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Forums Zelda Solarus  |  Jeux amateurs  |  La création de jeux en général  |  Sujet: RPG Maker VX 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: RPG Maker VX  (Lu 11901 fois)
Nass
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« le: 20 Octobre 2007 à 12:31 »

EnterBrain a annoncé la sortie du nouveau RPG Maker, nommé RPG Maker VX. Il sortira le 27 décembre 2007 au Japon.


L'affichage est deux fois plus rapide (60 FPS par rapport aux 30 de RPG Maker XP), et bénéficie d'un scrolling plus fluide et permet d'afficher davantage d'images en même temps.

L'interface a été défénie comme plus simple à prendre en main, selon l'éditeur, avec des raccourcis supplémentaires.

Une nouvelle fonction apparait : Automatic Tile Performance. Celle ci permet d'ajuster automatiquement les parcelles de cartes entre elle.


Le Ruby sera toujours là, mais ne sera plus utilisé de la même façon que sur RMXP, toujours selon l'éditeur.

Une autre fonction : Glow. Elle permet de simuler en temps réel des sources lumineuses. Ce système sera disponible en mode "Low graphic" (256 couleurs sans effets de transparence) et "High Graphic" (65000 couleurs avec des effets réels de transparence) dans une résolution de 544 x 416 pixels (format 4:3).


Source : Relite
« Dernière édition: 20 Octobre 2007 à 12:43 par Nass » Journalisée

Citation de: MSN
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Kévin dit [Zora rouge] : Oui, pourquoi ?
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« Répondre #1 le: 20 Octobre 2007 à 12:34 »

Quelqu'un peu m'expliquer la difference avec rpg maker XP ?
Des screens ( officiel ?! les screens )
http://www.gamekult.com/images/J000086088/150022/
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Très bon jeu. Je le conseil a tout le monde =)
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« Répondre #2 le: 20 Octobre 2007 à 12:38 »

On a aucune info dessus?   ahuri
C'est quoi ta source? sourire

Edit pout au dessus :  certainement coté logiciel et cf différence rm2k3 et rm2k. Si tu vois l'idée.
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« Répondre #3 le: 20 Octobre 2007 à 12:40 »

Excusez moi, j'ai appuyé sur "Soumettre" au lieu de "Prévisualiser". :x
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« Répondre #4 le: 20 Octobre 2007 à 12:41 »

On dirais les RTPs de 2000 / 2003 remixés avec un style XP, non content ?
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« Répondre #5 le: 20 Octobre 2007 à 12:47 »

Oui c'est ce que j'ai pensé aussi, mais c'est pas aussi chaleureux que les rtp de rm2k, en fin ceux là je les trouve toujours aussi froid.  étonné
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« Répondre #6 le: 20 Octobre 2007 à 14:19 »

Ca m'a l'air super... Trop super. Tu es sur que c'est prévu pour décembre 2007 ?
En tout cas, niveau RTP, c'est beaucoup mieux que XP/2000/2003. Niveau interface, la seule différence, c'est les... "Liste de tuiles" qui me semblent nouvelle.
Bref, vivement décembre tire la langue
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« Répondre #7 le: 20 Octobre 2007 à 14:22 »

Oui j'ai remarqué ça aussi, on a l'aire de pouvoir associer plusieurs fichier de tiles a une map, Ça évite les ficher de tiles a rallonge en taille. sourire

Pis aussi une implémentation de nouveau de grafs de map monde. Mais dans l'ensemble je préfère quand même les rtp 2k/2k3.
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« Répondre #8 le: 20 Octobre 2007 à 14:24 »

Question : Reserver à windows vista ?  ahuri
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« Répondre #9 le: 20 Octobre 2007 à 15:03 »

Réponse : Windows 2000/XP/Vista
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« Répondre #10 le: 20 Octobre 2007 à 15:07 »

Voici des screens tirées du site officieles (d'abord trouvées sur GameKult mais bon):



Retour du combat vue de front sans les protagonistes. (Peut-être est-ce configurable, ne vous affollez pas)



Editeur de données



La world map In-game
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« Répondre #11 le: 20 Octobre 2007 à 15:19 »

Ca ne me tente pas trop à vrai dire, rien de bien nouveau et d'utile par rapport à XP, mis à part le fait que ça ramera moins vite. clin d'oeil

Ca ressemble davantage à une édition de RMXP avec des nouveaux graphs (un peu trop flous d'ailleurs) qu'à une version révolutionnaire qui changera l'habitude des makers. étonné

Pour la gestion des sources lumineuses, c'était déjà possible grâce  au Ruby sous RMXP il me semble.

Mais attendons encore, peut-être que RMVX n'a pas encore tout dévoilé. sourire
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« Répondre #12 le: 20 Octobre 2007 à 15:36 »

Pour ma part, même s'il n'aurait absolument rien de nouveau par rapport a RMXP, je l'essayerai quand même, rien que pour les superbes rtp, qui me donne envie de faire un jeu tire la langue
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One night carnival fun fuuun~


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« Répondre #13 le: 20 Octobre 2007 à 21:21 »

Marant, sa m'intérrese.
Je resterais surment sur Rpg maker xP mais je vais tout de même l'éssaye quand il sortira ou plus tard ^^
Eh bien les créateurs des Rpg maker ne se lasse donc jamais de crée de nouveau logiciel?  lève les yeux au ciel
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« Répondre #14 le: 21 Octobre 2007 à 00:27 »

Ah quand un avec un système a-rp de base.  rire Nan mais je vous jure.  tire la langue

Déja quand on aura la 3D même niveau DS genre pokémon ca serai cool. ou war3.
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« Répondre #15 le: 21 Octobre 2007 à 20:07 »

Ça s'appelle RPG Maker, pas ARPG Maker, aucune raison donc de mettre l'ARPG, et puis les fonctions de RPG Maker permettent de le faire tout seul.
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« Répondre #16 le: 21 Octobre 2007 à 20:11 »

Ça s'appelle RPG Maker, pas ARPG Maker, aucune raison donc de mettre l'ARPG, et puis les fonctions de RPG Maker permettent de le faire tout seul.

Les fonctions de RPG maker XP clin d'oeil.
Avec 2000 / 2003 ça se fait pas tout seul, y faut programmer.
Alors que avec XP, un script et c'est bon content.
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« Répondre #17 le: 21 Octobre 2007 à 20:16 »

Juste pour info, pour faire un script, il faut programmer.
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« Répondre #18 le: 21 Octobre 2007 à 21:04 »

C'est vrai.
Mais il y a beaucoup de personnes qui n'apprenent pas le RUBY ( comme moi Mister Green), et les scripts se trouvent facilement, voir même se demande sur le Web clin d'oeil.

Mais pour celles qui font de A à Z leur jeu, tu as raison sourire.
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« Répondre #19 le: 23 Octobre 2007 à 08:08 »

News de la semaine (tous les mardi sur enterbrain.co.jp):



Des AutoTiles pour les maisons! Ainsi, plus de prises de tête quand à chercher des morceaux de toits à droite à gauche, tout est en un seul click!



Présentation de l'éditeur.
Il suffit de coher la case des Tiles et on arrive pas à 2, pas à 3, mais à 5 couches de décor!
La couche A est une couche "sol" (avec un tile en conséquence: montagnes, maisons, points d'eau, ...) et les couches B, C, D et E sont des couches de décor, où E est la plus au dessus.

Trad' maison, j'entends bien.

PS:
Les tiles sont configurables en "accessible [0 ]", "pas accessible [X]" directement sur cet éditeur (plus besoin de repasser sur la base de données!).
« Dernière édition: 23 Octobre 2007 à 08:11 par KuroHunter » Journalisée

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« Répondre #20 le: 23 Octobre 2007 à 10:26 »

Sa m'a l'air sympas tout sa. ^^

Moi qui voulais faire un rpg du style des anciens FF sortis sur snes, sa reprend le même genre de garphismes, enfin un rpg maker qui a un systeme d'ombre, pour quand un systeme de déplacement libre car le case par case c'est peut pratique.

Je le testerais bien ce logiciel. ^^
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« Répondre #21 le: 23 Octobre 2007 à 17:55 »

Pour info, pour que le jeu tourne bien, il faut avoir une machine relativement "recente" ou devrais-je dire, pas trop ancienne :

Config minimum :
OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz相当以上
メモリ 256MB以上
ディスプレイ 解像度1024×768以上
ハードディスク 空き容量100MB以上

Config recomandé :
OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz相当以上
メモリ 512MB以上

Sinon pour le moment je sais pas trop quoi penser de ce log.
On vera bien quand on aura plus d'info.
Pour l'heure le systéme qui nous permet 5 couches est plutot interessant.
Gestion des ombres ?? pourquoi pas ^^ a condition que ça ne ralentisse pas le jeu
Niveau combat de base, j'aime pas, mais bon sous RPG maker, c'est plus facile de créér un CBS. Surtout que apparement, le log a été simplifié.
Aprés le point interessant, je dirai que c'est l'affichage de 60 FPS.
Il y a aussi le systéme de script qui va changer ... bah on vera, j'espére juste qu'il sera toujours possible de programmer un maximum en ruby car a coté la prog de RM c'est un peu bidon ^^.

Source + Commande du jeu en japonais :p : http://www.eb-store.com/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail&KIND=0&SHOP_ID=478&PRODUCT_ID=1227tkool

EDIT : Merci kuro, j'avais pas fais attention.
« Dernière édition: 24 Octobre 2007 à 18:37 par Linkeur » Journalisée

On ne combat que pour ce que l'on aime ; on n'aime que ce qu'on estime ; et pour estimer, il faut au moins connaïtre. Or l'humanitée n'est qu'ignorance. Mais est-ce une raison pour ne pas combattre afin de faire persister ses propres ideaux ?
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« Répondre #22 le: 23 Octobre 2007 à 18:35 »

Config minimum :
OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz相当以上
メモリ 256MB以上
ディスプレイ 解像度1024×768以上
ハードディスク 空き容量100MB以上

Config recomandé :
OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz相当以上
メモリ 512MB以上



Je me permet de traduire:

Config minimum :
OS: Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz ou supérieur
Mémoire flash: 256MB ou supérieur
Résolution: 1024×768 ou supérieur
Espace libre minimum requis sur le Disque Dur: 100MB ou plus

Config recomandé :
OS: Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz ou plus
Mémoire flash: 512MB ou plus

Tout le monde n'ayant pas forcément compris.
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« Répondre #23 le: 24 Octobre 2007 à 08:19 »

Lol, 100MB ou plus, c'est à cause des RTP ça ?
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« Répondre #24 le: 24 Octobre 2007 à 10:33 »

Config minimum :
OS: Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R) III 1.0GHz ou supérieur
Mémoire flash: 256MB ou supérieur
Résolution: 1024×768 ou supérieur
Espace libre minimum requis sur le Disque Dur: 100MB ou plus

Config recomandé :
OS: Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
CPU: Intel(R) Pentium(R)4 2.0GHz ou plus
Mémoire flash: 512MB ou plus

J'ai compris a noël je me rachete un ordi.   rire

Sinon c'est utile un systeme de 5 couches car 2 dans rpg maker 2000 et 2003 et 3 dans XP c'etais pas assez.

Linkeur : Sa ralentira pas le jeu vu quelles sont dans le chipset. clin d'oeil

Il n'y as pas une date de sortie japonaise pour ce logiciel, le temps qui sois traduit du japonais a l'anglais et de l'anglais a français sa mettra des années.

 
 
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« Répondre #25 le: 24 Octobre 2007 à 14:36 »

Ca m'a l'air vraiment comme projet.J'ai tout de suite remarqué les facasets dans les dialogues (impossible avec rmkxp sauf avec script lève les yeux au ciel) J'espere quand meme que le programme sera traduit (pas comme rmk3d hésite).Enfin,je croise les doigts rit aux éclats
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« Répondre #26 le: 24 Octobre 2007 à 21:42 »

Bof, ce n'est pas plus gourmand que RPG Maker XP en fait, au niveau hardware en tout cas.
Au niveau software, il semblerait que Windows 98 et ME aient été mis aux oubliettes, mais bon, ces OS sont délaissés par de plus en plus d'éditeurs et puis nous sommes bientôt 2008, donc ça concerne une minorité de PC.  clin d'oeil
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« Répondre #27 le: 26 Octobre 2007 à 13:41 »

Ça semble intéressant, mais niveau graph, je n'aime pas. RMXP, bien que beaucoup détestait, frôlait le réalisme (bien qu'on se trouvait embêté si on voulait faire une carte du monde). Là, c'est juste trop... Petit et pas assez poussé... Et la plupart des constructions font une case, c'est... Pas assez. Je cite : Le petit pont de la carte du monde. On ne semble pas pouvoir en mettre deux de suite sans que ça créé un bug graphique (un trou entre les deux).

Mais je vais sans doute aimer quand même le reste du logiciel et m'habituer à son utilisation à la longue...

J'aurais aimé le retour des combats de côté (un bon point pour RM2K3, là ils se sont trop rapprochés de RM2K) et utiliser au moins une base de 3D d'inclu dans le logiciel. Je suis sûr que beaucoup auraient aimé faire une carte du monde en 3D.

Edit : En navigant sur le site officiel, j'ai constaté le retour du bateau et du véhicule volant :

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/1-2.jpg
« Dernière édition: 26 Octobre 2007 à 14:02 par Isaac » Journalisée


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« Répondre #28 le: 26 Octobre 2007 à 21:26 »

J'aurais aimé le retour des combats de côté (un bon point pour RM2K3, là ils se sont trop rapprochés de RM2K) et utiliser au moins une base de 3D d'inclu dans le logiciel.

Ne perds pas de vue que Enterbrain n'a concrètement rien dévoilé des capacité de ce nouvel outil.
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« Répondre #29 le: 28 Octobre 2007 à 11:12 »

A première vue, certains ont l'air intéressé par la bête. =)
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« Répondre #30 le: 28 Octobre 2007 à 11:43 »

Quelqu'un sait-il d'ailleur, coté ressources, est-ce que on gardera les mêmes dimensions qu'avec XP, ou qu'avec 2k / 3k, ou bien les ressources auront une nouvelle forme / taille ?

Si seulement on pouvait choisir lors de l'importation, 2k-3k, XP ou voir VX  yeux fermés...
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« Répondre #31 le: 28 Octobre 2007 à 12:27 »

Quelqu'un sait-il d'ailleur, coté ressources, est-ce que on gardera les mêmes dimensions qu'avec XP, ou qu'avec 2k / 3k, ou bien les ressources auront une nouvelle forme / taille ?

Si seulement on pouvait choisir lors de l'importation, 2k-3k, XP ou voir VX  yeux fermés...
XP n'as pas de dimensions niveau Charset, par contre, niveau Chipset je sais pas... =/
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Bientôt...



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« Répondre #32 le: 28 Octobre 2007 à 13:37 »

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« Répondre #33 le: 28 Octobre 2007 à 13:47 »

Interface disponible en anglais:

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Pour une fois, la traduction Google est très corecte : Page traduite en Fr
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« Répondre #34 le: 28 Octobre 2007 à 13:52 »

Ah oui il font pas mal d'effort pour la traduc' de cette page tire la langue.

En tout cas ce logiciel à l'air intéressant , si gratuit il est , gratuit je le prendrais.
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« Répondre #35 le: 28 Octobre 2007 à 13:57 »

RPG Maker n'a jamais été gratuit et ce n'est pas cette version qui le sera.  clin d'oeil
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« Répondre #36 le: 28 Octobre 2007 à 16:29 »

RPG Maker n'a jamais été gratuit et ce n'est pas cette version qui le sera.  clin d'oeil


Oui, mais gratuit dans le sens: ilégalement  ninja

Sinon, il a un option pour pouvoir le mettre sur un CD! =)
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« Répondre #37 le: 28 Octobre 2007 à 16:52 »

Une option pour le mettre sur un CD ?
Tu parles de quoi là ?

Tu dis qu'on peut metter RM sur un CD ou j'ai pas comrpis  ahuri ?
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« Répondre #38 le: 28 Octobre 2007 à 19:20 »

N'oublions pas les cracks aussi...

Sinon, ce nouveau RPG Maker m'intéresse en tout cas. J'ai même fait un article en me fiant sur le site officiel de RPG Maker VX.
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« Répondre #39 le: 28 Octobre 2007 à 19:22 »

N'oublions pas surtout que l'incitation au piratage est interdite ici.
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« Répondre #40 le: 28 Octobre 2007 à 19:39 »

Franchement, il est temps de se sortir de la tête cette idée absurde que "RPG Maker = gratuit".
J'ai une fois parlé des prix des différentes versions de RPG Maker sur ce forum, c'est limite si on m'avait dit de la fermer.
Enfin bon, la nouvelle version coûte 99$ (un peu plus de 70€, autant acheter Game Maker pour 15€, sérieux :/ ). Faites de cette info ce que vous voulez, moi, je vais partir à la recherche d'un endroit où acheter RPG Maker 2000, parce qu'à force de s'en servir, j'aimerais bien remercier Enterbrain d'une façon ou d'une autre (il coûte moins de 30€, je crois rit aux éclats ).
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« Répondre #41 le: 28 Octobre 2007 à 19:58 »

T'as raison Saniokh

En tout cas, si j'habitais aux États-Unis, j'essayerais de trouver un endroit pour payer RPG Maker 2003.
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« Répondre #42 le: 28 Octobre 2007 à 21:13 »

Une option pour le mettre sur un CD ?
Tu parles de quoi là ?

Tu dis qu'on peut metter RM sur un CD ou j'ai pas comrpis  ahuri ?

Non...Mettre notre jeu sur un Cd!!!
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« Répondre #43 le: 28 Octobre 2007 à 22:25 »

Une option pour le mettre sur un CD ?
Tu parles de quoi là ?

Tu dis qu'on peut metter RM sur un CD ou j'ai pas comrpis  ahuri ?

Non...Mettre notre jeu sur un Cd!!!

Ahh d'ac' sourire.
Mais mettre un Gamedisk sur un CD, même avec les versions antérieurs de RM, on peut le faire, nan ahuri ?
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« Répondre #44 le: 29 Octobre 2007 à 13:10 »

Pas besoin de vivre aux States, on peut acheter RPG Maker n'importe où grâce au net, et puis si je me souviens bien, le site où on l'achète est censé s'utiliser partout dans le monde, que ce soit aux States, au Canada ou en Europe.
Il faut d'ailleurs que je retrouve le lien...
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« Répondre #45 le: 30 Octobre 2007 à 12:07 »

J'èspère que ce n'est pas trop HS,mais,c'est vrai qu'il existe une version de rpg maker pour PS2  ? ahuri
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« Répondre #46 le: 30 Octobre 2007 à 12:18 »

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De nouvelles news ici.
On nous parle de l'interface de la base de données, et on remarque vite qu'elle est très inspirée de RMXP.
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« Répondre #47 le: 30 Octobre 2007 à 15:22 »

Pas mal, j'ai hate qu'il sorte pour essayer de bidouiller un petit rpg ^^.

La vue sans les personnages m'avais dégouté mais a force d'avoir vu des screens avec des animations j'ai envie d'essayer .
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Zaki
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« Répondre #48 le: 02 Novembre 2007 à 18:25 »

De nouvelles news ici.
Et en anglais par Google.
L'interface de XP ressemblait elle aussi à celle de Rm2k- . Donc je pense qu'ils ne veulent pas s'éloigner de leur interface depuis 98 je crois.
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Teji
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Dessinateur Dingue


« Répondre #49 le: 13 Novembre 2007 à 18:30 »

De nouvelles infos -accompagnées de visuels- sont disponibles!

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/feature.html#feature04

On apprend en premier lieu que l'éditeur d'évènement est plus travaillé; son interface s'acomode en fonction de la fonction de l'évènement que l'on veut gèrer (piège, coffre, personnage, ...).

L'actualité d'aujourd'hui nous parle du retour de l'éditeur aléatoire de donjon (existant dans la version 2000/2003): vous sélectionnez un mur, un sol, et pop! la machine vous créer un donjon plus ou moins complexe.
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