Christopho
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Mymy, je t'aime :)
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« le: 02 Avril 2008 à 00:00 » |
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Cette annonce est le démenti de l'annonce précédente. Ne tenez pas compte de la précédente news intitulée "Poisson d'avril", car nous étions encore le 1er avril lorsqu'elle a été publiée Ce qui est vrai et ce qui est faux :En fait, le seul truc qui était faux, c'était bien sûr Christofaux, qui est le vrai (il n'y en a qu'un). Finalement, presque tout était vrai. Il y a bien un remake de Zelda Solarus en cours de création ! Les captures d'écran sont absolument authentiques, c'est d'ailleurs pour ça qu'elles paraissent basiques : c'est parce que très peu de maps sont déjà faites, et pour arriver à ce résultat, il a fallu développer l'éditeur de maps, qui peut être considéré comme un projet à lui tout seul. L'écran des sauvegardes est volontairement repris de Mercuris' Chest, de même que l'écran de jeu (coeurs, rubis...) qui n'est d'ailleurs pas encore fini. Les 400 heures de travail et les 10000 lignes de code, c'est vrai aussi. Ca représente 5 à 10 heures de travail par semaine, depuis plus d'un an. Quand on dit qu'un projet de jeu amateur demande énormément de temps, c'est pas des blagues  Merci à Metallizer qui a eu l'idée de cette fausse annonce postée peu avant minuit Un retour aux sourcesUne page est en train de se tourner dans l'histoire du site Zelda Solarus. A partir de demain, le site sera consacré en priorité aux nouvelles de la création du projet. Le site continuera à parler des Zelda, mais dans une moindre mesure, d'autant que l'actualité est assez faible en ce moment. Comme à ses débuts, je ferai des mises à jour fréquentes pour expliquer l'avancement du projet au fur et à mesure de son développement. Les premiers changements seront visibles dès demain 
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« Dernière édition: 02 Avril 2008 à 00:21 par Christopho »
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Mymy
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« Répondre #1 le: 02 Avril 2008 à 00:06 » |
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Je confirme, il passe plus de temps avec son projet qu'avec moi et je suis délaissée...  Nan je rigole bien entendu  Mais je confirme tout de même qu'il y passe beaucoup de temps  C'est qu'il est sacrément motivé votre admin, plus que ce que vous le pensez 
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Zora rouge
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« Répondre #2 le: 02 Avril 2008 à 00:08 » |
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Je me disais pourquoi il a poster avant minuit, ben je sais pourquoi maintenant ! ^^' Eh bien, vive MoS DX ! \^o^/ Et surtout bonne chance et vivement la next new ! 
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Maxs
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« Répondre #3 le: 02 Avril 2008 à 00:09 » |
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Si cela est vrai, j'aimerai savoir pourquoi tu refait Zelda Solarus, tu pourrai continuer Mercuris Chest, enfin je trouverai ça beaucoup mieux, et je pense ne pas être le seul.  Enfin de toute façon t'as pas encore beaucoup mappé ... 
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KuroHunter
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« Répondre #4 le: 02 Avril 2008 à 00:09 » |
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Ce poisson d'avril nous aura bousillé le crâne... Enfin bonne nouvelle que MoS se refasse une beauté. 
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Mymy
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« Répondre #5 le: 02 Avril 2008 à 00:10 » |
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Enfin de toute façon t'as pas encore beaucoup mappé ...  Ca, c'est de ma faute par contre...  Je pense que s'il était célibataire, il aurait déjà fait bien plus ! 
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mooglwy
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« Répondre #6 le: 02 Avril 2008 à 00:10 » |
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Oui j'suis comme maxs curieux de savoir pourquoi reprendre un vieux projet au lieu d'un neuf? 
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« Répondre #7 le: 02 Avril 2008 à 00:13 » |
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Y'a encore une news qui dément celle-ci non? XD Enfin bref, si vous refaite le jeu, refaites des graphismes!  Sinon j'm'en doutait pour la news précédente! ^^'
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Maxs
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« Répondre #8 le: 02 Avril 2008 à 00:13 » |
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Aller dévoile nous tout Chris, avoue que tu prévois de continuer Mercuris Chest !  Enfin de toute façon t'as pas encore beaucoup mappé ...  Ca, c'est de ma faute par contre...  Je pense que s'il était célibataire, il aurait déjà fait bien plus !  Méchante Mymy !  Nan je déconne. 
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mooglwy
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« Répondre #9 le: 02 Avril 2008 à 00:14 » |
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Ca, c'est de ma faute par contre...  Je pense que s'il était célibataire, il aurait déjà fait bien plus !  Au lieu de l'encourager... De lui apporter de la bouffe pendant qu'il code... 
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Christopho
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« Répondre #10 le: 02 Avril 2008 à 00:16 » |
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Si cela est vrai, j'aimerai savoir pourquoi tu refait Zelda Solarus, tu pourrai continuer Mercuris Chest, enfin je trouverai ça beaucoup mieux, et je pense ne pas être le seul.  Enfin de toute façon t'as pas encore beaucoup mappé ...  Le truc c'est que comme c'est déjà compliqué de faire un jeu en C++, autant commencer par en faire un où j'ai déjà le scénario, les maps, les énigmes (même s'il y aura naturellement quelques changements  ). De plus, je reste sur ma faim avec Zelda Solarus et son système de combats, son système d'objets pas pratique, les boss... et je pense ne pas être le seul  Et en cas de succès, rien n'interdira de reprendre Mercuris' Chest plus tard, en C++ donc  Si Mercuris' Chest a été annulé, c'était surtout par manque de motivation à cause du logiciel que j'utilisais, ça devenait trop compliqué pour faire ce que je voulais.
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« Dernière édition: 02 Avril 2008 à 00:33 par Christopho »
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Maxs
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« Répondre #11 le: 02 Avril 2008 à 00:18 » |
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Oui mais pendant que tu crée le moteur, quelqu'un peux se charger du scénario.  Sur solarus des idées de scénario c'est pas ça qui manque ! 
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Metallizer
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« Répondre #12 le: 02 Avril 2008 à 00:20 » |
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Y'a surtout le fait que Zelda Solarus est très populaire et que je pense que beaucoup de joueurs aimeraient bien y rejouer dans les meilleures conditions.
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Valoo0278
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« Répondre #13 le: 02 Avril 2008 à 00:22 » |
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D'un côté je trouve que c'est une très bonne idée de reprendre ce jeu qui doit déjà être un mythe de la création amateur. De l'autre, je vais pour ce soir vous laisser, aigri, et vexé. Heureusement que 2008 était bissextile, on aura attendu un jour de plus avant ce foutu 1er Avril, toujours un casse-tête énorme pour les membre
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TLOZ : En cours - TAOL : En cours - ALTTP : Fini - LA : FiniOOT : Fini(x4) - MM : Fini - OOA : Fini - OOS : En coursTWW : Fini - TMC : Fini - FSA : Fini - TP : Fini - PH : FiniLa route est encore longue, mais le héros du temps, par sa détermination inébranlable, parviendra à son but ultime. "Passé, présent, futur...L'épée de légende est un esquif voguant sur les flôts tumultueux du temps." [Tous mes codes amis ici]
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Maxs
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« Répondre #14 le: 02 Avril 2008 à 00:24 » |
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J'avoue que j'aimerai bien rejouer a solarus dans de meilleurs condition, mais c'est que Mercuris Chest m'as tellement emballé que je l'attend toujours.  Aller bonne chance a toi Chris, garde courage et motivation. 
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mooglwy
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« Répondre #15 le: 02 Avril 2008 à 00:29 » |
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Bah comme ça je vais pouvoir le tester. Rm j'ai jamais pu y rester trop longtemps, ça me fait trop mal d'y jouer. Note que c'est ZS le jeu sur lequel j'ai tenue le plus longtemps. Ah en plus vu la plateforme de dev, tu va pouvoir nous faire un multi OS, c'est encore un truc qui va excité nox ça tiens, moi aussi au passage. 
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« Répondre #16 le: 02 Avril 2008 à 00:31 » |
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Bah comme ça je vais pouvoir le tester. Rm j'ai jamais pu y rester trop longtemps, ça me fait trop mal d'y jouer. Note que c'est ZS le jeu sur lequel j'ai tenue le plus longtemps.
Idem pour moi, et je me suis promis de l'essayer (et le terminer ?) une fois qu'il sera fini 
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Christopho
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« Répondre #17 le: 02 Avril 2008 à 00:37 » |
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Ah en plus vu la plateforme de dev, tu va pouvoir nous faire un multi OS, c'est encore un truc qui va excité nox ça tiens, moi aussi au passage.  Effectivement, c'est prévu. Le jeu fonctionne déjà sous Windows, Linux et Mac OS 
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lelinuxien
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« Répondre #18 le: 02 Avril 2008 à 01:11 » |
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Y'a encore une news qui dément celle-ci non? XD Enfin bref, si vous refaite le jeu, refaites des graphismes!  Sinon j'm'en doutait pour la news précédente! ^^' Ce sont surtout les boss qui sont à refaire.  Sinon, je ne peux que féliciter Christopho pour refaire ce projet. J'espère que ça fera changer d'avis les personnes qui n'ont pas aimé ZS à cause qu'ils l'ont trouvé "mal fait". J'espère aussi que Mercuri's Chest renaitra de ses cendres, même si c'est dans quelques années. 
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Vaatiking01
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Link c'est du passé je prend sa place !!!
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« Répondre #19 le: 02 Avril 2008 à 02:35 » |
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Je vais essayer de faire de mon mieux pour les graphismes, sinon j'ai bien essayer de jouer le jeu c'étais une grande partie de plaisir ce canular. ^^
En tout cas je soutiendrais ce projet jusqu'à mon dernier souffle.
Cristopho, j'ai adoré ce canular je l'ai préféré des années précédente car il y as moins eu de "chantier" avant et après le poisson. ^^
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Memo
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« Répondre #20 le: 02 Avril 2008 à 03:04 » |
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Oulahlah... J'arrive trop tard moi...
Je suis vraiment trop content pour la version DX, car justement ce qui me déplaisais dans MoS, c'était le manque de paufinement, et là vous avez le moyen de le faire. J'ai hâte de voir ce que cela donnera, même si ce n'est pas pour tout de suite!
Enfin on pourra avoir de vrai boss, et non des images avec des tis monstres qui se jettent sur nous en mouvement "Suivre le Héros"!
En espérant que cette news ne soit pas le fruit d'une manigance gargantuesque...
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Gabriel10
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Vive le Link mature et longue vie à Hyrule!
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« Répondre #21 le: 02 Avril 2008 à 03:55 » |
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Eh bien bravo pour l'initiative, je crois que pour le moment c'est une meilleur idée que de continuer Mercuris Chest!  Ciao! 
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Kingmojo
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« Répondre #22 le: 02 Avril 2008 à 03:57 » |
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Je suis content qu’il y aura un remake de MoSDX Bonne chance Christopho.  Mais j’aurait quand même aimer de revoir des news sur Mercuri's Chest en tout cas bonne chance.  PS qu’est ce que le mot DX veut dire? 
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lelinuxien
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« Répondre #23 le: 02 Avril 2008 à 03:59 » |
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DX signifie Deluxe, il me semble.  C'est en tout cas le cas pour Super Mario Bros DX.
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Memo
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« Répondre #24 le: 02 Avril 2008 à 04:05 » |
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Ainsi que Link's Awakening DX (étonnant que tu n'aies pas choisit cet exemple...). Efin pour ne pas HSer, je confirme cela veut bien dire DX.
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Noxneo
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« Répondre #25 le: 02 Avril 2008 à 07:12 » |
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Bah comme ça je vais pouvoir le tester. Rm j'ai jamais pu y rester trop longtemps, ça me fait trop mal d'y jouer. Note que c'est ZS le jeu sur lequel j'ai tenue le plus longtemps. Ah en plus vu la plateforme de dev, tu va pouvoir nous faire un multi OS, c'est encore un truc qui va excité nox ça tiens, moi aussi au passage.  Mouais enfin la compile sous Mac OS est galère hein  Enfin faut que j'en reparler à Chris  Sous win aussi c'est le bordel à la compil, paye ton cygwin x_x http://img232.imageshack.us/img232/4914/picture1hq5.pngPar contre sous nux aucun problème 
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« Dernière édition: 02 Avril 2008 à 08:02 par Noxneo »
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mooglwy
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« Répondre #26 le: 02 Avril 2008 à 08:26 » |
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Bah sous mac OS c'est Xcode ou rien. Heureusement tu peux passer par gcc à la main derrière. Paye toi l'interface relou quoi.  Alors Chris tu code sur quel OS, quel éditeur de texte ? Emacs ou Vim. 
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minishlink
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« Répondre #27 le: 02 Avril 2008 à 08:35 » |
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Bonne nouvelle, bien que j'aurais préféré un Zelda MC :-\ Le système de map et le map editor m'intérresserait beaucoup 
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« Dernière édition: 02 Avril 2008 à 08:37 par minishlink »
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Geomaster
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« Répondre #28 le: 02 Avril 2008 à 09:58 » |
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Autant que j'avais beaucoup apprécié la démo de ZMC, autant ZS, je l'ai très vite supprimé et rangé au même niveau que la plupart des autres Zeldas du genre. Oui, je sais, ZS est différent vu qu'il est l'un des rares à en être arrivé là et je ne renie pas le jeu, son contenu, ni sans doute ses nombreuses qualités. Mais il est simplement, je trouve, injouable. Enfin, jouabilité RPG Maker quoi. Et ça, j'ai fait des efforts mais jamais je n'ai jamais pu m'y faire. Quand on arrive pas à avancer dans un jeu juste à cause de sa jouabilité, il y a un sérieux problème.
Alors j'accueille ce ZS DX avec grand plaisir et une certaine impatience surtout qu'il va vous réserver quelques surprises... ^^ (N'est-ce pas Chef ? ^^)
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Helmasaur
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« Répondre #29 le: 02 Avril 2008 à 10:06 » |
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Une deuxième page est tournée  … À quand la fin du livre  ?
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Christopho
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