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14 Décembre 2017 à 03:10

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Forums Zelda Solarus  |  Le site  |  Commentaires des mises à jour  |  Sujet: Une bonne résolution pour 2017 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: Une bonne résolution pour 2017  (Lu 1835 fois)
Christopho
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« le: 09 Janvier 2017 à 14:36 »

Avant toute chose, toute l'équipe vous souhaite une bonne et heureuse année 2017 !

2016 a été pour la communauté de création de jeux Solarus une année très importante avec la sortie de Solarus 1.5. Mais en 2017, on vous promet moins d'avancées dans Solarus pour vraiment mettre l'accélérateur sur nos jeux en cours de développement.

Avec bien sûr le principal d'entre eux, Zelda Mercuris' Chest, dont voici trois nouvelles captures d'écran. Merci à Newlink pour son aide précieuse !

chateau

desert_1

lac

 

Et puis comme bonne résolution pour cette nouvelle année, vous montrer une nouvelle capture d'écran chaque semaine ! On s'y engage !
« Dernière édition: 09 Janvier 2017 à 14:36 par Christopho » Journalisée

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« Répondre #1 le: 09 Janvier 2017 à 15:49 »

çà avance,çà avance,allez 2017 on y croit pour en faire un maximum!  rit aux éclats
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angenoir37
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Ce forum est il réel ? Ou êtes vous dans la Solatrix ? XD


« Répondre #2 le: 09 Janvier 2017 à 16:03 »

Bonne et heureuse année à tout les solarussiens et solarussiennes.

Voila une résolution qui me satisfait énormément.J'en espérerait presque une sortie de MC cette année mais bon je sais qu'il faut pas non plus exagérer.

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iArcadia
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« Répondre #3 le: 09 Janvier 2017 à 16:56 »

C'est une excellente résolution, qui pourrait me faire venir un peu plus souvent par ici. tire la langue

Courage les gars, vous tenez le bon bout !
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Tes bras sont comme des brioches aux bouts pointus.


« Répondre #4 le: 09 Janvier 2017 à 21:22 »

Les couleurs du premier et du dernier screen sont assez pâles, comparé au deuxième. C'est assez spécial, la différences de couleurs entre les deux styles.
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Christopho
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« Répondre #5 le: 09 Janvier 2017 à 22:02 »

Celui du milieu est un mockup (il n'y a pas de Link ^^) et est fait avec la palette NTSC. Les autres sont des vraies captures d'écran, et le jeu utilise les couleurs PAL, plus pâles en effet tire la langue
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« Répondre #6 le: 15 Janvier 2017 à 17:58 »

oooooh yeah ! Quel bonne nouvelle ^^ Courage les gars et merci !!! Je vais vous suivre de prêts  bravo bravo bravo
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« Répondre #7 le: 15 Janvier 2017 à 19:14 »

oooooh yeah ! Quel bonne nouvelle ^^ Courage les gars et merci !!! Je vais vous suivre de prêts  bravo bravo bravo
Tu es prêt pour affronter un nouveau challenge et arpenter des donjons encore plus fous?  tire la langue haha
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« Répondre #8 le: 18 Janvier 2017 à 19:12 »

Oooooh que oui !!!

J'espère que les combats avec les mobs sera un peu plus varié que dans solarus DX ^^ Mais si ce n'est pas si important que ça, mais ça ferais un plus tire la langue !

Je peux que dire VIVEMENT !!!
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angenoir37
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« Répondre #9 le: 19 Janvier 2017 à 10:18 »

Hummm comme ça donne envie de jouer tout ça.Je crois sincèrement qu'on va toucher l'excellence du doigt avec ce nouvel opus à tel point que je me demande parfois si Nintendo en personne va pas venir vous féliciter pour le travail accomplis......avec une belle lettre comme on en à vu ici il y a quelques années  rit aux éclats
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Nako
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« Répondre #10 le: 19 Janvier 2017 à 11:01 »

Bonne et heureuse année à tous !

avec les expressions techniques qui se bouscules dans ma tête, j'ai pas compris certaine phrase dans l'introduction du topique:   "mettre l'accélérateur sur nos jeux en cours de développement." vous voulez dire rendre le moteur plus rapide ou développer le moteur plus rapidement 

Si c'est pour rendre le moteur plus rapide, pour quoi ?, j'ai déjà essayé MC est ça marche très en plus même si mon PC date de l'age des pierre, le moteur n'utilise même pas 10 % de mon CPU 

Si c'est pour accélérer le développement, je trouve que c'est une excellente idée, et moi aussi j'aimerai bien voire une lettre  de remerciement de la part de Nintendo dans ce forum,  clin d'oeil çà ne fera que rendre les développeur plus motiver
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Christopho
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« Répondre #11 le: 19 Janvier 2017 à 11:06 »

Je voulais dire travailler moins sur le moteur et plus sur les jeux. Les performances du moteur sont bonnes oui ^^
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« Répondre #12 le: 06 Février 2017 à 00:34 »

Avant toute chose, toute l'équipe vous souhaite une bonne et heureuse année 2017 !

2016 a été pour la communauté de création de jeux Solarus une année très importante avec la sortie de Solarus 1.5. Mais en 2017, on vous promet moins d'avancées dans Solarus pour vraiment mettre l'accélérateur sur nos jeux en cours de développement.

Avec bien sûr le principal d'entre eux, Zelda Mercuris' Chest, dont voici trois nouvelles captures d'écran. Merci à Newlink pour son aide précieuse !

<a href="http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2017/01/chateau.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-38066" src="http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2017/01/chateau-300x224.png" alt="chateau" width="300" height="224" /></a>

<a href="http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2017/01/desert_1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-38067" src="http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2017/01/desert_1.png" alt="desert_1" width="295" height="209" /></a>

<a href="http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2017/01/lac.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-38068" src="http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2017/01/lac-300x225.png" alt="lac" width="300" height="225" /></a>

 

Et puis comme bonne résolution pour cette nouvelle année, vous montrer une nouvelle capture d'écran chaque semaine ! On s'y engage !

Ah, je dit oui, trois à la suite ! Mister Green
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