Bienvenue,
Invité
. Veuillez
vous connecter
ou
vous inscrire
.
Avez-vous perdu votre
courriel d'activation?
29 Juillet 2010 à 15:48
1 heure
1 jour
1 semaine
1 mois
Toujours
Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Règlement
|
Grades du forum
|
L'équipe de modération
|
Album photo
|
Chat
Rechercher:
avancée
Forums Zelda Solarus
|
Le site
|
Commentaires des mises à jour
| Sujet:
ZSDX : les animations de Link
Pages: [
1
]
Auteur
Sujet: ZSDX : les animations de Link (Lu 2337 fois)
Description:
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
Christopho
Administrateur
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 184
Auteur du sujet
Mymy, je t'aime :)
ZSDX : les animations de Link
«
le:
10 Mai 2008 à 18:37 »
Le développement avance petit à petit ^^
Ces derniers jours j'ai travaillé sur certains mouvements de Link : pousser un mur, charger son épée et faire l'attaque tournoyante. Notez d'ailleurs que ces animations n'étaient pas présentes dans le Mystery of Solarus d'origine. Voici une image de l'attaque tournoyante (que je viens juste de terminer), aussi connue sous le nom d'attaque cyclone
:
Le plus long pour faire ces animations, c'est de préparer chaque image de chaque animation au détail près. Il y avait plusieurs animations à faire : l'épée qui se charge et qui tourne autour de Link, mais aussi Link qui peut marcher pendant que l'épée se charge, le bouclier qui doit suivre, les étoiles qui apparaissent le long de l'épée lorsqu'elle se charge... Et tout cela pour chaque épée, chaque tunique et chaque bouclier
. Bref, c'est un travail un peu fastidieux, mais heureusement c'est allé relativement vite puisque j'ai pu récupérer les images déjà faites pour Mercuris' Chest.
Maintenant, il n'y a plus qu'à faire des ennemis, pour que tout ceci serve à quelque chose
.
Sinon, nous travaillons également sur les nouvelles musiques, retouchées ou créées par George, ainsi que sur la conception des boss qui remplaceront ceux de Mystery of Solarus. De prochaines news y seront consacrées lorsque j'aurai plus de concret à vous montrer
.
«
Dernière édition: 10 Mai 2008 à 19:23 par Christopho
»
Journalisée
http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
Thyb
Goron
Hors ligne
Messages: 612
Sage Zora
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #1 le:
10 Mai 2008 à 18:45 »
Ah enfin de nouvelles news! (Nan nan moi pas newsovaure!)
Tout ce que l'on peut dire c'est que ce projet promet beaucoup de plaisir pour les développeurs comme pour nous joueurs. Heureusement que beaucoup de choses ont l'air recyclables de MMF!
Journalisée
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...
Octorok
Hylien
Hors ligne
Messages: 3 966
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #2 le:
10 Mai 2008 à 18:54 »
C'est vrai qu'on y pense pas forcément mais y'aura un tas de nouvelles animations puisque dans ZS il y avait que la marche et la nage (on pouvait même pas plonger). Pousser, tirer, soulever, porter, lancer... tu vas t'amuser à préparer tout ça.
Bon courage !
Journalisée
Neo2
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 153
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #3 le:
10 Mai 2008 à 18:59 »
Moi ce que j'aime bien dans cette news, c'est cette partie :
Citation de: Christopho le 10 Mai 2008 à 18:37
pousser un mur
Youpie, on va déformer les maisons et les donjons
C'est possible, un(e) petit(e) vidéo/GIF ? ^^
(Sur Youtube tiens, juste pour Microsoft
)
Journalisée
Christopho
Administrateur
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 184
Auteur du sujet
Mymy, je t'aime :)
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #4 le:
10 Mai 2008 à 19:04 »
Bah oui on peut, comme dans ALTTP et Mercuris. Sauf que c'est le mur qui gagne
Journalisée
http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
Neo2
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 153
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #5 le:
10 Mai 2008 à 19:11 »
Faut utiliser du carton à la place des pixels, c'est moins solide, il parait
Journalisée
Linkexelo
Zora
Hors ligne
Messages: 1 589
GamerTag: Linkexelo63
Re : Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #6 le:
10 Mai 2008 à 19:19 »
Citation de: Christopho le 10 Mai 2008 à 19:04
Bah oui on peut, comme dans ALTTP et Mercuris. Sauf que c'est le mur qui gagne
xD !
Parfois nan: il y a des passage secret
.
Sinon j'ai repéré une petite faute:
Citation
les étoiles qui apparaissent le long de l
'
épée
Journalisée
Memo
Zora
Hors ligne
Messages: 1 198
memophysic.deviantart.com
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #7 le:
10 Mai 2008 à 22:21 »
Tiens tiens, du nouveau!
Content de voir que le projet avance bien, j'ai bien hâte de voir de quoi aura l'air le moteur (bien que j'ai déjà ma petite idée avec Mercuris' Chest). Ces étapes sont bien longues mais très importantes pour l'avancement du jeu.
Au niveau des musiques, j'ai aussi hâte de voir (surtout d'entendre
) de quoi elles auront l'air.
Bonne continuation, je ne te souhaites que du bon pour la suite Chris!
Journalisée
Morwenn
Zora
Hors ligne
Messages: 2 140
Piano - Those Who Fight
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #8 le:
10 Mai 2008 à 22:27 »
Donc en fait, si je comprend bien, tu passas beaucoup de temps parceque tu programmes Link en un seul objet. Je sais que dans Link's Awakening, les monstres qui ont des épées et des boucliers sont programmés en plusieurs onjets : l'objet "monstre", qui peut changer, et lobjet "épée&bouclier", qui reste le même tout le temps, et qu'on change de monstre pour ne pas avoir 15 sprites à refaire à chaque fois.
Mais je présume qu'il vaut mieux avoir son héros en un seul objet, pour éviter qu'il y ait des conneries, même si ça demande un nombre d'animations assez conséquent
Enfin, dans tous les cas, bon courage pour ton moteur qui, à ce que l'on peut voir, avance lentement, mais sûrement. Continue d'avancer à ton rythme, tant que tu nous crées quelquechose de superbe, peu importe le temps que ça prendra^^
Journalisée
Vous avez trouvé un bug intéressant dans un Zelda 2D ? N'hésitez pas à m'en faire part, on pourra peut-être l'exploiter !
Christopho
Administrateur
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 184
Auteur du sujet
Mymy, je t'aime :)
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #9 le:
10 Mai 2008 à 22:58 »
Non non j'ai bien plusieurs sprites : un pour la tunique, un pour le bouclier, un pour l'épée et un pour les étoiles. Mais c'est compliqué quand même car chacun possède plein d'animations, les 4 directions et existe en plusieurs variantes (car il y a plusieurs tuniques, plusieurs boucliers, etc.)
Journalisée
http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
KuroHunter
Héros
Hors ligne
Messages: 6 245
Re : Re : Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #10 le:
11 Mai 2008 à 01:26 »
Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^
Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
Sinon j'ai repéré une petite faute:
Moi aussi:
Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
il y a des passage
s
secret
s
.
Journalisée
Studio 4 Leaves
Last Update: May 14th
Neo2
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 153
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #11 le:
11 Mai 2008 à 10:20 »
Ca doit être utile d'avoir l'épée a 32px devant Link, ça évite de se faire toucher
Journalisée
Linkexelo
Zora
Hors ligne
Messages: 1 589
GamerTag: Linkexelo63
Re : Re : Re : Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #12 le:
11 Mai 2008 à 10:58 »
Citation de: KuroHunter le 11 Mai 2008 à 01:26
Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^
Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
Sinon j'ai repéré une petite faute:
Moi aussi:
Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
il y a des passage
s
secret
s
.
Mouais hein, tu sais ce que j'en dit
.
C'était juste pour signaler
.
Journalisée
Chao
Héros
Hors ligne
Messages: 5 215
Guard skill : Echoes
Re : Re : Re : Re : Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #13 le:
12 Mai 2008 à 05:01 »
Citation de: Linkexelo le 11 Mai 2008 à 10:58
Citation de: KuroHunter le 11 Mai 2008 à 01:26
Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^
Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
Sinon j'ai repéré une petite faute:
Moi aussi:
Citation de: Linkexelo le 10 Mai 2008 à 19:19
il y a des passage
s
secret
s
.
Mouais hein, tu sais ce que j'en dit
.
C'était juste pour signaler
.
Lui aussi
.
Continue comme ça Chris et sort nous un ZSDX de bonne qualité
.
Journalisée
Guillaume
Arbre Mojo
Hors ligne
Messages: 8 963
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #14 le:
12 Mai 2008 à 11:06 »
Parce que tu crois que Chris laisserait exister un ZSDX de mauvaise qualité ?
Journalisée
"Faut comprendre ! On vous explique bien trop de choses ! Voilà le malheur ! Cherchez donc à comprendre ! Faites un effort !"
Thyb
Goron
Hors ligne
Messages: 612
Sage Zora
Re : ZSDX : les animations de Link
«
Répondre #15 le:
12 Mai 2008 à 12:11 »
Je ne pense pas non...
Journalisée
La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...
Pages: [
1
]
Forums Zelda Solarus
|
Le site
|
Commentaires des mises à jour
| Sujet:
ZSDX : les animations de Link
Aller à:
Merci de choisir une destination:
-----------------------------
Le site
-----------------------------
=> Commentaires des mises à jour
-----------------------------
Fans
-----------------------------
=> Fan Arts
=> Fan Fics
=> Trucages
-----------------------------
Zelda
-----------------------------
=> Zelda : Mystery of Solarus
=> Zelda : Mystery of Solarus DX
===> Bugs
=> Zelda : Mercuris' Chest
===> Bugs
=> The Legends of Zelda
===> Zelda Solarus Philosophie
-----------------------------
Jeux amateurs
-----------------------------
=> Tutoriaux
===> Tutoriaux "Game design"
===> Tutoriaux "Graphismes"
===> Tutoriaux "Développement"
=> Débuts de projets
=> Projets avancés et terminés
=> Aide & support
=> La création de jeux en général
=> Archives des jeux amateurs
-----------------------------
Autres
-----------------------------
=> Jeux vidéo
=> Informatique
===> Graphismes
=> Publicité
=> Rencontres Solarus
=> Divers
Chargement...
www.zelda-solarus.com