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Auteur Sujet: ZSDX : les animations de Link  (Lu 652 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
Christopho
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« le: 10 Mai 2008 à 18:37 »

Le développement avance petit à petit ^^

Ces derniers jours j'ai travaillé sur certains mouvements de Link : pousser un mur, charger son épée et faire l'attaque tournoyante. Notez d'ailleurs que ces animations n'étaient pas présentes dans le Mystery of Solarus d'origine. Voici une image de l'attaque tournoyante (que je viens juste de terminer), aussi connue sous le nom d'attaque cyclone content :



Le plus long pour faire ces animations, c'est de préparer chaque image de chaque animation au détail près. Il y avait plusieurs animations à faire : l'épée qui se charge et qui tourne autour de Link, mais aussi Link qui peut marcher pendant que l'épée se charge, le bouclier qui doit suivre, les étoiles qui apparaissent le long de l'épée lorsqu'elle se charge... Et tout cela pour chaque épée, chaque tunique et chaque bouclier tire la langue. Bref, c'est un travail un peu fastidieux, mais heureusement c'est allé relativement vite puisque j'ai pu récupérer les images déjà faites pour Mercuris' Chest.

Maintenant, il n'y a plus qu'à faire des ennemis, pour que tout ceci serve à quelque chose ninja.

Sinon, nous travaillons également sur les nouvelles musiques, retouchées ou créées par George, ainsi que sur la conception des boss qui remplaceront ceux de Mystery of Solarus. De prochaines news y seront consacrées lorsque j'aurai plus de concret à vous montrer sourire.
« Dernière édition: 10 Mai 2008 à 19:23 par Christopho » Journalisée

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« Répondre #1 le: 10 Mai 2008 à 18:45 »

Ah enfin de nouvelles news! (Nan nan moi pas newsovaure!)

Tout ce que l'on peut dire c'est que ce projet promet beaucoup de plaisir pour les développeurs comme pour nous joueurs. Heureusement que beaucoup de choses ont l'air recyclables de MMF!
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« Répondre #2 le: 10 Mai 2008 à 18:54 »

C'est vrai qu'on y pense pas forcément mais y'aura un tas de nouvelles animations puisque dans ZS il y avait que la marche et la nage (on pouvait même pas plonger). Pousser, tirer, soulever, porter, lancer... tu vas t'amuser à préparer tout ça. tire la langue
Bon courage ! content
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« Répondre #3 le: 10 Mai 2008 à 18:59 »

Moi ce que j'aime bien dans cette news, c'est cette partie :
pousser un mur
Youpie, on va déformer les maisons et les donjons ninja

C'est possible, un(e) petit(e) vidéo/GIF ? ^^
(Sur Youtube tiens, juste pour Microsoft sourire)
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Christopho
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« Répondre #4 le: 10 Mai 2008 à 19:04 »

Bah oui on peut, comme dans ALTTP et Mercuris. Sauf que c'est le mur qui gagne tire la langue
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« Répondre #5 le: 10 Mai 2008 à 19:11 »

Faut utiliser du carton à la place des pixels, c'est moins solide, il parait ninja
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« Répondre #6 le: 10 Mai 2008 à 19:19 »

Bah oui on peut, comme dans ALTTP et Mercuris. Sauf que c'est le mur qui gagne tire la langue
xD !
Parfois nan: il y a des passage secret ninja .

Sinon j'ai repéré une petite faute:
Citation
les étoiles qui apparaissent le long de l'épée
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« Répondre #7 le: 10 Mai 2008 à 22:21 »

Tiens tiens, du nouveau!

Content de voir que le projet avance bien, j'ai bien hâte de voir de quoi aura l'air le moteur (bien que j'ai déjà ma petite idée avec Mercuris' Chest). Ces étapes sont bien longues mais très importantes pour l'avancement du jeu.

Au niveau des musiques, j'ai aussi hâte de voir (surtout d'entendre rit aux éclats) de quoi elles auront l'air.

Bonne continuation, je ne te souhaites que du bon pour la suite Chris!
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« Répondre #8 le: 10 Mai 2008 à 22:27 »

Donc en fait, si je comprend bien, tu passas beaucoup de temps parceque tu programmes Link en un seul objet. Je sais que dans Link's Awakening, les monstres qui ont des épées et des boucliers sont programmés en plusieurs onjets : l'objet "monstre", qui peut changer, et lobjet "épée&bouclier", qui reste le même tout le temps, et qu'on change de monstre pour ne pas avoir 15 sprites à refaire à chaque fois.
Mais je présume qu'il vaut mieux avoir son héros en un seul objet, pour éviter qu'il y ait des conneries, même si ça demande un nombre d'animations assez conséquent sourire

Enfin, dans tous les cas, bon courage pour ton moteur qui, à ce que l'on peut voir, avance lentement, mais sûrement. Continue d'avancer à ton rythme, tant que tu nous crées quelquechose de superbe, peu importe le temps que ça prendra^^
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Christopho
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« Répondre #9 le: 10 Mai 2008 à 22:58 »

Non non j'ai bien plusieurs sprites : un pour la tunique, un pour le bouclier, un pour l'épée et un pour les étoiles. Mais c'est compliqué quand même car chacun possède plein d'animations, les 4 directions et existe en plusieurs variantes (car il y a plusieurs tuniques, plusieurs boucliers, etc.)
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« Répondre #10 le: 11 Mai 2008 à 01:26 »

Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^


Sinon j'ai repéré une petite faute:

Moi aussi:

il y a des passages secrets  ninja .
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« Répondre #11 le: 11 Mai 2008 à 10:20 »

Ca doit être utile d'avoir l'épée a 32px devant Link, ça évite de se faire toucher ninja
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« Répondre #12 le: 11 Mai 2008 à 10:58 »

Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^


Sinon j'ai repéré une petite faute:

Moi aussi:

il y a des passages secrets  ninja .

Mouais hein, tu sais ce que j'en dit tire la langue.

C'était juste pour signaler content.
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« Répondre #13 le: 12 Mai 2008 à 05:01 »

Hm hm, et bien voilà que le corps de la nouvelle enveloppe de MoS se profile un peu plus, de quoi redoré le blason du jeu. ^^


Sinon j'ai repéré une petite faute:

Moi aussi:

il y a des passages secrets  ninja .

Mouais hein, tu sais ce que j'en dit tire la langue.

C'était juste pour signaler content.

Lui aussi rire.

Continue comme ça Chris et sort nous un ZSDX de bonne qualité sourire.
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Noxneo
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« Répondre #14 le: 12 Mai 2008 à 11:06 »

Parce que tu crois que Chris laisserait exister un ZSDX de mauvaise qualité ?  lève les yeux au ciel
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« Répondre #15 le: 12 Mai 2008 à 12:11 »

Je ne pense pas non...
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