Questions pratiques* Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?
Zelda Ganon's Soul
Il s'agit d'un A-RPG.
Combats en temps réel, à l'épée, dans le même style que A Link To The Past.
* Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?
J’utilise RM2000, mais un futur passage sur Rm2003 serait probable, car d’intéressants patchs sont disponibles pour la version 2003 de RPG maker.
J’ai choisi RPG maker car, d’une part lorsque j’ai commencé ce projet, je ne connaisais pas d’autres logiciels et j’était peu expérimenté, d’autre part car RM est simple d’utilisation, et pour terminer, comme MoS était mon « modèle », ce qui m’a donné l’idée de faire un J-A.
* Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?
Pseudo : daru13
Tâche : Mappeur, Scénariste, Graphiste, Programmeur pour les événements simples.
Pseudo : Link79 / Linky79 sur le forum
Tâche : Programmeur des évents complexes, des objets et du mode A-RPG
La Team GS comporte également un 3e membre, mais je n’ai pas eu de contact avec lui depuis longtemps.
Je le cite quand même :
Pseudo : Shadowlink
Tâche : « Ressourceur », Mappeur second.
Pour plus d'infos :
http://www.zelda2006.populus.ch/rub/17L'univers du jeu
* Résumez très brièvement la trame générale de votre scénario (10 lignes min. / 20 lignes max.)
Dans les temps anciens, un monstre du mal fît son apparition.
Il dirigeait une armée de monstre, en décida d’envahir la contrée d’Hyrule.
Il était fort, très fort, et possédait même un fragment de la sainte Triforce.
Son nom était Ganon.
Alors qu’il répandait mort et destruction autour de lui, un héros portant le nom de Link fît son apparition, et vainquit le saigneur du mal.
Des siècles plus tard, cette histoire devenue légende, notre histoire commence.
Nous sommes un matin, et, dans son sommeil, Link entends du bruit.
Il se réveil et voit que sa sœur, la sage Zelda, n’est plus dans son lit.
Mais il est beaucoup trop tôt pour qu’elle se lève !
Link se lève donc, et va voire ce qui se passe…
* Décrivez de manière très détaillée votre scénario (30 lignes min. / 50 lignes max.)
Depuis longtemps, une légende est connue de tous : celle du héros Link.
Dans d'anciens temps, il avait vaincu un être maléfique qui voulait dominer hyrule, du nom de Ganon.
Après cette aventure, on n'entendit plus jamais parler de ce héros.
De longues années passèrent à hyrule, sans aucun problème.
Pourtant, un jour comme un autre, dans une petite maison, la maison au toit rouge, la maison connue de tous, autrement dit la maison de Link, se passa un étrange quart d'heure :
Link, se réveilla un matin, entendant des bruits.
Il se réveilla doucement, et remarqua que sa soeur Zelda n'était plus dans son lit.
Il était trop tôt pour qu'elle soit sortie, alors où était-elle ?
Il la trouva agenouillée à coté de son lit.
Link s'approcha d'elle :
- qu'est-ce qu'il y a, Zelda ?
Elle ne répondit pas tout de suite, puis éclata en sanglot.
- Zelda ! Pourquoi pleurs-tu ainsi ?
- j'ai peur, Link, murmura-t-elle.
- mais de quoi peut-tu avoir peur ?
- depuis quelques jours, le ciel s'assombrit, et j'ai entendu dire au village que des pluis fortes et orageuses envahissaient le pays.
-ah bon ? répondit Link.
- oui. De plus, je sens un esprit, une force maléfique.
- mais pourquoi ne m'en as tu pas parlé plus tôt ?
- je ne sais pas, mais j'ai un très mauvais pressentiment, dit-elle.
- tu veux que je fasse quelque chose pour toi ? Je pourrais...
Zelda l'interrompit.
- Link, écoute-moi attentivement :
Tu connais la légende du héros qui porte ton nom et qui a vaincu Ganon ?
-bien sûr !
-eh bien, je pense quelque chose, mais ne veux même pas l'imaginer...
-Quoi ? Dis-le moi ?
-Ganon revient Link.
-Link, sans voix, demanda juste ceci à sa soeur :
- que dois-je faire, alors ?
- tu sais bien manier l'épée, et tu es courageux :
Tu es peut-être le héros, Link, celui de la légende !
-non, je...enfin, zel...
- écoute : je veux que tu aille voir le sage Saharsalha.
Il vit près du village d'hylia, je suis sur qu'il a remarqué cette ambiance sombre qui se développe.
Il pourra sûrement te dire quoi faire.
Link, ne voulant pas en savoir plus (tout ceci l'effrayait déjà !), parti vers le village d'Hylia...
Le scénario sera sans doute modifié dans le futur,et, comme on me l'a demandé, il y aura moins de dialogues
. * Quels personnages prennent part à l'aventure ? (Nom, métier, histoire, personnalité... Entre 5 et 10 lignes par personnage)
Réponse :
Link :

Le héros de l’histoire.
C’est le personnage principal, il est habillé de vert et coiffé d’un bonnet, vert également.
IL vît avec sa sœur, la sage Zelda, dans une petite maison, au sud du village d’Hylia…
Il aide régulièrement les personnes du village.
Il possède le fragment du courage de la sainte Triforce, mais ne le sait pas.
Zelda:

La sœur de Link.
Elle vît avec lui, et passe ses journées à prier.
C’est une grande Sage, mais c’est également elle qui va prédire le retour de Ganon.
Elle est très amie avec un ancien sage (évoqué en dessous), Saharsalha.
Elle possède le fragment de la sagesse de la sainte Triforce, mais ne le sait pas.
Saharsalha :

Un grand sage qui va aider Link dans sa quête.
On ne sait pas grand-chose de lui, mais il est très vieux et connais pleins d’anecdotes et de légendes.
Il est lié d’amitié avec Zelda.
Il ne possède pas de fragment de la sainte Triforce.
Ganon :

Le grand ennemi.
Il essaie de faire sortir son âme du monde des morts pour reprendre le pouvoir sur Hyrule.
Il est doté d’une grande force.
Il possède le fragment du pouvoir de la sainte Triforce.
* Comment s'articule le monde de votre jeu ? (Villes et régions principales - Entre 5 et 10 lignes par élément)
Il n'y a qu'une seule region, celle d'Hyrule.
Le monde d’Hyrule à de nombreux climats :
Certains coins sont arides, d’autres glacés.
Du relief est présent, mais la végétation et les forêts dominent.
Il y a très peu de villes / villages.
Gameplay
* Résumez de façon concise le principe du jeu et sa progression (20 lignes min. / 30 lignes max.)
Réponse :
On a très souvent besoin d'aller chercher un objet pour aller au niveau suivant.
J'essaie d'accroître la difficulté au fur et à mesure.
Il y a 8 niveaux, plus un 9e final.
On peut débloquer des bonus avant et après la fin du jeu :Les histoires des différents opus officiels de la saga Zelda, un Juke-box...
Je ne vous en dirais pas plus ici.
* Décrivez de manière précise les différentes phases qui composent votre jeu. Comment s'articulent-elles ? (30 lignes min. / 50 lignes max.)
D'abbord, on commence par voir l'intro.
Puis on joue.
Il faut trouver les 8 cristaux, chacun dans une zone différente.
Cristal 1 : La forêt.
Cristal 2 : Le désert.
Cristal 3 : Les plaines gelées.
Cristal 4 : La montagne.
Cristal 5 : Le cimetière, les ruines.
Cristal 6 : Le Mont-aqua (donc l'eau).
Cristal 7 : Sur une île.
Cristal 8 : A l'intérieur du château d'Hyrule.
Je ne dirais pas où se cache le 9e Niveau

.
* Parmi les personnages mentionnés ci-dessus, quels sont les personnages jouables ? S'ils sont plusieurs, sont-ils complémentaires ? En quoi participent-ils au gameplay ? (20 lignes min. / 40 lignes max.)
Réponse :
Seul Link sera utilisable.
C'est lui le héros.
Je ne vois pas quoi dire de plus ici ( c'est court, mais quoi dire d'autre ?)
Questions diverses * Pourquoi vouloir faire ce jeu ? (Entre 5 et 10 lignes)
Réponse :
Depuis longtemps je voulais faire un jeu de Zelda.
J'adore cette série, et, grâce a Zelda Solarus, j'ai découvert la possibilité de faire un jeu qui sera jouable sur l'ordinateur

.
* Qu'est-ce que vous voulez retranscrire dans ce projet ? (Thèmes principaux, émotions, messages) ? (Entre 10 et 20 lignes)
Réponse :
Ce projet ne cible rien de précis

.
J'exprime juste une passion, celle de Zelda :
Autant de jouer a Zelda que de créer un Zelda.
* Quels sont les principaux aspects qui rendent - selon vous - ce projet original ? (Environ 10 lignes)
Les originalités sont les suivantes :Zelda est une sage et la soeur de Link.
Elle est en fait une princesse mais ne le sais pas.
Les musiques sont un mélange des différents Zelda.
Ce jeu n'est pas très original, mais sa suite le sera

!
A vous de prendre la parole !
* Cet espace vous est dédié : aucune question n'est posée. C'est à vous de dire ce que vous voulez sur votre jeu.
C'est un jeu qui n'es pas très difficile, et où je consacre beaucoup de temps a mapper.
Ce n'est pas un jeu d'une grande qualité d'exploitation de RPG maker 2000 (pour l'instant en tout cas).
Ce jeu n'est pas d'une grande originalité ( pas comme super princesse Zelda, ou OOT 2D ++)
mais reste néanmoins un jeu de Zelda amateur

.
Une démo sortira prochainement

.
Je vais ici rajouter quelques rubriques :Races des personnages :Il y a peu de villages dans Hyrule, et différentes races sont présentes.
Je prévois peut-être d’en inventer…
Hyliens :Ce sont les habitants qui peuplement hyrule.
Ils ressemblent aux hommes, amis sont dotés de longues oreilles.
Gorons :Ils peuplent les cavernes et les montagnes.
Ils se nourrissent de roches, et sont très amicaux.
Ils sont également dotés d’une force incroyable.
Zoras :Peuple de l’eau.
Reconnaissables par leurs nageoires et par leur couleur bleu ~ blanche, ils nagent rapidement et même à travers les plus résistants courants.
Screenshots: 
Dans une forêt montagneuse...

Au sommet du "Mont-aqua".

Une plateforme sur un flanc de montagne.

Dans un désert aride.

Dans les "Plaines gelées"...

Dans de profonds bois

Chez les Zora (sans Zora pour l'instant)
Objets et système de jeu :Quelques objets :La lanterne : 
Grâce à elle, vous pourrez désormais allumer des torches, et voir dans le noir

.
Elle n'utilise pas d'énergie magique.
L'épée : 
Pour combattre, tout simplement
Il en existera plusieurs dans GS.
Le bouclier : 
Bah, pour vous défendre, vous utiliserez un bouclier.
Il en existera également plusieurs, mais ils sont tous classiques.
La monnaie utilisée est le rubis.
Il y a une grande quantité de rubis dans GS :
Rubis Valeur
Vert 1

Bleu 5

Rouge 20

Pourpre 50

Orangé 100

Argenté 200

Doré 500

Multicolore Remplis vos rubis au Max'
Recrutement :Cette section pourra être éditéeJe cherche actuellement :
• Plusieurs testeurs, mais qui ne pourront tester le jeu que lors de la sortie de la démo
(Prochainement).
• Plusieurs correcteurs d’orthographe pour les dialogues, et les affichages de dialogues
(« Marge » sous RM, voyez-vous ce que je veux dire ?)
• Une personne qui sache modifier mon scénario, pour réduire le nombre de dialogues, mais tout en gardant la base.
• Un assez bon graphiste pour faire au minimum un template de personnage.
Si possible qui peut habiller le template.
Le style de template que je voudrais, c'est un style mélange entre les Oracles et ALTTP
Graphismes :Les graphismes utilisés sont :
Pour les Chipsets : modifications sur des chipsets de ALTTP.
Pour les Charsets : Personnages d’ALTTP quelques fois remix, et tous les objets sont persos.
Pour les Images : Trouvées sur le Web, avec ou sans modif’s, ou certaines perso, notamment le HUD (en cours de réalisation).
Pour les animations : Certaines sont perso mais pas toutes.
Pour les facesets : Nombreux sont perso, mais quelques-uns ne sont que des modif’s de RTP (ajout de cadre, changement de couleur…).
Site OfficielForum OfficielVoila, je vous remercie d'avoir lu ce bloc de texte

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