Retour à l'accueil
Accueil Aide Rechercher Calendrier Identifiez-vous Inscrivez-vous
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.
Avez-vous perdu votre courriel d'activation?
15 Mars 2010 à 02:29

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Règlement | Grades du forum | L'équipe de modération | Album photo
Rechercher:     avancée
Pages: 1 2 3 [4]
Imprimer
Auteur Sujet: The Legend of Zelda: Mysterious Tribe  (Lu 11532 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
lock
Tokay
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 239


Auteur du sujet

« Répondre #150 le: 27 Juillet 2009 à 18:33 »

 Merci à tous je vais donc corriger cela en conséquence. sourire

 Je vais faire une petite news prog ici pour ceux qui n'aurais pas lu le premier post:  

Ce qui est déjà fait:

-Système de marche
-Système de collision
-Système de partie/nom
-Système de transitions d'écran
-Système de sauvegardes dit "à la zelda" ( c'est à dire que lorsque l'on a sauvegardé et que l'on charge une partie on ne se retrouve pas exactement où l'on était mais par exemple si la sauvegarde a été effectué dans un donjon on se retrouve à l'entrée de celui-ci )
 
Ce qui est en cours:

-Boite de dialogues ( je bloque un peu pour essayer un affichage lettre par lettre )

 Je rappel aussi que ce projet est crée avec Multimédia Fusion 2 pour ceux qui ne le savent peut-être pas. content
« Dernière édition: 27 Juillet 2009 à 18:39 par lock » Journalisée
angenoir37
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 602


Ce forum est il réel ? Non vous êtes dans la Solatrix XD


« Répondre #151 le: 27 Juillet 2009 à 18:55 »

C'est déjà du très bon boulot tout ça.On voit clairement que ton projet prend de plus en plus de forme.


Continue comme ça sourire
Journalisée

yoshi04
Conseiller J-A
Hylien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 2 653


clem04


WWW
« Répondre #152 le: 27 Juillet 2009 à 18:56 »

-Boite de dialogues ( je bloque un peu pour essayer un affichage lettre par lettre )

Le tuto Télex pourra peut être t'aider : http://membres.lycos.fr/virtuaart/MMfusionGfactory/tutoriels_mmf_tgf.htm#hp

Sinon il y a l'extension "Text-Blitter" qui te fera une police de type "sprite" donc plus agréable, mais il faudra apprendre à se servir de l'extension ET retravailler les lettres une par une à l'aide d'un éditeur intégré à l'extension.

Bon courage sourire
Journalisée

Chepic, le blog qui sera mis à jour le 32 mars.
lock
Tokay
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 239


Auteur du sujet

« Répondre #153 le: 29 Juillet 2009 à 22:04 »

 Merci Yoshi, j'ai déjà pratiquement résolu ce problème. content

 Aujourd'hui nouvelle screen, Nagma à la sortie de la grotte:

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
http://magehost.free.fr/IMG/6sgaf1or9qusyz6nsw3xScreenZMT03.bmp

 La prochaine screen se déroulera dans le village de link je ferais une news prog en même temps. sourire
Journalisée
Daru13
Conseiller J-A
Hylien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4 227


Photoshop addict


WWW
« Répondre #154 le: 29 Juillet 2009 à 22:08 »

Je trouve le changement de luminosité un peu trop vif, mais sinon, j'accroche ! sourire
Journalisée


    









angenoir37
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 602


Ce forum est il réel ? Non vous êtes dans la Solatrix XD


« Répondre #155 le: 30 Juillet 2009 à 00:12 »

Rien à redire pour ma part sur cette screen.J'aime beaucoup l'effet de transparence que tu as mis pour la cascade ça rend vraiment bien.

Bonne continuation.
Journalisée

Kingmojo
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 107


MER IL ET FOU !


« Répondre #156 le: 30 Juillet 2009 à 08:33 »

Bravo c'est beau.  content
Journalisée

Morwenn
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 973


Piano - You're not Alone


WWW
« Répondre #157 le: 30 Juillet 2009 à 10:14 »

J'aime beaucoup tes graphs, ils sont très réussis, cependant, il y a un truc qui me gène dans celui-ci : on dirait que la cascade ne fait presque pas de remous en retombant dans l'eau en bas, ça fait bizarre. Sinon, je trouve la screen un peu trop symétrique, ç'aurait été mieux si tu l'avais agrémentée d'un ou deux détails supplémentaires sourire
Journalisée





Vous avez trouvé un bug intéressant dans un Zelda 2D ? N'hésitez pas à m'en faire part, on pourra peut-être l'exploiter !
lock
Tokay
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 239


Auteur du sujet

« Répondre #158 le: 30 Juillet 2009 à 12:44 »

 C'est noté, mais pas d'inquiétude Morwenn pour l'instant je met les map en place et le moteur de celle-ci je ferais quelques amélioration

que vous ne pourrez voir que lors d'une éventuel démo. clin d'oeil
Journalisée
lock
Tokay
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 239


Auteur du sujet

« Répondre #159 le: 06 Février 2010 à 20:16 »

 Me revoilà depuis le temps encore ( Pour la dernière fois j'espère ^^ ) retravaillé le style graphique et pour ce qui est de la prog j'ai finit le système de dialogue dans ses grandes lignes et j'ai amélioré ceux déjà éxistant.  sourire

Avant:

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
http://magehost.free.fr/IMG/v11zkkm9q2b8l1rcvpl9ScreenZMT02.bmp

Après:

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
http://magehost.free.fr/IMG/yrykx7g5d2f34qjstxpwScreen1.01.bmp
« Dernière édition: 06 Février 2010 à 21:08 par lock » Journalisée
BenObiWan
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 889


"All this has happened before, and it will happen again."


« Répondre #160 le: 06 Février 2010 à 20:34 »

OMG ça existe encore le BMP? oh !
C'est bien plus joli, mais les angles font bien trop "carré" ce n'est pas naturel.
Journalisée

Citation
(07:58:10) BenObiWan: S. il sera porté sur grille pain avant d'être jouable :p
(07:58:16) Sam101: Clair !

lock
Tokay
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 239


Auteur du sujet

« Répondre #161 le: 06 Février 2010 à 21:19 »

Citation
OMG ça existe encore le BMP?

 Eh oui rit aux éclats c'est surtout que quand je fait des captures d'écran j'utilise Paint et j'enregistre à l'arrache. sourire
 Quand tu parles des angles tu parles des lumières?
 
Journalisée
BenObiWan
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 889


"All this has happened before, and it will happen again."


« Répondre #162 le: 06 Février 2010 à 21:28 »

Nan des angles du couloir, en haut. Les coins si tu préfères.
Journalisée

Citation
(07:58:10) BenObiWan: S. il sera porté sur grille pain avant d'être jouable :p
(07:58:16) Sam101: Clair !

angenoir37
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 602


Ce forum est il réel ? Non vous êtes dans la Solatrix XD


« Répondre #163 le: 07 Février 2010 à 01:36 »

Ya pas à dire la seconde screen est nettement mieux.

Par contre je suis pas fan de tes flammes.Elles sont jolies mais telles qu'elles sont dans la seconde screen on à l'impression qu'elle sortent des murs et ça fait bizarre je trouve.

Sinon ravis de te revoir parmi nous Lock, j'espère que tu aura plus l'occasion de nous tenir au courant de l'avancée de ton prjet content
Journalisée

Floya
Zora
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1 936


Fallait bien que je change un jour.


WWW
« Répondre #164 le: 07 Février 2010 à 02:09 »

Très légèrement on voit un socle pour les flammes, mais pas assez visible.
Ca se fond trop dans le décor... tire la langue
Journalisée

Daru13
Conseiller J-A
Hylien
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4 227


Photoshop addict


WWW
« Répondre #165 le: 07 Février 2010 à 04:12 »

Perso je trouve la lueur des flammes de la nouvelle version très bien, la couper au niveau de la limtie du mur peut-être, mais sinon elle est top sourire.
Au niveau du reste, c'est bien mieux aussi content.
Journalisée


    









lock
Tokay
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 239


Auteur du sujet

« Répondre #166 le: 07 Février 2010 à 17:41 »

 Pour le socle des flammes je vais voir ce que je peux faire  sourire et pour ce qui concerne l'angle du mur tu parles du bas ou du côté droit?
Journalisée
Pages: 1 2 3 [4]
Imprimer
Forums Zelda Solarus  |  Jeux amateurs  |  Débuts de projets  |  Sujet: The Legend of Zelda: Mysterious Tribe
Aller à:  

Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !
Zelda Solarus 2009Skin par Eidarloy
www.zelda-solarus.com