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Jeux amateurs => Archives des jeux amateurs => Discussion démarrée par: Joker le 07 Avril 2006 à 02:52

Titre: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 07 Avril 2006 à 02:52
                                                    OOT 2d ++

Salut tout le monde, ça fait longtemps que je vous cache un projet que je fais avec un coéquipier, Ocarina of Time 2d ++. En fait, je poste le topic dans débuts de projets car, nous n'avons pas encore de démos, mais çela va venir car nous sommes vraiment avancés.

Je fais le projet avec Link 57 et Sam. Ils programment, et moi je suis le graphiste. Ils programment sur Game Maker.

Pour les graphismes, et bien je ne prendrai pas les graphismes de Minish cap, car je ne les aime vraiment pas et car je veux vous montrer qu'il est possible de faire des graphismes persos façon oot.

Ecran titre:
(http://img213.imageshack.us/img213/2743/titrejour7zd3xc.png) (http://imageshack.us)(http://img63.imageshack.us/img63/5885/titleha9.png)

Scénario:

Il y a très longtemps...

Avant le début de la vie, avant la création du monde, trois déesses descendirent sur le monde chaotique d'Hyrule. L'une s'appelait Din, la déesse de la force, l'autre Nayru, la déesse de la sagesse et la dernière Farore, la déesse du courage.

Din, de ses puissants bras de flamme, cultiva le sol pour créer la terre. Nayru parsema sa sagesse sur la terre pour donner au monde l'esprit de la loi. L'âme de Farore, pleine de richesses, créa toutes les formes de vie pour le respect de la loi. 


Ces trois grandes déesses regagnèrent les cieux, laissant derrière elle la Triforce sacrée en or. Dès lors, la Triforce fut à l'origine de la providence d'Hyrule. Le lieu où se trouvait la Triforce devint une terre sacrée.

Dans la vaste forêt profonde d'Hyrule, un grand arbre, le grand Mojo, tenait le rôle de gardien spirituel. Les enfants de la forêt, les Kokiris, vivaient avec lui. Chaque Kokiri, garçon ou fille, était sous la protection d'une fée, sauf l'un d'eux. Celui-ci répondait au nom de Link.

Un matin très tôt, Link fit un cauchemar. Il faisait ce même cauchemar toutes les nuits. L'orage grondait et Link se trouvait devant un château mystérieux. Un cavalier sur sa monture, avec une jeune fille, poursuivait sa course devant lui. Cette jeune fille regardait Link, comme si elle voulait lui dire quelque chose. Puis, un autre cavalier apparaissait. Ce gros homme tout de noir vêtu posait un regard menaçant sur Link. Puis Link se réveillait.

"Hé, Link, debout ! Le grand mojo veut te parler !"

Link ouvrant les yeux, découvrit une fée, flottant dans les airs, devant lui. Cette fée portait le nom de Navi. Elle avait été envoyée pour conduire Link au grand Mojo.

"Oh, Navi, te voilà de retour !" dit le grand Mojo "Merci Link d'être venu. Ton sommeil au cours des dernières lunes à dû être sans repos et perturbé par bon nombres de cauchemars. Un climat d'ignominie se répand dans ce monde. Tu l'as sûrement senti. Le temps est venu de mettre ton courage à l'épreuve. Je suis victime d'une malédiction. J'ai besoin de ton aide pour la lever, j'ai besoin de ta sagesse et de ton courage. Es-tu prêt ?"

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Screenshots :

(http://img183.imageshack.us/img183/7797/setscreenootgl9.png) (http://imageshack.us)

Démos:

The Legend Of Zelda : Ocarine of time 2D++
Démo 1.0 :  [++++||||||] = 63%

Voilà, on vous tiendra au courant de l'avancement du jeu.

Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Dark Xander le 07 Avril 2006 à 02:56
Wow, tu m'avais vraiment caché cela!! Je ne m'atendais vraiment pas à cela, les graph, son beau mais il me semble que j'ai déja vu quelques chose de semblable, mais peut-être que je fabule ;). En tout cas c'est trop beau c,est merveilleux on se reconnais vraiment dans le temple du désert!!! Bravo.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 07 Avril 2006 à 03:03
Super ^^ ça L'air bien fait, et en flash en plus (comme moi  :lol: ) :P

Par contre je trouve que les coeurs, les rubis, etc, sont beaucoup trop petits par rapport au reste, ça affecte la lisibilité ^_^

Pour les graphiques c'est bien fait, par contre le temple de l'esprit est plus pâle il me semble non ? Plus dans les tons de orange brûlé, je crois... enfin..  :)

En tous cas, ton jeu est vraiment avancé si tu est rendu au temple de L'esprit :blink: Ça fait longtemps que vous bossez ? ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 07 Avril 2006 à 03:08
Merci les gars pour vos commentaires, pour les coeurs les rubis et le reste comme tu dit kev, je vais arrenger ça. La carte elle est-elle trop petite? Et pour répondre à ta dernière question, cela fait environ 5 mois et demi que je vous cachais le projet, donc il est avancé comme j'ai dit plus haut ! :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 07 Avril 2006 à 03:37
Ouah! OoT Remix, et OoT2D++! Moi qui adore la version OoT au N64!

Les screens sont superbes, mais j'allais le faire remarquer aussi que les coeurs, rubis, énergie, boutons sont trop petits. J'aime le style des graphs et la minimap en bas. Aussi les icons dans les boutons jaunes sont cools.  :P

Mais le bouton bleu, et le vert, ne sont pas super.  :huh: Si possible arrenger cela, avec du contraste, et des dégradé (foncé vers les côtés).

Super!  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 07 Avril 2006 à 03:41
Pour le boutons, tu pourrais faire un truc avec Photoshop (ou autre logiciel du même genre) pour faire des boutons 3d :) Et enregistrer en .png je pense que flash supporte l'alpha du PNG non ? Ça serait cool ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 07 Avril 2006 à 03:59
Oh oh ! Link57 va avoir de la rivalité dans l'air !  :P

Sincèrement je suis d'accord avec toi, Minish Cap ne fait pas trop Ocarina of Time qui garde une part de réalisme. Avec des graphs mixé Alttp (comme sur ta photo), on se sent vraiment dans un Oot et non dans un univers presque «humoristique» que sont les décors de Minish Cap.

De plus, je voudrais savoir, vous en êtes où exactement (quel donjon vous avez fait) et ce qui serait bien c'est au moins de faire une photo pour chaque donjon, histoire de voir les graphs utilisés ;). Mais ce n'est qu'une idée :).

PS : Mets tes photos en lien, c'est lourd pour les 56k ;).

Oh en parlant de photos, la première chose qui m'a frappé l'oeil c'est la taille de la carte et des boutons, c'est trop petit pour la carte ou sinon ce que tu pourrais faire, c'est qu'au lieu d'afficher toute la salle en un coup, zoomer un peu plus sur Link, comme ça on ne verra pas toute la salle d'un coup et cela enlèverait l'effet de raptissement pour les boutons et la carte et en plus, ce serait plus difficile de battre les monstres.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 07 Avril 2006 à 13:16
Voilà ce que ça donne avec le tout en double:

http://img71.imageshack.us/img71/4484/screenoot2d3fv.png

J'ai fait tout aproximativement alors ce n'est pas droit.  ;)
Ou si tu reste avec tes anciens boutons, zoomer sur Link un peu serait bien, comme l'a dit Isaac.  :P

C'est des suggestions, choisis ce que t'aime le plus, pas oubliger de m'écouter  :).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 07 Avril 2006 à 13:16
J'ai de la rivalité désormais... :P

Mais je suis content de voir une personne attaché à OoT, comme moi.  :D

Franchement, c'est cool d'avoir deux styles de OoT sur un forum.
Moi en style The Minish Cap et Joker 14 en style A Link To The Past.

Le screen est vraiment très beau.
Si tu en es déjà à la programmation du Link rouge, chapeau.  ;)

Bref, bonne chance !  B)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: BLK LINK le 07 Avril 2006 à 16:08
WOW ça promets c'est temps ci que de bon zelda amteur yahhooo B).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 07 Avril 2006 à 17:10
Bien joué et comme le dit link 57 quand ces deux project seront finis il seront tous les deux télécharger car c' est vrai que sa change :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 07 Avril 2006 à 18:00
Oui, c'est un projet qui a l'air bien, tout comme l'autre OOT du forum (bien que j'ai jamais posté dedans  -_- ).
Du flash, ça a l'air bien aussi. Pas de déplacements par case comme avec RPG Maker ....

Coté graphisme, c'est beau  ^_^ . C'est original.

Mais je trouve un point, un seul, vraiment négatif  :( ! C'est OOT. Et ça, tout le monde connait. Et puis ça fait 2 OOT persos sur ce forum, et donc qui vont avoir des points communs.
Je veux dire qu'avec un scénario perso et d'autre choses tu aurait pu être très original, surtout combiné avec ces graphismes et ce logiciel.  -_-
C'est mon avis, mais je trouve dommage de refaire un OOT.  -_-
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: JohnT le 07 Avril 2006 à 18:03
Encore un jeu sur OOT?
C' est à la mode , on dirait... :)

Même si j' aurais préfèré un jeu original. :P

Pour la screen , je n' ai pas tout de suite reconnu le temple de l' esprit , peut-être parce que c' était moins sombre... ;)
En parlant de lumière , j' adore les effets de lumière que donnent les torches sur les murs. ^_^

Bonne continuation , tout à l' air bien programmé. :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 07 Avril 2006 à 23:26
Citation de: ed_cool le 07 Avril 2006 à 13:16
Voilà ce que ça donne avec le tout en double:

http://img71.imageshack.us/img71/4484/screenoot2d3fv.png
Comme ça, ça serait parfait :) bah évidemment il faudra dépixeliser mais niveau grosseur c'est bien  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganondark le 08 Avril 2006 à 00:34
C'est bien. Les graphs sont parfaits. Mais moi j'ai pas reconnu le temple du désert(esprit)  C'est à cause du darknut que j'ai reconnu sinon je me croyais dans le temple de l'ombre. Moi je dit que tu devrais donner plus de jaune or pas du brun rouge.
Bonne continuation.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 08 Avril 2006 à 00:57
Je sais qu 'il est tard mais soigne quand meme ton ecriture :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 08 Avril 2006 à 14:35
J'ai une question à propos de ce que tu as dit dans Plein de screen de jeux amateur......
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,5681.750.html

Tu nous à écrit ce message :

CitationVoici deux autres screens d'un projet en cours... (je ne vous en dit pas plus.)

Donc, si j'ai bien compri, ce sont des screens de ce jeu, OoT 2d ++ ...?
Si oui, je ne vois pas de quel endroit il sagit dans le jeu sur Nintendo 64...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 08 Avril 2006 à 16:52
Il a dit "d' un projets en cour" il n' a pas presisez si c' etait le sien  :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 08 Avril 2006 à 17:51
Bah c'est peut-être simplement une map de test  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 08 Avril 2006 à 19:05
Pour répondre à toi Link 57, ces deux screens était tout simplement des maps test pour voir comment concordaient tous les éléments ensemble. Par contre le genre de graphismes que vous verrai à l'extérieur dans oot 2d++ sera en partie ces graphs la mais modifié.... Je n'en dis pas plus, donc prochain post , screen du temple de l'ombre. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 08 Avril 2006 à 20:32
Pourquoi tu site un message pour ne rien dire ?
Bonne chance pour ton projet joker14 ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: titanim007 le 08 Avril 2006 à 21:44
C'est vrai que cela à l'air très bien,mais tu devrais apporter quelques modifications au scénario sinon ça sera trop facile  ;).
Et la couleur des murs du Temple de L'Esprit éclaircis les ,sinon c'est un peu moche ;) .
Et bonne chance pour ton jeu Joker 14.  :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 14 Avril 2006 à 03:37
Bon, je post pour vous dire quelques news, maintenant que c'est les vacances.

- La plupart des chipsets pour les donjons sont terminés.
- Côté programmation, sa l'avance, Whyz a refait le cadrage pour le bouttons.
- Le menu est terminé.
- La démo ne tardera pas trop, encore quelques semaines à patienter.

Donc je vous montre une screen du temple de l'ombre. ;)
J'ai mit l'image direct car je ne trouve pas que la screen est trop grosse et il n'y en a seulement une.

(http://img83.imageshack.us/img83/4463/shadowtemple2hv.png) (http://imageshack.us)

Alors, j'espère que vous reconnaissez l'endroit et j'espère que ça vous plait! :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 14 Avril 2006 à 03:49
Le début du temple de l'Ombre! Super!  :)
J'avais tout de suite remarqué!

Mais le cercle sous lequel Link fait tournée la chose est trop carré.
Et Link n'a pas l'air de pousser le 'levier', on dirait plutôt qu'il cour dans la direction.

Mais je vois aussi que t'as raproché les objets ver le centre, ce qui fait une illusion comme si les icons seraient moins petits  ^_^.

On voit bien une torche allumé, mais on ne voit pas le contour rouge du monocle sur la screen. Peut-être pas encore programmé.

Et la démo arrêtera ou? J'ai bien hâte!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 14 Avril 2006 à 03:58
Merci ed_cool, pour le cercle en dessous de link, je l'ai fait comme dans le jeu, c'est-à-dire un polygone avec 12 côtés. Cela m'a pris beaucoup de temps le faire.

Pour le levier, et bien c'est sur qu'il n'a pas l'air de le pousser lol, il ne le pousse pas. :P
Aussi, oui j'ai raproché les objets, et ce sera définitif comme ça. :)

Je ne comprend pas ce que tu veux dire par la couleur rouge du monocle , car il n'est pas activé. Et la torche, on la voit sans le monocle.

Enfin pour la démo, je ne vous le dit pas tout de suite, pour garder le suspense. ;)

@++
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 14 Avril 2006 à 04:11
Le cerlce rouge, le voici:
(http://www.zelda-solarus.com/images/z6/scr0036.jpg)

On doit voir la torche le Monocle en fonction. Et quand il est en fonction, la jauje d'énergie clignote et les fausses portes ne sont plus la.
Tu comprends? Parce que la torche, on la voit allumée que si le Monocle est en marche, si mes souvenirs sont bons. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 14 Avril 2006 à 04:16
Oui je savais de quel cercle rouge tu voulais dire mais j'ai zelda 64 et la torche on la voit même sans le monocle, je ne voit pas le problème. Et comme je l'ai dit quand j'ai prit la screen, le monocle n'était pas activé, sinon effectivement il aurait eu le cercle rouge car tout ça est programmé.

En fait c'est peut-être juste tes souvenirs qui ne sont pas bons. :P
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 14 Avril 2006 à 04:27
Ouais ça doit être moi... j'me fait vieu depuis hier quand ma copine ma laissé  ;).

Mais j'aime aussi comment tu mets les screens, la disposition et tout.
Et tu t'es inscrit et posté ton jeu sur Zelda Fans Games Central, pour une plus grand public (si on peut appeller ça un public)?

Parce que ton jeu, grand nombres de gens l'appréci!  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 14 Avril 2006 à 04:35
Oui effectivement j'ai posté mon jeu la -bas aussi, pour le présenter au plus grand nombre de personne possible.

Pour la disposition des choses, et bien je fais de mon mieux :) , c'est le mapping.

Au fait, c'est quoi ton pseudo sur zfgc?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 14 Avril 2006 à 04:46
C'est bien :)

Quelques petits défauts:

- Le socle de la statue au centre n'est pas assez "vu de haut", on dirait qu'il est couché sur le décors. Je sais pas si tu comprend ce que je veux dire ^_^

- Les icônes sont mieux vers le centre, mais je trouve que c'est encore trop petit. à mon avis, il faudrait grossir les coeurs et les rubis/nombre de clées car là j'ai du mal à lire(Et pourtant je n'ai pas de problèmes de vue ;)). Les icônes et la map peuvent aller comme ça :)

j'ai fait une modif de la screen pour montrer à quoi ça pourrait ressembler: http://kevstok.free.fr/images/oot2dpp_icones.jpg

Bon c'est fait assez vite (je me suis quand même appliqué pour la dépixelisation) mais on voit les démarquations de mes collages et grossisements ^_^ À mon avis ce serait parfait comme ça ! :)

Sinon c'est très bien fait et on reconnait tout de suite le temple !

Ah une question, pour le monocle, tu va faire un rond autour de Link pour définir la "zone de vérité" ? :)
Edit: C'est bon ma queston a été répondue pendant que je postais  :lol:

voilà ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 14 Avril 2006 à 04:57
Citation de: Joker14Au fait, c'est quoi ton pseudo sur zfgc?

Je ne suis pas inscrit sur ZFGC, j'avais seulement été de passage. Mais je compte bien m'y inscrire un jour.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: kesurf' le 14 Avril 2006 à 07:28
Je trouve ton projet trés prometeur et tes screens assez belles et bonne chance!

Hs: Il n'y a plus de forum ZFGC à moins qu'il a été refait dans se cas je veux bien l'adresse!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Dark Xander le 14 Avril 2006 à 14:38
Wahou!! Trop belle la screen!!! Moi franchement je vois que quelques petit(très très petit) Défauts mes c'est les même que les autre ont dit. Franchement j'ai trop hâte à ton jeu!! Bonne continuation. B)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 14 Avril 2006 à 15:22
Wahou, y'a de la compètition dans l'air! :rolleyes:

Franchement, j'adore! Tu mets baucoup d'éffort et de temps dans ton jeu et c'est admiradle! En plus c'est sublime

En rectifiant quelque tous petits détails déjà évoqués par d'autres, se serais un most!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 14 Avril 2006 à 16:07
Citation de: kesurf' le 14 Avril 2006 à 07:28
Hs: Il n'y a plus de forum ZFGC à moins qu'il a été refait dans se cas je veux bien l'adresse!

www.zfgc.com

Très simple comme adresse. Mais c'est un forum anglophone.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 14 Avril 2006 à 20:32
Voilà, c'est les vacances, j'en profite pour faire diverses choses.  :D
J'ai agrandi les bouttons, et je les ai encore rapproché. Là, je crois que c'est bon.
Donc je post ce screen, qui est seulement une map test pour vous montrer différents éléments.

(http://img507.imageshack.us/img507/2751/chip81dq.png) (http://imageshack.us)

Alors dites moi vos commentaires! :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 14 Avril 2006 à 20:35
Hum, c'est très soigné et assez fin mais je trouve qu'un manque de parralélisme apparait au niveau des jarre. Tu devrais :
1) décaler celle de gauche un peu vers la droite pour éviter le trait noir
2) en rajouter autant de l'autre côté.

Voilà
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 14 Avril 2006 à 21:55
C' est peut etre fait expres mais sa ressemble a l' entrer du temple du feu en beaucoup plus petit avec les statut en haut des marches et les chauves sourie :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 15 Avril 2006 à 02:31
C'est bien vrai Jerelink! Mais on dirait que ce n'est pas une chauve-souris, mais plutôt les sorte d'araignées, comme on en voit sur le chemin Péril, et au lac Hylia, non?

Mais c'est super beau pour une map test.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 15 Avril 2006 à 04:49
C'est bien mais je trouve que la perspective à gauche et à droite des marches est à retravailler :unsure:

Il faudrait faire en sorte que les briques soient plus petites dans le bas du mur. Ah aussi, faudrait que le mur soit moins haut en haut.. Car là on monte un escalier et le mur est de la même hauteur, ça fait bizarre ;)

Si on regarde dans alttp:
(http://kevstok.free.fr/images/alttp_mur_haut.jpg)

sinon très bien, on reconnait tout de suite le temple du feu :)

Edit pout en dessous:
Citation de: ed_coolMais ce n'est pas le temple du feu, c'est seulement une map test. Il l'a dit dans son post
Oui je sais mais c'est les décors du temple du feu nan ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 15 Avril 2006 à 04:54
Ah ben tien, je croyais aussi voire quelque chose qui clochait  ;). Je n'ai pas l'oeil comme toi HCKev. C'est vrai que ça serait mieu avec l'exemple de HCKev.  ^_^

Mais ce n'est pas le temple du feu, c'est seulement une map test. Il l'a dit dans son post  :).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 15 Avril 2006 à 22:07
Merci pour les commentaires, et aussi les critiques, cela me permet de m'améliorer et de corriger quelques petits défauts de mes chipsets.

Juste parce qu'on est en vacances, voici une autre screen de notre jeu :

(http://img157.imageshack.us/img157/8587/watertemple12hb6bm.png) (http://imageshack.us)

Sur l'image vous voyez le système de l'hookshot.
Vous reconnaissez surement l'endroit, mais j'ai rajouter ou placer quelques trucs différemment. Je n'ai pas encore faire la '' chose a laquelle link s'accroche car je n'ai pas encore fait l'idéal. Il me manque toujours un petit quelque chose. Enfin bref, dites moi vos commentaires. :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 15 Avril 2006 à 22:17
Le temple de l'eau! Super! J'ai remarqué l'endroit du premier coup!  :)
On voit bien le point rouge du hookshot aussi.  :super:

Les araignées sont suberbes eux aussi. Mais j'me demande comment on va faire pour remonter sur le bord de l'eau. Mais j'te fait confiance pour ça  ;).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 15 Avril 2006 à 22:29
cool ! Ça l'air bien pour le grappin :) C'est quoi ? On bouge le point rouge avec les flèches pour tirer où L'on veut ? :)

Sinon peut-être qu'il faudrait que link pointe le grappin vers le point rouge, mais ça risque d'être dificile à faire  :mellow:

Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 16 Avril 2006 à 02:07
Ouais  :lol: ,mais... quand tu va devoir regarder en haut avec le hookshot pour tirer les cible après lesquels on s'accroche, tu fera comment?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 16 Avril 2006 à 15:48
Bah tout simplement en faisant l' ombre sur le plafond :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 16 Avril 2006 à 19:37
Le temple de l'eau est génial, ainsi que celui de l'ombre.
J'adore les screenshot que tu montre, même par rivalité...

J'ai une petite question :
Pourquoi tu nous montre les donjons dans le désoredre total?
Tu mets d'abord celui de l'ombre, ensuite seulement celui de l'eau etc.

Et tu pourrais nous faire voir le donjon de l'arbre mojo?
J'aimerais tant voir quel style tu lui a donné façon alttp.

Voilà, bonne chance... rival.  :P
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Noxneo le 16 Avril 2006 à 19:41
Le projet à l'air d'avancer, et il est toujours aussi prometteur...bon courage à tous et gardez cet excellent travail (vivement une démo :) )
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 16 Avril 2006 à 19:54
Joker14, tes screenshots sont très beau, mais pourrait tu mettre des screens de village ou de la plaine (je sais que que c'est du flood, mais bon...)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 16 Avril 2006 à 19:58
Franchement, c'est vraiment ressemblant. Un seul truc, les murs de contour et l'eau, y'a quelqe chose qui cloche.

Sinon, voici un avis pour tous: si vous faites une adaptation d'un jeu 3d en 2d, il faut faire des sacrifices ou des adaptations parceque ça ne seras JAMAIS pareil.

Bonne chance! B)

Ps: Gryff, va voir dans le topic Plein de screens de jeux amateurs.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 16 Avril 2006 à 20:38
Citation de: jerelink218 le 16 Avril 2006 à 15:48
Bah tout simplement en faisant l' ombre sur le plafond :) .

Quel plafond? On ne le voit même pas!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Xenon3000 le 17 Avril 2006 à 12:41
Comme c'est avec la critique qu'on s'améliore je vai donc ...critiquer...

-Comme la dit HCkev il y a des problèmes de raccords (entre plate forme hautes, au milieu et le sol).
-Je trouve que la resolution est trop hautes, j'aurai prit une resolution proche de ALTTP

Sinon tes screens sont trés belles, cela impose le respect..
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 17 Avril 2006 à 21:01
Rebonjour tout le monde, je remonte le topic avec une autre screen du temple de l'eau.

(http://img524.imageshack.us/img524/1456/watertemple15hb5sv.png) (http://imageshack.us)

Pour la résolution, ça y est, on a définit celle-ci, qui restera définitive, à 288 par 266.

Donc voila, j'espère que vous aimerez. Le coffre n'est pas super, je sais , je vais essayez de l'améliorer car on ne le voit pas de vue de haut. (Au moins, il est perso :) )
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 17 Avril 2006 à 21:05
AH ! C'est bien de cette grosseur, ça colle plus avec la grosseur des icônes ;)

Sinon, ce serait possible de voir un screen avec Link au fond de l'eau avec les bottes de plomb ? Je me demande comment c'est :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 18 Avril 2006 à 00:10
La grosseur est beaucoup mieu par rapport à celle d'avant, et la screen est super!
T'as dit que la résolution serait de 288 x 266, mais sur ta dernière screen, elle est de 326 x 310.

Mais on reconnait vraiment la salle! Dommage qu'il n'y ai  pas l'eau autour du coffre, j'aurais bien aimé voir...  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Linkeur le 18 Avril 2006 à 00:10
Hyuu je suis encore sous état de chok, c'est un boulot monstre que tu as du realiser avec ton partenaire.
Pour la resolution, c'est vrai sa colle mieux comme sa ^^ Sa fait encrore plus oot par contre esceque sa serais possible de voir des screens d'une attaque de Link ( dans le vide ou sur un enemis )
Sinon a quand la démo ( meme si tu dois en avoir marre d'entendre toujours cte phrase ^^ )
Sinon bon courage pour la suite, c'est trés prometteur tout sa ^^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 18 Avril 2006 à 01:15
Wa-oo! C'est super beau! Le coffre n'est pas mal comme ça, mais rien n'est parfait! Inspire-toi des jeux oficiels pour l'amilioré (le coffre).

Sinon, est-ce que le jeu seras jouable enligne? Je ne veu pas dire multijoueur, mais sans téléchargement. Un peu comme sur Miniclip (http://www.miniclip.com).

Voilà, encore bravo!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 18 Avril 2006 à 05:57
Salut, pour te répondre Jack, non le jeu sera seulement en téléchargement, un peu comme tous les zelda amateurs je croît.

Hier soir je me suis amuser à faire un gif animé pour supporté mon jeu. Il est simple, mais je l'aime bien. :P

Le voici : (http://img59.imageshack.us/img59/12/animation28bn.gif) (http://imageshack.us)
Donc vous pouvez l'utiliser si vous voulez supporter mon jeu. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: master-vlad le 18 Avril 2006 à 09:51
Superbe screen joker14 :) Je n'ai rien d'autre à  dire..
P.-S : Sympa le GIF  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 18 Avril 2006 à 14:15
...et hop dans ma signature!

Non franchement j'aime bien ce gif! :lol:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 18 Avril 2006 à 14:23
Rahh! mon ordinateur est trop sombre je ne voit pas bien tes screen, mais le peut que je voi je le trouve super :super: .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 18 Avril 2006 à 18:44
Pas mal le gif ;) Un peu saccadé mais ça va ^^ Hop dans ma signature !

... Faudrait que je pense à en faire une moi aussi pour mon jeu :P
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 18 Avril 2006 à 18:48
Il faudrait faire une mini-bann pour le jeu, parce qu'il ne me reste plus de place dans ma sign  ^_^.

Mais super comme gif!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 18 Avril 2006 à 20:34
Le Gif est très joli, mais je suis du même avis d'ed_cool pour une mini-bannière.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 18 Avril 2006 à 23:26
Ouais il est vraiment bien mais une petite bannière serait pas mal.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 19 Avril 2006 à 00:14
Citation de: ed_cool le 18 Avril 2006 à 18:48
Il faudrait faire une mini-bann pour le jeu, parce qu'il ne me reste plus de place dans ma sign  ^_^.
Il te reste une petite place juste à droite de celle d'Oot remix :lol:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 19 Avril 2006 à 00:37
Ouais exactement! Les micro-banns, c'est super dans une signature. Tu pourrais même faire une micro-banns animé, ça serait super aussi  ;).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Newlink le 19 Avril 2006 à 18:58
Au lieu de nous montrer toujours des donjons de la partie Adulte qui touche vers la fin de OOT,il faudrait que tu nous montres la partie enfant car cela fait bizarre tes screens et puis je pense à des screens de Boss,plaines...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 19 Avril 2006 à 21:42
Heum, Newlink, pourquoi tu dit "toujours"  :huh: ... Je n'ai envoyé que 5 screens à date.
Et pour la partie enfant je vais vous en montrer puisque cela a l'air d'intéresser beaucoup de gens.

Et au juste, qu'est-ce qui fait bizarre dans mes screens. Il faudrait que tu argumente si je veux m'améliorer. ;) Et que veux tu dire par je pense à des screens de boss ou de plaines ?

Enfin, j'espère que cela allait te plaire, surtout toi car tu es l'un des seuls à faire des graphs persos, et que je ne me contente pas de reprendre un style déjà existant. Mais cela à plutôt l'air de t'ennuyer.
Voilà @++
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Julio75 le 19 Avril 2006 à 21:53
Je crois qu'il à l'impression que c'est des fakes ... Tellement que c'est beau  :mrgreen:
Beau boulot en tout cas :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 19 Avril 2006 à 23:41
Au fait, j'ai remarqué quand dans toutes les screens que tu as posté, il y a le "NAVI" en haut des icônes, alors que dans Oot, ça apparait seulement lorsque que Link a besoin d'aide, où lorsque que l'on vise un ennemi (pour avoir des informations). Mais là, Link fait rien de particulier :huh: Bah ça fait juste bizarre quoi B)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 19 Avril 2006 à 23:50
Oups , lol j'ai du manquer un bout. Moi j'avais prit ce hud il y a longtemps et il y avait le navi. Mais dans le jeu, il va avoir un boutton pour ranger et sortir navi, tout simplement.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: zeldatp le 21 Avril 2006 à 06:16
Je sais que j'emparque tard mais mon cher, je trouve ton jeu grandiose! J'ai jamais vu de plus beaux graphs. Je ne tient plus debout pour la sortie de la démo! Mais t'as pas des screens de link enfant?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 21 Avril 2006 à 14:39
Je voulais juste savoir si ces screens tu les sort du jeu en temps réel ( pendant que tu joues si tu préfères ) ou alors tu réalises des mockups, ou enfin depuis un éventuel "éditeur " ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Chao le 22 Avril 2006 à 02:07
Projet ambitieu qui semble bien ce réaliser en ce moment.
Surtout ne lache pas les graphismes sont très bien(j'espere que la programation l'est aussi).
Jai tout de même un doute sur le projet, c'est facile de maper sans programer, sort vite une demo pour que les doutes s'eclaicisent  ;).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 23 Avril 2006 à 12:45
Bonjour à tous et à toutes, je viens vous annoncer qu'il y a eu un problème avec le programmeur du jeu, Whyz...
En fait, Whyz abandonne son poste de programmeur, parce que tout le monde disait que les screenshots que montrait Joker14 étaient des trucages, mock-ups... Ceci s'est passé surtout sur ZFGC.
Bref, il a lâché le tout.

Je fais donc désormais équipe avec Joker 14.
On fait un mélange entre OoT++ et OoT Remix.
Il faut donc qu'un modérateur fusionne ce topic avec celui de OoT Remix.
Le jeu sera du style Alttp. On utilise Game Maker...
Je suis le programmeur, et je fais quelques graphs...
Et Joker 14 est le graphiste. Il y aura des graphismes style Alttp persos, faits par lui.
Ce sera donc génial.

Le jeu s'appelle désormais :
The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time 2d ++

Donc, voilà, j'ai pratiquement tout dit. Maintenant il n'y a plus de rivalité entre moi et Joker 14, on est coéquipiers.
Merci à un modérateur de fusionner les topics, comme j'en ai parlé plus haut, en mettant d'abord le sujet "OoT remix" et ensuite celui là, à la suite, pour que je puisse éditer l'ancien poste.

Normalement, ce n'était pas à moi de poster cette annonce, mais Joker14 a dû s'absenter, donc il m'a demandé de le faire.

Merci à tous pour votre compréhension.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 23 Avril 2006 à 13:08
Citation de: Link 57 le 23 Avril 2006 à 12:45
, parce que tout le monde disait que les screenshots que montrait Joker14 étaient des trucages, mock-ups... .
Moi je n'ai fais que poser la question et je ne me sens pas concerner  -_-
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 23 Avril 2006 à 13:55
J e suis vraiment attristé d'apprendre cette nouvelle, mais deux bon jeux qui fusionnent ça va faire un super jeu!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 23 Avril 2006 à 13:56
C'est vrai que c'est quand même dommage qu'on perd un jeu, mais une fusion, ça ne peut qu'aller mieu!  ^_^

Bonne chance encore les gars!  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 23 Avril 2006 à 13:59
C'est dommage j'aurait aimer un zelda oot 2d a graphismes minish cap...Mais bon on perd un jeu pour avec une fusion de 2 alors sa va mais alttp j'aime pas trop...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: JohnT le 23 Avril 2006 à 14:15
CitationC'est dommage j'aurait aimer un zelda oot 2d a graphismes minish cap...Mais bon on perd un jeu pour avec une fusion de 2 alors sa va mais alttp j'aime pas trop...

Oh , moi qui pensait que ce jeu allait avoir des nouveaux graphs , ça me déçoit. :(
J'en ai marre de ALLTP...

Sinon je n'ai jamais douté sur le fait que ce ne soit pas un mockup , la screen de Joker14 , et je trouve dommage que vous abandonnez pour quelques jaloux. ;) Mais une fusion , ça devrait pouvoir aider , non?

Bon , j'vous souhaite bonne chance et j' attends des screens pour voir si cette fusion était une bonne idée. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 23 Avril 2006 à 14:50
Il est vrai que c'est un peu dommage cet arrêt brutal !

Citation de: JohnT le 23 Avril 2006 à 14:15
Oh , moi qui pensait que ce jeu allait avoir des nouveaux graphs , ça me déçoit. :(
J'en ai marre de ALLTP...

Tout le monde n'est pas du même avis  -_- et de plus ce sera des graphismes modifiés donc pas de problème au niveau de la touche personnelle !  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Couet le 23 Avril 2006 à 15:01
Ok, pour la fusion, le seul problème est que vous avez continué à poster les uns et autres dans les deux topics, si on fusionne, tous les posts seront mélangés car mis automatiquement dans l'ordre chronologique, ça n'aura plus de sens.

Ou alors utilisez-en un des deux ? Ou un nouveau... En espérant qu'il n'y aura pas encore d'autres nouveaux si vous changez encore d'avis  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 23 Avril 2006 à 15:44
Bouh, pour une fois qu'il y avait un peut de compètition!  :lol:

Sans blague, ce seras sans doutes un bon jeu mais je ne pourrais pas y jouer, j'ai unMac et tous les jeux (ou programmes) Windows sont ilisibles sur mon ordi. J'éTais donc ravi que ce jeu soit en Flash car Flash est compatible.  :(

Mais bon, celà ne m'empêcheras pas de vous souhaiter,

Bonne chance!  ;)

( Ps: à quand la nouvelle bannière, j'ai de la place dans ma signature  :D )
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Newlink le 23 Avril 2006 à 17:40
Citation de: Link 57 le 23 Avril 2006 à 12:45
Bonjour à tous et à toutes, je viens vous annoncer qu'il y a eu un problème avec le programmeur du jeu, Whyz...
En fait, Whyz abandonne son poste de programmeur, parce que tout le monde disait que les screenshots que montrait Joker14 étaient des trucages, mock-ups... Ceci s'est passé surtout sur ZFGC.
Bref, il a lâché le tout.

Je fais donc désormais équipe avec Joker 14.
On fait un mélange entre OoT++ et OoT Remix.
Il faut donc qu'un modérateur fusionne ce topic avec celui de OoT Remix.
Le jeu sera du style Alttp. On utilise Game Maker...
Je suis le programmeur, et je fais quelques graphs...
Et Joker 14 est le graphiste. Il y aura des graphismes style Alttp persos, faits par lui.
Ce sera donc génial.

Le jeu s'appelle désormais :
The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time 2d ++

Donc, voilà, j'ai pratiquement tout dit. Maintenant il n'y a plus de rivalité entre moi et Joker 14, on est coéquipiers.
Merci à un modérateur de fusionner les topics, comme j'en ai parlé plus haut, en mettant d'abord le sujet "OoT remix" et ensuite celui là, à la suite, pour que je puisse éditer l'ancien poste.

Normalement, ce n'était pas à moi de poster cette annonce, mais Joker14 a dû s'absenter, donc il m'a demandé de le faire.

Merci à tous pour votre compréhension.
Oh le pauvre petit chou,c'est d'un pathétique pas croyable,on voit bien les gens qui sont des laches et qui reculent juste pour des critiques,hah oui il est beau le courage de ce programmeur et de son coéquipier lol
Tient çà me rapelle un certain TRM et son OOT2d(sans le ++ lol) qui a dit si souvent  bientot la démo,bientot la démo 4....
Ce fameux Whyz n'avait qu'à sortir une démo vu que ce OOT2d ++ était si avancé que çà et elle ne vint point(à part des images sans actions,sans anims de link...), quand on annonce quelque chose,on assume et on ne se tire pas en lache,on va au bout..
Moi çà me fait marrer ces projets qui se brisent en peu de jours et n'oublions pas que ce projet était annoncé comme si avancé vu les images des donjons.
Alors vous allez montrer un peu ce que vous avez dans le pantalon et le réaliser ce Remake de OOT avec des choses vraies.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HolyLight_Lord le 23 Avril 2006 à 17:57
Je m'incruste discrètement!  :ph34r:

En réponse à Newlink, je crois que on ne devrais pas lâcher aussi facilement! Je ne connais pas beaucoup de projets, sauf que celui de link128 est terminer! Lui il a eu du courage à le terminer. Peut être est-ce que tu devrais lui demander conseil! Enfin c'est qu'une proposition!

Les images sont très belles! Et moi aussi je suis daccord avec le fait que les graphiques du Minish Cap sont assez moyens. C'est un style assez étranges... Mais bon chacun son opinion! Va au bout de ton projet parce qu'il est plein de bonnes idées! Courage!  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 23 Avril 2006 à 18:02
Citation de: HolyLight_Lord le 23 Avril 2006 à 17:57
Je m'incruste discrètement!  :ph34r:

En réponse à Newlink, je crois que on ne devrais pas lâcher aussi facilement! Je ne connais pas beaucoup de projets, sauf que celui de link128 est terminer! Lui il a eu du courage à le terminer. Peut être est-ce que tu devrais lui demander conseil! Enfin c'est qu'une proposition!

Les images sont très belles! Et moi aussi je suis daccord avec le fait que les graphiques du Minish Cap sont assez moyens. C'est un style assez étranges... Mais bon chacun son opinion! Va au bout de ton projet parce qu'il est plein de bonnes idées! Courage!  :)

Là n'est pas la question. Il disait être extrêmement avancé et là il arrête le projet pour une simple critique qui parle de mock-up. Comme l'a dit Newlink, nous n'avons pas de preuve formelle que le projet est si avancé à part la parole de joker14 et déjà, il me semble qu'il aurait pu sortir une démo, ce qui aurait prouver que ce n'était pas des mock-ups. Mais au lieu de ça, il a abandonné pour une simple critique, ce qui est un peu lâche, désolé mais on n'abandonne pas pour l'avis d'un autre, si le mot «mock-ups» l'a si touché, c'est sûrement parce que cela en était. Autrement il n'aurait pas abandonné pour ça.

À moins qu'il y ait d'autres raisons de l'abandon, dans ce cas on comprendrait, mais nous dire qu'il abandonne parce que certains membres pensent que ce sont des mock-ups, alors là moi je ne suis pas d'accord.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 23 Avril 2006 à 18:07
Abandonner un projet si avancé ?? Le temple de l'ombre était fait, forcément que ça devait être avancé, je trouve ça étrange d'abandonner après tant de travail  :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HolyLight_Lord le 23 Avril 2006 à 18:18
Alors Isaac,

Tu dois sûrement avoir raison! Mais ce que je comprend pas, c'est pourquoi est-ce qu'il a fait un topic sur un jeu qui n'existe même pas? Quel aurait été ses motifs? Tôt ou tard on aurais su! Qu'est t'il arriver? Le luxure des compliments et des encouragements seraient t'ils les seules choses qu'il désirait?

Lorsqu'on apprendra la vériter, on pourra portez un jugement plus éclairer sur ce qu'il a dit.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 23 Avril 2006 à 18:22
Citation de: HolyLight_Lord le 23 Avril 2006 à 18:18
Alors Isaac,

Tu dois sûrement avoir raison! Mais ce que je comprend pas, c'est pourquoi est-ce qu'il a fait un topic sur un jeu qui n'existe même pas? Quel aurait été ses motifs? Tôt ou tard on aurais su! Qu'est t'il arriver? Le luxure des compliments et des encouragements seraient t'ils les seules choses qu'il désirait?

Lorsqu'on apprendra la vériter, on pourra portez un jugement plus éclairer sur ce qu'il a dit.

La plupart veut seulement attirer l'attention et recevoir des compliments. Le fait de refaire un OOT rend souvent la personne qui le fait très populaire car OOT reste jusqu'à maintenant le meilleur Zelda qui ait vu le jour (avant Twilight Princess surtout). Donc, c'était le meilleur jeu à faire pour attirer l'attention. Un petit coup de graph' et le tour est joué.

Je ne dis pas que c'est ce que tu as fait joker14 mais nous trouvons ça louche.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 23 Avril 2006 à 20:24
Bon, en à peine une journée, tout s'écroule, on me traite de lâche, et on doute du projet.
Moi, je n'ai jamais dit que j'abandonnais le jeu, au contraire, dès que j'ai appris par courriel que Whyz abandonnait, et bien je me suis tout de suite dit que je continurais le projet pareil.

Et heum Newlink, tu parle de ce que tu ne connais pas. Ce n'est pas à cause des critiques qu'il a abandonné, mais du au fait qu'il y avait trop de pression. On a présenté le jeu, et après 1 ou 2 jours, déjà 10 pages qui disent «Wow! Mais je ne croît en rien de ce projet...» ou bien « Tout ça est bien beau, mais je n'y croît pas car il n'y a ni trailers, ni démo. Et mon pauvre peitit chou...je ne suis pas TRM. Tout ce qu'on a vu de lui était de simple image qui ne prennent pas beaucoup de temps à mapper et des démo ou l'on peut marcher, tirer,etc.. Mais jamais une avec une quête ou bien l'histoire.

Moi au moins, je vous ai montrer des choses que vous n'aviez jamais vues. Et si tu est si bon que ça, pourquoi, depuis le temps que tu bosses sur ton «projet» les chroniques de la guerre d'hyrule, tu ne nous as jamais poster une démo ou un trailer. Il faut bien voir ce que t'a dans le pantalon comme tu dis. Peut-être que se sont des mock-ups. C'est facile à faire.

Je n'ai pas abandonné, donc mettez vous ça en tête, je continu le projet avec Link57, avec les même graphs que j'utilisais. Je ne suis pas un lâche comme vous dites, et je vais le faure ce p***** de jeu. Avant de parler des autres comme ça, je croît bien qu'il faudrait être au même stade...

Voilà l'écran titre que j'ai modifié de celui de Link 57.
(http://img411.imageshack.us/img411/8342/titre15on4pq.png) (http://imageshack.us)

Donc voilà, je n'ai plus rien à dire...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 23 Avril 2006 à 20:28
Super le title. On reconnait facilement le logo de Ocarina of Time. Il y a juste peut-être la montagne qui fait vide, sinon le reste est bien.

Sinon pas la peine de nous prendre en mépris comme ça, c'est Link57 qui nous a dit qu'il abandonnait pour ça.

Citation de: Link57En fait, Whyz abandonne son poste de programmeur, parce que tout le monde disait que les screenshots que montrait Joker14 étaient des trucages, mock-ups... Ceci s'est passé surtout sur ZFGC.
Bref, il a lâché le tout.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 23 Avril 2006 à 20:31
Ouais je sais , mais va seulement revoir le message de Newlink. En fait c'est de lui dont je parlais dans mon post.
Citation de: Newlink le 23 Avril 2006 à 17:40
Oh le pauvre petit chou,c'est d'un pathétique pas croyable,on voit bien les gens qui sont des laches et qui reculent juste pour des critiques,hah oui il est beau le courage de ce programmeur et de son coéquipier lol
Tient çà me rapelle un certain TRM et son OOT2d(sans le ++ lol) qui a dit si souvent bientot la démo,bientot la démo 4....
Ce fameux Whyz n'avait qu'à sortir une démo vu que ce OOT2d ++ était si avancé que çà et elle ne vint point(à part des images sans actions,sans anims de link...), quand on annonce quelque chose,on assume et on ne se tire pas en lache,on va au bout..
Moi çà me fait marrer ces projets qui se brisent en peu de jours et n'oublions pas que ce projet était annoncé comme si avancé vu les images des donjons.
Alors vous allez montrer un peu ce que vous avez dans le pantalon et le réaliser ce Remake de OOT avec des choses vraies.
Citation
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Couet le 23 Avril 2006 à 20:38
Voilà et donc accessoirement, auriez-vous l'amabilité, entre deux posts d'explication, de répondre à la question de mo post, à savoir est-ce qu'on ferme les deux topics histoire aussi d'éviter qu'un débordement n'arrive (je ne dis pas que c'est actuellement le cas, vous expliquez le pourquoi du comment et Isaac y veille :) ), ce que je crains.
Ou bien, n'en utiliser qu'un ?
Ou bien repartir à zéro (et pour de bon je l'espère) ?

Merci. -_-


EDIT : Ok :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 23 Avril 2006 à 20:47
Ok Couet, on a décider de garder ce topic oot 2d++, pour la raison que dans l'autre, il y avait déjà eu une changement et que ce n'est pas la sorte de graphs qu'on va utiliser, tandis que dans celui-ci, il n'y a que ce jeu. Et les screens sont les graphs utilisés, donc.

Voilà !
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 23 Avril 2006 à 21:11
C'est un peu dommage de perdre un jeu.
Mais en fusionnant deux jeux, celui-ci ne pourra être que meilleur.  ^_^

Mais vu que ton jeu OOT ++ était programmé sur Flash, tu vas le recommencer sur Game Maker ou vous allez continuer sur OOT Remix ?  :unsure:

Citationparce que tout le monde disait que les screenshots que montrait Joker14 étaient des trucages, mock-ups...
Moi, je ne participais pas beaucoup sur ce topic, mais je croyais toujuors en ce jeu, jamais je n'aurait pu sortir une connerie pareille de dire que ce sont des mock-ups. Les autres étaient jaloux, c'est tout  -_- .
Mais pour OOT 2D ++, tu pourras reprendre ces graphismes.

En tout cas, bonne chance !  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Newlink le 23 Avril 2006 à 21:19
Citation de: joker14 le 23 Avril 2006 à 20:24
Bon, en à peine une journée, tout s'écroule, on me traite de lâche, et on doute du projet.
Moi, je n'ai jamais dit que j'abandonnais le jeu, au contraire, dès que j'ai appris par courriel que Whyz abandonnait, et bien je me suis tout de suite dit que je continurais le projet pareil.

Et heum Newlink, tu parle de ce que tu ne connais pas. Ce n'est pas à cause des critiques qu'il a abandonné, mais du au fait qu'il y avait trop de pression. On a présenté le jeu, et après 1 ou 2 jours, déjà 10 pages qui disent «Wow! Mais je ne croît en rien de ce projet...» ou bien « Tout ça est bien beau, mais je n'y croît pas car il n'y a ni trailers, ni démo. Et mon pauvre peitit chou...je ne suis pas TRM. Tout ce qu'on a vu de lui était de simple image qui ne prennent pas beaucoup de temps à mapper et des démo ou l'on peut marcher, tirer,etc.. Mais jamais une avec une quête ou bien l'histoire.

Moi au moins, je vous ai montrer des choses que vous n'aviez jamais vues. Et si tu est si bon que ça, pourquoi, depuis le temps que tu bosses sur ton «projet» les chroniques de la guerre d'hyrule, tu ne nous as jamais poster une démo ou un trailer. Il faut bien voir ce que t'a dans le pantalon comme tu dis. Peut-être que se sont des mock-ups. C'est facile à faire.
:) Moi je ne fais pas de topic pour ne pas à avoir la pression mon ptit car sinon je serais obligé de rendre des comptes aux gens si je fesais un topic en disant une démo bientot,donc les fautifs ce sont vous avec votre topic.
En plus maintenant que l'on sait que tu n'abandoneras pas,ne déçois pas le monde avec des promesses c'est tout.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 23 Avril 2006 à 22:37
Bon, voilà, après toute cette petite discution sur l'abandon, passons au jeu...

Joker14 a animé l'écran titre et je trouve que ça fait plutôt pas mal.
Regardez et commentez :

(http://img432.imageshack.us/img432/2513/titleanimation1di.gif)

Cependant, on va améliorer les étoiles, et la lune restera stable à un moment.
Le "Press Start" flashera, et il clignote.
Alors, imaginez vous bien dans votre tête ce titre avec la musique de l'intro de OOT...
(Voici le lien pour l'écouter :  http://www.palaiszelda.net/midi/z5_intro.mid )

Et voici des pierres ancestrales faites par Ed_cool (merci à lui)

(http://img440.imageshack.us/img440/1741/pierresancestrales9ls.png)

Dites si vous préférez ceux du haut, ou ceux du bas.


Ensuite, côté programmation, le système "Press Start" est fait.

Le système pour mettre le nom est fait.
La roulade du Link est finie.
La marche de Link est finie (en GML biensur... Pas en B&B... :P), juste des petits problèmes à rêgler...
Les vies sont faites.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 23 Avril 2006 à 23:04
Petite erreure Link 57, ils ne sont pas de moi. J'ai pris ceux du haut sur TheSpritersRessources qui sont du style ALTTP, et je les ai modifiés pour plus style TMC.

Avec des graphs ALTTP, ceux du haut iraient bien mieu.  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 23 Avril 2006 à 23:31
Bon donc je commente: Pour L'écran titre, sincèrement, je trouve vraiment pas fluide, c'est beaucoup trop saccadé :unsure: Et les étoiles normalement de vraient pas changer de place mais plustôt clignoter (lentement :))

Si vous voulez, je peux faire L'anim avec flash(Avec les interpolations de mouvement, on est sur d'avoir un mouvement fluide !) et exporter en gif (par contre, il me semble flash exporte pas trop bien en gif :mellow:)

Aussi, je pense que le Press start a pas vraiment sa place, il n'y a pas de "Start" sur un ordi(à moins de jouer avec une manette, mais pour ceux qui jouent avec le clavier comme moi ?) :D Et euh... "Press start" c'est de l'anglais, le jeu sera en anglais ?

Voilà ^^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 24 Avril 2006 à 01:06
Désolé du double post mais je poste parce que J'ai fini ^_^

J'ai pas réussi à exporter en gif avec une bonne qualité :( Si quelquun a Flash 8, peut-être qu'ils ont amélioré la publication en gif :) Sinon bah va falloir prendre images pas images :mellow:

Sinon voici le flash: [ICI] (http://kevstok.free.fr/ootremixpp/titlescreen.html)

Donc j'ai fais le mouvement de la lune, des étoiles qui clignotent et un petit éffet de couleur sur le "Press start"   :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 24 Avril 2006 à 01:12
C'est beaucoup mieux ainsi !

(Par contre, tu aurais pu éditer ton premier post quand même  ^_^ ).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 24 Avril 2006 à 10:07
Yaouh, super l'animation de l'écran titre.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Lu!g! le 24 Avril 2006 à 16:50
Citation de: HCkev le 23 Avril 2006 à 23:31

Aussi, je pense que le Press start a pas vraiment sa place, il n'y a pas de "Start" sur un ordi(à moins de jouer avec une manette, mais pour ceux qui jouent avec le clavier comme moi ?) :D Et euh... "Press start" c'est de l'anglais, le jeu sera en anglais ?

Voilà ^^

Je suis d'accord c'est un peu ridicule ce "press start" si le jeu n'est pas anglais faites au moins l'effort d'écrire "Appuyer sur (touche)" Même si je sais que en Anglais ca fait plus style ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: @PyroNet le 24 Avril 2006 à 21:55
C'est très joli ! Mais je trouve que tu pourrais éclaircir l'écran, même légèrement, au fur et à mesure que la lune s'élève, et le "Press start" devrait être plus contrasté, c'est à dire qu'il devrait osciller entre une couleur plus foncée et une couleur plus claire que celles qu'il a pour le moment.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 24 Avril 2006 à 23:35
J'aime bien, par contre vous pourriez faire comme dans oot, vous faite faire le tour de l'écran à la lune en partant à droite, et vous l'ammenez à gauche. Mais n'oublier pas de de rendre l'écran plus pâle, comme si le soleil se levait.  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 24 Avril 2006 à 23:35
Il me semble que dans la version 64, c'est la Lune qui se couche et le soleil qui se lève non?  :huh:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 25 Avril 2006 à 00:43
J'ai modifié en tenant compte de vos commentaires :) J'ai fait également pour que ça afsse une boucle au lieu de recommencer au début après un certain temps  B)

Voir (http://kevstok.free.fr/ootremixpp/titlescreen2.html)

Voilà j'attend vos commentaires ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 25 Avril 2006 à 00:56
Citation de: HCkev le 25 Avril 2006 à 00:43
J'ai modifié en tenant compte de vos commentaires :) J'ai fait également pour que ça afsse une boucle au lieu de recommencer au début après un certain temps  B)

Voir (http://kevstok.free.fr/ootremixpp/titlescreen2.html)

Voilà j'attend vos commentaires ^_^

C'est bien mais concernant ma question...?  :huh: J'ai vérifié par moi même et c'est bel et bien le levé du jour et non la tombée de la nuit...Ce qui serait bien c'est qu'effectivement, tu fasses monter la lune encore plus haut et que peu à peu, le ciel devient rose et le soleil se lève.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 25 Avril 2006 à 02:12
Hm c'est vrai, mais ça risque d'être plus dur à faire, il me faudrait une version de l'écran titre le jour, mais les transitions entre les deux risque d'être difficile ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Dark Xander le 25 Avril 2006 à 14:27
Dommage pour ton projet...je ne dit pas ça car je crois qu'il ne va pas aboutir mais juste qu'il va falloir tout recommencer...Mais bonne chance continuez bien. Le titre est bien fait mais comme l'a dit Isaac il faudrait que ce soit le jour et non la nuit.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 25 Avril 2006 à 15:14
Pourquoi les dune derriere ressemble a des montagnes ? Sa ne devrait pas etre des bosses dans l' herbe avec le cheval qui court ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gobbi le 25 Avril 2006 à 17:51
Citation de: Isaac le 25 Avril 2006 à 00:56
Citation de: HCkev le 25 Avril 2006 à 00:43
J'ai modifié en tenant compte de vos commentaires :) J'ai fait également pour que ça afsse une boucle au lieu de recommencer au début après un certain temps  B)

Voir (http://kevstok.free.fr/ootremixpp/titlescreen2.html)

Voilà j'attend vos commentaires ^_^

C'est bien mais concernant ma question...?  :huh: J'ai vérifié par moi même et c'est bel et bien le levé du jour et non la tombée de la nuit...Ce qui serait bien c'est qu'effectivement, tu fasses monter la lune encore plus haut et que peu à peu, le ciel devient rose et le soleil se lève.
Bah non, si il veut faire le lever du jour il faut faire descendre la lune et non la faire monter...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 25 Avril 2006 à 17:56
Citation de: Gobbi le 25 Avril 2006 à 17:51
Citation de: Isaac le 25 Avril 2006 à 00:56
Citation de: HCkev le 25 Avril 2006 à 00:43
J'ai modifié en tenant compte de vos commentaires :) J'ai fait également pour que ça afsse une boucle au lieu de recommencer au début après un certain temps  B)

Voir (http://kevstok.free.fr/ootremixpp/titlescreen2.html)

Voilà j'attend vos commentaires ^_^

C'est bien mais concernant ma question...?  :huh: J'ai vérifié par moi même et c'est bel et bien le levé du jour et non la tombée de la nuit...Ce qui serait bien c'est qu'effectivement, tu fasses monter la lune encore plus haut et que peu à peu, le ciel devient rose et le soleil se lève.
Bah non, si il veut faire le lever du jour il faut faire descendre la lune et non la faire monter...

Pas dans l'angle qu'on voit le titre, si on fait tout simplement descendre la lune, nous ne verrons pas le soleil, tandis que si on le fait monter plus haut, supposément il se couche derrière nous (de la façon dont on voit l'image) et le soleil monte...quoique dans la version au N.64, nous ne voyons pas le soleil...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 25 Avril 2006 à 18:43
Citation de: Gobbi le 25 Avril 2006 à 17:51
Citation de: Isaac le 25 Avril 2006 à 00:56
Citation de: HCkev le 25 Avril 2006 à 00:43
J'ai modifié en tenant compte de vos commentaires :) J'ai fait également pour que ça afsse une boucle au lieu de recommencer au début après un certain temps  B)

Voir (http://kevstok.free.fr/ootremixpp/titlescreen2.html)

Voilà j'attend vos commentaires ^_^

C'est bien mais concernant ma question...?  :huh: J'ai vérifié par moi même et c'est bel et bien le levé du jour et non la tombée de la nuit...Ce qui serait bien c'est qu'effectivement, tu fasses monter la lune encore plus haut et que peu à peu, le ciel devient rose et le soleil se lève.
Bah non, si il veut faire le lever du jour il faut faire descendre la lune et non la faire monter...
Gobbi, la nuit commence puis elle se termine.  :)

Enlève le "PRESS START" et mets: "APPUYEZ SUR ENTRÉE"  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gobbi le 25 Avril 2006 à 18:48
Oui, mais moi je pensais à faire partir la lune "d'en haut" m'enfin, j'ai compris ce que vous voulliez dire tous les deux, c'est tout aussi logique. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 25 Avril 2006 à 23:46
Je pourrais essayer le lever du soleil, mais ile me faudrait l'image de jour ^_^ Puis avec un filtre par dessus je pourra le mettre en nuit, puis graduellement devenir le jour ;) Mais bon, on est pas obligés aussi de faire exactement comme au N64  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 26 Avril 2006 à 00:33
Oui, faut le rendre le plus simple possible pour éviter que cela prenne trop de temps  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 26 Avril 2006 à 00:51
Citation de: supersonic_3 le 26 Avril 2006 à 00:33
Oui, faut le rendre le plus simple possible pour éviter que cela prenne trop de temps  :)

Non au contraire. Plus ils prennent de temps à travailler sur le projet, mieux c'est.Le résultat ne sera que plus beau et mieux travaillé qu'un projet simple terminé rapidement. Même si c'est long et difficile faire le lever du jour, imaginez le résultat que cela aura.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 26 Avril 2006 à 02:29
Oais, mais je peux le faire, j'ai une petite idée ;) Mais il me faudrait L'image de jour (je peux pas mettre de filtre car les montagnes sont plutôt grises au lieu de vertes, et le ciel devient gris-bleu, ça fait donc nuit...) Joker, tu peux me faire ça ?  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 26 Avril 2006 à 02:43
Un erreur dans l'écran titre est que la Lune doit descendre. Ensuite, dans OoT, ça devient lilas et orangé. Le lilas devient tranquillement du bleu, et le orange fait place au bleu qui s'installe. Mais je trouve que le dernier de HCKev est super  :super:.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 26 Avril 2006 à 05:03
Pour ce qui est de l'écran de jour, il est en préparation. ;) Voilà, je poste aussi pour vous montrer un autre aspect que pourrait adopter le titre et je pense que c'est mieux, quoi que la fluidité pourrait être amélioré. :P Mais c'est seulement pour voir un autre vue.

Alors le voici: http://img100.imageshack.us/my.php?image=anim0pb.swf

La qualité est vraiment mauvaise car jai uploader avec imageshack, mais c'est seulement pour que vous puissiez voir le mouvement de la lune. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 26 Avril 2006 à 10:33
C'est pas mal ce système...
La lune se couche putôt comme tu l'a montré je trouve.
'Faudrait faire un mélange entre celui ci est celui de HCkev.

Niveau programmation, les boutons sont faits.
La roulade ainsi que la marche de Link le sont aussi.
Les vies sont faites. (animées)
Navi nous suit pendant le jeu.
Le système de rubis est pas terminé... Il reste à améliorer l'écriture du nombre de rubis à côté façon plus OOT, car ceux ci sont horribles.

Donc, je vous montre juste un screen quand Link est enfant sans mappage, juste pour me dire ce que vous pensez de la position des boutons, les vies, les rubis...

http://img163.imageshack.us/img163/6431/screen17sv.png

Voilà.  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 26 Avril 2006 à 11:56
C'est très bien, mais je verai plus navi sur le côté de Link.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 26 Avril 2006 à 12:09
Je trouve ça bien, mais je trouve que les boutons prennent trop de places. Il devraient cacher une bonne partie de l'écran mis comme ça. Moi, je les raprocherais du bord, ou alors je les réduirais un peu.  -_-
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 26 Avril 2006 à 12:14
Oui, mais si on les réduits, ca donnera pareil qu'au départ pour Oot 2D++.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 26 Avril 2006 à 12:27
Pour Navi, vous avez raison, elle irait plutôt à côté du Link... Je changerais ça.

Pour les boutons, oui, il prennent de la placent.
Alors d'une, je change la résolution du jeu... Je la met en 320*240. Donc, ça prendra déjà moins de place.
Et de deux, je vais les recadrés, plus vers le bord.

Voilà.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Lu!g! le 26 Avril 2006 à 15:03
Faudrait justement que tu fasses cette screen avec un fond mappé histoire q'on voit mieux ce que ca donne, sinon comme la dit en haut navi doit etre plus raproché et les boutons prennent trop de place (surtout les jaunes)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 26 Avril 2006 à 17:30
La lune devient super rapide quand elle quitte la montagne par le dessous non ? Puisqu'elle rejoint aussi tôt le début pour faire la boucle  :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 26 Avril 2006 à 23:00
Mais non  :lol: la lune arrête de bouger quand elle est a gauche et l'animation recommence.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 26 Avril 2006 à 23:40
En fait, dans Oot, la lune ne va pasm sur le côté, mais elle descend pour laisser place au jour ;) Et après on voit Link galoper :P

Sinon, je vais devoir refaire L'animation avec la nouvelle résulution :unsure:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 28 Avril 2006 à 04:40
Je poste pour vous montrer une autre version de couleurs pour le titre, et selon moi elle est mieux. Donc je crois que l'anim sera fait avec celle-là.
(http://img20.imageshack.us/img20/5932/titre1nuit5dg.png) (http://imageshack.us)

Et aussi pour vous dire que le mappage de la forêt est fini ainsi que l'intérieur des maisons. Je m'attaque dès maintenant à l'intérieur de l'arbre mojo. Cela ne devrait pas être trop long.

Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 28 Avril 2006 à 06:04
Citation de: joker14 le 28 Avril 2006 à 04:40
Je poste pour vous montrer une autre version de couleurs pour le titre, et selon moi elle est mieux. Donc je crois que l'anim sera fait avec celle-là.
(http://img20.imageshack.us/img20/5932/titre1nuit5dg.png) (http://imageshack.us)
:huh: Je préfère l'ancienne version, celle-là est trop terne...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 28 Avril 2006 à 12:50
Oui, et l'ancien bleu était mieu. Ce brun n'est pas super, et je trouve que ça donne un mauvais effet au montagnes.  :mellow:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 28 Avril 2006 à 16:11
Un lever de soleil est habituellement rose/bleu, pas brun.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 28 Avril 2006 à 17:41
Je n'aime pas cette nouvelle version de couleurs du titre.

Le ciel ne va pas avec les montagnes.

Les couleurs rendent mal. Ca ammochi un peu.

On pourrait changer le style des couleurs à partir du bleu turquoise, mais là, je trouve que ça ne va pas trop...
C'est mieux avec les couleurs du ciel de nuit, en bleu foncé quoi. Ou en turquoise, c'est pas mal non plus.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 28 Avril 2006 à 17:50
Mais bon sang je ne comprend pas, pourquoi des montagnes ? Et il est ou le cheval ganondorf lui a piquer avant le tournage :P ? Et  la lune n'est t-elle pas censée partir du haut a droite pour finir en bas a droite et laissé place au jour ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 28 Avril 2006 à 17:52
Voilà ! Avec une image comme celle-ci que vous transformez en 2D, vous ajoutez "The legend of zelda". La lune qui bouge ( vous enlevez le link à cheval ) et c'est parfait !
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 28 Avril 2006 à 17:53
Citation de: yoshi04 le 28 Avril 2006 à 17:52
( vous enlevez le link à cheval ) et c'est parfait !
Pourquoi enlevée link a cheval  ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 28 Avril 2006 à 17:55
Citation de: jerelink218 le 28 Avril 2006 à 17:53
Citation de: yoshi04 le 28 Avril 2006 à 17:52
( vous enlevez le link à cheval ) et c'est parfait !
Pourquoi enlevée link a cheval ?

Bien je pense que ca va être dur à faire. Mais c'est vrai que avec le link se serait mieux.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 28 Avril 2006 à 17:55
C'est vrai que ce n'est pas des montagnes mais bon...
Mais ça fait beaucoup mieux comme ça.
Pour le ciel, il faudrait par contre utiliser la couleur de celui sur l'écran titre du jeu en 3d.
Donc, plus vers le violet/bleu.

En voici un aperçu :

(http://img231.imageshack.us/img231/7776/titre1os.png)

Il faut quand même avouer que ça fait beaucoup mieux.
Je l'avais aussi agrandi en 320*240 de résolution.
Donc, pour l'animation, il faut utiliser cette résolution.

Mise à part ça, dans l'écran titre en 2d, je pense que ça n'ira pas Link en cheval.
En tout cas, pas sur ce genre d'écran titre.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 28 Avril 2006 à 18:48
Mais comme je L'ai déjà dit, c'est plutôt une version de jour de L'image qu'il me faudrait, avec Flash, je pourrait facilement faire un effet de nuit en mettant des couleurs transparentes par dessus, puis rendre ces couleurs graduellement transparentes pour laisser place au jour ^_^

Il faudrait donc les faire dans ces tons là:
(http://img57.imageshack.us/img57/7742/zeldalumiere8si.gif)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 28 Avril 2006 à 19:15
Vous devirez "ripper" la lune de cette screen elle est beaucoup mieu car la votre n'as que 2 couleurs se qui donne pas super je trouve .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 28 Avril 2006 à 20:28
Pour la lune, je l'avais fait moi même à partir de celle de OOT sur N64.

Je ne vais pas mettre celle du screen de OOT 3d, sinon il y aura trop de pixels dedans.
J'ai essayé de rajouté de la couleur sur celle que j'ai faite...

Regardez ce que ça donne dans le titre:

(http://img217.imageshack.us/img217/264/titre8yo.png)

Ensuite, voici le titre en plus "jour".

http://img217.imageshack.us/img217/4128/titrejour7zd.png

Voilà, je laisse place à vos commentaires.

Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 28 Avril 2006 à 20:31
C'est deja mieu mais pourquoi tu ne ferait pas ou il y a les tache en "fondu" c'est-a-dire que les couleur se suivent entre le passage normal a tache car la direct sa fait moin bien sinon j'aime bien l'ecran titre!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 28 Avril 2006 à 21:03
Pour l'écran titre en jour, il faudrait pâlir le gazon, parce que sinon ça fera pas un rendu super, la matin arrive, le ciel s'éclaicit mais le gazon reste tout aussi sombre alors qu'il y a plus de lumière :huh:

Aussi, le dégradé à droite semble moins bien réussit..
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: JohnT le 28 Avril 2006 à 21:10
Je te propose cette lune-ci :

(http://img224.imageshack.us/img224/4346/lune5ad.png)

Le dégradé est pas mal mais on dirait qu' on y voit plus les pixels. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 28 Avril 2006 à 21:13
Oui la il est parfait!Prends le si possible.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 28 Avril 2006 à 21:56
Voila le nouvel ecran titre par moi non-animé, vous en penser quoi ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 28 Avril 2006 à 23:20
Je trouve ça bien mieux!  :lol:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Lu!g! le 28 Avril 2006 à 23:38
C'est pas mal mais les couleurs de la lune ne vont pas avec le reste.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 28 Avril 2006 à 23:44
Oui un peu Lu!g!, mais je trouve ça super quand même! Mais les collines sont un peu trop pixélisé à l'endroit où ça coupe.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 29 Avril 2006 à 00:06
L' endroit ou sa coupe ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: iCloud le 29 Avril 2006 à 10:02
Ca vient peut etre de mon ordinateur mais j'arrive pas à lire "The legend of"...
On dirait qu'il y a écrit:"THF I FGEND OF". :wacko:
Sinon je trouve l'écran titre bien mieu.
Citation de: jerelink218 le 29 Avril 2006 à 00:06
L' endroit ou sa coupe ?
En dessous de la lune je crois. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Lu!g! le 29 Avril 2006 à 10:25
En effet le "the legend of" ne devient plus très lisible aussi, sinon la plaine est bien faite
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 10:51
La lune est magnifique mais le THE LEGEND OF n'est plus tres visible.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 29 Avril 2006 à 10:53
Je pense qu'il faudrait mettre un contour blanc au "legend of" aisni que de le décaler vers la gauche.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 29 Avril 2006 à 10:56
Voila j' ai essayer de l' ammélioré, mais rappeller vous il n' est pas definitif sans l' accord de joker et de link57 ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 11:04
Mieu mais le THE LEGEND OF je trouve qu'il est trop sur la droite mets le au milieu du Zelda.Voila sinon tres tres bogoss
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 29 Avril 2006 à 11:28
Comme sa sa fait mieux ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 11:51
Impecable!Sinon pour le title on vera juste la lune tourné ou aussi link sur epona qui court?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 29 Avril 2006 à 11:55
Pour le cheval sa va etre non je pense car une adaptation 3d rendrait le titre pas beau :lol:  .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: iCloud le 29 Avril 2006 à 12:05
Il est bien mieu l'écran titre. :)
Citation de: linky77 le 29 Avril 2006 à 11:51
Impecable!Sinon pour le title on vera juste la lune tourné ou aussi link sur epona qui court?
Je pense que ce sera juste la lune/soleil ou pas animé du tout.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Kyuubi91 le 29 Avril 2006 à 13:01
L'écran titre est pas mal.Q'en pensez-vous joker14 et Link57?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 29 Avril 2006 à 13:10
Moi je l'adore, bien mieux qur l'autre.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 29 Avril 2006 à 13:12
L'herbe n'est toujours pas assez détaillée par rapport au reste ! Cela fait un constraste trop visible !
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 29 Avril 2006 à 14:57
On s'éloigne trop du départ, là... Il y a une trop grande différance entre le titre de Jerelink, et celui qu'on avait montré avant.
La lune ne va pas avec le reste. La plaine est trop "vide", il n'y a pas assez de détails...
Sinon, le reste est bien. Les étoiles font un bon effet.
Et la couleur du ciel, c'est vraiment ça.   :super:

Cependant, je préfère utiliser l'ancien style de titre.
Je trouve que les genres de montagnes faisaient mieux...

Mais on pourra utiliser quand même des éléments de celui de Jerelink...

Déjà par exemple, les étoiles, on pourrait les intégrer à l'ancien titre.
Les mots "The Legend Of", on pourrait les mettre plus vers la gauche.

Pour la lune, je crois qu'on va prendre celle que JohnT nous a proposée.
Elle est parfaitement mieux qu'avant.

Voilà, merci d'avoir aidé, le boulot que vous avez fait sera utilisé bien sur, comme je l'ai dit plus haut dans mon poste.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Avril 2006 à 20:22
Bon pour moi, ce title n'est pas mauvais, mais il ne collera pas avec notre style graphique. Je trouve celui avec les montagnes beaucoup mieux. Et le dernier avec les montagnes, et la lune modifié avec le ciel modifié aussi, est parfait. J'adore celui qui fait un effet de jour aussi.

Et voilà, en passant, la tombe familiale du cimetière fait par moi. :)
(http://img225.imageshack.us/img225/4610/tombe4vr.png) (http://imageshack.us)

J'espère que vous l'aimez...;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 20:34
Super mais(une fois blanchi car) chez moi je vois que du noir donc blanchi un peut cette tombe sinon je la trouve super
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Avril 2006 à 20:36
Que veut tu dire par chez toi tu vois juste du noir? Il y a plusieurs gris dans cette tombe. :huh: ET pour la question de blanchir, j'ai déjà essayer mais cc'est ces couleurs qui colle le plus avec nos graphs.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 20:40
Bha en fait chez moi mon pc est trop foncé(pourtant a fond dans le clair) donc chez moi je voit juste un carré noir j'ai du prendre chara maker et modif les couleur pour voir...Si tu ne fait rien je ne pourait pas jouer a ton jeu :cry3: :cry3:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Avril 2006 à 20:54
Hum, et bien c'est seulement ton ordi qui fait ça, alors je ne changerai pas tout pour un seul ordinateur lol. :) Mais tu pourras quand même jouer au jeu sur un autre ordinateur.

Je ne comprends toujours pas ton problème. Pourtant, chque ordi est fait pareil. Tu n'as qu'à changer la luminosité avec un petit bouton ou une petite roulette sur l'écran...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Lu!g! le 29 Avril 2006 à 21:05
Je pense également que tu devrais éclaircir la pierre, le gris devrait etre un peu plus clair, sinon c'est très joli =)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 29 Avril 2006 à 21:32
Moi je la trouve super la tombe! Elle est vraiment réussit, et elle ressemble à celle de OoT, et elle va bien en style ALTTP! Mais éclaircir le gris peut faire une bonne idée aussi!  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 21:48
Non moi la roulette est a fond dans le clair c'est l'ecran qui a un probleme(et je suis pas la banque a routchi donc j'en prends pas un autre) mais t'inquiete l'(ordi de mon frere est assez clair, sinon elle est tres belle je trouve!!!!!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 29 Avril 2006 à 22:46
La tombe est bien, mais un peu trop foncé, faudrait l'éclaircir, car là c'est du gris foncé alors que la tombe dans Oot est un gris pâle.
(http://img92.imageshack.us/img92/9664/oottombe8zo.gif)

Bon, je sais, c'est pas la bonne tombe, mais dans ma partie, elle n'est plus là (je L'ai fait exploser pour avoir le chant du soleil), mais les couleurs restent les mêmes ;)


Sinon, si tout le jeu est foncé comme ça, je pense que vous devriez mettre un option pour ajuster la luminosité (je la vois la tombe, mais c'est beaucoup trop foncé)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Neo2 le 29 Avril 2006 à 22:49
Citation de: HCkev le 29 Avril 2006 à 22:46
La tombe est bien, mais un peu trop foncé, faudrait l'éclaircir, car là c'est du gris foncé alors que la tombe dans Oot est un gris pâle.
(http://img92.imageshack.us/img92/9664/oottombe8zo.gif)

Bon, je sais, c'est pas la bonne tombe, mais dans ma partie, elle n'est plus là (je L'ai fait exploser pour avoir le chant du soleil), mais les couleurs restent les mêmes ;)


Sinon, si tout le jeu est foncé comme ça, je pense que vous devriez mettre un option pour ajuster la luminosité (je la vois la tombe, mais c'est beaucoup trop foncé)

En effet, celà trouble : la tombe est plus clair.
Cependant, lorsqu'on voit la tombe, le temps devient plus sombre, il faudrait recommencé une partie pour en être sûr... En tout cas, c'est mon avis.
Quant à la tombe que tu as déssiné, joker14, l'herbe n'est pas assez varié.

Bon je ne sais pas quoi d'autre écrire ^_^'
@++
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 29 Avril 2006 à 22:55
Si il ne la pas varier c' est peut etre car il s' en sert comme support de la tombe ^_^ .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Avril 2006 à 22:55
Merci pour les commentaires, je vais voir ce que je peux faire. Voici la maison de link dans la forêt Kokiri. J'ai fait quelques éléments, dont les 2 tables, ainsi que les pots et le cadre. Ensuite j'ai modifié les couleurs de Minish cap.

(http://img153.imageshack.us/img153/3356/cabane3sz.png) (http://imageshack.us)

Le compteur de rubis sera changez, ne vous inquiétez pas. Alors dites moi ce que vous en pensez...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 29 Avril 2006 à 22:57
Youpi je suis kokiri!!!! (désolé pour le hors-sujet).

Sinon la tombe est bien mais mets la gris pâle et moi j'adore la maison, je n'ai aucune critique.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 29 Avril 2006 à 22:59
Moi j'aime beaucoup ta dernière screen, Joker14! Les couleurs MC sont super en LTTP! Sauf le sol, et la pancarte qui sont vraiment laids! La pancarte, prend seulement que le haut de ceux dans LTTP, et pour le sol, pour tu ne change pas les couleurs de celui de MC, comme tu as fait pour le mur?  :)

Pour l'écran titre, j'ai pensé à celui présentement avec le TLOZ de OoT Remix. Ça ferait bien aussi, regardez:
(http://img132.imageshack.us/img132/2245/oot2d6iw.th.png) (http://img132.imageshack.us/my.php?image=oot2d6iw.png)

Celui présentement est trop pareil à celui de Mr. Barras.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 23:01
Moi j'aime bien la maison kokiri, mais y'avait t-il pas un table ronde au milieu?Et aussi j'aime moin le sol...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 29 Avril 2006 à 23:02
Non, je crois que c'était plutôt une souche au milieu, si je ne me trompe pas.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Neo2 le 29 Avril 2006 à 23:03
Citation de: joker14 le 29 Avril 2006 à 22:55
Merci pour les commentaires, je vais voir ce que je peux faire. Voici la maison de link dans la forêt Kokiri. J'ai fait quelques éléments, dont les 2 tables, ainsi que les pots et le cadre. Ensuite j'ai modifié les couleurs de Minish cap.

(http://img153.imageshack.us/img153/3356/cabane3sz.png) (http://imageshack.us)

Le compteur de rubis sera changez, ne vous inquiétez pas. Alors dites moi ce que vous en pensez...

Bon je sais que je suis en retard et que tu a déjà donné des commentaires sur ce que je vais dire, alors  :unsure:
- Le Link est un peu "marron" au niveau des vêtements et semble un peu gros.
- Les coeurs sont trop sombres.
- Les boutons ne sont pas assez rond, je pense qu'il faut ajouter un ou deux prixel de bordure.
- Le bouton d'action (le bleu) et un peu trop sombre.
- Certains éléments du décors ne correspondent pas trop avec le reste de la map...
- La lumière de l'exterieur n'est pas assez forte.
- Le mapping ne correspond pas éxactement à celui du vrai OOT, essaye de voir des screens, où refait une partie sur OOT...

Je pense que c'est tout ce que j'ai a dire a propos de cette screen (et change vite les compteurs de rubis trop gros !).
@++
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 29 Avril 2006 à 23:08
Voila il a tout dit effectivement, mais le link moi je trouve que sa va et pour le tableau pourquoi ne t'aide tu pas d'une pancarte et du tableau alltp qui represente mario?Sinon j'aime assez mais je trouve vraiment que le sol gache tout...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 30 Avril 2006 à 00:43
Pour les maisons, appuyez sur C-haut pour voir de haut, ça va vraiment aider pour le mapping !

Sinon, je suis pas mal de L'avis des autres ;) c'est surtout le plancher, je trouve que ça manque de texture.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 30 Avril 2006 à 01:05
J'ai refait le sol, et la pancarte, question de voir ce que ça donnait, et maintenant, c'est beaucoup plus beau!

http://img19.imageshack.us/img19/5584/oot2d3ic.png
(http://img19.imageshack.us/img19/5584/oot2d3ic.png)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Kyuubi91 le 30 Avril 2006 à 01:09
Ah bah voilà c'est plus beau :).Mais je trouve que c'est un peu sombre :unsure:.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 30 Avril 2006 à 02:07
L' autre sol avec des textures aurait été mieux et aurait plus de ressemblance ^_^ :
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 30 Avril 2006 à 02:22
La ressemblance y était peut-être, mais c'était pas super beau. J'aime mieu mon amélioration, et la pancarte que j'ai modifier.

Et puis, il manque quand même la souche au milieu.  :P
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 30 Avril 2006 à 02:35
Et il y a aussi une fenetre a coté du lit de link sur le mur au fond :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 30 Avril 2006 à 03:34
Si on met la fenêtre et on la change de couleur, pour que ça aille avec le reste, ça donnerais ça:

http://img78.imageshack.us/img78/873/oot2d8zg.png
(http://img78.imageshack.us/img78/873/oot2d8zg.png)

Je trouve ça beaucoup mieu que la screen du départ!  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 30 Avril 2006 à 05:54
Pour la pancarte, je trouve que ça va vraiment pas, surtout que les pancartes dans oot 2d++ ne sont pas celles de alttp, elles ont été refait par Joker (Et moi :lol:). La "feuille" était beaucoup mieux car c'est comme ça dans oot.

Sinon, pour le plancher, le premier était mieux(Là, on dirait de la terre...), faut juste coller les lignes ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: minishlink le 30 Avril 2006 à 09:39
C'est parfait mais comment va t'on lire la pancarte ... et j'aiamais mieux l'ancienne pancarte ! Pour les boutons d'actions :
Le bouton bleu devrait être rouge ... et le bouton vert et bleu devraient être moins collés alors que le boutons jaune plus collés (ptet ou ptet  pas car j'ai pas vu avec les armes ...)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 30 Avril 2006 à 12:37
Resalut à tout le monde :) , donc voilà je vais répondre à la plupart des critiques. Les boutons sont arrenger, c'est seulement Link57 qui n'avait pas pris les bons. Pour la souche, je l'ai intégré et je trouve que ça rend bien. J'ai rectifier la fenêtre car il y avait les rebord trop prononcé...( Merci Jerelink) Heum, ensuite, j'ai enlever la pancarte et j'ai remis ma feuille car avec la pancarte, c'était vraiment laid.

Pour le sol je vais prendre le deuxième, car le mien ce sera trop long en faire un pour chaque maison kokiris dû a la grandeur de chaque. J'ai éclaircis la lumière venant de la porte et j'ai mis le compteur de rubis qui sera probablement le bon pour le jeu. Alors dites moi vos commentaires.

P.S: Les couleurs sont sombres, c'est normal, c'est pour aller avec l'ambiance du jeu. Je ne mettrai pas des graphs couleurs M'C, car ça ne suivra pas...

(http://img96.imageshack.us/img96/5558/oot2d8zg0og.png) (http://imageshack.us)

Alors Link57, j'attend ton avis la dessus... ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 30 Avril 2006 à 12:44
Je trouve que c'est un peu mieux que la précédente, mais la feuille avec la pancarte n'est pas très belle, la fourche non plus je trouve  -_- .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Dark Xander le 30 Avril 2006 à 14:58
Moi en tout cas je la trouve super belle!!! On si reconnais parfaitement.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 30 Avril 2006 à 15:16
Je suis daccord avec Octorok, mais la souche du milier, ça rend super bien!

Mais le compteur de rubis, ça serait mieu avec celui de LTTP, ou seulement changer les couleurs de celui-ci.

Sinon le reste est super beau!  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 30 Avril 2006 à 22:41
J'adore le style que tu as donné à la maison.
C'est vachement beau.
Et ça va bien avec le Link et tout ça...
En plus, avec toutes les modifications et améliorations que vous avez fait (Joker 14, et les autres), franchement, c'est vraiment super.

Voilà, pour mon avis sur la maison kokiri de Link.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: the_last_dragon le 01 Mai 2006 à 00:02
Whoua ! C'est super ressemblant :).
J'adore le link enfant. Mais... c'est quoi ce rateau ? T'es sûr qu'il y en a un ?
Ca vient surement de la princesse Zelda  :lol: , pauvre link !

P.S. J'ai hate de voir les flèches de feu, de glace et de lumière en 2D !Ca donnera bien je pense.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 01 Mai 2006 à 03:04
C'ets bien maintenant :)

Pour la lumière de porte, je pense qu'il faudrait plus faire un dégradé, comme dans sorties des donjons dans alttp ;)

Ah, et comme ça été dit, je pense que tu devrais éclaircir les coeurs, car J'ai du mal à les voir :) Ou encore, ils seraient plus visibles avec un contour blanc, mais ce contour apparaît après avoir visité la fée près du château de Ganondorf...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: the_last_dragon le 01 Mai 2006 à 15:08
J'ai trouver une page avec des sprites de oot style alttp, et tout ça perso.
Au cas ou : http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=art&message.id=115771
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 01 Mai 2006 à 17:51
Citation de: the_last_dragon le 01 Mai 2006 à 15:08
J'ai trouver une page avec des sprites de oot style alttp, et tout ça perso.
Au cas ou : http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=art&message.id=115771

Et ce topic (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13133.0.html) il sert à quoi ?
Merci de rester dans le sujet ;).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 02 Mai 2006 à 03:15
Voilà, pour revenir au sujet, je vous postes une screen de la forêt Kokiri. J'ai vraiment fait de mon mieux pour recréer l'ambiance de Oot, et j'espère avoir réussi. Donc voilà, Link57, ça devrait te soulager un petit moment, toi qui attendais depuis longtemps ce moment. :P Il y a peut-être quelques petits défauts encore comme les coeurs ou les rubis, mais dites ce que vous en pensez quand même;)

(http://img384.imageshack.us/img384/6796/kokforsht144ck.png) (http://imageshack.us)

Dites moi vos commentaires...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 02 Mai 2006 à 03:18
Je vient de la voir sur ZFGC, et elle est aussi super sur les deux forums!

Sauf le compteur à rubis et le rubis lui même qui ne font pas très style LTTP. Et le trou n'est pas super, celui où Link entre pour aller chercher l'épée.

Mais super belle screen, j'ai l'impression de retombé il y a quelques années, le temps où j'ai joué pour la première fois à OoT!  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 02 Mai 2006 à 03:23
Pour le trou et bien, il est exactement comme ca dans oot. Peut-être que tes souvenirs sont faux. Mais bon, tu n'as qu'à refaire une partie, tu va voir ;) Et merci ed_cool, chaque fois que je poste quelque chose, tu es l'un des premiers à le commenter :) Tu es très sympa.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 02 Mai 2006 à 03:26
Génial, on reconnait bien l'endrois ! Et il y a même les éffets de lucioles (ou je ne sait quoi) qu'il y a dans Oot  ^_^

Sinon, peut-être le petit chemin qui est un peu trop croche à mon avis, et aussi, dans Oot, le chemin est gris ;) Je pense également que tu devrais pas mettre du noir mais seulement foncir un peux, car il y a quelque chose de l'autre côté, il devrait y avoir un peu de lumière (c'est pas L'entrée d'une caverne).

Ah, aussi, il n'y avait pas un Kokiri à gauche du trou, près de la roche, qui faisait des backflip (ou donnait des coups de poings ?) ?  :D

La pancarte en flèche, je pense que tu devrais mettre le bout de la "flèche" plus à pic, genre angle de 45° (J'espère que tu comprend  ^_^), car là elle a L'air bizarre.

Ah et comme ça été dit,je pense que Navi serait mieux à côté de Link, car là on dirait qu'elle est au dessus de Link, mais assez haut  :P

Sinon, très bon ! Et on voit bien la transparence de l'icone verte :) Mais faudrait-il pas mettre les icônes jaunes aussi transparentes ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 02 Mai 2006 à 03:30
Je vais essayer d'améliorer tout ça. Pour le Kokiri, je l'ai mis a droite au lieu de à gauche. Mais bon essayer de ne pas noter tous les petits détails, car je met un peu d'originalité aussi. Aussi, dites vous que un jeu en 2d ne sera jamais pareil comme un jeu en 3d. :)

Merci pour les comms toi aussi HCkev
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: NooZ le 02 Mai 2006 à 10:55
Une question, c'est le moteur IG ca ? Développé avec Game Maker ?
En tout cas bien joué, c'est super joli, rien à redire ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 02 Mai 2006 à 11:12
C'est très ressemblant, mais dommage que les boutons cache le Kokiri.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 02 Mai 2006 à 11:15
Un mot: WHouHa!Tres ressemblant on reconnais au premier coups d'oeil et tu as bien representer les petite lucioles de la foret elle esont tres ressemblante et vont bien dans ta screen
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 02 Mai 2006 à 12:53
Non le trou n'est pas de la forme que tu lui as mis, mais dans le véritable OoT, c'est un trou carré. Mais c'est bien de garder ton trou, comme tu l'as dit, tu mets de l'originalité  ^_^.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: link28 le 02 Mai 2006 à 14:19
*bave*
Un zelda oot 2d !
Pas mal !
J'y avait penser, mais je n'aurais jamais su programmer tout ca !
Et Les screens sont prometeuse !
J'attend l'arbre mojo !
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Dark Xander le 02 Mai 2006 à 14:31
J'aime vraiment la screen, tout colle bien c'est presque parfait apart les quelques petits bug que tout le monde on déja dit.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 02 Mai 2006 à 17:55
Vraiment excelent comme style de forêt kokiri...

Franchement, on se voit bien dans l'univers OOT.

J'aime vraiment beaucoup, moi qui bavait d'impatience de voir le style de la forêt.

Donc, bravo pour le screen.  :D
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: zeldalyoko le 02 Mai 2006 à 19:00
Moi, j'aimerez bien voir un Boss ou bien le mini boss qu'y a dans le temple de l'eau. ( le double de Link)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 02 Mai 2006 à 19:08
Replique du goron qui forge l' épée "Heu disont revient dans 6 ou 7 ans "  :mrgreen:, pour la screen je la trouve vraiment bien réussit ^_^, mais pour les bouton jaunes il ne sont pas transparent  ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 02 Mai 2006 à 19:14
Pour te répondre Jerelink, les boutons jaunes ne sont jamais transparents.
Qu'on ait des objets ou non...

Même au départ, dans la maison de Link, ils ne sont pas transparents.

Il y a seulement le bouton de l'épée qu'il l'est. (Le bouton vert...)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: minishlink le 02 Mai 2006 à 19:31
C'est bête mais je vois pas la screen ...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 02 Mai 2006 à 19:35
Citation de: Link 57 le 02 Mai 2006 à 19:14
Pour te répondre Jerelink, les boutons jaunes ne sont jamais transparents.
Qu'on ait des objets ou non...

Même au départ, dans la maison de Link, ils ne sont pas transparents.

Il y a seulement le bouton de l'épée qu'il l'est. (Le bouton vert...)

C' est ce que je vient de dire pour les boutons ^_^ .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: supersonic_3 le 03 Mai 2006 à 00:47
J'aime bien, mais je viens de réaliser, vous voulez faire comme oot, mais sur un clavier il n'y a pas de bouton jaune ni bleu ni vert.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 03 Mai 2006 à 00:52
Mais pour les boutons voici ce que l'émul 64 fait pour les boutons:

A=L
S=R
Z=Z
X=A
C=B
End=C-Bas
Delete=C-Gauche
Page Down=C-Droite
Home=C-Haut

Je précise que j'ai un clavier QWERTY, donc ce n'est pas pareil au clavier AZERTY.  :lol:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 03 Mai 2006 à 01:26
Pour les contrôles, je l'avais déja poster sur zfgc.

Z  pour l'épée
X  pour le boutton d'action
C  pour la flèche jaune de gauche
V  pour la flèche jaune du bas
B  pour la flèche jaune de droite
G is for Navi

Et pour les directions, bien sûr les flèches directionnelles du clavier. ;)

J'ai oublier de dire que ces controles sont pour les claviers ''qwerty''. Mais une configuration devrait être de mises pour que vous puissiez choisir vos touches, :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 03 Mai 2006 à 03:29
Parfait, ça ressemble un peu aux contrôles de mon jeu (Z pour l'épée, X pour les actions :)) Mais le best reste de laisser le choix ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: super link le 05 Mai 2006 à 17:38
C'est magnifique :D à part les problèmes dit mais à part ça c'est super, continue!! :super:

ps: jerelink sache que la réplique de biggoron est"...revient dans 5 ou 6 ans."
Lol je suis sévère :P
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 07 Mai 2006 à 11:47
Merci pour tous les comms, ça fait plaisir. Bon je poste pour vous dire que j'ai éditer mon premier post, et que j'y ai mit tous les screens posté du projet à date. Alors allez voir, un petit bonus de 5 nouvelles images vous attends. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Kyuubi91 le 07 Mai 2006 à 12:05
Ils sont très beau tes screens.En plus ils sont très fidéle à OOT.Mais je vois que Link enfant est un peu gros,car on voit qu'il a un gros ventre.Et j'aimerais bien que tu le maigrisse,si ça te gène pas :P.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 07 Mai 2006 à 13:13
C'est très beaux!
La fusion des deux topics à donné quelque chose d'encore plus beaux!
Citation de: Kyuubi91 le 07 Mai 2006 à 12:05
Mais je vois que Link enfant est un peu gros,car on voit qu'il a un gros ventre.Et j'aimerais bien que tu le maigrisse,si ça te gène pas :P.
Moi je le trouve très bien comme il est.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 07 Mai 2006 à 15:33
Les nouvelles screen sont superbes! Mais, consernant le premier post, tu devrais faire la distinction entre l'ancienne et la nouvelle version de ton (votre  :rolleyes:) jeu. Ah oui, il y a deux fois la même screen! :blink:

Sur ce, bonne chance!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 07 Mai 2006 à 16:29
Petite critique sur la screen où on voit la maison de Saria en haut d'une colline. Eh bien, tout est beau, à part que la maison de Saria n'est pas sur une colline.  ^_^

Sinon j'adore tout tes autres screens.  :D
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: LeLiLink le 14 Mai 2006 à 19:44
Je m`adresse a seluis qui fait oot 2d moi j`aurait besouin des animation d`attaque de Link adult S.V.P
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 14 Mai 2006 à 19:50
Non mais tu reve ou quoi, ne compte pas sur lui pour te les donners :D, ce sont ces graphs et meme avec credit sa ne marcherais pas :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 14 Mai 2006 à 22:18
Je me trompe peut-être, mais je pense que le Link adulte est celui de OldSkoolMario ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: sailten@free.fr le 21 Mai 2006 à 14:43
C'est super tenez moi au courant pour la version final j'ai hate d'y jouer j'avais une idee semblable ya pas longtemp bas comme sa j'ai pas à bouger plus que à attendre.Bonne chance

Désoler pour les faute
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 21 Mai 2006 à 20:19
Citation de: sailten@free.fr le 21 Mai 2006 à 14:43
C super tenez moi  au courant pour la version final j'ai hate di jouer j'avais une idee semblable ya pas longtemp ba comme sa j'ai pas a bouger plus qua attendre_ Bon courage_

C'est super ce post ! Bourré de faute.

Premièrement, évite le langage SMS (tel que «C» au lieu de «c'est»,«di» au lieu de «d'y») de plus, ponctuation (Majuscule et point) et finalement fais des efforts ! Penses à te relire, il y a plein de fautes facilement évitable.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Bruno le 22 Mai 2006 à 01:51
Trop génial, les mecs, je vous appuie à 100%!  ;-)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Chao le 22 Mai 2006 à 05:29
Je ne sais pas si jai deja poster mais bon le projet a l'aire d'etre bien partit, continue comme ca.

Citation de: LeLiLink le 14 Mai 2006 à 19:44
Je m`adresse a seluis qui fait oot 2d moi j`aurait besouin des animation d`attaque de Link adult S.V.P
Je m'adresse a celui qui fait le projet oot 2d, puis-je prendre les animations d'attaques de link adulte ?
Je ne suis peut-etre pas le meilleur en francais mais il a des limites a savoir ecrire non?
Et puis pour les demandes comme ca il existe toujours les MP mais bon bonne chance pour qu'il te l'es* passe.

*Je suis pas trop sure de l'orthographe de ce mot la..... ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: sailten@free.fr le 26 Mai 2006 à 15:35
Il n'y a personne sur ce topic^^

Désoler de poster inutile mais, sa fait longtemp que il n'y avait pas de message, je voullais savoir des trucs sur ce jeux
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 26 Mai 2006 à 15:38
Citation de: sailten@free.fr le 26 Mai 2006 à 15:35
Il n'y a personne sur ce topic^^

Ca c'est ce que j'appelle un post inutile lol. Bon je poste moi aussi ici pour savoir si le projet avance un peu ou pas car là on a plus trop de nouvelles .... ( enfin sauf celle que j'ai par msn ^^ ) .
Ainsi la question est : que y aura t'il dans l'éventuelle démo du nouveau projet ? et quoi de neuf ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Geomaster le 26 Mai 2006 à 16:34
A noter que les posts inutiles sont bien sûr à éviter, que l'on vous demande un minimum d'efforts concernant l'orthographe et que si le créateur d'un topic ne donne pas de nouvelles, ce n'est pas aux membres d'en demander expressemment sur le topic. Merci.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Linkpa le 26 Mai 2006 à 16:40
Le projet avance, continue ! Vivement la démo...Et bon courage !
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Darklink 34 le 28 Mai 2006 à 22:20
 :o :o :o wooaw quel fabuleux projet,vous faites du très bon travail,félicitations et bonne continuation.
Vivement la démo :o :o :o
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Marco le 29 Mai 2006 à 02:55
Hum il y a longtemps que je ne suis pas passé sur ce topic, mais j'en ai manqué, finalement, ce projet devient de plus en plus sérieux, ça fait plaisir. ^_^
J'aime beaucoup ce qui est fait en espérant que ça reste dans cette voie là. :)
Pour le moment, je ne peux que vous souhaiter bonne chance, bon courage pour la suite. :)
Je suis persuadé qu'avec le temps, ce sera peaufiné. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: zora vert le 30 Mai 2006 à 16:44
woa quel talent c'est exactement oot il est géniale ton jeux. Link adulte est trop bie fait! Il a l'air mieux que les jeux 2d oficiel! :super: :clap:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link123 le 02 Juin 2006 à 21:26
Wooaw ! superbe jeu une demo !  :clap: on dirait oot tout craché.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 03 Juin 2006 à 20:42
Merci beaucoup pour tous les commentaires, mais je doit dire que je ne bosse plus sur le projet.
Explications: Le projet avançait vite au début mais après un certain temps , il tournait en rond. Mes graphs était fait, mais il fallait se concentrer sur la programmation avant tout. Link57 n'avait pas beaucoup de temps, et on se parlait rarement. À chaque fois qu'on se reparlais, aucun progrès n'était fait. Collisions mal gérées, menu non programmé, enfin bref, tout cela pour vous dire que je ne travail désormais plus sur ce projet.

Et je tiens à préciser : Ce n'est pas de la faute à Link57, en aucun point. On a eu beaucoup de plasir ensemble je crois, et on formait une bonne équipe. Donc personne n'est coupable.

Alors, j'ai prit une décision, cela fait beaucoup maintenat , mais je l'annonce aujourd'hui. Je lâchais ce projet. Mais pour ce qui est de mon cher ami(Link57), je vais lui laisser décider s'il continu seul le projet. Je vais le laisser poster ses commentaires.


Mais bon tout cela n'aura pas mener à rien, car cela fait quelques temps que je''sprite'' toutes sortes de choses. Certains ont peut-etre remarquer ma sign ou bien mon avatar...

Voilà, tout ça pour vous dire merci de nous avoir appuyé tout au long de l'existence de ce projet, merci pour tous les commentaires qui ont fait que nous pouvions nous améliorer, et merci de votre soutien.

-Joker-
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 03 Juin 2006 à 21:05
Arggg, déception  :( .
Déjà que j'étais déçu de la fusion de deux projets en un, mais là. Je ne sais plus quoi dire.  :(
Je ne t'en veux pas mais c'est quand même bête. Bon je sais, il n'est pas abandonné, mais est-ce que Link57 va continuer ce projet tout seul ? Un Ocarina Of Times c'est quand même long à faire. A moins qu'il refasse une équipe  -_- .
Enfin bref, encore un projet qui était bien parti, et sur lequel mainentant j'ai des doutes quant au fait qu'il soit fini un jour. Désolé.  :(
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Kyuubi91 le 03 Juin 2006 à 22:53
C'est vraiment dommage que tu ne travaille plus sur le projet.Mais en gros tu abondonne ton projet ?(Moi qui avait vraiment hâte de jouer à ton jeu)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 03 Juin 2006 à 23:10
Je ne te force pas mais pourquoi, aussitôt que vous arrêtez de travailler un moment sur le projet, vous abandonnez toujours?
Désolé mais à voir tous ces projets abandonné, ça fait de vous des makers vraiment pas sérieux.

Tu crois que Mystery of Solarus, Christopho travaillait dessus 24 heures sur 24? Non. Parfois il arrêtait, ensuite continuait...

Je peux aussi parler de Gate of Shadow, bientôt trois ans que le projet est commencé, approximativement. Je doute qu'il travaille toujours dessus. Il prend des poses, recommence ensuite...

Mon jeu aussi est un exemple. J'ai promis une screen bientôt, mais c'est pas parce que je travaille pratiquement plus, ces temps-ci, sur le projet que je dois l'abandonner...

Tout ça pour dire que ton projet, vous le faites pour vous amusez, pas pour le public.

Donc au lieu d'abandonner et de décevoir beaucoup de membres, pourquoi ne le mets-tu pas tout simplement en pause? Tu le continuras quand tu en auras l'occasion et l'envie.

Mais bon, si tu as vraiment envie d'abandonner, je respecte ton choix car je dois dire que des OOT 2D, on en a peu par ici ;).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: BLK LINK le 04 Juin 2006 à 00:17
KOI non faite pas ca les gars Link57 n'bondonne pas continu et essaye de trouver qulequn pour t'aider dans d'autre forum LINK57 t'es notre seul espoir pour vaincre cette eronie du sort  :P . :( s'il vout pas continuer a le faire.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganondark le 04 Juin 2006 à 02:27
Je vais l'avouer, moi qui ne suivais pas trop le topic(parce que ya plein de oot 2D0 sans vouloir vexer les créateurs  :unsure: . J'avoue quand même êtr déçude l'abandonnement de ce projet qui m'avait l'aire si bien.  :(

Mais sinon, je peux pas critiquer çar si le créateur lâche, on ne peut pas le forcer à continuer si il ne veut pas.  :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 04 Juin 2006 à 11:05
Pas d'inquiétudes, je ne lâcherais pas le projet.
Il y a juste des problèmes de temps, à cause des cours, etc.

Donc, le projet n'est pas abandonné, je le continuerais de toutes les manières.
Pour les graphismes, je continue dans le style de Joker 14.

Et, Isaac a tout à fait raison, on peut très bien faire des pauses, sans qu'il soit abandonné.

Bref, je ferais de mon mieux à chaque fois que j'ai du temps libre.

Merci pour votre compréhension, et continuez à y croire.  ;)

EDIT

En ce moment, je travaille dans le mappage de la forêt kokiri.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 04 Juin 2006 à 11:29
Ouf *un peu rassuré*.
C'est bien que tu continues, ce projet est très bien.
Rien d'autre à ajouter à part bonne chance  ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: SkyJedi le 04 Juin 2006 à 14:14
Ton jeu à l'air super ;), continue !!!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 04 Juin 2006 à 14:53
Va y lache pas! :lol: Je continue d'espéré le retour de Joker14! :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 05 Juin 2006 à 10:00
Voici une mini-bannière du jeu en attendant, faite par Eidarloy, merci beaucoup à lui :

(http://img152.imageshack.us/img152/4372/oot2dfan2jo.jpg)

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13014.0.html][img]http://img152.imageshack.us/img152/4372/oot2dfan2jo.jpg[/img][/url]

Voilà . ^_^
Elle est vraiment superbe, n'est-ce-pas ?
Vous pouvez donc l'inserer dans votre signature, merci.  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: BLK LINK le 05 Juin 2006 à 14:05
Trés bonne nouvelle continu comme ca B).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Kaqx le 05 Juin 2006 à 23:33
moi je t,encourage fort, fort, fort

et si ta besoin d'aide je pourrai faire des petit truc (je connais pas beaucoup sa la programmation mais j'aprend vite ;) )






au cas où: jaiuncrayonjaune@hotmail.com
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Valkirie le 06 Juin 2006 à 09:49
Je le trouve sympatoche moi ce pti projet, j'aime bien les couleurs et l'idée et bonne ^^ Parole de scoot
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Zora bleu le 06 Juin 2006 à 18:26
Le projet a l'aire bien, j'ai lu l'intro de la premiere page et les deux derniere. C'est bete que joker14 est laisser tomber le jeu mais est-ce qu tu va prendre quelqu'un d'autre pour t'aider? Ce serait mieux, le jeu avancerait plus vite que si tu le continue tout seul. (Moi je ne veut pas en tout cas). Sinon bonne chance car tu a du travail. Et a combien en ait (un peut pré) le jeu en % ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Angel.of.light le 06 Juin 2006 à 22:56
N'abandonnez pas les gars!! C'est un projet ambitieux, mais apparament, vous avez fait beaucoup de progrès depuis le dbuts et ça à l'air génial!!! Je vous soutient et je ne suis pas le seul !
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 06 Juin 2006 à 23:05
Bon certains vont peut être trouver ça bête, mais j'ai repenser à ce que vous avez dit, et se serait dommage de laisser tomber un projet ambitieux comme ça. Alors je vais continuer, peut-être pas autant comme avant, car je bosse sur d'autres trucs en même temps, mais je vais faire de mon mieux.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Angel.of.light le 06 Juin 2006 à 23:09
Super, bravo et bon courage à toi ! A bientôt en attendant de nouvelles screens et des infos supplémentaires ! Courage !!!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 07 Juin 2006 à 12:40
Une bonne nouvelle, une :).
Content que tu reprenne ce projet joker14.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Kyuubi91 le 07 Juin 2006 à 12:46
Moi aussi je suis rassurée que joker14 allait continuer son projet :D.Sur ce,bonne chance à vous deux,et n'abandonnez pas(même si c'est dur et fatiguant).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Zora bleu le 07 Juin 2006 à 13:08
Ouai!!!!!  :lol: :lol: :lol: . Je suis trop content que tu reprenne le jeu. Ca avancera plus vite. Moi je ne l'acherait jamais de jeu aussi bien commencer.

CitationEt a combien en ait (un peut pré) le jeu en % ?

Je l'ai deja demander mais je le redemande.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 07 Juin 2006 à 14:13
Oui moi aussi je suis content, à deux ça ira un peu plus vite. Même si tu fais des pauses de temps en temps.  ;)
Et puis comme on dit : "Y'a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis"   :paf:

Citation de: zora bleu le 07 Juin 2006 à 13:08
CitationEt a combien en ait (un peut pré) le jeu en % ?

Je l'ai deja demander mais je le redemande.
C'est une question qui sert à rien, comment peuvent-ils savoir à ce niveau du jeu ? Et puis quand tu le saura, ça t'avanceras à quoi ?  :o
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Sylok le 14 Juin 2006 à 20:37
Salut à tous je suis nouveau j'ai vu les screenshot sur ce zelda je les trouve super :super: mais ma question ces pour le combat contre Ganon (dans ce cas les 2 )comment va tu faire :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: yoshi04 le 14 Juin 2006 à 21:09
Joker c'est sympa que tu ait repris le jeu avec lui car crois moi il a besoins de toi notre très cher Link57 ^^ Alors cette fois ci tu le laches pas et je vous souhaite bon courage à tous les deux !
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 14 Juin 2006 à 23:20
Citation de: Sylok le 14 Juin 2006 à 20:37
Salut à tous je suis nouveau j'ai vu les screenshot sur ce zelda je les trouve super :super: mais ma question ces pour le combat contre Ganon (dans ce cas les 2 )comment va tu faire :blink:
Il va programmer ^_^, sinon si tu veut vraimment savoir télécharge game maker et entraine toi et fait un zelda :lolol:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Sylok le 15 Juin 2006 à 18:59
Citation de: jerelink le 14 Juin 2006 à 23:20
Citation de: Sylok le 14 Juin 2006 à 20:37
Salut à tous je suis nouveau j'ai vu les screenshot sur ce zelda je les trouve super :super: mais ma question ces pour le combat contre Ganon (dans ce cas les 2 )comment va tu faire :blink:
Il va programmer ^_^, sinon si tu veut vraimment savoir télécharge game maker et entraine toi et fait un zelda :lolol:
Moi je te parle pour le combat d'une quand ganon lance les sphère magique je pence que ca va pas etre facille et quand il faut passer sous ces jambe.Pour repondre a taquestion je fais un mmorpg donc pas le temps pour zelda :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 15 Juin 2006 à 19:05
Pour l'instant, ça doit pas être leur préocupation vu qu'ils sont au début du jeu.  ^_^
Mais bon, c'est possible, il vont y arriver. Mais ils font le jeu dans l'ordre chronologique (je suppose ?) donc c'est pas pour maintenant.  ;)

Et puis : "Ce qui est impossible, le programmeur le fait". Je sais plus où j'ai vu cette phrase.  :paf:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Moni12 le 15 Juin 2006 à 19:18
Le projet a l'air plus que génial :lol:,mais faites une copie sue CD IMÉDIATEMENT sinon ca va finir comme Momo  :(
Sinon est-ce que c'est fluide?Et le gameplay est il aussi bien que la première version,celle en Flash?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Sylok le 15 Juin 2006 à 19:28
Citation de: octorok le 15 Juin 2006 à 19:05
Pour l'instant, ça doit pas être leur préocupation vu qu'ils sont au début du jeu.  ^_^
Mais bon, c'est possible, il vont y arriver. Mais ils font le jeu dans l'ordre chronologique (je suppose ?) donc c'est pas pour maintenant.  ;)

Et puis : "Ce qui est impossible, le programmeur le fait". Je sais plus où j'ai vu cette phrase.  :paf:
Je pense pas pour l'ordre regarde il ya des screnshot des denier temple !!!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 16 Juin 2006 à 00:09
Citation de: Sylok le 15 Juin 2006 à 19:28
Citation de: octorok le 15 Juin 2006 à 19:05
Pour l'instant, ça doit pas être leur préocupation vu qu'ils sont au début du jeu.  ^_^
Mais bon, c'est possible, il vont y arriver. Mais ils font le jeu dans l'ordre chronologique (je suppose ?) donc c'est pas pour maintenant.  ;)

Et puis : "Ce qui est impossible, le programmeur le fait". Je sais plus où j'ai vu cette phrase.  :paf:
Je pense pas pour l'ordre regarde il ya des screnshot des denier temple !!!
Oui mais d' apres certaine rumeur c' est screenshots etait des mock-up :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 16 Juin 2006 à 02:39
Je le dit et le redit, ces screenshots venait du projet lorsque j'était avec Whyz, maintenant il n'est plus la et il faut tout recommencer.

Merci beaucoup pour les comms.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Sylok le 17 Juin 2006 à 16:36
Citation de: joker14 le 16 Juin 2006 à 02:39
Je le dit et le redit, ces screenshots venait du projet lorsque j'était avec Whyz, maintenant il n'est plus la et il faut tout recommencer.

Merci beaucoup pour les comms.
Bon ba bonne chance quest : Tu mettra les skutul tas et car de coeur au meme endroit ??
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 17 Juin 2006 à 20:16
Ouais, mais on va sûrement faire un petit côté bonus quoi... :)

Voici une partie de la fôret, celle entière avait été supprimé sur mon ordinateur, donc il a fallu que je refasse tout ça.(http://img111.imageshack.us/img111/5643/forpa36hb.png) (http://imageshack.us)

Voilà, merci et à la prochaine! @+
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jack le 17 Juin 2006 à 22:14
Un seul mot...  ... WOW

Vraiment, c'est le plus beau remix de la forêt d'OoT que j'ai pus voir jusqu'ici. :mellow: On reconnait bien l'endoit m'algrès les petit ajouts et modifications. Je m'incline, bravo à toute l'équipe!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 18 Juin 2006 à 14:27
Merci pour le compliment Jack. Moi aussi, j'avoue que Joker 14 a fait du très bon boulot.

Mais c'est dommage que la forêt s'était effacée. (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/M%E9chant/0084.gif) Aïe !... Aïe !... Aïe !...  (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Triste/xtriste.gif)

Bon, à part cela, Jerelink nous a fait une jolie barre de chargement pour au début du jeu...
La voici :

(http://img220.imageshack.us/img220/8397/barrechargementoot2d8sc.png)

Qu'en pensez-vous ?
Merci de la commenter.

J'ai retrouvé aussi un mock-up qu'avait fait Joker, du cimetière où l'on voit la tombe familiale :

(http://img141.imageshack.us/img141/2704/cimetire0mp.png)

Bien sur, il manque des éléments, comme les autres tombes, mais ce n'est qu'un mock-up, ce ne sera pas exactement comme ça dans le jeu.

Vos commentaires là dessus seront les bienvenus.

Voilà, à la prochaine !


Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gobbi le 18 Juin 2006 à 14:30
Citation de: joker14 le 17 Juin 2006 à 20:16
Ouais, mais on va sûrement faire un petit côté bonus quoi... :)

Voici une partie de la fôret, celle entière avait été supprimé sur mon ordinateur, donc il a fallu que je refasse tout ça.(http://img111.imageshack.us/img111/5643/forpa36hb.png) (http://imageshack.us)

Voilà, merci et à la prochaine! @+
Les arbres de Cham rendent vraiment bien, vous les avez bien utilisés ! :)
Sinon le cimetière est joli mais un peu vide, quelques feuilles mortes/ronces, etc... ne seraient pas de refus. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Moni12 le 18 Juin 2006 à 18:43
La forêt Kokiri est géniale.Par contre,faut un peu varier les couleurs,je veux dire pas le même vert partout.
Sinon pour savoir l'avancement tu peux faire des mini news dans tes post,genre ce que t'as fait de nouveau par rapport à avant.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: zora vert le 18 Juin 2006 à 19:48
Je trouve que sa serait une mauvaie idée de varier les couleur du vert car ou voit bien que la forêt kokiri est mal éclairé dans le jeu donc je touve que le même vert partout est une bonne idée.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Angel.of.light le 18 Juin 2006 à 20:57
Citation de: Moni12 le 18 Juin 2006 à 18:43
La forêt Kokiri est géniale.Par contre,faut un peu varier les couleurs,je veux dire pas le même vert partout.
Sinon pour savoir l'avancement tu peux faire des mini news dans tes post,genre ce que t'as fait de nouveau par rapport à avant.

Je suis d'accord, les décors sont terriblements splendides  :)mais faut juste que vous egayiez tous ça au niveau de la couleur, peut-être qu'il faudrait qu'elle soit moins caca d'oie... :huh:

Encore bravo!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 18 Juin 2006 à 21:26
Holala mais vous n' avez rien compris c' est comme dans god of war(sa yes je vais mit mettre :P ) chaque lieu a son ton de couleur, la c' est une foret alors le ton dominant et le vert ! :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: linky77 le 18 Juin 2006 à 22:24
Lol  :lol: jerem, tu as bien apris t'as lecon du jeu de god of war^^, sincerement il a raison sa donne un jeu qui ne se repete pas, sauf si t'as decider de faire le jeu que dans ces tons, se que je te deconseille.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Zora bleu le 18 Juin 2006 à 22:30
Moi j'aime bien la foret mais en faite je croie que tout les autres menbres ne veulent pas que tu mette du rouge ou autres couleurs, je pense qu'il veulent que le vert de la foret soit plus clair et moins sombre.
La barre de chargement est tres bien. :super:
Et pour le cimitiere, pour l'instant je ne dirait rien, car si on laisse des commentaire dessus,               je n'ose meme pas l'imaginer! ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 19 Juin 2006 à 18:21
Pour la barre de chargement: Très bien, seule chose qui va pas, c'est le fait que la barre de chargement cache le logo... On peut pas faire plus haut et mettre la barre en bas ? :unsure:

Pour le cimétière, c'est bien, bien qu'un peu sombre (C'est la nuit ?). Aussi, en haut de la fallaise, derrère la tombe de la famille royale, il y avait une clôture il me semble, non ?

Pour le foret Kokiri, c'est très bien ! Seul défaut, c'est là ou on peut monter (à droite en bas), l'effet de perspective est pas très réussi... à travailler ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: zora vert le 19 Juin 2006 à 18:36
Pour la barre de chargement la mettre en haut ou en bas serais pire car sa cacherait: en haut the legend of zelda et en bas oot 2++
à mon avis l'idéal serais de noter le chargement en pourcentage.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 19 Juin 2006 à 18:49
A mes connaissance c' est impossible malheuresement pour le pourcentage, on peut bien definir la taille de la boite de chargement mais pas sa :) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: sailten@free.fr le 19 Juin 2006 à 20:41
Continuer, jusque la c'est super B) :super:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 19 Juin 2006 à 20:58
Bon, je crois qu'il faut que je clarifie certaines choses. :) Le cimetière n'était qu'un début de mockup, 20 % fait, je ne sais même pas pourquoi link57 l'a posté. :P

Et puis pour la forêt, le vert est utilisé, beaucoup même, car je veux donner l'impression que vous rejouer à Oot, donc si je le met plus clair, ce ne sera pas le bon style, vous comprenez?...  :D De toute façcon, ces graphs pour la forêt sont définitif.

Voilà, merci et @+
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 19 Juin 2006 à 22:12
Citation de: zora vert le 19 Juin 2006 à 18:36
Pour la barre de chargement la mettre en haut ou en bas serais pire car sa cacherait: en haut the legend of zelda et en bas oot 2++
à mon avis l'idéal serais de noter le chargement en pourcentage.
En fait, ce que je voulais dire, c'est faire un logo plus haut, avec la barre de chargement en dessous, afin que ça cache rien ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Bakkha le 21 Juin 2006 à 22:29
vraiment cool se projet mais j'aurais une question : avec quel logiciel que tu le fait et est ce quil y a un lien pour le telecharger? merci!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Isaac le 21 Juin 2006 à 22:58
Ce serait bien de mettre une majuscule en début de phrase non?  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Bruno le 22 Juin 2006 à 11:37
Citation de: Bakkha le 21 Juin 2006 à 22:29
vraiment cool se projet mais j'aurais une question : avec quel logiciel que tu le fait et est ce quil y a un lien pour le telecharger? merci!

Je crois qu'ils le font avec Flash!  ;-)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 22 Juin 2006 à 22:28
Citation de: Bruno le 22 Juin 2006 à 11:37
Citation de: Bakkha le 21 Juin 2006 à 22:29
vraiment cool se projet mais j'aurais une question : avec quel logiciel que tu le fait et est ce quil y a un lien pour le telecharger? merci!

Je crois qu'ils le font avec Flash!  ;-)
Non, c'est avec Game Maker. Celui avec Flash était avant ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Bakkha le 22 Juin 2006 à 23:40
D'acord mais il y a t'il un lien pour le telecharger?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: BLK LINK le 23 Juin 2006 à 01:21
Non pas encore je pense
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 23 Juin 2006 à 03:24
Citation de: Bakkha le 22 Juin 2006 à 23:40
D'acord mais il y a t'il un lien pour le telecharger?
Tu parles de GameMaker ou du jeu ?

Si c'est pour GameMaker, une recherche google aurait suffit pour arriver sur le site officiel: gamemaker.nl

Si c'est pour le jeu, bah non il n'y a pas encore de démo ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 23 Juin 2006 à 12:48
Merci HCkev d'avoir pri la parole, et d'avoir expliqué à ma place, ou celle de Joker.  ;)

En effet, il n'y a pas encore de démo.

Sinon, j'ai fait 2 nouvelles micro bannières, vous avez le choix :

Pour ceux qui ont de la préférence avec le temple du feu et donc Link rouge, il y a celle là :

(http://img146.imageshack.us/img146/1199/support2rn.png)

Voici le code, avec le lien dans le topic :

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13014.0.html][img]http://img146.imageshack.us/img146/1199/support2rn.png[/img][/url]


Pour ceux qui ont de la préférence avec le temple des ténèbres et donc Link bleu, il y a aussi celle là :

(http://img57.imageshack.us/img57/4708/support22xk.png)

Voici le code, avec le lien dans le topic :

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13014.0.html][img]http://img57.imageshack.us/img57/4708/support22xk.png[/img][/url]

Voilà, à bientôt !  :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Gryff le 24 Juin 2006 à 11:43
J'adopte tout de suite ta bannière :).
Mais j'ai une petite question:
Allez-vous garder le même mappage des donjons du feu et des ténèbres que dasn les premiers screens?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: link 56-oracle le 24 Juin 2006 à 11:46
Moi aussi j'adopte tout de suite ta banière.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Zora bleu le 24 Juin 2006 à 11:57
Citation de: link 56 le 24 Juin 2006 à 11:46
Moi aussi j'adopte tout de suite ta banière.
Il n'y a pas besoin de poster pour dire ça. ^_^
Meme si moi aussi je l'ai prie et que je le dit. :P

CitationPour ceux qui ont de la préférence avec le temple des ténèbres et donc Link bleu, il y a aussi celle là :

Mais pour link bleu c'est le temple de l'eau et pas celui des tenebres, le temple des tenebres est plus comparable a link noir. Meme s'il est dans le temple de l'eau. ;)

Sinon les banniere sont bien a part que ce serai mieux si on voyait link de face ou de coter, car la il est de dos.
Et a part ca vivement une demo.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Magicnicos le 20 Juillet 2006 à 13:25
J'adopte la banniere!
Est-ce qu'il y a deja eu une démo?
Si oui je pourrai l'avoir?
Merci d'avance,
Magicnicos
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 20 Juillet 2006 à 13:34
Merci de mettre la bannière dans ta signature.  ;)

Il n'y a pas encore de démo disponible, mais si tu veux tester l'ancien jeu qui avait donné Ocarina of time Remix (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,11614.0.html), nommé Zelda Sheikah's Legend, tu peux la télécharger ici :

http://rapidshare.de/files/10178984/Sheikah_s_legend.exe.html

Voilà, bon jeu.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Magicnicos le 20 Juillet 2006 à 17:47
Merci bien^^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: pyromancer le 01 Août 2006 à 04:31
euh...juste une chose...dans la maison de link,la vache sera ou?(la vache qu'on gagne avec la course a aubstacle dans le ranch)car il y a plus beaucoup d'espace...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: link français le 06 Août 2006 à 22:02
Moi j'ai une question quand sort-il ?
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Moni12 le 07 Août 2006 à 05:54
>< Encore cette question.
C'est pas facile pour 2 personnes de dire quand sort leur jeu quand ils ont une vie sociale.Il sortira quand il sortira.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganon99 le 10 Août 2006 à 12:36
Wow, c'est impressionant des graphismes pareils, bravo pour ton projet, je te soutien moralement ^^

J'ai pas lu toutes les pages, mais c'est possible d'avoir une ESTIMATION de sa sortie ? (comme 2eme trimestre 2007 par exemple ^^)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 10 Août 2006 à 12:40
Franchement moi je dis : faut arrêter de les harceler avec cette question.  -_-
Vu la durée de vie de OOT, et aussi en prenant compte qu'ils (Joker et Link57) ne travaillent pas 24H/24 sur ce jeu, qu'ils ont une vie aussi, comment veux-tu qu'ils le sachent ? A mon avis que ça prendras beaucoup plus d'un an.... alors même une estimation...  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: maugun le 10 Août 2006 à 23:55
Bonjour, je trouve les screens de ton jeu super !  ;)

J'ai trouvé ça :

(http://charas-project.net/resources/Charasets/12012_1140905811.PNG)

(http://charas-project.net/resources/Charasets/12012_1140906276.PNG)


sur charas-project.net, je n'ai pas lu les 7 pages de ton topic donc je ne sais pas si tu en a besoin ou pas, mais j'ai pensé que ça pourrait t'être utile ;)


En tout cas, bonne chance pour ton jeu qui a vraimment l'air super ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 11 Août 2006 à 09:44
Merci pour vos encouragements et tout, mais je dois vous dire que le projet est arrêter jusqu'à nouvel ordre.

Donc, voilà de comprendre et ne pas demander pourquoi, cette décision a été prise il y a longtemps. Et merci de ne pas réponre par mp. Merci!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: JohnT le 11 Août 2006 à 10:35
Pourrait-t-on au moins comprendre pourquoi? :mellow:

Je sais pas moi , manque de motivation , autre projet en tête , ... ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganon99 le 11 Août 2006 à 11:47
Erf, quelle déception...je trouvais ce projet vraiment génial, OOT étant le meilleur jeu zelda pour la plupart des fans, revoir un remake comme ça m'a fait sauter de joie et maintenant je vois que le projet abandonné...m'enfin merci pour les screens :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: JohnT le 11 Août 2006 à 12:20
Pas abandonné , juste arrêté. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganon99 le 11 Août 2006 à 13:14
Ah tu me rassure  ^_^ ^_^ ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 11 Août 2006 à 15:59
Comme Joker l'a fait passer, merci beaucoup pour vos encouragements.

Le jeu a été mis en pause. On ne peut pas dire qu'il est abandonné.
Dans tous les cas, je ne veux pas laisser tomber ce projet.

C'est pourquoi il ne faut pas poser tant de questions pour le moment.  ;)
Donc ne vous fiez au manque de news de cette période.

Merci de votre compréhension.
A bientôt.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Floya le 14 Août 2006 à 19:48
Super jeu ne le suprimer surtout pas! ;)
Continuer et continuer j'adords oot!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: 321 evil 123 le 15 Août 2006 à 02:43
AHHHHHH non je veu des nouvelle et des screen :( veu pas que vous abandonné

vous pouver arrtèter mais pas d'abandon svp :god:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Moni12 le 15 Août 2006 à 02:59
123,ça t'arrive de lire?
Ils ont dis que le projet est arrêté TEMPORAIREMENT.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Floya le 15 Août 2006 à 11:14
CitationAHHHHHH non je veu des nouvelle et des screen :(  veu pas que vous abandonné

vous pouver arrtèter mais pas d'abandon svp :god:

[HS]Et ces quoi ces fautes d'ordographe?C'est pas joli joli sa...(Lol.)[/HS]

Mais non il on pas avandonnez,ne t'inquiete pas. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Teji le 15 Août 2006 à 11:31
Citation de: Floya le 15 Août 2006 à 11:14
[HS]Et ces quoi ces fautes d'ordographe?C'est pas joli joli sa...(Lol.)[/HS]

Ah la la, si j'étais modo, je ferais un carnages! :mrgreen: -_-
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Geomaster le 15 Août 2006 à 12:53
Citation de: KuroHunter le 15 Août 2006 à 11:31
Citation de: Floya le 15 Août 2006 à 11:14
[HS]Et ces quoi ces fautes d'ordographe?C'est pas joli joli sa...(Lol.)[/HS]

Ah la la, si j'étais modo, je ferais un carnages! :mrgreen: -_-

Et je corrigerais ce pluriel inattendu :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 15 Août 2006 à 13:02
Je propose a link57 et a joker de fermer leurs topic pour eviter que sa devienne n' importe quoi, si vous ête daccors demander a un modo ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 15 Août 2006 à 13:04
Je ne préfère pas, car on postera bientôt quelque chose de nouveau dans les jours qui viennent.

Donc, merci de ne pas flooder dans le topic.

J'ai fait une nouvelle micro bannière pour le jeu.
La voici :

(http://img222.imageshack.us/img222/9691/microbannrd4.png)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 21 Août 2006 à 04:33
Voilà, je poste pour vous dire que dès maintenant, j'aurai un peu plus de temps libre, donc je vais travailler à fond dans le projet.

Aussi, je dois dire que la programmation avance. Les collisions n'étant pas fameuses avant, elles ont été corrigés aujourd'hui, et elles sont beaucoup mieux comme ça. Un grand merci à Sam (il se reconnaîtra :) ). Donc la programmation avance, et le mapping aussi, quoique je n'avais pas de temps avant.

Alors je vous dit à très bientôt pour de nouvelles screens. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: dark8744 le 21 Août 2006 à 04:45
Oh que oui! Une très bonne nouvelle! Dieu merci, moi qui croyais que tu allais abandonner le projet, et je venais à peine de commencer à connaitre ton projet.

Je te souhaite bon travail et j'ai hâte de voir tes nouvelles screens, ainsi qu'une démo!

Sur ce, merci de travailler fort pour ton jeu, ça me semble trop prometteur  :super:!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: moicoucou le 21 Août 2006 à 08:27
Bonjour,

Que tout cela est beau! Très bonne nouvelle que tu puisses te reconsacrer à ton jeu, ce serait vraiment dommage de ne pas pouvoir continuer..... Alors bon courage et A+
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 21 Août 2006 à 18:32
Bonsoir à toutes et à tous.  B)

Je viens poster ici pour vous faire savoir que le jeu avance en ce moment, on est très motivés.  ;)

Déjà, côté programmation, ça avance très bien.
Voici les modifications, améliorations et ajouts fournis :

Tout d'abord, nous avons changé quelques détails de la map de l'écran titre...
Tout comme dans le jeu sur Nintendo 64, au début on ne voit que les montagnes, la lune, etc.
Il faut désormais appuyer sur la touche Entrée pour que le logo apparaisse.
Une fois cela fait, le "Appuyez sur espace" s'affiche. Il faudra donc faire de même pour aller à la map suivante, c'est à dire la map de chargements, effacement (...) des fichiers.
Vous vous y reconnaiterez de toute façon, tout est fait pour que ça ressemble au maximum au jeu original (en 3D).

Ensuite, le système de l'intro est créé. Merci à Dan X pour l'aide, il m'a aidé pour le script du système.
La police d'écriture me semble parfaite, c'est une de Zelda bien entendu.
Il y a un petit problème, certaines lettres du genre "i" ou même "è" ne s'affichent pas correctement...
Il y aura sûrement une possibilité de changer ça.

Maintenant, dès que vous sortirez de la cabane de Link pour atterrir dans la Forêt Kokiri, vous vous apperçevrez que, comme dans Ocarina of Time, s'affichera "Forêt Kokiri".

La carte de la forêt qui se situe en bas à droite de l'écran du jeu est faite. Quelques améliorations au niveau de l'opacité (transparence...) ne feront pas de mal.  ^_^

Le système de l'épée est terminé (depuis pas mal de temps tout de même...) ainsi que la roulade (de même).

Et enfin, comme Joker l'a dit, les collisions sont réglées, maintenant elles sont très bien gérées.

Côté graphismes, Joker avance bien, ma foi. Je suis très content de travailler et de faire équipe avec lui.
Il a un très haut niveau, mais il veut toujours avoir fini tout le travail avant de me montrer (exemple : pour la Forêt Kokiri). :P
En tout cas, je dois avouer qu'il fait du très bon travail. ;)

J'ai vu ce qu'il a fait pour la forêt... (Hé oui, j'ai réussi à le convaincre de me la montrer...^^) Vous ne serez pas déçus, ça je vous le promets.  :D

Bon voilà, j'ai dit ce que j'avais à dire. Merci à ceux qui supprotent le jeu, ça donne encore plus envie de continuer.

A bientôt tout le monde.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Octorok le 21 Août 2006 à 18:48
Bonnes nouvelles.
Je suis content de votre motivation, parce que faire un jeu sans motivation bah... ça sert à rien.  -_-
Je vois que toutes vos améliorations font que le jeu va ressembler à l'original, et ça c'est bien, on va avoir un bon remix.
La programmation avance aussi, les screens vont arriver  :D , que dire de plus, c'est très bien.
Comme quoi on a pas besoin d'être beaucoup pour faire un bon jeu, ici deux personnes plus quelques aides suffisent.  ^_^

Rien à dire de plus à part bon courage.  :)

PS :
CitationBon voilà, j'ai dit ce que j'avais à dire. Merci à ceux qui supprotent le jeu, ça donne encore plus envie de continuer.
A savoir aussi qu'il n'y a pas que ceux qui mettent la petite banière dans leur sign qui supportent le jeu.  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Jerelink le 21 Août 2006 à 19:40
Exemple, moi, je supporte beaucoup de jeu amateur et ma sign devener trop grosse XD, alors je l' ai enlever mais je supporte toujours ces jeu ^^ .
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: moicoucou le 21 Août 2006 à 19:57
Bonjour,

Je ne connais pas l'original, mais j'ai de plus en plus envie de jouer à celui-là.. La brume me plâit bien et les screens sont tellement beaux. De plus ton jeu a l'air de bien avancer alors continue.. Bon courage pour la suite et A+
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: ed_cool le 21 Août 2006 à 20:29
Citation de: Octorok le 21 Août 2006 à 18:48
A savoir aussi qu'il n'y a pas que ceux qui mettent la petite banière dans leur sign qui supportent le jeu.  :rolleyes:

Exacte! Je supporte le jeu, sans toutefois mettre les mini-banns dans ma signature. :)
Ça fait vraiment plaisir à l'oeil d'entendre ça (n'oubliez pas qu'on lis les news, on ne les écoutes pas ;)).

J'ai vraiment, comme tout le monde, hâte à la démo. Le style graphique et tout, c'est vraiment très bien réalisé. Ça rendre dans le style Perso-LTTP que, comme tout le monde encore, j'aime bien. ^_^

Allez, continuez et ne lachez pas! :D
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganon99 le 21 Août 2006 à 21:02
Mais quelle excellente nouvelle !!! bonne continuation a vous, je suis impatient d'avoir d'autres screens :D
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 22 Août 2006 à 01:05
Démo 1.0 (Comprenant l'intro jusqu'à la sortie sur hyrule field)

(////////////////////)=40%

Voilà! :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganon99 le 22 Août 2006 à 07:33
Une démo ? chouette, je vous soutient de tout coeur  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: lelinuxien le 22 Août 2006 à 08:54
Etant donné qu'une démo est sortie, je déplace dans "Jeux en développement et terminés".  :)

EDIT: oups, j'avais mal compris. Je n'ai rien dit.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Ganon99 le 22 Août 2006 à 09:13
En fait la démo n'est pas encore sortie, il l'a juste annoncé (et elle est a 40% de son avancement)  :P
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: moicoucou le 22 Août 2006 à 09:37
Bonjour,

Je suis comme pas mal ici sur le forum, je ne mets pas de
bannières dans ma signature (je trouve que ça prend trop de place) et pourtant je supporte pas mal de jeux dont celui-là. Alors, bon courage et A+
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: zora vert le 22 Août 2006 à 11:34
Enfin je vais me remettre (bientôt je l'espère) à jouer à oot en 2d et une démo mais oot quand même  :mrgreen:

Bonne chance pour la suite :super:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 22 Août 2006 à 20:54
Merci à tous pour les commentaires, j'annonce aujourd'hui que si tout va bien, comme en ce moment  :), une démo pourrais sortir dans 3 à 4 semaines. Elle comportera du début de l'intro jusqu'à la sortie sur hyrule field (je sais je me répète :P).

Voilà, donc si tout roule sur des roulettes comme en ce moment, dans 2 voir 3 jours, je commencerai à mapper le dungeon.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: HCkev le 22 Août 2006 à 22:15
lol, à première vu, moi aussi je pensais qu'il y avait une démo (à cause du souligné, je pensais que c'était un lien :D).

Mais j'ai hâte de tester le tout :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 23 Août 2006 à 00:05
Bonsoir à tous.  ;)

Je viens pour poster des news ainsi que des screenshots.

Pour ce qui est des news (bah oui, quoi... Les screens après, non ?!  :P ), je peux déjà vous dire que tout avance bien.
Le mappage est très efficace, et la programmation de même.
Les collisions sont prioritaires en ce moment, on les règle au maximum pour que ça soit ressemblant à celles des vrais jeux Zelda.

Le mappage de la Forêt Kokiri est terminé. Il manque le chemain pour attérir à l'Arbre Mojo, ainsi que l'Arbre Mojo.
La partie où l'on obtient l'épée est achevée. Joker a fait de son mieux, vous ne serez pas déçus...  :D
Les Kokiris sont eux aussi intégrés au jeu.

L'écran titre a changé, maintenant on utilise la lune améliorée par JohnT, merci à lui. Il est dans les crédits.  ;)

La mini carte est faite, merci ed_cool pour la base. Je l'ai refait à partir de la sienne.

Maintenant, trève de bavardage, passons aux screens !  :)

Voici l'écran titre :

(http://img63.imageshack.us/img63/5885/titleha9.png)

La partie de l'épée :

(http://img292.imageshack.us/img292/5521/screen1wd0.png)

Une autre partie de la Forêt Kokiri (Sud) :

(http://img292.imageshack.us/img292/7966/sanstitreav3.png)

Voilà, vos commentaires seront les bienvenus.
A bientôt tout le monde.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: ed_cool le 23 Août 2006 à 00:11
C'est normal que la mini-carte n'est pas sur les screens? :huh:

Si j'oubli ce détail, je peux vous dire que c'est vraiment excellent! Joker a un style de graph bien à lui, c'est vraiment très bien! ;) La remake se distingue des autres, grâce à ces graphs plutôt ressemblants. ^_^

Pour la mini-carte, j'ai déjà vu celle de base et j'avou que son créateur l'as très bien fait! :lol:
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: mooglwy le 23 Août 2006 à 00:12
Ta screen d'intro étant normalement animée.. je peux pas trop de dire, mais je trouve la montagne trop peu .. je sais pas comment dire mais bon deux couleurs, pas de détail, même léger...
Sinon les trois autres, j'adore, le feuillage des arbres s'adapte magnifiquement bien et fait vraiment ressortir une ambiance foret, c'est parfait
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 23 Août 2006 à 00:12
Tu t'es trompé pour les deux derniers screens! :P

(http://img182.imageshack.us/img182/3028/sanstitreir8.png) (http://imageshack.us)

(http://img520.imageshack.us/img520/333/screen12fe3.png) (http://imageshack.us)

Voilà  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: linky77 le 23 Août 2006 à 00:15
Super!!!

Mais pour la minimap je prefererait vert, c'est pas comme sa dans oot?

Sinon bon travaille vous assurez a vous 2
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 23 Août 2006 à 00:18
Non, dans OOT, la mini-carte est belle et bien bleu!  :mellow: On ne manquerait pas un détail comme ça voyons... :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: linky77 le 23 Août 2006 à 00:20
Lol, j'etait pourtant sur que la minimap de hyrule field etait verte(avec meme un endroit qui fait penser a une tete de coté  :P )
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Link 57 le 23 Août 2006 à 00:23
Je voudrais ajouter aussi qu'une autre personne fait parti de l'équipe.

Il s'agit de Sam, un programmeur très doué. Qui aide beaucoup pour avancer plus rapidement et efficacement.  ;)

Grâce à lui, le moteur est déjà plus efficacement programmé et d'autres choses encore.

Linky 77, la mini-carte de la plaine d'Hyrule est bien verte.
Mais celle de la Forêt Kokiri est bleue.

Voilà, et désolé de m'être trompé, Joker. J'étais si pressé...  :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Vivig le 23 Août 2006 à 01:01
Les screens sont toujours aussi sympathiques ainsi que le style graphique, et même si je me fais discret sur ce topic, je vous dis vraiment que je le guette de près :)

Si je poste c'est parce qu'un petit détail me chiffone l'esprit, et je n'arrive pas à me répondre moi-même (veuillez m'excuser si la question a déjà été posée, mais je ne me souviens pas l'avoir vue sur ce topic ^^)

Si l'on considère cette screen là :
(http://img520.imageshack.us/img520/333/screen12fe3.png)

Link se trouve dans la partie sud de la carte, et regarde vers l'EST par rapport à la carte. Si vous comparez au vrai jeu vous me comprendrez.

Ce que j'ai du mal à comprendre en fait, c'est pourquoi la vue est inversée : le sud (où se trouvent la maison de Link, le passage pour l'épée...) se trouvent en haut de la room, et le nord (bois perdus, l'étendue d'eau, etc.) au sud. Je comprends que c'est probablement plus pratique à mapper ainsi, mais ne serait-ce pas plus embêtant pour le joueur de se repérer sur une carte inversée ? Ou alors il faudrait aussi retourner la carte pour ne pas créer de confusions...

Enfin c'est juste une remarque, sinon je vous souhaite une bonne continuation et surtout beaucoup de courage, je suis dans une situation similaire et je sais à quel point ce travail est long. ;)

Edit : Je viens de penser que si vous respectez la logique de l'orientation, l'intégralité du jeu devrait être retourné de cette même façon si la géographie doit rester la même... Dessiner un temple du temps ou même l'arbre mojo à l'envers sera peut-être un problème par exemple...

Enfin ce ne sont que des remarques bien sûr, ou plutôt une curiosité, en aucun cas je ne crache sur le merveilleux travail de la team :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Link 57 le 23 Août 2006 à 01:08
Merci d'avoir posté et d'avoir donné ton avis, Vivig.  ;)

Ton résonnement est bon, je suis tout à fait d'accord avec toi...
Cependant, je verrai mal la maison de Link à l'envers par exemple.
Ca gâcherait...

Par contre, ton idée d'inverser le sens de la mini-carte de droite m'est déjà venue à l'esprit, mais ça ne me paît pas tellement...
Je trouve que ça amocherait le tout...

On trouvera un moyen pour faire que la flèche où Link se situe soit à l'inverse horizontale du sens de Link.

De toute façon, on ne changera pas le sens de la Forêt Kokiri.  ^_^

Il ne faut pas oublier que tout problème se résout...

PS : La présentation du premier post a été changée.
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Vivig le 23 Août 2006 à 01:16
De rien :)

CitationCependant, je verrai mal la maison de Link à l'envers par exemple.
Ben en fait, pour ma part, je me suis contrains à le faire au moment où j'ai dû faire le mont du péril au sud :D
(Pour ceux qui ne comprendraient peut-être pas le sens de ma phrase, mon projet s'inspire beaucoup d'OOT)

CitationIl ne faut pas oublier que tout problème se résoud...
Si ton idée est d'alterner vue retournée ou pas selon la room, ça sera peut-être encore plus embêtant pour le joueur qui n'arrivera plus à savoir de quel côté il doit regarder la carte...
Enfin peut-être que tu as quelque chose d'autre derrière l'esprit, je te fais confiance ;).
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 23 Août 2006 à 01:26
Voila je poste pour vous dire que le premier post a été rectifié, amélioré, et il est plus organisé (oh la tous ces rhymes...  :rolleyes:). Vous pouvez donc voir tout l'avancement du jeu d'une façon plus claire.  B)

Pour ce qui est du sens des choses, il y aura certains endroits orientés de la bonne façon, mais c'est pas toujours évident de tout faire valloir le côté esthétique du jeu en 2d. Merci pour les commentaires, et Vivig, on prend ça en note.

Donc, comme j'ai dit plus haut, la démo ne tardera pas trop à montrer le bout de son nez, s'il n'y a pas trop de problèmes. D'ailleurs j'ai du boulot sur la planche, alors je vous laisse! :) En espérant que ce remake vous donne le goût de rejouer, mes chers nostalgiques, à ce bon vieux Oot. Voilà, encore merci et @++ pour d'autres news.  ^_^

Au fait, c'est quoi ce jeu dont tu nous parle Vivig?  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Link 57 le 23 Août 2006 à 01:50
CitationDonc, comme j'ai dit plus haut, la démo ne tardera pas trop à montrer le bout de son nez, s'il n'y a pas trop de problèmes.

Tu as oublié de dire que c'était de l'intro jusqu'à la sortie sur Hyrule Field... :mrgreen:

CitationAu fait, c'est quoi ce jeu dont tu nous parle Vivig?

Heum, il en a parlé pour les petits curieux... Ca a marché en tout cas.  :D
Mais dis donc... Moi aussi je me sens curieux tout d'un coup. ^^


J'ai crée une nouvelle UserBar :

(http://img53.imageshack.us/img53/8159/banncn1.png)

Je remercie ceux qui la mettent, mais ce n'est pas obligatoire. Mais ça ferait tout de même plaisir.

Sinon, côté programmation (:P), le moteur de la roche qui tourne ne sera pas un problème. Ce sera vite achevé...
Prochainement, on attaquera la fin du système des menus, avec inventaire, statut, sauvegarde et équipement.
Après l'achèvement total de ce qui est Forêt Kokiri, nous passerons à l'Arbre Mojo.
Se ballader dans ce donjon sera un pur régal pour moi ! :)

Et affronter Gohma, un délice !  :D

Après, nous en serons enfin aux Bois Perdus (Lost Woods)

Nous esperons donc sortir une démo au plus vite, mais il faut que ce soit parfait. Et ne vous inquietez pas, ça le sera. ;)

Je vous dit donc à tous à bientôt pour plein de news riches en screens.  B)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Jerelink le 23 Août 2006 à 01:58
Pour l' endroit ou la roche roule je trouve le passage trop large par rapport a celui de oot3d( :mrgreen:) , dans l' ensemble ces screens sont super génial !!
Je le dit haut et fort !
Vivement la démo !!!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 23 Août 2006 à 02:48
Citation de: Link 57 le 23 Août 2006 à 01:50
Tu as oublié de dire que c'était de l'intro jusqu'à la sortie sur Hyrule Field... :mrgreen:
Quel petit comique... :P

Citation de: jerelink le 23 Août 2006 à 01:58
Pour l' endroit ou la roche roule je trouve le passage trop large par rapport a celui de oot3d( :mrgreen:) , dans l' ensemble ces screens sont super génial !!
Je le dit haut et fort !
Vivement la démo !!!!

Peut-être que le passage a l'air trop large, mais la roche sera de la bonne proportion et ça remplira la largeur. Alors t'inquiètes pas à ce niveau là :)

Au fait bro, sympa la bann.  B)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

J'ai travailler le menu de sélection des parties. Alors je vous montre la différence:
(http://img247.imageshack.us/img247/6828/comparmenuip0.png) (http://imageshack.us)
Beaucoup mieux selon moi et beaucoup plus ressemblant. Le fond sera animée, donc ça donnera le même effet que l'original. :)
J'espère que ça vous plaît ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Ganon99 le 23 Août 2006 à 08:09
C'est magnifique encore une fois, j'ai vraiment hate de pouvoir tester la démo, OOT étant mon zelda preferé (comme la plupart des fans)


Sinon j'ai mis du temps a comprendre que le machin bleu en bas a droite des screens était la minimap, j'ai pris ça pour un tag (un peu comme sur des screens ou on voit le nom du site qui l'a fait en bas a droite)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Octorok le 23 Août 2006 à 10:53
Je suis content que ce jeu soit relancé.  :)
Je ne vois rien à dire sur ces screens, je les trouves très bien faites.  ^_^ Peut-être juste ce qu'a dit Vivig, bien que je ne trouve pas ça si dérengeant, à mon avis.
Les menu lui aussi est très bien, en fait je vois pas ce que je peux dire d'autre.
Voilà, bon courage pour la démo... et le reste du jeu.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 23 Août 2006 à 11:00
Bonjour, merci à tous d'avoir poster.

CitationAu fait bro, sympa la bann.
Je la trouve moi aussi pas mal. J'ai même ajouté le motif des traits, ça fait plus classe.  B)

CitationSinon j'ai mis du temps a comprendre que le machin bleu en bas a droite des screens était la minimap, j'ai pris ça pour un tag (un peu comme sur des screens ou on voit le nom du site qui l'a fait en bas a droite)

Ah bon ?!  :huh: Etrange...
Elle est pourtant très ressemblante à celle en 3D.
En tout cas, cette mini-map est sûrement la dernière version. En plus avec l'effet transparant... Hmmm, j'adore !  :P


Pour le nouveau menu de chargement de fichiers, je trouve que c'est parfait.
C'est déjà beaucoup plus ressemblant, plus rempli et beaucoup plus beau avec ces changements de couleurs aussi. Par contre, je changerais les couleurs des boutons aussi (Les boutons non sélectionnés).

L'opacité des lettres d'en bas ('Entrée=Valider', 'Espace=Annuler')

Cependant, tu l'as un petit peu trop remonté. A la base, il était tout juste à la bonne hauteur.

A bientôt tout le monde, et bonne journée. B)

Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Vivig le 23 Août 2006 à 14:05
Citation
Citation
Au fait, c'est quoi ce jeu dont tu nous parle Vivig?

Heum, il en a parlé pour les petits curieux... Ca a marché en tout cas.  :D
Mais dis donc... Moi aussi je me sens curieux tout d'un coup. ^^
Un certain WoS dans lequel je suis plus motivé que jamais, et dans lequel je cherche un maximum d'originalité dans un esprit Zelda. C'est certainement l'un des projets les plus vieux dont je n'ai jamais réelement dévoilé la face sur ce forum. Ne t'inquiètes pas, un topic risque d'arriver très vite en temps et en heures... :D

Citation de: Octorok le 23 Août 2006 à 10:53
Peut-être juste ce qu'a dit Vivig, bien que je ne trouve pas ça si dérengeant, à mon avis.

Ben si comme l'a dit Joker, certaines salles seront bien orientées et d'autres non, ça risque d'être dérangeant si on sort de la Forêt Kokiri par la droite avec un link orienté vers la droite, et que sur la plaine d'Hyrule, Link apparaît tout à droite de la salle, orienté vers la gauche... (en supposant que la plaine d'Hyrule soit corretement orientée, et je pense que ce sera le cas)

Sinon j'aime beaucoup le nouveau menu :). A la limite, peut-être conserver les tons de l'original mais avec l'arrière-plan du nouveau pour le faire ressortir, mais ce n'est qu'un détail, il est très bien comme ça aussi.
En tout cas, vivement la démo :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 23 Août 2006 à 19:38
Bonsoir à tous  :)

Pour l'orientation des salles, ne vous faites pas de soucis, je garderai la même orientation que celle présentement, sauf peut-être pour les dongeons ou intérieurs, tout dépendant du cas aussi. Faite moi confiance. ;)

Aussi, je vous informe que la forêt Kokiri est mainteant mappée, reste plus qu'à ajouter les diverses choses. Aussi, la fôret en elle même a une taille d'environ 2400 par 1400, et ce sans aucunes téléportation, c'est à dire comme dans l'original. (Sauf le passage pour aller chercher l'épée.)

De plus, une nouvelle partie du menu a été programmé, celle de l'équipement. Nous bossons très dur en ce moment pour vous donner le meilleur de nous même. Donc, moi niveau mapping, je m'attaquerai bientôt à lost woods. Ensuite l'arbre Mojo. Donc comme vous pouvez le voir, ça avance à grand pas. :D

Voilà, @+ pour de prochaines news !
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: @@Sam@@ le 23 Août 2006 à 20:14
Salut a tous je décidé enfin a me montrer ^_^, je programme oot 2D ++ avec link57, si vous voyer des bugs dans les prochaines demos merci de le signaler meme si nous faisons de notre mieux pour les éviter.

Un jeu de ce genre demande beaucoups de travaille. Merci pour votre soutien. :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Ganon99 le 23 Août 2006 à 20:50
Bienvenue parmis nous Sam, et bonne continuation a vous :) :) :)

EDIT : l'envie de massacrer dark link dans le temple de l'eau me démange, pas vous ?  :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 23 Août 2006 à 21:17
Citation de: Ganon99 le 23 Août 2006 à 20:50

EDIT : l'envie de massacrer dark link dans le temple de l'eau me démange, pas vous ? :mrgreen:

Peut-être, mais va falloir passez par Ghoma avant :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: 321 evil 123 le 23 Août 2006 à 21:41
J'ai hâte a la démo!!!

En tout cas continuer votre travaille!!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: HCkev le 24 Août 2006 à 01:26
C'est bien les screens ^_^

Par contre, je pense que les minimaps directement d'Oot ne colleront pas bien au jeu... Car les maps originales, étant dans un jeu 3D, pouvant donner la forme qu'on veut aux maps, la map a des murs en courbes, etc. Mais dans un jeu 2D, les murs n'ont que huit directions (Haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). En gros, la Minimap ne correspondera tout simplement pas avec la map réelle :huh: à moins... que ces courbes soient reproduit, et si c'est le cas... WOW !

Aussi, je pense qu'il manque les flèches ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 24 Août 2006 à 02:02
Je poste pour dire que finalement, pour la démo, il n'y aura pas les bois perdus, dû a la grosseur de ceux-ci et toute la programmation nécéssaire. Alors la démo comportera la forêt et tout l'intérieur de l'arbre Mojo.

Citation de: HCkev le 24 Août 2006 à 01:26
C'est bien les screens ^_^

Par contre, je pense que les minimaps directement d'Oot ne colleront pas bien au jeu... Car les maps originales, étant dans un jeu 3D, pouvant donner la forme qu'on veut aux maps, la map a des murs en courbes, etc. Mais dans un jeu 2D, les murs n'ont que huit directions (Haut, bas, gauche, droite et les 4 diagonales). En gros, la Minimap ne correspondera tout simplement pas avec la map réelle :huh: à moins... que ces courbes soient reproduit, et si c'est le cas... WOW !

Aussi, je pense qu'il manque les flèches ^_^
Pour les minimaps, je crois que c'est un éléments essentiel au jeu, pour se retrouver un peu quoi. Car vu qu'il y a une vue différente de celle de la 3d, il faudra quand même un peu de référence. Donc voilà, tout ça pour vous dire que la démo va venir peut-être plus vite que prévu.

D'ailleurs, je dois vous laisser, je commence à ce moment même l'intérieur de notre ami Mojo. Alors @+ pour de nouvelles screens fabuleuses :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: HCkev le 24 Août 2006 à 23:14
En fait, je pense que tu n'a pas totalement compris :D J'ai pas parlé d'enlever la minimap, je disait simplement que la Minimap de Oot (version 3D) n'est pas représentative du jeu 2D; tu vois la forme de la carte ? C'est tout rond, ce n'est pas possible dans de la 2D, alors je pense qu'il fadra réadapter la minimap ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Link 57 le 29 Août 2006 à 09:03
Bonjour à toutes et à tous.  B)

Je viens vous annoncer des nouvelles d'avancement du jeu. Comme nous le ferons régulièrement pour que vous soyez plus informés.  ;)

Tout d'abord, nouvel ajout au système de l'écran titre...
Vous voyez, dans OOT à l'écran titre, il y a deux façons d'afficher le logo et Press Start.
Soit l'on attend quelques temps, soit on appuie sur Start pour aller plus rapidement.

Et bah dans cette version 2D ++ (^^) du jeu, ce sera de même. Ce système est inclus dans le jeu, vous l'aurez donc pour la démo 1.0.

En sortant de la Forêt Kokiri, vous verrez dès maintenant... Enfin, dès la sortie de la démo ( :P) qu'il s'affiche au milieu de l'écran, tout comme dans OOT, "Forêt Kokiri" pendant un certain temps, ensuite ça s'enlève, et c'est parti pour l'aventure.  :D

Ensuite... Désormais, Navi change de direction lorsque Link fait de la sorte.
On voit le sprite de Navi voler vers le côter, ce qui donne une touche de réalisme en plus.
Il faut dire que vous aurez cette fée pendant tout le jeu, donc ne la voir que de face doit être embêttant à un certain temps...

Le système du bouclier Mojo est terminé.
Le système de coffre de même.

Du côté des graphismes, soit du coté de notre cher Joker, se passe d'énormes choses...
Il est... En train de faire l'Arbre Mojo (intérieur) avec tout son talent.
Je n'ai encore rien vu, moi-même, ni Sam.
Et je ne pense pas être déçu avec Joker corporation ©.  :D

Et enfin, la démo est désormais à 63 %.  ^_^
Si vous avez des doutes d'avancement en pourcentages, regardez nos signature.  :)

CitationThe Legend Of Zelda : Ocarine of time 2D++
Démo 1.0 : [++++++||||] = 63%

Ce qui prouve que tout ça a bien avancé.

Voilà, à bientôt pour d'autres screens et nouvelles.  ;)

Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Ganon99 le 29 Août 2006 à 10:39
Super, j'ai vraiment hate :P sinon que dire d'autre, Joker ne vous montre meme pas ce qu'il est en train de réaliser ?  :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: alors la je m'attends au mieux, ça doit etre vraiment bien réalisé si il veut vous laisser la surprise xD

Bonne continuation...


Démooooooo....démoooooo....vieeeens a mouaaaaaa.... *va se pendre, tué par l'impatience*
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Vorg-sama le 29 Août 2006 à 21:44
Salut , vos banniére et scréens son toujours aussi belle  :D !
Bon point mappage c'est très beau , le systéme de programation doit pas
étre facile mais je parie 1000¤ qu'il est très bien  ^_^ , c'est cool qu'on
puisse tester aumoin une démo de ocarina of time 2d ++ méme si la démo
n'est pas longue  :P ...

Bréf bonne chance pour la suite , sinon je vous denne un
19,5 (Les 20/20 n'exsiste pas  :P ) sur 20 pour votre travaille , ++ ...
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 29 Août 2006 à 22:14
Merci beaucoup pour les commentaires.  B)

En ce moment je bosse dur sur l'intérieur, comme Link57 l'a dit. Je ferai du mieux que je peux.
Citation de: Vorg-sama le 29 Août 2006 à 21:44
Salut , vos banniére et scréens son toujours aussi belle :D !
Bon point mappage c'est très beau , le systéme de programation doit pas
étre facile mais je parie 1000&curren; qu'il est très bien ^_^ , c'est cool qu'on
puisse tester aumoin une démo de ocarina of time 2d ++ méme si la démo
n'est pas longue :P ...

Bréf bonne chance pour la suite , sinon je vous denne un
19,5 (Les 20/20 n'exsiste pas :P ) sur 20 pour votre travaille , ++ ...
Comment ça la démo n'est pas longue? Elle comportera tout le gameplay jusqu'à ce que Saria vous donne l'ocarina.
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Vorg-sama le 29 Août 2006 à 22:19
A j'ai oublier de dire "méme" ondirait   :huh: , mais se que je voulais dire en gros c'etait
que sa serait sympa de nous passer une démo méme si elle n'est pas longue car
si sa vien de ocarina of time 2d ++  :) !!  :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Dark Xander le 29 Août 2006 à 22:45
Génial, j'ai vraiment hâte d'y jouer!!! Continué à nous épater!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Link.TC le 31 Août 2006 à 13:06
Super, vraiment super. Le jeu promet vraiment j'ai pas vrmt vu mieu pour les OOT 2D (lol y'en a beaucoup XD)
N'abbondonne pas Faut que le jeu continue, nous n'avons jamais une démo d'un OOT 2D (enfin si une mais que technique...)

Les screens sont parfaits rien a dire :)

Ne lache pas le jeu ! Bonne chance !
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: yoshi04 le 31 Août 2006 à 14:12
Citation de: Link.TC le 31 Août 2006 à 13:06
nous n'avons jamais une démo d'un OOT 2D

Ocarina of time Game boy, intro et donjon de l'arbre mojo complet. Voir sur les forums ZFGC ou oot2d forum  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Joker le 31 Août 2006 à 14:46
Citation de: yoshi04 le 31 Août 2006 à 14:12
Citation de: Link.TC le 31 Août 2006 à 13:06
nous n'avons jamais une démo d'un OOT 2D

Ocarina of time Game boy, intro et donjon de l'arbre mojo complet. Voir sur les forums ZFGC ou oot2d forum :)
Ouais, mais faut dire que c'est beaucoup moins de boulot et beaucoup moins d'effort. Je crois qu'on va être les premiers pour une démo du style alttp/custom. M'enfin, merci pour les commentaires, ça fait plaisir. Si tout va bien, je vous montrerai une screen plus tard ce soir de l'intérieur de l'arbre Mojo.

Voilà, @++  B)
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Ganon99 le 31 Août 2006 à 15:42
A la limite vous devriez faire payer le jeu vu le succés qu'il a  :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (News: 2 screens..page 7)
Posté par: Zora bleu le 31 Août 2006 à 16:58
Il y a de belles news, ca a l'air d'avancer et l'equipe a l'air d'etre bien motiver. :super: (Et moi aussi je supporte le jeu meme sans minibann.) :mrgreen:
Les screens sont tres belles mais au passage de l'épée je trouve que le chemin ou roule la pierre est trop grand, dans le jeu le passage est plus petit. Sinon c'est parfait!

Bonne continuation. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise(p.8))
Posté par: Joker le 01 Septembre 2006 à 01:37
Bon soir à tous B), (je devrais dire bonne nuit mais bon  :D),
Merci pour le support, les encouragements et les commentaires. Cela nous fait extrêmement plaisir! Ça nous donne du courage, et de la motivation.

Plus tard que prévu, comme je l'avait dit dans mon dernier post, je vous poste un screen de l'intérieur de l'arbre Mojo. Vous êtes les premiers à le voir, même l'équipe ne l'a pas vu. J'espère que vous aimerez et que cela vous donnera encore plus le goût de jouer au jeu.
(http://img462.imageshack.us/img462/9743/screendonjonqa5.png) (http://imageshack.us)

Voilà, notez que j'ai bossé fort pour vous!  :lol: Ne vous inquiétez pas pour les crédits, ils sont tous sur la liste.
Et prenez note, ceci est une pièce de l'arbre Mojo, mais elle est faite différemment, et plus remplie. Cela offrira une touche de difficulté et d'originalité de plus au projet.

Voilà,@++ pour de prochaines news!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: dark8744 le 01 Septembre 2006 à 02:00
J'aime trop! Je reconnais cette salle  :D.

Sinon côté graphisme, rien à dire, c'est super  :super:! Les murs sont très bien fait, ainsi que les feuilles à couper, bref trop beau à voir.

Sérieusement, je supporte vraiment votre projet. J'ai vraiment hâte de jouer à Ocarina of time en version 2D, je sens que je vais m'amuser à reconnaître les endroits, ainsi que de refaires les énigmes et boss.

J'arrive vraiment pas à croire que vous allez faire OOT au complet en 2D, très gros travail sérieux!

Sinon question, par curiosité, est-ce que toutes les musiques de chaque endroit seront les mêmes, ainsi qu'en mp3 ou vous allez les changer?

Sur ce, lâchez pas les gars, j'attends votre démo avec impatience!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Ganon99 le 01 Septembre 2006 à 07:48
Vous avez vraiment beaucoup de talent, les flammes sont bien réalisées et les décombres par terre mettent de l'ambiance ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Link 57 le 01 Septembre 2006 à 08:13
Bonjour à tous, merci pour vos encouragements, comme Joker l'a dit.  B)

Pour la screen de l'intérieur de l'arbre, je confirme, tu as très bien bossé.
Franchement, c'est le cas de le dire, ces graphismes, ce mappage, c'est du parfait.

J'ai reconnu directement l'endroit, ça ressemble tellement au vrai.  :rolleyes:

Les graphismes sont magnifiques, les murs sont très détaillés, ça fait très Arbre Mojo, j'aime beaucoup ça.
Les torches, feuilles, buissons coupés sont aussi superbes.

Les portes ressemblent beaucoup à celles du jeu original, c'est très réussi.  ;)
Le sol ainsi que les roches sont géniaux.

Le HUD a maintenant des triangles dans la bonne direction.
La carte est parfaite, rien à dire là-dessus.

Je confirme, j'ai encore plus le goût de jouer au jeu.  :P

Bon, j'ai fait une bannière animée du jeu en supplément, la voici :

(http://img526.imageshack.us/img526/1268/bannanimeootae9.gif)

Voici le code pour l'insérer dans votre signature avec le lien du topic :

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13014.0.html][img]http://img526.imageshack.us/img526/1268/bannanimeootae9.gif[/img][/url]

A bientôt tout le monde, pour des news totalement fraiches.  ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: JohnT le 01 Septembre 2006 à 11:05
Cette dernière screen était pas mal du tout , seulement certaines couleurs jurent entre elles , au niveau du sol et des murs. ;)

Comme expliquer ce qui n'allait pas par écrit serait un peu trop complexe et trop long , j'ai préféré vous montré la screen modifiée :

(http://img333.imageshack.us/img333/2370/sanstitre8ac4.png)

La couleur du mur la plus claire a été assombrie et la couleur verte du sol est devenue brun foncée. ^_^
Tout en gardant à certains endroits un peu de vert pour faire un début d' herbe. :)

Je pense que c' est mieux comme ça , non? ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Zora bleu le 01 Septembre 2006 à 14:38
Encore un projet ou les nouvelles sont bonnes, j'ai pas tout lu sinon j'aurait pris une heure et plus meme.
J'ai vu qu'il y avait de jolie screen, bien, tres bien faite. Navi aussi est bien, bravo pour avoir travailler aussi bien.
J'ai vu aussi qu'une demo etait presque fini, ca c'est une super nouvelle! :super: Alors travailler bien.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: titanim007 le 01 Septembre 2006 à 15:24
La screen est magnifique . :koi: Rien à dire dessus seulement que c'est magnifique .


Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: 321 evil 123 le 01 Septembre 2006 à 22:37
j'en bave vite il me faut la démno svp!!!!!


je peut pas vivre sans :cry3:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: the_last_dragon le 01 Septembre 2006 à 22:43
Trop belle la screen ! Je pense que vous n'auriez pas pu faire mieux. Vivement la démo ^_^, on peut plus attendre.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Memo le 01 Septembre 2006 à 23:29
Pas si vite! Moi je dit : Plus on attendra, mieux ce sera! Alors prenez votre temps et faites de votre mieux!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Joker le 01 Septembre 2006 à 23:39
Merci pour les comms, comme je suis heureux, je vous donne d'autres screens, mais cette fois si des menus:  B)

(http://img148.imageshack.us/img148/4598/m1cy3.png) (http://imageshack.us) Map menu

(http://img385.imageshack.us/img385/9942/m2nf3.png) (http://imageshack.us) Equipement menu

(http://img148.imageshack.us/img148/7241/m3ge9.png) (http://imageshack.us) Object menu

(http://img148.imageshack.us/img148/5954/m4wq9.png) (http://imageshack.us) Curseur pour chanson

(http://img479.imageshack.us/img479/8297/m5ip1.png) (http://imageshack.us) Curseur pour médaillons

(http://img468.imageshack.us/img468/1562/m6hu8.png) (http://imageshack.us) Curseur pour coeurs

(http://img479.imageshack.us/img479/6915/m7fo7.png) (http://imageshack.us) Curseur carré

Ce sont de vielles screens, alors ne faite pas attention si certains détails ne sont pas comme dans la dernière screen de l'arbre mojo. C'est seulement que pour vous montrer la programmation des menus faite par Sam. Différents curseurs vous guideront. Et ça ressemble extrêmement à l'original.

Voilà, @++, et j'espère que ça vous plait toujours...:P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Memo le 01 Septembre 2006 à 23:46
Comment ça ne nous plairais pas? On est par terre en train de se dire "Mon Dieu est-ce possible?", nous faisons des cauchemards la nuit et ça en devient même complètement schisophrènique, on entend Link dans notre tête qui nous dit qu'il est en 2D, chaque fois que l'on regarde sur nos écrans d'ordi, il est écrit "OOT 2D Eh oui, Mouahahaha!"...

/(O_o)\      /(o_O)\

Bon petit délire non mais sérieusement c'est vraiment bien et personnellement j'adore! Ce n'est pas le moment de lâcher!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Vorg-sama le 01 Septembre 2006 à 23:58
Et j'ai une meirveilleuse nouvelle , aujourd'hui j'ai fait un rêve d'un jeu ocarina of time 2d ++ ,
c'était trop délire , le jeu étais carément canon , je croiyer que c'étais vrai  :( , j'adore ocarina of time
et j'avais rêver du 2d ++ qui étais totalement fantasitique  :) ...

Hein  :blink: ? C'est pas un rêve  :huh: ? Alors sa exsiste vraiment  ^_^ !?

Youpiiii , c'etais pas un rêve  :mrgreen: ....

Non serieux c'est trop de la bonbe se jeu , le menu est trop bien fait , les screns de mème
le link trop styler , un ocarina of time 2d quoi ^^ , j'amais put rêver mieux "A oui c'est pas
un rêve  :mrgreen: "

Bonne continuation ...  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Ganon99 le 02 Septembre 2006 à 08:24
Superbe menu, les couleurs sont simples mais tres belles et collent parfaitement !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Octorok le 02 Septembre 2006 à 10:28
Très beaux menus. Vraiment ressemblant à l'original.  ^_^
A part ça je vois pas quoi dire, c'est tellement bien fait, bravo.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Linkdu83 le 02 Septembre 2006 à 10:52
Ouah!Il faut dire que c'est vraiment bien fait et très ressemblant!Vraiment beau!Bonne continuation pour la suite! :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Link 57 le 02 Septembre 2006 à 11:05
Je vous remercie beaucoup, tout le monde.

Ca fait tellement plaisir d'entendre ça...  :o
Ca nous encourage que de plus.  ;)

Sinon, pour les menus, les flèches Q et S seront sûrement changées. Enfin, on verra bien... Elles seront peut-être juste réduite.

Côté programmation, le système des rubis est terminé. Donc vous verrez (probablement aux prochains screens) le rubis d'en bas à gauche, avec le compteur à côté.

A bientôt tout le monde, et encore merci.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Zora bleu le 02 Septembre 2006 à 21:13
Les screnns sont bien, tres belle. En faite, c'est tout simplement une magifique imitation! :super:
Mais juste une chose, j'ai jamais vu link nue, alors priere de lui ajouter ses vetements. :mrgreen:

Maintenant il n'y a plus qu'a attendre pour voir si les rubis et le compteur sont exactement bien reproduit.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Memo le 02 Septembre 2006 à 21:25
Nu? Où as-tu vu Link sans vêtement? Il N'est même pas là. zora bleu, là je crois que tu prend tes rêves pour la réalité :D Enfin, c'est tout simplement génial (je sais je me répète) et vivement une zolie démo!

EDIT : Page 9!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Joker le 02 Septembre 2006 à 21:31
Bon pourquoi pas vous posté un jolie screen pour les commentaires  :)
(http://img70.imageshack.us/img70/4181/mojofront1lf2.png) (http://imageshack.us)
Voilà, encore merci à tous pour le soutien, et contempler ce petit cadeau que je viens de vous offrir.  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Zora bleu le 02 Septembre 2006 à 21:36
Citation de: MemoreX le 02 Septembre 2006 à 21:25
Nu? Où as-tu vu Link sans vêtement? Il N'est même pas là. zora bleu, là je crois que tu prend tes rêves pour la réalité :D Enfin, c'est tout simplement génial (je sais je me répète) et vivement une zolie démo!

EDIT : Page 9!

Ici (http://img385.imageshack.us/img385/9942/m2nf3.png), il n'y a pas de combinaison, n'y rien d'autre.

Pour la screen elle est bien, mais il n'y a pas d'eau n'y d'arbre a coter de l'arbre mojo.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Joker le 02 Septembre 2006 à 21:40
Citation de: zora bleu le 02 Septembre 2006 à 21:36
Citation de: MemoreX le 02 Septembre 2006 à 21:25
Nu? Où as-tu vu Link sans vêtement? Il N'est même pas là. zora bleu, là je crois que tu prend tes rêves pour la réalité :D Enfin, c'est tout simplement génial (je sais je me répète) et vivement une zolie démo!

EDIT : Page 9!

Ici (http://img385.imageshack.us/img385/9942/m2nf3.png), il n'y a pas de combinaison, n'y rien d'autre.

Pour la screen elle est bien, mais il n'y a pas d'eau n'y d'arbre a coter de l'arbre mojo.
C'est une vieille screen prise avec une version du jeu antérieur, voilà donc pourquoi. Pour ce qui est de la screen, je le dit et le redit, on ne fait pas exactement comem dans oot, il y aura bien sûr des améliorations ou des maps beaucoup plus remplises, parce que si on prend l'original, et on le transforme en 2d, et bien ça serait extrêmement vide.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Memo le 02 Septembre 2006 à 21:41
Eh, c'est OoT++, alors il y a quelques améliorations! En plus sans ça ferais atrocement vide...

EDIT : Tu as été plus vite que moi Joker!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Link 57 le 02 Septembre 2006 à 21:44
Les screens sont comme d'habitude parfaites.  :)
Bravo, une fois de plus pour les graphismes, Joker.

Pour les arbres et autres détails ajoutés, comme les posts d'au dessus l'ont précisé, si on n'ajouterai pas ce genre de choses, ce serait très vide... Dans l'univers 3D en ne s'en rend pas compte.

Merci à tous pour vos encouragements.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: dark8744 le 02 Septembre 2006 à 23:09
Citation de: Link 57 le 02 Septembre 2006 à 21:44
Pour les arbres et autres détails ajoutés, comme les posts d'au dessus l'ont précisé, si on n'ajouterai pas ce genre de choses, ce serait très vide... Dans l'univers 3D en ne s'en rend pas compte.

Je suis d'accord pour ce que dit Link 57. Moi, j'adore la screen! Au moins, les arbres, l'eau et le reste vient alimenter la map pour éviter le vide. C'est plus beau à voir comme ça  ;)!

Sur ce, très bon travail les gars  :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Vorg-sama le 02 Septembre 2006 à 23:13
Moi je trouve que :
Le hud , l'eau , l'arbe mojo , les arbes et les montagnes
remplis bien la mappe , mais c'est vide à un endroit , c'est tout ,
comme dis Link 57 en 3d on ne se rand pas conte du vide  ;) .

Sur ce , merci pour la screen et bonne continuation  :) ...

Sinon j'adore la mappe , surtout l'arbe mojo  B) , bravo
pour les graphismes et n'abandener pas ...  :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: the_eagles le 02 Septembre 2006 à 23:46
Croyez moi c'est le meilleur jeu dans cette section :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Zora bleu le 02 Septembre 2006 à 23:52
Citation de: the_eagles le 02 Septembre 2006 à 23:46
Croyez moi c'est le meilleur jeu dans cette section :super:
Ha ben ca tu ne peut pas te tromper, tout les autres bien sont dans projet avancer car il y a une/des demo(s).
Ici il n'y a que un qui est super avec de super image et sans demo, c'est celui-ci.

Et c'est vraie que ca ferais vide s'il n'y avait rien a l'arbre mojo, et c'est aussi vraie que ca fait plus beau comme ca, mais...   (me*de, y on resond, y a pas d'excuse! :mrgreen:)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: HCkev le 03 Septembre 2006 à 02:30
L'arbre Mojo est très bien fait :)

Par contre, je pense que ça serait cool de le décoller du mur et qu'on puisse passer derrière :) Par contre, on verrait plus Link, mais on peut sûrement faire quelque chose comme voir Link en transparent derrière :)

Les graphs sont très beaux comme d'habitude ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Moni12 le 03 Septembre 2006 à 07:28
L'environemment est super mais j'aurais bien aimé que link soit plus grand genre deux fois sa taille,car là il a plus l'air d'un petit gros qu'autre chose  :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: linky77 le 03 Septembre 2006 à 10:30
C'est vraiq ue si la map de l'arbre mjo aurait ete respecter sa aurait ete une map vaste avec juste un gros arbre avec des moustaches, un chemin, de l'herbe, et des mur autour. En gros vide, la sa donnera une deusieme vie au jeu qui fait qu'on se croi moin dans oot mais un tout autre jeu.

Bonne continuation se jeu est du tonnere.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Link 57 le 03 Septembre 2006 à 10:42
Merci à tous pour votre soutient et vos encouragements gracieux.  :)

Citation de: HCkev le 03 Septembre 2006 à 02:30
Par contre, je pense que ça serait cool de le décoller du mur et qu'on puisse passer derrière :) Par contre, on verrait plus Link, mais on peut sûrement faire quelque chose comme voir Link en transparent derrière :)

Je ne pense pas que ce soit une très bonne idée... L'Arbre Mojo est très grand, on pourrait s'y perdre derrière vu qu'on ne voit pas où se situe exactement Link.

Citation de: Moni12 le 03 Septembre 2006 à 07:28
L'environemment est super mais j'aurais bien aimé que link soit plus grand genre deux fois sa taille,car là il a plus l'air d'un petit gros qu'autre chose :mrgreen:

Link plus grand ? Oui, ce sera le cas dans le futur. Comme dans OOT, le Link sera adulte plus tard.
Celui-ci est parfait, je ne vois pas pourquoi le changer. De plus je ne trouve pas qu'il fait gros.
Je le trouve parfait personnellement.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Ganon99 le 03 Septembre 2006 à 15:21
Les textures (montagnes), et l'éclairage (clair/foncé sur l'arbre mojo) sont tres réussi, cependant on ne voit que peu les ombres, a croire que le soleil est en permanence a son zénith :p

Up Kokiriiiiiiiiiii
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Harvestland le 03 Septembre 2006 à 19:33
C'est vraiment très très beau, le menu carte du monde est super joli, les menus en eux même également, sinon la map de l'arbre mojo a plus de charme comme ça que dans celle du jeu !Sinon je ne vois pas de Link nue, c'est la fille qui est perché en haut et qui dit que la vue est magnifique si je me souviens bien !Ah oui, et pour la map de l'arbre mojo, les arbres et les pierres alignées, ce n'est pas très naturel !Bonne continuation et bon courage à toute l'équipe !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Arca le 03 Septembre 2006 à 20:02
Qu'une seule chose à dire : C'est superbe ! :)
J'adore ! Tout simplement, magnifique, splendide... :)

Continuez et bon courage pour la suite !

(Et pour la démo ! :D )
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: pyromancer le 04 Septembre 2006 à 17:09
C'est tout simplement sublime.Joker,t'es un dieu pour nous(Enfin,pour moi).Le dieu des graphs persos,le dieu des makers,le dieu des(bon ok j'en fais peut-être un peu trop :D)C'est pas croyable comment c'est beau!Enfin tout ca pour dire que tout ce que tu fais est magnifique.Si j'aurais a lui donner une notte sur 20,ca serait 19.9/20(Pourquoi 19.9?car les 20/20 n'existent pas et j'aime pas que la mini map soit a l'envers).J'adore,sur le menu carte,la mini forêt kokiri et j'ai vraiment hâte a la démo.Et encore bravo!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Maxs le 10 Septembre 2006 à 21:03
Bonjour a tous c'est mon premier message sur ce forum :D

Je donne à ce jeu 21/20 et j'ai hate que la démo sorte !!!

Je sais que c'est encore loin mais allez vous faire un system de jour et nuit ?
Il y'aurait le pont qui donne accès à la place du marché qui se refermerait la nuit  ^_^

Et y aura t-il les skultas d'or ?

sinon bonne continuation  :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: the_eagles le 10 Septembre 2006 à 21:19
Bienvenue maxs,Oui tu as raison ce jeu est super et tu n'est pas seul a attendre la démo.  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Moni12 le 10 Septembre 2006 à 23:57
Faudrait ce calmer hein,donner 21/20 à un jeu qui n'est même pas sorti...j'ai hyper hâte de le tester quand même.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Zora bleu le 12 Septembre 2006 à 19:05
Citation de: Moni12 le 10 Septembre 2006 à 23:57
Faudrait ce calmer hein,donner 21/20 à un jeu qui n'est même pas sorti...j'ai hyper hâte de le tester quand même.

Ben y'en a qui sont bizarre, mais je pense que c'etait un debut de boulet ca. Et je pourrait pas le vexer car a mon avire il ne reviendra pas sur le forum, j'en suis meme sur! Enfin oublier tout ce que je vien de dire ok! :mrgreen:

Sinon c'est vraie qu'on attend tous ta demo, en tout cas ce ne pourra etre que bien avec ce que l'on nous a montrer! ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Maxs le 13 Septembre 2006 à 13:40
Et ben si me revoila sur le forum  :P

Et je ne suis pas un boulet !!! ( j'aime faire un peu le con c'est tout )

ben pour moi tout les zelda merite un 21/20 si pas plus  ^_^ c'est mon jeu video préférer, je les fait généralement tous plusieurs fois et pour ocarina of time j'ai du le faire une bonne trentaine de fois  :D

Sinon si on pourrait avoir des nouvelles sur l'avancement du jeu ça calmerait mon impatience ... <= personne en manque de zelda
( je suis sur que l'école est derriere tout ça  :angry: !!! )



Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: the_eagles le 13 Septembre 2006 à 20:12
C'est vrai que l'école vas ralentir la sortie du jeu mais en attendant je vais tester quelques démo (presque tout ce que je trouverais dans la section jeux términé...) :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Link 57 le 09 Octobre 2006 à 18:58
Merci à tous pour vos commentaires qui font plaisir.

Malheureusement, il y a l'école qui ralenti le tout. Donc je ne peux pas annoncer de nouvelles mise à part l'achevement de certains détails de programmation, comme le système des rubis.

Voilà, à très bientôt tout le monde.  ;)

Date d'écriture: 19 Septembre 2006 à 19:13
Bonsoir à tous. Je vois déjà des personnes froncer leurs sourcils en voyant que le topic a des news.

Après un bon bout de temps, je viens vous annoncer qu'une surprise va arriver ce soir de la part de Joker.

Deux surprises même...  :D Trois, même... Houlà !  :lol:

Joker est en train de préparer deux superbes screens de l'interieur du Deku Tree.
Je n'ai encore rien vu, je découvrirai avec vous.

Mais encore : L'intro est presque terminée puis améliorée. Vous verrez de quoi ça a l'air.  ;)

Donc voilà, ne perdez pas trop patience, et n'hésitez pas à rester sur la page du topic tout en actualisant, encore et encore.  :)

Merci à tous, au revoir.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Linkeur le 09 Octobre 2006 à 19:20
C'est vache sque tu nous fais que meme ^^

http://aycu06.webshots.com/image/4925/2001286374216598920_rs.jpg

dsl pour ceux qui ont regardé le lien.

Bon plus serieusement c'est pas cool, nous on attends super longtemps une news et tu nous donne une news pour nous dire d'attendre encore en nous devoilant un peu des prochaines news...

Si tu m'as compris tape 1
Si tu m'as pas compris tape 2
Si tu t'en fou tape 3

Encore une fois dsl ....

Bref voila tout ça pour dire que je tiens plus en place moua .... et je pense que c'est pareil du cotés des nombreux fans de ton fan-game.

Voila Sinon continuez comme sa c'est du super boulot et vous pressé pas a cause des cours sinon vous risquez de bacler et sa serais vraiment dommage.

Bonne chance a vous !!!!!!

EDIT POUR EN DESSOUS : bah les trois suprises ---> 2 screens + 1 screens de l'intro non ?   :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Petite surprise, page 8!!)
Posté par: Octorok le 09 Octobre 2006 à 19:23
C'est quoi les surprises ?  :D
Des screens ? :mrgreen: La démo ? :D Et en troisième je vois pas ce que je pourrais dire, c'est pas grave, j'attendrais un peu. :D

EDIT : Bah j'ai lu mais je croyais que plusieurs sreens comptaient pour une seule surprise.  :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 09 Octobre 2006 à 19:34
Vous ne devriez plus attendre trop longtemps....:P
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 09 Octobre 2006 à 19:47
Et vous ne devriez pas être déçus non plus, à mon avis.  ^_^

Octorok, lis un peu avant de poster.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 09 Octobre 2006 à 20:51
Je veux pas paraître impatient, mais je serais déçu si la surprise 1, ce sont des screens de l'intro,  si la surprise 2, ce sont des screens du donjon et  si la surprise 3 est une date approximatif de la sortie. Des screens, j'en ai assez vue.

C'est vraiment l'un des seuls jeux sur Solarus que je ne suis pas capable d'attendre encore longtemps avant la démo. À mon avis, j'ai assez patienté  et il est temps de voir ce chef d'oeuvre une bonne fois pour toute^_^.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Memo le 09 Octobre 2006 à 23:04
Ne vous pressez pas. C'est bien mais bon il faut perdre contact avec le reste juste pour ça. Il est vrai que nous attendons depuis très longtemps mais, n'est-ce pas cette attente qui fait qu'un jeu est bon? C'est grâce à l'attente qu'on peut vraiment prendre plaisir à quelque chose.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 09 Octobre 2006 à 23:25
Citation de: MemoreX le 09 Octobre 2006 à 23:04
Ne vous pressez pas. C'est bien mais bon il faut perdre contact avec le reste juste pour ça. Il est vrai que nous attendons depuis très longtemps mais, n'est-ce pas cette attente qui fait qu'un jeu est bon? C'est grâce à l'attente qu'on peut vraiment prendre plaisir à quelque chose.

Je sais, mais... il y a quand même des limites. Ce que j'aimais moins, surtout avant, c'est quand le projet était en pause, ou semblait pu être en construction. Cette fois-ci, je sens que la démo devrait sortir. Ça devient aussi long que Twilight Princess  ^_^.

Chose sûre, lorsque la démo sortira, je le téléchargerai et jouerai sur le champ.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 09 Octobre 2006 à 23:35
Par contre, comme j'ai dit, la démo devrait être pour Noel. Ça sera votre cadeau de notre part :)
Et merci pour votre soutien, sa fait grandement plaisir à entendre!!

Allez, on est encore en soirée en Amérique du Nord, ça ne devrait plus trop tarder :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: ed_cool le 10 Octobre 2006 à 00:18
J'espère que ces screens seront de toute beautée, ce que je doute pas! :)

J'ai hâte de les voirs ces screens! Si c'est du style de graphs de Joker, ça sera magnifique! ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ Surprise!!!
Posté par: Joker le 10 Octobre 2006 à 01:51
Bon j'ai eu un problème et donc je n'ai plus la démo avec laquelle je prend les screens, faudra attendre le retour de link57 demain.

Mais comme bonne nouvelle, j'ai eu le temps de garder un petit cadeau pour vous, l'autre ira demain.
(http://img99.imageshack.us/img99/1152/ootun6.png) (http://imageshack.us)
B) Voilà, j'espère que vous aimerez et n'hésiter pas à commenter!
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: ed_cool le 10 Octobre 2006 à 02:12
La screen est sublime! Identique à l'original, mise à part le manque de 3D. ^_^

C'est super! J'espère que la programmation est pareil aux qualitées des screens! :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Moni12 le 10 Octobre 2006 à 02:16
Un peu plus de contraste ne ferait pas de mal.Aussi,ça serait bien d'avoir un brun verdatre.Ça fera vraiment OOT.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 10 Octobre 2006 à 02:36
Je vais être franc, je trouve la screen trop vide. Le sol se répète, les murs aussi et il y a même pas de détails secondaires comme des roches, des herbes...

Cependant, l'éclairage, je la trouve pas si mal. J'aime bien les torches aussi.

Pour la screen en général, voici ce qui pourrait être mieux. J'ai fait quelque chose de rapide pour vous montrer un exemple:

(http://img211.imageshack.us/img211/1516/screenootya3.png)

Le jaune représente des chemins ou de la terre moins profonde.
Le vert flash représente de l'herbe.
Le brun représente des roches.
Le vert foncé représente des branches d'arbres, des feuilles sur les murs ou autres détails.

À mon avis, ça serait bon de rajouter au moins quelques-uns de ces détails, pour rendre la map meilleur.

Sur ce, c'était mon avis par rapport à cette screen.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: HCkev le 10 Octobre 2006 à 05:28
C'est beau comme d'habitude, mais je trouve que les murs manquent de perspective. Il faudrait qu'ils soient plus foncé vers le bas. Il faudrait aussi que le bas des murs soit plus petit, ça risque d'être assez difficile avec ce genre de texture, mais le résultat serait super !

Il y a aussi l'interrupteur, il ne suit pas trop le reste de la perspective, quand on le regarde, on croirait que le sol est un mur, ça fait bizarre. Faudrait qu'il soit vu un peu plus de côté et que les ombrages soient fait de mannière à ce que le derrière du bouton soit plus foncé, le devant plus pâle, et les côtés, entre les deux. Et que vers le bas du bouton, ça se foncisse un peu.

Bref, je me suis permis de modifier le bouton, et foncir le bas du mur à droite. Là, ça fait pas trop beau car il n'y a que ce mur qui a été fonci. Mais si on cache les autres murs, c'est nettement mieux. Regardez Alttp: le bas des murs est toujours plus foncé.

Donc voici ce que ça donnerait:
(http://img213.imageshack.us/img213/6787/oot2dpparbresalle1modifvj1.png)



Sinon, dark8744 a raison pour le sol, il est trop répétitif, on distingue sans problème là où ça se répète. Tu peux faire 2-3 tiles différentes et les placer de façon aléatoire pour donner un effet plus naturel :)


Bref, des critiques certes négatives, mais constructives  ^_^ Après les modifs, les graphs vont sûrement s'approcher de la perfection (la perfection étant impossible à atteindre, selon moi) :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 10 Octobre 2006 à 13:14
C'est vraiment excellent je trouve. Je reconnais la salle entre milles.

Mise à part les quelques zones assez vides, c'est parfait. Bravo Joker.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: pyromancer le 10 Octobre 2006 à 13:20
C'est bien mais comme a dit dark,le sol se répette et c'est vide.Aussi je touve que le mur du bas est trop plat.On ne dirrait pas un mur.Tu as juste prit celui de face et l'a changé de dirrection.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: link 56-oracle le 10 Octobre 2006 à 14:20
C'est vrai que la screen est un peu vide mais sinon c'est super bien fait et j'espère que la surprise va bientot arriver. :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Octorok le 10 Octobre 2006 à 14:25
Moi j'aime bien ce screen.  :)
Elle représente très bien la pièce originale, et pour ceux qui disent que c'est trop vide, je pense que dans OOT il n'y a pas d'autres éléments en plus, la pièce est représentée comme l'original, mais vu qu'ici c'est en 2D le vide se voit plus. Alors qu'en 3D c'est aussi "vide" mais on ne le remarque pas.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 10 Octobre 2006 à 22:40
Je crois que certain sont beaucoup exigeants, je bosse fort pour que cela ressemble à l'original, et je me fait dire de rajouter des trucs, que c'est trop vide, que c'est répétitif. Désolé, mais je crois que certain exagèrent tout de même. Tout ce que vous voyez sur le screen est custom, et j'ai bien dit tout, cela a pris énormément de temps à créer. Et si c'est vide, bah c'est pas ma faute, allez rejouer un peu à oot et après on en reparlera....

Qu'est qui me fait rager, c'est de voir d'autre projet qui se contente de prendre des graphs déjà tout faits, de placer ça et là, et après, qu'on leur dise, ouah quelle belle map!! C'est n'importe quoi!

Bref, arrêter d'être émerveiller devant du déjà vu. Un jeu, il faut tout faire, les graphs, la prog, la musique (dépendemment), etc. Voilà, en espérant vous avoir fait comprendre mon point de vue, je vais essayer de faire quelques changements, mais dites vous aussi que je ne peux pas satisfaire tout le monde. Il va toujours en avoir qui vont reprocher un petit détail quelconque.

Voilà...
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Memo le 11 Octobre 2006 à 00:12
Alors là je suis totallement d'accord avec toi Joker. C'est bien facile critiquer mais mettez-vous à sa place, il bosse fort pour faire exactement comme dans OoT et je suis de son avis, il est parfaitement pareil à l'original. Et à voir le post de dark' et de HCkev, je me dit, désolé si je vous vexe, qu'on ne peut pas se permettre de faire des retouches comme ça. C'est du style perso qu'il a fait du mieux qu'il peut et vous vous allez modifier le fruit de ses effort pour qu'il vous convienne. Je me le suis aussi fait faire dans le topic de mon jeu et je n'ai pas vraiment apprécier, mais je ne l'ai dit que tout bas.  Joker n'est pas un "professionel" (ne le prend pas mal Joker, c'est dans le bon sens) et il n'est pas payé pour faire ce jeu. Il fait ça pour le plaisir et, je crois, en tant que fan de la série. Et oui et il est vrai que certains jeux utilisent simplement des beaux graphismes déjà tout fais et utilisés dans d'autres jeux (ici je pense à TMC et ALTTP) et qu'il ne font que les disposer différemment et il disent : "Regardez ma belle map!". Je crois aussi que pour faire un jeu, on doit tout faire soi-même : les graphismes, les persos, la programmation, etc. C'est pourquoi moi aussi j,ai fait le choix de faire des graphs persos pour mon jeu, de ne pas prendre un starter pack pour la programmation et de tout faire moi-même, de me taper tout les persos de mon jeu à chaque petites images de 24x32, sois 12 par persos. Je crois que Joker fais ce qu'il peut et c'est bien de lui donner des conseils pour s'améliorer, mais il ne faut pas trop en demander non-plus.

C'était, moi aussi, mon avis.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: pyromancer le 11 Octobre 2006 à 00:40
Oui,vous avez raison.Je suis désolé.Ca doit être vraiment difficile a faire.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 11 Octobre 2006 à 01:09
Hmm sérieusement, ce que j'ai montré comme shéma c'est pas si exigent! J'ai seulement dit, pourquoi pas rajouter des petits buissons, roches ou herbes sur les coins de la salle. Et oui, je me rappelle, effectivement, il y a toujours ça régulièrement sur les coins. C'est pas dur, quand même, faire des petites roches ou des herbes customs.

Sérieusement là, le sol fait vraiment vide. Dans OOT, il y a des endroits où il y a plus de gazon, ou l'on voit moins de détails. Juste rajouter de petits détails mineurs, c'est pas comme si je te demandrais d'avoir la tête à Papineau. Je n'ai pas juste dit du négatif. Malgré les petits défauts qu'on a remarqué, il y a beaucoup de bons dans ton projet. Les graphismes sont beaux, l'éclairage aussi et je ne doute pas que la programmation va être très bonne.

Prends pas ça relaxe. C'est pas exigent, quand même, les suggestions que je t'ai fait. J'ai voulu t'aider.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Memo le 11 Octobre 2006 à 01:23
Ce qui ma choqué dark' c'est que tu as modifié un screenshot au lieu de simplement le dire. Moi, personnelement et je ne sais pas si c'est la même chose pour Joker et peut-être que lui ça ne le dérange pas, si j'avais été à la place de Joker ça ne m'aurait pas fait très plaisir mais comme je l'ai dit dans mon post précédent, c'est mon avis.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 11 Octobre 2006 à 01:44
Citation de: MemoreX le 11 Octobre 2006 à 01:23
Ce qui ma choqué dark' c'est que tu as modifié un screenshot au lieu de simplement le dire. Moi, personnelement et je ne sais pas si c'est la même chose pour Joker et peut-être que lui ça ne le dérange pas, si j'avais été à la place de Joker ça ne m'aurait pas fait très plaisir mais comme je l'ai dit dans mon post précédent, c'est mon avis.

C'était un exemple  -_-.  Je ne lui ai pas dis: Fait ça! Je suis plutôt le genre visuel et lorsque je m'explique, j'essaie de faire mieux comprendre avec des screens, car des mots, pour moi, c'est pas suffisant pour expliquer et je ne trouve aucunement frustrant ce que j'ai dit.

Bref, pour me dire que je suis choquant, je crois que je ne viendrai plus poster de commentaires ici, et j'attendrai la démo tout simplement...
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 11 Octobre 2006 à 01:53
Non au contraire , je veux que tu postes ici, et ce que j'ai dit, ce n'est pas que tu es choquant. J'approuve ce qu'a dit Memo', mais ce que j'essayais de dire, c'est qu'essayer au moins de reconnaître la qualité des screens, ce n'est pas du travail bâclé comme certain le fond sur le forum. Les couleurs, les formes, les textures, tout ca est travaillé.
Ce qui me choque, c'est quand un projet qui reprend entièrement les graphs alttp ou presque reçoit des acclamations d'un bon travail et d'originalité.

Ne t'inquiète pas dark' je ne le prend pas mal, tout ce que j'ai fait est expliqué mon point de vue, je veux que les gens reconnaissent la différence entre un bon projet et un moins bon. Donc je vais voir ce que je peux faire, et dès que j'ai quelque chose de bien je vous montre, j'ai passer le stade où l'on s'acharne sur son cas. Je le prends comme une critique constructives.
Merci.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 11 Octobre 2006 à 02:16
J'ai jamais douté une seconde que ton projet va être bon. Moi, qui essaye de faire de meilleures graphismes encore mieux customs et que comme résultat c'est simplement moyen et pas plus. Tandis que tes graphimes, c'est vraiment customs, et ils sont très bien faits.

Je comprends effectivement, le temps donné au projet. Tu n'as pas tout ton temps. Moi aussi d'ailleurs. Si j'avais plus de temps, je pourrais faire encore mieux, mais il y a l'école et tout. J'ai jamais voulu rabaisser ce projet, au contraire, c'était juste une suggestion, une idée, un commentaire. Certaines personnes sur ce forum, dont je ne dirais pas leur nom, me font suer et font toujours en sorte de me faire péter les plombs ou de me casser de façon stupide. Certains, ne font que dire comme critique:"Wow, c'est bien..." c'est tout, pas plus que ça. Je dois avouer que je suis le genre de personne à bien aimer remplir les maps et que j'ai un grand soucis du détail général. Lorsque j'aime un jeu, ça ne veut pas dire que je le trouve parfait. Comme par exemple, Zelda OOT ( au N64 je parle ), j'aime pas mal ce jeu, même si je trouve les personnages trop carrés et les murs bizarres du village. Même chose par rapport au jeu Perfect Dark.

Bref, je suis peut-être, parfois, trop direct dans mes commentaires, mais je ne veux aucunement rabaisser le monde. À mon avis, il vaut mieux dire ce que l'on pense profondement, au lieu, de ce qu'on pense, mais qui est plus ou moins exacte.

Sur ce, c'est ce que j'avais à dire et ravis d'avoir eu cette discution avec toi Joker.

Bonne chance.

Note: Même si je suis impatient de voir ton projet, prends bien tout ton temps  ;).
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 11 Octobre 2006 à 02:19
Voilà, c'est bon de savoir expliquer, je partage une même opinion que toi, et contrairement à beaucoup d'autre membres ici, tu as de la maturité.

Alors merci encore, et je ferai de mon mieux pour les prochains screens ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: pyromancer le 11 Octobre 2006 à 02:24
Tien,pendant que tu est la,j'ai vu ton tp 2d et...est-ce que c'était vraiment vrai?
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 11 Octobre 2006 à 03:25
Oui, c'était vraiment vrai, mais cela n'était qu'une illusion dans ma tête. Le jeu n'était même pas sortie encore, et je voyait trop grand.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: HCkev le 11 Octobre 2006 à 04:52
En fait Joker, je sais pas si tu m'incluait dans ton commentaires, mais c'était aucunement pour te rabaisser :) J'ai pas dit que c'était laid, au contraire ;) C'est seulement que j'ai le souci du détail et j'ai fait part de ce qui pourrait rendre les graphs encore plus beau. :)  Pour les reste, c'est un peu comme dark8744  B)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Djipi le 11 Octobre 2006 à 12:26
Il me semble ne jamais avoir posté dans se sujet.

Alors pour dire se que je pense , ton travail est très bien . Recréer un esprit 3d en 2d n'est pas choses simple. Tu y arrive vraiment bien .
Etant fan d'Ocarina of time , je ne peux qu'attendre ta première démo.
Et pour la discussion avec Dark , c'est vrai que rajouter deux trois petits trucs serait sympa. Comme les rajouts vers l'arbre mojo (arbre , eau) des petits rajouts à ta façon serait plus qu'agréable.

Aussi , par rapport à ton projet et à tes commentaires , effectivement un jeu entièrement custom c'est super bien , plus de travail et tout et tou... pour cela chapeau. Mais je pense qu'aussi un jeu utilisant des tileset déjà connu (minish cap par exemple) peut etre aussi bien acclamé comme un bon jeu. Mais il est évident que le travail sur les graphisme est beaucoup moins important.

Voila. Bonne continuation et à ta prochaine démo. Bonne chance Joker
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: young link le 11 Octobre 2006 à 15:03
Il a l'air vraiment très sympa ton jeu joker j'ai hate d'avoir la démo pour voir çe que ça donne.. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ Surprise!!!
Posté par: JohnT le 11 Octobre 2006 à 18:24
Citation de: Joker le 10 Octobre 2006 à 01:51
Bon j'ai eu un problème et donc je n'ai plus la démo avec laquelle je prend les screens, faudra attendre le retour de link57 demain.

Mais comme bonne nouvelle, j'ai eu le temps de garder un petit cadeau pour vous, l'autre ira demain.
(http://img99.imageshack.us/img99/1152/ootun6.png) (http://imageshack.us)
B) Voilà, j'espère que vous aimerez et n'hésiter pas à commenter!

Bon , cette screen est superbe , vraiment comme l' original mais en 2D , bref du bon boulot! ^_^

J' ai quand même quelques remarques , je fais mes remarques en fonction d' OOT 3D afin qu' aucun détail ne soit omis.^^

J' ai remarqué que les deux torches étaient différentes , est-ce comme ça dans OOT3D? ;)

Ensuite je le redis mais les coeurs et le compteur de Rubis sont bien trop petits. :)

Et dernièrement , juste pour l' estétique , les formes du sol se répètent trop. Je pense que c' est parce que les deux couleurs ont un luminosité trop différentes , il me semble qu' en égalisant les deux couleurs on obtient un meilleur rendu :

(http://img289.imageshack.us/img289/5168/solootle4.png)

Voilà , continuez sur cette voie.:D
C' est très beau , j' ai hâte de voir la prog. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Ganondark le 11 Octobre 2006 à 23:47
Oui beaucoup mieu JohnT.  :)
Bravo. ;)
Sinon super la screen.  :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Dark Xander le 12 Octobre 2006 à 02:06
Oui dans OOT 3d les 2 torches sont différentes.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 12 Octobre 2006 à 12:42
En fait, je crois qu'il faut inverser les deux lampes...
Pour que ça soit comme dans OOT.

Pour le sol, j'aime beaucoup l'amélioration. J'espère que Joker en tiendra compte.
Sinon, je suis tout à fait d'accord avec lui sur ce qu'il avait précisé hier. Il met beaucoup de temps, bosse dur pour faire ça.
De plus que les zones vides de la salles sont comme dans OOT. Jouez-y vous verrez...

Bref, je trouve que la salle est parfaite et qu'après quelques modifs de couleurs ce sera encore plus parfait.  ^_^

Bon boulot Joker.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link Junior le 22 Octobre 2006 à 15:43
Bravo pour votre boulot les gars. Bravo a toi aussi Joker pour tes images, c'est magnifique.
J'ai adoré le jeu en 3D donc j'espère ne pas etre déçu par votre talent.

Bonne chance à toi et ton équipe cousin  :). (Link57, Joker et Sam)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: young link le 22 Octobre 2006 à 19:10
Mais je crois que non que tu ne vas pas être déçu mais j'attend avec impatience ce jeu :)
EDIT:je suis kokiri
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Moni12 le 22 Octobre 2006 à 19:37
Faudrait éclaircir le donjeon,on voit pas grand-chose.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 22 Octobre 2006 à 20:16
Je ne vois pas où la screen est trop sombre. Au contraire, il y a une couleur qui fait trop flash (la couleur qui ressort le plus sur le mur).
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 22 Octobre 2006 à 21:20
Je suis du même avis que Link 57, je trouve la screen pas trop sombre et ni trop claire. L'intensité de l'arbre est bonne et est assez similaire à celle au N64. Je dois dire chapeau, pour la ressemblance graphique à OOT!
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Moni12 le 23 Octobre 2006 à 04:02
Je palrais de la luminosité,pas du contraste.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Teji le 23 Octobre 2006 à 08:40
Citation de: Moni12 le 23 Octobre 2006 à 04:02
Je palrais de la luminosité,pas du contraste.

Eux aussi.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 24 Octobre 2006 à 12:29
En effet.

Moni12, je doute que tu saches de quoi tu parles...
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Moni12 le 24 Octobre 2006 à 14:06
Si,la screen est trop sombre,je distingue pas très bien les éléments.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Farcorre le 24 Octobre 2006 à 14:10
Je pense que c'est ton ordinateur qui a un problème à se moment là...
Car la screen est très belle et n'est pas sombre!
Enfin on est içi pour parler du projet donc bon chance l'équipe!!  :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 24 Octobre 2006 à 18:20
Moni12, le problème vient sûrment de toi, vu que tout le monde à le même avis là-dessus. Bref, si tu veux savourer OOT 2D ++ je ne peux rien te conseiller sauf d'acheter un autre écran.  :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Moni12 le 24 Octobre 2006 à 22:57
Bah,j'augmenterais la lumiosité pendant le temple.
(Ah au fait je vous préviens,là tu savais pas mais le prochain qui dit que j'ai un écran de merde,je lui fais débugger Uruane 1  :D)  il est génial mon écran))

Edit:Pour être plus précis,je vois clairement Link et le HUD,mais le temple lui-même est assez sombre.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Farcorre le 25 Octobre 2006 à 08:32
Citation de: Moni12 le 24 Octobre 2006 à 22:57
(Ah au fait je vous préviens,là tu savais pas mais le prochain qui dit que j'ai un écran de merde,je lui fais débugger Uruane 1  :D)  il est génial mon écran))

Euh ben ton écran est peutetre génial mais bon tu vois pas se que l'ont voit donc...
Enfin c'est bon je me tait :P

Et pour dire j'aime beaucoup aussi le sol de JonhT!
Et j'aimerais demander, dans l'arbre Mojo à un moment on est dans une salle où tu doit activé un bouton et sauter sur les plates-formes,
J'aimerais savoir si le saut de plate-forme en plate-forme vous avez réussis à le faire (vous m'avez suivis là :P)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Linkimo le 25 Octobre 2006 à 13:28
Votre jeu a l'air sympa mais... c'est OoT en 2D, et c'est pas un peu facile? Je m'explique: les mêmes énigmes et les memes lieu, et j'ai pas entendu parler de beaucoup d'innovations par rapport a la version 3D...

Et je pense que ça aurait été peut etre mieux de faire un jeu original non :huh:

bonne chance quand meme
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 25 Octobre 2006 à 13:33
Prend Game Maker et fais-nous ça. Tu n'en diras pas autant. Ce n'est pas le fait que ce soit un remake qui rend le making de ce dernier plus facile. Justement, tout doit être aussi performant.

Pour ce qui est de l'originalité, on a déjà le côté graphique du jeu. On ajoutera sans doute quelques détails du genre des donjons secrets, ou bien d'autres choses concrètes dans ce même type.

Merci pour tes avis.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Linkimo le 25 Octobre 2006 à 13:36
J'ai juste dit que niveau histoire et tous ben je trouve que avec les qualité qu'il ont, il aurait du faire un jeu original...
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 25 Octobre 2006 à 13:38
Ils, c'est moi en partie.  ;)
(Link 57 + Joker + Sam)

Et puis, pour l'histoire je ne vois pas où est le problème. C'est sûr que ça manque d'originalité vu qu'elle est identique au jeu créé sur N.64 en 3 dimensions.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 25 Octobre 2006 à 22:57
Si tu pense que c'est facile faire ce jeu, et bien vas-y, concurrence nous. C'est beaucoup plus dur faire une remake qu'un jeu original, parce que tu es coicé à reproduire de la 3d en 2d, donc...

Pour ce qui est des news, je remercie JohnT pour le sol, il est super. J'ai fait d'autre pièce de l'arbre Mojo que je ne vous montrerai pas tout de suite, je crois que link57 comprendra...

En fait le problème est au niveau de la programmation, elle n'avance pas. Donc si je ne montre rien, c'est pour mettre un peu de pression sur la prog. Donc côté graphismes, ça avance. Pour ce qui est du reste, et bien c'est à toi bro de leur faire part des avancements.... ;)

Voilà!
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Linkimo le 26 Octobre 2006 à 11:19
Jes ais que c'est difficile, car moi meme, je fais un jeu en 3D, ce que je vous reproche un peu, c'est de ne pas faire un jeu original avec une nouvelle histoire, parce que tous le monde connait ocarina of time.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Zora bleu le 26 Octobre 2006 à 11:26
Citation de: Linkimo le 26 Octobre 2006 à 11:19
Jes ais que c'est difficile, car moi meme, je fais un jeu en 3D, ce que je vous reproche un peu, c'est de ne pas faire un jeu original avec une nouvelle histoire, parce que tous le monde connait ocarina of time.

Non pas tout le monde! Certain le connaiterons maintenant mais en 2D! :rolleyes:
Franchement, si il veulent le refaire en 2D laisse les, Peut etre qu'apres il ferons un jeux a eux tout seul. Peut etre qu'ils n'ont pas vraiment d'idée de scenarios! Faut les laisser. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Farcorre le 26 Octobre 2006 à 11:28
Oui ben justement  <_<
C'est pour ça qu'ils font se projet pour refaire vivre le jeux en 2d!!
Et je pense qu'ils se débrouille pas trop mal à se que je vois... :P
Donc faut pas se battre tous se qu'ils veullent faire c'est recréer l'ambiance de Ocarina Of Time en 2d ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Linkimo le 26 Octobre 2006 à 11:32
Ils se débrouillent très bien, je confirme, mais mon avis est qu'il aurait du chercher une histoire original (quite a passer une annonce) pour nous faire un super jeu original, parce que moi OoT....... j'en ai ma claque!
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Farcorre le 26 Octobre 2006 à 11:35
Citation de: Linkimo le 26 Octobre 2006 à 11:32
Ils se débrouillent très bien, je confirme, mais mon avis est qu'il aurait du chercher une histoire original (quite a passer une annonce) pour nous faire un super jeu original, parce que moi OoT....... j'en ai ma claque!

Ben si tu veux va t'en claquer dans ton coin.
Mais laisse les travaillers!
Et arretons de poluer ce si beau topic :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Octorok le 26 Octobre 2006 à 11:37
Citation de: Linkimo le 26 Octobre 2006 à 11:32
Ils se débrouillent très bien, je confirme, mais mon avis est qu'il aurait du chercher une histoire original (quite a passer une annonce) pour nous faire un super jeu original, parce que moi OoT....... j'en ai ma claque!
Bah c'est encore leur jeu, c'est encore eux qui décident non ?
Je trouve qu'il y en a qui éxagèrent quand ils veulent carrément un autre jeu ou un autre scénario. Qui te dit que ce jeu ne sera pas original ? Il l'est déjà par les graphismes, et par la reproduction de la 3D à la 2D.
Et puis il y en a qui préfèrent les jeux classiques plutot que les jeux très originaux. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Link 57 le 26 Octobre 2006 à 14:28
Du côté programmation, il est vrai qu'il y a eu un manque de temps. Ceci étant dit, c'est maintenant les vacances de la Toussain, ce qui fait que le jeu va pouvoir avancer plus amplement.

Voilà, merci à tous pour vos commentaires.  ;)

Citation de: Linkimo le 26 Octobre 2006 à 11:32
Ils se débrouillent très bien, je confirme, mais mon avis est qu'il aurait du chercher une histoire original (quite a passer une annonce) pour nous faire un super jeu original, parce que moi OoT....... j'en ai ma claque!

Dans ce cas, je ne vois pas ce que tu fais sur ce topic.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Linkimo le 26 Octobre 2006 à 16:28
J'ai été intrigué par le nom du topic, mais si vous voulez que je parte, dites le tous de suite!
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 26 Octobre 2006 à 18:00
Écoute,
L'histoire, je m'en fou, même si moi, personnellement, j'aime bien les histoires, on ne peut pas plaire à tout le monde ici.

Est-ce si un drame si le scénario est pareil comme celui de OOT? Moi, je trouve ça génial que l'on relève le défi de reproduire les jeux qu'on aime. Si vous avez toujours à être négatif sur le scénario, alors jouez-y pas. Joker est, à mon avis, plus intéressé à reproduire ce qu'il veut et ce qu'il aime et le montrer à un public qui aime le monde de Zelda. C'est peut-être pas innovant le fait qu'il n'y a pas de nouveaux éléments, mais c'est quand même tout un défi de faire ce que l'on souhaite.

L'innovation n'est pas le seul élément important pour créer un jeu, mais il y a aussi le défi.
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Joker le 28 Octobre 2006 à 22:02
Petite news, les graphs ont été un tout petit peu améliorés. et voici la même screen modifié:
(http://img233.imageshack.us/img233/9964/oot1yy0.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Zora bleu le 28 Octobre 2006 à 22:33
Ho que oui, ça change!
Les deux images pour comparer:
                 Encienne                                              Nouvelle
(http://img99.imageshack.us/img99/1152/ootun6.png) (http://img233.imageshack.us/img233/9964/oot1yy0.png)

Ouai bravo c'est bien mieux! :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: dark8744 le 28 Octobre 2006 à 22:51
J'aime beaucoup la nouvelle. Elle est beaucoup mieux. J'adore!
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Farcorre le 29 Octobre 2006 à 10:51
Oui oui oui!
La nouvelle est beaucoup mieux!
De plus sur la nouvelle on dirais que la minimap et les coeur ressortent beaucoup plus!
Bon travail ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (2 surprises au courant de la soirée...)
Posté par: Lindow le 29 Octobre 2006 à 13:03
Deja que OOT est mon premier jeu sur console et qu'il passe en 2 D, il va etre super d'avance  :) j'ai hate qu'il se finisse ou qu'il y a une demo ^^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Octobre 2006 à 21:10
Merci pour les commentaires, ça fait plaisir!
Je posterai peut-être une autre screen bientôt, tout dépendant du travail de link 57 sur la programmation. :D

Alors, d'autres comm's?  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Arca le 29 Octobre 2006 à 21:22
Oui, il y en a d'autre ! :)

Je trouve ça deux fois mieux qu'avant et le plante mojo est superbe ! :)

On (je pense :huh: ) est tous avec vooouuusss !! ><
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Octobre 2006 à 21:41
Merci Tolink ^^ !

Bon j'ai une grande news a vous annoncé, j'ai parlé avec quelqu'un aujourd'hui, et il est prêt à faire un site pour le projet. Ce n'est pas un débutant, il a déjà son fantastique site web. Je parle bien de Fire-Hunter ;)

Donc, il fait maintenant partie de la team, webmaster de oot2d ++ ainsi que designer, bravo à lui.
Dès que j'aurai des news face au site, je vous en ferai part ;)

Voilà, @+
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: kev link le 29 Octobre 2006 à 21:43
j'ai été agréablement surpris de voir l adaptation de links akewing en 3d mais alors la ca me laisse sans voix ! n'abandonner pas le projet ou sinon  :cry3:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: lelinuxien le 29 Octobre 2006 à 21:44
Majuscules, ponctuation, tu n'es pas sur un t'chat. Merci. :)
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Octobre 2006 à 21:45
Heum, kev link, je pense que tu t'es trompé de sujet. Ici, c'est OOT 2d ++...  :huh:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Arca le 29 Octobre 2006 à 21:46
Mais c'est cool ça ! :)

Je suis très content pour vous, et je vois aussi que Fire-Hunter est nouveau sur ce forum (enfin je crois !) donc je lui dit, BIENVENU !! ^_^

Kev link, fais attention à ton orthographe !!

Attention - lorsque vous rédigiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.

Mince, Lelinuxien est plus rapide ! :P

Citation de: Joker le 29 Octobre 2006 à 21:45
Heum, kev link, je pense que tu t'es trompé de sujet. Ici, c'est OOT 2d ++...  :huh:

Non, il ne c'est pas trompé mais, il dit que quand il as vu le projet LA 3D, il était surpris et quand voyant se projet, il se rendit compte qu'il était au paradis ! XD
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Joker le 29 Octobre 2006 à 21:49
Oups, désolé, erreur de ma part... Par contre, c'est dû au fait de son orthographe, s'il aurait mieux écrit, j'aurais mieux compris.  :P

Et hop, 11 pages!
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: kev link le 29 Octobre 2006 à 21:49
non non pas du tout je parle bien de OOT 2d ++ . c'est moi qui me suis mal expliquer
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: lelinuxien le 29 Octobre 2006 à 22:02
Je viens de te demander de soigner ton orthographe: majuscules,...
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: kev link le 29 Octobre 2006 à 22:31
Oui pardon je ferais vraiment attention maintenant.
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: young link le 30 Octobre 2006 à 10:05
La nouvelle screen est vraiment superbe,continuer comme ça ;).
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Linkor le 30 Octobre 2006 à 12:22
Purée !
Quelle belle image ! J'ai l'impression de me retrouver quelques années en arrière en découvrant Ocarina Of Time !!!
Est-ce-que Navi la fée accompagnera Link dans son périple car je ne l'ai pas vu ...

EDIT:Finalement, je crois que c'est oui mais je ne la vois pas sur l'image ... :mellow:
Titre: Re: OOT 2d ++
Posté par: Link 57 le 30 Octobre 2006 à 12:26
En effet, elle l'accompagnera comme tu peux le remarquer sur les premières screens.

Edit : J'ai eu la possibilité de voir le commencement du design du site, je peux vous dire que c'est vraiment magnifique.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Cless le 03 Novembre 2006 à 13:36
Ah ben voilà un projet qui a de l'avenir ! ^^

Pour l'arrangement de votre screen, je dirais juste que la nouvelle fait beaucoup mieux, ça renforce le côté délabré de l'endroit. Je ne me rappelle plus exactement du sol dans le vrai OoT, mais votre screen me paraît satisfaisante ! ^^

Sur ce, bonne continuation ! : )
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Floya le 04 Novembre 2006 à 16:04
Très belle screnne de link enfant qui tape dans le vide... :P

Bravo en tout cas tu la bien modifier,mais maintenant je trouve que les mur sont bien clair avec le sol...Enfin c'est peu étre moi. ^^'
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 04 Novembre 2006 à 17:02
Pour ceux qui veulent voir la différence:
(http://img433.imageshack.us/img433/8/comp2lg5.png) (http://imageshack.us)
Voila :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 04 Novembre 2006 à 17:04
Personellement, j'adore la ressemblance. C'est vraiment superbe.  ;)
Quand même, quand on regarde, la screen version 3D est vide... Très vide.  :P

J'aime bien l'idée de faire des comparaisons de temps en temps.

Bref, très bon boulot Joker.  B)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 04 Novembre 2006 à 17:05
ERREUR:IL a 1 rubis a droite et 9 a gauche lol :P .Nan sérieu ton jeu est super!Continu comme ca! :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: young link le 04 Novembre 2006 à 17:06
Très bon boulot joker j'aime la ressemblance  :).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 04 Novembre 2006 à 17:07
Citation de: four_power le 04 Novembre 2006 à 17:05
ERREUR:IL a 1 rubis a droite et 9 a gauche lol

Sérieusement, tu ne trouves que ça à dire ? Sur tout ce que tu pourrais commenter ?

Sinon merci pour vos encouragements.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 04 Novembre 2006 à 17:14
Ben si tu veut je peu commenter chaque trucs que j'aimes mais il faudrait 2 heures pour faire la liste.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 17:30
J'en avais parlé avec Joker hier, effectivement, la ressemblance est vraiment belle et c'est très bien fait. C'est pas si facile faire des remakes en 2D d'un jeu 3D avec avec autant de précision.

J'aime bien!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 04 Novembre 2006 à 17:32
Bah moi j'aime tout, franchement c'est magnifique.

Se qui est bien c'est que ton screen est aussi sombre que le jeu original  ^_^ .

Par contre comment sa se fait que link n'a pas sa petite Navi a ses coté dans ton screen? Pas encore programmé? Oublier de mettre son evenement dans l'arbre ^^?

Sinon franchement c'est pareil a 100%(apart le nombre de D, et la vue^^).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 04 Novembre 2006 à 18:15
Heu ca va peut etre couper un peu de ce que vous dites (mais c'est dans le titre donc pas HS! :P). C'est quoi le truc du site en construction? Un forum et un site, juste un site? Ca me tracace depuis un moment ça.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 04 Novembre 2006 à 18:24
Oui moi aussi, je suis impatient^^.

Et il y a moin d'une semaine il y avait "2 surprises au courant de la soirée", je n'ai pas vu ces 2 surprises, ou elles sont? J'avait vu les 2 premieres d'il y'a 2, ou 3 semaines, mais pas celle la...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 04 Novembre 2006 à 18:29
C'est vrai qu'en mettant ces deux sreens à coté, la ressemblance est... frappante. Tout les détails sont respectés, une torche en pierre, l'autre en bois, l'interrupteur est vraiment ressemblant, les lianes sont du même coté et sont aussi parfaites. ^_^
Bravo.

Pour le site, moi aussi je me demandais ce que c'est. Mais bonne nouvelle, un site officiel.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: young link le 04 Novembre 2006 à 18:33
Ouais la ressemble est impressionante et puis tu veux dire "les lianes" octorok non?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: metal ganon le 04 Novembre 2006 à 18:52
Franchement ton screen est sublime et moi et qui ait fini OoT un cinquantaine de fois je ne trouve pas de defaut et surtout chapeau pour  le passage a la 2D c'est vraiment pas evident
On voit la un très bon graphiste retenez son nom ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: young link le 04 Novembre 2006 à 19:03
Crée un jeu n'est jamais facile que ce soit amateur ou profesionnel. -_-
EDIT:je suis tokay
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: metal ganon le 04 Novembre 2006 à 19:14
Je sais merci je suis en train de créer le mien, non je voulais juste dire que c'est plus dur defaire un passage de la 3D à la 2D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 04 Novembre 2006 à 19:30
Citation de: Joker le 04 Novembre 2006 à 17:02
Pour ceux qui veulent voir la différence:
(http://img433.imageshack.us/img433/8/comp2lg5.png) (http://imageshack.us)
Voila :D
Tiens, dans ta screen(à droite), la partie en haut est plus basse ? Je pense qu'il faudrait travailler un peu l'effet de perspective, parce que là, je vais être franc, je pensais depuis le début que la partie en haut était plus haute :unsure: Ce que tu peux faire, c'est faire comme dans Alttp: les plachers plus haut sont un peu plus clairs :) C'est ce quon apelle de la perspective atmosphèrique, ce qui est plus loin est plus sombre et moins coloré que de qui plus près ^_^ Enfin, je dis ça pour aider car si tu n'aurais pas fait une comparaison avec l'original, j'aurais jamais sù que c'était le contraire :unsure:

Mais sinon, les graphs sont très bien fait, ça représente bien la pièce, et les couleurs sont semblables à oot, ect, du très bon travail ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 04 Novembre 2006 à 22:47
Merci à tous pour les commentaires, j'en tient énormément compte.

Pour le site, c'est le site officiel du projet, comportant également un forum.
Voili voilou..
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: MithosYggdrasill le 04 Novembre 2006 à 22:58
Bravo! J'ai bien aimé cette comparaison que tu as fait entre les 2 images. Ton jeu a l'air d'être, pour l'instant en tout cas, une très bonne remake de Ocarina of Time. Vivement la démo!!  :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 04 Novembre 2006 à 23:31
Tiens, pour le plaisir, une autre comparaison ! :D
(http://img443.imageshack.us/img443/6598/comp3ht4.png) (http://imageshack.us)

Elle n'est pas pareil, mais j'aime beaucoup mieux la version 2d :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 04 Novembre 2006 à 23:32
Citation de: HCkev le 04 Novembre 2006 à 19:30
Tiens, dans ta screen(à droite), la partie en haut est plus basse ? Je pense qu'il faudrait travailler un peu l'effet de perspective, parce que là, je vais être franc, je pensais depuis le début que la partie en haut était plus haute

On voit très bien les niveaux par rapport aux bordures.

Citation de: HCkev le 04 Novembre 2006 à 19:30
Ce que tu peux faire, c'est faire comme dans Alttp: les plachers plus haut sont un peu plus clairs

Le sol du haut de la screen est plus foncé et le sol du bas l'est moins.

Joker, la comparaison est parfaite. Je préfère aussi la version 2D, les couleurs vont très bien ensemble. Le fond est parfait lui aussi.
Tiens, l'image met du temps à s'afficher...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: young link le 05 Novembre 2006 à 00:32
J'adore l'image de droite superbe comparaison joker. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 05 Novembre 2006 à 01:17
Super le menu du choix du fichier ;) Il est bien fait, et même s'il n'utilise pas les même teintes de bleu, il est facilement reconnaissable :) Seul défaut, les coins en diagonale, ils sont bizarres, on dirait qu'ils sont plats :mellow:

Sinon, il n'y aura pas de menus d'options ? Ça serait utile de permetre le choix des touches et choisir d'autres options(volume, luminosité. etc) ^_^ Ou alors c'est prévu mais il n'a juste pas été inséré :P

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: milz le 05 Novembre 2006 à 01:36
J'ai pas lut tout les page car la sa serais trop long, j'ai préférer regarder les image ^_^. Si tu a déja des screens de link adulte dans un des dernier dungeon tu doit être plutôt loin. Tu en est rendu ou d'ailleur? et je tes toujours pas vu répondre a Linky77 donc je me permet de reposer la question, Ou est la petite Navi? (qui est pour moi, la fatiquante du jeu qui t'arrète a tout les 2 seconde pour te dire si ou sa :angry: )
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: metal ganon le 05 Novembre 2006 à 09:32
Je vais te dire c'est sur qu'elle est fatiguante quand c'est la 50eme fois que tu fini le jeu mais pour quelqu'un qui ne connait rien a Zelda et qui veut ci mettre c'est toujours mieux
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 05 Novembre 2006 à 10:08
Moi je l'a trouve chiante mais des fois elle me sauve.Certains monstres sont super dur a battre on ne sais pas quoi faire et elle, elle te le dit.
Ou encore si tu veut connaitre le nom d'un monstre pour le maitre a ton jeu, elle est parfaite.

Mais quand tu fait des quetes annexe et qu'elle arrete pas de te dire "Allons voir cette princesse Zelda dont le venerable arbre mojo nous a parlés" par exemple, c'est vraiment chiant...

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Floya le 05 Novembre 2006 à 19:01
J'ai une question,y'aura d'il la visée Z? Sa serait bien. :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 05 Novembre 2006 à 19:03
J'y ai déjà pensé, et je pense que ce sera inclus dans le jeu. ;)

Merci aux autres pour vos commentaires et encouragements.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Floya le 05 Novembre 2006 à 19:13
Bon bah super! ^_^
Sinon pour la différence j'ai trouver quelque chose qui manque,pour la porte du jeu il a normalement il a une sorte de cercle autour de la porte... Enfin si je suis pas clair dit le moi.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 05 Novembre 2006 à 19:42
Je vois de quoi tu veux parler. J'aurai également bien voulu que Joker l'insère dans la map.
Pour ceux qui n'ont pas compris, Floya parle de cela : >cliquez ici< (http://img526.imageshack.us/img526/6443/sanstitrese0.png)

D'autres commentaires ou questions peut-être ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 23 Novembre 2006 à 17:07
Bonjours a tous !

Voila maintenant plus de 15 jours qu'il n'y a plus de nouvelles à propos de Zelda oot2d++ :(.
J'aimerai savoir pourquoi ?  :mellow:

Car ça va me rendre dingue, presqu'autant que pour l'attente de zelda TP et de la WII  :P

Je ne poste pas souvent mais je sui ce jeu depuis un bout de temps.

Alors s'il vous plaît faites nous encore rêver avec vos superbes screen  :rolleyes:.

A oui en fait vous aviez parlé d'un site ...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 23 Novembre 2006 à 18:17
Nous n'avons pas posté de nouvelle jusqu'à maintenant car je pense que ce qui a été fait depuis la dernière nouvelle sera vue seulement dans la démo. Ce sont des choses à tester...
Ceci dit, le jeu avance. ;)

Mais bon, nous posterons probablement de nouvelles screenshots dans peu de temps.

Pour ce qui est du site, celui-ci est en construction.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 20:06
Bon et ben, après tant de silence, jen ai marre, je dois le dire.

Le projet est fini pour moi, un programmeur qui sait pas bosser, et qui programme à l'envers, ça ne m'intérresse plus. Si je lâche le projet, c'est simplement à cause de Link57. Peu importe ce que tous diront, je ne reviendrai pas sur ma décision, comme j'ai fait avec lui tant de fois. (Et s'il est mature, il vous le dira.) Désolé, mais le projet n'avançais plus.

Moi j'avais fait mes maps, mais lorsque la prog ne suit pas et que le projet est rempli de bugs, désolé, mais ce n'est pas un vrai projet. Donc jugez moi si vous voulez, ou peu importe, mais je sais que je fais le bon choix. De toute façon, vous me revérez à Noël, très supris....:)

Voilà, donc si lui veux continuer, qu'il le fasse, mais je sais que le projet n'ira pas plus loin. Il ne peut pas continuer mes graphismes, alors... c'est à lui de s'arranger.

Au revoir!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 25 Novembre 2006 à 20:13
Au revoir...
C'est, comment dire... dommage, c'est pas la première fois que tu veux partir mais c'est ton choix. A vrai dire je comprends pas je croyais que tout avançais très bien. En tout cas je ne me permettrais pas de juger quelqu'un... Donc bonne continuation à toi, et bonne continuation à Link57 pour le jeu. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Neo2 le 25 Novembre 2006 à 20:20
Citation de: Octorok le 25 Novembre 2006 à 20:13
Au revoir...
C'est, comment dire... dommage, c'est pas la première fois que tu veux partir mais c'est ton choix. A vrai dire je comprends pas je croyais que tout avançais très bien. En tout cas je ne me permettrais pas de juger quelqu'un... Donc bonne continuation à toi, et bonne continuation à Link57 pour le jeu. :)
Lui dire au revoir ? Non, il faut lui dire dégage.
Ton message que tu viens d'écrire, il veut dire que Link 57 n'est pas assez bien pour toi ...  <_<
Si c'est celà ton état d'esprit, oui tu fait bien d'abandonner et de laisser Link57 continuer.
Chacun a son style de création de jeu, que ce soit graphique, programmation, scénario, chacun son style, et on ne peut pas tous êtres des boss.
Bref, si tu trouev trop bien pour travailler avec Link 57, alors laisse le continuer seul. Il vaut mieu travaillé seul qu'avec des gens qui n'ont pas un esprit d'équipe.
Désolé si mon message est violent, mais ce que je dis, c'est vrai.
@++

Edit pour le post du dessous :

Non désolé, je sais lire.
CitationSi je lâche le projet, c'est simplement à cause de Link57.
Citation... mais lorsque la prog ne suit pas et que le projet est rempli de bugs, désolé, mais ce n'est pas un vrai projet.
CitationVoilà, donc si lui veux continuer, qu'il le fasse, mais je sais que le projet n'ira pas plus loin.
CitationIl ne peut pas continuer mes graphismes, ...
Désolé pour toi, je sais lire et interpreté.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 20:22
Si au moins Link57 apparraissait, tu pourrait changer ton jugement, tu parle sur ce dont tu ne connais pas. J'ai jamais dit que j'étais trop bien pour lui, tu n'as qu'< lire comme il faut.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 25 Novembre 2006 à 20:28
Citation de: Obscur Neo2 le 25 Novembre 2006 à 20:20
Citation de: Octorok le 25 Novembre 2006 à 20:13
Au revoir...
C'est, comment dire... dommage, c'est pas la première fois que tu veux partir mais c'est ton choix. A vrai dire je comprends pas je croyais que tout avançais très bien. En tout cas je ne me permettrais pas de juger quelqu'un... Donc bonne continuation à toi, et bonne continuation à Link57 pour le jeu. :)
Lui dire au revoir ? Non, il faut lui dire dégage.
Euh... Quand même pas.
Je ne préfère pas prendre parti avec quelqu'un, puisqu'après tout cela ne regarde qu'eux et aussi parce que je ne sais rien de tout ça. C'est tout. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: dark8744 le 25 Novembre 2006 à 20:31
Évidement, il faut toujours que Obscur Neo2 soit négatif. Joker m'a déjà expliqué, auparavant, qu'il était tanné du projet à cause qu'il y avait des problèmes dans sa team. Si ça marche pas dans une team, alors le jeu sera moins bon, puisque la team n'arrive pas à s'entendre. Ce n'est pas toujours évident de travailler en team. Surtout que moi, personnellement, je trouverais ça difficile de gérer une team.

Il y aurait 3 possibilités pour toi Joker:

1) Essayer de régler les problèmes avec Link57. ( Peut-être pas la meilleure solution d'après ce que tu as marqué, mais on peut toujours essayer..)

2) Essayer de trouver un autre programmeur, responsable et qu'on peut avoir confiance en lui.

3) Apprendre à programmer avec le logitiel en question.

Je trouverais ça bien dommage, si ce projet s'arrête, car j'ai bien hâte d'y voir un bon résultat.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 25 Novembre 2006 à 20:33
Je te remercie Obscur Neo pour avoir exprimé ce que tu ressentais.

Quand j'ai vu le message de Joker, je ne savais plus quoi dire. Mais je me suis dit en même temps que je peux continuer le projet. Comme Neo l'a dit, il vaut mieux continuer le projet seul (seul ? Ne pas oublier qu'il reste notre cher Sam qui lui a un caractère différant à celui de Joker) qu'avec quelqu'un qui ne croit pas en moi.

Joker croit que je ne bosse pas sur le projet. Mais il ne voit pas, lui, tout ce que j'ai fais avant. Et il y a aussi des choses qui ont été changées dans le jeu. Mais il ne voit que les mauvaises choses. Il croit que ce que je fais n'est pas suffisant.

Ensuite, comme Neo l'a expliqué, chacun a son style d'avancement, de création.

Il ne faut pas oublier que nous sommes deux programmeurs. Mais Joker s'en contre-fiche, il se met toujours contre moi. Je ne dis pas pour autant que Sam ne fait rien, au contraire. On est dans le même cas vu qu'on se voit les mercredi après-midi et les week-end.

Entre Sam et moi, on voit ce qui avance niveau programmation. On ne se sous-éstime pas mutuellement, justement on s'aide, on s'encourage, etc.

Bref, je ne vois pas quoi dire d'autre à part qu'il ne faut pas s'en faire, Sam et moi continuerons ce projet et nous ferons de notre mieux pour l'aboutir.

Sur ce, à bientôt tout le monde.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 25 Novembre 2006 à 20:34
Moi je reste neutre. Je ne suis sur le bord de personne. Ça peut être la faute de Joker, comme ça peut être celle de Link57. -_-

En tout cas, je ne peux pas rien vous ordonnez sur le projet, alors faîtes ce que vous voulez.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Neo2 le 25 Novembre 2006 à 20:39
Citation de: dark8744 le 25 Novembre 2006 à 20:31
Évidement, il faut toujours que Obscur Neo2 soit négatif...
Bah, disons que quand je parle, c'est pour rectifier quelque chose, dire les défauts... Certes, mets messages ne sont que rarement positif, mais bon, il ne faut pas pour autant croire que je ne pense que du mal des autres  ;)

Citation de: ed_cool le 25 Novembre 2006 à 20:34
Moi je reste neutre. Je ne suis sur le bord de personne. Ça peut être la faute de Joker, comme ça peut être celle de Link57. -_-

En tout cas, je ne peux pas rien vous ordonnez sur le projet, alors faîtes ce que vous voulez.
Je connais Link57 depuis qu'il est sur ce forum, et je doûte que ce soit de sa faute, comme il l'a clairement expliqué sur son message.

Bref, plutôt que de partir en HS, je pense que l'on ferai mieu de s'arrêter la.
Bonne continuation à tous les trois.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 20:44
Citation de: Link 57 le 25 Novembre 2006 à 20:33
Je te remercie Obscur Neo pour avoir exprimé ce que tu ressentais.

Quand j'ai vu le message de Joker, je ne savais plus quoi dire. Mais je me suis dit en même temps que je peux continuer le projet. Comme Neo l'a dit, il vaut mieux continuer le projet seul (seul ? Ne pas oublier qu'il reste notre cher Sam qui lui a un caractère différant à celui de Joker) qu'avec quelqu'un qui ne croit pas en moi.

Joker croit que je ne bosse pas sur le projet. Mais il ne voit pas, lui, tout ce que j'ai fais avant. Et il y a aussi des choses qui ont été changées dans le jeu. Mais il ne voit que les mauvaises choses. Il croit que ce que je fais n'est pas suffisant.

Ensuite, comme Neo l'a expliqué, chacun a son style d'avancement, de création.

Il ne faut pas oublier que nous sommes deux programmeurs. Mais Joker s'en contre-fiche, il se met toujours contre moi. Je ne dis pas pour autant que Sam ne fait rien, au contraire. On est dans le même cas vu qu'on se voit les mercredi après-midi et les week-end.

Entre Sam et moi, on voit ce qui avance niveau programmation. On ne se sous-éstime pas mutuellement, justement on s'aide, on s'encourage, etc.

Bref, je ne vois pas quoi dire d'autre à part qu'il ne faut pas s'en faire, Sam et moi continuerons ce projet et nous ferons de notre mieux pour l'aboutir.

Sur ce, à bientôt tout le monde.
Et les dizaines de fois qu'on a eu cette discussion, et les dizaines de fois que tu m'as promis des choses que tu n'as pas respecté? Ça, tu le dit pas hein?

Même de là , à t'imposer des règles pour le nombre de messages que tu postes, tu ne trouves pas que tu exagère? Je faisais ça pour le jeu, mais tout ce retourne contre moi.

Ensuite, on dirait que j'ai rien fait pour ce projet. Bordel, j'ai tout fais justement. Il fallait que je joue le boss pour que tu t'arrete et que tu travaille un peu sur le projet, j'ai trouvé les personnes sources pour le site dont j'allais m'occuper seul, j'ai voulu apprendre la programmation pour vous aider, j'ai fais tous les putains de graphs pour le jeu, et c'est ça que je mérite? Je crois non seulement que tu n'es pas assez mature pour faire un jeu, mais que tu n'es pas prêts non plus et que tu ne sais pas ce que tout cela implique.

Ensuite, combien de fois je t'ai encouragé et je t'ai dit qu'on allait la faire cette foutue remake? Ce qu'on a aujourd'hui, c'est grâce à moi. Je vous ai motivés comme des petits enfants. Et sans moi, ce projet n'aurait rien été.

Finalement, pour toutes les fois que t'a dit que le projet avançais, tu mentais non seulement aux membres, mais aussi à toi même. Les fois que moi je l'ai dit, c'était vrai, j'avais avancé niveau graphs. Donc n'essaie pas de contrer ça car tu sais que c'est totalement vrai.

Pour ce qui est de Sam, c'est bizarre, mais lui et moi on s'entendais super bien. Pourtant, selon toi, on a un caractère différent. Et pourtant, on pensais la même chose de toi parfois. Comme c'est bizarre ton excuse bidon...

Voila
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Electro Dan X le 25 Novembre 2006 à 21:04
Je peux comprendre ton mécontentement, cependant on dirais que tu crois que c'est toi qui est à l'origine de tout, c'est toi qui a tout fait et que Link57 et Sam n'ont rien fait du tout.

Sur ce point là, je ne suis pas d'accord. Si Link57 n'avait vraiment rien fait et ne voulais rien faire, pourquoi m'as t'il demandé de l'aide plusieurs fois sur MSN alors ?
S'il ma demandé de l'aide, c'est qu'il désirait progressé et apprendre des choses, mais ça apparement tu ne le prend pas en considération.

Personne n'a mis en doute ton implication dans ce projet, cependant, Link57 et Sam ont aussi fait une part de travail d'après moi.

Apparement pour toi, si la programmation est bourré de bug, c'est qu'il ne travaille pas.
Au contraire, il fait de son mieux, c'est bugé d'accord, mais les bugs ça se corrige aussi.

Je pense que ce projet peut avoir un bon avenir si Link57 s'y investit serieusement et correctement, ce qu'il fait déjà d'après moi. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:13
J'ai pas dit que j'avais tout fait, mais c'est grâce à moi qu'on est là aujourd'hui, et personne me fera dire le contraire.

Bon vous savez quoi, je crois que je vais mettre le jeu pour que vous puissiez tester. Vous allez voir. DE plus, après tout ce temps là, je peux dire qu'il n'y a pas de système de collisions, ni même que vous puissiez choisir votre arme. Le système d'ennemi n'est pas fait, et si vous allez dans l'eau, tout bug et vous devez recommencez la démo. Le système de coupe d'herbe s'applique seulement à une sorte de plante, le système de rubis est pas terrible, et on ne peux même pas lire les pancartes ou ni même parler aux personnages. On ne peut pas non plus rentrer dans les maisons, il n'y a pas non plus de système de sauvegarde, on ne peut pa non plus soulever les roches, et il y a un bug au niveau de la roulade.

Ensuite, il y a énormément de script pris sur internet. Donc si quelqu'un viens me dire qu'ils bossent fort sur le projet, et bien qu'il me le dise tout de suite. Vous ne voyez pas ce que moi je vois.

Donc je laisse une chance à Link57 de s'exprimer sur ce point, avant que je ne donne le lien de l'hébergement.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: lelinuxien le 25 Novembre 2006 à 21:18
Je propose que vous réglez vos problèmes en privé et non sur ce topic.  :)
Merci.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 25 Novembre 2006 à 21:22
Le seul script pris sur le Net est celui pour l'ocarina (de DJ_Venom, les crédits sont donnés). C'est bien le seul.

Pour les collisions, elles sont faites mais rapelle-toi, j'ai dû changer la map de la forêt car elle n'était pas tout à fait entière au début. Il suffit donc juste de les placer.

Le système pour choisir l'arme est commencé mais pas achevé. Le système de nage est créé, il reste juste à rectifier les x+, x- et y+, y- du Link.

Le moteur de coupure d'herbe est très bien. Je l'ai juste appliqué sur les buissons. Faire de même sur les autres plantes dure seulement quelques minutes vu que tout est prêt.

Pour les pancartes, tu le sais très bien, elles sont faites. Je t'avais même fait testé mais c'est juste que les objets de collisions ne sont pas encore placés sur la room.

Pour les personnages, le système de texte est déjà fait. Donc il suffit de taper les textes et d'uiliser les variables.

Pour le système de rubis, il est parfait. La seule chose à rectifier est la collision entre Link et les rubis situés dans la map.

Pour entrer les maisons, il faut juste mettre les objets de transportations (qui sont déjà faits d'ailleurs).

Bref, ce ne sont que des choses à rectifier, placer. Des choses réctifiables rapidement.

Edit: désolé lelinuxien. Désormais nous parlerons par messages privés. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Electro Dan X le 25 Novembre 2006 à 21:23
Tout les moteurs dont tu parles, tu crois que ça se crée en un claquement de doigts ? ;)

A moi aussi il manque une partie de ces moteurs dans mon jeu et ça ne veut pas dire que je n'y travaille pas.
Prenons pous exemple le moteur de sauvegarde, ce n'est pas facile a faire du tout, mon projet a commencé avant le sien, et pourtant je n'en ai toujours pas un fiable et définitif.
-Le système d'ennemi est lui aussi difficile a crée et à mettre en place, vu le nombre de conditions à gérés.

J'ai surtout l'impression que tu en demandes beaucoup trop, toute ces choses ne sont font pas en 2 jours, il faut un bon moment de travail et recommencer plusieurs fois avant d'arrivé à un résultat concluant.


PS : je parle de mon projet pour appuyé mes arguments et non pour faire une quelquonque publicité, merci. -_-
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:26
Ce que j'essaie de dire et que Link57 sait tr`s bien, c'est qu'on tourne en rond depuis des mois!! Et si tout cela est facile < faire et prends quelques minutes, pourquoi sa fait des mois que c'est comme ca...?

Et pourquoi ne pas leur montrer le jeu?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Electro Dan X le 25 Novembre 2006 à 21:30
Justement, je voulais dire que ça n'est pas facile et que ça prend un certains temps pour arrivé a un résultat concluant.
La programation d'un moteur c'est surtout :
-Faire des essais
-Programmer une 1ère version
-L'essayer
-Esaayé de l'améliorer
-Si on a appris de nouveau trucs entre temps, on essai de voir si on peut pas améliorer le moteur avec ça.

Tout cela peut prendre un certains temps, mais c'est en quelques sorte la garantie d'avoir un moteur solide et bien fait au bout du compte.

PS : Le jeu, je l'ai déjà vu, et je ne pas trouve pas qu'il soit si peu avancé que ça, enfin après, c'est moi avis.
Quelques moteurs sont déjà là et prêt à fonctionner, bien qu'il n'y parait pas forcément,
le début du jeu à été en partie programmé, que j'ai trouvé pas mal.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:48
Je viens de demander à Link57 de mettre le lien du jeu, car je ne l'ai plus, mais il n'a pas voulu.
On se demande bien pourquoi...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 25 Novembre 2006 à 21:49
Tout simplement parce que tu ne fais plus partie de l'équipe alors écrase. ;)

Et aussi parce que je compte continuer ce projet et pouvoir montrer une démo dans quelques temps.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:52
Quelle belle réaction de gamin :)

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 25 Novembre 2006 à 21:54
Citation de: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:48
Je viens de demander à Link57 de mettre le lien du jeu, car je ne l'ai plus, mais il n'a pas voulu.
On se demande bien pourquoi...
Non moi je sais pourquoi. :)
Parce que la démo est prévue pour Noël je crois, ou je sais plus quand, donc c'est qu'il y a encore des choses à faire sinon il l'aurait prévue pour demain. Aussi parce que comme il l'a dit tout n'est pas encore terminé, par exemple le système pour choisir une arme etc... Et aussi parce que les objets de collisions ne sont pas tous placés... etc.
Et surement parce que la démo devra aller plus loin dans le jeu est tout n'est pas encore fini...
C'est normal, un jeu ne se fait pas en 2 jours, et la programmation n'est pas si facile. Il se débrouille déjà très bien j'ai l'impression, mais d'un autre coté il faut du temps.

Tu devrais te mettre à sa place un peu, l'aider, l'encourager. Tu as peut-être déjà les graphs nécessaires comme tu disais, mais la programmation n'est pas comparable au graphismes...
Et le fait que tu veuilles nous montrer le jeu montre que tu veux l'enfoncer davantage. Alors que c'est juste car la démo n'est pas finie.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:57
Citation de: Octorok le 25 Novembre 2006 à 21:54
Citation de: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:48
Je viens de demander à Link57 de mettre le lien du jeu, car je ne l'ai plus, mais il n'a pas voulu.
On se demande bien pourquoi...
Non moi je sais pourquoi. :)
Parce que la démo est prévue pour Noël je crois, ou je sais plus quand, donc c'est qu'il y a encore des choses à faire sinon il l'aurait prévue pour demain. Aussi parce que comme il l'a dit tout n'est pas encore terminé, par exemple le système pour choisir une arme etc... Et aussi parce que les objets de collisions ne sont pas tous placés... etc.
Et surement parce que la démo devra aller plus loin dans le jeu est tout n'est pas encore fini...
C'est normal, un jeu ne se fait pas en 2 jours, et la programmation n'est pas si facile. Il se débrouille déjà très bien j'ai l'impression, mais d'un autre coté il faut du temps.

Tu devrais te mettre à sa place un peu, l'aider, l'encourager... Car le fait que tu veuilles nous montrer le jeu montre que tu veux l'enfoncer davantage. Alors que c'est juste car la démo n'est pas finie.
Je l'ai aidé pendant des mois et l'encourager, je n'ai fait que sa aussi pendant des mois. Je veux vous montrer ce que le jeu est depuis des mois et ce qu'il restera bien après.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 25 Novembre 2006 à 21:57
Citation de: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:57
Je l'ai aidé pendant des mois et l'encourager, je n'ai fait que sa aussi pendant des mois. Je veux vous montrer ce que le jeu est depuis des mois et ce qu'il restera bien après.

Ca, c'est bien ce que tu crois. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 25 Novembre 2006 à 21:59
Vous avez pas un peu fini ?
Y'en a qui voudrait dormir !
Je pense que cela n'est pas plus important que les études, je pense que c'est juste pour le plaisir qu'on fait un jeu, n'ai-je pas raison ?
Puis Electro Dan X a largement raison, cela est très dur et long à programmer !
Mais je suis neutre dans tout les cas.
Les graphismes, je pense, sont moins long à faire par rapport à la programmation...
Puis met toi à sa place, ça ne doit pas être facile tous les jours de programmer ! ;)
Sur ce, j'aimerais arreter de pourrir un beau topic !

Attention - lorsque vous rédigiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.

Octorok a dit tous ce que j'ai marqué ! :)

EDIT :
Citation de: Yoshi04
Citation de: Tolink le 25 Novembre 2006 à 21:59
Les graphismes, je pense, sont moins long à faire par rapport à la programmation...
Faux, programmer est une chose, mais les graphismes en sont une autre. Aussi les graphismes représentent le plus gros boulot d'un jeu, après le scénario, viens ensuite la programation qu'y n'est que le squelette du jeu.

C'est vrai, je n'ai aps trop réfléchi pour ça !^^'
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:59
Tu va me dire que je t'ai jamais encouragé ni motivé? Si tel est le cas, désolé mais tu es tout simplement stupide. Si au moins tu disais la vérité.

on voit encore la maturité par msn: Link 57 dit :
arete de poster tu vas avoir une entorse au droigts
Link 57 dit :
doigts*
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Neo2 le 25 Novembre 2006 à 22:00
Eh oh, sortez pas les bazookas ...




Citation de: Joker le 25 Novembre 2006 à 21:52
Quelle belle réaction de gamin :)
Oui, si tu parle de ton post, oui c'est une réaction de gamin. Tu as quitté l'équipe, tu n'as donc plus le droit de voir le jeu, te ceci au même titre que n'importe qui (ou presque) de ce forum. Donc, tu n'es plus le chef, tu n'a pas a exigé cette démo. Donc, tu sors.

Si la démo est si pourrie que tu le dis, c'est peut-être parce que un bug ne se corrige pas en un claquement de doigt ?
Si la démo est si "limité", peut-être que c'est parce que tu pense que 4 pages de programmation, sa se fait en 5 minutes ?  <_<

Mais bon, calmons nous, et attendons les nouvelles du projets, plutôt que de continuer a faire ce semi HS mélangé a une dispute, qui pourrais finir avec un cadenas.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 22:02
Pourquoi tu sort toujours des conneries alors que tu ne sais même pas de quoi tu parle, et que tu n'as jmais vu comme moi l'intérieur du projet...

Faut toujours que tu dise, tu sors, dégage... Et tu crois que sa rapporte un bon arguments... -_-

Ah tout ce rejoint, tu n'as que 13 ans et l'autre 14, on sait pourquoi donc...

P.S: Link 57 dit :
-_- tu fais bien le boulet là à vouloir raconter ce que je dis sur msn...

Sa te met la honte?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: lelinuxien le 25 Novembre 2006 à 22:03
Je pensais avoir été clair en demandant de régler cela en privé.
Soit vous arrêtez immédiatement vos disputes, soit je ferme le topic ou je supprime les messages de dispute. A vous de voir...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Novembre 2006 à 22:06
Je fais plus parti de l'équipe, donc ça me fais rien que ce topic soit locké, c'est le mien de toute façon...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: yoshi04 le 25 Novembre 2006 à 22:07
Je vais me permettre de corriger les fausses affirmations  <_<

Citation de: Tolink le 25 Novembre 2006 à 21:59
Les graphismes, je pense, sont moins long à faire par rapport à la programmation...
Faux, programmer est une chose, mais les graphismes en sont une autre. Aussi les graphismes représentent le plus gros boulot d'un jeu, après le scénario, viens ensuite la programation qu'y n'est que le squelette du jeu.

Citation de: Tolink le 25 Novembre 2006 à 21:59
Puis met toi à sa place, ça ne doit pas être facile tous les jours de programmer ! ;)

Là je suis d'accord. C'est long, pas évident et tout ce que tu veux, mais pour programmer il faut du vécu, des expériences. J'ai eu le droit à beaucoup d'échec avant d'arriver à quelque chose d'enfin correct.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: lelinuxien le 25 Novembre 2006 à 22:10
Citation de: Joker le 25 Novembre 2006 à 22:06
Je fais plus parti de l'équipe, donc ça me fais rien que ce topic soit locké, c'est le mien de toute façon...
Cela n'est pas une raison valable pour continuer ainsi. En tant que créateur du topic, tu es responsable, je te le rappelle.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 25 Novembre 2006 à 22:15
Regler ca par MSN ou MP bordel, on a pas a savoir vos histoire! Nous on veut le projet fini! Apres si tu quitte tu quitte mais foutez pas le souk sur le topic et arretez de vous monter le bonrichon! -_- Chaqu'un prend partie de l'autre et on peu faire 10 page comme ça. Regler ça par MP et dites nous le bilan final! Et discuter serainement en adulte et pas comme des gamins, parce que la ces vous deux qui vous vous ridiculiser. Mutuellement alors arretez de nous faire partager vos histoire! -_- On veut juste un bilan final et pas de << C'est moi qui ait raison parce que il y en a plus qui m'ont soutenu.>> Ou <<Parce que j'ai raison>>.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: dark8744 le 25 Novembre 2006 à 22:18
Là je trouve que l'on attaque un peu trop Joker.

Citation de: Tolink le 25 Novembre 2006 à 21:59
Les graphismes, je pense, sont moins long à faire par rapport à la programmation...

Pas nécessairement... D'après les graphismes de Joker, il vous bat. Ces graphismes sont très soignés contrairement à ceux qui ne tentent aucun custom. Joker y met tout son temps pour les graphismes.

Citation de: Obscur Neo2 le 25 Novembre 2006 à 22:00
Si la démo est si "limité", peut-être que c'est parce que tu pense que 4 pages de programmation, sa se fait en 5 minutes ? <_<

Peu importe le logitiel, la programmation est quelque chose de personnel. Si on s'y force et qu'on s'y connait bien on peut faire plusieurs programmations en 5 minutes, que ça soit avec C++, RPG Maker ou Game Maker. Quelqu'un qui s'y connait très bien peut réussir à faire ça haut la main, sinon ceux qui apprennent ou ceux qui se forcent pas à 100%, la programmation serait beaucoup plus longue et exigeante. À mon avis, il faudrait que Link57 puisse bien comprendre et découvrir ces méthodes de programmation, si c'est le cas, sinon j'ai aucune idée de comment il se débrouille en programmation.

Citation de: Octorok le 25 Novembre 2006 à 21:54
Tu devrais te mettre à sa place un peu, l'aider, l'encourager. Tu as peut-être déjà les graphs nécessaires comme tu disais, mais la programmation n'est pas comparable au graphismes...
Et le fait que tu veuilles nous montrer le jeu montre que tu veux l'enfoncer davantage. Alors que c'est juste car la démo n'est pas finie.

Vraiment pas d'accord. Les graphismes ne sont pas moins importants ou moins exigeants que la programmation. En graphisme, il faut avoir du talent, comme en programmation, il faut avoir du talent. Ce sont 2 branches différentes, mais pas nécessairement mieux qu'une autre.

Sur ce, je voulais dire ceci.

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 26 Novembre 2006 à 03:06
Sur cette histoire, je ne peux pas dire qui a raison et qui n'a pas raison, car je ne suis au courant de rien, je n'en connait pas vraiment plus que les autres membres du forum, même si j'ai à la fois Joker et Link 57 dans ma liste MSN, je ne suis simplement pas rattaché au jeu.

Actuellement, je suis un peu de l'avis de Dark8744 ;)


J'approuve le fait que pour la programmation, ça dépend des expérience. Moi avant de me tâter au making de jeu, j'avais commencé un projet de script de forum en alternative à IPB qui était devenu payant. Pour ce qui avait de fait, tout le monde appréciait car il apportait des nouveautés (notament pour la gestions des forums/sous-forums qui est beaucoup plus avancée et mieux pensé que n'importe quel qutre forum, ça peut paraître prétentieux, mais c'est réellement le cas...), Malheureusement, le projet est en pause, peut-être annulé je sais pas, continuerai peut-être dans 1 ans, j'ai simplement perdu motivation, peut-être la retrouverai un jour, peut-être pas, enfin, de toute façon, ce n'est pas là où je veux en venir.

Ce que je veux dire, c'est que J'ai aqui beaucoup d'expérience en programmation en faisant ce projet, même si le langage n'est pas le même (PHP != ActionScript). Maintenant, programmer une chose dans mon jeu peut me prendre très peu de temps. Et comme j'ai cette expérience, le résultat comporte souvent pas ou très peu de bugs, c'est simplement que lorsque je tappe un code, c'est que ça fait plusieurs jours que j'y réfléchit, voir plusieurs semaines dans certains cas... Le système pour pousser des blocs dans mon jeu m'a pris 10-15 minutes à faire, mais ça faisait plusieurs jours que j'y pensais. Certains systèmes, comme le mouvement des grosses maps avec Link, m'a pris plusieurs jours à mettre au point. Et quand J'ait fait ce système, cela faisait 2 mois que je planifiait de le faire, seulement, au début je n'était pas totalement sur de la mannière de m'y prendre, et si cela allait bien fonctionner. Ce n'est donc que 2 mois plus tard que j'ai pû me mettre d'accord sur la mannière dont j'allais programmer, et je suis très content aujourd'hui de voir que ça marche à merveille :) Je résume ce paragraphe en diasant que même si on ne touche pas à un jeu pendant un certain temps,  le jeu continue à avancer dans la tête du programmeur ^_^ Je dit ça par expérience peronnelle, ça peut très bien être différent pour d'autres personnes.

Aussi, cet expérience ne s'aprend pas tout seul. Le dit forum que je vous parlais plus haut, avant d'arriver au résultat que j'ai présentement, il y a eu un temps où j'ai tout dû  tout recomencer car je trouvais que la mannière dont j'avais programmé le tout était mal pensé, et j'avais en tête une mannière de procéder qui était beaucoup plus éfficace. Même chose pour mon jeu, j'ai du tout recommencer avant d'arriver au résultat où j'en suis.



Je suis aussi d'accord sur le fait que les graphismes sont sont pas néccéssairement moins long que la prog. Ça dépend. C'est deux domaines différents. Le programmation tourne surtout sur la logique et il faut bien penser notre programmation pour obtenir un bon résultat. Quant aux graphs, c'est plutôt artistique, il faut s'appliquer et ça prend du temps. Parfois, on est aussi obligé de faire plusieurs essais et de recommencer avant d'arriver au résultat voulu. Il arrive souvent que tous les éléments sont très bien faits, mais ne vont simplement pas ensembles, il faut tout recommencer (ou alors faire de grosses modifications). Je pense que tout le monde ici sont d'accord pour dire que les graphs de Joker sont loin d'être bâclés...


Enfin, bon, je ne tapperai pas 2 pages supplémentaires, j'ai déjà raconté une partie de ma vie(:D), je vais résumer le tout en une phrase:

Je pense que vous avez tous les deux tort ;)


Voilà, je crois que J'ai tout dit.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 26 Novembre 2006 à 04:42
Citation de: Joker le 25 Novembre 2006 à 20:44
Et les dizaines de fois qu'on a eu cette discussion, et les dizaines de fois que tu m'as promis des choses que tu n'as pas respecté? Ça, tu le dit pas hein?

Même de là , à t'imposer des règles pour le nombre de messages que tu postes, tu ne trouves pas que tu exagère? Je faisais ça pour le jeu, mais tout ce retourne contre moi.

Ensuite, on dirait que j'ai rien fait pour ce projet. Bordel, j'ai tout fais justement. Il fallait que je joue le boss pour que tu t'arrete et que tu travaille un peu sur le projet, j'ai trouvé les personnes sources pour le site dont j'allais m'occuper seul, j'ai voulu apprendre la programmation pour vous aider, j'ai fais tous les putains de graphs pour le jeu, et c'est ça que je mérite? Je crois non seulement que tu n'es pas assez mature pour faire un jeu, mais que tu n'es pas prêts non plus et que tu ne sais pas ce que tout cela implique.

Ensuite, combien de fois je t'ai encouragé et je t'ai dit qu'on allait la faire cette foutue remake? Ce qu'on a aujourd'hui, c'est grâce à moi. Je vous ai motivés comme des petits enfants. Et sans moi, ce projet n'aurait rien été.

Finalement, pour toutes les fois que t'a dit que le projet avançais, tu mentais non seulement aux membres, mais aussi à toi même. Les fois que moi je l'ai dit, c'était vrai, j'avais avancé niveau graphs. Donc n'essaie pas de contrer ça car tu sais que c'est totalement vrai.

Pour ce qui est de Sam, c'est bizarre, mais lui et moi on s'entendais super bien. Pourtant, selon toi, on a un caractère différent. Et pourtant, on pensais la même chose de toi parfois. Comme c'est bizarre ton excuse bidon...

Voila

Tu dis que sans toi, le jeu ne serait rien? Quand Link57 fesait OoT Remix, j'ai testé sa démo jusqu'à l'arbre mojo. Il avait aucun bugs graphiques, mais quelques bugs de programmation.
C'était très bien.

Je ne comprends pas comment tu peux dire qu'il n'a rien fait et que tout est de toi. <_<

Comme l'a dit Obscur Neo2, je crois, dégage!
Sam et Link57 vont s'arrenger seuls.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 26 Novembre 2006 à 05:07
Je suis d'accord avec dark,mais sinon je trouve ça un peu con de faire sortir Joker de l'équipe.C'est lui qui a crée le projet,Link57 l'a rejoint,donc le projet appartient plutot à Joker.
Bref.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Electro Dan X le 26 Novembre 2006 à 08:59
J'aimerais évité de continuer d'avantage mais bon, je poste pour corrigé l'erreur qu'a dit Moni12.

Joker n'a pas crée ce projet, au départ, ils faisaient chacun un OOT2D, puis ils ce sont associés pour évité apparement qu'il y ai 2 fois le même projet sur le forum. Donc en clair, ce projet leur appartient à tout les 2.

De plus, c'est Joker qui veut sortir de l'équipe, personne ne l'y a forcé...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkeur le 26 Novembre 2006 à 09:43
Ecoute? Joker? tu parles de maturitée, mais c'est toi qui est le plus dans le faux
Parceque le coup du : "Je quitte l'équipe parceque Link 57 i fait rien et c'est moi qui fait tout !Bouh mechant jle cause plus ... " ( si on y reflechis ça se resume a ça )
De plus tu vas louper l'oportunitée de voir aboutir un joli project et tu pourras t'en mordre les doigts quand tu vas tester un project auquel tu aurais pus faire partie integrante jusqu'a la fin.
En conclusion : je trouve ta reaction plus qu'immature et je trouve aussi que tu n'a pas fait le bon choix du tout.
Aussi, au lieu de remettre en cause les autres , essai aussi de te remettre en cause car le fautifs n'est peut etre pas celui que tu crois !

PS : J'aime beaucoup la screen de l'interieur de l'arbre mojo.
Juste je trouve que l'effet de profondeur n'est pas assez marqués.
Voila voila bonne continuation a vous, en esperant sincerement que joker se rende compte de la bétise qu'il fait et qu'il se remette a bosser.

Edit pour en dessous : C'est vrai mais si tout le monde reagis ainsi c'est surtout parceque ça nous enchante pas particuliérement que Joker parte. c'est sur c'est pas nos affaires, donc on reagis.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Geomaster le 26 Novembre 2006 à 09:49
Quelle gestion de projet remarquable... -_- Des membres qui règlent leurs comptes en direct sur un forum qui ne doit normalement servir à qu'à donner des news du projet et recevoir des commentaires...

Il n'y a pas une personne plus mature que l'autre d'après ce que je vois. Pitoyable.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 26 Novembre 2006 à 11:36
Et le projet, il va avoir l'air de quoi sans mes graphismes? Un simple OOT bien ordinaire avec des graphs alttp...comme on en a vu des centaines de fois?

Donc si vous les français vous voulez jouez à ce petit jeu, comme si je n'avais rien fait pour ce projet, et dieu sais que link57 ne dit pas tout, allez faire un tour dans ses messages. Vers le 17 octobre je crois, j'ai été obligé de lui interdir de poster plus de 25 messages cette semaine là, justement pour VOUS, pour que la démo soit prête pour Noel pour VOUS. Après, je me fais dire par deux membres de dégagez... Désolé, mais il y a un manque de jugement de votre part. Vous me dites que j'ai fais un mauvais choix, et de retourner bosser, mais mon boulot est fait à moi, j'ai mappé le 3/4 de l'arbre Mojo déjà, mais personne ne prête attention à ce genre de commentaire... Les graphismes, c'est bidon à faire... Et bien non, je crois pas. On en reparlera lorsque vous saurez faire ce que je fais.

De plus, si Sam passerait ici, il pourrait le dire ce que j'ai fait. Je suis pas seulement graphiste dans cette team, je suis motivateur. Aux vacances de Toussain, c'est grâce à moi s'ils ont programmé les menus, car personne n'aurait rien fait sinon. Et arrêter de dire que j'ai dit que j'avais tout fait et qu'eux n'avaient rien fait. J'ai jamais dit ça, et je suis conscient du travail qu'ils ont fait. Mais c'est ma motivation qui les poussent à travailler. Je veux qu'ils soient plus autonomes, qu'ils n'aient pas besoin de moi toujours derrière à leur dire de bosser, à leur dire quoi faire. Je fais tout ce que je peux pour vous sortir une démo pour Noel, mais tout ce que je fais ce retourne contre moi par rapport à ce projet. Et ne croyez pas que je pense que c'est facile programmer, loin de là. Par contre, lorsque je me rencontre qu'au lieu de bosser un peu sur le projet, un membre de la team poste 255 messages du 4 novembre au 25, je trouve ça exagérer.

Maintenant, c'est pas vraiment à moi de décider si je retourne dans l'équipe... Cela dépend s'ils voient ce que j'essaie d'expliquer, de leur faire comprendre. De travailler un peu plus comme moi sur le projet. Ça me rendrais fier d'eux et du projet. Je sais que SAm Et link57 ne sont pas des cons, et loin de là, qu'ils peuvent me fournir un bon boulot, mais seulement s'ils s'y mettrais. Je sais qu'ils sont capable, mais ils doivent se motiver pour atteindre le but tout de même. Je veux absolument vous offrir une démo pour Noel, mais si tel n'est pas le cas, j'aurai fais de mon mieux .

Bref, la parole revient aux membres de la team. Et s'il vous plait, réagissez en adulte et pas en gamins. Le post que je viens d'écrire est extrémement sérieux, alors j'aimerais que se soit réciproque. Voila, merci...

Après, s'il y a d'autre membres qui veulent continuer cette discussion, et bien joker.admin@hotmail.com dans vos contacts msn.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 26 Novembre 2006 à 12:22
Bah je pense qu'il arrivera a finis se projet, car il est quand meme assez fort en graphs ;) .
Donc, tu n'est pas dieu, il peut se passer de toi, c'est pas comme s'il etait un zero en graphs!!
En tout cas moi j'aimerait bien que tu revienne dans leur team, sa avancerait quand meme mieu.

Mais link57, je te comprends ;) !
Moi aussi il y a des jours ou je n'ai pas envi que faire des graphs(dans ton cas pro ;) ), mais je te conseille de faire des graphs toi ausi pour le jeu, comme sa quand tu ne veut pas prog, tu peut toujours grapher, et vice versa ;) .
En tout cas Joker, je trouve que tu as une tres mauvaise reaction, il avance a son rythme, prensd splus de programmeur sa avancera plus vite, c'est sur a 2 ils auront du mal a te faire le moteur en 2 jour.
Je sais que link57 veut le faire se jeu, j'en suis sur, juste qu'il doit lui arriver d'etre flemmard certain jour  :lol: .
Pardonne le c'est tout a fait normal.
et s'il n'a pas avancer depuis des mois c'est peut etre car :
-il n'arrive pas a enlever un bug
-ou il ameliore le plus possible mais toi tu ne le voi pas.

Bon en tout cas sa me ferait bien chier de voir s'arreter se projet, j'espere que link57 et Sam le finiront ...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Harvestland le 26 Novembre 2006 à 13:16
Oui, mais bon Joker, avoues quand même que ta manière d'annoncer ton départ n'était pas très élégante, annoncer sur le topic sans en parler au préalable à Link 57 ce n'est pas terrible terrible. Parler calmement sur msn aurait évité tout cette dispute.

PS : J'adore tes graph's ^^° !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Saber le 26 Novembre 2006 à 21:29
pfff
Ca me désespere...
Trop magnifique projet...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 26 Novembre 2006 à 22:57
Bon , moi je vais etre bref et simple.
Si sa continu je vous dis a+.

TU NOUS A DIS QUE TU PARTAIS ALORS VA T'EN ET POSTE PLUS SUR CE TOPIQUE (meme si c'est le tien)

Ruhm excuser moi ^^", mais sa me soul les enguelade.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 27 Novembre 2006 à 02:45
J'en ai parlé des dizaines de fois a Link57 sur msn, et il savait très bien que je postais. Durant les mois du projet, je l'ai averti maintes fois, et jamais il ne faisait quelque chose pour me motiver moi...
Citation de: linky77 le 26 Novembre 2006 à 12:22
Bah je pense qu'il arrivera a finis se projet, car il est quand meme assez fort en graphs ;) .
Donc, tu n'est pas dieu, il peut se passer de toi, c'est pas comme s'il etait un zero en graphs!!
En tout cas moi j'aimerait bien que tu revienne dans leur team, sa avancerait quand meme mieu.

Mais link57, je te comprends ;) !
Moi aussi il y a des jours ou je n'ai pas envi que faire des graphs(dans ton cas pro ;) ), mais je te conseille de faire des graphs toi ausi pour le jeu, comme sa quand tu ne veut pas prog, tu peut toujours grapher, et vice versa ;) .
En tout cas Joker, je trouve que tu as une tres mauvaise reaction, il avance a son rythme, prensd splus de programmeur sa avancera plus vite, c'est sur a 2 ils auront du mal a te faire le moteur en 2 jour.
Je sais que link57 veut le faire se jeu, j'en suis sur, juste qu'il doit lui arriver d'etre flemmard certain jour :lol: .
Pardonne le c'est tout a fait normal.
et s'il n'a pas avancer depuis des mois c'est peut etre car :
-il n'arrive pas a enlever un bug
-ou il ameliore le plus possible mais toi tu ne le voi pas.

Bon en tout cas sa me ferait bien chier de voir s'arreter se projet, j'espere que link57 et Sam le finiront ...
Aie-je dit que j'étais Dieu, je ne crois pas, donc où est le rapport. Et à savoir s'il peut se passer de moi, et bien c'est à lui de juger ça, j'ai fait tout ce que j'ai pu pour vous sortir la démo à Noel ainsi qu'un site. Ce qui me déçoit le plus de vous tous, c'est que vous pensez que je n'ai rien fait, que je n'aie rien créé, que je n'ai rien fais du tout pour le projet. Je suis conscient QUE JE N'AI PAS TOUT FAIS, mais svp, ne me dites pas de dégagez et de ne plus poster sur le topic?! Du jour au lendemain, tout bascule et on dirait que des amis que j'avais deviennent mes ennemis, pourquoi? J'ai toujours été franc avec vous, sur le topic comme sur msn, mais pourtant, je me fais envoiyer chier...

De plus, je me fais dire de prendre plus de programmeur. Encore sur moi que tout repose, vous comprenez? Il y a quelques semaines, j'ai trouvé quelqu'un, mais Sam n'était pas d'accord d'engager un 3ème programmeur. Je me fais bousculer d'un côté et de l'autre, et c'est moi qui mange les insultes. En plus, il y a des membres qui pensent en connaître plus sur le projet que moi-même. Désolé , mais je teste toujours le jeu et ce, très souvent. Je connais tout de celui-ci, car je suis UN des membres de la team.
Ce qui me désole aussi beaucoup, c'est que Link57 est comme un frère pour moi, on a eu de très bon moments, d'autres un peu plus mauvais. Ce que j'essaie de faire comprendre à tout le monde, c'est que je veux le réaliser ce projet. Je veux vous offrir le meilleur pour Noel. J'essaie d'en faire le plus possible pour vous tous, membres et amis, en prévilégiant parfois le projet sur mes études. Je travaille extrêmement fort pour tout le monde.

Pascal, écoute moi un peu, stp. Tu te souviens des fois ou on riait et qu'on avait du plaisir à faire le jeu? Pourquoi ces moments ont disparus, et que tu as perdu ta motivation? Je te l'ai dit plusieurs fois que nous allions la réaliser cette démo pour Noel, et nous allons le faire. Après, si vous voulez que je parte, et bien je partirai, mais je crois que tous, les 3 membres de la team, on a fait une gaffe. C'est pas de ma faute, ni de la tienne ou de la faute de Sam, mais NOTRE faute. Si je dit de travailler parfois, c'est justement pour avancer le plus possible, et non te faire chier. C'est pour arriver au produit final que je fais ça, pour toi, moi et sam. On forme une team tellement remarquable lorsqu'on s'y met les trois! Mais ça fait un bout de temps que ça n'est pas arriver...Tu comprends mon mécontentement? Et t'inquiète, je comprends totalement le tien aussi. Je m'excuse d'avoir été brusque. J'espère aussi que vous remarquerez vos tords, car j'ai remarqué les miens. Maintenant, je dis qu'on se met au boulot!
J'ai envie de le faire ce projet, et sortir la démo pour Noel. Donc, mes excuses encore Pascal, et on reprend le boulot. D'accord? :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 27 Novembre 2006 à 07:43
Enfin ! :D
Je voulais que tu reviennes le début moi, le jeu avançera plus vite, puis si tu parles des moments où vous rigolez ensemble, si ce n'est plus vrai aujourd'hui, c'est qu'il y a des moments où il ne voudrat pas rigolez ! (...pas top c'te phrase...)

Bon, maintenant, 'plus qu'a attendre à noël, car je veut mon cadeau ! :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Saber le 27 Novembre 2006 à 07:45
Ca fait plais de voir que le forum a pas changé  :naze:
Immer des disputes.

Ca fait aussi plais d'avoir l'impression de son ip a changé...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 27 Novembre 2006 à 13:26
Citation de: Saber le 27 Novembre 2006 à 07:45
Ca fait plais de voir que le forum a pas changé  :naze:
Immer des disputes.

Ca fait aussi plais d'avoir l'impression de son ip a changé...
Je comprends pas se que tu veux dire par ton message?!...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Teji le 27 Novembre 2006 à 16:58
On appelle ça un coup de gueule.
Encore un membre reconnu d'inutilité publique ...
(oups, sursaut de sournoiserie)

N'empêche que votre projet a contribuer à ce que beaucoup de membres s'inscrivent, c'est assez rare pour être notifié!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 27 Novembre 2006 à 17:37
Ah bah voila c'est se que je voulais lire Joker^^ .
Sa me fait bien plaiz' que tu revienne dans la team^^.

Sinon quand je disait "tu n'est pas dieu" je voulais dire qu'on aurait cru que tu etait le dieu de la team, celui qui fait tout, et les autres foute rien.
Mais vu se que tu as ecris, je comprends tout, et je prefere sa a se que tu disait avant^^.

Lol, viens d'apprendre que Link57 s'appellait Pascal ^^

Edit pour en dessous ==> J'ai rien dit de tres bouletique, juste que au debut quand il avait dit pascal, j'avait rien compris(de qui parle t-il?!!). Et que la je viens d'apprendre qu'en fait Link57 s'appelle Pascal, si sa sa me ferait rester boulet, franchement c'est que se forum, c'est du n'importe quoi!! En tout cas, moi se que je peut dire c'estq ue le forum et les modos sont bien, mais certain membres, sont du n'importe quoi(je ne vise pas que toi, mais tu en fait un peut parti(t'es plus dans la parti des chercheur de merde marant  :P )) .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Teji le 27 Novembre 2006 à 17:47
Citation de: linky77 le 27 Novembre 2006 à 17:37
Lol, viens d'apprendre que Link57 s'appellait Pascal ^^

Toi, je crois que tu vas garder ton grade encore un bout de temps.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: kesurf' le 27 Novembre 2006 à 19:06
Cela fait plaisir à voir! j'en aurais presque la larme à l'oeil.  :cry3:
Nan sans dec' j'crois qu'il faudrait investir et qu'il y est un psy dans la team pour motiver et régler les disputes.
Car "oot2d++" étant un projet prométeur et amateur dont je serais le premier à en vanter les mérites je le voyais mal terminer avec un coup de guele aussi enfantin que cela.Alors maintenant vous me ferais le plaisir de rigoler dans vos messages msn sinon c'est moi qui vais vous forcer Et faite preuve de beaucoup de savoir vivre et de compation lorsque vous vous parler. (éviter d'être trop franc voir blessant)

CitationEdit pour en dessous ==>  J'ai rien dit de tres bouletique, juste que au debut quand il avait dit pascal, j'avait rien compris(de qui parle t-il?!!). Et que la je viens d'apprendre qu'en fait Link57 s'appelle Pascal, si sa sa me ferait rester boulet, franchement c'est que se forum, c'est du n'importe quoi!! En tout cas, moi se que je peut dire c'estq ue le forum et les modos sont bien, mais certain membres, sont du n'importe quoi(je ne vise pas que toi, mais tu en fait un peut parti(t'es plus dans la parti des chercheur de merde marant  tire la langue )) .


Si tu veux parraître moins "boulet" évite d'afficher publiquement tes ignorances mais ne fait pas non plus du style
"ouai j'le savais déja!" contente toi d'affirmer.lol
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 27 Novembre 2006 à 19:20
Ben c'est bien ça mais seulement ce que je veut dire c'est que c'est pas le temps qui manque Joker, on s'en fou d'avoir la demo pour Noël ou plus tard tant que vous ne faite pas n'importe quoi! Et puis fait quand meme passer tes etudes avant, c'est bien plus important ;) . Et si il y a un membre de l'equipe qui a envie de prendre une pause car le projet "le saoul", qu'il le fasse, meme toute l'equipe en meme temps. Mais on veut du bon bouleau. Pas en temps et et heure mais en prog' et en graph'. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lu!g! le 27 Novembre 2006 à 21:26
Pas la peine d'en faire une histoire, comme dit plus haut on crée un jeu pour s'amuser pas pour se prendre la tête, bien que c'est loin d'être facile le résultat vaut largement les efforts fournis.

Allez et si vous avez besoin de graphiste, scénariste, ou autre je suis à votre disposition pour vous faire avancer un max dans le projet, ca me ferait très plaisir en fait^^

Bonne chance à tous, j'èspère voir se projet terminé.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkeur le 28 Novembre 2006 à 18:11
Vous prefereriez pas que l'on demande a un modo de virer les messages HS parceque sa pourri bien bien le topic,
Aussi essayez de poster une news histoire de le faire redemarer
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 28 Novembre 2006 à 23:42
Citation de: Linkeur le 28 Novembre 2006 à 18:11
Vous prefereriez pas que l'on demande a un modo de virer les messages HS parceque sa pourri bien bien le topic,
Aussi essayez de poster une news histoire de le faire redemarer

C'est vrai que sa Gache tout.... Et sa commence a nrv.... Si il veulent discuter qu'il aille sur MSN faire une conversation a plusieur mais pas sur le topic quand meme .... Les Modos faut vous reveiller la  ^_^ juste virer les messages (" 2 pages environs  ;) ")
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: supersonic_3 le 29 Novembre 2006 à 00:40
Citation de: Moni12 le 26 Novembre 2006 à 05:07
Je suis d'accord avec dark,mais sinon je trouve ça un peu con de faire sortir Joker de l'équipe.C'est lui qui a crée le projet,Link57 l'a rejoint,donc le projet appartient plutot à Joker.
Bref.
Ça c'est pas vrai, je sais pas si tu suis depuis longtemps, mais joker avait commencé le projet sur oot et link57 aussi avait commencé un autre projet qui c'est transformé en oot par la suite. Ils ont ensuite décidés de s'unirent pour n'en faire qu'un seul.

Pour ce qui est du reste,... Arrêtez! Joker a quitté et c'est tout! Vous avez l'air de deux bébé bon sang!

Bref... Stop!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 29 Novembre 2006 à 03:40
Il n'a pas quité il a repri.Et c'est vrai qu'une new ca ferais pas de mal a personne.....et ca "restarterais" le topic.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 29 Novembre 2006 à 15:24
Citation de: supersonic_3 le 29 Novembre 2006 à 00:40
Citation de: Moni12 le 26 Novembre 2006 à 05:07
Je suis d'accord avec dark,mais sinon je trouve ça un peu con de faire sortir Joker de l'équipe.C'est lui qui a crée le projet,Link57 l'a rejoint,donc le projet appartient plutot à Joker.
Bref.
Ça c'est pas vrai, je sais pas si tu suis depuis longtemps, mais joker avait commencé le projet sur oot et link57 aussi avait commencé un autre projet qui c'est transformé en oot par la suite. Ils ont ensuite décidés de s'unirent pour n'en faire qu'un seul.

Pour ce qui est du reste,... Arrêtez! Joker a quitté et c'est tout! Vous avez l'air de deux bébé bon sang!

Je me propose comme mappeur, je suis assez bon, quoique je ne connaît presque rien en programmation, je doute que vous voulliez de moi par contre.

Bref... Stop!
A mon avie tu a luper la 12eme page! :D
L'histoire est fini! Il reste dans la team. Et une news on s'en fou, on veut une belle demo qui sera la au moment venue. -_-
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: vlag67 le 30 Novembre 2006 à 20:19
Juste un petit conseil pour Joker s'il reste effectivement dans la team : si tu trouve que tu avance plus vite que les programmeurs ou si tu trouve qu'il ne vont pas assez vite, fait une longue pause au lieu de vouloir les presser.
Pour moi la partie programmation d'un projet est la plus longue. Comme l'a dit yoshi4 beaucoup plus haut, programmer peut être plus facile que de s'occuper des graphs (meme si c'est pas mon avis personel), mais c'est aussi beaucoup plus long! Donc si tu a l'impression que les autres ne bossent pas, ça ne veut pas forcement dire qu'ils ne font rien (on peux parfois rester des heures a traquer un bug minime).

Voila c'était le conseil du jour :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Harvestland le 30 Novembre 2006 à 20:24
En attendant, Link57 ne s'est toujours pas manifesté...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 30 Novembre 2006 à 22:22
Merci pour les conseils, maintenant, moi aussi j'aimerais savoir si ça avance ou au moins un petit salut de ta part , Pascal. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 30 Novembre 2006 à 23:11
Ne le pressons pas puisque que peut-être qu'au lieu de rester sur des forums il travail sur le jeu ^^! Enfin. sinon il doit avoir du boulot pour l'école ou autre parce que ce n'est pas son style de ne plus donner de nouvelle­.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:09
Bonsoir à tous. Je tiens à dire que Joker et moi nous nous reparlons et continuons ensemble ce remake en espérant toute fois que vous allez continuer à nous soutenir et surtout que ce jeu vous plaise.

Pour récupérer le temps perdu causé par cette petite embrouille, repartons sur de bonnes bases et commençons par admirer et commenter ces plusieurs screens prises lors de l'intro et tout ce qui se situe avant même de pouvoir contrôler notre cher héros prénommé Link :

(http://img118.imageshack.us/img118/3116/ultimescreenintropk0.png)

Je n'ai bien évidemment pas pris toute l'intro, mais le principal. Vous remarquerez aussi que les screens qui avaient déjà été montrées sont améliorées.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 02 Décembre 2006 à 22:22
C' est tout a fait splendid !! on reconnait bien la maison de link ou encore la cinematique, je vous soutient bonne chance ^^ .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 22:24
Bon, je n'ai pas vu tout le reste du topic, mais je suis content de voir que vous avancez bien. Je trouve vos screens très beaux et bien faits, c'est pourquoi je vous souhaite une bonne continuation et une très bonne chance.
Puissiez-vous arriver un jour à la version finale de votre projet.

Vous avez mon soutien en tout cas. Et je suis content de voir que Link57 s'est amélioré. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:29
Merci pour vos encouragements les gars. Ca fait vraiment plaisir. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 02 Décembre 2006 à 22:33
Est ce qu'ont va voir navi traverser la fôret jusqu'a la maison de link?Est-ce qu'elle se congneras contre la grille?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 22:34
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:29
Merci pour vos encouragements les gars. Ca fait vraiment plaisir. ;)

Tout travail mérite salaire. Non je ne dis pas cela pour que l'on vous paie, :P mais ce que je veux dire c'est que votre travail mérite que l'on vous encourage.

Citation de: four_power le 02 Décembre 2006 à 22:33
Est ce qu'ont va voir navi traverser la fôret jusqu'a la maison de link?Est-ce qu'elle se congneras contre la grille?

A mon avis oui, on verra la petite fée traverser le domaine, mais pour se cogner, je pense qu'il faudra mettre un objet ou autrement...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 02 Décembre 2006 à 22:36
Citation de: four_power le 02 Décembre 2006 à 22:33
Est ce qu'ont va voir navi traverser la fôret jusqu'a la maison de link?Est-ce qu'elle se congneras contre la grille?
Heu, apparement il se mette a fond dans le projet et veulent le faire tres bien, alors c'est une evidence, c'est une question a pas poser.

Sinon bravo! Ca a l'air tres bien. Ca va etre un regal quand il sera fini. :super:

Bien dit Marco. :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:36
Citation de: four_power le 02 Décembre 2006 à 22:33
Est ce qu'ont va voir navi traverser la fôret jusqu'a la maison de link?Est-ce qu'elle se congneras contre la grille?

Très bonne question.
Je vois très bien de quoi tu parle et je pense très bien que ceci sera présent dans le jeu du moins, pas tout de suite. Je ne promets rien, mais il est probable que ça soit fait pour la démo 1.0.

Citation de: Marco le 02 Décembre 2006 à 22:34
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:29
Merci pour vos encouragements les gars. Ca fait vraiment plaisir.

Tout travail mérite salaire. Non je ne dis pas cela pour que l'on vous paie, mais ce que je veux dire c'est que votre travail mérite que l'on vous encourage.

Tout encouragement mérite remerciement. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 02 Décembre 2006 à 22:41
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:36
Tout encouragement mérite remerciement. ;)
Et tous remerciement mérite encouragement :mrgreen: .

*sort*
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 02 Décembre 2006 à 22:44
Et tout encouragement de remerciment devient un encouragement. :)

Bravo les gars, le jeu est sublime! J'aime presque tout. Je dis "presque", parce que la pancarte dans la maison de Link me dérange un peu... elle fait trop non naturel... vous devriez prendre une pancarte style MC changée en LTTP, ou en prendre une de LTTP. :)

Bonne continuation dans votre beau travail d'équipe!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 22:44
Citation de: jerelink le 02 Décembre 2006 à 22:41
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:36
Tout encouragement mérite remerciement. ;)
Et tous remerciement mérite encouragement :mrgreen: .

*sort*


Oui tu as raison, file vite et loin. :P

Mais de rien Link57, j'attends votre projet avec impatience, histoire d'avoir un OoT en 2D enfin finalisé.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:52
Citation de: Marco le 02 Décembre 2006 à 22:44
Mais de rien Link57, j'attends votre projet avec impatience, histoire d'avoir un OoT en 2D enfin finalisé .

Histoire aussi de changer un peu et de ne plus avoir à faire à des démos techniques où les seuls trucs qu'on peut faire c'est d'ouvrir le menu et de bouger Link. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 02 Décembre 2006 à 22:56
De qui est l'arbre mojo? Il est vraiment super, mais je dirait juste :
surcil/moustache myenne, et au niveau de la bouche on voit bien que ça va s'ouvrir tot ou tard  :P .

Sinon c'est magnifique, surtout la chambre de link, l'effet sombre donner géant!!!

PS : Et edcool a raison pour al pancarte, je verait bien une modif de MC, en plus Alltp.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:59
L'arbre mojo est de TomPel avec les couleurs modifiées par Joker, mais les crédits sont toujours là. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 02 Décembre 2006 à 23:01
Ok, il me disait quelque chose, j'ai du le voir dans ZFGC, mais franchement je le trouve pas tellement magnifique je prefere certains autre(style mc/ooa, le plus souvent).

Mais si vous l'aimez garder le.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:03
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 22:59
L'arbre mojo est de TomPel avec les couleurs modifiées par Joker, mais les crédits sont toujours là. ;)

Bonne initiative Link57. :)


Citation de: linky77 le 02 Décembre 2006 à 23:01
Ok, il me disait quelque chose, j'ai du le voir dans ZFGC, mais franchement je le trouve pas tellement magnifique je prefere certains autre(style mc/ooa, le plus souvent).

Mais si vous l'aimez garder le.

L'important, c'est que l'on fait un jeu pour soi et non pour la gloire. Perso, je trouve qu'il s'adapte très bien au type de graphs utilisé, moi. Un style MC comme tu dis, n'irait pas trop avec ce type de graphs.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 02 Décembre 2006 à 23:11
http://s15.invisionfree.com/ZFGC_X/index.php?showtopic=798 Moi c'est surtout le style graphqieu de celui al que j'aime bien, modif en ALTTP il serait superbe!!
Mais l'autre est mal mal aussi, mais je le trouve pas assez "texturer"
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:15
Désolé, pour moi je verrai plus le tien dans un style de graphs à la MC, mais pas dans le style utilisé par Link57, même après l'avoir remis au couleur de leurs graphs...

D'ailleurs, celui utilisé actuellement par l'équipe est plus représentatif de l'arbre utilisé pour OoT.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 23:19
Cet arbre mojo aurait bien mérité sa place dans le fameux OOT Remix dans lequel les graphismes utilisés étaient du style TMC.

Et comme Marco l'a dit, l'arbre style ALTTP représente beaucoup mieux le vénérable arbre mojo de OOT.

Programmation du moment : achèvement total de la forêt Kokiri.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:34
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 23:19
Programmation du moment : achèvement total de la forêt Kokiri.

Toutes mes félicitations. ^^
Quand vais-je [en exclusivité][/mod incruste off :P] tester le domaine Kokiri ? :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 23:38
Lors de la sortie de la démo, pas avant. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:41
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 23:38
Lors de la sortie de la démo, pas avant. :P

Tu es méchant Link57, tu n'as pas respecté ta part du marché. :P
Je ne vanterai plus ton projet. Puisque c'est comme ça, je rentre chez moi. Na ! -_-

Ouarf. :cry3:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 02 Décembre 2006 à 23:44
Erf, linky77, l'arbre qu'ils ont en ce moment dans le jeu est bien mieux (je trouve) et va mieux avec leurs decores (niveau des formes).

Sinon je me propose testeur du projet. C'est mieux comme ça!Oui oui! Ca marche mieux comme ça Marco, enfin je croie. :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:46
Citation de: zora bleu le 02 Décembre 2006 à 23:44
C'est mieux comme ça!Oui oui! Ca marche mieux comme ça Marco, enfin je croie. :mrgreen:

Je pense que tu as le droit d'y croire. L'espoir fait vivre comme on dit. -_-
En tout cas, si toi tu es pris... <_<
:lol:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 23:47
Pas d'inquiétude... personne ne sera pris. :ph34r:

Sans déconner, pour le moment nous n'avons pas besoin de testeur. Si besoin, nous vous ferons signe.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:49
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 23:47
Pas d'inquiétude... personne ne sera pris. :ph34r:

Sans déconner, pour le moment nous n'avons pas besoin de testeur. Si besoin, nous vous ferons signe.

Je disais ça pour rire bien entendu. ;)
De toutes façons, je préfère tester quand le projet sera finalisé afin de garder le suspence et ne pas rester sur ma faim...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 03 Décembre 2006 à 00:16
Citation de: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:46
Citation de: zora bleu le 02 Décembre 2006 à 23:44
C'est mieux comme ça!Oui oui! Ca marche mieux comme ça Marco, enfin je croie. :mrgreen:

Je pense que tu as le droit d'y croire. L'espoir fait vivre comme on dit. -_-
En tout cas, si toi tu es pris... <_<
:lol:
Hey! Ca veut dire quoi ça! Non mais hoo vous allez arretez de me foutre la honte. :mrgreen:

Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 23:47
Pas d'inquiétude... personne ne sera pris. :ph34r:

Sans déconner, pour le moment nous n'avons pas besoin de testeur. Si besoin, nous vous ferons signe.
Vous me reservez la place hein. ;)       :ph34r:

Citation de: Marco le 02 Décembre 2006 à 23:49
Je disais ça pour rire bien entendu. ;)
De toutes façons, je préfère tester quand le projet sera finalisé afin de garder le suspence et ne pas rester sur ma faim...
Oui, moi aussi, mais bon le topic part en sucette. :mrgreen:
Alors revenue au sujet. (mais c'est mieux que le topic part en live mais gentillement plutot qu'en reglement de compte [Oui je remus le couteau dans la plaie :mrgreen:]).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Electro Dan X le 03 Décembre 2006 à 09:09
Les derniers screens sont très jolie, j'aime beaucoup l'arbre Mojo moi aussi. ^_^

Bonne chance pour la suite, on compte sur vous pour nous sortir enfin un OOT2D complet digne de son nom. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 03 Décembre 2006 à 09:54
J'aime beaucoup les dernières screens :lol: mais il y'a un truc étrange ...  :huh:

explication en image :

(http://img136.imageshack.us/img136/5546/erreurau6.jpg) (http://imageshack.us)

Les lettres du nom sont plus petites que les lettres du menu de selection de lettres ( si je me fait comprendre :P )
Mais ça ce n'est pas encore trop grave le truc étrange c'est le 7, alors explication ...

Sinon bonne continuation a toute la team ;)

A ouai en fait pour le site ça en est ou ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 03 Décembre 2006 à 10:12
Mais ça a bien avancé. :D
En tout cas je suis content que ça soit reparti, les screens sont très bien, respectent bien l'original. Enfin bref, je vous souhaite bonne continuation. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 03 Décembre 2006 à 11:19
Merci à tous les trois.

Pour le "7" de Link 57 dans le "choose a file", c'est juste que la police d'écriture n'est pas la même. C'est surtout par manque de place dans le cadre du nom que les lettres sont rétrécies. J'espère avoir répondu à ta question, Maxs.

J'ai quand même changé quelque chose dans ces menus de chargement. Il s'agit de la couleur des cadres séléctionnés. Je trouvais que cette couleur bleue n'allait pas avec les nouvelles couleurs de ces menus.
Voici un aperçu de la toute dernière version des menus de chargement :

(http://img242.imageshack.us/img242/8127/menudt8.png)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 03 Décembre 2006 à 11:50
Effectivement la nouvelle couleur des cadres séléctionnés est mieux comme ça :lol:.

Et merci pour ta réponse ^_^.

Mais j'avais posé deux question :P.

Donc je la repose : Le site il en est ou ?

Sinon je vais encore vous encourager, ça fait toujour plaisir :)

Ben continuez comme ça c'est magnifique un jour peut être des gars de Nintendo vont venir pour vous engager et vous créerez des vrais  zelda vendu dans le monde entier .........

J'exagère un peu mais bon c'est tellement beau  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 03 Décembre 2006 à 12:23
Tien le "ZELDA" ecris comme nom me rappelle TLOZ, et je me demandait, si tu pourait pas faire une version modifier de OOT si on mets tel nom? Ou meme un monde mirroir, ou encore des donjons differents.
Sa serait amusant, et en meme temps plus créatif de votre par(Car la meme si je sais combien c'est dur un remake, tout est dans le style de OOT).

Sinon je me demandait, a quoi ressemble les 3déesses, et surtout a quoi ressemble ganondorf^^ ?

Maxs==> C'est possible, une vieille rumeur court, comme quoi des créateurs de jeux se promenait dans différents forum de jeux amateurs, pour trouver la perle rare.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 03 Décembre 2006 à 12:40
Si l'équipe venait à faire une version modifiée, ce ne serait plus le projet initial qui est de refaire OoT en 2D...

M'enfin, ils pourraient toujours rajouter quelques bonus... :P (un donjon secret...)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 03 Décembre 2006 à 12:45
Oui voila par exemple, mais je pensait aussi ua une "deuxieme quete" comme dans TLOZ AOL, enfin un donjon secret, avec dedans quelques monstres persos(pas de oot) et quelques explications sur le jeux(conception et tout) sa serait cool(avec au bout un boss, qui pourait etre de TP, juste pour rire^^).

Enfin la sa serait un donjon style "le cimetiere des monstres" de God Of War(ou on apprends pas mal de choses sur la conceptions des monstres), sa serait style un making of, mais en version donjn.

M'enfin, c'est votre jeu, faite se que vous voulez.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 03 Décembre 2006 à 19:50
Citation de: linky77 le 03 Décembre 2006 à 12:45
Oui voila par exemple, mais je pensait aussi ua une "deuxieme quete" comme dans TLOZ AOL, enfin un donjon secret, avec dedans quelques monstres persos(pas de oot) et quelques explications sur le jeux(conception et tout) sa serait cool(avec au bout un boss, qui pourait etre de TP, juste pour rire^^).

Enfin la sa serait un donjon style "le cimetiere des monstres" de God Of War(ou on apprends pas mal de choses sur la conceptions des monstres), sa serait style un making of, mais en version donjn.

M'enfin, c'est votre jeu, faite se que vous voulez.
On va d'abord finir la fôret Kokiri... :P

Et merci pour tous les encouragements, ça fait extrêmement plaisir ! :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Floya le 03 Décembre 2006 à 20:22
Bravo comme je voit sa avance bien ^_^ j'ai juste a dire que ce projet a des bonnes racines et il ne va pas mourrire de si tôt!
Bonne chance!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: iCloud le 03 Décembre 2006 à 20:28
Citation de: Marco le 03 Décembre 2006 à 12:40
M'enfin, ils pourraient toujours rajouter quelques bonus... :P (un donjon secret...)
Surement, sinon je pense que le "++" ne servirait à rien.

J'aime bien les screens, mais comme l'a dit Maxs, il y a ce petit problème avec le "7".
Et je sais pas pour vous, mais j'ai plus l'impréssion que c'est un "F" a l'envers.
Parce que dans le "7", le trait est plutôt penché.
Mais ça doit être moi...
Sinon, quel sera la police définitive?

Bonne chance pour le projet!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 03 Décembre 2006 à 20:29
On va voir au problème, et dès qu'on l'aura régler, nous vous le diront. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 07 Décembre 2006 à 20:48
Pour ce petit problème du chiffre 7, c'est ok.

Merci à tous pour vos encouragements. N'hésitez pas à commenter, ceux qui ne l'ont pas encore fait.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 08 Décembre 2006 à 00:12
Nous avons régler le problème, et Link57 va vous montrer d'ici peu le résultat. J'te laisse la parole bro ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 08 Décembre 2006 à 00:15
Voici un aperçu de la fenêtre de chargement de fichier lorsque l'on choisi notre nom, avec le chiffre 7 modifié :

(http://img329.imageshack.us/img329/8797/menuchangegr6.png)

Vous remarquerez que, pour une fois, j'ai laissé le cadre de la fenêtre Game Maker. ^^
Comme toujours, vos commentaires sont attendus.

Sinon, côté programmation du jeu, ça avance. Que dire de plus ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 08 Décembre 2006 à 00:16
Mon seul commentaire est:

Impecable! :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 08 Décembre 2006 à 00:18
Ça fait plaisir de voir à quelle rapidité tu as posté sur ce topic. Ça prouve que tu nous supportes, et ça, j'apprécie.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 08 Décembre 2006 à 00:20
59 secondes pour poster, un nouveau record !  :ph34r:

Merci à toi Ed_cool, comem l'a dit Pascal, ça prouve ton support, et rien ne fait plus plaisir que ça!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 08 Décembre 2006 à 01:19
Ça fait plaisir de supporter un jeu qui doit être supporter, parce qu'il est très prometteur, niveau graphismes, et programmation, de ce que je vois déjà. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Floya le 08 Décembre 2006 à 11:55
Très joli ^^ bonne chance pour la suite.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 09 Décembre 2006 à 15:12
A j'ai hate d'essayer la démo! Cela me rends dingue!  :wacko:
Mais est-ce que tu vas rajouter des petits trucs dans le jeu ou tu vas simplement faire le remake complet?
En tout cas bonne chance pour la démo qui, j'espère, sera longue pour faire durer le plaisir! :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 09 Décembre 2006 à 16:16
Il y aura bien entendu, par la suite, des quêtes annexes et donjons supplémentaires.

Merci pour tes encouragements, ça fait plaisir.

Edit : La démo 1.0 sera assez longue je pense (après ce sera à vous d'en juger).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 09 Décembre 2006 à 22:08
C'est super ^^.
Mais juste une chose (j'avais la fleme de tout lir ^^").
Elle est fini l'enguelade?
Vous vous etes reconciliez?
Ou y en a un qui est parti?

(mescuse encore de se que j'avais dis T_T) (quand je m'enerve j'ai peur de moi).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkimo le 10 Décembre 2006 à 20:16
Les screens sont très bien, mais je pense que ça aurait été sympa de rajouter des détails en plus sur les persos etc... Mais je vous ait deja donné donné mon point de vu sur l'histoire et autre.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 10 Décembre 2006 à 20:48
Citation de: Lindow le 09 Décembre 2006 à 22:08
Elle est fini l'enguelade?
Vous vous etes reconciliez?
Ou y en a un qui est parti?

Bah on a repris ensemble, personne n'est parti.

Citation de: Linkimo le 10 Décembre 2006 à 20:16
Les screens sont très bien, mais je pense que ça aurait été sympa de rajouter des détails en plus sur les persos etc... Mais je vous ait deja donné donné mon point de vu sur l'histoire et autre.

Plus de détails sur les personnages ? Je ne pense pas que ça soit une bonne idée. Les personnages sont très bien comme ça, on ne compte pas les modifier.

Sinon, merci à vous deux pour vos commentaires.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 10 Décembre 2006 à 20:51
Citation de: Linkimo le 10 Décembre 2006 à 20:16
Les screens sont très bien, mais je pense que ça aurait été sympa de rajouter des détails en plus sur les persos etc... Mais je vous ait deja donné donné mon point de vu sur l'histoire et autre.

Les screens du jeu sont à 320x240 pixels, pas plus, pas moin. Il ne peuvent pas faire de détails plus petit que 1 pixel, et un seul pixel ferait trop. Les persos sont très bien, je trouve. L'histoire est l'original de OoT, donc je crois que des commentaires là-dessus sont inutiles.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 10 Décembre 2006 à 20:59
Sinon, comme news, Link57 a intégré le système des plantes repoussantes. Vous n'aurez donc pas besoin de changer de map pour recouper ces dernières, et vous pourrez par le fait même récupérer les rubis un peu plus rapidement, comem dans oot.

Voilà, en espérant que ça vous plaise. Merci encore pour les commentaires.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 10 Décembre 2006 à 23:35
Daccord, sa va etre super je le snif. x)

Et aussi c'est super que vous vous etes reconcilier ^^

Je suis de tout coeur avec vous.

Courage! Courage! ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 11 Décembre 2006 à 19:49
J'ai une idee pour pas que sa soit du 100 % Repris du jeux  ^_^.... Pouvoir donner un nom perso a Epona ( je pense que sa serez interessant et rajouter quelque petite quette avec epona ( style faire la course au cent mettre ( enfin pas vraiment car c'estun jeux 2D et faire une carte de 100 mettre  :rolleyes:) sur la plaine d'hyrule ou dans la forteresse gerudo )....
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 11 Décembre 2006 à 20:24
Pas bête l'idée de pouvoir faire de la course hors-Ranch Lon Lon.

Par contre, je ne vois pas trop pourquoi changer le nom d'Epona.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 11 Décembre 2006 à 20:33
( Je me suis encore planter quand j'ai ecrit  :angry: ) m'enfin bref j'espere que tu as encore compris

quand j'ai ecrit sa
[citation]( je pense que sa serez interessant et rajouter quelque petite quette avec epona ( style faire la course au cent mettre ( enfin pas vraiment car c'estun jeux 2D et faire une carte de 100 mettre  ) sur la plaine d'hyrule ou dans la forteresse gerudo )....[/citation]

Je voulez dire:

Je pense que sa serez interessant de rajouter quelque petite quette avec epona:
Style faire une course au en mettre sur la plaine ou sur dans la fortesse gerudo
( enfin quand je dit cent mettre sa ce peu pas puisque c'est un jeux 2D )  :P

Et si j'ai proposer pour le nom d'epona ( c'est quand peu faire sa dans le dernier zelda TP sur wii  :P )
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 14 Décembre 2006 à 20:14
Nouvelle bannière du jeu que vous pouvez très bien porter :

(http://img263.imageshack.us/img263/9069/bannqe1.png)

Merci, à très bientôt pour les prochaines news.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 14 Décembre 2006 à 20:24
Elle est assez basique/simple cette bannière, mais j'aime bien  ^_^...
Mais je prefere garder la mienne, celle que j'ai déjà  :)...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 14 Décembre 2006 à 20:31
Je sais que ça manque d'image. Et aussi, je crois que j'aurais mieux fait de mettre le système de luminosté en haut... J'ai cru bien faire.

En tout cas, j'avoue que je n'étais pas si fier du résultat. Enfin bon, je vais en refaire une beaucoup plus belle dans peu de temps.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 14 Décembre 2006 à 20:35
Citation de: zeldalyoko le 14 Décembre 2006 à 20:24
Mais je prefere garder la mienne, celle que j'ai déjà  :)...
Je vient de comprendre pourquoi les modos mon mis boulet  <_< j'ai plus l'ancienne bannière...
Alors, je pense que sa serez bien de faire une bannière special pour la demo...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 15 Décembre 2006 à 18:22
Je ne sais pas pourquoi on t'a mis boulet tu as l'air sympa...
Pour ce qui est de la bannière (comme tu l'as dit, Link57) il faudrait rajouter quelques images pour la rendre cool...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Teji le 15 Décembre 2006 à 18:29
Citation de: zeldalyoko le 14 Décembre 2006 à 20:35
Je vient de comprendre pourquoi les modos mon mis boulet  <_< j'ai plus l'ancienne bannière...

Je viens de comprendre aussi. XD
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 16 Décembre 2006 à 02:03
Comme promis, la nouvelle micro-bannière :

(http://img241.imageshack.us/img241/8688/microbannal0.png)

J'ai mis le texte au centre, pour changer. Avec les différents pouvoirs à gauche (vent de Farore, feu de Din et amour de Nayru) et les médaillons à droite.

Edit : Voici le code avec le lien du topic :

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13014.0.html][img]http://img241.imageshack.us/img241/8688/microbannal0.png[/img][/url]

Date d'écriture: 15 Décembre 2006 à 22:45
Voici une nouvelle version de l'écran titre du jeu. Certaines choses ont été ajustées, améliorées (un dégradé rouge a été créé sur le "appuyez sur espace", il y a eu changement de certaines étoiles et du dégradé du ciel, un encadrement de la lune qui la rend moins pixelisée à son contour puis les triangles sur le "Z" de Zelda ont été ajoutés).

(http://img348.imageshack.us/img348/2108/newtitlepi9.png)

Et voici un lien vers l'ancien (ALTTOO = a link to the old one ^^) pour bien voir les changements apportés :

http://img63.imageshack.us/img63/5885/titleha9.png

J'attend de voir ce dont vous en pensez. N'hésitez pas, postez, ça nous fera plaisir. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 16 Décembre 2006 à 04:48
J'aime beaucoup la mini-bann. Et la screen aussi, mais le dégradé devrait être mieu fait avec les pixels. Regarde:

(http://img287.imageshack.us/img287/9499/untitledjh2.png)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 16 Décembre 2006 à 13:44
En effet, ça rend beaucoup mieux. Je te mets dans les crédits du jeu pour m'avoir aidé, merci.

Merci également pour les commentaires. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 16 Décembre 2006 à 17:21
Tu n'es pas obliger de me mettre dans les crédits, puisque je n'ai pas fait ça pour ça. Mais si ça te plaît, tu peux me mettre. ^_^

Je commenterai à chaques news si j'ai le temps. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 16 Décembre 2006 à 17:25
Merci à tous pour vos commentaires et votre support! On est le 9 ème sujet le plus vu de Solarus, cel aprouve votre attention au projet! Merci encore :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 16 Décembre 2006 à 17:25
Ça fait plaisir d'encourager la remake d'un superbe jeu. :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 16 Décembre 2006 à 22:44
Citation de: ed_cool le 16 Décembre 2006 à 17:25
Ça fait plaisir d'encourager la remake d'un superbe jeu. :D
Tu veux dire la superbe remake d'un jeu.  :lol:

Sinon, pour vous ce soir une petite screen:
(http://img207.imageshack.us/img207/3069/sanstitre1ug2.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 16 Décembre 2006 à 22:45
Dites vous bien que cette screen vous dévoile une autre partie de la forêt Kokiri.

Admirez, et tentez de trouver l'endroit bien précis, bien que ce ne soit pas dûr. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 16 Décembre 2006 à 22:52
Je crois que maintenant on connais toute la foret kokiri....  :rolleyes:
Vraiment Superbe.
Par contre je me pose une question... est ce qu'y auras un endroit avec le quart de coeur ???  :huh: C'est peut etre l'angle qu'on vois sans les arbres ....  :rolleyes:

Sinons Bravo vos screens sont toujours aussi beaux.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 16 Décembre 2006 à 22:54
C'est tout à fait ça, c'est juste que le quart de coeur n'a pas encore été mit... :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 16 Décembre 2006 à 22:58
J'ajoute que désormais, tout type de plante repousse après avoir été coupé (que ça soit feuilles ou buissons).

Pour le quart de coeur, ça sera mis bien sûr. Il y aura aussi les vies au-dessus de la maison de Saria.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 16 Décembre 2006 à 23:18
Super, continue comme ça! 63% de la démo de fait, plus que 37%, go Link 57 go!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 17 Décembre 2006 à 01:37
Citation de: Link 57 le 16 Décembre 2006 à 22:45
Admirez, et tentez de trouver l'endroit bien précis, bien que ce ne soit pas dûr. ^^

Je crois que c'est le magasin où on prend le bouclier, ou sinon, à gauche il va y avoir le chemin vers l'arbre. :)

Qu'est-ce que je gagne?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linkpasser le 17 Décembre 2006 à 15:24
slt je suis fan de zelda et si j'avais imaginé que quelqu'un ferai un remake de ocarina of time j'aurai pas cru .
continuai come cela et faite vite pour la demo.
une question:es qu'il y aura de nouveau boss ou des dongeons secret ?
merci vous etez geniel :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 17 Décembre 2006 à 15:27
Bonjour et bienvenu linkpasser ! :)
Essaye juste de ne pas faire de SMS et faire attention a l'orthographe et je pense que tu sera bien accepté au sein du forum ! :)
Pour répondre à ta question, ils ont déjà  dit je crois qu'il y aurait des donjons secrets et nouveaux boss...
C'est pas pour rien qu'il s'appelle "++" ! :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 17 Décembre 2006 à 15:30
Non pas vraiment... le ++ est surment parce qu'il y a un OoT2D, et un OoT2D+, donc ils ont rajoutés un + de plus pour pas copier. :)

Mais je crois qu'il n'y aura pas de donjons secret, ni de nouveaux bosses, parce que Joker et Link 57 veulent faire un OoT le plus "pareil" à l'original. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 15:37
Tout ce que je peux dire, c'est que le ++ n'est pas là pour rien. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 17 Décembre 2006 à 15:47
CitationThe Legend of Zelda : Ocarina of time 2D++
Démo 1.0 : [++++++||||] = 63%

Link57,où as-tu trouver Pourcentage-Maker?  :unsure:
Je le cherche depuis très longtemps.  :o
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 15:49
Tu veux dire quoi par là?
On a pris aucun logiciel pour ça, c'est moi qui a évaluer la situation et donc j'ai mit à 63% :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 17 Décembre 2006 à 16:19
Citation de: ed_cool le 17 Décembre 2006 à 15:30
Mais je crois qu'il n'y aura pas de donjons secret, ni de nouveaux bosses, parce que Joker et Link 57 veulent faire un OoT le plus "pareil" à l'original. ^_^

Eh bien si je me souvient bien, ils avaient annoncés qu'il y aurait des ajouts (incluant un ou des donjon(s) secret(s) ) ou bien je me trompe?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 17 Décembre 2006 à 16:20
Pourcentage-Maker n'existe pas. Le logiciel ne pourrait pas évaluer l'avancement de la démo, sur la démo complète. ;)

Citation de: MemoreX le 17 Décembre 2006 à 16:19
Eh bien si je me souvient bien, ils avaient annoncés qu'il y aurait des ajouts (incluant un ou des donjon(s) secret(s) ) ou bien je me trompe?

Je crois que c'était OoT Remix, de Link 57, avant. Mais s'il y en a pour OoT2D++, je ne m'en souviens plus. :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 16:25
Comme je l'ai déjà dit, ce n'est pas par pur hazard que le jeu se nomme ++
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 17 Décembre 2006 à 16:35
J'ai vu une fois un jeux Zelda OOT en 2D aussi qui avais déjà une demo, mais je sais plus trop sur quelle site le trouver en tout cas c'était sous les graphisme de base de ALTTP.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 16:41
Peut-être celle de TheRealMetuselah, qui est revenu sur zfgc, et qui commence vraiment à m'énerver...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 17 Décembre 2006 à 16:56
Je ne sais pas trop as qui tu parle  :huh:
Mais l'ocarina of time 2D dont je vous est parler c'est un jeux anglais....  :unsure:
C'est pour sa que je me souvient plus du site...Et il est créer sous game maker 6.1
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 16:59
Je parle bien à toi, lol. Sur www.zfgc.com , le jeu dont tu parle es celui de TheRealMethuselah. Va voir dans Zelda work in progress
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 17 Décembre 2006 à 17:02
Il y a aussi Daz123 qui fait un projet OoT2D+.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 17:05
Ouais, mais disons qu'il ne s'attarde pas à ce projet comme nous. Il a d'autre projet sur lesquels il travaille aussi. De plus, le sien ne suit pas l'ordre d'oot. Il fait la forêt, le lac hylia, etc..

Bref, je démoralise un peu en voyant celui de TRM, car on ne sait toujours pas s'il est vrai ou faux...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 17 Décembre 2006 à 17:16
Citation de: ed_cool le 17 Décembre 2006 à 16:20
Pourcentage-Maker n'existe pas. Le logiciel ne pourrait pas évaluer l'avancement de la démo, sur la démo complète. ;)

Je viens de le retrouver!J'ai retrouver Pourcentage-maker!  :D
http://espadounet.free.fr/PourcentageMaker.rar

Voilà,donc il existe réellement. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 17:26
Mais comment il marche réellement, car je ne peux comprendre comment il calcule ou nous en sommes? :huh:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 17 Décembre 2006 à 18:17
Bah, essaye tu verras bien ! :)

Fonctionnement (exemple):
-Maps Terminées : 2
-Total de Maps à achevées : 4
-Élément de décor finis ou choisis : 3
-Total des éléments : 5
-Scénario en % : 100%
-Musiques terminées/choisies : 3
-Musiques necessaires : 3
-Quêtes annexes/Bonus Achevé(e)s : 2
-Quête annexes nécessaires : 2
-Events en % : 50

On appui sur "Calculez !" et...

"Ouah c'est presque fini nan ?" 77%

Ce qui peut dire que vous pouvez présenter votre projet !^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 18:38
Je crois que je me préfère à un logiciel, beaucoup plus efficace :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 17 Décembre 2006 à 18:50
Merci, pour ce merveilleux logiciel merdique, je suis foutu mon pc portable mon meilleur pc et tomber en panne juste après l'installation de logiciel.....
Bon je vais télécharger la .dll manquant et j'espere que sa va marcher ( car plus rien ne s'affiche comme " mes documents, poste de travaille " et rien ne ce lance ).......

Merci et aurevoir...

Et bonne chance pour votre Projet Joker et Link 57.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 18:55
Merci à toi, au fait, il faut chanter bonne fête à Link57!!

Bonne fête bro!! Je te réserve une surprise un peu plus tard... Demain quoi, pour ta vrai fête :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Farcorre le 17 Décembre 2006 à 20:17
(Et non je ne suis pas mort...<_<).

Content de voir que la bonne humeur est revenue dans votre petite team ;).
Je vois bien des allusions à TP dans le "++" (Enfin jespere :D).
Bonne Continuation les gars lachez pas! (Beau travail).
(C'est quoi la surprise  :lol: Ben bonne fête Link57 alors... :)).

Enfin moi je retourne sur Zelda TP... :rolleyes::D.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jack le 17 Décembre 2006 à 22:28
J'adore votre projet je le suis de très près malgrès le fait que je prend rarement le temps de vous le dire. Petit hic, le nom du projet. Je veux pas jouer les rabat-joie mais il est laid. C'est vrai quoi:

1. Il réfère directement à OOT 2D +, il n'y a pourtant pas grands lien entre vos projet (je ne parle pas du thème ici  :P).
2. La pronciation est pas super: Au Au Té Plus Plus ou Ocarina ofe taïme deux dé deux plus, bref dans tout les cas le titre est un peu bof.
3. Les + ne font pas très Zelda mais plus Halo ou un truc du genre.
4. Un sous-titre tel que Master Quest serais mieux.

Enfin vous n'avez sûrement pas le temps de tout reconsidérer cela à cause de moi, mais bon. Bonne change pour la suite!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 23:03
Ce n'est pas un titre qui fait le jeu tout de même... Mais merci de tes commentaires tout de même :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 18 Décembre 2006 à 00:02
Citation de: Joker le 17 Décembre 2006 à 18:55
Merci à toi, au fait, il faut chanter bonne fête à Link57!!

Bonne fête bro!! Je te réserve une surprise un peu plus tard... Demain quoi, pour ta vrai fête :P
Attends,ne me dis pas que Link57 est né le 17 décembre  :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 18 Décembre 2006 à 02:24
Heu oui...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 18 Décembre 2006 à 08:20
JOYEUX ANNIF' LINK57
Pour le titre, moi, ça ne me dérange pas de dire Oh oh Té Deux Dé Plus Plus.
Citation de: Farcorre le 17 Décembre 2006 à 20:17
(Et non je ne suis pas mort...<_<).
Dommage...

*sort*
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 18 Décembre 2006 à 14:48
Merci à toi Joker pour avoir pensé à mon anniversaire et merci aux autres qui me l'ont souhaité ici ou par MP, j'ai apprécié. ^^

Sinon, je vois qu'on est 8ème des sujets les plus vus, ça m'a fait énormément plaisir ! :)

Citation de: Moni12 le 18 Décembre 2006 à 00:02
Citation de: Joker le 17 Décembre 2006 à 18:55
Merci à toi, au fait, il faut chanter bonne fête à Link57!!

Bonne fête bro!! Je te réserve une surprise un peu plus tard... Demain quoi, pour ta vrai fête :P
Attends,ne me dis pas que Link57 est né le 17 décembre  :blink:

Le 18. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Farcorre le 18 Décembre 2006 à 17:33
Allez on chante tous 1,2,3 :mrgreen:

Bon anniversaire,
Nos voeux les plus sincères,
Que ces quelques fleurs,
Vous...Oups je vai arreter là ^^

Bon je peux déjà admirer vos nouveau avatars :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 18 Décembre 2006 à 20:18
Hum je sais que c'est un peu tard mais bon BON ANNIF LINK57( n retard)

Désoler mais hier j'ai du me déconnecter tôt :(.

enfin bon tu m'excusera j'espère, a oui en fait je vous rapelle que noël c'est dans 7 jours :P.

Je vous encourages encore une fois ça fait toujours plaisir et vous le métitez bien ;).

Donc bonne continuation a vous trois.

PS : VIVEMENT NOËL !!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 19 Décembre 2006 à 01:28
Haha,Link57 est né un jour après moi :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 19 Décembre 2006 à 03:52
Joyeux anniversaire Link 57

( :cry3: désoler mais j'avais pas vu que c'était ton annif  :( )

a+
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: lelinuxien le 19 Décembre 2006 à 08:36
Si vous postez avec pour seul but de souhaiter l'anniversaire de Link57, veuillez le faire par MP. Merci. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 19 Décembre 2006 à 17:19
C'est très simpa de m'avoir souhaité mon anniversaire aussi nombreux, même si d'après lelinuxien, ça aurait dû être fait par MP de préférence. Pour ceux qui se disent "en retard", c'est pas grave : mieux vaut tard que jamais, comme on dit. Bref, je vous remercie tous. ^^

Citation de: Jack le 17 Décembre 2006 à 22:28
J'adore votre projet je le suis de très près malgrès le fait que je prend rarement le temps de vous le dire. Petit hic, le nom du projet. Je veux pas jouer les rabat-joie mais il est laid. C'est vrai quoi:

1. Il réfère directement à OOT 2D +, il n'y a pourtant pas grands lien entre vos projet (je ne parle pas du thème ici  :P).
2. La pronciation est pas super: Au Au Té Plus Plus ou Ocarina ofe taïme deux dé deux plus, bref dans tout les cas le titre est un peu bof.
3. Les + ne font pas très Zelda mais plus Halo ou un truc du genre.
4. Un sous-titre tel que Master Quest serais mieux.

Enfin vous n'avez sûrement pas le temps de tout reconsidérer cela à cause de moi, mais bon. Bonne change pour la suite!

Désolé d'avoir survolé ton post, mais je ne l'avais pas vu. En effet, je ne me suis pas fié aux posts de ce genre vu que j'avais beaucoup de choses à faire. Ceci-dit, j'en tiens compte et je te répond maintenant :

Tout d'abord, notre projet n'a rien à voir avec le jeu OOT 2D + créé par Daz mise à part le fait que les deux soient des reprises du jeu original.
Pour ce qui est de la prononciation, je ne vois pas où est le problème. Le jeu sur Nintendo 64 se prononce pareillement à part les "+".
Les "+" ne font pas Zelda certes, mais je trouve que ça rend bien. Je n'y vois toujours pas de problème. ^^
Et pour un sous-titre, je pense que maintenant tout le monde connaît le jeu sous le nom de OOT 2D ++ et qu'il est trop tard pour tout changer.

Voilà, merci pour avoir donné ton avis. Ben qu'il ne fasse pas changer bien grand chose, désolé. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 19 Décembre 2006 à 17:26
Bah moi j'aime bien le nom de votre jeu.
Je le prononce oute deux dé plusplus et je trouve que sa sonne bien.
Meme ocarina of taïme deux dé plusplus sa sonne bien...

Je vois pas le probleme, mais certe, ++ ne fait pas tres zelda, mais maintenant qu'on le connais sous OOT2D ++ sa ne sert a rien de changer.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 19 Décembre 2006 à 18:55
bon je le dis quand même avec un jour de retard mais...
BONNE ANNIVERSAIRE LINK57 :mrgreen:
j'essaye de ne pas trop raté les anniversaires des créateurs de mes jeux amateurs zelda préférés!
bonne avenir pour ton jeu!!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 22 Décembre 2006 à 13:17
Merci à tous. ^^

Nouvelle micro-bannière créée par Nass, je lui en remercie :

(http://pokealliance.free.fr/img/tloz_oot2d++_userb.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13014.0.html)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 22 Décembre 2006 à 17:18
Whouha elle est magnifique!!

Comme d'hab' j'en mets pas pour pas de "préférence" mais je supporte tout les bon jeux, meme quand je ne poste pas ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: DamonX le 23 Décembre 2006 à 14:54
Je tiens à soutenir toute l'équipe et à leur souhaiter bon courage pour ce projet ô combien difficile à mettre en place  :)
Il me tarde d'avoir une petite démo entre les mains pour vivre un moment de nostalgie à travers cet OOT 2D ^^

Ps: j'adore la micro-ban ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 23 Décembre 2006 à 22:01
Merci beaucoup pour vos commentaires.

Citation de: linky77 le 22 Décembre 2006 à 17:18
Whouha elle est magnifique!!

Comme d'hab' j'en mets pas pour pas de "préférence" mais je supporte tout les bon jeux, meme quand je ne poste pas ;) .

C'est vrai qu'il y a beaucoup de projets très prometteurs, et qu'on ne peut pas tout insérer dans sa signature. Mais bon, chacun fait comme il le souhaite. ^^

Citation de: DamonX le 23 Décembre 2006 à 14:54
Je tiens à soutenir toute l'équipe et à leur souhaiter bon courage pour ce projet ô combien difficile à mettre en place :)
Il me tarde d'avoir une petite démo entre les mains pour vivre un moment de nostalgie à travers cet OOT 2D ^^

Ps: j'adore la micro-ban ^^

Tu l'as dit, c'est pas si simple. ^^'
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 24 Décembre 2006 à 00:25
La bannière est assez belle ! ;)
J'adore mais on voit mal le personnage ! (je crois que c'est Link !)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 24 Décembre 2006 à 00:27
Dans Ocarina of Time, le personnage principal, c'est Link, biensûr! :)

Les news sont bonnes, j'ai hâte à la démo et au siteweb (un forum aussi, espèrons le) ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 24 Décembre 2006 à 00:30
Et mais c'est vrai !
Il y a aussi le site, j'aimerais bien voir à quoi il ressemble ! :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 00:31
Le design du site est fait et mis en page, mais il faut avoir l'autorisation de Joker pour vous le montrer. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 24 Décembre 2006 à 00:52
Et pour le forum? Il n'y a jamais de site sans le forum du site. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 00:54
Déjà, on pense au jeu en lui-même. Ensuite, on pense au site. Et seulement après, au forum. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Noxneo le 24 Décembre 2006 à 08:05
Citation de: Link128 le 17 Décembre 2006 à 17:16
Je viens de le retrouver!J'ai retrouver Pourcentage-maker!  :D
http://espadounet.free.fr/PourcentageMaker.rar


Le lien n'existe plus, Espadon à du préférer garder la légende intacte !

...pourcentage maker, xD...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 13:58
Je viens juste pour vous montrer une petite screenshot montrant l'image de chargement avant de pouvoir tester le jeu :

(http://img90.imageshack.us/img90/1410/chargementem6.png)

Ne faites pas attention à Sam Fisher juste derrière, c'est mon arrière plan. ^^
Ce qui veut dire aussi que l'image de chargement est transparente.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 24 Décembre 2006 à 14:02
Ca va être bien c'te 'tit écran de chargement, surtout si elle est transparence, ça veut dire que je verrai mon fond d'écran pendant le chargement ? :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 14:07
Citation de: Tolink le 24 Décembre 2006 à 14:02
Ca va être bien c'te 'tit écran de chargement, surtout si elle est transparence, ça veut dire que je verrai mon fond d'écran pendant le chargement ? :)

Exactement ! ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 24 Décembre 2006 à 14:16
C'est cool ça, ça ira bien avec mon fond d'écran zelda ^_^.

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 15:05
J'ai une petite question à poser à tous les membres qui suivent ce projet :

Pensez vous qu'à l'écran titre, un ciel fixe ferait mieux, ou bien que les étoiles bougent ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 24 Décembre 2006 à 15:09
Tu as déjà vu des étoiles qui bougent toi ? :)
Elles sont tellement loin dans le ciel qu'on ne les voit pas bouger...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 15:11
Non mais je veux dire, on voit le ciel bouger, et donc les étoiles aussi.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 24 Décembre 2006 à 15:17
Le ciel qui bouge, pour quoi pas, mais il faut que la Lune aussi se déplace. :rolleyes: :mrgreen:

Sinon, je trouve quand même que vous devriez changer un peu la couleur la plus claire de l'écriture "Zelda".

Je vais faire un exemple, j'arrive.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 15:18
En effet, pour l'instant, je n'ai pas fait déplacer la lune...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 24 Décembre 2006 à 15:24
Moi je verait bien un belle anims, avec la lune qui bouge, les étoile qui la suivent(mais vraiment lentement).
Et de temps a autre une étoile filante qui passe, sa serait classe, et sa reste quand meme du OOT toute facon.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 24 Décembre 2006 à 15:48
Voila le Zelda modifié.

J'ai aussi modifié le bouclier pour avoir un effet plus rond. :P

(http://i3.photobucket.com/albums/y65/tenprsc/temps_de_chargement.png)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 24 Décembre 2006 à 15:53
Je trouve que c'est beaucoups mieux, tu devrais prendre ça Link57 ! ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 16:29
Je ne vois pas tellement de différence... Juste quelques pixels mis 1/2. Mais bon, ça fait un peu mieux et plus détaillé. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: DamonX le 24 Décembre 2006 à 16:58
J'aime bien l'écran de chargement. Simple mais efficace  ;)

Bonne continuation.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 24 Décembre 2006 à 17:01
Les étoiles ne bougent pas, certe, mais la Terre, elle, tourne sur elle même (rotation).
Les étoiles vont tourner autour de la Terre, donc.

En mettant des étoiles qui tournes et qui brillent, ça serait mieu que seulement les faires briller, parce que le soleil va se lever, et pour ça, la Terre tourne. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 18:50
J'ai déjà pensé à faire briller des étoiles les unes après les autres. Ca rendrait sûrement pas mal. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Floya le 24 Décembre 2006 à 19:12
Très joli ton chargement Nass,Comme dit Tolink tu devrait le prendre Link 57 ^^ .

CitationJ'ai déjà pensé à faire briller des étoiles les unes après les autres.
Oui pourquoi pas.  :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 19:14
Citation de: Floya le 24 Décembre 2006 à 19:12
Très joli ton chargement Nass,Comme dit Tolink tu devrait le prendre Link 57 ^^ .

C'est le mien au départ, Nass a simplement modifié le bouclier. ^^'
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 24 Décembre 2006 à 19:15
Au fait la démo est toujours prévu pour demain?

Sinon l'ecran titre est deja pas mal comme sa, mais c'est vrai que quelques effet donnerait quelque chose de magnifique.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 24 Décembre 2006 à 19:19
Je vais les remettre pour les plaisirs des yeux, et pour avoir une comparaison objective entre les 2 écrans de chargement.

(http://img90.imageshack.us/img90/1410/chargementem6.png)
Original

(http://i3.photobucket.com/albums/y65/tenprsc/temps_de_chargement.png)
Modifié

Voilà.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 24 Décembre 2006 à 19:37
De mon avis, un changement si mineur n'en vaut pas la peine.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Décembre 2006 à 20:11
Citation de: ed_cool le 24 Décembre 2006 à 19:37
De mon avis, un changement si mineur n'en vaut pas la peine.

Exactement.

Citation de: linky77 le 24 Décembre 2006 à 19:15
Au fait la démo est toujours prévu pour demain?

Sinon l'ecran titre est deja pas mal comme sa, mais c'est vrai que quelques effet donnerait quelque chose de magnifique.

Ca n'a jamais été certain.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 24 Décembre 2006 à 20:14
Ok, bah en tout cas moi je suis impatient a la demo, j'en ai trop vu, sa devient comme pour l'attente de TP lol.

J'espere qu'il y aura une demo pendant les vacances  :cry3: .
En tout cas dans pa slongtemps quoi.

Je vous encourage a nous faire une belle démo, sa fait toujours du bien ;) d'etre encourager.

Sinon, je sais qu'il y a eut des screens il n'y a pas tres longtemps.
Mais.... A quand de nouveaux screen? D'un autre lieu si possible,j'aimerait bien uns creen des bois perdu par ex, ou de la plaine d'hyrule, enfin quelque chose que vous avez fait.

Allez, faut que je patiente!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 25 Décembre 2006 à 20:03
Parce-que la démo était pour aujourd'hui ? :huh:

Tu vois je ne savais même pas...

EDIT : Je suis Goron (Enfin Lutin pour l'instant...)
Et j'ai la chance de tomber sur une nouvelle page... <_<
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 25 Décembre 2006 à 20:09
Link57 a bien dit que ce n'était pas certain...
Et bon, j'en doute bien qu'elle ne sera pas pour aujourd'hui...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: mathias le 28 Décembre 2006 à 15:42
Bon anniv link57!!!
Quoi,moi en retard?

Sa fesait un moment que je tourner autour de ton sujet sans poster alors:
-Bonne chance pour commencer.
-Et je voulais juste savoir si ton jeu sera 100% fidele a OOT ou bien tu a rajouté des choses comme pourait le faire penser le ++?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 16:58
Citation de: mathias le 28 Décembre 2006 à 15:42
Bon anniv link57!!!

Merci ! :D

Citation de: mathias le 28 Décembre 2006 à 15:42
-Et je voulais juste savoir si ton jeu sera 100% fidele a OOT ou bien tu a rajouté des choses comme pourait le faire penser le ++?

On en a parlé tout au long du topic: oui, il y aura des ajouts se fiant au "++". ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 28 Décembre 2006 à 17:44
La démo n'est pas pour tout de suite si on se fit à la sign de Link 57. : Démo 1.0 : 63% Ça n'a pas bougé.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 17:46
Laissez le pourcentage de côté, on n'y a pas touché depuis. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 28 Décembre 2006 à 18:58
Qui sait, on est peut-être à 85% dailleurs.... :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 28 Décembre 2006 à 19:03
Tu dit ça en blague ou tu es sérieux Joker?!?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 19:04
Joker est toujours sérieux. :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 28 Décembre 2006 à 19:06
Ah bon?  :lol: :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 28 Décembre 2006 à 19:09
Magnifique !

D'après ce que j'ai vu, j'attends avec impatience la démo à 100% ^^

A+ et bonne continuation :p
Tom'
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 28 Décembre 2006 à 20:05
Plus que 15%? Alors c'est dans la poche! Ce que j'ai hâte que la démo sorte! Dite Joker et Link 57, vous avez terminé la programmation de Gohma?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 20:08
Citation de: MemoreX le 28 Décembre 2006 à 20:05
Dite Joker et Link 57, vous avez terminé la programmation de Gohma?

Non, Gohma n'a pas encore été programmé.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: DamaS le 28 Décembre 2006 à 20:23
Bonjour a tous. Ca fais un ptit bout de temps que j'ai plus poster sur Solarus...
Ce projet m'interesse beaucoup, bien que je ne faisais que le survolé avant, j'ai decidé de poster.
Alors graphiquement, d'après ce que j'en est vu, je trouve que ça ressemble assez à OOT, donc de ce côté la c'est niquel!
Pour la programmation je ne peux pas juger... J'attendrais la sortie de la démo :).
Bonne chance à vous deux pour la suite.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 22:03
Ca fait bien plaisir de te voir poster, toi qui était un des premiers posteurs (et supporteur sans doute) de mon ancien OOT Remix.

Je suis content de savoir aussi que tu vas donner plus souvent ton avis, sur ce topic. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Rhokua le 28 Décembre 2006 à 22:48
Ouaaaaaaaah!!!

OOT 2D++ sort bientôt!!!


Ce jeu amateur tant attendu(ou presque)!!!!!


Dîtes ya po une daaate?

Et des nouvelles en vue d'une démo 2.0?


J'veu-tou-sav-oiiiiiiiiiiireeeeeeeeee!!!!!!

Nah!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 22:53
Citation de: Lindor le 28 Décembre 2006 à 22:48
Ouaaaaaaaah!!!
OOT 2D++ sort bientôt!!!
Ce jeu amateur tant attendu(ou presque)!!!!!
Dîtes ya po une daaate?

Hé ouais.  :P

Que dire ? Ca fait plaisir de voir quelqu'un d'aussi impressionné par le fait qu'une démo fera bientôt apparition. Pour la date, on sait pas du tout. ^^

Et pourquoi ce "ou presque" ? :o

Citation de: Lindor le 28 Décembre 2006 à 22:48
Et des nouvelles en vue d'une démo 2.0?

Commencez déjà à patienter pour la démo 1.0, et ensuite on verra. Le sens des priorité voyons. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 29 Décembre 2006 à 00:14
Il faut apprendre à compter, 1 vient avant 2 ;) . Enfin, la démo 1.0 ira jusqu'où? L'obtention de l'ocarina ou bien on aura la chance de mettre un pied sur la plaine d'hyrule?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 00:17
C'est possible mais on va surtout se contenter de la fin du donjon et du gain de l'ocarina des fées. Après on verra, ce serait en plus (pour cette démo) quoi. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 04:11
Citation de: MemoreX le 29 Décembre 2006 à 00:14
Il faut apprendre à compter, 1 vient avant 2 ;) . Enfin, la démo 1.0 ira jusqu'où? L'obtention de l'ocarina ou bien on aura la chance de mettre un pied sur la plaine d'hyrule?
Jusqu'à l'obtention de l'ocarina, pas plus loin... ;)







Pour l'instant..... :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: mathias le 29 Décembre 2006 à 11:37
J'espere que pour une fois,un jeu zelda ne sera pas repoussé :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 12:15
Citation de: mathias le 29 Décembre 2006 à 11:37
J'espere que pour une fois,un jeu zelda ne sera pas repoussé :mrgreen:

On a pas encore de date précise, comment veux-tu qu'il soit repoussé ? ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 29 Décembre 2006 à 17:31
Non mais quand tu auras une date, nous espérons qu'ele ne soit pas repoussée!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 18:23
On aura pas de date. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 29 Décembre 2006 à 18:34
Vous êtes à combien de % là déja ?

:unsure:85 ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 29 Décembre 2006 à 18:35
Oui, 85 % comme la dit notre bon Joker...
Par contre le boss de l'arbre mojo, pas programmer, je me demande si il pourras grimper au plafond est comment le system seras fait  :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Neo2 le 29 Décembre 2006 à 18:38
Bah il monte sur les piliers ou les murs, il se met sur l'écran, et tu vois plus rien.  :lol:
J'attend la démo avec impatience  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 20:36
Ça fait du bien de vous voir tous impatient, ça nous montre à quel point vous supportez le jeu... :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 20:37
Aussi, si vous regardez la page des stats du forum (http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=stats), vous pouvez remarquer qu'on remonte de plus en plus dans le top 10 des topics les plus vus, ça fait plaisir. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 20:57
Et le deuxième topic le plus vu sur zfgc ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 21:11
C'est vrai, c'est vrai. ^^

On est non seulement supportés par les solarussiens, mais aussi par des membres d'un forum anglophone. Maintenant on n'a plus le droit à l'erreur. :P

Ce que je souhaite particulièrement, c'est que vous soyez satisfaits de notre boulot à la sortie de la démo. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 21:14
Oui et comme TP est sorti récemment, nous y jouons beaucoup, donc le jeu sera un peu ralenti... Mais bon, c'est pour le mieux, ne vous inquiétez pas ;) Tonton Joker vous le dit :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 29 Décembre 2006 à 21:18
Citation de: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 20:37
Aussi, si vous regardez la page des stats du forum (http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=stats), vous pouvez remarquer qu'on remonte de plus en plus dans le top 10 des topics les plus vus, ça fait plaisir. ^^
Oui... Et surtout, faites vous plaisir en faisant le jeu, faites-le pas pour être le jeu le plus supporté ou le topic le plus vu. :P Je dis ça en rigolant mais c'est vrai : que le jeu soit bon et que vous preniez plaisir à le faire, c'est le plus important :). Le nombre de fois que le topic a été vu, ça, à la limite, on s'en fou. :P

Allez, bon courage pour la démo. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 21:19
Citation de: Octorok le 29 Décembre 2006 à 21:18
Citation de: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 20:37
Aussi, si vous regardez la page des stats du forum (http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=stats), vous pouvez remarquer qu'on remonte de plus en plus dans le top 10 des topics les plus vus, ça fait plaisir. ^^
Le nombre de fois que le topic a été vu, ça, à la limite, on s'en fou. :P

Allez, bon courage pour la démo. ;)


Vous pouvez vous en foutre, mais nous, ça nous encourage. ^^
Mais c'est vrai qu'on le fait aussi avec plaisir. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 21:25
Si on ne le ferais pas avec plaisir, on ne serait pas ici   :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 30 Décembre 2006 à 00:22
C'est vrai que nous on s'en fou du classement, mais pour se qui font le jeu sa les encouarge de voir qu'il est enormement vu ^^.

Moi je dis bon courage , des anglais vous encourage aussi faut pas lacher l'affaire (faudra mettre en anglais aussi alors x) )

bon aller bonne continuation.

"Vivement OOT 2D ++!"

Lindow
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 30 Décembre 2006 à 00:26
Une petite traduction simpose :P
Merci pour ton soutient!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 30 Décembre 2006 à 01:01
Qustion traduction si vous voulez je peux m'en occuper  B). Enfin, si vous avez besoin de quoi que ce soit j'suis là! Bonne chance!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Noxneo le 30 Décembre 2006 à 01:57
C'est pas "at christmas", c'est "for christmas" Mémo ^^ [/mode chieur]
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 04:09
Quoi, vous allez le faire en 2 langues ?  :unsure:
Vraiment, si vous le faite sa seras parfait  ;) Faite le aussi en chinois  :ph34r: Couet pourras sans doute vous aider ...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: Noxneo le 30 Décembre 2006 à 01:57
C'est pas "at christmas", c'est "for christmas" Mémo ^^ [/mode chieur]

Il n'a pas dit "at christmas"... ni "for christmas".

Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 04:09
Quoi, vous allez le faire en 2 langues ?  :unsure:

Y faut bien que les membres de ZFGC puissent tester le jeu dans leur langage. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 12:09
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 04:09
Quoi, vous allez le faire en 2 langues ?  :unsure:

Y faut bien que les membres de ZFGC puissent tester le jeu dans leur langage. ^^

C'est sur  ^_^
Et une version Japonaise pour Myamoto  :mrgreen:
Sa serais interssant aussi  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 12:12
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 12:09
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 04:09
Quoi, vous allez le faire en 2 langues ?  :unsure:

Y faut bien que les membres de ZFGC puissent tester le jeu dans leur langage. ^^

C'est sur  ^_^
Et une version Japonaise pour Myamoto  :mrgreen:
Sa serais interssant aussi  ^_^

Je pense pas que Miyamoto (et non Myamoto ^^) aimerait voir une copie 2D de son premier jeu réalisé en 3D, non. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 12:15
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 12:12
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 12:09
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 04:09
Quoi, vous allez le faire en 2 langues ?  :unsure:

Y faut bien que les membres de ZFGC puissent tester le jeu dans leur langage. ^^

C'est sur  ^_^
Et une version Japonaise pour Myamoto  :mrgreen:
Sa serais interssant aussi  ^_^

Je pense pas que Miyamoto (et non Myamoto ^^) aimerait voir une copie 2D de son premier jeu réalisé en 3D, non. :)
Je pense, sois qu'il viendrais vous demander, d'acheter la liscence   :ph34r:
Soit, Vous feliciter pour ce beaux travaille est l'editer sur DS  :jap:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 30 Décembre 2006 à 12:19
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 04:09
Quoi, vous allez le faire en 2 langues ?  :unsure:

Y faut bien que les membres de ZFGC puissent tester le jeu dans leur langage. ^^
Justement, j'ai été voir comme ça le topic de votre projet sur ZFGC juste pour voir. ^_^ J'ai regardé vite fait les dernières pages. J'ai même vu qu'ils parlaient de Zelda Solarus, enfin comme j'suis nul en anglais je sais pas ce qu'ils disaient... enfin bref. :rolleyes:
J'ai remarqué, que même si j'ai pas compris grand chose, votre jeu est bien supporté là-bas. ^^

J'en viens à la conclusion que... vous parlez très bien anglais, bravo. :)
:mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: mathias le 30 Décembre 2006 à 15:47
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 12:12
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 12:09
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: zeldalyoko le 30 Décembre 2006 à 04:09
Quoi, vous allez le faire en 2 langues ?  :unsure:

Y faut bien que les membres de ZFGC puissent tester le jeu dans leur langage. ^^

C'est sur  ^_^
Et une version Japonaise pour Myamoto  :mrgreen:
Sa serais interssant aussi  ^_^

Je pense pas que Miyamoto (et non Myamoto ^^) aimerait voir une copie 2D de son premier jeu réalisé en 3D, non. :)

Mais il serait peut etre content de voir que des fan qui ont apprecié son jeu veuille le revivre sous d'autre couture :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 30 Décembre 2006 à 16:51
Oui mais une chose est sûr, si Miyamoto voulais voir sont jeu en 2D, il voudrait que ce soit créé par ses studio (donc Nintendo) et pas des p'tits fans comme nous. En plus si c'était Nintendo qui le créait, il pourrait faire un peu de pognon en même temps. Enfin, Joker et Link 57 pourront le vendre à Nintendo s'il veulent... Nan.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Noxneo le 30 Décembre 2006 à 17:00
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: Noxneo le 30 Décembre 2006 à 01:57
C'est pas "at christmas", c'est "for christmas" Mémo ^^ [/mode chieur]

Il n'a pas dit "at christmas"... ni "for christmas".


Regarde son avatar :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 18:15
Citation de: MemoreX le 30 Décembre 2006 à 16:51
Oui mais une chose est sûr, si Miyamoto voulais voir sont jeu en 2D, il voudrait que ce soit créé par ses studio (donc Nintendo) et pas des p'tits fans comme nous. En plus si c'était Nintendo qui le créait, il pourrait faire un peu de pognon en même temps. Enfin, Joker et Link 57 pourront le vendre à Nintendo s'il veulent... Nan.

:D Ce projet est créé à but non-lucratif. On compte faire payer personne ni rien. ^^

Citation de: Noxneo le 30 Décembre 2006 à 17:00
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 11:50
Citation de: Noxneo le 30 Décembre 2006 à 01:57
C'est pas "at christmas", c'est "for christmas" Mémo ^^ [/mode chieur]

Il n'a pas dit "at christmas"... ni "for christmas".


Regarde son avatar :P

Ahh, lol, je croyais que tu disais qu'il avait parlé de Noël dans son post, mais j'ai pas vu de "Christmas". XD
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 30 Décembre 2006 à 20:27
Citation de: Link 57 le 30 Décembre 2006 à 18:15
Citation de: MemoreX le 30 Décembre 2006 à 16:51
Oui mais une chose est sûr, si Miyamoto voulais voir sont jeu en 2D, il voudrait que ce soit créé par ses studio (donc Nintendo) et pas des p'tits fans comme nous. En plus si c'était Nintendo qui le créait, il pourrait faire un peu de pognon en même temps. Enfin, Joker et Link 57 pourront le vendre à Nintendo s'il veulent... Nan.

:D Ce projet est créé à but non-lucratif. On compte faire payer personne ni rien. ^^

Ah bon?  :huh:
Je croyais qu'on se remplirais les poches... :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 31 Décembre 2006 à 18:20
Heu, j'ai pas trouvé, mais jusqu'où ira la démo 1.0 ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 31 Décembre 2006 à 18:22
Jusqu'à la fin de l'arbre Mojo ( et peut être plus qui sais ^_^ ).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 31 Décembre 2006 à 18:28
Ouaiiiiis!!! Regardez 2 posts au dessus, j'ai le 800eme ^^

Enfin bref.

Heu, j'ai jamais joué à OOT... Donc l'arbre Mojo ~~
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 31 Décembre 2006 à 18:49
Ben y'aura l'intro et un donjon :lol:.

ça sera surement super :D.

En fait comme je ne pense pas pouvoir poster tantot :

BONNE ANNEE 2007 !!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 31 Décembre 2006 à 20:40
Merci bien, mais fallait attendre 00:00 :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Janvier 2007 à 12:43
Citation de: Tombest le 31 Décembre 2006 à 18:20
Heu, j'ai pas trouvé, mais jusqu'où ira la démo 1.0 ?

Je le répète encore une fois, pour le moment c'est:

Jusqu'à la fin de l'arbre Mojo, lorsqu'on passe aux bois perdus, là où on obtient l'ocarina des fées. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 02 Janvier 2007 à 13:29
Citation de: Link 57 le 02 Janvier 2007 à 12:43
Citation de: Tombest le 31 Décembre 2006 à 18:20
Heu, j'ai pas trouvé, mais jusqu'où ira la démo 1.0 ?
bois perdus
Tient, en parlant de Bois Perdus...
Et ce que le bois seras la ???  :huh:
Ou, bien un Kokiri bloqueras le passage ??? :mellow:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Janvier 2007 à 13:38
Citation de: zeldalyoko le 02 Janvier 2007 à 13:29
Citation de: Link 57 le 02 Janvier 2007 à 12:43
Citation de: Tombest le 31 Décembre 2006 à 18:20
Heu, j'ai pas trouvé, mais jusqu'où ira la démo 1.0 ?
bois perdus
Tient, en parlant de Bois Perdus...
Et ce que le bois seras la ???  :huh:
Ou, bien un Kokiri bloqueras le passage ??? :mellow:

Au début on ne peut pas passer au début du jeu car un Kokiri bloque le passage, et seulement après, quand on aura fini le donjon, on pourra y entrer. Si c'est bien de ça que tu me parles.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linkpasser le 02 Janvier 2007 à 18:35
slt a tous ,je voudrai vous demandai si la demo sortira avant la fin des vacances de noel ?
sa serai super . Vous faites du super boulot,continuaient comme ca.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 02 Janvier 2007 à 18:53
Non, désolé, elle ne sera pas prête pour la fin des vacances.  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Four-majora-link le 02 Janvier 2007 à 19:03
Super boulot.
Même si vous faites une réédition de oot je préfère votre version car je préfère les zelda 2D aux 3D .
Donc continuer ,toutes les musique sont les originales ?
Ce sera un peu compliqué de faire morpha , je suppose.Pareil pour le temple de la forêt avec la cour centrale.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 02 Janvier 2007 à 19:04
Citation de: Four-majora-link le 02 Janvier 2007 à 19:03
Ce sera un peu compliqué de faire morpha , je suppose.Pareil pour le temple de la forêt avec la cour centrale.

Et pour le temple de l'eau, et d'autres endroit.

Ne t'inquiète pas, Link 57 et Joker savent ce qu'ils font. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Neo2 le 02 Janvier 2007 à 19:16
Morpha ne sera pas forcément compliqué. Il faudra peut-être se limiter au niveau graphismes pour éviter certains bugs, c'est tout. Pour le temple de la fôret, si tu entend par "cour centrale" la salle avec les 4 torches, je ne vois pas ce qu'il y a de compliqué. Si tu parle de la salle a l'air libre avec les Grosse Mojo Baba, oui, là, il va falloir faire preuve d'une grande imagination, surtout pour les murs "escaladable".
Quant aux temple de l'eau, une structure en forme de pyramide devrait suffire.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 02 Janvier 2007 à 19:48
Citation de: Obscur Neo2 le 02 Janvier 2007 à 19:16
Morpha ne sera pas forcément compliqué. Il faudra peut-être se limiter au niveau graphismes pour éviter certains bugs, c'est tout. Pour le temple de la fôret, si tu entend par "cour centrale" la salle avec les 4 torches, je ne vois pas ce qu'il y a de compliqué. Si tu parle de la salle a l'air libre avec les Grosse Mojo Baba, oui, là, il va falloir faire preuve d'une grande imagination, surtout pour les murs "escaladable".
Quant aux temple de l'eau, une structure en forme de pyramide devrait suffire.

C'est vrai, la complicité de programmation des boss dans ce genre dépend carrément de la façon dont on veut la concevoir. Bien sûr, on va faire quelque chose de réalisable, ne pensez pas qu'on va pouvoir voir le plafond entier lorsque Gohma y est accrochée par exemple.
Ca serait plutôt un truc du genre on voit l'ombre du boss au sol et on vise l'endroit où il y'a l'ombre.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: @@Sam@@ le 02 Janvier 2007 à 21:35
ouai se serait une bonne idee link57 j'avait pas penser a sa  :super: , on fera de notre mieux pour programmer la reine mais je doute que se soit facile.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 03 Janvier 2007 à 09:35
Quand vous parlez de sa ,sa me fais penser a Sonic Rush, un jeu se deplaçant en 2D mais qui a certain moment passe en 3D ^^ (c'est pas pareil que Zelda OOT 2D ++ ,Sonic rush se vois de profil ,alors que Zelda OOT2D ++ se voit de haut, donc c'est une utre affaire)
Moi je dirais que vous pouvez vous aidez de se jeu pour avancer le jeu ,pas pour le grafisme mais pour aider a imaginer.

Ah aussi,arreter de decourager les programeur (meme si je pense pas que vous les decourager) en disant sa va etre dur de fair ceci ,cela.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Neo2 le 03 Janvier 2007 à 11:00
Mon but lorsque je dis que tel ou tel chose sera dur a faire, ce n'est pas pour découragé. C'est uniquement dans le but de motiver les programmeurs pour relevé un nouveau défi.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 03 Janvier 2007 à 12:05
Citation de: @@Sam@@ le 02 Janvier 2007 à 21:35
ouai se serait une bonne idee link57 j'avait pas penser a sa  :super: , on fera de notre mieux pour programmer la reine mais je doute que se soit facile.

Merci de bien avoir signalé ta présence ici, après quelques temps d'absence. ;)

Citation de: Obscur Neo2 le 03 Janvier 2007 à 11:00
Mon but lorsque je dis que tel ou tel chose sera dur a faire, ce n'est pas pour découragé. C'est uniquement dans le but de motiver les programmeurs pour relevé un nouveau défi.

On sait très bien que tu nous supportes et que quand tu dis quelque chose, c'est pour nous aider et non pas pour nous décourager. Et puis, je pense plutôt que son message était dédié à Four-majora-link. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 14:16
Je sais pas si vous l'avez dit, mais il y a un système jour/nuit dans OOT 2d ++ ?

A+
Tom
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 03 Janvier 2007 à 18:44
Citation de: Tombest le 03 Janvier 2007 à 14:16
Je sais pas si vous l'avez dit, mais il y a un système jour/nuit dans OOT 2d ++ ?

A+
Tom

Le système de nuit ne sera activé qu'à partir de la Plaine d'Hyrule, tout comme dans le jeu original. Rapellez-vous, lorsqu'on est enfant il ne fait jamais nuit dans la Forêt Kokiri.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: @PyroNet le 03 Janvier 2007 à 21:59
Citation de: Lindow le 03 Janvier 2007 à 09:35
Quand vous parlez de sa ,sa me fais penser a Sonic Rush, un jeu se deplaçant en 2D mais qui a certain moment passe en 3D ^^
C'est vrai qu'en repassant à la vue de côté qu'on trouve dans Adventure of Link (par exemple) pour certains boss (je pense notamment à Gohma, dont vous parliez plus haut), ça permettrait de rendre beaucoup mieux le combat du jeu 3D (puisqu'elle pourrait alors grimper au plafond en restant visible).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 03 Janvier 2007 à 22:02
Citation de: @PyroNet le 03 Janvier 2007 à 21:59
Citation de: Lindow le 03 Janvier 2007 à 09:35
Quand vous parlez de sa ,sa me fais penser a Sonic Rush, un jeu se deplaçant en 2D mais qui a certain moment passe en 3D ^^
C'est vrai qu'en repassant à la vue de côté qu'on trouve dans Adventure of Link (par exemple) pour certains boss (je pense notamment à Gohma, dont vous parliez plus haut), ça permettrait de rendre beaucoup mieux le combat du jeu 3D (puisqu'elle pourrait alors grimper au plafond en restant visible).

C'est clair que ça serait possible et plus faisable. Seulement, je pense que le joueur préfère voir la salle normalement que de la voir de côté.

Maintenant, on a aussi la possibilité de laisser la salle normale, puis dès que Gohma s'accroche au plafond, l'angle de vue change.

Merci @PyroNet d'être passé ici. On vera bien de quelle façon on va agir. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 23:37
Que l'on voit par les yeux de Link lorsqu'il monte au plafond.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 04 Janvier 2007 à 00:02
Citation de: Tombest le 03 Janvier 2007 à 23:37
Que l'on voit par les yeux de Link lorsqu'il monte au plafond.
N'oublie âs que c'est un jeu en 2D, voir par les yeux de Link serait très difficile... Sinon pour la vue de côté je ne crois pas que ce soit une bonne idée de passer de la vue de haut à de côté, ce sera assez énervant, je crois, pour le joueur. Soit le boss est vu de haut, soit il est de côté (comme dans les Oracles). Sinon moi je crois que ce serait mieux avec la vue de haut et lorsqu'il est au plafond, on voit son ombre. Comme c'est un remake, il faudra adapté le jeu selon la 2D et donc on ne pourra pas faire tomber Gohma en lui tirant une flèche puisqu'on ne le voit pas. Cependant, on pourrait faire une roulade et allez se cogner contre une poutre pour le faire tomber, par exemple.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 00:07
Citation de: MemoreX le 04 Janvier 2007 à 00:02
Citation de: Tombest le 03 Janvier 2007 à 23:37
Que l'on voit par les yeux de Link lorsqu'il monte au plafond.
N'oublie âs que c'est un jeu en 2D, voir par les yeux de Link serait très difficile... Sinon pour la vue de côté je ne crois pas que ce soit une bonne idée de passer de la vue de haut à de côté, ce sera assez énervant, je crois, pour le joueur. Soit le boss est vu de haut, soit il est de côté (comme dans les Oracles). Sinon moi je crois que ce serait mieux avec la vue de haut et lorsqu'il est au plafond, on voit son ombre. Comme c'est un remake, il faudra adapté le jeu selon la 2D et donc on ne pourra pas faire tomber Gohma en lui tirant une flèche puisqu'on ne le voit pas. Cependant, on pourrait faire une roulade et allez se cogner contre une poutre pour le faire tomber, par exemple.

"de haut à de côté" xD

Enfin bref, oui, bonne idée, mais ca va pas être tranquille à prog si ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 04 Janvier 2007 à 00:48
Et pourquoi pas mettre l'ombre, et aussi Gohma en transparence par dessus ? En la mettant plus grosse, ça ferait un bon effet de perspective :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 04 Janvier 2007 à 00:50
Non, je crois que la transparence gênera le joueur.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 00:53
Ou sinon, il monte sur une plate forme surrelevée, comme sur Solarus...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 04 Janvier 2007 à 00:55
Pourtant, dans Super punch out!! sur SNES et dans Wii boxing, on voit notre boxeur de dos, et il est transparent afin de voir notre adversaire. Évidemment, faut choisir un bon  niveau de transparence; Mettre trop opaque empêchera de bien voir Link, et mettre trop transparent fera en sorte qu'on aura du mal à voir Gohma. Il me semble qu'on peut choisir le niveau d'Alpha dans game maker, je me trompe ?

Edit pour au dessus: Le problème, c'est que s'il est sur une plateforme, il ne pourra pas pondre ses oeufs pour qu'ils tombent près de Link. :unsure:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 04 Janvier 2007 à 01:02
Ce qui serait bien c'est que lorsqu'il retombe il soit en transparence et rétrécisse jusqu'à ce qu'il aie sa taille initiale, cela ferait un bon effet de "tomber".

EDIT : Ça serait bien la même chose pour les oeufs aussi.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 04 Janvier 2007 à 02:59
Une façon assez simple, mais qui pourrait fonctionner:

Gohma est au sol. Le joueur attaque, et quand elle monte au plafond, elle ne fait que se rapprocher de nous, avec son ombre en dessous d'elle. Le bouton d'action deviendra Sauter et Link lancera une "balle" de lance-pierre, parce qu'il aura besoin de sauter pour cogner Gohma.
Ensuite, elle tombe et Link doit la frapper, mais sans sauter. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 04 Janvier 2007 à 11:05
Citation de: ed_cool le 04 Janvier 2007 à 02:59
Une façon assez simple, mais qui pourrait fonctionner:

Gohma est au sol. Le joueur attaque, et quand elle monte au plafond, elle ne fait que se rapprocher de nous, avec son ombre en dessous d'elle. Le bouton d'action deviendra Sauter et Link lancera une "balle" de lance-pierre, parce qu'il aura besoin de sauter pour cogner Gohma.
Ensuite, elle tombe et Link doit la frapper, mais sans sauter. :)

Pas mal du tout comme idée. On a vraiment beaucoup de choix, comme quoi...

Sinon, j'ai aussi pensé à le faire d'une autre manière (mais c'est juste une petite idée), ça serait de zommer (-) lorsque Gohma s'accroche au plafond. Ce zoom - permettra de voir tout ce qui a dans la salle, et donc un bout de Gohma (pas tout car on ne voit pas tout le plafond. Et on aura moins de mal à la toucher, et plus d'originalité.

M'enfin bon, on verra ça. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 11:37
HCKev > Je savais pas qu'elle pondait des oeufs, j'ai pas beaucoup joué aux Zelda  :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 11:44
Pour Gohma, j'avait l'idée de faire tout simplement "elle disparait une fois avoir monter le mur" sur le plafond elle n'est plus qu'une ombre "translucide" comme sa aucun probleme de vue et on sais ou elle est(avec sur l'ombre duplus clair pour l'oeil, pour voir ou il est).

Apres le systeme j'ai pas trop reflechis...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 05 Janvier 2007 à 00:10
Bonsoir à tous, comme vous le savez, le site est en construction.

Le seul problème, c'est que le design n'est pas totalement terminé... Il nous faudrait donc rapidement un designer qui puisse le finir pour pouvoir enfin procéder à l'ouverture du site.
Par contre, le graphiste doit avoir un très bon niveau pour le continuer.

Si une personne a le niveau requis, qu'il n'hésite surtout pas à nous contacter.
(Important: si c'est le cas, écrivez un MP à Joker et moi, merci.)

Merci pour votre compréhension, et à bientôt.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 05 Janvier 2007 à 11:29
Je vois qu'il y a beaucoup d'idée pour le boss Gohma.
Moi, j'aime bien l'idée de l'ombre au sol quand il monte au plafond!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 05 Janvier 2007 à 14:46
Moi perso oot c'est le premier zelda que j'ai eu je l'adore et je l'ai  toujours alors je vous soitaine un bonne continuation.


pour porter chance : Merde.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 05 Janvier 2007 à 15:09
Citation de: chefArcane le 05 Janvier 2007 à 11:29
Je vois qu'il y a beaucoup d'idée pour le boss Gohma.
Moi, j'aime bien l'idée de l'ombre au sol quand il monte au plafond!

C'est bien la première solution à laquelle on a pensé, et je pense que c'est celle-ci qu'on va utiliser. ;)

Citation de: Link french le 05 Janvier 2007 à 14:46
Moi perso oot c'est le premier zelda que j'ai eu je l'adore et je l'ai  toujours alors je vous soitaine un bonne continuation.


pour porter chance : Merde.

Merci mais... c'est censé porter chance ce mot ? :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 05 Janvier 2007 à 16:09
Je pense qu'il voulais dire "bonne merde" comme disent certain pour porter chance ^_^.

Perso pour Gohma je le mettrais en transparent quand il monte au plafond pour qu'on puisse voir que c'est son oeil qu'on vise mais bon vous faites comme vous voulez, de toutes facon peut importe votre choix la dessu ça va surement être bien  :).

Donc bonne continuation ;).

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: DamonX le 05 Janvier 2007 à 16:19
Personnellement, je pense que j'aurais pris la solution de la transparence pour Gohma. Si l'alpha est bien réglé, ça peut donner quelque chose de pas mal. Après, c'est sûr que ça devient plus embêtant à programmer q'une ombre, et le résultat ne sera peut-être pas celui escompté... Bref, je pense que c'est quand même quelque chose à tester, rien que pour l'originalité.
En tout cas, je vous souhaite bonne chance pour la programmation de l'IA de Gohma. En tant que programmeur, je sais le travail que ça représente.


Et du courage pour la nouvelle année à venir  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:05
Bon pour changer de sujet, je veux vous montrer à quoi ressemblera ''un'' des designs de notre site. Il a été fait par Fire-Hunter. Donc le voici:
(http://img101.imageshack.us/img101/1969/designuu7.png) (http://imageshack.us) (Désolé pour le temps de chargement)
Vous en pensez quoi?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Farcorre le 05 Janvier 2007 à 21:21
Il ne manque pas le "++" par hasard?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 05 Janvier 2007 à 21:22
Il manque le ++ d'OOT2D++ Et sa serait mieu d'avoir en plus visible le(s) Link de OOT que celui de WW je pense, pour un site sur un remake de OOT.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 05 Janvier 2007 à 21:23
Je ne voit pas se que vient faire le link de tww alors que c' est le site de la remake de ocarina of time :huh: , sinon c' est tres beau ^_^ .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:25
Oups, désolé je l'avais pas mentionné, mais ce design n'est pas complet, et donc il y a certaine retouche comme le oot2d++ qui doive être ajouté.

Pour ce qui est du link, je me suis fait dire par fire hunter qu'on peut pas le changer, car il relie la bannière et le choix du menu, un truc de genre... Bref, j'ai pas trop compris son excuse.. lol

Mais bref, c'était surtout pour vous montrer en général  -_-
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 05 Janvier 2007 à 21:27
Il est super mais je pense qu'il faudrai mettre une autre image a la place du link de TWW :).

Citation de: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:25
Oups, désolé je l'avais pas mentionné, mais ce design n'est pas complet, et donc il y a certaine retouche comme le oot2d++ qui doive être ajouté.

Pour ce qui est du link, je me suis fait dire par fire hunter qu'on peut pas le changer, car il relie la bannière et le choix du menu, un truc de genre... Bref, j'ai pas trop compris son excuse.. lol

Mais bref, c'était surtout pour vous montrer en général  -_-

ha bon ben alors pour moi c'est bon comme ça ^_^.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:29
De toute manière, il aura un système de changement de skin, et donc d'autre design. D'ailleurs Harvestland est en train d'en préparer un.

Donc ceux qui sont intéressés à en faire un aussi, me contacter ainsi que Link57.
@++
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 05 Janvier 2007 à 21:38
Moi j'ai une idée pour gohma;quand il grimpe au plafont on vois son ombre par terre et quand ont est proche de l'ombre(mais pas dessu)le bouton d'action montre "cibler" et la a la place de cibler gohma ont voit link qui pointe son lance-pierre vers le haut.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 05 Janvier 2007 à 23:45
Pas mal le design ^_^ J'aime bien :)

Si vous avez besoin d'un codeur, je peux me charger de coder le tout en XHTML/CSS ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 06 Janvier 2007 à 02:00
Merci pour l'offre kev, mais on a deja un codeur.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Erwan le 06 Janvier 2007 à 02:37
Moi je trouve le design joli (dommage que ce soit le link de TWW comme le dit tout le monde <_<).
Moi je vous soutiens à 100% dans vos deux projets de Zelda!  ^_^
D'ailleurs comment on fait pour avoir les "je supporte..." en signature?  :mellow:
Je sais c'est un peu bête de demander ça maintenant mais je suis arrivé y'a pas longtemps alors voilà...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 06 Janvier 2007 à 03:11
Dans ta signature, tu mets:


[img]http://www.url-de-l'image.com[/img]
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Erwan le 06 Janvier 2007 à 04:18
ok ed_cool c'est sympa je vais faire ça tout de suite  :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: DamonX le 06 Janvier 2007 à 12:35
Le design du site est sympa...
Par contre, je pense que le Link TWW n'a rien à faire ici, et je ne vois pas trop en quoi le changer peut poser problème, à moins qu'il ne soit inclus à la bannière et que le .psd de celle-ci ne soit perdu. Dans le pire des cas, je peux même m'en charger avec plaisir... Après il faut voir s'il utilise des css ou pas...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 06 Janvier 2007 à 16:16
Merci à tous pour vos propositions.

Je vous ai quand même réservé une petite surprise, qui ne sera pas dans le jeu. Il s'agit de l'écran titre en version dorée que j'ai créée à partir du simple écran titre du projet.

(http://img442.imageshack.us/img442/9650/crandordx9.png)

Vous pouvez toujours commenter, on ne vous l'interdit pas, loin de là. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Neo2 le 06 Janvier 2007 à 16:19
Tu devrais reprendre les couleurs de OOT l'original  ;)
Les décorations du "Z" sont un peu trop à droite.
Mais a part ces 2 détails, il est excellent  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 06 Janvier 2007 à 16:24
Merci pour tes commentaires, voici l'image avec le Z un peu rectifié :

(http://img405.imageshack.us/img405/7730/crandorxk2.png)

Je ne pense pas encore le modifier par la suite, car c'est juste un plus quoi.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 06 Janvier 2007 à 16:33
Ca ma fait penser a la master quest.Est ce qu'il y aura un master quest 2d :love:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 06 Janvier 2007 à 16:46
Je trouve cet écran titre super vous pourvez toujours le mettre quand on fini le jeu ^_^.

Ou bien si vous faite un livret en pdf ça fera votre page de garde :lol:.

Non mais sérieusement il fait vraiment penser au vrai, je l'aime bien :).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: DamonX le 06 Janvier 2007 à 16:53
Vous pouvez aussi le mettre en easter egg, si on laisse une touche enfoncée au départ, on a droit à la version dorée ^^

Je le trouve très joli sinon  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 06 Janvier 2007 à 20:55
COmme DamonX l'a dit, ce serait bien en easter egg, mais par contre, pour titre principal, je pense que l'original d'Oot serait mieux.

Ah ! J'ai une idée ! mais euh... je sais pas si je devrais la dire ici, je vais en parler en privé avec les concepteurs du jeu, au cas où l'idée est prise et qu'ils veulent garder ça secret  :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 06 Janvier 2007 à 20:58
Pas mal le title en or, mais j'ai une autre proposition à te faire par msn, Pascal :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: super link le 07 Janvier 2007 à 18:24
J'aime bien le titre en or, c'est super !(Bizzare tes deux jeux je les aime bien :D)
Bonne continuation !(encore :lol:)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 07 Janvier 2007 à 19:34
Merci à tous pour vos avis, plutôt positifs ma foi ^^, ça m'a fait trèèè[...]s plaisir. :)

Je pense que vous seriez surpris par la proposition de Joker si on la postait. C'est en fait quelque chose que j'avais fait et qui devait être présente dès le début, mais on y'a plus trop pensé quoi. ^_^
En fait, je pense que c'est quelque chose dont personne n'aurait pu y penser rien qu'une seule seconde. ^^'
Bref, on ne va pas encore vous montrer ça tout de suite... vous le verrez un peu plus tard. XD

Sinon, le projet avance, mais... les vacances se finissent peu à peu au moment où je vous parle. Mais pas d'inquiétude, je n'abuserai pas trop de Twilight Princess, promis ! :mrgreen:

Sur ce, à bientôt tout le monde et bonne fin de soirée. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 08 Janvier 2007 à 08:12
Uhm,je vois que sa avance tout sa et je vois qu'il y a des petits secret qui se font en douces, RAAh sa me donne encore plus envie de jouer a OOT 2D++ T_T

Mais bon sa fait rien ^^.

Je precise aussi que j'ai pas la la Wii ,donc pas de Twilight Princess pour patienter votre jeux . :cry3:

Lindow
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 08 Janvier 2007 à 17:36
Ahh, ça fait plaisir d'entendre ça. :rolleyes: Tu nous compare presque à Twilight Princess. :P

T'inquiète pas en tout cas... Ocarina of Time 2D ++, t'es sûr de l'avoir, lui. :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: falcossj le 08 Janvier 2007 à 21:47
CitationJe precise aussi que j'ai pas la la Wii ,donc pas de Twilight Princess pour patienter votre jeux .

Tu peux toujours le prendre sur GameCube ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: super link le 09 Janvier 2007 à 16:00
Oui mais si il n'a pas la game cube non plus ? En tout cas moi j'ai la wii et zelda donc j'ai de quoi attendre :mrgreen: !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 09 Janvier 2007 à 17:23
Heu comment on fait pour avoir l'url de l'image qui permet de suppporter oot 2D ++.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Farcorre le 09 Janvier 2007 à 17:48
Citation de: ed_cool le 06 Janvier 2007 à 03:11
Dans ta signature, tu mets:


[img]http://www.url-de-l'image.com[/img]


Comme ça... :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: lelinuxien le 09 Janvier 2007 à 17:49
Ou mieux: on pense à lire les topics tels que celui-ci (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15942.0.html) afin d'éviter de poser des questions qui ont déjà été posées maintes et maintes fois.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 09 Janvier 2007 à 19:24
Citation de: lelinuxien le 09 Janvier 2007 à 17:49
Ou mieux: on pense à lire les topics tels que celui-ci (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15942.0.html) afin d'éviter de poser des questions qui ont déjà été posées maintes et maintes fois.
Citation de: Farcorre le 09 Janvier 2007 à 17:48
Citation de: ed_cool le 06 Janvier 2007 à 03:11
Dans ta signature, tu mets:


[img]http://www.url-de-l'image.com[/img]


Non  je voudrais l'url de l'image
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 09 Janvier 2007 à 21:02
http://img263.imageshack.us/img263/9069/bannqe1.png
Le voici. Donc en gros, dans ta signature, tu mets:

[img]http://img263.imageshack.us/img263/9069/bannqe1.png[/img]
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 09 Janvier 2007 à 21:11
Merci beaucoup.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 09 Janvier 2007 à 22:20
Merci de vouloir utiliser des bannières de support du jeu, ça fait plaisir. :D

Par contre, je suis un peu déçu de voir que ce topic part un peu à la dérive de temps en temps et ça, toujours pour la même question : comment porter la bannière... ou des trucs du genre.

Je préfèrerais avoir des commentaires sur les news et créations récentes, puis s'il le faut, vous pouvez toujours poser des questions utiles et intelligentes. ;)

Et si vous avez des questions pour afficher une de mes bannières, demandez-moi tout simplement par MP, ça éviterait le HS.

C'est juste une remarque hein. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 09 Janvier 2007 à 23:51
Citation de: Link 57 le 09 Janvier 2007 à 22:20
Et si vous avez des questions pour afficher une de mes bannières, demandez-moi tout simplement par MP, ça éviterait le HS.

[boulet]Comment on envoi un MP?[/boulet]

[Edit de Marco: On va dans le profil du personne et on clique à gauche sur envoyer un message personnel à ce membre.]

Citation de: Link 57 le 09 Janvier 2007 à 22:20
Par contre, je suis un peu déçu de voir que ce topic part un peu à la dérive de temps en temps et ça, toujours pour la même question : comment porter la bannière... ou des trucs du genre.

T'inquiètes, le topic du jeu a souvent toujours des commentaires constructifs, que ce soit positifs ou négatifs. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 10 Janvier 2007 à 10:45
Citation de: Link 57 le 06 Janvier 2007 à 16:16
Merci à tous pour vos propositions.

Je vous ai quand même réservé une petite surprise, qui ne sera pas dans le jeu. Il s'agit de l'écran titre en version dorée que j'ai créée à partir du simple écran titre du projet.

(http://img442.imageshack.us/img442/9650/crandordx9.png)

Vous pouvez toujours commenter, on ne vous l'interdit pas, loin de là. ^^

Et bien, l'épée est plus petite à la base, alors qu'elle est plus grande au bout...
Ca fait moche :p

A+
Tom
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 10 Janvier 2007 à 12:35
Euhh... Je voudrais pas te faire passer pour un inculte, mais l'épée Excalibur a toujours été comme ça, et le sera toujours. Dans Zelda en tout cas. ^_^

Voici un lien vers une image qui le prouve :

Clique ici. (http://img139.imageshack.us/img139/6853/zelda20excalibur9pd.jpg)

Et puis... je trouve pas du tout que ça fait moche, bien au contraire. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: iCloud le 10 Janvier 2007 à 14:52
Citation de: ed_cool le 09 Janvier 2007 à 23:51
[boulet]Comment on envoi un MP?[/boulet]
[Edit de Marco: On va dans le profil du personne et on clique à gauche sur envoyer un message personnel à ce membre.]
Encore plus simple: Par exemple, pour m'en envoyer un, clic sur IM en dessous de mon avatar.
Bref, Link 57 n'aime pas ce HS sur le topic, je vais pas le provoquer! :ph34r:

L'écran titre est cool.
Même si j'accroche pas trop au doré.
Mais c'est pas l'écran titre du jeu, donc ça va.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 10 Janvier 2007 à 15:35
Tombest je pense que tu es dur!
Trouvé que l'épée Excalibur est moche...c'est du n'importe quoi!
C'est l'un des meilleurs écrans titres et il a dit que ça n'aparaitrerait pas dans le jeu!
En tout cas je trouve excalibur et le bouclier bien fait!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 10 Janvier 2007 à 18:06
Citation de: chefArcane le 10 Janvier 2007 à 15:35
Tombest je pense que tu es dur!
Trouvé que l'épée Excalibur est moche...c'est du n'importe quoi!
C'est l'un des meilleurs écrans titres et il a dit que ça n'aparaitrerait pas dans le jeu!
En tout cas je trouve excalibur et le bouclier bien fait!
Tout le monde a le droit de donner son avis non ? ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 10 Janvier 2007 à 18:42
Je trouve qu'il aurait pu faire preuve de tacte au moins.

Sinon, j'adore ce title doré. C'est juste l'écriture que je trouve bizarre. Les contours à l'intérieur. M'enfin bon, ça ne va pas être intégrer à OOT2D ++, donc, ça ne fait rien. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 10 Janvier 2007 à 21:49
Citation de: ed_cool le 09 Janvier 2007 à 23:51
[boulet]Comment on envoi un MP?[/boulet]
[Edit de Marco: On va dans le profil du personne et on clique à gauche sur envoyer un message personnel à ce membre.]

C'était mon mode boulet. :lol: Je sais comment :P

Mais sinon, l'épée excalibur est très bien comme ça, ça fait plus stylisé. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 12:11
Perso, j'ai trouvé que l'épée rendait bien, une fois dorée. ;)

Je le redis pour ceux qui n'ont pas compris : cette titlescreen n'incluera pas le jeu. On l'utilisera peut-être pour quelque chose en rapport avec OOT 2D ++, mais c'est tout. Je veux dire par là que l'écran titre du jeu reste celui-ci (pour ceux qui n'auraient pas vu la toute dernière version) :

(http://img441.imageshack.us/img441/1015/untitledjh2ky2.png)

Sans oublier que dans le jeu, le "appuyez sur espace" est animé, et clignote et que les étoiles bougent. :)

Il y aura peut-être, je dis bien peut-être, des ajouts ou modifications, mais cette version sera l'une des dernières.

Voilà, bonne journée à tous. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 11 Janvier 2007 à 15:48
scusez moi...c vrai que tout le monde peut donner son avis!
en tout cas je trouve ses fonds écrans très jolis!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 11 Janvier 2007 à 19:14
Pour ma part, je trouve l'écran titre beaucoup trop foncé. Je distingue à peine le "Appuyer sur Espace" et je ne vois presque pas les montagnes à gauche tellement c'est foncé :huh: Je pense qu'il faudrait l'éclaircir un peu, d'autant plus que dans l'original c'est le levé du jour. En fait, est-ce qu'on pourra régler le niveau de luminosité du jeu ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 11 Janvier 2007 à 19:45
Citation de: HCkev le 11 Janvier 2007 à 19:14
Je distingue à peine le "Appuyer sur Espace"

Je suis d'accord avec toi. ^_^
Le rouge est un peu trop dark même si je le trouve cependant bien dans cette univers. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 11 Janvier 2007 à 19:57
Citation de: HCkev le 11 Janvier 2007 à 19:14
Pour ma part, je trouve l'écran titre beaucoup trop foncé. Je distingue à peine le "Appuyer sur Espace" et je ne vois presque pas les montagnes à gauche tellement c'est foncé :huh: Je pense qu'il faudrait l'éclaircir un peu, d'autant plus que dans l'original c'est le levé du jour. En fait, est-ce qu'on pourra régler le niveau de luminosité du jeu ?

Lol, tu es quand même capable de réglé ça tout seul avec ton écran pourquoi ils devraient mettre ça ? ^_^

Et je crois que Link 57 a dit que le "appuyer sur espace" clignotais donc tu le verra je pense. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 11 Janvier 2007 à 20:01
Citation de: Maxs le 11 Janvier 2007 à 19:57
Lol, tu es quand même capable de réglé ça tout seul avec ton écran pourquoi ils devraient mettre ça ? ^_^
Ma luminosité est à 100% et je n'ai jamais eu de problèmes pour ce qui est du foncé. Mais si on regarde les couleurs (J'ai pris avec la pipette :P), elles ont quasiment le même niveau de luminosité.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 11 Janvier 2007 à 20:10
Moi je trouve l'épée de légende en or hyper moche sur ce ont d'écran.

*Lf sort pour aire zizir aux menbre de solarus*
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 20:37
Citation de: Link french le 11 Janvier 2007 à 20:10
Moi je trouve le fond d'écran en or hyper moche sur ce

Je préfère encore rien entendre...
Si t'es pas content, tu peux tracer ta route, hein. ;)
En fait, c'est que ça aurait pu être dit autrement. Qu'on n'aime pas, c'est une chose, mais qu'on se permette de poster comme ça en rabaissant, non merci.
D'ailleurs, je m'en fiche carrément de ton commentaire. Et tu mérites très bien ton grade je trouve.
Bref, j'ai pas de temps à perdre.
[/HS]

Citation de: HCkev le 11 Janvier 2007 à 19:14
Pour ma part, je trouve l'écran titre beaucoup trop foncé. Je distingue à peine le "Appuyer sur Espace" et je ne vois presque pas les montagnes à gauche tellement c'est foncé :huh: Je pense qu'il faudrait l'éclaircir un peu, d'autant plus que dans l'original c'est le levé du jour. En fait, est-ce qu'on pourra régler le niveau de luminosité du jeu ?

Je suis d'accord pour la luminosté. Joker et moi, on comptait éclaircir les montagnes. Je pense que déjà rien que ça, ça ferait beaucoup. ^_^

Bref, on verra ça. Merci. ;)

Merci aussi à vous autres pour vos commentaires. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 11 Janvier 2007 à 20:43
Citation de: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 20:37
Citation de: Link french le 11 Janvier 2007 à 20:10
Moi je trouve le fond d'écran en or hyper moche sur ce

Je préfère encore rien entendre...
Si t'es pas content, tu peux tracer ta route, hein. ;)
En fait, c'est que ça aurait pu être dit autrement. Qu'on n'aime pas, c'est une chose, mais qu'on se permette de poster comme ça en rabaissant, non merci.
D'ailleurs, je m'en fiche carrément de ton commentaire. Et tu mérites très bien ton grade je trouve.
Bref, j'ai pas de temps à perdre.
[/HS]

Citation de: HCkev le 11 Janvier 2007 à 19:14
Pour ma part, je trouve l'écran titre beaucoup trop foncé. Je distingue à peine le "Appuyer sur Espace" et je ne vois presque pas les montagnes à gauche tellement c'est foncé :huh: Je pense qu'il faudrait l'éclaircir un peu, d'autant plus que dans l'original c'est le levé du jour. En fait, est-ce qu'on pourra régler le niveau de luminosité du jeu ?

Je suis d'accord pour la luminosté. Joker et moi, on comptait éclaircir les montagnes. Je pense que déjà rien que ça, ça ferait beaucoup. ^_^

Bref, on verra ça. Merci. ;)

Merci aussi à vous autres pour vos commentaires. :)

Pardonne-moi j'ai accidentellement effacé un bout de mon post je corrige.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 11 Janvier 2007 à 21:04
Ah, oui ,oubliais:

Je trouve que le font d'orré resemble pas mal à la boite de jeu de OOT ^^.
Donc c'est pas mal comme fond (prend le fond d'orré et le met comme fond d'ecrant pour son ordinateur) x).

See ya!

Lindow
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 21:33
Citation de: Lindow le 11 Janvier 2007 à 21:04
Ah, oui ,oubliais:

Je trouve que le font d'orré resemble pas mal à la boite de jeu de OOT ^^.
Donc c'est pas mal comme fond (prend le fond d'orré et le met comme fond d'ecrant pour son ordinateur) x).

See ya!

Lindow

Pas bête du tout comme idée. Je pense que je vais créer un fond d'écran que je posterai ici, je ne sais pas quand. Ca pourra servir à tout le monde comme ça. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: ed_cool le 11 Janvier 2007 à 22:29
Bonne idée! Et du monde comme Lindow, moi-même et d'autres pourront surment la mettre! :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 22:36
Je ferais en sorte que ça plaise à tout le monde. Par contre, ça sera pas pour tout de suite-tout de suite. C'est secondaire par rapport au jeu. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 12 Janvier 2007 à 16:05
Citation de: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 20:37
Citation de: Link french le 11 Janvier 2007 à 20:10
Moi je trouve le fond d'écran en or hyper moche sur ce

Je préfère encore rien entendre...
Si t'es pas content, tu peux tracer ta route, hein. ;)
En fait, c'est que ça aurait pu être dit autrement. Qu'on n'aime pas, c'est une chose, mais qu'on se permette de poster comme ça en rabaissant, non merci.
Bref, j'ai pas de temps à perdre.
[/HS]

Il parle de l'écran titre dorée?Si oui,moi aussi je le trouve super moche,c'est tout pixélisé et flou,m'enfin je sais pas trop comment expliquer,mais ça se vois que c'est pas très beau...

CitationD'ailleurs, je m'en fiche carrément de ton commentaire. Et tu mérites très bien ton grade je trouve.

Uhm,moi aussi je te verrais bien avec un grade.Sérieusement tu peux te passer de tes commentaires déplaisant.Ce n'est pas parce qu'il a le grade boulet que les gens ont le droit de l'envoyer chier quand même! <_<
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 12 Janvier 2007 à 17:05
Merci j'avais inconsiament effacé un bout de mon post.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 12 Janvier 2007 à 17:16
Citation de: Link128 le 12 Janvier 2007 à 16:05
Citation de: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 20:37
Citation de: Link french le 11 Janvier 2007 à 20:10
Moi je trouve le fond d'écran en or hyper moche sur ce

Je préfère encore rien entendre...
Si t'es pas content, tu peux tracer ta route, hein. ;)
En fait, c'est que ça aurait pu être dit autrement. Qu'on n'aime pas, c'est une chose, mais qu'on se permette de poster comme ça en rabaissant, non merci.
Bref, j'ai pas de temps à perdre.
[/HS]

Il parle de l'écran titre dorée?Si oui,moi aussi je le trouve super moche,c'est tout pixélisé et flou,m'enfin je sais pas trop comment expliquer,mais ça se vois que c'est pas très beau...

CitationD'ailleurs, je m'en fiche carrément de ton commentaire. Et tu mérites très bien ton grade je trouve.

Uhm,moi aussi je te verrais bien avec un grade.Sérieusement tu peux te passer de tes commentaires déplaisant.Ce n'est pas parce qu'il a le grade boulet que les gens ont le droit de l'envoyer chier quand même! <_<
Parce que tu crois que "Hyper moche" sa se dit ?
La dessus daccord, tous le monde peut s' exprimmer mais la je suis daccord avec link57 c' est plutôt vexant dit de cette façon .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 12 Janvier 2007 à 17:30
Il faut TOUJOURS faire preuve de tacte, pour ne pas trop blesser les gens. :rolleyes:

Arf, démasqué.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 15 Janvier 2007 à 00:16
Citation de: Link128 le 12 Janvier 2007 à 16:05
Citation de: Link 57 le 11 Janvier 2007 à 20:37
Citation de: Link french le 11 Janvier 2007 à 20:10
Moi je trouve le fond d'écran en or hyper moche sur ce

Je préfère encore rien entendre...
Si t'es pas content, tu peux tracer ta route, hein. ;)
En fait, c'est que ça aurait pu être dit autrement. Qu'on n'aime pas, c'est une chose, mais qu'on se permette de poster comme ça en rabaissant, non merci.
Bref, j'ai pas de temps à perdre.
[/HS]

Il parle de l'écran titre dorée?Si oui,moi aussi je le trouve super moche,c'est tout pixélisé et flou,m'enfin je sais pas trop comment expliquer,mais ça se vois que c'est pas très beau...

CitationD'ailleurs, je m'en fiche carrément de ton commentaire. Et tu mérites très bien ton grade je trouve.

Uhm,moi aussi je te verrais bien avec un grade.Sérieusement tu peux te passer de tes commentaires déplaisant.Ce n'est pas parce qu'il a le grade boulet que les gens ont le droit de l'envoyer chier quand même! <_<

Toute critique demande dévellopement, je suis d'accord à 100% avec Link57. Les critiques de ce genre ne mérite même pas qu'on les regarde. On l'a pas envoyé chier, on lui a dit que son commentaire était stupide et qu'il manquait d'ouverture.

Pour les grades, désolé mais Link57 n'a aucunement besoin d'un grade, faudrait peut-être se regarder soi-même avant de juger. Pour le logo, je vois aucunement ce que tu veux dire par flou et pixelisé... C'est le même logo, sauf en or, et on a pas mis aucune option ''flou'' dessus.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 15 Janvier 2007 à 00:24
On m'a averti d'un petit problème... je m'y incruste donc que ça plaise ou non !

Bon bon, les critiques gratuites non argumentées ne sont pas à prendre au sérieux de toute façon... ;)
Donc la prochaine fois, soit vous cliquez sur le bouton réponse pour dire quelque chose qui ait un sens, soit vous ne cliquez pas parce que si vous souhaitez mettre le bazar à cause d'une rancoeur ou autre problème dont ZS n'en a rien à battre, merci de le faire ailleurs...

Et bon, les commentaires sont sensés faire avancer, donc soit vous en tenez compte, soit pas, cependant, si un commentaire est stupide, libre à vous d'y faire attention ou pas, j'ose espérer qu'à votre âge, vous n'êtes plus assez petits pour comprendre que l'on répond aux imbéciles par le silence...


Sinon, je vais croire que tout ce petit monde devrait trainer un sale grade... -_-
Donc vos histoires de grade, etc, on en a un peu rien à taper étant donné que le sujet n'est pas à débattre de ce sujet... <_<

Sur ce j'espère avoir remis de l'ordre dans ce topic et que le calme va continuer à y régner...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Harvestland le 15 Janvier 2007 à 15:07
Je sais pas ce que vous trouvez de moche dans le title doré, c'est exactement le même que l'original sauf que les couleurs sont changées, cela veut dire que vous n'aimez pas l'original non plus. Sinon, du pixel art c'est logique que ce soit pixelisé non ? Par contre tu dis que c'est pixelisé tout en disant que c'est flou, la logique n'est pas au rendez vous dans ton post.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 15 Janvier 2007 à 16:18
Non, moi je trouve cette ecran titre doré pas trop mal vraiment  ;)
Mais bon, chaqu'un c'est gout  :P
Par raport au topic vous avez supprimer des pages ?  :blink:
Enfin bravo pour ce que vous faite vraiment   :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Fredy le 15 Janvier 2007 à 23:39
check lautre qui compare son jeu a Twilight Princess wtf
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 16 Janvier 2007 à 00:08
Citation de: Harvestland le 15 Janvier 2007 à 15:07
Je sais pas ce que vous trouvez de moche dans le title doré, c'est exactement le même que l'original sauf que les couleurs sont changées, cela veut dire que vous n'aimez pas l'original non plus. Sinon, du pixel art c'est logique que ce soit pixelisé non ? Par contre tu dis que c'est pixelisé tout en disant que c'est flou, la logique n'est pas au rendez vous dans ton post.

Je pense m'être mal exprimé,mais sur le screen,c'est bourré d'aliasing,ce qui fait que c'est pas très beau...Ya aussi le fait qu'il y a une nette différence entre le logo,et l'écriture,ce qui fait que cela déchire les yeux...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 19 Janvier 2007 à 18:23
Bah alors vous avez abandonner le projet?

Vous parlez plus.
Je veus des nouvelle de votre jeux ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 19 Janvier 2007 à 20:46
Citation de: Fredy le 15 Janvier 2007 à 23:39
check lautre qui compare son jeu a Twilight Princess wtf

Tu t'adresses à qui là ? :huh:

Citation de: Lindow le 19 Janvier 2007 à 18:23
Bah alors vous avez abandonner le projet?

Vous parlez plus.
Je veus des nouvelle de votre jeux ^^

Il y a une différence entre abandonner et ne pas poster de news. :)
Mais bon, c'est bien de t'inquiéter pour nous. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkdu83 le 19 Janvier 2007 à 21:19
[HS]Et ouai, je me remets à poster ! ^_^ [HS/]
Je ne sais pas si je l'ai déjà dit mais votre jeu est vraiment bien ! Une bonne histoire : bon, ça c'est normal vu que c'est un remix. Des graphismes très beaux. Et le jeu dure, enfin je veut dire, il n'a pas été laissé à l'abandont  :rolleyes:
J'ai hate de voir la Démo ! Et bonne continuation pour la suite !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 19 Janvier 2007 à 23:51
Citation de: Linkdu83 le 19 Janvier 2007 à 21:19
[HS]Et ouai, je me remets à poster ! ^_^ [HS/]
Je ne sais pas si je l'ai déjà dit mais votre jeu est vraiment bien ! Une bonne histoire : bon, ça c'est normal vu que c'est un remix. Des graphismes très beaux. Et le jeu dure, enfin je veut dire, il n'a pas été laissé à l'abandont  :rolleyes:
J'ai hate de voir la Démo ! Et bonne continuation pour la suite !

Merci pour tes commentaires. ;)




Voici un avant/après l'écran titre avec de nouvelles modifications (densité des couleurs, etc) :

(http://img441.imageshack.us/img441/1015/untitledjh2ky2.png) (http://img251.imageshack.us/img251/2858/titlenewhi6.png)

Vos avis ? :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 19 Janvier 2007 à 23:52
J'avais jamais remarqué mais le Z de appuiyez est un peu raide par rappord aux autres lettres.Sinon c'est très beau bravo.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 19 Janvier 2007 à 23:55
Citation de: four_power le 19 Janvier 2007 à 23:52
J'avais jamais remarqué mais le Z de appuiyez est un peu raide par rappord aux autres lettres.Sinon c'est très beau bravo.

Le "Z" ? C'est la simple lettre de la police d'écriture style ALTTP que j'ai changée par rapport aux couleurs... :huh:

Je repose ma question à laquelle j'aimerais avoir des réponses précises : est-ce que la version avec densité des couleurs réduite (image de droite) est mieux que celle de gauche ? ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 20 Janvier 2007 à 00:59
Je vais poster une réponse utile, courte, simple et qui peut être considérer comme du flood.


"Oui".
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 20 Janvier 2007 à 01:09
C'est quoi cette new?Un fake? :blink:

Je ne vois aucunes différences entre ces 2 images,tu devrais aussi penser à faire des news utiles pour une fois,tu sais,des news qui servent à quelques chose,pas des pseudo-news qui ne sert qu'à remonter un topic.
Et après on se demande pourquoi le topic a déjà atteint les 19 pages.  :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 20 Janvier 2007 à 01:13
Si on voit bien, on voit une différence de lumière en dessous de la Lune, le bouclier est arrondi gràce à un tramage et la lumière sur les montagnes a un petit peu été foncé.

Tout ça sans zoom. Je travaille trop en pixel/pixel sur Paint.  :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 20 Janvier 2007 à 01:15
Nan mais attendez... On voit la différence de luminosité entre les deux falaises quand même... :blink:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: dark8744 le 20 Janvier 2007 à 01:31
Je suis désolé, mais je ne vois pas beaucoup de différences entre les deux. Il y en a une bien sûr, mais il faut vraiment la zoomer sur paint pour voir une petite différence, sinon appart le haut de la montagne légèrement plus foncé, je ne vois pas vraiment de différences. Les deux reviennent quasiment au même...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 20 Janvier 2007 à 01:37
Apparemment, il n'y a que moi, sans compté Link 57 qui a modifié le title, qui voit les modifications sans Paint. En plus, j'ai pas mes lunettes. :D

[Mode Gros ventard : OFF]
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 20 Janvier 2007 à 02:46
Citation de: Link 57 le 19 Janvier 2007 à 23:51
Voici un avant/après l'écran titre avec de nouvelles modifications (densité des couleurs, etc) :
(http://img441.imageshack.us/img441/1015/untitledjh2ky2.png) (http://img251.imageshack.us/img251/2858/titlenewhi6.png)
Vos avis ? :)

Non mais c'est quoi ce délire? Ces screens sont pareils! Tu as fait ça que pour remonter ton topic!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: mastervlad le 20 Janvier 2007 à 09:09
Tu t"égares Moni :p
Je vois bien les deux densités de couleurs moi =) C'est vrai que c'est pas facile à voir au premier coup d'oeil mais ça se voit :p Je préfère la sconde screen moi, yay :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 20 Janvier 2007 à 11:35
Citation de: Link 57 le 19 Janvier 2007 à 23:51
Voici un avant/après l'écran titre avec de nouvelles modifications (densité des couleurs, etc) :
(http://img441.imageshack.us/img441/1015/untitledjh2ky2.png) (http://img251.imageshack.us/img251/2858/titlenewhi6.png)
Vos avis ? :)

Je suis désolé de te dire ça, Link57, mais je n'arrive pas moi aussi à distinguer la différence entre ces deux images mais en tout cas elles sont très belles!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 20 Janvier 2007 à 11:42
Le "Appuyer sur espace" n'as pas vraiment la même couleur ! ;)
En tout, avec le peu de changement, c'est pas mal !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: supersonic_3 le 20 Janvier 2007 à 12:38
Super! Moi je vois bien la différence entre les deux screens, les montagnes sont plus claire! Sinon j'attends la démo avec impatience et je viens voir le projet à tout les jours! Bonne continuation! ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Four-majora-link le 20 Janvier 2007 à 12:42
J'avais pas remarqué la montagne eclairé ,j'avais remarqué le bas du bouclier.Je préfère le deuxième.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 20 Janvier 2007 à 12:48
Citation de: Moni12 le 20 Janvier 2007 à 02:46
Non mais c'est quoi ce délire? Ces screens sont pareils! Tu as fait ça que pour remonter ton topic!

J'ai montré ces deux screens tout simplement pour vous montrer la différence des couleurs des montagnes. J'ai également légèrement recadré le logo car il n'était pas tout à fait centré (horizontalement) puis le bouclier est amélioré.
Ce sont de simples changements mais c'est comme ça qu'on arrive à un très bon résultat.

Et puis bon, vous rigolez ou quoi ? J'ai deux ordinateurs différents avec cartes graphiques différentes et sur les deux on voit très bien le changement.

Bref, c'était pas une news. Juste un p'tit aperçu. Ceux qui sont pas contents, c'est pareil. <_<

Et d'ailleurs je vois pas où j'ai voulu remonter le topic, il était déjà remonté avec le post de Lindow.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 20 Janvier 2007 à 19:53
Euh... je voit absolument aucune différence, même en passant d'un onglet à L'autre dans Firefox. La seule différence que je vois, c'est que le tout a été un peu décalé par la droite et le "Appuyez sur Espace" qui est décalé d'un pixel versla gauche. Ah et la première image a une petite ligne de trop sur le bas de la patte du "A".

Sinon, je vois pas le changement de couleur. Chez moi ça reste la même couleur: noir. :unsure:


Je pense que ce serait mieux avec une lumosité de ce genre:
(http://img72.imageshack.us/img72/3470/titreclair0ol.gif)

Mais le "Appuyez sur espace" est pas très lisible en rouge, on a du mal à le voir. Le rouge n'est pas une couleur très lisible sur le noir (sauf si on l'éclairci). :unsure:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 20 Janvier 2007 à 21:26
C'est beaucoup trop clair par rapport aux screens du jeu... ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 20 Janvier 2007 à 22:09
C'est vrai qu'on voit mal le "Pressez espace" (ou je ne sais quoi...), dans OoT 3D, je crois qu'il pète beaucoups plus ! ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 20 Janvier 2007 à 22:37
Citation de: Tolink le 20 Janvier 2007 à 22:09
C'est vrai qu'on voit mal le "Pressez espace" (ou je ne sais quoi...), dans OoT 3D, je crois qu'il pète beaucoups plus ! ;)

Je t'assure que quand on teste le jeu (OOT 2D++), on voit très bien le Appuyez sur espace, et ça cligonte très bien. Bon après, ça dépend de la carte graphique du joueur, c'est clair...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linkpasser le 21 Janvier 2007 à 14:47
slt a tous,je voudrai savoir si vous pouvez bien me montrer le village d'hyrule s'il vous plait cela serait super .
continuait votre travail je suis avec vous a 100 pour cent. slt et merci. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: lelinuxien le 21 Janvier 2007 à 14:52
Majuscules, ponctuation, tu n'es pas sur un t'chat. Merci.
De plus, tu es prié d'éviter le langage SMS.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 22 Janvier 2007 à 15:05
Citation de: linkpasser le 21 Janvier 2007 à 14:47
slt a tous,je voudrai savoir si vous pouvez bien me montrer le village d'hyrule s'il vous plait cela serait super .
continuait votre travail je suis avec vous a 100 pour cent. slt et merci. ^_^

Je ne pense pas qu'il est déjà créer les premiers graphismes du village d'hyrule  ^_^, mais meme si il ont des graphismes sa doit être pour des tests des premieres maps ou serons placer les objects ect... :)

Sinons, pour les deux screens de l'ecran titre, je ne vois pas ce qui change lol, a pars la couleur de la montage, mais c'est tout  :)

Enfin, bonne chance et vivement la demo  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Ayolas le 22 Janvier 2007 à 16:41
(http://img441.imageshack.us/img441/1204/sanstitre1copie2rg.png) (http://www.ayolas.c.la).


non ?


:)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: minishlink le 22 Janvier 2007 à 17:05
Oui c'est bien de mettre un petit effet "nuage" xD ...
Ca fait longtemps que je n'ai pas posté (ici et dans TOUT le forum :) )et sur ce topic, apparemment, on ne vois pas souvent de screens qui montre un avancement dans le jeu  :( donc j'aimerais savoir, si, à part l'écran titre vous avez fait quelque chose -c'est pas une "critique", prenez-ça "bien" ;)- ?
Sinon, une question me chiffone...
Comme c'est 2d++ (je parle des deux plus), est-ce que, quand on en est à une partie de l'aventure (ex: quand on peut être adulte ou enfant), il y aura des donjons annexes qui feront gagner des nouveaux objets qui serviront, par exemple, à gagner d'autres chose (comme des rubis) dans les donjons normaux ???

Merci de répondre ;)

Et BON COURAGE !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 22 Janvier 2007 à 17:08
C' est juste un effet pre-programmer de photofiltre, je ne voit pas se qu 'il y a de extraordinaire, en plus je ne trouve pas que sa fait beau....
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 22 Janvier 2007 à 17:37
Je trouve que ça fait plutôt pas mal, cet effet nuageux. Par contre, si j'en utilise un, ça sera crée via Game Maker et donc animé sûrement, pas un simple effet de nuage créé sur un logiciel du type Photoshop... ;)

Merci pour l'idée, enfin, on verra bien ce qu'on fera. Mais dîtes vous aussi que le jeu ne se concentre pas que sur l'écran titre. [© Joker :mrgreen: (Il saura pourquoi j'ai mis ça, ne vous inquiétez pas :P).] (même si j'aime bien avoir un title nickel ^^)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 22 Janvier 2007 à 18:50
La recherche ou l'approche de la perfection c'est un bon signe, mais dites-vous aussi que le joueur ne va pas regarder l'écran titre pendant 2 heures collé à l'écran pour essayer de voir le pixel qui fait défaut ou la couleur qui est légèrement trop foncée. :D Si vous vous fiez à des détails aussi minimes alors vous avez pas fini de le corriger, alors que globalement, c'est un très bon résultat.
Concentrez vous sur le reste. :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 22 Janvier 2007 à 19:10
Citation de: Octorok le 22 Janvier 2007 à 18:50
La recherche ou l'approche de la perfection c'est un bon signe, mais dites-vous aussi que le joueur ne va pas regarder l'écran titre pendant 2 heures collé à l'écran pour essayer de voir le pixel qui fait défaut ou la couleur qui est légèrement trop foncée. :D Si vous vous fiez à des détails aussi minimes alors vous avez pas fini de le corriger, alors que globalement, c'est un très bon résultat.
Concentrez vous sur le reste. :mrgreen:

T'as tout à fait raison là dessus. Je pense qu'on va utiliser ce dernier écran titre que j'ai posté, et qui sera la dernière version. Il faut dire quand même que depuis le début, l'écran titre s'est vraiment bien amélioré si on regarde.

Bref, l'écran titre restera ainsi et si il y a des problèmes de luminosité pour certains, vous changerez les réglages de vos PC à point c'est tout...
:P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Ayolas le 22 Janvier 2007 à 21:04
hin hin, j'ai juste pris l'image de l'écran titre qui pour moi est fnie et prête à être inserée dans le jeu, j'ai foutu un ptit truc tout con pour améliorer le rendu et faire plus travaillé, c'est tout  :lol:

y a même pas besoin d'en discuter  :lol:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Tombest le 22 Janvier 2007 à 21:37
Après une longue absence, je reviens clamer mon innocence :

L'excalibur est ronde au bout ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 12:55
Citation de: Tombest le 22 Janvier 2007 à 21:37
Après une longue absence, je reviens clamer mon innocence :

L'excalibur est ronde au bout ?

Ronde ? :huh: Où ça ?

Citation de: Ayolas le 22 Janvier 2007 à 21:04
hin hin, j'ai juste pris l'image de l'écran titre qui pour moi est fnie et prête à être inserée dans le jeu, j'ai foutu un ptit truc tout con pour améliorer le rendu et faire plus travaillé, c'est tout  :lol:

y a même pas besoin d'en discuter  :lol:

C'est ce que je voulais dire. C'est un truc qui pourrait être fait directement sur le logiciel de conception du jeu (GM). ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: iCloud le 23 Janvier 2007 à 13:10
Citation de: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 12:55
Citation de: Tombest le 22 Janvier 2007 à 21:37
Après une longue absence, je reviens clamer mon innocence :

L'excalibur est ronde au bout ?

Ronde ? :huh: Où ça ?
Au bout. Moi, ça ne me dérange pas.
Elle est pas carrément ronde non plus, mais ça ne ressemble pas à ça:
http://www.mobygames.com/images/covers/large/1025233595-00.jpg
:P
Euh, bonne chance pour le reste...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 13:15
Citation de: Linkirving le 23 Janvier 2007 à 13:10
Au bout.

Oui "au bout", moi je veux bien, mais où ? Au bout du manche ou de la lame ?

Citation de: Linkirving le 23 Janvier 2007 à 13:10
Elle est pas carrément ronde non plus, mais ça ne ressemble pas à ça:
http://www.mobygames.com/images/covers/large/1025233595-00.jpg

Une épée ne ressemble pas à un texte, logique. :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: iCloud le 23 Janvier 2007 à 13:18
Citation de: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 13:15
Citation de: Linkirving le 23 Janvier 2007 à 13:10
Au bout.

Oui "au bout", moi je veux bien, mais où ? Au bout du manche ou de la lame ?
De la Lame ! J'avais oublié de préciser...

Citation de: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 13:15
Citation de: Linkirving le 23 Janvier 2007 à 13:10
Elle est pas carrément ronde non plus, mais ça ne ressemble pas à ça:
http://www.mobygames.com/images/covers/large/1025233595-00.jpg

Une épée ne ressemble pas à un texte, logique. :rolleyes:
Ce n'est pas un texte, c'est une image de la boite d'ALTTP ou on voit une épée. ;)
Enfin, chez moi c'est bien une image...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 13:20
Citation de: Linkirving le 23 Janvier 2007 à 13:18
Ce n'est pas un texte, c'est une image de ALTTP ou on voit une épée. ;)
Enfin, chez moi c'est bien une image...

Ah bon... J'appelle pas ça une épée :

(http://img263.imageshack.us/img263/1729/pe3ch.png)

^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: iCloud le 23 Janvier 2007 à 13:24
Bizarre, chez moi on voit la boite de ALTTP... :huh:

http://www.zelda-aventures.info/images/alinkto.jpg

Avec IE ça me met le texte, mais pas avec Firefox...
Désolé, j'avais pas remarquer !  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link french le 23 Janvier 2007 à 21:01
Citation de: Linkirving le 23 Janvier 2007 à 13:24
Bizarre, chez moi on voit la boite de ALTTP... :huh:

http://www.zelda-aventures.info/images/alinkto.jpg

Avec IE ça me met le texte, mais pas avec Firefox...
Désolé, j'avais pas remarquer !  ;)
Avec ie 7 sa le met pas.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 23 Janvier 2007 à 21:04
Avec IE 6 sa marche parfaitement  ^_^
Et l'epee n'est pas ronde au bout  :huh:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 23 Janvier 2007 à 21:33
Oui, mais dans OoT, je crois qu'elle l'est justement ! ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 21:50
Bah l'Excalibur est comme ça pour moi. Je ne remarque pas du tout de problème de forme au niveau de cette épée... ;)

De tout façon, elle ne sera pas changée. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: DarzgL le 24 Janvier 2007 à 17:53
 :huh: Je trouve que ce n'est pas vraiment la peine d'utiliser toute une page pour parler d'un petit défaut d'éclairage ici, un petit ennui au bout de l'épée là, défauts auxquels le joueur, dans 99% des cas, ne prêtera assurément pas attention dans sa hâte d'essayer le jeu, et qui d'ailleurs ne sont pas très importants.
Mais à ce que je vois, la démo est bientôt terminée :) ! Alors qoui qu'il en soit, je vous souhaite bonne chance pour la suite, et vivement la démo!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Ayolas le 24 Janvier 2007 à 18:19
Je voulais juste dire que je suis désolé d'avoir proposé un truc aussi laid car sur mon écran dans ma chambre, ca ne donne pas du tout le même rendu et vu de celui du salon, c'est hideux ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 24 Janvier 2007 à 18:25
Citation de: DarzgL le 24 Janvier 2007 à 17:53
:huh: Je trouve que ce n'est pas vraiment la peine d'utiliser toute une page pour parler d'un petit défaut d'éclairage ici, un petit ennui au bout de l'épée là, défauts auxquels le joueur, dans 99% des cas, ne prêtera assurément pas attention dans sa hâte d'essayer le jeu, et qui d'ailleurs ne sont pas très importants.

Ce qui revient à ce que j'ai dit dans la page précédente. :)

Citation de: Ayolas le 24 Janvier 2007 à 18:19
Je voulais juste dire que je suis désolé d'avoir proposé un truc aussi laid car sur mon écran dans ma chambre, ca ne donne pas du tout le même rendu et vu de celui du salon, c'est hideux ;)

Bah j'ai deux PC avec deux cartes graphiques tout à fait différentes et sur les deux, ça rend bien... ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Ayolas le 24 Janvier 2007 à 19:32
ca n'est pas la carte graphique le problème, mais l'écran :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 25 Janvier 2007 à 01:04
Dites,que va-t'il y avoir au juste dans la démo?Niveau contenu y'aura quoi?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Janvier 2007 à 02:14
Désolé de ne pas avoir passé avant, j'étais occupé ces temps si, merci pour les commentaires.
Pour ce qui est de ta question Link128, il y aura tout comme dans l'original, jusqu'à ce que Saria nous donne l'ocarina.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 25 Janvier 2007 à 02:28
Citation de: Joker le 25 Janvier 2007 à 02:14
Désolé de ne pas avoir passé avant, j'étais occupé ces temps si, merci pour les commentaires.
Pour ce qui est de ta question Link128, il y aura tout comme dans l'original, jusqu'à ce que Saria nous donne l'ocarina.

10 mois pour ça?Pour un seul donjon?lol...
Donc en principe,11x10 = 110 mois
(-Deku Tree
-Dodongo Caverne
-Jabu Jabu Belly
-Forest Temple
-Fire Temple
-Water Temple
-Shadow Temple
-The Well
-Spirit Temple
-Gerudo Trial
-Ganon Tower)
J'enlève le donjon que vous aviez fait :110 - 10 = 100 mois

En tout,pour avoir une version finale,il faudra attendre 8 ans et quelques mois.  :blink:
*va vérifier la date de création de ce topic*
Bon,eh bien on verra en 2015 si ton projet sera bel et bien terminé,j'ai quand même confiance en vous.  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2007 à 02:30
Génial  -_-... Un autre topic qui va partir en chicane....

Le négatif est tellement présent. Il n'y a que ça.....
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Janvier 2007 à 02:37
Citation de: Link128 le 25 Janvier 2007 à 02:28
Citation de: Joker le 25 Janvier 2007 à 02:14
Désolé de ne pas avoir passé avant, j'étais occupé ces temps si, merci pour les commentaires.
Pour ce qui est de ta question Link128, il y aura tout comme dans l'original, jusqu'à ce que Saria nous donne l'ocarina.

10 mois pour ça?Pour un seul donjon?lol...
Donc en principe,11x10 = 110 mois
(-Deku Tree
-Dodongo Caverne
-Jabu Jabu Belly
-Forest Temple
-Fire Temple
-Water Temple
-Shadow Temple
-The Well
-Spirit Temple
-Gerudo Trial
-Ganon Tower)
J'enlève le donjon que vous aviez fait :110 - 10 = 100 mois

En tout,pour avoir une version finale,il faudra attendre 8 ans et quelques mois.  :blink:
*va vérifier la date de création de ce topic*
Bon,eh bien on verra en 2015 si ton projet sera bel et bien terminé,j'ai quand même confiance en vous.  ;)
Putain que j'en ai marre des boulets...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 25 Janvier 2007 à 03:06
Pour qui tu te prends, Joker?
Si tu traites tout le monde de boulet sans les connaître, tu n'es pas mieux. Et je ne vois pas en quoi la qualité de tes posts sont mieux...
Et franchement, il était marrant et vrai le post d'Astram, et au moins il n'était pas sur un ton sarcastique contrairement à tes posts.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2007 à 03:09
Je me permets de rajouter quelque chose.

Je suis ce projet depuis un certain temps, même si ce projet avance lentement. Je respecte Joker et lorsqu'il dit ça, c'est que c'est chiant se faire recevoir des posts désagréables. Ta bannière, elle l'est autant frustrante d'ailleurs  -_-...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Janvier 2007 à 03:10
Je me prends pour quelqu'un d'honnête et non-stupide, je ne suis pas un foutu boulet qui ne sais pas critiquer.
Là, j'avertis les modos, régler ces putains de boulets et banissez les! Y'en a marre. Donnez moi le grade, et je vais la faire la job. Je suis écoeuré...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: @PyroNet le 25 Janvier 2007 à 06:46
On se calme s'il vous plaît...

Ne vous énervez pas alors que le calcul de Link128 n'est absolument pas réaliste : ce qui vous prend du temps, c'est le développement du moteur et les graphismes, non ? Les graphismes sont à recommencer pour chaque lieu, c'est logique (et encore, certains éléments peuvent être repris), mais pas le moteur, donc il y a peu de chances que cela vous prenne tant de temps (c'est comme ça pour Mercuris' Chest aussi...)

Et quand bien même cela vous prendrait 8 ans, où est le problème si vous croyez en ce que vous faites ? Il y aura toujours des gens pour critiquer. Il faut s'y faire, ou alors ne rien entreprendre pour être sur de ne pas avoir de critiques... On est sur un forum, et le principe de base, c'est de laisser les gens s'exprimer. En créant un topic, quel qu'il soit, vous devez être conscients du fait que tout le monde n'est pas d'accord avec vous....

En conclusion, je ne vois pas trop l'intérêt du post de Link128, mais vous deux (Joker et dark8744) devez apprendre à passer outre vos détracteurs sans vous énerver, ni les insulter... (Et, petite remarque pour Joker, c'est seulement après avoir passé ce stade que tu peux espérer avoir un grade de modération...)

J'espère que tout est clair...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 25 Janvier 2007 à 06:56
Moi j'ai compris pourquoi il a mis çsa.

C'est que attendre 8 ans c'est beaucoup, et 8 ans les gens voyent une dates longues et vont attendres en fesant autre chose ,donc :" Bah y a pu le topic OOT 2d++??"

En claire, se que vien de dir Link128 sa casse le topic en 2 sec a cose d'une foutu date tres longues

Merci Link128 ^^

-_-

See ya!
Lindow
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: @PyroNet le 25 Janvier 2007 à 07:03
Et tu peux m'expliquer ce que vient faire ton post, bourré de fautes d'orthographe, après que j'ai demandé qu'on close le débat ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 25 Janvier 2007 à 13:05
Ce qui met du temps, c'est le moteur. Une fois que celui-ci est fait, tout roule parfaitement.

Je commence à en avoir sérieusement marre des remarques débiles de Link128 (et de ceux qui le suivent comme Moni12 par exemple). Mais alors sérieusement ! <_<
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 25 Janvier 2007 à 13:13
Citation de: Lindow le 25 Janvier 2007 à 06:56
Moi j'ai compris pourquoi il a mis çsa.

C'est que attendre 8 ans c'est beaucoup, et 8 ans les gens voyent une dates longues et vont attendres en fesant autre chose ,donc :" Bah y a pu le topic OOT 2d++??"

En claire, se que vien de dir Link128 sa casse le topic en 2 sec a cose d'une foutu date tres longues

Merci Link128 ^^

-_-

See ya!
Lindow
Ah c'est pas toi qui disait dans les pages précédentes que tu avais hâte de tester et tout... <_<
Quelle belle contradiction!

Citation de: @PyroNet le 25 Janvier 2007 à 06:46
On se calme s'il vous plaît...

Ne vous énervez pas alors que le calcul de Link128 n'est absolument pas réaliste : ce qui vous prend du temps, c'est le développement du moteur et les graphismes, non ? Les graphismes sont à recommencer pour chaque lieu, c'est logique (et encore, certains éléments peuvent être repris), mais pas le moteur, donc il y a peu de chances que cela vous prenne tant de temps (c'est comme ça pour Mercuris' Chest aussi...)

Et quand bien même cela vous prendrait 8 ans, où est le problème si vous croyez en ce que vous faites ? Il y aura toujours des gens pour critiquer. Il faut s'y faire, ou alors ne rien entreprendre pour être sur de ne pas avoir de critiques... On est sur un forum, et le principe de base, c'est de laisser les gens s'exprimer. En créant un topic, quel qu'il soit, vous devez être conscients du fait que tout le monde n'est pas d'accord avec vous....

En conclusion, je ne vois pas trop l'intérêt du post de Link128, mais vous deux (Joker et dark8744) devez apprendre à passer outre vos détracteurs sans vous énerver, ni les insulter... (Et, petite remarque pour Joker, c'est seulement après avoir passé ce stade que tu peux espérer avoir un grade de modération...)

J'espère que tout est clair...
Pour la dernière phrase, sache Pyro que je ne serais pas ici si ne je savais pas écouter les mauvaises critiques aussi. J'ai appris avec le temps ce qu'était le making, alors...
Mais il faut faire la différence entre un post débile ( qui ne fait que descendre nos compétences face aux autres) et une critique constructives. Donc si il y en a d'autres qui ont quelque chose de boulet à dire comme eux, qu'il le dise maintenant! :angry:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: supersonic_3 le 25 Janvier 2007 à 14:40
Franchement... Vraiment idiot le post de link128... 8 ans, quesqu'il ne faut pas entendre, il faut faire les événement comme coupé l'herbe, lever les pierres et tout cela c'est long, mais quand c'est fini il ne reste plus qu'à l'appliquer partout!

Moi je dit bravo! Continuez, c'est probablement un des jeux les plus prometeur de ce forum! Bonne continuation.  :super:  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: @PyroNet le 25 Janvier 2007 à 14:45
Le débat est terminé, c'est la dernière fois que je le dis.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 25 Janvier 2007 à 16:36
Cela ne vous sère à rien de vous disputés juste pour un petit truc. Il ne faut dire aussi que le jeu prendra 8 ans pour être fini, soyons réaliste: il sera fini bien avant parce que dans 8 ans, le jeu sera déjà fini...
C'est pour dire que j'encourage votre jeu à 100% et que cela fut une bone idée de faire un Ocarina of Time en 2d.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: yoshi04 le 25 Janvier 2007 à 16:44
Si c'est pour critiquer la durée de développement de ce jeu, vous pouvez aussi critiquer la durée de Mercuris'chest, de Zelda spherdon, de Zelda Links'brother, Zelda TLH , The last day.... et  tant d'autre jeux autres que zelda d'ailleurs. Même les plus grands ( regarde Zelda TP ) prennent du retard.

Le plus long est le moteur et bien entendu les graphs. Mais les graphs contrairement à la prog, peuvent se faire en allant et/ou pendant le développement du moteur.

Voilà je ne souhaitais pas vraiment relancer le débat de toute manière je me serai fait tapper sur les doigts.

Aussi concernant ce projet comme tous les autres, arrêtez de demander la date de sortie, ça sert à rien et ça énerve les concepteurs. De plus ça aboutit souvent à des retards ;p

Sur ce j'attends aussi impatiemment une démo de ce jeu que vous autres et je ferme ma "moth".
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 25 Janvier 2007 à 17:49
Vous pouvez suprimmer le message que j'ai mis j'ai vu que j'ai fais une gourde ^^"

Et oui je suis impatient de tester votre jeu, mais je peut attendre comme on a tous fais avec Twilight Princess (pour info je ne l'ai toujour pas ^^")

Et aussi desoler les modo, j'ai fait des fautes car j'etait tres presser, donc pas trop le temps de voir si j'ai fait des fautes, (ve pass que le topic soit verouiller)

(Si on comprent toujour pas se que je dit ba c'est ma faute j'ai du mal a espliquer)

Lindow
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Ayolas le 25 Janvier 2007 à 19:52
Je peux dire "vos gueules" ?

Je peux, je peux ?

S'il te plait marcooooooooooo !  :(
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 25 Janvier 2007 à 20:05
Citation de: Ayolas le 25 Janvier 2007 à 19:52
Je peux dire "vos gueules" ?

Je peux, je peux ?

S'il te plait marcooooooooooo !  :(
Je crois que c'est un post inutile ! ;)

Puis vous n'êtes pas les seuls à attandre la démo, je suis même impatient !^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 25 Janvier 2007 à 20:14
Citation de: Tolink le 25 Janvier 2007 à 20:05
Je crois que c'est un post inutile ! ;)

Tu crois ? :D
M'enfin c'est sympathique de m'avoir demander l'autorisation de le faire en public alors que de toute façon, tu as fait passer le message.

Cependant, j'aimerai qu'on arrête de se disputer dans ce topic car les disputes, ça saoûle plus que tout et c'est déprimant, ça donne même envie de tout lâcher...

Il faut du temps pour la conception, ça prendra le temps que ça prendra, il ne faut pas que ce soit du bâclé...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 25 Janvier 2007 à 20:21
Alors  :), changement de sujet  ^_^
Est ce qu'il y aura les bois perdu ( je sais déjà la reponse ), si oui pouvais vous nous monter un screen ?  :)
A combien de % en est la demo maintenant ? et est ce que la foret kokiri et fini d'etre programmer ?  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 25 Janvier 2007 à 20:25
Si tu lisait les postes de ce topics alors tu aurais les questions .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 25 Janvier 2007 à 20:28
Si c'est jusqu'à ce que Saria donne l'ocarina, il y a peut-être une chance que les Bois Perdus soient ouverts mais que la grille vers le Bosquet Sacré soit fermée...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 26 Janvier 2007 à 23:46
Citation de: Link 57 le 25 Janvier 2007 à 13:05
Je commence à en avoir sérieusement marre des remarques débiles de Link128 (et de ceux qui le suivent comme Moni12 par exemple). Mais alors sérieusement ! <_<
Toi et Joker avez beau nous détester Astram et moi, ce ne sont pas nous qui disons: ''La démo sortira dans 2 semaines'' depuis Aout 2006... De plus, vos posts n'ont rien de plus intelligent que les notres. Enfin bon, allez bosser sur votre jeu pour sortir cette démo qui est sensée sortir depuis 6 mois que de nous insulter sans arrêt. Car nous aussi on en a marre. À partir de ce message, je vais arrêter de parler de ça. Si vous voulez nous contredire, les MP existent.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 26 Janvier 2007 à 23:49
Si tu en as marre Moni pourquoi tu t'amuse a poster alors ?  :huh:
Et, qu'il prenne leurs temps sa me derange pas moi, car si on ce depeche ou autre, on risque ( moi personnelement ) de faire n'importe quoi et d'envoyer une demo pourri  :(...

Alors Joker et Link 57 prenez votre temps, faites quelque chose de bien et l'envoyer au bon moment  :)... Je suis de tout coeur avec vous  :)

[H.S] Quand je dis " moi personelement, c'est que si je me depeche je risque de faire sortir quelque chose de pourri[/HS]
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Marco le 26 Janvier 2007 à 23:53
Et nous Moni en avons assez que vous postiez en public pour régler vos comptes, le prochain post qui assaille l'autre on supprime même si dedans il n'y a pas qu'une phrase à ce sujet.
@PyroNet n'a pas posté pour que ce soit considéré comme du pipi de chat !

Et Link57, ce qu'a cité Moni n'est pas mieux... !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 02 Février 2007 à 17:01
Vu le peu de nouvelles donné et mon manque de temps ces dernières semaines, je me met officiellement en pause pour le projet. Il n'est pas abandonéé, loin de là, il est seulement en pause.
Voila...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 02 Février 2007 à 17:07
daccord merci, me consernant sa ne me derange pas ^^ (une petite pause apres un dur travail sa fait du BIEN!)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkeur le 03 Février 2007 à 17:01
Ho tiens une pause, bon bah va falloir attendre avant de pouvoir tester ^^
Bon bah repose toi bien, et a ta prochaine news je veux quelque chose a tester =) ^^
Bonne chance

Linkeur
Titre: OOT 2d +
Posté par: Link du 57 le 04 Février 2007 à 10:14
Aller voir ce site et vous me dirait a quel jeu sa vous fait pensé :

http://www.generation-nt.com/jeux-video/22669/
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 04 Février 2007 à 10:16
Bienvenu Link du 57 (ne pas confondre avec Link57 !^^) :)
Je crois que tu es dans le mauvais sujet, il faut que tu ailles dans Publicité, enfin, je pense ! ;)

EDIT : J'aime grillé ! :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 04 Février 2007 à 10:17
C'est pas grave, faut prendre des pauses de temps en temps. ^_^
Bonne continuation en tout cas. :)

EDIT : Grillé. xD
Link du :paf: 57 ?
Bah, c'est vrai que ça ressemble mais un peu normal étant donné qu'il n'y a pas qu'un seul OOT repris en 2D, puis à partir du moment où c'est OOT c'est normal. ^^ Et puis franchement, il y a que l'écran titre que je trouve ressemblant. -_-

Mais dis-donc toi, le nouvel inscrit, est-ce que tu voudrais insinuer quelque chose ?
Titre: Re
Posté par: Link du 57 le 04 Février 2007 à 10:20
si je suis dans le bon sujet de oot 2d++ mais j'ai trouvez un site c'est oot 2d+ qui est en anglais. et je pence plutot que c'est link57 qui a recopier son jeu en 2d.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 04 Février 2007 à 10:21
Justement, c'est pas le même jeu, donc c'est dans Publicté ! ;)
Bon, ok, j'arrete de polluer ! :mrgreen:

EDIT : J'avais compris mon 'tit Octorok, mais je veux dire qu'il poste ce site dans Publicité car ce n'est pas OoT2D++! :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 04 Février 2007 à 10:24
Ce qu'il veut dire mon petit Tolink c'est qu'il pense que Link57 a copié ce jeu et cela sans aucune preuve. :rolleyes:
Bon, il y a peut-être l'écran titre ressemblant mais normal c'est OOT, après, l'histoire du + et du ++. Mais à part ça, regarde les screens des différents jeux tu verras que c'est pas du tout pareil. Là bas c'est du ALTTP ici c'est custom. :rolleyes:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 04 Février 2007 à 10:24
Il n'a pas copier son jeu il a copier OCARINA OF TIME!!
C'est normal que les  jeux se ressemble, tout les deux sont des remake de OOT aux graphs de ALTTP modifier.

Je sens Joker arriver a grand pas... Sa va gueuler!! lol
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Couet le 04 Février 2007 à 10:52
Je vais être franche.
Je trouve cette ressemblance plus que louche.

Il semblerait que plusieurs ressources aient été inspirées (voire reprises) de ce jeu anglais. Ne serait-ce que l'écran titre, le Link, le menu start (? je n'ai pas vérifié, mais le style correspond me semble-t-il), les boutons etc.

Des explications ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 04 Février 2007 à 10:54
C'est vrai que l'épée et le bouclier se ressemble bien ! :mellow:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 04 Février 2007 à 11:09
C'est normal ils sont en libre service je ne sais plus ou, on a le droit de les utiliser a condition de credits.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 04 Février 2007 à 11:21
(http://www.generation-nt.com/images/biblio/soft_jv/000000055676.png)(http://img63.imageshack.us/img63/5885/titleha9.png)
Quand on regarde bien c'est vrai que le logo est semblable à part certaines couleurs, mais je pense que ça vient du fait que c'est un OOT 2d, car quand on voit les fond, à part la disposition la montagne et la lune sont différents. :unsure:
Mais l'épée et le bouclier sont identiques ça me parait bizarre. :huh: A moins que Link57 ait dit que ce n'est pas de lui et que je ne m'en souviens plus. ^^
Le link par contre, ici c'est celui d'OSM et là-bas un ALTTP avec les couleurs modifiées, donc c'est pas exactement pareil.
L'écran start je me souviens plus de celui d'OOT mais je pense que c'est inspiré d'OOT. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 04 Février 2007 à 12:05
Oot2d++ est créer a partir de l' original soit oot sur nintendo64, tout les graphisme semblable ou identique sont en libre service, de plus link57 et joker créer les graph de oot2d++ eux même et je connait très bien link57 il ne ferait pas sa ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 04 Février 2007 à 12:39
Citation de: Octorok le 04 Février 2007 à 11:21
(http://www.generation-nt.com/images/biblio/soft_jv/000000055676.png)(http://img63.imageshack.us/img63/5885/titleha9.png)
Je ne pense pas que Link57 serait capable de piquer des trucs sur le jeu OoT2D++ anglais!
En tout cas, c'est vrai qu'il y a des ressemblances un peu frappantes...
Pour les écrans titres, elles se ressemblent parce que l'écran titre du VRAI OoT a été comme ça et qu'ils l'ont tout les deux reprises. C'est vrai que cela est bizarre mais il vaut mieux attendre la venue de Link57 pour le lui expliquer!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Harvestland le 04 Février 2007 à 12:52
A vrai dire, j'avais déjà vu ces petites ressemblances mais ça ne m'a jamais réellement choqué étant donné qu'il y en a très peu. Sinon il y a aussi la carte du monde qui est pareille, mais bon. De plus si les ressources sont réellement libre service il n'y a pas de réel problème.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: yoshi04 le 04 Février 2007 à 14:15
C'est simple, on regarde le début de OOT 2d ++, on voit des graphismes quasi identiques au précurseur, puis alors que joker entre dans la team, on arrive au niveau de l'arbre Mojo et du donjon, et là paf c'est davantage du custom. Ceci dit , je ne sous-entends pas que Link57 ne fait rien, au contraire c'est un très bon graphiste et il a apporté sa dose de graph" perso au jeu... malgré les similitudes  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 04 Février 2007 à 15:28
Ne vous inquiétez pas niveau graphismes, le bouclier et l'épée sont de TRM, qui lui a dit qu'ils étaient libre-service. Les crédits sont dans le fichier du jeu. Pour ce qui est des ressemblances, je m'excuses, mais je fait moi-même mes graphs. Je ne vole rien!

Déjà, vous devriez voir que le nôtre est beaucoup plus orienté vers le custom comme ont dit certains. De plus, le projet anglais cité plus haut est celui de daz123, et il est faux. Fin du hors-sujet, merci.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 04 Février 2007 à 15:50
J'attends impatiament votre démo mais ce qui me fait tort, c'est que la démo reste à 85%: est-ce que c'est que vous prenez plus beaucoup de temps dessus ou est ce que vous n'avez pas du tout changer le nombre de pourcentages?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Couet le 04 Février 2007 à 15:51
D'accord, merci pour l'explication.

Ce n'était pas un HS, mais une demande de précision car un membre soulevait une question ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 04 Février 2007 à 16:05
Pour les interresés,les ressources "libre service si crédit" sont là :
http://s9.invisionfree.com/LOZ_OOT2D_CP/index.php?showtopic=26
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 04 Février 2007 à 16:07
Je croyais que l'on devait arrêter de parler de l'autre zelda 2d anglais, ordre de Couet?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 04 Février 2007 à 20:23
Citation de: chefArcane le 04 Février 2007 à 15:50
J'attends impatiament votre démo mais ce qui me fait tort, c'est que la démo reste à 85%: est-ce que c'est que vous prenez plus beaucoup de temps dessus ou est ce que vous n'avez pas du tout changer le nombre de pourcentages?
Ils ont dit dans la page précédante que le dévelopement était en pause ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 05 Février 2007 à 13:49
Le jeu risque d'être en pause jusqu'à se qu'on en sache plus sur le fameux jeu de Daniel Barras, alias TRM, qui est supposer sortir ce mois-ci. Bref, j'attends de voir ce qui va arrivez...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 05 Février 2007 à 15:56
Citation de: Joker le 05 Février 2007 à 13:49
Le jeu risque d'être en pause jusqu'à se qu'on en sache plus sur le fameux jeu de Daniel Barras, alias TRM, qui est supposer sortir ce mois-ci. Bref, j'attends de voir ce qui va arrivez...

Donc quand il sortira,vous allez tous repompez le jeu de Daniel?C'est bien ce que je pensait,c'est désespérant...  <_<
De toute façon,avec Link57 dans l'équipe,on savait tous que cela allait arriver un jour. ^^

Edit : En bref,ce que je veux dire par là,c'est : Quel est le rapport avec le projet de Daniel?Vous pouvez continuez sans vous souciez des autres... :/
Titre: Re: OOT 2d +
Posté par: ed_cool le 05 Février 2007 à 18:19
Citation de: Link du 57 le 04 Février 2007 à 10:14
Aller voir ce site et vous me dirait a quel jeu sa vous fait pensé :

http://www.generation-nt.com/jeux-video/22669/

http://img111.imageshack.us/img111/6564/oot2dth1.gif

Voici les OoT que j'ai trouvé sur le net. Est-ce qu'il se ressemble tous par l'écran titre? Oui et c'est normal, parce que c'est une remake! Remake =  recréer un jeu déjà existant et le mettre dans un autre style de jeu (exemple: 3D à la 2D).

Et pourquoi ils se ressemblent tous? Parce que c'est à cause de l'écran titre original:

(http://img111.imageshack.us/img111/8118/ootcc6.png)

Sur ce, espèrons que la remake de Joker et Link 57 sera bien développé au moment de la sorti. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 05 Février 2007 à 18:29
Ed_cool a raison, ce ne sont pas tous les titlescreens de OOT 2D qui se ressemblent entre-elles, mais à celle du jeu original... Logique d'après moi.

Citation de: Link128 le 05 Février 2007 à 15:56
Citation de: Joker le 05 Février 2007 à 13:49
Le jeu risque d'être en pause jusqu'à se qu'on en sache plus sur le fameux jeu de Daniel Barras, alias TRM, qui est supposer sortir ce mois-ci. Bref, j'attends de voir ce qui va arrivez...

Donc quand il sortira,vous allez tous repompez le jeu de Daniel?C'est bien ce que je pensait,c'est désespérant...  <_<
De toute façon,avec Link57 dans l'équipe,on savait tous que cela allait arriver un jour. ^^

Link 57, Link 57... Toujours ce mot qui apparait avec toi. Tu me saoule, y'a pas d'autres mots.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 05 Février 2007 à 18:42
Pour bacler ce hors sujet, il faut que tu nous dise, Link 57, si tu as un peu copié sur le jeu OoT2DD anglais?
Je m'en fous de savoir si tu as piqué des trucs mais certains n'ont que ça dans la tête et ils veulent absolument savoir.
Cela me fait chier (excusez moi pour le gros mot) qu'il y ait des gens qui ne font que critiquer des jeux parce qu'ils se ressemblent tous...le jeu s'appelle OoT, s'il y en a qui veulent le faire en 2d, bien sur qu'ils vont être ressemblant car il s'inspire du même jeu. Ici, ce n'est pas un topic pour critiques, c'est un topic pour dévoiler un jeu qu'ils ont fait! (je n'essaye pas d'être offensive mais d'expliquer et je n'essaye pas de retourner dans le hors sujet: je veux que cela se termine.)
Je suis neutre, donc je ne m'allie avec aucun des camps! Moi, ce qui compte dans un jeu amateur, ce n'est pas la perfection qui m'intéresse: c'est le plaisir que prenne les créateurs et les fans du jeu à le découvrir!
Alors répons assez vite pour bacler ce hors sujet!
Avec tout mon amitié...
chefArcane
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 05 Février 2007 à 18:53
Je n'ai pas du tout voulu copier sur un autre remake de OOT pour créer le title. J'ai juste utilisé le logo de OOT2D qui est utilisable par n'importe qui, pour le reste, je n'ai rien pris. J'ai juste créé en regardant le model du jeu 3D.

Les montagnes et tout sont de moi, je n'ai rien plagié. Pour les dispositions, c'est un peu normal... ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 05 Février 2007 à 18:56
Citation de: Link 57 le 05 Février 2007 à 18:53
Je n'ai pas du tout voulu copier sur un autre remake de OOT pour créer le title. J'ai juste utilisé le logo de OOT2D qui est utilisable par n'importe qui, pour le reste, je n'ai rien pris. J'ai juste créé en regardant le model du jeu 3D.
Je peut confirmr ce qu' il dit car je l' ai même aidé  ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 05 Février 2007 à 18:57
Merci, c'est très gentil à toi d'avoir répondu!
Maintenant, on peut clore ce hors sujet et continuer de suivre et de parler sur le jeu OoT2DD++ fait par Link57, Joker et Sam dans la joie et la bon humeur!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Couet le 05 Février 2007 à 19:02
J'allais le dire chefArcane ;)

Maintenant que Link57 s'est expliqué et nous a assuré de sa bonne conduite, on peut revenir au sujet du projet :)
Titre: Re: OOT 2d +
Posté par: Vivig le 05 Février 2007 à 19:28
Citation de: ed_cool le 05 Février 2007 à 18:19
Voici les OoT que j'ai trouvé sur le net. Est-ce qu'il se ressemble tous par l'écran titre? Oui et c'est normal, parce que c'est une remake! Remake =  recréer un jeu déjà existant et le mettre dans un autre style de jeu (exemple: 3D à la 2D).

Et pourquoi ils se ressemblent tous? Parce que c'est à cause de l'écran titre original:

Je prends juste une dernière paretnhèse avant de revenir au sujet : avant tout, sachez que je susi conscient de votre honetteté dans le projet, mais je tiens juste à apporter mon opinion sur cette remarque.

Effectivement les écrans titres se ressemblent étant donné qu'il s'agit d'un remake. Mais si tu veux mon avis, celui qui a fait cette remarque en premier pensait plutôt au fait que les imitations étaient très voisines, et non qu'elles se ressemblaient de loin.

Enfin bon, c'est tout, je voulais juste apporter une remaque à cet argument.

Bref, encore une fois bonne continuation pour votre projet :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 06 Février 2007 à 00:32
Citation de: Link128 le 05 Février 2007 à 15:56
Citation de: Joker le 05 Février 2007 à 13:49
Le jeu risque d'être en pause jusqu'à se qu'on en sache plus sur le fameux jeu de Daniel Barras, alias TRM, qui est supposer sortir ce mois-ci. Bref, j'attends de voir ce qui va arrivez...

Donc quand il sortira,vous allez tous repompez le jeu de Daniel?C'est bien ce que je pensait,c'est désespérant...  <_<
De toute façon,avec Link57 dans l'équipe,on savait tous que cela allait arriver un jour. ^^

Edit : En bref,ce que je veux dire par là,c'est : Quel est le rapport avec le projet de Daniel?Vous pouvez continuez sans vous souciez des autres... :/
Ce que j'ai voulu dire par là, c'était que si Daniel a réellement terminé son oot2d, désolé mais je ne vois plus l'intérêts d'en faire un autre...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 06 Février 2007 à 00:39
Ben si pourtant, ça sert à avoir une autre version, sinon on pourrait dire ''Quelle est l'utilité de refaire un OOT''. Si tu es prêt à abbandonner ton jeu juste car quelqu'un a déjà fait quelque-chose de semblable, je doute de votre sérieux vis-à-vis votre projet.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 06 Février 2007 à 00:41
Donc vous faîte votre jeu seulement pour être populaire et avoir du mérite?
C'est pathétique... <_<
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 06 Février 2007 à 00:56
Putain y'en a marre de vous deux, j'ai dit que ça sert à rien de gaspiller du temps pour faire un projet similaire à un autre et gaspiller quelques années pour rien...

C'est loin d'être pour le mérite ou un truc du genre. Je prends un exemple banal:

Ton frère fait tout ton devoir, mais une fois qu'il te le redonne, tu effaces tout et tu le fais...
C'est stupide!
Bref arrêtez vos commentaires de cons. Et toi Moni12, je me regarderais pour le sérieux D'un projet comme tu dit... Si au moins tu en ferais un!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link128 le 06 Février 2007 à 01:13
CitationTon frère fait tout ton devoir, mais une fois qu'il te le redonne, tu effaces tout et tu le fais...
C'est stupide!

Ton exemple est mal choisis,une personne qui se ferait faire son devoir par son frère devrait faire son devoir lui même ,pour qu'il maitrise les fonctions qu'il a appris à l'école.À moins que cela ne sois quelqu'un de pas trop intelligent...Moi j'aurais peur d'avoir des erreurs dans mon devoir si ça m'arriverait.  :lol:

Et pour ta remarque sur Moni,c'est pas très très intelligent,même si l'on ne fait pas de projet,on a le droit de donner son opinion sur un autre projet et même de le critiquer.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 06 Février 2007 à 01:15
Il ne critique pas, il fais son putain de boulet qui crois tout connaître, alors qu'il m'insulte et me fais chier face à mes projets.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: dark8744 le 06 Février 2007 à 01:29
Bon je vais t'épauler un peu Joker.

Premièrement, ignorez ce que Moni raconte, il est juste ici pour faire chier, puis se vanter, puis vous décourager, qu'en réalité il ne connaît rien du tout de tout ce qui a rapport à la programmation et les graphismes d’un jeu.

Deuxièmement, ça parait peut-être drôle ce que tu dis Astram, mais là ça devient agaçant non? Tu y vas un peu fort tout de même. C'est quand même chiant ce que tu leur dis. En réalité, je le sais que tu souhaites que OOT2D++ puisse s'aboutir tout comme moi d’ailleurs, mais je ne crois pas que celui de Daniel ou Damps ont pris 1 an à faire. Je crois que ça fait au moins 6 ans qu'ils sont dessus...


Maintenant, pour Joker et Link57. Par pitié, n'abandonnez pas OOT2D++. Ne vous sentez pas faible! Ne comparez pas aux autres OOT2D. Votre jeu, c'est votre jeu, leur jeu, c'est leur jeu. Au niveau graphisme, je trouve que vous êtes mieux comparé aux autres OOT2D. Il y a un bon travail au niveau graphisme et je suis sûr que la programmation pourrait être bonne de votre part.

Conseil, laissez tomber tout commentaires boulets, chiants ou qui n'ont pas rapport. Ignorez-les et continuez votre projet! Laissez tomber toutes les autres choses.

Exemple: Peut-être qu'un jour, un anglais va nous sortir un projet du genre Super Princess Zelda, qui sera semblable au mien et peut-être même meilleur que le mien. Personnellement, je ne devrais pas en faire un drame si ça serait le cas, car ma propre création vient de moi et il faut être fier du chemin qu'on a fait nous même et de notre style de création.

Sur ce, réfléchissez bien à cela!


Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 06 Février 2007 à 01:34
Citation de: dark8744 le 06 Février 2007 à 01:29
Premièrement, ignorez ce que Moni raconte, il est juste ici pour faire chier, puis se vanter, puis vous décourager, qu'en réalité il ne connaît rien du tout de tout ce qui a rapport à la programmation et les graphismes d’un jeu.
Je ne me vante pas. Je ne fais pas chier. Je n'insulte pas. Je ne décourage pas. Et tu es qui pour dire que je ne connais rien à la création de jeux? Et comme Astram l'a dit, même si j'y connaissais rien, j'ai le droit de dire mon point de vue sur un jeu.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 06 Février 2007 à 02:18
Et c'est reparti <_<-_-

À chaque fois qu'un modo vient rétablir l'ordre, ça recommence deux posts plus loin :mellow:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jerelink le 06 Février 2007 à 06:37
Citation de: Moni12 le 06 Février 2007 à 01:34
Citation de: dark8744 le 06 Février 2007 à 01:29
Premièrement, ignorez ce que Moni raconte, il est juste ici pour faire chier, puis se vanter, puis vous décourager, qu'en réalité il ne connaît rien du tout de tout ce qui a rapport à la programmation et les graphismes d’un jeu.
Je ne me vante pas. Je ne fais pas chier. Je n'insulte pas. Je ne décourage pas. Et tu es qui pour dire que je ne connais rien à la création de jeux? Et comme Astram l'a dit, même si j'y connaissais rien, j'ai le droit de dire mon point de vue sur un jeu.
Un point de vue sa veut pas dire cracher sur ton le monde et les considérés comme des m*****  <_< .
Et toi link128 par rapport a avant quand on parlait sur msn tu a bien changé, tu me deçoit -_- .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: iCloud le 06 Février 2007 à 08:23
Citation de: Joker le 06 Février 2007 à 00:32
Ce que j'ai voulu dire par là, c'était que si Daniel a réellement terminé son oot2d, désolé mais je ne vois plus l'intérêts d'en faire un autre...
Je suis contre.
Daniel termine OOT2D, mais vous, terminez OOT2D++ !
Cela signifie déja beaucoup de chose.
De toute façon, Dark a tout dit, je vois pas pourquoi cela continue, même après les stop de notre Admin adorée.

Citation de: HCkev le 06 Février 2007 à 02:18
À chaque fois qu'un modo vient rétablir l'ordre, ça recommence deux posts plus loin :mellow:
C'est bien dommage, le jeu est pourtant en pause.
Et puis, je sens que les modos ne se laisseront pas faire contre ceux qui défie leur volonté.
Nos modos trouverons un truc qui calmera tout, comme d'habitude ! :mrgreen:

J'espère qu'on aura des nouvelles après la pause ! ;)
De bonne nouvelles...
*Linkirving et son coeur simpliste...*
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Couet le 06 Février 2007 à 12:07
Dites, ça y est, c'est fini ? <_<

Je vous invite à vous taper dessus par msn et pas sur un topic. Merci.

Je crois que ça regarde Joker et Link57 s'ils veulent faire une version qui leur est propre d'OoT 2D. Laissez les donc tranquilles avec ça.

Reprenons une fois de plus le sujet et je préviens tout de suite que le prochain post destiné à descendre gratuitement qui que ce soit ou quoi que ce soit sera supprimé.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Nass le 06 Février 2007 à 15:31
Désolé de revenir sur ça, mais c'est qui Daniel Barras?

Sinon, vous allez reprendre le jeu après que celui ci soit sorti?

Sinon, je ne vois pas l'intérêt d'arrêter OOT2D++, même si un autre sort, car le votre sera unique. :P

Bonne chance.

:D Nass :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 06 Février 2007 à 18:21
Vivig, je pense que ce fut une très mauvais idée que tu voulais rajouter quelques mots à dire, ce n'est pas grave, tout le monde voudrait savoir ce qu'il s'est passé...mais si Link57 nous dit qu'il n'a pas copié, je lui importe toute ma confiance et je pense qu'ils faudraient le croire car je n'ai jamais vu Link57 mentir!
Maintenant, on arrête de parler de ce problème, on efface tout soupçons de nos esprits et on reprend le thème du jeu qui est THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME 2D++ FAIT PAR LINK57, JOKER ET SAM!!!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Vivig le 06 Février 2007 à 18:27
Euh... chefArcane, je tiens tout de même à souligner que mon dernier mot était juste une remarque, et qu'il n'a strictement rien à voir avec la dispute qui s'est ammorcée par la suite. D'autant plus qu'il était objectif, qu'il répondait à un argument (et non apportait une critique contre tel ou tel projet), et que je continue à garder espoir pour le projet (je n'y ai pas ajouté mes encouragements pour rien), donc je ne vois absolument pas en quoi c'était une mauvaise idée puisque je ne m'implique pas dans la dispute actuelle...

Enfin bref...

Couet (dessous) => Je ne dis pas le contraire, je le pense depuis le tout début, mais encore une fois je ne m'implique dans rien de tout cela, c'est le deuxième post que je publie ici, et je n'avais juste pas envie qu'on me plonge dans le bain  uniquement à cause d'une remarque (qui n'a encore une fois strictement rien à voir avec le coeur du sujet).
'Fin bon... A dans trois mois  :mrgreen:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Couet le 06 Février 2007 à 18:29
Deuxième fois, la discussion est close ici :)

Continuez par MP ou sur msn, merci.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 06 Février 2007 à 18:33
Autrement, comment avance le jeu? Est ce que la démo est prêt a sa fin?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Farcorre le 06 Février 2007 à 19:06
Euh ta phrase veux rien dire...<_<
De plus au cas où tu aurais oublié le projet est en pause...(malheureusement, mal placé pour parler :P)...
Enfin Bonne continuation les gars ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Couet le 07 Février 2007 à 10:15
Et moi je propose que vous ayez tous un avertissement parce que l'équipe de modération en a marre de votre querelle, marre de devoi sans arêt intervenir pour vous demander de continuer en dehors de ce topic.

Juss kineas, tu te permets de prendre le pouvoir pour relancer le débat ? Bien, alors si votre seigneurerie me le permet, je prends le pouvoir de fermer ce topic, supprimer les derniers messages et de vous avertir tous.

Vous voulez qu'on montre les crocs et bien c'est gagné, on va les sortir.


EDIT :
J'ai ré-ouvert le topic.
N'en profitez pas pour faire repartir ce qui a été une espèce de pseudo-discussion.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 11 Février 2007 à 10:38
Moi je dis, n'arretez pas vorte jeu, car vous etes mes models, j'essais de fair un jeu (qui n'est pas tout a fait en rapport avec zelda) et en vous voyant travailler dur pour fair le votre, ça m'encourage à avancer dans le mien ^^

Et meme j'ai vu des truques sur le jeu de Daniel qui ne m'a pas trop plus et je sens que le votre sera VIEWTIFUL ^^

Bonne aller bonne continuation

Lindow

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Playerman le 19 Février 2007 à 01:09
Aaaah !! J'aime ce jeu amateur ( je ne vie que de ça )... o_o

Non franchement bravo ... J'adore ._.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Vorg-sama le 26 Février 2007 à 20:51
Si j'ai bien compris , votre jeu est en pause parceque un autre jeu amateur zeldaoot 2d ++
va sortir ces sa ? Bref sinon j'éspére que vous allez continuer parceque votre jeu est bien
méilleure que les autres zelda oot 2d  ;) .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: charlesantoine le 04 Mars 2007 à 12:22
Si tu le finirait avant ton jeu secretsa serait bien il t'en reste pas gros.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 04 Mars 2007 à 12:26
Petite question, surement un peu relou, mais quand le jeu reprendra? Il est en pause depuis un sacré bout de temps et là, je stresse! Cela fait lontemps que l'on ne parle même plus de mon zelda amateur préféré! :cry3:!!!
Mais j'espère que lorsqu'il reprendra, il y aura beaucoup de news et de screens :mrgreen:!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 04 Mars 2007 à 13:54
Citation de: charlesantoine le 04 Mars 2007 à 12:22
Si tu le finirait avant ton jeu secretsa serait bien il t'en reste pas gros.

Premièrement j'aimerai te dire que le projet secret est programé par moi et n'as donc aucun rapport avec OOT2D++ si se n'est le grapheur, mais grapher prend beaucoups moin de temps que de faire un moteur complet a la zelda donc s'occuper de plusieurs jeu en même temps pour un grapheurs n'est pas un problème, ça permet aux programmeur de ne pas être trop dépasser, de plus pour la première démo de OOT2D++ quasi tous les graphs sont fini vu qu'elle s'arrète a la sortie du village kokiri.

Deuxièmement, ce jeu est en pause et donc n'avance plus :(.

Je pense d'ailleur que nous devriont tous encourager link57 a le continuer car c'est une des démo que j'attendais le plus, et j'aimerai vraiment que tu la finisse pour moi et pour tous les autres qui supportais ton projet :).

Aller link57, tu peux le faire ! :P

PS : comme je te l'ai dit sur msn, même si t'as pas beaucoups de temps fait le lentement, mais fait le ! ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 09 Mars 2007 à 21:23
Bon je remonte un peu pour vous dire que Link57, alias Pascal (:P), a vraiment besoin de votre soutient et de vos encouragements pour continuer je crois. Je vais être sincère avec vous, en ce moment, je ne crois plus trop à ce jeu...

On est passé par des moments durs et on s'en est toujours sortis, mais là, sérieusement, le projet n'avance pas du tout. Link57 a beaucoup de problèmes avec la programmation, et comme je lui ai répété maintes fois de poser des questions sur le forum (ce qu'il ne faisait pas, dû à la gêne), je vous demande de l'aide. N'étant pas programmeur, je ne peux pas vraiment aider mon confrère, et donc, en vous demandant certains trucs, c'est ma manière de l'aider.

Donc Link57 a plusieurs problèmes au niveau des collisions. On veut que le personnage glisse le long de celles-ci, sans bloquer. Par ce fait, la roulade est un problème pour lui. Il ne sait pas comment intégrer le tout avec les collisions. Aussi, il y a le saut des falaises. Il ne sait pas trop comment faire, et n'ose pas le demander, de peur d'être jugé. Plusieurs trucs aussi semblables occasionnent des pépins. L'assignement des objets au bouttons du hud, la nage de Link, etc.

Voilà, cela est très important, il va avoir besoin de vous. Merci à l'avance pour tout ce que vous ferai, car l'avenir du jeu est réellement entré dans un lourd brouillard, se retrouvant au beau milieu de nul part, ne sachant pas par où se diriger.

Cordialement, Joker
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkdu83 le 09 Mars 2007 à 21:34
Salut!
Moi ! Je peux vous aider, ayant fais un zelda dans le temps, je peux l'aider pour l'assignement pour le HUD, la roulade et la collision ! La nage ça doit pas être trop difficile et le saut non-plus ! ;)
Je tiens à ce jeu !  ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: chefArcane le 09 Mars 2007 à 21:43
Je peux vous dire que moi, j'ai fois en ce jeu, donc je vous donne tous mes encouragements!
Il ne faut pas abandonné cette réussite!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Ynanome le 09 Mars 2007 à 22:06
Citation de: Joker le 09 Mars 2007 à 21:23
Bon je remonte un peu pour vous dire que Link57, alias Pascal (:P), a vraiment besoin de votre soutien

     Eh bien, d'abord, je pense que tu as bien fait Joker de lancer cet appel. Nombreux sont ceux qui passent sur les topics des jeux amateurs, mais l'on ne poste jamais assez souvent ici. Parfois, on se prend à imaginer le jeu présenté et on oublie que derrière ce jeu il y a des êtres humains, qui ont du talent qui ne demande qu'à être exprimé... :)

    C'est pour cela que j'encourage vivement Link57 -ainsi que le reste de l'équipe- à continuer. Ce jeu est suivi par beaucoup. Il me semble que si le jeu est "dans le brouillard", il était judicieux de prendre une pause pour laisser mûrir le projet. Je suis désolé de ne pouvoir rien faire d'autre que vous encourager, mais il me semble que motiver les autres, c'est en soi une réussite. Et vous pouvez être fiers de ça, votre jeu est déjà une réussite dans le sens où il place un espoir dans le coeur de tous ceux qui suivent ce jeu ;).

     Tous mes encouragements pour la suite! :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Moni12 le 09 Mars 2007 à 23:38
Il n'osait pas demander de l'aide et maintenant, vous avez des problèmes.

Je tiens à faire passer un message à tous les makers. N'ayez crainte de demander de l'aide. Link57, t'en fais pas, personne va se dire "ah, c'est un noob et il est nul avec le logiciel". Non, si tu demandes des questions, il y aura toujours quelqu'un pour t'aider et vous pourriez progresser.  ;)
Car, maintenant vous l'avez dans le tu-sais-ou. Donc à l'avenir, faut pas se cacher, personne va vous juger.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 10 Mars 2007 à 01:58
Pour les collisions glissantes, je peux faire part de ma mannière à moi de les gérer dans mon jeu :) Évidemment, mon jeu est sur flash, il est possible qu'on ne puisse pas le faire sur Game maker(mes connaissances sur GM sont assez minces), mais il me semble que GM a les fonctions nécéssaires... Enfin, je partage tout de même ma mannière de fonctionner, en expliquant la mannière procéder.... :)



Pour savoir si c'est possible sur GM, je pose quelques question:
- Dans game Maker, est-ce qu'il y a une fonction qui permet de vérifier s'il y a collision en spécifiant des coordonés(x et y) ? (J'ai entendu parler d'une fonctione place_free() ou quelque chose du genre, qui servait à le faire)
- Dans GM, pour gérer les collisions, je pense qu'il faut créer des objets "solides", en utilisant par exemple un carré, un triangle pour les diagonales, ext. C'est bien ça ? Enfin, je pense que ça peut être compatible avec mon système ;)
- Comment gères-tu les déplacement ? Il est possible que tu doives refaire le moteur de mouvement pour que ça marche :unsure: Où sinon, tu peux toujours essayer d'intégrer :)





Donc, premièrement, pour bouger Link, je procède de la mannière suivante. Je travaille directement avec le coordonés X et Y de Link. Les chiffres des coordonés représentent donc le pixel central de Link. En ligne droite, Link bouge de 6 pixels, et de 4 pixels(de chaque côté) en diagonale. Évidemment, il est possible que ce ne soit pas les mêmes chiffres pour oot2d++(Dépendant la vitesse de l'éxécution de code, et la vitesse que bouge Link), mais ça n'a pas vraiment d'importance, suffit seulement de tout changer. Le mieux est de mettre les deux chiffres en variable afin de pouvoir le changer en tout temps au besoin :) Jutiliserai ces chiffres pour expliquer.




Je vais utiliser des croquis afin de bien faire visualiser la chose:
(http://img186.imageshack.us/img186/2856/collisonsschema01uo0.gif)

Il s'agit en quelque sorte d'une vue agrandie; chaque carré représente un pixel(Et non un tile). Les pixels bleus représentent des murs et donc où Link ne doit pas marcher. Le pixel vert est le pixel central de Link, donc ses coordonés X et Y.


Donc quand vient le temps de bouger, je vérifie d'abord, avant même de faire bouger Link, si, 6 pixels plus loin, si Link toucherait à un mur, s'il avançait(Donc il n'avance pas encore, alors pas touche à X et Y :P). S'il ne toucherait rien, alors il avance directement de 6 pixels. Dans ce croquis, si on bouge vers le haut, Link peut très bien avancer de 6 pixels sans problème:
(http://img186.imageshack.us/img186/3756/collisonsschema02tj3.gif)


S'il y aurait collision, comme dans le prochain mouvement que ferait Link, alors il faut faire une petite "copie"(Attention, pas un alias, il faut que la variable originale reste intact) de la variable de déplacement, puis il faut faire une boucle qui va diminuer la variable de 1, jusqu'a ce que Link puisse avancer. Autrement dit, si Link est à 3 pixels du mur, la boucle va soustraire 1 au 6, jusqu'a ce qu'il arrive à 3. Donc il est temps de faire bouger Link, il avancera donc de 3 pixels, de mannière à être collé sur le mur, et ne pas arrêter à 3 pixels du mur...
(http://img180.imageshack.us/img180/5596/collisonsschema03im6.gif)


Pour les diagonales, il s'agit du même principe, sauf qu'on travaille à la fois avec X et Y, selon la direction. Faire toutefois attention avec les boucles, de mettre des conditions explicites afin d'éviter les boucles infinies(Et donc le plantage du jeu), et penser de faire arrêter la boucle si le chiffre est à 0(ou inférieur) ;) Le fait de faire une boucle peut paraître lourd à première vue, mais au fond, ce ne l'est pas tellement, vu que la boucle sera répétée au maximum 5 fois(dans le cas de 6 pixels, et moins si le chiffre est plus petit).


Pour les collisions glissante, c'est pas très compliqué, si on se sert du même principe, qui est de vérifier si Link toucherait à un mur s'il avançait. Je vais d'abord commencer avec le mouvement en ligne droite, avec le glissement en diagonale. Le fonctionnement est un peu différent lorsqu'on marche en diagonale et glisse en ligne droite..


Alors, lorsque Link est collé sur le mur et ne peut pas avancer, il est temps de vérifier si Link pourrait glisser en diagonale. La mannière la plus simple est de vérifier des deux côtés si Link toucherait à un mur s'il avançait en diagonale. Dans le cas du croquis, dans lequel Link continue d'avancer vers le haut, on vérifie à gauche:
(http://img180.imageshack.us/img180/2619/collisonsschema04ls9.gif)


Nous voyons très bien que Link ne peut pas bouger là, il se retrouverait coincé dans le décors. Vérifions à droite:
(http://img140.imageshack.us/img140/6968/collisonsschema05zm6.gif)


Bingo ! Il peut "glisser" vers la droite. Nous allons donc déplacer Link vers haut-droite:
(http://img183.imageshack.us/img183/2091/collisonsschema06um4.gif)


Mais cette mannière simplifiée à un défaut: En effet, si on regarde comme il faut, Link pourrait encore glisser d'un pixel en haut-droite. De plus, lorsque l'on retrouve un passage étroit, pour une porte notament:
(http://img223.imageshack.us/img223/7934/collisonsschema07ux0.gif)


Link devrait glisser vers la gauche, mais en utilisant cette méthode, il ne pourra glisser que s'il est à 4 pixels de la porte; Pas très pratique !

Alors que devons nous faire ? Une boucle ! Nous allons faire exactement comme si nous nous déplaçons normalement en diagonale avec les flèches; nous allons dimminuer à variable jusqu'a ce que Link puisse passer, et ce, de chaque côté(sauf si l'on peut déjà passer du côté gauche, évidemment)
(http://img182.imageshack.us/img182/641/collisonsschema08fp8.gif)


Maintenant, intéressons-nous aux glissements droits lorsque l'on marche en diagonale. Avec ce shcéma:
(http://img120.imageshack.us/img120/7781/collisonsschema09gm4.gif)

Là, on avançait normalement en direction haut-droite, puis le moteur de mouvement a collé Link au mur. Comme Link ne peut plus avancer, nous allons vérifier s'il peut y avoir glissement. Nous nous déplaçions donc en direction haut-droite, nous allons donc vérifier si Link peut marcher vers le haut, ou vers la droite.
(http://img440.imageshack.us/img440/4079/collisonsschema10bd4.gif)

Et donc, c'est un peu le même principe de le glissement en diagonale. Et donc, encore ici, il y a encore un problème dans ce cas:
(http://img244.imageshack.us/img244/7003/collisonsschema11pv1.gif)


Alors que devons-nous faire ? Eh bien ! Encore une boucle :D
(http://img218.imageshack.us/img218/7354/collisonsschema12kp5.gif)


Et voilà, il suffit de faire ces actions pour chaque direction.



Mais comme je me sens généreux, je vais mettre un code ! Ne connaissant pas les fonctions de GM, je vais simplement mettre la structure des conditions/boucles, tout ce qu'il restera à faire, c'est de changer ce qui est entre [crochets] en code lisible par GM. :)
// Ces variables ne devraient pas changer
move_pix_s = 6; // Mouvement en ligne droite (_s pour "straight")
move_pix_d = 4; // Mouvement en diagonale    (_d pour "diagonal")


if ( [Touche "Haut" appuyée]  &&  [Touche "Gauche" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers le haut ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers la gauche ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
}
}
}
else if ( [Touche "Haut" appuyée]  &&  [Touche "droite" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers le haut ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers la droite ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
}
}
}
else if ( [Touche "Bas" appuyée]  &&  [Touche "Gauche" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers le bas ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers la gauche ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
}
}
}
else if ( [Touche "Bas" appuyée]  &&  [Touche "droite" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers le bas ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers la droite ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
}
}
}
else if ( [Touche "Haut" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers haut-gauche ?
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers haut-droite ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
}
}
}
else if ( [Touche "Bas" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers bas-gauche ?
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers bas-droite ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
}
}
}
else if ( [Touche "Gauche" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers haut-gauche ?
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Soustraire move_pix_c à la position X de Link]
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers bas-gauche ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X - move_pix_c, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
}
}
}
else if ( [Touche "Droite" appuyée] )
{
// Boucle qui permet de bouger du bon nombre de pixels pour coller Link au mur
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

// Pouvons-nous bouger ?
if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
}
else
{
// Pouvons-nous glisser vers haut-droite ?
move_pix_c = move_pix_d; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y - move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

if ( move_pix_c > 0 )
{
[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
[Soustraire move_pix_c à la position Y de Link]
}
else
{
// Sinon... Pouvons-nous glisser vers bas-droite ?
move_pix_c = move_pix_s; // Copie de la variable, afin de garder l'autre variable intacte
while ( move_pix_c > 0  &&  [Position X + move_pix_c, Position Y + move_pix_c ---> touche pas aux murs] )
{
move_pix_c--;
}

[Ajouter move_pix_c à la position X de Link]
[Ajouter move_pix_c à la position Y de Link]
}
}
}




Et voilà ! ^_^ En espérant que ça puisse aider :)

[Aux modos] Ça serait bien de mettre tout ça en un tutoriaux das le forum approprié ;) Ça peut servir à beaucoup de monde :)


Il est possible que J'aie fait des erreurs, j'ai beaucoup utilisé le copier/coller, il n'est pas impossible que j'aie oublié de changer un truc ^_^ S'il y a des problèmes, merci de les signaler.



Je te conseille de d'abord l'essayer dans un document vierge avant d'essayer de l'intégrer au jeu(au cas où il y aurait des problèmes). Évidemment, ce code ne gère que le déplacement, il est à toi déclencher les animations de marche et de changer Link de direction ;)


Astuce: Si tu veux rendre les coins plus "glissants", tu peux couper les coins en diagonale :)


À noter que c'est la mannière que j'utilise dans mon jeu, ce n'est évidemment pas la seule mannière de le faire :) J'ai notamment entendu parler d'une technique qui consiste à placer 8 capteurs autour de Link et déplacer Link en fonction des capteurs qui touchent ou touchent pas les murs. Il me semble que Chritopho utilise cette méthode pour Mercuris' Chest, je me trompe ?



Enfin, pour ce qui est des sauts de fallaise, je ne crois pas pouvoir t'aider car mon script est basé sur les MovieClip, qui sont propres à Flash, et je doute qu'on puisse procéder de cette façon sur GM.



Pour assigner les items aux boutons du HUD, il faudrait créer une variable pour chaque bouton et indiquer dans chaque variable quel item est assigné au bouton. Ensuite, lorsque vient le temps d'utiliser, on fait des actions prticulières selon le contenu de la variable du bouton. :)


Voilà, bonne chance ! Et sortez-nous une bonne démo ^_^ :super:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 10 Mars 2007 à 11:47
Non il ne faut pas se décourager! Prenez des pauses si vous le voulez mais il faut continuer le jeu, il a déjà trop d'espoirs placé en lui. Il ne faut pas aussi se laisser abattre par la programmation, et surtout ne pas avoir peur de demander de l'aide! Je viens aussi de me mettre à Game Maker est des fois il faut chercher longtemps avant de trouver ce que l'on doit mettre. :rolleyes: En tout cas il faut pas avoir peur de demander et d'être jugé par ce de Zelda Solarus. Les seuls qui dirais que tu es pourri seraient des c*ns. Et aussi vu le nombre de personnes qui suivent ce jeu, il y en aura toujours pour t'aider. ;)

Mais voila c'est tout, je ne peut pas vous aider en prog' parce que je ne suis encore qu'un débutant et donc plus nul que Link57. :linkXD:

En tout cas ce qui est sur c'est que l'on peut dire merci à HCkev pour cette aide énorme, il a dut prendre du temps pour le faire. :rolleyes: Et aussi :linkbravo:.

Citation- Dans game Maker, est-ce qu'il y a une fonction qui permet de vérifier s'il y a collision en spécifiant des coordonés(x et y) ? (J'ai entendu parler d'une fonctione place_free() ou quelque chose du genre, qui servait à le faire)
Il me semble que oui. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 10 Mars 2007 à 11:48
Pas mal ça hckev  :) et j'espère qu'ils vont nous concocter une super démo voir même un excellent jeu amateur.. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 10 Mars 2007 à 11:58
C'est bête de n'avoir pas demandé de l'aide avant car maintenant vous vous retrouvez bloqués, je ne comprends pas pourquoi tu n'as pas osé ... Enfin, bonne continuation, en espérant que ces problèmes seront résolus. ^_^

L'explication des collisions d'HCkev est superbe. :linkbravo: J'pensais pas qu'on pouvait vraiment gérer les collisions avec des boucles mais c'est vrai que ce système peut permettre les collisions au pixel près, en plus tu l'as très bien expliqué. J'pense aussi que ça pourra servir à beaucoup de monde, en plus de servir à Link57, ces explications. ^_^
Aussi, pour le saut de falaises, à mon avis (ce qui veut dire que j'en suis pas sûr), il suffit de placer un certain type de capteur en haut de la falaise, si Link le touche alors il est dirigé dans une certaine direction, vers le bas de la falaise, les collisions sont "désactivées" et l'animation de saut de falaise est enclenchée. Au bas de la falaise, un deuxième type de capteur sert à "réceptionner" Link et donc à annuler tout les changements apportés par le deuxième capteur. C'est une méthode simple mais je pense qu'elle peut marcher. :)

Aussi la nage, pourquoi ne pas utiliser un système du genre : si il y a collision avec l'eau, alors la variable nage = 1 et si il n'y a pas collision avec l'eau la variable nage = 0.
Si la variable nage = 1, l'épée et les objets sont désactivés, les sprites de déplacements sont changés, la vitesse est modifiée et on peut plonger etc... Si la variable nage = 0 alors tout est "normal". Je sais que ce système de variable qui a un peu la fonction d'un "switch" fonctionne si on le met bien en place. ^^


Enfin bref ce que je pense c'est que le tuto d'HCkev va bien vous aider. ^^ Prends ton temps pour l'étudier car sa méthode est superbe. :)
Bonne continuation.  :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: yoshi04 le 10 Mars 2007 à 12:07
Tes idées mon cher octorok sont très bonnes mais il faudra cependant que Link57 puisse combiner les deux parties de ces codes là pour faire un Link qui saute dans l'eau ^^.

Le principe est là, si Link s'appuie pendant une durée minimale t sur une falaise franchissable, alors envoyer dans une boucle de chutte. Arrêter Link lorsqu'il ne touche plus de décor et relancer tout.

Pour l'eau même principe, mais le moteur de mouvement/colisions réadapté ( sans la roulade par exemple ) pour permettre d'afficher Link qui nage.

Attention à ce que le moteur de port et jet d'objets soit compatible avec le reste c'est très important.

EDIT : le tuto de HcKev est l'une des très nombreuses manières de faire un moteur de mouvement/colisions à la alttp. Personnellement j'utilise des capteurs que je dispose autour de Link. Reste à gérer ensuite quel capteur est en colision avec un décor pour déplacer Link au pixel près.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkeur le 10 Mars 2007 à 12:18
Superbe tutorial HC !!! Je pense aussi qu'il aurait sa place dans la section des tutos.
Avec ça il vont pouvoir nous sortir une tite démo plus rapidement que prevu hein ? :rolleyes:
Bref bonne chance, bonne continuation et surtout bon courage.  ;)
N'abandonnez pas en cours de route, ce serai vraiment dommage.   -_-

EDIT : ^^ 22 pages =)  :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 10 Mars 2007 à 12:25
Vous voulez eds encouragement:

Citation de: Lindow le 11 Février 2007 à 10:38
N'arretez pas vorte jeu, car vous etes mes models, j'essais de fair un jeu (qui n'est pas tout a fait en rapport avec zelda) et en vous voyant travailler dur pour fair le votre, ça m'encourage à avancer dans le mien ^^

Je sens que le votre sera VIEWTIFUL ^^

J'ai deja tout dis ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 13:11
Citation de: Lindow le 10 Mars 2007 à 12:25
Vous voulez eds encouragement:

Citation de: Lindow le 11 Février 2007 à 10:38
N'arretez pas vorte jeu, car vous etes mes models, j'essais de fair un jeu (qui n'est pas tout a fait en rapport avec zelda) et en vous voyant travailler dur pour fair le votre, ça m'encourage à avancer dans le mien ^^

Je sens que le votre sera VIEWTIFUL ^^

J'ai deja tout dis ^^
Je dit comme toi, je vous suplis de vite le reprendre ^^, de pas rester bloquer trop longtemps
Juste je dit que votre jeu est BEAUTIFUL(beau) et non Viewtiful(qui vient de Viewtiful Joe, et qui est un jeu de mot) lol .

Allez, je suis presser de voir de nouvelle choses.

Par contre j'ai pas trop compris pourquoi vous faites une pause car un jeu Zelda OOT2D amateur est sorti  :huh: .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Linkeur le 10 Mars 2007 à 14:52
Parcequ'ils trouvent que ça ne vaut plus la peine de sortir un remake si il y en a deja un en ligne, je crois ^^
Enfin bref bougez vous le c**, on est impatient nous =) !!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 25 Mars 2007 à 20:18
Je poste juste pour dire que le jeu continue d'avancer, le moteur a été réinitialisé presque entièrement à ce jour (système de marche et collisions).

Je précise qu'un autre programmeur m'aide parfois pour ne pas perdre de temps et avancer plus sûrement. Il m'aide comme s'il remplaçait Sam en fait. Mais bon, Sam reviendra tôt où tard (ces temps-ci, il n'a plus internet).

Bref, ...

Ne vous fiez pas aux apparences : si ce topic n'est plus aussi souvent remonté qu'avant, ce n'est pas obligatoirement la cause d'un abandon. Je le dis haut et fort : je compte ne pas lâcher ce pojet. Il est très important à mes yeux, et aux votres il me semble.

Donc en gros, ne vous souciez pas. Le jeu est en avancement ! ;)

(Vous aurez sans doute des nouvelles d'ici peu !)

Aussi, j'ajoute que Maxs m'a aidé pour un certain point du moteur (ça figure dans MM 2D). :) Très sympa de sa part quoi. XD
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 26 Mars 2007 à 23:17
Oki doki
Moi de toute magniere je ne pensais pas que vous l'aviez arretés, vous l'aviez trop avancés que si vous l'aviez areté sa serais du gachi car vous aurez passé tout se temps a le faire pour rien

Aller bonne continuation a toute votre equipe ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: martchenko le 27 Mars 2007 à 08:22
Bon j'ai pas le courage de lire les 22 pages désoler, mais j'ai comme meme lu la 1er, lol. Donc voila ,votre projet d'un oot en 2D est ENORME, et bon courage pour la suite car ça doit pas etre facile. En voyant les images que vous donnez, ça m'a l'air vraiment bien!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 10 Avril 2007 à 00:54
Le jeu avance une fois de plus. Pas très très rapidement mais bon, c'est mieux que rien. ;)

Et si je fais quelque chose, je préfère le faire bien du 1er coup pour ne pas avoir à trop revenir dessus plus tard.

Aussi, ça fait très longtemps que vous n'avez pas vu d'images, j'avoue... Vous avez fait preuve de patience ! :D

Voici par le fait, une screenshot du magasin Kokiri qui n'est pas encore totalement au point pour la programmation. Je veux dire, le système d'achât n'est pas encore terminé.

(http://img245.imageshack.us/img245/3194/shopscreenlq0.png)

Voilà, admirez et commentez pour l'améliorer au mieux. :)

PS: Si vous voulez tout savoir, le marchand Kokiri saute comme dans le vrai jeu. ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jack le 10 Avril 2007 à 00:58
Je ne sais pas quoi dire à part: bravo!

...et Navi à une ombre?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 10 Avril 2007 à 00:59
Oui, c'est d'ailleurs un des suppléments que j'ai fait il y a peu de temps et qui me paraît rendre le jeu plus réaliste. ;)

Merci beaucoup pour ton post ! ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 10 Avril 2007 à 00:59
Content que tu garde courage Link57 :).

Je trouve cette map très bien faite, c'est la réplique exacte de l'originale (mais en 2D :lol: ).

Citation de: Link 57 le 10 Avril 2007 à 00:54
PS: Si vous voulez tout savoir, le marchand Kokiri saute comme dans le vrai jeu. ^^

C'est cool ça ^_^.

Donc bonne chance, bon courage et bonne continuation ;).

Citation de: Jack le 10 Avril 2007 à 00:58
Je ne sais pas quoi dire à part: bravo!

...et Navi à une ombre?

Ben heu oui comme tout chose :rolleyes: ...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 10 Avril 2007 à 01:03
Cool! Meme ça à été fait au détail! Tellement! Je n'avais jamais remarquer que le vendeur sautait! :mrgreen:
Sinon la boutique est parfaitement reproduite aussi!
Bien bien, continuez ainsi mes chers!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 10 Avril 2007 à 01:06
Merci à toi aussi pour tes commentaires Maxs, ça fait très plaisir. ^_^

Zora Bleu, merci aussi. Ca ne peut qu'encourager davantage. :)

J'espère que Joker aimera aussi, car il ne l'a pas encore vue. :D Je pense qu'il trouvera des choses par ci par là à améliorer à sa façon mais bon, il sera sûrment fier. :P

Sinon, je voulais un peu vous parler de la programmation. ;)

Les menus sont complétement programmés (Statut, équipement, inventaire et map) désormais. Le curseur clignote comme dans le jeu et beaucoup de coordonnées ont été changées pour être le plus exact possible. Il n'y a plus de bug maintenant à ce niveau.

Les collisions sont refaites à la façon ALTTP comme je vous avez prédit l'autre jour. ^^

D'autres moteurs comme celui du port d'objets (pierres, pots etc) est pratiquement terminé. Quelques trucs à régler pour qu'ils soient parfaits...

A bientôt et n'hésitez pas à commenter la screen. :D
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jack le 10 Avril 2007 à 03:05
Pour en revenir à Navi (qui a dit "boulet"?) n'est-elle pas une boule de lumière?  :huh:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 10 Avril 2007 à 04:46
Salut  :)
Fais longtemps que je suis pas venu poster pour laisser un leger commentaire ( très leger )

Alors...
La screen...
Exelente bon travaille   :linkbravo:

Les defaults  :mrgreen:
Ont ne voit pas les prix du coeur, du bouclier, du baton mojo.
Il es passer ou le rubis ?  :mrgreen: dans le jeu OOT sur console, à droite du magasin il y a un rubis ( j'ai oublier la valeur  :huh: )

Sinons, bonne chance....

@bientôt
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 10 Avril 2007 à 10:19
La screen est très jolie comme zeldalyoko ou est le rubis bleu qui est en haut a droite du magasin? et les prix du boucliers, les coeurs etc.. sinon bonne chance pour votre projet qui est tout simplement magnifique :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Atom le 10 Avril 2007 à 10:34
Citation de: Jack le 10 Avril 2007 à 03:05
Pour en revenir à Navi (qui a dit "boulet"?) n'est-elle pas une boule de lumière?  :huh:


Jack a parfaitement raison, une source de lumière ne peu pas avoir d'ombre, au contraire le sol devrait même être plus éclairé sous Navi.

Sinon, très sympa le screen ^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Geomaster le 10 Avril 2007 à 10:41
L'écran est pas mal mais l'étalage est beaucoup trop chargé. C'est sans doute dans un souci de bien faire mais tu ferais mieux d'indiquer le nombre d'élèments vendus quand le joueur le demandera plutôt que de l'indiquer avec l'objet sur l'étalage. Sinon, ça va, c'est joli et bien mappé. A noter aussi l'ombre sous Navi et le Kokiri vendeur dont le corps dépasse sur le comptoir.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 10 Avril 2007 à 11:21
Merc à tous pour vos commentaires ! :)

Citation de: Jack le 10 Avril 2007 à 03:05
Pour en revenir à Navi (qui a dit "boulet"?) n'est-elle pas une boule de lumière?  :huh:

En effet, je crois que vous avez raison après réflexion... J'ai cru bien faire en lui ajoutant sa petite zone ombrée mais bon... ^_^

On vera bien si elle sera supprimée ou non. ;)

Citation de: zeldalyoko le 10 Avril 2007 à 04:46
Ont ne voit pas les prix du coeur, du bouclier, du baton mojo.
Il es passer ou le rubis ?  :mrgreen: dans le jeu OOT sur console, à droite du magasin il y a un rubis ( j'ai oublier la valeur  :huh: )

Ce ne sont pas les prix, mais le nombre de pièces par objets vendus. Comme dans OOT. ;)

Pour le rubis ? En effet je ne l'ai pas placé mais je dois t'avouer que ça, je le fais dès maintenant et en 1 seconde. :P
Je peux même te dire que c'est un rubis bleu (valeur=5).

Citation de: Geomaster le 10 Avril 2007 à 10:41
L'écran est pas mal mais l'étalage est beaucoup trop chargé. C'est sans doute dans un souci de bien faire mais tu ferais mieux d'indiquer le nombre d'élèments vendus quand le joueur le demandera plutôt que de l'indiquer avec l'objet sur l'étalage. Sinon, ça va, c'est joli et bien mappé. A noter aussi l'ombre sous Navi et le Kokiri vendeur dont le corps dépasse sur le comptoir.

Pour ton 1er commentaire, c'est vrai que c'est une très bonne idée de montrer le nombre de pices de l'objet vendu seulement quand Link le sélectionne.

Seul hic, ça marche aussi comme ça avec le prix des objets. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: naruto2d le 10 Avril 2007 à 12:22
Exellent :linkbravo:(appar le petit oubli du rubis :P).
J ai remarquer qu il y a quelque chose derriere l étagère :huh:?Une fenêtre je ne me rappelle plus de sa et sa m éttonerait que des minus sois capable de faire sa :lol:.
Et aussi je crois qu on ne pouvé pas attaquer dans les intérieur :mellow:?Non je pense que ses moi qui déconne ^_^.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:24
Une fenêtre est bel et bien dans l'image alors quelle n'est pas dans l'original j'espère vous corrigerez ça link 57 et joker :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: naruto2d le 10 Avril 2007 à 12:33
Je vien de trouver quelque chose....le bouclier,le trait en rouge on dirait un quatre mais ses une spirale?Je crois me tromper peu-être :o.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:38
Je pense que c'est réelement une spirale sur le bouclier mojo mais on voit bien un 4 sur ce dernier ;)EDIT:c'est bel et bien le symbole et non le 4.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 10 Avril 2007 à 12:45
Sur le bouclier mojo, il y a le symbol Kokiri qui est celui ci :

(http://img83.imageshack.us/img83/841/kokiriyp2.png)

Moi je le trouve resemblent au vrai :) enfin chacun son avis...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:46
Ah ouais bon manque plus qu'éditer mon post alors il ressemble vachement à un 4 quand même.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: zeldalyoko le 10 Avril 2007 à 14:21
Citation de: darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:46
Ah ouais bon manque plus qu'éditer mon post alors il ressemble vachement à un 4 quand même.

Ah oui ? :unsure:
Moi je pense plus à un 9  :mrgreen: ( enfin sur l'image de Maxs )

Bah...
Bonne chance a Link 57 et Joker, car je trouve votre jeu exelent  B)

Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 11 Avril 2007 à 02:07
Super la screen, ça ressemble super bien à l'original! Mais j'ai quand même mon petit commentaire constructif à ajouter... Premièrement, il me semble, comme l'a dit naruto2d,
Citation de: naruto2d le 10 Avril 2007 à 12:22
Et aussi je crois qu on ne pouvé pas attaquer dans les intérieur :mellow:?Non je pense que ses moi qui déconne ^_^.
je pense qu'il n'est pas permit d'attaquer à l'intérieur des maisons, mais je n'ai pas vérifier donc il faudrait voir. Deuxièment, comme l'ont dit les autres, une fenêtre qui n'est pas supposée être là est présente, mais ça c'est mineur. Troisièment, je crois que l'ajout du rubis bleu est inutile puisqu'il était comme "caché" dans OOT (à cause de l'angle de la caméra on ne le voyait pas à moins d'aller directement où il était) donc je crois qu'il faudrait l'enlevé comme l'angle, vu de haut, révèle sa position un peu trop évidemment. Quatrième et dernière chose, je crois qu'il y aurait amélioration à faire dans l'étalage niveau graphisme... Bon je ne suis pas un expert mais l'angle plongeant est une vue de haut totale  et l'étagère est, qu'en à elle, vu d'angle de devant surélevé. Je ne sais pas si tu me comprend... Ce que je veux dire c'est que le contraste d'angle de l'étagère comparé au mur fait un peu mal aux yeux. On devrait, normalement, voir plus le dessus de l'étagère que le devant, enfin c'est ce que je pense. Mais si tu le préfère comme ça, c'est ton choix mais bon je trouve que ce serait mieux comme je t'ai dit. Mais c'est très beau! Je ne veux pas dire que c'est laid! Bref, bravo pour le super travail et bonne continuations les gars, je supporte votre projet à 110%!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 11 Avril 2007 à 20:52
Merci à tous pour vos commentaires ! :)

MemoreX, l'étagère a été légèrement modifiée par Joker. Voici un avant -> après :

(http://img255.imageshack.us/img255/9072/etageresvo1.png)

Vos avis ? :D


Pour ceux qui ne l'auraient pas encore fait (car j'ai eu un nombre de réponse qui aurait pu être bien plus élevé ^^, sans trop vouloir faire le mec exigant =P), n'oubliez pas de commenter la screen que j'ai postée. ;)


Voilà, à bientôt tout le monde. ;)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 11 Avril 2007 à 20:55
Cool, j'aime bien, on vois bien l'effet de dégradé de couleurs ^_^ et elle donne plus l'effet de profondeure.

( C'est donc ça que tu fesait tantot Joker :P ).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Octorok le 11 Avril 2007 à 21:11
Bah à part les couleurs je vois pas trop de différences sur cette étagère, la perspective est à peu près la même que la précédente mis à part en bordure. Bah bref, elle est simple mais bien cette petite étagère.
Pour le screen je dirais pareil, simple mais efficace. :)
En fait je suis surtout préssé de voir le résultat global à la démo. :D



Citation de: Link 57 le 11 Avril 2007 à 20:52
Pour ceux qui ne l'auraient pas encore fait (car j'ai eu un nombre de réponse qui aurait pu être bien plus élevé ^^, sans trop vouloir faire le mec exigant =P), n'oubliez pas de commenter la screen que j'ai postée. ;)
Il y en a qui oublient un peu trop le fait que c'est pas parce qu'on poste pas qu'on ne voit pas, j'pense pas être le seul à penser ça. :rolleyes: Commentaires commentaires commentaires... :P Tu vas pas nous obliger à poster bientot non ? :rolleyes:
'Fin bref bonne continuation. :)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 11 Avril 2007 à 21:14
Merci pour vos commentaires !

Citation de: Octorok le 11 Avril 2007 à 21:11
Il y en a qui oublient un peu trop le fait que c'est pas parce qu'on poste pas qu'on ne voit pas, j'pense pas être le seul à penser ça. :rolleyes: Commentaires commentaires commentaires... :P Tu vas pas nous obliger à poster bientot non ? :rolleyes:

Ce que je veux moi, c'est savoir l'avis des autres. C'est facile de se dire "ah tiens, j'ai vu mais je poste pas". Si tout le monde faisait comme ça, je me demande comment on s'améliorerait. ^^

Bref, même si c'est pour une simple petite remarque, il vaut meux poster. ;) Et puis, ... Ca joue parfois aussi sur la motivation. Je sais très bien ce que je dis, t'en fais pas. ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 11 Avril 2007 à 21:15
En regardant de bien près tu peu voir que les planche on un meilleur contours, et qu'elle font plus vu de face qu'avant :o.

Je pense qu'il faudrai aussi agrandir l'ombre qui logiquement devrai avoir la meme taille que les planches.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 12 Avril 2007 à 00:18
Belle screen ! C'est bien représentatif de l'original :)



Cependant, mon oeil de lynx a décelé quelques petits défauts ^_^:

- Comme ça été dit, il me semble que dans l'original il n'y a pas de fenêtre au fond de la pièce
- Ça aussi ça été dit, mais on voit une partie du vendeur par dessus le comptoir. Il faudrait le monter de 2 pixels ;)
- La séparation des planches de bois au milleux est plutôt ratée, ça fait bizzare. Je pense qu'il faudrait faire une planche plus large, ou revoir la taille des autres planches afin que tout rentre bien.
- Le comptoir est un peu bizarre sur les côtés
- Ça été dit, mais en effet, l'ombre de l'étage n'est pas assez large. Ça supprime l'effet de perspective et donne l'impression que le planches sont placées verticalement.
- Pour la porte, je trouve l'effet de lumière un peu simple. Ça manque un peu de dégradé, et il y a de la lumière devant les côtés de la porte alors qu'il devrait pas y en avoir (car les côtés cachent la lumière, c'est logique :))
- Les items sont beaucoup trop gros, et parce qu'ils sont trop gros, ils sont devant l'étagère au lieu d'être sur les étagères. Je propose de mettre les items en plus petit, et lorsque l'on séléectionne un item, celui-ci grosisse afin de bien le voir (et afficher en même temps le nombre d'items, comme ça été proposé).
- Les graines mojo son beaucoup trop grosses (une graine est aussi gros que le bouclier  :blink: Ça prend un lance-pierre assez spécial :D). Aussi, les graines ne sont pas brunes mais beige-pâle.
- Je pense que vous devriez centrer la salle verticalement, car elle est plus haute et est cachée un peu par le HUD, chose qui pourrait être évité si on descend le tout de quelques pixels ;)
- Je trouve toujours les coeurs trop foncés :unsure:




J'ai fait quelques améliorations:

AVANTAPRÈS
(http://img245.imageshack.us/img245/3194/shopscreenlq0.png)(http://img373.imageshack.us/img373/70/oot2dppshopjj2.png)

- Amélioration du comptoir: j'ai amélioré les côtés, et refait les planches plus petites et plus profondes. Ça permet d'avoir un comptoir symétrique avec des planches de la même taille, et ça améliore l'effet de perspective :) En même temps, si on regarde l'original, les planches sont plus minces ;)
- Effet de lumière de la porte refait avec des dégradés, et je me suis permi d'augmenter un peu la luminosité. ^_^
- Recoloriage des graines mojos (Mais j'ai pas redimensionné)
- Coeurs un peu plus clairs (sauf le gros coeurs, parce qu'il est lissé dû au redimensionnement)
- J'ai arrondi un peu les pots ^_^ Le haut était un peu angulaire

Voilà ^_^ Bref bonne continuation, c'est du bon travail que vous faites  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Joker le 12 Avril 2007 à 00:19
Oui effectivement, j'ai fait un erreure stupide au niveau de l'ombre, je la corrigerai un pu plus tard.
Sinon, merci pour les commentaires, ça fait plaisir!  :)

Ouhla, très bon post Kev, tu as dénommé beaucoup de défauts afin qu'on puisse améliorer le tout. J'adore ton effet de lumière qui vient de la porte et le comptoir. Bref, je ne m'y étais pas encore attardé vraiment, car même Pascal me l'avait cachée. Enfin, je vais vérifier le tout et prendre en considérations les posts et remarques.  ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: pyromancer le 12 Avril 2007 à 00:32
la démo est toujour a 85%?Sinon superbe screen joker mais il y a quelques défauts que les autres ont dit plus haut.Encore bonne chance pour se projet magnifique!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 12 Avril 2007 à 00:59
Une autre chose, le contoir, on voit trop le devant. On devrait voir plus le dessus que le devant. Attend, regarde :
(http://img266.imageshack.us/img266/6708/oot2dppshopjj2cj9.png)
(je me suis permit de reprendre l'image de HCKev)

Mais je ne sais toujours pas quoi faire avec les tiges du contoir, je crois que tu devrais les raccourcirs. À toi de voir!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 12 Avril 2007 à 10:03
Très belle comparaison de screen hckev et je pense qu'enlever l'ombre qui est en dessous de navi serait mieux(ce n'est que mon avis ;) ) sinon bonne chance pour OOT2d++ qui est vraiment....sublime :)
ps:comme l'a dit four_power la démo est elle en pause parce que dans ta signature elle est en pause et celle de link57 elle n'est pas en pause alors est-elle vraiment en pause?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Lindow le 12 Avril 2007 à 22:23
Good la map ^^

C'est possible de faire le rest du dehors, car là on dirait que le magazin est dans le sol ^^" (se que je ve dir c'est comme si on voyait a traver le toit), c'est pas obliger, mais sa me fais bissard de voir comme sa

C'est des graines mojo les big machins  :blink:, au depart me disais c'est peu etre des bombes, mais me suis rapeller  de ne pas avoir vu des bombes ici, et c'est la que Kev comente que les graine sont "un peu" enorme, sa m'a vraiment surpris. Les graine sont VRAIMENT trop grosses ^^"

Aller bonne continuation a vous ^^

Lindow
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Jack le 13 Avril 2007 à 04:02
Citation de: Lindow le 12 Avril 2007 à 22:23
C'est possible de faire le rest du dehors, car là on dirait que le magazin est dans le sol ^^" (se que je ve dir c'est comme si on voyait a traver le toit), c'est pas obliger, mais sa me fais bissard de voir comme sa.

Euh... conais-tu Zelda?  :unsure:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Asturias le 13 Avril 2007 à 04:04
Même avis que Jack.... T'as déja joué a OOT ou a un zelda 2d?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: mooglwy le 13 Avril 2007 à 08:38
Citation de: Jack le 13 Avril 2007 à 04:02
Citation de: Lindow le 12 Avril 2007 à 22:23
C'est possible de faire le rest du dehors, car là on dirait que le magazin est dans le sol ^^" (se que je ve dir c'est comme si on voyait a traver le toit), c'est pas obliger, mais sa me fais bissard de voir comme sa.

Euh... conais-tu Zelda?  :unsure:

Nan j'suis d'accord avec lui, vu que le contour est marron ona vraiment cette impression. On pourrait mettre l'autre coté du tronc et un peu d'herbe autour. Mais après faudrait le faire avec tous les intérieurs et je sais vraiment pas ce que ça peut donner.
Citation de: Lindow le 12 Avril 2007 à 22:23
C'est des graines mojo les big machins
Ca répond à vos questions les gars ?
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 13 Avril 2007 à 13:01
J'ai testé quelque chose, mais c'est pas fini et je sais pas si ça pourrai amélioré, enfin voila :

(http://img157.imageshack.us/img157/7726/oot2dmf4.png)

J'ai commencé sur le coté gauche a donner un effet mais bon comme je l'ai dit je l'ai pas terminer.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: linky77 le 13 Avril 2007 à 14:07
Ah la sa donne tres bien je trouve, sa montre la largeur du bois et le noir serait donc dehors, mais on peut pas voir, on est a l'interieur  :P .
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Teji le 13 Avril 2007 à 14:24
Citation de: HCkev le 12 Avril 2007 à 00:18
Le haut était un peu angulaire

Anguleux, eh!

Maxs: j'adore ce genre d'effets (je l'utilise beaucoup), mais t'aurai pû nous le montrer fini, flemmard!
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: @PyroNet le 13 Avril 2007 à 14:26
Ce qui serait pas mal, ce serait de continuer sur cette voie, mais en mettant plusieurs couleurs sur des courbes concentriques pour rendre l'aspect du bois...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: mooglwy le 13 Avril 2007 à 17:00
D'accord avec pyro c'est super bien ce que tu nous as fait! :lol:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: link007 le 13 Avril 2007 à 18:08
Ou le télécharger?

merci d'avance :link007 :paf:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 13 Avril 2007 à 18:09
Citation de: link007 le 13 Avril 2007 à 18:08
Ou le télécharger?

merci d'avance :link007 :paf:

Désolé de te décevoir, mais la démo n'est pas encore sortie ... -_-
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 13 Avril 2007 à 18:09
Pas mal du tout le rendu de ce que tu nous as fait, Maxs ! :D

On verra ce qu'on en fera avec Joker, merci. ;)


link007, il n'y a pas (encore ^^) de démo téléchargeable du jeu, mais ça viendra. Désolé. :P


EDIT: Devancé de quelques secondes, par Maxs en personne. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 13 Avril 2007 à 22:47
Citation de: Maxs le 13 Avril 2007 à 13:01
J'ai testé quelque chose, mais c'est pas fini et je sais pas si ça pourrai amélioré, enfin voila :

(http://img157.imageshack.us/img157/7726/oot2dmf4.png)

J'ai commencé sur le coté gauche a donner un effet mais bon comme je l'ai dit je l'ai pas terminer.

Super mais je pense qu'un dégradé de brun plus foncé irait mieux que du 1 pixel sur 2...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Asturias le 13 Avril 2007 à 23:06
Je suis de l'avis de MemoreX, sa rendrait beaucoup mieu.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 15 Avril 2007 à 04:02
Bon ben voila pour la screen, j'ai encore modifié, je sais pas si c'est ça que vous expliquiez mais je la trouve pas mal    ( et comme on me traitais de flemmard -_- hein KH ... :P ) ^_^ :

(http://img477.imageshack.us/img477/4172/oot2dsl1.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 15 Avril 2007 à 04:03
Merci pour vos conseils, ça fait très plaisir. ^^

Maxs, merci encore. C'est vraiment pas mal ce que tu nous fait. Bravo ! :)

Je le répète ( :P), on verra bien avec Joker ce qu'on fera. ;)

Sinon, côté programmation, ça avance comme sur des roulettes. D'ailleurs, j'ai fait moi aussi un menu Options pour ce jeu (voir les screens qui suivent).
Il n'y a pas de réglages de résolution par contre, ces derniers se feront cependant par combinaisons de touches (par ex: pour passer de 320*240 à 640*480, vous utiliserez Ctrl+R).
Je disais, il n'y a pas de réglages directs de résolution donc. Par contre, vous aurez droit (c'est déjà fait mais je parle au futur pour vous dire qu'il faudra attendre la démo ! :ninja:) à un changement de langue (Anglais ou Français) et de volume, ainsi qu'à un test de luminosité (comme dans OOT sur N-64).

Voici donc une série de screen de ce que j'ai présenté, en passant par le menu fichier (ça fait un p'tit récapitulatif en même temps ! :P) :

(http://img257.imageshack.us/img257/4336/menuoptionset2.png)

Voilà, je ne vous montre pas plus pour garder un peu de suspense. ^^

Commentez surtout ! :)

A bientôt pour de prochaines news ! ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 15 Avril 2007 à 04:05
Waaaaaa, c'est cool tout ça ^_^, mais je pense qu'au lieu de 100/100 tu devrai mettre 100% ;).
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 15 Avril 2007 à 04:06
Merci ! :D

Pour les pourcentages, je pense que je vais faire comme t'as dit, merci. :P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 15 Avril 2007 à 08:52
Les screenshots sont superbes (link57 et Maxs ;) )  et si met en anglais pour français tu devrais mettre french c'est plus british ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Arca le 15 Avril 2007 à 09:17
Je trouve ça cool qu'il y est des options ! :D
Les barres pour le volume, je les verra plus rouge si c'est à 100% ! :P
Autrement, bravon j'adore, continuez ! :linkbravo:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Rinku le 15 Avril 2007 à 09:34
G-é-n-i-a-l ! Ocarina of Time est mon Zelda préféré et qu'est ce que je vois, après être passé sur OOT 2D par l'anglais, je vois CE OOT 2D ++ fait par vous qui est 100 X meilleur ! Merci pour tout le travail que vous faites !  :linkbravo:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Maxs le 15 Avril 2007 à 10:02
Citation de: darklinkgc le 15 Avril 2007 à 08:52
Les screenshots sont superbes (link57 et Maxs ;) )  et si met en anglais pour français tu devrais mettre french c'est plus british ^_^

Merci, mais en fait pour le french et ben non, il doit le laisser comme ça par-ce que dans les options des vrais zelda, les langues sont écrites dans leurs langues tout simplement ^_^.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 15 Avril 2007 à 10:07
Enfin bref j'aime ça ton jeu (M'sM2d^^) je trouve que le bleu pour le choix des fichiers devrait être un peu plus foncé et la ce serait mieux ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: link007 le 15 Avril 2007 à 14:12
J'aime bien ce jeu car il est tres bien en plus je l'avais sur N64 et pour ceux qui adorent l'aventure il va leurs plaire . C'est qu'on va me dire qu'il date un peu et pas qu'un peu mais bon c'est le premier Zelda que j'ai essayé . :super:
Bon je vous laisse et bonne aventure à toutes et à tous
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: @PyroNet le 15 Avril 2007 à 14:30
Eh ben, si t'as rien de plus constructif que ça comme commentaire, il va falloir te faire à ton grade...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Ant1 le 15 Avril 2007 à 17:46
Geniale  :linkbravo:
Je trouve les graphisme super bein reussit, le scenario est pas mal du tout!
Tu as tout les atout de ton coter pour faire une bon jeu!
N'abandonne pas surtout et continu ainci :linkXD:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Zora bleu le 15 Avril 2007 à 17:51
Sauf que le scénarios n'a pas été trop dur pour eux à trouver! :rolleyes:
Sinon les améliorations sont vraiment bien! Comparer à la première... :P

Et le dernier système... ben il ne me servira pas alors... ze m'en fou. :mrgreen MAis cool pour les english. :linkXD:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 15 Avril 2007 à 18:34
Merci pour vos commentaires, ça fait plaisir. ;)

En passant, voici une nouvelle micro-bann du jeu faite par Nass (merci à lui ^^) :

(http://i3.photobucket.com/albums/y65/tenprsc/oot2d_microban.png)

Voilà, à bientôt pour de prochaines news ! :D

Citation de: zora bleu le 15 Avril 2007 à 17:51
Sauf que le scénarios n'a pas été trop dur pour eux à trouver! :rolleyes:

Je confirme, on a pas tellement bossé le scénario. ;)
:P
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Darklinkgc le 15 Avril 2007 à 18:44
Pas mal cette micro-bannière de nass je l'ai adopté^^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: HCkev le 15 Avril 2007 à 20:03
Pas mal, le menu des options ;)

Mais le test de luminosité est beaucoup trop foncé. Et ce n'est pas mon écran, les couleurs sont réellement foncées:
(http://img239.imageshack.us/img239/7859/chkbrightec7.png)

C'est la couleur la plus pâle du test, et c'est un gris 75%... c'est beaucoup trop foncé, normalement ça commence à un gris 25%. 50% trop foncé  ^_^


Mais sinon, au lieu de mettre un test de lumnosité comme sur oot, pourquoi ne pas mettre la possibilité de choisir la lumnosité ? J'ai fait ça dans mon jeu et ça marche nickel ^_^ On peut mettre j'usqu'a 25% plus pâle ou plus foncé :)

C'est simple comme système: si la luminosité est par défaut(donc en utilisant les couleurs d'origine des graphismes), on laisse comme tel, sans appliquer de "filtre". Si la luminosité est à 10% plus clair(par exemple), alors on met par dessus la zone de jeu un carré blanc à 10% d'opacité. Si la luminosité est à 10% plus foncé, alors on fait la même chose mais avec un carré noir ^_^


Euh, sinon, j'aime pas les coins des menus, ils sont tout plats, ils n'ont pas de perspective...

Je verrais les coins plutôt comme ça:
(http://img159.imageshack.us/img159/6959/oot2dppmenucoinswj6.png)


Et pour la modificationd de Maxs, c'est pas mal, mais moi personellement j'aime pas les murs, ça ne fait pas "arbre". Les murs sont en terre alors qu'ils devraient être en bois.. Je ferait quelque chose dans le style des portes en tronc d'arbre d'alttp (Ceux dans la forêt)

voilà, sinon, que dire à part que je soutient ce jeu et que j'ai hate de jouer à démo ^_^
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Asturias le 15 Avril 2007 à 21:32
HCKev, par rapport aux coins des menus, si ils les ont fait comme ça, je pense savoir pourquoi. Sa mériterait d'être amélioré, c'est vrai, mais dans le jeu original, les coins se fondent dans l'arrière plan.
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: super link le 15 Avril 2007 à 21:34
Bravo pour ton menu des options il est super  :linkbravo: (Ouai je vais entrainner mon anglais et j'ai même pas besoin de english training  :linkXD: ).
Continuez comme ça !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Memo le 16 Avril 2007 à 00:15
Pour les sreens du menu option c'est vraiment super mais dans la screen en anglais, ça affiche quand même "Z-Valider Espace-Annuler"...
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Asturias le 16 Avril 2007 à 00:29
Ah oui, bien vu. J'avais pas porter attention  :huh:
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Link 57 le 16 Avril 2007 à 17:54
HCkev--> Pour le test de luminosité, tu as raison dans les deux points (couleurs trop foncées, et un système de choix du niveau de lumière serait pas de refus à mon avis).... Je pense modifier et améliorer ça, merci. ;)

Par contre, je n'aime pas trop les rebords foncés de la fenêtre du menu que tu as ajoutés... Désolé, mais je préferais l'ancien et Asturias a raison quelque part. :P Enfin, merci quand même d'avoir proposé, c'est sympa ! :)

MemoreX--> En effet, un simple oublis de ma part, ... ça sera changer, ne t'en fais pas. ;)



Et enfin, encore merci à ceux qui soutiennent ce jeu (en postant, en mettant une micro-bann ou même en félicitant, peu importe), ça nous fait extrèmement plaisir. Merci les gars ! ;) ;)

A plus tout le monde !
Titre: Re: OOT 2d ++ (Site en construction)
Posté par: Thyb le 16 Avril 2007 à 18:53
Et nous espérons tous que ce fabuleux OOT 2d++ verras le jour cars OOT reste pour beaucoup de fan le meilleur Zelda jamais sorti!

(Je n'ai jamais dit que les autres sont moins bons bien sur :D)