Ce que tu veux faire s'appelle un combat de type RPG, au tour par tour

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Je pense que tu ne dois pas t'attendre à beaucoup d'aide, non pas que personne ne veuille t'aider, simplement il n'y a pas de "truc" pour faire ça. Il n'y a pas de fonction
"faire un combat de type RPG", si tu veux^^. Tout ce que tu devras faire pour créer ce système dépend étroitement de ce que tu veux faire.
J'aurais tendance à dire que si tu poses la question "comment faire un système de combat type RPG", c'est que tu n'as pas encore le niveau suffisant pour créer ce genre de jeu. Au fur et à mesure de tes expériences en création de jeu, tu finiras par trouver des pistes, et par mieux comprendre comment fonctionne ce genre de système, et alors tu pourras tenter d'en créer un. On ne peut pas créer ce genre de système sans une bonne connaissance de la création de jeux, or à partir du moment où on a une telle connaissance on n'a plus besoin de tutoriaux pour avancer. Pour ces raisons, je pense que tu ne trouveras pas de tutoriaux.
Si je peux toutefois te donner quelques conseils:
-D'abord, précise le logiciel utilisé

. Apparemment c'est RPG maker, mais quelle version?
-Si c'est RPG maker, es-tu au courant qu'il y a déjà un système de combat RPG implanté dans le logiciel lui-même? Il ne répondra peut-être pas à tes attentes, mais c'est bien un système de type RPG. Je te conseille de faire un tour dans la base de données de RPG Maker, je pense qu'il y a des onglets "monstres", "combats", etc. (ça fait longtemps que je n'ai plus touché à RPG Maker, mais fouiller un peu dans la base de données ne pourra que t'aider^^).
-Si tu désires créer toi-même ce genre de système, mets de côté cette idée tant que tu ne sauras pas plus précisément ce que tu souhaites faire. Si tu ne connais pas les "switchs", fourchettes conditionnelles et variables, je te conseille de chercher sur internet des tutoriaux qui en parlent (je ne veux pas t'effrayer, mais ça risque de prendre du temps avant d'acquérir l'expérience nécessaire à la création d'un tel projet) . Pour le moment, cherche à créer des petits jeux, à te familiariser avec le logiciel avant d'essayer de te lancer dans la programmation d'un tel système

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