angenoir37
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Ce forum est il réel ? Non vous êtes dans la Solatrix XD
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« Répondre #450 le: 23 Avril 2010 à 13:58 » |
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salut à tous
pour ce projet , je n ai rien d autre à rajouter . mais puisque je n ai pas bien suivi la déroulement du projet j aimerai savoir si le DEMO existe déjà ou pas ?
Non il n'existe pas encore de Demo  .
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Gégé
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« Répondre #451 le: 29 Avril 2010 à 22:04 » |
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Voici maintenant une entrée extérieur d'un temple. Peu-être parviendrez-vous à resoudre celui-ci... 
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Super-Benoît
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« Répondre #452 le: 29 Avril 2010 à 22:09 » |
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Encore du très bon boulot Gégé, continue 
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angenoir37
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« Répondre #453 le: 29 Avril 2010 à 23:16 » |
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Une belle screen comme d'hab  . Au fait as tu eu le temps de prendre en notes les remarques de mon précédent post ?
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Daru13
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« Répondre #454 le: 29 Avril 2010 à 23:57 » |
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D'accord avec les deux autres posts, très joli screen  .
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Gégé
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« Répondre #455 le: 09 Mai 2010 à 15:10 » |
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Voici une capture d'écran d'un endroit dont vous n'êtes pas prêt d'oser allez plus loin... (vers la gauche)  Ainsi que celle de l'inventaire : Mis à part deux ou trois objets qui me reste à changer l'apparence comme la potion de vie que j'ai oubliée de changer. salut à tous
pour ce projet , je n ai rien d autre à rajouter . mais puisque je n ai pas bien suivi la déroulement du projet j aimerai savoir si le DEMO existe déjà ou pas ?
Non il n'existe pas encore de Demo  . En effet, il n'y en a pas de disponible. On line du moins 
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« Dernière édition: 09 Mai 2010 à 15:14 par Gégé »
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angenoir37
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« Répondre #456 le: 09 Mai 2010 à 15:48 » |
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P A R F A I S rien à redire en ce qui me concerne l'inventaire est super bien organisé. Comme d'habitude ça mérite des félicitations  . Bonne continuation .
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pouale-link
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NOOOOOON!!!
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« Répondre #457 le: 09 Mai 2010 à 16:21 » |
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C'est du very good job, comme d'hab'!  
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  C'EST DEJA FINI!!!
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Gégé
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« Répondre #458 le: 09 Mai 2010 à 17:28 » |
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Je montre celle de gauche, prochainement je ferai une capture d'écran du cimetière complet d'Hyrule (soit environ 1/10 du cimetière total du jeu)   L'effet de nuage est sucéptible d'être changer au niveau du contraste. A noter que certain squelette sorte de la terre. 
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Daru13
Conseiller J-A
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Photoshop addict
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« Répondre #459 le: 09 Mai 2010 à 17:30 » |
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Les derniers screenshots sont super, bravo  !
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Djipi
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Et vive le graphisme . . .
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« Répondre #460 le: 09 Mai 2010 à 20:28 » |
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C'est du super boulot , je te félicite . 
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Gégé
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« Répondre #461 le: 09 Mai 2010 à 21:03 » |
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Voilà comme promis une partie de la carte extérieure avec le cimetière inclu comme précisé à mon post précédent. Carte ici.
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« Dernière édition: 09 Mai 2010 à 21:45 par Gégé »
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Helmasaur
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« Répondre #462 le: 09 Mai 2010 à 23:28 » |
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Wow, magnifique. Ça avance super bien  . Bravo !
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14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ? 14/06/2010 16:25:16 ‹Ƶoɍɐ Яoʊɠɘ› personne 14/06/2010 16:28:23 ‹Neo2› Si 14/06/2010 16:28:24 ‹Neo2› Lui.
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Chao
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Guard skill : Echoes
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« Répondre #463 le: 10 Mai 2010 à 00:51 » |
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En effet c'est vraiment super  . Bonne continuation, j'ai hâte d'essayer le projet.
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angenoir37
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« Répondre #464 le: 10 Mai 2010 à 02:10 » |
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Excellente carte c'est du bon boulot  . Continue comme ça  .
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link 1998
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Allons-y les Link!!!
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« Répondre #465 le: 10 Mai 2010 à 07:13 » |
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Magnifique!Dans ton style!
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[img]http://dgrayman.fr/images/userbar/userbar_02.gif[\img]
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Ka-Smeen
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« Répondre #466 le: 10 Mai 2010 à 08:59 » |
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P A R F A I S
Argg !! Mais la façon dont tu l'as écris n'est pas parfaite..  Sinon je suis tout à fait d'accord, c'est un projet qui a tout le mérite d'être suivi et encouragé. Les graphismes sont un chouette remix des ALTTP, et les interfaces HUD et menu sont très bien réalisées. (Quoique j'ai pas compris le mot "Triforce" sur fond noir dans le menu ça doit être un des seuls petits points noirs.) Bref. Pouce Levé. 
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Gégé
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« Répondre #467 le: 11 Mai 2010 à 17:11 » |
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Et voilà la capture d'écran de l'inventaire dans un Donjon que j'ai faite depuis Zquest  Dans le cadre "Salles visitées" est comme son nom l'indique, l'endroit où se dessine automatiquement l'étage des salles visitées dans le Donjon (s'il n'y à qu'un étage, peu importe de toute maniére se sera précisé) Et dans le cadre "Carte" se trouve le moyen de se repérer où l'on se trouve (évidemment  ), c'est là que sera dévoiler les Donjons complets (certaines salles pouvant être secrêtes sont exclues) avec l'acquisition de la carte. Et sera aussi mis la salle finale avec à son tour, l'acquisition du compas. (salle finale = triforce, par exemple) Quoique j'ai pas compris le mot "Triforce" sur fond noir dans le menu ça doit être un des seuls petits points noirs.)
Pour répondre à ta question, c'est en faite là où se trouve l'écran des coeurs quand tu joues. Normalement, l'écran de l'inventaire n'est pas sencé être transparent et donc, on ne vois pas cette bande noire. Quand tu appuyes sur le bouton pour afficher l'inventaire, il vient en défilant depuis le haut.
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« Dernière édition: 11 Mai 2010 à 17:14 par Gégé »
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link 1998
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« Répondre #468 le: 12 Mai 2010 à 07:15 » |
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Magnifique!Je trouve que le projet ira loin! 
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[img]http://dgrayman.fr/images/userbar/userbar_02.gif[\img]
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Gégé
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« Répondre #469 le: 15 Mai 2010 à 01:39 » |
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Voilà l'entrée enfin du cimetière.  Sur cette image, pas d'inquiétude, j'ai juste touché deux ou trois tombes avec link  En parlant d'eux, jamais les fantômes quelqu'ils soient seront invulnérable et dont pour certain il y avait un chef dont lequel on devait tuer pour tuer les autres. Par contre, ils sont résistants et chiant (ils aiment bien manger la magie) Et évidemment je vais me régaler à mettre les pierres tombales qu'on peut pousser. (Je me revois encore avec le Zelda 1 de la nes à justement les pousser et à tout à noter  ) Et encore là, ce n'est que l'entrée du cimetière, bien des secrêts vous y attendent, et pas qu'un peu... Arrivé à un moment si Link mordra un peu la poussière, vous saurrez que vous n'êtes peu-être pas prêt et donc faire demi-tour, enfin si vous y sortez vivant... (superficie du cimetière : 64 images comme celle au-dessus) Il y a plusieurs endroits et endehors cimetère ainsi que certains Donjons, n'ont pas d'objets nécessaire pour débloquer l'accés. Seule différence, les monstres. Il est clair que par exemple, entre le Donjon 1 et le 5, c'est pas du tout les mêmes puissances. Je viens de voir aussi que le mot cimetère de la capture d'écran dépasse du cadre et donc que je n'est pas laissé. (Et si, le constraste sombre est très bien  ) J'ai un second projet mais c'est pas un projet si je puis dire, je vais faire le Zelda d'origine en français avec des meilleurs graphismes. Avec les 2 Quetes. ( à ce jour, ils ont sorti une 4eme quête)
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« Dernière édition: 15 Mai 2010 à 01:47 par Gégé »
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angenoir37
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« Répondre #470 le: 15 Mai 2010 à 01:47 » |
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Bouh qu'est ce que j'aimais pas les fantômes de Zelda 1. Mais c'est important de les mettre.
En revanche j'ai toujours aimé le système des tombes que l'on pouvais pousser pour y découvrir une grotte ça c'était d'enfer.
Continue comme ça.
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Gégé
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« Répondre #471 le: 22 Juillet 2010 à 16:43 » |
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Depuis un petit bout de temps, je me suis consacré à l'introduction de mon projet. Voici deux petites captures d'écran. Trés prochainement, je devrai avoir fini et je la mettrai sur le web.  Pour le moment, elle dure 3min30.
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Antevre
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« Répondre #472 le: 22 Juillet 2010 à 16:53 » |
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Tiens, ça fait longtemps que j'ai plus vu ce projet, faut dire que j'ai été absent pendant 2-3 mois... Ca avance toujours autant, bravo! Un projet très prometteur, à tous les niveaux. Sinon, 3min30 pour une intro, je trouve ça correct. Le cimetière est bien sympa, je raffole des jeux où il y a plein de secrets  (oui d'accord, ça date de mai ça, mais bon, faut bien commenter les dernières news  ) En gros, continue comme ça 
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Gégé
Kokiri
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« Répondre #473 le: 22 Juillet 2010 à 17:22 » |
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Le cimetière est bien sympa, je raffole des jeux où il y a plein de secrets  Voilà le cimetière complet (juste l'entrée du moins  ) 
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Djipi
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Et vive le graphisme . . .
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« Répondre #474 le: 22 Juillet 2010 à 18:10 » |
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trop la classe^^ vivement que l'on puisse tester ton travail.
Bonne continuation.
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Supersigo
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« Répondre #475 le: 22 Juillet 2010 à 19:54 » |
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On attend toujours la suite avec impatience... 
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Morwenn
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« Répondre #476 le: 22 Juillet 2010 à 20:01 » |
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Ouaip, ce projet a toujours l'air aussi sympa, et on sent que tu essayes de soigner ton travail, c'est une très bonne chose  Alors bon courage pour terminer le tout, en général, finaliser un jeu/logiciel/projet prend toujours beaucoup plus de temps que ce à quoi on peut s'attendre avant d'y être 
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Journalisée
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  Vous avez trouvé un bug intéressant dans un Zelda 2D ? N'hésitez pas à m'en faire part, on pourra peut-être l'exploiter !
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Linkdu83
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« Répondre #477 le: 22 Juillet 2010 à 20:14 » |
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Alors c'est cool de nous montrer des images, mais il ne faut pas tout montrer ... Pourquoi vouloir montrer l'introduction, les maps "complètes" ... il faut nous garder un peu de suspense !
Enfin bon, c'est quand même un projet qui semble fort sympathique, donc bonne chance pour la suite !
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angenoir37
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« Répondre #478 le: 22 Juillet 2010 à 21:36 » |
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Super une petite news  . Ça fait bien plaisir d'avoir des nouvelles de ton projet.Comme d'habitude ton travail est soigné et attractif. Bonne continuation  .
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azutas
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« Répondre #479 le: 22 Juillet 2010 à 22:21 » |
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Ouao c'est pas moi qui ferait ca  bon de toute façon j'en ferai jamais car je sais pas comment faire --' mais les graphismes sont très sympa et je jouerais certainement même très certainement à ton projet. Continue !
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Journalisée
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Vive Zelda !!!!!
Je suis celui qui relance les anciens topics ^^.
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Supersigo
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« Répondre #480 le: 23 Juillet 2010 à 01:43 » |
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Ouao c'est pas moi qui ferait ca  bon de toute façon j'en ferai jamais car je sais pas comment faire --' mais les graphismes sont très sympa et je jouerais certainement même très certainement à ton projet. Continue ! C'est simple tu télécharges Zelda Classic et tu demande à Gégé de faire tes graphs' ><
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Gégé
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« Répondre #481 le: 23 Juillet 2010 à 01:47 » |
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Mon titre vous à déjà tout dit http://www.youtube.com/watch?v=IEEDbwHcX8MUne autre sera mise tout à l'heure  (presque 1 go, je laisse tourner pour la nuit  )
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« Dernière édition: 23 Juillet 2010 à 02:02 par Gégé »
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Version Zquest 2.5 1281 (13 cartes utilisées pour le moment dans zquest pour les connaisseurs) 
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Supersigo
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« Répondre #482 le: 23 Juillet 2010 à 01:49 » |
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Vraiment: bravo! Ça c'est du jeu amateur!  J'aime beaucoup la cinématique...  J'aurais bien voulu commenter mais je ne me souviens plus du mot de passe de mon compte Youtube... ><
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« Dernière édition: 23 Juillet 2010 à 01:52 par Supersigo »
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Gégé
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« Répondre #483 le: 23 Juillet 2010 à 01:51 » |
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Pour le reste de l'introduction, je laisse la surprise 
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« Dernière édition: 23 Juillet 2010 à 01:54 par Gégé »
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pyromancer
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« Répondre #484 le: 23 Juillet 2010 à 02:26 » |
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Ah, Zquest...logiciel plutôt compétent dans la création de zelda, mais ayant certaines limites, malheureusement. Enfin, le projet a l'air plutôt intéressant coté scénario et les graphismes sont plutôts jolis, j'ai toujours adoré le petit coté "gameboy" des jeux Zquest  . Je trouve cependant que le gameplay resemble trop a celui de zelda 1. Bien sur, c'est du Zquest, et c'est donc obligatoirement basé sur zelda 1, mais j'aurais bien aimé voir des objets différents, pour changer des tonnes de quêtes sur Zquest. Enfin, un peu de classique n'a jamais tué personne, et le projet reste assé bien dans l'ensemble. Du coté de l'intro, j'aurais plusieures remarques. Premièrement, le texte n'est pas centré. Oui c'est un détail, mais c'est le premier qui a attiré mon regars et je trouve qu'un texte centré serais beaucoup mieu. Aussi, quand l'écran titre apparais, on peut voir que le titre du zelda(après le the legend of zelda)est malheureusement un simple dialogue. Ne serais t'il pas mieu de l'afficher en dessous du titre, sous forme de "tiles"?(Car l'écran-titre est une carte en lui même, non?) Sinon, tu mentionne une "porte des titans", sans donner plus de détails. Selon moi, il faudrais justement donner plus de détails sur cette porte, ou tout simplement ne pas en faire mention. Finalement, le dernier détail qui a attiré mon attention est le "mode cinématique" qui apparais en haut. Je trouve personellement que cela ne s'accorde pas beaucoup avec une introduction a la zelda, mais que ce pourrais être intéressant dans les cinématiques dans le jeu(s'il y en a). Enfin, tout ca ce ne sont que des détails et je me répette, mais ce projet est plutôt bien dans l'ensemble. Bonne continuation! 
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Journalisée
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Djipi
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Et vive le graphisme . . .
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« Répondre #485 le: 23 Juillet 2010 à 10:00 » |
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Je viens moi aussi de regarder l'intro .
Je suis un peu du même avis que pyromancer . Par contre moi il y a un truc encors plus important . Ce sont les 2 fautes de textes . . .
En voici :
Légende hyrulienne : Legende Hylienne plutot non ? car Link est hylien et non hyrulien. vangeance : vEngeance
Bonne continuation
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Journalisée
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Gégé
Kokiri
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« Répondre #486 le: 23 Juillet 2010 à 11:20 » |
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Le texte pas centré, oui c'est entièrement vrai. Pour être tout à fait franc, dès que j'ai vu comment faire pour avoir le son quand on film son écran et de mettre ensuite sur youtube, je me suis empressé de le mettre en ligne  Voici une autre vidéo, en plein dans le jeu. http://www.youtube.com/watch?v=jt8pHikTBIg
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Journalisée
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Version Zquest 2.5 1281 (13 cartes utilisées pour le moment dans zquest pour les connaisseurs) 
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link 1998
Kokiri
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Allons-y les Link!!!
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« Répondre #487 le: 23 Juillet 2010 à 11:34 » |
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Comment dire ça?Magnifique!Vivement la démo! 
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Journalisée
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[img]http://dgrayman.fr/images/userbar/userbar_02.gif[\img]
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Linkdu83
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« Répondre #488 le: 23 Juillet 2010 à 11:49 » |
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Bah pour l'introduction, j'enlèverais le "j'ai donc le plaisir de te présenter mon premier projet TLOZ". Car ça ne sert à rien, on sait quand même à quoi on joue ... De plus (comme il a déjà été dit), le texte n'est pas centré, j'enlèverais aussi "mode cinématique" (l'intérêt ?!), il manque tout les accents, et ce n'est pas très bien rédigé, c'est trop vague ! Après, il y a des fautes : existerait, appelé, outre-tombe, serait, arriverait, faudrait, vengeance. Bref à revoir donc, mais c'est quand même un bon début !
Et pour le gameplay, bah rien à redire, c'est du Zquest ...
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Journalisée
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Djipi
Zora
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Et vive le graphisme . . .
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« Répondre #489 le: 23 Juillet 2010 à 11:52 » |
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Belle vidéo en effet . J'aurais juste une petite question . Tu enregistre tes vidéo avec quel logiciel? Car tu as le son et l'image en même temps ^^
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Journalisée
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yoshi04
Conseiller J-A
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A cat always leads to another one
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« Répondre #490 le: 23 Juillet 2010 à 12:21 » |
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Concernant la vidéo "ingame" je reprocherai globalement la coupure "jour/nuit" qui casse le rythme en coupant brusquement le jeu sur un écran noir. Et autre chose : les bombes qui explosent très rapidement. Peut être ajouter une ou deux secondes de timer supplémentaires  Le jeu a l'air assez complet et bien réalisé bravo ! (en espérant que ça soit plus jouable que Zelda 1 ^^ )
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« Dernière édition: 23 Juillet 2010 à 13:17 par yoshi04 »
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Journalisée
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Helmasaur
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« Répondre #491 le: 23 Juillet 2010 à 12:31 » |
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Belle vidéo mais j'ai remarqué les mêmes défaut que yoshi04. Surtout les bombes qui explosent trop vite.
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Journalisée
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14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ? 14/06/2010 16:25:16 ‹Ƶoɍɐ Яoʊɠɘ› personne 14/06/2010 16:28:23 ‹Neo2› Si 14/06/2010 16:28:24 ‹Neo2› Lui.
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Supersigo
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« Répondre #492 le: 23 Juillet 2010 à 15:24 » |
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Le jeu a l'air très bien réalisé, c'est digne d'un Zelda!  Mais je suis de l'avis de Helmasaur et de yoshi04 pour certaines choses...  J'attends tout de même la démo avec imptience! 
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angenoir37
Zora
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Ce forum est il réel ? Non vous êtes dans la Solatrix XD
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« Répondre #493 le: 23 Juillet 2010 à 17:50 » |
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Deux Belles vidéo qui donnent vraiment envie de jouer. Je suis d'accord dans l'ensemble avec ce qui à été dit par les précédents membres sur les modification à faire. J'ajouterai également qu'il faudrait (si tu le peux) mettre une musique différente pour la nuit.Une musique plus calme.De plus je doit t'avouer que le "Monde D'Outre Tombe" ouais mais bof quoi  . Pourquoi ne pas l'appeler "Outre Monde" ou encore "Le Monde Des Bannis" enfin quelque chose qui sonne mieux.A ce propos pense à mettre des majuscules à tes nom propre et des guillemets EX:"La Porte Des Titans", "Le Choc Du Tri Monde" . Voila pour le reste tout me semble correct. ps : Regarde tes MP.
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pyromancer
Goron
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« Répondre #494 le: 23 Juillet 2010 à 17:55 » |
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Légende hyrulienne : Legende Hylienne plutot non ? car Link est hylien et non hyrulien.
Techniquement, link est hylien et hyrulien, les hyliens étant le peuple aux oreilles pointues, et les hyruliens tout les peuples vivants a hyrule(hylien,goron,zora etc. confondus)
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Daru13
Conseiller J-A
Hylien
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Photoshop addict
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« Répondre #495 le: 23 Juillet 2010 à 20:18 » |
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Pour l'intro, je plussoie les divers commentaires éparpillés dans les posts précédents (texte non-centré, quelques fautes...). Je me permet d'ajouter que le passage avec le logo fait bizarre : la map en fond ne s'accorde que moyennement avec le style graphique du logo je trouve, et afficher le titre du jeu dans une boite de dialogue bof quoi, un logo avec sous-titre passerait mieux à mon avis  . Sinon globalement c'est pas mal du tout, et merci pour le remerciement lol ^^. Quand à la seconde vidéo, elle donne une bonne idée du gameplay qui a l'air bien sympa. Au niveau des critiques, je rejoins l'avis sur les bombes et sur le changement brutal jour/nuit et sur la musique diffusée la nuit qui pourrait être plus adaptée (comparer les deux thèmes de plaines d'Hyrule, comme dans TP par exemple, pourrait te donner des pistes !), et je me permet de rajouter deux petites choses que j'ai retenu : - Le bruitage joué lors de l'envoie de "rayons" avec l'épée est un peu désagréable à force, en mettre un qui j'entends moins et éventuellement un moins "strident" (j'exagère hein, mais voila) ça pourrait être bien  . - Je trouve que la nuit est vraiment sombre, et mon écran est relativement lumineux pourtant  . J'espère que ingame ça ne sera pas gênant ^^. Chapeau en tout cas, c'est rare de voir des projets de Zelda amateur aller si loin avec une qualité similaire qui plus est, je ne peux que te souhaiter bonne chance pour la suite  .
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Onilink T
Goron
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« Répondre #496 le: 24 Juillet 2010 à 00:37 » |
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Alors la oui , vraiment du très bon travail .  Mon avis ne differera pas de celui des autres sur les quelques defauts et points a ameliorer . Le tout debut me fait penser a pokemon . 
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Antevre
Goron
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« Répondre #497 le: 24 Juillet 2010 à 00:40 » |
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Alors la vidéo de gameplay est très impressionnante, je trouve. Je suis d'accord avec à peu près tout ce qui a été dit sinon au niveau des trucs à corriger. L'intro est sympa, mais il y a quand même un petit côté professeur Chen je trouve^^ (tu es sur le point de vivre une aventure inédite!) Pas un défaut en soi, mais je trouve ça un peu bizarre... Continue, tu fais de l'excellent boulot! edit: grillé par Onilink T 
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Gégé
Kokiri
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Auteur du sujet
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« Répondre #498 le: 31 Juillet 2010 à 13:39 » |
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Comme c'est le moment d'être à la plage, voilà Link qui y est... (j'attaque la plage dans mon projet  )  L'introduction sera bientôt terminée.
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Version Zquest 2.5 1281 (13 cartes utilisées pour le moment dans zquest pour les connaisseurs) 
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Daru13
Conseiller J-A
Hylien
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Photoshop addict
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« Répondre #499 le: 31 Juillet 2010 à 15:12 » |
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Un screen bien sympa comme d'habitude !  Pas grand chose d'autre à dire.. Bonne continuation.
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