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03 Septembre 2010 à 00:31

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Auteur Sujet: [Résolu]Changement d'image pour un coffre.  (Lu 152 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
Cetais
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Auteur du sujet
J'ai enfin une majuscule à mon pseudo. Merci Couet :)


« le: 20 Août 2010 à 00:36 »

J'ai un petit problème sur RM2003. Je veut changer l'apparence d'un coffre, pour montrer qu'il a été déjà ouvert.

Pour ça, quand on "parle" au coffre la première fois, on reçoit un objet. (Et un interrupteur est ouvert.) Sur le terrain, il y a un évenement, en processus parallèle:
  
Citation
<>Si interrupteur [0008:objet coffre] sur ON,
<>Dépacer/Modifier Coffre, Changer apparence.
<>Effacer cette évenement
<>
:Sinon
<>
Fin
<>
Tout est correcte la dedans. Le problème provient de changer l'apparence. Je n'arrive pas à acceder au "carré" du charset désiré.

Image du charset, partie du coffre, sans les autres trucs:



Une idée pour m'aider? Ça ne presse pas, j'ai plein d'autre truc à faire aussi...
« Dernière édition: 20 Août 2010 à 01:31 par Cetais » Journalisée

Daru13
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« Répondre #1 le: 20 Août 2010 à 01:13 »

Met le coffre ouvert partout sur un charset à la limite x).

Sinon, faut changer la direction "vers laquelle le coffre regarde" déjà, ensuite je ne suis pas sur que l'on puisse régler quelle frame de l'animation doit être affichée donc met ton coffre sur, au moins, une ligne complète sourire.
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Cetais
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J'ai enfin une majuscule à mon pseudo. Merci Couet :)


« Répondre #2 le: 20 Août 2010 à 01:30 »

J'ai essayé dans toutes les directions. x)

Je vais prendre la première solution, je vais mettre le coffre ouvert sur tout un charset. xD

Merci Daru13, même si la solution est toute simple. Je devrais arrêter de penser à une solution hyper-compliquer, et plutçot penser à une solution facile et rapide. ^^

Edit: Encore plus rapide: Je met le coffre ouvert à la même position que le coffre fermé sur un autre Charset sourire
« Dernière édition: 20 Août 2010 à 01:33 par Cetais » Journalisée

Zora rouge
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« Répondre #3 le: 20 Août 2010 à 02:21 »

Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. content
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Bah on l'enfermera tire la langue
Le chat hein pas chris Mister Green
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Auteur du sujet
J'ai enfin une majuscule à mon pseudo. Merci Couet :)


« Répondre #4 le: 20 Août 2010 à 02:26 »

Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. content
Les variables locales, je croit que c'est seulement sur RMXP et VX. x)
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Zora rouge
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GamerTag : VGR PhosphoriiK


« Répondre #5 le: 20 Août 2010 à 02:28 »

Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. content
Les variables locales, je croit que c'est seulement sur RMXP et VX. x)
Quelle idée de prendre RM03.
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« Répondre #6 le: 20 Août 2010 à 04:12 »

Donc c'est un problème de frame d'animation ça ne tombe pas sur la bonne.
Pour éviter ce genre de problème il faut, comme je te l'ai dit, faire des lignes pour une entité unique sourire.

A-A-A
B-B-B
C-C-C
D-D-D

A, B, C et D étant 4 images sur ton charset clin d'oeil.
Enfin bon, si tu t'es débrouillé pour que ça marche c'est le principal !

Et pour éviter les variables globales bouffées inutilement, il existe quelques variables locales pour chaque events, mais ce n'est qu'un conseil bien entendu. content
Les variables locales, je croit que c'est seulement sur RMXP et VX. x)
Quelle idée de prendre RM03.
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