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Forums Zelda Solarus  |  Le site  |  Commentaires des mises à jour  |  Sujet: Solarus 1.4.5 disponible, Zelda ROTH supporte les joypads 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: Solarus 1.4.5 disponible, Zelda ROTH supporte les joypads  (Lu 4795 fois)
Christopho
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Mymy, je t'aime :)


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« le: 23 Novembre 2015 à 13:23 »

Une nouvelle version de Solarus et de nos jeux vient de sortir ! Elle corrige essentiellement de nombreux petits bugs et améliore l'utilisation de l'éditeur de quêtes.

Une nouveauté qui était très attendue est que Zelda Return of the Hylian (Solarus Edition) est maintenant jouable avec une manette ! Et vous avez la possibilité de configurer les touches :



Par ailleurs, Zelda Mystery of Solarus DX est maintenant traduit en italien (bêta) grâce à Marco B. !

Télécharger Solarus 1.4.5 + l'éditeur de quêtes pour Windows
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Thyb
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ZS Team : Testeur


« Répondre #1 le: 23 Novembre 2015 à 20:43 »

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh, le mode manette!!!!!

Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!
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La patience est la clé de la réussite...
Le Sage fait la guerre sans violence...
angenoir37
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Ce forum est il réel ? Ou êtes vous dans la Solatrix ? XD


« Répondre #2 le: 24 Novembre 2015 à 00:42 »

Cette nouvelle version corrige t elle les problèmes de lags dus à des événements en trop grand nombre dans un espace ?
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Morwenn
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And so what?


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« Répondre #3 le: 24 Novembre 2015 à 01:46 »

Si je ne me trompe pas, la plus grosse optimisation viendra avec la 1.5 clin d'oeil
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yoshi04
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I can't hug every cat


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« Répondre #4 le: 24 Novembre 2015 à 07:08 »

Si je ne me trompe pas, la plus grosse optimisation viendra avec la 1.5 clin d'oeil

Rendering avec OpenGL / DirectX / Metal ? tire la langue

Ça serait fun à implémenter!

EDIT: Quoique après réflexion, il me semble que SDL2 supporte l'accélération graphique... mais faut voir comment ils gèrent ça.
« Dernière édition: 24 Novembre 2015 à 07:11 par yoshi04 » Journalisée
Christopho
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Mymy, je t'aime :)


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« Répondre #5 le: 24 Novembre 2015 à 09:13 »

Cette nouvelle version corrige t elle les problèmes de lags dus à des événements en trop grand nombre dans un espace ?
1.4.5 améliore la situation, mais ce sera bien plus rapide encore avec 1.5.

Rendering avec OpenGL / DirectX / Metal ? tire la langue

Ça serait fun à implémenter!

EDIT: Quoique après réflexion, il me semble que SDL2 supporte l'accélération graphique... mais faut voir comment ils gèrent ça.
Oui il y a déjà de l'accélération matérielle avec SDL2, et on l'utilise depuis Solarus 1.2. Les optimisations actuelles sont dans la détection des collisions, avec l'utilisation d'un quadtree dans Solarus 1.5.
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