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Jeux amateurs => Archives des jeux amateurs => Discussion démarrée par: JohnT le 07 Octobre 2005 à 17:55

Titre: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: JohnT le 07 Octobre 2005 à 17:55
(http://img282.imageshack.us/img282/5535/award9fz.png)




Zelda's Letters


Scénario :


Tout les 1000 ans, Ganon sortait du Royaume des Morts pour mettre à l'épreuve les détenteurs de la Triforce du Courage et de la Sagesse. Et malgrès ses efforts, Ganon finissait toujours vaincu. Mais la destruction qu'il semait ne restait pas vaine. Bien des peuples ont été décimés par sa colère.
D' autres encore ont fuis. C' est le cas d' une communauté d'une petite ville d'Hyrule, qui craignant la venue de Ganon sur leur territoire ont désespérement quitté Hyrule par la mer, voguant vers le Sud. On ne n'entendit plus jamais parler de ces gens.

Mille ans plus tard, les Hyliens au sang pur ont presques disparrus...

La descendante de la Princesse Zelda, qui elle-même s' appelle Zelda, se mit à faire d' étranges rêves. Elle sentait le Mal se préparer à l'attaque sur une petite île non-loin des côtes Hyliennes. Confiant ses craintes à Link, celui-ci promit d'enquêter sur cet endroit lui-même. Sans autre guide que le soleil et les étoiles, Link se perdit en mer sur son radeau.
Alors que tout semblait perdu pour lui, un étrange oiseaux envoyé par la Princesse Zelda l'aida à rejoindre l'île.

Sur l'île, première surprise : tous sont des Hyliens au sang purs. Et une étrange malédiction semble s'abattre sur eux : certains sont plongés dans un sommeil apparamment éternel.

Note:

Bien évidemment , le scénario est beaucoup plus dévellopé que ça , cependant , j' ai
jugé bon de ne rien vous dire de plus afin  garder le suspens. ;)

Fait avec :

RPGMaker2003

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Rhokua le 07 Octobre 2005 à 18:29
Ce projet à l'air prometteur,c'est en tout cas un des rares projets présenté correctement,bon pour le projet je le trouve pas mal sauf le scénario....
C'est un peu trop courant Zelda fait un rêve blabla...
C'est toujours la même chose je te conseille de retravailler le scénario.Sinon ce serait parfait.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 07 Octobre 2005 à 18:30
Tien,ces chipsets me rapelle ceux de la Remake de Link Awakening  :unsure:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 07 Octobre 2005 à 20:34
Citation de: Isaac le 07 Octobre 2005 à 18:30
Tien,ces chipsets me rapelle ceux de la Remake de Link Awakening  :unsure:

Ben oui, c'est provisoire.
Je l'ai expliqué , c'est juste en attendant d'avoir un graphiste.
Sinon merci pour les encouragements , ca fait plaisir! ^_^


Mais je doit éclaircir un peu le scénario.
Le texte au dessus raconte simplement l'intro.
Je me suis mal exprimé.

Le jeu commence sur l'île en question , et une fois sur l'île , les gens
semblent vous reconnaître  ...  alors que vous n'aviez jamais visité l'île!
Soudain , un facteur Piaf vole vers vous en vous apportant une lettre de la
princesse Zelda...

Désolé si je ne peux vous dire la suite , mais je préfère garder la suite puisque c'est autour de cette lettre que se passera la quête ( déjà ça vous n'auriez pas dû savoir! :rolleyes:)
Vous pourrez tester ma démo , si vous avez visité mon site , fin novembre.

J'espère avoir été clair.


Date d'écriture: 07 Octobre 2005 à 18:43
  (http://img325.imageshack.us/img325/4363/menu2dd.png)


Et voilà! Une image du menu.
C'est un menu à même la carte (inutile de le préciser,vous l'aurez vus! :P).
Remarquez que j'ai modifié la barre de vie.
Dites-moi simplement si c'est mieux.

Je dois aussi recadrer le menu,mais je ne sais pas vraiment où le mettre , alors si vous avez une idée...
J'attends vos commentaires pour la suite du menu afin de ne pas devoir recadrer toutes les images concernant le menu.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 08 Octobre 2005 à 16:24
Ton jeu s'améliore vite! A propos, tu voulais quelqu'un pour composer des musiques, j'ai trouvé quelqu'un! J'attends sa réponse. Je lui ai donné l'adresse de ton site. @+!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 10 Octobre 2005 à 17:51
Voilà deux nouvelles screens de mon jeu.

(http://img19.imageshack.us/img19/3121/arcflche8nh.png)

Une image de l'arc à flèche!

(http://img19.imageshack.us/img19/411/menu39qe.png)

Et une autre du menu avec le curseur cette foi-ci.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: megachad le 10 Octobre 2005 à 18:42
Ça m'a l'air prometteur mais, ça ne serait pas le moteur de LA remake??? ;) En tout cas, bonne continuation.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 10 Octobre 2005 à 19:05
Seul les graphismes des chipsets sont tirés de la remake.
Mais je compte faire des graphismes perso pour les chipsets.

Pour ce qui est du moteur ,   tout est programmé par moi[/b]!
Je m'attendais à une telle insulte! <_<

Tu vois bien que j'ai adapté le menu à ma façon!

Je crois que la remake ne s'arretait qu'au 1er donjon.
Moi je compte bien finir mon jeu et ne pas l'abandonner! ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: megachad le 10 Octobre 2005 à 19:20
Ce n'était pas une insulte, c'était juste une remarque car le moteur semble très semblable, si c'est toi qui l'a fait alors, chapeau. Inutile de s'énerver pour une simple remarque.
[hs]T'aurais pas le site du remake de Link's Awakening, je le cherche comme un fou depuis tantôt.[/hs]
Edit: c'est bon, j'ai trouvé.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Maxbfl le 10 Octobre 2005 à 19:52
Ce projet est très intéressant! J'adore les screens, mais sa fait vraiment trop LA remake (tu dois en avoir asser de lire sa:P). Mais bonne chance pour trouver un bon graphiste, et bonne chance pour la suite de ton projet! ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 14 Octobre 2005 à 16:27
Je viens de commencer la démo.
D' ici quelques semaines , vous pourrez enfin tester mon jeu.

Je rappelle que ce ne sera qu'une démo technique , donc pas de scénario ou d'intro.
Il y aura un donjon complet où vous trouverez le boomerang.

Je mettrais des screens assez bientôt.

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: megachad le 14 Octobre 2005 à 23:17
Ça fait du bien un petit message de temps en temps. Je commencais à croire que tu arriverais pour dire que tu avais abandonner^^. Vivement les screens et la démo. Ne lâche pas.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 15 Octobre 2005 à 14:21
Voici l'écran titre du jeu!

En fait l'écran titre de base restera très sobre.

Aprés avoir appuié sur nouvelle partie, l'écran reste noir un moment , puis une légère
pluie arrive suivie d'un éclair et le titre apparaît en ondulation jusqu'à devenir lisible.
Et enfin le press start commence à clignoter.

(http://img414.imageshack.us/img414/3097/titre28yh.png)

(http://img414.imageshack.us/img414/125/titre35oy.png)

(http://img426.imageshack.us/img426/8234/titre7cl.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Neo2 le 15 Octobre 2005 à 14:27
Hmmm... Pas mal, mais il y a deux défaut :
- Coperight Nintendo ?
   Marque plutot : Coperight JohnT - Zelda's coperight Nintendo.
- J'en ai marre de voir des titres à la ALTTP...
   Essaye de faire ton titre toi-même  ;)

Bon courage pour la suite, et même si ce n'est que temporaire, il te faudrai l'accord de Xfixium pour les utilisé (surtout si tu sors une démo encore avec ces même graphismes).

PS : si il s'agit de son Start Pack, oublie ma dernière remarque pour l'accord de Xfixium !



Réponse au post suivant :
C'est un pack ou il y a tout les system de base programmé, ainsi que les graphs de Link's Awakening Remake.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 15 Octobre 2005 à 14:43
Start Pack?
Qu'est-ce que c'est? :huh:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: megachad le 15 Octobre 2005 à 15:45
C'est un "jeu" pour rm2K3 créé par Xfixium pour aider les makers en herbe et autres à faire un jeu zelda sur de bonne bases. Tout, ou presque est programmé. Le seul défaut: c'est en Anglais. Mais je suis bilingue et je suis en train de le traduire alors^^. Sinon ton title screen devrait être plus original, on voit celui de alttp partout.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 19 Octobre 2005 à 19:11
Allez , après un court moment sans news , quelques screens du donjon! ^_^




(http://img365.imageshack.us/img365/9747/dts97rg.png)

(http://img365.imageshack.us/img365/6039/dts1028ea.png)

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linkdu83 le 20 Octobre 2005 à 18:07
Bravo rien à dire,les screens sont bien mappés continu comme ça et ton jeu sera tro cool ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: super link le 21 Octobre 2005 à 18:16
Vraiment tes screen sont superbes mais le vide que tu a mis dans la deuxième ne fait pas naturel,tu devrait y mettre les bords que tu a mis a la première screen.Sinon c'est très beau!

continu comme ça!

@++++
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 21 Octobre 2005 à 21:39
Je ne veux pas être discourtoi mais il n'y a rien d'impressionant là dedans si ce n'est que le mini menu en bas.

On a tous déjà vue ce Link
On a tous déjà vue ces chipsets
On a tous déjà vue les images (coeur,rubis,flèches) dans le menu

Donc pourquoi est-ce que ça serait si superbe que ça ? Je ne veux pas te décourager mais c'est du déjà vue,rien d'impressionant ,de plus que si je n'avais pas avertis sur les chipsets de Link's Awakening Remake,tu n'aurais pas éditer ton premier post pour dire que c'était temporaire.

Si tu tiens à avoir un commentaire sérieux,prends pas des chipsets de ALTTP ni de LA awakenings mais fais les tiens :

Attack of The Shadows attire un grand publique et tu sais pourquoi ? Parce que c'est du décors créer à la main,tu nouveau,pas du graph d'un jeu qui existe déjà.

J'espère que ça te fera réfléchir un peu  ;)

De plus,je ne comprends pas pourquoi vous dites ça les membres : Vous dénigrez les RTP qu'on voit partout mais quand c'est Zelda,c'est "oh c'est beau",je ne comprends pas pourquoi c'est comme ça...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Octobre 2005 à 21:44
Tu crois que c'est facile de trouver un bon graphiste? <_<

De toute façon , si j'aurais attendu un graphiste mon jeu n'aurais jamais avancé!
Alors je fais avec ce que j'ai.

Comment te permet-tu de juger sur de simples images qui ne reflètent en rien la programmation
derrière!

Attends au moins la démo technique avent de dire que c'est du déjà vu!

Je suis cependant d'accord avec toi , il me faut un graphiste.
Mais je recherche toujours et si ca interresse quelqu'un , il peut toujours se proposer sur mon site.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 21 Octobre 2005 à 21:46
Citation de: JohnT le 21 Octobre 2005 à 21:44
Tu crois que c'est facile de trouver un bon graphiste? <_<

De toute façon , si j'aurais attendu un graphiste mon jeu n'aurais jamais avancé!

Pourquoi vous vous traitez toujours d'incapable aussi ? "Pas capable de faire un scénario,pas capable de faire mes propres graphistes"
Vous resterez toujours PAS CAPABLE si vous ne faites rien !

On ne devien pas bien du jour au lendemain ! Je suis sûre que ça a pris plus qu'un jour à SaniOKh et à Newlink pour devenir ce qu'ils sont.

Exerce toi et tu deviendras bon.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Octobre 2005 à 22:02
Citation de: Isaac le 21 Octobre 2005 à 21:46
Citation de: JohnT le 21 Octobre 2005 à 21:44
Tu crois que c'est facile de trouver un bon graphiste? <_<

De toute façon , si j'aurais attendu un graphiste mon jeu n'aurais jamais avancé!
On ne devien pas bien du jour au lendemain ! Je suis sûre que ça a pris plus qu'un jour à SaniOKh et à Newlink pour devenir ce qu'ils sont.

Exerce toi et tu deviendras bon.

Tu crois que c'est parce que c'est mes premiers messages dans ce forum que je ne connais pas Rpg Maker?
Tu crois que j'ai trouvé le programme hier par hasard et que je me suis dit :" Tiens , si je faisais un jeu?"
Et que par hasard aussi si j'ai atteri sur ce forum?

Non.

Plus d'un ans et demi que je suis à fond dans RpgMaker2003.

Ton message se veux uniquement destructif puisque tu me traites d'incapable.


Et pour info , je ne me suis jamais considéré comme incapable.




Pour changer , je vais mettre une screen.
Ne juger pas les graphismes mais plutôt l'énigme.
( il y a 2 blocs à pousser pour résoudre l'énigme.)

(http://img474.imageshack.us/img474/7694/dts35dy.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 21 Octobre 2005 à 22:10
Si tu n'aime pas les critiques,alors ne posts pas ton jeu.

De plus,aucunement je ne t'ai traiter d'incapable,TU t'es traiter d'incapable en me disant "tu crois que c'est facile de trouver un graphiste?".De plus,tous makers est égaut,il n'y en a pas de meilleur que d'autre,il y a seulement la volonté qui change,plus tu veux faire ton jeu,plus le résultat sera beau.

De plus,dire que mon post est destructif est un peu exagéré et signifie que tu n'es pas capable de recevoir des critiques.Depuis le début on te dit des "woah c'est super" mais aussitôt qu'il y a une critique,tu chiale.

À ta place je ferais attention là dessus et je ne veux aucunement te détruire toi ni ton projet parce que je trouve ton scénario original.Je veux juste dire que tu pourrais faire un effort côté graphiste.

De plus,sans être méchant,c'est un peu être incapable prendre une programation déjà faite et faire un Zelda.
Je ne t'aurais aucunement vexé si tu aurais tout fait toi même.

Maintenant,sur ce,retournons au sujet.

Je trouve que tu es doué pour les énigmes,enfin,j'espère que tu ne seras pas à cours d'idée bientôt parce j'espère avoir de la difficulté dans ce Zelda ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 21 Octobre 2005 à 22:18
JohnT, calme-toi, les critiques négatives sont un passage obligé dans la carière de maker. Ce n'est pas pour autant que tu es "incapable". Les critiques négatives doivent être prises comme quelquechose de dû, et non pas come quelquechose visant à détruire et à décourager.
Sur ce, je te souhaite bonne continuation dans ton projet ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Octobre 2005 à 22:28
Merci SaniOKh mais je dois rectifier deux trois trucs pour mettre fin à ce hors-sujet.

Citation de: Isaac le 21 Octobre 2005 à 22:10
De plus,sans être méchant,c'est un peu être incapable prendre une programation déjà faite et faire un Zelda.
Je ne t'aurais aucunement vexé si tu aurais tout fait toi même.

Et bien non , j'ai tout fais moi-même . Une preuve :

http://img356.imageshack.us/img356/8863/basededonne6mk.png

Maintenant , j'aimerais qu'on arrête de dire que ce n'est pas moi qui ais programmé. -_-




Pour vous proposer comme graphiste  pour mon jeu , c'est ici : http://zeldasletters.discutforum.com/



Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Rhokua le 21 Octobre 2005 à 22:32
Mmmmhh...que'est-qui nous dit que tu n'as pas simplement changé les noms des switchs.variables et des événements ;)

Enfin bon je te fais confiance et je ne t'attaque aucunement cependant ton image que tu as montrée ne représente pas une"preuve"car il y aura sûrement des gars qui ne te croiront pas -_-
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Teji le 23 Octobre 2005 à 11:47
La seule preuve que tu nous as fourni, John T, c'est que tu utilises le chipset de solarus...
:rolleyes:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 23 Octobre 2005 à 18:21
   Bah...    ...d'accord il utilise les chipsets de Zelda-Solarus, mais il a dit que c'était provisoire, et je l'éspère bien.

      Sinon je pense qu'il a en effet programmé le tout lui-même: en voyant les screens, si les graphismes ne sont pas de lui, le mapping n'a pas de défaut particulier, donc je ne pense pas qu'il vient tout juste de découvrir RPG Maker.
   Après, c'est peut-être moi qui suis un peu trop naïf...   ...mais d'un autre côté, je trouve qu'on a tendance a avoir une mauvaise opinion dès le début quant aux projets qui sont postés dans la sections "Début de projet", je pense que c'est dû au fait, qu'en effet, beaucoup de gens postent des projets à peine après avoir découvert RPG Maker...

      Le projet a l'air pas mal, son seul défaut...   ...c'est d'être un Zelda ^_^ (j'entends par là que c'est le genre de jeu que l'on retrouve le plus souvent sur ce forum, mais après tout, on est sur un forum "Zelda"...)
Par contre, je me demande comment tu as fait ton écran titre. Ce n'est pas le vrai écran titre? Parce que je ne pense pas que l'on puisse animer son écran titre sous RPG Maker :huh:...

      Sur ce, bonne continuation pour ton projet. Tes énigmes ont l'air bien pensées. Seul petit bémol: les buissons ne s'insèrent pas très bien dans le donjon (mais ce n'est que mon avis).

     Edit pour Isaac: je pense que tu as raison, des graphismes originaux ne feraient pas de mal à ce projet, comme à tous les autres d'ailleurs. Cependant, ce n'est qu'une qualité en plus...   ...certaines personnes sont plus sensibles aux graphismes que d'autres. Personnellement, je suis un peu comme toi...   ...mais lorsque le mapping est bon, alors ça passe.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Octobre 2005 à 20:31
Faute de graphiste , je vais essayer de faire les chipsets du donjon moi-même.
Ca prendra un peu de temps mais si les graphismes vous plaisent , j 'arrêterrais de chercher un graphiste. ^_^

Sinon , bah ! Je prendrais les graphismes originaux! :P

Attendez-vous à quelques jours sans nouvelles le temps que je dessine le chipsets.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: tyrael le 23 Octobre 2005 à 20:37
<<Hs>> Moi je suis incapable de faire des graphismes (non-non! je rigole pas :mellow:), enfin j'en fait mais c'est pire qu'horrible: (http://trukmuchlesite.free.fr/img/droit.gif)

Sinon ton jeu a l'air bien, bonne continuation...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 24 Octobre 2005 à 18:10
Je poste 2 images pour l'aspect général des graphismes.

J' attends vos commentaire sur les chipsets pour voir si je suis sur une
bonne base ou bien si je dois reprendre les chipsets originaux :

(http://img368.imageshack.us/img368/5139/nouveaustyle12lt.png)
(http://img368.imageshack.us/img368/4895/nouveaustyle20sm.png)

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Rhokua le 24 Octobre 2005 à 18:18
Moi je pense que tu es sur la bonne voie mais je ne peux vraiment rien te dire avant d'avoir vu le résultat final ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 24 Octobre 2005 à 18:56
Oui, pour moi, tu es sur de bonnes bases.

Juste un truc: si tu crées toi-même ton chipset, il faut tout changer: on voit bien que les portes, par exemple, ne sont pas faites par toi. Et si tu en as le courage, il faut aussi modifier le Link: à ce propos, décide vite ce que tu feras à propos du Link: car il est plus facile de le changer au début qu'à la fin ( car à la fin on a beaucoup de poses de son héros, et si on doit tout changer, c'est presque foutu! J'en ai fais l'expérience...)

Aussi, les murs sont très bien partis, mais il leur manque des contours, ils font trop uniformes (ceux de Alttp ont par exemple des contours pour délimiter les briques des murs).

A part ces deux détails là, tout à l'air de bien aller. Bon courage pour la suite :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: BLK LINK le 24 Octobre 2005 à 20:19
Waouh ton jeu est beau ,sauf que j'ai pa pu telecharger la demo :cry3: .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 25 Octobre 2005 à 16:26
Salut!


Pour revenir rapidement à quelque chose de déjà évoqué, je confirme que le programme est de JohnT. Il est à fond dans le rpgmaking et... il est très prometteur!

Pour les graphismes, faut plus le relancer sur ce sujet, il recherche un graphiste, et, si il est aussi doué que moi dans le graphisme, je le comprends!

Bon allez, je reviens dans 3 jours voir comment ça va.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 25 Octobre 2005 à 17:07
BLK LINK --> C'est normal que tu n'as pas pu tester ma démo : elle ne sort que fin novembre.
                  Soit attentif!

Pour l'écran titre , c'est une map avec des évènements , je crois avoir été assez clair.
Sinon je vais essayer de faire quelque chose pour les murs.
J'ai aussi redescendu les portes car elles donnaient l'impression d'être en hauteur.


Une image du mini-boss ( que j'ai dessiné ).
Je commence à me débrouiller.Je dessine avec paint , alors... :unsure:

(http://img495.imageshack.us/img495/9028/bossdt9aw.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 25 Octobre 2005 à 17:54
Ton Boss est un peu trop petit,rajoutes-lui des jambes,des détails,d'autres truc quoi.

Pour tes murs : Rajoute des briques et quelques lignes,ça fait vide là.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 26 Octobre 2005 à 13:34
J 'ai tenu compte de tes remarques , Isaac. :)
Voilà la salle du boss avec les graphismes des murs amélioré et le boss aussi.
Maintenant , le boss flotte sur une ombre. ( J'ai essayé de refaire la fumée style The Wind Waker mais c'est dur.)




(http://img470.imageshack.us/img470/1972/bossdt9ck.png)
 
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 26 Octobre 2005 à 14:43
C'est beaucoup mieux , y manque encore quelque petit detail mais bon , ç'est deja trés beau .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 26 Octobre 2005 à 15:11
C'est super mais je te conseille d'essayer d'améliorer un tout petit peu :

-Le boss est cool, mais rajoute un peu de nuances de couleur, je sais tu veux faire maléfique et... Un peu comme si la créature n'avait pas ou plus d'âme, inconsciente mais rajoute des nuances comme du gris fort foncé par endroit(mais n'y va pas trop fort, c'est un MINI-boss)

-Ta salle manque un petit peu de... de profondeur. Essaie d'utiliser une plus grande précision.


Ah oui, c'est vrai, c'est rien qu'une proposition mais côté maléfique, c'est cool! L'oeuil de ton boss, retire le noir et mets le en blanc plus foncé, voire très légèrement doré, il aura l'air d'une créature aveugle, ça fait cool!



Ce ne sont que des propositions, tu n'es pas obligé d'en tenir compte!

Continue!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 26 Octobre 2005 à 15:16
Voilà une screen que je trouve sympathique ;) .
A ce que je crois avoir compris d'après ces screens, le jeu sera un peu comme Link's Awakening, avec la caméra qui ne bouge pas, non?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 27 Octobre 2005 à 16:21
J'ai oublié: JohnT, troue-toi un autre logiciel de dessin que Paint, tu feras jamais de beaux graphismes sinon.


Mais ton jeu est génial, alors, continue!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 27 Octobre 2005 à 16:33
Personnellement , je connais des gens qui font de superbe graphisme avec paint. ^_^

Cependant , les programmes permettant de faire des retouches d' images transforment les
dessins de 256 couleurs en format PNG.
Or , le programme n'accepte pas le format PNG. :(

Mais 256 couleurs , plus les tons monochromes , ce n'est pas suffisant?
Bien sûr , quand j'aurais finis mon jeu ( il y a encore du boulot pour le finir ) je passerais à un
autre programme de création , comme Game Maker 6 qui permet le format PNG plus le déplacement
par pixel ainsi que du srcipt.

Mais en attendant , j 'aimerais terminer ce jeu.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: lelinuxien le 27 Octobre 2005 à 16:39
RPG Maker gère parfaitement le format PNG, à condition qu'il soit en 256 couleurs. Sinon, tu peux très bien trouver d'autres formats d'images en 256 couleurs tels que le BMP, le JPG ou le GIF.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 27 Octobre 2005 à 18:16
     Pas besoin de super logiciel pour faire des graphismes, je fais les miens depuis toujours avec Paint. En fait, la plupart des logiciels n'ont pas grand chose de plus que Paint quand il s'agit de travailler au pixel par pixel (comme c'est le cas pour faire des chipsets).
     Sinon, il y a Photofiltre, qui est super, que j'ai, mais j'utilise toujours Paint (honte à moi^^).

   Non, franchement, tu as raison de continuer sur Paint, JohnT, tu es parti sur de bonnes bases et...   ...je viens de me rendre compte que mon post n'ajoute pas grand chose de plus que le précédent, si ce n'est qu'il approuve le fait que Paint est suffisant.
     Donc voilà...
Citation de: lelinuxien le 27 Octobre 2005 à 16:39
Sinon, tu peux très bien trouver d'autres formats d'images en 256 couleurs tels que le BMP, le JPG ou le GIF.
Euh, lelinuxien...   ...en lisant ton post on pourrait croire que RPG Maker gère également le JPG et le GIF...   ...en tout cas c'est ce que j'ai cru comprendre...     ...j'imagine donc que j'ai mal compris, parce que RPG Maker n'accepte ni le JPG ni le GIF...   ...je me trompe? :huh:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: lelinuxien le 27 Octobre 2005 à 18:21
Non, je voulais dire qu'il n'y a pas que le PNG qui existe en 256 couleurs. Mais RPG Maker ne gère pas le JPG ni le GIF, uniquement le BMP, le PNG et le XYZ.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 28 Octobre 2005 à 15:28
Deux nouvelles screens du donjon.
Il y aura 20 salles dans ce donjon et j 'en ai déjà progammées 12.

(http://img452.imageshack.us/img452/2038/dts166nk.png)Une salle aux plates-formes.

(http://img452.imageshack.us/img452/6063/dts176oy.png)La salle où vous trouverez le boomerang.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linkdu83 le 28 Octobre 2005 à 17:22
C'est très beau continue comme ça! ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 28 Octobre 2005 à 17:34
Comme dirait un de mes amis, "Ca pourrait être intéressant."
Ces screens ne sont certes pas le summum du custom, mais il y a une ambiance dans ces screens... et ça, j'aime bien ^^. Continue comme ça.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 28 Octobre 2005 à 17:44
Pas mal B).

Tu as juste oublié de faire un dégradé pour montrer que le noir est le vide, dans la première screen, alors que tu l'as fait dans la seconde.
En fait, ça me rapelle bizarrement l'ambiance des premiers Zeldas, c'est peut-être le menu en-dessous qui fait ça, je ne sais pas...

Bon, voilà, je n'ai rien d'autre à ajouter ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 04 Novembre 2005 à 11:05
Pour la 1ère image, il y a juste les plates-formes que tu devrais modifier(un petit peu) sinon rien à dire!
Date d'écriture: 29 Octobre 2005 à 10:49
Euh... Tu donnes plus beaucoup de nouvelles, là :unsure:. Et dire que j'aurais pensé que tu profiterais du congé de Toussaint pour nous informer!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 08 Novembre 2005 à 17:34
Je suis désolé pour le manque de nouvelle mais c' est que j' ai un bug avec le programme.

J' ai tout expliqué en détail ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,10914.0.html).

Tant que le bug ne partira pas , le jeu n'avancera pas! :(

Je suis obligé de reporter la sortie de la démo.

J' attends votre aide.
Date d'écriture: 06 Novembre 2005, 16:06:38
Merci à tous ceux qui m' ont aidé à résoudre le problème! ^_^

Mais en raison du retard que j' ai pris , je suis contrainds de reporter la sortie de la démo à début décembre.
Ne vous inquiéter pas , tout semble marcher et le donjon est fini à 75%.

Le boomerang est totalement fini et le chipset du donjon est fait à 90%.

Je mettrais deux dernières screens la semaine prochaine , ce seront les dernières avant la démo pour ne pas risquer de gâcher certain effets de surprise... :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 09 Novembre 2005 à 18:46
Ca redémarre!


Bonne chance!!!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 12 Novembre 2005 à 17:10
Comme promis , l' avant-dernier screen avant la démo! ^_^

http://img116.imageshack.us/img116/1272/dts153pa.png

Dernier screen mercredi.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 12 Novembre 2005 à 18:04
Hum,tu as l'air de quelqu'un d'assez motivé pour son Zelda d'ailleurs je suis content que tu ais pu le reprendre (car tu avais du couper non pas à cause de fénéantise ou de non motivation..)
C'est rare de voir un Zelda dans début de projet bien parti et qui semble au vu des screens être assez bien.
^_^ Ne lache pas ainsi une fois la démo (et une bonne j'espère :P) sortie tu pourras aller dans la section "Projets avancés".
Bonne chance en tout cas.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Cham le 12 Novembre 2005 à 19:12
Au moins on aura une démo avec un donjon ! t'a interet à ce qu'il soit bon ! :) je te souhaite bonne chance  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 15 Novembre 2005 à 16:59
Voilà la dernière screen! ;)

http://img288.imageshack.us/img288/7803/bossdt5my.png

Il s'agit du boss du donjon.
J' atttends vos commentaires!

Comme le jeu avance bien , ( je veux dire que j' ai rattrappé le retard pris ) je vais peut-être
sortir la démo pour fin novembre , comme prévu au début. ^_^

Aussi : le compteur de rubis et autres ne sera pas affiché , puisqu' inutile dans un donjon.
Mais dans la version finale du jeu , il sera présent bien sûr!^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 15 Novembre 2005 à 17:07
     Le boss est mieux qu'avant, car il est plus imposant, comme dans les vrais jeux Zelda^^.
Cependant il reste assez classique (mais ça, on pardonne, ce n'est qu'une démo).
     La seule chose qui gène vraiment c'est...   ...la ficelle qui retient le boss.
En effet, on ne peut pas vraiment faire de effet de hauteur en perspective cavalière et donc tu n'arriveras pas (à moins d'être doué^^) à faire un effet de hauteur. Mieux vaut l'enlever, ou alors, ne la fais pas aller jusqu'au bout de l'écran, fais-là juste monter de deux cases, ça suffira (mais le mieux reste de l'enlever selon moi).

     Donc voilà. Il y a juste le problème de la ficelle, et si tu pouvais rajouter des détails sur ton boss (cornes, pics, queue, dents...) pour qu'il paraisse moins classique ce serait bien, d'autant plus que ça te permettra d'utiliser d'autres couleurs pour ton boss.

     Belle screen donc, mais le boss est légèrement à retoucher. Bonne continuation ;).

EDIT (pour le post d'en dessous): Ah ok, il y avait en effet confusion. Merci de m'avoir éclairé sur ce détail^^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 15 Novembre 2005 à 17:09
Ok , mais je pense qu 'il y a confusion:

Il s' agit du boss final du donjon , pas du mini-boss. :P

Sinon merci pour les conseils. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linkdu83 le 15 Novembre 2005 à 17:14
Bravo :D ton jeu avance très vite,j'ai hate d'avoir la demo. :P Sinon pour le boss,comme le dit Ynonime,il est un peu trop banal,mais attention il reste beau,mais tu devrais rajouté plus de détails.Et pour finir essai de mettre plus d'effets de couleur pour ton boss comme sa il sera parfait et pour la corde ,ce n'est pas un problème.Voilà bonne chance! ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Novembre 2005 à 16:50
Voilà , j' ai amélioré un peu.

Revérifiez le lien plus haut , je l' ai actualisé. ;)

La salle du boss se déroulera sur 2 étages ( d' où l' importance de la ficelle ).

Evidemment , le boss ne se contentera pas de changer d' étage , il vous enverra des monstres , des boules d' énergie et tâchera de vous faire tomber dans un trou. -_-

J' en dis pas plus , vous verrez dans la démo. ^_^

Aussi : J' ai prévu dans la version finale du jeu pour le 1er donjon de refaire le même que la démo technique.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 17 Novembre 2005 à 20:41
Je pense que ton projet a de grandes chances d'avancer. Ton boss est au poil!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: BLK LINK le 18 Novembre 2005 à 12:03
Ton jeu me plait continu comme ca, et surtout n'abondonne pas .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 19 Novembre 2005 à 02:16
Et bien sa alors!!!  :o  :o  :o   :o  :o  :o  :o il a l'aire super cool ton jeu. J'ai hâte à la sortie du jeu pour jouer avec. Mais la chapeau, le scénario est bien construit, les maps son bien mappés tu fais tes propres grafismes.... Continue comme sa!!!  :P  :P  :o  :o  :rolleyes:  :rolleyes:  :mrgreen: 
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 21 Novembre 2005 à 17:08
A LIRE:


Hélas, notre bon JohnT vient de contracter un virus. C'est grave, docteur??? D'une certaine façon, non. JohnT n'a actuellement plus accès à Internet, notre mère à tous... Heureusement, JohnT a fait une copie du Jeu sur CD, il pourra donc continuer quand il aura neutralisé le virus. Mais ne vous inquiétez pas, malgré cette infirmité, il fait tout pour faire avancer son projet. J'en dirais plus si il m'autorise à tout dévoiler.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: megachad le 21 Novembre 2005 à 22:33
Pauvre ordinateur, je lui souhaite un prompt rétablissement -_-. Heureusement qu'il avait la sauvegarde sur CD ;).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Novembre 2005 à 18:59
Le problème est réglé.

Il ne s' agissait pas d' un virus mais plutôt d' une publicité assez malhonnête :

Un jour , un message dans le genre est arrivé :
       *** ATTENTION ***
   X a découvert 109 fichiers infectés.
Veuillez aller à l' adresse suivante immédiatement :
       XXX


Bien évidemment , aucun fichier n' était infecté. -_-
Il s' agissait d' une pub qui s' affichait toute les 30 secondes sur mon écran.
Si je laissais l' ordi seul 1/4 d' heure , je devais fermer une vingtaine de message "d' urgence".

La solution : un croc-pub.

Et comme par hasard , le sois-disant programme qui se charge de faire "disparaître" les "virus" était payant.
C' était une forme de harcellement.

Ayant cru à un grave problème , j' ai reformaté mon ordi au risque de perdre mon jeu et ce pour rien.
Les personnes qui envoyent ça sont vraiment malhonnête , juste pour du fric. :naze:

Conclusion : Démo mi-décembre.





Pour me faire pardonner , une screen de la plaine que j' ai dessinée :
(C' était embêtant de devoir sortir la démo avec des graphismes de plaine de LA remake)
(http://img304.imageshack.us/img304/7997/plaine2oj.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 23 Novembre 2005 à 19:02
C'est joli ! J'attend la demo avec impatience ;) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Novembre 2005 à 19:26
Petite amélioration :

(http://img389.imageshack.us/img389/9194/plaine9sc.png)

Pour les buissons , je les garde ou je les dessines?

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 23 Novembre 2005 à 19:29
C'est ton choix :D
Si tu arrives à dessiner des buissons plus beaux que ceux du screen, alors à toi de les introduire dans le jeu^^
Sinon, pour la falaise (je crois que c'est une falaise et non pas un mur, corrige-moi si je me trompe) fais plus ressortir les "formations rocheuses" (enfin, je me comprends ^^).

Beaux screens, en tout cas ^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 23 Novembre 2005 à 19:30
Les buissons colle bien je trouve , tu devrais les garder ^_^ .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Cham le 23 Novembre 2005 à 19:58
si tu peux les redessiner, par exemple en donnant le style wind waker, une grosse boule...

Sinon garde les.

Quand aux falaise, même remarque que Sani', met une couleur plus foncée sur les traits qui font les rocher de la falaise... Enfin je me comprend et je comprend aussi SaniOKh...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Novembre 2005 à 20:32
L' image modifiée en fonction de vos remarques :

(http://img368.imageshack.us/img368/50/plaine9ua.png)

Je viens de penser à un truc :

Je pourrais aussi faire des petits arbre coupables comme on en rencontre dans The Wind Waker.
J' ai fait un croquis : (http://img423.imageshack.us/img423/4444/croquisarbre7mn.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 23 Novembre 2005 à 20:42
Avec une petite retouche "cell-shading", ça donne:
(http://img123.imageshack.us/img123/9457/arbre4ta.png) (http://imageshack.us)
:D (quoi, ça change pas beaucoup)
En fait, voilà, utilise plus de deux couleurs par arbre en restant dans la même palette que ta map et ça donnera un bon truc ^^
Ouais, des arbres coupables, pourquoi pas? Ca changera les éternels buissons ^^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Novembre 2005 à 20:49
Je l' ai inséré sur la map et le résultat me semble correct :

(http://img281.imageshack.us/img281/1060/plaine0sg.png)

Mais pour les buissons , ils sont comment?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 23 Novembre 2005 à 20:51
Oui, l'arbre s'intègre bien dans l'ensemble ^^.
Si tu tiens absolument à mettre tes buissons, essaie de faire des feuilles qui partent dans tous les sens (sans que ça ne défigure le buisson non plus) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Cham le 23 Novembre 2005 à 20:57
POur le buisson, essaie de lui mettre une base, ou un systeme de dégradé pour montrer que c'est une sphère. Style plus foncé vers le bas.

Le falaises et les arbustes, parfait, garde cette idée, c'est exellent.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Novembre 2005 à 21:09
Je pense que ça devrait aller dans ce style là : (http://img258.imageshack.us/img258/1880/buisson4qi.png)
(A gauche c' est la modifiée)

On voit pas beaucoup la différence mais on sens quand même le buisson plus sphérique.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 23 Novembre 2005 à 21:11
Moi, je vois tout de suite la différence.
Je te conseille d'enb faire un petit peu plus.
Autre chose: le mieux serait d'en faire plus sur le centre et moins sur les côtés, si tu vois ce que je veux dire.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Cham le 23 Novembre 2005 à 21:13
déjà c'est pas mal. ça s'améliore. Bravo, vraiment, bravo.

Et sinon, j'avais pas remarqué mais ton herbe est magnifique  !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 24 Novembre 2005 à 17:16
Oui l'herbe est de bon gout.
Ce projet Zelda continue à être vraiment sympa,des choses persos(comme le boss du donjon qui est assez bien construit^^)
Un mapping assez agréable,il faut le souligner.
Continue sur ta lancée ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 24 Novembre 2005 à 20:51
J' ai terminé les arbres et j' ai préparé l' escalier :

(http://img272.imageshack.us/img272/9841/plaine6zg.png)

Comme je compte garder ces arbres comme "thème" , j' aimerais qu' ils soient réussis.
Je les ais fait volontairement moins en hauteur , car ou sinon ils font trop gros avec le décor.
Quelles améliorations possible ?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: smith le 24 Novembre 2005 à 20:56
C'est parfait comme ceci, ne change rien c'est super!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Joker le 24 Novembre 2005 à 21:01
C'est tout simplement magnifique tes graphs persos. J'adore le style que cela donne à ton jeu, il est plus original comme ca.

Par contre, tout ce qui te reste à faire, c'est un link custom dans le même style que les falaises, les arbres,etc..
Car je trouve que le link de minish cap ne suit pas l'originalité du jeu.

Bref, c'est à toi de décider. Après tout c'est seulement une remarque !  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 25 Novembre 2005 à 01:52
Fiou, la démo va sortir quand même. Tes décore son MAGNIPHIQUES, apart peut être les buissons que j'aime moin.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Electro Dan X le 25 Novembre 2005 à 17:03
Je trouve que le screen n'est pas mal du tout, les graphismes perso sont assez bien fait, Voici mes critiques :

-Pour les arbres, si tu comptes les laisser à cette taille, je te conseilles donc de rétrecir aussi le tronc car là il est démesuré par rapport au feuillage.

-A part cela, je trouve que ce Link ne va pas du tout avec le décor, surtout à cause de ses couleurs qui ne sont pas de la même palette que le reste du décor.

Sinon, c'est du tout bon, continue comme ca.  :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: megachad le 25 Novembre 2005 à 17:30
J'aime vraiment tes graphs mais je te conseilles de donner un effet plus feuillu aux arbres, ça donnerait mieux, enfin, je crois. La ils font un peu lisses. Continue. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 27 Novembre 2005 à 18:59
antevre est en train de tester la démo afin de repérer les bugs existant.
Bien sûr , la démo n' est pas entièrement finie ( il reste à peine 3 salles! ) mais je veux qu' il y ait le moins de bugs possible ( un jeu sans bug , ça existe pas mais on peut les limiter).

Je fixerais bientôt une date pour la démo , donc patience...

Une image pour vous faire patienter!^^

(http://img422.imageshack.us/img422/7651/dts121na.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Cham le 27 Novembre 2005 à 19:14
pour les flèches, je trouve que ça fait moyen mais bon faut voir le reste de l'énigme.
Mais si les flèches font comme un tapis roulant je te conseillerait à la place des sables mouvant ou un truc du style.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: megachad le 27 Novembre 2005 à 20:16
Euh, c'est normal la lumière de fenêtre au milieu? :huh:
Sinon, l'énigme des flèches avec les blocs c'est classique.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 28 Novembre 2005 à 19:40
Au milieu, c'est des téléporteurs.



JohnT: J'ai repéré quelques bugs, je te les envoie sur msn.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 30 Novembre 2005 à 14:45
Avec les conseils de joker14 , j' ai décider de redessiner Link :

(http://img383.imageshack.us/img383/2571/linkbase7pc.png)

Si quelqu'un pourrait le transformer en gif animé , parce que moi je ne sais pas comment. :mellow:

(Dans l'ordre , ça fait : 1-2-3-4-3-2-1-5-6-7-6-5 )
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: smith le 30 Novembre 2005 à 15:08
Un conseil garde ton link de minish cap car celui-ci n'est pas exatraordinaire, mais pas nul! :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 30 Novembre 2005 à 15:10
Moi je trouve que ça donne bien , maintenant reste a voir quand tu l'implante dans le jeu , si les décors vont bien avec .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Décembre 2005 à 19:57
Bon après l' avoir mis dans le décor , je me rends compte que ça ne va pas :

(http://img376.imageshack.us/img376/5206/non8pv.png)

Je garde donc celui de Minish Cap.
Date d'écriture: 30 Novembre 2005 à 17:36
Un ptit message pour vous dire que la démo sortira finalement le 11 décembre! :P
Probablement la dernière new avant la démo.

Mais je vous préviens : certaines énigmes sont difficiles à résoudre. ;)

DamaS et antevre sont les testeurs.

Je pense que c'est tout.  :mellow:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 04 Décembre 2005 à 01:41
Moi aussi j'aime bien mieux ton encien Link. Je déteste celui-ci.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 04 Décembre 2005 à 09:34
Tu ne lis pas ou quoi ? Il a dit qu'il gardait çelui de Minish Cap .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Décembre 2005 à 17:10
Dernière screen , promis! :P

L'énigme n'est pas finie mais j'ai fait des graphs perso alors je veux qu'ils soient bien :

(http://img524.imageshack.us/img524/5971/s145po.png)

Je me rends compte que je vous ai montré la moitié des salles du donjon! :rolleyes: <_<
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: smith le 04 Décembre 2005 à 17:18
Bravo c'est trés réussi, je me demande si pour aller dedans il faudra avoir les bottes de plonds.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Rhokua le 04 Décembre 2005 à 17:21
C'est très bô ^_^j'adore l'effet de transparence entre l'eau et le coffre ;)

------->smith----->Moi je pense plutôt qu'il faudra vidanger l'eau ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Yeah le 04 Décembre 2005 à 17:25
C'est joli je trouve, mais je trouve dommage que tu gardes le Link de minish cap : tout le monde l'utilise, au moins ça aurait été original de prendre un nouveau Link, et s'il n'allait pas avec le décors, il fallait sans doûtes l'amélioré. C'est ce que j'ai essayé de faire :
(http://img230.imageshack.us/img230/1218/sanstitre6th.png)
J'ai pris ta dernière screen et je l'ai rajouté à côté, je trouve ça plutôt pas mal  ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Décembre 2005 à 17:39
Je sais mais le problème c'était les portes : elles étaient trop petites par rapport à Link. :(

Par contre , essaye de rétrécir Link de 6 pixels environ pour arriver à la taille de l'autre Link.
Si ça semble correct , je vais peut-être l'intrégrer dans mon jeu. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Teji le 04 Décembre 2005 à 17:44
Garde le Link de MC, l'autre est trop laid!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Décembre 2005 à 17:49
On va trancher par un vote!

Dépéchez-vous de voter car la démo arrive à grands pas!

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Rhokua le 04 Décembre 2005 à 17:54
Je vote le nouveau à condition à condition qu'il soit rétréci et les pieds changés(ils sont moches)

Je le trouve plutôt original ce Link ;) ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 04 Décembre 2005 à 18:10
   Je préfererais un Link original, mais apparemment tu as le même problème que moi: tes chipsets sont biens, tes charsets aussi, mais les deux ne vont pas ensemble. :unsure:

   Le truc à faire, c'est de faire une première face de ton charset dans une simple image qui a la même profondeur de couleur que ton chipset, dans cet image, mets quelques carreaux de chipsets à côté, histoire de voir quelles couleurs utilise ton chipset: ainsi tu sauras mieux quelles couleurs utiliser pour ton charset.
     Surtout, trace un rectangle dans lequel tu veux que ton perso s'inscrive, pour qu'il ne soit ni trop grand ni trop petit.

     Ensuite, tu colles la face de Link que tu as crée sur une image test de ton jeu, juste pour voir s'il va bien avec  les décors. S'il va bien, alors tu peux commencer les autres faces ainsi que les animations ^_^.

Bon courage pour la suite^^.

EDIT: j'ai donc voté autre, puisque selon moi, le mieux est de refaire un Link qui va bien avec le reste des décors.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Décembre 2005 à 18:52
Je viens de mixer les deux premiers choix et une belle surprise m'est apparue :

(http://img440.imageshack.us/img440/3320/choix37ej.png)

N'est-il pas mieux ainsi?
Je modifie le sondage et je le met en choix 3.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Cham le 04 Décembre 2005 à 18:55
pas mal. Reste à voir ce que cela donne en mouvement. Et puis, laisse le dans la démo, et change le seulement dans le jeu finale, qu'on en est un apperçu !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 04 Décembre 2005 à 21:04
Il est parfait ainsi. Je pense que tu devrais le laisser comme ça ;).

Reste à savoir si les couleurs de ton charset suivent avec celles du donjon,
mais puisque ton donjon a un ton assez vert, je pense que ça ira. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 04 Décembre 2005 à 21:31
 ^_^ Moi je te propose celui là de Link:
(http://img515.imageshack.us/img515/9466/screen9kx.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Cham le 04 Décembre 2005 à 21:32
ouha, alors lui par contre il est superbe, bravo !

Mais dit moi newlink, tu donnes toutes tes ressources, là !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 04 Décembre 2005 à 21:36
 ^_^ Nan nan c'est tout des concepts que je fais,vu que je ne m'en sers pas,çà peut aidé John T.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Joker le 04 Décembre 2005 à 22:10
Voila ce que j'ai essayer de faire: moi c'est le link de gauche. Je trouve qu'il colle parfaitement. :P

(http://img247.imageshack.us/img247/1742/donjon2yr.th.png) (http://img247.imageshack.us/my.php?image=donjon2yr.png)
Dit moi ce que t'en pense JohnT!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Black deku le 04 Décembre 2005 à 22:46
Je suis impatient de l'essaiyer
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: PhoenixII le 05 Décembre 2005 à 08:03
Pour Link, j'ai voté le mixage :
- Link TMC --> Trop classique ;
- Le nouveau --> Me semble trop grand pour le décor ;
- Le mixage --> Me semble adapté au décor.

Il ne reste plus qu'à attendre de voir ce que celà donnera pour la suite...
Bonne chance, en tout cas.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 05 Décembre 2005 à 17:31
Merci pour vos conseils et vos idée de Link , ils sont tous génial! ^_^

Celui de Newlink me plaît assez bien et j' hésite avec le mixage... :unsure:
En tout cas , ton Link s' adapte à la plaine :

(http://img222.imageshack.us/img222/1518/plaine6zg4bb4dw.png)

J' hésite beaucoup là! :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: smith le 05 Décembre 2005 à 17:41
Je trouve les deux nouveaux links génial, mais je préfère celui de Newlink, car je trouve qu'il a un esprit plus mature pour ce jeu, mais si tu veux rester dans un esprit TWW le tien est parfait. :mrgreen:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 05 Décembre 2005 à 17:54
Merci John T, j'ai une autre version de celui-ci faites avec des cheveux communs.
Si tu la veux dit-moi(http://i10.photobucket.com/albums/a121/Newlink/smileymario1.gif).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 05 Décembre 2005 à 17:58
C'est vrai que çelui de Newlink est bien,  je te conseille de le prendre .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 05 Décembre 2005 à 18:22
Si tu préfères celui-ci:
(http://img438.imageshack.us/img438/870/linkmcdit1ia.png)
J'ai juste refais les cheveux(http://i10.photobucket.com/albums/a121/Newlink/mariosmiley2.gif).
Enfin c'est toi qui vois^__^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 05 Décembre 2005 à 21:00
Ton nouveau est bien, newlink! Mais j'avoue que j'hésite entre le mix et celui de newlink. Le problème avec celui de newlink, c'est les couleurs. Elles ne vont pas trop avec les chipsets(Y a que les imbéciles qui changent pas d'avis; c'est mon avis, et je n'en changerai pas.).

En définitive, la décision appartient à JohnT.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Joker le 06 Décembre 2005 à 03:01
(http://img219.imageshack.us/img219/6114/linkmodif0ev.gif)

(http://img219.imageshack.us/img219/3500/donjon9bv.png)

(http://img219.imageshack.us/img219/882/plaine6zg4bb4dw9bd.gif)

(http://img216.imageshack.us/img216/7992/donjon22ru.gif) (une version adulte non terminée :P)

Jugez par vous même mais moi je trouve que mon link colle mieu aux chipsets. Je ne dis pas que celui de Newlink est mal fait, au contraire il est exellent, tu es trop fort. Mais je trouve qu'il serait mieu pour un jeu avec des graphiques plus foncés ou plus matures si vous voyez ce que je veux dire. Comme le jeu que tu es en train de nous préparez Newlink ;)

Enfin, c'est à toi de décider JohnT  -_-
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: smith le 06 Décembre 2005 à 07:05
La nouvelle version adulte n'est pas super, mais elle n'est pas fini il faudrait que on le voit achevé.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Teji le 06 Décembre 2005 à 07:45
Franchement, je conseille le mixage.
C'est plus original je trouve.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 06 Décembre 2005 à 11:45
Citation de: joker14 le 06 Décembre 2005 à 03:01


Jugez par vous même mais moi je trouve que mon link colle mieu aux chipsets. Je ne dis pas que celui de Newlink est mal fait, au contraire il est exellent, tu es trop fort. Mais je trouve qu'il serait mieu pour un jeu avec des graphiques plus foncés ou plus matures si vous voyez ce que je veux dire. Comme le jeu que tu es en train de nous préparez Newlink ;)

Plus foncés?çà reste des couleurs de Alttp ^__^ c'est pour çà.
Mais prend celui de joker14,ainsi si il colle mieux à ton jeu,c'est sure que mon link irait plus dans autre chose,car il est vrai qu'avec toutes ces couleurs tirant sur le MC,c'est pas le top.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 06 Décembre 2005 à 16:04
Bon, je résume:

-Il y a celui de newlink, il est bien fait, mais je lui reproche deux trois choses: premièrement, il ne va quand même pas se battre avec une épée à l'épaule et une autre en main, ce serait bête. Deuxièmement, même si c'est Link adulte, la taille ne convient pas. En effet, les chipsets ont été prévus pour un Link à la Minish Cap, donc de la même taille.

-Il y a le mix entre l'ancien et le nouveau de JohnT. Il est bien, mais peut-être que les couleurs ne sont pas très belles, mais c'est pas grave. Il a la bonne taille, c'est normal.

-Il y a celui de Joker14. Il est très beau, mais les cheveux sont peut-être un peu trop bien coiffés, rabattus sur le côté. Autre chose, agrandis-le, il est un tout petit peu trop petit.



Voîlà, j'ai résumé les choix qui me semblent bon. Ca donnera plus facile à choisir.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linksolar le 09 Décembre 2005 à 18:21
Moi je préfére le mixage il est plus original et en plus il est fait par toi!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 09 Décembre 2005 à 19:19
Oui , bon en fait j' ai choisi le mixage ( comme ça tout les graphismes seront tirés de moi ) mais dans la démo , le Link sera celui de MC.

Pour une prochaine démo cependant , je compte bien inclure mon nouveau Link.
Mais ici , non parce que plus assez de temps.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 17 Décembre 2005 à 19:10

                     Message de JohnT(dans sa signature):

NEW : Désolé pour le retard , hélas les examens sont sans pitié.Mais je pense pouvoir sortir la démo dans le courant de la semaine prochaine.

Je le mets simplement pour que ceux qui ne l'aient pas vu ne croient pas le projet mort. En effet, les exams sont vraiment sans pitié!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linksolar le 22 Décembre 2005 à 10:10
Oh mince!
J'éspére qu'on l'aura le 24 décembre!
A les Exams sans pitié!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 22 Décembre 2005 à 10:25
Oui , je pense bien que tu l' auras pour le 24.^^

Bon , mes examens sont finis et la démo ( presque ) aussi.
Il me reste simplement la manière de battre le boss à programmer. ^_^
Ses attaques sont déjà programmées.

J' ai également amélioré le chipset du donjon.
Je lui ai donné un style plus ancien :

(http://img372.imageshack.us/img372/5166/donjon1s186uh.png)

Je sais , la porte du boss est mal faite , je vais l' améliorer. -_-

Et comme on a un exemple dans la screen , le système de sauvegarde se fera avec l' aide de fées.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 22 Décembre 2005 à 10:36
     Ta porte est déjà bien je trouve ;). Pour qu'elle soit mieux, il faudrait juste qu'elle ait un encadrement différent des autres portes, pour que la porte ressorte mieux, qu'on ait l'impression que c'est une porte importante.
     Il y  a juste les trucs à terre qui font un peu bizarre, j'ai pas tout de suite vu que c'était une représentation du boss ^_^.
     A part ça, c'est bien fait^^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linksolar le 22 Décembre 2005 à 10:39
Waau je trouve ton donjon super!
Comme tu le dit il y a juste la porte qui est bizzare.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 22 Décembre 2005 à 11:01
Voilà , j' ai changé la porte :

(http://img366.imageshack.us/img366/250/donjons189wz.png)

Bon , je crois que c' est tout. :mellow:
Si au niveau des graphismes de toutes les screens que vous avez vues il y a un truc qui vous plaît pas , dites-le , parce qu' après , trop tard. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 22 Décembre 2005 à 18:11
Le feu serait à refaire,je veux dire,on dirait qu'il est couché sur le dessus de la torche.
Sinon c'est bien.  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: super link le 22 Décembre 2005 à 20:12
C'est très beau mais comme on vient de le dire le feu est à refaire(couleur trop terne je trouve)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 23 Décembre 2005 à 02:21
oh mais comment vous faite pour faire des aussi beau graphisme !
regardait les miens ! je me suis mit a fond mais il ne seront pas aussi beau !

(http://pix.nofrag.com/a5/bd/e578c76830c4493bdd7712e8910e.bmp)

je m' entrainerait le temps qu' il faudrat mais je le ferait
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 23 Décembre 2005 à 02:28
Ton post est très mal placé et complètement Hors Sujet.

Ici c'est le jeu de JohnT,soit Zelda's letter et SES graphs et non les tiens.
Tu as déjà fait ton post dans GRAPHISME PERSO alors inutile de le montrer partout.

CONSEIL ET RESSOURCES est là poru ça.

Et un peu de ponctuation (majuscules et points) serait apprécié.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 23 Décembre 2005 à 10:46
desoler, je ferait attention la prochaine fois, c'est parce que je suis nouveau ici .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: lelinuxien le 23 Décembre 2005 à 13:05
D'accord mais le fait d'être nouveau ne t'empêche pas de commencer tes phrases par une majuscule et de parler dans le topic consacré à un jeu de quelque chose qui n'a aucun rapport. Sinon, sois quand même le bienvenu ici.  ;)

Retour au jeu de JohnT maintenant: j'ai été un peu déçu quand le jour de la sortie de la démo, aucune nouvelle n'a été mise (concernant le report de la date de sortie). Enfin, ce n'est pas bien grave, mieux vaut reporter que bâcler et j'espère bientôt jouer à ce jeu.   ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 23 Décembre 2005 à 20:52
Petite chose qui me déplait s-dans le screen de JohnT: les dessins à terre ressortent trop. Le noir flashe trop, fais-le un peu moins... noir.


JohnT a un problème avec sa connexion au forum, je passe donc moi-même le message:


"Vous l' attendiez tous , vous avez sagement patienté et la voilà!



LA DEMO DE ZELDA'S LETTERS!



Cliquez sur le lien et bon jeu!^^



http://zeldasletters.discutforum.com/viewtopic.forum?p=38&sid=53c5020edf29b5b34d187b352619f62f#38"



EDIT: Oups, excuse-moi Couet j'ai pas fait attention mais c'est arrangé maintenant.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Couet le 23 Décembre 2005 à 21:00
Je rappelle que les doubles posts sont interdits et qu'un "edit" se voit dans le menu du forum. -_-
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 23 Décembre 2005 à 21:23
Puisque l'auteur a posté une démo,je déplace donc le topic dans JEUX EN DÉVELOPPEMENTS  ;) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: linkirby le 23 Décembre 2005 à 23:43
Je commence a jouer a ton Jeu....Le debut sa va a part le link que fait des truc bizarre des fois mais puisque ce n'est pas le link definitif je fais pas trop gaffe....Je rentre dans ton donjon je passe la premiere Egnime et je vais par la porte ainsi ouverte puis je fais demi tour....La porte est encore fermer et je suis bloquer dans la porte  :blink: resultat..... J'ai du recommencer.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 24 Décembre 2005 à 01:11
Ça ne marche pas. Je n'arrive pas à la télécharger. Quelqu'un peut-il m'aider s.v.p.  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: smith le 24 Décembre 2005 à 10:22
j"ai l'impression que le lien est mort bizarre, et dommage, moi qui voulait jouer à ce jeu!

EDIT: C'est bon le jeu marche!
Pas mal, mais il y a  DEUX GROS Bugs notement celui, quand on est dans la salle ou il a fallut pousser le bloc pour y rentrer, je suis rester coincée à l'intérieur, et quand nous avons Game over, soit il y a deux Link, un qui reste en place, et l'autre qui tombe, et sinon il n'ya pas d'annimations du tout et tu peux faire bouger le personnage sur le panorama rouge, voilà c'est tout, sinon c'est pas mal, sur ce Joyeux noël à tous!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 24 Décembre 2005 à 18:43
Le deuxième bug, je sais, JohnT a dit qu'il allait arranger ça. Un simple problème dans l'animation. Mais le premier, je vois pas trop ce que tu veux dire.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Rhokua le 24 Décembre 2005 à 18:48
Il s'agit de la première salle à gauche avec les blocs:Ben quand on revient en arrière la porte que l'on a ouverte pour entrer et fermée et on est en quelques sorte bloqué dans la porte!

Sinon je soupçonne d'avoir utilisé les graphs d'Xfixium car j'ai regardé et j'ai trouvé plusieurs graphs appartenant à Xfixium et aussi la marche de Link et le A-RPG exactement la même programmation!

Et le Link utilisé est exactement dans les mêmes positions!

Je ne suis encore tout à fait sûr de ce que j'avance mais j'ai peur d'avoir raison... :(
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 24 Décembre 2005 à 19:31
On savait déjà qu'au début il utilisait les graphs de la remake de Link's Awakening sous RM2K et il a dit que c'était temporaire...

Donc s'il a d'autre graph...enfin c'est à JohnT de nous l'expliquer.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 24 Décembre 2005 à 22:14
Moi ça marche pas. Ça m'arrive sur un site et je peux rien faire après. T'as le lien directe pour le prendre JohnT?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 24 Décembre 2005 à 22:34
De plus, je n'arrive vraiment pas à la télécharger  :( . Commant on fait merci d'avance.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 29 Décembre 2005 à 13:01
Moi non plus, je comprends pas comment télécharger...
Il a pris un drôle d'hébergeur, je comprends rien du tout.


Pour la programmation, je peux vous assurer que ça vient de JohnT, mais les graphismes, eux, sont temporaires. Pourtant, il en a fait la plupart lui-même. Et je répète que le Link est temporaire, JohnT fait l'autre pour l'instant.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Calis le 29 Décembre 2005 à 13:11
Hallo, your screens are very good, but you have used Ressources and the Script from The Legend of Zelda - Links Awankening for the RPG Maker 2003.

You are a good maker if you understand this Script.

Make a good game and rock the Zelda universe

Bis denne

Calis
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: lelinuxien le 29 Décembre 2005 à 13:12
Soit tu payes Rapidshare et tu peux télécharger en cliquant sur Premium. Soit tu cliques sur Free et tu peux télécharger gratuitement après quelques dizaines de secondes. Malheureusement, d'après ce qui est dit, la bande passante sera très limitée pour ceux qui téléchargent gratuitement, et donc, n'espérez pas trop pouvoir télécharger durant cette période.
Par contre, si vous voulez, j'uploade ma démo sur mon FTP.

Concernant le jeu, j'ai été un peu déçu par les petits bugs, dont celui du donjon, où l'on reste coincé dans la porte. J'espère que cela sera corrigé. Sinon, pour l'instant, je me suis arrêté au mini-boss.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 30 Décembre 2005 à 11:31
Désolé pour avoir dû poster l' annonce de la démo par le biais d' antevre , j' ai eu des problèmes de connexions sur le forum.

Pour ce qui est de l' erreur de la porte où l' on reste coincé , c' est réglé.
Retournez sur mon site et retéléchargez la démo.

Après m' être permis de prendre des vacances , je reviens en force avec une screen de la plage où débuteras le jeu.

(http://img504.imageshack.us/img504/3435/dbut2ck.png)

Notez que je n' ais pas encore eu le temps de changer de Link , mais ça restera dans mes priorités.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 30 Décembre 2005 à 11:35
      J'aime bien ta screen. Rien à redire :).

A part le Link, mais puisque tu vas le changer...

Bonne continuation ;).

Ah si, p'têt un petit chipotage: Le dessous de ton arbre reste vert foncé, il serait peut-être meux de le mettre marron foncé puisqu'il est sur le sable. C'est juste un détail hein^^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 01 Janvier 2006 à 01:26
Joli screen ^^ , un ptit degradé pour montré qu'on passe du sable a l'herbe serait plus joli .
J'ai confiance en JohnT et je peux vous assurez que c'est lui qui fait tout .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 01 Janvier 2006 à 01:29
Ton screen est beau, mais ton jeu ne resemblerait-il pas un peu à un jeu amateur déjà crée?
Il me fait penser à Link's Awakening.(en bas de l'écran:les armes...)
Sinon, bonne continuation.
Edit: Ok.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 01 Janvier 2006 à 02:32
Oui , il a prit quelque graphisme de Xfi truc la lol . Mais il compte les changer , il est en plein travail sur les graph perso ! ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 01 Janvier 2006 à 18:58
Citation de: JohnT le 30 Décembre 2005 à 11:31
(http://img504.imageshack.us/img504/3435/dbut2ck.png)

Vous ne trouvez pas qu'on ne voit pas très bien les carrés pour les rubis, les flèches et tout? C'est pas trop foncé? Si les carrés dans le bleu seraient plus pâle au lieu de noir, ça ferait un meilleur effet?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 02 Janvier 2006 à 11:19
Non , en fait c' est pour moi pouvoir cadrer les images pour quand je ferais les compteurs rubis/bombes/flèches. :rolleyes:

Je vais peut-être ( sûrement après tout ) faire mes propres images des coeurs , bombes , ect ... pour changer car c' est trop banal. -_-

Si mon jeu ressemble à Link's Awakening ( je parle du jeu , pas de la remake )  c' est parce que c' est le premier jeu zelda auquelle j' ai joué. ^_^
Je veux redonner cette ambiance unique qu' on trouvais dans LA et dans les Oracles sans reprendre leurs graphismes.

Au fait , quelqu' un a déjà finis la démo? ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 02 Janvier 2006 à 14:12
Moi j'ai presque fini (j'ai pas beaucoup de temps). A propos du dernier screen, il y a ub truc qui me gêne: la pancarte. Elle est trop carrée, ou trop large. On sent que tu as été jusqu'au bord du carré. Je sais que c'est pas grand-chose, mais je trouve que ça fait bizarre.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Teji le 03 Janvier 2006 à 08:25
Et puis aussi l'ombre de la pancarte à replacr, elle est un peu juste là.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 05 Janvier 2006 à 10:29
Une autre screen , pour vous montrer un peu à quoi ressemble les maisons :

(http://img221.imageshack.us/img221/3284/maisonr9sx.png)

Je sais , la porte est mal faite , mais j' en avais fais une très réussie mais en passant en 256 couleurs elle a un peu changée. <_< Je la referais.

Maintenant que le jeu est assez avancé , j 'ai créé la bannière si vous voulez supporter mon jeu :
(http://img202.imageshack.us/img202/7323/bannire1fg.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 05 Janvier 2006 à 18:58
Les couleurs du toit sont un peu trop délavées. je te conseille de foncer un peu la couleur.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 05 Janvier 2006 à 19:29
Je ne sais pas , j' ai essayé de faire un dégradé mais apparemment. :mellow:

En tout cas , j' ai terminé le côté droit de Link mais je n'arrive plus à uploader! :huh:
Je réésayerais demain!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: smith le 05 Janvier 2006 à 19:37
Elle est bien, mais elle manque de détails sur les murs, et aussi il n'y a pas trop d'impression de volume, voilà c'est tout :)!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 05 Janvier 2006 à 19:41
Je trouve plutot pas mal tout cet univers que tu as créé,cela donne une ambiance très original surtout ces maisons qui changent bien des classiques de Zelda.
C'est vrai que ton jeu ressemble à LA en terme d'ambiance,car c'est un monde que l'on dirait à part avec des graphismes inconnus et autres.
En tout cas bonne continuation ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 05 Janvier 2006 à 20:41
Je trouve que la plage quand elle change avec l'eau et l'herbe quand il devient du sable, c'est coupé trop carré si tu voit ce que je veux dire. Tu serais capable de le dégrader un peu? Et le mettre trop carré? Sinon, beau screen!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 05 Janvier 2006 à 20:46
Citationla plage quand elle change avec l'eau et l'herbe quand il devient du sable

:huh:

Tu pourrais t' expliquer mieux , au pire avec un dessin.

Enfin , je pense que tu veux dire que je ne dois pas obligatoirement mettre du sable autour de l' eau...?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 05 Janvier 2006 à 23:28
Non, c'est que si tu regarde de l'eau et du sable, quand les deux se connectent, comme une plage, le sable ne coupe pas carré pour que l'eau passe par dessus. Je sais pas si tu me comprend. Sinon, bonne continuation.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 06 Janvier 2006 à 13:39
Ah d 'accord^^

Non , en fait l' eau ne remuera pas de trop , donc ce n' est pas trop grave.

Mais pas la peine d' essayer de me convaincre de retirer l' eau près de la maison , elle a une grande importance dans le jeu ... ( enfin , on va juste dire qu 'on devra aller voir de plus près ça^^ )
Date d'écriture: 06 Janvier 2006 à 09:32
Voilà le côté droit de Link :

(http://img236.imageshack.us/img236/4899/linkdroite0hn.png)

Il a un air bizzare , je sais pas d' où ça vient ... :mellow:

Sinon , je ne ferais pas les transitions herbe/sable , ç' est pour donner un style un peu différent.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Marco le 06 Janvier 2006 à 13:49
En attendant, merci quand même d'éviter les doubles posts car ils sont interdits si un certain nombre de jours ne se sont pas écoulés. :)

Son air bizarre vient du fait que le visage est mal dessiné et flou.
Il en est de même pour les cheveux.
Le chapeau a l'air d'être même plus gros que le visage.

De plus, tu as repris le bas de MC en lui changeant le haut... Ça ne le fait pas trop à mon goût...
M'enfin, ce n'est que mon avis... -_-
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 06 Janvier 2006 à 14:05
Ah oui , voilà il est mieux ainsi :

(http://img365.imageshack.us/img365/970/linkdroite1hg.png)

Si j' ai repris le bas de MC , c' est parce qu' il s' agit du mixage de MC et d' un autre Link. :)
D' ailleurs on peut encore le voir dans le sondage. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 06 Janvier 2006 à 20:07
Désolé mais çà ne vas pas du tout la coupe de coté avec celle de face,il y a un gros problème de coupe de cheveux.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Marco le 07 Janvier 2006 à 00:13
Tout comme l'a dit Newlink et ce que j'ai dit plus haut, en fait, c'est tout le haut qui cloche avec la bas... :o
Le visage fait bouboule, le chapeau est pointu, les cheveux font plaqués comme sur de la moquette (désolé d'avance mais c'est ce qui me vient à l'esprit).
Mais au moins, tu as le courage d'essayer. :)
Bonne chance et bon courage pour la suite. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 07 Janvier 2006 à 20:35
A mon avis, le problème vient de la taille du visage par rapport au corps. Et il manque des détails à la tête. Mais c'est bien, c'est toi qui l'a fait donc ça veut dire que t'es courageux et que t'as pas peur des mauvais commentaires.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 27 Janvier 2006 à 16:51
Désolé pour ces 20 jours sans nouvelles , j' en suis navré!
J' ai beaucoup travaillé le mapping ( une vingtaine de map , en tout ).

Je suis en train de préparer une version du donjon avec le nouveau Link , et avec le moins de bugs possible. ;)

Si vous pourriez m' envoyer les bugs découvert par MP , je les mettrais dans la liste ci-dessous et je barrerai les bugs éliminés.

Liste des bugs


Bien sûr , veillez à ce que les bugs que vous découvrez ne soient pas déjà dans la liste , sinon je serais envahi de MP!^^
Avec votre aide , une démo améliorée devrait sortir dans une ou deux semaines! ^_^
Merci d' avance!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 28 Janvier 2006 à 21:01
Ouais ça va être cool! Mais puis-je te demander une faveure pour ton jeux:

Faire quelque chose pour ne pas avoir obligatoirement RPG Maker sur notre ordinateur parce que le mien ne le prend pas... je ne peux pas l'installer sans RM, et c'est du trouble.

Merci d'avance si tu peux le faire, et merci quand même si tu ne peux pas. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 29 Janvier 2006 à 11:05
C' est possible ce que tu demande mais je n' ai jammais essayer .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 01 Février 2006 à 17:11
Oui , c' est possible , je vais m' en charger alors.^^
Sinon je n' ai reçu aucun MP pour les bugs , alors j' ai quand même amélioré 2 ou 3 trucs :


Voilà , ça fait déjà pas mal d' améliorations.

J' ai aussi fait des monstres persos , en voilà un :(http://img69.imageshack.us/img69/8549/monstre9gz.png)
Un monstre cracheur de feu , une sorte de masque sur échasse cloutée... ( ça rappellera quelque chose à antevre^^ )

Je l' intègrerais peut-être dans la démo.

Et maintenant , une screen relativement importante :
(http://img210.imageshack.us/img210/9943/triforceobscure2zb.png)
Il s' agit de la Triforce Obscure , qui à l' inverse des Hyliens , est le symbole du peuple de l' île.
Ici , c' est du toc , c' est pas la vraie Triforce Obscure. ( elle est ailleurs , c' est tout )
Attention , le gens de l' île ne sont pas forcément des ennemis parce qu' ils vénèrent la Triforce Obscure.

Je crois qu' après tout ça , il y a des commentaires?^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 01 Février 2006 à 17:46
     Alors, le côté droit et gauche selon moi ne sont pas réussis, on voit très peu la tête de Link, on dirait qu'il essaie de se cacher sous sa tunique, bref, il faudrait peut-être remonter les cheveux, je sais pas trop... :unsure:

     Ta dernière screen est un peu vide pour un lieu important. C'est un peu carré aussi, mais ça c'est pas grave, c'est dans le style du jeu ;).
     Et fais attention à ne pas tomber dans le cliché si courant de la "dark Triforce", ça serait un peu dommage. Je compte sur toi pour avoir un scénario digne de ce nom, avec de beaux rebondissement  :P.

      Sinon, bravo pour les améliorations, on voit que tu as bien travaillé^^.

Quant à ton monstre, il pourrait être bien, mais je ne sais pas si ça collera avec les autres monstres de ton jeu...
     ...si tu veux qu'il garde un style alttp/minish cap, il faudrait lui rajouter un contour ;).

     Voilà. Bonne continuation. Au fait, si c'est toi qui a fait le piédestal de la Triforce Obscure, alors bravo, parce qu'il est bien fait :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 01 Février 2006 à 18:16
Ah, le cracheur de feu sur échasse... Les débuts de Zelda's Letters!!! Les nouveaux côtés de Link sont mieux qu'avant, mais... il y a toujours un problème avec la tête. Fais-la ressortir un peu. Sinon, bravo pour les améliorations!!!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 01 Février 2006 à 18:34
CitationEt fais attention à ne pas tomber dans le cliché si courant de la "dark Triforce", ça serait un peu dommage. Je compte sur toi pour avoir un scénario digne de ce nom, avec de beaux rebondissement  .

Tu vas être servi en rebondissement!^^

Ne t' en fais pas , je tiens quand même à préciser que la Triforce Obscure ne sera pas vraiment présente , mais plutôt déguisée!
Au moment où on s' y attendra le moins , cet endroit prendra un tournant capital.

J' en dis pas plus!

En attendant , j' ai enfin remarqué ce qui clochait à Link et j' ai trouvé , merci Ynanome!
Le voici , je l' espère , définitif : (http://img56.imageshack.us/img56/4711/linkgauchedfinitif2ii.png)

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 01 Février 2006 à 19:45
Bon j'ai essayé de le refaire vite fait pour que tu voies ce qui va pas, mais c'est vrai que c'est pas facile à cause de ses deux mèches:
(http://img383.imageshack.us/img383/4715/truc3em.png) (http://imageshack.us)

     Voilà. C'est pas super beau car j'ai dû le faire assez rapidement, c'est surtout pour que tu voies comment (selon moi) il pourrait être mieux.

     EDIT: le truc qui va pas trop, aussi, c'est qu'il faudrait lui rajouter des cheveux sur le côté. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 11 Février 2006 à 21:01
JohnT, je t'ai fait un titre pour ton jeu.
Le voici:

(http://img435.imageshack.us/img435/3074/zl8wc.png)

J'éspère qu'il te plait, et que tu vas l'utiliser.
Et bonne continuation. :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Marco le 12 Février 2006 à 05:44
Il aurait pu être pas mal si plus de 50% de l'écran titre n'aurait pas été trop symétrique... ;)
Mais bon, ça m'étonne aussi qu'un tel lieu soit en pleine nature quand on sait que ce lieu est censé être protégé. :huh:
M'enfin ça va, je pense que c'est dans le style de graphs qu'utilise JohnT, non ?
(à moins que je ne me trompe... :huh:)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 12 Février 2006 à 10:12
Voilà, je l'ai modifié, et ça donne ça :

(http://img88.imageshack.us/img88/1457/sc8sc.png)

Dîtes moi ce qui va et ce qui ne va pas surtout, merci.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Marco le 12 Février 2006 à 10:28
Ah, niveau des nuages, ça fait un peu mieux. ^_^
Quant aux petits zoiseaux (oui c'est fait exprès :P), ça le fait un peu mieux. ^^
Mais bon, je garde à peu près le même avis que mon post précédent, quoique comme ça, il est déjà pas mal, je chipotte un peu trop voilà tout. :)
Un peu mieux remplis non ? :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 12 Février 2006 à 16:24
Super l'écran titre! Espèrons que JohnT va l'utiliser. Mais j'ai quelques critiques:

· La terre est trop ronde en haut. La terre d'Hyrule est plus grande que ça, pas petite.

· Le The legend of Zelda: Zelda's letters est super bien fait mais il est trop bas. Si on va pour jouer, et que le Nouvelle partie, Charger, Quitter apparait, je crois qu'il serait par dessus le Zelda.

· Aussi, la Triforce Obscure est trop centrée. Si tu monte le Zelda, ça va cacher la Triforce Obscure mais pas si tu la pousse un peu, disons, vers la droite.

· Les nuages, très bien! Bonne amélioration des autres mais le contour de tes nouveaux est trop pixélisé. Met de la texture dedans sur les côté un peu.

· Enfin, ton ciel. Trop uni pour moi. Nuance tes couleurs ou dégrades-les. Le bleu en haut qui devient graduellement plus pâle vers le bas.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 14 Février 2006 à 16:08
Désolé du temps qu' il m' a fallu pour répondre , j' ai eu des problèmes avec mon ordi. :(

Bon , merci pour cet écran-titre , LiNk-RaPpeur , je le trouve assez bien réalisé et je vais temporairement l' utiliser.^_^
Notamment pour la prochaine démo.
Je dis temporairement parce que ce n' est pas ce que j' aurais voulu faire comme titre mais ce n' est pas grave.

En fait , le piédestal ne se situe pas dans la plaine mais dans un village. ;)
Mais je pense qu' il aurait aussi sa place là. :unsure:

Mais après tout , je n' ai pas encore eu le temps de faire un titre , donc je prends celui-là. ;)

Et la dernière screen du 01-02-06 a évoluée , ce qui donne ça :

(http://img108.imageshack.us/img108/7174/scnemessager5ra.png)

Maintenant vous comprenez mieux pourquoi l' endroit est important.
Par déduction , vous pouvez deviner que c' est à cet endroit précis qu' il faudra déposer les objets que l' on trouve dans les donjons.

Et le personnage qui tends une [EDIT: lettre n' est] autre n' est autre que le fameux messager de la princesse Zelda! ^_^

Je tâcherais de vous dessiner très bientôt une partie de la carte du monde pour que vous puissiez mieux vous situer.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 14 Février 2006 à 16:30
Tes screens sons super. Mais je ne comprend pas :
c' est à cet endroit précis qu' il faudra déposer les objets que l' on trouve dans les donjons.
Qu'est-ce que ça signifi?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 14 Février 2006 à 16:46
Eh bien à la fin de chaque donjon , tu trouves un objets que tu déposes là.
Sur les sortes de 4 piliers. :P

[mistérieux]Mais ce ne sont pas vraiment des piliers , mais considerez-les comme des piliers pour l' instant...[/mistérieux]

A vrai dire , j' aurais dû les faires plus hauts. :unsure:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: yoshi04 le 14 Février 2006 à 16:58
Des objets du genre : "les éléments magiques des charentes du poitou ?"
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 14 Février 2006 à 18:13
Les essences de la nature dans Oracle Of Seasons , les essences du temps dans Oracle Of Ages , les instruments des mers dans Link's Awakening et les "4 objets" dans Zelda's Letters! :mrgreen:

Ah et si vous n' aviez pas remarqué , j' ai changé les  images de rubis , bombes et flèches.
Je vais bientôt m' occuper des coeurs. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: z200 le 14 Février 2006 à 21:03
Salut, très bien cette démo mais comment se sert-on du boomerang? Mais est-ce une démo? ou une présentation du jeu parce que l'on ne peut pas aller au-delà du mini boss.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Pingui-King le 15 Février 2006 à 12:37
Démo et présentation c'est un peu la même chose, à quelques différences près ^_^.
Par contre, JohnT, j'aime bien tes graphismes, c'est original et ça donne une ambiance, continue comme ça. J'ai pas pu tester la démo, mais je compte bien la télécharger et y jouer ;).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 15 Février 2006 à 14:46
z200  -> Qu' entends-tu par: "on ne peut pas aller au-delà du mini boss."?
             Pour le boomerang , c' est la touche Maj.

Pingui-King  -> Merci beaucoup mais je te conseilles d' attendre que la démo 1.2 sorte pour jouer car il y a moins
                        de bugs ainsi que le nouveau Link. Mais si tu es pressé , rien te retiens. ^_^

Sinon j' ai préparé sur papier les plans du donjon 3 , et je veux vous dire qu' il y en aura 5 en tout.

Je vous montre très prochainement la carte du monde ( ou du moins une partie^^ )
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Links Frei le 15 Février 2006 à 18:28
Citation de: JohnT le 14 Février 2006 à 16:08
...

(http://img108.imageshack.us/img108/7174/scnemessager5ra.png)

...

Pour ta Triforce Inversée, essai d'entourer les triangles d'un leger rouge, sa fais plus sinistre.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: z200 le 15 Février 2006 à 21:02
Dans la 1ère salle à gauche après l'entrée du donjon, comment faut-il faire pour passer?

:lol:   :lol:   :lol:   :lol:    :lol:   :lol:   :lol:   :lol: 

Merci j'ai trouvé!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 15 Février 2006 à 21:08
Parlant de la démo 1.2 qui sortira prochainement, je ferais bien une demande à JohnT: Cerait-ce possible qu'on puisse y jouer sans avoir RPG Maker d'installer? Parce que j'ai pas ce programme et je suis sûr qu'il y a d'autre membres qui voudraient aussi parce que ton jeu à l'air super.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Pingui-King le 16 Février 2006 à 10:32
J'aurais plutôt dis un gris... Rouge ça flashe trop...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Février 2006 à 21:06
Citation de: ed_cool le 15 Février 2006 à 21:08
Parlant de la démo 1.2 qui sortira prochainement, je ferais bien une demande à JohnT: Cerait-ce possible qu'on puisse y jouer sans avoir RPG Maker d'installer? Parce que j'ai pas ce programme et je suis sûr qu'il y a d'autre membres qui voudraient aussi parce que ton jeu à l'air super.

Je crois que c' est possible , en bougeant dans le dossier "RPG_RT" , en rajoutant une commande avant les fameuses lignes :[RPG_RT]
GameTitle=Zelda's Letters
MapEditMode=2
MapEditZoom=0


Si quelqu' un saurait éventuellement le code à rajouter , qu' il le fasse savoir , ça aiderait certains. :)
Bon pour la triforce noire , elle est bien comme elle est et je ne bouge rien à ça. ;)




Je vais bientôt m' attaquer au donjon2 et j' aimerais savoir si ce style de chipset conviendrait :

(http://img50.imageshack.us/img50/305/typedonjon26cy.png)

Je préscise que c' est dans des sous-sols , et que le thème c' est "Racine Mojo".
Bon d' accord le brouillard est peut-être fort prononcé mais je voulais donner l' impression d' être étouffé par les tonnes de terres au dessus. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 16 Février 2006 à 21:20
Le donjon 2 à date est super! Belle screen! Le style de chipset est très bien mais me voilà avec mes critiques:

· Si c'est dans un arbre, les portes devraient êtres plus 'déchiquetées' que ça.
· Les bords des trous, trop droits. Fait un peu comme si quelque chose aurait déchirer les bords, si tu voit ce que je veux dire.

C'est tout pour le moment pour mes critiques.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 17 Février 2006 à 19:18
Super class ta sceen, le chipset pour un arbre et super cool. Mais il est vrai que des portes de style déchiré serais mieux. Sinon, c'est super beau, continu dans cette voie  :super: .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: mooglwy le 18 Février 2006 à 00:41
Moi je n'aime pas tes graphismes, les couleur ne vont pas trop ensemble,les mur sont bof. Enfin je n'accroche pas.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Black deku le 18 Février 2006 à 03:22
Oui mais cela va faire différent que les graphismes alttp et mc :lol:
De plus les graphismes,lui il les fait lui même et se qui fait une différence.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: yoshi04 le 18 Février 2006 à 11:13
C'est bien que tout le monde fasse ses propres graphismes ! Cela donne de l'originalité à un jeu. Mais dans ce cas, autant BIEN les faire ! Il ne faut pas que les situations deviennent de ce genre :
- testeur -"ton jeu a des graphiques moches"
- createur - "oui mais c'est moi qui les fait moi même !"
-testeur - " ah ok c'est génial !  :) "

Or c'est parfois ce qu'il arrive...

Dans Zelda letter, le truc que j'aime, c'est le Link.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: mooglwy le 18 Février 2006 à 11:36
Encore un fois je ne parlais que du dernier screen, car j'aime beaucoup les graphisme d'exterieur ca donne un ton très awakening sauf le feuillage de l'arbre que je trouve un peu raté.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: yoshi04 le 18 Février 2006 à 11:43
Il est vrai que les graphismes d'exterieur sont pas mals  :) mais ceux des donjons j'aime un peu moins  :unsure:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 18 Février 2006 à 17:39
Le ton des couleurs peut tout changer , je dois simplement modifier l' opacité et les couleurs du brouillard.

Actuellement , je suis plutôt dans les graphismes et je viens de finir un autre chipset ( et oui , je vais vite -_- ) :

(http://img47.imageshack.us/img47/4932/maisonint4fi.png)

Je n' ai repris et modifié que le lit et l' armoire. Même pas les portes!
Je reviendrais sur le chipset du donjon en temps voulu.




Et maintenant , pour finir sur une note moins joyeuse , lisez ce message dont je ne cite pas l' auteur ( il se reconnaîtra ) :

CitationMerci mais le starter pack zelda que tu utilises dans ton jeu m'en appris davantage...

... Je sais qu' au début du sujet , on m' a harcelé comme quoi je n' avais rien programmé.
   Je vous comprenez , un jour quelqu' un se ramène avec des screens avec des graphs de Xfixium et justement ce dernier a sorti un straterPack Zelda. C' était normal que vous ayez des doutes. -_-

Mon système A-RPG ressemble à celui de Xfixium mais reste malgrés tout différent.
Et un jour on vous sort cette remarque qui vous gâche tout un an de travail! :cry3:

C' est votre droit de ne pas me croire , mais pas de détruire un jeu!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: mooglwy le 18 Février 2006 à 18:17
J'aime beaucoup ton dernier screen d'interieur par contre ^_^. Ne t'inquiète pas la plus part de ceux qui critique de facon négative non ni pragrammer ni fait de graphisme perso. Moi je dis bravo même si tout n'est pas encore parfait.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 18 Février 2006 à 22:20
J'aime bien ta dernière screen JohnT mais la salle fait un peu vide. que des simples choses dans une grande salle comme elle. Pourquoi ne metterais-tu pas un tapis par terre, un bureau et une chaise, des choses qui traînent par terre, par-ci, par-là.

Et aussi les bombes, rubis et flèches en bas, je vient de les remarquer. Les bombes, très bien! Très très bien mais je crois que tu t'es tromper? Les bombes ne sont pas au milieu et les rubis à gauche? Tes rubis sont jolis mais ils ressemblent à des lingots. La flèche elle, on dirait que le bout est croche un peu.

Mais bravo pour l'effort, c'est très bien! Continu!.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 19 Février 2006 à 16:51
Citation de: JohnT le 18 Février 2006 à 17:39
Le ton des couleurs peut tout changer , je dois simplement modifier l' opacité et les couleurs du brouillard.

Actuellement , je suis plutôt dans les graphismes et je viens de finir un autre chipset ( et oui , je vais vite -_- ) :

(http://img47.imageshack.us/img47/4932/maisonint4fi.png)

Je n' ai repris et modifié que le lit et l' armoire. Même pas les portes!
Je reviendrais sur le chipset du donjon en temps voulu.




Et maintenant , pour finir sur une note moins joyeuse , lisez ce message dont je ne cite pas l' auteur ( il se reconnaîtra ) :

CitationMerci mais le starter pack zelda que tu utilises dans ton jeu m'en appris davantage...

... Je sais qu' au début du sujet , on m' a harcelé comme quoi je n' avais rien programmé.
   Je vous comprenez , un jour quelqu' un se ramène avec des screens avec des graphs de Xfixium et justement ce dernier a sorti un straterPack Zelda. C' était normal que vous ayez des doutes. -_-

Mon système A-RPG ressemble à celui de Xfixium mais reste malgrés tout différent.
Et un jour on vous sort cette remarque qui vous gâche tout un an de travail! :cry3:

C' est votre droit de ne pas me croire , mais pas de détruire un jeu!

Moi tes chipsets je les trouve sublimes. Ils sont parfaits à mes yeux. Tu fais de l'exellent travaille.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 20 Février 2006 à 11:41
Moi je trouve que ça ne vas pas trop vers le style Zelda, ça reste un peu trop "classique", je parle surtout des murs et des portes, le sol c'est bien, et les fenêtres aussi.

Voilà ce que je te conseil:

_Pour le mur, il faudrait déjà que tu grandisse les bords brun d'en bas, qu'ils soient à peu pres à 1/3 du mur.
Ensuite, il faudrait que tu change un peu sa couleur, là ça fait un peu "triste"...

_Pour la porte de gauche, 'faudrait faire moins clair, et grossir les bords des cotés.

_Pour la porte d'en bas, exactement pareil, mais laisse le dégradé pour montré que c'est ouvert.

_Pour les pics bruns, fais les moins foncés.

_Et pour le reste, rajoute un bureau, une table, des tabourets etc, pour enrichir la map, et qu'elle soit moins vide.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 20 Février 2006 à 18:32
Voilà , j' ai rajouté des meubles ( Sur base de ALLT mais modifié ) :

(http://img346.imageshack.us/img346/543/maisonint0ui.png)

J' ai encore d' autres nouveaux charsets mais je les montrerais plus tard. ;)

Et j' ai réussi à (re)trouver le code pour pouvoir jouer sans RPGMaker :

Faut changer ça :

[RPG_RT]
GameTitle=Zelda's Letters
MapEditMode=2
MapEditZoom=0

En ça :

[RPG_RT]
GameTitle=Zelda's Letters
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1


Voilà pour ed_cool et les autres^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 20 Février 2006 à 18:49
     Le truc qui me gène, c'est l'armoire, le mur est en profondeur, tout ce qui est sur le mur doit donc avoir un léger effet de profondeur également. Enfin, ça dépend, pas toujours, mais sur une petite map comme celle-ci, ça fait comme un défaut de perspective (par exemple, les portes et fenêtres sont en profondeur, donc l'armoire devrait l'être aussi) ;).

     Sinon, le reste c'est pas mal du tout, bravo! :)
D'un autre côté, cette perspective en profondeur est difficile à gérer, c'est pourquoi tu peux tout simplement rétrécir l'armoire pour que ça se voie moins. Le problème de cette perspective en profondeur, c'est qu'elle ne converge vers aucun point de fuite, on le voit très bien sur le bas de l'image, si on regarde les fenêtres et la porte.

     Bon courage pour gérer cette perspective tout en custom, parce que ça va pas être facile. ;)
Si on regarde Alltp, on voit que les créateurs ont évité de mettre trop de détails sur les murs, à cause de la perspective :).

     Mais bon, je le répète, le reste est bien, les charsets aussi mais ils semblent d'un type différent de Link. J'aime bien le parquet, sinon, et aussi les poutres en bois sur chaque angle de la pièce ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 20 Février 2006 à 22:16
Merci pour le code JohnT! Mais je n'arrive pas à le changer. Si tu pourrais aider encore un peu je suis débutant pour ça.  -_-


Edit: Euh non c'est correct je vient de trouver.  :mrgreen:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 21 Février 2006 à 14:06
JohnT, ta map est déjà mieux quand elle est remplie n'est-ce pas?  ^_^

Mais bon, c'est bizarre quand même qu'il y ai autant de monde dans une si petite maison...

Si c'est la maison de Link il n'y aurait que Link, et au pire un membre de sa famille, comme son grand-père...

Est-ce que tu vas te servir de ce que je t'ai conseillé dans mon post précèdent?

Citation_Pour le mur, il faudrait déjà que tu grandisse les bords brun d'en bas, qu'ils soient à peu pres à 1/3 du mur.
Ensuite, il faudrait que tu change un peu sa couleur, là ça fait un peu "triste"...

_Pour la porte de gauche, 'faudrait faire moins clair, et grossir les bords des cotés.

_Pour la porte d'en bas, exactement pareil, mais laisse le dégradé pour montré que c'est ouvert.

_Pour les pics bruns, fais les moins foncés.

_Et pour le reste, rajoute un bureau, une table, des tabourets etc, pour enrichir la map, et qu'elle soit moins vide.

Voilà, et bonne chance pour ton projet qui m'a l'air très bien.  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Links Frei le 21 Février 2006 à 16:19
Citation de: Pingui-King le 16 Février 2006 à 10:32
J'aurais plutôt dis un gris... Rouge ça flashe trop...

Ou les triangles en rouge :
(http://img205.imageshack.us/img205/655/linktriforce8cx.th.png) (http://img205.imageshack.us/my.php?image=linktriforce8cx.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Février 2006 à 22:09
Tu es un peu à côté du sujet actuel , Links Frei , non? :P
Et puis , peu importe la couleur de cette triforce puisqu'elle est fausse.

Pour la screen , vous ne verrais jamais ça dans le jeu au final puisque c' était pour vous montrer les charsets que j' avais fait. Je ne me force donc pas à bien mapper. ;)

Mais si vous n' aimez pas voir trop de charsets dans une seule screen , j' ai une solution :

(http://img155.imageshack.us/img155/9471/dmocharset9pd.png)

Comme ça tout les charsets que j' ai fait sont réunis pour que vous puissiez les critiquer. -_-
J' en prépare d' autres pour le moment.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 21 Février 2006 à 22:25
Bien, franchement j'aime bien ton style de graphismes.
Continue comme ça...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 24 Février 2006 à 18:40
Allez , comme promis , la carte du village! ^_^

Elle est très grande donc faites attention :

(http://img70.imageshack.us/img70/4328/cartemonde3xo.th.jpg) (http://img70.imageshack.us/my.php?image=cartemonde3xo.jpg)

Ce n' est qu 'une partie infime du monde à explorer ; au nord , il y a un lac , à l' ouest le désert et à l' est une forêt.
Il y aura aussi une montagne , et d' autres lieux mais ça je dois encore réfléchir...

J' ai réfléchis pour la démo et je pense que ce serait mieux si elle commençait au début (sur la plage) et finirait au donjon.
Qu' en pensez-vous? ;)

Je pense aussi inclure une séquence présentant un autre jeu auquel je participe (qui n' est pas encore présenté ici)...

Voilà. Commentaires? :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 24 Février 2006 à 19:44
Pas mal du tout, ça donne bien avec tes graphismes !  :super:
Le rectangle noir gache un peu, mais bon, c'est toi qui vois...
---------
Edit:
Ok.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 24 Février 2006 à 20:01
Citation de: SaniOKh le 26 Octobre 2005 à 15:16
A ce que je crois avoir compris d'après ces screens, le jeu sera un peu comme Link's Awakening, avec la caméra qui ne bouge pas, non?

Ca réponds à ta question sur le fait qu' il y a un rectangle noir.
En fait , j' ai simplement pris des screens de toutes les maps et je les ais collées ensemble. ;)

Il n'y aura donc pas de trou.

( Et puis , je n' avais pas encore mappé cette partie-là. :unsure: )
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 25 Février 2006 à 11:41
Ok, j'ai tout compris...

J'ai une question:
Est-ce que tu feras comme dans minish cap, il y a la tête de Link là où tu es précisément ?

Ca serait pas mal !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 25 Février 2006 à 12:02
J' ai un peu réfléchis à ça et je pense que je faire comme dans les Oracles ; la carte se remplit au fur et à mesure que l' on visite le monde.

Une map correspondra à peu près à 5X5 pixel sur la map :
(http://img106.imageshack.us/img106/980/mapmonde4st.png)

J' édite bientôt mon post pour mettre la version du donjon amélioré. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 25 Février 2006 à 12:19
Ca va être bien pour la carte, bonne chance!

La carte sera dans le menu, ou sur le jeu?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: mooglwy le 25 Février 2006 à 12:26
J'aime beaucoup ta screen, et je trouve que reprendre l'idée de cacher la carte comme dans Awakenig est génial, mais je trouve que tes arbes sont étrange, il y a un truc qui cloche dans le feuillage.
Titre: Zelda's Letters : Démo 2 sortie!
Posté par: JohnT le 25 Février 2006 à 13:02
La démo est sortie :D :

EDIT:

http://rapidshare.de/files/14097588/TLOZ.zip.html

Cette fois , c' est bon.

Il y a juste l' animation à l' épée qui n' a pas été faites mais sinon le reste a été corrigé.
J' ai également caché un secret vous permettant de tester le boomerang l' arc...

Bon jeu! ^_^ 

Et si vous êtes bloqué , n' hésitez pas à poser vos questions ici. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: linkirby le 25 Février 2006 à 13:17
Dès que l'on passe la premiere grotte Le jeu Bug et marque "??? fée et autres??? et on peux plus jouer...

Je doute que ce soit normal  :D . De plus tu as laisser plein de sauvegarde de toi.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 25 Février 2006 à 13:42
Ah. :mellow:

Je rectifie tout ça , et j' édite quand c' est fait. ;)

EDIT: j' ai trouvé , il faut rajouter :
Citation[RPG_RT]
GameTitle=Zelda's Letters
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1

Bon ben , je réupload alors et j' efface mes sauvegardes.

REEDIT : Ca y , c' est fait.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 25 Février 2006 à 14:00
Moi je trouve ta démo super pour l'instant, j'adore...   :rolleyes:

Pour un jeu zelda sur RPG maker, moi je te dis chapeau !

Il y a le menu et tout avec le curseur, trop bien !

Bravo .  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: yoshi04 le 25 Février 2006 à 14:04
J'ai retesté ta démo et je n'arrive toujours pas à la finir  :lol:

Cependant j'ai quelques critiques :

1) le link remixé de côté est affreux !! De dos ou de face il est super !
2) les animation ne correspondent pas...
3) certaines énigmes trop dures pour un premier donjon !!
4) bug avec le boomerang :
-la salle à gauche avec les tapis roulant et puis tout... je fonce sur un tapis roulant et je lance mon boomerang et hop je peux passer à travers  le tapis même si il est à contre-sens !

-je prends le téléporteur et je me mets à courir super vite !!

-je tombe 3 fois d'affilé dans un trou et voilà le travail :

(http://i7.photobucket.com/albums/y287/Yoshi04/next/erre.jpg)
( salle à gauche : là où ça buug !  :( )

Je n'ai rien vu d'autre de génant mis à part qu'il y a aussi la technique char d'assaut ici et que les blocs doivent être poussé avec espace !! Ah aussi une dernière chose : link traverse les dialogues quand il donne un coups d'épée : tu as dû oublié d'activer un interrupteur pour empecher l'animation !

+la musique est pas mal !
+le donjon et ses graphiques toujours aussi beaux
+le boomerang malgré ses bugs est pas mal
+le boss sympathique

:)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 25 Février 2006 à 14:10
Tu es déjà au boss? :)

Ou alors tu as pris mes sauvegardes? ;)

Les animations à l' épée , c' est normal. Je le changerais bientôt.
Il existe en effet des bugs ( un pour ralentir et un pour accelerer ).

Mais il faut dire aussi que tu les cherches , les bugs!^^
Je pense que tu as trouvé tous les bugs existant à ma connaissance donc chapeau. :)

Bon , alors évite de tomber dans les trous^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: yoshi04 le 25 Février 2006 à 14:12
Bah moi quand je cherche les bugs, c'est pas pour rabaisser le créateur mais quand j'en ai marre de pas trouver une solution !!! Donc je m'énerve et j'essaie de "tricher"...  :lol:
Par contre l'idée de prendre une de tes sauvegardes ne m'avais pas efleuré... je vais voir...

EDIT : j'ai pris la troisième et je me suis retrouvé face au boss... je l'ai battu puis j'ai mis recommencer : j'étais invincible !! C'est ça la surprise ?
Je n'ai pas trouvé l'arc par contre....
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 26 Février 2006 à 00:15
Moi je ne sais tout simplement pas commant la télécharger. Je ne sais pas où cliquer pour télécharger. Où fait-il cliquer svp
Merci d'avance.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 26 Février 2006 à 01:42
Bonne demo a part que dès que je rentre dans la grotte sa me marque ???fée et autres???? C' est normal(j' ai pas rpg maker) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 26 Février 2006 à 11:34
jerelink218-> Tu as pensé à rajouter "FullPackageFlag=1"?

ganondorf12-> Tu cliques sur le lien qui est dans ma signature , dans la nouvelle fenêtre qui apparaît , tu descend et tu regardes dans le tableau avec les V et tu cliques sur FREE. Ensuite tu attends 30 secondes pour que le téléchargement commence. ;)


J' ai cru comprendre que beaucoup de monde avait du mal à finir le donjon en raison de la difficulté. :mellow:
Bon d' accord , certaines énigmes ne sont pas du tout facile à résoudre , mais elles sont faisables. -_-
Si vous êtes coincé quelque part ( petite clé manquante , boss "invincible" , énigmes , ... ) envoyez-moi un MP pour que je vous aide. ;)

En ce moment , je dessine le chipset des grottes , je vous montrerais plus tard.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 26 Février 2006 à 16:35
Heu non désolé, ça ne marche pas. :( J'ai attendu des minutes(4 en réalité) et rien qui ressemble à download tloz.
P.S. c'est Ganondark12 et pas ganondorf12.  :lol:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: z200 le 26 Février 2006 à 17:18
Tu vas sur le site, tu cliques sur "free", après 40 secondes tu as des lettres qui s'affichent, tu les recopies dans la case et tu fais ok, et cela devrait marcher!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 26 Février 2006 à 20:57
Bah, c'est simple, tu as deux colonnes, en bas de celle de droite, il est écrit "free". Tu cliques dessus, et tu attends... entre 20 et 30 secondes.

Marrant le secret de l'arc, mais énervant.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 26 Février 2006 à 22:03
Ok merci beaucoup, ça marche  :lol: .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: z200 le 26 Février 2006 à 22:10
Antevre: ou as-tu trouver l'enigme de l'arc, moi jen'ai pas l'impression de l'avoir, faut-t-il vaincre le boss avant?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 27 Février 2006 à 10:20
Pour l' arc on peut effectivement l' avoir , mais pas dans le donjon.  ;)
( Si , on le trouve dans le donjon mais ne peut pas l' utiliser dedans.Il y aura une pièce pour. )

Il n' est pas nécesaire d' avoir battu le boss , ni de recommencer le jeu , mais il faut simplement le boomerang.
Une fois le secret trouvé , vous aurez le choix entre "Voir le secret" et "Rester ici". je vous conseil de d' abord mettre "Rester ici" et d' aller sauver à la fée la plus proche. Une fois dans la salle de l' arc , vous ne pourrez plus revenir dans le donjon. Quand vous êtes dans la pièce en question , ouvrez le menu pour avoir l' arc. ;)




Je viens de finir l' écran-titre  ^_^ :

(http://img149.imageshack.us/img149/7315/titrezeldasletters5vt.png)

L' oiseau ( vous l' avez déjà vu en charset ) est le messager qui apporte les lettres.
Commentaires? :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 27 Février 2006 à 12:32
Il est un peu bizarre... Peut-être qu'en le faisant de profil, tu auras un meilleur résultat??? Sinon, côté couleurs, rien à redire.

Edit: je viens de finir la démo, le boss est génial! Mais un peu facile. Sinon, je trouve que l'énigme à gauche après le mini-boss est beaucoup plus dure que le reste.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 27 Février 2006 à 13:33
Moi je trouve qu'il est cool, juste l'oiseau un peu à rectifier, comme a dit antevre...
Je préfèrerais que tu prennes le mien, mais tu es en droit de faire ce que tu veux.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 27 Février 2006 à 17:17
Je le trouve super ton oiseau! Pourquoi il a pas les 2 yeux de la même couleure?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Teji le 27 Février 2006 à 17:48
Je trouve que la perspective dans laquelle tu as organisé l'écran titre est bien pensée, mais il faudrait retaper cet oiseau! ^^'
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 27 Février 2006 à 19:06
     Moi je l'adore cet oiseau vert fluo! Avec ses deux yeux de couleur différente!
Il a l'air bien pensé, et il a un air si loufoque/déjanté que je l'ai pris pour l'oiseau domestique de Tingle :lol:.
      Les plumes sur le côté donnent un dynamisme à l'oiseau, c'est bien :). Et la perspective fait vraiment comme s'il venait de s'envoler!

     En plus, il y a des caractères hyliens sur son torse, ça lui rajoute un certain charisme ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 28 Février 2006 à 15:39
J'ai une question à te poser, JohnT.

Est-ce-que le titre sera animé?
Parce je vois que tu as mi de l'eau, est-ce-que celle ci bougera, on vera les vagues changer?

En tout cas si tu le fait animé, ça serait cool.
Et tu fais que les plumes que l'oiseau perd en route tombent de plus en plus, ça serait génial!

Edit pour en dessous:
Ok.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 28 Février 2006 à 15:42
Merci Ynanome! :)

Quand tu dis "loufoque/déjanté" c 'est tout à fait son caractère.
Il sera assez maladroit... ( genre donner une lettre à un mauvais destinataire )
Un peu comme moi en fait! :P

J' ai même envie de faire une scène où on le voit s' écraser dans un mur.^^

En fait , il ne sera pas seul. Ce sera un peu comme le peuple Piaf dans TWW.

Les yeux de couleur différentes sont là pour renforcer cet effet.

EDIT: Ah , tu as posté en même temps que moi Link57!^^
    Et bien non , il ne sera pas animé parce que c' est le titre de base de RPGMaker2003.
   Mais je ferais quand même un second titre animé comme dans la 1ère démo. ;)



Voilà , je viens de commencer le chipset des grottes.
Comme d' habitude , jugez les graphs , pas le mapping :

(http://img503.imageshack.us/img503/3434/grotte4io.png)

Commentez.

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 28 Février 2006 à 15:47
Trop bien le screen, juste à maper plus dans les vides, mais tu as dit de parler seulement des graphs, pas du mappage...
Sinon, vraiment super, tout va super bien ensemble, la cascade est bien, on voit le mur à travers, et ça fait réaliste.
Les trous sont bien faits ...
Et le Link va bien avec tout.

Continue à faire des graphismes persos de ce style, ça fait vraiment bien ! :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 28 Février 2006 à 19:05
C'est vrai que la perspective est belle, mais l'oiseau, on dirait qu'un alien va lui sortir du ventre :blink:!!!

Sinon, pour les yeux, je suppose que c'est fait exprès, car sinon c'est vraiment grave :huh:.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 28 Février 2006 à 19:15
CitationQuand tu dis "loufoque/déjanté" c 'est tout à fait son caractère.
Les yeux de couleur différentes sont là pour renforcer cet effet.

Pour ta question sur la couleur de ses yeux...

Citationl'oiseau, on dirait qu'un alien va lui sortir du ventre
Ben merci! <_<
Moi , je trouve qu 'il est très bien ainsi , je vais juste peut-être rétrécir le côté gauche de son ventre. :unsure:
Et je le laisse dans ce style dessin-animé , c' est comme ça que je veux qu 'il soit. ;)

Voilà , c' est à peu près tout ce que j' avais à vous montrer pour l' instant.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 28 Février 2006 à 19:22
Citation de: JohnT le 28 Février 2006 à 19:15
Pour ta question sur la couleur de ses yeux...

Citationl'oiseau, on dirait qu'un alien va lui sortir du ventre
Ben merci! <_<
Moi , je trouve qu 'il est très bien ainsi , je vais juste peut-être rétrécir le côté gauche de son ventre. :


Ben oui, justement, c'est probablement parce que tu voulais le faire de face. Sinon, je critique pas le reste de l'oiseau, il est très bien.

Bon, pour la map au-dessus, les graphismes sont très bien réalisés.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 28 Février 2006 à 22:59
Ton titles est super JohnT. Franchement bravo, tu fais du trop bon travaille.  :super:  :super:  :super:  :super:  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: z200 le 01 Mars 2006 à 00:42
Ben j'ai fini la démo, mais de secret point! Où le trouver?J'ai inspecté toutes les pièces, je n'ai rien vu  de spécial par rapport à la 1ère démo.

Ce que je ne comprend pas:certains demande de l'aide = 15 qui répondent
                                             je demande un p'tit tuyau = 0 réponse
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 01 Mars 2006 à 12:55
Citationcertains demande de l'aide = 15 qui répondent
je demande un p'tit tuyau = 0 réponse

Faut pas être impatient comme ça , on va te répondre.^^
Je le dis , je le répète , il faut d' abord le boomerang.
Ensuite , ce n' est pas une énigme à résoudre mais plutôt un truc à faire pour trouver l' arc.

Un indice? ;)

[spoiler]Cherche dans la 2ème salle , celle du 1er croisement...
Lance le boomerang un peu partout...[/spoiler]


Je conseille tout de même de sauvegarder avant car vous serez bloqué dans la salle de l' arc.
( Salle n' apparaissant pas sur la carte )
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 01 Mars 2006 à 22:37
Eh ben, il fallait le savoir qu'il faut le boomerang avant d'y aller...  ;)

Sinon, est-ce que tu as résolu ton problème d'arborescence des cartes corrompues ?
J'éspère, parce que sinon, pour continuer le jeu... :unsure:

Et tiens, je t'ai amélioré l'affichage d'en bas.
Je l'ai fait exeptionnelement pour ton jeu, mais c'est à toi de voir si tu l'utilise ou pas.
Le voici:
(J'ai modifié le fond, et le relief des rectangles de couleurs.)

(http://img345.imageshack.us/img345/8427/johnt4kr.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 02 Mars 2006 à 09:39
Oui , le problème est résolu! :)
J' ai d' ailleurs renommé le topic  [topic résolu]. ;)

Merci beaucoup pour l' affichage , il est génial! :)
Mais j' ai un doute , que va-t-il devenir en 256 couleurs...? :unsure:
Les petits carrés blancs vont être retirés , c' est juste pour moi mieux savoir placer mes images.

J' édite bientôt mon message pour te montrer le résultat.

EDIT: Tout simplement sublime :

(http://img106.imageshack.us/img106/8210/poste2ut.png)

Je ne manquerai pas de te mettre dans mes crédits , Link57. :)
Je vais devoir changer les coeurs en tout cas...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2006 à 11:05
Si ton problème est résolu, c'est génial, maintenant tu peux continuer.

Ca fait très bien.
Et sa fait plaisir de t'aider, donc si tu as besoin de quelque chose de précis, pas de problème, demende le moi, je le fais, et je le post sur le topic.

Et la screen est super, mais rajoute des vases (pots.) sur les coins.  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 02 Mars 2006 à 11:22
Pour les pots , j' attendrai d' avoir programmé le bracelet de force.

En fait , dans la toute première version du jeu Zelda's Letters , j' avais programmé comme arme le bracelet de force. On pouvait soulever les vases , se balader avec et les lancer sur les monstres ou les interupteurs. ^_^

Pour les curieux qui se demandent  à quoi ressemblait Z'sL avant , jetez un coup d' oeil là :

http://img57.imageshack.us/img57/2401/arme20ha.png
http://img104.imageshack.us/img104/4863/arme37qk.png
http://img57.imageshack.us/img57/9393/boss12sj.png
http://img104.imageshack.us/img104/7994/chute7gr.png
http://img104.imageshack.us/img104/9105/donjon24lx.png
http://img104.imageshack.us/img104/573/donjon44zm.png
http://img57.imageshack.us/img57/4543/pe37dd.png
http://img104.imageshack.us/img104/1738/donjon18ow.png


C' était très bien ... jusqu' à ce que ce virus arrive! <_<
J' ai dû tout recommencer...
Mais je ne regrette rien , le jeu a bien avancé depuis.

J' ai un peu réfléchit pour les armes , il y en aura 12 en tout , certaines inédites.
Dont : - Boomerang
         -Arc à flèche
         -Plume Kurifu
         -Bracelet de force

Les autres armes seront inédites , ou presque.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 02 Mars 2006 à 12:03
Il était super ton jeu avant. J'ai un peut tendance a le préférer...
Mais sachant que la nouvelle version n'est pas finie....
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 02 Mars 2006 à 12:30
Au moins, maintenant, c'est tes propres graphismes. Mais j'aimais bien ton système de pots, il était génial!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2006 à 15:41
Hé oui, c'est toujours comme ça, la deuxième fois c'est encore mieux.
Maintenant ton jeu est plus perso et puis en plus tu les fait très bien les graphismes.

Tiens, je t'ai refait la barre d'affichage, si c'est mieux qu'avant, tu peux utiliser celle-ci:
Je l'ai fait pour qu'elle aille mieux avec les couleurs de ton jeu.  ;)

(http://img153.imageshack.us/img153/9703/13jq.png)

Voilà.  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: SaniOKh le 02 Mars 2006 à 15:54
Euh... franchement, Link 57, je préfère l'autre.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 02 Mars 2006 à 17:35
(http://img340.imageshack.us/img340/5113/coeur9bf.png)

Des coeurs? Ce sont les miens. Je les ai fait spécialement pour toi, pour ton jeu JohnT. C'est pas grave si tu ne les aimes pas et que tu ne les prends pas. Au moin, j'aurais essaiyé ^^. En passant, super les barres d'affichage Link57! Mais c'est vrai que la première étais mieu.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: BLK LINK le 02 Mars 2006 à 18:05
Non la premiere bar est mieu elle a de l'effet contrairement a celle la.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2006 à 18:40
Oui, vous avez raison, donc j'ai refait celui que j'avais fait au départ, mais en plus approprié au jeu de JohnT.
Voilà ce que ça donne:

(http://img203.imageshack.us/img203/2406/226tn.png)

C'est mieux?
Moi en tout cas je trouve que ça correspond mieux au jeu.

Ed_cool:
Tes coeurs sont pas mal du tout.  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 02 Mars 2006 à 19:02
Ouais il correspond mieu. Les couleurs vont mieu avec le oiseau et les formes sont plus abstraites.

En 256 couleurs, ça donne:
(http://img95.imageshack.us/img95/7415/226tn7rn.png)

C'est bon mais pas super.
J'en fait un et je le met ici.

Edit: J'en ai fait un et le voici:
(http://img159.imageshack.us/img159/7510/barre14fu.png)

Et voilà ce qu'il donne en 256 couleurs:
(http://img158.imageshack.us/img158/6131/barre11fh.png)

C'est pas terrible hein?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2006 à 20:58
Ouais, il est pas mal le mien en 256...
Les tiens sont pas mal non plus, mais le mien, je trouve, va mieux avec son jeu.
Mais de toute façon, c'est JohnT qui va choisir. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 02 Mars 2006 à 21:14
A la limite , on pourrait avoir le choix au début du jeu ( ou à n' importe quel autre moment ) du style de la barre d' affichage. Mais si on fait ça , il faut aussi s 'occuper du menu.

Et puis , le 256 couleurs gâche tout. :unsure:

Pour les coeurs , je les trouves assez bien fait , je verrais  ce que je peux en faire. :)

Mais je vais surtout m' occuper du mapping ces prochains jours maintenant que j' ai tout mes chipsets jusqu' à l' inter-quête2.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 02 Mars 2006 à 21:18
Pour ton jeu JohnT, j'ai trouvé un erreur et un bug. L'erreur est que dans la démo avec ton nouveau Link, quand il donne des coups d'épée, il devient Link TMC pour le faire  :mellow:.

Et le bug? quand je devient Game Over, ceci arrive:
(http://img444.imageshack.us/img444/4149/bug6iu.th.png) (http://img444.imageshack.us/my.php?image=bug6iu.png)
Link tombe pas. Et quand il tombe, c'est encore celui de TMC.




Ah! Et puis une dernière barre:
(http://img307.imageshack.us/img307/2982/barre19xj.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2006 à 21:27
JohnT, oui, c'est une bonne idée de faire que l'on peut choisir le style que l'on veut pour la barre.

Et Ed_cool, celle que tu viens de montrer est super je trouve. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 02 Mars 2006 à 21:28
Pour l' "erreur" , je n' avais pas eu le temps de finir les animations à l' épée et j' ai donc gardé celle de MC , provisoirement bien sûr!^^

Pour le bug , je le sais , le GameOver est à refaire mais j' y travaille ces temps-ci. ;)

Ta barre est géniale mais que deviendra-t-il en 256 couleurs?
C' est toujours le même problème.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2006 à 21:33
Justement, c'est en 256 qu'il la mi. ;)
Donc ça donne super.

Ed_cool:
Celui en dessous est génial.
Oui, j'ai cru, dsl!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 02 Mars 2006 à 21:36
... ouais je vient de voir et c'est moche. Mais j'ai plein d'autres images dans mon ordi qui pourraient faire l'affaire.
Comme lui en 256 couleurs:
(http://img467.imageshack.us/img467/5513/barre13bc.png)

Avec les 'wallpapers' des ordinateurs, on peut tout faire  ^_^.

Aussi JohnT, pour ton jeu, j'aime pas ton Link de côté. Si t'es capable de l'arrenger? Moi je vais en faire un.

Edit: Non Link57, mon précédent n'était pas en 256 couleurs.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 02 Mars 2006 à 21:41
Non justement , en fait ça donne ça :

(http://img160.imageshack.us/img160/6334/barre19xj3fu.png)

Et ça , c' est loin d' être super. :rolleyes:

Mais ce n' est pas grave , je me chargerais moi-même du fond. ;)
Et puis , ça commence à sortir du cadre Zeldaesque tout ça... :unsure:
Merci quand même pour ces styles de barres , je verais si ça rentre dans mes styles de graphs si pas , bah :P je les ferais moi-même!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 02 Mars 2006 à 21:59
C'est le deuxième de Link57 qui était plus Zeldaesque. Mais pour ton Link que j'ai dit qui n'était pas super vu de côté, regarde ce que ça donne de ma version:
(http://img306.imageshack.us/img306/2112/sl9bu.png)

Si tu veux, je peux faire les animations de côté si tu me donnes ta feuille de charsets de ton Link et je ferais aussi de l'autre côté.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2006 à 22:04
Merci, mais 'faut voir si JohnT veut utiliser mon 2ème....

Pour le Link de côté, i est vachement mieux.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 03 Mars 2006 à 03:10
(http://img162.imageshack.us/img162/3104/sl6aw.png)

J'ai fait l'autre côté. Reste à attendre que JohnT me donne sa confirmation pour faire les animations d'épées et de marche.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 03 Mars 2006 à 10:49
Il est super ton Link :super:. Ce jeu va être vraiment super!.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 03 Mars 2006 à 11:53
Génial ed_cool, il est vachement bien amélioré... ;)
Il ne reste plus qu'à faire l'animation.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Mars 2006 à 15:31
J' accepte ton aide , ed_cool. :)

Mais prends ton temps , il y a beaucoup à faire mais je ne suis pas pressé...
Je t' envois tout par MP. ;)

Racourcis peut-être la mèche de son profil de gauche et fais la rayure au milieu. ;)
Et le bout de son bonnet est trop pointu , mais ça va vite à modifier...

Merci encore.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 03 Mars 2006 à 16:11
     Beuh c'est pas juste, j'avais proposé un Link à la 4ème page du topic, on m'a même pas répondu :P.

Je le remets au cas où personne ne l'aurait vu :rolleyes::
(http://img383.imageshack.us/img383/4715/truc3em.png) (http://imageshack.us)

     M'enfin bon, de toute façon c'était juste pour montrer ce qui n'allait pas ;).
En fait, je préfererais que tu refasses le Link toi-même, en sachant ce qui n'allait pas dans ton ancienne version, c'est-à-dire:
     -le bonnet ne retombait pas
     -les cheveux cachaient trop le visage
     -le visage paraît mieux si on le rehausse d'un pixel
     -le Link n'avait plus le même regard que de face
     -il faudrait lui rajouter quelques cheveux devant les oreilles, pour que son visage ne fasse pas trop uni :).

En éspérant que toutes ces indications t'aideront. Et n'oublie pas que plus vite tu referas le Link, mieux ce sera, sinon tu auras plein de charsets à refaire (car au cours du jeu tu auras besoin de plusieurs charsets de Link) :).

Bon courage pour ce Link donc ;), depuis le temps que je pensais que les faces gauche/droite devaient être modifiées^^...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Mars 2006 à 16:40
Bon , en essayant de tenir compte de tes "indications" , j' ai quand même pû l' améliorer... :)

(http://img480.imageshack.us/img480/345/mieuquavant5zy.png)

Je ne sais pas pourquoi mais on dirait qu' il a une plus petite tête... :unsure:
Mais le regard a changé! :P

Attends ed_cool , finalement je crois que je peux m' en sortir pour les côtés! :mrgreen:

J' essaie de refaire le même du côté droit et j' édite pour vous montrer.

EDIT : Au fait Ynanome , ton Link est très bien fait mais il n' a pas le même regard que celui de face!^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 03 Mars 2006 à 16:45
Franchement, je préfère celui de Ed_cool, et je te conseil de l'utiliser.
Ta modification rend un peu mieux, mais c'est toujours pas ça.
Le bonnet fait bizarre.
Celui de Ynanome est déjà mieux.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Mars 2006 à 16:53
Bon , j' ai refait le link gauche et j' ai repris le bonnet du Link d' Ynanome , ça donne bien :

(http://img446.imageshack.us/img446/9531/mieuquavant0xe.png)

Il s' améliore petit à petit mais si c' est pour arriver à un bon résulat , je le ferais. -_-
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 03 Mars 2006 à 16:56
Très bien...
Là, c'est beaucoup mieux.
Mais améliore encore, ça donnera quelque chose de super. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Mars 2006 à 17:02
Ca commence à aller u peu mieux. ^_^

Mais je ne vois pas trop ce qui pourrait être amélioré maintenant...

Pour vous aider , j' ai refais dans l' ordre son avancement :

(http://img96.imageshack.us/img96/2820/mieuquavant5be.png)

Peut-être que c' est parce que son visage paraît trop lisse , je sais pas... :unsure:
Tu as un petit conseil à me donner Ynanome? ^^'

EDIT pour en dessous : Je vais voir ce que je peux faire. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 03 Mars 2006 à 17:05
Je ne m'appelle pas Ynanome, mais je connais le problème:
Ton Link n'a pas le visage trop lisse, on dirait plutôt qu'il n'a pas de forme. Regarde celui de TMC de côté. Il a des formes et tout.
Le tien, on dirait qu'il n'a pas de menton et pas de nez.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Mars 2006 à 17:17
J' ai encore un tout petit peu amélioré sees cheveux et son bonnet.
Pour le visage , j' ai essayé de lui faire une bouche , mais j' arrive pas à lui faire des oreilles :

(http://img119.imageshack.us/img119/2551/mieuquavant5dh.png)

Il quand même mieux que le premier , hein? ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 03 Mars 2006 à 17:55
     Excellent, voilà, tu y arrives ;).

Seul détail, on dirait qu'il n'a pas d'oreille, il faut donc rajouter des cheveux (juste deux/trois pixels) pour laisser paraître les oreilles.
Il est beaucoup mieux comme ça :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 03 Mars 2006 à 18:02
Et voilà , la cerise sur le gâteau ; j' ai rajouté des cheveux pour cacher les oreilles :

(http://img427.imageshack.us/img427/4652/beaucoupmieulol4rb.png)

Ca valait la peine de revenir sur le charset. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 03 Mars 2006 à 18:03
Oui, exactement!
Super, franchement il est génial comme ça.
Ne change plus rien.  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 03 Mars 2006 à 20:12
Bon une question à propos de la démo: J'ai battu le mini-boss, j'ai trouvé le boomrang, et je l'ai selectionné dans le menu, mais je sais pas comment l'utiliser. De l'aide sil-vous-plaît, merci d'avance.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: z200 le 03 Mars 2006 à 20:35
Pour le boomerang, c'est la touche" maj".
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 11 Mars 2006 à 18:41
Je remonte le topic en vous montrant une image de l' introduction :

(http://img130.imageshack.us/img130/2571/halo9zx.th.png) (http://img130.imageshack.us/my.php?image=halo9zx.png)

En fait , un halo de lumière illuminera le scène , vous révélant le scénario en image.
Pour vous donner une idée de la "scène" , voilà l' image sans le noir :

(http://img216.imageshack.us/img216/3017/intro14zh.th.png) (http://img216.imageshack.us/my.php?image=intro14zh.png)

Mais il y aura beaucoup d' effets d' ombre/lumière/brouillard , donc le manque de couleurs ne se verra presque plus. ;)
Commentaires?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 11 Mars 2006 à 18:58
J'aime bien l'idée du halo lumineux qui éclaire, comme une torche, les anciens textes :).

Cependant, pourquoi n'y-a-til rien au milieu?
Toutes les introductions de Zelda reposent sur une intrigue, une touche finale qui nous oblige à accomplir notre destinée...     ...ce serait bien donc, qu'à la fin de ton intro, il y ait une touche dramatique (exemple: et les ténèbres reprirent du pouvoir) et que ce soit à ce moment là qu'on voit l'image du milieu, ce qui donne une touche dramatique ;).

J'ai pas l'impression d'être clair :mrgreen:.

C'était la suggestion du jour^^. Les images de l'introduction sont bien :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 11 Mars 2006 à 21:10
Moi j'aime bien.
Le mur fait parchemin, ça rend bien.  ;)

Ca sera super si  ça fera un effet d'halo, et d'éclaircicement.
Un petit conseil:
Pour le noir, fais un dégradé, plus c'est vers l'endroit éclairé (là où il y a Zelda et Link), c'est un peu plus clair.

Bon boulot.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 25 Mars 2006 à 20:28
Je remonte avec quelques news :

Tout d' abord , j' ai entièrement refait le système de chute car il y avait parfois des problèmes. ;)
Et le système de plateforme a été amélioré , lui-aussi. :)

Je suis en train de préparer le bracelet de force , pour les rares qui ont joué à la toute première version de Z'sL , le système sera pareil. On peut soulever un pot , se balader avec et le lancer pour activer des interrupteurs ou frapper des monstres.

Une ptite screen pour vous montrer le lac ( où les restes d' une statue de zora dépassent de l' eau ) :

(http://img462.imageshack.us/img462/6210/lacsirne6fn.png)

J' ai fait quelques modification à partir de LA :

(http://img145.imageshack.us/img145/6838/sirne7ng.png)(http://img145.imageshack.us/img145/1457/sorcire7fg.png)Il est évidemment interdit de les prendre.

J' ai aussi préparé le chipset du donjon2. Je l' ai entièrement recommencé , même s' il ressemble à l' ancien :

(http://img89.imageshack.us/img89/5336/donjon25jo.png)

Comme d' hab' , jugez les graphs. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 25 Mars 2006 à 20:57
     La première screen, ça reste assez classique, donc beau, mais j'adore les éléments sortants du lac, en haut à droite ;).
     Pour la seconde, c'est pas mal du tout, mais plutôt que de faire les murs verts, tu devrais les faire bruns, comme de la terre, et rajoutes quelques plantes grimpantes et lianes dessus. Car là, il y a trop de vert par rapport au brun :)
     Mais sinon, j'aime bien le haut des murs :), le tronc d'arbre qui sort d'un mur, les dalles...   ...tout le reste est très beau, quoi ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 25 Mars 2006 à 21:54
J' ai essayé de tenir compte de ta remarque mais c' est pas évident en 256 couleurs... :unsure:
Donc les murs restent verts. ;)

Par contre , j' ai ajouté un autre effet de lumière et c' est parfait :

(http://img236.imageshack.us/img236/391/d2effet5nd.png)

Je compte faire une démo d' ici quelques mois commençant à l' intro ( au vrai début , quoi ) et s' arrêtant à la fin du donjon2. Si je le fais , ce sera la dernière démo avant le jeu complet. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 25 Mars 2006 à 22:13
Super screen...

Le truc au milieu devrait être plus foncé à mon gôut.

Je te conseille de varirer les graphismes du mur... Il ne faut pas mettre que la liane.  ;)

Sinon, pour le screen du lac, c'est joli.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 25 Mars 2006 à 23:22
La screen du lac, elle est superbe, comme d'habitude.
La screen du donjon avec l'eau, l'eau est superbe et les modifications aussi.
La screen avec les torches, l'effet de lumière est super! Les racines aussi!

Continu à nous donner des screens de ton jeu  :D .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 26 Mars 2006 à 11:41
     Dans ce cas, laisse les murs verts ;). Surtout que dans ta dernière screen, le vert étant assombri, cela rend super bien :).
     Je te conseille donc de garder ce style pour ce donjon, ça rend très bien, surtout avec les multiples éléments végétaux (troncs d'arbres, lianes) qui s'intègrent dans la map.
     Il faudrait donc assombrir chaque map pour garder le même ton (selon moi, hein :D). Mais pour ça, préfère utiliser une picture noire comme tu l'as fait pour ta dernière screen, sinon les animations ne sont pas recouvertes lorsque l'on baisse simplement la luminosité ;). En plus, cela pourrait te permettre de rajouter des effets de lumière, comme dans ta dernière screen. :)

     Enfin bref, rien à redire :D.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 26 Mars 2006 à 18:13
Bonjour,
Je viens de jouer à la démo (je sais, je suis en retard  :rolleyes: ) que je trouve super.
Les graphismes modifiés de Alttp sont beaux, et les graphismes totalements persos aussi. Le système de combats est bien fait aussi, on en oublierais presque le déplacement par case tellement il y a une bonne maniabilité.  ^_^
Le Link perso est bien déssiné. Mais je trouve que quand il est de profil, il est moins bien, je pense qu'il pourrait être amélioré un peu.  -_-
J'ai bien aimé aussi les énigmes qui sont pas trop répétitives.  ^_^
Et le boss et ses animations qui sont aussi bien faites.  :)

Bref, à partir de maintenant, je vais bien suivre la progression de ce projet.  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 27 Mars 2006 à 19:22
Merci beaucoup pour ces compliments. ^_^
Ah , et si tu vas en page6 , tu verras que j' ai refait le Link de profil : (http://img427.imageshack.us/img427/4652/beaucoupmieulol4rb.png)




Quand je regarde tout le topic depuis le début , je me rends compte que je ne vous ai pas bien expliqué le scénario.
J' ai voulu avec la démo technique surtout vous montrer mes compétances en prog. ;)
Même si depuis le début , j' essaie d' optimiser à fond la programmation et les graphs , le scénario ne sera pas pour autant délaissé.

En fait , antevre m' a donné quelques bonnes idées qui feront qu' il y aura beaucoup de rebondissements dans mon jeu. Merci antevre! :)

Je met en spoiler l' introduction pour ceux qui veulent garder le suspense. ;)

[spoiler=Introduction de Zelda's Letters]Tout les 1000 ans, Ganon sortait du Royaume des Morts pour mettre à l'épreuve les détenteurs de la Triforce du Courage et de la Sagesse. Et malgrès ses efforts, Ganon finissait toujours vaincu. Mais la destruction qu'il semait ne restait pas vaine. Bien des peuples ont été décimés par sa colère.
D' autres encore ont fuis. C' est le cas d' une communauté d'une petite ville d'Hyrule, qui craignant la venue de Ganon sur leur territoire ont désespérement quitté Hyrule par la mer, voguant vers le Sud. On ne n'entendit plus jamais parler de ces gens.

Mille ans plus tard, les Hyliens au sang pur ont presques disparrus...

La descendante de la Princesse Zelda, qui elle-même s' appelle Zelda, se mit à faire d' étranges rêves. Elle sentait le Mal se préparer à l'attaque sur une petite île non-loin des côtes Hyliennes. Confiant ses craintes à Link, celui-ci promit d'enquêter sur cet endroit lui-même. Sans autre guide que le soleil et les étoiles, Link se perdit en mer sur son radeau.
Alors que tout semblait perdu pour lui, un étrange oiseaux envoyé par la Princesse Zelda l'aida à rejoindre l'île.

Sur l'île, première surprise : tous sont des Hyliens au sang purs. Et une étrange malédiction semble s'abattre sur eux : certains sont plongés dans un sommeil apparamment éternel.[/spoiler]


D' autres surprises vous attendent dans le jeu , mais pour l' instant , je ne vous révèlerai que ça. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 27 Mars 2006 à 19:25
C'est cool comme scénario! Au moin ce n'est pas un des trois méchant qu'on voit toujours qui enlève Zelda.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 27 Mars 2006 à 20:23
Ce que je trouve geniale c'est surtout le fait que les hylien tombe dans un sommeil profond d' ou l' on ne sait la cause  :) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DamaS le 27 Mars 2006 à 22:09
Ah ben tiens . Ca fais lomgtemps que j'ai plus posté ici .
Excellent screens John . Continu comme ça !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 07 Avril 2006 à 00:29
Ton scénario est super. J'avoue avoir eu peur pendant un bout. Et je m'ai mis dedant, comme un rêve. J'imaginais tout ce qui se passait jusqu'à la fin.  :(
Très bonne continuation.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 12 Avril 2006 à 15:48
Ca fait longtemps que je ne suis plus venu ici! :unsure:
Pas par mauvaise volonté mais à cause de plusieurs problèmes sur le PC. ;)
Je n' ai malheurement pas sû avancer dans mon jeu suite à ça , mais tout semble aller mieux aujourd'hui donc je vais pouvoir continuer. :)

Encore merci pour vos compliments , je sais que vous en savez peu sur le scénario mais ça fait plaisir de voir que le "peu" vous plaît. ^_^   

Allez , une info : une autre personne viendra s' ajouter au cercle Link-Zelda-Ganon. J' en dis pas plus! ;)
Date d'écriture: 07 Avril 2006 à 11:40
Double post car plus de 24 H entre les derniers posts.

Plein de nouveaux trucs à dire sur la programmation ^_^ :

Animation Link pas finie.
[li]Link ne reste plus bloqué en milieu d' animation de marche ou après un coup d' épée.[/li]
[li]Les animations à l' épée sont faites : Image (http://img221.imageshack.us/img221/7923/4linksd0green7wy.png)[/li]
[/list]

En d' autres termes , le jeu avance! ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 12 Avril 2006 à 16:33
     Bravo pour cette avancée, ça fait plaisir de voir que le jeu...    ...avance :D.
Ton système à l'air bien complet, ça doit être super de pouvoir jeter les buissons dans l'eau ;).
     Bravo pour tout donc, mais les flèches passent-elles à travers l'ennemi? :huh: Du moins j'ai l'impression que oui sur ton avant-dernière screen :mellow:.

     Mais bon, en tout cas, il y a une nette avancée, félicitations et bonne continuation ;).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 12 Avril 2006 à 16:37
Ah , les flèches devraient disparaître en touchant l' ennemi? :mellow:
On me l' avait déjà dis hier...

Pas de problème , un simple switch et c' est fait. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 12 Avril 2006 à 17:26
Le jeu avance bien et s'est beaucoup améliorer de puis le début.
La programmation est super, mais pour le bracelet de force, on a l'impression que les bras de Link sont trop court et donc le pot est sur les cheveux de Link.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 12 Avril 2006 à 17:33
Les screens montrant ton avancement dans la programmation font plaisir à voir...
J'ai bien aimé l'animation de l'épée de Link.
Je suis très content de t'entendre dire que le jeu avance bien.
Bon ben... Attendons tous la prochaine démo !  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 12 Avril 2006 à 18:53
Gryff -> Si je ferais en sorte que les bras de Link atteignent le pot , ça donnerait ça : (http://img140.imageshack.us/img140/2121/lmink0er.png) :P

CitationAttendons tous la prochaine démo

Démo qui ne devrait pas tarder à venir...
Disons du début avec l' intro jusqu'à la fin du Donjon2.

Dans un mois ou deux à peu près. Mais je ne fixe plus de date , je veux ( et ne peux ) rien bâcler. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 12 Avril 2006 à 21:17
Les screens sont super! Et ton Link du côté droit est, lui aussi, très bien! Même super beau! Une très nette amélioration du premier.  ^_^

En plus, ton jeu a l'air d'être fait très compliqué. J'ai hâte de jouer à ta nouvelle démo!  :D
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 13 Avril 2006 à 13:12
Il est clair et 'faut avouer que le Link qui tient un pot, avec les bras l'atteignant est très bizarre...
On dirait qu'il a les mêmes bras que la femme élastique dans Les Indestructibles. ^^'

Celui de gauche est nettement mieux !

Voilà.  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 13 Avril 2006 à 16:52
Ah oui, maintenant je vois ^_^.
Ca fait vraiment moche avec les bras allongés.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 13 Avril 2006 à 17:07
Content de te l' entendre dire.^^
Pauvre Link , il doit être vexé avec ses petits bras. :( ( :P )

Je m' attaque au désert maintenant. J' ai inclu le monstre sur échasses et j' ai mis des mirages. ( le Rubis ).
Si on touche les cactus , ben ça fait mal.^^'

Voilà l' image , comme il n' y a pas beaucoup de nouveaux graphs , vous pouvez juger le mapping :

(http://img63.imageshack.us/img63/1328/dsert0lw.png)

On voit pas bien ici , mais j' ai mis une image en ondulation pour faire comme un effet de chaleur. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 13 Avril 2006 à 17:08
C'est très beau mais j'ai l'impression que certaines places sur la map sont vides et que le sable est un peu trop lisse...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 13 Avril 2006 à 17:13
Tu veux dire à certains endroits faire comme s' il y avait une bosse ( ou dune je crois :mellow: )?
Ok , j' édite bientôt pour vous montrer. ;)

EDIT : Avec quelques motifs différents le sable est un peu plus varié :

(http://img147.imageshack.us/img147/5115/dsert20qr.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Vaatiking01 le 13 Avril 2006 à 20:39
Commentaire :
1 : les cailioux se repéte 3 même font pas trés bien.
2 : l'aspect fait plat rajoute des couleur foncé sur le sable du bas et des plus lumineuse sur celui du haut.
3 : sur la map le morceaux d'ennemie le fait pas trop si il est mort il aurais du disparaitre vu le nombre de pas que Link a fait.
4 : il n'y as pas d'ombres sur les côté des dunnes.

Constat : L'ensemble est pas mal mais a besoins d'etre ammélioré.

(PS : J'espére que le tout tiendras dans la map.
Edit : quant je dit "dune" je voulais parler des murs je sait que ce ne sont pas vraiment des dunes mais je trouvais pas le mot exact.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 13 Avril 2006 à 20:57
En fait , j' avais pas fait les dunes mais seulement donné plus de variété à la texture du sable. ;)
Faire des dunes serait le même résultat que les trois cailloux. Je préfère mettre de la texture.

Les cailloux , tu as raison , je vais en faire un dizaine de différents , ce sera utile pour les autres maps. ;)

Citation3 : sur la map le morceaux d'ennemie le fait pas trop si il est mort il aurais du disparaitre vu le nombre de pas que Link a fait

Cherches pas si loin , il est simplement de profil , tu sais , pas mort.^^'
EDIT : mais je vais le redessiner plus dans le style de mon jeu. ;)
EDIT pour au-dessus : Il y en a jamais eu d'ombre , regardes les anciennes screnns , tu verras. ;)

EDIT ( 3ème ) : Voilà ce que ça donne en changeant les cailloux : http://img46.imageshack.us/img46/5995/dsert35ay.png
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 13 Avril 2006 à 21:13
Le screen est excelent !

J'adore les cactus, ils sont super bien faits.

Les graphismes sont très bien.
Link va bien avec l'environnement.

Pour le mappage, c'est super, un peu vide parfois, mais bon...
Voilà, continue. Franchement ça le fait trop avec ce genre de graphiques !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Dark Link le 14 Avril 2006 à 18:31
Pour le désert, ca serait bien de laisser des squelette de bétail mort un peu comme dans les Far West.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 14 Avril 2006 à 19:12
Un truc qui fait byzzare c'est le sable, il est tres bien fait mais a la rencontre sol/falaise sa continue pareil si tu voit ce que je veut dire :) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 15 Avril 2006 à 02:35
Ta map est très bien, mais plus de jeu d'ombrage et de claireté sur tes bosses au sol serait très bien.

Puis, parlant de faire comme les Far West, une boule de poussière, comme dans le désert ne serait t-il pas bien?  :D

Okay, je sors... :paf:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 15 Avril 2006 à 15:14
Je sais que ce n'est qu'un petit détail, mais je trouve que les épines des cactus ne ressortent pas assez.
Tu devaris les mettre plus blanches.
Citation de: jerelink218 le 14 Avril 2006 à 19:12
Un truc qui fait byzzare c'est le sable, il est tres bien fait mais a la rencontre sol/falaise sa continue pareil si tu voit ce que je veut dire :) .
Je suis du même avis que jerelink218, mais c'est très bien mappé.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 15 Avril 2006 à 19:36
Très impressionnant, mais je suis d'accord pour la rencontre sol/falaise. Change un peu le sable que tu mets sur les hauteurs. D'ailleurs, c'est pas logique qu'il y ait du sable là. Fais le sol des hauteurs plus rocailleux(une teinte rougeâtre et pas de sable).

Sinon, bravo! on voit que tu as le souci du détail.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Avril 2006 à 21:47
Allez , je remonte pour vous donner quelques infos ^_^ :


C' est un peu peu^^ mais je voudrait surtout que vous jugiez la princesse Zelda. ;)
Et puis , je vous montrerais bientôt un personnage relativement important , totalement inédit...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: yoshi04 le 21 Avril 2006 à 21:52
Johnt, tu vas sortir une démo ou un jeu complet ? Car si c'était une démo, et qu'elle comportait le donjon 5. Je suppose que plus de la moitié du jeu serait dévoilée  :huh: . Et donc l'interet serait moindre ! Enfin je sais tout de même une chose : que ce soit la démo ou le jeu,  ce sera un super zelda !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 21 Avril 2006 à 22:03
     Pour la screen du donjon 5, je l'avais déjà vue en tant que screen de la semaine, et je l'aime bien, car il y a une certaine répétition de formes géometriques (ronds, triangles, trapèzes et carrés). Ca donne un style au donjon :). J'aime surtout les portes, en fait :).

     Pour Zelda, ça change de ce qu'on voit d'habitude :P. En tout cas, je la trouve réussie. Elle a la tête un peu écrasée et un peu enfantine^^.  En fait, ce qui serait bien (à mon goût), c'est qu'elle garde ce ton enfantin mais avec une tête moins écrasée, par exemple en rajoutant un pixel de hauteur ;).

     Et elle a une fleur dans les cheveux? :D C'est bien ce que je pensais, c'est une Zelda différente que celle que l'on connaît...

     Mais bon, peut-être qu'après on aura l'impression qu'elle a la tête allongée, si on donne plus de hauteur à la tête. En fait, je ne sais pas trop^^'...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Avril 2006 à 22:24
Oups! Ca fait 3 semaines que la screen de la semaine n' a pas été changée!^^'
Je m' empresse de la changer. ;)

Alors , merci Ynanome : en rajoutant un pixel de hauteur , j' ai obtenu ça : (http://img167.imageshack.us/img167/4546/zelda2ii.png)
Je pense que la face avant est parfaite ainsi. :)



CitationJohnt, tu vas sortir une démo ou un jeu complet ?

Et bien vous n' aurez droit qu' à une seule démo 2.0 ( ou 2.1 s' il y a des bugs gênants ) avant le jeu complet.
Cette dernière démo disponnible dans quelques mois ( un peu moins pour les testeurs ) sera la dernière avant le jeu complet. -_-

Comme tu dis : "la moitié du jeu serait dévoilée et donc l'interet serait moindre" ce scénario catastrophe n' arrivera pas. Et puis , je me suis fait assez discret sur le scénario , il y aura pas mal de choses que les screens ne peuvent révéler...

Je pense que le jeu complet ne sortira pas avant milieu 2007. C' est un peu long mais la qualité y sera. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 23 Avril 2006 à 14:20
La princesse Zelda est mieux ainsi...
C'est vrai que dans les jeux en 3d, on a l'impression qu'elle est plus grande que Link.
Donc, pour Zelda de face c'est bon, ne change plus rien.  ;)

Tu dis que ta prochaine démo sera sortie dans quelques mois et que ce sera l'avant dernière, n'est-ce-pas...?
Ensuite tu dis que le jeu complet sortira vers 2007...
Ca veut dire que ce sera le plus gros boulot que tu feras jusquà 2007...
Car ce sera très long.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 23 Avril 2006 à 18:55
La princesse Zelda est très bien, elle me fait penser a Peach :P.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 23 Avril 2006 à 19:24
Oui, c'est vrai qu'elle fait penser à Peach :D Je pense qu'il faudrait ajouter du blanc, il y en a sur sa robe à Zelda,  il me semble :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 23 Avril 2006 à 20:07
Citation de: HCkev le 23 Avril 2006 à 19:24
Oui, c'est vrai qu'elle fait penser à Peach :D Je pense qu'il faudrait ajouter du blanc, il y en a sur sa robe à Zelda, il me semble :)

À bon tu trouve?  :huh: Pas moi je la trouve très bien ainssi  ^_^ .
Bon travaille JonhT.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Avril 2006 à 20:12
Comme on dirait que c' est la mode des minis-bannières , j' en ai fait une si vous voulez supporter mon jeu :

(http://img189.imageshack.us/img189/5458/minibannire3kg.png)

Heurement que mon Link est très petit , sinon il aurait eu du mal à s' insérer dans la bannière. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 23 Avril 2006 à 20:19
Pas mal, la mini bannière. Quand à Zelda, je la trouve super! Sérieusement, c'est la plus belle Zelda que j'aie vu depuis longtemps!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 23 Avril 2006 à 20:24
Elle est pas mal ta bannière mais tu ne la trouve pas un peut trop petite?  :huh:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Avril 2006 à 20:33
Si , elle est trop petite , mais elle comme les centaines d' autres bannières des autres membres. -_-

Mais il reste la grande dans ma signature si tu veux. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 23 Avril 2006 à 23:11
Elle est super ta mini-bann JohnT! Et pour Ganondark12, elle est des bonnes dimentions  ^_^,
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: tapion le 23 Avril 2006 à 23:24
franchement ce jeu promet. Il innove (enfin je suis un peu perplexe, je viens de m'acheter FSA, les effets graphiques sont superbes) en proposant de nouveaux graphismes, c'est beau. mais en effet il faudrait varier les décors...
Il n'est pas trop dans le style direct zelda mais à l'air vraiment tentant...

Au fait, tes torches avec effets de lumière, est-ce qu'elles oscillent? (avec fluidité?)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 25 Avril 2006 à 21:00
CitationAu fait, tes torches avec effets de lumière, est-ce qu'elles oscillent? (avec fluidité?)

Non , pas pour le moment en tout cas.
Cependant ce serait assez simple à faire , bien que le jeu risque de ramer...
Je verrais ce que je peux faire pour ça. ;)

Pour le Concours bimestriel des meilleurs jeux amateurs (Avril-Mai) , j' ai été étonné de voir des notes très basse pour le scénario. :mellow:
Il est vrai que je n' ai pas dit grand chose là-dessus ( et que le peu que j' ai dit n' est pas terrible ) mais le scénario ne devient interressant qu' à partir de la fin du Donjon1. Et je sais que vous serez accroché à fond après le donjon3. Alors par pitié , ne notez plus le scénario ( pas pour ce concours-ci en tout cas ) car  c' est même pas un scénario ce que je vous ai révélé mais une introduction.

Bon , aussi en voyant d' autres notes faibles en mapping , j' ai compris qu' il y avait un problème. Peut-être pas les graphs mais une sorte de vide. En me basant sur de très bon jeux Zelda , je me suis apperçu qu' il me manquait des petits arbres.( :o ) Je me suis empressé d' en faire et le souvenir de vous avoir entendu vous plaindre de mes arbres me hantait.
Alors , j' ai refait les arbres et fait des petits arbres. :) Voilà ce que ça donne :

(http://img284.imageshack.us/img284/3917/newsbushes1tt.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Isaac le 25 Avril 2006 à 23:10
C'est bien mais je verrais bien quelque chose sur l'herbe au dessus des coeurs car sinon ça fait un peu vide dans ce coin.

Sinon bel amélioration ;).

CitationPour le Concours bimestriel des meilleurs jeux amateurs (Avril-Mai) , j' ai été étonné de voir des notes très basse pour le scénario.
Il est vrai que je n' ai pas dit grand chose là-dessus ( et que le peu que j' ai dit n' est pas terrible ) mais le scénario ne devient interressant qu' à partir de la fin du Donjon1. Et je sais que vous serez accroché à fond après le donjon3. Alors par pitié , ne notez plus le scénario ( pas pour ce concours-ci en tout cas ) car  c' est même pas un scénario ce que je vous ai révélé mais une introduction.

Si nous nottons pas le Scénario, qui est un élément crucial dans la notation d'un jeu, il nous reste que le Mapping et la programmation, ce qui est difficile de faire une note général avec ça...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: tapion le 26 Avril 2006 à 12:59
c'est vrai que dans les autres zeldas, presque toutes les maps sont entourées de ce genre d'arbres...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 26 Avril 2006 à 14:32
Oui, je trouve que c'est juste le petit plus qu'il fallait pour tes maps ^_^.

Pour le concours bimestriel, tu as raison, de toute façon, noter le scénario dans un jeu amateur, c'est pas logique, il faudrait plutôt noter l'intrigue, l'effet de mystère donné par le créateur(ben oui, si on révèle le scénario, c'est pas marrant). Ne te laisse pas dépiter, la concurrence est dure!

Sinon, que dire d'autre??? Ton jeu est très bien, il avance régulièrement, alors bonne continuation!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Neo2 le 27 Avril 2006 à 21:54
Citation de: JohnT le 25 Avril 2006 à 21:00
(http://img284.imageshack.us/img284/3917/newsbushes1tt.png)

Salut,
Je crois que cette screen aurait était mieu si c'est quelques défauts n'étaient pas présent :
- Le haut des arbres rectangulaire (un défaut rendant l'aspect des arbres assez bof).
- Les chemins carrés ; très gros défaut.
- Les montagnes seraient meilleurs avec une bordure noir/marron.
- Les bords supérieur diagonales sur les montagnes ne sont pas assez épaisse.
- Certaines hebres sont à l'envers.
- Les images du bas manquent de transparence.
- Les bombes ne sont pas rondes (images du bas).
- Les rubis sont difficiles a reconnaître (images du bas).

J'éspère que ce message t'aidera a amélioré tes graphismes.
Aussi, pour ton mapping, je ne pense pas que le problème vient des petits arbres manquant, je pense que c'est plutôt dû au fait qu'il manque d'obstacle (des petites montagnes, plus d'arbres, ...).
Ah, et un petit conseil : fait plusieurs haut d'arbres, ayant des couleurs différentes (comme le rose ou le jaune (ALTTP)).

Je pense que c'est tout.
@++
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 28 Avril 2006 à 00:20
J'aime beaucoup ton petit buisson, on dirait qu'il est refait de ALTTP. Et les petits arbres sont supers!

Mais je préferais plus les anciens gros arbres  -_-. Ceux-ci, on voit trop les changements, tandis que les autres, c'était mieu.

C'est vrai que le carrés de sable trop carrés ne sont pas trop naturel, surtout avec le trou brun plus foncé à l'intérieur.

Et la falaise, le devant est parfait, bravo, mais ce qui est plutôt en diagonal ne fait pas trop naturel.

Mais j'ADORE tout le reste!  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 28 Avril 2006 à 03:06
En fait, ce qui rend la fallaise diagonale bizarre, c'est le fait que les lignes dans la texture ne suivent pas le rebord.
(http://img225.imageshack.us/img225/6117/zlsensfalaise5tn.gif)

J'ai fait la flèche du sens du rebord et du sens de la texture, et ça na va pas dans le même sens, il faudrait que les deux aient dans le même sens ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 28 Avril 2006 à 10:03
Sauf qu'un avis sur des graphismes est subjectif, alors je ne suis pas d'accord pour tout :rolleyes: :

Citation- Le haut des arbres rectangulaire (un défaut rendant l'aspect des arbres assez bof).
Perso, j'aime bien cet idée de donner des formes géométriques, ça donne un style au jeu. Et puis j'aime bien les feuilles à l'intérieur des arbres. Et puis lorsqu'on dit que ça change trop de Alttp, je réponds que j'aime le changement :mrgreen:.
Citation- Les chemins carrés ; très gros défaut.
Pour moi, cet aspect géometrique donne un rendu assez Game Boy qui me plaît :).
Citation- Les montagnes seraient meilleurs avec une bordure noir/marron.
Idem ;), dans Link's Awakenning, j'imaginais les bordures blanches, ce genre de bordure me fait rappeler cet aspect Game Boy :).
Citation- Les bords supérieur diagonales sur les montagnes ne sont pas assez épaisse.
Je ne vois pas ce que tu veux dire par là...  par contre, HCkev a donné un défaut pour lequel je suis d'accord :).
Citation- Certaines herbes sont à l'envers.
Là, je ne vois pas... :unsure: Je ne vois pas de défaut particulier dans l'herbe.
Citation- Les images du bas manquent de transparence.
Pourquoi mettre une transparence? ;) De plus, cela gâcherait l'aspect des donjons, puisque la taille des salles prend en compte l'interface du bas :).
Citation- Les bombes ne sont pas rondes (images du bas).
- Les rubis sont difficiles a reconnaître (images du bas).
Là, d'accord :mrgreen:.

     Enfin bref, je ne vois pas tant de défauts que vous...  mais les goûts et les couleurs, ça dépend de chacun ^_^. En fait, j'ai même l'impression que parfois il y a du chipotage contre certains graphismes persos, mais ça ne tient qu'à moi :). Sinon, s'il faut signaler un défaut qui n'a pas été signalé (mais là je chipote et je l'assume :P), je dirais qu'au niveau des deux arbres collés, le bas du tronc avec les racines fait un peu bizarre au niveau de la jonction :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Lu!g! le 28 Avril 2006 à 11:37
Je ne sais pas s'il est définitif mais je trouve ton link affreusement laid surtout de coté, faudrait améliorer tout ca =)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Neo2 le 28 Avril 2006 à 11:56
Citation
Citation- Le haut des arbres rectangulaire (un défaut rendant l'aspect des arbres assez bof).
Perso, j'aime bien cet idée de donner des formes géométriques, ça donne un style au jeu. Et puis j'aime bien les feuilles à l'intérieur des arbres. Et puis lorsqu'on dit que ça change trop de Alttp, je réponds que j'aime le changement  :mrgreen:.
Ce que je veux dire par là, c'est que j'ai l'impression que la vue des arbres n'est pas placé comme celle du bas des arbres...

Citation
Citation- Les chemins carrés ; très gros défaut.
Pour moi, cet aspect géometrique donne un rendu assez Game Boy qui me plaît  :).
Citation- Les montagnes seraient meilleurs avec une bordure noir/marron.
Idem  ;), dans Link's Awakenning, j'imaginais les bordures blanches, ce genre de bordure me fait rappeler cet aspect Game Boy  :).
En fait, je pense que c'est deux défauts sont vraiment des défauts selon le point de vue du joueur... Je ne disais que ce que je pensais.

Citation
Citation- Les bords supérieur diagonales sur les montagnes ne sont pas assez épaisse.
Je ne vois pas ce que tu veux dire par là...  par contre, HCkev a donné un défaut pour lequel je suis d'accord  :).
Citation- Certaines herbes sont à l'envers.
Là, je ne vois pas...  :unsure: Je ne vois pas de défaut particulier dans l'herbe.
Pour les bords supérieurs diagonale, il s'agit de la petite "barre" légèrement jaunie.
Pour les herbes à l'envers, ce sont des herbes comme celle en haut à gauche. C'est original, mais comme le haut des arbres, j'ai l'impression que l'angle de vue est différent.

Citation
Citation- Les images du bas manquent de transparence.
Pourquoi mettre une transparence?  ;) De plus, cela gâcherait l'aspect des donjons, puisque la taille des salles prend en compte l'interface du bas  :).
Ce que je veux dire, c'est que les petits trous noir que nous pouvons voir, je n'aime pas trops... Il serait sans doûte mieu de les comblés, où de les supprimés.

Pour le reste de ton message, je suis d'accord.
@++
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Newlink le 28 Avril 2006 à 15:14
Il n'empêche que l'on peut vraiment féliciter JohnT pour tout le travail qu'il a effectué sur son Zelda amateur depuis le début.
Il a toujours bossé d'arrache pied pour avoir son style propre,continue ainsi et je pense que nous aurons un nouveau bon Zelda sous RM ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 28 Avril 2006 à 22:27
J' ai tenu compte de certaines remarques , d' autres pas :

Citation- Le haut des arbres rectangulaire (un défaut rendant l'aspect des arbres assez bof).
Je n' en tiens pas compte , c' est dans le style de l' arbre , je voulais JUSTE garder le tronc.

Citation- Les chemins carrés ; très gros défaut.
Ca non plus , c' est dans le style de mes graphs , je l' avait dis au début. ;)

Citation- Les bords supérieur diagonales sur les montagnes ne sont pas assez épaisse.
J' en ai tenu compte , moi aussi ça me dérangeait un peu cette différence.

Citation- Certaines herbes sont à l'envers.
Je comprends pas le problème , donc c' est qu' il n' y en a pas. ;)

Citation- Les images du bas manquent de transparence.
Elles resteront bien présentes et non transparentes.
Toutefois , je compte changer très rapidement les images des coeurs et retirer la bombe ( il n' y en aura pas , remplacée par un autre objet ) , une fois fait , les graphs seront 99,9% perso. ( le dizième manquant étant les tronc d' arbres )


Je vous propose de voir les changement et par la même occasion de découvrir une nouvelle map :

(http://img130.imageshack.us/img130/939/787og.png)

Commentaires sur le mapping et les graphs sont le bienvenus. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 28 Avril 2006 à 22:42
Très bien la map ^_^

Peut-être juste le toit de la maison qui ne suis pas la perspective du reste, à part ça, :super: :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 28 Avril 2006 à 22:57
Etant donner que tes falaise son couverte a l' arriere comme dans un rpg tu devrais alors faire de meme pour la maison ;) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 28 Avril 2006 à 23:48
Je trouve ta screen super! Les petits arbres mettent la map moin vide.  ^_^

Et puis, tout tes graphismes changent des ALTTP et TMC, bravo!  :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Neo2 le 29 Avril 2006 à 12:17
Citation de: JohnT le 28 Avril 2006 à 22:27Je vous propose de voir les changement et par la même occasion de découvrir une nouvelle map :

(http://img130.imageshack.us/img130/939/787og.png)

Commentaires sur le mapping et les graphs sont le bienvenus. :)

Salut,

Je suis assez d'accord avec jerelink218, le toit de la maison ne correspond pas très bien avec les falaises.
Quant a la cheminée, il serait peut-être mieu de la mettre sur un côté, et non en plein millieu. De plus, il est assez difficile de reconnaître qu'il s'agit d'une cheminée...
Et enfin, les escaliers manque de bordure ; regarde les escaliers de ALTTP. Je pense que cette screen sera mieu ainsi.


Citation de: Newlink le 28 Avril 2006 à 15:14
Il n'empêche que l'on peut vraiment féliciter JohnT pour tout le travail qu'il a effectué sur son Zelda amateur depuis le début.
Il a toujours bossé d'arrache pied pour avoir son style propre,continue ainsi et je pense que nous aurons un nouveau bon Zelda sous RM ;)
Oui, je suis d'accord sur ce point, mais je pense que ce jeu serait encore mieu s'il était sur un logiciel plus performant comme Game Maker, qui lui peut utiliser une grande liste de résolutions, gère mieu les collisions, peut prendre une taille quasi-illimité pour les sprites (ce qui est très pratique pour les boss).
Certes, Game Maker est moin facile a gérer, mais permet de faire des choses meilleur.
Mais je sais que lorsqu'on a déjà fait une belle partie d'un jeu sous un logiciel, passer à ce moment précis est très difficile est peu bénéfique pour le jeu...

Allez,
@++
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 29 Avril 2006 à 18:55
Pour le toit de la maison, je le verrais comme ça:
(http://img76.imageshack.us/img76/5831/zzlmaison7xq.gif)

J'ai enlever le derrère du toit de la maison, et légèrement remonté le devant ;) J'ai retouché un peu la cheminée aussi B)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 29 Avril 2006 à 19:02
Je le trouve un peu mieux fait, il suit la perspective du reste.  ;)
Mais pour la cheminée, on devrait voir les 4 bords normalement non  :unsure: , et devrait  ressortir un peu plus je pense  :unsure: ???
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Lu!g! le 29 Avril 2006 à 21:09
A part le Link qui est toujours aussi laid et qui ne va pas avec le décor :P, la map est très jolie mais tu devrais faire une cheminée plus vraie, càd placée a gauche ou a droite et avec des rebords sur les cotés aussi.

Bonne chance pour ton jeu.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: tapion le 29 Avril 2006 à 21:14
j'aime bien, le mapping est bon et on ne voit pas de gros espace vide. La maison est un peu bizarre, il n'y a pas de porte, mais un trou, et pas de fenêtre non plus, ça donne un aspect "préhistorique" avec la couleur en plus.
Les herbes en haut de la falaise sont carrées, je veux dire qu'en général dans zelda l'herbe est arrondie au bout de l'espace de pelouse.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 29 Avril 2006 à 21:36
Citation de: Lu!g! le 29 Avril 2006 à 21:09
A part le Link qui est toujours aussi laid et qui ne va pas avec le décor [...]

Qu'est-ce qu'il a le Link? Il est super beau je trouve! Il est original de celui de ALTTP ou TMC, et est très réussit.

Et il va très bien avec les décors, parce que ce n'est pas ALTTP pûr, et le jeu FSA a des charsets plus de style TMC et les chipsets en ALTTP. Et c'est super les siens! Ça améliore le style ALTTP  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 29 Avril 2006 à 21:54
CitationA part le Link qui est toujours aussi laid et qui ne va pas avec le décor
Tu sais ce que sa veut dire originalité  <_< ? As tu lut les postes precedent, non on dirait pas, et le link est original si tu veut en savoir plus >>>>[spoiler=..]C' est toi qui est laid si tu ne supporte pas l' originalité. pas du tout cordialement      jerelink218[/spoiler]
Voila .
EDIT : Désoler si je m' emporte :D .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 29 Avril 2006 à 22:50
En fait, moi aussi je trouve le Link assez ordinaire, en fait, ça pourrait déjà être mieux de lui mettre une vraie couleur peau, car là il a L'air malade :lol:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Lu!g! le 29 Avril 2006 à 22:53
Je n'ai rien contre l'originalité! :D
Tout ce qui est original n'est pas spécialement beau! -_-

Je trouve juste le Link très laid et inassorti avec le décor, ce n'est pas une constatation mais un avis, si vous ne supportez pas que je porte mon avis sur le jeu, ce qui est le but,alors fermez ce topic  :P

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jerelink le 29 Avril 2006 à 22:57
Quand je parlait je pensée que tu fesait allusion a l' originalitée, voila, mais fermez le topic ? Hors de question :D .
A present revenont au sujet :), je trouve que le toit n' est pas encore assez renfoncée :) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 30 Avril 2006 à 15:55
Citation de: Lu!g! le 29 Avril 2006 à 22:53
Je n'ai rien contre l'originalité! :D
Tout ce qui est original n'est pas spécialement beau! -_-

Je trouve juste le Link très laid et inassorti avec le décor, ce n'est pas une constatation mais un avis, si vous ne supportez pas que je porte mon avis sur le jeu, ce qui est le but,alors fermez ce topic  :P



Déjà ce n' est pas à toi de décider de fermer le topic ou pas , mais aux modérateurs , ou moi éventuellement ( mais ça n' arrivera pas :P ).

Ensuite , je vois pas en quoi mon Link est moche et/ou inassorti avec le décor. ;)
Et pour répondre à ton post encore plus haut , oui il est définitif. ;)

Mais je pense que je devrais lui donner un meilleur teint , il est un peu pâle.


Pour le toit de la maison , vous avez raison , ça correspond pas trop avec la falaise , mais je dois laisser la cheminée puisque c' est le seul moyen d' entrer dans cette maison ( comme le Père Noël^^ ).

Et je vais aussi déplacer la cheminée à gauche pour qu' elle corresponde avec l' intérieur.




Quand à passer sous un autre logiciel , il se fait que depuis quelques semaines j' apprends GameMaker , mais avec l' avancement de mon jeu , je pense qu' il serait préférable de le continuer jusqu' au bout sous RM.

Après j' arrête avec RM et je j' essaie un autre jeu , plus un Zelda , autre chose.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Antevre le 30 Avril 2006 à 18:08
Link? Moche :o? Mais... Maismaismaismaismais :unsure:.... C'est n'importe quoi! Il est magnifique, je trouve, et il va bien avec les décors.

Sinon pour la dernière screen, il y a juste en effet que la cheminée est bizarre, mais sinon pas de problème.

Perso, je trouve que t'as raison quand tu dis que passer sous GM, c'est pas une bonne idée, vu l'avancement. C'est vrai, il faudrait tout refaire, et je ne vois pas de gros défauts dans ton jeu.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 02 Mai 2006 à 03:03
Mais j'ai déjà entendu qu'il était possible de modifier le moteur de RPG Maker pour pas que ça déplace par case, mais c'est une lourde tâche parait-il.. :unsure: Sinon, c'est pas grave, tant que le jeu soit fun et que les énigmes soient bonnes, ça dérange pas trop ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 02 Mai 2006 à 11:41
Si tu avais été sur RMXP, il a un script pour que le déplacement ne se face pas case par case, sinon je trouve que tu devrais mettre un contour a la prote de la maison (ca me fait trop penser aux RTP).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 02 Mai 2006 à 17:17
Si j' avais été sur RMXP , j' aurais déjà abandonné à l' heure actuelle vu les ralentissements qui apparaissent sous XP. ;)
Bah et ne plus se déplacer case par case n' est pas un si gros avantage , même si c' est mieux.

Pour la porte , je la referais , pas de problème.

Si j' y arrive , je ferais aussi un trailer de mon jeu , mais si j' y arrive bien entendu.^^'
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 02 Mai 2006 à 21:13
Oui, le déplacement case par case, il y a déjà eu un Zelda qui avait celà, et qui n'avait pas pixel par pixel. Il s'agit de LOZ. Mais pour seulement le déplacement par pixel, pas la peine. Sur RM, le jeu est super, même à celà!  :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: minishlink le 04 Mai 2006 à 16:15
J'ai pas tout compris ... c'était des graphs perso. et c'est devenu OOS ???
Je dis ça à cause de la "screen de la semaine" !
Au fait dans la dernière screen ... si c'est un rebord en bas, Link pourrait passer en-dessous  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Mai 2006 à 16:58
OOS... Oracle Of Seasons?

Non , j' ai juste repris la sorcière et je l' ai modifiée un peu , c' est tout. ;)

Mais je pense pas que je vais faire les potions , mais la boutique aura une autre utilité , vous verrez laquelle. ;)

A propos , le trailer est fait , mais seulement , je pense pas que beaucoup de membres auront la patience de le télécharger. Il pèse plus de 200.000BK... :(
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Lu!g! le 04 Mai 2006 à 17:05
Citation de: JohnT le 30 Avril 2006 à 15:55
Déjà ce n' est pas à toi de décider de fermer le topic ou pas , mais aux modérateurs , ou moi éventuellement ( mais ça n' arrivera pas :P ).

Bon biensur je n'ai rien décidé ce n'était pas serieux. ;)

CitationEnsuite , je vois pas en quoi mon Link est moche et/ou inassorti avec le décor. ;)

Et bien je le trouve inassorti car son vert est plutot orienté vert kaki tandis que le vert du décor vire plutot au vert pomme
2 couleurs innassortie je trouve.
Sinon j'aime pas la grande mèche, trop grande pour un petit corps.
Il est aussi effectivement trop pâle, comme bcp l'ont dis ainsi que toi même.
Et je l'ai vu de coté, là c'est vraiment laid la tête est vraiment mal faite c'est a revoir.

CitationEt pour répondre à ton post encore plus haut , oui il est définitif. ;)

Sûr?

CitationMais je pense que je devrais lui donner un meilleur teint , il est un peu pâle.

Il me semblait bien  :rolleyes: :P



Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 04 Mai 2006 à 20:50
Mais si on mettais Link de la mêm couleure que le décors, ce serait moche.
Moi je n'ai rien contre le Link de JohnT.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Mai 2006 à 21:10
Et bien oui , apparement Lu!g! , tu es le seul avis défavorable à mon Link. ;)

Ce n' est qu'un seul avis et je sais qu' on peut pas faire plaisir à tous ( si je le remplacerais , il y en a beacoup qui râlerait ). ;)

Donc oui , Link est définitif.

Je me suis déjà occupé de lui donner un meilleur teint.

A propos , je me suis rendu compte que si le trailer était si lourd , c' était parce qu' il n' était pas compressé! :rolleyes:
Je vais donc en faire un , ne vous inquiétez pas. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 09 Mai 2006 à 22:13
Je remonte en postant 2 nouvelles screens :

Une map classique d' une grotte :
(http://img517.imageshack.us/img517/1500/screenganondark123po.png)

Et une bien curieuse rencontre :
(http://img290.imageshack.us/img290/6568/4typerencontre6tn.png)

Comme d' hab , graphs et mapping ( et essayez aussi si possible d' émettre des hypothèses sur le scénario d' après la 2ème screen , je me demande ce que vous pensez qu' il va se passer^^)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 10 Mai 2006 à 01:53
Question mapping et graph., c'est exellent comme d'abitude.  ^_^ Et pour la 2e, comment ce personnage fait pour savoir si le mal est sur cette île?  :o Il est voyant?  :lol:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Pingui-King le 10 Mai 2006 à 12:55
Peut-être que les monstres se baladent simplement sur l'île, ça se voit facilement ce genre de bestioles...
Par contre, je signale une petite faute de conjugaison : on dit "Fuis" et non pas "Fuit" ^^.
Mais franchement j'adore tes graphismes, et le mapping du deuxième screen est vraiment bon ^^.
Continue comme ça :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 10 Mai 2006 à 13:56
Très bien mappé.
Le personnage de la 2eme screen colle très bien avec le décor.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 10 Mai 2006 à 15:22
Ok , je rectifie vite pour "fuit"^^

Le type sur la 2ème screen est un personnage très important dans le jeu , bien que l' on s' en rende compte que loin dans le jeu...




Et voici le Trailer! ^_^

Il est un peu lourd , même compressé ( en zip ) : http://rapidshare.de/files/20100771/TRAILER.zip.html

Pour ceux qui auraient des difficultés , j' ai expliqué ça hier sur un autre topic , je cite :

CitationTu vas sur le lien ( Ici ) et tout en bas de la page , tu as un tableau avec des V , tu cliques sur Free.
Ensuite , tu arrives sur une nouvelle page et tu dois attendre que le compteur atteigne zéro.
Une fois que le compteur est à zéro , tu dois avoir quelque chose comme ça ( sur la même page! ) :

No premium-user. Please enter [CODE_EN_IMAGE] here: [CODE_EN_IMAGE_A_ENTRER] et si le code est correct , le téléchargement commence.

Ce n' est quand même pas si compliqué , non?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 10 Mai 2006 à 15:54
Le Trailer est super.
J'ai quand même quelques petits conseils à te donner:
-Quand Link tape un monstre, tu devrais faire reculer le monstre.
-Si l'image ou il y a marque Zela's Letters est ton écran titre, je le trouve un peu vide.

PS:C'est dur de trouver des défaults dans ton jeu...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 10 Mai 2006 à 16:16
Citation de: Gryff le 10 Mai 2006 à 15:54
Le Trailer est super.
J'ai quand même quelques petits conseils à te donner:
-Quand Link tape un monstre, tu devrais faire reculer le monstre.
-Si l'image ou il y a marque Zela's Letters est ton écran titre, je le trouve un peu vide.

PS:C'est dur de trouver des défaults dans ton jeu...

Le système A-RPG diffère légèrement du système classique , c' est vrai , mais il n' y a pas de bug. ;)

Le monstre ne recule pas ( déjà , ça évite certains bugs ) , par contre , je me suis arrangé pour que le monstre soit touché si l' épée le touche , et non si le héros est en face du monstre , donc on peut pas se plaindre de mon système A-RPG , sous RPGMaker2003 faire ça c' est pas évident.^^

Ah heu non , le titre c' est ça en fait :

(http://img155.imageshack.us/img155/4750/titre2zeldasletters6mc.png)

J' en profite pour le remontrer car j' ai refais le corps. ;)

Merci d' avoir regardé le trailer. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 10 Mai 2006 à 17:13
Ah oui, voilà ça me revient.
Si ton Système A-RPG ne bug pas, il ne reste plus qu'à attaendre la démo avec impacience.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Kyuubi91 le 10 Mai 2006 à 17:25
CitationPour ceux qui auraient des difficultés , j' ai expliqué ça hier sur un autre topic , je cite :Tu vas sur le lien ( Ici ) et tout en bas de la page , tu as un tableau avec des V , tu cliques sur Free.
Ensuite , tu arrives sur une nouvelle page et tu dois attendre que le compteur atteigne zéro.
Une fois que le compteur est à zéro , tu dois avoir quelque chose comme ça ( sur la même page! ) :

No premium-user. Please enter [CODE_EN_IMAGE] here: [CODE_EN_IMAGE_A_ENTRER] et si le code est correct , le téléchargement commence.

Ce n' est quand même pas si compliqué , non?

Tu parlais de moi JohnT?lol
Là je vient de voir ton trailer et ce que j'aime bien dans ton jeu ce que tes graphismes à toi sont originales :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Joker le 10 Mai 2006 à 23:02
Wow!

Sérieusement, tu as fait du bon boulot et surtout beaucoup de progrès. Et je pense qu'on dois te féliciter! :) Ton trailer est magnifique.

Ne làche surtout pas et je tesouhaite bonne continuation. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 11 Mai 2006 à 01:42
J'ai bien aimé le trailer. Mais voici mes opinions:
- la musiques devrais donner du suspence. Ça me donne encore plus envie de jouer.  :D
- Racconter l'histoire à mesure. Je veux dire, ça joue, et tout d'un coup, l'écran devien noir et raconte un petit bout d'histoire et ton trailer rejoue, ensuite la même chose. Je sais pas si t'as compris  :unsure: .
Sinon, c'est bien.  :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 11 Mai 2006 à 04:03
J'ai regardé les trailer, ton jeu à L'air super bien ! Même s'il est fait avec RPG Maker, il semble bien programmé :) Tu semble avoir réussi à faire les transitions de maps(avec la map qui glisse), par contre le tableau de bord qui bouge avec la map fait pas très bien, enfin, peut-être qu'on peut pas faire autrement avec RPG Maker ^_^

Ton jeu à L'air prometteur :) Et les graphs persos donne une bonne touche d'originalité ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 11 Mai 2006 à 12:32
Je vien de regarder le trailer aussi. Tout simplement génial! Les accésoires, et l'originalité! Ton jeu est super, rien à redire!  ^_^

Et en jouant une deuxième fois à ta démo, je me suis rendu compte que ton moteur est super bien fait, bravo!  :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 11 Mai 2006 à 16:26
Et bien merci à tous pour vos compliments , je suis content de voir que le trailer vous a plût ( 1ère vidéo que je fais de ma vie , cool^^ ). :)

Il y aura une démo dans un futur assez proche , de l' introduction à la fin du Donjon1 , mais je pense l' avoir déjà dis. ;)

Sinon que dire d' autres , ah , peut-être le fait que le système d' anneau refait surface dans ce Zelda.
Vous savez , comme dans les Oracles? ;)

Il n' y en aura pas énormément , mais je dresse une petite partie de ce que j' ai comme idée :


Pas dans cet ordre bien sûr mais ceux-là y seront. ;)
Si vous avez des propositions pour certains anneaux , merci de m' envoyer un MP , ou éventuellement me contacter par MSN.

J' aimerais en faire 58 donc n' hésitez pas à me donner vos idées. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 11 Mai 2006 à 18:56
Je n'ai pas trop aimé le système d'anneau des Oracles. Mais si il est bien programmé, ça peut être pas mal.  ^_^
En plus, ça rajoute une quête secondaire.  :)
Mais est-ce que tu comptes faire ces graines qu'on plante (me souviens plus du nom) et qui donnent un anneau quand elles ont poussé comme dans les Oracles ?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 11 Mai 2006 à 20:49
Les graines Gasha?

Mmm... Je réfléchis encore , ce serait pas une mauvaise idée , mais je ne veux pas trop copier non plus sur les Oracles... :mellow:

Par contre moi j' ai adoré ce système d' anneau ( j' en suis aller à chercher tous les coffres à Rubis du jeu pour avoir l' anneau 1.000.000 de Rubis pour compléter ma collection^^ ) mais j' ai un peu moins aimé le système des graines , donc j' hésite. :unsure:

Par contre j' ai déjà préparé l' interface pour quand on choisi son anneau :

(http://img135.imageshack.us/img135/9720/menuanneaux1nk.png)

Au centre c' est la description de l' anneau.
Qu' est-ce que vous en penser? ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Kyuubi91 le 11 Mai 2006 à 21:53
Pas mal ;).Mais l'idée des graine Gasha aussi est pas mal.Tu as prévue de faire tous ces anneaux?(C'est quand même beaucoup.)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 11 Mai 2006 à 22:08
Et bien je commence à avoir des doutes , pas trop pour le travail que ça nécessite , non en fait c' est juste que le nombre maximum d' images maximum devant être générées dépassent les 50 ( 50 étant le maximum ). ;)

Mais je trouverais une astuce , dans le genre à mettre plusieurs anneaux pour la même image. ;)

J' ai déjà commencé le 1er anneau , le voici :

(http://img297.imageshack.us/img297/9568/anneau019ny.png)

(http://img297.imageshack.us/img297/8193/anneau01explication7mh.png)

Bon , il est clair que je vais pas passer mon temps à tous vous les montrer , je vous donne celui-là à titre d' exemple , vous me dites si je continue sur cette voie-là ou pas. -_-

Et n' hésitez pas à m' envoyer des idées par MP. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: DarkLink_2000 le 12 Mai 2006 à 00:44
Super ! Elle ressemble beaucoup a celle de Oracle of Season/Age ! Continue !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 12 Mai 2006 à 01:43
Moi j'aime bien l'idée.  :) Ça à l,aire bien débuté. Mais tu as dit:

Citation de: JohnT le 11 Mai 2006 à 16:26


Il y aura une démo dans un futur assez proche , de l' introduction à la fin du Donjon1
Citation

C'est pas que je refuse mais, une démo il n'y en a qu'une.  :huh: Une démo c'est pour dire à quois va rescembler le jeu. Donc je dit que la 2e démo sera de trop.  :rolleyes: Mais ne le prend pas mal.  :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 12 Mai 2006 à 16:56
L'anneau est beau, mais je n'aime pas sa forme.
Le rond serais plus adapter pur tes anneaux.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 12 Mai 2006 à 17:14
Non , cet anneau-là a une forme octogonale , mais la majorité des anneaux seront rond. ;)
J' essaie d' obtenir des anneaux assez différents pour pas que ce soit lassant.

En fait , il y aura des anneaux "de collection" et des anneaux "à effet".

Les anneaux à collection par exemple pour avoir tué 1000 monstres , finit le jeu , découvert un secret , ...
Les anneaux à effet feront récuperer la vie , augmenter la puissance ou encore doubler le nombre de Rubis trouvés.

Je vais pas tout dire non plus , je garde certains trucs que vous ne verrez que dans la démo ( et le jeu complet aussi bien entendu^^ ). :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Mai 2006 à 20:10
Je remonte pour vous montrer l' interface du menu , de la barre d' info et des messages.

Cette screen vous montre le menu refait ( elle était déjà là en temps que screen de la semaine ;) ) :

(http://img89.imageshack.us/img89/8263/interface0cc.png)

Une autre pour le système de message ( faites pas attenion au Link derrière le comptoir^^' ) :

(http://img182.imageshack.us/img182/7527/interface11mx.png)

Et celle-là pour vous montrer le système de choix :

(http://img182.imageshack.us/img182/752/interface23fy.png)

Comment trouvez-vous l' interface? :)

Je me permets de double-poster dans la mesure où plus de 24 heures séparent l' autre post.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Jack le 16 Mai 2006 à 22:04
C'est très beau!  :lol:

Mais un thème vert, bleu c'est pas mal non plus, mais disons que c'est moins dans la tradition! ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 16 Mai 2006 à 23:22
Moi j'aime super bien l'inter face. Il est original et assé beau. Il va aussi très bien avec le style de ton jeu. Bon travaille et bonne continuation.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Lapin le 16 Mai 2006 à 23:51
Moi je me demande pourquoi il y a 2 Links.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 17 Mai 2006 à 00:32
Citation de: Lapin le 16 Mai 2006 à 23:51
Moi je me demande pourquoi il y a 2 Links.

Il y a son Link, qu'on voit avec la mèche sur la visage, et l'autre est surment temporaire. C'est pour montrer le système de message.

Citation de: JohnT le 16 Mai 2006 à 20:10
( faites pas attenion au Link derrière le comptoir^^' ) :

Il l'a même di lui-même de pas y faire attention  ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 17 Mai 2006 à 03:24
Pas mal :) Par contre je trouve que les items dans L'inventaire sont trop collés, enfin, avis personnel :) Et pour le système de choix, ça en serait pas mieux de mettre la question en haut ? Ou alors ça donné que le texte avant prenait toute la place ? voilà, sinon c'est bien, et le Link va beaucoup mieux avec la nouvelle couleur peau :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 20 Mai 2006 à 17:29
Citation de: HCkev le 17 Mai 2006 à 03:24
Ou alors ça donné que le texte avant prenait toute la place ?

Si t,Aurais bien reguardé, tu aurais vu que oui, le texte d'avant prenait toute la place.  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: HCkev le 20 Mai 2006 à 21:45
Citation de: ganondark12 le 20 Mai 2006 à 17:29
Citation de: HCkev le 17 Mai 2006 à 03:24
Ou alors ça donné que le texte avant prenait toute la place ?

Si t,Aurais bien reguardé, tu aurais vu que oui, le texte d'avant prenait toute la place.  ^_^
Je l'avais remarqué(Je ne suis pas aveugle tout de même :)), mais simplement je me demandais si on voit le texte ou pas avant les options ;)

Edit: bon... expliquons d'une autre manière :P En fait, je l'avais vu que le texte précédant prenait toute la place. Mais je voulais savoir si c'était à cause de ça que les options sont seules ou si elles étaient tous comme ça, même quand le texte est pas long.. voilà ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 21 Mai 2006 à 02:07
J'ai pas bien saisi, édit ton poste stp.  ^_^
Si j'ai bien compris, quelqun te demande oui ou non et après il te dit la question, je crois que le texte vient avant les choix.  :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Mai 2006 à 12:05
En fait je n' avais pas pensé à ça mais c' est tout à fait possible. ;)

Dans ce cas-ci comme l' a fait remarqué HCkev ça sera sans le message au dessus mais dans d' autres messages je pourrais instaurer ce système. ;)

Pourrais-je préciser que le stand de tir est un mini-jeu programmé en image ( et précis au pixel près donc ). :rolleyes:
Une petite image sans le message pour mieux voir :

Mini-jeu (http://img113.imageshack.us/img113/4869/minijeu4rh.png)

C' est pas super graphiquement mais je tâcherais de modifier un peu la déco^^'.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 21 Mai 2006 à 12:39
     Oui, dans un stand de mini-jeu, les couleurs d'intérieur doivent être plus vives, avec du rouge, du vert, du bleu, du jaune :). Car là c'est assez terne, ça ne donne pas envie de jouer. Pour éviter qu'à cause des couleurs vives ton image ne soit trop saturée, tu n'es pas obligé de mettre ces couleurs partout: fais par exemple une frise colorée sur le haut des murs ;). Enfin, ou quelque chose du genre, mais un stand de mini-jeu doit avoir l'air plus joyeux :D.

     Sinon, à part ça, ça a l'air bien comme mini-jeu ;). Concernant ton interface, personellement, je l'aime bien :).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 21 Mai 2006 à 14:40
Ce serai cool que tu fasse ton mini-jeu un peu comme OOT.
Je parle de celui ou tu est avec ton arc (ou lance-pierre) et ou tu dois dégommer des rubis.
Sinon tu pourait changer le fond de la salle, pour ce soit plus vivant.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 21 Mai 2006 à 15:51
Citation de: Gryff le 21 Mai 2006 à 14:40
Ce serai cool que tu fasse ton mini-jeu un peu comme OOT.
Je parle de celui ou tu est avec ton arc (ou lance-pierre) et ou tu dois dégommer des rubis.
Sinon tu pourait changer le fond de la salle, pour ce soit plus vivant.

Pour ce mini-jeu là , je verrais si j' ai un endroit où le caser , mais c' est un peu trop classique , enfin je verrais. ;)

Et voilà le stand de tir dans une version plus agréable à l' oeil :

(http://img117.imageshack.us/img117/5041/standtiramlior8cp.png)

Une démo ne devrait plus tarder , disons dans deux semaines... ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 21 Mai 2006 à 15:52
Le fond du jeu est beaucoup plus joli comme ça.
Rajoute quelques vagues et ce sera parfait.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 21 Mai 2006 à 16:51
Aussi, dans OoT, le stand de tir a, sur les murs, différentes photos et images, et des prix. Ça serait bien que t'en met un peu  ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: sailten@free.fr le 22 Mai 2006 à 06:30
Sa à l'air bien
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: lelinuxien le 22 Mai 2006 à 09:01
Citation de: sailten@free.fr le 22 Mai 2006 à 06:30
Sa à l'air bien
Un post un peu plus constructif serait bienvenu car, là, ça tend vers le flood.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: minishlink le 23 Mai 2006 à 21:25
Juste pour dire j'ai vu le trailer mais il n'y a pas d'images  :blink:
C'est normal ?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 23 Mai 2006 à 21:53
Heu... pas d' images , tu pourrais être un peu plus précis? ;)

Tu n' as pas l' image ( juste le son ) ou c' est un autre problème?
En tout cas , le problème vient de chez toi car le lien fonctionne toujours. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: tapion le 23 Mai 2006 à 21:58
oui le stand de tir et l'interface sont beaux (le link de profil est refait? il est bien comme ça en tout cas). Le dessin sur le mur de gauche n'est pas  très beau mais bon on aime ou on aime pas.
je trouve la map d'intérieur bien jolie et les poteaux dans les coins sont le petit truc qui fait que c'est parfait (ou presque, rien n'est parfait) bon courage continue :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 24 Mai 2006 à 01:31
Moi j'aime bien  ton stande et je ne dirai pas se que les autres ont dit.  :mellow:
La seule remarque c'est que je trouve tes murs un peut ennuilleux. Je veux dire qu'il n,y a pas de textures ou de motifs sur les mures. Un peut sheep si on veut.  :P
Sinon, le reste est bien.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: minishlink le 24 Mai 2006 à 08:24
Ben en fait il y a de la musique de fond et mais je ne vois pas le film lui-même ...
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: BLK LINK le 24 Mai 2006 à 14:46
Le  nouveau fond est bien il me  et le stand de tir dans la version agreable est trés jooooooooli.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 28 Mai 2006 à 21:58
Je remonte pour vous donner quelques news.

Une nouvelle arme sera disponnible : La canne de Zelda (http://img522.imageshack.us/img522/7743/cannezelda0iz.png)

Que fait-elle , à quoi sert-elle? Que de réponses que vous découvrirez par vous-même. ^_^
Il s' agit en tout cas d' une nouvelle arme , ça vous pouvez en être certain. ;)

Et je tenais également à vous montrer un concept du jeu : Le monde parallèle
Hein quoi? Pas original? :zzz: Détrompez-vous car l' interraction entre les deux mondes va parfois plus loin que vous ne le pensez , et notez également qu' y aller peut s' avérer aussi utile que dangereux. ;)

Quelques images pour illustrer ça :

(http://img509.imageshack.us/img509/3206/monde15yd.png)

(http://img507.imageshack.us/img507/3295/monde24lb.png)

Notez qu' il existait déjà des salles dans la démo 1.0 utilisant ce système-là. ^_^

Commentaires en général sont les bienvenus , comme d' hab' quoi. :) ( ainsi que sur la nouvelle arme )
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: ed_cool le 28 Mai 2006 à 23:04
Ah ouais j'ai très hâte de savoir l'utilité de la Canne!  ^_^

Et oui, le monde parallèle du donjon 1! Je m'en souvien très bien, parce que j'ai eu beaucoup de misère à le faire  :), mais avec un peu de temps, je l'ai réussit  :D.

Au moin, on ne verra pas que ça dans le donjon 1, et que c'est quand même original. C'est aussi très bien réalisé!  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 29 Mai 2006 à 02:01
Tes screens sont bien comme d'abitude quoi.  :P

Ton nouvelle arme est bien et original.

Puis pour les 2 mondes, j'aime bien l'idée aussi, ça ne me fais pas penser zelda alttp, en tout cas, moin que d'autres projets.  <_<

Puis sinon, je vais le répéter:
ton chipset de maison est bien, mais tes murs sont ennuilleux   :zzz: tu devrais mettre une texture ou un motif dedant pour qu'ils sois plus beuax.  ;)

                                                             Bonne continuation
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: BLK LINK le 29 Mai 2006 à 12:53
C'est bien continu comme ca et j'ai hate de savoir l'utilité de la canne.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 31 Mai 2006 à 15:32
Heureux de voir que ces idées-là vous plaisent. :)

Pour la Canne , et bien elle vous sera remise par Zelda elle-même ( et oui , vous pouvez en deviner long sur le scénario grâce à ce détail ;) ) , comme son nom l' indique.

J' ai déjà programmé ça sur une map-test ( c' est fou ce que j' ai des maps-test , une cinquantaine environ! :blink: ) et vous pouvez voir où en est la programmation ( toutes les armes affichées sont programmées ) : ici (http://img432.imageshack.us/img432/8669/armes1zz.png)

Alors , j' ai refais les images de l' arc(http://img196.imageshack.us/img196/5923/arc9ir.png) et du boomerang(http://img196.imageshack.us/img196/3130/boomerang6qm.png).

J' avais envie de liquider les graphs de ALTTP pour le boomerang ainsi que l' arc de Xfixium ( mais rien de la
programmation comme vous pensiez il y a longtemps , mais vous me faites confiance maintenant je pense ;) ).

Les graphs sont désormais 100% personnels. ^_^

J' ai enfin changé la screen de la semaine ( ici (http://img405.imageshack.us/img405/206/grottemistre5yg.png) ou dans ma sign ). J' ai pas entièrement finis cette map , il reste un coffre à placer dans le renfoncement ( là où il y a les blocs ) contenant un anneau ainsi que des tapis roulant pour faire une petite énigme assez gentille.

Les com' en général sont ( vous devinez la suite! :P ) les bienvenus.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: yoshi04 le 31 Mai 2006 à 15:35
Pas mal du tout cela ! j'ai vraiment hate ( en tant que testeur ) de jouer à la démo ! Des idées innovantes et à mon avis bien programmée ainsi que des graphismes 100% personnels vont apporter de bonnes choses :) !!
Allez bon courage et
Citationvivement la démo !!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Kyuubi91 le 31 Mai 2006 à 15:59
C'est vrai y'a plein d'idée innovante,comme les anneaux,les objets,le monde parrallèle,des objets et même des graphs persos.Dans ton jeu tout est original :).A quand une prochaine démo?
Allez bonne continuation JohnT :super:.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 31 Mai 2006 à 18:43
Comme l'ont dit les autres, ce jeu progresse de plus en plus.  ^_^
Et avec plein d'originalité.  ^_^
Mais quand tu dit "des graphs 100% persos", tu veux dire que tu vas remplacer les troncs des arbres ?  :unsure:

EDIT pour en dessous : OK !  ;)
Sinon, j'ai oublié de dire : le screen de la semaine est très beau, comme d'hab' quoi.  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 31 Mai 2006 à 19:00
Oh on peut pas vraiment dire toujours 100% personnel , il y a quelques pourcentages dont les graphs sont modifiés légèrement ou presque entièrement. ;)

Mais bon , ça reviens au même : les graphs sont uniques , et c' est ça qui compte. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 31 Mai 2006 à 20:33
Des graph 100%. Bravo. Tes sur que tu ne te base pas sur quelques graph comme alttp pour la base des arbres ou ton 1er donjon  ^_^ . Mais sinon, tes graphs sont super. Bravo et bon travaille.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: BLK LINK le 31 Mai 2006 à 21:52
Trés beaux ces graphs et les objets perso sont trés bien bravo.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 07 Juin 2006 à 16:25
Je remonte pour vous demander votre avis sur le chipset d' un donjon, tout comme les donjons 1 , 2 et 5 , . ;)

Voici ce que ça donne :

(http://img489.imageshack.us/img489/4341/d34tv.png)

C' est vide , c' est normal : je veux juste que vous jugez les graphs. ;)

Pas d' inquiètudes , je suis pas déjà si loin dans l' avancement du jeu , j' aime juste avoir tout les graphs dont j' aurais besoin à l' avance. :)

J' en profite pour vous rappeler qu' une démo est imminente... ^_^

Que dire d' autre , j' ai fait un monstre perso ( la plupart des monstres seront perso ;) ) :

(http://img188.imageshack.us/img188/1434/monstreperso40kg.png)

Il se téléporte un peu partout en vous crachant du feu ( comme les vautours-sorciers dans TWW ), j' en ai mis un dans une salle du donjon1 , vous pourrez le voir dans la démo. ;)

Comm' sur les graphs... ^_^

EDIT pour Kyuubi : Très bientôt , pas aujourd'hui mais bientôt... :D
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Kyuubi91 le 07 Juin 2006 à 18:01
Rien à redire,tout est formidable :D.En plus une démo va bientôt sortir,JohnT tu pense nous le sortir quand la démo ?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Gryff le 07 Juin 2006 à 18:06
C'est très beau.
Par contre le monstre custom est un peux bizzare.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 07 Juin 2006 à 18:10
Oui , c' est pas facile de prendre une bonne screen , surtout quand l' objet de la screen se déplace. ;)
Je le mets ici en charset ( découpé ) pour vous donner un meilleur aperçu :

(http://img195.imageshack.us/img195/4389/monstre4ok.png)

Maintenant si vous avez des conseils pour l' embellir. :D
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Angel.of.light le 07 Juin 2006 à 18:34
Encore un projet en cour d'aboutissement. La question sur les lèvres des incapables-de-faire-un-truc-pareil (comme moi) se pose : Aboutira-t-il ?
Bon courage, ton jeu a de la gueule !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 07 Juin 2006 à 18:45
Pas mal, le monstre, sur la screen il parait un peu grand mais ça doit être à cause du feu.
Pour le donjon, c'est aussi bien, mais c'est du déjà vu non ?  :unsure:

Sinon, j'attends la démo, cette fois je la téléchargerais de suite  :D .

Pour te répondre angel of bidule, bien sûr que ce jeu va aboutir. Il faut croire en ce jeu qui est ... extraordinaire  B) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: linky77 le 07 Juin 2006 à 20:41
Super sur le screen je croyait qu'il etait super grand et je le trouvait bof mais en vrai il est assez cool mais le feu n'est pas super, fait en un plus beau ou meme avec les graphismes du feu de mc comme sa tu peut etre sur que sa rentre dans ton jeu. Sinon continue se jeu a de la gueule meme si je ne suis pas mega fan de tes graphismes(bien mais je sais pas j'aime pas trop(peut etre trop dans le jaune pale).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ganondark le 07 Juin 2006 à 21:30
Ta screen, je la trouve un peut foncé. Sinon les graph sont super.
Ton monstre, s'il lance du feu, entoure le d'une lueur de feu.  ;)
Sinon tout est bien comme d'habitude.  ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Lapin le 08 Juin 2006 à 02:16
Il sont trop cool tes screens.
Braveau hourra. :super:
Titre: The legend of Zelda: Zelda's Letters DEMO2.0!
Posté par: JohnT le 09 Juin 2006 à 18:04
Voici enfin la tant attendue démo 2.0! ^_^

Vous pourrez la télécharger à l' adresse suivante : http://rapidshare.de/files/22633448/TLOZZ_sL2.zip.html

Bon jeu! ^_^

Si vous rencontrez des problèmes de téléchargement , veuillez consultez les pages précédantes. ;)

Notez quand même que je n'ai pas eu le loisir de modifier les animations d'attaques de Link côté gauche à l'épée.Mais ce sera vite réglé.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Kyuubi91 le 09 Juin 2006 à 18:12
Whaou!Aussi rapidement :koi:?Je m'attendait une semaine ou 2 mais t'as fait vite :D.Merci et je fais de ce pas télécharger la démo 2.0  ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 09 Juin 2006 à 18:19
Super. Pareil, je télécharge, je m'attendais pourtant à plus de temps.  ^_^

Aye ! Elle est un peu lourde pour moi, je vais mettre trente minutes à le télécharger  :( .
Maudit je resterai, car 56k je suis.  :paf:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: linky77 le 09 Juin 2006 à 18:35
DEJA!!!!!  :koi: :koi: :koi: Yahoo j'essai de se pas, je m'attendait a 2, 3semaine avant la demo, cool j'espere qu'elle lague pas.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: Kyuubi91 le 09 Juin 2006 à 18:48
Par contre y'a un bug dans le stand de tir,on peux tomber dans le mur de droite et de gauche, (http://img55.imageshack.us/img55/8706/zeldaletter3fp.th.png) (http://img55.imageshack.us/my.php?image=zeldaletter3fp.png) Celui qui est encadrer en rouge,ça veut dire qu'on peux tomber.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: linky77 le 09 Juin 2006 à 18:51
Moi il marche pas  :cry3: il me dit un message ???Quete??? quand je l'ouvre  :cry3: quelqu'un peut m'aider?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: JohnT le 09 Juin 2006 à 18:51
Oups!

Je rectifie ça... ( mais je réuploade pas , hein... ;) ) ( pour le stand de tir , pour linky77 , je vois pas trop , essaie de remplacer ce fichier )
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: Kyuubi91 le 09 Juin 2006 à 18:55
Oui ça m'a déjà fais ça,même dans la démo 1.En faite quand il te dise ça,faut que tu le modifie,tu vas dans FaceSet et y'auras écrit Qu^te et remplace par Quête.Je pense que c'est une erreur de JohnT.En plus tu dois tous modifier le titre.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: JohnT le 09 Juin 2006 à 18:59
Ah voilà l'erreur , lors de la compression les é , è , ^ , sont corromput...
Je tâcherais d'y remédier pour une prochaine démo. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: linky77 le 09 Juin 2006 à 19:17
Voila j'ai essayer et j'aime bien mais y'a quelque probleme:

Link devient celui de MC pendant son anim quand il attaque sur les coté

Si on reste appuyer sur attaque et qu'on avance link avance sa bouger(comme s'il glissait) et n'attaque plus sauf pendant les changement de coté puis remets sa

Si on est teleporter pendant qu'on attaque(qu'on reste appuyer plutot) meme si on arrete d'appuyer link "glisse" encore quand on avance pendant quelque seconde

On tombe sur les coté du jeu de l'arc

sa le fait pas trop le link avec un vase pour celui qui fait le jeu de l'arc.

VOILA. Repare nous sa stp^^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: Kyuubi91 le 09 Juin 2006 à 19:32
Je viens d'obtenir la pelle,mais je ne sais pas m'en servir.J'appuie sur Echap pour le menu et puis j'appuie sur Espace mais ça marche pas quand je tape sur Espace :unsure:.JohnT tu pourrais me dire comment ça marche ^_^?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: JohnT le 09 Juin 2006 à 19:35
Aïe , j'aurais dû tester avant le tout : il y a un message destiné aux testeurs que j'ai oublié d'effacer.
N'y prêtez pas attention. ;)

Je mettrais donc probablement une démo 2.1 pour corriger tout ça... ;)

EDIT pour Kyubi : C'est Shift pour les armes autre que la pelle ^_^.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: Ganondark le 09 Juin 2006 à 19:38
Moi je l'ai déjà fini. Et elle est superbe.  Bravo et bon travaille JohnT.  ^_^  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: zora vert le 09 Juin 2006 à 19:39
J'aime bien la démo même si j'ai pas encore êtait super loin mais j'aimme pas trop le link. Sa fait bizard les deux mélangé.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: linky77 le 09 Juin 2006 à 19:44
Moi se qui me derange chez le link c'est le coté la tete est est vide mets lui ces pointes de cheveux qui tombe(les deux petite pointe sur les coté).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: yoshi04 le 09 Juin 2006 à 20:04
Démo terminée pour la seconde fois ^^ et j'ai retrouvé les petits mots des testeurs. Les bugs que je ne citerai pas reviennent directement au créateur. Bon sinon ce jeu est vraiment super et les passages "story" sont très bien faits ! Dommage qu'à la fin il y ait ... du noir. Du noir et... du noir lol. Bon allez j'attends la démo 2.1  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: Octorok le 09 Juin 2006 à 20:34
C'est normal le noir à la fin du donjon 1 ? Ah je pensais quelle serais un peu plus longue.  -_-
Mais sinon, elle est très bien, on découvre mieux le scénraio et les passeges de scénario comme le début avec la lanterne et quand on parle à Syrup sont très bien faits.
Moi j'ai remarqué que l'on ne peut avoir la carte dans la pièce ou le monstre crache du feu, même quand je le tue.  :blink: Autre bug (graphique), le cadre quand Syrup demande de répéter, le cadre "oui" est un peu décalé, rien de grave.  -_-

Dernière chose, ce serait bien de pouvoir choisir une autre touche que MAJ pour les objets. Parce que sur mon ordi, quand j'appuie 5 fois sur Maj à quelques temps d'intervalles, un bip se produit et il y a un cadre qui s'affiche pour des "touches rémanentes" (je sais pas trop ce que c'est), c'est assez chiant euh.. énervant. Donc voilà ce serait bien.

La démo est quand même waouh ! Le jeu complet fera l'effet d'une bombe atomique sur le monde du making, c'est sûr (waouh la belle phrase  :D et wouah le long post  :D ).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: Ganondark le 09 Juin 2006 à 20:54
Tes pas le seul pour la touche shift, car c'est ça pour TOUT les ordis.  :mellow: Moi ça ferme le jeu et le pire, c'est que je ne sauvegarde pas souvent et le jeu ferme.  <_<
Bug à corriger.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: HCkev le 12 Juin 2006 à 03:28
J'ai téléchargé, et bon, j'ai pas encore testé (Je dois reonnomer tous les fichiers avec des accents sinon ça se termine avec un message). Je pense que tu ne devrais pas utiliser les accents pour els noms de fichiers ;) Si c'est aps trop long à changer, je crois que tu devrais le faire ^_^ Bon, je renomme tout ça et je teste B)

edit: Bon, je joue présentement, je veux signaler qu'il y a une faute de frappe dans le texte de l'oiseau au début:
La princesse Zelda vit à présenti un malheur.

J'édite pour poster mes avis car je suis pas encore assez avancé ;)

edit #2: Bon, là J'aimerais savoir comment on fait pour sauvegarder, car je suis obligé de recommencer à chaques fois que je meurs (implique donc de revoir L'intro, et ça devient lassant...) ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: JohnT le 12 Juin 2006 à 09:34
Très bien , je renomme tout les fichiers sans é , è ou ^ puisque que ça cause des problèmes avec la compression. ;)

Pour info , j' ai déjà corrigé la grande partie des bugs et oubli ( faute d'orthographe notamment , difficile à gérer puisque ma boîte de dialogues est particulière et peu à certains moment dépasser du cadre ; je dois bien choisir mes mots).

Etant en plein examens , je ne pourrais mettre la démo 2.1 que mercredi. ;)

Pour la touche SHIFT ; moi aussi ça me faisait ça , mais il suffit de désactiver en appuyant 5 fois sur SHIFT et en décochant la case appropriée.

EDIT : La démo 2.1 ^_^ , la voici , sans bugs , sans oublis , sans é è ^ , bref , à cette adresse : Démo2.1 (http://rapidshare.de/files/22852384/ZSLD_mo2.zip.html)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: lelinuxien le 12 Juin 2006 à 18:00
Une faute d'orthographe qui est restée dans la démo 2.1: "repère du boss" au lieu de "repaire".

Sinon, j'ai joué à la démo 2.0 puis j'ai continué ma partie avec la 2.1.
La démo 2.0 fonctionnait à merveille pour ma part mais la 2.1 requiert le fichier "Fées et autres" ("Fees et autres" ne convient pas). Idem pour le fichier "Interrupteursdoré" qui est requis en plus du fichier "Interrupteursdore". J'espère que tu ne t'es pas contenté de renommer uniquement les fichiers mais que tu as également corrigé toutes les références vers ces fichiers dans ton projet.

Un bug que j'ai trouvé embêtant, qui est toujours présent dans la démo 2.1 d'ailleurs, c'est lorsque qu'on s'engage dans une porte et qu'on décide de faire demi-tour, on est téléporté dans l'autre pièce alors qu'on revient dans la pièce initiale. Bref, je trouve que le système de téléportation n'est pas au point et qu'il est à revoir. Je trouve également la police d'écriture pas très lisible, bien qu'originale.

Enfin, à part les petites choses évoquées ci-dessus, le jeu m'a plu.  ^_^
Les énigmes du donjon sont bien pensées.  :)
J'ai d'ailleurs un peu galéré sur la fin.  :D
Bref, très bonne démo qui, contrairement à la première, contient peu de bugs et que j'ai terminée. Les graphismes sont bons eux aussi, ainsi que le boss de fin de donjon qui est bien pensé.
Bonne chance pour la suite!  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Angel.of.light le 12 Juin 2006 à 23:28
Et oui, des boulets comme moi, on en fait plus !  ^_^
Je n'ai pas réussis à télécherger la démo, j'ai regarder précédemment comment faire, et j'ai trouvé, alors si quelqu'un peu me réexpliquer clairement, ce serait Zentil !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Kyuubi91 le 13 Juin 2006 à 01:29
JohnT l'as déjà expliquer sur un autre topic et aussi sur ce topic.Mais je te dit ce qu'il a dit:
''Tu vas sur le lien ( Ici ) et tout en bas de la page , tu as un tableau avec des V , tu cliques sur Free.
Ensuite , tu arrives sur une nouvelle page et tu dois attendre que le compteur atteigne zéro.
Une fois que le compteur est à zéro , tu dois avoir quelque chose comme ça ( sur la même page! ) :

No premium-user. Please enter [CODE_EN_IMAGE] here: [CODE_EN_IMAGE_A_ENTRER] et si le code est correct , le téléchargement commence.

Ce n' est quand même pas si compliqué , non?''
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Angel.of.light le 13 Juin 2006 à 23:40
Citation de: Kyuubi91 le 13 Juin 2006 à 01:29
JohnT l'as déjà expliquer sur un autre topic et aussi sur ce topic.Mais je te dit ce qu'il a dit:
''Tu vas sur le lien ( Ici ) et tout en bas de la page , tu as un tableau avec des V , tu cliques sur Free.
Ensuite , tu arrives sur une nouvelle page et tu dois attendre que le compteur atteigne zéro.
Une fois que le compteur est à zéro , tu dois avoir quelque chose comme ça ( sur la même page! ) :

No premium-user. Please enter [CODE_EN_IMAGE] here: [CODE_EN_IMAGE_A_ENTRER] et si le code est correct , le téléchargement commence.

Ce n' est quand même pas si compliqué , non?''

C'est gentil, mais après que je tape le code, il me disent que le download session is expired ou un trux comme ca! Donc ça marche pas, je suis dégouté, mais bon, merci quand même!!! :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Kyuubi91 le 14 Juin 2006 à 00:09
Bizzare,ça marche normalement,as-tu bien mis correctement le code ?En plus je viens de le retélécharger,elle marche toujours ;).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Joker le 14 Juin 2006 à 01:25
Je viens de tester la démo, et je dois t'avouer que je suis surpris pour tout le progrès que tu as pris depuis que tu es sur le forum. Encore bravo pour la démo, tu le mérite grandement. L'intro est super, très bien réaliser. Le système de l'anneau aussi est super, très bonne idée, ça rend le jeu de plus en plus original.

Quelques points: - Les falaises diagonales, lorsqu'il y a collisions avec link, il y a un léger bug graphique.
                            - Il reste encore quelques petite phrases avec des fautes de grammaire, faudra y voir. ;)
                            - Aussi, la jouabilité n'est pas extra, mais c'est comprenable puisque c'est fait avec rpg maker. Mais ça ne fais rien après tout. :)
                            -J'avais presque fini le donjon, mais dans une salle où il y avait de l'eau et les deux interrupteurs, et bien j'ai lancer le boomerang dessus, et paf: erreur, fichiers interrupteursdorés, un truc comme ça. Donc je n'ai pas continuer après.
                            - Le monde n'est pas assez rempli de montres divers, tu penseras à en rajouter. ^_^

Sinon, je conseil à tout le monde d'essayer la démo, c'est un jeu super, très original. Du jamais vu côté graphismes perso. En un mot, Super! Bravo.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo2.0 en bas de la page 9
Posté par: Ganondark le 14 Juin 2006 à 01:49
Citation de: HCkev le 12 Juin 2006 à 03:28

edit #2: Bon, là J'aimerais savoir comment on fait pour sauvegarder, car je suis obligé de recommencer à chaques fois que je meurs (implique donc de revoir L'intro, et ça devient lassant...) ^_^

Pour sauvegarder, tu dois utiliser l'intermédiaire des fées. Il y en a une dans le village et au début du donjon. Sans oublier la fin avant le boss.
Bonne chance pour la suite.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Angel.of.light le 14 Juin 2006 à 10:03
Citation de: Kyuubi91 le 14 Juin 2006 à 00:09
Bizzare,ça marche normalement,as-tu bien mis correctement le code ?En plus je viens de le retélécharger,elle marche toujours ;).

Pfff, ça me saoule, ça marche touhours pas mon ordi me gonfle, merci quand même pour ton aide ! :)


Edit : Quand j'ai rentré le code et validé, ça me met ça :

CitationDownload-session invalid. Please click here.

Possible reasons:

Download-session expired. Direct-links last a few minutes for free users and a few days for premium-users.
You requested this download-session from a different IP than yours. If you use AOL, try a different browser.[\quote]
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: JohnT le 14 Juin 2006 à 10:59
As-tu au moins choisis FREE?

Sinon je vois pas trop , le lien est toujours présent... :unsure:

Citation-J'avais presque fini le donjon, mais dans une salle où il y avait de l'eau et les deux interrupteurs, et bien j'ai lancer le boomerang dessus, et paf: erreur, fichiers interrupteursdorés, un truc comme ça. Donc je n'ai pas continuer après.

POUR CEUX QUI VEULENT QUE LA DEMO MARCHE DANS LE DONJON :


Rajoutez ce fichier ...

(http://img157.imageshack.us/img157/8287/interrupteursdore9xf.png)

... sous le nom de " Interrupteursdoré " et mettez-le dans le dossier Charset.

N.B. : Le charset "Interrupteursdore" existe , laissez-le et rajoutez le charset "Interrupteursdoré" ( les 2 sont primordials ). ;)

Ou faites clic droit sur l' image et enregistrez-la dans le dossier charset sous le nom de "Interrupteursdoré" , c' est plus simple. :)

Voilà , ça devrait allez. ^_^




Alors , merci beaucoup pour ces encouragements , ça fait plaisir de voir que l' on peut-être récompensé pour 1 ans de travail.  :D
Même si 3 ans seront sans nul doute nécessaire pour finir la version finale. ^_^

Et je peux vous promettre que la suite sera tout aussi géniale , si pas meilleure!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Ynanome le 15 Juin 2006 à 17:15
J'ai testé la démo :).

     Tout d'abord, le problème que tu viens de citer m'est également apparu pour le charset "Fées et autres". Mais bon, j'ai copié le charset, renommé la copie et voilà. Pour ceux qui veulent y jouer, faites y attention donc ;).

     A la fin du donjon, il faut ramasser un coeur pour voir que l'on en a 4 et non 3 ^_^.
     Link se déplace de manière bizarre si on maintient Entrée :P.

Voilà, ceci dit...   c'est une très bonne démo ;). Très  bons graphismes persos et peu de réels bugs. Pas de défauts particuliers, vivement le jeu complet :).
     La structuration du donjon est assez bien pensée :).
Une bonne ambiance aussi ;).
     Bref, un très bon zelda amateur qui a de l'avenir. Bonne continuation, et bravo :D.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Link 57 le 16 Juin 2006 à 11:22
Vraiment superbe démo, je tiens à te féliciter, c'est du très bon boulot.

Au début, dans la démo 2.0, c'était embêtant qu'il y ait les problèmes d'accents , etc.
Je n'avais vu que l'intro, elle était par contre vraiment superbe...

Pour la démo 2.1, j'ai bien aimé quand Link est sur son bâteau, sur l'eau...

Bref, j'ai bien joué, et ça m'a fait très plaisir.

Maintenant on va parler des choses positives et des inconvéniants...

Tout d'abord, ce que j'ai aimé :

_Le link est original, ça donne envie de se déplacer avec.  :D
_Les graphismes persos sont vraiment super. Je n'ai rien à redire là dessus.
_La programmation, gamplay, sont super. Je n'ai pas eu tellement de problème à jouer. Le système de vie et de rubis sont bien.

Donc, le principal est génial.

Maintenant, passons aux points négatifs.

_Comme l'a dit Ynanome, à la fin du donjon, il faut ramasser un coeur pour voir que l'on en a 4 et non 3...
_Dommage que l'animation du Link qui donne un coup d'épée n'est pas la bonne, mais tu as dit que tu la changerais.
_Certaines collisions, comme le bord des collines sont mal faites, il faut revoir ça.

Voilà, bonne continuation, ce jeu est vraiment bien.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Moni12 le 18 Juin 2006 à 00:02
Citation de: JohnT le 14 Juin 2006 à 10:59
As-tu au moins choisis FREE?

Sinon je vois pas trop , le lien est toujours présent... :unsure:

Citation-J'avais presque fini le donjon, mais dans une salle où il y avait de l'eau et les deux interrupteurs, et bien j'ai lancer le boomerang dessus, et paf: erreur, fichiers interrupteursdorés, un truc comme ça. Donc je n'ai pas continuer après.

POUR CEUX QUI VEULENT QUE LA DEMO MARCHE DANS LE DONJON :


Rajoutez ce fichier ...

(http://img157.imageshack.us/img157/8287/interrupteursdore9xf.png)

... sous le nom de " Interrupteursdoré " et mettez-le dans le dossier Charset.

N.B. : Le charset "Interrupteursdore" existe , laissez-le et rajoutez le charset "Interrupteursdoré" ( les 2 sont primordials ). ;)

Ou faites clic droit sur l' image et enregistrez-la dans le dossier charset sous le nom de "Interrupteursdoré" , c' est plus simple. :)

Voilà , ça devrait allez. ^_^





ARRGH! Les accents dans les ressources font bugger le jeu!! :/ Donc dans la prochaine version enleve tout les accents!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: JohnT le 18 Juin 2006 à 11:54
Oui , je m' en suis déjà chargé. ;)

C' est pour ça d' ailleurs que j' ai expliqué comment faire ( que tu as cité d' ailleurs -_- ).

J' espère que ce problème n' est pas trop dérangeant et que vous savez modifier ça. :unsure:
Je m' en excuse encore une fois , et je vous assure que pour une autre fois , il n' y aura plus de problèmes liés aux accents. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Moni12 le 18 Juin 2006 à 18:36
Non moi je sais comment remedier j'ai déja débuggé plein de jeux,comme John McSpike,Les Harpiens,Rêve et bien d'autres,mais ce que j'ai cité ca dit pas d'enlever l'accent mais de rajouter un fichier avec un accent donc arrpete de me faire passer pour un con  :rolleyes:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: JohnT le 18 Juin 2006 à 18:48
Si tu suis tout à la lettre , il ne doit pas y avoir de problèmes! :mellow:

EDIT : Au temps pour moi , Moni. Mais si tu as sû débugger tout ça , mon jeu ne te poseras de problèmes... ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: emir le 18 Juin 2006 à 19:27
J'ai un petit probleme,je ne quonais pas boucoups l'anglais,et mon winzip est en anglais,tu pourais me dire comment ont copie?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: JohnT le 18 Juin 2006 à 19:37
Winzip , c' est pour dézipper. ;)

Pour copier , c' est clic droit de la souris sur le fichier à copier et "copier".

Pour dézipper , c' est clic droit , "extract all" et puis tu cliques toujours sur "Next".

C' est le topic de mon jeu ou un topic de la Section Informatique?^^'
Parce que là... :unsure:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: emir le 18 Juin 2006 à 22:37
J'ai réussi a le métre mais il m'affiche un message quands j'ouvre RPG_RT,voici le message:

???C:/Documents and setings/Badr/Local/settings/temps/wza459/ZSLDéMO2.1/RPG_RT.lmt??????

je ne peut pas jouer je peut juste voir l'écran-titre 1seconde,tu pourais me dire comment faire?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: JohnT le 19 Juin 2006 à 10:58
Je pense que tu dois aller là où il te mets qu' il y a un problème et effacer le fichier RPG_RT. ;)

Si le problème persiste , retélécharge la démo.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Noxneo le 19 Juin 2006 à 11:02
Citation de: Angel.of.light le 14 Juin 2006 à 10:03
Edit : Quand j'ai rentré le code et validé, ça me met ça :

CitationDownload-session invalid. Please click here.

Possible reasons:

Download-session expired. Direct-links last a few minutes for free users and a few days for premium-users.
You requested this download-session from a different IP than yours. If you use AOL, try a different browser.[\quote]

T'es chez AOL et tu utilises leur browser ?
Dans ce cas c'est normal que ça marche pas. Télécharge le en utilisant firefox ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: HCkev le 19 Juin 2006 à 22:30
Sinon, il y a un bug de collision dans la grotte en haut du village:

http://img210.imageshack.us/img210/7549/tlozzlbug9nx.gif

On peut passer à gauche et à droite de la porte ;)

edit: Aussi, quand Link donne un coup d'épé dans L'herbe haute, eu lieu de donner un coup d'épé, celui-ci disparait et réaparait :unsure:

Edit #2: Ah un autre bug.. On peut utiliser le boomerang sur les flèches qui font avancer Link. Le problème, c'est que Link peut se diriger comme normalement et donc ya moyen de tricher :P Mais le pire, c'est que Link se met à bouger extrèmement vite et ça devient injouable.. Redémarrer le jeu ne suffit pas, ça semble aparemment sauvegarder la vitesse aussi :( Y a moyen de remédier à ce problème, ou il faut que je recommence ? :(
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: emir le 20 Juin 2006 à 01:21
Le quelle il y'en a quatres: RPG_RT.exe,RPG_RT.ini,RPG_RT.ldb et pour finir:RPG_RT.lmt,le quelle dois etre suprumer? :chepa:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Gryff le 20 Juin 2006 à 08:13
Bonne démo bien qu'avec certains bug, mais pas trops dérangeants.
-Ton intro est super originale, ça change de Alttp ou Tmc.
-Bonne programmation bien qu'un peux difficile à jouer.
-Graphismes persos très beaux.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: JohnT le 20 Juin 2006 à 14:16
CitationC:/Documents and setings/Badr/Local/settings/temps/wza459/ZSLDéMO2.1/RPG_RT.lmt

Celui-là. Mais je crains que ça ne fasse qu' empirer les choses , je te conseille donc de retélécharger la démo. ;)

HCkev -> Le problème de collision est réglé , merci de me l' avoir fait remarquer. ;)

Tu as sûrement la démo 2.0 , essaie plutôt la démo 2.1 car la grande majorité des bugs n' y sont plus. Malheuresement , je viens seulement de corriger le bug de vitesse , et sortir une démo rien que pour ça c' est pas très utile. ;) Donc tu dois recommencer.

J' ai aussi fait quelque chose pour les falaises qui apparaissent au-dessus du héros. :)

Je vous montrerais assez bientôt une screen de ce qu' il y a après le donjon ( même si il y a déjà une screen visible dans SCREEN DE LA SEMAINE. ;) )

EDIT : Bon , comme il semblerait que beaucoup de monde n' arrive pas à jouer à cause des accents ( soupir* ) je mets une démo 2.2 qui cette fois ne rencontre plus ce genre de problème. ;)

Démo 2.2 : http://rapidshare.de/files/23600326/Zelda_sLetters.zip.html
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Antevre le 20 Juin 2006 à 18:31
Angel.of.light: je pense que ton problème vient du fait que tu attends trop longtemps après le compte à rebours (j'avais le même problème, je jouais à autre chose pendant le téléchargement et je ne téléchargeais que plus tard).

Examen quasi terminés(mercredi, comme JohnT), je pourrai enfin tester la démo!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: Angel.of.light le 20 Juin 2006 à 19:07
Citation de: antevre le 20 Juin 2006 à 18:31
Angel.of.light: je pense que ton problème vient du fait que tu attends trop longtemps après le compte à rebours (j'avais le même problème, je jouais à autre chose pendant le téléchargement et je ne téléchargeais que plus tard).
Ok, je vais essayer de rentrer le code rapidement, je valide, et ensuite le téléchargement se lance tout seul?


Edit :Faut que j'attende 70 minutes.. <_<
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 21 Juin 2006 à 18:52
Ayant ( enfin!^^ ) fini les examens , je vais pouvoir travailler à fond pour le jeu! ^_^


Voilà , j' attends comme d' habitude vos com'. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 21 Juin 2006 à 18:57
Comme d'habitude, je n'ai qu'un mot a dire: Majestueux.  :rolleyes:
Ta screen de la montagne est bien.  :)
Le lien vers la foret ne marche pas.         EDIT: merci d'avoir remis le lien
Ton systeme de nage a l'aire assé bien.  ^_^

Bref, bonne continuation.  :super:                                    

P.S. Modérateurs, désolé si j'ai fais des fautes d'accents, mais mon clavier est un peut brisé.   <_<
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Jerelink le 21 Juin 2006 à 21:44
Je trouve le feuillage trop carré essaye de faire comme dans alttp :super: .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: HCkev le 21 Juin 2006 à 23:12
Pour la forêt, c'est bien, mais il manque vraiment d'arbres(Il n'y en a qu'un seul, et un petit, ça fait pas très forêt ^_^)

Pour le système de nage, ça l'air bien, mais je vois les palmes dans la case d'item. Question: faudra-t-il sélectionner les palmes dans L'inventaire pour nager ? Ce ne sera pas un item automatique ?

Pour les roches, ça l'air bien, par contre si tu met un passage comme celui-là dans le jeu, fadra varier un peu les décors ^_^ En fait, ce qui serait cool, ce serait de faire une sorte de labyrithe avec des échèle qui montent/descendent et à des endrois où on peut pas passer. Ça serait cool B)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: cycy le 05 Juillet 2006 à 16:16
CA ME DONNE ENVIE!!!!!!!!!
comment on fait pour telecharger???comment on fait pour telecharger???comment on fait pour telecharger???comment on fait pour telecharger???
VIIIIIIIIIIIte!!!!!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Jerelink le 05 Juillet 2006 à 16:30
Hem et bien deja tu peut lire le reglement je t' assure dès fois sa aide !
Nous n' apreçions pas beaucoup les peroquets gueulards non plus dans cette communautée, pour télécharger zl's tu regarde dans la signature de son proprietaire(John_T) et il y a une toute derniere version de la demo, voila :) .
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.1 page 10
Posté par: HCkev le 05 Juillet 2006 à 16:45
Citation de: cycy le 05 Juillet 2006 à 16:16
CA ME DONNE ENVIE!!!!!!!!!
comment on fait pour telecharger???comment on fait pour telecharger???comment on fait pour telecharger???comment on fait pour telecharger???
VIIIIIIIIIIIte!!!!!

Citation de: JohnT le 20 Juin 2006 à 14:16
Démo 2.2 : http://rapidshare.de/files/23600326/Zelda_sLetters.zip.html

Suffit de lire -_- C'est sur la même page  pourtant.

Edit: Oups J'avais pas vu ton post Jerelink :lol: j'avais pas vu la dernière page ^_^ Mais c'est vrai qu'on peut aussi le télécharger dans la signature ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 11 Juillet 2006 à 00:33
Comme je viens juste de repérer le topic, et que je viens juste de lire le début, je n'ai pas trop regardé les pages d'avant :mrgreen:
Mais pour le screen de la montagne rocheuse, c'est vrai, ça a l'air pas mal ! ^_^(Je veux même dire excellent)
Franchement, je peux te dire quelque chose, de toute façon, quelque soit ta réponse : tu es très courageux pour faire ces char/chipset toi même !!
En ce moment, moi aussi j'essaye mais c'est pas gagné !! <_<(Là, je sens que je suis un poil Hors-Sujet !)

EDIT : Heu... sa fait un moment que vous n'avez pas écris dites-donc !^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 11 Juillet 2006 à 00:46
Si on a pas posté, c'est parce que JonhT n'a pas donné de nouvelles depuis sont retoure en Égypte.   -_-
Et effectivement, on s'éloigne du sujet.   :P
Et il ne faut pas être courageux, mais patient. Faire des graphes persos c'est pas facile.   :)
Bonne continuation JonhT.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 11 Juillet 2006 à 00:57
Ah oui, je ne me rappeler plus qu'il été parti en Égypte !^_^
Et pour les graphs, tu as surement raison !

EDIT : A t-il dit quand reviendrais-t-il ??
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 11 Juillet 2006 à 10:59
Bien sûr , le 9 juillet! :)

Ah les pyramides , le Sphinx , le Musée du Caire , ...  :D
Je n' ai pas laissé mon jeu de côté pour autant durant mon voyage , j' ai beaucoup réfléchi sur le scénario , les énigmes et les donjons. ;)

Je suis rentré depuis 2 jours mais déjà j' ai fais pas mal de chose pour mon jeu.

En effet , je viens de commencer le Donjon2 , ainsi que le boss du Donjon2... ^_^
Je vous laisse juste une screen du donjon :

(http://img84.imageshack.us/img84/3118/d2new9po.png)

Ah aussi , vous vous souvenez d' une énigme dans les oracles , avec la plume de roc et des dalles de couleurs qui changent de couleur si on passait au-dessus en sautant? :)  Oui oui , vous avez compris , il y en aura... ;)

Alors , un petit bout de fôret aussi. Les "bois perdus" de l' île on pourrait dire... ;)

(http://img98.imageshack.us/img98/8039/screen29jh.png)

Pour le boss , je le montrerais dans 2 semaines.

Allez , je perds pas mes habitudes pour autant , j'attends vos com'... :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Jerelink le 11 Juillet 2006 à 11:09
Super screen ! J' espere que ton voyage ta donnée des idée ^_^, et pour le boss on peut voir :mrgreen: ?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: dark8744 le 11 Juillet 2006 à 11:27
J'aime bien les torches avec du feu! Je trouve original la façon dont tu les as modifié toi même. Pour ce qui est du genre de Wagon, ça me fait pensé au deuxième donjon de MC, ainsi que le style d'énigme des wagons dans Oracle of Seasons, c'est vrai. Bref, ta screen est super, d'ailleurs ce sont surtout des graphismes persos que j'aime aussi.

Sur ce lâche pas  :super:

Edit: Ta deuxième screen aussi elle est bien. On reconnais bien que c'est Lost wood!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 11 Juillet 2006 à 12:56
JohnT, tu pourrais aussi modifié les coffres du 2eme donjon, non ?
Genre lui mettre des racines deçu !

Autroment, pour les screens, rien à dire !^^
Je crois que je trouve ça parfait !! :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: yoshi04 le 11 Juillet 2006 à 14:27
Raa c'est toujours aussi beau ! Mais par contre le boss, vous verrez il est super  :mrgreen: .
[spoiler]tout comme la manière de le battre mais je ne dirait rien !![/spoiler]

Sinon le voyage t'a vraiment inspiré et c'est que du bon ! De plus j'ouie dire que le donjon 2 avance beaucoup. Bref que du bonheur  :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 11 Juillet 2006 à 14:42
Yoshi04, tu as vu le boss ?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 11 Juillet 2006 à 14:56
Il faut savoir que Yoshi04 est mon testeur , et donc il est au courant de plus de choses. ;)

N' essayez pas de lui soutirer quoi que ce soit , vous n' y arriverez pas. :P

Pour le coffre , je crois qu' il serait superflu* de rajouter des lianes , enfin je pense... :huh:

Déjà 7 salles de préparées en 2 jours!
Le donjon avance ( très ) bien sans pour autant être bâclé. ;)

Prochaine screen demain. ;)

* de trop , en surplu.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 11 Juillet 2006 à 16:23
Une petite quesion décalée : Que veut dire "superflu" ? :mrgreen:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Antevre le 11 Juillet 2006 à 18:06
Ah, oui, les boss sont assez beaux dans ce jeu... Du moins ceux que j'ai pu voir. Ce jeu a très bien avancé. Bravo JohnT!!!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 12 Juillet 2006 à 11:34
Arf, JohnT, j'avais pas vu que le sol était rouge pour le coffre avec des lianes ! :mrgreen:

arf, arf, arf ! :lol:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 12 Juillet 2006 à 15:04
Comme promis , quelques news! ^_^

Le donjon continue d' avancer à bonne vitesse...

Je voudrais vous montrer un nouveau monstre ( dont je remercie ToLink pour me l'avoir inspiré ;) ) , une sorte de taupe , et comme toutes les taupes , elles vivent dans des galeries. On peut considérer le donjon comme une grande galerie de taupe.^^'

(http://img144.imageshack.us/img144/7666/divers25yn.png)

J'ai pas pû résister à la tentation de vous le montrer in-game avec un petit montage ( les lieux ne sont pas un montage , seulement les dialogues ;) )  :mrgreen: :

(http://img144.imageshack.us/img144/6441/montage5pk.png)

Vos commentaires! ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 12 Juillet 2006 à 15:13
LOL

Marrant, ohhhhhh le comique !^^

Bon, a moi de mettre un commentaire !

Pour la taupe, rien à dire !!! :mrgreen: :mrgreen:

C'est un peu normal que je n'ai rien à dire c'est moi qui lui en ai donné l'inspiration !
Donc je le considère un peu comme "super bien" !^^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 12 Juillet 2006 à 15:58
Je vous que j'ai loupé quelques news.   :P
JohnT, tes screen sont comme d'habitudes, très bien.   :)
Le Hik Dans tout ça, c'est que il y a une salle avec trop de blocs.   :o
Ça donne l'impression que tu savais pas quel éléments mettres. Un peut come dans le 1er donjon, il y a plein de salles avec des bloc qui sont(la plus part) de trop.  ;)
Bref, corrige ça.
En tent que membre d'équipe, je te souhaite la meilleur des continuation  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ynanome le 12 Juillet 2006 à 19:05
     Tiens, c'est vrai, ça :huh:.
John_T, si tu travailles tes maps en chipset, tu devrais peut-être essayer de trouver une couleur de blocs pour ce donjon, comme marron, ça ressortira moins :).
     Il y en a peut-être trop, mais surtout, ils ressortent un peu trop. En les recoloriant d'une couleur plus sombre, les blocs sembleront peut-être plus adaptés au style de la map ;).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 12 Juillet 2006 à 19:46
Ah tiens , oui bonne idée Ynanome! :)

Seulement je vais faire des énigmes avec des blocs de couleurs et je...
Non , je change juste les blocs gris , ça va aller. ;)

Merci du conseil ganondark12 et Ynanome. ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 13 Juillet 2006 à 20:45
Arf !
Apparemment, JohnT a fini le compteur de fleches ! (Désolé JohnT mais...Je ne pouvais pas m'enpéché de le dire :mrgreen:)
Et j'espere que le boss vous plaira !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Antevre le 13 Juillet 2006 à 23:23
Très bien, les taupes! Sinon, pour les blocs, c'est vrai que c'est pas terrible.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 14 Juillet 2006 à 11:07
Je montre une screen pour vous montrer à la fois les blocs recolorisés , le compteur de flèche et une nouvelle salle ;) :

(http://img137.imageshack.us/img137/3538/d2flche3xv.png)

Comme vous le voyez , ça commence à se compliquer un peu... ^_^

J' en profite pour faire une demande : quelqu' un aurait-t-il un effet sonore du wagonnet ( bo-boum , bo-boum , ... ) , car le je n' ai pas trouvé de bruit et donc le wagonnet avance sans faire de bruit... ;)

Merci de me l' envoyer par MP. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 14 Juillet 2006 à 17:25
Ouais t'as raison. J'ai essayer de faure quelque chose vite come ça à la vue. Mais l'interupteur me blocait.
Bret, cette screen est super.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: yoshi04 le 14 Juillet 2006 à 18:03
Bon alors je trouve que cette screen est très belle comme d'hab mais il y a deux éléments à améliorer un peu mais alors juste de manière a augmenter la visibilité et l'estethique.
-Les portes sont assez spéciales et pour un niveau dans un arbre, j'aurais favorisé des racines ou des portes en planches de bois plutot qu'une matière organique bleuatre ^^
-Le wagonnet au milieu je l'avais pas vu au début, tu pourrais le faire un peu plus rouillé ou du moins remarquable et ce serait parfait.

Bref comme d'hab c'est super  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 18 Juillet 2006 à 20:20
J'aimerai savoir où john est parti (si il est parti) car sa fait un moment qu'il n'a pas répondu ici et que je ne l'ai pas vu sur msn.

Quelqu'un le sait ? :o
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 18 Juillet 2006 à 20:48
Hey , j'ai bien le droit de prendre quelques jours! ;)

De plus , c' est à moi de vous donner des news et non à vous de m' en demander.

Il se trouve que je m' essaie actuellement à la composition , composition pure et simple , pas des remixes. :)
J' aimerais vraiment avoir quelques musiques personnelles pour mon jeu , peut-être en composerais-je une pour un donjon? ^_^

Voilà , je n'ai rien d' autres à vous dire.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 18 Juillet 2006 à 20:51
Arf, JohnT, je ne te demander aucune new, je demander juste aux autres s'il savais où tu était parti (mais je vois que tu n'es pas parti) mais, tu n'es pas connecté sur msn, c'est normale ? (désolé pour le Hors-Sujet)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: moicoucou le 21 Juillet 2006 à 08:56
Bonjour John T,
Comment fait-on pour télécharger ta démo? Je ne connais pas RapidShare W ET n'y comprends rien (mon anglais n'est pas technique). Merci de me répondre. A+
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Link 57 le 21 Juillet 2006 à 09:00
Tu vas en bas de la page, tu clique sur FREE, ensuite ils te disent d'attendre, tu tapes un code, et le lien apparaitra.

Bref, c'est assez bidon, même si tu ne connais pas l'anglais.  :D



Sinon, bravo JohnT, tu m'étonneras toujours avec tes screenshots, remplis d'élément persos, ça fait plaisir de voir que tu te donnes du mal pour ton jeu.  ;)

Franchement, les screenshots sont tous excellent, ce n'est pas comme si c'était du basique.
Ce n'est pas vide du tout, c'est parfait.

La taupe est très bien, elle aussi.

Donc je te souhaite bonne chance.

Je suis très pressé de voir la suite.  :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: moicoucou le 21 Juillet 2006 à 11:37
Re-problème :
Je tape le code, j'attends, je télécharge et message suivant :
Il est impossible de télécharger le dossier "default.html"???? Qu'est-ce donc ?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 21 Juillet 2006 à 12:34
Ca doit être un problème lié à l' hébergeur car je ne pense pas qu' il y ai un fichier .html dans le jeu. ;)
Essaie de le retélécharger plus tard , si ça ne fonctionne toujours pas , contacte-moi par MP , je verrais ce que je peux faire d' autres.

Merci Link57 , ça me fait également plaisir de voir tant de compliments pour mon jeu. ^_^




Plus d' une semaine sans news! Comment avez-vous pû tenir!^^

Je vais vous montrer une screen alors :

(http://img136.imageshack.us/img136/9356/plumedemnsyt9.png)

A partir de cette screen , la première je pense montrant l' utilité de la Plume Korigu , vous pouvez déduire pleins de choses concernant sa maniabilité. :)

Elle est quasiment identique à la Plume de Roc , mais j' ai quand même tenté de repousser encore une fois la malheureuse limite de RPGMaker :


Je pense avoir tout dis. :)

Vos commentaires , remarques , questions et réflexions sont les bienvenues! ^_^

EDIT : Pour tout les problèmes de téléchargement , merci de me contacter par MP , car ces posts n' ont pas de rapport avec le sujet. Merci. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Magicnicos le 21 Juillet 2006 à 12:35
Bonjour!
Voila, j'ai un probleme:jen'arirve pas a télécharger la démo, enfin, je la télécharge, mais mon ordi me l'ouvre dans un lecteur Windows Media comme si c'était du son, et ne veut pas le lire!
Que faire?
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Octorok le 21 Juillet 2006 à 12:38
Très beau screen, un peu comme d'hab quoi.  ^_^
Et puis un nouvel objet qui ne devait pas être facile à programmer pour ce qui est changer de direction en cours de saut. Sinon, c'est bien que tu aie repris le principe de Oracle of Ages pour les dalles de couleurs, c'est à peu près pareil je pense.
Bon courage pour la suite.  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: yoshi04 le 21 Juillet 2006 à 13:35
Oula avec une plume aussi maniable ca risque de fort compliquer la tache O_o Je me vois déjà en train de sauter partout dans cette salle  ;) . C'est vraiment super bravo à toi  ^_^ .

Question pour les dalles colorées : ce sont des dalles qui changent de couleur, certes mais elle vont disparaitre à la  fin comme dans link'awekening ou juste conditionner l'apparition/disparition des blocs ?

EDIT : ah bah c'est la réponse 2 Jean-Pierre, disparition des blocs, en effet je viens de voir le bloc rouge en haut.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 21 Juillet 2006 à 15:39
J'adore cette screen, c'est vrai que c'est simpa de reprendre les enigmes des anciens jeu ! :)
La plume est quand même bien faite je trouve (niveau dessin et utilité !)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Seth le 22 Juillet 2006 à 01:56
Salut

J'ai esseyé toutes les démos (Je crois, mais en tout cas j'ai esseyé la démo avec le premier donjon, la démo 2.0, 2.1 et 2.2...). C'est très réussi, c'est exellent!  :)
Les screens aussi sont parfaites.

Bonne continuation!


EDIT: J'ai eu une idée, comme ça... C'est pour vers la fin du dernier donjon, ce qui pourrais ce passer, c'est qu'il y ait tous les boss, ce qui va faire que tu devras tous les rebattre... Comme dans ALTTP, à la tour de Ganon, tu revois les boss du 1er monde... Mais bon. C'est juste une idée pour le dernier donjon. Tu y pensera une fois rendu là dans la conception du jeu  ;)!
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Link 57 le 22 Juillet 2006 à 14:46
Excellent screenshot.  ;)
Bravo à toi !

Sinon, euh, il serait temps de supprimer le sondage.  :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: moicoucou le 22 Juillet 2006 à 19:34
J'aimerai pouvoir jouer à ta démo, mais, car il y a un "mais" est-ce que quelqu'un peut m'expliquer pourquoi lorsque je veux télécharger sur RapidShare, ça me met systématiquement "impossible de télécharger  ce dossier" "défault htlm"?? J'ai XP Family et winRar pour ouvrir mes dossiers. Ce serait sympa de m'aider car jusqu'à présent, malgré mes demandes de conseil, je n'ai obtenu de réponse claire. Il est bien dommage que certaines personnes ne puissent pas jouer ou tester vos jeux.
Merci et A+
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 23 Juillet 2006 à 10:48
Ce que je pourrais faire éventuellement , c' est envoyer le jeu à ceux qui ont un problème de téléchargement ( un vrai , pas un "comment on fait?" , un problème comme moicoucou ) via MSN. Je t' envoie un MP , pour régler tout ça.

Oui , est-ce qu' un Modérateur pourrait supprimer le sondage? Merci. :)

( Parce que j' ai déjà essayé de le faire , mais ça me met un message d' erreur , je suppose que seul les modos peuvent le faire...? :mellow: )

EDIT: Merci! :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 24 Juillet 2006 à 16:08
Super.
Après une semaine, tu m'apprend que t'en es à (Nombre) nombre de sallles.
Les screens sont comme d'habitude, superbes.
Tu fais du bon travaille, continu.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 26 Juillet 2006 à 14:32
Oui, moi aussi je trouve que c'est du très très bon travail, comme d'hab' quoi ! :mrgreen:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: moicoucou le 26 Juillet 2006 à 15:56
Bonjour John,
J'ai fini ta démo. Très bon boulot. Beaux graphismes, très bonnes égnimes ( le coup des plots à déplacer, sympa, j'ai un peu ramé). J'aime bien les monstres. Les indications sont claires. Bref, continue. C'est la 2è démo que je teste et que j'apprécie vraiment.
Courage, car il en faut pour satisfaire tout le monde. On attend la prochaine.. A+
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 26 Juillet 2006 à 16:33
Il n'aura pas de prochaine démo.
Le prochain téléchargement sera celui du jeu final.   -_-
Je suis pret à le parier.  :lol:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Black deku le 26 Juillet 2006 à 16:37
Salut moi aussi je vien finir la démo et j'ai très apprécier.

Continue se bon travail :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: HCkev le 26 Juillet 2006 à 23:24
Au fait, est-ce que la démo s'arrête après le premier donjon ? Parce ce que L'écran devient noir et c'est mort après :unsure:

Sinon, juste pour signaler quelques bugs

La première fois que J'ai battu le boss du premier donjon, lorsque je suis allé à la salle suivante, je sais pas pourquoi mais ça m'a tué :o Ça ne m'est pas arrivé une autre fois.

Quand on prend le nouveau coeur, il n'apparaît pas en bas. Mais je crois que ça déjà été signalé :D

Lorsqu'on bat le boss, quand on affiche L'inventaire, le Boss n'est pas sur "pause", je veux dire, il continue à nous tirer des boules électrifiées, en envoyer ses "enfants", etc., comme si on jouait normalement. J'avais affiché l'inventaire car je devais faire quelque chose, et quand je suis revenu j'étais mort :P

Aussi, lorsque l'on tombe dans un trou, il fadrait que Link glignote et soit invincible un certain temps, car dans la boss, quand on touche a un petit monstre volant et qu'on est près d'un trou, on tombe dans le trou et réaparait à la même place, retombe dans le trou, etc, jusqu'a ce que mort s'en suivre... Ça peut être très chiant :rolleyes:

Voilà, bonne chance pour la suite ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 27 Juillet 2006 à 12:22
CitationAu fait, est-ce que la démo s'arrête après le premier donjon ? Parce ce que L'écran devient noir et c'est mort après

Oui , la fin de la démo s' arrête là.
J' aurais quand même dû mettre un message qui le signale , mais bon , trop tard... :P

CitationLa première fois que J'ai battu le boss du premier donjon, lorsque je suis allé à la salle suivante, je sais pas pourquoi mais ça m'a tué  Ça ne m'est pas arrivé une autre fois.

Et je ne pense pas que ça t' arrivera encore une fois. ;)
Je pense savoir d' où ça vient , mais c' est vraiment extrèmement rare d' avoir un tel bug , ça se joue au millième de seconde. ;) Quand tu portes le coup final au boss et qu' il te touche par la même occasion et qu' il ne te reste qu' un demi-coeur. Et que la réactualisation des coeurs soit désactivée au moment exact où le boss meurt. En changeant de salle , la réactualisation se fait. Tu as donc sû jouer un moment en n' ayant plus de vie! :P
Mais je le répète , un tel cas est très rare , voir unique. :mellow:

CitationQuand on prend le nouveau coeur, il n'apparaît pas en bas. Mais je crois que ça déjà été signalé

Signalé et rectifié. :)

CitationLorsqu'on bat le boss, quand on affiche L'inventaire, le Boss n'est pas sur "pause", je veux dire, il continue à nous tirer des boules électrifiées, en envoyer ses "enfants", etc., comme si on jouait normalement. J'avais affiché l'inventaire car je devais faire quelque chose, et quand je suis revenu j'étais mort

Ah évidemment c' est le problème avec ce genre de menu. ^_^
Je peux encore stopper un monstre , mais un boss avec ses quelques 30 évènements en actions , ça non!^^
Mais je m' arrange toujours pour qu' il n' y ai pas de changement d' armes à faire avec les boss. ;)

CitationAussi, lorsque l'on tombe dans un trou, il fadrait que Link glignote et soit invincible un certain temps, car dans la boss, quand on touche a un petit monstre volant et qu'on est près d'un trou, on tombe dans le trou et réaparait à la même place, retombe dans le trou, etc, jusqu'a ce que mort s'en suivre... Ça peut être très chiant

Ah oui , rendre Link invincible un court moment... :mellow:
Je verrais ce que je peux y faire. ;)

En tout cas merci de m' avoir rapporté tous ces petits bugs. :)

Citation de: Ganondark le 26 Juillet 2006 à 16:33
Il n'aura pas de prochaine démo.
Le prochain téléchargement sera celui du jeu final. -_-
Je suis pret à le parier. :lol:

Qui sait si je ne ferais pas une toute dernière démo pour le donjon2? ^_^
Je pense honnêtement le faire. :D

Mais attention hein , plus de démo après... :P




Quand on parle du donjon^^ , voici une petite screen :

(http://img223.imageshack.us/img223/9534/d2s15ux6.png)

( " Encore un énigme difficile! :angry:" ) Et oui! ^_^

Finalement , je ne montrerais pas le boss. ;)

Vos com' et remarques. :)

Notez que le " truc bleu à gauche " a la même fonction que les tourniquets dans les Oracles. :)

Tiens , à propos de la matière organique bleue , on pourrait associer ça a du phosphore.
Disons que c' est le boss qui en a saupoudré un peu partout dans le donjon...^^

Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: yoshi04 le 27 Juillet 2006 à 12:38
Vraiment très beau ( comme d'habitude quoi  :P ) . L'énigme a l'air assez complexe mais chacun prendra plaisir à la résoudre. Seul détail que tu pourrais améliorer ==> les tourniquets. Ils sont trop "carrés" pour des tourniquets à la base circulaires. Voilà bonne chance pour la suite  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Neo2 le 27 Juillet 2006 à 12:45
Je suppose que le tourniquet fonctionne avec les bloc. On marche sur une dalle bleu, et un bloc nous pousse.
Sinon, je ne pense pas que c'est vraiment une énigme. Je dirais plutôt labyrinthe.
Sinon, je l'ai déja résolu, je sais pas si je peux dire la solution ^^  :P
Aucune énigme et aucun labyrinthe ne peuvent m'arrêter ^^

Sinon, la torche n'est pas très centré par rapport a la lumière (ou le contraire ...).
La flèche sur la dalle centrale du tourniquet, elle est un peut bof... Et le dessin sur les dalles n'est pas très rond.
Les interrupteur avec du gris sur eux sont très bof.
Les boulets qui bouge je suppose ne correspondent pas trop aux couleurs du donjon.
Et comme la dit yoshi04, les 9 cases du tourniquets sont carrés.

C'est tout ce que j'ai a dire.
Sauf une petite blague nul : j'éspère que Link n'est pas allérgique au phosphore ^^
OK je sors.

@++
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Vorg-sama le 27 Juillet 2006 à 23:19
Je trouve les nouvélles scréen superbe ! Continue comme sa :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: dark8744 le 27 Juillet 2006 à 23:28
Tu es vraiment le roi des énigmes JohnT! Je vois que tu as du plaisir à faire ton jeu :).

Par contre, je dois avouer que tu devrais mettre les tourniquets en circulaires et je me demande aussi s'il y aura une animation lorsque qu'on tournera la tourniquet.

Pour le reste, j'adore! Ce temple ci, me semble meilleur que ton premier  :super:.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 29 Juillet 2006 à 18:19
Voilà , le point noir du Donjon2 est , il me semble , retiré au profit d' un beau tourniquet. :)

(http://img103.imageshack.us/img103/2566/oracletourniqth5.png)

Je me suis un peu inspiré de ceux des oracles , il devient bleu quand le sens de la rotation change. ;)

J' ai aussi changé la couleur des boulets ( voir plus bas ). Par contre , les effets de lumière , je ne comprends pas ce que tu leurs en veux , Obscur-Neo2 , mais ils sont bien placés. ;)

Effectivement dark8744 , je trouve aussi que le donjon est meilleur que le premier. :)

Com' please! ^_^
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 29 Juillet 2006 à 18:35
Oui, il faut avouer que c'est mieu que celui d'avance qui ne fesait que téléporter.
Mais celui là, il est bien, mais un peut flashy comparé aux couleurs du donjon.  :mellow:
Je te conseillerais de l'assombrir un peut.  ;)

P.S. C'est un petit détail de l'environement, on voit très rarement des buissons sous la terre, essaye de faire un tas de racines à couper à la palce.  ;)

CitationEffectivement dark8744 , je trouve aussi que le donjon est meilleur que le premier.  :)

J'aprouve avec fiereté, que le 2e donjon est bien plus amasant à faire que le 1er.  :D

Bonne continuation.  :super:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Neo2 le 29 Juillet 2006 à 18:39
Je veux dire que sur la screen précédente, l'image de la lumière de la torche ne semble pas centré sur la flamme de la torche...
C'est aussi le cas sur celle-ci, pour la torche en haut à gauche.

Mais sinon, la screen est très belle.
Et le donjon romet d'être dur si le monstre reste planté là devant le tourniquet^^

@++
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Black deku le 29 Juillet 2006 à 20:26
Oui moi aussi j'aime beaucoup la screen mais je trouve que les torches sont assé bien placer quand même. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 29 Juillet 2006 à 20:53
Désolé mais moi aussi je suis d'accord avec Obscur Neo2 !
Soit c'est la lumière où c'est la torche, à toi de voir JohnT ! :mellow:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 29 Juillet 2006 à 22:00
Bien placée ou pas , c' est trop tard pour tout changer. J' aurais une vingtaine d' images à recommencer.

Et puis , je les ai placées ainsi puisque qu' elles sont en hauteur , donc la lumière doit porter plus haut. ;)
Le donjon est presque finis , ça passe si vite! :huh:

Mais d' après mes testeurs , vous allez adorer ce donjon! :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Octorok le 29 Juillet 2006 à 22:02
Moi j'aime bien ce screen. Rien à dire, les torches je vois pas pourquoi elles sont mal placées  :rolleyes: . Et le tourniquet comme dans les oracles c'est très bien. Enfin, j'espère que les énigmes de tourniquet ne seront pas toutes faciles comme celle-là, mais pour ça je te fais confiance.  ^_^
Et si les testeurs adorent ce donjon, et bien c'est encore mieux.  :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Arca le 31 Juillet 2006 à 12:44
Faite comme si je n'avais rien dit pour la flamme, je viens de remarqué que c'était bon ! :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 07 Août 2006 à 16:35
Je remonte avec une nouvelle screen , mais ne vous inquiétez pas , ce n'est plus une du donjon.^^
D'ailleurs j'ai jugé utile de ne plus faire de démo , et de ne montrer que peu de screens d'un même endroit. ;)

Toutefois l'île du jeu est assez vaste et diversifiée , donc pas de problème , vous aurez encore pleins de screens! ^_^

Allez , assez parlé , je vous la montre cette screen^^ :

(http://img487.imageshack.us/img487/2847/newjp5.png)

Comme d' hab' , jugez graphismes et mapping. :)

Petite info quand même : ce n'est pas un donjon.^^
Les plus malins trouveront quand même à quoi est destiné ce temple , et par qui il a été construit. ;)

Au fait , j'ai également composé une musique pour ce temple , mais je ne sais pas vraiment comment la mettre ici. :huh:

Ah et si j'ai retiré ma signature au profil de cette belle bannière , c'est parce que mon pauvre forum souffre d'impopularité , quel dommage! :(

Allez , assez parlé , je vous laisse la parole. :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Octorok le 07 Août 2006 à 16:41
Superbe screen encore, comme d'hab j'ai envie de dire.  ^_^
Avant de lire ce que tu as écrit en dessous, je croyais que c'était un donjon sur le thème de l'eau.  :D
Mais maintenant, en voyant la statue de .... Korigu, je pense que c'est lui qui l'a construit pour donner des indications sur l'ile et ses mystères, ou quelque chose comme ça. Enfin je pense.  ^_^
Sinon, le mapping est normal, l'entrée et le temple, très bien fait, et j'aime particulierement la statue.  :D
Voilà pour mes commentaires, et dommage pour ton forum.  -_-
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 07 Août 2006 à 17:26
Je n' affirmerais rien concernant ce lieu.:)

Toutefois , je tiens quand même à dire que passer par là sera facultatif et non indispensable au jeu. Un peu comme le temple du Poisson Rêve dans LA.^_^

Mais qui sait , peut-être que ce lieu ne sera pas si anodin à un certain moment. :ph34r:

Pour ceux qui ont l'esprit lent , ce lieu recèle un secret. :P

CitationAvant de lire ce que tu as écrit en dessous, je croyais que c'était un donjon sur le thème de l'eau.

L'eau a son importance...

Mon forum commence quand même à se rétablir , à vrai dire , il y a quand même quelques visiteurs qui y vont. :)
Je travaille en ce moment l'extérieur , car je ne suis plus motivé pour faire le donjon... :)

...même s' il ne me reste que le Boss à finir.  :D

Je réfléchis en ce moment à un moyen d' augmenter la durée de vie de l'interquête , elle est assez moyenne pour le moment , je pense rajouter un lieu en plus à visiter. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ynanome le 07 Août 2006 à 17:41
Très belle screen :).
Seul bémol, selon moi le toit devrait être plus varié, orné... surtout si c'est un lieu important ;).

A part ça, c'est très beau. L'entrée du temple ainsi que la statue sont superbes ;).
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 07 Août 2006 à 17:48
Mmm , oui je vais rajouter le symbôle de la Triforce sur une grande statue sur le toit. :)

J' avais aussi un petit doute concernant le toit , je me disais qu' il était bien vide , mais je préférais voir si c' était juste mon point de vue mais je voulais voir si vous le remarqueriez aussi. Merci Ynanome! :)

Oh mais le lieu n' est pas vraiment important , juste une petite précision concernant le scénario , un petit "bonus" si vous voulez. ^_^
Toutefois le lieu dégagera une sorte d' aura , je pense que vous aurez envie d' y entrer à chaque fois que vous passerais par là. :D

Ce qui ne serait pas une si mauvaise idée... ;)

Rhaa , j' arrête , vous aurez envie d' en savoir plus qu' il ne le faut sur ce lieu! :P
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: HCkev le 07 Août 2006 à 18:28
En général, la screen est bien fait  ^_^ Surtout la statue :)

Par contre, juste à cause du toit, ça fait pas vraiment temple :unsure: Mais bon, puisque tu va y faire des changements B)

Encore une fois, bonne chance ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 07 Août 2006 à 18:45
Cette screen est bien mappé et les graphs sont super beaux. :)
Mais... ton eau est, comment dire...  :unsure:
Trop vide.  :mellow:
Tu devrais y mettre des roches ou des poissons qui y nage et qui sautent parfois. ;)
Bonne chance.  ^_^


EDIT: Tes collines aussi, tu devrais y mettre des nids d'oiseaus ou bien des branches d'arbres qui dépassent.  ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: moicoucou le 07 Août 2006 à 20:39
Bonjour,
Comme d'habitude c'est très beau, si ce n'est le toit : il est un peu trop vert (flashi). A mon avis mais t'inquiète, ton jeu passionne toujours autant.
Bon courage et A+
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 15 Août 2006 à 15:36
(http://img215.imageshack.us/img215/8413/boss2imagesolarusuv0.png)

Et oui! ^_^

Je n'ai pas l'habitude de prévenir. :)

J'attends vos com' , qui me permettront d'améliorer encore tout ça. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 15 Août 2006 à 15:42
Le laser est à refaire, on dirait pas un laser.  :rolleyes:
Le boss est à foncir on même à le confondre avec le décore.   :)
Son oeuil est à retravailler.  ;)
Et ton Link électrocuté on dirait trop minish cap!  :blink:

Voilà tout pour moi.
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Jerelink le 15 Août 2006 à 15:43
Cette idée de meduse avec le courant qui pase sur les dalles c' est vraimemnt une bonne idée !
Je te la pique pas je suis pas un boulet XD mais toute fois sa reste une tres belle chose et les murs son géniale !
EDIT : meuh non c' est pas un laser ganondark :D !
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 15 Août 2006 à 15:44
Quel esprit critique! ^_^

Je suis d'accord sur tous les points sauf le premier : c'est pas des lasers mais des dalles électrifiées. :)

Merci jerelink^^ je sais qu'on me piquera pas cette idée. :)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Octorok le 15 Août 2006 à 15:44
C'est bien fait, je vois pas ce que c'est le truc bleu mais l'impression que ça donne est bonne.
Je vois rien d'autre à dire de plus, à part peut-être ton Link qui n'est pas du même style que celui de d'habitude.  :unsure:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 15 Août 2006 à 15:47
CitationJe vois rien d'autre à dire de plus, à part peut-être ton Link qui n'est pas du même style que celui de d'habitude.

Pourtant regarde :

(http://img149.imageshack.us/img149/1039/4linkgreen2uv6.png)

Je le change juste en link électrocuté et je rajoute une animation semi-transparente dessus , je ne vois pas pourquoi...

Je ne comprends pas moi non plus pourquoi il semble différent... :unsure:
Je vais voir ce que je peux faire. ;)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 15 Août 2006 à 15:49
Tes certain que tu ne fais pas flasher le héro lors de l'élècrtrocution?!?   :mellow:
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: JohnT le 15 Août 2006 à 15:53
Ah voilà , sans le flash c'est beaucoup mieux :

(http://img57.imageshack.us/img57/9080/elelefx4.png)
Titre: Re: The legend of Zelda: Zelda's Letters : Démo 2.2 page 10
Posté par: Ganondark le 15 Août 2006 à 15:56
Heureusement que Ganondark le sage est là pour régler les probelèmes.  :D
Titre: /!\ Zelda's Letters : Démo 3.0 /!\
Posté par: JohnT le 19 Août 2006 à 17:24
A l' occasion de la finale des jeux amateurs , je sors officiellement la démo 3.0! :D

Elle comprend le donjon entier ( exepté le Boss de fin pour des raisons techniques ;) ). J'espère que vous y jouerez avant de noter , car elle reflète bien mieux l' avancement de Zelda's Letters! :)

DEMO 3.0 (http://rapidshare.de/files/29991734/ZeldasLetters.zip.html)

Et cette fois , vous n'aurez plus de misères avec les problèmes d'accents , j'ai pris une bonne semaine pour corriger tout cela , mais maintenant c'est résolu , vous n'aurez plus jamais de problèmes. :D

Et cette fois j'ai pensé à supprimer mes sauvegardes! :P

Le donjon2 n'est pas réellement difficile , du moins pas au début , mais pensez quand même à sauvegarder quand vous serez près d'une fée.

Si vous êtes bloqué quelque part , n'hésitez à demander mon support ici , je vous répondrais avec joie! :D

Bon jeu! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 19 Août 2006 à 17:28
Superbe JohnT. Je télécharge cette démo tout de suite.  ^_^
Sortir ça pendant le concours des jeux amateurs, quelle stratégie !  :paf:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: ed_cool le 19 Août 2006 à 18:26
Citation de: Octorok le 19 Août 2006 à 17:28
Superbe JohnT. Je télécharge cette démo tout de suite. ^_^

Bizar, j'allais dire la même chose! :lol:

Je télécharge! J'ai hâte de rejouer! J'ai adoré les 2 premières démo, alors la démo 3.0, quel jeu! ;) :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: lelinuxien le 19 Août 2006 à 19:35
Je l'ai téléchargée et terminée.  ^_^
Une chose est sure: ce donjon me semble bien meilleur que le premier, que ce soit au niveau des graphismes, des énigmes et de la difficulté. J'aime également la musique du donjon ainsi que l'ambiance qui me fait penser à Link's Awakening.  B)

A part ça, que dire?
Tout d'abord, une chose est un peu difficile: la course chrono. Je ne l'ai pas réussie du premier coup (loin de là) mais j'avoue qu'elle est loin d'être infaisable. On dispose de suffisamment de temps. En fait, la principale difficulté est de garder son calme et de ne pas se précipiter. Mais si on y va doucement, sans tomber, on y arrive sans problème. :)
Ensuite, je vais signaler les quelques bugs rencontrés:
- On peut entrer dans le donjon mais on ne peut pas en sortir (bien que cela ne servirait pas à grand chose).
- En entrant dans la salle du mini-boss, après avoir tué celui-ci, on entend un bruit de portes qui se ferment alors que ce n'est pas le cas.
- Le saut en diagonale n'est pas évident avec un clavier, si on n'est pas habitué. (Mais ce point n'est pas vraiment un bug).

Voilà. Un jeu que j'apprécie de plus en plus avec le temps. Bonne chance pour la suite et bon travail!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 19 Août 2006 à 20:28
Mes félicitations JohnT. Ton deuxième donjon est vraiment meilleur que ton premier. Je me suis rendu jusqu'au coffre de la Big Key.

Ta programmation de tes sauts, j'aime bien. Au début, je trouvais ça compliqué, mais une fois habitué, là je commence à bien le controler  ;).

L'énigme avec tes 2 tourniquets, c'est ta meilleure énigme, de ce donjon, à mon avis  :super:.

Citation de: lelinuxien le 19 Août 2006 à 19:35
Tout d'abord, une chose est un peu difficile: la course chrono. Je ne l'ai pas réussie du premier coup (loin de là) mais j'avoue qu'elle est loin d'être infaisable. On dispose de suffisamment de temps. En fait, la principale difficulté est de garder son calme et de ne pas se précipiter. Mais si on y va doucement, sans tomber, on y arrive sans problème. :)

Je n'ai pas vraiment trouvé difficile cette épreuve de temps. J'ai eu pas mal de temps. Disons que je me débrouille bien dans les épreuves de vitesse  ^_^.

Tes Wagons, j'ai les ai bien adoré aussi  :lol:. Ça m'a fait pensé à Oracle of Ages/Seasons.

Sur ce, bravo, et j'attendrai ton prochain démo et bon travail  :super:

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: HCkev le 19 Août 2006 à 22:44
Surper  ^_^ Téléchargement en cours :) J'ai hâte de faire ce donjon et de m'essayer à la fameuse énigme des tourniquets B)

Edit: Au fait, le téléchargement est terminé, mais si je veux continuer ma partie où j'étais rendu dans l'ancienne démo (pour ne pas être obligé de tout recommencer), je remplace simplement les fichiers ?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: lelinuxien le 19 Août 2006 à 22:57
Cette démo est totalement différente de la précédente. C'est pourquoi je t'invite à conserver ta démo 2. Mais tu ne pourras récupérer le save de la démo 2.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link123 le 20 Août 2006 à 00:11
Je suis aintran de tester la demo mes ses quoi la touche
pour utiliser l'arc ?  :)

EDIT : C'est bon j'ai trouver.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: yoshi04 le 20 Août 2006 à 10:43
C'est vrai que c'est vraiment très bien fait je me suis bien amusé, surtout contre le premier mini boss ^^ . Par contre j'ai perdu trop vite contre une taupe mal placée  ( celle après la salle des piques qui bougent ) :( . La prochaine fois je ferai mieux. Je m'attaque au debuggage s'il y en a a faire  :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 20 Août 2006 à 11:03
J'ai joué et j'ai adoré.
Ce donjon est mieux que le premier, et plus difficile aussi je trouve, enfin c'est normal. Les énigmes sont très bien pensées, je pense à celle avec le tourniquet et le gros bloc qui bouge, et celle avec le labyrinthe et les deux tourniquets.  ^_^
Les graphismes eux aussi sont très beau, et il y a bien une ambiance d'arbre à l'intérieur avec les racines qui sortent des murs et au dessus des trous...
Ce que je trouve dur par contre, c'est la maniabilité avec la plume... pas très facile au début (j'avais déjà perdu une partie avec les trous juste après l'avoir obtenue), par contre une fois qu'on est habitué ça va.  :)
Je n'ai pas encore fini, je viens d'obtenir la grande clef, mais bizarrement après, le jeu s'est terminé.  :mellow:

En tout cas, ce jeu devient de plus en plus interressant. Bonne continuation à toi.  ;)

EDIT : Félicitations, je viens de voir qu'au centre de statistiques du forum, ce topic est dans le top 10 des sujets par vues. C'est quand même pas rien.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 21 Août 2006 à 19:19
Quand j'ai testé la démo, je me suis dit, il est vraiment le maitre du RM03, la programation de fou, les énigmes et les graphs vont faire plaisir à Solarus, j'ai eu raison.  :D

C'est cool de tester avant les autres parfois  :rolleyes: , mais aps toujours.  :( Les bugs, font qu'on doit retélécharger la démo et tout recommencer.  :lol: Mais quand le jeu est aussi bien que celui-là, on s'en remet très très vite!.  :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Rhokua le 21 Août 2006 à 19:45
Ouaaaaaaaa!

Presque aussi bien que XFiXium!

Vraiment j'ai senti ce jeu comme un vrai Zelda,comme si je jouais vraiment à un Zelda...

Je viens de finir la Dàmo pour la 2 ème fois...

Je vais d'ailleur essayer un "Time Running" pour tout le donjon!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 22 Août 2006 à 16:04
Bonjour,

Et bien voilà, je viens de finir la démo. Mais je reste sur ma faim car il manque le boss.. Ce sera pour une prochaine fois..

Au début (lorsque j'ai testé la 1è démo) je trouvais que Link était lent, mais finalement c'est très bien ainsi puisque le reste du jeu est fait en fonction.
Par-contre : comment fait-on pour quitter le jeu en cours de partie?

Les sauts en diagonales avec la plume ne sont pas évidents à maîtriser au début, en plus on glisse un peu. Mais bon, un peu d'entraînement et tout va bien.

Par contre le systême des wagonnets et des tourniquets c'est super.

De plus le jeu est joli et Link a un petit air bien sympathique..

Continue.. Bon courage et A+

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 22 Août 2006 à 20:38
Alors , merci d'abord à tous ceux qui ont essayé la démo 3.0. :D

Ca fais plaisir de voir tous ces commentaires. :P
Ca me motive vraiment , merci. ^_^

Je devais quand même vous dire que c'était la dernière démo avant le jeu complet ( qui commence à poindre le bout de son nez :D ) mais rassurez-vous , je mettrais assez bientôt de prochaines screens. :)

P.S. : Au fait , pour quitter le jeu c'est F12. :)
Titre: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Screen Donjon 3
Posté par: JohnT le 01 Septembre 2006 à 17:24
Bonjour à tous! :D

Je remonte le topic avec une screen du Donjon 3! ^_^

(http://img505.imageshack.us/img505/7234/d3solarusws8.png)

J' ai décidé de m' attaquer aux autres donjons avant de continuer l' île , car ces temps-ci je suis plus inspiré pour faire des donjons. ;)

Voilà com' d' hab' jugez graphismes et mapping. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 01 Septembre 2006 à 17:34
mmm...

J'aimerais savoir ce que c'est l'espece de trou en haut à droite !?

Autrement c'est pas mal ! J'aime bien, bien mappé !

Voila, c'est tout !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 01 Septembre 2006 à 17:36
Il s' agit de sable mouvant! :o

J' ai mal fait ça ou c' est toi?  :)

Et je précise que les sables mouvant sont bien évidemment animés. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 01 Septembre 2006 à 17:39
Non, c'est bien fait mais j'avais pas fais gaffe !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 01 Septembre 2006 à 18:10
Encore un donjon qui a l'air très interressant, ça à l'air d'être dans le désert ou une plage vu le sable, je dirais quand même le désert avec les sables mouvants.  ^_^
C'est bien mappé, même pour une entrée où souvent il n'y a pas grand chose, puisque c'est une entrée.
Bref, j'ai hate de voir la suite. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 01 Septembre 2006 à 18:14
La screen est superbe, après toutes les modifications faites après avoir commenté ta map.

Cette salle d'entrée du donjon est très intéressante, et nous dévoile déjà le thème du donjon.  ^_^
Dès la première salle, il y a du sable mouvant, très palpitant.  :D

J'ai écouté la musique de fond de ce donjon, je peux vous dire qu'elle va très bien avec.
Le thème est le même que celui de la map.  :)

J'en dis trop là...  :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Newlink le 01 Septembre 2006 à 19:46
 :) vraiment j'aime bien cette nouvelle map que tu nous offres,c'est très original et j'espères que tu en montreras d'autres des images de celui-ci donjon^^.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 01 Septembre 2006 à 21:49
Bon, comme je t'ai dit sur MSN plus tôt  ^_^ :
- Je me croirais pas tellement dans un désert
- Les statues on l'aire de visages Zora
- Il y a trop de végétation
- les murs on dirait de l'herbe
- Je veux pas avoir l'aire méchant non plus, mais si il n'y aurait pas tout ces sols verts, la salle serait vide!  :mellow:

Bon, enfin bref...les graph son beaux. Même si les couleurs ne vont pas tous ensenbles.  :lol:
Bonne continuation.  :super:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: the_eagles le 01 Septembre 2006 à 21:51
Non il n'y'a rien a dire sur la dernière screen:super :super:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 01 Septembre 2006 à 22:29
C'est trop cool. Ça me fait penser à un temple d'une cité perdue dans le désert. Les statues, je les trouve intéressante.

Par contre, les murs, j'aime pas trop les lignes verticales, tu devrais faire des lignes horizonatales. en forme de briques, je crois que ça serait intéressant.

Pense aussi à l'extérieur, et pas juste aux donjons. Je dois avouer que c'est amusant et que c'est la partie la plus intéressante à faire, mais l'extérieur, ainsi que les quêtes, les cavernes sont très importants aussi.

Sur ce, c'est super beau à voir tes graphismes et j'ai hâte à ta prochaine démo.

Lâche pas  :super:!

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 01 Septembre 2006 à 23:02
Soyons patient pour ne pas trop lui mettre la presssion.  :)
Au fait JohnT je crois pas que ton jeu soit encore à 30% d'avencement.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 02 Septembre 2006 à 11:41
Citation de: dark8744 le 01 Septembre 2006 à 22:29
Pense aussi à l'extérieur, et pas juste aux donjons. Je dois avouer que c'est amusant et que c'est la partie la plus intéressante à faire, mais l'extérieur, ainsi que les quêtes, les cavernes sont très importants aussi.

Tout dépend de ce que tu entends par là. :)

Tu veux dire mettre des énigmes et des pièges dans les grottes de l' île? ;)
Et bien il y a actuellement cinq ou six grottes toutes avec des énigmes. :D

D' ailleurs, la semaine passée j' ai fait une grotte particulièrement interressante :

(http://img227.imageshack.us/img227/4669/grottesombrepq9.png)

Pour les quêtes , je dois dire que je suis en manque d' inspiration , même si deux minis-donjons sont prévus entre le donjon 3 et le donjon 4. :mellow:

En fait si je préfère m' attaquer tout d' abord aux donjons , c' est surtout pour bien travailler les deux principes du jeu : énigmes et découvertes.

Si je travaillerais alternativement donjons et île , je pense que le résultat ne serait pas le même que si je travaillerais les donjons tout d' abord , puis l' île. ;)

Et pour être honnête je suis plus inspiré ces temps-ci pour les donjons , alors plutôt qu' attendre la "divine inspiration" pour l' île , je préfère travailler les donjons tant que cette "inspiration divine" demeure pour les donjons. :P

J' ignore si l' on peut me comprendre. :D

Citation de: Ganondark le 01 Septembre 2006 à 23:02
Soyons patient pour ne pas trop lui mettre la presssion. :)
Au fait JohnT je crois pas que ton jeu soit encore à 30% d'avencement. ;)

D' après toi Ganondark , à quel avancement suis-je? ;)
Ce compteur d'avancement-ci est en image , donc je ne le remets à jour que tous les 5%. :)

Et puis malgré tout , je pense pouvoir établir la liste actuelle de l' avancement du jeu :


Bah tout compte fait , je suis quand même mieux avancé que je ne l' aurais cru! :huh:
Ca alors! :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 02 Septembre 2006 à 11:51
Pour la grotte, comment fait Link pour être entièrement vu dans le noir complet ?!  :huh:

Il faudrait au moins mettre, comme dans ALTTP, une torche et que si on l'allume, on a un espace visible autour de nous.

Ou bien alors, tu peux trouver quelque chose d'original, par exemple la torche reste allumée un certain temps, et lorsqu'elle s'éteint, on est dans le noir complet, et Link n'est pas vu entièrement, c'est pourquoi il y a des torches allumées à certains endroits. Un peu comme dans OOT. Sauf que ça ne sert pas à ça (je parle de l'intérieur de l'Arbre Mojo).

Sur ce, bonne chance pour la suite.  B)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 02 Septembre 2006 à 12:33
Et bien en fait lorsque l' on rentre dans la grotte , elle est déjà noire.

Seulement on ne voit pas encore les chauves-souris. On s' avance un peu et... le combat commence.

Quand elle sont toutes mortes , une torche s'allume et éclaire la grotte ( révélant un coffre^^ ). :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 03 Septembre 2006 à 22:00
Salut,John!
Bon,j'ai tésté la dérnière démo qui commence tout de suite au donjeon de la foret et je viens de récupérer la feuille.Jusque là,c'est du bon.Énigmes très bien pensés et moteur A-RPG très bon pour ce qui est des combats eux-même.

Par contre il y a quelques problèmes qui font vraiment tâche.Déja le A-RPG est avec un battle anim.Tu devrais refaire ça en charsets,car là on peut superposer Link par dessus un pont ou un mur.De plus il y'a un problème au niveau de l'animation elle-même,quand on attaque en regardant en haut ton Link perso devient un Link de Minish Cap plus sombre que ton Link .Il y a aussi ce problème quand on regarde à droite ou gauche.Dans la forêt juste avant d'entrer ça ne fait pas ça,mais ça le fait sur les 4 carrés d'herbe.

Et finalement Link se déplace trop lentement,tu devrais l'accélérer un petit peu.

Voilà,bonne chanse pour la suite!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 03 Septembre 2006 à 23:18
Pour le coup du Link TMC, c'est normal, il n'a pas fait l'animation sur les côté encore...
Par contre sur le haut, c'est bien le sien ! :mellow:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 04 Septembre 2006 à 00:20
Ben pourtant dans le donjeon et sur l'herbe devant le donjeon c'est bien l'animation du Link Minish Cap.

En passant je suis bloqué ici:
(http://img224.imageshack.us/img224/4348/bloquehz5.png)
Je n'arrive pas à aller à droite  :unsure:

Dans la salle precédente il y a un cube avec une serrure,ben met un contour flashy autour de la serrure car c'est pas très visible.

Par contre j'adore utiliser la feuille,c'est plaisant d'enfin sauter librement dans un Zelda :D

Au fait,les graphismes (sauf les interrupteurs,coffres,flèches et barrières de ALTTP)sont customs?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 04 Septembre 2006 à 05:11
Moni12  marque un point. Il est vrai que de côté de l'animation de l'épé, on voit l'animation du Link de MC, mais pas sur le côté haut ou bas.
C'est la même chose lorsqu'on tire une flèche, c'est la même que celle du Link de MC.

Toutefois, même si je conseillerais JohnT de les modifier pour son Link, on les voit en à peine une seconde que ça parait quasiment pas.


Pour répondre à ta question Moni12, ici c'est un épreuve de vitesse. Oublie pas ton boomrang, ça te sera utile  ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 04 Septembre 2006 à 09:40
Bonjour,

Et oui, épreuve de vitesse, boomerang, interrupteurs jaunes baissés, plot marron à taper, chrono et sauts (sans tomber) pour passer en bas à droite.. Faisable, j'y suis arrivée... Et pourtant je suis loin d'être douée pour ce genre d'épreuve.. Bon courage et A+

PS: J'attends impatiemment, tout en laissant le temps à JohnT de pouvoir jouer au jeu entier.. Sur ce.. Re A+
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 04 Septembre 2006 à 12:28
Oui , j' ai laissé un laps de temps relativement supérieur à celui de la limite , pour ceux qui comme moni12 ou moicoucou ont du mal avec les épreuves de vitesse , mais en mettant quand même une limite assez basse pour mettre un poil de difficulté. :)

Bon il est vrai que je n' ai toujours pas changé mon Link sur les côtés pour les animations , mais je ne suis pas motivé à le faire ces temps-ci. Mais j' avais quand même mis les mêmes couleurs que mon Link donc ça passait mieux. ;)

Ensuite j' ai comme quelqu' un me la conseillé , mis une limite d' invincibilité de 1.5 sec. lorqu' on est touché. ^_^
Bon , une seconde et demie ça paraît pas énorme mais je vous jure que quand on est bloqué entre trous et monstre , ça peut limiter les Games Overs. Et en 1.5 sec vous avez le temps de le toucher deux fois. :D

CitationAu fait,les graphismes (sauf les interrupteurs,coffres,flèches et barrières de ALTTP)sont customs?

Bien sûr , hormis les éléments ALLTP tout est custom. :)
Citation
Et finalement Link se déplace trop lentement,tu devrais l'accélérer un petit peu.

Hélas tout le moteur est basé sur la vitesse de Link. Si je l'accélère les conséquences seront dramatiques. ;)

CitationDans la salle precédente il y a un cube avec une serrure,ben met un contour flashy autour de la serrure car c'est pas très visible.

C' est noté. :)

Et pour finir , j' ai remarqué que beaucoup abandonnaient à cause du manque de petites fées. :mellow:
J' en ai donc rajouté une dans le donjon2 , ainsi que deux sur l' île. :)

J' essaie un maximum de réduire la difficulté , en misant sur le moteur , pour que tous puissent y jouer sans trop de mal tout en gardant des énigmes complexes. :D

Et hum... que diriez-vous si j' ajoutais dans le donjon3 ce genre de monstres :

(http://img291.imageshack.us/img291/135/monstre2lg1.png)

Ce sont les plus gros de ceux qui sont avant la salle que Moni12 à montrée. :)

Et pour finir , je vous laisse avec cette révélation : il y aura une suite à Zelda's Letters! :D
Mais ça j' en parlerais dans un ans... :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 04 Septembre 2006 à 12:39
Citation de: JohnT le 04 Septembre 2006 à 12:28
(http://img291.imageshack.us/img291/135/monstre2lg1.png)

On dirait les genres de pics dans OOT, mais en jaune avec une face. Sinon, si ce n'est pas ce genre de monstres, alors tu m'expliqueras  :lol:.

Sinon, je trouve ça amusant qu'il va y avoir une suite. Lorsque tu avanceras ton jeu de plus en plus, tu verras que plusieurs autres idées te viendront à l'esprit au fur et à mesure  ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 04 Septembre 2006 à 12:47
Citation de: dark8744 le 04 Septembre 2006 à 12:39
Citation de: JohnT le 04 Septembre 2006 à 12:28
(http://img291.imageshack.us/img291/135/monstre2lg1.png)

On dirait les genres de pics dans OOT, mais en jaune avec une face. Sinon, si ce n'est pas ce genre de monstres, alors tu m'expliqueras  :lol:.

Sinon, je trouve ça amusant qu'il va y avoir une suite. Lorsque tu avanceras ton jeu de plus en plus, tu verras que plusieurs autres idées te viendront à l'esprit au fur et à mesure  ;).

Je suis d'accord avec dark8744 !

Ca ressemble aux montres qui te foncent dessus quand tu passe ! :P
Et j'espere que la suite qui à lieu dans un an sera bien ! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 04 Septembre 2006 à 13:20
Oh j' ai dit un ans mais c'est très approximatif , ça peut vouloir dire fin de cette année comme milieu 2007 ( plus raisonnable cette date ) mais je ne suis sûr de rien. ;)

Et bien oui , ce sera bien un monstre qui "foncera quand on passe" , le genre de monstre invincible mais évitable. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 04 Septembre 2006 à 20:35
Salut.
Euh en fait j'ai aucune épreuve de vitesse qui s'enclenche quand j'active l'itnérupteur en haut à gauche...Je suis bloqué par des blocs  :unsure: .

C'est bon j'ai compris,fallait pousser le bloc...le temps est parfait sinon,j'ai eu aucune difficultée.

Au fait JohnT,j'aime pas trop les éléments de ALTTP,si tu veux je peux les changer pour que ça colle mieux avec ton jeu,dis moi juste le nom des fichiers  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 04 Septembre 2006 à 20:38
Citation de: dark8744 le 04 Septembre 2006 à 12:39
Citation de: JohnT le 04 Septembre 2006 à 12:28
(http://img291.imageshack.us/img291/135/monstre2lg1.png)

L'ennemis du 2e donjon hein...  :huh:

Je dirait pas non, mais surtout pas oui!

En tout cas j'espère qu'il n'ira pas en direction de link mais plutôt comme un bloc dangeureux qui patrouille car sinon c'est pas assé ''monstre'' pour un donjon.  ;)

Mais si tu veux, j,ai plein d'idées de monstres pour toi.  ^_^
Envoies moi un MP ou parle moi sur MSN et je te dirai tout.  :D

Bonne continuation.  :super:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 05 Septembre 2006 à 11:44
Ganondark , ce sont pas réellement des monstres , c' est le genre de pic qui fonce sur toi quand tu passes devant. Des monstres invincibles. :)

Il n' y aura pas que ça comme monstre , rassure-toi. ^_^
Mais envoies-moi quand même tes idées par MP , ça peut toujours servir...

CitationAu fait JohnT,j'aime pas trop les éléments de ALTTP,si tu veux je peux les changer pour que ça colle mieux avec ton jeu,dis moi juste le nom des fichiers 

Tu peux toujours modfifer dans les dossiers "chipset" et "charset" les éléments , ensuite tu n' auras qu' à sauver sous le même nom. Tu peux même personnaliser les images et tout ça si tu veux. Mais bon ,  c'est pas très conseillé , surtout que tu risques de mettre le 256 couleurs en autre , alors là tu pourras plus jouer. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: z200 le 05 Septembre 2006 à 14:58
Bonjour, j'ai téléchargé la démo 3, mais je n'ai qu'un donjon! sur le forum, ils parlent du donjon2, ou est-il?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: lelinuxien le 05 Septembre 2006 à 15:01
En fait, le donjon 2 est celui de la démo 3.
Le donjon 1 est celui présent dans les démos précédentes.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: z200 le 05 Septembre 2006 à 15:33
si j'ai bien compris, la démo 3 n'a qu'un donjon aussi? ce n'est une suite?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 05 Septembre 2006 à 15:39
Non , le démo 3.0 ne comprends qu' un donjon , le donjon2. :)

Ce n' est en aucun cas une suite des démos 1 et 2. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 14 Septembre 2006 à 18:47
Du nouveau pour Zelda's Letters! :D

J' ai refait l' écran-titre , entièrement :

(http://img241.imageshack.us/img241/3750/montitregz7.png)

Ca m' a pris quasiment une semaine ( du pixel par pixel donc )... ^_^

Je referais également et certainement les objets du menu , le menu lui-même et d'autres graphs en plus beau certainement maintenant que je sais changer la palette d' une image. ;)

J'vous montrerais ça dans les jours à venir...

J' attends vos com's. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 14 Septembre 2006 à 18:52
Très beau, je préfère celui là.  :)
Il représente bien le début du jeu, c'est à dire le voyage en bateau. Et le logo Zelda est lui aussi très bien.  ^_^

C'est très impressionnant le fait que ce soit pixel par pixel, surtout le dégradé des rayons de soleil qui, pixel par pixel, ne doivent pas être facile à faire.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 14 Septembre 2006 à 19:21
Bonjour,

Vraiment très beau.. Bravo.. Très bon choix des couleurs. L'ambiance du départ est bien rendue.. Continue et bon courage pour la suite.. A+
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 14 Septembre 2006 à 20:07
Effectivement, c'est un magnifique écran-titre!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: HCkev le 14 Septembre 2006 à 21:59
Super, l'écran titre ! Vraiment bien fait, en utilisant la technique du trammage (ma technique préférée :P) :) La fondu du soleil est vraiment bien fait, j'étais sur que c'était un effet photoshop au début :blink: Est-ce que tu t'es inspiré d'une image ? (Je veux pas dire copier, mais juste pour les "formes" du dégradé, faire ça sans modèle, eh bien...  :blink:)

Enfin, seul défaut, la mer est un peu vide, ce serait bien de faire quelques lignes pour l'eau car là ça fait un peu plat :) Tu pourrais aussi ajouter d'autres éléments, comme un tonneau brisé qui flotte, ça serait cool  B) Sinon, bravo :blink:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 14 Septembre 2006 à 23:56
ENfin une new.  ^_^
J'aime bien l'écran titre, mais dommage que RPG maker ne permette pas les animations. :(
Sinon la musique restera-elle la même?  :mrgreen:
J'ai aussi hâte de voir les nouveaux graphismes.  :D
Beau travaille JohnT.  :super:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 15 Septembre 2006 à 02:32
Le Title est très bien réussi. On se croirait un peu comme dans Wind Waker.

Par rapport au soleil, il est très bien fait! J'aime trop la façon dont  tu as fait ton soleil ainsi que les couleurs choisies.

La seule reproche que je peux faire, c'est que je trouve que le bas, l'eau, ça fait un peu vide. Ça représente le tiers du title. Comme le dit Hckev, faudrait rejouter de quoi sur l'eau.

Sur ce, j'aime bien et c'est un beau travail que je vois  :super:!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 15 Septembre 2006 à 13:45
Eh bien.
CitationOn se croirait un peu comme dans Wind Waker.
Je ne sais pas si je devrais le dire mais bon.  -_-
JohnT m'a dit qu'il s'agissait de la suite de TWW. Et il m'a parlé du scénario et tout et ça du sens.   :)
Mais vous n,en saurez rien.  :P C'est top secret.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 15 Septembre 2006 à 15:44
Théoriquement on ne peut pas savoir que Zelda's Letters se déroule après The Wind Waker.
Mais le jeu se déroule bien après , ce qui aura une importance capitale pour la suite de Z'sL... ;)

Mais bon , on n' est pas encore là hein? :)

Concernant ma technique pour le soleil ( ça m' a pris énormément de temps ça :o ) j' ai tout d' abord observé une photo avec un soleil que j'ai mis en 256 couleurs afin de pouvoir réduire les détails. J' ai bien observé et j' ai imité. :)

Pour ce qui est du bas , il ne faut pas oublier qu' il y aura la boîte "Nouvelle partie" , mais c' est vrai , je vais rajouter ces vagues en "^" sur la mer. :)

La musique , j' ai repris le thème de TWW. :P

Bon pour ce que ça donne avec la boîte , je vous montre :

(http://img104.imageshack.us/img104/9347/titreonab0.png)

Afin d' éviter de nombreux MP me demandant comment je fais "disparaître" la boîte , je vous montre en image :

(http://img154.imageshack.us/img154/2294/systemtitremi5.png)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: DamaS le 15 Septembre 2006 à 22:34
Trés joli l'ecran titre mais il faudrait une sorte de contour sur les " Nouvelle Quête, Continuer Quête et Quitter" , je sais pas si c'est possible ^^.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 15 Septembre 2006 à 23:14
Euh,justement il ne voulait pas une boîte autour...

Moi cet écran,je le trouve génial.J'ai du mal à croire qu'un dégradé si beau soit fait en pixel par pixel.La seule chose que j'aime pas trop trop,c'est le curseur qui pointe à gauche.Sinon,c'est du bon.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Memo le 16 Septembre 2006 à 00:04
Citation de: JohnT le 15 Septembre 2006 à 15:44
(http://img154.imageshack.us/img154/2294/systemtitremi5.png)

Mais la boîte dans RM "s'ouvre" alors ça ne va pas faire un bug? ( le fond va s'ouvrir où la boîte est normalement supposé d'ouvrir, enfin, je ne sais pas si tu comprends...)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Floya le 16 Septembre 2006 à 09:52
Superbe l'écran titre! :o Et si on met link sur le bateau dans l'eau sa donnerait quoi?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 16 Septembre 2006 à 11:07
Citation de: MemoreX le 16 Septembre 2006 à 00:04
Citation de: JohnT le 15 Septembre 2006 à 15:44
(http://img154.imageshack.us/img154/2294/systemtitremi5.png)

Mais la boîte dans RM "s'ouvre" alors ça ne va pas faire un bug? ( le fond va s'ouvrir où la boîte est normalement supposé d'ouvrir, enfin, je ne sais pas si tu comprends...)

Je pense comprendre. ;)
Bah déjà faut savoir que la boîte en question s' ouvre très vite ( à peine une demi-seconde ) ensuite faut prendre compte qu'elle s'ouvre alors que l'écran est seulement en train d' apparaître ( du noir au titre ). Faut vraiment être attentif et observer ça pour le voir furtivement. ;)

Citation de: Floya le 16 Septembre 2006 à 09:52
Superbe l'écran titre! :o Et si on met link sur le bateau dans l'eau sa donnerait quoi?

Remarque quand même qu' on voit déjà Link arriver à l' horizon à droite. :mrgreen:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: DamaS le 16 Septembre 2006 à 12:18
Je pense qu'on tu m'as mal compris , je parlais d'un contour sur le texte et non un contour sur la boite de dialogue , pour mettre le texte plus en valeur .
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Floya le 18 Septembre 2006 à 19:34
CitationRemarque quand même qu' on voit déjà Link arriver à l' horizon à droite. :mrgreen:

Ah oui je n'avait pas remarquer. ^^'
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: HCkev le 18 Septembre 2006 à 22:53
Effet, ce serait bien avec un contour sur le texte, ou du moins, changer la couleur, parce que le rouge ne s'intègre vrament pas bien à mon avis :) Sinon, comme je L'ai déjà dit, super écran titre !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: master-vlad le 19 Septembre 2006 à 19:54
  J'ai joué à la deuxième démo et j'ai bien accroché :) (ce qui est rare pour un Zelda xD). L'intro, pourtant très classique, est vraiment géniale, avec les chtites animations ^_^. Puis l'idée de la poste avec l'oiseau est bien pensé =D Les graphs sont sympas dans l'ensemble :) Le moteur A-RPG est très bien réalisé, les combats sont dignes d'un Zelda =D Le scénario est classique...Juste le petit point noir du jeu pour moi. Comme Link ne parle pas dans la saga Zelda, c'est assez dur de faire des développements psychologiques ou des rebondissements de situation (Link devenant méchant dans une partie du jeu lol, l'idée est aussi classique mais bon, c'est assez sympa :) ).
Le new écran titre est vrament beau, bravo :)
Bonne continuation pour ce merveilleux projet ! ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 19 Septembre 2006 à 23:36
CitationRemarque quand même qu' on voit déjà Link arriver à l' horizon à droite.  :mrgreen:

Désolé de contre-dire mais, moi je vois vraiment pas une forme de bâteau, je me suis même demandé c'était quoi au départ.
Moi je le metterais en bas à droite. (en artwork si possible puisque le décore et pas de tes chipsets.  ;) )
Titre: Zelda's Letters : Screen D4
Posté par: JohnT le 20 Septembre 2006 à 14:26
Citation de: Ganondark le 19 Septembre 2006 à 23:36
CitationRemarque quand même qu' on voit déjà Link arriver à l' horizon à droite. :mrgreen:

Désolé de contre-dire mais, moi je vois vraiment pas une forme de bâteau, je me suis même demandé c'était quoi au départ.
Moi je le metterais en bas à droite. (en artwork si possible puisque le décore et pas de tes chipsets. ;) )


Qui a dit que c' était un bateau? ;)

C' est un radeau , à titre informatif :

(http://img168.imageshack.us/img168/1827/radeaukj3.png)

EDIT :

Maintenant que j' ai finis mes préparatifs graphique pour le donjon4 , je vous montre un aperçu en 2 screens :

(http://img152.imageshack.us/img152/962/d4atf6.png)

(http://img90.imageshack.us/img90/269/d4bmm5.png)

Comme d' habitude , jugez graphismes et mapping ( car ce seront probablement les derniers graphs que vous  aurez à juger. En tout cas à part le donjon5 je ne compte pas vraiment faire de nouveaux graphs. ;) )

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 20 Septembre 2006 à 17:32
J'aime bien ces graphismes, très beaux. ^_^ Et ça change encore par rapport aux autres donjons.  ;)
J'aime particulièrement les murs, ils ont un petit coté ALTTP pour la disposition et les briques je trouve. Et j'ai l'impression que ça fait "pyramide", mais là je sais pas pourquoi, peut-être la couleur des briques...  :unsure:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 20 Septembre 2006 à 17:44
Pas mal tes nouveaux graphismes persos  :)! On se croirait dans une genre de pyramide sacrée avec des murs et des passages secrèts. Les couleurs vont très bien ensemble!

Sur ce, j'adore  :super:!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 20 Septembre 2006 à 19:51
J'ai joué à la démo 3 et... j'ai oublié de sauver!!! C'est con, je sais, je suis un crétin, etc. En tout cas c'est super! Un très bon jeu, même si effectivement on voit pas trop ce qui se passe en-dehors des donjons...


Enfin, je suis estomaqué de ce que tu m'as appris sur la suite de ton jeu, c'est effectivement une super idée!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: the_eagles le 20 Septembre 2006 à 21:33
Ils sont super les nouveaux graphismes! ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 20 Septembre 2006 à 21:39
Merci pour cet accueil favorable concernant les graphs du donjon4. :)

Mais... :mellow: personne n' a remarqué :mellow: ...

... pour la grandeur de la salle! :D

Le moteur du jeu est prévu à la base pour des cartes de plus de 20*15 cases , certaines maps du jeu seront donc plus grandes. ^_^

J' aimerais savoir votre avis si c' est une bonne ou mauvaise chose. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ynanome le 20 Septembre 2006 à 21:52
Citation de: JohnT le 20 Septembre 2006 à 21:39
Le moteur du jeu est prévu à la base pour des cartes de plus de 20*15 cases , certaines maps du jeu seront donc plus grandes. ^_^

J' aimerais savoir votre avis si c' est une bonne ou mauvaise chose. ;)

     Eh bien, disons que jusque là, les énigmes et les architectures de donjon étaient faites pour des maps de 20*15 cases.
    Le fait d'instaurer des maps plus grandes permet de nouvelles possibilités...   ce peut donc être une très bonne idée si tu exploites ces possibilités ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 21 Septembre 2006 à 02:59
J'adore les graphsimes du nouveau donjeon!

Par contre tu devrais rester en 20X15,ça serait désagréable de jouer les donjeons comme-ça et de sortir dehors avec des grandes maps.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 21 Septembre 2006 à 18:49
C'est parfait parfait !

Pour la salle, je ne sais pas si c'est moi mais...
je trouve que le sol où il y a les interrupteurs devient plus clair dans la 2eme screens ! :mrgreen:

Autrement, continue ! ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 21 Septembre 2006 à 18:51
Le radeau me plait bien. Celui-ci est très bien détaillé au niveau des couleurs, et on sent bien l'effet "bois".

Les screens sont toutes aussi parfaites, comme d'hab'.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 21 Septembre 2006 à 18:57
Y a un truc qui me dérange dans ces images, mais je saurais pas dire quoi.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 21 Septembre 2006 à 18:59
Si c'est par rapport aux séparations entre les bords et l'eau, il faut dire que je n'aime pas trop non plus...
Je pense que c'est à rectifier.  ;)

EDIT : Nouvelle page.  :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 21 Septembre 2006 à 19:01
Antevre, c'est peut-être l'efet d'optique qu'il y a entre les 2 screens qui te "dérange".. Regarde les l'une après l'autre c'est mieux.. Je les trouve très jolies.. Et ça donne un petit indice sur ce qu'il y aura à faire... Bonne continuation et A+
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 21 Septembre 2006 à 19:09
Citation de: moicoucou le 21 Septembre 2006 à 19:01
Antevre, c'est peut-être l'efet d'optique qu'il y a entre les 2 screens qui te "dérange".. Regarde les l'une après l'autre c'est mieux.. Je les trouve très jolies.. Et ça donne un petit indice sur ce qu'il y aura à faire... Bonne continuation et A+

Simpla a devinez ce qui faut faire... :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 21 Septembre 2006 à 19:27
Ah, c'est Link57 qui a raison. la séparation est effectivement à rectifier. ça dérange l'oeil et donne envie d'aller regarder les Simpsons, qui vont commencer maintenant justement.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 21 Septembre 2006 à 19:58
Je pense surtout que c' est la séparation quand il y a de l' eau qui dérange , ça devient coimpréhensible lorqu' on regarde la deuxième screen donc je laisserais comme ça. ;)

Il y a peut-être aussi un problème de perspective concernant les murs ( que j' ai rectifié à l' heure actuelle ) qui a pu te déranger. :) ( mais personne n' a mentionné ce détail , je pense pas que ça gêne véritablement. ;) )
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 22 Septembre 2006 à 08:15
Bonjour,
Moi, ça ne me dérange pas cette perspective, tes screens sont bien dans le style du reste de ton jeu (pour ce que j'en ai vu dans les démos). C'est toujours très haut en couleurs, avec des teintes et demi-teintes, là je parle de l'eau. C'est un très bon travail, continue comme ça et bonne chance pour la suite. A+
Encore un jeu auquel on va prendre plaisir à jouer...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 22 Septembre 2006 à 12:36
Il y a un autre problème qui se trouve au niveau des murs sur les côtés...
J'ai essayé d'améliorer ça, voilà le résultat :

(http://img54.imageshack.us/img54/3096/screj9.png) (http://imageshack.us)

Il faut comparer avec cette screen :

http://img90.imageshack.us/img90/269/d4bmm5.png
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 22 Septembre 2006 à 12:46
Oui, il est vrai que c'est mieux.. Attendons l'avis de JohnT pour savoir, mais je pense qu'il sera d'accord.. A+
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 22 Septembre 2006 à 12:49
Là au moins, on voit la differance entre les murs en hauteur et ceux du bas (je parle des murs sur les côtés).

Maintenant, encore quelques petites améliorations, et ça sera parfait.  ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Septembre 2006 à 13:48
Je vous pas grandes différences mais bon...  :P
Ces graphismes sont mieu que l'ancien qu'il nous a présenté.  ;)
Ca l'autre était pas pyramide du tout.  -_-
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 22 Septembre 2006 à 13:49
C'était la même screen, le seul changement est la finition des murs placés sur les côtés.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Septembre 2006 à 13:55
Ah oui c'est vrai.  :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 22 Septembre 2006 à 17:08
Citation de: Link 57 le 22 Septembre 2006 à 12:36
Il y a un autre problème qui se trouve au niveau des murs sur les côtés...
J'ai essayé d'améliorer ça, voilà le résultat :

(http://img54.imageshack.us/img54/3096/screj9.png) (http://imageshack.us)

Il faut comparer avec cette screen :

http://img90.imageshack.us/img90/269/d4bmm5.png

Oui , je parlais bien entendu de ça quand je disais un problème de perspective. :)

D' ailleurs j' avais fait presque la même modification que toi , mais par contre je n' avais pas continué avec les barrières au niveau des murs , mais je le ferais vu que plus bas dans la salle ça remonte d' un niveau donc ça montrera bien le changement de niveau. :) Merci. ;)

Voilà ce que ça donne :

(http://img55.imageshack.us/img55/3876/d4mliorationpb1.png)

Est-ce désormais mieux ainsi? :)

Citation de: Ganondark le 22 Septembre 2006 à 13:48
Je vous pas grandes différences mais bon...  :P
Ces graphismes sont mieu que l'ancien qu'il nous a présenté.  ;)
Ca l'autre était pas pyramide du tout.  -_-

J' ai l' impression que Ganondark ne fait que regarder les screens sans lire^^ c' est pas le donjon3 mais bien le donjon4. Le donjon consacré à l' eau. :P

EDIT : Ah et aussi , remarquez que je n' ai pas appliqué de brouillard , devrais-je en mettre un? :mellow:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 22 Septembre 2006 à 17:27
Nettement mieux! Mais pourquoi un brouillard? Si c'est de l'eau froide qui s'écoule ce n'est pas utile, enfin à mon avis.. On verra ien ce que diront les autres. Continue et A+
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 22 Septembre 2006 à 20:21
Ouais c'est beaucoup mieux.  ;)

Je te l'avais fait comme exemple et il est vrai qu'il y avait encore des problèmes.
C'est parfait ainsi.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: the_eagles le 22 Septembre 2006 à 22:25
C'est beau mais pourquoi ca brouillard?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Seth le 24 Septembre 2006 à 18:55
Citation de: JohnT le 22 Septembre 2006 à 17:08
Citation de: Link 57 le 22 Septembre 2006 à 12:36
Il y a un autre problème qui se trouve au niveau des murs sur les côtés...
J'ai essayé d'améliorer ça, voilà le résultat :

(http://img54.imageshack.us/img54/3096/screj9.png) (http://imageshack.us)

Il faut comparer avec cette screen :

http://img90.imageshack.us/img90/269/d4bmm5.png

Oui , je parlais bien entendu de ça quand je disais un problème de perspective. :)

D' ailleurs j' avais fait presque la même modification que toi , mais par contre je n' avais pas continué avec les barrières au niveau des murs , mais je le ferais vu que plus bas dans la salle ça remonte d' un niveau donc ça montrera bien le changement de niveau. :) Merci. ;)

Voilà ce que ça donne :

(http://img55.imageshack.us/img55/3876/d4mliorationpb1.png)

Est-ce désormais mieux ainsi? :)

Citation de: Ganondark le 22 Septembre 2006 à 13:48
Je vous pas grandes différences mais bon...  :P
Ces graphismes sont mieu que l'ancien qu'il nous a présenté.  ;)
Ca l'autre était pas pyramide du tout.  -_-

J' ai l' impression que Ganondark ne fait que regarder les screens sans lire^^ c' est pas le donjon3 mais bien le donjon4. Le donjon consacré à l' eau. :P

EDIT : Ah et aussi , remarquez que je n' ai pas appliqué de brouillard , devrais-je en mettre un? :mellow:

Un brouillard pour montrer que c'est sous l'eau? Moi, personnellement, je trouverais ça cool lol mais c'est ton jeu, c'est toi qui décides ce que tu en fais  ;)!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: link 56-oracle le 26 Septembre 2006 à 18:59
Seth a raison avec du brouillard on verrait bien l'eau, mais je n'ai pas l'impression qu'il y ai d'eau dans cette screen. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: the_eagles le 26 Septembre 2006 à 19:05
Bien sur exelelente remarque il fallait a mon avis faire la meme chose que ce qu'on trouves dans le troisième donjon solarus (temple du maitre arbor...)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 26 Septembre 2006 à 21:50
Mais qu' est-ce que vous racontez? :P

La salle n' est pas remplie d' eau à fond^^ que du contraire elle est désormais vidée complètement. ;)

J' aurais jamais pensé devoir vous expliquer qu' en fait l' eau s' en allait et ne montait pas. :mrgreen:

Il n' y aura pas dans ce jeu de moment sous l' eau. :)
A moins que je ne fasse des phases sous l' eau mais à la vue de côté , qu' en dites-vous? ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: the_eagles le 26 Septembre 2006 à 22:00
Aie je suis allé très loin  :lol: vraiment geek de ma part :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ynanome le 26 Septembre 2006 à 22:36
Citation de: JohnT le 26 Septembre 2006 à 21:50
Il n' y aura pas dans ce jeu de moment sous l' eau. :)
A moins que je ne fasse des phases sous l' eau mais à la vue de côté , qu' en dites-vous? ^_^

     Des passages vus de côté par moment apportent une certaine variété que le joueur appréciera ;). Mais il faut pour cela que le passage vu de côté soit de qualité, c'est-à-dire notamment maniable et fun :).

     Si tu peux faire ça dans ton jeu, je ne dis pas non :D.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: HCkev le 26 Septembre 2006 à 22:54
Ça serait vraiment cool des passages de côté sous l'eau, comme L'A ! :) Je pense que ça vaut la peine de faire ces passages ;)

Le jeu devient de plus en plus intéressant ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: the_eagles le 26 Septembre 2006 à 23:05
Ouais ca rend le jeu super beau et surtout si ca dure très longtemps par exemple link qui mange une potion magique qui l'aide a respirer si longtemps sous l'eau et qui vas faire tout un donjon sous l'eau(on pourrait appeler ce donjon deojon de l'atlantide...)qu'en pensez vous?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 27 Septembre 2006 à 08:21
bonjour,
Je pense être la seule à avoir compris (et oui) que l'eau s'en allait. D'où le fait que je ne voyais pas du tout pourquoi ils voulaient tous du brouillard.... Laisse tes screens comme ça, elles sont très bien.. Bonne continuaton JohnT.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 27 Septembre 2006 à 09:21
Citation de: moicoucou le 27 Septembre 2006 à 08:21
bonjour,
Je pense être la seule à avoir compris (et oui) que l'eau s'en allait. D'où le fait que je ne voyais pas du tout pourquoi ils voulaient tous du brouillard.... Laisse tes screens comme ça, elles sont très bien.. Bonne continuaton JohnT.

Commença "la seule" !? :angry:
En tant que "Concepteur de Monstres" de ce jeu, je le savais ! :mrgreen:

Et pour le passage de côté ça serait superbe si tu nous faisait ça ! ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: the_eagles le 27 Septembre 2006 à 14:50
Ouais moicoucou est intelligente  :P
EUH..........Je ne savais pas que moicoucou était une fille  :huh:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 27 Septembre 2006 à 18:12
D' accord , je ferais ça ( je travaillerais beaucoup les graphs et l' ambiance , ainsi que la prog , tout quoi :P ).

Concernant un donjon entièrement sous l' eau , mmm , je suis ceptique^^.
J' avais pourtant parlé de deux mini-donjons , qui justement étaient en rapport avec les palmes...

Donc il y aura un mini-donjon entièrement sous l' eau! :D

Citation de: the_eagles le 27 Septembre 2006 à 14:50
Ouais moicoucou est intelligente :P
EUH..........Je ne savais pas que moicoucou était une fille :huh:


Moi je le savais , je dois lui envoyer les démos par MSN car elle a des problèmes avec RapidShare... :D
D' ailleurs j' arrête avec RapidShare , quand il y aura une démo ou le jeu complet je le mettrais en lien direct. :)

Voilà , j' essaie un endroit sous l' eau et je vous montre quand j' ai un résultat. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 27 Septembre 2006 à 19:43
Alors ça, JohnT, c'est une bonne nouvelle, je vais enfin télécharger sans te déranger. Merci Pour moi et pour ceux qui sont dans le même cas..
Quant au donjon entièrement sous l'eau, j'aimais bien ta première idée, mais c'est ton jeu, donc c'est toi qui choisi..
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 02 Octobre 2006 à 19:41
Citation de: moicoucou le 27 Septembre 2006 à 08:21
bonjour,
Je pense être la seule à avoir compris (et oui) que l'eau s'en allait. D'où le fait que je ne voyais pas du tout pourquoi ils voulaient tous du brouillard.... Laisse tes screens comme ça, elles sont très bien.. Bonne continuaton JohnT.

Ben, désolé de le dire, mais il me semble que JohnT a déjà montré des screens avec et sans eau... Et puis, quand on est habitué aux Zeldas (2D en tout cas), on a l'habitude de l"eau qui s'en va.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 02 Octobre 2006 à 20:42
Oui Antevre, mais est-ce que tout le monde a lu le topic et est-ce que tout le monde joue  ou a joué à tous les Zelda? Pas sûr! En tout cas, je ne les connais pas tous mais j'avais quand même compris le systême de l'eau. Ce n'est pas de la prétention de ma part, mais j'étais assez contente de moi. J'aime bien ce jeu et je voulais que JohnT le sache.. Voilà, pas plus compliqué..
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 03 Octobre 2006 à 17:40
Citation de: moicoucou le 02 Octobre 2006 à 20:42
Oui Antevre, mais est-ce que tout le monde a lu le topic et est-ce que tout le monde joue ou a joué à tous les Zelda? Pas sûr! En tout cas, je ne les connais pas tous mais j'avais quand même compris le systême de l'eau. Ce n'est pas de la prétention de ma part, mais j'étais assez contente de moi. J'aime bien ce jeu et je voulais que JohnT le sache.. Voilà, pas plus compliqué..


Je suis maudit! Apparemment, quand je parle, j'ai l'air vexant car tout le monde essaie de se justifier au possible :blink:!

Je voulais simplement dire (ça y est ça me prend aussi^^) que le fait que l'eau se retire ou pas est assez visible. Mais c'est vrai que personne, à part Moicoucou, n'a dit explicitement que c'était comme ça...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 10 Octobre 2006 à 18:08
Je remonte avec deux screens! :D

Voici la première :

(http://img123.imageshack.us/img123/8238/screend4s2ba1.png)

Une scène assez fun où il faut nager en se protégeant dans les coins des blocs afin de ne pas recevoir le monstre à pic sur soi. :)
Rassurez-vous , la vitesse du monstre est prévue pour que Link arrive ( tout juste ) à se réfugier. ^_^

Et la deuxième peut-être plus interressante :

(http://img50.imageshack.us/img50/8447/screenzeldasletters1rc0.png)

Vous en apprenez énormément avec cette screen.
Premièrement , vous pouvez constater que Zelda vous suivra ( grâce à un superbe système de chenille ^^ ) entre le donjon2 et le donjon3. En effet les deux mini-donjons seront le Temple du Soleil et le Temple de la Lune. :D

Pas de mini donjon sous l' eau car ça casse l' ambiance ( je m' en suis aperçu après quelques heures de travail^^ ).

Ensuite je pense avoir trouvé une "utilité" pour la case de droite du sous-menu :

Cette case sera personnalisable , vous pourrez choisir des images ( je ferais un magasin dans le jeu où des images seront achetables ;) ) , et j' avais même pensé à introduire un système d' image perso , c' est-à-dire que vous pourriez mettre vos propres images là-dedans. ^_^
C' est pas cool ça? :)

Désormais je serez plus actif , vous aurez plus de screens. :)
Allez , j' attends vos com'. :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: link 56-oracle le 10 Octobre 2006 à 18:18
J'ai un problême je n'arrive pas à telecharger la demo 3 que se soit ici ousur sperdon, sinon je trouve tes screen très belle. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 10 Octobre 2006 à 18:21
J'aime bien ces deux sreens, très bien. ^_^
Sur la première, les "porches" sont très beaux, j'aime bien.  :)
La deuxième, pareil, ça à l'air d'être un endroit intéressant niveau scénario. Pour le système d'image, ça peut-être intéressant, de ce coté là tu pourras créer des bonus secrets qu'il faut développer et qui donne accès à une image par exemple, juste pour le fun.  ^_^
Bonne continuation.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 10 Octobre 2006 à 18:37
Les screenshots sont magnifiques.

J'adore les murailles qu'il y a dans la première.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: ed_cool le 10 Octobre 2006 à 22:59
Ça fait quelques temps que je n'avais pas posté, mais ces deux screens me laisse sans voix mots. :lol:

C'est super b'ô_Ô! :D
Continu comme ça, c'est des superbes graphs que tu fais là pour ton jeu. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 11 Octobre 2006 à 08:06
La premières screen, dans l'eau me fait me poser des questions : Est-ce que ce sont des porches (ou portes)? Car on dirait qu'ils sont comme "suspendus" dans l'air. Finalement l'idée d'un mini donjon dans l'eau n'est pas mal (je n'étais pas trop "pour" au début). Les couleurs toujours aussi bien choisies et tes screens très belles. Bon courage pour la suite.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ynanome le 11 Octobre 2006 à 17:40
Citation de: moicoucou le 11 Octobre 2006 à 08:06
La premières screen, dans l'eau me fait me poser des questions : Est-ce que ce sont des porches (ou portes)? Car on dirait qu'ils sont comme "suspendus" dans l'air. Finalement l'idée d'un mini donjon dans l'eau n'est pas mal (je n'étais pas trop "pour" au début). Les couleurs toujours aussi bien choisies et tes screens très belles. Bon courage pour la suite.

Je pense qu'on devra tout simplement s'y faire. Car ce qui crée cette confusion, c'est l'utilisation de deux perspectives différentes dans la salle (une pour les murs et une autre pour l'intérieur de la pièce). Cependant, il n'y a pas d'autres moyens pour signaler que ce sont des porches sous lesquelles on peut passer ;).

De toute façon, je suppose que dans le jeu réel, cela se voit beaucoup mieux, puisqu'on sera amené à passer dessous :P.

Sinon, eh bien, belles screens, comme d'habitude :D.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 11 Octobre 2006 à 23:34
J'adore l'aspect graphique du jeu.
Sinon,pour la petite case en bas à droite,je pense plutot à montrer directement les objets et pouvoir les choisir avec les chiffres de 0 à 9.C'est moins chiant que toujours ouvrir le menu  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 11 Octobre 2006 à 23:54
Ah ben là...  :mellow:
C'est trop...
Tellement...
j'ai envie de...
je veux....
Ah et puis laisse, c'est trop beau pour être jaloux :D .
Bon travaille JohnT, je suis de plus en plus fier d'être testeur.

HS: Na na na na naire, je peux jouer avant vous tous tra la la la laire sblslbslslblsblsl (en montrant la langue) .
Fin du HS.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 12 Octobre 2006 à 19:11
Les screens sont toujours aussi magnifique ! :)

-Pour le monstre, le contour du monstre est peut-être n peu trop épais ! ;)

-Pour le system de chenille, c'est bien choisi ! Les images pour le menu sont aussi bien choisi ! :)
J'espere qu'il n'y aura pas trop d'images, ça serait trop !^^

sur ce @+
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 12 Octobre 2006 à 23:51
J'ai pas saisi ça:  :huh:
CitationLes images pour le menu sont aussi bien choisi !  :)
J'espere qu'il n'y aura pas trop d'images, ça serait trop !^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 13 Octobre 2006 à 22:26
Citation de: Ganondark le 12 Octobre 2006 à 23:51
J'ai pas saisi ça:
CitationLes images pour le menu sont aussi bien choisi !
J'espere qu'il n'y aura pas trop d'images, ça serait trop !^^


Je crois en fait qu'il veut dire que JohnT ne devrait pas mettre trop de screens à notre disposition...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 13 Octobre 2006 à 23:22
Citation de: Link 57 le 13 Octobre 2006 à 22:26
Citation de: Ganondark le 12 Octobre 2006 à 23:51
J'ai pas saisi ça:
CitationLes images pour le menu sont aussi bien choisi !
J'espere qu'il n'y aura pas trop d'images, ça serait trop !^^


Je crois en fait qu'il veut dire que JohnT ne devrait pas mettre trop de screens à notre disposition...

Exactement ! :)
Puis ça ferais lager les ordis, enfin...surtout le mien !^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 13 Octobre 2006 à 23:27
Je vois pas le rapport, les gens concernés n'ont qu'à demander gentillement au posteur de les mettre en liens.
Mais bon, c'est toujours mieux de les voir directement, d'autant plus que les images ne font que 320*240 ce qui n'est pas extrèmement gros...
Titre: Re: /!\ Zelda's Letters : Démo 3.0 /!\
Posté par: zeldalyoko le 17 Octobre 2006 à 18:29
Citation

DEMO 3.0 (http://rapidshare.de/files/29991734/ZeldasLetters.zip.html)

Bon jeu! :)

Heu... tu peu remettre en téléchargement car moi je peu pas le télécharger.  :cry3:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: link 56-oracle le 17 Octobre 2006 à 18:31
Moi non plus.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 21 Octobre 2006 à 13:02
Bonjour tout le monde! :D

J'ai en effet remarqué que la démo n'était plus téléchargeable, je m'en excuse. ;)
Je viens de la remettre à partir d'un autre hébergeur :

Démo 3.0 (http://www.megaupload.com/?d=TZ3YJPWE)

[également téléchargeable depuis ma signature]






Et pour finr, une autre screen :

(http://img96.imageshack.us/img96/7038/d3s8iu4.png)

J'attends comme d'habitudes vos com's et remarques. ^_^

EDIT : Bon quand je dis comme d'hab' faut parfois dire autre chose aussi , il y a sûrement à améliorer... <_<

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 21 Octobre 2006 à 13:04
Et comme d'habitude aussi, tes screens sont superbes ! :P

Mais le corps du monstre est trop maigre et le tourbillon sous les pierres ça le fait pas ! ^_^

Les cactues sont énormément jolie !^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 21 Octobre 2006 à 13:07
Même avis, tes screens sont toujours très belles. Je dirais juste que les murs manquent de perspective là aussi. ;) Tout le reste est très bien. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 21 Octobre 2006 à 14:21
Je dirais comme Octorok, les screens sont superbes mais on dirait que les murs sont "à plat", il faut corriger la perspective, mais je te fais confiance, tu vas arranger ça.. Très bon travail, comme d'hab'...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 21 Octobre 2006 à 16:20
Citation de: Tolink le 21 Octobre 2006 à 13:04
Les cactues sont énormément jolie !^^

Et sont .normément dangeureux aussi.  :blink:
La screen est jolie mais Tolink à raison, un tourbillon SOUS la pierre, c'est du jamais vu.  :lol:
Et pour un donjon désertique, il y a beaucoup de végétation je trouve. De plus, en ba sà gauche, le toit vert, c'est le même que dans ta forêt.  :mellow:
Mais le reste est très bien. Bravo.  ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 21 Octobre 2006 à 19:45
La screen est tout simplement magnifique.  :)

Les gros blocs sont vraiment très bien changés ainsi que les simples blocs. Les cactus rendent bien dans cette pièce. Le monstre en haut à gauch est excellent. J'espère qu'il sera bon aussi du côté programmation.
Les statues enrobées de sable ont vraiment un très bon rendu. Les lianes situées sur certains endroits du mur sont parfaits.
J'ai juste une remarque négative à propos de cette image : tu remplis tellement certains endroits que d'autres deviennent tout de suite trop vides.

Bref, une screen qui n'a que des qualités mise à part les certaines zones vides présentes dans la salle.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link Junior le 22 Octobre 2006 à 18:39
Je trouve les captures d'écran très bien. Je teste le jeu désormais  ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 18:49
J'y ai joué un peu.
Le tout est assez agréable, voici un petit tableau :

Les + :
_Une ambiance pas trop stéréotipée.
_Programmation agréable bien qu'un peu a revoir au niveau des combats.

Les - :
_Le chara de Link assez space, pas très convainquant.
_Le custom assez raté.
_Le CMS (Custom Menu System) à revoir un peu niveau disposition et fluidité.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 18:54
Je ne suis pas d'accord avec les moins de Kyo.Je trouve que ces éléments sont parfaits.
Pour les combats,je les trouve corrects,c'est juste qu'il serait mieux que l'animation A-RPG soit en charset qu'en animation de combat car celle-ci passe au dessus de certains éléments comme um mur avec une porte.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 22 Octobre 2006 à 19:13
Seulement en charset les bouts de l' épée de Link seraient coupés , et à moins de lui donner une épée plus courte , les animations restent comme ça. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 19:16
Citation de: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 18:49
J'y ai joué un peu.
Le tout est assez agréable, voici un petit tableau :

Les + :
_Une ambiance pas trop stéréotipée.
_Programmation agréable bien qu'un peu a revoir au niveau des combats.

Les - :
_Le chara de Link assez space, pas très convainquant.
_Le custom assez raté.
_Le CMS (Custom Menu System) à revoir un peu niveau disposition et fluidité.

Toi t'as l'aire difficiles aux goût du making. Assé difficile à satisfaire.  :huh:
Bref, ne sois pas trop dur avec JohnT, il est super bon maker, le meilleur que je connaisse même.  :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 22 Octobre 2006 à 19:21
Citation de: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 19:16
Citation de: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 18:49
J'y ai joué un peu.
Le tout est assez agréable, voici un petit tableau :

Les + :
_Une ambiance pas trop stéréotipée.
_Programmation agréable bien qu'un peu a revoir au niveau des combats.

Les - :
_Le chara de Link assez space, pas très convainquant.
_Le custom assez raté.
_Le CMS (Custom Menu System) à revoir un peu niveau disposition et fluidité.

Toi t'as l'aire difficiles aux goût du making. Assé difficile à satisfaire.  :huh:
Bref, ne sois pas trop dur avec JohnT, il est super bon maker, le meilleur que je connaisse même.  :)

N' exagère pas tout de même...^^'
Il y a pleins de bons makeurs un peu partout... ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 22 Octobre 2006 à 19:23
Oui m'enfin dire que le custom est raté alors qu'il est très beau, que c'est un style original et qu'il a mis du temps à faire sans doute... -_-
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 19:25
Oui je dois avuer que sur son avis sur le custom m'a choqué.  <_<
Mais moi je dit:
Essaye de faire mieu!  :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 19:29
@JohnT:
Il y a moyen de contrer ça.Tu fais un event avec n'importe quelle condition sauf démarage automatique et processus parallèle pour pas que ça lag,et mets comme condition de l'event en haut à gauche que le switch épée doit être activé.

Il y aura 4 pages dans cet event,chaque page avec les bouts de pixels qui restent de l'épée.

Dans ta prog de l'A-RPG,tu met par exemple si héro regarde vers le haut,rendre variable ''Direction'' vers le haut changer variable ''Direction'' mettre à 1 point,si héro regarde vers le bas changer variable ''Direction'' mettre à 2 points,etc.

Dans l'event du bout d'épée que tu met sur chaque map,tu met non seulement que le switch Épée doit être activé,mais aussi la première page tu met comme condition si la variable ''Direction'' est égale à 1,tu met comme image le bout d'épée vers le haut.Tu fais une 2 ème page,tu met cette fois-ci en haut à gauche si la variable ''Direction'' est égale à 2,et tu met l'image de l'épée en bas.TU fais ça avec la gauche et droite aussi.
Ensuite,dans la prog du A-RPG,tu met que quand on appuie sur espace,on met la postition de l'évenement ''Bout d'épée'' 2 Y de moins que le héros si il regarde vers le haut,etc.

J'éspère que t'as compris,sinon je pourrais te faire une screen.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 19:41
Oui mais là on complique trop pour rien.
Au pire, JohnT emoêche l'épée de fonctionner quand Link est Sous quelque chose.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 19:49
Non,c'est pas dur à faire ni compliqué.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 20:02
Je sais. :)
Mais ce n'est pas à moi de décider. Moi je ne peux que juger.  ;)
C'est donc à JohnT que revien la décision.  :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 20:05
Je pense que se donner des challenges est une très bonne chose.
D'autant plus que mettre en place un système d'event permet de régler beaucoup de problème d'un coup.

Pour répondre a quelques réactions :

CitationN' exagère pas tout de même...^^'

Le jeu est agréable mais beaucoup de points ont été négligée, c'est tout : ).

CitationOui m'enfin dire que le custom est raté alors qu'il est très beau

Je ne dénigre en aucun cas le travail fourni, je suis moi même assez médiocre en graph.
Je trouve juste que les chipsets auraient par exemple besoin de bien plus d'attention.
Quand on se lance dans du custom, faire un truc assez rapide, c'est vraiment pas la meilleure chose a faire, exemple de custom travaillé : http://alexdor.consolemul.com/participants/Kalar_Sarci/screen7.jpg
Je ne demande bien évidement pas de faire ce genre de perfomances, surtout que ça ne collerait pas du tout avec le style, mais faire un peu d'effort serait le bienvenue  :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 20:08
Moi,je préfère 1000000 fois plus les graphismes de John que l'autre screen les effets de lumières qui débordent faits avec photoshop.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 22 Octobre 2006 à 20:09
Citation de: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 20:05
Je ne dénigre en aucun cas le travail fourni, je suis moi même assez médiocre en graph.
Je trouve juste que les chipsets auraient par exemple besoin de bien plus d'attention.
Quand on se lance dans du custom, faire un truc assez rapide, c'est vraiment pas la meilleure chose a faire, exemple de custom travaillé : http://alexdor.consolemul.com/participants/Kalar_Sarci/screen7.jpg
Je ne demande bien évidement pas de faire ce genre de perfomances, surtout que ça ne collerait pas du tout avec le style, mais faire un peu d'effort serait le bienvenue  :).
Un truc assez rapide ? :huh:
Ca m'étonnerais que tout ces chipsets aient été faits rapidement, c'est juste que c'est un style Zelda. La screen que tu as donné oui, ça collerait pas. Et personnellement, l'exemple que tu as montré a beau être super travaillé et custom, je la trouve assez moche.
Néanmoins, ses graphismes forment un style particulier dans l'esprit des Zeldas et donc différents des RPG mais c'est normal, mais de là à dire que il fait ça rapidement c'est éxagéré. :rolleyes:
Et puis faut pas se baser sur deux trois screens, mais sur l'ensemble. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 22 Octobre 2006 à 20:13
je suis surprise de voir que vous vouliez que JhonT change quoi que ce soit à son jeu. J'ai testé toutes ses démos, et je trouve que son jeu est très bien fait. Bien sûr au début il faut s'habituer à ce que Link soit plus lent, mais ses boss sont faits en fonction de ça ainsi que tout le reste du jeu. Il y a là,de l'innovation et beaucoup beaucoup de travail.. Et puis si tous les makeurs se mettent à faire des jeux qui se ressemblent, qui ont le même style de combat, d'énigmes et de mappages, ça va devenir lassant à la longue..

Je dis : ne change rien.. Continue comme tu as commencé.. Nous sommes plusieurs à aimer ton jeu comme il est!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 20:15
Citation de: Octorok le 22 Octobre 2006 à 20:09
Citation de: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 20:05
Je ne dénigre en aucun cas le travail fourni, je suis moi même assez médiocre en graph.
Je trouve juste que les chipsets auraient par exemple besoin de bien plus d'attention.
Quand on se lance dans du custom, faire un truc assez rapide, c'est vraiment pas la meilleure chose a faire, exemple de custom travaillé : http://alexdor.consolemul.com/participants/Kalar_Sarci/screen7.jpg
Je ne demande bien évidement pas de faire ce genre de perfomances, surtout que ça ne collerait pas du tout avec le style, mais faire un peu d'effort serait le bienvenue  :).
Un truc assez rapide ? :huh:
Ca m'étonnerais que tout ces chipsets aient été faits rapidement, c'est juste que c'est un style Zelda. La screen que tu as donné oui, ça collerait pas. Et personnellement, l'exemple que tu as montré a beau être super travaillé et custom, je la trouve assez moche.
Néanmoins, ses graphismes forment un style particulier dans l'esprit des Zeldas et donc différents des RPG mais c'est normal, mais de là à dire que il fait ça rapidement c'est éxagéré. :rolleyes:
Et puis faut pas se baser sur deux trois screens, mais sur l'ensemble. ;)

Tout à fait d'accord.  ^_^
Des graphs style Zelda sont style dessin animés pour enfants. (Si on veut) Tantdit que la screen que Kyo Soma on dirait un film.   :mellow:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 22 Octobre 2006 à 20:18
JohnT, c'est à toi que reviens les décisions. Je trouve personnellement que ton jeu va aller très loin et la grande raison pour laquelle ça ira loin, c'est parce que tes graphismes sont super et tes programmation sont bien en gérées en général, lorsque j'ai testé tes démos.

J'aime bien ton style désert/temple. C'est comme si je joueait à Oracle of ages ou Seasons, mais version JohnT à la graphique désert super!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 22 Octobre 2006 à 20:25
Citation de: moicoucou le 22 Octobre 2006 à 20:13
je suis surprise de voir que vous vouliez que JhonT change quoi que ce soit à son jeu. J'ai testé toutes ses démos, et je trouve que son jeu est très bien fait. Bien sûr au début il faut s'habituer à ce que Link soit plus lent, mais ses boss sont faits en fonction de ça ainsi que tout le reste du jeu. Il y a là,de l'innovation et beaucoup beaucoup de travail.. Et puis si tous les makeurs se mettent à faire des jeux qui se ressemblent, qui ont le même style de combat, d'énigmes et de mappages, ça va devenir lassant à la longue..

Je dis : ne change rien.. Continue comme tu as commencé.. Nous sommes plusieurs à aimer ton jeu comme il est!

Et bien voilà qui résume tout. :D

Je ne veux pas faire superbes beaux graphismes fait sous Photoshop , je veux juste créer un style unique , pour mon jeu , pour l' ambiance de mon jeu , et surtout pour moi. :)

Tandis que la screen que nous a montrée Kyo Sumo , on voit qu' elle n' est destinée qu' à un public , juste pour frimer , essayer d' avoir le meilleur résultat... Ca ne collerait vraiment pas à mon jeu. ;)
Citation de: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 19:29
@JohnT:
Il y a moyen de contrer ça.Tu fais un event avec n'importe quelle condition sauf démarage automatique et processus parallèle pour pas que ça lag,et mets comme condition de l'event en haut à gauche que le switch épée doit être activé.

Il y aura 4 pages dans cet event,chaque page avec les bouts de pixels qui restent de l'épée.


Dans ta prog de l'A-RPG,tu met par exemple si héro regarde vers le haut,rendre variable ''Direction'' vers le haut changer variable ''Direction'' mettre à 1 point,si héro regarde vers le bas changer variable ''Direction'' mettre à 2 points,etc.

Dans l'event du bout d'épée que tu met sur chaque map,tu met non seulement que le switch Épée doit être activé,mais aussi la première page tu met comme condition si la variable ''Direction'' est égale à 1,tu met comme image le bout d'épée vers le haut.Tu fais une 2 ème page,tu met cette fois-ci en haut à gauche si la variable ''Direction'' est égale à 2,et tu met l'image de l'épée en bas.TU fais ça avec la gauche et droite aussi.
Ensuite,dans la prog du A-RPG,tu met que quand on appuie sur espace,on met la postition de l'évenement ''Bout d'épée'' 2 Y de moins que le héros si il regarde vers le haut,etc.

J'éspère que t'as compris,sinon je pourrais te faire une screen.

C' est tout à fait possible , ça me demanderait beaucoup de travail pour refaire ça sur chaque map , mais je me demande si autant de travail en faudrait la peine? ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 20:25
CitationEt puis si tous les makeurs se mettent à faire des jeux qui se ressemblent, qui ont le même style de combat, d'énigmes et de mappages, ça va devenir lassant à la longue..
Tu te trompes complétement, c'est justement ce système de combat qui ressemble aux autres.
Je suppose que les monstres marchent par détection quand on appuie sur la touche entrée ect ect. C'est le genre de système que je connais par coeur. Et c'est justement ceci qui lasse.
Commencer à se lancer dans des détections d'event et d'animation en event diversifie la prog, et de cette base on fait instinctivement des choses plus éloignées que les jeux normaux.

Pour le screen que je viens de mettre, je ne pense évidement pas une seconde a mettre ce genre  de chipset (en fait ce ne sont pas des chipsets mais de la panoramisation) dans des Zelda-like. Les chipsets de ce jeu font en fait font assez Paint, et ce n'est pas parce qu'on à l'escuse de vouloir faire un style "similaire" aux styles des nouveaux zelda qu'il faut faire des choses simplettes. Regarder les chipsets de Zelda Minish Cap (qui est quand même un beau foutage de gueule), on voit bien que le style a beau être simplet, les graph sont très travaillé.
En définitive, je situerait ce jeu sur la moyenne, c'est pour ça que je m'y suis interresé et que j'ai donné mon avis.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 22 Octobre 2006 à 20:29
Citation de: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 20:25
CitationEt puis si tous les makeurs se mettent à faire des jeux qui se ressemblent, qui ont le même style de combat, d'énigmes et de mappages, ça va devenir lassant à la longue..
Tu te trompes complétement, c'est justement ce système de combat qui ressemble aux autres.
Je suppose que les monstres marchent par détection quand on appuie sur la touche entrée ect ect. C'est le genre de système que je connais par coeur. Et c'est justement ceci qui lasse.
Commencer à se lancer dans des détections d'event et d'animation en event diversifie la prog, et de cette base on fait instinctivement des choses plus éloignées que les jeux normaux.

Mon système de combat ne fonctionne pas comme ça du tout et il est possible de toucher le monstre en diagonale. ;)
Différent des A-RPG "classique" quoi.^^ ( par classique je désigne la majorité de ces systèmes A-RPG fait sous RPGMaker )
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Kyo Soma le 22 Octobre 2006 à 20:40
Heuresement que tu gere les diagonales XD !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 22:00
Oui. :)
Et le pire.
J'ai jamais trouvé comment  il a fait ça!  :mellow:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ynanome le 22 Octobre 2006 à 22:14
Bah, c'est pas bien difficile :P.

     Pour le débat parlant du système du A-RPG, certes son système est quasiment le même que la plupart des jeux amateurs (car ce n'est pas le fait de rajouter un effet diagonale qui changera grand-chose), cependant, pour un Zelda, on est obligé de mettre une épée ;). Donc oui, c'est un style de combat vu et revu, mais comme on est sur un forum zelda, il ne faut pas s'étonner qu'ici le A-RPG est plus populaire que le RPG. L'innovation viendra peut-être des autres armes qu'il sera possible d'utiliser. Néanmoins, il faut tenir compte que le jeu de John_T est plus axé énigmes que combat ;).

     Pour le débat du custom, je pense que c'est simplement: on adhère ou on n'adhère pas. Certains trouveront ce style trop simpliste. Personnellement, j'apprécie ce style car je le vois comme un style assez épuré :).

EDIT car je viens de voir le post suivant: Que cela soit clair, je n'ai voulu "clouer le bec" à personne, j'ai juste   donné mon avis et essayé d'éclaircir les raisons des différences d'opinion, car je vois que beaucoup ont du mal à comprendre que l'on peut avoir des opinions différentes^^.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 22:21
C'est tellement aps difficile que j'ai jamais réussi à trouvé comment faire.  :P

CitationPour le débat du custom, je pense que c'est simplement: on adhère ou on n'adhère pas. Certains trouveront ce style trop simpliste. Personnellement, j'apprécie ce style car je le vois comme un style assez épuré .

Voilà qui clou le bec.  :lol:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 22 Octobre 2006 à 22:34
Si je vous dis que l'origine des A-RPG vient d'un script? La majorité des jeux amateurs ont pris exemple sur des scripts de XFixium. Je ne dis pas que le A-RPG de Zelda's Letters est identique à ce script, mais il peut être assez semblable.

Je suis tout à fait d'accord sur l'ensemble de ce que Ynanome à mentionné.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 22:37
Je dit non.  <_<
JohnT n'a rien à voir avec XFixium. J'en suis persuadé.  -_-
JohnT me l'a promis et je lui fais confiance.  :P
Mais si on compar le A-RPG en diagonale et que XFixium en a un, c'est sûr qu'ils se ressemblent car ils en viennent au même résulta: Le A-RPG à trois cases.   :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 22 Octobre 2006 à 22:44
Tout maker s'inspire toujours de quelques choses. Lorsqu'on apprend des choses, on prend toujours un peu exemple sur des choses que l'on veut faire. Même moi, personnellement, je me basais au début sur des choses que j'ai vu. Tous les makers commencent comme ça.

Cependant, en voyant le jeu de JohnT, on ressent peut-être des connaissances aquises par d'autres, mais je sais que lui même, comme tout autre maker, qu'on se crée un style et qu'après on commence à modifier à notre façon, sois nos énigmes, notre système de vie ou notre A-RPG. L'important, c'est que le résultat soit correct.

On peut pas réussir à faire un super jeu en apprenant tout, tout seul. C'est évident que l'on prend exemple sur d'autres choses aussi pour nous aider.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 22 Octobre 2006 à 23:48
Tout à fait d'accord.  ^_^
Tant que c'est pas du copié/collé ou pris d'un starter pack, c'est très bien.  :)
Mais faut pas exagérer non plus.  :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: HCkev le 23 Octobre 2006 à 00:08
Sinon, pour ce qui est de l'animation de l'épée qui est par dessus certains éléments, j'ai une idée qui peut régler le problème, mais comme je n'ai jamais travaillé sur RPG maker, donc il se peut que ce soit pas faisable...

En fait, on met en charset, donc le bout d'épé serait coupé, évidemment.. Mais ce qu'on peut peut-être faire (je sais pas si c'est possible), c'est mettre un autre sprite, utilisant un charset donc la position initiale est vide (donc invisible), et de mettre les bouts d'épé sur ce charset. Donc, Link donne un coup d'épé vers la droite, alors on déplace le sprite de l'épé à droite de Link et donc on complette l'épée coupée :) Ensuite, bah on remet invisible.

Mais comme j'ai dit, je ne travaille pas sur RPG maker, donc je sais pas si c'est possible, enfin, j'essaie juste d'aider... B)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 23 Octobre 2006 à 00:28
Citation de: HCkev le 23 Octobre 2006 à 00:08
Sinon, pour ce qui est de l'animation de l'épée qui est par dessus certains éléments, j'ai une idée qui peut régler le problème, mais comme je n'ai jamais travaillé sur RPG maker, donc il se peut que ce soit pas faisable...

En fait, on met en charset, donc le bout d'épé serait coupé, évidemment.. Mais ce qu'on peut peut-être faire (je sais pas si c'est possible), c'est mettre un autre sprite, utilisant un charset donc la position initiale est vide (donc invisible), et de mettre les bouts d'épé sur ce charset. Donc, Link donne un coup d'épé vers la droite, alors on déplace le sprite de l'épé à droite de Link et donc on complette l'épée coupée :) Ensuite, bah on remet invisible.

Mais comme j'ai dit, je ne travaille pas sur RPG maker, donc je sais pas si c'est possible, enfin, j'essaie juste d'aider... B)

Moni12 à déjà dit ça.  :P
Mais bon tonton Ganondark te pardonne.  :rolleyes:



Citation de: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 19:29
@JohnT:
Il y a moyen de contrer ça.Tu fais un event avec n'importe quelle condition sauf démarage automatique et processus parallèle pour pas que ça lag,et mets comme condition de l'event en haut à gauche que le switch épée doit être activé.

Il y aura 4 pages dans cet event,chaque page avec les bouts de pixels qui restent de l'épée.

Dans ta prog de l'A-RPG,tu met par exemple si héro regarde vers le haut,rendre variable ''Direction'' vers le haut changer variable ''Direction'' mettre à 1 point,si héro regarde vers le bas changer variable ''Direction'' mettre à 2 points,etc.

Dans l'event du bout d'épée que tu met sur chaque map,tu met non seulement que le switch Épée doit être activé,mais aussi la première page tu met comme condition si la variable ''Direction'' est égale à 1,tu met comme image le bout d'épée vers le haut.Tu fais une 2 ème page,tu met cette fois-ci en haut à gauche si la variable ''Direction'' est égale à 2,et tu met l'image de l'épée en bas.TU fais ça avec la gauche et droite aussi.
Ensuite,dans la prog du A-RPG,tu met que quand on appuie sur espace,on met la postition de l'évenement ''Bout d'épée'' 2 Y de moins que le héros si il regarde vers le haut,etc.

J'éspère que t'as compris,sinon je pourrais te faire une screen.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: HCkev le 23 Octobre 2006 à 01:53
Citation de: Ganondark le 23 Octobre 2006 à 00:28
Citation de: HCkev le 23 Octobre 2006 à 00:08
Sinon, pour ce qui est de l'animation de l'épée qui est par dessus certains éléments, j'ai une idée qui peut régler le problème, mais comme je n'ai jamais travaillé sur RPG maker, donc il se peut que ce soit pas faisable...

En fait, on met en charset, donc le bout d'épé serait coupé, évidemment.. Mais ce qu'on peut peut-être faire (je sais pas si c'est possible), c'est mettre un autre sprite, utilisant un charset donc la position initiale est vide (donc invisible), et de mettre les bouts d'épé sur ce charset. Donc, Link donne un coup d'épé vers la droite, alors on déplace le sprite de l'épé à droite de Link et donc on complette l'épée coupée :) Ensuite, bah on remet invisible.

Mais comme j'ai dit, je ne travaille pas sur RPG maker, donc je sais pas si c'est possible, enfin, j'essaie juste d'aider... B)

Moni12 à déjà dit ça.  :P
Mais bon tonton Ganondark te pardonne.  :rolleyes:



Citation de: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 19:29
@JohnT:
Il y a moyen de contrer ça.Tu fais un event avec n'importe quelle condition sauf démarage automatique et processus parallèle pour pas que ça lag,et mets comme condition de l'event en haut à gauche que le switch épée doit être activé.

Il y aura 4 pages dans cet event,chaque page avec les bouts de pixels qui restent de l'épée.

Dans ta prog de l'A-RPG,tu met par exemple si héro regarde vers le haut,rendre variable ''Direction'' vers le haut changer variable ''Direction'' mettre à 1 point,si héro regarde vers le bas changer variable ''Direction'' mettre à 2 points,etc.

Dans l'event du bout d'épée que tu met sur chaque map,tu met non seulement que le switch Épée doit être activé,mais aussi la première page tu met comme condition si la variable ''Direction'' est égale à 1,tu met comme image le bout d'épée vers le haut.Tu fais une 2 ème page,tu met cette fois-ci en haut à gauche si la variable ''Direction'' est égale à 2,et tu met l'image de l'épée en bas.TU fais ça avec la gauche et droite aussi.
Ensuite,dans la prog du A-RPG,tu met que quand on appuie sur espace,on met la postition de l'évenement ''Bout d'épée'' 2 Y de moins que le héros si il regarde vers le haut,etc.

J'éspère que t'as compris,sinon je pourrais te faire une screen.
Ah bon ? Il voulait dire la même chose ? :D Faut dire que je M'y connait pas en RPG maker, j'avais cru autre chose... :unsure:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 23 Octobre 2006 à 13:58
Bien sur bien sur  :rolleyes: .
Mais ça pourrias marcher ce systèm, mais ça serais très compliqué et il faudrait être très très précis.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Kyo Soma le 23 Octobre 2006 à 17:57
CitationPour le débat parlant du système du A-RPG, certes son système est quasiment le même que la plupart des jeux amateurs (car ce n'est pas le fait de rajouter un effet diagonale qui changera grand-chose), cependant, pour un Zelda, on est obligé de mettre une épée . Donc oui, c'est un style de combat vu et revu, mais comme on est sur un forum zelda, il ne faut pas s'étonner qu'ici le A-RPG est plus populaire que le RPG. L'innovation viendra peut-être des autres armes qu'il sera possible d'utiliser. Néanmoins, il faut tenir compte que le jeu de John_T est plus axé énigmes que combat .

Tout d'abord, si tu savais ce que je pensait des Zelda en Rpg ...

Sinon, depuis quand a ton fait le tour du systeme A rpg O_O. Ce n'est pas parce que le héros a une épée qu'on ne peut pas inventer d'autre systèmes servant a renouveller le game play !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 23 Octobre 2006 à 18:00
Citation de: Kyo Soma le 23 Octobre 2006 à 17:57
Sinon, depuis quand a ton fait le tour du systeme A rpg O_O. Ce n'est pas parce que le héros a une épée qu'on ne peut pas inventer d'autre systèmes servant a renouveller le game play !
Zelda à la base c'est A RPG, donc je vois pas pourquoi le système devrait changer. -_-
C'est pas parce que c'est A RPG que c'est pas original, et c'est comme le style, c'est pas parce que une ou deux personnes, voire plus, n'aiment pas qu'il doit changer. Comme l'a dit Ynanome on aime ou on aime pas. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Kyo Soma le 23 Octobre 2006 à 18:40
Nan mais là c'est gros, tu m'a lu avant de répondre ?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 23 Octobre 2006 à 18:49
Hé du calme.^^

Le A-RPG c' est bien souvent avec une épée , et sous RPGMaker , il n' y a pas énormément de façon de faire un système d' épée. J' ai quand même fait un système un peu différent de ce que l' on voit souvent.

Maintenant quand tu parles de renouveler le GamePlay , sache qu' il y a des armes inédites dans le jeu , ce qui donne un peu d' originalité concernant le GamePlay. ;)

Il me reste quand même deux armes à définir , et j' essayerais de mon mieux d' être original. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 23 Octobre 2006 à 18:49
Citation de: Kyo Soma le 23 Octobre 2006 à 18:40
Nan mais là c'est gros, tu m'a lu avant de répondre ?
Oui, mais ça dépend ce que tu entends par système...
Mais bon, je vais arrêter là parce que ça fait longtemps qu'on est sorti du sujet. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 24 Octobre 2006 à 18:34
Je sens que mon post sera inutile, vu que je vais encore féliciter JohnT pour la qualité de ses screens, même si l'histoire du bloc au-dessus du tourbillon me semble à moi aussi étrange...

Quant aux mauvaises langues qui critiquent le Link de JohnT(oui, je sais, je retarde), je leur dis prout. Ben oui, il est très bien, je trouve.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 24 Octobre 2006 à 22:54
Oui ça je crois que j'avais deviné que tu l'aimais son Link.  :P
La preuve, t'as 2 bann qui en tout a 3 visages de ce Link.  :lol:

CitationQuant aux mauvaises langues qui critiquent le Link de JohnT(oui, je sais, je retarde), je leur dis prout

Oui bonne idée, mais moi avant j'arrêterais le temps avec une télécomende hyer sophystiquée suivi d'un gros rot en pleine figure.  :paf:

Fin du HS.  -_-
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Linkexelo le 26 Octobre 2006 à 11:18
La démo de la version 3.0 est-elle sortie?  :huh:
Si oui pouvez vous me donnez le lien? :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: ed_cool le 26 Octobre 2006 à 12:46
Citation de: JohnT le 21 Octobre 2006 à 13:02
Bonjour tout le monde! :D

J'ai en effet remarqué que la démo n'était plus téléchargeable, je m'en excuse. ;)
Je viens de la remettre à partir d'un autre hébergeur :

Démo 3.0 (http://www.megaupload.com/?d=TZ3YJPWE)

[également téléchargeable depuis ma signature]


Voilà! :)

Bon jeu. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: DaDa le 26 Octobre 2006 à 19:04
Le donjon est bien ((même si au niveau du graphisme j'ai vu mieux )mais bon je me moque du graphisme ce qui m'interresse c'est le jeu en lui-même  ;)  ) .
A ce sujet ,est-il normal que le jeu plante au moment où je prend la grande clé ???  :huh:
Car ça fait deux fois que cela me le fais ...
Sinon bonne continuation  ^_^ .
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 26 Octobre 2006 à 19:42
Logique, la démo s'arrete là ! :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: DaDa le 26 Octobre 2006 à 20:15
Ah d'accord , je comprend (je me disais aussi qu'au bout du troisième essais , il plante encore  :mrgreen: )
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 04 Novembre 2006 à 14:20
Je remonte avec une screen du mini-boss du donjon3. :)

(http://img143.imageshack.us/img143/7840/bossd3xb7.png)

Cette grosse statue se mettra à vous poursuivre avec des petits sauts.
Dès qu'elle sera fatiguée, ses yeux rouges s'éteignent et il faut la mitrailler de coups d'épée.

Après ça elle se fâche, fais un grand bond, disparaît de l' écran et tentera de vous retomber dessus.^^
Vous pourrez voir où elle atterira grâce à son ombre. ;)

J'ai également amélioré les murs. :)

Commentaires? ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: young link le 04 Novembre 2006 à 14:23
Ta screen est magnifique JohnT bonne continuation.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 04 Novembre 2006 à 14:36
Un seul mot:  :koi:
Je te l'ai dit et je te le redit JohnT:
Tu es le meilleur maker amateur que je connaisse, pour moi, tu es un model #1. Tu es un maker tr4ès patients aussi, doué et surtout bourré d'imagination. Depuis le début même avec des graph. de LA remake, je trouvais ton jeu sublime.

Bon assé parlé de toi.

Cette screen est bonne ;).
Pour compliquer les choses, met des piquants sur les murs pour ne pas qu'ils soient touchables.
Ou des cactus ou des sables mouvents je sais pas...
Et quand la statue saute, si elle nous touche, est-ce qu'on perd 2 coeurs?  :P

Bonne continuation.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 17:41
Très bonne idée! La statue en gros me fait rebondir. Ça me fait penser à un endroit dans FSA, ou l'on doit allumer pleins de torches avec de grosses statues qui sautes et qui éffectuent un trajet. Je sens que ce temple sera assez intéressant à essayer et que j'ai bien hâte d'essayer.

Bonne chance!


Citation de: Ganondark le 04 Novembre 2006 à 14:36
Un seul mot: :koi:
Je te l'ai dit et je te le redit JohnT:
Tu es le meilleur maker amateur que je connaisse, pour moi, tu es un model #1. Tu es un maker tr4ès patients aussi, doué et surtout bourré d'imagination. Depuis le début même avec des graph. de LA remake, je trouvais ton jeu sublime.

T'exagères un tout petit peu... -_-. C'est peut-être intéressante son idée, mais ce n'est pas une screen à la super exeptionnelle. Si tu agis comme ça, c'est que tu es loin de connaître d'autre bon jeu, comme sur la LDME.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 04 Novembre 2006 à 19:44
Je palrais pas de la screen, mais du concepte du jeu. En outres mots, la généralités du jeu, sa programmation.
Car je sais se qu'est un bon jeu et un mauvais, mais Zelda's letters et pour moi au TOP du la pyramide.  ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 04 Novembre 2006 à 20:13
Citation de: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 17:41
T'exagères un tout petit peu... -_-. C'est peut-être intéressante son idée, mais ce n'est pas une screen à la super exeptionnelle. Si tu agis comme ça, c'est que tu es loin de connaître d'autre bon jeu, comme sur la LDME.

Je suis d'accord, tu en as fait un peu trop. -_-

Tiens en parlant de LDME, je m'y suis inscrit. ^_^
Je pense participer aux prochains Alex D'Or d'ailleurs.:)

CitationTrès bonne idée! La statue en gros me fait rebondir. Ça me fait penser à un endroit dans FSA, ou l'on doit allumer pleins de torches avec de grosses statues qui sautes et qui éffectuent un trajet. Je sens que ce temple sera assez intéressant à essayer et que j'ai bien hâte d'essayer.

Et bien c'est exactement en jouant à FSA que l'idée m'ait venue...^^
J'ai remarqué que dans aucun Zelda amateur à ma connaissance ce genre de monstre a été introduit.
J'avais peur d'être critiqué pour un manque d'originalité pour ce mini-boss, mais en fait c'est l'inverse. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 20:33
Cool! Tu veux participer l'an prochain aux Alex d'or!

Conseil: Eux, LDME, ils sont très différents d'ici. Les boulets, les critiques sévères sont très présentes là-bas. Si c'est le cas, laisse-les faire et prouve leur que tu tiens le coup et que tu fais tout pour ton jeu.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Moni12 le 04 Novembre 2006 à 20:46
Citation de: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 20:33
Conseil: Eux, LDME, ils sont très différents d'ici. Les boulets, les critiques sévères sont très présentes là-bas. Si c'est le cas, laisse-les faire et prouve leur que tu tiens le coup et que tu fais tout pour ton jeu.
Il n'y a pas plus de boulets là-bas qu'ici.Et leurs critiques sont souvent plus constructives.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ynanome le 04 Novembre 2006 à 20:53
     Sinon, pour ton mini-boss, bah j'éspère qu'il marche bien :). En tout cas c'est toujours bien d'avoir des boss "actifs", que l'on ait vraiment du mérite à les battre :). Si le gameplay est au rendez-vous, il n'y a aucun problème :).

     Enfin, bonne continuation :).

(Quant à ta screen, très belle, je te conseillerai juste de rétrécir les portes vers le bas, autrement le relief des murs n'est pas assez marqué ;). Et j'aime bien ton sable, simple, discret et efficace^^).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 21:15
Citation de: Ynanome le 04 Novembre 2006 à 20:53
Sinon, pour ton mini-boss, bah j'éspère qu'il marche bien :). En tout cas c'est toujours bien d'avoir des boss "actifs", que l'on ait vraiment du mérite à les battre :). Si le gameplay est au rendez-vous, il n'y a aucun problème :).

Enfin, bonne continuation :).

(Quant à ta screen, très belle, je te conseillerai juste de rétrécir les portes vers le bas, autrement le relief des murs n'est pas assez marqué ;). Et j'aime bien ton sable, simple, discret et efficace^^).

À mon avis, je trouve que les mini-boss de JohnT sont l'un de ses points forts. C'est l'une des choses que je trouve innovante comparée à d'autres jeux amateurs.


Citation de: Moni12 le 04 Novembre 2006 à 20:46
Il n'y a pas plus de boulets là-bas qu'ici.Et leurs critiques sont souvent plus constructives.

:lol: Constructives, c'est la meilleure que j'ai entendu depuis! Je crois que JohnT a beaucoup d'amis et de fans que avec les membres ligues, il ne l'atteindra pas aussi facilement.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 04 Novembre 2006 à 22:25
Pas juste les mini-boss, ses Boss aussi sont ''Hot'' .
La programmation est folle  :blink: , mais juste :) .
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 06 Novembre 2006 à 11:27
Tiens, tiens, il y a longtemps que je n'ai pas posté ici.. La façon dont ce monstre attaque est très bonne selon moi.. Il me tarde de pouvoir jouer à ton jeu qui est toujours aussi bien conçu. Continues, tu es sur la bonne voie pour être dans les 1ers jeux aux Alex d'or....
Bonne chance donc...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 06 Novembre 2006 à 19:37
Citation de: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 20:33
Cool! Tu veux participer l'an prochain aux Alex d'or!

Conseil: Eux, LDME, ils sont très différents d'ici. Les boulets, les critiques sévères sont très présentes là-bas. Si c'est le cas, laisse-les faire et prouve leur que tu tiens le coup et que tu fais tout pour ton jeu.

Les boulets je ne m'en préocupe pas ( enfin, ça dépends, je suis moi-même "boulet" [équivalent de bourgeon mojo ici] là-bas, je trouve assez stupide de mettre ce genre de rang...  -_- ) , je n'ai pas encore eu droit a de réelles critiques constructives.^^

CitationTiens, tiens, il y a longtemps que je n'ai pas posté ici.. La façon dont ce monstre attaque est très bonne selon moi.. Il me tarde de pouvoir jouer à ton jeu qui est toujours aussi bien conçu. Continues, tu es sur la bonne voie pour être dans les 1ers jeux aux Alex d'or....
Bonne chance donc...

Merci beaucoup! :)
Peut-être m'arrangerais-je pour sortir une ultime démo d'ici là... :P



(http://img78.imageshack.us/img78/4499/minibossd3yq1.png)

Voilà j'ai amélioré en tenant compte de vos précieux conseils. :)
Est-ce mieux ainsi?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: linky77 le 06 Novembre 2006 à 19:47
Vu tes talents pourquoi ne ferait tu pas a partir de celle la une statue Custom?

Sinon, apres que la couleurs en dessous les pics devrait etre couleurs sable au lieu de se vert, c'est parfait!!!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 06 Novembre 2006 à 19:52
Pas mal l'idée des pics, mais pas plus sinon, on ne pourra pas le tuer.. Lol.
J'aime beaucoup tes screens et je persiste à croire et à dire que ton jeu est très bon.. C'est mon avis car ayant testé les démos, je peux en parler.. Il est bien conçu (je me répète), tant dans les screens, scénario et au niveau des innovations des attaques, déplacements etc...

Quant aux Alex d'or, tiens nous au courant.. J'aimerais bien que tu aies un prix, tu le mérites...

En ce qui me concerne, je te mets dans la liste des 5 meilleurs makeurs de ce forum... Devrais voter aux Alex moi..

Voili, voilou..
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ynanome le 06 Novembre 2006 à 19:53
Citation de: linky77 le 06 Novembre 2006 à 19:47
Vu tes talents pourquoi ne ferait tu pas a partir de celle la une statue Custom?

Sinon, apres que la couleurs en dessous les pics devrait etre couleurs sable au lieu de se vert, c'est parfait!!!

Oh non, personellement, je pense qu'on ne verrait plus les pics^^.
Et puis c'est souvent un système graphique qui aide la compréhension du jeu pour le joueur, à partir du moment où il a vu (voire touché^^) une seule fois des pics, il saura durant tout le long du jeu qu'il ne faut pas toucher ces pointes blanches sur fond gris-vert :P.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Jyuza le nuage le 06 Novembre 2006 à 21:09
Vous placez beaucoup d'esmpir dans la ligue lol.
Le forum d'est pourtant qu'un forum parmis tant d'autres ;)


Quoiqu'il en soit j'aime beaucoup ce projet.
JohnT a dit que le cbs était différents depuis la démo, donc j'ai plus rien à redire là dessus.
Par contre dans cette démo ça manquait de combat (1 montre toutes les 5 cartes).
Si personne n'avait fait la remarque, je trouve que c'est beaucoup trop peu pour un a-rpg.


PS : JohnT, regarde tes mp sur la ligue stp :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ynanome le 14 Novembre 2006 à 16:46
     Je tiens juste à dire que j'ai eu l'occasion de tester ce mini-boss :D, et il faut bien dire qu'il est bien fait :).

En effet, celui-ci vous pourchasse en sautillant, mais étant donné sa taille, ainsi que celle de la pièce -une petite salle- on se prend vite au jeu et on commence à l'éviter :). Vient un moment où il s'arrête, on en profite alors pour lui donner quelques coups d'épée bien placés :). Enfin, par moment, il saute dans les airs, puis peu après, son ombre apparaît sur le sol, et il retombe (à la manière des mains de ALTTP ou OOT) :D.

     Enfin bref, il y a ici quelque chose de très intéressant pour un mini-boss: on a rarement un moment de "libre", où on peut arrêter de contrôler Link, non, c'est bel et bien un combat dynamique ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Rhokua le 14 Novembre 2006 à 17:26
Tout comme Ynanome,j'ai eu l'honneur de pouvoir tester son mini-boss!

Et comme vous vous y attendez,il est M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E!!!
Le système de saut et très bien réalisé et l'ambiance y est :D

Il y a quand même quelques bugs très fins...
Mais ce n'est qu'un détail parmis tant d'autres ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 14 Novembre 2006 à 18:22
Un boss qui m'a l'air très original et très palpitant. Je suis pressé de voir ce qu'il en est de la programmation à ce niveau, et d'après ce que j’entends, je ne suis pas prêt de m'ennuyer, ni d'être déçu par la prochaine démo.

Que dire d'autre à part que j'ai hâte ?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 14 Novembre 2006 à 19:52
Jamais 2 sans 3 ! :D
Eh oui, moi aussi j'ai eu l'honneur de le massacrer à coups d'épée ! :)
Ce boss est tout simplement superbe !^^
Mais bon, faites quand même attention où vous tapez ! =)
Mais, c'est vrai qu'il y a quelque petit bug !
Mais ça ne gêne pas pour le massacrer, allez, bon courage ! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 19 Novembre 2006 à 19:13
Ah, à vous entendre on dirait que j'ai donné une démo à tout le monde! :mellow:

Pour ce qui est du bug avec l'ombre, c'est réglé, de même pour quand il s'arrête trop longtemps. :)

Et je ne vais pas vous laisser sans screen non plus! :)
En voici une toute fraîche, mais particulièrement chaude, sous plusieurs sens. :P

(http://img503.imageshack.us/img503/9458/unscreendaa1eb2.png)

Je ne révèlerais rien concernant ce donjon...^^
Je veux surtout que vous critiquiez les graphs. :) ( 100% custom d'ailleurs^^ )
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 19 Novembre 2006 à 19:18
Elle est vraiment sublime la screen de ce temple. On voit déjà ce qui nous attend par la suite. Le donjon m'a l'air palpitant, j'espère que l'ambiance le sera aussi.

C'est bien une statue que je vois au centre de la pièce, n'est-ce pas ?
Je suppose que c'est en rapport avec le boss de fin de niveau.

Je me demande déjà si Link peut tomber dans la lave ou non. Si oui, ça amplifirait la difficulté, en particulier pour battre le boss (si tu as déjà pensé à ce qu'il y ait de la lave tout autour de la salle de ce dernier).

J'adore le détail qui flotte dans la lave ainsi que les piliers. L'effet de lave émis autour d'eux est réussi.

Sinon, j'aimerai voir des changements au niveau des murs et/ou même du sol. Des modifications du genre : ajouter des fissures, de la lave. Tout en espérant que la lave soit animée.

Les portes, elles, sont trop classiques. Il faudrait plus d'effet.

En bref, essaye de modifier et améliorer au mieux que tu peux cette fois-ci, et je suis certain que ça va vraiment plaire à tout le monde.

En tout cas, je ne te cache rien, j'ai vraiment mais alors vraiment hâte. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Neo2 le 19 Novembre 2006 à 19:20
Je trouve cette screen très peu travaillé.
Les murs sont assez répétitifs, les portes sont horribles, la statue du centre n'a pas d'effet de lumière, et la lave semble bizzard.
Tu nous avez habitué a mieu. J'éspère que tu arrangeras tout cela.
@++

Edit : peu travaillé par rapport aux autres.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 19 Novembre 2006 à 19:30
Ne sois pas si négatif Obscur Neo2  ;) .
C'est pas si moche pour du costum. C'est même sublime.  :)

Tout est exellent, peut-&cedil;etre la poste qui est un peu...ronde.
Fais une porte style: mur de broques cassées.  ;) Et ça sera parfait.  ^_^

Si on en revien au mini-boss, je l'ai testé, et il est asé redoutable merci.  :mellow:
Juste un bug JohnT:
Quand on s'aproche pour le frapper, on perd de la vie en même temps. Enlève l'option qu'on perd de la vie lordqu'il est stoppé, déjà que c'est difficile éviter son attaque méga-saut. Mais lasse ça comme ça, sauf le bug biensûre...  :P

P.S. Les portes fermé dans la salle du mini-boss du désert sont bizarre, on jurerait un chemin en salbe pour accéder à l,autre piece, arrange ça aussi. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 19 Novembre 2006 à 19:56
Bon sens que tu es négatif Obscur Neo2!

Tout est perso!

Bref, moi j'aime vraiment les couleurs, on dirait vraiment qu'on est dans un volcan ou genre de Fire Temple.

Sur ce, que les graphs soient répétitifs ou classiques, tu as déjà fait beaucoup et j'aime bien!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 19 Novembre 2006 à 20:23
J'aime bien cette screen, elle reste dans le même ton que le reste du jeu et je ne vois pas pourquoi JohnT la modifierait.. En fait on va avoir chaud je pense dans ce donjon... Bon travail, encore une fois...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 19 Novembre 2006 à 20:39
Peut-être que Obscur Néo 2 est critique et direct, mais ça m'a quand même motivé à fond pour améliorer la ( ou le si ça peut faire plaisir à certains ) screen :

(http://img474.imageshack.us/img474/8271/ameliorationdaa1br4.png)

Et j'espère qu'on va encore me trouver quelque à dire sur cette screen pour continuer à l'améliorer. :)
Peut-être quelque chose ailleurs que dans les graphs, comme l'ambiance... ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 19 Novembre 2006 à 20:42
OH!

Je dois avouer que c'est mieux! Peut-être qu'il manquait de détails dans ta précédente que là une fois que je regarde celle-ci, je comprends mieux.

J'adore et je dois avouer que les portes sont mieux!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 19 Novembre 2006 à 20:43
Peut être mettre de la fumé sortant des objet dans la lave.   ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Neo2 le 19 Novembre 2006 à 21:04
Oui, c'est mieu.
Mais moi, j'ai l'impression que les portes sotn sur le sol, et non sur le mur. Ajoute leur un peu de rouge vers le bas, comme sur les murs.
Mais si on peut tomber dans la lave, et que cette salle est l'entré de ce nouveau donjon, peut-être devrais-tu mettre des bords. En effet, dans la plupart des Zeldas, il est impossible de se blaisser (mise a part avec des objets comme les bombes) aux entrés de donjons.

Citation de: Ganondark le 19 Novembre 2006 à 20:43
Peut être mettre de la fumé sortant des objet dans la lave.   ^_^
C'est une bonne idée.

@++
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 19 Novembre 2006 à 21:08
Je trouve ça sublime. :) Vraiment.
Je sens aussi que ce donjon pourrait être très interressant, encore plus interressant si tu sais adapter tes énigmes à l'univers du feu et de la lave. ;)
Tu devrais aussi reprendre l'idée de Ganondark, à savoir de la fumée venant des objets qui sont dans le lave. Moi je verrais peut-être bien aussi une fine "brume", qui montrerait la chaleur. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 19 Novembre 2006 à 21:22
Quand link touche à la lave, il prend feu et perd 1 coeur.  :lol: De la lave c'est pas de l'eau ou un trou, c'est très très chaud.  :mrgreen:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 19 Novembre 2006 à 21:38
Ah ben oui, effectivement.. De voir la scren modifiée, je comprends mieux.. Elle est plus jolie et l'idée de mettre un peu de "fumée" n'est pas mauvaise.. Mais ne change pas trop, j'ai peur que le style de ton jeu soit modifié, enfin ce que je veux dire c'est qu'il faut que tu gardes TON style de screen... C'est aussi ce qui fait le charme de ton jeu le fait que tes "dessins" ne soient pas comme ceux de tout le monde... J'espère que tu comprends ce que je veux dire...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: linky77 le 19 Novembre 2006 à 22:08
Moi le seul truc que je pourait dire c'est :
Essai de nous faire des saigneurs(chauves souris) persos  :D !! lol
Sa serait mieu!!

Bravo c'est magnifique, rien a redire.
Mais faire evacuer du gaz des petit rocher dans la lave est une bonne idée, mettre un background de fumé serait bien, sa donnerait un aspect sona.
Prends aussi les petit trou de mur de TMC(ou peut etre FSA) ou la lave sort, sa ferait des graphs en plus encore.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: grosbill7 le 20 Novembre 2006 à 00:04
en fait, moi ce qui me dérange le plus c'est que la perspective ne s'applique pas aux décorations des murs. par exemple pour le screen avec la lave, les briques formant le mur sont pareilles, qu'elles soient à gauche, au centre ou à droite... ou meme en haut ou en bas (pour les murs de coté)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 20 Novembre 2006 à 13:00
Il faut l'avouer, c'est grandement mieux.
Les portes sont désormais parfaites, les murs sont plus variés, et la screen plus remplie.

J'opterai pour disposer d'autres fissures un peu partout sur les murs.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Antevre le 23 Novembre 2006 à 16:59
Citation de: linky77 le 19 Novembre 2006 à 22:08
Moi le seul truc que je pourait dire c'est :
Essai de nous faire des saigneurs(chauves souris) persos  :D !! lol
Sa serait mieu!!


Ben, en fait, depuis qu'il a commencé le jeu, c'est des chauves-souris persos. Si tu compares avec les deux l'une à côté de l'autre, tu verras la différence.
Citation de: Obscur Neo2 le 19 Novembre 2006 à 21:04
Oui, c'est mieu.
Mais moi, j'ai l'impression que les portes sotn sur le sol, et non sur le mur.

Effectivement, surtout la porte du bas. On dirait un pont. Sinon la screen est superbe et je vois pas trop comment tu peux encore l'améliorer ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Linkor le 27 Novembre 2006 à 18:38
Je sais pas comment Johnt fait mais c'est très beau et ça me fait rappeler le donjon de oracle of seasons de la lave !
Superbe screen projet prometteurs ! Je sens qu'il sera finit en entier et on aura le jeu final tellement que c'est beau sinon j'ai trouvé des bugs dans la démo !

1:Quand je rentre dans la pièce avec l'ours ( ou je sais pas trop quoi ...) et bien direct je tire une flèche et il est KO !
2:Quand il y a le tourniquet, c'était étrange mais link a commencé a courir !
3:Les déplacements de link !Quand je donne un coup d'épée et que je laisse la touche espace et bin le perso avance mais pas avec les mouvements !

Voilà sinon projet nikel superbe rien d'autre à dire  ! :rolleyes:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Arca le 27 Novembre 2006 à 18:43
Citation de: Linkor2 le 27 Novembre 2006 à 18:38
Je sais pas comment Johnt fait mais c'est très beau et ça me fait rappeler le donjon de oracle of seasons de la lave !
Superbe screen projet prometteurs ! Je sens qu'il sera finit en entier et on aura le jeu final tellement que c'est beau sinon j'ai trouvé des bugs dans la démo !

1:Quand je rentre dans la pièce avec l'ours ( ou je sais pas trop quoi ...) et bien direct je tire une flèche et il est KO !
2:Quand il y a le tourniquet, c'était étrange mais link a commencé a courir !
3:Les déplacements de link !Quand je donne un coup d'épée et que je laisse la touche espace et bin le perso avance mais pas avec les mouvements !

Voilà sinon projet nikel superbe rien d'autre à dire  ! :rolleyes:

Pour tes bugs :
-1:Je crois que la taupe meurt en un coups avec une flèche
-2:Je ne vois pas trop ce que tu veux dire !
-3:Je crois que JohnT conaissait ce bug, mais il ne peut rien y faire je pense...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 27 Novembre 2006 à 19:03
Sur le premier point, Tolink a raison. :)

Quant au deuxième je ne vois pas moi non plus... :huh: Tu veux dire que la vitesse de Link a été augmentée même après les tourniquets?

Et enfin pour le troisième point je pense pouvoir le régler sans trop de mal, mais ce n'est pas dans mes priorités pour l'instant. :)

Alors j'ai également ceci à vous dire : j'ai reformaté entièrement mon ordinateur, je dois tout réinstaller, et récupérer certains graphs, laissez-moi juste une semaine pour me remettre en ordre, après quoi je donnerais quelques news. :)

Ah et pour la dernière screen j'ai encore amélioré les portes, donnant un meilleur effet de perspective.^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Lu!g! le 27 Novembre 2006 à 21:32
Ta screen est très jolie j'aime bien les effets de chaleurs sur les piliers, mais les murs sont un peu trop "propres" peut-être comme dit plus haut des fissure et un peu moins de symétrie ferait l'affaire.

Par contre je sais pas pourquoi mais je trouve toujours ton Link aussi laid :p désolé ca doit être une maladie^^
Question de goût^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: linky77 le 28 Novembre 2006 à 09:34
Oui moi aussi je trouve le link de JohnT, pas super, mais bon je fait avec, il a fait beaucoup de son jeu avec, et au pire se formatage lui servira peut etre a encore l'ameliorer?  :unsure:

En tout cas je fait avec car apart le link je ne trouve aucun truc deplaisant...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Linkor le 28 Novembre 2006 à 17:58
Ben oui ...
La vitesse de Link a soudainement augmentée après avoir passé le tourniquet ...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: zeldalyoko le 29 Novembre 2006 à 00:22
J'adore le temple du Feu.... Bien que j'ai jouez a ton jeux et que j'ai pas pu continuer pour la demo 3.0 (" sa ram  :( ou bient c'est normal que link parte au ralenti come dans matrix ") et que je suis dans le village (" je prefere pas continuer a jouez pas avant le jeux final en tout cas  . ^_^. snons bonne Chance et Bonne continuation.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 19 Décembre 2006 à 13:52
Excusez-moi le peu de news ces temps-ci, je viens juste de terminer mes examens hier. :)

Mais je reviens en force avec deux screens du Boss du troisième donjon! :D

(http://img267.imageshack.us/img267/5803/screensolarus1au2.png)

Et oui^^ c'est bien une araignée, mais comme vous pouvez le constater, son dos plat est du même motif que le sol. En s'enfouissant un peu dans le sable elle deviendra quasiment invisible. ;)

(http://img88.imageshack.us/img88/8444/screensolarus2tz8.png)

J'ai également prévu un système pour les boss : le changement d'arme automatique.
Ce qui signifie que durant un boss ou un mini-boss le menu deviendra inacessible, et que les armes nécessaires seront automatiquement sélectionnées ( et durant les diverses phases votre équipement changera automatiquement. ;) ) Cela m'évite des bugs liés au menu, ainsi qu'un GamePlay plus simple pour les boss. :)

Commentaires ou remarques? :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 19 Décembre 2006 à 14:04
Il est très bien fait je trouve. Le fait de devoir le porter puis le lancer (sur les pics je suppose) c'est bien réussi. ^_^ Bref c'est bien. :)
Pour le changements d'armes, ça évite les bugs, mais d'un autre coté maintenant on saura avec quels objets tuer le boss, et donc comment le tuer, ce qui est un peu dommage.
La map en elle-même est bien je trouve, il y a juste les murs qui manquent un peu de perspective.

Bon courage et bonne continuation. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link 57 le 19 Décembre 2006 à 16:43
Ce système d'armement automatique est vraiment bien, ça permet de ne pas stopper le combat pour ouvrir le menu, et ainsi, changer l'arme qu'on a en notre possession.

Le boss, je l'ai trouvé excellent. Cette arraignée se faufille bien dans la pièce. La couleur de son corps est identique à celle du sable, ce qui la camouffle entre autre.
Le fait qu'on puisse la porter me parait très bien, ça me rappelle un boss de ALTTP.
D'après la première screenshot, l'arraignée se déplace latéralement : de gauche à droite, et inverse (je me trompe ?). Je suis pressé de voir ce que ça donne niveau programmation.

Sur ces screens, il y a quelque chose qui gâche un peu... Il s'agit des chiffres affichés, sous les flèches en particulier. La police d'écriture style ALTTP (réduite si possible) ferait l'affaire, non ?

J'ai dit à peu près tout. J'attend de voir les prochaines screens (et news bien sûr). ^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: dark8744 le 19 Décembre 2006 à 17:24
Ça me fait penser au Boss de Earth Temple dans Wind Waker. Ça m'a l'air bien programmé tout ça!

Cependant, y'aura-t-il d'autres choses dans cette pièce, appart une araignée? Personnellement, je verrais bien des squelettes ou des coquerelles sortir du sable ou plutôt même du sable mouvant, pour donner de la difficulté ou pour rendre l'ambiance meilleure, bref une ambiance comme le temple de du désert de Twilight Princess genre.

J'ai bien hâte de tester ta démo!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: linky77 le 19 Décembre 2006 à 17:31
Ca a l'air cool!!!
Beau graphiquement bravo!!
Bon boss!!
Et la prog a l'air bien.
L'idée de l'objet automatique enlevera des bug et le lag, c'est cool.

Seul reproche que je pourait faire, c'est pour l'araignée de dos, quand on voit son abdomen, c'est pas sublime je trouve, fait la plus realiste, et avec plus d'effet de lumiere et tout ;) .
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Ganondark le 19 Décembre 2006 à 19:01
La screen est comme d'habitude; sublime.
L'areigné à l'aire assé puissante. Et rapide. J'espère que tu metteras la possibilité qu'elle pond des oeufs et qu'il y aille 3 bébés à la fois. Ou des toiles par terre qui nous rellentissenbt quand on marche dessus.

Questions:
- Est-ce que le boss du 2e temple est terminé?
- Quand vas-tu mettre les bannières persos dans la droite du HUD?
- Où en est le pourcentage?

Voilà pour les questions.

N'oubli pas; Je suis toujours à disponibilité pour t'aider au mappage de l,Île.  ;)

Bon, sur ce, bonne continuation.  ^_^

EDIT: Pour la 2 escreen. si ça peut aider, l'ombre cache tout le motif du salbe sous link. Donc on voit juste un rond brun. Si possible régler ce prolème.  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Link.TC le 20 Décembre 2006 à 09:50
Vraiment super ! Plus je regarde les screens plus je me crois dans un zelda (même si j'ai jamais posté :S)...
Rien a dire c'est sublime. Ca fait plaisir de voir des jeux comme ça ! Bonne continuation ! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: ninimary le 20 Décembre 2006 à 09:55
Bonjour à tous et bravo à JohnT.
Ben moi, je ne parlerais pas des images ou autres, je n'ai pas encore l'oeil assez acéré pour voir les défauts ou les qualités d'un jeu. Bref,  ça fait un moment que j'essaie de jouer à Zelda letters mais problème. Je m'explique : je commence le jeu dans le 1er donjon, et quand je trouve la grande clef un message me dit "avance doucement". Et pouf! je me retrouve à l'entrée du donjon sans la grosse clef. Quelqu'un pourrait m'expliquer ce bug et comment faire pour continuer ce jeu si intéressant ?
Merci de m'aider à avancer.
Ninimary
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 20 Décembre 2006 à 12:50
Citation de: ninimary le 20 Décembre 2006 à 09:55
Bonjour à tous et bravo à JohnT.
Ben moi, je ne parlerais pas des images ou autres, je n'ai pas encore l'oeil assez acéré pour voir les défauts ou les qualités d'un jeu. Bref,  ça fait un moment que j'essaie de jouer à Zelda letters mais problème. Je m'explique : je commence le jeu dans le 1er donjon, et quand je trouve la grande clef un message me dit "avance doucement". Et pouf! je me retrouve à l'entrée du donjon sans la grosse clef. Quelqu'un pourrait m'expliquer ce bug et comment faire pour continuer ce jeu si intéressant ?
Merci de m'aider à avancer.
Ninimary

Bonjour Ninimary :) , alors si tu parles de la démo 3.0, c'est normal que ça s'arrête à l'obtention de la Grande Clef, car je ne veux pas gâcher le plaisir que vous aurez lors du jeu final en battant ce boss ( toujours pas terminé en passant pour répondre à une des questions de Ganondark ). :)

Citation de: Octorok le 19 Décembre 2006 à 14:04
il y a juste les murs qui manquent un peu de perspective.

Arf. :mellow: J'ai déjà essayé d'assombrir un peu le bas des murs, mais apparement ça ne suffit pas. Vous auriez des idées ou des conseils pour donner de la perspective à mes murs? ;)

Citation de: Link 57 le 19 Décembre 2006 à 16:43
Sur ces screens, il y a quelque chose qui gâche un peu... Il s'agit des chiffres affichés, sous les flèches en particulier. La police d'écriture style ALTTP (réduite si possible) ferait l'affaire, non ?

Ah oui, le "3" et le "8" ont un petit problème qui dérange l'oeil, je vais essayer d'arranger ça ( et je ne prendrais pas les chiffres de ALLTP, ça risque de ne pas aller avec mon HUD :P ).

Citation de: Ganondark le 19 Décembre 2006 à 19:01
L'areigné à l'aire assé puissante. Et rapide. J'espère que tu metteras la possibilité qu'elle pond des oeufs et qu'il y aille 3 bébés à la fois. Ou des toiles par terre qui nous rellentissenbt quand on marche dessus.
Citation de: dark8744 le 19 Décembre 2006 à 17:24
Cependant, y'aura-t-il d'autres choses dans cette pièce, appart une araignée? Personnellement, je verrais bien des squelettes ou des coquerelles sortir du sable ou plutôt même du sable mouvant, pour donner de la difficulté ou pour rendre l'ambiance meilleure, bref une ambiance comme le temple de du désert de Twilight Princess genre.

J'ai réfléchis pour ses attaques secondaires, et l'idée de mettre des petits monstres, je ne peux pas vraiment le faire, déjà parce que mes deux premiers boss ont déjà des "petits" qui les aident, donc je veux pas trop que ça soit répétitif à ce niveau-là. ;)

Pour les sables mouvants, j'avais essayé, mais ça clochait un peu. :mellow:

Par contre elle se camouflera bien dans le sable, vous tendant des pièges. Je verrais ce que je peux faire pour les toiles, ralentir le héros ne me plait pas particulièrement, peut-être le stopper carrément un instant serait mieux.

CitationOù en est le pourcentage?

C'est toujours dur à évaluer, mais le tier est fait, ça c'est sûr. :)

CitationQuand vas-tu mettre les bannières persos dans la droite du HUD?

Je ne sais pas, j'avais en tête une autre idée, mais ça ne me revient plus, cependant vos suggestions sont toujours les bienvenues. :)

Voilà^^ j'essaierais de vous montrer autre chose qu'une screen de donjon la prochaine fois.  :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: ed_cool le 20 Décembre 2006 à 13:08
La screen est merveilleuse, l'ambiance me fait penser au boss du donjon 6 de Zelda OoS, et avec RM03, pour faire un jeu de ce style, la prog devrait être folle! :D

Bonne chance, je te supporte dans ton jeu! ^_^ :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: ninimary le 20 Décembre 2006 à 13:11
Oups, je suis larguée. Il ne me reste plus qu'à être de tout coeur avec toi pour la suite.
Ceci dit, je suis nulle en informatique et tout ce qui l'entoure, mais je trouve ton jeu pas mal. Même très bien pour moi. Heureusement que les autres membres sont là pour les détails que je ne voie pas. Bref, bon jeu et bonnes fêtes à tous.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: moicoucou le 20 Décembre 2006 à 16:06
Etant donné que je n'aime pas ces bestioles, je me ferai un plaisir de l'écrabouiller celle-là!..... Toujours très bien tes screens, bon courage pour la suite et vivement la suite!...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: HCkev le 21 Décembre 2006 à 03:07
Citation de: JohnT le 20 Décembre 2006 à 12:50
Citation de: Octorok le 19 Décembre 2006 à 14:04
il y a juste les murs qui manquent un peu de perspective.

Arf. :mellow: J'ai déjà essayé d'assombrir un peu le bas des murs, mais apparement ça ne suffit pas. Vous auriez des idées ou des conseils pour donner de la perspective à mes murs? ;)
Essaie de faire les motifs plus petits dans le bas des murs, avec l'assombrissement ça devrait être parfait :) Il y a également le haut des portes qui doivent être plus larges que le bas des portes (parce que plus loin), par contre, avec des portes de ce genre, j'avoue que c'est pas évident :huh:


Sinon le boss à L'air bien et j'ai hâte de voir comment ce sera lorsqu'il sera camouflé dans le sol ^_^ Mais au fait, juste une remarque, une araignée a normalement 8 pattes, la tienne en a 6 :P À moins que ce soit voulu, en fait, c'est un créature après tout, c'est pas obligé d'avoir excatement le meme nombre de pattes :P Mais je le signale au cas où, que veux-tu, j'ai trop le souci du détail :D


Sinon, bonne continuation, pour un projet sur RPG maker c'est très prometteur :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: JohnT le 22 Décembre 2006 à 16:09
Citation de: HCkev le 21 Décembre 2006 à 03:07
Sinon le boss à L'air bien et j'ai hâte de voir comment ce sera lorsqu'il sera camouflé dans le sol ^_^ Mais au fait, juste une remarque, une araignée a normalement 8 pattes, la tienne en a 6 :P À moins que ce soit voulu, en fait, c'est un créature après tout, c'est pas obligé d'avoir excatement le meme nombre de pattes :P Mais je le signale au cas où, que veux-tu, j'ai trop le souci du détail :D

Non ne t'en fais pas^^ c'est prévu comme ça. :)
En fait j'avais bien pensé à en faire huit, mais j'avais quand même peur que ça soit trop encombré avec ça... :mellow:

Et j'ai tenté d'améliorer mes murs et mes portes, je vous montre ça dans une nouvelle screen, une autre salle qui, je l'espère, vous donnera une migraine... à force de tourner dans tous les sens! :D

(http://img90.imageshack.us/img90/3605/d3salletournantelj5.png)

Vous voyez cette grande dalle ronde métallique? Et bien, en appuyant sur l'un des deux boutons, la plaque tournera de 90° ou 180° et tout ce qui se trouve dessus sera déplacé! :D ( Forcément... :rolleyes:)

Evidemment, me connaissant, vous pensez bien que vous ne pourrez pas changer la topographie de cette salle à loisir. :D
Les interrupteurs seront bloqués à certaines phases de l'énigme. :)

N'empêche c'est costaud à programmer ça... j'ai pas l'habitude de me plaindre mais là... :o
Plus de 170 évènements sur cette petite map...


J'ai également refais les "3" et les "8" au compteur. ;)

Voilà, je vous ai bombardés de news car je pars cette nuit en montagne, à Morzine, durant une semaine, donc je voulais vous donner ça en cadeau de Noël. :perenoel: Bonne fête à tous. ^_^

Comme d'hab', commentaires et remarques sont les bienvenus! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Octorok le 22 Décembre 2006 à 16:13
Wah...  ^_^
Heureux de voir que tu es quelqu'un ayant l'esprit tordu (ce n'est pas péjoratif) pour les énigmes et autres. ^_^ Si tu as d'autres idées qui risquent d'être aussi farfelues que celles-ci, alors tes énigmes seront superbes... Et difficiles. :D
Enfin, ça a pas dû être facile pour la programmation.

Bonne continuation, joyeux Noël, et bonnes vacances. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: Linkor le 22 Décembre 2006 à 16:36
Tout ce que j'ai à dire c'est ..
C'est très beau continue comme ça ton projet a un avenir superbe !!! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: Arca le 24 Décembre 2006 à 16:13
Cette screen est superbement belle ! :)
Ca va être dur de savoir quoi faire !^^

Pour le boss du Donjon 3, j'adore et le syste de changement d'arme aussi d'ailleur !^^

Bonne année, joyeux noël et bonne vacance JohnT ! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: Floya le 24 Décembre 2006 à 18:56
Je hais énigme de ce type mais j'avoue que sa doit étre bien dur a faire donc Bravo!   :clap:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 19:01
Très bien la screen. C'est rempli, c'est beau, c'est tout ce que tu veux. ^^

Franchement, j'adore les graphismes et le mappage donc j'espère que je serai encore plus fier une fois la prochaine démo à notre disposition. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: moicoucou le 27 Décembre 2006 à 16:38
Voilà une screen qui nous promet bien du plaisir!.. Connaissant John T, ça doit être du "corsé".. Mais j'aime bien quand il faut se triturer (un peu) les méninges.. Mais pas trop parce que sinon, ça devient vite lassant..

Bonnes Fêtes à toi aussi et reviens vite continuer ton jeu..
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: zeldalyoko le 27 Décembre 2006 à 16:54
Bravo pour la screen et bonnes fêtes a toi aussi  :mrgreen:

Alors, si j'ai tout compris as la screen:
On place la statue sur interupteur ( a droite ) et Link aussi le placer sur l'interupteur de gauche pour activer quelque chose ( va savoir quoi ).......

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: Rhokua le 29 Décembre 2006 à 00:33
Comme d'habitude:


OUAAAAAAAAH LA JOLIE SCREEEEEEEEEN,ELLE ROOOOOOXXE OUAAAAAAAA!
[/boulet]

La screen est magnifique tout comme je m'y attendais,j'espère pouvoir tester le donjon un de ces quatres :super:

/me attend impatiemment en se faisant massacrer par sa grand-mère à coups de chaise roulante
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: Doran le 16 Janvier 2007 à 17:56
Oui franchement belle sceen d'un jeu que je trouve vraiment trés beau tout simplement ^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: HCkev le 17 Janvier 2007 à 00:19
L'énigme a l'air super !  :) En tous cas, c'est bien pensé, c'est plutôt rare ce genre d'énigme dans un jeu 2D  ^_^ je me demande comment est la rotation de la plaque. Est-ce qu'on voit le tout touner ? :blink: Ou les object font juste changer de place ? (Ça me parait plus probable, surtout sur RPG maker)

Sinon, comme toujours, le jeu a l'air vraiment prometteur :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Démo 3.0 !
Posté par: minishlink le 22 Janvier 2007 à 17:15
Citation de: JohnT le 22 Décembre 2006 à 16:09
(http://img90.imageshack.us/img90/3605/d3salletournantelj5.png)
Vous voyez cette grande dalle ronde métallique? Et bien, en appuyant sur l'un des deux boutons, la plaque tournera de 90° ou 180° et tout ce qui se trouve dessus sera déplacé! :D ( Forcément... :rolleyes:)

Franchement ? Cette salle est belle, mais pas spécialement magnifique (Moi : *serieux* , Les Autres : :blink:) ... En fait, rien que le coffre et l'interrupteur me gache la vue, tout simplement parce que TOUT les autres objets sont persos et pas ces éléments là ! Je sais, c'est triste mais bon ...
C'est quand même trèèèèès beau ! Mais pas assez de refliefs (il en faut juste un tout petit peu ;) )
Dernière petite chose à améliorer, les espèces d'arbres au coins de chaque mur,essaye de mettre plus de densité de couleur dessus, avec un effet de lumière tamisée.

Continuez comme ça !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: Link 57 le 22 Janvier 2007 à 17:57
Minishlink a raison pour ce qui est du coffre et des interrupteurs. Le coffre paraît beaucoup trop simple par rapport aux autres objets de la salle. Voilà ce que ça donnerait avec un coffre disons, plus perso :

(http://img292.imageshack.us/img292/7648/scr4pq.png)

Reste à améliorer et à changer les interrupteurs. :)




EDIT: Je viens de remarquer un petit problème de vue. L'objet du centre qui tourne, on le voit dans le même angle de vue que Link, donc ça devrait plutôt donner ça à mon avis :

(http://img119.imageshack.us/img119/8172/imgscr4xa.png)

Car sur ta screen, on voyait l'objet de haut et donc, pas comme dans ALTTP. Après, c'est à toi de définir la hauteur du "bloc" et la couleur bien sûr. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: minishlink le 22 Janvier 2007 à 19:19
Ton coffre est superbe Link57 ! Plus qu'à le colorier avec une pâle couleur comme le sol pour faire "poussière" et c'est parfait !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters : Dernière Screen de 2006 Page 17!
Posté par: Link 57 le 22 Janvier 2007 à 19:23
Merci pour ton commentaire, ça fait plaisir. :D

Si JohnT compte l'utiliser, je veux bien créer le coffre une fois ouvert. ;) Lui seul peut décider de l'avenir de ce futur coffre. :P
Titre: The Legend Of Zelda : Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 26 Janvier 2007 à 18:49
Bonjour :) , me revoici, sans screen, et avec une nouvelle mauvaise, mais pas trop mauvaise ( heureusement ).

J'avais énormément avancé ce dernier mois, et puis, j'ai un eu problème assez ennuyant, et j'ai tout perdu. ( j'imagine votre réaction, mais lisez la suite )

Heureusement que j'avais fait des démos pour le mini-boss ( merci Tolink^^ )! :) Certes, il me faudra un moment pour rattraper le retard subit, mais je le rattraperais, ne vous en faites pas. ;)

Sinon, pour m'excuser, je vous dis ce que j'avais préparé et que je compte refaire ( en mieux qui sait :) ) :


Sinon j'ai eu également des problèmes avec Internet, autrement je vous aurais fait part de toutes ces choses-là. ;)
J'ai aussi perdu le donjon de lave et la musique que j'avais composée exclusivement pour. ( :cry3: )

Voilà une chose de dite. :)

Ensuite, comme je vois que minishklink et quelques autres tiennent à mon style graphique... je vais tout faire perso. :D

Bon, je m'y met, j'ai du boulot... ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Djipi le 26 Janvier 2007 à 19:02
Très bonne nouvelle . J'attend vraiment ta démo.  Content de voir que tu es motivé.  B)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: moicoucou le 27 Janvier 2007 à 07:33
Heureusment que tu es motivé!... Parce que là, ç'aurait été dommage...Très dommage.. Ton jeu est un très bon jeu et j'espère que tu réussiras à tout refaire...

Alors, je te dis Bon Courage.. Nous sommes de tout coeur avec toi.......
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 27 Janvier 2007 à 12:59
J'ai eu bien peur en lisant les premières phrases... Tu es motivé à le refaire, c'est le principal. :)

Pour le coffre et les modifs que j'ai faites, tu comptes les utiliser ou non ? ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 27 Janvier 2007 à 13:04
C'est superbe. Tu as l'air vraiment accroché à ton jeu et ça c'est très bien. Même avec le pire des problèmes toi tu n'abandonnes pas. Cette envie de tout recommencer sans démotiver m'impressionne vraiment. :)

Je te souhaite bon courage, et à bientot. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: chefArcane le 27 Janvier 2007 à 13:58
Il faut en avoir du courage pour tout recommencer: tu es quelqu'un de très courageux et c'est la première fois que j'en vois recommencer son jeu après qu'il est été perdu!
Je te souhaite comme tout les autres un bon courage!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Arca le 27 Janvier 2007 à 13:59
Je crois qu'il ne recommence pas tout ! ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 27 Janvier 2007 à 14:04
Citation de: Tolink le 27 Janvier 2007 à 13:59
Je crois qu'il ne recommence pas tout ! ;)

Peut-être pas tout, mais une bonne partie. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 27 Janvier 2007 à 14:05
Merci, c'est en partie grâce à vous je suis motivé aussi. :)

Pour le coffre, et bien, certes il est beau, dans les couleurs et tout... :D mais je tiens à le faire moi-même. :)

Voilà, je vous tiens au courrant sur l'avancement. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Arca le 27 Janvier 2007 à 14:05
Il recomence a partir du mini-boss du donjon3, donc, il recommence pas une très grande partie ! ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linkor le 27 Janvier 2007 à 14:52
C'est vrai que c'est dommage qu'il recommence !!!

Mot à JohnT:je crois que la dernière fois, tu m'avais fais envoyer la musique de ton donjon de lave donc,contacte-moi par MP si tu veux la récupérer par MSN ... ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 28 Janvier 2007 à 21:35
Voilà, ça se reconstruit tout doucement, je vous montre l'écran de sauvegarde :

(http://img253.imageshack.us/img253/6331/test23nw5.png)

On peut y lire l'endroit de la sauvegarde, le nombre de sauvegarde effectuées, et le nombre de Rubis. :)

J'ai également amélioré l'écran-titre, afin de ne plus avoir de problème de pixel au niveau de la fenêtre :

(http://img169.imageshack.us/img169/6498/titleko5.png)

Et un petit bonus en prime^^ :

(http://img253.imageshack.us/img253/171/d3s6qa3.png)

Une énigme assez basique, mais très exigeante au niveau de la programmation, essayez un peu si vous avez compris le but d'imaginer le nombre de combinaisons possibles...! :D Il est également impossible de faire sortir les statues du champ autorisé.

Voilà, vos commentaires et réactions, comme d'habitude. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: moicoucou le 29 Janvier 2007 à 07:12
La seule chose que je n'aime pas trop sur l'écran titre est le rouge de l'écriture, il est trop "flashi" à mon goût.. Mais bon, autrement c'est très joli et l'énigme que tu nous a concoctée va nous faire réfléchir un moment je crois car, apparemment, il y a plusieurs solutions...

Merci de ne pas laisser tomber ton jeu, c'est très courageux de ta part de le reprendre après ce qui s'est passé.

Comme d'habitude, je te soutiens et je te dis, bon courage...


Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 29 Janvier 2007 à 12:29
L'affichage des vies et du personnage sont vraiment bien, ça change beaucoup des chiffres qu'il y a à la base, sur RPGMaker. En plus, on voit où on a sauvegardé dernièrement, c'est vraiment bien. :super:


L'écran titre est parfait. J'adore le cadre et sa fenêtre invisible. Au moins, ça n'encombre pas l'image. ;)


La screen de l'énigme est vraiment pas mal. J'aime bien la couleur dorée de certaines statue, ça varie un peu. Par contre, la porte du bas est à améliorer je pense.


Bon travail ! ;)

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Octorok le 29 Janvier 2007 à 18:06
J'aime bien la sauvegarde, j'aime bien l'écran titre. ^_^ Le vif du logo colle bien au reste alors j'te conseille de ne pas y toucher. :)
Pour l'énigme, oui elle est basique mais elle est très bien. Il faut reconstruire la même figure qu'à coté il me semble. C'est très bien. ;)

Bonne continuation.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Marco le 29 Janvier 2007 à 22:49
Râvi d'apprendre que ce petit projet avance toujours (lentement mais sûrement) et qu'en plus, il est pris au sérieux.
Personnellement, j'aime pas mal les screens. Le seul défaut que je peux dire c'est sur l'écran, titre, le logo The Legend of Zelda, il faudrait que tu le fasses toi-même entièrement car ça ne colle pas assez je pense...
Et le jaune autour, je trouve que ça cloche un peu, et plutôt que d'utiliser du rouge pour écrire nouvelle quête, je trouve que ça ne va pas trop avec les couleurs du reste...
M'enfin je n'ai rien à ajouter car le reste est très bien.

Pour les interrupteurs, tant qu'à modifier, modifie les aussi et fait des interrupteurs qui ressemblent un peu à une dalle du sol...


Bon travail, bonne continuation, bonne chance et bon courage pour ton petit projet.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: linki79 le 30 Janvier 2007 à 18:29
Moi je trouve que ca va bien ! Ca change des autres titres zelda ! Mais enfin , tout le monde a ses gouts.

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 30 Janvier 2007 à 21:40
     C'est courageux de ta part de continuer le projet après ce qui s'est passé. Enfin, tu sais bien que tu as mon soutien^^.
     Sinon, j'adore les slots de sauvegarde qui sont bien plus clairs comme ceci, j'adore l'écran titre aussi, et ta dernière screen est très belle également :D. Je pense que Link57 a raison concernant la porte du bas: le principal problème est qu'elle a la même couleur que le sol, ce qui semble "l'effacer" un peu :).

    Mais sinon, de très belles screens, et bravo pour l'organisation des slots de sauvegarde, on retrouvera tout de suite sa partie comme ça :D.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 04 Février 2007 à 18:29
Encore merci pour vos encouragements, je le redis, mais ça me motive beaucoup! :D

Sinon voici une screen de l'avancement du donjon :

(http://img264.imageshack.us/img264/1766/blocdhr8.png)

La fameux dé à trois couleurs! :)

Ici la couleur de la dalle sur laquelle il faut poser le dé ne se voit pas trop, je la mettrais dans les mêmes tons flashis que le dé. ;)

La dalle bleue claire à gauche sert à traverser le rail, on monte dessus et on passe de l'autre côté ( ben oui, pendant le test j'ai traversé en mode fantôme les rails donc la dalle est du mauvais côté! :mrgreen: ).

Notez aussi le nouveau coffre en bas à gauche. :P

Commentaires et remarques sont les bienvenus comme d'habitude...   :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Arca le 04 Février 2007 à 18:31
Bon, belle screen avec ton fameux dé ! :)
En haut à droite, ça fais bizarre que la plante soit sur les piques ! ;)
Pareil pour le cactus en haut à gauche.
Autrement, c'est bien joué ! ;)

Continu ! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: chefArcane le 04 Février 2007 à 19:44
Le jeu a l'air de bien s'avancer! Les screens sont parfaites, le Link est bien comme il est: ne le change pas et les décors sont bien faits, en fait ne change rien et continue dans cette lignée! ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: moicoucou le 04 Février 2007 à 20:32
J'aime bien cette screen -(à part les portes un peu trop simples, elles ressemblent à un cerceuil, désolée mais c'est l'impression que j'ai..  mais bon)... Et puis on va faire encore un tour de wagonnet, et ça, c'est assez rigolo  Link là dedans et très ingénieux...
Pour ce qui est de la plante en haut à droite, le mieux est de ne pas passer sur les pics... Moi, ça ne me gêne pas..

Encore bon courage... Continue...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Arca le 04 Février 2007 à 21:26
Ralala, fallait que ça tombre sur moi ! :rolleyes:
Notre gentil JT ma fais essayé son 'tit dé, je ne trouve rien à redire dessus (même si je n'ai pas encore réussi à mettre la bonne combinaison ! :lol: )
a part peut-être qu'on peut le bloqué à côté des piques, c'est très mauvais pour la santé en plus !
Autrement, je dis "Joué a Z'sL c'est comme être au paradis" !^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: dark8744 le 04 Février 2007 à 23:51
Une screen assez intéressante. L'intrigue dans cette pièce me semble bien complexe.

Toutefois, il y a des détails que je voudrais dire:

Comme l'a dit Tolink, le cactus et le genre de plante sont placés bizarrement. C'est comme collé par dessus quelque chose.

Aussi, il y a les portes... On dirait une seule couche de couleur... Tu devrais faire des portes avec des motifs du genre hiéroglyphe ou des portes avec un gros motif dessus. Même chose pour la porte ouverte, c'est tout noir, tu devrais mettre un peu d'effet de lumière.

Le sol beige me semble trop simple. Je te conseillerais de rajouter de petits détails des petites roches, des petites herbes qui ressortent. C'est aussi le cas sur les murs, c'est assez répétitif, appart la petite lampe, le reste est pareil pour les murs. Tu devrais rajouter sois des craques sur les bas du mur, de l'herbe qui descend.

Le coffre, je ne le trouve pas si mal, mais on dirait que le dessus n'est pas assez défini. On dirait plutôt la forme d'un cube et qu'il n'y a pas de courbe sur le dessus, à moins que ça soit voulu...

Bref, malgré quelques petits détails, j'adore la screen et j'ai toujours hâte à la prochaine démo!

Bon travail  :super:!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Ynanome le 06 Février 2007 à 18:56
Tu as le don pour utiliser de superbes énigmes, JohnT ^^.

     Personellement, je serai pour la supression du cactus et de la plante en haut à droite, sauf s'ils ont une fonction (a priori la plante a pour fonction de bloquer le joueur, donc c'est bon^^).
     En effet, ton jeu étant axé sur les énigmes, il me semble intéressant de mettre en avant les éléments d'énigmes, et de ne pas trop charger la screen en décor réel.  Cela n'empêche pas d'avoir un décor, mias celui-ci pourrait être plus subtil, comme ton sol que j'adore^^ (encore qu'ici l'effet ne se voit pas très bien, c'est peut-être dû à la petite résolution de l'image).

     J'apprécie la présence des ombres :). Le coffre, s'il est fermé, manque juste d'un dégradé sur le haut, mais sinon il est très beau :).

     Voilà, bravo :D, avec les quelques énigmes que l'on a pu voir, ce donjon s'annonce fort sympathique :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 13 Février 2007 à 15:53
La screen est pas mal, comme d'hab.  ;)

J'aime bien l'idée de recréer un système de dé à trois couleurs, c'est intéressant. Par contre, le dé est entrain de se déplacer à la case de droite sur la screen (sous forme de losange) ? Je veux dire : quand on arrive dans la map, on le voit sous forme de carré ?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Arca le 13 Février 2007 à 19:34
Oui, on le voit bien en carré mon cher Link57, ne t'inquiete pas ! :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Link 57 le 13 Février 2007 à 19:51
Nan mais parce que ça fait bizarre de voir que le dé est entrain de bouger alors que Link ne fait rien à ce moment-là. XD

En fait, je pense qu'on devrait voir Link pousser le dé jusqu'à ce qu'il arrive à l'autre case : plus réaliste. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 16 Février 2007 à 18:30
Citation de: Link 57 le 13 Février 2007 à 19:51
Nan mais parce que ça fait bizarre de voir que le dé est entrain de bouger alors que Link ne fait rien à ce moment-là. XD

En fait, je pense qu'on devrait voir Link pousser le dé jusqu'à ce qu'il arrive à l'autre case : plus réaliste. ;)

Oh^^, il n'y a pas d'animation pour quand Link pousse un dé, d'ailleurs, il n'y en a pas quand il pousse un simple bloc alors je ne vois donc pas pourquoi en faire une ici. ;)

Par ailleurs, dans quelques mois, je sortirai une quatrième et dernière démo contenant, au minimum, le troisième donjon en entierté! :D Je ne fixe pas de date. :)

L'entrée du troisième donjon, la voici :

(http://img105.imageshack.us/img105/8253/entreed3da1.png)

Mais ne vous inquiétez pas, je n'ai pas du tout prévu de laisser son entrée ouverte, au contraire, elle sera protégée dans la map précédante par le Gardien. ;)

Autrement un rude combat pour entrer dans le Temple Du Désert! ^_^

Je vous le montrerai un jour, ce Gardien, pour le moment, je m'occupe entièrement du donjon... :P

A vos commentaires. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: moicoucou le 16 Février 2007 à 18:41
Une nouvelle démo?... C'est une bonne nouvelle, ça!..

Pour ta screen, je n'aime pas trop tes cactus, ils sont trop "bien rangés" et il y en a trop. Et ça ne fait pas très naturel... Sinon, je ne vois rien à redire.. Toujours du bon travail...

Bon courage JohnT et à bientôt...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Linkoz le 16 Février 2007 à 18:57
Cette entré est impécable
Juste une question ton gardien sa sera quel style ?
(vert geant, Guerrier,cactus :P)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: JohnT le 17 Février 2007 à 17:13
Citation de: moicoucou le 16 Février 2007 à 18:41
Une nouvelle démo?... C'est une bonne nouvelle, ça!..

Pour ta screen, je n'aime pas trop tes cactus, ils sont trop "bien rangés" et il y en a trop. Et ça ne fait pas très naturel... Sinon, je ne vois rien à redire.. Toujours du bon travail...

Bon courage JohnT et à bientôt...

D'accord, je vais mettre des bords de falaises ( ça supprimera pas mal de cactus superflus ).
Je pourrais même en mettre des décalés de 8 pixels, soit une demi-case, pour éviter cet effet d'alignement. :)

Citation de: Linkoz le 16 Février 2007 à 18:57
Cette entré est impécable
Juste une question ton gardien sa sera quel style ?
(vert geant, Guerrier,cactus :P)

Ce sera assez traditionnel, mais je m'arrangerai pour que ce soit impressionant. :)

Et pour changer des screens de donjon, attention...

(http://img249.imageshack.us/img249/449/beurkdw2.png)

Oui, vous connaissiez ça, c'est chez Vasu, le joavailler, il vous équipe des anneaux magiques. :D
J'ai passé cet après-midi à remixer un peu tout ça, dans un style beaucoup plus oriental :

(http://img440.imageshack.us/img440/9594/screenvagu1.png)

Comme d'habitude, j'attends vos commentaires et remarques. :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters
Posté par: Playerman le 17 Février 2007 à 17:29
Je n'ai pas regardé les autres sreens ( des pages précédentes ... ) mais en tout cas j'aime beaucoup celle là , le tapis au fond ... Fin la salle est très reussite.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen chez Vasu]
Posté par: Djipi le 17 Février 2007 à 18:05
JohnT c'est du très bon travail , il me tarde de tester tout cela . Pour les screen du jovaillier , elle est sympa on resent bien l'ambiance orientale.

Par contre je trouve , et cela n'engage que moi bien sur , que l'entrée de ton temple n'est pas assez "impressionnante" . Je m'explique , la on dirait que link va entrée dans une grotte et non dans un temple (en même temps il y a bien des temples dans des grottes ) mais une entrée plus belle serait peu être le bienvenue.

J'aime beaucoup ta manière de faire les graphs. Par contre comme moicoucou je trouve qu'il y a trop de cactus .

En tout cas , c'est du très bon travail que tu nous propose là , je ne te l'avais pas assez dit mais maintenant c'est fait. Continu tes efforts et fait nous réver !  B)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen chez Vasu]
Posté par: moicoucou le 17 Février 2007 à 18:22
Je préfère et de beaucoup la 2ème screen de Vasu!... Pour les cactus, merci de m'avoir écoutée et l'idée de mettre des bords aux falaises est, je pense, une bonne idée..

En tous les cas, bon courage pour la suite..
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen chez Vasu]
Posté par: ed_cool le 17 Février 2007 à 19:19
Tu as vraiment du talent, et pas que pour les graphs, mais pour la programmation aussi. ^_^
Je supporte ton jeu à 200%! :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen chez Vasu]
Posté par: Ynanome le 17 Février 2007 à 20:19
La maison de Vasu est extrêmement jolie, j'adore :).
Que ce soit les motifs sur les murs ou la lumière, tout est fait pour nous mettre dans l'ambiance :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen chez Vasu]
Posté par: Linkoz le 18 Février 2007 à 11:20
Tu as ajouter ta touche se qui la rend vraiment bien . J'adore le petit tapis dérriere (on se demande par ou il sore) Sino cotés ambiance sa m'a l'aire correcte j'ai bien le cotés nocturne de cette map bien jouer je te soutiens  ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen chez Vasu]
Posté par: linky77 le 18 Février 2007 à 21:08
Vraiment tres bien, sa fait beaucoup plus egyptien je trouve(comme sa pause), entre égyptien et oriental comme tu dit.

J'aime beaucoup.
Les murs font tres bien, et les dessins dessus sont magnifique! Par contre la glace avec les anneaux manque un peut de lumierre dessus(comme l'ancien).
Sinon le reste est tres bien, mais la petite bougie devant le drap sa fait dangereu je trouve^^.

Sinon la lampe est magnifique  :mellow: qu'elle bel effet de lumiere!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen chez Vasu]
Posté par: Link 57 le 18 Février 2007 à 21:12
      La screen est vraiment superbe. La seconde a une ambiance digne d'une maison du style orientale.
Les textures des murs sont parfaites, c'est très beau. Les divers éléments varient très bien la scène et ne font qu'améliorer la salle.

      Le seul et unique problème que j'ai pu y trouvé, c'est les couleurs flashs qu'a Link. Et ça, c'est dû à la sombrosité de la nouvelle map. ;)

      Du très bon boulot, vraiment. :super:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen Syrup]
Posté par: JohnT le 19 Février 2007 à 15:58
Ok, merci à tous pour vos conseils. :)

Continuons sur cette lancée, avec cette fois, la maison de Syrup remixée :

(http://img68.imageshack.us/img68/9366/beurk2oh2.png)

Allez, adieu le chaudron, on lui met une boule de cristal à la place :

(http://img412.imageshack.us/img412/296/syruprt4.png)

C'est un peu sombre, mais je suppose que les sorcières n'aiment pas la lumière.
Je vais aussi ajouter quelques petites animations derrière, comme une souris qui se balade, ou un étrange monstre dans la cage. ^_^

Vos commentaires et remarques? :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen Syrup]
Posté par: moicoucou le 19 Février 2007 à 16:25
Pas mal du tout!... Mais comme tu l'as dit toi-même, c'est un peu sombre... Par contre, J'aime beaucoup l'idée de mettre une souris qui se ballade.... Ce serait amusant....
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen Syrup]
Posté par: Link 57 le 19 Février 2007 à 16:26
      C'est beaucoup mieux encore une fois. On sent bien que c'est une maison de sorcière pas comme les autres. ;)
J'aime bien la disposition des éléments et les éléments eux-même. Les potions sont bien réalisées, les couleurs sont fluos, ce qui fait qu'on les remarque bien. Le remplacement du chaudron par la boule de cristal est une très bonne idée.

     Il y a par contre un grand manque de motifs et textures sur les murs, pour le reste c'est nickel. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen Syrup]
Posté par: Naruto le 19 Février 2007 à 18:15
Jolie bravo!
Tu as bien fait de changer il y a bien plus d'ambiance comme ca !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen Syrup]
Posté par: Marco le 20 Février 2007 à 07:01
Tout comme ma chère Moicoucou, je trouve que c'est une belle map qui s'incruste très bien avec le reste de tes maps et qui donne l'effet désiré mais qui est un peu trop sombre, même pour une sorcière. (depuis quand les sorcières âgées ont des bons zieuzieux ? :D) Disons que pour l'éclairage, je verrai plus un petit chouya plus foncé que chez Vasu et un peu plus clair que sur la map du moment.
A la fois petite, bien rempli, sans pour autant faire pièce étouffée, je trouve que c'est bien proportionné.

Mais je dois avouer que même comme ça, ce ne serait pas dérangeant du tout étant donné qu'on arrive à distinguer et que ça parait joli, les potions sont lumineuses et ça fait genre chimie quoi...

Mais bon, même si l'idée de mettre une boule de cristal à la place du chaudron, il serait plus logique d'en voir apparaître un dans le coin à gauche du stand je pense, car il y a des genres de potions à l'arrière, à moins qu'on puisse supposer qu'elle a une pièce à l'arrière où son équipement est stocké... Je pense que je préfère me dire ça. :P


Enfin rien à dire car les screens que tu nous as dévoilé jusqu'à maintenant ressemblent bien à ton style de graphs utilisés jusqu'à maintenant, la palette de couleurs concorde toujours et c'est du bon travail comme d'habitude.

Enfin voilà, je te souhaite toujours de suivre ce chemin en te souhaitant comme d'habitude toujours du courage et bonne chance et tout ce dont tu peux avoir besoin pour nous pondre un bon jeu. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen désert]
Posté par: JohnT le 21 Février 2007 à 12:56
D'accord merci à tous pour vos conseils, j'ai très légèrement éclairci la pièce, je pense que la luminosité est bonne désormais. :)

Voici à présent une screen du désert, je pense d'ailleurs que celle-ci est définitive, sauf si vous trouvez à redire dessus. :)

(http://img225.imageshack.us/img225/7577/desertag1.png) ( oui j'ai ajouté des bandes noires, ça rend mieux pour les screens je trouve^^ )

Le désert sera assez vaste, et labyrinthique! :D

Les trois vases avec le serpent, c'est un mini-jeu. :) ( gare au serpent si vous n'avez pas assez de Rubis pour le payer quand vous avez joué! :P )

Concernant le grand sable mouvant, vous ne pourrez pas le franchir directement, il faudra résoudre une petite quête.

Voilà, comme d'habitude à vos commentaires! :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen désert]
Posté par: Djipi le 21 Février 2007 à 13:11
J'aime beaucoup , on sent bien l'aridité des lieux. Les couleurs sont plutot bien choisi , le squelette est super ,des petits détail que j'adore.

Si j'aurais à critiquer ,se serait au niveau des cactus , le long est pas trop mal mais par contre le rond manque un yota de détail. Sinon , comme d'habitude c'est du très bon boulot .
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen désert]
Posté par: chefArcane le 21 Février 2007 à 14:16
J'aime bien ce link qui n'est pas repris sur un jeu!
Les décors sont magnifiques et à chaque fois que tu nous montrent des screen, c'est tout le temps du changement de paysage et c'est ça que j'adore: voir les diffrents lieux que l'on va rencontrer!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen désert]
Posté par: naruto2d le 21 Février 2007 à 17:05
J adore ton screen surtous les trois vases avec le serpent  :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen désert]
Posté par: moicoucou le 21 Février 2007 à 18:34
Que veux-tu que l'on critique?.... Lol... Il n'y a pas grand chose à dire si ce n'est que je suis un ti peu d'accord avec Djipi pour les cactus...

Mais franchement, c'est très beau, toujours dans la même lignée que tes autres screens... Et l'idée de ton petit jeu avec les serpents me plaît assez...Mais, n'en mets pas trop tout de même (on en voit assez dans d'autres jeux)....

Continue comme ça et bon courage pour a suite.... Ton jeu fait partie de ceux que je suis de très près même si je ne poste pas souvent.....

Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [screen désert]
Posté par: Link 57 le 21 Février 2007 à 19:05
      La screen est pas mal du tout. ;)

Les vases sont très bien réalisés, ainsi que le serpent qui en sort. Le squelette de droite est parfait, les couleurs s'adaptent très bien.

      Il y a juste le sable mouvant qui ne fait pas assez réaliste, du moins, il pourrait être encore mieux. :D

Sinon, t'as raison : moi aussi j'ai toujours trouvé que ça rendait bien, les bandes noires sur les screens. :)

      En gros, une jolie screen qui n'a qu'un seul et unique problème selon moi : le sable mouvant. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: JohnT le 22 Février 2007 à 18:58
Ok merci. :)

Pour le sable mouvant je sais pas trop, l'animation est bonne, c'est quand ça bouge pas ( en screen donc ) que ça semble si peu ... mouvant.^^

Pour clôturer cette série de screen, voici une belle énigme du donjon, assez complexe je dois dire :

(http://img126.imageshack.us/img126/7236/screend3enigmegh8.png)

La boule d'acier on pourra la porter et la lancer dans la salle, attention à ne pas la faire tomber dans un trou sinon 'faudra appuyer sur l'interrupteur juste en dessous pour la faire réapparaître. ^_^

Quant aux interrupteurs jaunes avec des flèches ... ça change la direction de quelque chose, je ne vous en dit pas plus! :D

Et pour ce type de bloc (http://img411.imageshack.us/img411/9855/blocio1.png), vous pourez le tirer, ou le pousser grâce au bracelet de force. :D

A vos commentaires, je ne dévoilerai plus tellement de screen de ce donjon maintenant... ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: moicoucou le 22 Février 2007 à 19:47
C'est très beau!...Je vois qu'il y a les rails, donc on va faire un petit tour de wagonnet... j'aime bien....

Un cactus pour nous rappeler où nous sommes... Et plusieurs portes pour accéder à divers endroits de cette pièce... Des égnimes à résoudre et de bons moments de jeux je pense...

Franchement, j'ai hâte d'y jouer car ça m'a l'air très bien pensé et très bien construit.

Comme d'habitude, je te félicite et t'encourage à continuer.. Ton jeu est plaisant et agréable à jouer (j'ai testé les autres démos, n'oublie pas); Lol

Autre chose qui n'a rien à voir dans ton jeu : J'aime particulièrement ton avatar..
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Octorok le 22 Février 2007 à 19:50
A vrai dire, ça m'a l'air d'être encore une belle énigme. ^^
Les flêches m'ont l'air de faire pivoter la partie du centre (statues, blocs cristals etc...) et ce qu'il y a autour, d'après moi.

Ce qui m'intrigue dans ce screen est sa taille. Ce sont deux screens que tu as collés ou une pièce où la caméra suit Link de bas en haut ?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: JohnT le 22 Février 2007 à 20:08
Citation de: Octorok le 22 Février 2007 à 19:50
Les flêches m'ont l'air de faire pivoter la partie du centre (statues, blocs cristals etc...) et ce qu'il y a autour, d'après moi.

Ce qui m'intrigue dans ce screen est sa taille. Ce sont deux screens que tu as collés ou une pièce où la caméra suit Link de bas en haut ?

Non ce n'est pas ça qui tourne, sinon il y aurait eu une plate-forme circulaire. :)
Et j'ai collé deux screens ensemble, oui, la caméra suit Link comme d'habitude. :P


Histoire d'ajouter quelque chose, on peut faire le tour de la dalle surélevée du milieu, même avec le boulet dans les mains ( quelque fois que vous auriez pensé que Link s'arrêtait tout bêtement à cet endroit^^ ) :

(http://img253.imageshack.us/img253/9412/exemplegg5.png)

Citation de: moicoucou le 22 Février 2007 à 19:47
Autre chose qui n'a rien à voir dans ton jeu : J'aime particulièrement ton avatar..

Merci^^ ton avatar aussi est bien, je trouve. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Link 57 le 22 Février 2007 à 21:02
Citation de: JohnT le 22 Février 2007 à 18:58
Ok merci. :)

Pour le sable mouvant je sais pas trop, l'animation est bonne, c'est quand ça bouge pas ( en screen donc ) que ça semble si peu ... mouvant.^^

Ouais c'est vrai d'un côté... On verra bien ce que ça donne lorsqu'on le verra animé. ^_^

      Sinon, la nouvelle image est vraiment très intéressante, et l'énigme qu'elle cache semble assez balèze. :D

J'adore les éléments de la salle, tout ressort parfaitement. Ton avatar est pas mal du tout, j'aime bien. ;)

      En tout cas, j'ai vraiment hâte à la future démo. Sérieusement, ça m'intéresse de plus en plus ce projet. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: dark8744 le 22 Février 2007 à 21:54
Ah arrête de nous montrer des screens!! Parce que à chaque fois que je vois une screen de plus, ça me donne beaucoup envie d'y jouer  ^_^.

Toutefois, j'ai une question, il y aura une transition de téléportation vers le milieu de cette salle, car en raison de ton Hud, tous tes maps sont 20 par 15?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: OmegaBowser le 22 Février 2007 à 22:04
Superbe screen en effet ! ^^
Les graphs sont 100% Custom ?
Car ils sont vraiment très reussi alors ! ^_^

Bonne continuation
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Link 57 le 22 Février 2007 à 22:15
Je crois bien que la majorité des éléments de la pièce sont customs à 100%. ;)

Cependant, j'ai quand même pû remarquer des éléments basés essentiellement sur ALTTP :


Voilà, c'est tout ce que j'ai pû trouver. :)

Sinon, j'ai remarqué que le boulet ne faisait pas assez Zelda, c'est pourquoi j'ai soudainement eu l'envie de le remixer. ^^ Le voici :

   (http://img251.imageshack.us/img251/676/bouletnewyc6.png)
(Avant-Après)

Alors JohnT, t'en penses quoi ? :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: JohnT le 23 Février 2007 à 10:44
Citation de: dark8744 le 22 Février 2007 à 21:54
Toutefois, j'ai une question, il y aura une transition de téléportation vers le milieu de cette salle, car en raison de ton Hud, tous tes maps sont 20 par 15?

Nenni, il n'y a pas de transition, la caméra suit Link. :)
En effet, même si je fais très souvent des cartes de vingt/quinze, mon moteur me permet d'en avoir des plus grandes. ;)
D'ailleurs je prévois pour le quatrième donjon de ne faire que de très grandes cartes, mais bon, je ne suis pas encore là.^^

Citation de: Link57 le 22 Février 2007 à 22:15
Je crois bien que la majorité des éléments de la pièce sont customs à 100%. ;)

Cependant, j'ai quand même pû remarquer des éléments basés essentiellement sur ALTTP :


  • Interrupteurs rouges
  • Statues
  • Blocs rouges/bleus
  • Bouttons
  • Piques
  • Bordures dorées

Voilà, c'est tout ce que j'ai pû trouver. :)

Sinon, j'ai remarqué que le boulet ne faisait pas assez Zelda, c'est pourquoi j'ai soudainement eu l'envie de le remixer. ^^ Le voici :

   (http://img251.imageshack.us/img251/676/bouletnewyc6.png)
(Avant-Après)

Alors JohnT, t'en penses quoi ? :)

Tout d'abord, merci pour ce boulet, j'avoue qu'il n'était pas génial le mien. :D

Concernant les éléments ALTTP, il n'y a que les boutons qui ne semblent pas s'intégrer à mes graphs, je les changerai à cet effet. :)
Pour les autres, ils sont dans les tons du donjon. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Link 57 le 23 Février 2007 à 11:27
Citation de: JohnT le 23 Février 2007 à 10:44
Tout d'abord, merci pour ce boulet, j'avoue qu'il n'était pas génial le mien. :D

Concernant les éléments ALTTP, il n'y a que les boutons qui ne semblent pas s'intégrer à mes graphs, je les changerai à cet effet. :)
Pour les autres, ils sont dans les tons du donjon. ^_^

Mais de rien, ce fut un grand honneur ! :P

Pour les bouttons, en effet... J'ai également remarqué qu'ils ne s'adaptaient pas tellement. Rien que changer le contour et les couleurs pourrait l'améliorer. Car en fait, je crois bien que ce sont ces deux choses là, qui ne vont pas. ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: chefArcane le 23 Février 2007 à 18:08
Tout ce que j'ai à dire, c'est  :koi:
Vraiment trop belles les screns, c'est digne d'un grand artiste!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Playerman le 23 Février 2007 à 18:24
Dans le désert il y a pas d'animation de sable ? ( comme la pluie etc )
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: JohnT le 23 Février 2007 à 18:29
Citation de: Playerman le 23 Février 2007 à 18:24
Dans le désert il y a pas d'animation de sable ? ( comme la pluie etc )

Si bien sûr,  légèrement discret, en réalité l'écran semble onduler légèrement, comme l'effet de chaleur dans le désert Gérudo de TP.^^ Surtout au niveau du sable si tu regardes bien tu verras que c'est un peu flou. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Playerman le 23 Février 2007 à 18:37
Hum ah ok qui sait .. En tout cas, vraiment, bravo ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Link 57 le 23 Février 2007 à 21:55
C'est parfait si en plus, dans le jeu, des effets du genre pluie, sable, vent, etc apparaissent. ;)

J'espère que pour le boss du donjon, ça sera bourré d'effets de sable, hein ? :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Joker le 24 Février 2007 à 07:58
JohnT, tu ne cessera jamais de m'impressioner avec ce style que tu as. J'adore tout, comme toujours, et je pense que tu sais déjà mes avis sur les screens.

En repassant quelques pages du topic, j'ai vu le title. Et bien, j'ai pris un background de sonic (il me semble  :huh: ), et je l'ai incorporé.
C'est ce que cela donne:
(http://img92.imageshack.us/img92/6109/sanstitre2hr9.png) (http://imageshack.us)
Je verrais beaucoup un truc du genre avec des nuages dans le ciel et il manquerait plus que l'effet du soleil.
Voilà, en espérant que tu y réfléchisse. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: JohnT le 24 Février 2007 à 12:34
Citation de: Joker le 24 Février 2007 à 07:58
JohnT, tu ne cessera jamais de m'impressioner avec ce style que tu as. J'adore tout, comme toujours, et je pense que tu sais déjà mes avis sur les screens.

En repassant quelques pages du topic, j'ai vu le title. Et bien, j'ai pris un background de sonic (il me semble :huh: ), et je l'ai incorporé.
C'est ce que cela donne:
(http://img92.imageshack.us/img92/6109/sanstitre2hr9.png) (http://imageshack.us)
Je verrais beaucoup un truc du genre avec des nuages dans le ciel et il manquerait plus que l'effet du soleil.
Voilà, en espérant que tu y réfléchisse. :)

Wow! :D

Oui c'est clair, je pense que je vais l'utiliser ce fond, un grand merci à toi Joker! ^_^
J'éditerai pour vous montrer cela. :)

EDIT :

(http://img225.imageshack.us/img225/1733/amelioratitretp8.png)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Link 57 le 24 Février 2007 à 14:38
C'est clair qu'avec ces nuages, ça rend très bien ! ;)

Par contre, la screen qu'a montré Joker semblait beaucoup moins vide, et c'était encore mieux. Essaye d'ajouter d'autres nuages peut-être ? :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: HCkev le 24 Février 2007 à 16:07
C'est vrai que ça rend mieux sur la screen de joker. En fait, faudrait en mettre un qui cache légèrement l'effet de lumière(en fait, pas par-dessus la "boule" blanche du soleil, mais qui cache un peu le "propageation" de la lumière, enfin, je sais pas si je me suis fait comprendre :D). Ou mieux: faire des nuages qui se déplacent! Mais je ne pense pas que ce soit possible de faire ça sur RPG maker :(


HS: TIens, je viens de remarquer que le mockup(ou screen si ça été intégré :)) qu'a montré JonhT est plus gros que celui de joker(Qui était basé sur une screen du jeu, non?). Est-ce que la résolution du jeu a été augmentée ? :D En fait, la montagne semble avoir été grossit un peu, et le radeau retrécit(Je trouve que ça mieux :)) ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Link 57 le 24 Février 2007 à 16:15
Bah la résolution du jeu est de 320x240 logiquement vu que le jeu est conçu sous RPG Maker. ;)

Donc je pense plutôt que la mauvaise taille est celle de la screen que Joker nous a montrée (soit un recadrage, soit... un recadrage XD).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: moicoucou le 24 Février 2007 à 16:21
Link57 >> Désolée, mais pour une fois, je ne suis pas d'accord avec toi... Et oui, ça arrive!... Je trouve que la screen de l'écran titre de JohnT est très jolie... le style "dépouillé" lui va bien... Pour une fois que le titre du jeu ne cache pas tout le reste du décor, ça change un peu... A mon avis...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Darklinkgc le 24 Février 2007 à 16:29
Ce jeu amateur a l'air excellent bonne continuation au créateur ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: Moni12 le 24 Février 2007 à 16:32
Je préfère l'écran titre comme il était: Sombre et efficace.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [grande screen donjon]
Posté par: yoshi04 le 24 Février 2007 à 23:03
J'avais raté pas mal de mise à jours de notre cher JonhT ^^ Que du superbe boulot comme d'habitude. J'adore particulièrment les murs de chez l'asiatique ;)
Pour l'énigme je sens que je vais encore galérer là dessus vu l'acharnement que prend JohnT à créer des énigmes très tordues...  :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: JohnT le 02 Mars 2007 à 22:32
Bonjour à tous.^^

Je reviens une fois de plus en force, vous révélant cette fois quelque chose de très important concernant le jeu.

J'ai décidé, que le monde des rêves ou le Monde D'Oz, ne sera pas accessible via des portails, mais on y plongera tout simplement, sans pouvoir en ressortir sans avoir fait cessé le(les) cauchemar(s) de certains personnages. :)

J'ai totalement revu l'ambiance qui y règne, ce sera un monde flou, dilaté, peut-être même angoissant, un monde vaporeux... :)

(http://img254.imageshack.us/img254/6302/mondereveyo8.png)

En d'autres termes, le début du jeu, quand on arrive dans le village, après la conversation avec Korigu, vous plongerez dans le Monde D'Oz! :D

Voilà, vos commentaires ou questions sur l'aspect et l'ambiance de cette screen seront très appréciés. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2007 à 22:39
Personnellement, j'adore cet effet de monde de rêve. C'est très flou et plein de couleurs transparentes, je trouve que ça rend très bien.

Petite question : est-ce que le Link adoptera ces couleurs ou restera-t-il de la même luminosité ? C'est important ça. ;)

Bonne continuation en tout cas, on est tous avec toi. ^^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: dark8744 le 02 Mars 2007 à 22:42
Intéressant. J'adore les ambiances étranges.

J’espère qu'il y aura une musique épeurant ou étrange qui peut bien aller avec l'ambiance..

C'est cool, car dans ma tête, j'imaginais déjà ton île comme une île étrange et mystérieuse.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: chefArcane le 02 Mars 2007 à 22:52
Pour une musique intrigante, je pense qu'il faudrait prendre la musique lorsque ganon parle à link dans la pyramide à la fin de ALTTP.
Sinon, l'image floue fait bien le sorte de cauchemars car sa le fait très bien! :super:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Link 57 le 02 Mars 2007 à 22:57
La musique du simple village mais remixé en version ténèbreuse, et mystérieuse : ça, ça le ferait. ;)

Il doit bien y avoir une façon de rendre les musiques originales plus étranges. Mais pas utiliser les simples directement, ça non. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Octorok le 02 Mars 2007 à 23:02
Ce monde des rêves et des cauchemars semble surprenant.
J'espère que tu sauras gérer ça, du genre, lors d'un rêve sur un pleine remplie de fleurs, un cauchemar intervient tout à coup. ^_^ Enfin c'est un exemple.

Aussi, le rêve est fait à partir de souvenirs et est une déformation de la réalité. Ce serait bien que les lieux soient légèrement différents et ce, sans explication puisque c'est un rêve. Et aussi, pourquoi ne pas intégrer des clins d'oeils ou des objets fait selon les souvenirs et la mémoire de Link ? Ce n'est qu'une suggestion. ^^
En tout cas bonne continuation. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: moicoucou le 03 Mars 2007 à 10:11
Cette idée du monde des rêves est géniale...
Ta screen est superbe, on ressent bien l'ambiance que peut donner un rêve étrange... Et le fait de n'en ressortir qu'après avoir accompli certains actes est très bonne (ça me fait penser à un autre jeu mais je ne sais plus lequel.. il y avait 2 mondes parallèles , jour/nuit d'où il fallait sortir de cette manière... Bref...).. Ceci n'enlève rien à ta création au contraire..

Pour la musique, il me semble qu'effectivement la musique originale du village "jeu" remixée à la sauce "angoissante" serait bien.. mais encore faut-il savoir ou pouvoir le faire..

Quoiqu'il en soit, c'est du très bon boulot... Continue comme ça encore et encore  ton jeu est très prometteur...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: chefArcane le 03 Mars 2007 à 12:00
Je verrais bien le début de cette musique:
http://www.radioblogclub.com/open/132782/zelda/The%20Legend%20of%20Zelda%20-%20Twilight%20Princess
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Morwenn le 03 Mars 2007 à 17:33
Si ça vous intéresse, je compose un peu de musique, mais je ne la fait qu'en format midi...
Si on m'envoie une partition, je veux bien la remixer, ou alors créer tout simplement des musiques originales...

À titre informatif, je ne suis pas là souvent, mais c'est spécialement pour ce jeu que je me suis inscrit sur le forum ^^ !

Sinon, j'ai la version 1.0 , et je dois dire qu'elle est très bien avec le Link de la version 3.0 , il m'a juste suffit d'un petit changement de fichiers ^^ !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: yoshi04 le 03 Mars 2007 à 17:56
Notez que pour télécharger la musique de chefArcane :

<Cliquez ici et rajoutez ".mp3" à la fin du nom du fichier (http://www.radioblogclub.com/listen.php?url=http%3A%2F%2Fdragoonfire.free.fr%2Flightndark%2Fradio.blog%2Fsounds%2FThe+Legend+of+Zelda+-+Twilight+Princess.rbs)

J'allais oublier de commenter le super monde d'Oz ^^ ( visez la phrase recherchée :D )
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Jerelink le 03 Mars 2007 à 18:36
Mdr la musque, un moment on dirait la musique de tintin  :mrgreen: .

EDIT: Et vers la fin on dirait stars wars  :ph34r: .
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Morwenn le 03 Mars 2007 à 18:44
Je suis d'accord : le début est très original, mais c'est vrai qu'il y a un moment où ça fait trop Tintin ^^ !
De plus, l'effet symphonie ne colle pas très bien avec l'ambiance Zelda's Letters...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: chefArcane le 03 Mars 2007 à 19:10
Bah je ne sais pas ce qui te fait penser à TinTin vu que c'est une musique faite tirée de Twilight Princess!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Morwenn le 04 Mars 2007 à 11:34
L'un n'empêche pas l'autre, il veut dire qu'un petit passage avec tout l'orchestre fait penser au générique, mais ce n'est pas un blâme...

Sinon, si tu veux encore innover JohnT, ce serai bien de mettre un territoire sous la neige, par exemple au nord de la carte ^^ !
ça te donnerai l'occasion d'introduire un donjon de glace qui sont généralement superbes au niveau des graphismes.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: JohnT le 04 Mars 2007 à 19:51
Citation de: Morwenn le 04 Mars 2007 à 11:34
L'un n'empêche pas l'autre, il veut dire qu'un petit passage avec tout l'orchestre fait penser au générique, mais ce n'est pas un blâme...

Sinon, si tu veux encore innover JohnT, ce serai bien de mettre un territoire sous la neige, par exemple au nord de la carte ^^ !
ça te donnerai l'occasion d'introduire un donjon de glace qui sont généralement superbes au niveau des graphismes.

J'avais justement préparé un tel endroit, je vous l'aurais bien montré si mon ordi ne serait pas en panne! :D
J'écris depuis la Wii.:)

Sinon comme je te l'ai déjà dit, ta proposition m'intéresse au plus haut point.^^

Ah et sinon mon jeu a trouvé une place sur le site de la LDME, je vous invite pour plus d'info de vous reporter au topic de mon associé Yoshi04-Maxhorse, Spherdon. :D

Sinon merci pour vos commentaires concernant la précédente screen. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Morwenn le 05 Mars 2007 à 16:11
J'aurai une musique personnelle à modifier qui pourrait convenir pour ce genre d'endroits...

À ce propos, j'aurai une question : comment fait-on pour poster des fichiers midi ou autres sur le forum ?


EDIT : Puisque personne ne poste de nouveau message, je me permet de mettre cette (ou ce ) screen...

(http://img254.imageshack.us/img254/1047/enigme1bt7.png)


C'est une énigme de ma conception, le bloc à serrure vient de OOA, et s'ouvre seulement avec une clé, pour réussir, il y a 4 blocs à pousser...

Bonne chance ^^ !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: JohnT le 17 Mars 2007 à 14:35
Bonjour à tous! :)
Je n'ai pas de screen pour cette fois^^ , mais une bonne nouvelle :


Morwenn entre dans l'équipe en temps que compositeur pour Zelda's Letters! :D
Il s'est déjà chargé de composer la musique du troisième donjon, et le résultat est très bon. :)


Deuxième chose, je pense que certains vont pousser un "ouf" de soulagement en apprenant que j'ai ENFIN!^^ fait les animations à l'épée gauche-droite de Link! ^_^


En voici un petit échantillon :

(http://img153.imageshack.us/img153/9701/echantillonanimationepeof9.png)


Voilà, à vos commentaires comme d'habitude. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Ayolas le 17 Mars 2007 à 15:23
Ce qui ne va vraiment pas, c'est 'écriture du "Zelda Letters" elle-même.
Rouge avec de l'ocre...
Le letters à l'air repassé au fluo :)

Je vais essayer de t'en faire un tiens ;)

ps: sinon ta musique, ChefArcane, est assez moyenne.
Moi aussi j'ai entendu Tintin et SW ;)


EDIT: Bien, on dirait vraiment pas un "style Jeu Vidéo" mais pas grave...
C'était pour le geste :)

(http://img408.imageshack.us/img408/9248/zeldaletters2copieng5.jpg)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: moicoucou le 17 Mars 2007 à 18:38
Citation de: JohnT le 17 Mars 2007 à 14:35
Bonjour à tous! :)




je pense que certains vont pousser un "ouf" de soulagement en apprenant que j'ai ENFIN!^^ fait les animations à l'épée gauche-droite de Link! ^_^



OUF!........ :)  On va peut-être pouvoir jouer d'ici quelque temps.....
J'aime beaucou ta dernière screen le flou est très bien rendu... On ressent bien l'ambiance..;

Et pour Ayolas >> Je trouve l'écran titre de JohnT très bien comme il est... Même si le tien est joli aussi... Mais bon, là, ce n'est pas moi qui décide.....

Alors JohnT, continue de nous annoncer de bonnes nouvelles et bon courage, tu mérites nos encouragements..
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Ayolas le 17 Mars 2007 à 19:36
Non, le mien n'est pas bon du tout car il fait "photo" mtnt, s'il était pixelisé peut être que oui.
Je trouve que l'actuel foire principalemment au niveau du texte et de l'alliage de rouge et de jaune au dessus d'un fond bleu et blanc ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [monde des rêves (bas page 18)]
Posté par: Morwenn le 18 Mars 2007 à 12:20
J'avais surtout fais attention à l'image, mais il est vrai que la police employée, ou du moins sa couleur, pourrait être améliorée...

Je trouve que les animations à l'épée sont très bien réussies, c'est du très bon travail ^^ !
Titre: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [désignation de l'ambiance du monde d'Oz]
Posté par: JohnT le 04 Avril 2007 à 19:34
Bonjour à tous! :D

Ca faisait un petit moment, j'ai eu un mois assez chargé, et je suis désolé de ne pas avoir avancé autant que je l'aurais souhaité. Mais je tâcherai dorénavant de travailler, surtout pour ce qui se passe en dehors des donjons. :)

(http://img487.imageshack.us/img487/2847/newjp5.png)

Oui je remonte un vieux truc là :P , je vous propose d'en faire une étude d'ambiance pour le monde d'Oz :

(http://img19.imageshack.us/img19/8184/oz2zj8.png)

A vos commentaires, n'hésitez pas à être très critique, je suis en plein dans la désignation de l'ambiance de ce monde, c'est pourquoi j'aurai besoin de votre aide! :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: Vorg-sama le 04 Avril 2007 à 20:19
J'aime assez bien l'ambiance de ce monde , c'est un peu sombre , mais je te conseil
de rajouter des nuages qui bougent ou de rajouter quelque chose qui ferait encore
plus sombre parce que la ondirais simplement qu'il fait nuit  :huh:.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: moicoucou le 04 Avril 2007 à 20:45
Ta screen est très belle, mais, je trouve que cela fait plus "nuit" que ténèbres"....&uml;Peut-être qu'effectivement, des nuages ou de la brume seraient plus appropriés...

En tous les cas, bravo, et je suis contente que tu continues même si tu as moins de temps...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: JohnT le 04 Avril 2007 à 21:07
Vous avez raison, j'ai oublié d'appliquer mon brouillard des rêves! :P
Voilà qui devrait aller mieux :

(http://img78.imageshack.us/img78/5329/oz3yt5.png)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: dark8744 le 04 Avril 2007 à 21:25
Tu me l'avais déjà montré sur msn. Maintenant, je trouve l'image encore mieux, car on ressent beaucoup plus un monde sombre, mystérieux et qui nous fait peur.

Conseil, tu pourrais rajouter une légère image un peu transparant avec un petit mouvement. Je suis sûr que ça pourrait être intéressant.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: moicoucou le 05 Avril 2007 à 07:56
Là c'est beaucoup mieux (mais encore un ti peu trop foncé) et comme le suggère Dark8744, mais un peu de mouvement pour faire plus brume.. Enfin, essaie pour voir ce que ça donne..

En tous les cas, bravo!...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: Vorg-sama le 05 Avril 2007 à 08:09
C'est beaucoup mieux comme sa B).

Conseil : Rajoute quand même quelque petit détail comme
dis Dark8744 et moicoucou.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: JohnT le 05 Avril 2007 à 12:18
Si ça peut vous rassurer, le tout est animé, et les contours des objets se floutent par moment. :)

A présent voici un screen du désert. ;)

(http://img149.imageshack.us/img149/4854/desertnormalyr7.png)

Et un petit bonus, le désert dans le monde d'Oz, mais animé! :D

(http://img101.imageshack.us/img101/9638/animationdsertozxc9.gif)

Vous pouvez donc bien constater que d'un monde à l'autre, tout change radicalement. :)
Bon bien sûr c'est encore plus fluide que ça, je n'ai mis que 6 frames. :)

Voilà, j'attends de nouveau vos commentaires, et autres idées qui pourraient embellir ce monde. ^_^

J'ai pensé par exemple, à faire des monstres uniques pour le monde d'Oz, ou des lieux uniquement accessibles dans l'un des deux mondes. Mais je suis toujours content d'écouter vos idées! :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: Linkor le 05 Avril 2007 à 13:29
Elle est bien faite ta screen du désert ! Elle est très vivante je trouve !
Et sinon pour la screen du monde d'oz,elle est exellente mais ne me dis pas que dans le jeu, ça fera comme sur la screen ou il a des petites secousse car j'ai pas envie d'avoir mal à la tête moi ! ^^' !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: Ganondark le 05 Avril 2007 à 15:46
La screen du désert est bien. :)
Mais il y a un truc qui me fait de l'oeuil: Les briques, elles sont tro pcarrés, on les voit par groupe de 4 trop parfaitement, comme si elles avaient été placés là très correctement, essaie de faire ces groupes moin carrés. ;)
Le monde d'Oz m'a l'aire super, j'ai hâte de tester ça.  :mrgreen:
Ah et au fait, je t'ai envoyé une surprise qui devrait te faire TRÈS plaisir à toi et à tout les joueurs par MP.  :D
Sur ce, bonne continuation.  :super:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: moicoucou le 05 Avril 2007 à 15:57
C'est superbe!....

Je serai d'avis de mettre des lieux secrets dans le monde d'Oz, histoire de pimenter le jeu... Et au lieu de mettre de nouveaux monstres, pourquoi ne pas prendre les mêmes mais avec une attaque inversée..... (style l'attaque de Link enlève 10 points de vie et lorsque le monstre attaque ça lui en remet 2 , au monstre....)..

Non c'est pas une bonne idée?... tant pis c'en était une  :D...

Courage, tu te débrouilles parfaitement... Tu fais (à mon avis) partie des makeurs sérieux)....
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: Ynanome le 05 Avril 2007 à 18:37
     L'ambiance du Monde d'Oz est très bien, et je suis persuadé que si la musique suit avec cette ambiance, alors on aura vraiment affaire à une ambiance colossale ;).

     Quant à mes idées, je n'en ai pas vraiment, à toi de voir comment remplir ce monde :mrgreen:. Tout en sachant que le meilleur serait que ce monde garde des similitudes avec le monde de Lumière mais qu'il y ait quelques détails changeants par-ci par là... (des chemins qui n'existent que dans l'un des deux mondes, des monstres différents, des PNJ changés, etc... :))
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz Page19]
Posté par: Rubis Link le 05 Avril 2007 à 20:32
Très beau cette screen, ou plutôt devrais-je dire animation ! :)

L'ambiance est géniale, les décors floutés sont très beau (ça doit prendre du temps de faire tout ça, je parle des graphismes et le la programation), on se sent vraiment dans l'irréel ou dans le rève! Bravo ! :super:

Citation de: JohnT le 05 Avril 2007 à 12:18
Voilà, j'attends de nouveau vos commentaires, et autres idées qui pourraient embellir ce monde. ^_^

J'ai pensé par exemple, à faire des monstres uniques pour le monde d'Oz, ou des lieux uniquement accessibles dans l'un des deux mondes. Mais je suis toujours content d'écouter vos idées! :D

Moi je dis : Il n'y a rien a changer niveau graphisme, c'est parfait, parce que si tu nous fait quelque chose d'encore plus beau là je tomberais dans les pommes...
Par contre si tu faisais dans le monde d'Oz  des différences par rapport au monde réel comme dans les deux mondes d'ALTTP, ce serait cool ! B)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Plage améliorée]
Posté par: JohnT le 06 Avril 2007 à 21:04
Tout d'abord merci à tous pour vos encouragements et commentaires, ça fait plaisir! ^_^

Citation de: moicoucou le 05 Avril 2007 à 15:57
Je serai d'avis de mettre des lieux secrets dans le monde d'Oz, histoire de pimenter le jeu... Et au lieu de mettre de nouveaux monstres, pourquoi ne pas prendre les mêmes mais avec une attaque inversée..... (style l'attaque de Link enlève 10 points de vie et lorsque le monstre attaque ça lui en remet 2 , au monstre....)..

Je ne saisis pas très bien cette histoire d'attaque inversée mais ... quelque chose me dit que ça ne le ferait pas. :ninja:
Par contre je ne suis pas de refus pour que les monstres aient des attaques spéciales, un peu "magiques" comme ça. :)
Ca reste à méditer. :)

Citation de: Ynanome le 05 Avril 2007 à 18:37
Tout en sachant que le meilleur serait que ce monde garde des similitudes avec le monde de Lumière mais qu'il y ait quelques détails changeants par-ci par là... (des chemins qui n'existent que dans l'un des deux mondes, des monstres différents, des PNJ changés, etc... :))

Oui, et peut-être même mieux, l'impression ou plutôt le fait, que les maps ne suivent pas toujours le même ordre, je veux dire, les lieux sembleraient changer de place. :D

Citation de: Rubis Link le 05 Avril 2007 à 20:32
Très beau cette screen, ou plutôt devrais-je dire animation ! :)

L'ambiance est géniale, les décors floutés sont très beau (ça doit prendre du temps de faire tout ça, je parle des graphismes et le la programation), on se sent vraiment dans l'irréel ou dans le rève! Bravo ! :super:

Citation de: JohnT le 05 Avril 2007 à 12:18
Voilà, j'attends de nouveau vos commentaires, et autres idées qui pourraient embellir ce monde. ^_^

J'ai pensé par exemple, à faire des monstres uniques pour le monde d'Oz, ou des lieux uniquement accessibles dans l'un des deux mondes. Mais je suis toujours content d'écouter vos idées! :D
Par contre si tu faisais dans le monde d'Oz  des différences par rapport au monde réel comme dans les deux mondes d'ALTTP, ce serait cool ! B)

J'y veillerai. :)

Pour terminer, sachez que j'ai entrepris la tâche de tout recommencer en ce concerne le monde extérieur ( hors donjon ), et me voici avec un screen-en-kit de la plage du début du jeu! :D

(http://img406.imageshack.us/img406/9002/plageos7.png)

Comme d'hab', vos commentaires et réactions sont les bienvenus. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Arca le 06 Avril 2007 à 21:48
Belle screen, belle plage ! :)
Le coquillage est un peu flashy mais tu m'as dis que tu le changera !
Peut-être qu'un peu plu de détails dans l'eau serait pas plus mal ! ;)

Autrement, c'est pas mal, continu ! :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: yoshi04 le 06 Avril 2007 à 21:50
Idem que Tolink, un coquillage un peu flashy, mais des décors très riches en détails et les nouveaux arbres sont très sympa ^^ Le nouveau quart de coeur est assez spécial mais s'accorde bien avec le jeu  :)
Bref du bon comme d'habitude ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Arca le 06 Avril 2007 à 22:12
Ah si, je viens de voir un petit bug assez gênant quand on se trouve à côter ! (pour moi)
Il y a un endroit où il y a des hautes herbes, mais le blême, c'est que les fleurs se croise, donc, ça fait moche, enlève-moi ça tout de suite ! ><

EDIT pour en-dessous : Vas-y doucement, c'est pas "Tolick" mais "Tolink" ! :linkXD:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Ganondark le 06 Avril 2007 à 22:16
Sur MSN cette screen est belle. Mais sur le forum, lle me parrait ''mieu''  :unsure:
C'est peut être vai que les coquillages sont un brin trop flashy quand on y repense. ;)
Et se qui Tolick dit, cest vrai, j'ai oublié de t'en faire part.  :o ( Pardonne moi :D)
Sinon je suis très contant de savoir que je te suis utile dans le remapping et scénario du village et du hors donjon.  :rolleyes:
Bon sur ce, @++
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: JohnT le 07 Avril 2007 à 10:52
Mille excuses pour le problème au niveau des herbes, je l'avais vu en plus, mais ça m'était sorti de la tête. :ninja:

Pour le coquillage, je lui ai trouvé une couleur moins flashy. :)

Merci d'avoir repéré la "petite bête". :P

EDIT : J'ai également réparé un petit bug au niveau du menu, désormais on ne peut plus l'ouvrir en marchant ( ce n'est pas du tout embêtant ne vous en faites pas :P ) et ça a permis d'enlever pleins de petits bugs, notamment celui où on pouvait stopper les flèches au sol du donjon1 en ouvrant le menu, et encore pleins d'autres trucs. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Octorok le 07 Avril 2007 à 11:36
Personnellement j'adore la nouvelle plage, surtout les nouveaux palmiers. :)
Pour ce qui est du monde d'Oz je trouve qu'il est très bien fait. Tu l'as fabriqué vraiment comme un "rêve", un monde flou où les formes ne sont pas bien définies, où les textures sont bizarres. Un monde assez "gazeux" et mouvant, tu l'as très bien réalisé surtout par l'animation, bravo. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: yoshi04 le 07 Avril 2007 à 14:26
Citation de: JohnT le 07 Avril 2007 à 10:52
EDIT : J'ai également réparé un petit bug au niveau du menu, désormais on ne peut plus l'ouvrir en marchant ( ce n'est pas du tout embêtant ne vous en faites pas :P ) et ça a permis d'enlever pleins de petits bugs, notamment celui où on pouvait stopper les flèches au sol du donjon1 en ouvrant le menu, et encore pleins d'autres trucs. ^_^

Zut comment je vais faire moi maintenant ?  :ninja:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: moicoucou le 07 Avril 2007 à 14:57

JohnT >> Tu n'as pas joué aux FF? :blink:... Il y a des attaques comme je dis où les monstres te prennent des points vie (normal) et où toi tout en les attaquant tu peux en récupérer (suivant ton épée ou ta magie)... Pas grave que mon idée ne te plaise pas... C'était une idée comme une autre....

En tous les cas ta plage est très jolie, vraiment... Les autres membres t'ont tout dit, donc je n'ai rien d'autre çà ajouter.. Ah si, j'aime bien tes coquillages flashis, moi.. :))
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Ynanome le 07 Avril 2007 à 15:04
Citation de: moicoucou le 07 Avril 2007 à 14:57
Ah si, j'aime bien tes coquillages flashis, moi.. :))

     Oui, Moicoucou, le coquillage est très beau, mais si les autres disent de changer de couleur, je pense qu'il s'agit plus d'une question de logique que d'esthétique, en effet, donner plus de couleur à un élément qu'au reste de l'image revient à lui donner plus d'importance, or je pense que le coquillage est un simple élément du décor ;).

     Sinon les palmiers sont superbes, et c'est une très bonne idée que ces mini-cascades d'eau, ça met tout de suite dans l'ambiance :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: JohnT le 07 Avril 2007 à 15:09
Citation de: moicoucou le 07 Avril 2007 à 14:57
JohnT >> Tu n'as pas joué aux FF? :blink:... Il y a des attaques comme je dis où les monstres te prennent des points vie (normal) et où toi tout en les attaquant tu peux en récupérer (suivant ton épée ou ta magie)... Pas grave que mon idée ne te plaise pas... C'était une idée comme une autre....

Non en effet je n'ai jamais joué à un FF. :huh: ( ben quoi? -_- )

Je peux peut-être adapter cette idée mais avec les Rubis par exemple, les monstres absorberaient des Rubis pour lancer des sorts ou un truc du genre.

Je m'arrangerai si je fais ça pour que le monstre laisse un Rubis Rouge au cas où il prendrait plus de 20 Rubis. :)

Sinon pour les coquillages je les ai changés, mais j'espère qu'ils te plairont encore, moicoucou. ^_^ ( (http://img172.imageshack.us/img172/3428/coquillagesq8.png) )
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: moicoucou le 07 Avril 2007 à 15:15
Ahhhhh!... Tu n'as jamais joué à un seul FF.... :huh:  Bon, tu es pardonné parce que ton jeu me plaît :lol:..
Pour les coquillages, ils sont plus jolis comme ça, c'est vrai.. Et comme dit Ynanome, c'est plus esthétique...

Bon, l'attaque maintenant... Alors ça, ça me plaît bien (à condition que ce ne soit pas non plus trop dur pour tuer le monstre)... C'est une (bonne) idée à étudier.... :super:  T'as intérêt à bien calculer ton coup pour que l'on ait assez de rubis... M'enfin, ça, ce n'est pas la peine de te le dire, hein?... :P
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Stand Tir]
Posté par: JohnT le 10 Avril 2007 à 12:31
Bonjour à tous! :)

Je viens cette fois-ci avec une screen du Stand de Tir! ^_^


(http://img117.imageshack.us/img117/5041/standtiramlior8cp.png)

Ce truc, c'était censé être un stand de tir.^^
Il était hors de question de le laisser comme ça. :)

J'ai donc tout embelli, et amélioré au niveau de la programmation, il y aura trois vitesse différentes pour la cible, et celle-ci peut changer de direction à tout moment, ce qui rend le jeu plus difficile et plus fun! :D

Un quart de coeur comme gain la première fois, et 20 Rubis les fois suivantes. :)

(http://img148.imageshack.us/img148/7786/standdetirwf4.png)

Comme toujours, j'attends vos commentaires, questions, réactions et critiques. :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Maxs le 10 Avril 2007 à 12:41
Cool, je le trouve super beau ton stand de tir ^_^.

J'ai hate de dépenser tout mes rubis a ce jeu :P.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:45
J'aime ton stand de tir :) et j'ai hâte de savoir quel sera en récompense enfin si il en a un :ninja: bonne chance pour ton projet johnT.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Maxs le 10 Avril 2007 à 12:47
Citation de: darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:45
J'aime ton stand de tir :) et j'ai hâte de savoir quel sera en récompense enfin si il en a un :ninja: bonne chance pour ton projet johnT.

Il l'as dit :lol: :

Première fois: quart de coeur

Ensuite : 20 rubis

Lis un peu :P.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:48
Arf quel *** je suis moa ça me va bien :lol: merci maxs je ferais attention de lire à la lettre chaque post :mrgreen:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: naruto2d le 10 Avril 2007 à 12:53
Ces très beau :linkbravo:mes pourquoi mettre une pomme sur un coté :huh:.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: linky77 le 10 Avril 2007 à 12:56
Une pomme... -_- C'est la cible dessinné :lol: , c'est fait expres si elle est pas droite pour donné un style que sa a été pas.
Lol
Aussi, une ptite remarque comme sa, applique toi tu ecris tres mal des fois on comprends mal(et ca c'est un gros probleme, encore si t'ecrivait mal mais qu'on comprenerait parfaitement...)
Sans fautes ça donnerait :
C'est très beau  :linkbravo: , mais pourquoi avoir mis une pomme sûr le mur de gauche  :huh: ?!

Sinon bah tu sais mon avis, je te l'ai dit par MSN, c'est MAGNIFIQUE vraiment mieu maintenant, et sa me rappelle le jeu des missiles dans OOT ;) .
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Geomaster le 10 Avril 2007 à 14:03
Il est peut être dans l'esprit des stands de tir classiques que l'on voit dans la série mais il y a un gros souci de perspective.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Ynanome le 10 Avril 2007 à 14:35
Très joli :).

Ca rappelle en effet les mini-jeux de OoT (celui des missiles surtout^^).

     Sinon, je ne pense pas que le souci de perspective soit si gênant que ça. En fait, il est dû aux décors sur les murs de droite de de gauche. L'écriture et les rubis devraient donner l'impression de rétrécir plus ils se rapprochent du plancher, malhereusement, c'est très difficile à faire, et le résultat est souvent hasardeux :mellow:.

Enfin bref, je pense que ce souci de perspective n'est pas le plus urgent à régler, dans la mesure où il ne gène pas la compréhension du jeu ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Geomaster le 10 Avril 2007 à 15:31
Bien moi je trouve que c'est un vrai problème. On arrive pas à déterminer si c'est vraiment ou si les choses qui les décorent font partie du mur ou sont affichées dans le vide, comme le HUD.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: JohnT le 10 Avril 2007 à 15:51
Sauf que le HUD est représenté dans un cadre comme celui-ci, ce qui exclu une confusion :) :

(http://img124.imageshack.us/img124/1100/hudzh3.png)

Mais par contre je suis d'avis de changer les Rubis sur les murs de côtés, je vais les faire dans ce style "Paint-à-la-main" tout comme le quart de coeur (et non une pomme) ou la cible peinte sur le mur de gauche. :)

Ah et si tu parlais de la perspective pour ce qui est des murs bas-haut, Geomaster, sache que c'est voulu. ;)

En effet, pour donner l'impression de viser, il fallait que le mur du haut applique une perspective plate, mais que le mur du bas applique la fameuse perspective " / | \ " pour conserver la vue Zeldaesque. :)
D'ailleurs ces deux perspectives mélangées n'affectent pas la compréhension de la map, donc je laisse tel quel pour ça. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Geomaster le 10 Avril 2007 à 15:54
Pour le HUD, c'était qu'un exemple, ce que je voulais dire, c'est qu'on a pas l'impression que les motifs qui décorent le mur en fassent parti, mais plutôt qu'ils volent dans le vide.

Enfin bon, vu que je suis le seul à trouver que ça colle pas -_-
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: naruto2d le 10 Avril 2007 à 15:57
Citation de: linky77 le 10 Avril 2007 à 12:56
Une pomme... -_- C'est la cible dessinné :lol: , c'est fait expres si elle est pas droite pour donné un style que sa a été pas.
Lol
Aussi, une ptite remarque comme sa, applique toi tu ecris tres mal des fois on comprends mal(et ca c'est un gros probleme, encore si t'ecrivait mal mais qu'on comprenerait parfaitement...)
Sans fautes ça donnerait :
C'est très beau  :linkbravo: , mais pourquoi avoir mis une pomme sûr le mur de gauche  :huh: ?!
Oui tu à raison j ai mieu regardé ^_^.
Pour les fautes,les apaustrophes(j ai bien écris :ninja:) quand j écris regarde se qui se passe "j&acute;" les autres fautes ses moi :(.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: JohnT le 10 Avril 2007 à 15:57
Non ne t'en fais pas, je suis tout à fait d'avis que ça ne colle pas, ce sera changé pour les Rubis sur le mur. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Ynanome le 10 Avril 2007 à 17:19
Citation de: Geomaster le 10 Avril 2007 à 15:54
Pour le HUD, c'était qu'un exemple, ce que je voulais dire, c'est qu'on a pas l'impression que les motifs qui décorent le mur en fassent parti, mais plutôt qu'ils volent dans le vide.

Enfin bon, vu que je suis le seul à trouver que ça colle pas -_-

     Ah, d'accord, je vois ce que tu veux dire ;).
Alors oui, les rubis semblent se décoller du mur, sûrement parce qu'ils ont des couleurs saturées sur un mur assez terne.
La cible sur le mur de gauche aussi, je pense que c'est dû au contour qui la fait ressortir :).

     Personellement, à part ça, le reste est bon. Mais les interprétations des screens diffèrent d'une personne à une autre :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: JohnT le 12 Avril 2007 à 17:07
Bonjour à tous! :)

Me revoici avec un screen du magasin ( oui, il n'y en avait pas dans la première version du village ) :

(http://img250.imageshack.us/img250/9025/magasincompletex7.png)

Les dialogues du marchand sont particulièrement  ":jap:", et j'ai mis une touche d'humour, le marchand vous prendra dès le départ pour quelqu'un de malhonnête et sera très... suspicieux. :D

Pour acheter les objets, on les prend de la même manière que dans les magasins des Zelda GB ( OOA/OOS/LA ), on les apporte au marchand, gare à vous si vous essayer de sortir sans payer! :D (petit secret d'ailleurs avec ça, je vous laisserai chercher :) )

Petit clin d'oeil à Octorok  pour les trois affiches. :)

Voilà à vos commentaires et remarques, comme d'habitude. ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: linky77 le 12 Avril 2007 à 17:12
 :blink: :blink: Whoo, comme j'ai dit sur MSN, Sublime!! Ton vendeur est Genial j'adore^^, tres ressemblant au vendeur chinoi de MC^^.
Le reste de la map fait tres chic et tres beau aussi(avec le rose pour les murs et tout)!
Les 3octos sont pas mal mais vu la résolution de ton jeu sa aurait été bien des plus beau.
Car la c'est du Zelda 1 non?

Sinon encore Bravo j'aime beaucoup!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Octorok le 12 Avril 2007 à 17:18
Pareil. ^^
Comme je te l'ai déjà dit j'aime bien. J'aime particulièrement le carrellage de style moderne et l'ambiance d'un magasin qui ressort vraiment. Etalages, comptoir etc... ^_^
Le vendeur est une belle réplique de celui des Oracles, il s'accorde bien au reste, en fait. :) Le seul détail minime que je trouve à redire finalement c'est le fait que l'anneau ne se voit pas parfaitement bien sur un étalage aussi clair. C'est vraiment un détail, parce qu'à part cela j'aime bien. ;)

Et puis il est sympa le petit clin d'oeil avec les trois posters, c'est gentil. :)
Bonne continuation. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Maxs le 12 Avril 2007 à 17:36
Magnifique !

Et comme l'as dit Octorok, on ne vois pas bien l'anneau, peu etre devrai tu mettre un contour ?

Sinon c'est parfait, je suis de plus en plus pressé de testé tout ça ^_^.

Bonne continuation ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: moicoucou le 12 Avril 2007 à 18:29
Magnifique!... Je trouvais au début que le comptoir du magasin était un peu trop "moderne" mais finalement, non, il est très bien...

Ton petit chinois facétieux me plaît bien... ;).

Un makeur sérieux, qui fait du très bon boulot... Continue...
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: mooglwy le 12 Avril 2007 à 18:47
Trop bien le vendeur :lol: Sinon pourquoi il y a une perspective sur les murs et pas sur les posters ? 
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Ynanome le 12 Avril 2007 à 18:56
     Juste deux petits défauts à mon goût: un carrelage un peu trop vif et un anneau trop peu visible parmi les objets proposés ;).

     A part ça, c'est excellent, surtout si on considère l'ambiance qui se dégage de cette screen :linkbravo:.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Link 57 le 12 Avril 2007 à 19:24
Très belle screen comme d'habitude. ^_^

Le sol flashe un peu trop par contre, c'est le seul truc à changer à mon avis. ^^

Une question : l'horloge sera animée ? Je veux dire, elle avancera en fonction des heures et des minutes ? :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: JohnT le 12 Avril 2007 à 21:09
Citation de: Octorok le 12 Avril 2007 à 17:18
l'anneau ne se voit pas parfaitement bien sur un étalage aussi clair.
Citation de: Maxs le 12 Avril 2007 à 17:36
on ne vois pas bien l'anneau, peu etre devrai tu mettre un contour ?
Citation de: Ynanome le 12 Avril 2007 à 18:56
et un anneau trop peu visible parmi les objets proposés ;).

Et bien je me sens tout obligé de le changer, vu la manière dont vous accueillez mon anneau bon marché.^^
J'ai ajouté un contour, le problème est réglé je pense. :)

Citation de: Ynanome le 12 Avril 2007 à 18:56
un carrelage un peu trop vif
Citation de: Link 57 le 12 Avril 2007 à 19:24
Le sol flashe un peu trop par contre, c'est le seul truc à changer à mon avis. ^^

C'est vrai que le contraste "case blanche" et "case noire" est un peu trop prononcé, je vais griser un peu le tout, très légèrement, pour atténuer cet effet. :)

Citation de: Link 57 le 12 Avril 2007 à 19:24
Une question : l'horloge sera animée ? Je veux dire, elle avancera en fonction des heures et des minutes ? :D

Heu non je crois pas... :P

A la limite peut-être une animation pour justifier... le manque d'attention que porte le marchand à Link lorsque celui-ci prend la porte de sortie avec un article! :D (au risque de se faire appeller VOYOU jusqu'à la fin du jeu :ninja:)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Maxs le 12 Avril 2007 à 21:22
Après ça elle sera parfaite ta screen ^_^, mais pourra t-on la voir une fois toutes ces modifs effectuèes ?
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [Monde D'Oz + Plage -> Page19]
Posté par: Morwenn le 14 Avril 2007 à 11:48
J'aime beaucoup les sols en damier noir et blanc, les Octorocks sont très bien aussi, par contre, je trouve la screen un peu trop flash, mais c'est quand même du très bon travail ^^ !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD + coeurs]
Posté par: JohnT le 14 Avril 2007 à 14:22
Bonjour à tous! :)

Je remercie tout d'abord Tolink pour m'avoir refait les coeurs, quarts de coeur, Rubis et Poche Rubis pour mon jeu! ^_^

(http://img168.imageshack.us/img168/1262/nouveauhudji2.png)

On peut aussi voir que Link saute d'un rebord où il y a de l'eau, s'il n'est pas équipé des Palmes, c'est la noyade! :P

Et au niveau du menu :

(http://img245.imageshack.us/img245/5016/nouveahud2zk1.png)

Petite remarque quand même pour la carte du monde ; je ne la programmerai qu'à la fin, quand j'aurai fait toutes les cartes extérieures. ;)

Voilà, à vos commentaires, et si vous devez féliciter quelqu'un, c'est Tolink! :D
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: linky77 le 14 Avril 2007 à 15:02
Bravo Tolinkounnet, j'adore les new quarts de coeurs!
Et bravo aussi Johntounnet( :P ) Tu prog bien a se que je voi, link va pouvoir sauter et boir la tasse^^.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Maxs le 14 Avril 2007 à 15:11
Ha moi j'ai hate de me balader dans tes maps qui sont superbes, et bravo a Tolink aussi pour les news coeurs, quarts de coeur, Rubis et Poche Rubis ^_^.

Bonne continuation ;).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Darklinkgc le 14 Avril 2007 à 15:28
Bravo tolink pour les coeurs, rubis et les quarts de coeurs qui sont plus beaux :) bonne continuation ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: moicoucou le 14 Avril 2007 à 15:57
Je félicite Tolink  :linkbravo:, mais c'est quand même toi qui fait le plus gros du travail  :lol:....

C'est bien joli tout ça, Link qui peut sauter dans l'eau, c'est sympa... Bon boulot..

Une question cependant : Le hud, pourra-t-on l'enlever ou sera-t-il toujours présent à l'écran.... Tu l'as peut-être déjà dit mais je ne me souviens plus.... <_<.

En tous les cas, continue comme ça...  ;)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Octorok le 14 Avril 2007 à 15:58
J'aime bien, c'est beau. :)
J'aime particulièrement le quart de coeur, qui est assez différent des autres, et le rubis. Bravo Tolink. :linkbravo:
C'est super aussi de pouvoir sauter des fallaises pour nager, ou couler. ^_^ Par contre, les palmes, c'est un objet à équiper ? C'est un peu bizarre, parce que d'habitude on a l'objet et on peut nager quand on veut, tandis que là, on va devoir l'équiper avant.
Enfin c'est qu'un détail. ^_^ Bonne continuation. :)
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: JohnT le 14 Avril 2007 à 16:15
Pour répondre à Moicoucou, le HUD est toujours présent à l'écran puisque mes cartes sont mappées en fonction de ça, sauf évidemment durant l'introduction et les scènes cinématiques importantes! :)

Et pour Octorok, les Palmes sont bien à équiper. En général dans les Zelda, Link peut marcher avec sans faire le canard, mais dans Zelda's Letters il faut l'équiper comme arme à part entière. J'espère que cela ne dérangera pas trop, mais de toute manière le menu est très rapidement accessible pour le changement des armes. :)

En tout cas, vous pourrez vous jeter d'une falaise pour faire un petit plongeon si le coeur vous en dit, je vais mettre plusieurs falaises du genre sur la plage, et je rajoute également une grotte aquatique uniquement accessible avec les Palmes... ^_^
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: moicoucou le 14 Avril 2007 à 16:29
Ben dis donc t'es rapide...  :D.;;
En même temps c'était une question un (ti) peu idiote... Mais bon, c'est tout moi, ça!... :rolleyes:
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Linkor le 14 Avril 2007 à 16:34
Cool ! Je suis préssé de tester tout ça et surtout de voir cette grotte aquatique ! ^^' !
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Ynanome le 14 Avril 2007 à 16:39
Citation de: moicoucou le 14 Avril 2007 à 15:57
Une question cependant : Le hud, pourra-t-on l'enlever ou sera-t-il toujours présent à l'écran.... Tu l'as peut-être déjà dit mais je ne me souviens plus....

     Moicoucou, je suis comme toi^^. Non, j'ai bonne mémoire, je parlais du HUD :mrgreen:. J'aime bien pouvoir l'enlever car il gène parfois l'écran.

Mais ici ce n'est pas le cas puisque le HUD est en quelque sorte "intégré" à la map^^. Donc il n'y a aucun souci :).

     Les nouveaux quarts de coeur sont très biens, bravo à Tolink ;).
Et bravo à John_T pour Link qui saute dans l'eau...   c'est plus plaisant et surtout plus rapide que les escaliers :D.
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Morwenn le 14 Avril 2007 à 20:16
Il est vrai que je préfère ce hud-là, avec des cartes aussi sublimes, je sens que l'inspiration va venir et que je vais pondre des jolies petites musiques ^^ !

Avancement des musiques :
- Musique du troisième donjon terminée, je ferai peut-être quelques modifications mais je pense qu'elle est bien comme ça. (Entièrement personnelle).
- Musique de la plaine en cours, je pense qu'elle me prendra beaucoup de temps, c'est un remix entre le thème principal et la musique de la montagne de Link's Awakening avec bien sûr, une bonne partie d'aports personnels ^^ !

C'est tout pour aujourd'hui ^^ !

Et encore bravo à JohnT et Tolink !!!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Ynanome le 15 Avril 2007 à 10:47
Citation de: Morwenn le 14 Avril 2007 à 20:16
Il est vrai que je préfère ce hud-là, avec des cartes aussi sublimes, je sens que l'inspiration va venir et que je vais pondre des jolies petites musiques ^^ !

Avancement des musiques :
- Musique du troisième donjon terminée, je ferai peut-être quelques modifications mais je pense qu'elle est bien comme ça. (Entièrement personnelle).
- Musique de la plaine en cours, je pense qu'elle me prendra beaucoup de temps, c'est un remix entre le thème principal et la musique de la montagne de Link's Awakening avec bien sûr, une bonne partie d'aports personnels ^^ !

C'est tout pour aujourd'hui ^^ !

Et encore bravo à JohnT et Tolink !!!

Bravo Morwenn, j'ai hâte de voir ce que vont donner ces musiques. Si un jour, à défaut de screen, une musique est postée, ça ne me dérangera absolument pas^^, j'aimerai bien connaître l'identité musicale du jeu, ça permet de comprendre tout de suite les ambiances :).
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Morwenn le 15 Avril 2007 à 11:42
Merci beaucoup Ynamone, mais j'ai du mal pour les musique : je trouve facilement un thème, j'ai du mal à l'agrandir souvent. Ensuite je dois trouver des arrangements avec des bons instruments, puis je dois finaliser sans que la musique paraisse trop lourde à l'écoute ou trop énervante à répétition, mais avec 10 ans de flûte et 3 ans de piano, j'y arrive beaucoup mieux qu'avant.
Par contre, je ne prend pas de cours de composition.

Merci pour ces encouragements, mais je ne sais pas comment poster les musiques sur le forum ^^!
Titre: Re: The Legend Of Zelda: Zelda's Letters [HUD page 20]
Posté par: Ant1 le 15 Avril 2007 à 16:28
Super le scenario tu est vraiment un pro!