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Auteur Sujet: La légende de Zelda  (Lu 24833 fois)
Description: sur Zquest 2.5
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« Répondre #400 le: 06 Février 2010 à 02:40 »

Tu pourras faire un clip sans téléchargement?

J'apprécierai aussi si tu pourrais upload la vidéo sur youtube ou dailymotion ou un autre site vidéo ^^'.
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Muhahaha je suis Ganondorf! ><


« Répondre #401 le: 06 Février 2010 à 02:55 »

Tu pourras faire un clip sans téléchargement?

J'apprécierai aussi si tu pourrais upload la vidéo sur youtube ou dailymotion ou un autre site vidéo ^^'.

C'est un peu ça que je voulais dire...  rire
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« Répondre #402 le: 06 Février 2010 à 03:06 »

Comme je te l'est dit par MP je suis assez satisfait de ton intro notamment du fait de mettre un screende ton jeux en fond.

Par contre j'aurais juste tendance à te dire que le titre de ton jeu est bien mais j'aurais plutôt vu un truc dans le genre.

"La quête des titans" en memoire au fait que ton jeu tel que tu nous le présente semble être une quête longue et vaste donc quelque part titanesque.


Qu'en pense tu ?
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Fallait bien que je le change un jour.


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« Répondre #403 le: 06 Février 2010 à 11:56 »

Bah en fait c'est du flash, pas une vidéo.
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« Répondre #404 le: 09 Février 2010 à 20:48 »

J'aime bien la cinématique d'introduction. Elle me fait un peu penser à celle des jeux Pokémon: "Bonjour...Tu vas vivre une grande aventure...".

Sinon juste une question: Les accents manquants sur les "a" sont-ils volontaires, du fait que le logiciel est anglais ?
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Gégé
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« Répondre #405 le: 14 Février 2010 à 16:18 »

"La quête des titans" en mémoire au fait que ton jeu tel que tu nous le présente semble être une quête longue et vaste donc quelque part titanesque.
Qu'en pense tu ?

Oui pourquoi pas sourire



Quelques nouvelles mise à jour :

Partie 1

- L'herbe peu être couper. un effet d'herbe coupée à donc été ajouté. Il y a un effet d'herbe sous les pieds de Link.
(à voir ajouté un effet de ralentissement de marche et un pourcentage de chance de trouver des rubis, cœurs...)
- Tout obstacle qui fait parti du décor arrête tout les projectiles de Link. (flèches, bâton magique, tir de l'épée, grappin, boomerang...)
(à voir faire pareil pour les tirs ennemis)
- Un certain Boss que j'ai parlé précédemment qui possède plusieurs têtes (sorte de pieuvre 4 ou 8 têtes) est enfin devenu complétement insensible aux bombes (définitif).
- Le grappin s'agrippe qu'à un seul élément du décor, un rocher tout simple qui se distinct des autres et qui sert que pour le grappin.
- Des effets sonore des différents The legend of Zelda ont été ajouté (du premier de la nes à celui de la snes)
- De nouveaux monstres ont vu le jour. Je me suis inspiré des différents Zelda. (par exemple une certaine peste mojo que l'on peu vaincre que en renvoyant sont tir sur elle...)
Posté le: 12 Février 2010 à 16:33
Mise à jour partie 2 :

- Les tirs ennemis tout comme ceux de Link, s'arrêtent contre la plupart des obstacles du décor (Arbres, maisons, différence d'altitude du sol...)

- La mise en place enfin des coffres et de leurs butin à l'intérieur. Voir certains et pour tous les gros coffres, une clé pourra être requise. Chacun sont bien distinct des uns des autres.

- Les monstres voient enfin de jour. Après plusieurs modifications, la plupart sont plus résistant. Leurs faiblesses et résistances ont été également revues. Je me suis fait une joie de modifier par exemples les petits chevaliers avec leurs boucliers qu'ils ont en permanence devant eux. L'effet de bouclier est ajouté sur les cotés maintenant et définitif. Seul faiblesse, par derrière. (ils marchent pas vite... sauf les chevaliers noirs qui ont un tir en plus mais ça c'est pas pour maintenant hein  tire la langue)

- Des nouveaux monstres connaissent la joie d'être faibles mais pas pénibles du tout. Juste un petit effet d'absorber une petite quantité de rubis ou de magie... Voir certains que se dédoublent quand ils sont tuer. A moins d'avoir certaines armes assez puissantes avec dégâts de zones...

- La plupart des monstres ont leur propre effet sonore au déplacement. Par exemple des battements d'ailes pour les volatiles. Tout les Boss sans exception ont leurs effet sonore qui leurs sont propre. (à voir pareil pour leur tirs à distance)

- Tout les monstres ont vus leurs vitesse de déplacement réduite. (Les boss c'est une autre histoire)

- Les marchands et les jeux de rubis sont créés. Reste plus qu'à placer les points de vente aux endroits souhaités
Les jeux de rubis, c'est par exemple tu payes 10 rubis pour tenter parmi 3 choix : +20 rubis,  - 40 rubis, +50 rubis
« Dernière édition: 14 Février 2010 à 16:23 par Gégé » Journalisée

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« Répondre #406 le: 15 Février 2010 à 05:56 »

Il y a vraiment pas mal de truc qui m'ont fait super plaisir dans ces deux news et deux chose particulièrement :

Je trouve l'idée des monstres qui prennent des rubis tout à fait sympathique ce concept dans les jeux officiels n'est vraiment pas dénué d'intérêt et c'est une bonne chose que tu est pensé à le réadapter dans ton jeu.

La seconde chose auquel je tient à te faire une félicitation c'est d'avoir pensé à mettre des bruitages pour chacun de tes montres,cela apporte un superbe complément à tout le travail minutieux et passionnant que tu à déjà réalisé jusqu'ici.



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« Répondre #407 le: 16 Février 2010 à 00:00 »

Mise à jour partie 3 :

- Transition jour/nuit, nuit/ jour. Effet sonore d'un hurlement de loup pour le coucher de soleil, un coq pour le lever.
(Ocarina of time n64)

- Transition mondes lumières/ténèbres, ténèbres/lumière. Effet sonore façon téléportation (A link to the past snes)

- La nuit intervient partout en extérieur. Le changement de saison seulement avec un objet. Cumulable avec la nuit donc d'autre interactions possibles.

- Le monde des ténèbres n'a aucune saison ni de jour/nuit pour laisser place à un joli endroit féérique... sourire

- Link à désormais les sons de minish cap sur ds.

- Les sons d'ambiance des boss ont été changé. Il y a toujours le cri du Boss s'il se trouve juste à coté de la pièce où se trouve Link, seul dans la salle même du Boss est mis en place, son déplacement, quand il est blessé est pour certain à la mort. Son cri par défaut est toujours présent de son vivant.

- La capacité des ennemis, absorption de magie, appartient à tout les monstres de type fantôme.
Celle pour les rubis est pour le moment pour les squelettes.
(Magie consommée entre 1 et 2 conteneurs, les rubis entre 5 et 20 au maximum à chaque coup touché)

- Les squelettes sont maintenant insensibles aux flèches (passe au travers). Ils sont résistant à l'épée mais très faible au marteau et aux bombes.

- De nouveaux squelettes ont été créé. Il y en a maintenant qui sorte de la terre.
Il ont en faite le même déplacement que les monstres qui s'enterre et sorte près de Link sur Zelda 1 de la nes. A venir, un tir sous forme d'un os pour les squelettes plus puissants au lieu d'une épée qu'il tir au loin.

(Tout les effets sonores des monstres comprennent, le déplacement, quand touché et à la mort)


 
A venir, ( déjà en court de développement et de teste)

- Les tapis roulants (oblige à Link d'aller vers une certaine direction)

- Les blocs de couleur rouge ou bleu avec le déclencheur qui permet le changement de couleur.

- Effets sonores d'eaux



Une petite capture d'écran quand même depuis le temps :

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« Répondre #408 le: 16 Février 2010 à 00:24 »

Pas mal tout ca sourire.
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Gabriel10
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Un petit bonheur


« Répondre #409 le: 16 Février 2010 à 00:43 »

Que de projections intéressante, un bon vieu zelda à la classique (pardonnez le mauvais jeu de mot) ça ne peut pas faire de mal quand il est bien pensé. sourire

Bonne continuation! clin d'oeil
« Dernière édition: 16 Février 2010 à 00:59 par Gabriel10 » Journalisée



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« Répondre #410 le: 16 Février 2010 à 01:17 »

Ça avance, c'est vraiment super. Vivement une démo content.
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14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ?
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14/06/2010 16:28:24 ‹Neo2› Lui.
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« Répondre #411 le: 16 Février 2010 à 08:00 »

Encore plein de bonnes nouvelles c'est super  super !.

Bonne continuation  sourire
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« Répondre #412 le: 16 Février 2010 à 10:34 »

Haha , sa avance a ce que je vois ! Continue comme sa  super !
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« Répondre #413 le: 17 Février 2010 à 16:52 »

Voici un Boss dans toute sa splendeur...



La couleur violette de Link est optionnel suivant la tunique. Je me suis pas penché encore sur cet objet mais c'était juste pour prendre quelques précautions  rit aux éclats

Et ce n'est qu'un Boss parmi tant d'autres.
Évidemment je vais garder la surprise et ne pas les dévoiler mais disons qu'une petite capture d'écran d'un bon gros Boss et surtout l'un des meilleurs...
Cela serai juste un petit avant-goût des autres...

Pour ces captures d'écran, le Boss possèdent disons des abeilles qui le protège et qui gravite autour de celui si pour former une sphère (et non pas un cercle en permanence, sinon on ne vois pas bien en image fixe c'est pour cela que j'ai pris l'image au moment qu'ils forme un cercle).
Posté le: 16 Février 2010 à 13:33
Voici un petit exemple des différence possibles entre le jour et la nuit :

  L'entrée du village de Link, le jour                                            et la nuit...
                     
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« Répondre #414 le: 18 Février 2010 à 06:19 »

Cela viens peu être de mon écran mais je trouve que la nuit est trop sombre je n'y voit pas grand chose.Qu'en pensent les autre ?.

A part ça  rien à redire tes screen son très bien  sourire.
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« Répondre #415 le: 18 Février 2010 à 07:56 »

Moi je trouve ça bien visible. C'est certainement une question de réglage de l'écran. J'utilise les profils de réglage mis en ligne par le site les numériques / focus numérique.
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(21:04:49) Sam101: l'Opensource c'est mal :p

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« Répondre #416 le: 18 Février 2010 à 22:08 »

Mise à jour partie 4 :

- Enfin ca y est les dialogues sont enfin disponibles via scripts. Il suffit d'appuyer sur la touche identique à celle de l'épée pour activer le dialogue. (Pnjs, pancartes...)

- Couleur des tuniques revue à jour

- Écran des cœurs revu encore une fois à jour (ordre de la patronne  pleure)

- Nouvelle apparence pour les monstres octorok, armos.
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« Répondre #417 le: 19 Février 2010 à 08:28 »

- Écran des cœurs revu encore une fois à jour (ordre de la patronne  pleure)

Tu entend quoi par là ?  ahuri.

Sinon comme d'hab on voit que tu ne chôme pas  c'est très bien content.
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« Répondre #418 le: 19 Février 2010 à 15:41 »

Sur le screen un peu plus haut, je trouve que les cœurs et es conteneurs de magie ne se distingue pas super bien sur le fond de terre, enfin je trouve pas ça très "lisible" quoi.
Reste à voir si le changement que tu as évoquée corrige ça content.

Toutes les autres nouvelles sont excellentes sinon, tu bosses un max dis-donc ^^.
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« Répondre #419 le: 20 Février 2010 à 00:03 »

5éme mise à jour :

- Tout les objets trouver dans un coffre sont accompagnés d'un message. (ex. Bravo ! Tu as trouvé un quart de cœur, collectionnes-en 4 pour obtenir un conteneur de cœur)

- Les clés du hud sont enlevées en extérieur (inutile) pour laisser place à un cadre pour indiquer l'endroit on l'on se trouve.

- A l'intérieur des donjons, il est désormais possible que la clé tombe du plafond. Juste histoire si le joueur tue tout les monstres ou pas... C'est sûre que avec un coffre fermé, on a plus tendance à ravager la salle  rit aux éclats...


- Écran des cœurs revu encore une fois à jour (ordre de la patronne  pleure)
Quelqu'un qui me supporte (sens propre et familier tire la langue) sourire


Toutes les autres nouvelles sont excellentes sinon, tu bosses un max dis-donc ^^.

Disons que maintenant j'ai passer la seconde.  sourire



Pour le moment,

« Dernière édition: 20 Février 2010 à 01:41 par Gégé » Journalisée

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« Répondre #420 le: 20 Février 2010 à 09:31 »

Merci pour ta précision Gégé  content.

Juste une petite remarque à propos de ta screen, je trouve que l'écran du HUD est un peu trop clair.

Bonne continuation.
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« Répondre #421 le: 20 Février 2010 à 11:32 »

Juste une petite remarque à propos de ta screen, je trouve que l'écran du HUD est un peu trop clair.
Je suis du même avis. Il n'y a pas la possibilité de faire quelque chose plus « bois » ?
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14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ?
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« Répondre #422 le: 20 Février 2010 à 13:15 »

Voilà. sourire


     
« Dernière édition: 20 Février 2010 à 13:23 par Gégé » Journalisée

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« Répondre #423 le: 20 Février 2010 à 13:40 »

Je trouve cela beaucoup mieux. Bravo content.
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14/06/2010 16:24:53 ‹Helmasaur› qui a dit que Binbin était un roxxor ?
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« Répondre #424 le: 20 Février 2010 à 15:44 »

Je ne sais pas, mais il pourrait peut-être y avoir une image de cœurs vides.   clin d'oeil Comme ça, on saurait combien de coeurs qu'on aurait à récupérer.

Ce n'est qu'une idée, ça ne me dérange pas trop.  content


Edit: À moins que ce soit les 3 coeurs du début. ahuri

« Dernière édition: 20 Février 2010 à 15:45 par Supersigo » Journalisée

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« Répondre #425 le: 20 Février 2010 à 15:53 »

Oui si tu compares bien, il a montrer le départ, et le tout au max après (à droite.)
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« Répondre #426 le: 04 Mars 2010 à 17:48 »

Ça y est, les Donjons voient enfin le jour !




C'est qu'une entrée parmi tant d'autres.
Le salles ne sont absolument pas toutes de la même forme.
La plupart des entrées ont la forme ci-dessus.


Ainsi qu'une nouvelle présentation de mon projet en commencement. La plupart est déjà publiée.
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« Répondre #427 le: 04 Mars 2010 à 17:54 »

C'est bien, mais je ne sais pas si la présence de sprites de A link to the past ça va bien marcher avec le reste... clin d'oeil
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« Répondre #428 le: 04 Mars 2010 à 20:51 »

Je ne voit pas grand chose à redire sur cette screen d'entrée de donjon.Je trouve que tout est bien équilibré dans la disposition (j'aime bien la symétrie en plus tire la langue) et surtout j'adore le sol.

Il y a juste les deux petites statues s'incrustent un peut mal par rapport au reste.La couleur est très bien mais je pense que tu devrai peut être essayer de faire en sorte que leurs socles se fondent un peu mieux avec le sol.Une petite coloration devrai suffire je pense  clin d'oeil.

Pareil les triforces ressortent un peu trop essaye de les rendre plus foncées ou plus transparentes pour voir ce que ca donne.

Bonne continuation  Gégé c'est du bon boulot comme d'hab super !
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« Répondre #429 le: 04 Mars 2010 à 22:16 »

Raaaaaaaah.... Comme j'aime ce projet.... Rien a redire les screens sont superbes mais sur le dernier j'ai l'mpression(c'st pet etre moi) que Link ressort un peu trop sur la map(lui il est clair et la la map foncée...).
Et pareil pour la triforce. Autrement continue comme ça je suis fan de ton projet !
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« Répondre #430 le: 04 Mars 2010 à 23:16 »

Pas mal ta map,mais  je trove que tu melanges trop les graphismes(graphismes persos+ALTTP+TMC+L'sA...) et ça ne va pas tres bien ensemble...
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« Répondre #431 le: 05 Mars 2010 à 14:30 »

Pour moi il y a un gros problème d'éclairage/ombrage sur la screen. Soit il y a beaucoup de lumière et les statues sont trop sombres. Soit tout le reste (notamment les rideaux) est bien trop éclairé.
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« Répondre #432 le: 05 Mars 2010 à 21:00 »

Au choix. sourire

 
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« Répondre #433 le: 05 Mars 2010 à 21:05 »

Personnellement, je préfère le style de la première des des salles avec les Triforces sur les murs. Reste juste à savoir si ces Triforces ont un rapport particulier avec le donjon ou non. Mais si oui, je pense que je choisirais plutôt cette salle-là clin d'oeil

En tout cas, tes screens donnent toujours autant envie, bravo sourire
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Vous avez trouvé un bug intéressant dans un Zelda 2D ? N'hésitez pas à m'en faire part, on pourra peut-être l'exploiter !
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« Répondre #434 le: 05 Mars 2010 à 21:18 »

Les nouvelles statues s'intègrent mieux, c'est clair, mais elle se fondent peut-être un poil trop à mon avis.
Autrement, comme Morwenn, je préfère le mur avec les Triforces, ça change des rideaux déjà bien présents content.
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« Répondre #435 le: 05 Mars 2010 à 21:42 »

Pareil je prefere la 1, sur la 2 il y a trop de rideaux je trouve.
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« Répondre #436 le: 05 Mars 2010 à 21:55 »

Je préfère la 1ere salle car moins de rideau et les statues se fondent moins dans le carrelage clin d'oeil.
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« Répondre #437 le: 08 Mars 2010 à 19:53 »

L'amélioration des graphismes est achevée. La création des donjons va s'enchainée rapidement.
Pour info, celui là c'est le Donjon 1.

                       

J'ai aussi mis en place le système de boutons. Lorsque Link marche sur l'interrupteur au sol, le secret apparaît.
« Dernière édition: 08 Mars 2010 à 19:56 par Gégé » Journalisée

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« Répondre #438 le: 08 Mars 2010 à 22:53 »

J'adore, comme toujours.

Un seul hic: la créature que j'ai encerclée ci-dessous peut-elle est haut-dessus du mur? Car il me semble que à cet endroit, on retrouve le plafond.   ahuri

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« Répondre #439 le: 09 Mars 2010 à 07:47 »

Moi je vois toujours un problème d'éclairage, surtout les rideaux, ils sont beaucoup trop clair. On dirait qu'il y a une source de lumière au dessus de chacun d'eux...
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« Répondre #440 le: 09 Mars 2010 à 19:26 »

Un seul hic: la créature que j'ai encerclée ci-dessous peut-elle est haut-dessus du mur? Car il me semble que à cet endroit, on retrouve le plafond.   ahuri

Enfin effet, j'ai corrigé ce problème, merci.


Un petit avant-goût du village de Link et de ses environs.

Carte ici
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Allons-y les Link!!!


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« Répondre #441 le: 09 Mars 2010 à 19:29 »

Super bien fait!J'aime bien le style.
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« Répondre #442 le: 09 Mars 2010 à 21:37 »

La map est bien sympa ( la partie lumineuse de la maison rose l'est trop ), le donjon aussi même si je trouve que niveau couleur c'est pas encore ça ( gamme un peu trop faible et manque de contraste nottamment sourire ).

Par contre, la taille des personnages fait vraiment tache x).

Au niveau de la présentation, c'est mieux, mais aucune trace du scénario à part un bout de phrase sur l'objectif principal ( à savoir sauver Zelda quoi ) c'est un peu faible de ce côté-ci tire la langue.
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angenoir37
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« Répondre #443 le: 10 Mars 2010 à 03:37 »

Je trouve la map relativement bien faite,tout s'corde bien et est agréable à regarder.

Pour ce qui est des donjons personnellement à bien y réfléchir je pense qu'effectivement Daru13 a raison en ce qui concerne les couleurs.J'aurai tendance à voir les murs éventuelement plus foncés et les rideau également.

Bonne continuation.
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Gégé
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« Répondre #444 le: 14 Avril 2010 à 23:33 »

Tiens, après la lecture d'un message privé, il est vrai que je n'ai pas donné de nouvelles.
Pas d'inquiétude, voici une petite capture d'écran du commencement de la créations des entrées des Donjons.




Pendant près d'un mois,
 
- J'ai continuer le mapping, une 10éne de cartes.
- La création de nouveaux monstres.
- J'ai amélioré les bordures d'herbes pour le contour de l'eau.
- Les portes des tous les Donjons quels qu'ils soient, sont animé à l'ouverture ainsi que à la fermeture.
- Différents événements, corbeaux le jour, chauves-souris la nuit par exemple.
- Le Donjon précédent à été un peu modifié, niveau graphisme, c'est le même et il le restera.
- Trop compliqué, j'ai arrête le système du choix coeur ou magie en récompense en fin de Donjons.
- Les 8 triforces vont être placées dans les 8 différents Palais.
- Prochainement, je tacherai de montrer l'entrée intérieure du premier Palais, histoire de comparer avec le premier Donjon précédement montré (juste pour une idée, entre le premier Donjon, et le premier Palais, il à quelque chose comme 29 Niveaux, Donjons qui les sépare...)
- A ne pas oublier qu'il reste encore les Temples après...
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« Répondre #445 le: 15 Avril 2010 à 00:24 »

Ça c'est de la nouvelle tire la langue.
Que de niveaux en tout cas, mais ça a l'air de bien avancer sourire.

Bonne continuation.
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« Répondre #446 le: 18 Avril 2010 à 23:21 »

Voici comme promis.

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« Répondre #447 le: 19 Avril 2010 à 04:04 »

Eh bien pour commencer je tient à remercier celui qui à pensé à envoyer un MP pour te demander des nouvelle  tire la langue.

Ensuite.

Que dire sinon que je suis impressionné par l'avancée considérable du projet pendant ce vide de news,autant que le fait de savoir qu'il va y avoir tant de niveau m'oblige à tempérer comme je peux mon impatience  cool.

Comme toujours Gégé tu fait du bon boulot.Je te souhaite une bonne continuation  super !.

PS: Pour ce qui est de ta dernière screen je trouve que les espèce de statues de chaque coté de l'escalier ne s'incrustent pas très bien et les lampes que tu as mise à coté de ces statues me semble inutiles tu devrais les enlever.
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« Répondre #448 le: 19 Avril 2010 à 21:30 »

C'est de mieux en mieux! L'eau me monte à la bouche! tire la langue
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« Répondre #449 le: 23 Avril 2010 à 13:48 »

salut à tous

pour ce projet , je n ai rien d autre à rajouter .
mais puisque je n ai pas bien suivi la déroulement du projet
j aimerai savoir si  le DEMO existe déjà ou pas  ?
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