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Auteur Sujet: ZSDX : où en est la programmation ?  (Lu 1318 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
Christopho
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« le: 14 Avril 2008 à 11:57 »

Voici une petite news pour vous expliquer l'avancement de la programmation du jeu : ce qui a déjà été fait et ce sur quoi je travaille actuellement. D'autres news seront prochainement consacrées aux autres aspects du projet, comme les graphismes et les musiques sourire.

Pour le moment, le jeu se limite aux deux maps que vous pouvez voir dans la galerie d'images : la maison de Link et la maison des rubis. La tâche la plus ardue jusqu'ici a été de mettre au point le système des maps, c'est-à-dire gérer une map avec tout son contenu, les obstacles, les différentes couches des décors... Pour faciliter le travail, j'ai développé un éditeur qui me permet de créer des maps très facilement en plaçant les morceaux de décors avec la souris, un peu comme RPG Maker mais en mieux adapté à ce dont j'ai besoin. Le développement de cet éditeur a pris environ 200 heures, et ce n'est toujours pas fini, mais c'était un travail préalable indispensable pour pouvoir créer les 130 maps de Mystery of Solarus. Une prochaine news sera peut-être consacrée au fonctionnement de l'éditeur de maps si ça vous intéresse tire la langue.

Mais revenons au jeu. Les fonctionnalités de base sont déjà présentes : Link peut se déplacer dans ces maps, passer d'une map à l'autre et donner des coups d'épée (mais pas encore l'attaque tournoyante). Son équipement (tuniques, épées, boucliers) est implanté. Le système de sauvegarde est lui aussi géré, et d'ailleurs l'écran de sélection des sauvegardes est terminé depuis hier clin d'oeil.

Actuellement, je travaille entre autres sur l'écran de jeu, c'est-à-dire l'affichage des coeurs, des rubis, des icônes en haut à gauche, bref, tout ce qui apparaît à l'écran au premier plan de manière fixe. Sur les premières images dévoilées il y a deux semaines, il y avait seulement les coeurs et les rubis. Entre temps, ça a évolué puisque j'ai fait la barre de magie et l'icônes action (bleue), l'icône épée (verte) et l'icône pause (orange). Voilà ce que ça donne :



Comme vous le voyez, c'est exactement comme Mercuris' Chest content. Il manque encore les deux icônes grises représentant les objets sélectionnés, mais c'est pour bientôt.

Voilà, je pense vous avoir indiqué l'essentiel de ce qui est déjà fait dans la version actuelle du jeu. Parmi les prochaines étapes, il y aura le système de combats, les dialogues, les objets interactifs des maps (comme les portes, les coffres, les vases...), l'écran de game-over, et j'en passe... Et aussi, parallèlement à tout ça, je pense pouvoir bientôt commencer à faire d'autres maps, et ainsi avancer dans la quête et vous proposer de nouvelles images. En tout cas, y'a du boulot rit aux éclats !
« Dernière édition: 15 Avril 2008 à 16:52 par Christopho » Journalisée

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« Répondre #1 le: 14 Avril 2008 à 12:02 »

Pinaise quel boulot.  étonné

Mais j'imagine qu'une fois ce moteur fini, tu pourras le réutiliser pour d'éventuels d'autres jeux, nan ?
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« Répondre #2 le: 14 Avril 2008 à 12:10 »

Huhu, ça doit être du boulot tout, je félicite l'équipe !^^
Par contre, tu parles de l'icône d'action, mais je ne le vois pas, a moins qu'il n'apparaisse que quand il y a une action à faire... Fin bref, c'est super et ça à l'air d'avancer assez vite. ^^
Et bien, bonne chance pour la suite, et oublis pas MarioKart, hein ? ninja
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« Répondre #3 le: 14 Avril 2008 à 12:53 »

Excellent boulot, c'est vraiment fou tout le temps que ça te prend. En tout cas, quand on voit l'avancée et les nouvelles qui tombent à propos du projet, on ne peut qu'être confiant du résultat. sourire
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La route est encore longue, mais le héros du temps, par sa détermination inébranlable, parviendra à son but ultime.
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« Répondre #4 le: 14 Avril 2008 à 12:57 »

Mais j'imagine qu'une fois ce moteur fini, tu pourras le réutiliser pour d'éventuels d'autres jeux, nan ?
Oui, j'essaie de séparer le plus possible le moteur des données comme les maps, les musiques, etc... Si on arrive à terminer Zelda Solarus DX dans un délai raisonnable, je rêve de réutiliser le moteur (à quelques modifications près tout de même) pour redonner vie à Mercuris' Chest tire la langue

Par contre, tu parles de l'icône d'action, mais je ne le vois pas, a moins qu'il n'apparaisse que quand il y a une action à faire... Fin bref, c'est super et ça à l'air d'avancer assez vite. ^^
Oui, elle n'apparaît que lorsqu'il y a une action à faire dans le contexte. Par exemple si tu t'approches d'un vase, l'icône apparaît et affichera "Action", si tu t'approches d'un coffre, elle affichera "Ouvrir", etc.

Et bien, bonne chance pour la suite, et oublis pas MarioKart, hein ? ninja
Je m'y mets jeudi avec ma Mymette chérie Mister Green
« Dernière édition: 14 Avril 2008 à 13:05 par Christopho » Journalisée

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« Répondre #5 le: 14 Avril 2008 à 13:01 »

Echanges de codes amis obligés alors ^^
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« Répondre #6 le: 14 Avril 2008 à 13:11 »

Echanges de codes amis obligés alors ^^
Va avoir du fight en fin de semaine ! ninja

Par exemple si tu t'approches d'un vase, l'icône apparaît et affichera "Action"
Dans ce cas, je pense que "Porter" donnerai mieux. sourire
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« Répondre #7 le: 14 Avril 2008 à 13:15 »

Oula  choqué
Eh ben, ça c'est du beau boulot  content
Si le jeu est à la hauteur des efforts fournis, je pense qu'on va avoir droit à un chef d'œuvre.
Comme quoi le travail ça paye, en tout cas, encore une fois, bonne chance  sourire
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"Perdu, comme un Aveugle dans un concours de Rubrik'cub"
Noxneo
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« Répondre #8 le: 14 Avril 2008 à 13:30 »

En tout cas Chris commente son code et nomme ses variables en anglais, enfin du code qui fait du bien à lire  Mister Green
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« Répondre #9 le: 14 Avril 2008 à 14:03 »

Et bien, bonne chance pour la suite, et oublis pas MarioKart, hein ? ninja
T'inquiètes, pour ça, c'est impossible d'oublier ! rit aux éclats On a tellement envie d'y jouer là ! tire la langue

Quand j'vous dis qu'il chaume pas notre admin... Vous imaginez en plus qu'il a une copine ? Mais comment fait-il ?! cagoule
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« Répondre #10 le: 14 Avril 2008 à 14:09 »

Quand j'vous dis qu'il chaume pas notre admin... Vous imaginez en plus qu'il a une copine ? Mais comment fait-il ?! cagoule

Bah il délocalise le travail...et fait coder sa copine rit aux éclats
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« Répondre #11 le: 14 Avril 2008 à 14:10 »

Ca va pas ? rit aux éclats Moi coder ? Jamais ! tire la langue
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« Répondre #12 le: 14 Avril 2008 à 14:34 »

Ca va pas ? rit aux éclats Moi coder ? Jamais ! tire la langue

Testeuse alors ? Ca te dit pas de rédiger des cahiers de tests, de répertorier les bugs, les filtrer par gravité, etc, etc, etc ? rit aux éclats
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« Répondre #13 le: 14 Avril 2008 à 15:48 »

 bravo

J'admire vraiment ton travail!
Je me suis relancé dans l'aventure Z-MoS depuis l'annonce de la version DX pour me remettre dans le bain! (et aprécier d'autant plus les  modifications que tu apporteras!)

Penses-tu mettre à disposition les différents outils que tu as créé pour qu'ils puissent servir à la création de nouvelles aventures?

En tout cas un grand bravo et bon courage pour la suite du développement!
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« Répondre #14 le: 14 Avril 2008 à 17:48 »

Une fois que ZMoS et ZM'C seront sortis, tu voudras pas sortir l'éditeur aussi? rit aux éclats
Un peu comme pour Zelda Classic? rit aux éclats

Ce serait cool de pouvoir reproduire Zelda 3 en "gratuit et légal" ^^.
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Je ne viens pas souvent sur le forum, certes... pourquoi? Et bien, j'applique le conseil de la défunte Ligue des Makers Extraordinaires: Moins de foruming, plus de making^^ .

Citation Bash.org.ru du moment:
Citation
- <111> Me revoilà ^^.
- <Filtre des gros mots> Utilisateur xxx a été sanctionné.
- <Filtre des gros mots> Utilisateur yyy a été sanctionné.
- <Filtre des gros mots> Utilisateur zzz a été sanctionné.
- <111> Y a quelqu'un?
- <222> Ouais...
- <111> Vite, dis, comment on installe Apache sur Win2003 server?
- <Filtre des gros mots> Utilisateur 222 a été sanctionné.
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Nobody is nobody. But my apache user is called "nobody"


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« Répondre #15 le: 14 Avril 2008 à 17:53 »

Enfin bon, on est au dessus de Z3 niveau interface (et peut-être même niveau confort de jeu et toussa  lève les yeux au ciel).

Faites gaffe a pas faire fermer ZS par 'Tendo quand même ..
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Citation
[21:03:43] <Christopho> Bonjour. Désolé, je ne suis pas disponible pour l'instant, car je suis occupé à faire des bébés avec Mymy. Vous m'excuserez donc pour ne pas répondre à votre demande. Merci de votre compréhension.
(Véridique)

Lyokoproject 2, Coming Soon clin d'oeil
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Moi, quoi ^^


« Répondre #16 le: 14 Avril 2008 à 17:57 »

www.zeldaclassic.com n'est pas fermé, à ce que je sache ^^.
En plus, si je me souviens bien, c'est Nintendo Of America qui fait ce genre de choses. On est en France ^^.
Journalisée

Je ne viens pas souvent sur le forum, certes... pourquoi? Et bien, j'applique le conseil de la défunte Ligue des Makers Extraordinaires: Moins de foruming, plus de making^^ .

Citation Bash.org.ru du moment:
Citation
- <111> Me revoilà ^^.
- <Filtre des gros mots> Utilisateur xxx a été sanctionné.
- <Filtre des gros mots> Utilisateur yyy a été sanctionné.
- <Filtre des gros mots> Utilisateur zzz a été sanctionné.
- <111> Y a quelqu'un?
- <222> Ouais...
- <111> Vite, dis, comment on installe Apache sur Win2003 server?
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« Répondre #17 le: 14 Avril 2008 à 18:30 »

Echanges de codes amis obligés alors ^^
Va avoir du fight en fin de semaine ! ninja
Ouais !

Par exemple si tu t'approches d'un vase, l'icône apparaît et affichera "Action"
Dans ce cas, je pense que "Porter" donnerai mieux. sourire[/quote]
Ou plutôt "soulever" comme dans la plupart des Zeldas tire la langue.

Sinon je suis très content de l'avancement du projet que j'attends avec impatience et aussi grand bravo pour le temp que tu met pour bosser, c'est énorme ! Vranchement je te tire mon chapeau sourire.
Bonne chance pour la suite et bonne continuation !
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« Répondre #18 le: 14 Avril 2008 à 18:31 »

www.zeldaclassic.com n'est pas fermé, à ce que je sache ^^.
En plus, si je me souviens bien, c'est Nintendo Of America qui fait ce genre de choses. On est en France ^^.
Un remake de Z1 fait perdre moins de sous qu'un nouveau jeu basé sur Z3 Mister Green.
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Citation
[21:03:43] <Christopho> Bonjour. Désolé, je ne suis pas disponible pour l'instant, car je suis occupé à faire des bébés avec Mymy. Vous m'excuserez donc pour ne pas répondre à votre demande. Merci de votre compréhension.
(Véridique)

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« Répondre #19 le: 14 Avril 2008 à 18:43 »

Le développement de cet éditeur a pris environ 200 heures, et ce n'est toujours pas fini, mais c'était un travail préalable indispensable pour pouvoir créer les centaines de maps de Mystery of Solarus.
200 heures juste pour un éditeur de maps ? Et bien, quand tu fais les choses tu ne les fais pas à moitié. content
Une prochaine new sur cet éditeur ça m'intéresserait, pour savoir le fonctionnement de cet éditeur, et savoir ce qu'il te permet de faire plus facilement. Pour les objets comme les portes par exemple, ça ne doit pas être facile car il faut déterminer les conditions d'ouverture (monstres tués, interrupteurs enclenchés, etc...) je suppose. Enfin tu en es peut être pas encore là. ninja
Bravo, bon courage.

www.zeldaclassic.com n'est pas fermé, à ce que je sache ^^.
En plus, si je me souviens bien, c'est Nintendo Of America qui fait ce genre de choses. On est en France ^^.
Un remake de Z1 fait perdre moins de sous qu'un nouveau jeu basé sur Z3 Mister Green.
Oui, mais Nintendo abandonne de plus en plus la 2D, même la DS fait de la 3D alors.
Et puis ALTTP est quand même un vieux jeu qui vaut que 5 euros (je crois) sur la console virtuelle Wii. Donc même si c'était possible que ça arrive, ce serait nul de la part de Nintendo. Mister Green
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« Répondre #20 le: 14 Avril 2008 à 18:49 »

    Eh bien, quel boulot sourire. Tout cela annonce du bon rit aux éclats. Bonne continuation pour ZSDX, pour toi ainsi que toute la team sourire.

Ah, et je précise:
   
Citation de:  Christopho
Une prochaine news sera peut-être consacrée au fonctionnement de l'éditeur de maps si ça vous intéresse
    Bien sûr que ça nous intéresse! En tout cas, moi, oui tire la langue.
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« Répondre #21 le: 14 Avril 2008 à 19:25 »

Enfin la partie qui nous intéresse, la revisite du gameplay, et la mise en place des éléments du HUD à l'écran^^

Avec ça, on ne peut s'attendre qu'à un bon jeu, pas de problèmes, surtout vu le temps que tu as passé juste sur l'éditeur de maps. Mais si tu ne l'avais pas fait, tu aurais vraiment galéré pour faire ton jeu, c'était donc la base indispensable.
D'ailleurs, je suis d'accord pour la news qui indique le fonctionnement de cet éditeur, et qui donne plus de renseignements. Je dois avouer que ça m'intéresse beaucoup^^

Alors, bon courage pour la suite, et surtout, prend le temps qu'il faut pour ne rien bâcler sourire
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Miaouuu!


« Répondre #22 le: 14 Avril 2008 à 19:49 »

Alors comme ça il avance bien le code ? Fait péter les .h  rire Les .o aussi tant qu'a faire  lève les yeux au ciel
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Je t'lily.
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« Répondre #23 le: 14 Avril 2008 à 20:34 »

Qu'est ce que tu veux en faire des .o ?

Si tu veux je te vends mon accès SVN  ninja
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« Répondre #24 le: 14 Avril 2008 à 20:39 »

Ca va pas ? rit aux éclats Moi coder ? Jamais ! tire la langue

Testeuse alors ? Ca te dit pas de rédiger des cahiers de tests, de répertorier les bugs, les filtrer par gravité, etc, etc, etc ? rit aux éclats
Non mais vous vous rendez pas compte comment moi je passe du temps à le motiver... Sans moi, il n'aurai pas le courage de faire ça voyons ! cool C'est déjà assez dur comme ça alors j'vais pas être testeuse en plus ! cagoule
paf !
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« Répondre #25 le: 14 Avril 2008 à 20:47 »

D'abord merci à tous pour vos nombreuses réactions, ça fait très plaisir de voir que le projet vous intéresse autant super !

Par exemple si tu t'approches d'un vase, l'icône apparaît et affichera "Action"
Dans ce cas, je pense que "Porter" donnerai mieux. sourire
Pas faux, je pense que je vais corriger ça ^^

Quand j'vous dis qu'il chaume pas notre admin... Vous imaginez en plus qu'il a une copine ? Mais comment fait-il ?! cagoule
C'est parce que je t'aime passionné Tu me rends heureux et du coup je suis motivé à fond pour ZSDX sourire

Penses-tu mettre à disposition les différents outils que tu as créé pour qu'ils puissent servir à la création de nouvelles aventures?
Peut-être, à vrai dire je n'en sais rien pour l'instant, je verrai ça quand le projet touchera à sa fin.

Qu'est ce que tu veux en faire des .o ?
Bah il pourrait les linker et exécuter le jeu Mister Green (les geeks comprendront)
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T'as vraiment foutu n'importe quoi, mais ça déchire!


« Répondre #26 le: 14 Avril 2008 à 21:05 »

C'est du beau boulot, mais pour l'éditeur tu aurais eu meilleur temps de mapper sous RM, tester le jeu, print screen chaque bout de map, les assembler sous Paint et voilà t'as ton Panorama, tu n'as plus qu'à gérer les collisions et les éléments en surélévation en C++.

Ca t'aurait fait gagner 197 heures pour un même résultat sourire
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Merci Archangel pour la mini-ban^^
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« Répondre #27 le: 14 Avril 2008 à 21:16 »

C'est du beau boulot, mais pour l'éditeur tu aurais eu meilleur temps de mapper sous RM, tester le jeu, print screen chaque bout de map, les assembler sous Paint et voilà t'as ton Panorama, tu n'as plus qu'à gérer les collisions et les éléments en surélévation en C++.

Ca t'aurait fait gagner 197 heures pour un même résultat sourire

Christopho, un conseil ; continue ton éditeur... ^^
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« Répondre #28 le: 14 Avril 2008 à 21:19 »

Rhokua, un conseil, formate ton cerveau  ninja