec le couffin, et dans le paradis du pêcheur (il ne mordra pas si vous ne possédez pas d'appat sauf si vous avez la boucle d'oreille du prince zora). -Brochet d'Hyrule: Surtout dans les trous où il ya de l'eau et au Paradis du pêcheur (il ne mordra pas non plus sans appat, sauf si vous avez la boucle d'oreille du prince zora). -Truite Fétide: Dans le Bassin du domaine Zora (Il vous faut la boucle d'oreille du Prince des Zora pour les péchées). -Perche d'Hyrule: Au paradis du pêcheur (elle ne mordra pas si vous ne possédez pas d'appat sauf si vous avez la boucle d'oreille du prince zora). -Loche D'Hyrule: A la source de Lannelle (elle ne mordra pas si vous ne possédez pas d'appat sauf si vous avez la boucle d'oreille du prince zora).
Voici la liste des objets annexes: (à mettre à jour)
- L'oeil du Faucon:
Sert à voir loin et peut-être combiné avec l'arc pour faire "Sniper"
Il est achetable au magasin de Balder à Cocorico une fois avoir reçu une lettre disant qu'il y avait un nouveau truc dans leur magasin. - Les flacons:Servent à conserver toute sortes d'objets(appâts,potions,fées,etc...)
- Il y en a un donné par la dame qui garde le magasin de Toal après lui avoir ramené son chat.
- Achetez de l'huile chez le vendeur d'huile dans la forêt de Firone.
- Un que vous sera donné par Giovanni à la citadelle si vous avez vaincu 20 âmes errantes ou plus.
- Un qui peut être "pêché" au Paradis du Pêcheur.
[li]Armure Magique:Consomme constamment des Rubis mais vous rend invincible!!!! Pour l'avoir il faut faire 1000 Rubis de don au magasin Balder de Cocorico. Une fois les dons terminés il leur faudra encore 2000 Rubis!!! Mais ne faîtes pas de don cette fois-ci,sortez et parlez au Goron devant le magasin et il vous donnera un tonneau d'Eau Thermale qu'il faudra verser sur le Goron à la porte Est(GC)ou Ouest(Wii) de la citadelle(/!\ l'Eau refroidit au bout d'un certain temps!). Une fois le Goron remis sur pieds,retournez parler au Goron qui vous a fait part du tonneau et il vous remerciera.Entrer dans le magasin de Balder et cette fois-ci vous verrez que seulement 200 Rubis de don sont nécéssaires. Une fois les 200 Rubis versés,allez jeter un oeil à la Citadelle. Dans un des magasins de la Grand-Place se trouve le nouveau magasin "Galeries Balder" où vous pourrez acheter cette fameuse armure pour 598 Rubis(Grande Bourse indispensable).[/li] [li]Le grand carquois: Terminez le premier mini-jeu dans le chapiteau de la citadelle[/li] [li]Le carquois géant: Terminez le deuxième mini-jeu dans le chapiteau de la citadelle[/li] [li]Les trois sacs de bombes:[/li] - Le premier, c'est Crahmé qui vous le donne quand vous allez lui acheter des bombes
- Le deuxième se trouve au fond de l'eau du village Zora (l'endroit que vous avez dégelé avec la roche volcanique). Prenez les Hydro bombes et faites exploser la roche volcanique, a l'interieur il y a un goron; Parlez lui et il vous le donnera
- Le dernier c'est la patronne du parcours de barque qui vous la donne pour que vous fassiez explosez les roches qui bouchent la rivière.
[li]La caverne aux 50 niveaux: Cette caverne se trouve dans le désert Gérudo. Terminé la pour obtenir des larmes de fées.[/li] [/list] Attention:Sur Wii l'ouest et l'est sont inversés!! Voilà. P.S: Merci Marco, voila qui va aider les rédacteurs de la soluce! Et les rédacteurs de la soluce, si vous utilisez ce topic mettez moi dans les crédits, merci. [/color]
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