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Jeux amateurs => Archives des jeux amateurs => Discussion démarrée par: Octorok le 29 Novembre 2006 à 15:30

Titre: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 29 Novembre 2006 à 15:30
Bonjour à tous. :)
Je voudrais vous présenter un projet... pour la première fois. :D

Vous aimez Zelda. Moi aussi, mais ici ça n'en est pas un. :P
Je vous présente Super Mario 3,14. :D


***Présentation***
C'est un projet que j'ai commencé il y a environ 6 mois, je ne sais pas quand exactement, puis que j'ai abandonné.... Pour le reprendre il y a quelques temps. ^_^ Comme quoi l'abandon n'est jamais définitif mais je ne vais pas m'attarder là dessus.
Avec Mario 3,14 mon but est de faire un jeu de plates-formes mario qui pourrait "s'aligner" avec les classiques de cette série. Donc ce sera un pur jeu de plates-formes et non pas un mario kart, un mario golf ou je ne sais quoi d'autre, mais un jeu de plates-formes.
Le nom 3,14 (Pi) vient... de mon manque d'immagination. :D J'ai pensé à ce truc tout bête mais il y a quand même des raisons. Je veux faire un jeu du même style que les mario officiels, donc j'appelle ce jeu en lui ajoutant un chiffre, mais d'un autre coté c'est un jeu amateur, je ne veux donc pas prendre la place de la série en donnant un chiffre "normal".
D'où Pi. :) Je sais pas si vous comprenez, mais à savoir qu'il n'est pas définitif, j'essayerais de trouver mieux, bien qu'il me plait bien ce titre.


***Scénario***
Je peux zapper cette partie ? :D
Bon j'explique simplement. Il n'y a pas de scénario.
Pourquoi ? Je veux comme je l'ai expliqué, faire un jeu plus ou moins classique et qui pourrait s'aligner avec les officiels. De ce coté là je ne veux pas d'originalité. Les marios officiels ont toujours eu un scénario vraiment basique et ça n'empêche pas le fait que ces jeux sont très célèbres et superbes. Donc le scénario, même si je considère qu'il n'y en a pas, est Bowser a enlevé la princesse Peach, à vous d'aller la sauver.
Le jeu est inspiré sur certains points de Super Mario Bros 3. Tel le fait de parcourir 8 mondes ayant un nombre de niveaux différents, et le fait de combattre chacun des fils de Bowser dans les 7 premiers mondes.


***Programmation***
Jeu fait avec Game Maker 6.1. Jeu de plates-formes oblige. :D
Question programmation, c'est ce qui est le plus avancé. Le moteur est abouti, il reste encore des détails à faire bien sûr mais question moteur, c'est jouable et fait. Bien sûr je différencie moteur et programmation, par moteur j'entends la marche, le moteur de plates-formes etc... La base du jeu en fait. Ca m'a pris du temps à faire tout ça, car je m'entête à tout faire moi même. C'est la meilleure solution. ^_^
Le moteur est semblable au moteur de Super Mario Bros. 1 avec des ajouts et des différences.
En bref la programmation est très avancée. :)
Le mapping et la construction des niveaux est moins avancée, il n'y a pas beaucoup de niveaux faits, une quinzaine en fait. Mais le moteur a été ma priorité et je ne me suis pas concentré beaucoup sur ça, maintenant ça va être bien plus rapide pour la construction.
Quoi qu'il en soit, le jeu est bien avancé, sinon j'aurais pas créé ce topic. :rolleyes:


***Graphismes***
Graphismes rippés de des jeux marios. Super Mario Bros. 3 sur GBA en général, mais aussi accompagné des éléments d'autres jeux et aussi acompagné d'un peu de graphismes retouchés ou persos. Assez peu car pas fort dans ce domaine. :D
Mais il y en a un minimum, et j'essayerais d'en mettre plus mais ce n'est pas ma priorité. ;)
Donc en bref : Super mario bros. 3 + autres jeux marios + un peu de perso.


***Screens***
Allez, je termine par ça. :D
Voici 10 screens que j'ai posté dans "plein de screens de jeux amateurs" mais qui sont toujours valables. Je les remets donc ici.
Ce qu'on pourrait appeler le HUD n'est pas présent.
Screen 1 (http://img397.imageshack.us/img397/510/screen1mp6.png)
Screen 2 (http://img419.imageshack.us/img419/5940/screen2os0.png)
Screen 3 (http://img427.imageshack.us/img427/971/screen3pj3.png)
Screen 4 (http://img419.imageshack.us/img419/3217/screen4cm3.png)
Screen 5 (http://img325.imageshack.us/img325/7069/screen5dn1.png)
Screen 6 (http://img325.imageshack.us/img325/5710/screen6xq1.png)
Screen 7 (http://img299.imageshack.us/img299/9251/screen7dg9.png)
Screen 8 (http://img419.imageshack.us/img419/1259/screen8aa3.png)
Screen 9 (http://img341.imageshack.us/img341/9152/screen9gi4.png)
Screen 10 (http://img419.imageshack.us/img419/2317/screen10la0.png)

Voici quatre screens suplémentaires :
Le HUD y est mais juste un commentaire, s'il est écrit sur chaque "Stage 1-1" c'est parce que les niveaux n'ont pas encore d'ordre défini, donc j'ai laissé ça comme ça. Mais il ne s'agit pas du niveau, d'ailleurs ça se voit par les différences entre les screens.
(http://img458.imageshack.us/img458/2512/nscreen11ya6.png)(http://img247.imageshack.us/img247/6853/nsreen12rk6.png)
(http://img300.imageshack.us/img300/2052/nsreen13qv0.png)(http://img300.imageshack.us/img300/2236/nsreen14gr9.png)


Voilà. J'espère que ça vous plaira pour un jeu Mario. :) Et oui c'est pas Zelda j'vous avais prévenu. :P
Si vous avez des commentaires des remarques tout ça... Eh bien dites. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Zora bleu le 29 Novembre 2006 à 15:46
Citation de: Octorok le 29 Novembre 2006 à 15:30
***Scénario***
Je peux zapper cette partie ? :D
Bon j'explique simplement. Il n'y a pas de scénario.
Pourquoi ? Je veux comme je l'ai expliqué, faire un jeu plus ou moins classique et qui pourrait s'aligner avec les officiels. De ce coté là je ne veux pas d'originalité. Les marios officiels ont toujours eu un scénario vraiment basique et ça n'empêche pas le fait que ces jeux sont très célèbres et superbes. Donc le scénario, même si je considère qu'il n'y en a pas, est Bowser a enlevé la princesse Peach, à vous d'aller la sauver.
Le jeu est inspiré sur certains points de Super Mario Bros 3. Tel le fait de parcourir 8 mondes ayant un nombre de niveaux différents, et le fait de combattre chacun des fils de Bowser dans les 7 premiers mondes.

C'est un peu zappé ça! :D Non je rigole, je sais ce qu'est un Mario.
Sinon ce que tu pourrait faire de bien c'est d'inventer une nouvelle "attaque" à Mario, un truc qui rendrer le jeu original. ;)

Le moteur presque achever c'est bien, ça fait plaisir de voir un jeu qui est pas poster a ces premiers pas. ^_^
Le titre, meme sans specialité est bien, 3,14 ça sonne bien. :D Mais je ne prononce pas la virgule ce qui fait trois quatorze. Mais ça sonne bien!
Pour les graphs se ne sera que du bonheur pour moi car je n'ai que connue les graphs de la NES, tout carée. Et ceux du NEW sur DS.
Le mappage c'est du mappage a la Mario! C'est clair. :D
Les screens sont donc des screens a la mario. :rolleyes:

Ben voila et bonne chance pour terminée la fin! Et t'a une idée de combien de temps ça va te prendre de finir ce que tu a a faire? 1 mois, 2 mois, 3 mois, 6 mois...?
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: minishlink le 29 Novembre 2006 à 15:47
Ton projet est très prometteur ! Lol ... Mario 3, 14 ! En tout cas, c'est très bien ! Vivement la demo !!!
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Harvestland le 29 Novembre 2006 à 15:59
C'est bien mais il y a quelque chose qui me choque, c'est que il y a deux sortes d'éléments, les plats et les biens texturés, en effet certains objets ont un contour noir et font très plat alors que d'autre n'ont pas de contour et ont des ombres etc. Donc essayes de modifier ça :) !
Bonne continuation !
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Neo2 le 29 Novembre 2006 à 15:59
Enfin un peu d'originialité  :)

Mais il y a un point sur equel je ne suis pas d'accord. Les scénario des Marios n'ont jamais était pareil.

Super Mario Bros. : Peach kidnappée.
Super Mario Bros. 2 : Wart veut conquérir le monde.
Super Mario Bros. 3 : Les rois ont était maudits par les fils de Bowser.
Yoshi's Island : Luigi kidnappé.
Mario & Luigi : La voix de Peach kidnappée...
Bref, seul Super Mario Bros. 1 (et Yoshi's Island un peu).

Et aussi, certains graphismes (des persos je crois) ne correspondent pas aux autres...

Sinon, je supporte haut et fort ton jeu  ;)
( mais j'ai pas de bannière  :mellow: )
@++
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 29 Novembre 2006 à 16:13
Merci. :)

Citation de: zora bleu le 29 Novembre 2006 à 15:46
Sinon ce que tu pourrait faire de bien c'est d'inventer une nouvelle "attaque" à Mario, un truc qui rendrer le jeu original. ;)
Disons que je veux faire dans le classique et pas trop m'éloigner des officiels. Mais je peux y réfléchir pourquoi pas. Mais ce n'est pas ma priorité ni mon objectif. ;)

Citation de: zora bleu le 29 Novembre 2006 à 15:46
Ben voila et bonne chance pour terminée la fin! Et t'a une idée de combien de temps ça va te prendre de finir ce que tu a a faire? 1 mois, 2 mois, 3 mois, 6 mois...?
C'est pas parce que c'est Mario et pas Zelda que ça se fait en deux claquement de doigts tu sais. :D

Citation de: minishlink le 29 Novembre 2006 à 15:47
Ton projet est très prometteur ! Lol ... Mario 3, 14 ! En tout cas, c'est très bien ! Vivement la demo !!!
Pour ce qui est d'une démo bien sûr il y en aura une mais je n'ai aucune idée de quand. :)

Citation de: Harvestland le 29 Novembre 2006 à 15:59
C'est bien mais il y a quelque chose qui me choque, c'est que il y a deux sortes d'éléments, les plats et les biens texturés, en effet certains objets ont un contour noir et font très plat alors que d'autre n'ont pas de contour et ont des ombres etc. Donc essayes de modifier ça :) !
Je vais essayer de voir ça pour les éléments persos, mais pour ce qui est du rippage je n'y touche pas. ;)
D'ailleurs sur le dernier screen dans le chateau, il n'y a que du rippage. Et on peut voir des éléments contourés et d'autres non. Par exemple la lave, la boule de lave et la disque tournant n'ont pas besoin de contours, je ne peux pas mettre de contour à chaque éléments.
Enfin j'essayerais d'arranger cela. :)

Citation de: Obscur Neo2 le 29 Novembre 2006 à 15:59
Mais il y a un point sur equel je ne suis pas d'accord. Les scénario des Marios n'ont jamais était pareil.

Super Mario Bros. : Peach kidnappée.
Super Mario Bros. 2 : Wart veut conquérir le monde.
Super Mario Bros. 3 : Les rois ont était maudits par les fils de Bowser.
Yoshi's Island : Luigi kidnappé.
Mario & Luigi : La voix de Peach kidnappée...
Bref, seul Super Mario Bros. 1 (et Yoshi's Island un peu).
C'est vrai. :)
Ce que je veux dire par là c'est que le scénario sera d'une même simplicité. Il ressemblera d'ailleurs plutot à Super Mario Bros. 3.

Citation de: Obscur Neo2 le 29 Novembre 2006 à 15:59
Sinon, je supporte haut et fort ton jeu ;)
( mais j'ai pas de bannière :mellow: )
@++
Merci mais pour la bannière j'en ai pas prévue. Si quelqu'un veut en faire une je serais reconnaissant. Sinon c'est pas grave, c'est pas important. :)

Merci pour vos commentaires. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Newlink le 29 Novembre 2006 à 16:17
En tout cas,étant fan des Mario nes(du 1 au 3,les ayant tout les trois finis même si Mario bros 3 reste mon préféré^^ puis la queue de raton laveur c'est énorme :P)et Snes(yes,le mythique Mario's world,lui aussi fait et refait maintes fois),un projet Mario fait du bien et apporte de la fraicheur,même si j'aurais préferé voir du Mario's world(faut le dire sa 2d est énorme^^).
Bravo Octorock.
:)çà fesait longtemps que tu le cachais.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: dark8744 le 29 Novembre 2006 à 16:52
Ça me fait penser à Mario Forever en regardant les screens. Tu comptes faire un style de ce genre?

Sinon, je dois avouer que ce n'est pas évident programmer tous les ennemis.

Sur ce, bonne chance!
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Harvestland le 29 Novembre 2006 à 16:53
Pour mieu illustrer ce que je voulais t'expliquer, voici une image :) :
(http://img458.imageshack.us/img458/2512/nscreen11ya6.png)=>(http://img299.imageshack.us/img299/9586/22ip9.png)
Bon j'ai fait ça "vite fait", il y a quelques erreurs mais l'essentiel est là ;) !
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Zora bleu le 29 Novembre 2006 à 17:19
Voila un petit truc. Une mini bann, j'avoue qu'elle n'est pas magnifique mais c'est deja ça. :)

(http://img372.imageshack.us/img372/7323/887ix3.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15537.0.html)

EDIT: Pour les adorateur voila quoi mettre dans votre sign:

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15537.0.html][img]http://img372.imageshack.us/img372/7323/887ix3.png[/img][/url]
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: linky77 le 29 Novembre 2006 à 17:39
Mario 3,14?! Mario pi alors(y'a pas le signe dans mon clavier de Pi) ^^.

J'aime bien ton jeu a l'air d'etre un vrai mario oldschool.
Mais j'aiq uelque truc a dire :
Je prefererait des graphs persos, ou encore des nouveaux mario(Mario VS Donkey Kong par ex, ou mieu, Mario DS)
Inove un peut j'aimerait bien, le coups dans mario ds par ex, pour devenir geant j'ai beaucoup aimer, je suis sur que tu pourait inventer des objets(du genre pour pas se faire attaquer on peut se transformer en Octorok pendant 20sec grace a un octochampi lol )

En tout cas j'aime beaucoup
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 29 Novembre 2006 à 17:46
Citation de: dark8744 le 29 Novembre 2006 à 16:52
Ça me fait penser à Mario Forever en regardant les screens. Tu comptes faire un style de ce genre?
Non.
Je connais Mario Forever qui est un très bon jeu mais le style ne se rapproche pas.
Mario Forever est orienté vers Super Mario Bros 1, or mon jeu est plus orienté vers Super Mario Bros 3 en général, car c'est aussi un mélange autant au niveau style que graphique. (Il des éléments de SMB 1 tels que les barrières). ;)
Aussi au niveau des niveaux eux-mêmes qui n'utilisent pas que le scrolling horizontal mais aussi le vertical.

Merci Zora Bleu pour la bannière :) mais comment dire... elle est pas vraiment "mini". :D Je doute que beaucoup veulent d'une bannière de cette taille mais c'est pas grave, j'accorde pas beaucoup d'importance au "support".
J'essayerais quand même d'en faire une dans les dimensions plus tard. :)

Harvestland je vois maintenant ce que tu veux dire pour les graphismes, effectivement je vais essayer de faire des contours moins "bruts". Merci. ;)

Citation de: linky77 le 29 Novembre 2006 à 17:39
Mario 3,14?! Mario pi alors(y'a pas le signe dans mon clavier de Pi) ^^.
Oui, vous dites ce que vous voulez ^^ Mario Pi ou mario 3,14 je laisse le choix. :)
Pour les graphismes, ce n'est vraiment pas mon fort mais j'essaie tout de même en ajoutant quelques touches personnelles, et je vais continuer d'augmenter le nombre de choses persos mais les graphismes n'étant vraiment pas mon fort je ne peut pas me permettre de faire un jeu totalement custom graphiquement. ;)
Pour les objets je n'y ai pas réfléchi, le moteur étant basé sur SMB 1 il n'y a que le champignon et la fleur de feu. Je refléchirais pourquoi pas à des ajouts mais ce n'est pas prioritaire... mais j'y réfléchirais. :)
Pour l'octochampi pas question. :mrgreen:

Merci pour vos commentaires.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Arca le 29 Novembre 2006 à 17:59
Je suis déjà fan de ton jeu ! Oo
Tiens, pour toi et vous :
(http://img297.imageshack.us/img297/4483/minibansm314to5.png)
[img]http://img297.imageshack.us/img297/4483/minibansm314to5.png[/img]

EDIT : Désolé zora bleu !^^'
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Link 57 le 29 Novembre 2006 à 18:05
Ca m'a l'air étonnant tout cela. :)

Les screens sont jolies mais simples et réctifiables. La modification qu'a fait Harvestland me semble réussie. La suppression des contours change tout.

J'aimerai voir si le moteur est bien géré. En tout cas, c'est original un petit jeu comme ça. ^^
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Lu!g! le 29 Novembre 2006 à 18:32
J'aime bien le titre^^ (Mario 3,14 ou Mario Π)
Le jeu à l'air pas mal avancé, mais il faudrait peut-être une petite innovation qui rendrait le jeu différent des marios officiels =)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 29 Novembre 2006 à 19:43
Merci Tolink, j'adore ta bannière. :)
Je préfère celle-là. Désolé Zora bleu, la tienne était bien aussi. ^^

Link57 : Pour la modification d'Harvestland, elle est très belle mais je prendrais pas exactement ça. Enfin j'ai compris le principe et je modifierais afin que tout soit plus ou moins du même style comme il l'a montré.
Son image c'est surtout pour expliquer je pense. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Ynanome le 29 Novembre 2006 à 20:05
Citation de: Octorok le 29 Novembre 2006 à 19:43
Link57 : Pour la modification d'Harvestland, elle est très belle mais je prendrais pas exactement ça. Enfin j'ai compris le principe et je modifierais afin que tout soit plus ou moins du même style comme il l'a montré.
Son image c'est surtout pour expliquer je pense.

En fait, je pense que ce qui compte dans un Mario c'est le gameplay :).
Et pour qu'un gameplay soit bon, il faut une bonne lisibilité des décors.
Donc, personellement, je pense qu'il serait plus judicieux de mettre un contour à tous les éléments pour pouvoir mieux les distinguer (saurf les décors de fond^^).

Ce n'est que mon avis, il y a d'autres manières de procéder pour la lisibilité des décors. Je trouve que sur la seconde image, le jaune se fond un peu dans le blanc de l'arrière plan, et ça me gène un peu^^.

Mais Harvestland a raison sur le fait que mélanger les deux ne soit pas la meilleure chose^^.
Maintenant, je me fiche un peu des graphismes, tout comme je n'aimerai pas qu'il y ait des innovations, je préfère quand le gameplay d'un Mario reste simple et direct. Par contre, j'éspère que le gameplay sera du tonnerre :D. C'est surtout ça qui compte selon moi :).

Sur ce, bonne chance, c'est un très bon projet^^.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Nass le 29 Novembre 2006 à 20:28
C'est vrai que certains graphismes sont plats.

Et franchement, je préfère les graphismes de Super Mario World sur SNES. Il y a la version GB1 qui est Super Mario Advance 2.
(http://www.vgfreak.com/images/screens/mario-world.png)
Super Mario Word
(http://yannick.fleurit.free.fr/Culture/Retro%20Super%20Mario/Super%20Mario%20Advance%202%20(2).png)
Super Mario Advance 2

Sinon, bonne chance, ça a l'air super.

Dossier des graphismes de Mario (http://yannick.fleurit.free.fr/Culture/Retro%20Super%20Mario%20Part%201.htm).

Pi : ça a l'air bien comme titre.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 29 Novembre 2006 à 20:50
Ynanome je suis d'accord avec toi. J'ai d'ailleurs privilégié la programmation au reste afin d'avoir un Gameplay satisfaisant. :) Il n'est pas parfait mais contient plus que le minimum nécessaire pour un mario (marche et prise en compte de la vitesse et de l'accélération ce qui a été le plus chiant à faire -_- ,bloc "?", transformation, compteur de temps, compteur de pièces... etc... ) :)
A noter qu'il n'y a pas de compteur de score, je n'ai pour l'instant pas jugé utile de compter le score comme dans les autres marios. Merci pour les encouragements

Nass : Concernant les graphismes je peux pas plaire à tout le monde. ^_^
J'ai choisi Super Mario Bros 3 comme base graphique bien que ça contienne quelques éléments d'autres jeux et je ne changerais pas. ;) C'est mes graphismes préférés et je sais bien que d'autres personnes préfèrent les autres, mais je peux pas satisfaire tout le monde. :)
Le choix graphique, c'est une question de gouts. :)
Merci pour les commentaires :)

Superbe ce dossier au passage, je l'ai survolé.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Seb le grand le 29 Novembre 2006 à 21:05
Plus précis soit le titre : 3,1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679...

Amuse-toi à chercher la enième décimale si tu as le temps  :mrgreen:
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Zora bleu le 29 Novembre 2006 à 21:24
Citation de: Octorok le 29 Novembre 2006 à 19:43
Merci Tolink, j'adore ta bannière. :)
Je préfère celle-là. Désolé Zora bleu, la tienne était bien aussi. ^^
Nianianianianianiania! :angry: Faut toujours que l'on viennent me piquer la place!        :mrgreen: Je rigole hein. C'est vraie que la mienne etait tres grosse et que celle de Tolink est mieux alors je ne rale pas. ^_^ Sinon Seb tu croie pas que Mario s'est amuser a faire ce genre de calcule! Il a surtout dit qu'il alais defoncer les mechants. :D Quoi? Vous voyez pas le rapport?  :mellow: Ben moi aussi. Ca fait rien, le titre est bien comme il est. :D
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: iCloud le 30 Novembre 2006 à 13:06
Citation de: Nass le 29 Novembre 2006 à 20:28
C'est vrai que certains graphismes sont plats.
Et franchement, je préfère les graphismes de Super Mario World sur SNES. Il y a la version GB1 qui est Super Mario Advance 2.
Super Mario Word
Super Mario Advance 2
Sinon, bonne chance, ça a l'air super.
Pi : ça a l'air bien comme titre.
Mario World...
Mon jeu préféré a l'époque, dailleur je l'ai encore.
Euh, non serieusement.
Octo' a choisie ses Graphs Mario bros 3 parce qu'il le voulait.
Il changera peut etre d'avis, mais j'aime toujours sont jeu avec son style Bros 3.
Tolink, la mini-sign est superbe, dailleur, le reste dans ta sign l'est aussi.
Le titre, j'y comprend toujours rien, mais l'explication a l'air cool. ( :mrgreen: )
Par contre (il en fallait un), j'accroche pas à ton HUD.
Il fait pas tellement Mario, surement à cause du fond noir.
Bonne chance pour la suite.
Tiens, j'espère que tu ne bourra pas le jeu avec des octoroks!
Des octoroks dorés a trouver dans chaque monde pour avoir un p'tit bonus...
La, je m'emporte, Bonne chance encore.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: yoshi04 le 30 Novembre 2006 à 14:16
Octorok relance enfin son projet Mario  :P Super nouvelle, je t'encourage fortement et si je pouvais te donner un conseil se serait d'ajouter une touche originale à ce jeu afin qu'il se démarque des autres mario amateurs assez classiques  ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Floya le 30 Novembre 2006 à 17:07
Hum il est bien partit ce jeu enfin ce 'mario amateur' ^_^
Apparament tu l'as fait avec game maker comme presque tout les autres jeu de plate-formes.

Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: JohnT le 30 Novembre 2006 à 17:24
Avoue, c'est mon avatar qui t'a inspiré! :rolleyes:

Les screens sont dans l'ambiance des Mario, les graphs sont assez colorés, même si le mélange de style n'est pas toujours très conseillé ( par exemple les pièces d'or, tu devrais les changer, elles flashent vraiment par rapport aux collines détaillées du fond :) ).

Quant au HUD, je dirais qu'il est à améliorer, il est un peu plat... ;)

CitationPlus précis soit le titre : 3,1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679...

Entre nous je connais ces décimales-là par coeur! :D ( et oui, il y en a qui n'ont rien d'autres à faire :mrgreen: )
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 01 Décembre 2006 à 11:45
Citation de: Seb le grand le 29 Novembre 2006 à 21:05
Plus précis soit le titre : 3,1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679...
On dira mario Pi tout simplement. :P

Sinon je prends note de toutes vos remarques. :)
Les pièces c'est vrai que j'opterais plutot pour celles de SMB 3 et par rapport au HUD, le fond n'est pas fait avec un sprite mais avec l'option draw_rectangle(...) donc il n'est pas détaillé. Je vais le faire en sprite afin de le faire moins plat et plus détaillé. Par contre pour la couleur, je trouve que le blanc flashe trop, et j'ai bien aimé le noir (d'ailleurs c'est pas tout à fait noir, et vous pourrez remarquer qu'il est légèrement transluscide). Je vais le raclaircir un peu et voir ce que ça donne, tout en le laissant un peu transparent. :)

Pour la touche d'originalité, mon but était de faire un jeu assez classique à la base. Qui a dit que la classique était mauvais ? :D M'enfin j'y réfléchirais quand même. :)

Citation de: JohnT le 30 Novembre 2006 à 17:24
Avoue, c'est mon avatar qui t'a inspiré! :rolleyes:
Ah non. :mellow: C'est vrai que ton avatar c'est Pi mais je sais pas si tu l'avais déjà quand j'ai choisi ce nom.

Pour finir merci de vos commentaires, je montrerais peut-être les améliorations bientot. :)
Date d'écriture: 30 Novembre 2006 à 18:24



Bonjour. :)
Aujourd'hui je n'ai pas cours. :D Alors ce matin j'ai commencé à prendre en compte vos remarques, particulièrement celle d'Harvestland sur les contours. :) Je n'ai pas supprimé entièrement les contours pour ne pas, comme l'a dit Ynanome, que le premier plan se confonde avec l'arrière plan. Mais j'ai changé des couleurs et utilisé des dégradés etc... afin que les contours se voient moins.
Je n'ai pas fait comme Harvestland mais ça part du même principe, merci. :)
Voici un comparatif.
(http://img458.imageshack.us/img458/2512/nscreen11ya6.png)>>>(http://img171.imageshack.us/img171/3902/nscreen15jg6.png)

Liste des modifs :
-Modifications des plates-formes "champignons" ainsi que des tuyaux.
- Pièces de SMB 1 changées pour SMB 3.
- Changement des plates-formes en bois, j'ai rippé celle de SMB3 qui sont bien plus belles à mon avis.
- Modification du HUD. J'ai essayé de le faire moins plat et avec des couleurs plus claires... mais j'ai l'impression que j'ai encore des progrès à faire de ce coté là. :unsure:
- Modification de "l'horloge".
- Changement de la couleur de l'indication du niveau.

Voilà. :) Remarques ? :)


EDIT : Désolé du double post, j'ai pas fait attention. :mellow: J'ai fusionné.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Link 57 le 01 Décembre 2006 à 12:40
C'est beaucoup mieux, je tiens à le dire. Il y a juste le petit contour noir de un pixel autour des pièces qui devrait être enlevé.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Zora bleu le 01 Décembre 2006 à 15:12
Ho oui! C'est deja bien bien plus beau! ^_^ Franchement ça change et bien! :super:
Plate forme champignon et tuyaux, c'est super mieux!
Je preferer les encienne plate forme en bois mais ceci dit celle que tu as mis la vont mieux avec le reste.
Le HUD est bien bien mieux, tu l'a deja tres bien ameliorer alors te prend pas le choux, meme si tu pourrai le faire mieux. Mais la il est deja bien mieux! ;)
L'horloge est juste plus clair non?
Et la couleur est bien mieux! (C'est mieux le bleu que le vert. :D regarder mon pseudo et celui de l'autre zora, on vois lequel est mieux. :mrgreen: XD)
Sinon c'est vraie que le contour autour des piece n'est pas tres beau, ou plutot ne rend pas la piece tres belle.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Harvestland le 01 Décembre 2006 à 15:40
En effet, c'est bien mieu, cependant...
- Je trouve que la nouvelle plateforme jaune fait trop chargée ^^°
- Celles en bois sont à mon gout trop détaillées
- Pareil pour le tuyau (trop détaillé), c'est assez rare de voir des dégradés comme ceux là dans les Mario
- Pourquoi tu veux absolument que ton HUD soit sombre ?^^° Un HUD bien coloré pour un Mario ferait superbe !

Mais, à part cela c'est vraiment bien !
A la prochaine :) !
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Linkpa le 01 Décembre 2006 à 16:48
Moi je trouve ton projet formidable car c'est le premier jeu amateur en 2D de face, j'aime Mario, et je suis un fan de jeux en 2D de face!
Pour Geomaster->J'ai modifié
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Geomaster le 01 Décembre 2006 à 17:50
Citation de: Linkpa le 01 Décembre 2006 à 16:48
Moi je trouve ton projet formidable!

Formidablement ridicule... Et qu'est-ce qui justifie ce titre absurde ? Ne pas se prendre au sérieux, c'est une chose mais encore faudrait-il que ce qu'il y a derrière suive...
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 01 Décembre 2006 à 17:57
Merci. :)

Citation de: Harvestland le 01 Décembre 2006 à 15:40
- Je trouve que la nouvelle plateforme jaune fait trop chargée ^^°
C'est vrai mais je la trouve plus belle et plus voyante qu'avant. De plus les petits motifs comme ça correspondent bien à l'univers mario je trouve. Je pense laisser pour l'instant. ;)

Citation de: Harvestland le 01 Décembre 2006 à 15:40
- Celles en bois sont à mon gout trop détaillées
C'est bizarre que tu dises ça. :mellow: Ces plates formes sont rippées de SMB 3, sans retouches.
Je vois pas en quoi elles sont détaillées, à mon gout elles correspondant mieux puisque graphiquement je veux un style SMB3.

Citation de: Harvestland le 01 Décembre 2006 à 15:40
- Pareil pour le tuyau (trop détaillé), c'est assez rare de voir des dégradés comme ceux là dans les Mario
C'est vrai c'est rare mais je trouve pas que ça fasse moche. :unsure: Ca suit bien avec le reste non ? :unsure:

Citation de: Harvestland le 01 Décembre 2006 à 15:40
- Pourquoi tu veux absolument que ton HUD soit sombre ?^^° Un HUD bien coloré pour un Mario ferait superbe !
C'est vrai. :) Je pense que je vais abandonner l'idée du noir/gris et essayer autre chose. ^_^


Citation de: Geomaster le 01 Décembre 2006 à 17:50
Citation de: Linkpa le 01 Décembre 2006 à 16:48
Moi je trouve ton projet formidable!

Formidablement ridicule... Et qu'est-ce qui justifie ce titre absurde ? Ne pas se prendre au sérieux, c'est une chose mais encore faudrait-il que ce qu'il y a derrière suive...
Je ne comprends pas cette réaction. Pi est un nombre comme un autre à ce que je sache, et nulle part je n'ai indiqué qu'il vient d'un manque de sérieux. Et d'ailleurs ce n'est pas le cas. Absurde je ne vois pas non plus pourquoi. Nintendo a bien appellé sa console Wii, c'est un nom bizarre et que l'on pourrait croire absurde mais ça ne témoigne pourtant pas d'un manque de sérieux.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: moicoucou le 01 Décembre 2006 à 18:06
Ben, que dire... C'est magnifique!... Un Mario, alors, ça, ça me plaît bien!.. Mon premier jeu sur la SNes.... Tout est dans le style du Mario de mes souvenirs.. J'adore!.. J'applaudis haut et fort et surtout, continue ce projet, je pense que tu vas faire plaisir à nombre d'entre nous... Nostalgie, quand tu nous tiens....

Ah, un détail : pense à ceux qui ne peuvent télécharger que sous "exécutable" ou sous WinRar.. Merci à toi..

Encore bravo et bon courage pour la suite....

Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Geomaster le 01 Décembre 2006 à 18:31
Citation de: Octorok le 01 Décembre 2006 à 17:57
Citation de: Geomaster le 01 Décembre 2006 à 17:50
Citation de: Linkpa le 01 Décembre 2006 à 16:48
Moi je trouve ton projet formidable!

Formidablement ridicule... Et qu'est-ce qui justifie ce titre absurde ? Ne pas se prendre au sérieux, c'est une chose mais encore faudrait-il que ce qu'il y a derrière suive...
Je ne comprends pas cette réaction. Pi est un nombre comme un autre à ce que je sache, et nulle part je n'ai indiqué qu'il vient d'un manque de sérieux. Et d'ailleurs ce n'est pas le cas. Absurde je ne vois pas non plus pourquoi. Nintendo a bien appellé sa console Wii, c'est un nom bizarre et que l'on pourrait croire absurde mais ça ne témoigne pourtant pas d'un manque de sérieux.

Au moins, Nintendo a expliqué d'où venait le mot Wii et pourquoi ils l'ont choisi...
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Harvestland le 01 Décembre 2006 à 18:39
Oui mais je pense que le choix de Octorok vient du fait qu'il se calque un peu sur SMB 3, non ?D'où le 3,14 soit pi.
Dans ce cas là tu pourrais faire de même pour FF Delta et d'autres...
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Lu!g! le 01 Décembre 2006 à 18:42
Le fait de dire 3,14 c'est vrai c'est un peu ridicule mais Pi ca sonne très bien je trouve, je ne vois pas pourquoi tu te mets dans un tel état géomaster =)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 01 Décembre 2006 à 18:44
Citation de: Geomaster le 01 Décembre 2006 à 18:31
Au moins, Nintendo a expliqué d'où venait le mot Wii et pourquoi ils l'ont choisi...

Oui. Et moi j'ai expliqué que je voulais en quelques sortes faire un jeu plus ou moins classique qui pourrait "s'aligner" avec les officiels dans le style. Donc j'aurais pu l'appeler Mario 6, 7, 8 ou 9, mais je préfère faire une petite différence avec les jeux officiels puisque je ne fais pas un jeu officiel, mais un jeu amateur. :rolleyes: Ce nombre montre donc une petite différence et au moins on ne peut pas confondre. De plus je me base vers Mario Bros. 3, ça tombe bien, 3,14.
Absurde ? Ridicule ? Ah c'est peut-être parce que c'est un nombre décimal... Pense ce que tu veux mais pour moi Pi est un nombre comme les autres.
De plus les marios portent un chiffre qui ne signifie pas grand chose non plus, juste leur ordre. :rolleyes:

Enfin bref, sache que je n'ai pas balancé un nombre au hasard comme tu le sous-entends.

EDIT pour en-dessous : Je ne "pinaille" pas. Je réponds juste à son post.
De plus, je ne prête pas trop d'importance aux titres mais lui a l'air d'y attacher grande importance. :rolleyes:
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Harvestland le 01 Décembre 2006 à 18:49
Où est passé l'époque où on makait pour s'amuser et non pas pour montrer ses capacités et faire les graphismes les plus beaux qui soient ?Maintenant on va jusqu'à pinailler sur un titre... [/hs]
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Geomaster le 01 Décembre 2006 à 19:10
Je n'y attache pas forcèment d'importance mais ça me fait penser aux "jeux" genre "The Legend of Zelda : the Minish Mirror Past to The Twilight Oracle of Secrets of Evermore ++ 2D".

Et quand je vois un maker qui estime pouvoir faire un jeu de la trempe de Mario, non seulement j'émets des doutes par définition mais avec un titre incongru comme celui-ci, mes doutes se fondent. A toi de me prouver que j'ai tort et que "Mario Pi" vaut le détour ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Jerelink le 01 Décembre 2006 à 19:16
De toute façon octo dit lui même que se titre est surement provisoire, et de toute façon, il fait se qu' il lui plait non ?
C' est sont jeu et il a décider de l' apeller mario pi et je respecte sont choix ^_^ .
Bonne chance ^_^ .
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 01 Décembre 2006 à 19:22
Citation de: jerelink le 01 Décembre 2006 à 19:16
De toute façon octo dit lui même que se titre est surement provisoire, et de toute façon, il fait se qu' il lui plait non ?
Non il n'est pas provisoire mais il n'est pas forcément définitif. ;)

Géomaster, je peux comprendre qu'un titre aussi simple puisse peut-être faire penser à un titre boulet. Mais j'espère que tu ne t'es pas arrêté au titre du topic... Après tout, j'ai quand même soigné ma présentation un minimum comme c'est demandé non ? Je n'ai pas posté que deux lignes tout de même.
Après oui il y a que des screens et pas de démo pour l'instant alors OK je cromprends qu'il peut y avoir des doutes. Moi même j'en ai lorsqu'un nouveau projet est posté.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Memo le 01 Décembre 2006 à 22:12
Tout est super Octo', vraiment le jeu entre bien dans la série et je suis d'accord avec toi, le scénar pour un Mario, pas besoin de trop développer... C'est super mais j'ai quand-même un petit hic : l'écriture du HUD est en Arial et est trop ronde et soigné pour être prit dans le contexte. Les Mario ont respectiement tous l'écriture pixelisée est style plus simple (carré). Sinon à part ça je trouve que la bande noire est un peu grande et le vert du temps est une peu trop flash.

PS : Désolé mais bon comme c'est mon domaine je ne peux m'empêché de critiquer un peu les graphiques... Si tu veux je peux t'aider pour ton HUD, cela me ferait très plaisir!
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: moicoucou le 02 Décembre 2006 à 07:27
Restons calmes s'il vous plaît!..
Et moi qui pensait qu'un Mario allait faire plaisir!... Le titre, perso, il me plaît bien (et je ne vois pas ce qu'il a de bizarre, mais bon...) Il fait référence aux maths tout et tout en respectant le fait que les Mario soient numérotés, il se distingue du fait de s'appeler "3,14"!!!! Au moins, on saura que ce n'est pas un officiel.. Et on le reconnaîtra facilement de part ce fait...
T'inquiètes pas Octorok, ton jeu ne peut pas plaire à tout le monde, le principal est que TOI tu te fasses plaisir en le créant.. (et ça me fait plaisir aussi)..

Bon courage... J'attends la suite..
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Nass le 02 Décembre 2006 à 09:28
C'est vrai que le HUD est en haut.
Dans la plupart des Mario, les HUD se trouve en haut et transparent(sauf sur Gameboy) ou sont en bas et opaque.

Pour te montrer un exemple.

(http://yannick.fleurit.free.fr/Culture/Retro%20Super%20Mario/Super%20Mario%20Advance%20(1).png)
Transparent et en haut.

(http://yannick.fleurit.free.fr/Culture/Retro%20Super%20Mario/Super%20Mario%20Collection%20(3).png)
Opaque mais en bas.

Sinon, change pour une écriture plus pixelliser, c'est vrai.

Bonne chance, j'aime bien, le titre aussi.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 02 Décembre 2006 à 10:19
Merci.
MemoreX ça me dérange pas que tu critiques le HUD, au contraire parce que je sais que je dois encore l'améliorer ^_^. Je vais le retravailler. Pour l'écriture j'ai cherché l'écriture de mario, petite et un peu pixélisée, mais je ne l'ai trouvé nulle part. :unsure: Je peux ripper chacun des chiffres mais par contre y a t-il un moyen de les utiliser en police ? :unsure:

Moicoucou, tu as tout à fait raison. :) Et pour Pi, même si mon explication n'est pas très grande, ce n'est pas comme un Zelda où le titre fait référence au scénario. :)
Nass, oui c'est vrai pour les HUDs mais personnellement, même si je me calque sur les marios officiels, je trouve que le fait que si le HUD est en haut il est transparent et si il est en bas il est opaque : c'est un détail. Si ça génait, oui je changerais ça. Mais le mettre en haut opaque ne gêne pas la vue sur le jeu ou autre chose. ^_^

Voilà, merci pour vos encouragements :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Linkpa le 02 Décembre 2006 à 10:49
Moi je pense qu'il faut changé le HUD comme dans Super mario World.Comme sa on pourrait mettre un objet en réserve! :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Geomaster le 02 Décembre 2006 à 10:52
Vu les informations que tu sembles vouloir mettre dans ton HUD, il serait préfèrable qu'il soit transparent et qu'il prenne moins de place.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 02 Décembre 2006 à 11:32
Je pense que je vais opter pour la transparence, je vais aussi le réorganiser pour qu'il fasse plus "mario". J'ai juste une demande, quelqu'un saurait-il où je peux avoir la police utilisée pour le HUD de mario ? :unsure: Je l'ai en sprite mais je préfèrerait l'avoir en police. Merci. :)

EDIT : Je ne compte pas placer de réserves d'objets.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Linkpa le 02 Décembre 2006 à 11:33
Je suis d'accord avec Geomaster, faudrait le mettre transparent, et avec une réserve d'objets.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Geomaster le 02 Décembre 2006 à 11:50
Je pense que tu peux trouver ton bonheur ici (http://www.dafont.com/fr/bitmap.php).

Essaie de voir celle qui est la plus appropriée, et la mettre en gras par exemple. Tu devrais pouvoir retomber sur une police proche de celle utilisée dans les jeux.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 02 Décembre 2006 à 11:58
Ah merci beaucoup. :)
C'est vrai qu'elles se rapprochent et devraient correspondre, je vais essayer.

EDIT :
J'ai refait une nouvelle version du HUD, je vous le montre à un endroit qui est déjà montré sur un autre screen.
J'avais dit que j'allais le faire transparent mais j'ai tout de même préféré rester sur ma première idée et le faire opaque. Il est inspiré de celui de SMB3 comme les contours qui en viennent puis la couleur bleu.
J'ai abandonné l'idée du noir/gris. La police est une de celle montrée par Geo, merci.
(http://img87.imageshack.us/img87/8606/nscreen16eo2.png)

Je le trouve quand même mieux, à part peut-être l'horloge je ne compte pas refaire de grands changements. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Zora bleu le 02 Décembre 2006 à 13:40
Ha oui, ton HUD est quand meme mieux qu'avant, il cache moins le jeu et il est plus beau.
C'est vraie que l'horloge Fait pas tres bien sur le bleu. Sinon c'est beaucoup plus beau, c'est meme mieux que si tu le faisait transparent. Enfin c'est ce que je pense. Je pense quand meme que tu pourrais un peu l'ameliorer.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 13:44
C'est déjà mieux mais les lettres manquent de contours. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Linkpa le 02 Décembre 2006 à 14:36
Moi pour le niveau j'aurais penser: 1-1, 1-2... Fait comme tu veux c'est toi qui le fait! ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: zeldalyoko le 02 Décembre 2006 à 15:32
Ah oui.....  ^_^
C'est beaucoup mieux effectivement...
Pour l'horloge fait la un peu plus grande, plus ronde et pour les couleurs de l'horloge je pense que blanc c'est parfait....  ^_^ et pour dans le HUD la piece va tourner ??? Je pense que sa serez bien de faire animer la piece pour le HUD....

Bonne continuation pour ton projet et Bravo car j'ai jamais vu un mario aussi avancer....
Bonne chance
[spoiler]j'espere que je pourrez lancer le jeux quand il seras en lien de téléchargement[/spoiler]
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 02 Décembre 2006 à 15:54
Citation de: Link 57 le 02 Décembre 2006 à 13:44
C'est déjà mieux mais les lettres manquent de contours. ;)
Je ne comprends pas trop pourquoi. Car c'est une police, et comme toute police, elle n'est composée que d'une couleur, et là cette couleur je l'ai mis blanche, mais comme toute police qu'importe la couleur il n'y a pas de contour. ;)

Citation de: zeldalyoko le 02 Décembre 2006 à 15:32
Pour l'horloge fait la un peu plus grande, plus ronde et pour les couleurs de l'horloge je pense que blanc c'est parfait....  ^_^
Oui, de toutes façons ça sera amélioré ça. :)

Citation de: zeldalyoko le 02 Décembre 2006 à 15:32
et pour dans le HUD la piece va tourner ???
Les pièces normales tournent mais pour le HUD je préfère la laisser fixe.

Merci :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Memo le 02 Décembre 2006 à 16:13
Je ne sais pas si tu vas aimer mais j'ai essayé de te faire un sprite du "temps" pour le HUD, j'ai modifier directement sur ta screen. Voilà :

(http://img114.imageshack.us/img114/747/screenmodifvd9.png)

Perso je trouve ça mieux mais le choix de reviens.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: ed_cool le 02 Décembre 2006 à 16:13
Ton jeu est sublime Octorok! La screen me fait vraiment pensé à SMB3 que j'avais sur la NES. :D

Les graphs sont supers beaux, sauf le champignon...
Tu devrais ripper celui originellement de SMB3 du SNES, ou de SMB1 du SNES également.

Ce projet ,j'espère qu'il y aura une démo, et qu'il ne sera pas abandonné parce que ça serait dommage. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 02 Décembre 2006 à 16:26
Merci Memorex, c'est bien plus beau et ça flashe pas. ^_^
Je pense que je vais l'utiliser, en tout cas si je l'utilise tu seras dans les remerciements. :)

Ed_cool une démo il y en aura une mais quand je ne sais pas du tout. ;) Je préfère ne pas donner de date ou d'approximation. Merci pour les encouragements. ^_^
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: moicoucou le 02 Décembre 2006 à 17:18
Et bien voilà!... C'est-y pas mieux comme ça?? (je parle d'une bonne entente)..
Bon, effectivement, le hud est plus joli, l'horloge n'est pas mal non plus.. C'est sympa comme jeu. Bon, d'accord, je suis "fan"..
Octorok, bravo.. Continue comme ça et sors nous un super jeu (mais pour ça je te fais confiance)...
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Geomaster le 02 Décembre 2006 à 18:13
Le HUD est mieux mais tu devrais le faire un peu moins grossier. Pourquoi faire un HUD qui fait disons... 100 pixels de haut, alors que son contenu en fait 50 seulement ? (chiffres bidons pour l'exemple).
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Memo le 02 Décembre 2006 à 18:25
Ben moi je pense que c'est bien comme ça. Il est de la même grosseur (ou presque) que celui de de SMB3. Moi, en tout cas, je le trouve parfait comme ça!
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 02 Décembre 2006 à 18:40
Citation de: Geomaster le 02 Décembre 2006 à 18:13
Le HUD est mieux mais tu devrais le faire un peu moins grossier. Pourquoi faire un HUD qui fait disons... 100 pixels de haut, alors que son contenu en fait 50 seulement ? (chiffres bidons pour l'exemple).
Bah oui c'est vrai qu'il est spacieux mais si je retire quelques pixels en haut et quelques pixels en bas les éléments vont déjà être plus sérrés entre les deux bordures. Je préfère qu'il y ait un petit espace, surtout qu'il n'est pas si grand. De plus le World et Stage de gauche prend de la place en hauteur, sans compter le fait que je vais devoir les séparer un peu puisque je viens de remarquer que le "W" touche le "S".
Personnellement je préfère donc qu'il soit légèrement aéré comme cela. :) C'est mon avis. ;)

Citation de: MemoreX le 02 Décembre 2006 à 18:25
Il est de la même grosseur (ou presque) que celui de de SMB3.
Oui, en réalité il est aggrandit mais c'est pour le World-Stage que je l'ai aggrandi.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 08 Décembre 2006 à 19:10
Bonjour à tous. :)
Alors que le forum va peut-être bientot vivre une désertification dûe à la Wii, je continue à travailler. :D :ph34r: (Ou en tout cas, moi j'attends Noël pour la Wii).

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Voilà donc le premier "vrai" remontage de topic depuis sa création et la présentation du jeu. :) Je vous remercies de tout vos commentaires et... disons que maintenant, je me sens un peu obligé de vous sortir une démo du jeu afin que vous puissez réellement voir de quoi il s'agit.
Je pense qu'il serait raisonnable que je sorte cette démo pendant les prochaines vacances... Mais cependant, je ne promet rien car je ne veux pas être pris par le temps. Donc je ferais tout mon possible pour sortir la démo pendant les prochaines vacances  (je ne précises pas de date car j'en ai aucune idée).

Cette démo comprendra, je pense, le monde 1 qui comprend lui même 6 niveaux (sachant qu'ils sont tous faits mais qu'il reste plein de petits détails à régler). 6 niveaux peut vous paraitre peu, mais ce n'est que le premier monde, les autres en contiendront plus. Aussi, la difficulté n'est pas élevée, mais faites moi confiance pour la difficulté dans les autres mondes. :P J'ai préféré prendre "un morceau" du jeu final plutot que de créer des niveaux spécialement pour la démo. ^_^


Voilà, je pense que j'ai tout dit.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: moicoucou le 08 Décembre 2006 à 19:25
Et bien, c'est une bonne nouvelle! IL vaut mieux mettre moins de mondes mais qu'ils soient de qualité.. Donc, applique toi et nous patienterons.. De toute manière que peut-on faire d'autre?... Je dis ça parce que je suis assez impatiente de voir ta démo.. Donc, Octorok, AU BOULOT!... LOL bien sûr...
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Memo le 08 Décembre 2006 à 19:32
Je suis tout à fais d'accord avec toi moicoucou, entre la vitesse et la qualité, je préfère de loin la qualité. Alors bonne chance Octo' et bonne continuation!
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Link 57 le 08 Décembre 2006 à 19:49
Je préfère, personnellement, la version du HUD de MemoreX. Ça a plus de formes mais ce que je conseille, c'est d'ajouter un petit contour noir autour des lettres, car là, ça fait trop "gras".
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 08 Décembre 2006 à 22:06
Citation de: moicoucou le 08 Décembre 2006 à 19:25
Donc, Octorok, AU BOULOT!... LOL bien sûr...
T'inquiètes pas, je travaille. :P
Sinon moi aussi MemoreX je préfère la qualité à la vitesse, c'est pour cela que je ne donne pas de dates, je préfère dire "les vacances", c'est raisonnable car ça me laisse une marge de deux semaines. :)
Merci pour les encouragements.

Citation de: Link 57 le 08 Décembre 2006 à 19:49
Je préfère, personnellement, la version du HUD de MemoreX. Ça a plus de formes mais ce que je conseille, c'est d'ajouter un petit contour noir autour des lettres, car là, ça fait trop "gras".
Comme je l'ai dit plus haut, c'est un format "police" donc c'est pas possible d'ajouter un contour, je vais essayer de changer la couleur pour voir si c'est mieux mais sinon je vois pas ce qui cloche. :huh: C'est une police pixélisée comme dans les marios. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: moicoucou le 09 Décembre 2006 à 18:35
Moi non plus je ne vois pas ce qui "cloche" dans la police.... Ton jeu ressemble bien aux Mario que je connais alors je ne comprends pas.. Mais bon, il est vrai que je ne suis pas une "pro" mais plutôt une "fan".. Bon courage...

Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Nass le 09 Décembre 2006 à 21:36
Tu devrais alors mettre des sprites au lieu de la police.
Dans ton Hud, tu crée les mots "World" et "Stage". Et tu crée 10 sprites de chiffres.  :P

(http://forums.zelda-solarus.com/Smileys/default/out.gif)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 09 Décembre 2006 à 21:40
Je vois pas pourquoi. ^_^
Comparez avec les marios originaux et vous verrez que la police est dans ce style, fort pixélisée et c'est très bien comme ça. Un contour enlèverait l'effet pixel et ferait moins bien à mon avis, ça ferait moins "mario". Faire des sprites me compliquerait la vie pour rien vu que ça marche très bien comme ça. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: zeldalyoko le 09 Décembre 2006 à 22:32
Je ne vient pas souvent mais comme je t'est dit sur msn je suporte et j'adore ton jeux mario... C'est plutot rare un jeux mario amateur ( j'ai essayer j'ai l'aissez tomber car je savez pas gerer pour quand mario saute la gravitation )
Et Sinons que dire de plus a pars que je trouve tout sa superbe et qu'il faut toucher a plus rien....

Bravo bonne continuation et bonne Chance  ^_^
a+
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Memo le 09 Décembre 2006 à 22:55
Pour la police octo' ne touche à rien, un contour est inutile. C'est superbe comme ça (avec ma version du HUD, hé hé). Enfin, j'ai de plus en plus hâte à la démo!
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Nass le 09 Décembre 2006 à 23:59
J'ai quand même touché moi.

Et je trouve ça beaucoup ... Mieux.

(http://img114.imageshack.us/img114/747/screenmodifvd9.png)
L'original de Memorex

(http://pokealliance.free.fr/img/sm3.14_1.PNG)
Avec un plus grand espacement.

(http://pokealliance.free.fr/img/sm3.14_2.PNG)
Avec un plus grand espacement et de l'ombre sous les lettres.

Et comme ça, l'effet pixellisé ne disparait même pas.

Have a fun, have a Nass.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 10 Décembre 2006 à 10:27
Pour l'espacement montré sur le deuxième screen j'avais déjà fait un espacement de ce type. ^_^
C'est juste que je l'ai pas montré mais je l'avais dit là :
Citation de: Octorok le 02 Décembre 2006 à 18:40
De plus le World et Stage de gauche prend de la place en hauteur, sans compter le fait que je vais devoir les séparer un peu puisque je viens de remarquer que le "W" touche le "S".

Pour l'ombre je verrais mais personnellement je trouve que ça change pas grand chose. Enfin je verrais, merci. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: SaniOKh le 10 Décembre 2006 à 13:42
Hummm... en voici un projet que je trouve intéressant :) . Ca fait un bail que je n'ai pas joué à Mario (depuis que j'ai fini Mario Forever, en fait ^^). Ce projet est bien parti, et j'espère qu'une démo arrivera assez vite ^^. Bon courage à Octorok pour le dévéloppement de ce jeu.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Nass le 14 Décembre 2006 à 16:57
J'espère que ça avance. :P
Appart cela, j'ai créé une autre userbar. Comme ça, ça laissera l'embarras du choix au membre.

La voici.
(http://pokealliance.free.fr/img/SM314_userb.PNG)

Et le code :
[img]http://pokealliance.free.fr/img/SM314_userb.PNG[/img]

Enjoy.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 14 Décembre 2006 à 18:13
Citation de: Nass le 14 Décembre 2006 à 16:57
J'espère que ça avance. :P
Oui oui ça avance. ^_^
Merci de ton post SaniOKh, ça fait plaisir. :) Et merci Nass pour la bannière, le pire c'est que j'allais en faire une. :mrgreen: Quand j'ai vu le topic de Sani' sur le créateur d'userbars fait avec GM. ^_^
Merci
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 16 Décembre 2006 à 14:35
Salut à tous. :) A une semaine des vacances je remonte le topic pour donner un peu de nouvelles. :)


Tout d'abord, je voudrais m'excuser par rapport à une erreur que j'ai fait dans le post annonçant la démo, je me suis trompé quant au nombre de niveau du monde 1. Il contient 6 niveaux et non pas 7. En fait il en a toujours compté 6 mais j'ai fait cette erreur, je ne sais pas pourquoi. Désolé.
Sachant, je le répète, que les autre mondes en compteront plus que le premier, c'est logique. ^_^


Sinon, à part cela, cette semaine le jeu a bien avancé. :) En effet, je me rends compte que pour la démo, il y a plus de trucs à régler que je ne le pensais, sans compter les bugs et problèmes qui sont venus me rendre visite ^^' Enfin là ils sont tous réglés. Mais il y a encore à faire, donc heureusement que j'ai pas prévu la démo avant les vacances.

J'ai aussi touché/modifié certains trucs :
Le système de carte : Il était semblable à SMB3, les graphismes aussi, le style... tout. J'ai préféré changer, car j'ai eu une idée de "carte" qui n'est pas pareil que ceux des marios officiels, ça change un peu. C'est pas vraiment une carte et ça peut paraitre plus simplifié, mais je préfère comme ça. Bref, plutot que de montrer une image je préfère que vous le voyez à la démo. :)

Ensuite : quelques modifications graphiques, comme l'herbe et les pièces (contour noir enlevé).
Voici un petit comparatif d'un des premiers screens que j'ai montré :
(http://img397.imageshack.us/img397/510/screen1mp6.png) >>> (http://img252.imageshack.us/img252/9434/nscreen17vq3.png)
Je trouve ça mieux comme ça personnellement. :rolleyes:


Voilà. Cette semaine je vais encore bien travailler dessus, et la démo sera disponible pendant les vacances, quand exactement : je sais pas. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: zeldalyoko le 16 Décembre 2006 à 14:43
Ah, oui c'est beaucoup mieux je trouve....Il me tarde que la demos sorte  :rolleyes:

Monde 1 : 6 niveaux ok  :huh:

Est ce qu'y auras yochi ???  :unsure:
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 16 Décembre 2006 à 15:06
Citation de: zeldalyoko le 16 Décembre 2006 à 14:43
Est ce qu'y auras yochi ???  :unsure:
Lis donc le premier post. :rolleyes:
Je me base sur SMB 3 et le moteur est dans le style de SMB1, au niveau des transformations : pareil.
Donc la réponse est non.

Aussi, autre chose que j'ai oublié (je me disais bien que j'avais oublié quelque chose)
La démo n'a pas de système de sauvegarde.
Pourquoi ? Celui ci n'est pas terminé et ne fonctionne pas toujours bien / provoque des bugs. Alors je préfère ne pas le mettre que le mettre mal fait. De plus qu'il n'y a pas vraiment besoin de sauvegardes pour 6 niveaux. ;)
Voilà.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Link 57 le 16 Décembre 2006 à 15:08
Personnellement, j'aimais bien cette petite texture verte du sol. Les boîtes avec un point d'interrogation étaient mieux avant je trouve.

Bref, cette nouvelle version + ce que je viens de dire rendrait la screen parfaite. ^^
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Memo le 17 Décembre 2006 à 03:08
Moi perso je trouve que l'herbe modifiée et les nouveaux [?] sont super maintenant. Désolé de dire le contraire de toi Link 57 mais moi j'aime mieux ça comme ça ^^'. La seule chose que j'aime moins est l'espacement entre [Stage] et le [: 1], il est trop grand. Je crois que tu devrais centrer le [:] et déplacer le [1] d'un pixel vers la gauche. Dis-moi le si tu ne comprend pas ce que je veux dire...
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 17 Décembre 2006 à 11:03
Merci pour les commentaires.
Citation de: MemoreX le 17 Décembre 2006 à 03:08
Moi perso je trouve que l'herbe modifiée et les nouveaux [?] sont super maintenant. Désolé de dire le contraire de toi Link 57 mais moi j'aime mieux ça comme ça ^^'.
C'est pas grave du tout, au contraire. ^_^ Si j'ai fait ce changement au niveau de l'herbe, c'est que je compte garder ça comme ça. :) Désolé Link57.^^'
De plus, cette nouvelle herbe fait peut-être répétitive, mais c'est dans l'habitude des jeux marios d'avoir des textures formées de petit motifs abstraits comme ça.

Citation de: MemoreX le 17 Décembre 2006 à 03:08
La seule chose que j'aime moins est l'espacement entre [Stage] et le [: 1], il est trop grand. Je crois que tu devrais centrer le [:] et déplacer le [1] d'un pixel vers la gauche. Dis-moi le si tu ne comprend pas ce que je veux dire...
Si si, je pense comprendre. C'est pas évident car "stage : 1" est compris dans une seule fonction d'affichage, donc les espaces sont mesurés en espace et non en pixels. J'ai donc réparti dans 3 fonctions d'affichage : "stage",":" et "1". Pareil pour le world...
J'ai donc recentré et aligné un peu tout ça. ;)
Petit comparatif comme d'habitude. ^_^
(http://img252.imageshack.us/img252/9434/nscreen17vq3.png) >>> (http://img19.imageshack.us/img19/5313/nscreen18hd8.png)

Voilà. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Arca le 17 Décembre 2006 à 13:39
C'est bien beau tout ça ! :)
J'aime bien l'herbe, j'adore les [?] et j'adore aussi les pièces !^^
Le HUD est aussi pas mal puis ce que j'aime le plus, c'est le fond ! Il est très beau ! :P
Mais par contre, dans la screen de gauche, je trouve que les barrières sont trop foncé, au début, je n'avais pas vu le Goomba tellement que les barrières sont sombres !  :blink:

En bref, essaye de corrigé ça ! ;)

Bon courage ! :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: DamonX le 17 Décembre 2006 à 14:33
Je trouve ton projet très prometteur  :)
J'ai toujours été fan des Mario, et je trouve que tes graphismes recréent vraiment bien l'ambiance "tout fluo" des mario ^^

Bon courage et vivement une démo que je me jette dessus  :P
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: super link le 17 Décembre 2006 à 15:16
Comme beaucoup le dise ton jeu est vraiment bien et vivement la démo ! !J'ai toujours été fan de zelda et de mario.
Bonne continuation(Tien, ça faisait longtemps que j'avais pas poster sur ce forum :D)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: ed_cool le 17 Décembre 2006 à 15:37
J'aime beaucoup tes améliorations, mais un truc me gène:

Le bloc au-dessus de Mario a été cogné, s'il n'a pas de [?] dessus. Donc, s'il aurait été plus foncé-brun avec 4 clous aux coins, ça serait bien. ;)

Par chance, j'ai une image de ce que je veux dire. :)
(http://img214.imageshack.us/img214/5673/mario314jn3.png)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Arca le 17 Décembre 2006 à 15:56
Oui, effectivement, c'est beaucoups mieux ainsi ! ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: zeldalyoko le 17 Décembre 2006 à 16:03
Je sais pas mais j'ai l'impression que le fond seras annimer quand je regarde les collines avec les yeux...  :huh:
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Arca le 17 Décembre 2006 à 16:10
Citation de: zeldalyoko le 17 Décembre 2006 à 16:03
Je sais pas mais j'ai l'impression que le fond seras annimer quand je regarde les collines avec les yeux... :huh:

De toute façon, je ne pense pas que tu vas regarder avec des oreilles, enfin, ce n'est que mon avis... :P

Moi, ça ne me fait pas cet effet là ! :huh:
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Memo le 17 Décembre 2006 à 16:15
Citation de: ed_cool le 17 Décembre 2006 à 15:37
J'aime beaucoup tes améliorations, mais un truc me gène:

Le bloc au-dessus de Mario a été cogné, s'il n'a pas de [?] dessus. Donc, s'il aurait été plus foncé-brun avec 4 clous aux coins, ça serait bien. ;)

Par chance, j'ai une image de ce que je veux dire. :)
(http://img214.imageshack.us/img214/5673/mario314jn3.png)

Oui, moi aussi j'aime mieux comme ça.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 17 Décembre 2006 à 21:12
Merci à tous pour vos remarques et encouragements :)
Oui c'est vrai que ça donne mieux comme cela ed_cool, je vais voir si ça fait une transition assez bonne et pas trop brute tout de même. Quoi qu'il en soit tu seras dans les remerciements. :)

Citation de: zeldalyoko le 17 Décembre 2006 à 16:03
Je sais pas mais j'ai l'impression que le fond seras annimer quand je regarde les collines avec les yeux... :huh:
Non non, les collines ne sont pas animées et elles sont très bien comme ça ^^. Il a des collines de ce style dans les marios, bien que celles-ci sont persos. Pour ce qui est du fond, le "background" lui n'est pas animé non plus, mais il bouge quand la vue bouge (comme dans les marios en fait ^^) pour donner une impression de distance.

Citation de: Tolink le 17 Décembre 2006 à 13:39
Mais par contre, dans la screen de gauche, je trouve que les barrières sont trop foncé, au début, je n'avais pas vu le Goomba tellement que les barrières sont sombres ! :blink:

En bref, essaye de corrigé ça ! ;)
OK, je verrais ça. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Link128 le 18 Décembre 2006 à 01:19
Sérieux,le projet est peut-être bien,mais néglige pas l'aspect graphique de ton jeu...
Parce que je trouve ça très moche de mettre des ressources de Mario 1 et du Mario World dans du Mario 3,en plus avec les collines vraiment pas très belle.(C'est fait avec Paint? -_-)

Pareil dans le screens avec le Bullet Bill,le truc bleu en Paint,ça le fait vraiment pas.
Idem avec la plate-forme champignon,comme il remplis quasiment tout l'espace de jeu,au final le screen n'est vraiment pas fameux.
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: dark8744 le 18 Décembre 2006 à 05:59
Moi je trouve que le gazon est vraiment trop vide et répétitif.

Il manque, je sais pas moi..., des fleurs, des détails, du gazon qui pousse, des trous.

Bref, voici un exemple dont je me suis permis de faire vite fait:

(http://img206.imageshack.us/img206/167/gazonoctorokzs0.png)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: moicoucou le 18 Décembre 2006 à 08:36
Dans les Marios, il n'y a pas de fleurs dans le gazon..... Et si Octorok veut faire un jeu qui ressemble aux Marios officiels, il ne faut pas qu'il innove trop dans ses screens... Ton jeu me plaît bien justement parce qu'il ressemble aux officiels.. J'aime bien justement ce "dénudé" des premiers jeux.. Et pour un Mario, je trouve dommage de trop mettre de détails... C'est mon avis, maintenant tu fais ce que tu veux.... Fais toi plaisir, car à trop vouloir en faire tu risques d'être débordé et de ne pas nous sortir un jeu performant et ce serait franchement dommage...
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 18 Décembre 2006 à 12:20
Je comprends, je comprends... -_-

Les ressources de SMB1 c'est vrai que le mélange est pas super je m'en suis rendu compte, enfin ça pourra toujours être enlevé, il ne s'agit que des barrières, de certains arbres, et des blocs "briques" que je comptais remplacer par ceux de SMB3.
Les collines, oui c'est fait avec Paint sauf pour les couleurs et alors ? Pour des motifs simple comme ceux-là pas besoin de logiciels de pros. ^_^ Je ne vois pas ce qu'elles ont de moches. Il manque peut être un petit dégradé d'ombre, si c'est qu'ça ça peut être fait.
Les blocs bleus ? Bah oui, c'est aussi du paint à part pour les couleurs,  je les ai modifiés plusieurs fois afin qu'ils suivent bien avec le reste, et je trouve que ça suit bien avec l'ensemble, c'est mon avis. :rolleyes:
La plate-forme champignon ? Elle est grande oui, dans SMB 1, puisque je m'inspire des officiels, il y a aussi des plates-formes de cette taille. Et encore tout le niveau là ne contient pas des énormes champignons ^^. Il y en a des plus petits aussi. Mais bref, ne pas oublier que le monde de mario est un monde abstrait.

Citation de: dark8744 le 18 Décembre 2006 à 05:59
Moi je trouve que le gazon est vraiment trop vide et répétitif.
Vide, répétitif ? Je suis d'accord avec toi. :) Comme j'ai dû le dire, je trouve que les marios officiels contiennent des graphismes parfois vides, et contenants des motifs tels que des carrés, des lignes etc... répétés. C'est vrai.
Voici une image du jeu Super Mario Bros. 3, le jeu auquel je m'inspire le plus. ^_^
(http://img120.imageshack.us/img120/2717/smb3y17di2.png)
Répétitif. Et vide, pas de fleurs ni rien...

A mon avis, n'usez pas de votre expérience en mappage de Zeldas pour le mappage de Marios, c'est totalement différent. Les fleurs que tu as fait, non seulement c'est pas beau, mais en plus ça correspond pas du tout à l'esprit mario.

Comme l'a dit moicoucou, je fais ce jeu aussi par nostalgie voyez-vous ? J'étais fan des marios avant Zelda. :) Et donc oui, le jeu ressemblera aux officiels, pas de "grosses" innovations. J'aime bien l'originalité, mais pour ce projet, qu'elle soit graphique ou non, il n'y en aura pas. Graphiquement, j'essaye de faire un peu de perso comme vous l'avez vu. Bien sûr, je sais bien que c'est loin d'être du super custom, mais personnellement, pour du mario, ça me convient bien.


Voilà. J'ai fait que donner moi aussi mon avis. :) Et je m'arrête là, j'ai déjà beaucoup parlé. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: dark8744 le 18 Décembre 2006 à 16:56
Bon et bien changeons de statégie alors.

Voici un style de plateforme dont je verrais bien:

(http://img226.imageshack.us/img226/8586/gazonoctoroksuiteqx1.png)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Nass le 18 Décembre 2006 à 17:06
Citation de: dark8744 le 18 Décembre 2006 à 16:56
Bon et bien changeons de statégie alors.

Voici un style de plateforme dont je verrais bien:

(http://img226.imageshack.us/img226/8586/gazonoctoroksuiteqx1.png)

Moi aussi, j'aime bien. Ce qui serai bien aussi, c'est une ombre sous les lettres et les chiffres. :P
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: Octorok le 18 Décembre 2006 à 17:26
Ah oui, là je te l'accorde dark8744. ^_^ C'est bien mieux. Je vais voir si ça colle bien au jeu, et pareil, si je l'utilise, tu seras dans les remerciements. :) Merci à toi.

Citation de: Nass le 18 Décembre 2006 à 17:06
Ce qui serai bien aussi, c'est une ombre sous les lettres et les chiffres. :P
Tu vas pas recommencer toi. :P Pour les détails de ce genre, oui je regarderais, mais ça ne presse pas. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: moicoucou le 18 Décembre 2006 à 18:25
Là, oui, ça reste dans la tradition des Marios... Mais pas plus de détails... Nostalgie quand tu nous tiens......
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: link 56-oracle le 18 Décembre 2006 à 20:07
Je trouve ca très bien le seul truc qui me dérange c'est la barière. ^_^
Titre: Re: Super Mario 3,14...
Posté par: HCkev le 19 Décembre 2006 à 04:14
Je viens de lire(enfin, rapidement :P) le topic (faut dire que je suis occupé et que je lis rarement les nouveaux jeux amateurs) et franchement, je dois dire que ça l'air prometteur :) J'aime bien les graphs et les fond qui vont bien ensemble :) Reste à voir la programation, mais comme c'est sur Game Maker, je ne me fait pas de souci là-dessus ^_^

Bonne chance pour la suite :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 23 Décembre 2006 à 15:59
Merci de tes encouragements, ça fait toujours plaisir. :)


Alors, bonjour à tous. ;)
On est samedi, enfin le premier jour de vacances, bien que ce n'est pas pour autant que le jeu va avancer plus vite, je dirais même au contraire. ;) En effet, Noël sont des vacances souvent chargées, et je vais pas passer tout mon temps sur le jeu, je pense que vous comprenez. ;)
Enfin peu importe, nous sommes en vacances, et la démo sort pendant les vacances : c'est ce que j'ai dit et prévu. :)


Je fais par ce post ce que j'appellerais la plus grosse new depuis le commencement du jeu : La sortie de la démo 1.0.
Mon but était de la sortir demain, le 24 décembre, mais en réfléchissant je pense que beaucoup de monde sera occupé ce jour là, et moi aussi. J'ai donc décidé que la démo sortirait aujourd'hui. :)


Que dire avant de la donner ? Plein de choses !
Je le rappelle : le monde 1, 6 niveaux, pas de système de sauvegarde. Ensuite, je remercie tout ceux qui m'ont aidé, qui sont présents dans les crédits, ainsi que des sites, tels que vgmusic.com : les musiques viennent de ce très bon site, elles sont juste légèrement modifiées par moi... J'espère n'avoir rien oublié dans les crédits.
Ensuite, j'ai testé la démo moi-même. J'ai pensé qu'elle ne vallait pas la peine d'être testé par quelqu'un d'autre, d'autant plus que c'est moi qui connait le mieux le jeu. Logique. ^_^ Donc beaucoup de bugs/problèmes ont été corrigés, mais il n'est pas impossible que vous en renconteriez. :( Dans ce cas, merci de me le dire, ça m'aidera beaucoup. ;)
Euh... Il y a un fichier lisez-moi, devinez pourquoi il porte ce nom. Il est court, mais donne les différents controles du jeu. Aussi je ne vous explique pas le fonctionnement de la carte, qui est inédite dans son genre, mais c'est très simple à comprendre. ^_^
Dernière chose. A retenir que ce n'est qu'une démo, même si c'est un morceau du jeu final, il est plus que probable que des choses soient modifiées. En fonction de mes avis et de vos commentaires. ^_^


Voilà, voilà. J'ai tout dit, et j'espère que vous ne serez pas déçu de la démo. :) Vu tout le travail qu'elle m'a demandé.


Voici donc le jeu, sous deux téléchargements. Aussi, il vous faut Winrar. ;)

Megaupload (http://www.megaupload.com/fr/?d=7H75WL8T)
Rapidshare (http://rapidshare.com/files/8656514/Super_Mario_Pi_-_demo_1.rar.html)

Problèmes pour télécharger ? --> MP.

Voilà donc, bon jeu. ;) N'oubliez pas tout ce que j'ai dit au-dessus en jouant. :)


Merci, et joyeux Noël à vous. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Arca le 23 Décembre 2006 à 16:04
Enfin la démo ! :)

Je le télécharge et je te dit  des nouvelles ! ;)

Par contre, il faut Game Maker pour y jouer ? :huh:
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 23 Décembre 2006 à 16:05
Non non, pas besoin de Game Maker. ^_^
C'est une application "indépendante".
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: SaniOKh le 23 Décembre 2006 à 16:06
Ah, et une démo, une!
Pour la peine, je déplace ;) .
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Maxs le 23 Décembre 2006 à 16:06
SUPER !!!!!!!!

Noël commence super bien  :D.

Commme j'ai une connexion un peu lente je commenterai après ne t'en fait pas  ;).

Je tenai a être un dès premier a poster  ^_^.

( encore 4 minutes ).

Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Arca le 23 Décembre 2006 à 16:07
Citation de: SaniOKh le 23 Décembre 2006 à 16:06
Ah, et une démo, une!
Pour la peine, je déplace ;) .
Oué, bien dit ! :D

1ère nouvelle : Je dois cliquer plusieurs fois sur "Non" quand j'appuie sur echap pour revenir au jeu ! :(
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 23 Décembre 2006 à 16:09
Citation de: Tolink le 23 Décembre 2006 à 16:07
1ère nouvelle : Je dois cliquer plusieurs fois sur "Non" quand j'appuie sur echap pour revenir au jeu ! :(
Ah Zut, ça commence mal. :/
Pourtant, chez moi ça fonctionne très bien, puisque c'est fait avec les fonctions de popup de GM. Tu es sûr que tu ne cliques pas qu'une fois, mais que l'ordinateur met du temps à l'enlever ? Je sais pas, je demande parce que ça me parait bizarre. :huh:

Merci SaniOKh. :)

EDIT : Ou alors, pas besoin de cliquer sur non, mais de réappuyer sur échap je crois.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Arca le 23 Décembre 2006 à 16:23
Bon, j'ai essayé ton beau jeu de noyel ! :P

Déjà, je pense que les ? des [?] vont trop vite...

Après, le tout va bien mais j'ai dépasser le 1er niveau ! ^^'

Et y a pas de system de points ?
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 23 Décembre 2006 à 16:28
OK, merci des commentaires, je ferais les modifications nécessaires bien plus tard, pour avoir l'avis de ceux qui auront joué. ;) Des remarques, il y en a à faire, puisque vous avez maintenant un nouvel aspect du jeu devant vous : la programmation.
Concernant le système de points, non il n'y en a pas, mais il me semble que je l'avais dit sur d'autres posts, et aussi par les screens. ;)

Merci :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Nass le 23 Décembre 2006 à 16:39
Je trouve aussi que les ? des [?] tournent trop vite, mais les pièces aussi.
Ca manque d'animation par rapport au changement de taille et de pouvoir.

Je ne pourrais faire mieu, bonne continuation.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: DamonX le 23 Décembre 2006 à 16:42
Salut, enfin une démo, merci pour ce cadeau de noël ^^

Bon j'ai fais ta démo (je suis encore au dernier boss il est coriace quand même lol), et voici les différents points que j'ai noté:

-d'abord bravo je retrouve vraiment l'ambiance mario, les musiques collent bien etc, je me suis bien amusé^^

-ensuite j'ai réussi à générer un bug avec un bloc:
http://img226.imageshack.us/img226/1887/mario314bugzt8.jpg
on voit bien sur ce screen que l'un des blocs marrons ne voulait pas redescendre, il est donc resté comme ça décallé  :)

-j'ai aussi un bug de mouvements mais c'est peut-être mon pc: je n'arrive pas a courrir sur la gauche et à sauter en même temps, alors que cela marche très bien sur la droite...

-enfin je vais aborder le sujet de "ce qu'il manque pour être fidèle à l'original" ^^:
   -on ne voit pas retomber certains ennemis après les avoir écrasés (boulets, bills,...)(dsl pour le jeu de mot ce    n'est pas volontaire  :P )
   -il manque les petites secondes d'invincibilité juste après avoir été touché me semble-t-il ^^
   -j'aurais bien aimé retrouver la gestion de la hauteur du saut après avoir écrasé un ennemi, en laissant appuyé ou pas le touche pour courrir, si tu vois ce que je veux dire  :)
   -il manque aussi le petit bruit "1UP" dès que l'on a 100 pièces, ou c'est peut-être un choix personnel ^^


C'est à peu près tout pour l'instant. continue comme ça c'est super  ^_^
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 23 Décembre 2006 à 16:53
Eh bien je te remercies d'avoir essayé la démo entièrement. ;)
Pareil pour tes commentaires. ;)

Pour le bug pour le bloc de l'eau, merci de l'avoir dit, je ne l'avais pas remarqué. C'est peut-être dû à l'eau, enfin, je verrais cela et le corrigerais.
Le bug de mouvement, désolé, mais ça doit pas venir du jeu, car pour moi ça fonctionne parfaitement, de plus les deux cotés sont programmés de la même façon. ;) Je sais pas si quelqu'un d'autre a le même problème.

Pour ce qu'il manque pour être fidèle à l'original, c'est vrai. Il y a plein de détails comme ça qui ne sont pas présents, et ils seront rajoutés, et seront bien là pour le jeu final. ;) C'est simplement des oublis, pour ce qui est des ennemis qui tombent etc... ;) Les secondes d'invincibilité sont présentes, mais ça se voit pas. ^^' Ce sera rectifié aussi, je prends note de toutes vos remarques. ;)
Le troisième point, oui je vois. Tu parles du fait que l'on puisse rebondir sur les ennemis après les avoir écrasés. ;)
Le bruit "up", pareil, c'est noté, ce sera rectifié. :)


En tout cas, ça fait plaisir que tu l'aies testé aussi rapidement, et merci pour tes encouragements. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: DamaS le 23 Décembre 2006 à 16:58
Excellent , je me suis bien amusé et d'ailleurs c'est un des seul jeux amateur ou je me suis amusé pour le moment, la maniabilité est terribleeeeeee, par contre pour le saut, je pense que la touche ECHAP serait plus adéquate.
En tout cas c'est que du bonheur... Bonne chance pour la suite.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Maxs le 23 Décembre 2006 à 17:09
ça y est je suis au boss  ^_^ ( il est un peu dur non ? ).

Coté programmation tout est niquel chez moi, ton jeu est super c'est vraiment digne de Mario ;).

Il manqure quand même quelque chose, il n'y a pas de tuyau ou Mario peux entrer c'est dommage mais bon ça ne change pas la qualité du jeu  :lol:.

J'ai aussi pensé a un truc, en fait si quelqu'un a un clavier sans pavé numérique (pc portable) comment il fait :P ?

Bon ben voila je te félicite et te remercie pour ce magnifique jeu qui vaut vraiment la peine d'être testé :).
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Memo le 23 Décembre 2006 à 17:11
Moi je ne trouve pas. La prog est impec! Bravo Octo'! Bien que ça ram beaucoup chez moi avec mon ordi de 192 mo de ram, c'est super!
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Nass le 23 Décembre 2006 à 17:18
Je pense que pour les touches, ce serait bien Espace pour sauter et le 0 du pavé numérique pour courrir/lancer des boule de feu.

Ensuite, un menu pour configurer les touches et pour sauvegarder.
Serait-il possible aussi de ne plus avoir de musiques en Midi, mais tirée du jeu originale, ainsi que une musique allant plus vite à partir de 100 secondes. Merci. :P

Ah, j'allais oublié, je trouve aussi que Mario glisse assez facilement.

Merci d'avance pour lire mon post.

(Ca fait genre sérieux. :P )
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 23 Décembre 2006 à 17:31
Citation de: Nass le 23 Décembre 2006 à 17:18
Je pense que pour les touches, ce serait bien Espace pour sauter et le 0 du pavé numérique pour courrir/lancer des boule de feu.
Hé oui, c'est vrai que les touches ne mettent pas tout le monde d'accord, je viens de penser aux ordinateurs portables. -_-

Concernant la sauvegarde, ce sera fait bien sûr, mais la démo, comme je l'ai dit n'a pas de système de save. ;)

Les musiques Midi : Au départ,c'était les musiques originales que j'avais rippées. Mais elles avaient un problème de poid. En effet, c'est ça qui prenait le plus de place. Je sais pas si c'est dû au format et que j'aurais dû en prendre un autre, mais j'ai opté pour les midis. Qui sont beaucoup plus légers, et qui ne sont quand même pas "moches". Alors je sais pas si il y a une autre solution, si je pouvais garder les musiques originales mais plus légères, je le ferais. ;)

Citation de: Nass le 23 Décembre 2006 à 17:18
Ah, j'allais oublié, je trouve aussi que Mario glisse assez facilement.
La friction,  c'est pas facile à savoir doser si c'est trop ou pas assez. :P

Citation de: Maxs le 23 Décembre 2006 à 17:09
Il manqure quand même quelque chose, il n'y a pas de tuyau ou Mario peux entrer c'est dommage mais bon ça ne change pas la qualité du jeu  :lol:.
Exact, je n'avais pas encore pensé à cet aspect, mais ça y sera ne vous inquiètez pas. :)

Voilà, je pense avoir répondu à tout. Merci d'avoir testé. ^_^
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: moicoucou le 23 Décembre 2006 à 17:58
Et bien, je viens de tester ta démo..
Je suis d'accord avec Nass en ce qui concerne les touches et le fait que Mario "glisse" un peu facilement.. Pour les musiques, je n'ai rien à redire. Pour moi, ça va..
Par contre, dans la forteresse, c'est costaud, très rapide, mais bon je pense que cela fait partie du jeu.Si c'était trop facile, on râlerait aussi, donc, pas de soucis..

Un très bon jeu, bien conçu dans la lignée de nos bons vieux Mario.. Continue sur ta lancée car, là, je suis sûre que tu tiens un sacré jeu... Bon c'est vrai que je suis une "nostalgique", mais franchement, c'est du bon boulot. Bravo!.. Et merci d'avoir sorti cette démo (sans bug, pour ma part) si vite...
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: SaniOKh le 23 Décembre 2006 à 18:05
Je tiens à féliciter Octorok pour une démo très fidèle aux jeus de la lignée Mario et, sur le plan technique, franchement impeccable.

Sinon, voici des choses qui m'ont légérement déplu:
-les touches, tout le monde en a parlé ^^.
-le manque de certaines animations, aussi.
-le jeu me paraît être plus lent que la normale... essaye de bodouiller avec la vitesse de la map, tu gagneras peut-être des cadres par seconde par la même occasion.

Sinon, et bien, encore une fois, toutes mes félicitations. J'ai vraiment aimé.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: dark8744 le 23 Décembre 2006 à 18:27
J'ai testé la démo:

--------------------------

Points forts:

Le level design est assez intéressant. On se croirait vraiment dans un jeu de Mario. C'est comme Mario 3, mais avec du custom aussi.

La programmation des ennemis est très réussie.

Je ne trouve pas que Mario glisse, au contraire, il avance très bien. Les contrôles sont supers! Lorsque j'enfonce la touche 1, Mario avance plus vite et saute beaucoup plus facilement je trouve. Bref comme dans tous les Mario plateformes.
------------------------

Points faibles:

Il n'y a pas de sauvegardes, ni de half saves, je trouve ça dommage, car parfois, ça peut être chiant de tout recommencer. Aussi tu devrais mettre un mode restart ( sortir du niveau), car il faut soit le réussir ou mourir si on veut en resortir.

Il manque une animation lorsque Mario se fait toucher. Parfois, je ne remarque même pas que je me fais toucher.

Je trouve aussi qu'il manque de Bonus ou de tuyaux secrèts.

--------------------------------

Bref, je dois dire que j'ai été surpris, car je ne m'attendais pas à un jeu aussi bien fait. Mon niveau préféré c'est le 5ième, j'ai bien aimé le fait d'être sous l'eau.

Sur ce, bonne continuation  :super:!
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Nass le 23 Décembre 2006 à 18:30
Le problème avec les Midi, c'est quelle diffère selon la carte son. Donc, plusieurs personne n'auront pas le même son et en plus, la mienne a une facheuse tendance à génèrer des Midi horribles.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Zora bleu le 23 Décembre 2006 à 18:32
J'ai fini de tester meme si je n'ai pas réussi à tuer le boss donc:

  _deja j'ai aimer, ca faisait longtemps que je jouer plus a un mario.
  _le jeu est plus lent dans le petit cadre, en plaine ecran c'est a la bonne vitesse, mais tu ne peut pas gerer ca.
  _ le Mario "glisse" je n'ai pas remarquée moi, je trouve normal. :mellow:
  _je trouve les les "boulers" sont un peu rapide.
  _et le point qui ma le plus déplus et que la dificulté et deja trop pousser pour les premiers niveaux en general les premiers niveau se passent les doigts dans l'oeil mais ici...
  _mon stage prefere et celui de l'eau, c'est le plus simple.
  _le reste est bien bravo.

Mais bravo quand meme, a part ces quelques points je trouve le jeu tres bien. ^_^ Bravo, et corrige bien tes quelques bugs et autres. ;)

Ben tien Dark à ecrit un grand poste quand j'ecrivait le mien.

CitationIl manque une animation lorsque Mario se fait toucher. Parfois, je ne remarque même pas que je me fais toucher.
C'est vraie, j'ai eu ca aussi mais je l'avais oublier.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: rayman33 le 23 Décembre 2006 à 18:35
Ca doit étre Super(Mario) bien !!! j'espaire qu'il auras bientot une démo
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Couet le 23 Décembre 2006 à 18:38
Un conseil si tu ne veux pas avoir de mauvaises surprises : lis les topics avant de répondre.
Tout le monde a posté juste au-dessus, leurs impressions sur la démo.

Il y a donc une démo disponible quelque part pas loin...
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 24 Décembre 2006 à 13:51
Merci à vous d'avoir testé. ;)

Le manque d'animations entre les différentes "phases" de mario. Ca, tout le monde est d'accord, et ce sera rectifié. ^_^

Citation de: SaniOKh le 23 Décembre 2006 à 18:05
-le jeu me paraît être plus lent que la normale... essaye de bodouiller avec la vitesse de la map, tu gagneras peut-être des cadres par seconde par la même occasion.
Ah, ça je n'ai pas remarqué. :huh: Pourtant je vois que certains ont eu de la difficultés, notamment au niveau du chateau où il faut garder le rythme du niveau si on ne veut pas perdre. Je vais voir avec la vitesse de la map, mais personnellement je en trouve pas. :mellow:


Citation de: dark8744 le 23 Décembre 2006 à 18:27
Il n'y a pas de sauvegardes, ni de half saves, je trouve ça dommage, car parfois, ça peut être chiant de tout recommencer. Aussi tu devrais mettre un mode restart ( sortir du niveau), car il faut soit le réussir ou mourir si on veut en resortir.
Oui, ça c'était spécifique à la démo, le système de sauvegarde n'est pas vraiment au point. Mais je l'avais dit. :)

Citation de: dark8744 le 23 Décembre 2006 à 18:27
Bref, je dois dire que j'ai été surpris, car je ne m'attendais pas à un jeu aussi bien fait. Mon niveau préféré c'est le 5ième, j'ai bien aimé le fait d'être sous l'eau.
Ah ? Cela t'as surpris. C'est bien ça. :)

Citation de: moicoucou le 23 Décembre 2006 à 17:58
Par contre, dans la forteresse, c'est costaud, très rapide, mais bon je pense que cela fait partie du jeu.Si c'était trop facile, on râlerait aussi, donc, pas de soucis..
Hé oui. La forteresse n'est pas toujours facile je l'avoue. Je ne dirais pas que c'est "fait exprès" mais c'est tout de même une forteresse, donc un niveau de difficulté un peu au-dessus de la normale. J'ai eu l'idée de la vue qui avance seule après l'avoir fini par exemple, ça augmente la difficulté.

Citation de: zora bleu le 23 Décembre 2006 à 18:32
_le jeu est plus lent dans le petit cadre, en plaine ecran c'est a la bonne vitesse, mais tu ne peut pas gerer ca.
:rolleyes:
...
J'ai plus l'impression qu'il ne s'agisse que d'une impression. En effet, en mode fenetré tout est plus petit, donc on croit que la vitesse est diminuée mais ce n'est pas le cas.

Citation de: zora bleu le 23 Décembre 2006 à 18:32
_et le point qui ma le plus déplus et que la dificulté et deja trop pousser pour les premiers niveaux en general les premiers niveau se passent les doigts dans l'oeil mais ici...
J'avoue que la forteresse est plutot difficile, moi même au début, quand je testais j'avais un peu de mal. :P Mais pour ce qui est des autres niveaux, ils sont quand même plutot faciles. Bon après, c'est vrai que comme c'est moi qui a créé le jeu, j'ai peut-être plus de facilité puisque je le connais. ;)

Citation de: rayman33 le 23 Décembre 2006 à 18:35
Ca doit étre Super(Mario) bien !!! j'espaire qu'il auras bientot une démo
Ben oui... Comme l'a dit Couet, regarde un peu. 4e post de cette page. ;)
De plus, le titre du topic dit qu'il y a une démo non ?


Je pense avoir répondu à presque tout. :) Je vous remercies d'avoir pris le temps de tester ma démo et de donner vos remarques, elles seront prises en compte bien entendues. ^_^
Et moi aussi je suis plutot surpris, je vois que ceux qui ont posté disent qu'ils ont bien aimé la démo à part les points négatifs, hé bien j'en suis content. :) Merci. ^_^
Date d'écriture: 23 Décembre 2006 à 19:30








Bonjour. (Je double-poste mais vous inquiètez pas ce sera fusionné)
Maintenant que la démo 1 est sortie j'aimerais vous donner l'avancement prochain.
Avec Noël et les fêtes de fin d'année qui approchent, le jeu ne va pas avancer beaucoup, son rythme va diminuer. J'ai bien le droit de prendre un peu de repos non ? :P
Il va tout de même avancer pendant les vacances, doucement, pour reprendre un bon rythme à la rentrée. :)
Tout de même, concernant l'avancement, j'en suis au monde 2, qui va bientot être terminé je pense, je suis à la moitié du monde environ. ;)

Mes objectifs pour le monde 2 sont différents du monde 1. C'est un monde plus long déjà, il comptera surement qu'un niveau de plus mais eux-mêmes mettront plus de temps à être fini je pense. Ensuite, le monde 1 n'est qu'un début, qui présente le jeu et qui n'a pas vraiment de thème particulier, c'est le monde vert. Pour le deuxième j'ai trouvé un thème plus original, qui n'est pas très beaucoup évoqué dans les marios. ^_^

Enfin, je montrerais tout ça en temps voulu. En attendant donc, si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez tester la démo. Et puis, bonne fêtes de fin d'année à vous. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: DamonX le 24 Décembre 2006 à 16:26
Ca avance très bien tout ça ^^

Joyeux Noël et bonnes fêtes à toi aussi  :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: PhoenixII le 26 Décembre 2006 à 21:33
Bonjour, Octorok.

J'ai testé, et j'ai remarqué quelque chose de curieux :

Quand on a un Game Over et qu'on recommence le jeu sans quitter (echap) , le nombre de vies reste à zéro et on garde la progression au niveau de la carte, bref, le jeu n'est pas réinitalisé à 100%.

Voilà, c'est tout pour le moment.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 26 Décembre 2006 à 22:14
Effectivement. Quel oubli. ^_^
Je viens de corriger ça, merci à toi. ;)


A bientot pour la nouvelle année. :) J'essayerais de vous montrer quelque chose début 2007.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Moni12 le 27 Décembre 2006 à 04:09
J'ai joué.
Le moteur est vraiment bien.
Par contre,je trouve le level-design vraiment vite fait,tu devrais prendre ton temps et rendre tes levels les plus fun possible.Aussi,ne mets pas des pièces sur les escaliers,c'est chiant à ramasser.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 27 Décembre 2006 à 12:20
Citation de: Moni12 le 27 Décembre 2006 à 04:09
Par contre,je trouve le level-design vraiment vite fait,tu devrais prendre ton temps et rendre tes levels les plus fun possible.
Vite fait ? :huh: Tu sais un niveau prends du temps à faire, je pourrais pas dire combien puisque ça dépend et aussi parce que je n'ai pas chronometré, mais ça se fait pas en 5 minutes. ^_^ Aussi, je ne les fait pas en une fois, je reviens souvent dessus pour corriger/améliorer des passages ou des détails. :)
Je peux comprendre que certains passages ne sont pas amusants. Les mondes suivant seront plus fun, enfin ça dépend de ce qu'on veut dire par fun. Déjà, le monde 2 sera un monde à thème, le 1 ayant un thème banal. Puis il contiendra des choses par rapport au game-play : je compte programmer et ajouter les tuyaux dans lesquels on peut rentrer, plus de plates-formes mobiles, des plates-formes qui tombent, qui flottent, qui suivent une trajectoire bien précise, des plates-formes donuts... d'autres ennemis... etc...
Bref, je pense que ça rendra ça plus intéressant. ^_^

Merci d'avoir testé. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Link128 le 28 Décembre 2006 à 17:32
CitationTu sais un niveau prends du temps à faire, je pourrais pas dire combien puisque ça dépend et aussi parce que je n'ai pas chronometré, mais ça se fait pas en 5 minutes.

Les joueurs s'en foutent un peu,c'est le résultat final qui compte,que tu ai pris 5 minutes ou 1 semaine pour faire un niveau,si au final,c'est nul,ça restera nul.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: SaniOKh le 28 Décembre 2006 à 17:36
Très sympathique comme remarque, Link128  <_<.

Enfin, le résultat final dépend pas mal du temps passé. Plus on passe de temps dessus, plus on améliore les choses (ce qui nest pas toujours vrai, mais n'empêche que ça l'est en général).

Moi, je n'ai rien à dire concernant le level-design. J'aime bien.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 28 Décembre 2006 à 18:58
Très sympathique remarque en effet. :rolleyes:
Je ne vois pas ce qu'il y a de nul, d'un coté on me dit que le level-design est bien, et de l'autre qu'il est nul. Ca dépend de notre point de vue, allez donc voir les marios officiels et dites moi ce qu'il y a de nul en ce qui concerne le level-design dans mon jeu par rapport aux officiels, j'essaie de faire du style "mario", pas autre chose.
Je sais que les joueurs s'en foutent du temps passé, je répondais simplement à sa remarque du "level-design" vite-fait c'est tout. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Link128 le 28 Décembre 2006 à 20:39
Je n'ai jamais dis quoi que ce sois sur ton level-design,n'y ayant pas jouer,je ne peux formuler d'avis,par contre je voulais seulement souligner un truc sur ce que tu avais dit,et je l'ai fait.Je m'excuse si tu l'a mal pris.  ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 28 Décembre 2006 à 21:07
Ah non non je l'ai pas mal pris. :)
Si tu en as l'occasion et le temps tu devrais tester afin de donner ton vrai avis. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Évarné le 29 Décembre 2006 à 23:21
En regardant tes Screens, je remarque que la Programmation est assez bien développé, je ne le téléchargerai que lorsqu'il sortira.
Je te souhaite bonne chance pour ton jeu.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Moni12 le 30 Décembre 2006 à 03:15
Octoroc, pour le level-design je veux dire que tu places mal certains trucs, dommage qu'il n'aie pas d'option pour minimiser le jeu pour que je fasse des ''print screen'' sur ce dont je veux te montrer.
Edit:Aussi, dans l'écran de choix des niveaux, ça se déplace trop lentement, et de plus quand on revient dans un niveau précédent notre progression est perdue et on doit recommencer à partir du niveau qu'on a choisi.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Nass le 30 Décembre 2006 à 10:24
F4 pour minimiser ... :P
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 30 Décembre 2006 à 16:49
Citation de: Évarné le 29 Décembre 2006 à 23:21
En regardant tes Screens, je remarque que la Programmation est assez bien développé, je ne le téléchargerai que lorsqu'il sortira.
Je te souhaite bonne chance pour ton jeu.
Merci. Dommage parce que le jeu complet c'est quand même pas pour tout de suite. ^_^

Moni12, justement j'aimerais bien que tu me montres ça. F4 permet de mettre en mode fenetré. ;)
Pour les autres points, oui c'est vrai, je corrigerais ça.

EDIT : Nass a tout dit. xD




EDIT 2 : A part cela, ça avance quand même plus que je l'espérais pendant ces vacances. J'en suis toujours au monde 2 qui n'est pas terminé, puisqu'il prend plus de temps que le 1. :P


Voici quelques nouvelles de ce monde 2. Contrairement au monde 1, il a un thème particulier (enfin si, le monde 1 c'est le pays vert, mais ce n'est pas un vraiment un "thème", c'est plus un début de jeu). Le 2 contient un thème plus particulier, et qui n'est pas utilisé dans les marios il me semble. :unsure:
Techniquement, il y a aussi un progrès par rapport au monde 1. Si vous trouvez que le monde 1 a une programmation assez basique, juste les mouvements et quelques ennemis, je vous l'accorde. :D Mais ce n'est que le monde 1, le monde 2 contient des ennemis supplémentaires, des plates formes mobiles, qui tombent, le retour de la caméra qui avance seule... Bref, j'ai réussi à faire tout ça. ^_^
Graphiquement : des modifications, et des trucs persos : j'espère que c'est bien cette fois. :P

Voici... les trois derniers screens de l'année 2006, ça faisait longtemps que j'en avais pas posté. Ils montrent bien sûr, ce fameux monde 2. :)

(http://img80.imageshack.us/img80/9571/z2screen1sr4.png)(http://img157.imageshack.us/img157/2267/z2screen2ut6.png)
(http://img227.imageshack.us/img227/8233/z2screen3hn0.png)
Les screens sont pris en mode fenetré

Oui c'est sombre... Mais en jouant c'est très bien, je trouve que ça colle bien à l'ambiance.

Bref, j'ai toujours pas dit le thème de ce monde, mais je pense que vous pouvez trouver seuls avec les screens. :P Alors, c'est... ? ...
Si vous pouviez me dire aussi si le sol perso de ce monde est bien ou pas :unsure:(je parle du sol bleu sur la 1ere image),ce serait bien. :)


Voilà, et bonne fin d'année à vous. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: yoshi04 le 30 Décembre 2006 à 16:52
C'est très sympa comme idée mais je trouve que l'on ne voit pas grand chose par contre  :unsure: Je n'arrive pas trop à distinguer les décors :p
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Nass le 30 Décembre 2006 à 17:40
C'est pas mal, on dirait de l'eau qui monte. On dirait une Oasis, car dans le premier, on dirait de l'eau et dans le 3eme, il y a du sable et un palmier.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 30 Décembre 2006 à 17:44
Citation de: Nass le 30 Décembre 2006 à 17:40
C'est pas mal, on dirait de l'eau qui monte.
Merci. :) Mais c'est pas du tout ça. :mellow:
Ce n'eau pas de l'eau, c'est vrai que ça peut y ressembler, mais c'est juste du sol avec ce motif. ;) Concernant le sable et les palmiers, il n'y en a que dans un niveau, c'est pour changer des autres, mais par rapport aux thèmes c'est pas important. :) Ce n'est pas un oasis. ^_^
J'aurais pensé que le fait que ce soit sombre aurait mis dans la bonne voie. ^^
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: SaniOKh le 30 Décembre 2006 à 18:14
Il fait nuit? Dans ce cas, je te conseillerais d'utiliser un chipset recoloré et des sprites des persos comme ils sont, plutôt que d'assombrir l'ensemble.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 30 Décembre 2006 à 18:22
Citation de: SaniOKh le 30 Décembre 2006 à 18:14
Il fait nuit?
Oui c'est ça. Et j'ai pensé que ça pouvait être une bonne idée. :)
C'est vrai que j'ai assombri l'ensemble, j'avais commencé par des tiles persos comme le sol, mais j'ai trouvé que le personnage, les pièces et les blocs etc... flashaient par rapport au reste. J'ai donc préféré mettre un "voile assombrissant", puisque la nuit tout est sombre. Par contre, certains élèments sont aussi remodifiés, par exemple les tuyaux qui sont dans un ton bleu. ;)
On a peut-être du mal à distinguer les élèments mais dans le jeu je vous assure que c'est parfait, pas de problèmes pour voir les différents décors. De plus, ici j'ai pris en mode fenêtre pour prendre moins de place. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: DamonX le 30 Décembre 2006 à 18:27
Je trouve l'idée innovatrice pour un Mario ^^
Je te conseillerai juste de teinter légèrement ton voile de bleu (un bleu très foncé), ne pas le faire totalement noir. Ca donne une nuit plus réaliste.
J'attends avec impatience de pouvoir tester ce monde :)

Bonne continuation!
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: moicoucou le 30 Décembre 2006 à 19:59
L'idée d'un niveau "nuit" est très bonne, mais (et oui, il y a un "mais"), c'est un petit peu trop sombre... Regarder les screens n'est pas facile alors y jouer, à mon avis, va nous "péter" les yeux..Je pense qu'il faudrait que tu changes ton bleu nuit par un bleu moins sombre.. En tous les cas c'est pas mal du tout.. Bravo pour cette idée et continue comme ça..

Bonne Fête de fin d'année à toi..
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Moni12 le 30 Décembre 2006 à 20:40
Comment on tue le boss?
Ça fait trop longtemps que j'ai pas joué à Mario...

Edit:
http://img164.imageshack.us/img164/1566/1nm9.png
Les pièces sur les esacliers... très ennyant à ramsser.

http://img164.imageshack.us/img164/9528/2ju4.png
Je ne vois pas pourquoi y'a ces cubes jaunes...Ce n'est pas utile, ça te fait rebondir à terre. Le mieux c'est de garder que les blocs bruns sur ce passage du jeu.

http://img144.imageshack.us/img144/3159/3gf8.png
Ici, soit on se fait bouffer,soit on se fait tirer un boule de feu... Comme solution,soit enlever un tuyeau, soit une plante rouge dans les 3.

http://img367.imageshack.us/img367/9502/4cu1.png
Ici, si on se met sur la plate-forme verte, on avance mais l'écran avance trop lentement, donc je resaute en arrière pour pas me faire coincer à gauche, mais hop le bullet-bill me tue. Donc il faudrait faire tirer le bullet-bill juste à gauche.

http://img144.imageshack.us/img144/8461/5zg1.png
Ici c'est un peu trop corsé, la portée des 2 boules de feu tournantes est un peu trop grande,donc on a pas le choix de sauter mais y'a un bullet-bill qui me tue.

Ça serait sympa d'avoir des koopa-troopas car les goomba sont assez lassants.
Dans le niveau de l'eau, Mario se déplace hyper lentement sur la terre-ferme.

Bref, je parle de petites erreures comme-ça qui rendent le jeu parfois frustrant.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 30 Décembre 2006 à 21:36
Merci pour les remarques. ;)

Alors, c'est vrai que c'est sombre, peut-être un peu trop vous avez raison. J'ai choisi une couleur plus claire et plus bleu, je pense que ça reste dans le style de la nuit et qu'on voit déjà mieux non ?

(http://img80.imageshack.us/img80/9571/z2screen1sr4.png)>>>(http://img300.imageshack.us/img300/3074/zcomparatif1al3.png)

Pour les remarques, OK ce sera corrigé d'ici le jeu final : pas de pièces sur les escaliers etc... Pour ce qui est de la difficulté, c'est vrai que ce monde est plutot difficile pour un monde 1. Je m'en rends compte, je corrigerais la difficulté notamment au niveau du boss et au boss lui-même.
Par contre, pour les autres mondes, ça se corsera au fur et à mesure. Pas évident de doser la difficulté...

Le boss, pour le battre : [spoiler]Il suffit de sauter plusieurs fois sur sa tête lorqu'il n'est pas dans sa carapace.[/spoiler]


Citation de: Moni12 le 30 Décembre 2006 à 20:40
Dans le niveau de l'eau, Mario se déplace hyper lentement sur la terre-ferme.
Ha bon ?  :huh: Même vitesse que les autres niveaux. ;)
Pour le reste, pareil je verrais ça. ;)

Bonne fin d'année à vous au cas où je ne reposterais pas ici avant. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Joker le 31 Décembre 2006 à 07:43
La deuxième screen est vachement plus claire et donc rend la jouabilité bien meilleure. Très bonne amélioration.
J'ai testé la démo, et j'ai adoré, je te supporte entièrement dans ce jeu. Pour ce qui est dela difficulté, je n'ai pas trouvé qu'elel était trop haute. Faut vous pratiquez plus souvent les autres.  :P Je te souhaite une bonne fin d'année à toi aussi et prends bien soin de toi. On se revoit surement bientôt! ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: moicoucou le 31 Décembre 2006 à 07:44
Beaucoup mieux efectivement!...
Pour ce qui est de la difficulté du niveau 1, à part le boss qui est costaud (enfin le niveau), je ne trouve pas qu'il soit si dur que ça... Les Mario ne sont pas faciles.. Je viens de jouer à celui de ma nièce sur DS qui est à partir de 6 ans.. Et bien, là, c'est du costaud (trop pour cet âge), même pour un adulte ce n'est pas forcément évident..
Bon, il est vrai qu'il ne faut pas qu'il soit trop dur sinon, on n'y jouera pas et ce n'est pas le but.. Mais de là à enlever les pièces sur les escaliers.... Enfin c'est toi qui vois.. Je pense que la difficulté vient du fait qu'il n'y a pas de saves, qui seront présentes, je suppose, dans la prochaine démo.. Je l'ai fait, donc, il est faisable...
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Moni12 le 31 Décembre 2006 à 18:53
Octoroc: Ce n'est pas difficile pour un monde 1, c'est juste que les petits détails que je t'ai dits sont frustrants parfois, donc t'as bien fait d'avoir choisi de corriger ça. J'aime la difficultée dans les jeux vidéo donc c'est pas car je suis nul ou quoi que ce soit.

moicoucou: Aucun rapport entre les pièces sur les escaliers et la difficultée...

Pour les saves, ça ne me dérange pas si il en aie pas, ça donnerait un effet old-school  :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 31 Décembre 2006 à 20:01
Merci merci. Je savais que un peu moins sombre serait mieux. ^_^ Et ça touche pas à l'effet nuit donc c'est parfait. ^_^

Pour la difficulté, je suis d'accord avec vous. Je compte corser au fur et à mesure, par difficulté je ne veux pas dire plein de monstres et des niveaux impossibles à faire. Ce sera de la difficulté mais quand même pas au point de devoir recommencer plein de fois, ce serait frustrant et pas amusant. Ce n'est pas le but. :)

Citation de: Joker le 31 Décembre 2006 à 07:43
Pour ce qui est dela difficulté, je n'ai pas trouvé qu'elel était trop haute. Faut vous pratiquez plus souvent les autres. :P
T'as raison. :D Mais sachant que la difficulté sse doit d'être progressive, si je mets la barre trop haute pour le monde 1, alors faut pas demander pour le dernier monde. :P

Citation de: moicoucou le 31 Décembre 2006 à 07:44
Pour ce qui est de la difficulté du niveau 1, à part le boss qui est costaud (enfin le niveau), je ne trouve pas qu'il soit si dur que ça...
Tu parles du monde 1 plutot que le niveau 1 non ? :unsure: Après, oui c'est une question d'habitude. ^_^

Citation de: moicoucou le 31 Décembre 2006 à 07:44
Mais de là à enlever les pièces sur les escaliers.... Enfin c'est toi qui vois..
A mon avis, les pièces sur les escaliers est un problème de jouabilité. En effet, on préfère sauter les escalier que monter marche par marche. Moni 12 a raison sur ce point. ;)

Citation de: Moni12 le 31 Décembre 2006 à 18:53
Pour les saves, ça ne me dérange pas si il en aie pas, ça donnerait un effet old-school :)
Je ne sais pas la longueur que fera le jeu, mais par rapport à ce que je prévois, il sera plutot long, donc, contiendra la sauvegarde. ;)


Bon, cette fois c'est sûr. ^^ C'est mon dernier post de l'année sur ce topic en 2006. :) Bon réveillon, bonne année, et à bientot en 2007. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: JohnT le 31 Décembre 2006 à 23:44
Concernant la dernière screen, je verrais bien des étoiles, et pourquoi pas, par moment, une étoile filante. :)

Je viens tout juste de terminer la démo, et je dois te féliciter pour le moteur, car on se croirait vraiment dans un Mario. :super:

Bien sûr, il y a de légers bugs, comme quand on est grand, qu'on casse un bloc qui révèle une Fleur de Feu, qu'on se fait toucher, et qu'on prend la Fleur de Feu en étant petit, ce qui empêche de lancer des boules de feu par la suite. ;)

Par contre, les musiques sont fortemment répétitives, surtout les 4 premiers niveaux.
Et je ne sais pas si c'est mon ordi, mais le niveau 5 lague un peu.^^

Mais mis à part ça, c'est super. :D La forteresse m'a donné du fil à retordre!^^

Bonne année à toi aussi Octorok, et à tout le monde. :fete:
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel][Mauvaise nouvelle]
Posté par: Octorok le 01 Janvier 2007 à 11:16
Merci à toi, ainsi qu'à tout les autres. Ca me fait d'autant plus plaisir que je ne veux pas casser l'ambiance. Et pourtant je vais devoir. -_-


Tout d'abord, j'aimerais vous souhaiter une très bonne année 2007, qui vient de commencer.


Maintenant comme vous l'avez peut-être compris, l'année 2007 commence vraiment très mal pour moi. :(
Ce matin même lorsque j'allume mon ordinateur, une vérification du disque se fait, avant que l'écran d'accueil soit affiché etc... C'est la première fois que ça faisait ça mais je laisse faire. Ca fait quelques trucs donc je ne comprends pas grand chose, puis là, vraiment je ne comprends plus rien. Super Mario Pi.gm6 est effacé par cette vérification, alors qu'est-ce que je fais ? Je me dépêche d'éteindre l'ordinateur en appuyant simplement sur le bouton. En réallumant et en anullant cette vérification, je constate dans mon dossier de ce projet, que Super Mario Pi.gm6 a disparu. Il a bien été effacé et je ne pense pas pouvoir le récupérer. :( J'ai la malheureuse impression qu'il est mort.

Tout mes fichiers de tiles et d'images sont encore là, même la démo en éxécutable. Non seulement je suis triste d'avoir tout perdu, mais en plus je ne comprends pas pourquoi cette vérification a effacé ça ! C'est impossible qu'il y ait un virus quand même, de plus que j'ai d'autre fichier gm6 dans mon ordi et ils n'ont pas été effacé, peut-être qu'ils allaient l'être si j'avais pas éteint l'ordi ? J'en sais rien. -_-

Le moteur m'a pris du temps à faire, et je vais devoir tout recommencer. Les graphismes, c'est ce qu'il me reste, mais ce n'est pas le plus important, c'est juste du rip et de la création. -_-
Bref, je le redis, je suis ultra déçu. Et surtout, étant plus proche du noob que du geek, je ne comprends pas pourquoi.
Je ne sais pas si j'ai vraiment envie de continuer. Recommencer les mêmes choses, les mêmes niveaux, recommencer exactement ce que j'ai fait au début... Ca risque que d'être très lassant pour moi. Si je refait Super Mario Pi, j'aimerais le refaire autrement.

Je ne sais pas ce que je décide, je continue ou pas. Je vais y réfléchir et voir ce qu'il me reste quand même.
Désolé de ne vous avoir fait connaitre qu'une illusion, la démo est toujours disponible, et j'étais plus motivé que jamais à finir ce projet.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel][Mauvaise nouvelle]
Posté par: Noxneo le 01 Janvier 2007 à 11:25
Tu as plusieurs solutions:

-télécharge un logiciel qui permet de récupérer les données effacées, comme ceux sur cette page:

http://forum.zebulon.fr/index.php?showtopic=53516

Essayes en au moins deux ou trois.

Et fais le tout de suite, chaque seconde qui passe t'éloigne de ton fichier exponentiellement.

-configure game maker pour qu'il fasse des backup fréquemment. Direction File > Preferences > General, coche "Keep backup copy of files" et dans la case, mets au moins "5".

En espérant que cela t'aide.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel][Mauvaise nouvelle]
Posté par: Octorok le 01 Janvier 2007 à 13:12
Merci Noxneo, c'est très sympa de ta part. :)
Je pense que c'est raté pour la première solution, je n'étais plus là quand tu as posté. Pour la deuxième, j'ai fait cela, ça m'évitera peut-être d'autres problèmes à l'avenir.
Merci de ton aide. :)
Une bonne nouvelle, c'est que je croyais avoir tout perdu, mais c'est pas le cas. Quand j'ai fait la démo, j'ai créé un autre dossier avant de faire un exécutable du jeu. En fait, j'ai une copie du jeu sous un autre nom dans un autre dossier. Et il n'est pas effacé. :) J'ai perdu tout ce que j'ai fait depuis la démo, mais c'est moins grave que si j'avais tout perdu. :)

EDIT : Non, c'est bon, j'ai tout retrouvé !:) Un grand merci Noxneo. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: moicoucou le 01 Janvier 2007 à 18:01
Et une petite frayeur en ce début d'année.. Je commençais à être très déçue en lisant ton avant dernier post et, OUF, non, rien n'est perdu... Merci à Noxneo de son aide et ne nous refais plus jamais ça!.... Lol
Un Mario qui reste dans le style Mario et qui a l'air d'être sympa comme jeu, ce serait dommage qu'il ne soit pas fini.. Alors, Octorok, remotive-toi à fond et continue ce jeu...
Bonne Année à toi.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Tombest le 01 Janvier 2007 à 18:28
Au moins, tu auras bien commencé l'année ^_^
Sinon, au niveau du jeu final, tu en es à quel niveau / monde sur combien ?

A + et bonne chance pour ce jeu
Tom
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Cetais le 01 Janvier 2007 à 20:37
J'ai essayer la démo sauf le seul probleme que j'ai ses que j'arive pas a sauté!

Comment faire?
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Noxneo le 01 Janvier 2007 à 20:41
2 du pavé numérique, il me semble.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 01 Janvier 2007 à 22:44
Citation de: moicoucou le 01 Janvier 2007 à 18:01
Et une petite frayeur en ce début d'année.. Je commençais à être très déçue en lisant ton avant dernier post et, OUF, non, rien n'est perdu... Merci à Noxneo de son aide et ne nous refais plus jamais ça!.... Lol
Un Mario qui reste dans le style Mario et qui a l'air d'être sympa comme jeu, ce serait dommage qu'il ne soit pas fini.. Alors, Octorok, remotive-toi à fond et continue ce jeu...
Bonne Année à toi.
Merci moicoucou. :) Personnellement, je préfère une fausse frayeur plutot qu'une qui est justifiée. ^_^

Citation de: Tombest le 01 Janvier 2007 à 18:28
Au moins, tu auras bien commencé l'année ^_^
Sinon, au niveau du jeu final, tu en es à quel niveau / monde sur combien ?

A + et bonne chance pour ce jeu
Tom
Bien commencé l'année, façon de parler. ^^
Pour ta question, j'en suis au deuxième monde, 5e niveau. Jusqu'à maintenant je m'étais surtout fixé la programmation, mais maintenant que le moteur est terminé je me concentre à la construction des niveaux. Donc cela devrait aller un peu plus vite. ;) Sur combien, je me suis fixé 8 mondes tout comme SMB3, concernant le nombre de niveaux, je ne sais pas vraiment. ;) 8 mondes ça donne déjà un indice sur la longueur du jeu, s'ils étaient tous de la taille du monde 1, ça ferait déjà bien, et le nombre de niveaux par monde va augmenter au fur et à mesure. ;) C'est ce que je me suis fixé, mais le nombre, je ne sais pas.

Citation de: cetais le 01 Janvier 2007 à 20:37
J'ai essayer la démo sauf le seul probleme que j'ai ses que j'arive pas a sauté!

Comment faire?
Oui, Noxneo a raison. Je rajouterais qu'heureusement qu'il y a un petit "Lisez-moi" avec la démo. :rolleyes:
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Tombest le 01 Janvier 2007 à 22:50
Par contre, j'ai un PC portable, et ya pas de pad numérique :P

A+
Tom
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 04 Janvier 2007 à 15:31
Citation de: Tombest le 01 Janvier 2007 à 22:50
Par contre, j'ai un PC portable, et ya pas de pad numérique :P
C'est vrai ou pas ? Le smiley me faire croire que c'est faux, mais bon : si quelqu'un ne peut pas jouer à la démo à cause des touches, il peut le dire, je lui donnerais la démo avec d'autres touches. :) Il faut un menu pour les touches pour le jeu final, je vais voir ça.
Date d'écriture: 02 Janvier 2007, 11:08:35
Bonjour, quelques petites nouvelles. :)

*** Concernant le nombre de niveaux, j'y ai réfléchi et j'ai changé certains points. Je pense que désormais, le nombre de niveaux par monde sera toujours le même, et n'augmentera pas comme je l'avais dit. Après avoir réfléchi, j'ai conclu que les mondes se trouvant à la fin du jeu contiendront bien trop de niveaux par rapport aux autres, et ça pourrait être lassant. Car les niveaux se ressembleront trop au final, s'il y en a trop dans un même monde.
Donc par monde, il y a aura 6 niveaux, ce qui réduit ce que je m'étais fixé, mais encore une fois j'ai réfléchi sur ce point. Je préfère faire passer la qualité avant la quantité, ces niveaux, j'essayerais de les faire plus longs et plus intéressants.
6 niveaux par monde, ça parait peu ? Non pas du tout, si je les fait comme j'ai dit, plus longs et plus intéressants , ce n'est pas peu du tout. Il y a 8 mondes, 6x8 = 48 niveaux. Ce qui n'est tout de même pas rien je trouve.

*** Ce changement en entraine un deuxième. Il n'y aura pas de mini-forteresses comme dans SMB3, que des "grandes" forteresses qui sont toujours le 6e niveau du monde et qui cloture celui-ci. Par contre, les niveaux "souterrains" seront bien là. :)

*** J'ai commencé à régler les bugs, ce qu'il manque par rapport à la démo etc... Mais je sais qu'il reste beaucoup à faire.

*** Le monde 2, ayant le thème de la nuit, est sur le point de se terminer. Il sera bientot fini.

*** J'ai fixé tout le thème de chaque monde. Certains sont bien sûr classiques et repris des officiels, comme par exemple le thème de l'eau, qui est important à mon avis. ^_^ Mais certains sont plus inédits, en exemple, bah... ce monde 2 : la nuit. ;)

Voilà c'est tout pour aujourd'hui. A bientot. :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: moicoucou le 04 Janvier 2007 à 16:11
"C'est tout pour aujourd'hui" dit-il... Et bien c'est pas mal, je trouve pour aujourdhui...

Bon ok pour les 6 niveaux, mais pourquoi la forteresse ne serait-elle pas le 7è?? Parce que même 48, ça fait pas trop.... Bon, d'accord j'arrête...Non, sans rire, chapeau.. Ton jeu te tient à coeur et j'espère que tu iras jusqu'au bout parce que je l'aime bien moi aussi...

Et un Mario de plus, un!... Youpi...
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Nass le 04 Janvier 2007 à 16:56
C'est déjà pas mal. et pourquoi pas faire une mini quête : il faut retrouver tel et tel objets pour débloquer un niveau spécial, mais pour ça, tu dois faire un système de map du monde. Et, je crois que, finalement, ce sera pas mal. Mais c'est à toi de voir.

Ce serai original un thème sur le désert, avec une oasis, ... dommage que tu ais déjà fixé les thèmes. :(

EDIT : moicoucou, c'est moi ou ton post est plus aéré? Ce qui est plus agréable à lire.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 04 Janvier 2007 à 17:29
Citation de: moicoucou le 04 Janvier 2007 à 16:11
Parce que même 48, ça fait pas trop.... Bon, d'accord j'arrête...
Merci, 48 niveaux ce n'est pas rien. Certains jeux en contiennent moins, je pense à SMB1, SMB2 je crois... et d'autres, oui, plus. Mais la longueur en elle même va augmenter, déjà au monde 2, certains niveaux sont plus grand. ;) Comme j'ai dit, je préfère qualité à quantité de plus. ;)
Mais 48, c'est beaucoup quand même non ?

Nass, l'idée d'un monde secret m'était venue. Mais ne sachant pas si ce sera fait ou pas, je ne dis rien.
Concernant la carte, je vais garder ce système de carte, celui de la démo. ;)


Citation de: Nass le 04 Janvier 2007 à 16:56
Ce serai original un thème sur le désert, avec une oasis, ... dommage que tu ais déjà fixé les thèmes. :(
Qui te dit qu'il n'y en a pas ? :P En fait, je veux pas dévoiler les thèmes tout de suite. Je les donnerais surement au fur et à mesure de l'avancement. Mais pour te répondre, il y a un thème qui se rapproche beaucoup de ça. ;)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: moicoucou le 04 Janvier 2007 à 17:36
Je plaisantais bien sûr, je pensais que tu avais compris que moi aussi je préférais "qualité" à "quantité".... Désolée que tu n'aies pas compris mon humour... Connaissant ma passion pour les Mario...

Nass>>> non, ce n'est pas toi, j'aère mes posts..
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: DamonX le 06 Janvier 2007 à 12:57
Je trouve qu'on a vraiment l'impression que ton projet avance bien Octorok (à part ce petit problème de perte de données)  :)

J'espère que tu feras une démo 2.0 avec le deuxième monde, j'ai vraiment hâte d'y jouer ^^
Même une version 1.1 avec quelques bugs corrigés pourrait être sympa pour patienter  :)
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Maxs le 06 Janvier 2007 à 13:13
Salut, je ne vien plus souvent depuis que ton jeu a changer de section ( ce qui bien d'ailleur ^_^ ).

Enfin bon voila je vois qu'il s'est passé quelques truc :lol:.

Je vien surtout pour commenter ta dernière screen qui est très belle, je trouve que l'idée de la nuit est bien :) ( je sais pas si ça avait déjà été fait dans un mario ).

En tout cas j'ai bien aimé la première démo et j'éspère que tu nous fera la deuxième aussi bien, surtout prend ton temps et amuse toi en le fesant autant que nous en y jouant ;).
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: Octorok le 20 Janvier 2007 à 17:10
Moicoucou, oui j'ai dû mal comprendre. ^^

DamonX : Merci. :) Il avance plutot bien, le monde 2 sera bientot terminé. Après, avec la rentrée je sais pas si je vais aller moins vite, mais ça pourrait se comprendre ^^. Pour ce qui est d'une démo 2 avec le monde 2, je dois dire que j'y ai pensé et que la prochaine démo ce sera certainement ça. Mais même s'il sera bientot fini, elle ne sortira pas maintenant puisque la démo 1 vient d'arriver il y a deux semaines, je préfère vous faire attendre. Puisque je ne compte pas faire une démo de chaque monde et que celle-là sera je pense la dernière, je veux laisser quand même des choses pour le jeu final ^^. Ce qui vous ferait deux démo en deux semaines de temps, et ensuite faudra attendre longtemps pour le jeu final. Je préfère donc équilibrer et sortir ça bien plus tard. ;) Ce qui est mieux à mon avis. :)

Citation de: Maxs le 06 Janvier 2007 à 13:13
surtout prend ton temps et amuse toi en le fesant autant que nous en y jouant ;).
C'est le cas. ^_^

A bientot.
Date d'écriture: 07 Janvier 2007, 13:21:39
Bonjour. Le jeu avançait lentement mais surement, j'en était au monde 3, qui était sur le thème de l'eau. Je parle au passé car voilà... j'ai encore fait une gaffe.


J'vais pas y aller par quatre chemins, j'ai eu le même problème que le dernière fois, la vérification du disque C s'est encore effectuée après une mauvaise extinction de mon ordinateur, dû à la panne de courant je pense. Je ne m'en suis pas rendu compte tout de suite mais mon projet a encore été effacé, je sais pas pourquoi, mais je pense que c'est parce qu'il était ouvert lorsque l'ordi s'est éteint. Je ne l'ai pas vu tout de suite, je l'ai vu bien après, j'ai essayé les méthodes que Noxneo avait donné mais je pense que c'est trop tard. C'est pas faute d'avoir essayé.


Oui, je sais, ça parrait vraiment con comme truc mais c'est la vérité. Maintenant j'espère que vous comprenez que j'aimais bien mon projet, mais que je n'ai pas envie de tout recommencer. C'est pas la première fois que ça m'arrive, et c'est pas faute d'avoir pris du plaisir et passé du temps à faire ce jeu, mais j'arrête là. Ca me donne une leçon, la prochaine fois je ferrais des sauvegardes sur un clef USB.

Encore désolé à ceux qui suivaient le projet, et à ceux qui croyaient en ce projet.  Pensez bien que je ne l'ai pas fait exprès et que je l'ai pas voulu.


Maintenant je demande aux modos de bien vouloir fermer ce topic. Merci.
@ bientot.
Titre: Re: Super Mario 3,14... [Démo de Nowel]
Posté par: lelinuxien le 20 Janvier 2007 à 17:12
A la demande du créateur, je clos le topic.