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Auteur Sujet: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet  (Lu 138235 fois)
Description: 1er Screen 2010 : Page.44
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
mic10
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vive zelda skulltula's Amulet


« Répondre #2150 le: 09 Février 2010 à 21:34 »

Ouin merci pour ce conseille pas étonant que tes conseiller XD bof peut importe je change un petit peu trop le
le projet a Djipi
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Djipi
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Et vive le graphisme . . .


« Répondre #2151 le: 11 Février 2010 à 01:00 »

Mais tu as bien fait de t'exprimer^^ Mais je savais qu'en anglais on disait Deku^^
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Djipi
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Et vive le graphisme . . .


« Répondre #2152 le: 11 Février 2010 à 16:45 »

Bonjour à tous .

J'ai le plaisir de vous annoncer que le développement de Skulltula's Amulet a repris voila de cela plus d'une semaine maintenant . Il y a eu beaucoup de choses qui se sont construites. La citadelle d'hyrule est maintenant fini , reste plus qu'a la faire vivre , le chateau d'hyrule idem . La forêt kokiri aussi . Et la plaine d'hyrule commence à prendre forme ( tout du moins dans les grandes lignes pour la démo 2.0)

Voila pas de screen , mais bon une news est toujours bonne à prendre^^
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Onilink T
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« Répondre #2153 le: 11 Février 2010 à 17:09 »

D'autant plus que c'est un bonne news !

Le travail reprend et sa fait plaisir de voir des nouvelles du projet , bonne continuation.
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Super-Benoît
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« Répondre #2154 le: 11 Février 2010 à 17:51 »

Cool, continue Djipi et ne lâche rien. J'attends la démo 2.0 avec impatience.  sourire
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Daru13
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« Répondre #2155 le: 11 Février 2010 à 18:33 »

Yeah, ça fais plaisir de lire ça sourire.
Bravo pour le taff, et vivement la nouvelle démo content.
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Christopho
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Mymy, je t'aime :)


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« Répondre #2156 le: 11 Février 2010 à 18:50 »

Bonne nouvelle en effet sourire
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http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
Floya
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« Répondre #2157 le: 11 Février 2010 à 19:29 »

+ 1 pour une bonne new. =)

Bonne continuation. rit aux éclats
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Djipi
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« Répondre #2158 le: 11 Février 2010 à 21:23 »

Je savais que cela allait vous faire plaisir^^ . Et pour vous donner un peu l'eau à la bouche , voici une screen dirons nous 2010 ^^ . La plaine d'hyrule ^^ et au fond l'entrée de la citadelle.

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Helmasaur
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« Répondre #2159 le: 11 Février 2010 à 21:42 »

Je suis vraiment fan des graphismes oh !. Bon boulot !
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Citation
14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ?
14/06/2010 16:25:16 ‹Ƶoɍɐ Яoʊɠɘ› personne
14/06/2010 16:28:23 ‹Neo2› Si
14/06/2010 16:28:24 ‹Neo2› Lui.
Ka-Smeen
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« Répondre #2160 le: 11 Février 2010 à 22:06 »

C'est extra mais un ch'ti truc me gêne : L'herbe. Je la trouve un peu vide, faudrait rajouter un peu d'irrégularité et ce serait parfait je pense  clin d'oeil

Bonne Continuation je suis avec ton projet à 100%  super !
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mic10
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vive zelda skulltula's Amulet


« Répondre #2161 le: 11 Février 2010 à 22:17 »

Wow! j'en suis tout ému ce jeu va être dur a batre ;)mes yeux on prèsque exploser
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Linkdu83
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« Répondre #2162 le: 11 Février 2010 à 22:28 »

Héhé ... super la screen, j'adore cet effet de perspective clin d'oeil.
Et j'ai une question : s'agit-il d'une transition ou bien tout le jeu est dans cette perspective (si oui, as-tu changé de logiciel ?!)
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Super-Benoît
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« Répondre #2163 le: 11 Février 2010 à 22:36 »

J'adore cette screenshot, l'effet de perspective est à tomber par terre. Il me semble que Djipi avait dit que cet effet n'était que pendant des "phases de transitions", pour essayer d'apporter une réponse à Linkdu83 (Si je me trompe, Djipi corrigera ma réponse fausse  sourire).
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Djipi
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« Répondre #2164 le: 11 Février 2010 à 22:38 »

Merci à tous .

Pour l'herbe je vais voir ce que je peux faire.

Linkdu83 , il s'agit d'une transition mais j'ai décidé de les rendres explorables et jouables^^ . A la base je voulais juste faire un chemin qui avance tout seul mais bon . Autant pousser le truc encors plus loin^^ . J'utilise toujours rpg maker XP^^
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Binbin
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« Répondre #2165 le: 11 Février 2010 à 22:43 »

Sympa l'effet de profondeur clin d'oeil
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Supersigo
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« Répondre #2166 le: 11 Février 2010 à 23:00 »

Comment peut-on faire ça avec rpg maker xp???

C'est tout simplement... titanesque! Mister Green
« Dernière édition: 11 Février 2010 à 23:30 par Supersigo » Journalisée

Venez rejoindre le tout nouveau forum RPG médiéval-fantastique Hïzikan! Nous recrutons!

Helmasaur
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« Répondre #2167 le: 11 Février 2010 à 23:10 »

Moi, j'attends Skultula's Amulet DX tire la langue.
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Citation
14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ?
14/06/2010 16:25:16 ‹Ƶoɍɐ Яoʊɠɘ› personne
14/06/2010 16:28:23 ‹Neo2› Si
14/06/2010 16:28:24 ‹Neo2› Lui.
Daru13
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« Répondre #2168 le: 11 Février 2010 à 23:21 »

Très sympathique en effet content.

Comment peut-on faire ça avec rpg maer xp???

C'est tout simplement... titanesque! Mister Green
Sois en faisant soi-même la perspective au niveau des tiles, sois avec du RUBY clin d'oeil.

EDIT pour en dessous :
Djipi bosse depuis plusieurs années sur ça et il n'a pas fini, je te dis pas le temps que ça prendrais de le faire en 3D xD.
C'est un joli rêve mais bon, pas vraiment réalisable à mon avis ^^.
« Dernière édition: 11 Février 2010 à 23:33 par Daru13 » Journalisée


    







Super-Benoît
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« Répondre #2169 le: 11 Février 2010 à 23:24 »

Pour approfondir ce que dit Helmasaur, si il y a un S'sA DX (Le jeu sera surement tellement réussi qu'il n'y aura rien à refaire pour le changer), ce devra être en 3D car Djipi est très fort niveau graphisme 2D.
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BenObiWan
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"All this has happened before, and it will happen again."


« Répondre #2170 le: 11 Février 2010 à 23:28 »


Très joli!

<mode chieur>
JLa plaine d'hyrule ^^
choqué
C'est une forêt avec tous ces arbres, pas une plaine  ahuri
</mode>

PS : toute ressemblance avec d'autre commentaires de ma part est totalement fortuite rit aux éclats
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Citation
Science is always wrong. It never solves a problem without creating ten more.

Djipi
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« Répondre #2171 le: 11 Février 2010 à 23:31 »

Cette partie de la plaine relie la foret kokiri avec l'entrée de la citadelle , beaucoup d'arbre donc . Les autre partie de la plaine seront bien différente.

Avant de pensée à une version Dx , je devrais plutot me mettre un grand coup de pied au derrière pour au moins finir cette version là^^
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angenoir37
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Ce forum est il réel ? Non vous êtes dans la Solatrix XD


« Répondre #2172 le: 12 Février 2010 à 00:08 »

 pleure Mais c'est top beauuuuuuuuuuu.

Comme d'hab tout me semble correct.Pour ce qui est de l'herbe je suis d'accord également.

Ca fait vraiment plaisir d'avoir eu quelques nouvelles du projet du coup t'aurra pas ta fessée Djipi  ninja
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Djipi
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« Répondre #2173 le: 12 Février 2010 à 00:27 »

mince alors  rit aux éclats
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Linkexelo
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« Répondre #2174 le: 12 Février 2010 à 09:55 »

 oh !

Mais c'est magnifique !  étonné

Vraiment bien fait l'effet de profondeur (mode 7 ?  sourire) et je suis toujurs aussi fan de ces graphismes.

Un grand bravo à toi, et continue comme ça !  sourire
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mic10
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vive zelda skulltula's Amulet


« Répondre #2175 le: 12 Février 2010 à 18:57 »

Djipi sérieu tu mérite le trophée des plus belle graph rit aux éclats et a oui quand je me promenait sur Internet j'ai vu
un jeu qui s'apelais zelda arena puis c'était les mêmme graf que toi mais le problement c'est image sont des screen
que tu nous a montré. Il y à des jaloux dans le coin étonné
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Gabriel10
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Un petit bonheur


« Répondre #2176 le: 13 Février 2010 à 16:51 »

Djipi sérieu tu mérite le trophée des plus belle graph rit aux éclats et a oui quand je me promenait sur Internet j'ai vu
un jeu qui s'apelais zelda arena puis c'était les mêmme graf que toi mais le problement c'est image sont des screen
que tu nous a montré. Il y à des jaloux dans le coin étonné

Eh bien, tu l'as vu récemment ou tu postes ça en te souvenant de quelque chose qui date d'un souvenir lointain?

Je pose la question parce que de similaires plaintes ont été énoncées et qu'aux dernières nouvelles le site était fermé. Du moins je l'espère.
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mic10
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vive zelda skulltula's Amulet


« Répondre #2177 le: 14 Février 2010 à 15:31 »

Oui tu a raison mais pas vraiment? Parce que cela fait mêmme pas un mois que j'ai vue cela en plus sur le forums
de ce projet ils se sont rendu compte que ce n'était que de la copie. Quel nono ce type qui à fait sa! Pour aller voir sa
allez sur Google image écrivez: Zelda skulltua's amulet puis trouvez l'image qui est écrit en-dessou PROJET:Zelda...
et voilà.
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Floya
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Coward Mont Blanc


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« Répondre #2178 le: 14 Février 2010 à 15:42 »

http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t5223-ZELDA-ARENA.htm
C'est toujours le même, mais ça, ça date, ils avaient remarqué et de plus, le fofo est supprimer, comme vous le savez.
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mic10
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vive zelda skulltula's Amulet


« Répondre #2179 le: 15 Février 2010 à 22:59 »

Wow! Djipi ne répond plus il doit être vraiment consentré sur son jeu. Ca c'est une bonne nouvelle.
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Djipi
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« Répondre #2180 le: 16 Février 2010 à 11:56 »

mdr , ce n'est pas parce que je ne post pas que je ne suis pas de passage sur le forum et encors moins que je bosse comme un sauvage sur SA (enfin quoique . . . )^^
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moicoucou
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Un petit coucou!..


« Répondre #2181 le: 16 Février 2010 à 13:39 »

Voilà un petit moment que je n'étais pas venue et à mon retour que des bonnes nouvelles!..... Je suis bien contente que tu reprennes ton jeu...

Je te fais de gros bisous et te dis "bon courage" mon Djipi.....

Ah oui, j'ai oublié de parler de ta dernière screen.... Elle est  magnifique... Bravo encore...
« Dernière édition: 16 Février 2010 à 16:14 par moicoucou » Journalisée

Morwenn
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Piano - Those Who Fight


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« Répondre #2182 le: 16 Février 2010 à 15:40 »

Tiens, je viens de voir la dernière screen que tu as posté sur le forum, et vraiment, comme tu dis, ça donne l'eau à la bouche. Sérieusement, c'est vraiment bien fait, et pour une fois, je crois qu'on peut dire que tu as fini par maitriser tout ce qui était perspective, et tout simplement les graphismes de ton jeu. Alors bravo, c'est vraiment superbe sourire

Et bon courage pour la suite, tu t'approches du bout clin d'oeil
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Vous avez trouvé un bug intéressant dans un Zelda 2D ? N'hésitez pas à m'en faire part, on pourra peut-être l'exploiter !
Djipi
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« Répondre #2183 le: 18 Février 2010 à 11:05 »

Bonjour à tous.

Aujourd'hui je viens de prendre encors une autre décision pour SA.

Comme je souhaite terminer et mener à bien le projet , je l'ai malheureusement revu à la baisse. J'ai décidé de retirer le choix de la langue . Nos amis anglophone seront je pense pas très ravi mais cela me permettra ne beaucoup plus avancé car il faut pas croire mais ajouter 2 langue prend du temps et du travail.

MAIS . . . car il y a un mais .

J'ai enlevé ce choix tout en mettant une autre option de disponible. Comme j'essaye de penser un peu à tout le monde , vous aurez maintenant le choix en une version light ou non .

Light : pas de 3D iso , des maps un peu moins fourni en évènement. (ordinateur moins puissant)
Normal : 3D iso , map plus fourni  (ordinateur plus puissant)

Voila . Je sais que d'enlever la langue enlève un plus mais si je veux finir ce projet , je ne doit pas être trop ambitieux non plus.
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Onilink T
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« Répondre #2184 le: 18 Février 2010 à 11:24 »

Et si jamais il t'en reste l'envie , tu pourra rajouter l'anglais apres avoir fini tout en français  tire la langue
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Geomaster
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« Répondre #2185 le: 18 Février 2010 à 11:55 »

Sans être méchant, à part l'effort de traduction proprement dite (et de tests), le fait d'ajouter une langue ne devrait pas te permettre d'aller plus vite. Mais bon, ce n'est pas comme si SA était réalisé en C++ comme ZSDX...

Nous après tout, on est français donc bon rit aux éclats
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Helmasaur
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« Répondre #2186 le: 18 Février 2010 à 12:00 »

C'est dommage parce qu'en anglais, le jeu aurait eu un très grand succès au delà de la France et du Québec. En tout cas, bon courage pour la suite. On va dire tant pis pour les autres tire la langue.
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Citation
14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ?
14/06/2010 16:25:16 ‹Ƶoɍɐ Яoʊɠɘ› personne
14/06/2010 16:28:23 ‹Neo2› Si
14/06/2010 16:28:24 ‹Neo2› Lui.
angenoir37
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« Répondre #2187 le: 18 Février 2010 à 12:30 »

Pour ce qui est de la version Anglaise c'est vrai que c'est regrettable mais comme l'a très bien dit OnilinkT tu pourra très bien rajouter tout cela après.

Par contre là où je doit vraiment te remercier Djipi c'est pour avoir pensé à faire une version light pour les personne qui comme moi n'ont pas la chance d'avoir des ordinateurs puissants.

Merci Djipi  bisou
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jibtou
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Vive Zelda!!


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« Répondre #2188 le: 19 Février 2010 à 07:48 »

Très bonne initiative et bon travail comme toujours^^
Mais pour la 3d isométrique, tu utilise un script ou bien link reste à la même taille peu importe l'emplacement sur la map??
Bref, c'est juste une pitite question mais en tout cas(je me répète): excellent travail!!
Bonne continuation bravo
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yoshi04
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A cat always leads to another one


« Répondre #2189 le: 19 Février 2010 à 11:45 »

SInon je sais qu'il existe un moyen "d'extraire" les dialogues du jeu, de manière à justement pouvoir les rendre indépendant du jeu et donc traduisibles (en l'occurence par d'autres personnes qui auraient le temps). Je cherche un peu et j'édite. Concernant les screens récent, c'est assez impressionnant ce type de rendu sur du RM bravo !

EDIT : j'ai retrouvé : il s'agit de DreaMaker par king kadelfek
« Dernière édition: 19 Février 2010 à 11:50 par yoshi04 » Journalisée

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« Répondre #2190 le: 19 Février 2010 à 12:32 »

King kadelfek m'a demandé d'utiliser son traducteur afin que je puisse le faire sous Skulltula's Amulet . J'ai accepté . De plus , il m'a demandé de l'utiliser afin que mon projet serve d'exemple pour son logiciel .

Donc voila^^ . C'était bien évidemment prévu une traduction par ce logiciel ne vous en faite pas^^

Mais l'anglais sera une version independante de la version FR . Pour le moment je me concentre sur la version FR.

Jiptou , je te rassure , le personnage chance de taille par rapport à la profondeur où il se trouve^^
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Daru13
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« Répondre #2191 le: 19 Février 2010 à 15:44 »

L'isométrie sera totale ou uniquement dans la plaine d'Hyrule, dans la version "complète" ?
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Djipi
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« Répondre #2192 le: 20 Février 2010 à 16:10 »

Dans sa version complète , seul la plaine d'hyrule est en 3D iso , c'est un souhait personnel . Par contre il y aura des surprise dans la version complète car j'intègrerais plus de contenu graphique , évènements et autre.

A voir ^^
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Salamander


« Répondre #2193 le: 20 Février 2010 à 17:06 »

En tout cas courage djipi sourire vivement qu'on puisse jouer à ta nouvelle démo.^^
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kazaf
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« Répondre #2194 le: 21 Février 2010 à 18:17 »

Salut ton projet est MAGNIFIQUE!! on voit que tu es passionné , je suis trop jaloux lol Comment tu fait tes graphismes ? quel logiciel? tu as des tutos qui pourrait servir ? je suis passionné par le graphisme mais je connais rien... pour l'instant
Sinon super projet j'adore ton mélange 2D/3D sublime et la fille à la fin du donjon c'est pas la princesse de l'ombre Midna ?
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« Répondre #2195 le: 21 Février 2010 à 22:22 »

Merci à tous.

Kazaf , effectivement j'utilise photoshop et paint pour faire mes graphs. Pour ce qui est de la fille à la fin de la démo , c'est Alicia , j'en dis pas plus.
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kazaf
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« Répondre #2196 le: 22 Février 2010 à 21:33 »

Ok Merci je suis fan de ton projet sourire j'attends le reste con mucho impatience lol
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vive zelda skulltula's Amulet


« Répondre #2197 le: 25 Février 2010 à 22:10 »

La fille qui ce nomme Alicia si c'est elle qui a les cheveux mauve ben je pense savoir sérieucement c'est qui d'apres
la couleur de ton écran titre et qu.... j'en dit pas plus sa pourai être vrai le reste mais si tu me le permet d'ouvrir ma grande boîte dit moi le.
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« Répondre #2198 le: 26 Février 2010 à 07:57 »

Si tu pense savoir qui est alicia alors envoie moi un MP je te dirai si tu as raison^^

Par contre pour information , son nom n'est pas définitif car je trouve qu'alicia fait pas trop style zelda . Je doit trouver un nom un peu plus zeldaesque.
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Lemirage
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« Répondre #2199 le: 26 Février 2010 à 21:29 »

o-m-g.....
La plaine est superbement bien faite Mokona Modoki
Mais j'opte pour l'herbe.
La perspective est très réussie mais le link fait un peu "de trop".
La map semble décalée vers l'arrière mais le link semble "plat" ou plus précisément "pas homogène à la perspective" mais franchement: Bravo  rit aux éclats bravo

Le meilleur reste le custom clin d'oeil
Au début c'était parti de MC?!! ahuri
Là ça fait Wind Waker rire
Franchement GG et bonne continuation.
(lien de la démo mort ou c'est moi? oh !)

EDIT:
Lien fonctionnel, déso..
« Dernière édition: 26 Février 2010 à 21:34 par Lemirage » Journalisée

Une signature? Pour quoi faire?
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