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29 Juillet 2010 à 15:47

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Auteur Sujet: Zelda Solarus DX en vidéo !  (Lu 7910 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
boo264
Kokiri
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Je ne sais pas quoi écrire


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« Répondre #100 le: 03 Mai 2009 à 16:02 »

On pourra en effet soulever les buissons en même temps que les pierres grises.

Ok!
Ouf!
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Sam101
Hylien
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"And then, one day, we have to face who they are"


« Répondre #101 le: 03 Mai 2009 à 22:26 »

Les musiques des jeux. Le rock et moi hein lève les yeux au ciel
Bah ouais, les OST de RPG ça déchire tout !
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S. Coming soon on your computer/mobile phone/toaster.

Citation
17:06:13 ‹Potamouch'› je prefere une copine avec bonne carte graphique et pas mal de mémoire disque
17:06:14 ‹Neo2› jsuis passé a mémoire flash moi
17:06:25 ‹christopho› ce qui compte c'est le nombre de ports usb
HCkev
Zora
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ZFS' not dead... ;)


« Répondre #102 le: 04 Mai 2009 à 01:36 »

Ça a l'air très prometteur clin d'oeil Comme je l'avais déjà dit(je crois), une version avec une bonne programmation me motiverais à aller plus loin dans le jeu sourire Car moi, personnellement, j'ai abandonné après le 2ème donjon, dû à la jouabilité RPG maker que je n'ai jamais vraiment aimé(enfin, ça dépend, si c'est bien exploité comme dans Zelda's letters, pas de prob! mais dans ZS ça aurait quand même pû être nettement mieux). Cette version me donnerait enfin envie d'y jouer content


Quand l'on va sur le bord d'un trou on tombe trop sec, dans Alttp on sent une gravité attirant de plus en plus Link vers le trou mais il est toujours possible de s'en sortir sourire.

Ça a peut-être déjà été programmé, faut dire que dans la vidéo il est allé directement dans le trou. Mais si ce n'est pas fait, je suis sûr que ce sera fait, c'est pas très dur à faire (en tous cas, moi j'ai eu aucune difficulté à le faire dans mon jeu clin d'oeil).
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Chao
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Guard skill : Echoes


« Répondre #103 le: 04 Mai 2009 à 06:33 »

J'espère bien sourire.

Voir la vidéo ma donné le gout de rejouer à Alttp, j'ai donc été rebrancher ma console et je l'est fini. J'ai ramollis un peu par contre =/, 4h15 de jeu et même pas à 100% ><.
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Rabbits bless America!


« Répondre #104 le: 04 Mai 2009 à 17:56 »

J'espère bien sourire.

Voir la vidéo ma donné le gout de rejouer à Alttp, j'ai donc été rebrancher ma console et je l'est fini. J'ai ramollis un peu par contre =/, 4h15 de jeu et même pas à 100% ><.

En effet tu n'es pas en grande forme  Mister Green
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Linksupersayen
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« Répondre #105 le: 06 Mai 2009 à 14:51 »

Excellent ! On s'y croirait !
Voici une liste d'avantages et de reproches, oui, il y a plus de reproche que d'avantages, mais les avantages tournent surtout sur la vidéo en général tandis que les reproches tournent sur des petits trucs.

Les avantages  super ! :
  - L'esprit Zelda (surtout A Link To The Past) est présent. On dirait en plus que certains personnages sont inspirés d'autres jeux Zelda.
  - Les graphismes créés sont super (sauf pour le gamin aux cheveux bleus).
  - Très bon mini-jeux que le Bingo intégré ! Excellent !
  - Très bonne phase à l'épée !  bravo

Les reproches  nul ! :
  - Écran titre un peu figé, on aimerait bien un petit peu d'animation.
  - Je pense qu'il faudrait accélérer l'animation de Link quand il marche. Dans A Link To The Past, Link semblait plus rapide dans son animation.
  - La tête du gosse au cheveux bleu est trop écrasée de face, il faudrait la regonfler.
  - La chute de Link dans le trou rentre trop dans l'herbe. Je conseille donc de décaler un peu plus Link vers le haut et ce serait parfait.
  - Nous sommes tellement habitués aux petits bruitages quand les lettres défilent lors d'un message qu'ils agissent un peu comme un drogue maintenant. On en a besoin s'il vous plaît !
  - Link semble disparaître un peu lors des phases à l'épée.
  - Les musiques. On adore les musiques de A Link To The Past... sur la Super Nintendo et la Game Boy Advance, mais sur le PC, elle semblent un peu enregistrées, enfin, il faudrait augmenter la qualité sonore et là, ça serait bon ! D'ailleurs, le bruitage d'arrêt de la roulette lors du Bingo ne colle pas à l'ambiance musicale.

Mais sinon  bravo pour la fidélité à A Link To The Past, c'est super !
J'espère ne pas avoir été un peu exigeant.
 et si tu sortais ?
Excusez moi, mais j'essaye de vous aider à être le plus possible dans l'esprit A Link To The Past  clin d'oeil.
Je ne dirai pas encore que c'est du Nintendo, mais vous grimpez les marches petit à petit !
« Dernière édition: 06 Mai 2009 à 15:34 par Linksupersayen » Journalisée
Binbin
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« Répondre #106 le: 06 Mai 2009 à 14:53 »

Pour la qualité du son , je pense qu'on ne peut pas juger sur la vidéo vu que c'est un truc enregistré non ?
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Christopho
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« Répondre #107 le: 06 Mai 2009 à 15:04 »

Merci pour ces remarques constructives sourire
Concernant la qualité sonore, dans la vidéo elle est un peu altérée, mais dans le vrai jeu elle est normale. Les musiques sont identiques à celles du ALTTP original.
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http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
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« Répondre #108 le: 06 Mai 2009 à 15:25 »

Ok, merci beaucoup pour cette réponse rapide Christo (puisque apparemment tous le monde t'appelle comme ça ici clin d'oeil ) !
Et pour les autres critères, c'est possible une amélioration ?
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Christopho
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« Répondre #109 le: 06 Mai 2009 à 15:29 »

Oui, je note tes remarques (qui s'ajoutent à une longue liste tire la langue) que je trouve tout à fait justifiées sourire
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« Répondre #110 le: 06 Mai 2009 à 15:33 »

Pour les suggestions il y a déjà un topic:
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,19057.0.html
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falcossj
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« Répondre #111 le: 08 Mai 2009 à 12:13 »

Excellente vidéo, la prog a l'air au poil.
Je me demande juste un truc, y'aura t-il des graphismes inédits, pour les personnages et les lieux ?
Ça serait vraiment dommage d'avoir un moteur pareil, et de lui mettre des graphismes déjà vu maintes et maintes fois.

Si vous avez besoin d'aide, je peut réaliser toute sorte d'éléments ou décors de choses dans le style de Zelda 3.
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Christopho
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« Répondre #112 le: 08 Mai 2009 à 12:44 »

Oui il y aura quelques graphismes inédits, l'essentiel étant basé sur ALTTP. Par exemple dans la vidéo, on peut voir plusieurs personnages inédits ^^
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« Répondre #113 le: 09 Mai 2009 à 13:30 »

Bon ben c'est super alors.
Ce jeu va vraiment poutrer  cool

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« Répondre #114 le: 12 Mai 2009 à 17:09 »

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« Dernière édition: 12 Mai 2009 à 17:57 par Christopho » Journalisée
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