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Auteur Sujet: TLOZ Ganon's Soul (daru13)  (Lu 2495 fois)
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JohnT
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Auteur du sujet
Z'sL & Hostel


« le: 25 Octobre 2007 à 18:51 »

Questions pratiques

* Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?
   
Zelda Ganon's Soul
Il s'agit d'un A-RPG.
Combats en temps réel, à l'épée, dans le même style que A Link To The Past.

    * Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?

   J’utilise RM2000, mais un futur passage sur Rm2003 serait probable, car d’intéressants patchs sont disponibles pour la version 2003 de RPG maker.

J’ai choisi RPG maker car, d’une part lorsque j’ai commencé ce projet, je ne connaisais pas d’autres logiciels et j’était peu expérimenté, d’autre part car RM est simple d’utilisation, et pour terminer, comme MoS était mon « modèle », ce qui m’a donné l’idée de faire un J-A.

    * Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?
     
Pseudo : daru13
Tâche : Mappeur, Scénariste, Graphiste, Programmeur pour les événements simples.

Pseudo : Link79 / Linky79 sur le forum
Tâche : Programmeur des évents complexes, des objets et du mode A-RPG

La Team GS comporte également un 3e membre, mais je n’ai pas eu de contact avec lui depuis longtemps.
Je le cite quand même :

Pseudo : Shadowlink
Tâche : « Ressourceur », Mappeur second.

Pour plus d'infos : http://www.zelda2006.populus.ch/rub/17


L'univers du jeu

    * Résumez très brièvement la trame générale de votre scénario (10 lignes min. / 20 lignes max.)
     
Dans les temps anciens, un monstre du mal fît son apparition.
Il dirigeait une armée de monstre, en décida d’envahir la contrée d’Hyrule.
Il était fort, très fort, et possédait même un fragment de la sainte Triforce.
Son nom était Ganon.
Alors qu’il répandait mort et destruction autour de lui, un héros portant le nom de Link fît son apparition, et vainquit le saigneur du mal.

Des siècles plus tard, cette histoire devenue légende, notre histoire commence.
Nous sommes un matin, et, dans son sommeil, Link entends du bruit.
Il se réveil et voit que sa sœur, la sage Zelda, n’est plus dans son lit.

Mais il est beaucoup trop tôt pour qu’elle se lève !
Link se lève donc, et va voire ce qui se passe…

* Décrivez de manière très détaillée votre scénario (30 lignes min. / 50 lignes max.)

Depuis longtemps, une légende est connue de tous : celle du héros Link.
Dans d'anciens temps, il avait vaincu un être maléfique qui voulait dominer hyrule, du nom de Ganon.
Après cette aventure, on n'entendit plus jamais parler de ce héros.
De longues années passèrent à hyrule, sans aucun problème.
Pourtant, un jour comme un autre, dans une petite maison, la maison au toit rouge, la maison connue de tous, autrement dit la maison de Link, se passa un étrange quart d'heure :
Link, se réveilla un matin, entendant des bruits.
Il se réveilla doucement, et remarqua que sa soeur Zelda n'était plus dans son lit.
Il était trop tôt pour qu'elle soit sortie, alors où était-elle ?
Il la trouva agenouillée à coté de son lit.
Link s'approcha d'elle :
- qu'est-ce qu'il y a, Zelda ?
Elle ne répondit pas tout de suite, puis éclata en sanglot.
- Zelda ! Pourquoi pleurs-tu ainsi ?
- j'ai peur, Link, murmura-t-elle.
- mais de quoi peut-tu avoir peur ?
- depuis quelques jours, le ciel s'assombrit, et j'ai entendu dire au village que des pluis fortes et orageuses envahissaient le pays.
-ah bon ? répondit Link.
- oui. De plus, je sens un esprit, une force maléfique.
- mais pourquoi ne m'en as tu pas parlé plus tôt ?
- je ne sais pas, mais j'ai un très mauvais pressentiment, dit-elle.
- tu veux que je fasse quelque chose pour toi ? Je pourrais...
Zelda l'interrompit.
- Link, écoute-moi attentivement :
Tu connais la légende du héros qui porte ton nom et qui a vaincu Ganon ?
-bien sûr !
-eh bien, je pense quelque chose, mais ne veux même pas l'imaginer...
-Quoi ? Dis-le moi ?
-Ganon revient Link.
-Link, sans voix, demanda juste ceci à sa soeur :
- que dois-je faire, alors ?
- tu sais bien manier l'épée, et tu es courageux :
Tu es peut-être le héros, Link, celui de la légende !
-non, je...enfin, zel...
- écoute : je veux que tu aille voir le sage Saharsalha.
Il vit près du village d'hylia, je suis sur qu'il a remarqué cette ambiance sombre qui se développe.
Il pourra sûrement te dire quoi faire.

Link, ne voulant pas en savoir plus (tout ceci l'effrayait déjà !), parti vers le village d'Hylia...


Le scénario sera sans doute modifié dans le futur,et, comme on me l'a demandé, il y aura moins de dialogues clin d'oeil.

    * Quels personnages prennent part à l'aventure ? (Nom, métier, histoire, personnalité... Entre 5 et 10 lignes par personnage)
      Réponse :
Link :   
 Le héros de l’histoire.
C’est le personnage principal, il est habillé de vert et coiffé d’un bonnet, vert également.
IL vît avec sa sœur, la sage Zelda, dans une petite maison, au sud du village d’Hylia…
Il aide régulièrement les personnes du village.
Il possède le fragment du courage de la sainte Triforce, mais ne le sait pas.


Zelda:   
 La sœur de Link.
Elle vît avec lui, et passe ses journées à prier.
C’est une grande Sage, mais c’est également elle qui va prédire le retour de Ganon.
Elle est très amie avec un ancien sage (évoqué en dessous), Saharsalha.
Elle possède le fragment de la sagesse de la sainte Triforce, mais ne le sait pas.


Saharsalha :   
Un grand sage qui va aider Link dans sa quête.
On ne sait pas grand-chose de lui, mais il est très vieux et connais pleins d’anecdotes et de légendes.
Il est lié d’amitié avec Zelda.
Il ne possède pas de fragment de la sainte Triforce.


Ganon :   
Le grand ennemi.
Il essaie de faire sortir son âme du monde des morts pour reprendre le pouvoir sur Hyrule.
Il est doté d’une grande force.
Il possède le fragment du pouvoir de la sainte Triforce.


    * Comment s'articule le monde de votre jeu ? (Villes et régions principales - Entre 5 et 10 lignes par élément)
     
Il n'y a qu'une seule region, celle d'Hyrule.
Le monde d’Hyrule à de nombreux climats :
Certains coins sont arides, d’autres glacés.
Du relief est présent, mais la végétation et les forêts dominent.

Il y a très peu de villes / villages.


Gameplay

    * Résumez de façon concise le principe du jeu et sa progression (20 lignes min. / 30 lignes max.)
      Réponse :

On a très souvent besoin d'aller chercher un objet pour aller au niveau suivant.
J'essaie d'accroître la difficulté au fur et à mesure.
Il y a 8 niveaux, plus un 9e final.

On peut débloquer des bonus avant et après la fin du jeu :

Les histoires des différents opus officiels de la saga Zelda, un Juke-box...
Je ne vous en dirais pas plus ici.

* Décrivez de manière précise les différentes phases qui composent votre jeu. Comment s'articulent-elles ? (30 lignes min. / 50 lignes max.)

D'abbord, on commence par voir l'intro.
Puis on joue.

Il faut trouver les 8 cristaux, chacun dans une zone différente.

Cristal 1 : La forêt.
Cristal 2 : Le désert.
Cristal 3 : Les plaines gelées.
Cristal 4 : La montagne.
Cristal 5 : Le cimetière, les ruines.
Cristal 6 : Le Mont-aqua (donc l'eau).
Cristal 7 : Sur une île.
Cristal 8 : A l'intérieur du château d'Hyrule.

Je ne dirais pas où se cache le 9e Niveau sourire.


    * Parmi les personnages mentionnés ci-dessus, quels sont les personnages jouables ? S'ils sont plusieurs, sont-ils complémentaires ? En quoi participent-ils au gameplay ? (20 lignes min. / 40 lignes max.)
      Réponse :

Seul Link sera utilisable.
C'est lui le héros.
Je ne vois pas quoi dire de plus ici ( c'est court, mais quoi dire d'autre ?)


Questions diverses

    * Pourquoi vouloir faire ce jeu ? (Entre 5 et 10 lignes)
      Réponse :

Depuis longtemps je voulais faire un jeu de Zelda.
J'adore cette série, et, grâce a Zelda Solarus, j'ai découvert la possibilité de faire un jeu qui sera jouable sur l'ordinateur content.

    * Qu'est-ce que vous voulez retranscrire dans ce projet ? (Thèmes principaux, émotions, messages) ? (Entre 10 et 20 lignes)
      Réponse :

Ce projet ne cible rien de précis cool.
J'exprime juste une passion, celle de Zelda :
Autant de jouer a Zelda que de créer un Zelda.


    * Quels sont les principaux aspects qui rendent - selon vous - ce projet original ? (Environ 10 lignes)
   

Les originalités sont les suivantes :

Zelda est une sage et la soeur de Link.
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

Les musiques sont un mélange des différents Zelda.


Ce jeu n'est pas très original, mais sa suite le sera super ! !

A vous de prendre la parole !

    * Cet espace vous est dédié : aucune question n'est posée. C'est à vous de dire ce que vous voulez sur votre jeu.
   

C'est un jeu qui n'es pas très difficile, et où je consacre beaucoup de temps a mapper.
Ce n'est pas un jeu d'une grande qualité d'exploitation de RPG maker 2000 (pour l'instant en tout cas).

Ce jeu n'est pas d'une grande originalité ( pas comme super princesse Zelda, ou OOT 2D ++)
mais reste néanmoins un jeu de Zelda amateur sourire.
Une démo sortira prochainement sourire.


Je vais ici rajouter quelques rubriques :





Races des personnages :

Il y a peu de villages dans Hyrule, et différentes races sont présentes.
Je prévois peut-être d’en inventer…

Hyliens :
Ce sont les habitants qui peuplement hyrule.
Ils ressemblent aux hommes, amis sont dotés de longues oreilles.

Gorons :
Ils peuplent les cavernes et les montagnes.
Ils se nourrissent de roches, et sont très amicaux.

Ils sont également dotés d’une force incroyable.

Zoras :
Peuple de l’eau.
Reconnaissables par leurs nageoires et par leur couleur bleu ~ blanche, ils nagent rapidement et même à travers les plus résistants courants.



Screenshots:


Dans une forêt montagneuse...


Au sommet du "Mont-aqua".


Une plateforme sur un flanc de montagne.


Dans un désert aride.



Dans les "Plaines gelées"...


Dans de profonds bois



Chez les Zora (sans Zora pour l'instant)



Objets et système de jeu :

Quelques objets :

La lanterne :   
Grâce à elle, vous pourrez désormais allumer des torches, et voir dans le noir sourire.
Elle n'utilise pas d'énergie magique.

L'épée :   
Pour combattre, tout simplement
Il en existera plusieurs dans GS.

Le bouclier :   
Bah, pour vous défendre, vous utiliserez un bouclier.
Il en existera également plusieurs, mais ils sont tous classiques.

La monnaie utilisée est le rubis.
Il y a une grande quantité de rubis dans GS :

Rubis               Valeur

Vert                               1
Bleu                               5
Rouge                           20
Pourpre                         50
Orangé                        100
Argenté                       200
Doré                            500
Multicolore                  Remplis vos rubis au Max'


Recrutement :

Cette section pourra être éditée
Je cherche actuellement :

•   Plusieurs testeurs, mais qui ne pourront tester le jeu que lors de la sortie de la démo
 (Prochainement).

•   Plusieurs correcteurs d’orthographe pour les dialogues, et les affichages de dialogues
(« Marge » sous RM, voyez-vous ce que je veux dire ?)

•   Une personne qui sache modifier mon scénario, pour réduire le nombre de dialogues, mais tout en gardant la base.

•   Un assez bon graphiste pour faire au minimum un template de personnage.

Si possible qui peut habiller le template.
Le style de template que je voudrais, c'est un style mélange entre les Oracles et ALTTP


Graphismes :

Les graphismes utilisés sont :

Pour les Chipsets : modifications sur des chipsets de ALTTP.
Pour les Charsets : Personnages d’ALTTP quelques fois remix, et tous les objets sont persos.
Pour les Images : Trouvées sur le Web, avec ou sans modif’s, ou certaines perso, notamment le HUD (en cours de réalisation).
Pour les animations : Certaines sont perso mais pas toutes.
Pour les facesets : Nombreux sont perso, mais quelques-uns ne sont que des modif’s de RTP (ajout de cadre, changement de couleur…).

Site Officiel
Forum Officiel


Voila, je vous remercie d'avoir lu ce bloc de texte sourire.
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JohnT
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[A enfin acheté Super Smash Bros.] rit aux éclats
daru13
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WWW
« Répondre #1 le: 25 Octobre 2007 à 19:36 »

Voila, je rajoute quelques screen's sourire.

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)


EDIT 1 :

Les graphs, nottament des arbres et des maisons ont été modifiés sourire.
Les arbres adoptent maintenant un style remix ALTTP / TMC, et les maisons gardent leurs formes, mais prennent un toit vert, et des murs en bois, tel des châlets cool.

Voila le new style :
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

EDIT 2 :

La modifications des chipsets est quasi-finie, ne restant que de petites adaptations, et des bouts d'arbres à modifier.
2 screens avec l'ambiance voulue ( sans lumière / brouillard ici ) :

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)

« Dernière édition: 28 Octobre 2007 à 13:26 par daru13 » Journalisée









naruto2d
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Nibi démon chat à deux queux


« Répondre #2 le: 07 Novembre 2007 à 14:25 »

Les deux screen de l'édition 2 son bien même ci celui avec la maison,je le trouve un peu vide au niveau de l'herbe(le sol quoi).
Sinon le link ne colle pas avec le chipset,franchement sa me fait mal au yeux dans les deux dernier c'est bien mais pour tous les autre
...Bon se n'est que mon point de vue.
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Karn-Linkor
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RPG MAKER ^^ !


« Répondre #3 le: 07 Novembre 2007 à 15:33 »

Bah le scénario et tout ça va mais une question : tu fais d'abord mapper tout le monde et tu programmes après car avec le nombre de screens j'ai l'impression que ton monde est bientôt fini ? Vrai ?
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daru13
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WWW
« Répondre #4 le: 07 Novembre 2007 à 16:02 »

En fait j'ai commencé ce projet il ya a près de 1 an et demi, et j'ai trouvé Link79 ( le programmeur ) un bout de temps après.
Sinon, c'est vrai que une grosse partie du monde est mappé sourire.
Le problème, c'est que j'arrive bien à mapper le monde exterieur, les grottes et les maisons, mais coté donjons, je suis nul oh !.
En résumé :

Monde exterieur : 80%
Grottes : 5%
Maisons : 80%
Donjons : 10% mais il faut refaire les donjons, donc disons 0%

Bref, coté mapping, c'est bien avancé, mais il me faut un mappeur pour les donjons.
Coté programamtion du système, 3/4 des objets sont programmés, le coeurs / rubis et autres informations qui s'affichent également.
Par contre, les PNJs, les effets d'ombres / lumière, etc, ça c'est presque pas fait.
Les monstres ne sont en revanche pas encore programmé.

En résumé, le mapping est bien avancé sauf pour les donjons ( et pour les grottes, mais je commence à m'y mettre dès que j'ai finis les graph's ).
La programmation est bien avancé coté système, mais le reste de la prog' est quasi-nul pour l'instant.
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-X2km-
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« Répondre #5 le: 07 Novembre 2007 à 16:31 »

Ça avance quand même assez bien alors. Pour les donjons, je te donne une petite astuce, ouvre Mystery of Solarus depuis RM, et lorsque tu sélectionne une carte qui représente un donjon, pendant l'édition de la carte, procède comme le montre cette image:



Pourquoi je te donne cette astuce? Car si tu procède comme le montre cette image, (que ce soit un donjon, une forêt, ou autre), alors tu mémorisera bien plus vite les emplacements des tiles, et comment les appliquer pour faire une carte. Ensuite, comme je te l'ai dis avant, procède comme cette image, mais en ouvrant une carte de Mystery of Solarus, et crois moi, cette méthode t'aidera. clin d'oeil

P-S: La carte montrée sur l'image provient du starter pack Zelda de Xfixium.

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linky77
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Merci a Tolink pour ce super kit ;) !


« Répondre #6 le: 07 Novembre 2007 à 17:02 »

S'il ferait lui meme ses rips et et donc ses chipsets il n'aurait pas se genre de "probleme".
Et au moin il aurait de quoi dire " j'ai tout rippe rmoi meme", un preuve de travail.
Enfin c'est se que je faisait moi mais la plupart prefere prendre les chipsets des autres(moi si quelque chose m'interressait dans le chipset d'un autre(enfin qu'il le passer bien sur, pas de vol) je prener se quelque chose et je le mettait dans MON chipset). Enfin, sa se perds en se moment, beaucoup prenne les chipsets par ci par la, ne modifie rien(laisse en MC pur ou Alltp ou autre) et puis basta.
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Kokiri
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« Répondre #7 le: 07 Novembre 2007 à 17:22 »

De toute façon, que tu rips toi même tes "chipsets", ou non, à la base, le rip est déjà du vol. Donc que tu prennes ton "chipset", ou celui de quelqu'un autre, ça ne fait pas grande différence. Après, c'est sur qu'un travail qui vient de soit-même est toujours plus gratifiant, et tu sais toujours comment (dans ce cas), utiliser ton "chipset", vu que comme tu l'as dis, le rip provient de toi.
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« Répondre #8 le: 07 Novembre 2007 à 18:02 »

Mouis...
Merci pour l'astuce, mais le problème c'est que je ne sais pas faire d'énigmes pfff.
Heureusement, grande nouvelle :
Zora Rouge rejoint la team GS pour mapper les donjons, et sans doute d'autres choses super ! !
Un grand merci à lui sourire.

Pour la question des ressources, j'essaie de faire un peu de perso dans les chipsets.
Je n'ai pas rippé de ressources car lorsque j'ai commencé ce projet, je métrisais déja assez peu RM, et je n'avais même pas entendu parler de "ripper" clin d'oeil.
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« Répondre #9 le: 07 Novembre 2007 à 18:15 »

Pour les énigmes, pareil que les cartes, essaies de regarder comment Christopho à procéder dans Mystery of Solarus, et ajoutes au énigmes, ta touche personnelle. clin d'oeil
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daru13
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« Répondre #10 le: 09 Novembre 2007 à 15:40 »

Quelques news de GS sourire.

Tout d'abbord, je suis en train de creer les différents charsets et autres planches d'un nouveau Link.
Après demande, il s'inscruste bien mieux avec le coloris des chipsets.
New Link :



Interdit d'utilisation par contre, merci.
Je tiens à préciser que de nombreuses ressources ont été faites par d'autres personnes que moi.
Donc, même si je les ai modifiés pour la plupart, chacun aura son remerciment dans les crédits clin d'oeil.

D'autre part, je voulais demander si un scénariste pourrait modifier le "grand résumé" pour en réduire le nombre de dialogues présents.
Je peut lui fournir bien sur toute les infos nécéssaires, mais par MP ou MSN s'il-vous'plait clin d'oeil.

Pour terminer, un apperçu des nouveaux arbres, avec une retouche by Linky77 ( merci à lui ), des arbres.
Apperçu :


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Karn-Linkor
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RPG MAKER ^^ !


« Répondre #11 le: 09 Novembre 2007 à 16:37 »

Le link et l'atbre sont beaucoup mieux mais on dirait que t'as pas trop modifié le link ... ahuri
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daru13
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« Répondre #12 le: 09 Novembre 2007 à 16:44 »

Ce sont majuerement les couleurs qui ont été modifiées.
Un screen's, qui montre l'adaptation de Link avec le coloris deu chipset clin d'oeil.


PS : Arbres par encore modifiés, il seront changés dans de bref délais yeux fermés.
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dark8744
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« Répondre #13 le: 09 Novembre 2007 à 17:01 »

Ça me semble une fusion de MC et de ALTTP pour les arbres.

Pour les couleurs de l'ensemble, j'aime bien, ça fait un effet plus sombre, plus forêt, plus endroit perdu....

Toufefois, il y a juste les buissons qui semblent me géner un peu.. Je les verrais un peu plus foncés ou dans un autre style de design..

Aussi, une autre remarque, je trouve que l'on voit juste deux couleurs... Le vert et le brun. Même si ce sont les couleurs dominantes que tu décides de présenter, il faudrait pas se gèner de montrer d'autres couleurs, moins dominantes toutefois, pour alimenter un peu plus la composition.

En bref, c'est bien, mais il manque peut-être juste un petit quelque chose de plus..
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linky77
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Merci a Tolink pour ce super kit ;) !


« Répondre #14 le: 09 Novembre 2007 à 17:13 »

Au fait pour tes arbres j'ai oublier que c'etait du ALTTP style, donc il se doit qu'ils ai des contour pour mieu entré dans le style, tiens :


(au fait de rien clin d'oeil )

Aussi tu devrait faire varier les sortes d'arbres, prends dans FSA, y'a pas mal de style, meme si c'est du sous la neige tu peut toujours remettre en arbre normal avec un coups de charamaker.
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daru13
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« Répondre #15 le: 09 Novembre 2007 à 17:25 »

Il y a l'eau qui altère un peu.
Et puis, certaines parties d'hyrule seront desertiques ( brun / jaune ) et enneigées ( blanc / bleu / brun ).
Ainsi que certaines bouts de sol comportent des dalles.
Les maisons varieront sans doûte dans la grande ville du jeu clin d'oeil.

Pour les buissons, j'ai passé un bout de temps dessus l'autre jour, mais le résultat n'était pas concluant pfff.
Il seront modifiés, c'est certain, mais seulement lorsque une forme précise se déssinera dans ma tête cool.

En ce moment, j'essaie de réfléchir au HUD.
Les coeurs sont réalisés, mais rien d'autre.
Si j'ai les idées et le temps de le réaliser aujourd'hui, vous le verrez ce soir clin d'oeil.

Posté le: 09 Novembre 2007 à 17:14
Mouis...
Mais je préférerais garder ce style, mais changer la forme et la taille.
Qu'en pensez-vous ?

Ahh et pendant que j'y suis, un apperçu du desert, dont le chipset est en train d'être modifié sourire.



- Le squelette en haut serat un peu changé.
- Les palmiers (non visibles ici ) changeronts de couleur ( en ce moment una affreux vert ).
- Les cactus changeront légérements de couleur également.
- Le sable sera moins flashy, mais il se distinguras quand même bien du sol.
- Les herbes seront aussi moins flashy.

Si vous voulez d'autres changements, n'hésitez pas tire la langue.

linky77 > De nouveau merci sourire.


EDIT :
Une nouvelle bannière, ainsi qu'une nouvelle userbar sont disponibles sourire.
Les voici cool.

Userbar :



Bannière :



« Dernière édition: 10 Novembre 2007 à 22:49 par daru13 » Journalisée









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Nibi démon chat à deux queux


« Répondre #16 le: 11 Novembre 2007 à 16:02 »

Au fait comme sa fait longtemps que je suis pas venu ici,je ne me rappelle plus comment mettre une banière?
Je pose cette question sur ce topic puisque c'est sa bannière que je veux mettre.(Au cas où on me dirait que c'est pas le bon topic)
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« Répondre #17 le: 11 Novembre 2007 à 16:22 »

Normalement, c'est simple car l'auteur de la banière met en général le lien de sa banière à côté de celle-ci ... lève les yeux au ciel
Comme là, tu ne peux pas avoir le lien directement, tu cliques droit sur l'image de la banière, tu fais "propriétés" et là, tu prends le lien de l'image de sa banière.
Ensuite, tu mets ce lien entre ce code :
Code:
[img][/img]
[img] //lien de l'image à mettre ici// [/img]
Voilà clin d'oeil
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Nibi démon chat à deux queux


« Répondre #18 le: 11 Novembre 2007 à 16:51 »

Merci beaucoup Linkdu,je vais tous de suite essayer.
« Dernière édition: 11 Novembre 2007 à 16:56 par naruto2d » Journalisée

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« Répondre #19 le: 11 Novembre 2007 à 17:18 »

Normalement, c'est simple car l'auteur de la banière met en général le lien de sa banière à côté de celle-ci ... lève les yeux au ciel

Ouppsss ninja...

Bon, alors voila :
Pour mettre l'userbar dans votre signature, copiez-collez ce code :
Code:
[img]http://images2.hiboox.com/images/4507/2j2crn4v.png[/img]

Et pour mettre la signature, copiez-collez celui-là :
Code:
[img]http://images2.hiboox.com/images/4507/uqvo8v4b.png[/img]


Au passage, j'indique que le chipset du desert est quasiment fini.
Ensuite, celui des plaines gelées clin d'oeil.

Et une petite demande :

Si quelqu'un ( ou plusieurs personnes ) saurait faire des charsets ainsi que des facesets dans ce style, ça m'arrengerait bien sourire.
Bien sur, vous serrez dans les crédits cool.
Journalisée









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Nibi démon chat à deux queux


« Répondre #20 le: 11 Novembre 2007 à 21:12 »

Que veux-tu dire par "dans ce style" ahuri ?
Sinon quelle est la screen de la banière ? Dans le peu que je vois,cette creen à l'air très bien,mais il faut toujours se méfier.
Bonne chance pour tes plaines enneigé  clin d'oeil
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« Répondre #21 le: 11 Novembre 2007 à 21:34 »

Ahh oui, j'ai zappé de mettre un lien ( désolé pfff... ).
Bon, alors regardez mais ne me piquez pas ces ressources sourire :





Pour le screen, le voici :
C'est tout siplement une partie du desert cool.



Et merci pour "bonne chance" content.
j'vous tiendrais au courant sourire.
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naruto2d
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Nibi démon chat à deux queux


« Répondre #22 le: 11 Novembre 2007 à 21:56 »

Moi,je ne dirais pas "c'est tout siplement une partie du desert" mais "c'est tout siplement magnifique"
Alors là  bravo surtout les palmiers.J'attendrais les prochains screens(avec patience s'y il le faut)
Je ne c'est pas si on l'a cité dans le premier poste du topic mais esque le système "épée" est fini ?
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daru13
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« Répondre #23 le: 11 Novembre 2007 à 22:01 »

Merci pour ce compliment, ça me touche content.

Pour ce qui est du système A-RPG, Linki79 pourrat vous en dire plus long que moi super !.
Pour résumer, le système est prêt, les buissons, les coeurs et les rubis sont prêts, mais par contre aucun monstre n'a pour l'instant encore été programmé.
Pour ce qui est des objets, ils sont presque tous programmés sourire.
Enfin, le menu n'a pas été comencé ( il n'est pas encore dessiné en fait ninja)
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naruto2d
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