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Jeux amateurs => Archives des jeux amateurs => Discussion démarrée par: dark8744 le 13 Juin 2006 à 10:56

Titre: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: dark8744 le 13 Juin 2006 à 10:56
Super Princesse Zelda:

Vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=wk7_2fUdhHg

Démo 2.2: http://www.megaupload.com/fr/?d=694FJPWJ

Récentes screens:

(http://img75.imageshack.us/img75/3099/nigme1jp4.png)(http://img224.imageshack.us/img224/4404/chp3iu0.png)
(http://img99.imageshack.us/img99/4107/chp32ek6.png)(http://img71.imageshack.us/img71/8535/screenspcial2et2.png)

Screens disponibles dans les démos:

(http://img301.imageshack.us/img301/4751/picchp1supplmentaire64bf.png)(http://img301.imageshack.us/img301/1771/picchp1supplmentaire59ch.png)
(http://img100.imageshack.us/img100/1197/pictemple132xf.png)(http://img391.imageshack.us/img391/2029/dsert2preview21ed.png)
(http://img206.imageshack.us/img206/7606/dsert5preview25px.png)(http://img205.imageshack.us/img205/8190/epona6qr2.png)
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Bonjour à tous! C'est moi dark8744, celui qui à fait les jeux: Kenny sort de l'enfer. Je suis là pour vous annoncer que depuis 2 semaines, je suis en train de créer un jeu Zelda Amateur. J'ai décidé de faire un jeu un peu plus
sérieux, sans langages vulgaires, ni violences extrèmes, ni de parodies, bref.. un jeu pour tous et univers Zelda seulement.

Commençons maintenant par quelques petites informations importantes avant que je vous raconte mon
scénario, ainsi que les screens:

Mon title: http://img239.imageshack.us/img239/1082/pic1crantitre2ri.png
(Créé par moi, avec quelques petites retouches de Astram ( Link128)).

- Le titre c'est Super Princesse Zelda. Ce titre peut changer! Moi j'aime bien ce titre, mais je pense surtout que
ça va être à la fin du jeu, fini au complet, que je pourrai lui donner un vrai titre, car pour moi un titre c'est le résultat final d'un oeuvre ou d'une histoire. C'est pour ça que je dis que le titre pourrait changer.

- Comme vous l'avez pu remarqué, c'est Zelda qui sera la héroine dans le jeu. Je sais, je suis surment pas le premier à faire un jeu où Zelda est l'héroine, mais sachez que j'avais cette idée en tête depuis longtemps. Zelda est un personnage que j'aime bien, son charset minish's cap je l'adore. Bref, mon scénario ne sera pas juste... Link a été kidnappé et là Zelda doit le sauver.  NON!! Pas juste ça! Il est vrai que Zelda va devoir sauver Link dans mon histoire, mais c'est pas juste lui. Elle devra découvrir sa force en elle, affronter le danger, protéger son peuple hylien, sauver des gens; Gorons, Zoras, Malon, Nabooru, les minishs, certains animaux etc.. Elle apprendra aussi ce que c'est réellement l'amour, la vie. En définitive, voici mon scénario ( mon scénario se suivra avec des screens pour mieux vous embarquer dans l'histoire).

Scénario:
(Petit prologue, juste avant pour résumer ce qui s'est passé avant)
Il y a bien longtemps, Hyrule a survécu face à de nombreux dangers avec le monde des morts ( Ceci n'est juste qu'un petit prologue banal, juste pour nous situer dans l'histoire d'Hyrule ainsi que les générations) Un héros nommé Link a réussi à enfermer les monstres dans le monde des morts pour toujours. Maintenant, ( à la génération Minish's cap) un méchant nommé Vaati a tenté d'ouvrir le monde des morts et voulait prendre le
pouvoir de Zelda, mais heureusement Link à réussi à le vaincre et l'enfermer dans le monde des morts ( Ceci est un résumé de une phrase de Zelda Minish Cap.... Pourquoi je raconte ça? Parce que mon histoire est 6 semaines plus tard, après la défaite de Vaati. Maintenant, mon histoire commence là:

Link arrive devant le château d'Hyrule. On lui a dit de venir au château, mais Link ignore pourquoi. Il espère que
ce n'est pas une autre tragédie. Heureusement non, Zelda était là, souriante qui l'attendait. Elle voulait que Link la suit:
http://img157.imageshack.us/img157/8213/pic3linkdevantlechateau4kf.png
Ils se promenèrent dans le jardin. C'est là aussi que l'on va pouvoir remarquer que les gardes du roi sont faciles à déjouer:
http://img157.imageshack.us/img157/3921/pic4gardesstupides2ls.png
Rendu dans château, Hyrule proposa de quoi à Link. Vu que Zelda et le roi partent à un bal important et que certains de ses gardes sont en congé, le roi demande à Link s'il peut garder sa demeure pour la soirée:
http://img157.imageshack.us/img157/1467/pic5proposition1ku.png
Link accepta, mais Zelda eu un mauvais présentiment.
Elle a peut-être raison.....
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Maintenant, on se dirige vers le monde des morts. Vaati s'y retrouve avec quelques monstres. Il a découvert une formule qui peut réveiller les plus vieux démons qui ont vécus depuis longtemps dans ce monde. Vaati exécuta la formule et un démon apparait! Il était tout décomposé et en poussière. Ce démon c'est Ganondorf:
http://img239.imageshack.us/img239/7902/pic6mondedesmorts6na.png
Hey oui Ganondorf! Celui qui a tenté de prendre la triforce de Zelda dans la génération Wind Waker.
Alors Ganon fut libéré, mais il n'a pas assez de force maintenant pour faire ce qu'il veut. Alors il propose à Vaati quelque chose: Que Vaati sort de ce monde des morts, avec une aide de Ganon et qu'il kidnappe Link! ( Pourquoi Link? Ça vous le serez plus tard dans mon jeu, mais chose sure, ce n'est pas seulement juste pour prendre de sa triforce ;-)) Et si Vaati fait ce que Ganon lui dit, il sera récompensé.  Et après ce kidnapping, ils iront se cacher dans une montagne isolée près du désert. Et Ganon commença son rire monstrueux: HAHAHAHAHA!!!!
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Pendant ce temps au château, Zelda est sur le point de partir. Elle suplie à Link d'être prudent. Link lui promet que tout ira bien et qu'il ferait n'importe quoi pour elle. Zelda part l'air confiante et salue Link:
http://img239.imageshack.us/img239/1867/pic7zeldapart0om.png
Maintenant Link est seul au château, la nuit est déja tombée. Link semble être très heureux d'éffectuer ce rôle de garder le château:
http://img157.imageshack.us/img157/9434/pic8linkchateau7mq.png
Après, il décida de se promener dans le jardin, mais il ignore que Vaati l'attendait. Il était déjà là! Prèt a capturer Link! Et un combat entre eux commença:
http://img157.imageshack.us/img157/6021/pic9linkvsvaati3me.png
Link se défendait, les gardes ont rien pu faire , et malheureusement, Vaati l'a vaincu! (Link n'est pas mort par contre! Ganon le veut vivant!)
Quelques heures plus tard, le chateau était en parfait état, tout était correct comme si rien ne s'était passé, mais Link ne fut pas là.
Zelda venait d'arriver, elle avait hâte de voir Link, mais elle ne sait pas ce qui s'est passé:
http://img239.imageshack.us/img239/4848/pic10zeldaderetour0ks.png
Zelda tente de chercher Link, mais elle ne le trouvait pas. Tout à coup, un garde arriva et explique à Zelda et au roi tout ce qui s'est passé:
http://img239.imageshack.us/img239/851/pic11vaatideretour2sn.png
Zelda est en train de vivre le plus grand chagrin de sa vie. Elle était tellement triste. Celui qui l'a sauvé et permis de vivre a été enlevé! Quel choc pour elle!:
http://img157.imageshack.us/img157/7830/pic11zeldatriste0yi.png
Elle était dans sa chambre en train de pleurer. Son père lui conseilla de dormir.
Le lendemain matin, 5h30 du matin, Zelda est en train de dormir profondément:
http://img239.imageshack.us/img239/2972/pic12zeldadodo3pn.png
Quelqu'un à la fenêtre l'a réveillé...
C'était Kaepora Gaebora, le fameux hibou fatiguant dans OOT.
C'est un personnage important dans mon jeu. C'est lui qui va guider et aider Zelda tout au long de l'aventure. Zelda souhaite tant secourir Link. Kaepora Gaebora va l'aider à s'enfuir du chateau.
Le hibou joue une diversion au garde pour que Zelda s'enfuit:
http://img239.imageshack.us/img239/1040/chappe2pq.png
Le plan a marché:
http://img157.imageshack.us/img157/98/pic14aventurecommence8kh.png
Zelda est sorti du chateau et c'est là maintenant que l'on va pouvoir commencer à jouer.

C'est ce qui conclut l'introduction de mon scénario.


Maintenant voici des information concernant le jeu:

Je vais faire ce jeu en 10 chapitres. Dans chaque chapitre, il y aura une ou deux techniques apprises, un temple ou donjon, un boss, ainsi que des combats, obstacles et énigmes. Au chapitre 1, elle traversera la forêt minish à l'est, au chapitre, elle devra traverser le désert, au chapitre 3, elle devra se rendre à la base isolé, où Vaati et Ganon sont cachés, et secourir Link, pour les 7 autres chapitre je vous en dis pas plus ;-)

Zelda aura 2 armes de base: Touche 1: Tourner avec sa robe: Lorsqu'elle tourne avec sa robe, elle peut dégager les buissons, faire trembler un arbre (qui cache quelque chose), faire du vent, étourdir certains ennemies.
                                               Touche 2: Le baton magique: Un baton que Kaepora Gaebora donne au début du jeu. Avec ce baton, on peut détruire certaines roches, frapper plusieurs ennemies. Si on le met près d'une lampe ou d'un feu, on peut s'en servir comme une torche pour mieux voir dans le noir, ainsi qu'allumer les autres torches vides.

Pour le reste: ESPACE ou ENTER: Parler à quelqu'un, activer, regarder etc...
                       Certaines touches seront ajoutés pour certaines armes: arc et flèches, oeil de vérité, marteau.
On va aussi apprendre certains pouvoirs, ( ça je ne vais pas vous le dire tout de suite, je veux pas tout dire ;-))


Par rapport à mon style:

Ce jeu est plutôt un jeu d'aventure. On ne revient pas sur nos pas, on se promène pas dans un village. C'est un chemin linéaire. Un peu comme Prince of Persia 3. Le jeu va beaucoup varier. Je compte faire aussi un mode chapitre, au lieu de toujours refaire l'aventure dès le début chaque fois, que j'ai pu faire dans mon menu:
http://img157.imageshack.us/img157/5467/pic2menu1wg.png
Il y aura souvent du dialogue, ( pas à tous les deux minutes, mais surtout plus vers les débuts et fin des chapitres. Je souhaite ainsi faire un jeu vivant; avec de l'humour, des émotions, de l'action, des évènements tristes. Dans mon jeu, Zelda a plutôt une personnalité sensible. Elle est très gentille, douce, mignone, intéligente, mais aussi, craintive, peureuse, fragile. Je la fait souvent parler. Je lui fait surtout beaucoup ressentir des émotions.  J'ai changé un peu sa robe, je l'ai colorié en mauve au lieu de rose et comme bijou j'lai modifié un peu, je lui ai rajouté des boucles d'oreille en forme de triforce, mais j'lui ai enlevé son gros collier.

Par rapport à ma création:

Mettons les choses aux clairs, la majorité des chipsets Minish's Cap ne sont pas de moi, mais de Xfixium pour la majorité du reste au niveau graphisme, c'est de ma création. Avoir pris certaines ressources de Xfixium je n'appelle pas ça être un méchant voleur, surtout si ils sont disponibles sur internet, car déja tout ceux qui font des jeux Zelda amateurs, on fait déja du vole déjà en partant, car c'est Nintendo les ressources et non nous. Bref, je veux pas trop m'attarder sur ce sujet, mais je peux vous montrer ce que moi en revange j'ai fait comme création, avec certaines sources ( charset) dont j'ai moi-même ripper et inventé.

Voici comment je me suis amusé avec le charset de Zelda pour mon jeu:
http://img104.imageshack.us/img104/5028/zeldaspz6lx.png
http://img138.imageshack.us/img138/592/zeldaspz24ss.png
Ainsi que plusieurs mélanges de charset ( dont je me suis un peu servi dans mes jeux de Kenny)
http://img138.imageshack.us/img138/7779/combospz1iz.png
J'ai ainsi créé mon propre design de coeurs pour les vies.
http://img152.imageshack.us/img152/9971/3coeurspleins3kj.png

Pour le moment, il n'y a pas encore de démo. Là j'y suis en plein travail. J'ai fini ma session, donc j'ai tout le mois de juin
pour l'avancer beaucoup. Je compte mettre un démo dans à peu près une semaine. Ça va inclure, une intro de 15 minutes ainsi que mon chapitre 1 au complet.

Voici un preview ( des screens) de ce qui va se retrouver dans la demo que je compte faire:
Présentation du chapitre 1: Zelda affronte la nature:
http://img152.imageshack.us/img152/2040/chp1preview17bc.png
Zelda qui se promène dans les plaines:
http://img152.imageshack.us/img152/1360/chp1preview24jp.png
Certaines cavernes ou passages seront à découvrir:
http://img95.imageshack.us/img95/8862/chp1preview38gw.png
Zelda semble bien paraître dans le décors avec pleins de végétation:
http://img152.imageshack.us/img152/3998/chp1preview46gi.png
Zelda qui fait du surf dans un ruisseau:
http://img95.imageshack.us/img95/2977/chp1preview52wr.png
Une princesse qui utilise les fleurs Dekus pour sauter:
http://img152.imageshack.us/img152/723/chp1preview62ym.png
Le premier temple que Zelda affrontera (ceci est juste l'entrée.... le reste du temple sera plus intéressant que ça ;-)):
http://img152.imageshack.us/img152/3682/chp1preview73oa.png

C'est ça que je compte vous montrer dans ma démo

Remerciments: Je compte remercier Astram ( Link 128) Il m'a beaucoup aidé, il m'a beaucoup conseillé de choses et je le remercie surtout pour m'avoir montré comment faire le système des vies. Merci!

Je veux aussi remercier Yoshi04, son jeu sur RPG Maker XP m'a beaucoup inspiré et il m'a aussi conseillé des choses sur le RPG Maker lorsqu'on se parlait sur msn. Et je le remercie également pour le charset des mains qui font peurs et son chipset hiver qu'il a fait et qui m'a envoyé par msn. Merci!

Je remercie aussi Xfixium pour les chipsets minish's cap.

Je veux aussi remercier mes amis testeurs, que je mettrai dans mes crédits.

Ainsi que le Forum Zelda Solarus

Pour finir, je compte surtout faire ce jeu comme amusement, divertissement. Je suis conscient que ce style de jeu pourra peut-être pas plaire à tout le monde, mais je peux vous garantir que ça va être pas mal meilleur que mes jeux de Kenny sort de l'enfer ;-)

Pour ce qui est des critiques, commentaires... Écrivez-moi! Que ça soit positif ou négatif, dites les moi. J'accepte la critique et même si c'est négatif, je vais bien le prendre. Tout ce que je n'accepterai pas c'est du genre: " Ça l'air nul, change ton projet!" D'ailleurs, aucun début projet mérite de se faire dire ça, apart si c'est vraiment l'extrème. Bref, dites-moi ce que vous voulez, hésitez pas. J'ai besoin de commentaires ;-) ! Comme ça, ça pourra m'aider à bien faire mon jeu et me donner des pistes.

Sur ce je vous quitte et bonne journée!

 
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Couet le 13 Juin 2006 à 11:06
Si tu veux mon avis, la critique sera la même que pour ton précédent jeu : évite de mélanger les différents styles de ressources, à savoir ressources de Minish Cap mélangés à des ressources de rpg maker + ressources personnelles.

De même que les écrans titres, par exemple pour le chapitre 1, n'utilise pas de photo, car déjà, ça contraste avec la zelda toute pixellisée que tu as ajouté dessus, en plus on a l'impression d'être ramené dans le monde réél alors qu'on est dans un jeu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Teji le 13 Juin 2006 à 18:56
Au cas où tu voudrais faire un jeu à peu près sérieux, je te conseille vivement de retirer le faceset de Link, plus que ridicule...
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link128 le 13 Juin 2006 à 18:58
Moi je les trouve super ses facesets,on ressens vraiment ses émotions,c'est des très bon facesets.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 13 Juin 2006 à 19:10
Par rapport aux ressources, il est vrai qu'il y a quelques petits mélanges, mais beaucoup moins que dans mes jeux précédents. La majorité de mes graphiques seront Minish's Cap et ALLTP. Vraiment très très peu de ressources RPG Maker, mais par rapport au screen avec Vaati, pour le moment je ne trouvais aucune ressource Zelda qui convenait à un vrai monde des morts. Alors j'ai fait ceci temporairement, car je compte surment le modifier pour le rendre plus en style Zelda. Par rapport à mes charsets personnels créé par moi, et bien c'est surtout pour faire créatif un peu. Vu que ce n'est pas Link le héros, mais Zelda, il est évident que je crée certains petits charsets pour l'adapter avec une princesse; comme les fleurs Dekus que j'ai modifié à l'aide d'un charset RTP..

Pour ce qui est du panorama de mon chapitre, je dois avouer que Couet à raison, ça fait trop.... bizarre, ça fait pas vraiment de liens entre le réelle et le dessin animé. Ceci risque d'être changé très bientôt.

Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Octorok le 13 Juin 2006 à 19:20
Pas mal !  ;)
Mais je n'aime pas trop les mélanges (MC,Alttp,RPG Maker RTP,Link'awakening pour le hibou etc...).
Sinon, les screens sont bien mappées.
Je ne peux te dire que bonne chance.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link128 le 13 Juin 2006 à 19:30
CitationLink'awakening pour le hibou
Le hibou,c'est moi qui l'a mis en charset,ouais je sais il viens du GameBoy,mais je ne me rapelle pas l'avoir déjà vu avec des plus beau graphismes dans un autre jeu.
Il n'est que dans :

Ocarina of Time
Majora's Mask
et Link Awakening,dans aucun autre jeux je ne me rapelle pas de l'avoir vu.

Au pire,je pourrais essayer de le faire moins style "gameboy".

CitationRPG Maker RTP
J'avoue,j'ai aussi dis que c'était pas très bien,mais je ne sais pas dans quel jeu de Zelda il y aurais des graphismes de style "dark",m'enfin un endroit très sombre,peut-être le temple de l'ombre dans Zelda 64,mais encore,ce n'est pas en 2D. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: zora vert le 13 Juin 2006 à 19:41
C'est pas mal que link parle pour de bon, mais de jouer avec zelda est-ce qu'il n'y aura pas mois d'action je ne voit pas une princesse faire tout se que fait link. Enfin, pour une fois c'est pas link qui la sauve!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 13 Juin 2006 à 19:54
Il est vrai que je dois être réaliste un peu avec Zelda. C'est loin d'être d'une princesse super puissante, mais elle a un grand pouvoir en elle qui lui permettra d'être forte. Le jeu n'aura pas moins d'action, ça je vous le garanti ;-)!
Plusieurs ennemies seront à battre, beaucoup d'énigmes ( pas seulement pousser des blocs), beaucoup de variété dans le jeu ( dans le sense ça ne sera pas toujours la même chose à faire tout le temps) Il est évident que mon premier chapitre sera le plus facile et celui avec le moins d'actions, mais plus ca va avancer, plus il y aura de l'action.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 13 Juin 2006 à 23:08
J'aime bien ce projet car:
_on controle zelda, et je pense que tu devrais plutot lui faire des attaques à distance.
_t'on scenarios est deja bien develloper et il y a deja beaucoup de screens.
_j'aime bien les images des perso en dessous avec les dialoqgues.
_j'aime bien le violet de zelda.

Je n'aime pas les images réelle avec les images de zelda et des gardes mais puisque tu va changer, ça va.

Sinon bonne chance pour la suite. :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 13 Juin 2006 à 23:28
Merci Zora bleu.

Maintenant je suis en train d'y travailler pas mal. J'ai changé la map, celle avec Vaati, et je l'ai mis plus en graphique Zelda qu'en graphique RTP. J'ai tenté de représenter le plus possible, un monde des morts avec des graphiques Zelda. Pour ce qui est du réelle, je dois admettre que c'est pas vraiment super ceci. Au début, je voulais m'amuser, essayer de quoi, bref ceci sera changé aussi.

Pour les attaques: Il y aura des attaques à distance ainsi que proche. Je veux pas tout raconter sur ça! Je veux pas tout dévoiler, c'est en jouant à la démo, que je vais bientôt mettre, que je veux que vous en voyez davantage.

Pour les screens, je suis en train de les modifier davantage, je détaille certains endroits que je trouve encore un peu vide. Je suis en train aussi de bien gérer les maps. Évitez que ça "lague" et enfin, j'essaie d'éviter le plus possible de mettre des ressources RTPs, sauf si ça va bien avec les décors.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: zora vert le 14 Juin 2006 à 18:46
Zelda pourait faire de la magie si pour les attaques tu trouve pas, inspire toi ssbm pour les attaque  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: supersonic_3 le 14 Juin 2006 à 20:15
Franchement, je trouve que ton projet a l'air génial a part pour le faceset de link puisque qu'on voit la bouche ronde en dessous. Continue, je crois que sa va donner un bon résultat.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 15 Juin 2006 à 10:36
Merci supersonic_3.

Pour le moment, le démo n'est pas encore disponible. J'y travaille beaucoup en ce moment. En revange, je peux vous montrer certaines autres screens de mon jeu en attendant et quelques informations supplémentaires à mon jeu ainsi que vos commentaires j'ai tenu compte aussi:

Zelda devra, à quelques endroits, trouver des rubis pour acheter un item, au marchand, qui pourrait servir à l'aventure où à résoudre un problème:
http://img301.imageshack.us/img301/4857/picchp1supplmentaire14ny.png

Zelda devra s'habituer aux plantes et aux obstacles de la forêt:
http://img301.imageshack.us/img301/3639/picchp1supplmentaire29he.png

Il y aura plusieurs obstacles, des pièges, des choses à éviter, un peu comme dans Prince of Persia, plusieurs épreuves que Zelda devra faire:
http://img301.imageshack.us/img301/4751/picchp1supplmentaire64bf.png

Il y aura une région venteux, à un endroit, qui fera reculer Zelda, elle devra se trouver des coins où le vent ne la fera pas reculer:
http://img301.imageshack.us/img301/6272/picchp1supplmentaire49ys.png

Plus besoin de trouver des batons par terre pour allumer les torches, si Zelda à un baton magique, il suffit qu'elle met son baton magique sur une torche en feu et son baton sera en feu pendant quelques secondes:
http://img301.imageshack.us/img301/1771/picchp1supplmentaire59ch.png

La pauvre Zelda devra aussi combattre des vilains pour se défendre de son corps fragile:
http://img239.imageshack.us/img239/2452/picchp1supplmentaire39pj.png

Pour les combats, il y aura des combats styles Zelda A-RPG. Elle devra frapper avec son baton magique certains ennemis. Ce n'est pas tout, il n'y aura pas seulement que des combats comme ça. Zelda devra défois utiliser plusieurs armes ou moyens différents pour éliminer un ennemi.
Ex: Certains doivent être étourdis en tournant avec la robe de Zelda pis après les éliminer avec un coup de baton magique. Certains ennemies s'éliminent en leur fonçant dessus, mais en évitant des obstacles. des boules de feu...etc. Bref, pour le sytème de combat j'ai beaucoup varié. Je trouve que le système A RPG semble aléatoire lorsqu'on ne pese pas au vrai bon moment. Pour les vies je serai généreux ;-).

Citation de: Kingdom_Hunter le 13 Juin 2006 à 18:56
Au cas où tu voudrais faire un jeu à peu près sérieux, je te conseille vivement de retirer le faceset de Link, plus que ridicule...

Il est vrai que 2 ou 3 faceset de Link sont un peu ridicules. Je pourrai peut-être retirer ceux où Link à l'air stupide, par contre, pour les faceset de la princesse Zelda, je les aime beaucoup, je veux pas les changer.
Voici tout de même 8 facesets de Zelda et 8 facesets de Link:
http://img80.imageshack.us/img80/3443/zeldaface7jp.png

Citation de: octorok le 13 Juin 2006 à 19:20
Pas mal ! ;)
Mais je n'aime pas trop les mélanges (MC,Alttp,RPG Maker RTP,Link'awakening pour le hibou etc...).
Sinon, les screens sont bien mappées.
Je ne peux te dire que bonne chance. ^_^

J'ai remarqué que beaucoup de gens aiment pas les petits mélanges de ressources. Je vous donne raison si c'est beaucoup de mélange RTP, Zelda, final fantasy, je dois avouer que ça va vraiment pas, mais le fait de mélanger MC ALLTP ou LA, moi j'aime ça et je ne trouve pas, selon moi, que c'est grave puisque c'est univers Zelda. D'ailleurs, j'ai vu plusieurs jeux amateurs où l'on mélange MC pis ALLTP.

Et pour ce qui est du chipset des mondes des morts ( avec Vaati) Je l'ai changé. J'ai complètement supprimer ce qui était graphique RTP et j'ai tenté de créer en graphique Zelda:
http://img301.imageshack.us/img301/9389/nouveauenfer1rx.png

Citation de: zora vert le 14 Juin 2006 à 18:46
Zelda pourait faire de la magie si pour les attaques tu trouve pas, inspire toi ssbm pour les attaque ;)

Pour les futurs attaques de Zelda, je me suis beaucoup inspiré de certains jeux, comme Donkey Kong 64, Banjo Tooie, Mario, Prince of Persia, Metroid Prime ainsi que certaines attaques de Link. Je ne veux pas vous dire tout ce que j'ai en tête par rapport aux nouvelles techniques dans les prochains chapitre, néanmoins je peux peut-être vous en dire 2 ou 3:

Je compte, un moment donné, la faire transformé en sirène et elle ira sous l'eau, sauter comme un dauphin, et la faire attaquer avec sa nage de sirène.

Je compte aussi faire, plus tard, un attaque bouclier de feu. Elle sera entouré de feu ou de flammes, elle pourra fondre de la glace, être invincible, éliminer les ennemies qui sont de 2 à 3 case près d'elle. Évidement, on pourra pas l'utiliser n'importe quand ;-)

Et une dernière, je compte aussi faire la création d'une statue Zelda en clône ( comme Majora's Mask, la chanson qui permet de clôner). Lorsqu'elle éffectuera cette technique, elle devra mettre un chapeau sur sa tête, exécuter la chanson avec les flèches du clavier et un clône en pierre de elle apparaitra à la place précise où elle se trouve et une fois son chapeau enlevé, le clône restera là pour toujours, sauf si on le refait à un autre endroit dans la même pièce.

Maintenant je n'en dis pas plus et je retourne continuer mon jeu.

Hésitez pas à me poser des questions, si vous en avez, où des commentaires, critiques.

Sur ce bonne journée!




Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Dark Link le 15 Juin 2006 à 17:50
En passant, Keapora Geabora est également présent à plusieurs occasions dans Fours Swords Adventure au cas ou tu voudrais une autre alternative à l'hibou de link awakening...
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: zora vert le 15 Juin 2006 à 19:08
Dans les screen je trouve que les endrois éclairé "les féscaux" sont mal faits il sont trop carré, à part sa tout est génial, bien joué  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Octorok le 15 Juin 2006 à 19:18
Bon, les sscreens sont pas mal.  ;) Même si il y a des trucs bizarres, comme les vent en pleine fôret.  :blink:

Citation
Citation de: octorok le 13 Juin 2006 à 19:20
Pas mal ! ;)
Mais je n'aime pas trop les mélanges (MC,Alttp,RPG Maker RTP,Link'awakening pour le hibou etc...).
Sinon, les screens sont bien mappées.
Je ne peux te dire que bonne chance. ^_^

J'ai remarqué que beaucoup de gens aiment pas les petits mélanges de ressources. Je vous donne raison si c'est beaucoup de mélange RTP, Zelda, final fantasy, je dois avouer que ça va vraiment pas, mais le fait de mélanger MC ALLTP ou LA, moi j'aime ça et je ne trouve pas, selon moi, que c'est grave puisque c'est univers Zelda. D'ailleurs, j'ai vu plusieurs jeux amateurs où l'on mélange MC pis ALLTP.

Et pour ce qui est du chipset des mondes des morts ( avec Vaati) Je l'ai changé. J'ai complètement supprimer ce qui était graphique RTP et j'ai tenté de créer en graphique Zelda:
http://img301.imageshack.us/img301/9389/nouveauenfer1rx.png
C'est un peu mieux, mais ce que je n'aime pas, c'est le fait d'assembler, surtout sur un même screen, des morceaux de chipset venant de jeu différents (parfois de RPG Maker) et qui n'ont aucun rapport. Pourquoi ne pas faire des graphs aussi toi-même pour garder à peu près le même style ?  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 16 Juin 2006 à 02:28
Voici la façon dont j'ai organisé la map et le compas dans mon premier temple. Ça ressemble un peu comme dans le jeu Solarus, mais je l'ai fait à ma propre façon:

http://img158.imageshack.us/img158/7239/maptemple10un.png

Par contre, la seule façon de regarder le plan, c'est de se rendre à un endroit où il y a un hibou. Il y en aura plusieurs ( 6 à 7).

La partie jaune représente la pièce où l'on se trouve.
Les T représentent les endroits où il y a des hibous
Les S représentent les endroits où l'on peut sauvegarder. ( J'en ai mis seulement dans des endroits importants comme, au début du temple, avant un mini boss, avant le boss..)
Les trucs rouges et jaunes signifient qu'il y a un coffre présent( ouvert ou non)
Finalement, la tête de mort, le Boss du temple, ( j'crois que c'était évident à savoir)

Maitenant, je suis rendu à faire le temple de mon premier chapitre. Les maps sont déja tous mappés. Il reste maintenant la programmation.
Demain je vous montrerez quelques screens de mon temple.

Citation de: zora vert le 15 Juin 2006 à 19:08
Dans les screen je trouve que les endrois éclairé "les féscaux" sont mal faits il sont trop carré, à part sa tout est génial, bien joué :super:

C'est vrai, l'effet de forêt parait trop en pixels, je vais surment m'occuper de ce détail.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Angel.of.light le 16 Juin 2006 à 13:05
Les screens sont effectivement magnifiques, bon bah les problèmes de pixels je vais pas en rajouter une couche... Nan, franchement, c'est super beau continue !
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 18 Juin 2006 à 00:34
Merci Angel.of.light. Mon projet évolue de plus en plus et ma démo sera très bientôt disponible. Là en se moment je fais mon premier temple. J'ai effectué une très grosse programmation sur le trésor du temple: L'arbalete, ce qui est comme l'arc et les flèches,  mais moi j'ai décidé une arbalete car ça faisait cool avec le charset de Zelda.

La nouvelle touche de ma programmation: la touche 3 qui sera l'arbalete.

Elle sera actif n'importe quand une fois avoir trouvé le trésor de l'arbalete. sauf dans certains petits endroits exceptionnels. On n'a qu à peser une fois sur la touche 3 et "Pouf!" une flèche est tiré à ta direction. Elle peut se déplacer de 5 cases maximums. Bref, mon système de l'arbalete est impécable et très bien géré. Voici un exemple d'action qui pourra être effectué avec l'arbalète. ( Regarder la premièere image avant):

http://img224.imageshack.us/img224/7320/fleche10ts.png

http://img204.imageshack.us/img204/9732/fleche23bu.png

Et il n'y aura pas seulement juste ça à faire avec les flèches. Si la flèche touchera à une torche ou à un feu, la flèche sera en feu, et elle pourra brûler sois de la glace, des feuilles. Je compte peut-être faire aussi une flèche tête chercheuse où défois ca sera à nous de la contrôler  la flèche avec des pouvoirs phychiques de Zelda, un peu comme dans mon jeu de Kenny sort de l'enfer. Donc tout pour vous dire que je travaille fort sur la programmation de l'arbalete et que je compte faire en sorte que mon chapitre 1 soit parfait, sans aucun "bug", avant de mettre au point un demo. De plus, je fais encore quelques petites retouches sur les maps pour les rendre encore plus belles, meilleures et surtout plus détaillées.

Par rapport à mon premier temple, ça ne sera pas un temple qui va se finir en moins de 10 minutes. Il sera quand même d'une durée moyenne, à peu près comme la durée dans un donjon de MC. Ainsi que de vraies énigmes qui vous feront un peu réfléchir et un boss ( là j'vous dirai rien par rapport au boss) Tout ce que je peux dire c'est que ça sera pas un boss que l'on pourra vaincre en moins de 1 minute. Un boss long à battre comme dans les Boss de Wind Waker par exemple, ainsi qu'avec plusieurs phases.

Je compte aussi mettre sur le point un mode facile et normal pour le jeu. La seule différence c'est que dans le mode facile il y aura des pots rose que l'on pourra casser à certains endroits et qui va nous donner de la vie supplémentaire ( 1 coeur ou un demi coeur).

Pour le système des coeurs, après chaque fin de chapitre, il y aura un récipient de coeur de plus.

Chp 1:.... 3 coeurs
Chp 2:.... 4 coeurs
Chp 3:.... 5 coeurs
.........................
Chp 10:.... 12 coeurs

Je ne ferai pas, par contre, des quarts de coeurs à trouver, car mon jeu est aventure et on ne revient pas en arrière.

Sur ce je vais vous laisser, et je compte faire un très sérieux travail dessus mon jeu ce soir.

Bonne fin de journée.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Octorok le 18 Juin 2006 à 10:44
C'est bien tout ça.
Pour l'arbalette, ça à l'air bien programmé. Le seul truc qui est bizarre, c'est que la flèche n'est pas à la hauteur de l'arbalette. Mais à part ça, c'est bien. Le charset de Zelda avec l'arbalette est lui aussi très bien fait.  ;)
Mais sinon, je pense que c'est mieux d'avoir des touches à assigner plutot qu'une touche pour chaque objet. Car si il y a beuacooup d'objets avec une touche, on va pas retenir les touches.  -_-

Pour le temple, si ce que tu dis est vrai alors c'est bien.  -_-
Le mode facile, c'est plutot bizarre car on a jamais vu ça dans un Zelda.  :blink: Et puis, si c'est trop dur, tout le monde va prendre ce mode. Moi, je te déconseille de faire ça mais bon, c'est toi qui décide.  ;)
Allez, bonne chance.  B)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 18 Juin 2006 à 10:51
Pour arranger le probleme de la fleche il faut la placer plus bas dans le charset :) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Angel.of.light le 18 Juin 2006 à 21:01
Bon avancement en perspéctive, l'idée de l'arbalète moi je dis ça déchire grâve! :D Au moins ça se voit que tu es attentionné à ce que tu fais :D! Bon courage... ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 18 Juin 2006 à 22:37
Hôôô !!! Je suis impressionner, c'est bien que ce soit une arbalete et pas un arc. En plus ca va super bien a zelda. Bon je ne dit rien sur la hauteur de la fleche car je ne m'y connait pas.
Par contre, rassure moi, cette salle ne fait pas partie de ton jeu, car elle est tres vide.
Bon sinon encore une bonne idée et bonne nouvelle! :super:

Pour le systeme de difficulté, je te le déconseil aussi, comme les autre, on n'y comprendrait plus rien!!!
Pour moi ça c'est une mauvaise nouvelle. :naze:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 18 Juin 2006 à 22:48
Non a mon avis c' est une map test car apparament les element de cette piece ne servent a rien, a quoi bon tirer de loin et user une fleche si on peut frapper de pres avec l' épée, a quoi sa sert de frapper juste pour changer des plos de place, en gros c' est une map teste pour tester l' arbalette :) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 18 Juin 2006 à 23:13
Tu as tout compris Jerelink, c'est un début de map, où je testais mon arbalète. Et j'ai tenu compte de vos commentaires. Merci :D Et j'ai modifié la hauteur de la flèche pour qu'elle soit à la bonne hauteur de l'arbalète  :).

Pour ce qui est du mode Facile et Normal, et bien je n'en mettrai pas dans mon premier démo, ça sera par rapport à ceux qui vont y jouer que je vais décider de quoi je peux bien en faire.

D'ici demain, je vais vous mettre certaines screens de mon temple.

En ce moment, j'essaie de faire un menu pause avec la touche ESC ( comme super mario bros 1) J'ai horreur des menus styles RPG Maker.

Citation de: octorok le 18 Juin 2006 à 10:44
Mais sinon, je pense que c'est mieux d'avoir des touches à assigner plutot qu'une touche pour chaque objet. Car si il y a beuacooup d'objets avec une touche, on va pas retenir les touches. -_-

Selon moi, il serait beaucoup mieux de mettre une touche par item. Pourquoi? C'est simple, parce que plus tard, on devra utilisé ces items très souvent et presque en même temps défois. Et je trouve ça très énervant d'aller dans menu, pis changer item. revenir, utiliser l'item, revenir dans le menu, rechanger item..... etc. De plus, il n'y aura pas trop de touches tout de même:

les flèches du clavier: Bouger le héros ( évidement)
ESC: Pause
Touche 1: Zelda qui tourne avec sa robe
Touche 2: Zelda qui donne un coup de baton magique
Touche 3: Zelda qui tire avec son arbalète
Touche 4: Grappin.. Item a venir plus tard
Touche 5: Bombe.... item a venir beaucoup plus tard

Ces touches seront des items que l'on pourra utiliser à volonté, presque n'importe quand.

2 touches spéciales:
+: oeil de vérité ( et oui je compte faire des coffres et portes invisibles plus tard  ;))
- : bottes de fer ( j'ai trop d'idée génial avec les bottes de fer)

Et pour tout le reste ça sera des pouvoirs exécutés avec la touche ESPACE

Selon moi c'est pas tant de touches que ça et la jouabilité sera agréable.

Sur ce merci de m'encourager, je vais faire de mon mieux pour finir le reste de mon temple

@+
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Angel.of.light le 19 Juin 2006 à 00:57
Citation de: dark8744 le 18 Juin 2006 à 23:13
Selon moi, il serait beaucoup mieux de mettre une touche par item. Pourquoi? C'est simple, parce que plus tard, on devra utilisé ces items très souvent et presque en même temps défois. Et je trouve ça très énervant d'aller dans menu, pis changer item. revenir, utiliser l'item, revenir dans le menu, rechanger item..... etc.

Je trouve ce système génial, très pratique, assez innovant, on se croirait dans un jeu de shoot !
Non, franchement, c'est super comme idée ça !
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: zora vert le 19 Juin 2006 à 18:42
Zelda qui tourne avec sa robe, c'est une attaque? ou alors on poura aussi frapper son adversaire avec le baton magique?
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 19 Juin 2006 à 19:17
Citation de: zora vert le 19 Juin 2006 à 18:42
Zelda qui tourne avec sa robe, c'est une attaque?

Ben c'est toi qui lui a dit de s'inspirait de SSBM non?
Un grappin pour zelda, c'est pas vraiment fait pour elle ça. Il faut de la force, c'est ce qu'elle n'a pas. c'est mieux de lui faire acquerir un pouvoir qui fait le meme effet qu'un grappin. Sinon c'est bien s'il n'y a pas trop d'objet, comme ça on s'embrouillera pas.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: zora vert le 20 Juin 2006 à 13:43
Je suis d'accord avec toi que s'il n'y a pas beaucoup d'objet on s'embroillera moin mais moin d'objet veut dire aussi moin d'énigmes et plus lassant.
Par contre comme z_b la dit, tu porait le remplacer par un pouvoir ou alors tu prend un autre objet à la place de celui la.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Angel.of.light le 20 Juin 2006 à 16:13
Citation de: zora vert le 20 Juin 2006 à 13:43
mais moin d'objet veut dire aussi moin d'énigmes et plus lassant.

Alors là, je ne suis pas d'accord, Si les programmeurs se débrouillent bien, alors pas besoin de beaucoup d'objets pour faire des énigmes interressantes ! En plus, Zelda aura des pouvoirs, ça compensera ! ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 20 Juin 2006 à 19:51
Bon vous vous doutez de certaines choses, vous vous posez pleins de questions. J'trouve ça intéressant, car ça prouve que vous semblez intéressé à mon jeu.

Pour répondre à vos questions:
Citation de: zora vert le 19 Juin 2006 à 18:42
Zelda qui tourne avec sa robe, c'est une attaque? ou alors on poura aussi frapper son adversaire avec le baton magique?

Zelda qui tourne avec sa robe est à la fois une attaque et à la fois un style pour avancer. ( Comme Link quand il se roule à terre)
Cette technique de base va beaucoup aider à résoudre des énigmes, avoir de l'effet sur certains ennemis.
Ce n'est pas juste le baton magique qui tuera tous les ennemies, sinon ça serait plate.

Citation de: zora bleu le 19 Juin 2006 à 19:17
Un grappin pour zelda, c'est pas vraiment fait pour elle ça. Il faut de la force, c'est ce qu'elle n'a pas. c'est mieux de lui faire acquerir un pouvoir qui fait le meme effet qu'un grappin. Sinon c'est bien s'il n'y a pas trop d'objet, comme ça on s'embrouillera pas.

J'ai eu une idée géniale par rapport au grappin, effectivement, Zelda a pas la force pour avoir un grappin, mais il y aura un item qui fera une action similaire au grappin. Ça va être plus tard dans mon jeu.

Citation de: zora vert le 20 Juin 2006 à 13:43
Je suis d'accord avec toi que s'il n'y a pas beaucoup d'objet on s'embroillera moin mais moin d'objet veut dire aussi moin d'énigmes et plus lassant.
Par contre comme z_b la dit, tu porait le remplacer par un pouvoir ou alors tu prend un autre objet à la place de celui la.

Les énigmes seront bien, ne vous inquiétez pas. De plus, avec les armes, on peut faire plusieurs choses, surtout avec le baton magique. De plus, il y aura beacoup de recherche, d'obstacles, bref les énigmes ne seront pas de petites énigmes simples.

Citation de: Angel.of.light le 20 Juin 2006 à 16:13
Citation de: zora vert le 20 Juin 2006 à 13:43
mais moin d'objet veut dire aussi moin d'énigmes et plus lassant.

Alors là, je ne suis pas d'accord, Si les programmeurs se débrouillent bien, alors pas besoin de beaucoup d'objets pour faire des énigmes interressantes ! En plus, Zelda aura des pouvoirs, ça compensera ! ^_^

C'est vrai. De plus, les énigmes ne seront pas tous effectués avec les attaques ou les armes, mais aussi par des puzzles, trouver la bonne switch, faire le bonne ordre, observer....


Pour ce qui est de mon temple, je l'ai beaucoup avancé. Voici 9 screens de mon premier temple:

Une salle de mon temple sera pleins de végétations:
http://img101.imageshack.us/img101/1930/pictemple117ki.png

Inspiré de Wind Temple de WW  ;):
http://img376.imageshack.us/img376/7936/pictemple122kn.png

Un endroit où l'on va revenir souvent:
http://img100.imageshack.us/img100/1197/pictemple132xf.png
Et quand on aura les flèches, beaucoup de problèmes seront réglés
http://img57.imageshack.us/img57/2725/pictemple155tz.png

Zelda aura parfois besoin de concentration pour bien franchir les obstacles:
http://img57.imageshack.us/img57/9931/pictemple148sk.png

Le feu sera essenciel à plusieurs endroits
http://img57.imageshack.us/img57/2171/pictemple169hl.png

Zelda aura toujours sa citation à dire, lorsqu'elle est contente:
http://img381.imageshack.us/img381/4840/pictemple179ni.png

Contrairement à Link, notre princesse devra utiliser un autre moyen au lieu d'un marteau pour étourdir ceux là avant de les frapper:
http://img140.imageshack.us/img140/1281/pictemple189kj.png

"Non, mais! Faut avoir un très gros problème pour attaquer une princesse comme moi", mais Zelda devra éviter d'éprouver des émotions lors des combats.
http://img381.imageshack.us/img381/3052/pictemple197zl.png

Bref, pour le reste de la journée je fini mon temple, demain je vais faire le boss, après demain je programme le restant des dialogues et je règle tout. Pour essayer de rendre la démo disponible vendredi, samedi à la limite.

Bonne fin de journée!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 20 Juin 2006 à 20:09
Ouaaa, encore et que de bonne nouvelle. Ca avance super vite, je dit donc bravo .
Je ne trouve rien a redire a part que dans la premiere screens les feuilles font vraiment louche.
J'adore ton projet car tu nous met toujour plein de screens.
Mais au faite quand est-ce que tu nous fait une banniere et une mini-bann ? J'en veut une, t'on projet est trop bien. :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Gryff le 20 Juin 2006 à 20:45
Waouh! C'est super beau!
Un jeux qui prommet et qui a le mérite d'être original.
A part le mélange Alttp et Tmc qui parait un peux bizzare rien a dire sur ces screens ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 20 Juin 2006 à 21:18
Merci beaucoup, je suis soulagé.

Citation de: zora bleu le 20 Juin 2006 à 20:09
Mais au faite quand est-ce que tu nous fait une banniere et une mini-bann ? J'en veut une, t'on projet est trop bien. :super:

Astram ( Link128) m'a fait une bannière et la voici affichée. Merci à Astram.

Citation de: Gryff le 20 Juin 2006 à 20:45
A part le mélange Alttp et Tmc qui parait un peux bizzare rien a dire sur ces screens ^_^.

Pourquoi je mélange ALLTP et MC, parce que c'est 2 styles que j'aime trop. Aussi, parce que y'a certains charset que je trouve mieux que l'autre selon moi. J'ai plus d'idée de combats et d'obstacles avec les charset de ALLTP. Bref, ça dépend vraiment de l'endroit. Pis si je fais juste des graphiques MC, le jeu serait moins intéressant selon moi. Parce que dans mon jeu il y aura beaucoup d'endroits à visiter et je vais tenter de bien paraitre ces 2 styles de mélange.
Mes graphiques seront nuls autres que Zelda seulement, il n'y aura pas de maps avec un chipset RTP de RPG Maker, ça c'est assuré. De plus, il y aura une part de mes créations, comme charsets modifiés, inventés, chipset de Zelda légèrement modifiés ( changement de couleurs, changement de détails).

Le lien entre les maps se fera bien aussi, mais le plus important, c'est que ça soit pas désagréable à voir comme graphique et que le joeur s'amuse malgré tout ;-)


Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Angel.of.light le 20 Juin 2006 à 23:22
Ton projet est vraiment génial, super original, les graphismes sont très très beaux et tout ça est plein d'originalité :D ! Par contre, je trouve que les sols marrons verts sont un peu trop unis, ça pourrait être bien de les "vieillir" un peu ;), mais cela n'est qu'un détail et ce n'est pas indispensable !  :)
Bravo et bonne continuation ! :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 21 Juin 2006 à 20:22
Merci Angle.of.light.

Mes news: J'ai le 3/4 du temple de fait, et le dernier 1/4 je compte le terminer aujourd'hui.

Un de mes amis a testé la première moitié de mon temple. Ça lui a pris 20 minutes. Donc si on multiplie ça par 2, ce qui vaut 40 minutes, plus 5 minutes pour le boss, plus 5 minutes les cinématiques, le temple dure en moyenne 50 minutes! Donc 50 minutes  que pour le temple seulement, le reste du chapitre n'est pas inclus dans ce temps!
Ce qui veut dire que la démo risque de durer beaucoup plus que 1 heure, je dirais que ça va durer 2 heures le chapitre 1 à faire. Donc la durée de vie sera bonne :super:

Hier j'ai beaucoup travaillé sur la programmation des flèches qui deviennent en feu si la flèche touche une torche en feu, OUF!!! Je vous averti, c'est l'une des programmations que j'ai trouvé la plus complexe à faire, mais que j'ai réussi malgré tout à la rendre impécable. C'est plusieurs switchs, conditions, variables, bref pas mal de programmations, de réflexion que j'ai dû faire pour y arrivé!

De plus, ce n'est pas tout, j'ai fait aussi une scène avant le temple, où l'on voit se qui se passe du côté de Vaati.
D'ailleurs, je compte faire quelques scènes comme ça. ( Un peu comme dans Donkey Kong 64, avant de commencer un monde, après avoir terminé un monde...)

Voici quelques screens de cette scène:

Link a aucune chance de fuir:
http://img235.imageshack.us/img235/9475/scenevaatiganon13xn.png

Vaati a amené Link à l'endroit où Ganon lui a dit de venir, Vaati lui à aucune idée de qu'est que c'est que cette endroit:
http://img235.imageshack.us/img235/1869/scenevaatiganon29eg.png

Vaati et Ganon en discution:
http://img366.imageshack.us/img366/8751/scenevaatiganon35bu.png
http://img227.imageshack.us/img227/261/scenevaatiganon44hy.png

Bref, Vous pouvez pas savoir comment je m'amuse quand je fais des dialogues.
Un jeu avec peu de dialogues et d'émotions, j'aime moins,
J'aime beaucoup quand il y a des dialogues et des émotions. Ça alimente l'histoire et c'est intéressant défois.
Pour vous dire aussi que Zelda ne sera pas neutre dans l'histoire. Elle montrera sa sensibilité tout au long du jeu et elle va souvent parler... rire... pleurer.... être en colère ( colère un peu moins souvent par contre  :))

Sur ce, je vais toujours essayer de tenir ma promesse pour que vendredi ou samedi, la démo soit disponible!

Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 21 Juin 2006 à 21:23
ENCORE une bonne nouvelle!!!!!!!!!!! Pour les screens, elle sont bien a part que les "tete de mort" a soulever ne s'inttegre pas bien dans le décord, et il y a trop d'eau verte, elle ne s'inttegre pas bien dans le décord aussi, met de l'eau bleu et non de l'eau verte a certain endroit, ca changera.
Les "flambeaux" (pierre qui ont des flammes)(dans la premiere screen) sont pas bien, ça ne fait pas naturelles quand c'est dehors.
Le grand vide (dans la deuxieme screen) est trop vide (ben oui c'est trop vide pour un vide), tu peut faire une riviere ou comme dans ALTTP a la montagne, tu met des sorte d'etoile ou des petit truc pour remplir.
Sinon pour la discution de Ganon et Vaati il n'y a rien a redire. :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link128 le 21 Juin 2006 à 21:31
Bah moi je trouve que ses screens sont parfaites.  ;)
C'est très bien mapper.Continue comme cela et j'ai très hâtes de jouer à ta démo. ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 21 Juin 2006 à 21:35
Un modo peut supprimer ce post   :mrgreen:, desoler j' ai pas fait attention  :mrgreen: .
Date d'écriture: 21 Juin 2006 à 21:34
Citation de: zora bleu le 21 Juin 2006 à 21:23
ENCORE une bonne nouvelle!!!!!!!!!!! Pour les screens, elle sont bien a part que les "tete de mort" a soulever ne s'inttegre pas bien dans le décord, et il y a trop d'eau verte, elle ne s'inttegre pas bien dans le décord aussi, met de l'eau bleu et non de l'eau verte a certain endroit, ca changera.
Les "flambeaux" (pierre qui ont des flammes)(dans la premiere screen) sont pas bien, ça ne fait pas naturelles quand c'est dehors.
Le grand vide (dans la deuxieme screen) est trop vide (ben oui c'est trop vide pour un vide), tu peut faire une riviere ou comme dans ALTTP a la montagne, tu met des sorte d'etoile ou des petit truc pour remplir.
Sinon pour la discution de Ganon et Vaati il n'y a rien a redire. :super:
Toi tu dit tout le contraire  ^^, premierement les tete de mort d' accord avec toi ensuite il n' y a pas d' eau verte c' et le chemin ^^, ensuite le vide vide n' est pas trop vide puisque qu' il est vide ce vide( vous suivez  :fonsde: ), apres la map de ganon, le alttp et le tmc ne suivent pas, la map et bien mappé sa va mais fais trop revut pour un endroit destinée au ténebre :), voila .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 21 Juin 2006 à 21:47
Merci à vous zora bleu et Link128

Citation de: zora bleu le 21 Juin 2006 à 21:23
Pour les screens, elle sont bien a part que les "tete de mort" a soulever ne s'inttegre pas bien dans le décord,

Moi j'aime bien les têtes de mort. La raison pourquoi je les mets c'est pour montrer une atmosphère plutôt vielle. Un endroit pas très beau à voir, un endroit perdu dans une montagne isolée près du désert. Un endroit du style Danger! Danger! La mort vous attend!

Citation de: zora bleu le 21 Juin 2006 à 21:23
et il y a trop d'eau verte, elle ne s'inttegre pas bien dans le décord aussi, met de l'eau bleu et non de l'eau verte a certain endroit, ca changera.

Tu as raison, je l'ai remarqué, l'eau verte..... c'est comme plus ou moins bon dans le décors. J'ai changé en eau normal  ;)

Citation de: zora bleu le 21 Juin 2006 à 21:23
Les "flambeaux" (pierre qui ont des flammes)(dans la premiere screen) sont pas bien, ça ne fait pas naturelles quand c'est dehors.

Encore une fois tu as raison,  au début je trouvais qu'il manquait quelque chose. Je voulais faire un style d'une entrée, mais j'les ai enlevé et j'ai rajouté des arbres, feuiles....

Citation de: zora bleu le 21 Juin 2006 à 21:23
Le grand vide (dans la deuxieme screen) est trop vide (ben oui c'est trop vide pour un vide), tu peut faire une riviere ou comme dans ALTTP a la montagne, tu met des sorte d'etoile ou des petit truc pour remplir.

Ici par contre, vu le chipset que j'avais, ça m'a donné idée de faire un entrée avec un trou sombre qui fait peur, genre très profond. Pour les sortes d'étoile, pas mauvaise idée ça, je regarderai ça!

Voici l'entrez pour mieux comprendre:
http://img471.imageshack.us/img471/8342/entredsert4sh.png
( l'image a été prise directement sur ma map RPG Maker, ce n'est pas pendant la partie)

Je peux vous dire aussi que c'était pas évident, de faire cette map ci, car ce Chipset est compliqué à bien comprendre au début.

Pour ce qui est de l'intérieur de la base, j'ai tenté de reproduire, un chipset de ALLTP, mais en un style bizarre. Un style de base qui parait vieux, mais à la fois modeste. Parce que dans ma tête, j'imagine l'action qui va se passer au chapitre 3 pis dans ma tête j'imagine ça comme ça. Pour les décors, tout ce qui sera à l'extérieur sera des graphiques MC, mais pour l'intérieur, je veux faire les 2. Pourquoi? Parce selon moi l'intérieur des 2 styles de temple MC et ALLTP ne sont pas très différents. Dans ma tête, je suis capable de créer des liens entre ces 2 styles de temples. Parce que si je fais juste un style MC, mon jeu serait moins intéressant, j'aime beaucoup la variété, tant que ça l'a un sens. Pis j'ai plusieurs énigmes avec Zelda que j'ai autant d'idée dans un style de temple ALLTP et MC. C'est une raison pourquoi, pour l'intérieur, je compte faire 2 style ( ALLTP et MC).

Encore merci de vos conseils, ça me permet de persévérer encore plus  :super:, car j'essaie de faire tout mon possible.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Angel.of.light le 22 Juin 2006 à 02:44
Ces screens sont super, comme d'ab, je ne vois pas quopi redire dessus personnellement !
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 23 Juin 2006 à 01:34
Bon! J'ai presque fini, d'ici demain, la démo devrait être disponible. Il me reste 2, 3 petites salles dans le temple pas trop longue a faire, rajouter certains petits éléments pis la fin du chp 1 à faire. Maintenant, je viens justement de finir le boss de mon temple, ça m'a pris tout un après-midi complète pour faire la programmation:

Voici une image de mon Boss
( Pour ceux qui préfere avoir la surprise en jouant ne regardez pas ce lien)
http://img391.imageshack.us/img391/5204/boss17ql.png

Voici aussi 2 autres screens de mon temple, 2 pièces avec des énigmes:

Lorsque vous aurez trouvé l'arbalète, les énigmes seront plus intéressantes  :)
http://img216.imageshack.us/img216/1447/bosspiccomplmentaire14av.png
http://img216.imageshack.us/img216/6320/bosspiccomplmentaire21kz.png

Sur ce, en espérant que tout va bien aller pour demain!

@+
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Angel.of.light le 23 Juin 2006 à 01:38
Super ce boss, vraiment tes graph sont très beaux! Vivement demain pour télécharger la démo ! ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 24 Juin 2006 à 01:20
J'ai maintenant fini mon chapitre 1. Il me reste seulement à régler quelques petits détails. ( Comme les crédits et des petites retouches de rien). D'ici quelques heures, si tout va bien, le demo sera disponible!

En se moment, Astram/Link128 est en train de tester, ma version béta.

Avertissement aussi, pour ceux qui ont des ordinateurs très vieux, genre pentium 2, très peu de mémoire, carte graphique sous 32 Mo, il se pourrait que ça puisse "laguer" vu mon énorme programmation. Si vous faites rien marcher sauf le jeu, ça devrait bien aller. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: supersonic_3 le 24 Juin 2006 à 02:02
J'ai trop hâte à la démo. Fait vite! lol.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1.0 Maintenant disponible)
Posté par: dark8744 le 24 Juin 2006 à 06:44
Maintenant voici ma première démo disponible enfin: Astram a testé la moitié et moi je me suis charger que le reste soit correct:

Donc voici un lien pour jouer à ma démo:
( descendez plus bas vers mon autre topic, j'ai enlevé cette version-ci qui était mon ancienne)
( Entrez le code à 3 lettres demandé et attendez 45 secondes)
Sur ce, bon jeu!

Avertissement: Mode aventure: c'est là ou l'histoire se commence. Je vous avertis l'intro dure au moins de 15 à 20 minutes, mais je vous conseil fortement de lire, car c'est intéressant.

Le mode chapitre est un mode simple pour choisir un chapitre vite fait au lieu de toujours vous taper l'intro de 15 minutes.

Alors j'espère que vous serez pas déçu  :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Vorg-sama le 24 Juin 2006 à 11:27
Ouai il est cool ton jeu  B)

Mais chut bloker faut faire quoi au tout début quand les piére
nous bloke ? et puit j'aimerait bien conaitre les touche Merci !

EDIT : Ces bon j'ai trouver !
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: linky77 le 24 Juin 2006 à 11:45
Bah fallait lire quand Kaepora Gaebora parlait. Apuis sur la touche 2(pas du clavier numerique, du clavier normal).

Sinon moi je suis bloquer ou faut trouver les enfant minish, je ne trouve pas le passage pur aller chez la sorciere.Tu pourait m'aider?
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: link 56-oracle le 24 Juin 2006 à 11:58
Je n'arrive pas à télécharger ta démo qui a l'ère si bien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: yoshi04 le 24 Juin 2006 à 12:09
C'est pas les numéro du numkey pas ^^ C'est pour ça. Moi je trouve la démo pour le moment très bien, l'intro, bien que remplie de fautes d'orthographe et bien que le français ne soit pas toujours correct non plus est bien et parfois drole ! Par contre on perd des coeurs trop vite ! Et on en gagne jamais ! Le système arpg est à la char d'assaut hélas  :o . Je continuerai plus tard car ca m'enerve un peu de perdre trop souvent.

EDIT : le système arpg est horrible ! J'arrive pas a les toucher...  :(
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: supersonic_3 le 24 Juin 2006 à 13:00
C'est ennuyeux de toujours devoir recommencer le chapitre quand on meurt. Tu devrais faire un système de sauvegarde. Sinon le jeu est vraiment super, rien a redire. J'adore les musique de super mario sunshine et de banjo kazooie :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Vorg-sama le 24 Juin 2006 à 15:15
Ouai sinon j'aime pas quand Zelda tape avec son bateau sa nous fait avencer
vers le bas !
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: linky77 le 24 Juin 2006 à 15:19
Utilise le 2 au dessus de é sa ne te fera pas allez vers le bas^^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: yoshi04 le 24 Juin 2006 à 15:21
Citation de: Vorg-sama le 24 Juin 2006 à 15:15
Ouai sinon j'aime pas quand Zelda tape avec son bateau sa nous fait avencer
vers le bas !

O_O Zelda tappe avec un bateau ? Tu es fort toi lol. Ce ne serait pas plutot Bâton  ;) Il faudrait que dark8744... pense a le préciser au début  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Isaac le 24 Juin 2006 à 15:22
Citation de: Vorg-sama le 24 Juin 2006 à 11:27
Ouai il est cool ton jeu  B)

Mais chut bloker  (il) faut faire quoi au tout début quand les piére
nous bloke ? et puit  j'aimerait bien conaitre les touche_ Merci !

EDIT : Ces bon j'ai trouver !

Bon sang soigne ton orthographe! Bloque et pas bloke, pierre et pas pière...
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Links Frei le 24 Juin 2006 à 16:09
J'ai testé ton jeu !

Les - :

1) Gaffe a l'orthographe, au bout d'un moment sa choc quand c'est faut "bla bla bla é pis aussi....."
2) Quand on maintien la touche d'attaque (n'importe laquelle) et que après on aproche un rocher ou un buisson sa le coupe quand même
3) Le passage de la vallée des vents est trop facile...

Les + :

1) Le style d'humour est pas mal, sa change des Zelda très carré, moi j'apprécie mais peut-être pas les autres...
2) La sorte d'idille entre Zelda et Link est bien penser
3) La musique est pas mal
4) L'intro est cool

Bonne chance !
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 24 Juin 2006 à 16:14
J'ai telechargé le jeu mais je n'arrive pas a l'ouvrir. Avec quel programme faut-t'il l'ouvrir ? :mrgreen:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 24 Juin 2006 à 17:55
Oh! Merci pour ces nombreux commentaires. Pour ce qui est des fautes d'orthographe à l'intro, Yoshi04 à raison, il y a une scène ou deux que j'ai pas toute corrigé les fautes, je m'excuse pour ce détail. Pour ce qui est des sauvegardes, il y a des game boy advance à certains endroits pour sauvegarder. J'ai décidé des endroits précis pour éviter de sauvegarder à des endroits qui n'a aucun sens. J'ai rajouté une sauvegarde dès le début, car vous avez raison c'est ennuyant de recommencer à cette endroit. Pour ouvrir le jeu, il faut Winrar ou l'équivalent. Pis en ce moment je corrigerai les défauts que vous m'avez apporté pour éviter aussi que je le fasse pout le prochain chapitre.

Pour le système A RPG, seul les rats se promènent aléatoires, le meilleur moyen de les tuer c'est de reculer avant pis de foncer dessus en vous assurant de pesez sur la touche 2 et il devrait partir en fumée!

Pour la gestion des touches, moi je ne pensais pas que ça aurait de l'effet sur les touches du numérique pad. Moi j'utilise plutôt les chiffres du haut. C'est simple comme ça: majeur, index sur les touches 1 et 2 pui le pouce sur ESPACE pis la main droite sur les flèches. Selon moi, ça se contrôle bien!

Ps: En tournant à l'entour de l'arbre près de la maison de la sorcière, tourné 5 fois dans le sense des aiguilles d'une montre, vous pourrez trouver le minish.

Sur ce, merci de vos critiques!

Merci à vous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Vorg-sama le 24 Juin 2006 à 18:51
Ouai et éscuse moi Isaac  j'était tellement presser que j'avait oublier
De corriger mais faute d'orthographe et puit ces pas ma faute
Si j'en fait un petit peut j'essaye à chaque fois de corriger mais faute ces pour sa
Que j'utilise Microsoft Word 2003  :mrgreen:

Et je me suis tromper j’ai dit bateau à la place de bâton j’était presser aussi
Mais sa se reproduira plus ! :o
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link128 le 24 Juin 2006 à 19:25
T'a encore 2 fautes Vorg-sama...
Sérieusement,j'ai jouer à la démo,j'adore le mapping,j'aimes beaucoup l'intro...
J'aimes aussi le surf.Mais encore,le gameplay A-RPG est un peu gaché,il est pas vraiment précis et peux être frustrant.Sinon je me suis arrêter à la moitié du deuxième donjon quand le jeu lagguais beaucoup trop,impossible de voir le perso se déplacer,le jeu en arrachais sur mon pauvre ordinateur...
M'enfin je te souhaite bonne chance et j'adore ton jeu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 24 Juin 2006 à 20:17
Après réflexion, j'ai constaté que les souris causaient des problèmes pour certains, j'ai légèrement un peu changé pour les souris, ils marcheront dorénavant vers toi, mais plus lent. Pour les autres ennemies, il ne devrait pas y avoir de problème. Un conseil lors des combats, vous devez toujours vous préparer d'avance à foncer dessus un ennemi. Et de vous assurez d'avoir appuyé sur la touche un peu avant de le toucher. Moi qui est très familier à mon système, c'est très rare que je me fais toucher, donc une fois que l'on connait le truc, les combats devraient bien se dérouler.  Je continuerai à corriger des détails avant demain, pour que le jeu soit plus agréable et mettre un peu plus de sauvegarde. Dans mon jeu, il y a des points forts et des points faibles aussi, c'est donc pour cette raison que vos commentaires sont importants pour modifier mes points faibles

Au plaisir de modifier des détails pour vous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Mymy le 24 Juin 2006 à 22:37
Et bien moi qui ne m'intéresse pas vraiment aux jeux amateurs, celui-là me parait plutôt bien à première vue :)
Je n'aurai pas de critique constructive malheureusement car les JA ne sont pas ma tasse de thé, mais ça m'a tout de même intéressé et donné envie de jouer !  ^_^

Je vais tester ta démo et je te ferai part de mes commentaires ;)
Date d'écriture: 24 Juin 2006 à 21:48
Je n'ai qu'un mot à dire : Lol :D

C'est super ton jeu ! J'aime bien l'esprit drôle qu'il y a, ça change des Zelda ordinaires ! Et puis les avatars de chaque personnage me font trop rigoler ! Même si on voit qu'ils ont été retouché et tout, c'est marrant je trouve  :lol:

Par contre, je n'ai pas trouvé comment sauvegarder, il me semblait pourtant qu'il fallait appuyer sur Esc, c'est Echap non ? Et bien ça n'a rien fait  :mellow:
Du coup, je suis morte XD  Dans le chapitre 1, à l'endroit où les boules piquantes vont de bas en haut :P Ah quelle newbie, je sais...  :rolleyes: mais ça faisait longtemps que je n'avais pas joué !

En tout cas, je trouve Zelda toute mignonne, l'histoire est bien pensée... Bon, ce n'est pas le jeu parfait, mais franchement je me sentirai bien d'y jouer :) (C'est déjà un bon point puisque moi jouer à un jeu amateur...  :mrgreen:)
Le seul truc qui me dérange un peu... Les fautes d'orthographe ! Arf, tu en as fait beaucoup ! mais bon, à part ça, rien à redire :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 25 Juin 2006 à 01:29
Salut Mymy, content que tu as essayé! Je trouve ça super!
Ça fait plaisir à entendre  :D!
Merci!

Pour la sauvegarde, jai rajouté des sauvegardes et à de bons endroits, pour les fautes, j'ai un peu revérifié, j'en ai corrigé pas mal! D'ici quelques heures, je vais mettre un autre démo, vesion 1.1, une version plus facile et corrigé à certains endroits. Pour le ESC, j'étais sensé faire un mode pause, mais avec le grand nombre de parallèle processus, j'ai décidé de ne pas en mettre une.

Donc d'ici quelques heures, je vais mettre une autre version, plus simple, moins dure, certains détails un peu plus expliqués, pis si jamais, vous avez encore de la difficulté dans les endroits, je vous donnerez des trucs et des solutions.

À tantot!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link128 le 25 Juin 2006 à 06:21
CitationDans le chapitre 1, à l'endroit où les boules piquantes vont de bas en haut
Lol,avec mon lag d'ordinateur,j'arrivais presque pas à passé cet épreuve,j'ai surement eu un coup de chance...  :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 25 Juin 2006 à 08:55
Je vous annonce maintenant que ma démo 1.1 est maintenant disponible sur ce lien:
http://www.megaupload.com/fr/?d=55MXA52R

Important! Ne téléchargé plus mon ancienne version, prenez celui ci! La version 1.1.

Les updates: J'ai modifié les combats avec les souris.
                      J'ai rajouté plusieurs sauvegardes.
                      J'ai corrigé BEAUCOUP de fautes d'orthographe, j'ai fait mon possible c'est la vérité!
                      J'ai rajouté des pots mauves à briser qui donnent un coeur.
                      J'ai rajouté quelques endroits avec des hibous de plus, pour mieux préciser à certains endroits.
                      J'ai corrigé certains petits bugs mineurs.
                     
Bref, j'ai mis ce démo pour vous simplifier un peu le jeu et de vous le rendre agréable.

Un de mes amis, plus ou moins bon en jeu RPG et Zelda, a réussi à faire la démo au complet devant moi, il y a quelques heures, de mon chapitre 1. Il n'a pas été mort souvent. Dans les combats, il les réussisait très bien, il se faisait presque jamais toucher. J'ai été près de lui tout ce temps et j'ai pris des notes face à la difficulté pour un joueur moyen. Je ne suis pas intervenu pour l'aider souvent sauf 2 fois pour donner des petites indices à des énigmes quand il était un peu bloqué, 3 ou 4 fois pour lui donner des petits conseils pour éviter de mourrir et une fois pour le boss du chapitre en lui disant un truc de comment le battre. Bref, tout ça pour vous dire que mon jeu est faisable et qu'il se finit bien tout de même et qu'il se joue bien aussi. Il se pourrait surment que vous serez peut-être bloqué à des endroits, c'est normal, faut réfléchir défois  ;), mais s'il vous plait lorsque vous êtes bloqués, ne laissez pas tombé, écrivez-moi et je vous aiderai. Selon moi, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Si mon ami a bien réussi et que c'était pas trop dur pour lui et qu'il a aimé, alors vous serez capable  ;).

Sur ce, je vous encourage d'essayer de complèter mon chapitre 1. Selon moi, vous allez surment aimer. Je m'attend à recevoir des commentaires  ( positifs ou négatifs ) c'est ce qui important pour moi. C'est ça qui me fait persévérer et réfléchir pour les testeurs.

Bon jeu! J'attend vos commentaires!  ;)
                     
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: titanim007 le 25 Juin 2006 à 13:27
Je ne sais pas pourquoi mais chez moi ça ne veux pas se télécharger (le compte a rebours n'aparait pas, même si je sais comment on fait pour télécharger un fichier sur MU ).
Dark8744 pourrait tu mettre le fichier sur rapidshare ?
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Mymy le 25 Juin 2006 à 14:20
Ah super que tu aies fait des modif :) Ca me remet de meilleur humeur car là j'étais plutôt de mauvaise humeur à cause de ma soeur, et aussi parce que je n'arrive pas à jouer à WoW...  -_- Bref :D

Je vais la télécharger, y jouer, et je te dirai ce que j'en pense ! :)

Citation de: titanim007 le 25 Juin 2006 à 13:27
Je ne sais pas pourquoi mais chez moi ça ne veux pas se télécharger (le compte a rebours n'aparait pas, même si je sais comment on fait pour télécharger un fichier sur MU ).
Dark8744 pourrait tu mettre le fichier sur rapidshare ?
As-tu tapé les trois lettre en haut à droite de la page ? ;) C'ets peut-être con mais moi je ne les avais pas vu au début... :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: yoshi04 le 25 Juin 2006 à 14:53
Système arpg vraiment impossible. Je peux pas battre les rats. J'ai l'impression que c'est encore pire là qu'avant. Sinon la gba est pratique ! Cool  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Mymy le 25 Juin 2006 à 16:16
Moi aussi j'ai eu le même problème avec les rats : il ne faut pas utiliser la partie numérique du clavier ! En fait, si on appuie sur 2, ça donne un coup de bâton, mais ça va aussi vers le bas en même temps... Donc impossible de toucher les rats. Cependant, j'ai essayer avec la touche 2 au dessus des lettres A et Z (ou Q et W dépendemment de votre clavier...) et ça marche parfaitement !
Ca m'a pris du temps pour le comprendre... :P

dark8744, j'ai une question :

En fait, je suis au temple de la feuille. J'ai mis le feu aux pilliers qu'il fallait et je vais par la porte de gauche. Le hibou me dit qu'il faut faire perdre léquilibre à l'ennemi, sauf que je n'y arrive pas :( J'ai beau essayer la touche 1, 2, et même espace, ça ne fait rien ! Que dois-je faire ?

Edit pour le post suivant : Merci mon cher modo pour le coup de main !!!  :bisou:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: lelinuxien le 25 Juin 2006 à 16:20
[spoiler]Il faut renverser la tortue avec la touche 1 puis la tuer avec la baguette (touche 2).[/spoiler]

Le problème est que cela est très difficile, trop malheureusement pour réussir à tuer les 5 tortues de la salle située au-dessus de la salle avec les lampes. En effet, je n'ai jamais réussi à en tuer plus que 3. C'est dommage car j'ai bien aimé le jeu jusque là.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 25 Juin 2006 à 18:23
Bonjours, je suis content que certains, sois rendu au temple. Pour ce qui est des tortues, je trouve ça étrange.

La façon de les tuer: 1) Tournez avec le robe de Zelda avec la touche 1. Par contre, faites attention, faites comme si vous attaquez un ennemie avec votre baton, mais vous le faites avec votre robe, vous devez toucher la tortue en vous assurant que vous avez appuyé sur la touche 1 avant de les toucher, une bonne demie seconde, et lorsque vous frappez les tortues assurez-vous aussi de garder la direction enfoncée, sinon ça risque de ne pas marcher et une fois la tortue étourdie et à l'envers, reculé un peu et préparez-vous à donner un coup de baton, touche 2) cette fois-ci et il sera mort.

Ps: Ne jamais utiliser ESPACE lors des combats.
      Ne pas utiliser les touches numériques.

Ce que je ne n'arrive pas à comprendre, pourquoi les tortues sont si dures à battre pour le joueur. Bref, je reviendrai dans quelques minutes et je vous expliquerai plus en détails, comment on fait pour les combats, car mes amis testeurs,n'ont pas eu tant de difficulté dans les combats. Peut-être que vous appuyez trop d'avance sur la touche quand vous les touché, peut-être que vous appuyez trop sur la touche.  Donc, je vais vous revenir avec d'autres informations plus précise pour battre un ennemi facilement.

Pour certains, que le jeu ne semble pas se télécharger, téléchargez Winrar:
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/compression_et_decompression/fiches/2257.html

Dailleurs, ce programme sera très utile pour plusieurs autres choses aussi.

À tantôt!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Mymy le 25 Juin 2006 à 18:35
Euhhh alors là, j'ai un bug mais trop fort !  :D

Comme je le disais plus haut, j'étais à la tortue... J'avais donc sauvegardé au tout début du temple. Je me suis absentée entretemps, et après je décide de rejouer et d'essayer de battre les tortues grâce au conseil de lelinuxien. Je démarre le jeu, je charge ma partie... et je tombe dans une pièce où il y a une porte de boss verrouillée !  :huh: J'appuie sur espace, la porte s'ouvre car aparemment Zelda avait la clé, elle rentre et dit que c'était facile puisque le boss n'est pas là. Pui, elle essaie de sortir et le voit : un minish possédé !  :mellow:

Alors là je n'ai rien compris du tout, mais aparemment, je suis passé du début à la fin du temple sans rien faire !  :lol:
Par contre le boss, dur dur tout de même...
[spoiler]Quand je sors mon bâton, les trucs violets autour de lui disparaissent, mais je n'ai pas trouvé la suite... :P[/spoiler]
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: lelinuxien le 25 Juin 2006 à 18:38
Je comprends aussi pourquoi c'est si difficile: quand je réussis à tuer une tortue, je ramasse le coeur qu'elle laisse mais cela ne me restaure qu'un demi-coeur.  :(
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 25 Juin 2006 à 18:53
Citation de: Mymy le 25 Juin 2006 à 18:35
Euhhh alors là, j'ai un bug mais trop fort ! :D

Comme je le disais plus haut, j'étais à la tortue... J'avais donc sauvegardé au tout début du temple. Je me suis absentée entretemps, et après je décide de rejouer et d'essayer de battre les tortues grâce au conseil de lelinuxien. Je démarre le jeu, je charge ma partie... et je tombe dans une pièce où il y a une porte de boss verrouillée ! :huh: J'appuie sur espace, la porte s'ouvre car aparemment Zelda avait la clé, elle rentre et dit que c'était facile puisque le boss n'est pas là. Pui, elle essaie de sortir et le voit : un minish possédé ! :mellow:

Alors là je n'ai rien compris du tout, mais aparemment, je suis passé du début à la fin du temple sans rien faire ! :lol:
Par contre le boss, dur dur tout de même...
[spoiler]Quand je sors mon bâton, les trucs violets autour de lui disparaissent, mais je n'ai pas trouvé la suite... :P[/spoiler]

Ce n'est pas un bug. C'est une partie qui était déja sauvegardée. Quand tu vas dans sauvegarde, assure-toi de bien choisir un bon fichier pour sauvegarder en appuyant sur ESPACE, sinon lorsqu'on ouvre mon jeu, important de bien le déziper et le mettre en fichier et surtout pas effacer les sauvegardes dans le fichier.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Mymy le 25 Juin 2006 à 19:57
Je n'ai pourtant rien fait d'anormal  :mellow: Et j'ai bien qu'ne seule sauvegarde  :huh:

Et ça ne me dit pas pour le boss... :P J'pourrais avoir la réponse par MP stp ? ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Geomaster le 25 Juin 2006 à 21:41
En voilà un jeu déconcertant ! Ca fait au moins 1h que ma fenêtre est ouverte sur ce post et je suis passé par je-ne-sais-combien de qualificatifs péjoratifs voire presque méchants pour décrire ce que je pensais de ton jeu...

Et puis finalement, ce n'est pas si mal. La preuve, j'en suis encore à me perdre dans la forêt à la recherche des cinq enfants Minish.

En réalité, ce qui cloche surtout, c'est ton introduction. Tu as voulu faire un condensé de tout ce qui se faisait de pire en matière de Zelda amateurs ? Elle est beaucoup trop longue, les dialogues sont absolument ridicules et inintéressants et le mapping est plutôt catastrophique. Dans l'ensemble, on y voit un jeu vraiment moche.

Et puis au bout d'une attente interminable (comme quoi il faut être persévérant), on prend enfin le contrôle de la princesse et là ça va déjà un peu mieux. Le mapping s'améliore légèrement. Bon évidemment, ça reste un jeu RPG Maker ce qui est donc synonyme de jouabilité médiocre (surtout pendant les combats) et donc d'agacement certain. Mais au niveau de la progression en elle-même, c'est assez plaisant. Ca n'atteint pas des sommets mais ca reste sympa quoi.

Revois donc entièrement ton introduction dans un premier temps. Ca sera déjà un bon point parce-qu'elle est vraiment mauvaise et je doute que tout le monde aura la patience pour aller jusqu'au bout et découvrir finalement un petit jeu qui est loin d'être parfait c'est clair, mais qui est sympa à jouer (et c'est déjà en soi une qualité vu tous les jeux que l'on voit défiler ici...)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Mymy le 25 Juin 2006 à 22:49
Mouais mouais Geo, heureusement que j'étais là pour te donner quelques coups de main par MSN n'est-ce pas ?  :rolleyes:

CitationEt puis au bout d'une attente interminable (comme quoi il faut être persévérant), on prend enfin le contrôle de la princesse et là ça va déjà un peu mieux. Le mapping s'améliore légèrement. Bon évidemment, ça reste un jeu RPG Maker ce qui est donc synonyme de jouabilité médiocre (surtout pendant les combats) et donc d'agacement certain. Mais au niveau de la progression en elle-même, c'est assez plaisant. Ca n'atteint pas des sommets mais ca reste sympa quoi.
Personellement, je ne trouve pas que l'introduction soit si mauvaise que ça  :unsure: Au contraire, elle m'a bien amusée ! :) Je trouve que ça change des jeux normaux où Link ne parle pas, etc... Là, il y a une pointe d'humour, et je trouve les expresions des personnages trop mignones !

De plus, l'intro, j'ai du me la voir 2 fois car je n'avais pas pu sauvegarder la première fois ! Ca nem'a pas dérangé... :) Bon, c'est sur que je ne la ferai peut-être pas une troisième fois, mais au moins, je ne la trouve pas ennuyante ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: SaniOKh le 25 Juin 2006 à 23:14
Citation de: Geomaster le 25 Juin 2006 à 21:41Bon évidemment, ça reste un jeu RPG Maker ce qui est donc synonyme de jouabilité médiocre (surtout pendant les combats) et donc d'agacement certain.
Sympa pour encourager d'autres makers. Merci, Géo :/ .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 25 Juin 2006 à 23:29
Bon okey! J'avais besoin quand même d'un commentaire comme Geomaster:

Ce qu'il dit en général c'est vrai. Il a raison sur plusieurs points. Je dois avouer que mon intro est longue. La raison pourquoi j'ai mis une longue intro, c'est pour mettre de la vie à mon histoire, tenter de faire un univers Zelda ainsi que la personnalité de mes personnages à ma façon. Je sais, je suis au courant, plusieurs personnes n'aiment pas les dialogues, certains sont impatients, d'autre ne lisent jamais le dialogue.

Par contre, vous n'êtes pas obligés de TOUJOURS voir l'intro. Il y a un MODE CHAPITRE, juste en dessous de mode aventure. Cliquez là et après sur le case  à coté de CHAPITRE 1 et voilà, vous êtes au début du chapitre 1, sans avoir à revoir l'intro. Pourtant, je l'avais précisé, il me semble, peu importe, je l'ai redis pour être sûr que le monde ne revoit pas l'intro une seconde fois pour rien, mais l'intro peut être décevante pour certains, mais pour certains, ils ont aimés, je crois que Mymy à l'air d'aimer en tout cas  :D

Pour ce qui est du mappage, c'est la seule chose que je ne suis pas d'accord avec Geomaster, car plusieurs personnes ont aimé le mappage. Je me suis beaucoup appliqué. J'ai assez d'expérience dans le mappage, donc sur ce point, ça je ne comprend pas pourquoi tu dis mes maps sont catastrophiques. Pourtant, j'ai beaucoup détaillé dans mes forèts, les chemins se suivent bien, ce n'est pas vide, la stucture est plutôt bonne.

Pour le système avec RPG Maker. Ça fait 5 ans que je connais ce programme et que je découvre et que j'essaie plusieurs solutions pour tenter de rendre le jeu agréable. RPG Maker est un vrai labyrinthe. J'ai dû chercher fort, pis faire de la recherche pour bien comprendre ce logitiel et surtout pour réaliser mes épreuves dans mon jeu. Donc sur ce point Geomaster, tu as raison, mon jeu est loin d'être parfait et RPG Maker n'est pas le meilleur logitiel à effectuer tous les programmations possibles pour un jeu de Zelda, mais les possibilités sont énormes, par contre.

Pour mes prochains chapitres, je pourrais peut-être faire un mode " skip dialogues longs et secondaires", parce que je veux pas les enlever du jeu, car moi j'aime ça lorsqu'il y a du dialogue, de l'humour stupide pis des émotions, donc je pourrais faire ce mode pour que ceux qui n'aime pas le dialogue, genre inutile où trop long, afin de leur permettre d'éviter un nombre de temps à toujours appuyer sur ESPACE.

Donc, pour ce qui est du dialogue et du " blabla qui vous semble inutile" je vais m'en occuper pour mon prochain chapitre ainsi que en modifier un peu à mon premier chapitre. Je ne changerai pas l'intro par contre, car moi je l'aime bien, mais je pourrais faire un mode  "skipper" pour éviter au impatient de les mettre en colère.

Maintenant, passons à une autre chose: J'ai maintenant une version 1.2 sur ce lien:
http://www.megaupload.com/fr/?d=IQE64D4N

Maintenant ne téléchargez plus la version 1,0 ou 1,1

Les updates: - J'ai rajouté beaucoup plus de pots mauves avec des coeurs.
                     - J'ai un peu baissé la difficulté de mon boss au temple.
                     - J'ai corrigé 3 ou 4 petits bugs mineurs dans le temple.
                     - J'ai rajouté 1 ou 2 sauvegardes de plus.

Là, ça devrait être plus facile à faire!

Sur ce bonne journée, je serai de retour dans 2 jours, car je pars 1 journée à quelque part.
Je serai de retour dans 2 jours maximums.

@+
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: lelinuxien le 25 Juin 2006 à 23:31
CitationDe plus, l'intro, j'ai du me la voir 2 fois car je n'avais pas pu sauvegarder la première fois ! Ca nem'a pas dérangé...  Bon, c'est sur que je ne la ferai peut-être pas une troisième fois, mais au moins, je ne la trouve pas ennuyante
Cela n'était pas nécessaire. Il suffisait de recommencer le jeu en mode Chapitres et de choisir le chapitre 1 et non en mode Aventure.  ;)

Ayant bien avancé (mais toujours pas fini la démo  :D), je vais à présent donner mon avis à propos de ce jeu.  ^_^
Tout d'abord, l'intro. Celle-ci n'est pas trop mal, bien qu'un peu longue. J'aime l'humour de Vaati.  :D
Cependant, la qualité des images est médiocre. Sans doûte utilises-tu le format JPEG et non un "bon" format tel que le PNG. A part ça, il reste encore des fautes d'orthographe (je sais, je suis casse-pieds sur ce point, je vais finir par me faire embaucher en tant que correcteur :D).

Ensuite, passons au jeu proprement dit.
Concernant les graphismes, rien de nouveau, c'est du TMC (quelques retouches perso seraient bien pour le jeu final  ^_^ ). Mais les maps sont assez bien faites (pas de vides,...) mais pour certaines choses, ça ne "suit" pas.
La musique: rien à dire. Elle est très bien.  :)

Le style de jeu est assez nouveau et bien pensé. Cependant, pour un premier chapitre, c'est un peu difficile. Mais bon, au moins, il n'y a pas de quoi se plaindre concernant la durée de vie de la démo ^^.
Maintenant, le gros point faible du jeu (le seul point du jeu que je trouve vraiment mauvais en fait): le système de combats. Pour tuer les ennemis sans perdre de coeurs, ce n'est pas du tout évident. Aussi, le fait de devoir utiliser les flèches multi-directionnelles en plus de la touche 2 complique les choses. Je trouve que le système de combats est pire que celui de ZS (ce qui est dommage). Aussi, tu devrais remplacer l'utilisation de la touche 2 par la touche 0 car personnellement, j'aime mieux d'employer le pavé numérique. Bref, corrige ça au plus vite car on a envie d'abandonner dans une salle où il y a beaucoup d'ennemis... ou de démolir son clavier.
Reste aussi les coeurs qui ne restaurent qu'un demi-coeur.

Enfin, à part ça, j'aime bien le jeu. J'espère finir la démo d'ailleurs.
Tiens, je ne sais pas si c'est un bug mais dans la salle du mini-boss, une fois arrivé à un demi-coeur, quand je me faisais toucher je ne mourrais pas. J'étais devenu invincible. Mais quand je reprenais un coeur, je restais à un demi-coeur. C'est après avoir vaincu le mini-boss et récupéré le trésor du donjon que j'ai pu revenir à 3 coeurs, grâce aux points de sauvegardes.

Voilà. Bonne chance pour la suite du projet et bonnes corrections!  :rolleyes:

Maintenant, j'expose l'endroit où je suis bloqué. En fait, je ne sais pas quoi faire dans la salle de droite, où il y a comme un pont cassé et 2 interrupteurs. Sinon, il y aussi une salle avec un interrupteur dans le vide (dans lequel on peut marcher sans tomber) et où je ne comprends pas trop non plus ce qu'il faut faire. Quelqu'un pourrait-il me donner un petit coup de pouce, s'il vous plait? Merci d'avance pour votre aide.  :)


EDIT: je vois qu'une démo 1.2 est sortie pendant que je rédigeais mon post.  :)

Ah oui, j'oubliais: la musique au début du jeu semble un peu saccader. Le problème ne peut pas venir de mon ordinateur car celui-ci est très récent. A part ce petit détail, c'est bien sûr jouable.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: BLK LINK le 26 Juin 2006 à 00:00
Whaou dans t'es premier post je te dis bravo avec la vitesse laquelle tu a montré tes screens ,sinon je vais essayé la demo et dire mon opinion :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: minishlink le 26 Juin 2006 à 10:43
On adore ton ptit humour  dans la demo avec mon cousin !!! Mais ya juste un truc qui fait vraiment ch*er c'est que les attques avec le baton vers la gauche, droite et mle haut ne marchent pas et que le systeme de voeur marche pas bien  (on meurt jamais).

EDIT: ce qui fait que je suis coincé ici : (http://img82.imageshack.us/img82/1456/pbicisuperprincessezelda3gf.th.png) (http://img82.imageshack.us/my.php?image=pbicisuperprincessezelda3gf.png)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Helmasaur le 26 Juin 2006 à 10:47
C'est une bonne idée de reprendre le jeu Super Princess Peach et l'adapté version Zelda. Je soutiens ton projet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: lelinuxien le 26 Juin 2006 à 11:18
Citation de: minishlink le 26 Juin 2006 à 10:43
On adore ton ptit humour  dans la demo avec mon cousin !!! Mais ya juste un truc qui fait vraiment ch*er c'est que les attques avec le baton vers la gauche, droite et mle haut ne marchent pas et que le systeme de voeur marche pas bien  (on meurt jamais).

EDIT: ce qui fait que je suis coincé ici : (http://img82.imageshack.us/img82/1456/pbicisuperprincessezelda3gf.th.png) (http://img82.imageshack.us/my.php?image=pbicisuperprincessezelda3gf.png)
Comme dit plus haut, utilise la touché "é" et non la touche 2 du pavé numérique.  ;)

En ce qui me concerne, je suis arrivé au boss du donjon.  ^_^

EDIT: j'ai fini la démo. :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Geomaster le 26 Juin 2006 à 13:15
dark8744, quand je te parlais du mapping, je te parlais là encore de l'introduction. Les maps que l'on y voit sont basiques et ne dégagent rien alors que celles que l'on découvre après sont beaucoup mieux.

Pour les dialogues dans l'introduction, ce n'est pas vraiment leur longueur qui m'a gêné, ni même l'humour. L'humour est très appréciable y compris les facesets des personnages qui changent selon l'humeur. Non ce qui cloche, c'est certains dialogues comme par exemple lorsque Ganon ressurgit et dit "Qui êtes-vous monsieur en mauve ?" Non mais vous voyez un démon comme Ganon enfermé qui plus est dans le monde des morts depuis des années dire cela ? Pas moi non... Ce sont juste quelques phrases de temps en temps qui clochent mais sinon ça va.

Concernant mon post, il n'en a peut-être pas l'air mais il est positif. Certes je critique ton intro et tout ça mais je précise bien à la fin que dans l'ensemble, ton jeu est plaisant. Sinon, j'aurais arrêté d'y jouer depuis longtemps. Or, je suis au Temple de la Feuille et je compte bien en voir le bout. Pour être plus clair donc, ton jeu tient quand même vachement la route. La progression est sympa et il y a de bonnes idées (bien stressant le passage en radeau, surtout qu'on a quelques combats à faire après avant d'atteindre enfin le point de sauvegarde). Les musiques sont bonnes, à part quelques unes. Bonne idée que de ne pas s'être cantonné aux musiques de Zelda. Les clins d'oeil à Metroïd et Final Fantasy sont intéressants.

Franchement, améliore l'intro (c'est mon avis), suis le conseil de lelinuxien pour le format des images et tu auras un jeu qui sera bien au-dessus de la production classique amateur que l'on peut voir ici.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Teji le 26 Juin 2006 à 14:43
Citation de: dark8744 le 21 Juin 2006 à 20:22
Link a aucune chance de fuir:
http://img235.imageshack.us/img235/9475/scenevaatiganon13xn.png

J'aime beaucoup cette sreen, très bien réalisée!
C'est un peu dommage que tu n'utilises pas (pour l'instant?) de facesets de Ganon et Vaati puisque tu en utilises pour Link et Zelda (par pitié, épargne-nous les visages où on les voit déformés par une bouche un peu trop ouverte!).

Comme l'ont dit Geomaster et Lelinuxien, il faut bien mappé, surtout pour l'intro! C'est un moment clef pour que le joueur s'immerge dans l'aventure.

Et attention aux fautes d'orthographes dans le jeu, même si ce n'est que des erreurs de conjugaisons! ;)

EDIT: Merci minishlink! ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: minishlink le 26 Juin 2006 à 15:46
Mais c'est supeer chaud avec la touche "é" !!!! Essaye de changer ça !!!

HS : très bel avatar kingdom_hunter ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Geomaster le 26 Juin 2006 à 17:04
Citation de: minishlink le 26 Juin 2006 à 15:46
Mais c'est supeer chaud avec la touche "é" !!!! Essaye de changer ça !!!

HS : très bel avatar kingdom_hunter ;)

Moi je trouve ça pas mal au contraire :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 28 Juin 2006 à 23:39
Bonjours, me revoilà!

J'ai des choses à vous dire. Je vais diviser ça en 3 sections:

1) Informations pour ceux qui ne sont pas capable de télécharger ma démo.
2) Informations sur ma programmation et mes corrections à faire.
3) Informations sur mon chapitre 2.


------------------------------------------------------------

1)
Plusieurs personnes ne semblent pas capable de télécharger ou d'ouvrir mon projet:

Voici un lien sur rapidshare pour ceux que ça pourrait régler leur problème. Version 1,3
http://rapidshare.de/files/24398085/Super_Princess_Zelda.rar.html

Si ça ne s'ouvre pas, c'est que vous n'avez sans doute pas Winrar ou l'équivalent.

Voici le lien que je vais mettre encore une fois, pour télécharger Winrar
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/compression_et_decompression/fiches/2257.html


2)
La programmation changement ou pas?:

Le système A RPG. Plusieurs personnes m' ont dit que mes combats s'étaient difficiles, trop durs, un point faible de ma programmation. Je vais vous expliqué comment j'ai fait mon système. Premièrement, j'ai fait ça sans tutoriaux, mais j'ai jeté un coup d'oeil sur le tutoriaux que Yoshi04 et Link128 m'ont conseillé. Je dois avouer, que je n'aime pas ce tutorial. Pourquoi? Parce 1) la programmation est fait en sorte que l'ennemi se fait frapper si tu utilises l'animation à coté de lui et que si tu le touches et bien on se fait toucher, mais ce que j'aime pas c'est que le moyen de les combattre, c'est qu'il soit à coté de toi qu'on attend de frapper au bon moment surplace. 2) J'ai voulu éviter de copier un tutorial. Je voulais faire un système par moi même.
Pourquoi mes ennemis semblent si durs à battre?
Quel est le moyen de les vaincre sans se faire toucher une fois?
Ces réponses, je les ai trouvé et je crois savoir pourquoi le monde a tant de misère avec mon système A RPG.
La vérité c'est que il ne faut vraiment pas faire comme dans le tutorial pour les attaquer. Il ne faut pas resté surplace pour les tuer, au contraire, il faut se garder une bonne distance au début et après YAAAHH!!! attaquez en appuyant la touche UN PEU AVANT et lui foncer de dessus en gardant l'appuie des touches DIRECTIONS ENFONCÉES et c'est tout! Rien de plus simple que ça. J'ai demandé à 3 de mes amis ainsi que ma soeur, d'essayer l'un après l'autre le système tutorial et mon système A RPG et ils m'ont dit qu'ils aimaient mieux le mien et que c'était plus amusant comme combat. Pis ce que je viens de dire c'est la vérité. Donc pour ce qui est du système A RPG, je ne compte pas utilisé un tutorial, mais je remercie quand même ceux qui me l'ont proposé. Par contre, je vais toujours continuer à trouver des solutions pour rendre ces combats encore plus facile pour vous et plus agréable. En ce moment, j'y réfléchis encore la dessus.

Les graphismes: Je compte garder les graphismes MC ,mais je compte pour les prochains chapitres et même un peu au chapitre 1, rajouter certains customs. Genre modifier certains arbres, inventer du détail pour le sol, rajouter d'autres végétations qui seront dessinées par moi. Par contre, je ne veux pas faire tout custom, car j'aime beaucoup les graphismes MC et ALTTP, donc il y aura les graphismes MC ALTTP et ma part aussi!

Les coeurs: Pas de changement, sauf que je vais en mettre un peu plus que prévu.

Pour les touches: Ça doit être surment le clavier le problème. Parce que moi pourtant c'est simple mon contrôle:
Je me place comme ça pour les contrôles
http://img193.imageshack.us/img193/826/comprendreclavier4lb.png

Les dialogues: Comme je l'ai dis dans les précédents topics, je vais faire des modes " skipper" pour ceux qui ne veulent pas voir le dialogue.  Je vais changer certaines phrases à certains endroits, les endroits qui semblent plus ou moins bien dis.


3)
Maintenant pour mon chapitre 2:

Là je décide de prendre une petite pause pour la programmation et commencer à faire des graphismes et du mappage pour le chapitre 2. J'ai déjà tout mon scénario de tout prévu:

[spoiler]Après avoir traversé la forèt et avoir fait le petit voyage en radeau, Zelda se retrouve dans le désert. Son but sera de se rendre à l'endroit où Vaati détient Link. Pendant la route Zelda rencontrera Talon, qui prend des vacances dans le désert. Malon qui se promène un peu plus loin, va lui arriver un malheur et on devra sauver Malon. Une fois, Malon sauvée, Talon et Malon vont nous prétez Epona Junior, Zelda pourra embarquer sur ce cheval et traversera la route dangereuse du désert sur Epona Junior. Rendu plus loin dans le désert, on va y retrouver Nabooru et les filles de Guredo? Nabooru a entendu dire qu'il y avait un trésor caché dans un temple, dans le désert. Le temple des sons. Elles veulent se diriger vers ce temple, mais un évènement va se produire, je ne vais pas spoiler ça, qui fera en sorte que Zelda affronte le temple des sons avec de nombreuses énigmes et de sauver Nabooru.[/spoiler]

Pour ce chapitre, je suis à la recherche de charset de Nabooru et des fille Guredos, si personne sait où l'on peut trouver ces charsets, je vais les créer moi même s'il le faut  ;).

Voici 3 screens d'une première map que j'ai fait pour ce chapire et en même temps pour analyser le résultat du chipset et de mes graphismes persos.

http://img525.imageshack.us/img525/6867/dsert1preview5qg.png

http://img515.imageshack.us/img515/2172/dsert2preview7gu.png

http://img525.imageshack.us/img525/465/dsert3preview4se.png

Évidement, les évènements ne sont pas mis, ce n'est que la map

Bref, demain je commence à travailler à mon travail d'été, donc le projet avancera un peu moins vite, car je vais travailler 40 heures la semaine. Donc, je n'aurai que les fins de semaines et les soirées pour ça.

Mais n'empêche que je vais mettre le plus de temps possible sur mon projet, car je ne compte pas l'abandonner c'est sûr!

Sur ce, bonne fin de journée!

Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Hyper-Link le 29 Juin 2006 à 13:32
C'est quand même gros, 18,1 Mo  :blink:
Pour ma part cela ne me pose pas de problème vu que j'ai l'ADSL
Mais pense au 128 Ko fait du light ou alors compresse au maximum et recompresse le fichier compréssé, c'est ce que j'ai fait, le poids à diminué de 80 %
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link128 le 29 Juin 2006 à 14:43
Bah moi je downloadais des 500meg avec mon 56k quand je l'avais...
Et puis j'adore tes graphismes customs,je ne sais pas mais on dirais que tu as un certain talent. ^^
Et puis j'attend toujours la prochaine démo...je vais essayer de me dénicher un meilleur ordinateur en quelque pars.  :mrgreen:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 01 Juillet 2006 à 02:48
Bonne nouvelle à tous. J'ai modifié un peu mon système A RPG. Une démo avec plusieurs petits points faibles modifiés sera disponible dans quelques heures.

Update: J'ai corrigé le système A RPG, c'est plus précis, plus agréable, moins dur, mais toutefois soyez prudent et concentré et de pas vous tenir trop près d'un groupe d'ennemi.

J'ai rajouté des coeurs, des sauvegardes.

J'ai corrigé un peu la programmation du baton et de la robe de Zelda, toutefois les touches n'ont pas changées, toujours ceux des chiffres en haut ET NON NUM LOCK, pas touche à ça.

J'ai corrigé aussi 2 3 petits bugs dans le donjon que j'avais remarqué.

Bref, la démo 1,4 sera disponible dans 2 heures ou 3 heures à peu près

Au revoir!
----------------------------------------------------------------------

EDIT:

Bon voici le démo 1.4 disponible:

Sur rapidshare:
http://rapidshare.de/files/24609178/Super_Princess_Zelda.rar.html
(Informations pour ceux qui comprennent pas:  Cliquez sur Free en bas. Attendez 30 secondes. Après entrez les 3 lettres demandées et après vous pouvez cliquer sur download for Mirror Berlin.)

Et sur Megauload:
http://www.megaupload.com/fr/?d=KBJ7WEP8
(Information pour ceux qui comprennent pas:  À côté du mot download, écrivez les 3 lettres demandée et après vous cliquez download. Après, vous allez devoir attendre 45 secondes, avant que de pouvoir télécharger et après vous téléchargez.)

Et encore une fois, voici un lien pour télécharger Winrar, pour ceux qui ne sont pas capable d'ouvrir mes jeux:
http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/compression_et_decompression/fiches/2257.html

Pour le reste, tous les RTPs de RPG Maker 2003 sont inclus. Et n'oubliez pas d'extraire mon jeu avant de jouer.
Il y aura des sauvegardes dans mes jeux dans CHARGER , n'y touchez pas. Vous pouvez même enregistrer par dessus.

Sur ce bon jeu  ;)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: BLK LINK le 02 Juillet 2006 à 15:18
Désolé mais c'est toutjour le meme probleme de combat.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Geomaster le 02 Juillet 2006 à 18:09
Idem. Pour les combats, on ne sent pas vraiment la différence ;)

Sinon, petit bug : lorsque le Minish possédé apparaît, il peut lancer une attaque alors que le combat n'a normalement pas commencé. Du coup, paf, lorsqu'on prend le contrôle, on se fait toucher.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 02 Juillet 2006 à 19:06
Citation de: Geomaster le 02 Juillet 2006 à 18:09
Sinon, petit bug : lorsque le Minish possédé apparaît, il peut lancer une attaque alors que le combat n'a normalement pas commencé. Du coup, paf, lorsqu'on prend le contrôle, on se fait toucher.

C'est vrai ça! Lorsque j'ai lu ceci et que j'ai testé après, tu as vraiment raison. Mon évènement Boss 1 commence un peu trop tôt et pendant que le hibou parle, la boule vient vers nous, moi qui appuyais toujours vite sur le dialogue, je le remarquais pas, donc sur ce, je vais corrigé ça. Merci Geomaster.

Pour le système de combat, si vous ne voyez pas de différence, c'est peut-être un peu normal, car ce n'est pas le système tel quel que j'ai changé, mais plutôt mon ancien bug de combat et le fait d'attaquer surplace (avant c'était pas faisable attaquer surplace). La manière la plus simple pour tuer un ennemi, sans se faire toucher, c'est de resté surplace et attendre qu'un ennemi viens vers toi et qu'il soit à côté de toi, ça peut également marcher s'il est à droite ou gauche, mais pas en diagonal, par contre, et c'est là que l'on peut frapper, où sinon encore plus simple foncer vers l'ennemi, tout en ayant appuyé sur la touche 2 avant de les toucher.  Pour ce qui sont des combats avec les tortues, moi je trouve que l'on sent une différence, car une fois que les tortues sont a l'envers, elles ne peuvent plus faire mal à Zelda, même si on les touche, tant qu'ils sont pas debouts. Encore une chose, Pas touche au clavier numérique à droite , si c'est ça qui pourrait causer problème aux joueurs. Sur ce, si jamais le monde a vraiment trop de misère ou se sent vraiment pas à l'aise sur mon système, je ferai encore de la recherche et des essaies, même si je comprends pas vraiment pourquoi que l'on trouve mon système trop dur. ( Pourtant mes amis proches et ma soeur s'en sortent très bien dans mes combats, ainsi que Link128) Peu importe, je vais revérifier encore sur mon système A-RPG.

Pour ce qui est de mon chapitre 2, j'avance sur le mappage. De plus, dans l'intro j'ai changé la chambre de Zelda, je l'ai rendu plus féminine, luxueuse, princesse:

Avant:
http://img192.imageshack.us/img192/232/pic12zeldadodo8ke.png

Après:
http://img202.imageshack.us/img202/7729/pic12zeldadodo21bj.png

Celui d'avant faisais: " trop dur, nul, vide"
Par contre, celui d'après, je l'aime bien.

Qu'en pensez-vous?

Là cette semaine, je n'aurez pas beaucoup de temps pour avancer mon jeu, j'essayerez donc de faire les charsets et chipsets suivants:
-Zelda sur Epona Junior
-Zelda sous le sable
-Zelda qui creuse le sable avec ses mains
-Zelda qui bouge un objet de façon psychique
-Rippage de certains ennemis.
-Création des filles Guredos et de Nabooru
-Modification d'un Chipset temple, pour le rendre à ma façon pour mon temple.

Bref, sur ce, j'vous laisse, et je continuerai à persévérer, sur tout ce qui pourrait nuir aux joueurs, ainsi que corriger des bugs que je n'ai toujours pas remarqués.

Bonne fin de journée!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: link 56-oracle le 05 Juillet 2006 à 14:41
Comment fait on pour battre le minish possédé.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: yoshi04 le 05 Juillet 2006 à 14:45
Ah enfin j'ai battu les rats  :lol: Merci le système arpg est bien mieux ainsi même s'il peut encore être amélioré. Je continue mon test  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 05 Juillet 2006 à 15:05
Citation de: link 56 le 05 Juillet 2006 à 14:41
Comment fait on pour battre le minish possédé.
Tu doit reflechir a cette logique ^_^, je t' en dit pas plus, la screen de la chambre de zelda avant et apres m' a choquer :D, tres biens fait bonne chance :) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: yoshi04 le 05 Juillet 2006 à 15:43
Ca y est j'ai bien avancé grace au nouveau système mais je suis bloqué maintenant au truc ou il y a du temps pour passer, je suis as doué je tombe à chaque  fois, ou alors c'est toujours trop tard. Je pense que tu devrais laisser plus de temps  ;) Sinon c'est vraiment bien fait, on appécie d'autant plus le jeu ainsi.

PS : le passage en surf est un peu long.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 05 Juillet 2006 à 16:59
Je fais tout kes ce ke tu dis : je télécharge winRAR, je vais sur megaupmoad, je réécris les 3 lettres, j'attends patiemment 45 secondes, je télécharge et là : y veut pas!! Pas moyen!D'après les screens et les commentaires ton jeu à l'air bien. Mais bon, désolée je ne pourrais pas te donner mon avis. Dommage, j'aurai bien aimé y jouer. Ce sera pour une autre fois quand mon xp sera décidé à faire ce que je lui demande.
Bonne chance et à plus pour le jeu complet peut-être.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 06 Juillet 2006 à 05:50
Coucou!

Je suis satisfait des posts d'aujourd'hui. Merci à vous! Je vois que plusieurs personnes ont complété ou presque mon jeu, je vous suis très reconnaissant pour avoir testé mon jeu. Ça me fait vraiment plaisir. Encore une fois, je prends compte de vos commentaires et je fais en sorte de corriger ou modifier tout ce qui peut sembler dur ou moins bon pour le joueur. Comme j'ai pu constater,  ma nouvelle chambre à Zelda et les modifications du A-RPG a aidé certaines personnes, donc je vois que mes corrections vaut la peine et je continurai à modifier des détails en temps et lieu  ;). D'ailleurs, je viens de rajouter une seconde de plus pour l'endroit avec le parcours avec le temps dans mon temple ;-) ( Tu as raison Yoshi04, même mes amis avaitent de la misère au début dans cette pièce, ils arrivaient juste, donc j'ai corrigé  ;))

Par rapport à l'avancement de mon chapitre 2, il avance tranquillement, parce que la semaine je travaille et de retour à maison je suis fatigué et c'est dur maker après une journée de travail, mais je fais tout mon possible pour que le jeu avance à un bon rythme. Je souhaite finir mon chapitre au moins avant le mois d'août.

Je peux vous promettre une chose, mon chapitre 2 aura une plus longue durée de vie, pas trop difficile, ça sera agréable à jouer, et les énigmes seront meilleurs que dans mon premier chapitre, il y aura beaucoup de recherche, 2 nouvelles techniques à apprendre. Bref, je vais faire tout mon possible pour que le chapitre 2 soit très bon et amusant à tester.

Par rapport à l'avancement général, j'ai fait la moitié de mon mappage de tous les maps du chapitre 2. J'ai presque toutes mes ressources disponibles, là il me reste Nabooru et les filles Guredo que je tente de faire moi même en me basant sur les Guredo dans FSA. La programmation sera grande, mais pas trop trop longue à faire, car la base de la programmation est déjà presque fini dans les évènements communs.

Voici des nouvelles screens de mon mappage:

Zelda aime bien se cacher parfois:
http://img376.imageshack.us/img376/4414/dsert1preview29bk.png

Notre princesse va t'elle supporter de porter sa robe tout au long de son voyage dans le désert avec une chaleur pareil?
http://img391.imageshack.us/img391/2029/dsert2preview21ed.png

Ce pont ne semble pas très sécuritaire. Zelda devra être prudente!
http://img80.imageshack.us/img80/6999/dsert3preview29hj.png

Ça fait drôle de voir une princesse dans un endroit pareil, vous trouvez pas?
http://img80.imageshack.us/img80/9383/dsert4preview22vo.png

"À mon dieu ma jolie robe est tout plein de sable, ne me laissez pas comme ça!"
http://img206.imageshack.us/img206/7606/dsert5preview25px.png

Bref faut pas oublier que Zelda c'est une princesse et que les réactions seront différentes comparées à Link. Je continuerai à mettre des touches d'humours, des moments où Zelda exprime ses émotions, des dialogues parfois drôles avec Vaati ainsi que surtout de bonnes énigmes assez bien originales.

Donc sur ce, j'ai beaucoup de travail à faire en plus de mon travail d'été. Super Princesse Zelda n'est qu'à ses débuts et sera toujours meilleur que les  versions précédentes.

Au plaisir de continuer ce jeu et à persévérer.

N'hésitez pas à dire vos commentaires sur les informations que j'ai mis sur mon chapitre 2.

Au revoir!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Maxbfl le 07 Juillet 2006 à 02:08
Wow, j'aime braucoup la démo! C'est pas mal comme énigme... seulement que l'intro est pas mal longue quand tu prend le mode aventure... mais sinon, je trouve que c'est pas mal! Les nouvelles screens sont pas mal! J'ai bien hâte de voir ce que sa va donner comme aventure!

Allez, bonne chance dans ce projet qui semble asser prometteur! ;)

(En passant, y'a de très bonne blagues lol:P)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: tapion le 07 Juillet 2006 à 10:23
Citation de: moicoucou le 05 Juillet 2006 à 16:59
Je fais tout kes ce ke tu dis : je télécharge winRAR, je vais sur megaupmoad, je réécris les 3 lettres, j'attends patiemment 45 secondes, je télécharge et là : y veut pas!! Pas moyen!D'après les screens et les commentaires ton jeu à l'air bien. Mais bon, désolée je ne pourrais pas te donner mon avis. Dommage, j'aurai bien aimé y jouer. Ce sera pour une autre fois quand mon xp sera décidé à faire ce que je lui demande.
Bonne chance et à plus pour le jeu complet peut-être.
pour megaupload si ttu utilises aol c'est normal tu télécharge firefox et tut l'utilise pour ça. C'est peut-être aussi parce que tu télécharges autre chose en même temps.

Ce jeu à l'air intéressant mais si vous voulez mon avis pour le charset de hibou, vous feriez mieux d'essayer de ripper celui de four swords adventures. Du moins le recopier à proximité de l'écran de télé.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 07 Juillet 2006 à 11:42
Citation de: tapion le 07 Juillet 2006 à 10:23
Ce jeu à l'air intéressant mais si vous voulez mon avis pour le charset de hibou, vous feriez mieux d'essayer de ripper celui de four swords adventures. Du moins le recopier à proximité de l'écran de télé.

C'est exactement ce que j'essaierai de faire pour les filles de Guredo. Pour le hibou, j'aime bien celui de LA, il parait plus enfantin, il est drôle à voir, mais je pourrais peut-être essayer pour celui de Four swords.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link.TC le 07 Juillet 2006 à 15:06
J'ai joué a la démo je la trouve pas mal, les graphismes du TMC avec un peu ALTTP et du persos, les énigmes sont bien il faut un peu cherché dans sa tête pour trouver les choses, il y a même des endrois ou j'étais bloqué ^^ Et sans oublier l'originalité du jeu !
Je recommande a tout le monde dans le forum de jouer à la démo :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 08 Juillet 2006 à 02:49
Merci Link.TC  :D !

Maintenant voici des news:

Pour le moment je suis encore au stade mappage et à créer des charsets. Vu que mon chapitre 2 c'est dans le désert, j'ai eu pas mal d'idées pour notre Princesse Zelda. Je lui ai fais un "look" été. Ce que je veux dire, c'est que pendant une partie du chapitre, vers la région chaude du désert, Zelda ne portera pas une robe, car sinon c'est trop chaud pour elle dans le désert. Elle portera peu de vêtements. ( :angry: Oh mon dieu le pervers, mais qu'est qui nous fait là??) vous me diriez surment à première vue. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas pour la rendre sexy, ni pour la rendre attirante nécessairement. Premièrement, quand je dis peu de vêtements, c'est dans le sens de porter un costume de bain, style féminin. De plus, je lui ai attaché ses cheveux  ;). Le charset a été fait aujourd'hui et mes amis proches n'ont pas été déçus, ni choqués par ça. Ils m'ont dis que ça serait cool et original.

De plus, ce n'est pas tout, il y a aussi par rapport à mon idée du parcours sur Epona que j'ai mentionné dans quelques topics plus haut. Exactement, une fois qu'on aura sauvé Malon, elle va nous prêter son Epona Junior pour réussir à traverser la région chaude et dangereuse du désert. Je compte faire un parcours assez mouvementé et avec beaucoup d'action, ainsi que beaucoup de techniques et des ennemis à leur foncer dessus comme des téméraires.

Voici une screen à quoi Zelda ressemble sur Epona:

http://img301.imageshack.us/img301/7294/zeldasurepona8oj.png

En fin de semaine, je compte faire les animations lorsqu'on bute un ennemi avec Epona, ainsi que faire tout au complet le mappage et la programmation de ce parcours. Je peux vous garantir que ça va être trois fois plus tripant que le parcours du surf dans mon chapitre 1. Le parcours sera un peu plus long que le parcours du surf, mais il y aura des sauvegardes dans ce parcours.

Bref, c'était pour vous dire que je compte faire un travail sérieux en fin de semaine sur mon chapitre 2. Vous pouvez toujours me donner vos commentaires sur mes screens de mon chapitre 2.

Bonne fin de soirée!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: link 56-oracle le 08 Juillet 2006 à 14:25
Respect, franchement c'est super et je ne vois rien à changer.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Geomaster le 08 Juillet 2006 à 14:42
Un projet qui sort du lot, un maker attentionné et attentif aux commentaires, bref, bon courage et continue sur cette voie ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link 57 le 08 Juillet 2006 à 14:48
C'est vrai que le créateur est vraiment à fond dans le jeu.

Il fait tout pour améliorer, et du coup on a plus de remarque à faire sur tes screens, vu que c'est parfait.

Il annonce les nouvelles du jeu régulièrement, et il explique bien tout.

Moi, j'ai juste les sprites des coeurs à reprocher, il n'ont pas une jolie forme, mais c'est tout.

Voilà, bonne chance par la suite !  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Noxneo le 08 Juillet 2006 à 18:19
Un maker de plus à mettre en membre du club des jeux originaux ?
Mais c'est de la folie !!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link.TC le 08 Juillet 2006 à 21:42
Bravo dark8744 ! Plus il y a de nouvelles plus le jeu a l'air super. La screen est trés jolie mais pour qu'on voille encore mieu agrandis la un peu plus parce qu'on ne voit pas trop les détails.
C'est trés original et beau comme d'habitude je te souhaite le succés et bonne chance :mrgreen:

La démo 2 est pour quand ? :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Newlink le 08 Juillet 2006 à 22:26
J'adore la Zelda que tu vas utilisé pour ta partie du désert,franchement elle a un super style avec ses cheveux attachés.
Sinon niveau mapping,c'est excellent rien à reprocher.
Citation de: Noxneo le 08 Juillet 2006 à 18:19
Un maker de plus à mettre en membre du club des jeux originaux ?
Mais c'est de la folie !!
Original par le faite de jouer Zelda mais cela reste dans l'univers de Zelda tu ne crois pas Noxneo? :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: HCkev le 09 Juillet 2006 à 06:46
Super, l'idée du desert et tou est bien pensé ^_^

Par contre, le fait qu'elle soit moins habillée dans le desert n'est pas vraiment approprié: dans le desert il fait chaud, le soleil tappe fort: il fadrait qu'au contraire, qu'elle porte des vêtement longs, recouvrant la tête, pour être protégée du soleil. En fait, je pense ^_^

Le jeu devient de plus en plus intéressant :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 09 Juillet 2006 à 07:41
Merci de tous vos commentaires!

Citation de: HCkev le 09 Juillet 2006 à 06:46
Par contre, le fait qu'elle soit moins habillée dans le desert n'est pas vraiment approprié: dans le desert il fait chaud, le soleil tappe fort: il fadrait qu'au contraire, qu'elle porte des vêtement longs, recouvrant la tête, pour être protégée du soleil. En fait, je pense ^_^

Pour ce qui est de ça, ne t'en fait pas j'y ai pensé par rapport à l'état humain face au soleil dans le désert. Au début je voulais que Zelda porte une cape, mais je trouvais que ça faisais trop..... classique, je trouvais ça bof.. et dans ma tête, je voulais faire de quoi de plus intéressant. Donc, j'ai eu l'idée du maillot de bain, sauf que, j'ai décidé, avant d'affronter la zone chaude du désert, que Zelda doit acheter une crème solaire magique ( une crème solaire très forte qui empêche les rayons UVs du soleil de frapper la peau sensible et qui dure une journée. Évidement, dans la vraie vie ça existe pas, mais c'est un jeu  ;)). De plus, une autre raison, pourquoi j'ai décidé le maillot, c'est que dans certains endroits, on devra nager dans l'eau et Zelda a horreur de mouiller des vêtements dans l'eau (surtout sa robe), donc c'est pour cette raison quand même,  je décide de porter le maillot à Zelda. Une autre raison pourquoi je décide cela c'est parce que je trouve selon moi que l'aventure sera plus drôle et plus amusante au lieu de porter un long vêtement désert. Avec son maillot, elle pourra tirer des flèches, donner des coups de baton, mais ne tournera malheureusement pas sur elle même puisqu'elle ne portera pas de robe. De toute façon, le reste du chapitre 2 sera quand même très intéressant et avec plusieurs belles énigmes.

Pour ce qui sont des vêtements de Zelda, je compte diversifier à certains endroits, comme dans mon chapitre 2 et le chapitre du volcan ( chapitre qui viendra beaucoup plus tard), je compte la mettre en maillot. Pour le chapitre sous l'eau ( environ chapitre 4), je compte la mettre en sirène sous l'eau. Pour le chapitre de la neige ( un autre chapitre qui viendra plus tard ), je compte lui faire porter un foulard, une tuque, des mitaines. Bref, à certains endroits je ferai des costumes comme ça, mais pas dans tous les chapitres.

Maintenant, par rapport à la balade sur Epona, j'ai à peu près le tiers de fait. Juste pour vous dire que rendu dans cette section du chapitre, ça va être un parcours assez fou et assez amusant, beaucoup plus amusant que le surf. Juste vous préciser aussi que sur Epona, on pourra tirer des flèches comme dans OOT. On pourra également écraser et foncer sur des ennemis en donnant des coups de pattes avec Epona junior. On pourra aussi sauter à certains endroits et par dessus des clotures, défoncer des murs fragiles et des statues, sauter sur des ressorts, bref, ça va ressembler un peu comme dans le niveau 4-1 de FSA, mais en plus long et avec plus d'obstacles.

Il y aura aussi un temple à faire: Le temple des sons. Il y aura beaucoup d'énigmes, des puzzles, des switchs, bref niveau énigme, ça sera assez complexe, beaucoup plus que dans mon chapitre 1. Pour les combats, il y en aura un peu moins, mais quelques-uns et dont certains que vous devrez utiliser des flèches pour certains ennemis.

Ce qui est sûr, c'est que mon chapitre 2 sera meilleur que mon premier.

Pour ce qui est de la sortie du démo, je vais essayer pour début août. Je vais essayer de ne pas retarder, disons qu'avec mon travail d'été ça va être difficile, mais je vais faire tout mon possible.

Sur ce bonne journée et encore merci pour vos commentaires et d'ici une semaine, je mettrai d'autres screens.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 09 Juillet 2006 à 13:28
Citation de: HCkev le 09 Juillet 2006 à 06:46
Super, l'idée du desert et tou est bien pensé ^_^

Par contre, le fait qu'elle soit moins habillée dans le desert n'est pas vraiment approprié: dans le desert il fait chaud, le soleil tappe fort: il fadrait qu'au contraire, qu'elle porte des vêtement longs, recouvrant la tête, pour être protégée du soleil. En fait, je pense ^_^

Le jeu devient de plus en plus intéressant :super:

Vive les coups de soleil :ph34r: !
Tu veut dire une tenue a l' egyptiene ?
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: emir le 09 Juillet 2006 à 18:10
Il y'a un bug dans la demo 1.4 en efet le minishe possede est bloque!Mais pas a la demo 1.3,hum hum...
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 09 Juillet 2006 à 18:42
Citation de: emir le 09 Juillet 2006 à 18:10
Il y'a un bug dans la demo 1.4 en efet le minishe possede est bloque!Mais pas a la demo 1.3,hum hum...

Je n'ai pas tout à fait compris ce que tu as essayé de me dire par bloqué et fait attention à ton orthographe, car je comprends vraiment pas clairement ce que tu veux me dire. Et lorsque vous êtes bloqué où que vous avez des petits problèmes, demandez-moi le par MP, s'il vous plait.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link.TC le 09 Juillet 2006 à 18:44
Citation de: emir le 09 Juillet 2006 à 18:10
Il y'a un bug dans la demo 1.4 en efet le minishe possede est bloque!Mais pas a la demo 1.3,hum hum...

Je pense qu'il voulait dire que le Minish Possédé (le boss) reste bloqué a un endroit.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Cetais le 09 Juillet 2006 à 22:17
Jai comencer a jouer en mode histoire puis avant que Zelda sen vas l'écran viens noir puis il marque:???Enfer bonne réso???Puis sa quitte du jeu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 10 Juillet 2006 à 00:09
Bon écoutez-moi bien. Il y a une chose qui tracace me beaucoup. C'est que quelques personnes semblent découvrir des bugs par rapport à mes ressources et à mes fichiers.

Premier bug: les accents. Je n'ai jamais compris ce que l'on veut préciser avec les accents. J'ai entendu dire, par contre, que RPG Maker pouvait bugger si les fichiers comportaient des accents..... Moi, en tout cas, je comprends pas parce que personne m'a parlé des accents auparavant. J'ai entendu dire aussi que dans les dialogues, les É È et Ê pouvaient être marqués de la façon comme un K ou un N avec des petits points en haut. Si quelqu'un s'y connait dans ces trucs, que je trouve assez bizarre, pourrez-vous me préciser un peu plus.

Deuxième bug: les noms de fichier écrient trop long comme, faceset_supplmentaire. Là j'y comprend rien, car moi ça jamais bugguer et mes amis non plus d'ailleurs. Moi quand j'écris mes fichiers, je les écrit d'un français correct et précis pour bien qu'ils soient identifiés.

Troisième bug: Les manques de ressources?  Et c'est vraiment ici que je me pose des questions sérieusement. Avant de mettre mon jeu en fichier Winrar, j'ai mis tous les RTPs 2000 et 2003 et j'ai scanné au complet le projet avant même de les mettre.

Pour ce qui est de ça, je ne vois aucune explication de ce qui se passe dans tout ça. Selon moi, pour être sûr que rien bug, je crois qu'il serait bon d'avoir RPG Maker 2003 et ses RTPs pour éviter les bugs. Par contre, je ne comprends toujours pas, car dans 80% des cas qui ont essayé mon jeu n'ont rien eu comme bug de ce genre.

Bref, si c'est le cas, je crois que je vais devoir retarder un peu mon démo de mon chapitre 2, car je sens que j'ai trop de choses à régler pour ceux qui ne sont pas capable de jouer à mon jeu ou que ceux qui ont des problèmes que je ne suis même pas capable de comprendre. De plus, je vais m'assurer de tout inclure les RTPs, faire un scan et testé mon jeu au complet sur un ordinateur qui a pas RPG Maker.

Sur ce, je suis désolé pour ceux qui ont des problèmes de ce genre, donc j'ai pas le choix de tout régler.

Bref, bonne soirée.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 10 Juillet 2006 à 01:16
Pour les accents, c' est tous simplement que ce logiciels a été traduit vers l' anglais, et les anglais ne connaisent pas les accents ;) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Cetais le 10 Juillet 2006 à 02:13
Je voudrais faire un screenshot sauf je sais pas comment! :cry4: :cry4: :cry4: :cry4:

Aidez moi! :god: :god: :god: :god: S.V.P
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 10 Juillet 2006 à 02:25
Pour faire un screen, tu appuies sur Prt Scr ,en haut à coté de F12, pendant le jeu. Après tu fais coller sur Paint et tu enregistes en .png. Après tu vas sur imagehack et tu nous mets ta screen et tu prends le direct Link et tu le colle sur ton post.

Sinon, tout est écrit sur ce topic:  http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,13228.0.html

D'ailleurs c'est un topic important à lire dans ce forum.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Cetais le 10 Juillet 2006 à 03:43
Le prob est regler cetais juste un prob de nom de paysage.

Je suis dans le début et il faut une clée que jarive pas a trouver!Aidez moi!

J'adore ce jeux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 10 Juillet 2006 à 10:01
Désolée Dark8744. Les screens sont magnifiques. Mais je n'arrive toujours pas à télécharger la démo...J'ai XP et mon modem c'est wanadoo. Que faire?? Help me please..
Bon courage pour la suite car je te trouve très zen dans tes réponses même si c'est vrai il n'y a pas trop de critiques sur ton jeu. Et c'est bien pour cela que j'aimerai l'essayer mais bon.. A plus
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Geomaster le 10 Juillet 2006 à 13:21
Pour le nom des fichiers trop longs, c'est assez étrange mais Windows gère les noms de fichiers de plus de 8 caractères depuis belle lurette :huh: A moins de jouer au jeu avec Windows 3.1 ? :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 10 Juillet 2006 à 16:06
je ne pense pa s, je l'ai acheté en novembre 2005 parce que le 98 n'était pas assez puisant. Mais bon, je ne suis pas non plus une experte. Merci d'essayer de m'aider.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Cetais le 10 Juillet 2006 à 16:47
Le labirinte avec le temps au debut n'as pas asser de temps.  :( :( :( :(

Dans l'intro le mot deku est anglais.Le vrai mot est mojo.

Mais le jeu est bien,bonne continuhations! :super: :super: :super: :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: DaDa le 10 Juillet 2006 à 19:56
arf je suis bloqué dans le premier donjon  :o .
J'ai récupérer l'arc puis par la suite je suis allé dans une pièce (celle qui est a gauche de la salle du boss en partant un peu en bas bien sur ) (c'est la pièce où tu tire une flèche de feu )

Donc dans cette pièce j'ai réussi a récuperer la clé (facile) mais le problème est comment sortir de cette pièce ????
En effet , j'ai tout essayé (même tomber dans un trou pour revenir au départ )mais rien a faire .....

Alors sois c'est moi ou sois c'est le jeu XD
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: lelinuxien le 10 Juillet 2006 à 20:16
Tu dois être rapide lors de tes tirs avec l'arc...
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: DaDa le 10 Juillet 2006 à 20:35
c'est impossible le tir ne fais QUE 5 cases et on doit faire au total 8 cases pour partir normalement et la vitesse de la flèche est exactement (au poil près )la même vitesse que notre héroïne  .

Donc a partir de la sixième case le bloc se lève et m'empêche logiquement de passer . :angry:

Donc s'il y a des gens qui ont réussi a partir qu'il se manifeste (comme ça je vois si c'est possible  <_< )
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Moni12 le 10 Juillet 2006 à 23:31
Heum,il y a plein de bugs majeurs ce jeu.D'abbord les accents dans les ressources,et de 2 les noms de fichiers trop longs genre faces_supplémentaires2.....Corrige-les.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 11 Juillet 2006 à 00:09
Bonjours.

Ouais! Je vois quelques petits commentaires que je devrais tenir compte.

Citation de: cetais le 10 Juillet 2006 à 16:47
Le labirinte avec le temps au debut n'as pas asser de temps.  :( :( :( :(

Dans l'intro le mot deku est anglais.Le vrai mot est mojo.

Mais le jeu est bien,bonne continuhations! :super: :super: :super: :super:

C'est vrai, tu as raison, d'ailleurs Yoshi04 me l'avait précisé par rapport au labyrinthe, dans mon prochain démo, ce détail sera corrigé, mais c'est quand même faisable.

Pour le mot Deku, je suis désolé, mais moi je suis plus familier avec les noms des personnages de Zelda en anglais, car au Québec, les jeux de Zelda ne sont pas en Français. Sur ce, tu as surment raison la dessus, je devrais mettre les noms en Français.

Citation de: DaDa le 10 Juillet 2006 à 20:35
c'est impossible le tir ne fais QUE 5 cases et on doit faire au total 8 cases pour partir normalement et la vitesse de la flèche est exactement (au poil près )la même vitesse que notre héroïne .

Donc a partir de la sixième case le bloc se lève et m'empêche logiquement de passer . :angry:

Donc s'il y a des gens qui ont réussi a partir qu'il se manifeste (comme ça je vois si c'est possible <_< )


Ceci n'est pas un bug de mon jeu Dada  ;). C'est juste qu'il faut beaucoup réfléchir. Si jamais tu es vraiment pas capable, t'inquiète pas, envoie moi un MP et je te donnerais la solution  ;). D'ailleurs, j'aime ça voir du monde bloqué et les voir réfléchir  :D, mais si je vois que vous êtes vraiment bloqués, ça me fera plaisir de vous aider   ;)

Citation de: Moni12 le 10 Juillet 2006 à 23:31
Heum,il y a plein de bugs majeurs ce jeu.D'abbord les accents dans les ressources,et de 2 les noms de fichiers trop longs genre faces_supplémentaires2.....Corrige-les.

Ce n'était pas nécessaire de me le poster 2 fois. ( Alex d'or et Solarus). De plus, j'ai pas aimé ta dernière phrase. D'après moi ça aurait été plus poli de me dire: pourrais-tu essayer de les corriger, s'il vous plait. D'ailleurs, un peu plus haut dans mes posts, je parle exactement de ces problèmes que je tente désespérément de savoir pourquoi. Selon moi, c'est ton ordinateur qui serait le problème, car la majorité des gens sont capables d'y jouer et ça ne bug pas. Aussi, j'ai testé mon jeu sur un ordinateur de un de mes amis, qui ne possède d'ailleurs aucun logitiel en rapport avec RPG Maker et le jeu marche très bien. À mon avis, ça doit être soit l'ordinateur qui est mal programmé ou soit que l'ordinateur est trop désuet.

Sur ce, je vais vous laisse, mon jeu continue toujours d'avancer et encore une fois, je suis toujours là pour vous aider ou pour prendre en compte de vos commentaires ou de vos problèmes.

Bonne fin de journée.


Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 11 Juillet 2006 à 00:22
Citation de: Moni12 le 10 Juillet 2006 à 23:31
Heum,il y a plein de bugs majeurs ce jeu.D'abbord les accents dans les ressources,et de 2 les noms de fichiers trop longs genre faces_supplémentaires2.....Corrige-les.
Dit moi il date de quelle année ton ordi la :mrgreen:, je fesait un jeu son gm qui s' appeller yoshi' s attack, c' etait un jeu de plateforme et il y avait un objet qui s' appeller "point_reinisialisation_enemie_1", c' etait surement le plus long mais personne ne ses plaint ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: DaDa le 11 Juillet 2006 à 00:45
C'est bon le secret de ma réussite n'était qu'une question de placement (c'est aussi bête que ça  :super: )
Sinon j'ai fini la démo et j'ai hâte de pouvoir jouer la suite .

bonne continuation pour ce jeu :super: :super: :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 12 Juillet 2006 à 05:19
Hey!

Merci encore à vous. Je suis content de voir que le monde a hâte à mon prochain démo. Donc ça prouve que vous aimez mon jeu. Par rapport à l'avancement, mon chapitre 2 est à 35 % de fait et je compte faire le reste en au moins 3 semaines. Disons que la programmation sera un peu moins longue à faire, comparé aux graphismes et le mappage.

En ce moment, j'ai complété certains charsets de Zelda et battles.

Voici mes créations sur le charset de la princesse Zelda.

1) Zelda en habit de nuit, le haut de sa tête, en surf, sur une feuille, avec une torche de feu, couchée à terre, normale et les yeux fermés:
http://img119.imageshack.us/img119/1386/zeldaspz9pg.png
( Je crois que celui-ci je l'avais déja mis dans un des posts, mais pour le reste des screens non.)

2) Zelda et ses émotions (triste, contente, en colère, clin d'oeil), qui fait dodo, dans les plantes dekus ( mojos ), qui tombe et avec son arbalète:
http://img55.imageshack.us/img55/6185/zeldaspz22gx.png

3) Zelda habillée style été, cheveux attachés, yeux ouverts et fermés, sur Epona Junior, en sirène et qui marche sur le sable:
http://img236.imageshack.us/img236/3951/zeldaspz39bm.png

Je dois avouer qu'elle parait plutôt mince, mais ce fut pas évident d'inventer par moi même le corps mince qu'elle cache sous sa robe.

4) Zelda arbalète, style été et sur Epona Junior: ( ne vous occupez pas du reste qui est déformé)
http://img211.imageshack.us/img211/165/zeldaspz48ap.png

Maintenant, voici certains battles:

Zelda qui tourne avec sa robe:
http://img123.imageshack.us/img123/154/zeldatournebasetgauchespz2yd.png

Zelda qui tourne avec sa robe sur une feuille:
http://img158.imageshack.us/img158/8087/zeldatournebasetgauchefeuille1.png

Zelda qui donne un coup de baton magique:
http://img123.imageshack.us/img123/6319/zeldacoup10yg.png
http://img158.imageshack.us/img158/913/zeldacoup25gr.png

Zelda qui donne un coup de baton magique habillée style été:
http://img123.imageshack.us/img123/3375/zeldacoup1bikini8aw.png
http://img139.imageshack.us/img139/8784/zeldacoup2bikini2co.png

Epona Junior qui fait sa défense: ( Le résultat parait mieux pendant l'animation)
http://img133.imageshack.us/img133/3654/zeldaeponacot7cg.png

C'est tout pour le moment par rapport à mes créations sur la princesse Zelda. Mes créations ne sont pas nécessairement fini à 100%, il pourrait y avoir du changement que je pourrais faire ainsi que tenir compte de vos commentaires qui pourrait peut-être me dire ce qui pourrait être à changer ou non.

Aussi, j'ai beaucoup fait de mappage. D'ailleurs, le mappage est presque fini.

Voici quelques screens en attendant mes prochaines vraies screens:

Le désert sera assez vaste que les endroits se ressembleront défois:
http://img227.imageshack.us/img227/3569/chp2bof11ri.png

Le parcours sur Epona Junior sera assez amusant selon moi  ;):
http://img68.imageshack.us/img68/1580/chp2bof21tv.png

Il y aura un village et il faudra une carte de membre pour accéder au village du voile. Je me suis donc amusé à faire la carte de membre de Zelda :):
http://img96.imageshack.us/img96/9139/cartemembrezeldacomplet3iv.png

Sur ce, c'est tout pour les nouvelles et d'ici quelques jours ( maximum une semaine), Je donnerais d'autres news ainsi que la progression de mon projet!

Bonne journée!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Maxbfl le 12 Juillet 2006 à 17:56
Sa semble bien avancé! Je ne vois rien qui serrait vraiment nescéssaire à changer! La carte de membre, c'est très original! ;) Allez, vivement d'autres screens et nouvelles! :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Black deku le 12 Juillet 2006 à 20:47
Ouais bravo pour les screen,sa donne envie d'y jouer  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: scette le 12 Juillet 2006 à 21:59
J'ai aussi testé ton jeux
Il est trop bein 
Sauf que je suis bloqué au premier donjon
J'ai pas encore l'arc et je suis dans une salle ou il ya un grand troue au milieu
et dans la salle dans bas se trouve un coffre qu'on peut avoir quand  actionnant un interupteur
qui se trouve dans la salle avec le grand troue.....mais bien sur une ranger de bloc orange m'enpèche de passer quand j'active cette interupteur
Comment je fait pour passer?
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Cetais le 12 Juillet 2006 à 22:30
J'ai enfin réussi le labyrinte de temps sauf la salle qui faut allez apres les pics vont un peu trop vite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: emir le 13 Juillet 2006 à 01:16
Points forts:
Poins nul:
Ton jeu a qu'un seul defaut,c'est la rapidites des pics mais apare ca,ton jeu n'ai pas bon,il est S-P-E-R-E  B-O-N!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 13 Juillet 2006 à 01:39
Bon d'accord. Vous êtes 4 à me l'avoir dit, je vais ralentir les pics qui tournent pour la prochaine version, car c'est stupide de ma part d'avoir mis ces pics aussi rapides, même si moi et mes amis proches on les réussi facilement à les contourner, je vais ralentir un peu ( mais pas trop ). Mon grand défaut, c'est que je tiens trop compte de moi même pour la difficulté et non pour les joueurs et ça c'est quelque chose que je devrais faire attention pour mon chapitre 2, car je vais faire mon possible pour que le jeu soit pas trop dur pour certains et de mettre le plus de sauvegardes et coeurs aux bons endroits.

Sur ce, je vais corriger.

Et merci de vos commentaires! Je l'apprécie beaucoup et ça me fait plaisir que certains aiment bien mon jeu :).

Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: scette le 13 Juillet 2006 à 15:31
Personnellement je ne trouve pas sa très dure les pics qui tourne.

Mais dit moi la fin de la dernière démo se situe ou car au bout d'un moment quand on revoie link dans sa prison il y a plus de message et rien ne se passe... C'est normale ou c'est un bug?
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Moni12 le 14 Juillet 2006 à 06:37
Citation de: dark8744 le 11 Juillet 2006 à 00:09
Ce n'était pas nécessaire de me le poster 2 fois. ( Alex d'or et Solarus).
=>J'ai pas eu de réponses sur les Alex,je poste ici.

Citation de: dark8744 le 11 Juillet 2006 à 00:09De plus, j'ai pas aimé ta dernière phrase. D'après moi ça aurait été plus poli de me dire: pourrais-tu essayer de les corriger, s'il vous plait.
=>Je suis très poli en général,mais écoute,je suis pas un lèche-bottes non plus,après tout c'est ton jeu c'est à toi de corriger ça.J'ai déja débuggé des jeux comme ça mais la c'était BEAUCOUP moins fréquant.En fait je pense que tu me crois déja pour un gros dur juste car j'avais critiqué le jeu de emir  :D . Moi j'ai rien contre toi,reste à voir si c'est pareil de ton côté  -_-
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Cetais le 14 Juillet 2006 à 18:37
J'ai hate  a la prochaine démo et j'espere qu'il aurait le 2 dongeon.

Sinon :cry3:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 15 Juillet 2006 à 10:08
Citation de: cetais le 14 Juillet 2006 à 18:37
J'ai hate  a la prochaine démo et j'espere qu'il aurait le 2 dongeon.

Sinon :cry3:

Quelle est l' interet d' un zelda sans dongeon ? :)
Oui il y aurat un dongeon c' est obligée ^_^ .
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Des nouvelles screens disponibles!)
Posté par: dark8744 le 17 Juillet 2006 à 07:46
Bon enfin me revoilà!

J'ai de bonnes nouvelles! Mon parcours sur Epona est terminé! Enfin!

Le résultat est assez impressionnant, d'ici demain, quelques amis essaieront ce parcours. Si je vous dis la durée moyenne du parcours, je dirais entre 10 et 15 minutes. Ce qui fait pas mal comme durée de vie seulement sur le parcours de Epona. Le parcours de surf, dans mon chapitre 1, est rien comparé à ce que je vous réserve pour le parcours téméraire en cheval.

J'ai l'honneur de vous présenter 15 screens de mon parcours. 15 screens assez variées. Si vous préférez mieux pas tout savoir, regardez pas tous ces screens. Sinon, si vous êtes curieux et que vous voulez donner vos avis, alors regardez-les.

1) Dans certains endroits, on pourra faire de magnifiques sauts avec Epona Junior:
http://img205.imageshack.us/img205/9494/epona1sk0.png

2) À certaines places, on devra défoncer des statues en les tapant à plusieurs reprises:
http://img205.imageshack.us/img205/8197/epona2xq7.png

3) Les fameux monstres qui sortent du sable. Il y a en aura plusieurs à éliminer:
http://img83.imageshack.us/img83/9746/epona3dz1.png

4) Toutefois, ces créatures ont apprises à étourdir et rendre flou tout ceux qui tentent de les attaquer:
http://img83.imageshack.us/img83/964/epona4mz9.png

5) Une situation assez "mauvais signe":
http://img53.imageshack.us/img53/8736/epona5yb7.png

6) Les fameux canons de Four Swords Adventures. ( Et oui! J'ai osser faire ça  :D. )
http://img205.imageshack.us/img205/8190/epona6qr2.png

7) Tirer des flèches en étant propulsé dans les airs:
http://img83.imageshack.us/img83/1056/epona7ea7.png

8) Les sauts en rotation en manipulant, en faisant des 360:
http://img205.imageshack.us/img205/8242/epona8gv2.png

9) Vous ne cesserez jamais d'avoir de l'action près de vous:
http://img59.imageshack.us/img59/7092/epona9ld5.png

10) Les chauves-souris causeront aussi des ennuies, lors du parcours:
http://img205.imageshack.us/img205/187/epona10ld1.png

11) Un parcours assez vaste qu'on se rendra aussi au sommet des montagnes:
http://img205.imageshack.us/img205/5779/epona11tp2.png

12) Plus le parcours avancera, de plus en plus d'ennemis et d'obstacles seront présents:
http://img59.imageshack.us/img59/31/epona12sf8.png

13) On pourra également sauter par dessus des clôtures:
http://img205.imageshack.us/img205/9903/epona13mw8.png

14) Des vilains garnements vous attendront à la fin de ce parcours.
http://img83.imageshack.us/img83/5074/epona14wz9.png
( Et oui vous avez bien vu, on pourra attaquer avec Zelda avec son habit d'été aussi. )

15) Zelda est en danger! Comment va-t-elle s'en sortir?
http://img205.imageshack.us/img205/6794/epona15ob8.png


Bref, c'est ce qui conclut mes news pour le moment. D'ici demain, je vous donnerez un peu plus d'information sur mes screens, surtout par rapport aux screens 6 et 7, ainsi qu'à vos questions, car là je suis assez fatigué et je sens que je vais dormir là :lol:.

Citation de: cetais le 14 Juillet 2006 à 18:37
J'ai hate a la prochaine démo et j'espere qu'il aurait le 2 dongeon.

Sinon :cry3:

Effectivement,  il y aura le deuxième temple dans mon chapitre 2 que je compte faire d'ici quelques jours, le temple des sons.

Sur ce, j'attend vos commentaires et j'espère que ces screens vous donneront le goût, encore plus,  de jouer à mon futur démo.

Bonne journée à tous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: link 56-oracle le 17 Juillet 2006 à 08:52
C'est super comme d'habitudes si il y a juste un truc que je peux te reprocher c'est que je trouve que quand épona sute des ravin elle n'apas assez les jambes écartées.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 17 Juillet 2006 à 08:56
Citation de: link 56 le 17 Juillet 2006 à 08:52
C'est super comme d'habitudes si il y a juste un truc que je peux te reprocher c'est que je trouve que quand épona sute des ravin elle n'apas assez les jambes écartées.

Merci.

Pour les jambes de Epona, tu as raison, d'ailleurs je me suis toujours dit que ça pourrait être plus écarté en sautant, mais j'y pensais jamais tellement que j'avais trop de choses à penser. Bref, je jeterai un coup d'oeil sur le charset, quand Epona saute.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 17 Juillet 2006 à 09:33
Bonjour,
Comme d'habitude tes screens sont très beaux! Tu nous mets l'eau à la bouche. La 1ère démo est très bien (je suis dans la forêt). Les sauvegardes qui nous régénèrent c'est une très bonne idée. J'aime bien l'humour de Zelda et Link qui 'empêtre dans ses sentiments tant il est timide est émouvant.
Bref, continue ça me plaît bien, ça nous plaît bien... Tu as des Fans!
A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Jerelink le 17 Juillet 2006 à 09:39
Citation
10) Les chauves-souris causeront aussi des ennuies, lors du parcours:
http://img205.imageshack.us/img205/187/epona10ld1.png
Je dirais plutot "10) Les vautour causeront aussi des ennuies, lors du parcours:" :D, bonne chance !
Génial tes screen ^_^ .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 17 Juillet 2006 à 14:13
Citation de: jerelink le 17 Juillet 2006 à 09:39
Citation
10) Les chauves-souris causeront aussi des ennuies, lors du parcours:
http://img205.imageshack.us/img205/187/epona10ld1.png
Je dirais plutot "10) Les vautour causeront aussi des ennuies, lors du parcours:" :D, bonne chance !
Génial tes screen ^_^ .

Oui, c'est plus les vautours ( tien j'ai corriger une faute sans faire exprés: vautours  :))

Sinon toute les screens sont magnifique. Toute les nouvelle depuit que je suis partie (1er juillet) sont bonne. L'idée de changer les vetement de zelda est superbe. Je suis content qu'il y ait Epona mais c'est vrai que pour les sauts font vraiment bizarre, on dirait meme plus qu'elle saute! On dirait qu'elle vole, certain saut sont géant. Je n'ai pas eu encore le temps de tester la demo, (a cause des vacances) je vais bientot mis mettre.
Voila encore super :super: et merci de faire un jeu aussi bien ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 17 Juillet 2006 à 14:23
Pour changer un peu, je suis bloquée au labyrinthe du temple de feuilles! Je n'aime pas les labyrinthes et eux non plus apparemment. Bref je vais réussir, j'y crois! Sinon, rien à dire ce jeu me plaît vraiment. J'aime bien le changement des visages dans les dialogues (on voit les émotions), J'aime bien les petits cris et les sauts de Zelda : c'est vraiment une fille... Sûrement une ado ou pré-ado???
Continue, c'est super!
A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 19 Juillet 2006 à 00:24
Merci pour vos commentaires!

Citation de: jerelink le 17 Juillet 2006 à 09:39
Je dirais plutot "10) Les vautour causeront aussi des ennuies, lors du parcours:" :D, bonne chance !
Génial tes screen ^_^ .

:blink: Oh.... Ça va bien mon affaire  :lol:! J'ai toujours trouvé, dans ma tête, que c'était des chauves-souris, mais bon, merci de m'avoir rentré dans ma tête que ce sont des vautours ^_^.

Citation de: zora bleu le 17 Juillet 2006 à 14:13
Sinon toute les screens sont magnifique. Toute les nouvelle depuit que je suis partie (1er juillet) sont bonne. L'idée de changer les vetement de zelda est superbe. Je suis content qu'il y ait Epona mais c'est vrai que pour les sauts font vraiment bizarre, on dirait meme plus qu'elle saute! On dirait qu'elle vole, certain saut sont géant. Je n'ai pas eu encore le temps de tester la demo, (a cause des vacances) je vais bientot mis mettre.

Disons qu'à certains endroits les sauts seront téméraires et que défois j'ai un peu exagéré, mais pas trop  :lol:. Disons que ça sera la partie du chapitre, le plus "freestyle", par contre le restant du chapitre sera comme d'habitude, énigmes, recherches, obstacles, combats... Par rapport au charset, je vais élargir un peu plus ses pattes pour les sauts pour que ça soit un peu plus compréhensible.

Citation de: moicoucou le 17 Juillet 2006 à 14:23
J'aime bien le changement des visages dans les dialogues (on voit les émotions), J'aime bien les petits cris et les sauts de Zelda : c'est vraiment une fille... Sûrement une ado ou pré-ado???

Dans mon jeu, Zelda a 13 ans, donc c'est une adolescente. Disons que tu as dit une bonne affirmation par rapport à l'âge de Zelda ;). Je suis content que les émotions et sons de Zelda te plaisent. C'est quelque chose que j'aime faire, explorer en profondeur une personnalité, pis mettre d'une façon subjective les manières dont Zelda agit.


Par rapport à l'avancement, c'est rendu à 45 % environ:

Mappage : 70%
Ressources et graphismes: 80%
Dialogues: 10%
Programmation 20%

Je suis désolé si le chapitre 2 avance moins rapidement que mon chapitre 1. Il faut dire que mon travail d'été prend beaucoup de mon temps et défois je suis fatigué en revenant de travailler que c'est dur de " maker " après une grosse journée dont je suis épuisé par la chaleur. De plus, je fais en sorte que mon chapitre 2 soit meilleur, plus long et plus innovant que mon premier.

Par contre, j'ai réfléchis à quelque chose. Pour faire patienter certaines personnes, j'ai eu l'idée de faire un mini démo et ce mini démo comporterait le parcours complet sur Epona. Ce qui vous permettra de voir à quoi ressemble vraiment le parcours. Bref, si vous êtes intéressé, dites-le moi et en même temps vous pourrez donné votre avis par rapport à ma proposition.

Alors, j'attendrai vos réponses et si je vois que d'ici 24 heures, qu'il y a certaines réponses oui ( genre au moins 4 ou 5 ), alors dans mes prochains posts, d'ici une journée deux, je mettrai un lien pour télécharger la démo pour le parcours sur Epona Junior.

Sur ce, bonne fin de journée et hésitez pas à dire des commentaires que ça soit par rapport à ma démo 1,4, mes nouvelles screens et mon histoire en général.


Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: emir le 19 Juillet 2006 à 02:14
C'est une bonne idée de faire une mini-démo.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 19 Juillet 2006 à 06:20
Selon moi, c'est une bonne idée ma mini démo, pour mettre de quoi en attendant de finir mon chapitre 2 au complet. Toutefois, comme je l'ai dit, je dois au moins avoir des réponses pour voir si je le fais ou non ou bien si le monde en général préfère mieux attendre pour le chapitre 2 au complet.

Mon trajet sur Epona Junior a été testé pas un de mes amis aujourd'hui. Il a aimé, il a dit que c'était bien. Ça lui a pris un bon 10 15 minutes pour ce parcours. Il y aura 4 sauvegardes tout au long du trajet.

Sur ce, d'ici demain ou après demain je verrai si ça vaut la peine pour ce mini démo ou bien attendre pour le prochain démo du chapitre 2 au complet.

Pour cette fois, je vous laisse décidé  :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 19 Juillet 2006 à 07:28
Bonjour,
Moi, personnellemnt j'attends la prochaine démo. Encore une fois, tu as une bonne idée!
Je suis encore sur cette course de vitesse (et non labyrinthe, je me suis trompée)...
Alors on attend cette mini démo avec impatience.
A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: link 56-oracle le 19 Juillet 2006 à 08:42
Oui met la démo!!! :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 19 Juillet 2006 à 23:19
J'ai oublié de mentionner que si vous avez juste une réponse à me dire, de me le dire par MP, car Zora bleu m'a fait remarqué que c'est pas très bien de ma part de ne pas avoir dit ça. Donc, si c'est pour une réponse, envoyez un MP, sinon si c'est un commentaire qui vient avec, alors vous pouvez le poster ici.

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Bon, j'ai pu constater que quelques personnes voulaient la mini démo.

Alors, donc voici la démo 1.5 disponible:

Rapidshare:
http://rapidshare.de/files/26454991/Super_Princesse_Zelda.rar.html

Megauload:
http://www.megaupload.com/fr/?d=X4Z9SOHM

La démo 1,5 comprend le bonus; le parcours sur Epona Junior. ( Rendez-vous au mode bonus dans le menu du début )

Il comprend aussi:

- Correction du bug au début du Boss
- Rajout de 3 secondes de plus, à votre fameux labyrinthe. ( Vous avez été nombreux à me le dire, et il y a même un qui m'a vraiment gueuler dessus.) Donc, ça sera plus simple!
- Le trajet des pics qui tournent dans la salle avec un trou, sera plus simple, j'ai enlevé quelques blocs.
- La nouvelle chambre de Zelda est maintenant là dans l'intro, ce n'est plus l'ancienne qui était plutôt horrible.
- J'ai mis une partie disponible, dans la deuxième sauvegarde dans Charger, qui commence au début du temple, pour ceux qui ne souhaite pas refaire tout au complet le chapitre 1.

Sur ce, c'est la dernière version du chapitre 1 que je post. Donc bon jeu et hésitez pas à ma dire des commentaires.

Bonne soirée à tous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: Moni12 le 21 Juillet 2006 à 00:40
Bugs d'accents et noms de fichiers trop longs toujours présents :/ ...
Petit conseil: change le système du jeu,le fond rouge et police bleue ça entre pas trop dans l'esprit Zelda  ;)
Au fait t'as utlisé quel logiciel pour changer l'icone du jeu?
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: dark8744 le 21 Juillet 2006 à 01:29
Citation de: Moni12 le 21 Juillet 2006 à 00:40
Bugs d'accents et noms de fichiers trop longs toujours présents :/ ...
Petit conseil: change le système du jeu,le fond rouge et police bleue ça entre pas trop dans l'esprit Zelda ;)
Au fait t'as utlisé quel logiciel pour changer l'icone du jeu?

Que tu me répètes trois fois la même affaire ne changera rien. Pour les noms de fichiers trop longs, ça doit être surment ton ordi qui est mal configurer. Pour les É È et Ê, ça doit être la police sur RPG Maker qui doit faire défaut sur ton ordinateur.

Pour le système du jeu rouge, désolé, mais c'est le seul système que je me sens à l'aise d'utiliser et que d'ailleurs qui n'est pas si térrible que ça et c'est pas une couleur de menu qui va nuir un esprit Zelda.

Pour l'icône, je l'ai fait avec rmhackeur.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Juni
Posté par: Jerelink le 21 Juillet 2006 à 03:54
J' ai tester le parcours d' épona et j' adore !
Tout ces monstre, et aussi ceux qui rende fou !
C' est super !! Je vous conseil a tous d'essayer :) :super: !
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: Moni12 le 21 Juillet 2006 à 04:44
Bon,je suis d'humeur alors S'IL TE PLAIT renomme tes fichiers trop longs et remplace dans RM ensuite là ou tu les a utlisés.Ce n'est pas une question de police ça s'est seulement l'affichage des accents dans les messages.Si tu le fais pas tant pis,je jouerais jamais  :mrgreen:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: dark8744 le 21 Juillet 2006 à 05:21
Habituellement, je corrige les erreurs et le je tiens compte de ce que le monde me dit en général, mais j'ai pas envie de corriger ça, si on me donne pas une bonne raison, qu'on m'explique pas l'effet de ses fichiers et surtout lorsque je comprends toujours pas ce que tu veux dire par accents ( fichiers ou dialogues???) ainsi que pourquoi, "face supplémentaire" semble si long, lorsque je trouve pas le rapport.

Sur mon ordi aucun bug de ce genre. Tout ceux qui on fini mon jeu ne m'ont jamais encore parlé de ça. Je ne sais pas si c'est toi, ton ordi, mon jeu ou moi qui est complètement disjoncté, mais je comprends toujours pas, encore une fois.

Bref, pour en finir, d'après ce que tu dis, je vais écrire mes noms de fichier plus petits et je ne toucherai plus jamais aux accents dans mes dialogues ou fichiers, si tu le veux ainsi. D'ailleurs les dialogues seront moins bien avec l'absence des accents.

En passant, j'ai RPG Maker 2003 version 1.09 en Français, RTP basique inclu, si ça peux t'aider à m'éclaircir un peu plus sur ce problème.

Bref, j'ai pu rien à dire maintenant. En espèrant qu'un jour je comprendrai enfin ces problèmes.



Edit: Selon moi, c'est la police le problème. Je suis presque sûr.

Pour ceux qui ont ce problème, allez sur ce site:

http://oniro.warparadise.com/index.php?page=programmes

télécharger: polices françaises.

Bref, jespère que c'est ça le problème.

Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: Moni12 le 21 Juillet 2006 à 19:05
Non t'inquète aucun rapport avec les dialogues!Tu peux mettre autant que tu veux d'accents dedans!
C'est les accents dans le noms des RESSOURCES graphiques et sonores ou les noms de ressources trop longs qui font que certains ordi ne les reconaissent pas!Voila je pense que j'ai été asssez clair, j'ai essayé le jeu même sur un ordi très récent j'ai quand même ce problème.

Bonne continuation  :) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Juni
Posté par: Jerelink le 21 Juillet 2006 à 19:10
Mais c' est ton ordi qui est mérdique moi le jeu passe tres bien avec les accents alors avant de dire ces conneries renseigne toi monique <_< .
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: Moni12 le 21 Juillet 2006 à 19:14
Toi tu vas te calmer jere,de 1 je suis un mec et je m'apelle surtout pas monique  :lol: et de 2 mon ordi est pas merdique,ça arrive aussi à d'autres personnes à qui j'ai passé le jeu pour qu'ils essayent.Donc la c'est toi qui s'est pas rensaigné  :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: dark8744 le 21 Juillet 2006 à 19:27
Bon okey. Stop ici!

Je voudrais qu'on arrête de parler de ce sujet ici. Ils auraient pu être envoyé par MP les 2 derniers posts. S'il vous plait, je voudrais qu'on revient à mon sujet et que l'on parle de ma nouvelle démo, ainsi que vos impressions par rapport au parcours sur Epona.

Merci
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Juni
Posté par: lelinuxien le 21 Juillet 2006 à 20:15
Bon! On se calme un peu, s'il vous plait.

Je vais maintenant donner mon opinion car là, même si je n'ai pas ce problème, je l'ai déjà rencontré avec d'autres projets: évitez de mettre des espaces et caractères accentués dans vos noms de fichiers. Ca ne sert à rien de faire cela, du moment qu'on s'y retrouve. Et surtout, les caractères accentués sont altérés par certaines versions de Windows ou logiciels de décompression. Et c'est bien dommage qu'un joueur mette un jeu à la corbeille à cause de cela.
Voilà, c'était ce que j'avais à dire.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: dark8744 le 21 Juillet 2006 à 22:49
Bon! J'ai beaucoup réfléchi. D'après ce que lelinuxien a dit je comprend un peu mieux ces petits problèmes, même si je trouve ça bizarre. Ce que je vais faire, c'est que je vais tenir compte de ceci lorsque j'écrirai mes fichiers. Par contre, si je les renomme, cela risque de faire certains dommages à mon jeu puisque les noms seront changés et RPG Maker risque de faire " error ???".

Bref, je vais essayer d'arranger ça et je tiens à m'excuser du comportement que j'ai eu hier envers Moni12. Disons que j'avais eu une mauvaise journée, que j'étais un peu perdu et que je trouvais choquant ce bug.

Donc, je suis désolé sincèrement.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: Zora bleu le 22 Juillet 2006 à 00:50
Citation de: zora bleu
Je n'ai pas eu encore le temps de tester la demo, (a cause des vacances) je vais bientot mis mettre.

Voila je mis suis mis. Le debut est assez long, mais ca en vaut la peine! Le systeme de combat est tres dur a gerer. Car a l'endroit on l'on doit battre 6 "gardes", zelda se fait toucher alors que j'attaque. Sinon, il y a beaucoup de nouveauter pour un zelda amateur, tu devrais en faire un commerce! (non je deconne). Pour l'instant je n'ai as eu trop de probleme pour aller jusque ou j'en suis. J'ai effectuer ma derniere sauvegarde apres le combat contre les 6 "gardes". Jaime bien, j'adore meme les musique du jeu. J'ai la demo 1.5. J'aime l'humour qu'il y a dedans autant que la tristesse. Resultat: on s'insere vite dans le jeu et on n'en resort plus. Ce que j'ai trouver bizarre, c'etait que zelda "meurt" quand elle tombe dans un petit trou.
Les humour que j'ai adorer: (a ne pas lire pour ce qui vont jouer au jeu)
[spoiler]Le cache cache link - vaati. J'etait fendu de rire. :lol:
Mais le mieu c'est une phrase toute bete: apres le maquillage de Zelda: Deux heures plus tard, non je rigole, 15 minutes plus tard. Alors celle-ci, on ne si attend vraiment pas.[/spoiler]

Bon sinon, pour l'instant j'en ai tirer que du positif et j'adore ton jeu, la je le suivrais jusqu'au dernier poste.
Ha oui, je n'ai pas encore regarder le bonus avec epona.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Junior!)
Posté par: dark8744 le 22 Juillet 2006 à 03:50
Merci Zora bleu. Par rapport à tes phrases que tu penses qu'ils devraient être enlevées, ça me dérange pas qu'ils soient là, mais par contre si tu veux, tu peux les mettre en spoiler.

En ce moment, j'ai commencé à faire les graphismes et le mappage de mon deuxième temple.
Je vais vous montrer une screen de l'entrée de mon temple:

http://img206.imageshack.us/img206/4752/entrtemple2am3.png

Alors, hésitez pas à me dire vos commentaires.

Bonne journée!

--------------------------------------------------------------------

EDIT: J'ai décidé de mettre une autre screen  ;).

http://img233.imageshack.us/img233/2636/entrtemple22wa4.png
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1,5 disponible + bonus: parcours sur Epona Juni
Posté par: Jerelink le 22 Juillet 2006 à 03:54
Toujours aussi super, génial ;) !
Heu qui sera le boss :mrgreen:?
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début)
Posté par: dark8744 le 22 Juillet 2006 à 04:44
Citation de: jerelink le 22 Juillet 2006 à 03:54
Toujours aussi super, génial ;) !
Heu qui sera le boss :mrgreen:?

Merci!

Par rapport au Boss, j'ai déjà mon idée, mais je préfère pas vous en dévoiler pour le moment. Peut-être d'ici une semaine ou deux  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 1.0 Maintenant disponible)
Posté par: cycy le 22 Juillet 2006 à 12:14
Citation de: dark8744 le 24 Juin 2006 à 06:44
Donc voici un lien pour jouer à ma démo:
( descendez plus bas vers mon autre topic, j'ai enlevé cette version-ci qui était mon ancienne)
gné??? :huh: :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début)
Posté par: Link 57 le 22 Juillet 2006 à 13:31
Le tout dernier screenshot que tu as montré (je parle de ce screenshot du temple (http://img233.imageshack.us/img233/2636/entrtemple22wa4.png))
est pas mal du tout, j'aime bien. Mais c'est trop ressemblant au temple du désert de ALTTP...

Mais à part ça, il est super.  :)

Celui juste avant est magnifique.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début)
Posté par: dark8744 le 22 Juillet 2006 à 15:45
Merci Link 57. De plus, il y a certains petits graphismes que je compte rajouter et surment un peu modifier. Il est vrai qu'il ressemble un peu au donjon du désert dans ALLTP, d'ailleurs j'avais le goût de faire un style comme ça, mais t'inquiète pas  ;), il y aura beaucoup d'énigmes et d'inovation que je vous montrerai et qui seront assez originaux, selon moi, et qui seront assez différents de ce donjon dans ALLTP.


Citation de: cycy le 22 Juillet 2006 à 12:14
Citation de: dark8744 le 24 Juin 2006 à 06:44
Donc voici un lien pour jouer à ma démo:
( descendez plus bas vers mon autre topic, j'ai enlevé cette version-ci qui était mon ancienne)
gné??? :huh: :huh:

Si tu veux la démo, télécharge la récente qui se situe à la dernière page de ce topic ( page 4). Il est donc inutile de télécharger les autres versions. Je trouve que tu aurais pu dire autre chose que: " Gné???" Je trouve ça floodique. Tu aurais pu me formuler ça en une question précise :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: link 56-oracle le 22 Juillet 2006 à 16:01
Non moi j'adore le donjon, ca ressemble à celui du désert mais ca aquelque chose de spécial. :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Link 57 le 22 Juillet 2006 à 17:15
C'est vrai que ce style lui donne une vision spéciale, qui est très jolie je dirais.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Jerelink le 22 Juillet 2006 à 17:18
Les murs donne un aspect ancien et j' aime bien le dessin au dessus des portes :) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Link 57 le 22 Juillet 2006 à 17:25
J'ai un reproche à faire...

Les tapis font trop "carré", et sont trop vides.

C'est le seul point faible que j'ai pû trouver d'autre.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 22 Juillet 2006 à 17:27
Merci de vos commentaires!

Je tiens compte de ta reproche Link 57 sur le tapis et je vais tenter quelque chose pour corriger ça  ;)

---------------------------------------------------------

EDIT:

Voilà j'ai retravaillé mon tapis un peu pour le rendre plus vieux.

Avant:
http://img233.imageshack.us/img233/2636/entrtemple22wa4.png

Après:
http://img233.imageshack.us/img233/1971/entrtemple22jo9.png

Alors qu'en pensez-vous?
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Black deku le 22 Juillet 2006 à 18:53
Je trouve sa bien réel car le sable se met par dessus le tapis comme si on en mettais partout sur le tapis  ^_^


J'aime mieu le après.

Bonne chance pour la suite  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Link 57 le 22 Juillet 2006 à 18:54
C'est beaucoup mieux, bravo.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 22 Juillet 2006 à 20:12
Encore merci pour vos commentaires.

Je peux encore faire beaucoup mieux selon moi  ^_^. Les prochaines news seront là dans une semaine ou deux, pour le moment, j'ai beaucoup de travail à faire sur mon temple, ainsi que plusieurs programmations à faire dans toutes mes maps.

Je peux vous promettre que ce temple sera bon et je suis sérieux en disant ça, car mon but est surtout que vous vous amusiez et de vous montrez de belles énigmes innovantes, complexes et amusantes. Ainsi que d'autres monstres à battre, des nouvelles techniques, ainsi qu'un Boss original.

Sur ce, j'ai du pain sur la planche et hésitez pas encore une fois de me le laisser vos commentaires  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: link 56-oracle le 23 Juillet 2006 à 14:18
Super le nouveau tapis avant j'avais rien à lui reprocher mais maintenant il est encore mieux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: moicoucou le 26 Juillet 2006 à 11:02
Bonjour Dark 8744,
J'aime bien ce temple, mais je trouve un peu "ton sur ton". Peut-être une couleur un peu plus vive pour le tapis... Quoiqu'il en soit ça me plaît bien quand même. C'était juste une idée. Je continuerai à y jouer. J'aime beaucoup ton jeu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 26 Juillet 2006 à 11:30
Citation de: moicoucou le 26 Juillet 2006 à 11:02
J'aime bien ce temple, mais je trouve un peu "ton sur ton". Peut-être une couleur un peu plus vive pour le tapis... Quoiqu'il en soit ça me plaît bien quand même. C'était juste une idée. Je continuerai à y jouer. J'aime beaucoup ton jeu.

Par rapport au tapis, je veux faire plutôt vieux, ancien, une couleur plutôt terne. Bref, un endroit plutôt mystérieux et qui date de longtemps. Un style un peu comme Indiana Jones et le film la momie  ^_^.

Toutefois, il y a certains petits graphismes que je peux toujours changer, car en ce moment je ne suis qu'à la moitié du mappage de mon temple.

Sur ce, le chapitre avance assez doucement, désolé si c'est plus long que prévue  :(. De plus, j'essaie de faire des retours sur mon chapitre 1, ainsi que sur l'intro, car il y a plusieurs choses que je devrais aussi faire mieux. Par rapport à la programmation, je vais faire de mon mieux au chapitre 2, malgré le grand nombre d'évènements à faire, parce que, comme ceux qui ont pu tester mon démo du chapitre 1, vous avez sans doute remarqué que la programmation est loin d'être mon point fort, mais j'essaie surtout que les énigmes et obstacles soient agréables à faire, car c'est pas facile ce que je fais. C'est dur et exigent. Un projet, ne se fait pas en une claquée de doigts.

Bref, j'aurai surment fini mon chapitre 2 avant la rentrée, ça c'est presque sûr  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: moicoucou le 26 Juillet 2006 à 15:49
Bonjour Dark8744,
Prends ton temps (pas trop quand même) LOL. Sérieusement il vaut mieux y aller moins vite et que ce soit réussi.
Pour en revenir à ton tapis, il est vrai que si tu veux faire genre la momie ou Indiana, t'as plutôt bien choisi les couleurs. En fait mon idée était mauvaise dans la mesure où je ne savais ce que tu voulais faire exactement. Mais comme tu expliques toujours tout, et bien, on comprends mieux. Allez, bon courage et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Vorg-sama le 27 Juillet 2006 à 23:04
Je trouve le nouveau tapis très beau , bravo à toi , le seule truck
que j'aime pas c'est ton Hud ! Sinon le réste est bien.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Ganondark le 02 Août 2006 à 18:33
Je jouais sur la ride d'épona, mais quand j'arrive au passage avec un poulet pas rapport, il y a un message d'erreur disant: face 2 no found.  :o
Et le jeu ferme.  :(

Et ton intro est super. Elle m'a fait rire et rire longtemps.  :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 02 Août 2006 à 20:26
Citation de: Ganondark le 02 Août 2006 à 18:33
Je jouais sur la ride d'épona, mais quand j'arrive au passage avec un poulet pas rapport, il y a un message d'erreur disant: face 2 no found. :o
Et le jeu ferme. :(

Et ton intro est super. Elle m'a fait rire et rire longtemps. :lol:

Pour ce bonus, j'ai oublié d'intégrer les RTPs de RPG Maker 2003, car j'ai mis une face au poulet et c'était une face d'un RTP. Alors, il faudrait ce RTP.

Pour ce qui est de mon chapitre 2, j'ai pas vraiment de bonnes nouvelles  :(. Il avance de plus en plus lentement. Pourquoi? :

- Mon travail d'été m'en demande beaucoup en temps et en énergie.
- Coups de chaleur, car le temps chaud est très présent.
- Un problème personnel que je subis ces temps-ci. ( Mes &*%#@ de parents et santé aussi )
- De plus, mon chapitre 2 est beaucoup exigent en ressources et en programmation pour les énigmes.

Bref, je suis désolé, car je risque d'être moins présent durant les deux premières semaines de août et que mon chapitre 2 risque d'être disponible en septembre et non à la fin août.

Sur ce, peu importe le temps que ça prendra, Super Princesse Zelda ne sera jamais abandonnée, car j'y tiens à coeur à ce projet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Black deku le 02 Août 2006 à 20:35
Moi je préfère attendre que fait a la vite fais.

Je te soutien pour se projet,prend ton temps  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: moicoucou le 02 Août 2006 à 21:05
Moi aussi j'attendrai, et je te soutiens. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 03 Août 2006 à 05:35
Merci à vous!

Comme vous l'avez dit, vaut mieux prendre son temps. Par rapport à mes énigmes, je peux vous garantir que ça sera pas des énigmes basiques, simples et banales. J'ai pris beaucoup de mon temps pour réfléchir pour la qualité de mes énigmes, ainsi que la durée de vie du temple.

Voici des exemples d'épreuves qui se retrouveront:

- Écoutez des sons et trouvez une indice pour résoudre l'énigme d'un rythme.
- Certains endroits avec des mirroirs, de la lumière et des soleils.
- Manipulation avec des blocs, des puzzles et des switchs
- Quelques obstacles avec des chemins précis à faire.
- Plusieurs retours à certains endroits.
- Certains ennemis à éliminer avec des flèches.
- Certaines places avec des murs et des portes qui peuvent changer de direction en tournant la salle en 90 degrée.

Bref, je vais surtout travailler sur ça. Faire en sorte que tout va bien et que ça soit complexe dans le sens de la réflexion et de l'observation, mais pas trop dur pour les combats et pour les ennemis.

Pour ce qui est du coffre du temple, ça ne sera pas une arme, mais un pouvoir. Un pouvoir inspiré de MM.

Pour le costume de Zelda, elle sera toujours en habit d'été, dans le temple aussi. ( Du 1/3 du chapitre jusqu'à la fin du chapitre). Donc, j'ai dû faire certains charsets et animation pour Zelda habillée style été, et il m'en reste quelques-uns à faire.

De plus, pour ceux qui aiment les dialogues, je compte faire aussi d'autres scènes de blabla, ( pas longues comme l'intro, pas d'inquiétude  ;)), des scènes drôles, intéressantes et importantes pour mon histoire. Je compte toujours faire parler Zelda régulièrement, lui faire exprimer ses émotions... C'est ma façon dont j'interprète Zelda dans le contexte de mon jeu.

En bref, selon mes prédictions, mon chapitre 2 sera:

- Beaucoup plus long que mon premier.
- Beaucoup plus intéressant et complexe.
- Nouveaux pouvoirs et attaques.
- Quelques nouveaux ennemis.
- Vous constaterez aussi beaucoup plus de graphismes persos, mais avec une base MC en général.
- Ainsi que quelques petits endroits plateformes comme dans FSA.

Avancement:

Mappage: Presque fini.
Graphisme ressource: Il me reste le 1/3 à finir.
Programmation: Ça, j'ai du pain sur la planche!

Donc, en général, c'est surtout les nombreuses programmations qu'il me reste à faire.

Sur ce, je ferai en sorte qu'il y ai des screens qui s'ajoutent bientôt et surtout de faire en sorte que VOUS allez aimer ce chapitre et que vous voyez jusqu'à quel point je peux aller loin dans mon imagination et dans mes forces ^_^.

Bonne journée à tous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: moicoucou le 03 Août 2006 à 07:16
Bonjour,
Et bien, ça promets! Si tu réussies tout ça (ce dont je ne doute pas) on va s'amuser. Ton jeu devient de plus en plus intéressant et de plus en plus innovant dans les Zelda.
Merci Dark8744 de te donner autant de mal pour nous et bon courage pour la suite.
A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Floya le 04 Août 2006 à 02:06
Super scenne mais maleureusement je ne peut pas y jouer enfin je n'y arrive pas : je fait comme tout est indiquer,je fait free,le code,je fait le chargement et puis...Rien,rien ne ce passe!!!Aider moi PLZZZZ  :cry3: :cry3: :cry3: Je veut y jouer,je veut!!! :cry3: Aider moi...Pitier!  :o
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 13 Août 2006 à 03:57
Bonjours!

Me revoilà de retour pour ce topic! À partir de cette semaine, je vais recommencer à bosser sur mon jeu.

Disons que j'ai eu pas mal d'émotions ( malheusement, je suis trop sensible, mon plus grand défaut) et que j'ai beaucoup travaillé, ainsi que des heures supplémentaires cette semaine, mais là ça va mieux et j'ai du temps maintenant pour mon projet.

Maintenant, je vais vous montrer 2 screens, car ça fait longtemps que j'en ai pas posté.

Zelda qui marche dans l'eau base et qui doit éviter de marcher sur les coquillages sous l'eau pour pas abimer ses pieds nus, ainsi que pour pas perdre un demi coeur. Heureusement, certains signes démontreront si on est près d'un coquillage. Bref, une épreuve de patience...:
http://img126.imageshack.us/img126/488/chp2deretour1nn0.png
Note: Je vais peut-être rajouter un effet d'eau ou de vague sous la tête de Zelda, j'viens d'y penser en postant  ;).

Une énigme que notre jolie princesse devra résoudre ici. Disons qu'il y aura pas mal de chose à faire dans cette salle, malgré le décors de la salle et chaque chose n'est pas placé là pour rien  ;), car je dois avouer que j'ai eu une très bonne idée pour cette salle:
http://img154.imageshack.us/img154/9116/chp2deretour2jn9.png

Notez que mes prochaines screens seront meilleures, car cette semaine, il me reste quelques charsets persos à faire. De plus, je fais quelques petites retouches pour mon chapitre 1, mon intro, ainsi que mon menu du début, par contre mon Title restera le même, car je l'aime bien.

Dans les charsets, je me débrouille assez bien sur Paint et ce que je trouve intéressant c'est que je m'amuse avec le charset basique de la princesse Zelda. Vous pouvez pas savoir à quel point j'aime ce charset, ( même si c'est juste que des pixels) je sais pas, j'ai peut-être un faible pour Zelda ( MC)  :blush: et je ne cesserai jamais de l'aimer autant ce personnage  :wub:.

Sérieusement, c'est vraiment ma passion créer un long scénario avec une aventure dynamique et que je crée les propres personnalités des personnages. À mon avis, ça compte beaucoup et c'est ça qui va rendre mon projet intéressant. Lorsque je crée mon projet, c'est pour m'amuser, avoir du plaisir et m'exprimer avec mon scénario. Faire des scènes stupides et avec des blagues pour faire sourire un peu les joueurs, faire des scènes tristes et sentimentales pour faire une réaction aux joueurs, surtout pour ceux qui sont sensibles, faire des scènes d'action, pour montrer les choses téméraires que j'aime faire. Bref, dans mon jeu, je mets une très grande importance pour mon scénario, car j'y tiens. Pour le mappage, je détaille, je m'applique, je prends mon temps, je veux les rendre les mieux mappés possibles, sans aucun vide ainsi que enrichis. Pour les graphismes persos, inquiètez-vous pas, il y en aura, mais je veux garder une base MC. Finalement pour la programmation, je me débrouille assez bien, même si je m'y prends d'une manière assez bizarre défois, mais qui est éfficace tout de même  :lol:.

Bref, j'avais le goût de me laisser emporter un peu, car je voulais vous dire des choses et vous montrer que je tiens à mon projet, malgré la grosse semaine que j'ai eu.

Sur ce, j'ai pas mal de boulot et je veux vraiment pas vous décevoir lorsque mon chapitre 2 sera disponible. Tout ce que je souhaite, c'est faire mon possible pour que vous appréciez mon jeu et que si jamais quelque chose ne va pas, alors ce n'est pas la fin du monde, je corrige et je règle. La preuve, j'ai fait 5 versions de mon chapitre 1 grâce à vos commentaires qui m'ont poussés à modifier ou à refaire certains détails et d'autres se feront encore dans mon chapitre 1, pour que mon jeu sois bien.

Bonne journée à tous et dites vos commentaires si vous en avez.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: moicoucou le 13 Août 2006 à 07:42
Bonjpur Dark8744,
Enfin de retour.. Bon, je pense qu'on va te dire la même chose : c'est toujours très beau. Du travail toujours soigné et toujours de l'innovation (on aime ça).
Je commence déjà à me poser des questions sur la 2è screen. "que va-t-il se passer?" "pourquoi toutes ces lumières?". Ca sent l'égnime cette image....  Ton jeu promet de belles heures de jeu, perso, je l'attends avec impatience et je ne suis sûrement pas la seule dans ce cas..
Bonne continuation et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Vorg-sama le 13 Août 2006 à 10:57
Que du beau comme d'abitude  :) !
Euhhh... je ne voit pas quoi dire d'autre... :mellow:
Bon bat bonne continuation... ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 13 Août 2006 à 20:34
Citation de: moicoucou le 13 Août 2006 à 07:42
Bonjpur Dark8744,
Enfin de retour.. Bon, je pense qu'on va te dire la même chose : c'est toujours très beau. Du travail toujours soigné et toujours de l'innovation (on aime ça).
Je commence déjà à me poser des questions sur la 2è screen. "que va-t-il se passer?" "pourquoi toutes ces lumières?". Ca sent l'égnime cette image.... Ton jeu promet de belles heures de jeu, perso, je l'attends avec impatience et je ne suis sûrement pas la seule dans ce cas..
Bonne continuation et A+

Les énigmes du temple seront très complexes! Il faut s'attendre à un temple plutôt avec beaucoup de nouveauté. Il y aura quelques petits mini jeux intéressants pour avoir une clé ou ouvrir un passage. Je compte faire en sorte que ce temple contient une durée de vie de deux heures. 4 étages, 4 clés à trouver, 10 filles Gerudo à sauver, ( un peu le principe de sauver les Gorons dans Fire temple dans OOT, de plus, elles donneront des indices pour des énigmes).

Chose sûre, dans ce temple, il vous faut les hauts parleurs ouverts, car sinon, ça sera presque impossible de réussir le temple, puisque c'est le temple des sons  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: moicoucou le 14 Août 2006 à 08:20
Bonjour Dark8744,
C'est bien ce que je disais.. Ca nous promet quelques bonnes heures de jeu! Je suis de plus en plus impatiente..Bonne continuation et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Vorg-sama le 14 Août 2006 à 10:03
Moi je voudrait bien essayer sens  ^_^ , sinon
je suis inpatien de jouer à la new démo  :) !
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Floya le 14 Août 2006 à 13:35
Ouais vivement la nouvelle demo que je la teste et espèront quel marchera pour moi! :P
Toujours cool le jeu super princesse zelda!
Je te soutien toujours!Et encore!!!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Link 57 le 14 Août 2006 à 17:13
Commentons, une fois de plus.  :)

La screen où zelda nage n'est pas mal du tout.

Les cactus sont très bien faits, je te conseille de rajouter une ombre. Pas obligé qu'elle soit dessous, mais par exemple qu'elle parte sur le côté. Hum... Je me comprends.  :D

Voici un exemple pour que tu puisses voir ce que je veux dire (ici (http://img140.imageshack.us/img140/7676/ombrepv7.png)).

Ce n'est qu'un exemple, tu peux très bien t'en servir et même faire beaucoup mieux.

Sinon, les plantes à côté sont parfaites, rien est à changer de ce côté.
La roche, elle aussi est très bien.

Quelques problèmes de mappage cependant, comme par exemple les traits rouges et jaunes dans l'eau qui la rendent affreuse.
De plus, l'eau est mal mappée. Les vagues ne varient pas beaucoup à moins que tu anime le tout...
Si ce n'est pas le cas, varie l'eau. ;)

On ne dirait pas tellement que Zelda nage, il faut mettre une sorte de vague bleue foncée en dessous comme dans Zelda Minish Cap.

Voilà, le reste est parfait, je n'ai rien d'autre à dire.

La screen de l'énigme est vraiment bien.

J'aime beaucoup les lianes (plantes) qu'il y a sur les murs.
Le haut des portes est parfait.
Je trouve donc cette screen très belle.

Il y a tout de même des problèmes...
Regarde les jambes de la princesse Zelda. Elles sont toutes droites, toutes blanches.
Essaye de faire des effets d'ombre et ce sera parfait.  ;)

Ensuite, la map est trop symétrique à mon goût, tout est disposé de la même façon, ou presque.
Prends les torches comme exemple.

A bientôt, j'attends avec impatience de voir cette screenshot améliorée comme il le faut.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 14 Août 2006 à 23:50
Hey bien, merci de vos commentaires  :D!

Citation de: Link 57 le 14 Août 2006 à 17:13

Les cactus sont très bien faits, je te conseille de rajouter une ombre. Pas obligé qu'elle soit dessous, mais par exemple qu'elle parte sur le côté. Hum... Je me comprends. :D

Voici un exemple pour que tu puisses voir ce que je veux dire (ici (http://img140.imageshack.us/img140/7676/ombrepv7.png)).

Ce n'est qu'un exemple, tu peux très bien t'en servir et même faire beaucoup mieux.

L'ombre pour les cactus, pas mauvaise comme idée  ;). Je vais essayer de quoi, mais peut-être un peu différent. Merci pour ton exemple  :super:.

Citation de: Link 57 le 14 Août 2006 à 17:13

Quelques problèmes de mappage cependant, comme par exemple les traits rouges et jaunes dans l'eau qui la rendent affreuse.
De plus, l'eau est mal mappée. Les vagues ne varient pas beaucoup à moins que tu anime le tout...
Si ce n'est pas le cas, varie l'eau. ;)


Les traits rouges... et bien c'est l'effet de la tempête  :lol:, car dans cette map, elle contient une tempête en animation.

Pour l'eau, ça risque d'être compliqué, mais je peux toujours essayer de quoi, car dans ce chipset, il y a beaucoup d'éléments et je vais essayer de trouver de la place. Par contre, l'animation est en quatre phases, on voit l'eau bouger.
Notez aussi que Zelda ne nage pas dans l'eau, mais qu'elle marche dans l'eau basse. Ses pieds touchent le fond.

Citation de: Link 57 le 14 Août 2006 à 17:13

On ne dirait pas tellement que Zelda nage, il faut mettre une sorte de vague bleue foncée en dessous comme dans Zelda Minish Cap.


Ça t'inquiète pas  ;), j'y ai pensé depuis mon dernier post et ça sera corrigé.

Citation de: Link 57 le 14 Août 2006 à 17:13

Il y a tout de même des problèmes...
Regarde les jambes de la princesse Zelda. Elles sont toutes droites, toutes blanches.
Essaye de faire des effets d'ombre et ce sera parfait. ;)


J'ai beaucoup expérimenté sur le corps de Zelda en bikini et les jambes sont assez complexes, de la façon dont je les veux. Si je mets un contour, j'aime vraiment pas et on dirait qu'elle a de grosses jambes et moi je veux qu'elle paraise longues jambes et minces  ^_^. Bref un beau corps de fille :blush:. Par contre, je pourrais augmenter légèrement l'intensité de l'ombre sur les cotés de ses jambes.

Citation de: Link 57 le 14 Août 2006 à 17:13

Ensuite, la map est trop symétrique à mon goût, tout est disposé de la même façon, ou presque.
Prends les torches comme exemple.


La symétrie est quelque chose dont je dois absolument faire dans certaines pièces et souvent c'est voulu  ^_^. Par contre, les pièces ne sont pas tous symétriques. Les nombreuses salles dans mon temple sont assez variées.

Sur ce merci Link 57, j'ai bien aimé lire tes suggestions et tes commentaires et tu n'as pas à t'inquiéter, tu vas aimer mon chapitre 2 et niveau difficulté en mappage et programmation seront meilleurs que mon premier chapitre et tu vas voir les choses innovantes que je peux faire  ^_^.

Bref, merci à tous et gènez vous pas si vous avez d'autres commentaires.

Prochaines screens... dans moins d'une semaine  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Ganondark le 16 Août 2006 à 22:38
En seurfant sur l enet, j'ai trouvé ça:
http://www.palaiszelda.com/jeux_amat.php
Plus bas dans la page, il y a le projet, Zelda et la puissance de l'esprit.
Lisez le scénario et vous comprendrez.  :P
Drôle de cohasidence non?  :mellow:
J'ai pas fais ça dans le but de détruir ton projet dark8744 , mais pour savoir si tu connaissais ce projet et si tu tes basé dessus.  -_-
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 16 Août 2006 à 23:21
Citation de: Ganondark le 16 Août 2006 à 22:38
En seurfant sur l enet, j'ai trouvé ça:
http://www.palaiszelda.com/jeux_amat.php
Plus bas dans la page, il y a le projet, Zelda et la puissance de l'esprit.
Lisez le scénario et vous comprendrez. :P
Drôle de cohasidence non? :mellow:
J'ai pas fais ça dans le but de détruir ton projet dark8744 , mais pour savoir si tu connaissais ce projet et si tu tes basé dessus. -_-

Effectivement, je savais qu'il existait ce projet. Par contre, j'avais déjà mon idée de scénario avant même de savoir qu'il existait ce projet. De plus, ce n'est pas ce projet qui m'a inspiré à faire Super Princesse Zelda, mais plutôt mes anciens jeux; Kenny sort de l'enfer, car la princesse Zelda est aussi un personnage dans ces jeux. De plus, c'est Ganon qui veut Link dans mon histoire, Vaati n'est qu'un autre ennemi qui cherche à trouver un autre plan pour anéantir Zelda.

Alors... si vous croyez que je suis un menteur... alors c'est votre opinion. En plus, ces 4 screens ressemblent vraiment pas à des screens de mon jeu.

Sur ce, j'ai aucunement volé ou copié l'idée de ce scénario.

Pour ton information Ganondark, j'ai 19 ans et je sais c'est quoi faire un projet avec notre imagination, ainsi que savoir être honnète et dis-toi bien aussi que moi mon histoire est pensé depuis longtemps.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Jerelink le 16 Août 2006 à 23:31
Je pense plutôt que c' est ton projets qui a était copier par un gros fate -_-, mais enfin le tine est 10 fois mieux ! :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 16 Août 2006 à 23:33
Citation de: jerelink le 16 Août 2006 à 23:31
Je pense plutôt que c' est ton projets qui a était copier par un gros fate -_-, mais enfin le tine est 10 fois mieux ! :super:

Euh j'ai su que ce projet existait un peu avant que je présente ma première démo. Donc, ce projet a surment été commencé avant le mien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Ganondark le 16 Août 2006 à 23:54
Arfff. Si j'aurais-su qu'on dirait ça, j'auris jamais posté ça!  <_<
J'étais curieux et je voulais savoir, pas commencer des rumeur à propo de dark8744 .  :(
Excuse moi!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Floya le 16 Août 2006 à 23:54
Je ne peu toujours pas jouer a la demoooooo!!!  :cry3: :cry3: :cry3: Je veut y jouer,avec quel logiciel c'est crée c'est peu étre sa le problème.... :unsure:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Ganondark le 16 Août 2006 à 23:55
En quoi ça pourrais t'aider de savoir ça?  :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 17 Août 2006 à 00:04
Citation de: Floya le 16 Août 2006 à 23:54
Je ne peu toujours pas jouer a la demoooooo!!!  :cry3: :cry3: :cry3: Je veut y jouer,avec quel logiciel c'est crée c'est peu étre sa le problème.... :unsure:

Ma pauvre Floya  ^_^. Je veux surtout pas te faire attendre plus longtemps que ça.  À mon avis, il te faudrait Winrar peut-être, car c'est grâce à ce programme que l'on peut ouvrir mon jeu.

Vas sur ce lien pour télécharger Winrar et avec ceci, tu devrais certainement jouer enfin à mon jeu:

http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/compression_et_decompression/fiches/2257.html
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Jerelink le 17 Août 2006 à 00:32
Citation de: dark8744 le 17 Août 2006 à 00:04
Citation de: Floya le 16 Août 2006 à 23:54
Je ne peu toujours pas jouer a la demoooooo!!!  :cry3: :cry3: :cry3: Je veut y jouer,avec quel logiciel c'est crée c'est peu étre sa le problème.... :unsure:

Ma pauvre Floya  ^_^. Je veux surtout pas te faire attendre plus longtemps que ça.  À mon avis, il te faudrait Winrar peut-être, car c'est grâce à ce programme que l'on peut ouvrir mon jeu.

Vas sur ce lien pour télécharger Winrar et avec ceci, tu devrais certainement jouer enfin à mon jeu:

http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/compression_et_decompression/fiches/2257.html

En plus de winrar il te te faudra les rtp de rpgmaker2003 ;) : http://rpgstory2.free.fr/index.php?dir=RPGMaker/Logiciel.php
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: HCkev le 17 Août 2006 à 01:45
J'ai pas RPG maker et je peux jouer sans problème ^_^

Sinon, j'ai un étrange bug, je suis invincible :o Les coeurs continuent à fonctionner et je perd de l'énergie quand un ennemi me touche, mais quand il reste 1/2 coeur, ça reste là, même quand je me fais toucher. Et comme j'ai sauvegardé, le problème est resté. Il arrive parfois que je meurre quand même. Enfin, drôle de bug ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 17 Août 2006 à 02:01
Citation de: HCkev le 17 Août 2006 à 01:45
J'ai pas RPG maker et je peux jouer sans problème ^_^

Sinon, j'ai un étrange bug, je suis invincible :o Les coeurs continuent à fonctionner et je perd de l'énergie quand un ennemi me touche, mais quand il reste 1/2 coeur, ça reste là, même quand je me fais toucher. Et comme j'ai sauvegardé, le problème est resté. Il arrive parfois que je meurre quand même. Enfin, drôle de bug ^_^

Pour le demi coeur, c'est peut-être normal. L'évènement peut être retardé ou annulé lorsqu'on se fait sois toucher par 2 choses en même temps ou par un autre évènement en parallèle processus. Dans le chapitre 2, ça devrait être corrigé.

Pour ton bug invisible, je ne comprends pas  :o... Pourrais-tu me préciser quand et où c'est arrivé? Merci  ;). Pourtant après l'animation des attaques, ainsi que les téléportations d'une map à l'autre, la transparence est désactivée.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: HCkev le 17 Août 2006 à 03:02
J'ai dit invincible  ^_^ Je parlais du même bug :) (Car si ça reste sur le dernier demi-coeur, je suis en quelque sorte ivincible)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 17 Août 2006 à 03:16
Citation de: HCkev le 17 Août 2006 à 03:02
J'ai dit invincible ^_^ Je parlais du même bug :) (Car si ça reste sur le dernier demi-coeur, je suis en quelque sorte ivincible)

Oh  :lol:. Défois, je dois dire que je lis trop vite.


Bref, d'un autre côté, ce bug n'est pas la fin du monde pour finir le démo  ^_^. Par contre, en changeant de map, le bug devrait arrêter ou si tu reprends un demi coeur.

Sur ce, mon jeu peut comporter des mini bugs mineurs ( pas beaucoup ) que je peux corriger, mais en général, il n'y pas de gros bugs majeurs.

Lorsque j'essaie de faire une bonne énigme, ainsi qu'une programmation complexe, je fais tout mon possible pour tenter de réussir, peu importe les moyens.

Pas toujours facile de faire un jeu sans bug  :(.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Floya le 17 Août 2006 à 10:41
J'ai tout installer ce que vous m'avez dit,rtp,Winrar et essayer la demo sa ne marche pas!  :cry3:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Link128 le 17 Août 2006 à 14:55
Salut.
Est-ce qu'il y a un message d'erreur quand tu démarre le jeu?
Est-ce que tu as extrait le .rar?
S'il y a un message d'erreur,pourrais-tu mettre un screen pour voir quel est le problème s'il te plait?  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: dark8744 le 19 Août 2006 à 19:12
Dark8744 est de retour pour vous présenter des NEWS!!! Par contre, cette fois-ci, ça ne sera pas moi qui vous donnera des news, mais ma heroine, Zelda, elle-même! Je ne plaisante pas.. C'est vrai! C'est vraiment elle qui va vous présenter les news pour cette fois  ;):

Coucou, c'est moi Zelda  :). Bon, ce que je veux vous dire c'est que mon aventure a un peu ralentit depuis, mais sachez bien que le projet remonte la pente  ;) et qu'en septembre un démo 2.0 sera sur ce topic ^_^.

Bon maintenant, les screens! On m'a dit que les membres aiment bien lorsqu'il y a des screens à voir. Alors laissez-moi vous montrez des screens de mon aventure au chapitre 2:

Voici moi qui est sur le radeau! Je suis sur le point d'arriver. Je dois dire que c'est grâce à Kaepora que j'ai pu avoir un voyage agréable  :P:


http://img233.imageshack.us/img233/9518/piczeldaraconte1do5.png

Depuis ma fuite, mon papa s'inquiète beaucoup, car plusieurs problèmes lui sont arrivés ce matin  :o!:

http://img245.imageshack.us/img245/86/piczeldaraconte7we8.png
http://img245.imageshack.us/img245/2156/piczeldaraconte8lj6.png
http://img233.imageshack.us/img233/1282/piczeldaraconte9hr6.png

Je suis maintenant dans une caverne et d'affreux monstres veulent me faire du mal  :cry3:. Je leur donne pleins de coups et ils ne crèvent toujours pas. Je vais devoir tenter de les pousser dans le vide  ;):

http://img233.imageshack.us/img233/5851/piczeldaraconte2ia8.png

Cette fois, me voici avec mon amie Malon. Je l'ai enfin sauvé, mais on devra sortir d'ici avec certaines épreuves.
Avec ma magie que j'apprend vers le début de ce chapitre, j'aurai la possibilité de déplacer des blocs. Pas avec mes bras, car je suis vraiment pas forte  :(, mais avec un pouvoir psychique  :). Link pouvait seulement pousser les blocs, tandis moi je vais pouvoir éloigner de moi le bloc ainsi que le rapprocher de moi  :P. Les énigmes seront-elles plus simple dans ce cas? Non pas vraiment... :( , ça sera pas aussi simple:


http://img245.imageshack.us/img245/1922/piczeldaraconte3ho8.png

Voici une screen que mon créateur à retravaillé. Par contre, il a pas encore fait l'ombre des cactus, mais ça viendra  ;):

http://img232.imageshack.us/img232/9397/piczeldaraconte10bo5.png

Voici aussi, sans la tempête de sable, pour mieux voir  ;):

http://img232.imageshack.us/img232/2753/piczeldaraconte11bw4.png

Voici d'autres endroits où je passerai. Disons je trouve certains endroits très détaillés. En voici une où je suis en train de brailler pour une raison que vous saurez lorsque le jeu sera disponible  ^_^:

http://img219.imageshack.us/img219/6776/piczeldaraconte12mr5.png

Ici, je suis à quelques pas du temple:

http://img238.imageshack.us/img238/1314/piczeldaraconte13us3.png

Voici une screen lorsque je suis dans le temple. Cette salle est assez dangereuse. Je dois faire preuves patiences, car je veux pas me faire mal  :cry3: et de plus, ces pics risquent de me faire plus mal, vu que je ne porte pas ma robe. ( inquiétez-vous pas, on perdra toujours juste un demi coeurs  ;))

http://img521.imageshack.us/img521/4343/piczeldaraconte14li9.png

Maintenant, voici un endroit où dark8744 m'a fait pénétrer. Un endroit plateforme, style FSA. Voici 3 screens de cet endroit. Regardez-les bien, je vous en dis pas plus  ;). Tout ce que je peux dire c'est que sa programmation marche parfaitement, après une heure de débugage biensûr   ^_^. La seule chose que j'aime pas c'est que ma robe est tout pleins de sable  :cry3::

http://img246.imageshack.us/img246/3080/piczeldaraconte4lf6.png
http://img211.imageshack.us/img211/6403/piczeldaraconte5qu2.png
http://img211.imageshack.us/img211/6371/piczeldaraconte6pb4.png

Bref, c'est ainsi que ça se termine pour les images  :(. J'aurais voulu vous en montrer plus, mais si dark8744 cesserait de travailler dans un entrepot, ainsi que d'aller à l'école  :angry:, je vous aurais montré 100 screens.
Sérieusement, je plaisante, c'est important le travail et l'école  ;). C'est ça qui est la base d'une routine de vie.

Maintenant, j'adresse la parole à dark8744 et je vous dis tous salut ! Bizou!  ^_^ xxx


Bon! C'est ce qui conclu pour mes news. Là, je vais retourner travailler sur mon projet et j'attends vos commentaires  ;)!

Sur ce, bonne soirée à tous!

Note: Désolé, si j'ai trop abusé en smiley.






Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Screens de mon deuxième temple, début (Page 4))
Posté par: Link 57 le 19 Août 2006 à 20:23
Très interressante la présentation avec Zelda.  :)

Bien, commentons tous ces screens.  ;)

La première screen est très jolie. Elle a cependant quelques défauts...

Par exemple, le hibou. Il ne va pas dans ton univers. Déjà, il a un contour noir, ce qui le differancie du style de graphismes TMC. Il faut que tu mettes un contour orange foncé à mon avis.

En suite, les couleurs ne sont sûrement pas les bonnes. Essaye de changer un peu les couleurs, ainsi que de rajouter des effets d'ombre.

De plus, deux rangées de murs... Je trouve que ça rend assez mal sur cette screen...  :huh:

La deuxième screen est celle du jardin dans le château de TMC.
Je n'ai rien à redire dessus donc...

Ca reste tout de même trop symétrique à mon goût.
Sinon, il y a une faute dans le texte. (l'épée)

De plus, pourquoi le texte n'est pas "allongé" ?!  :huh:
Tout est à gauche, les phrases ne se terminent pas sur une ligne.

Les troisième et quatrième screens sont les mêmes, je ne peux pas commenter...
Hum, aussi... Il y a un peu d'humour dans le texte de la quatrième, non ?!  :)

La cinquième screen est parfaite. Je n'ai pas de commentaire, ni de reproche à faire.
J'aime bien cette intégration de monstre de ALTTP dans ton jeu. Ils s'integrent bien je trouve.  ^_^

La sixième screen est elle aussi excellente. J'aime bien l'idée de faire suivre Malon derrière Zelda.
Les têtes de squelettes ALTTP rendent bien dans cet univers.

Il y a quand même trop de roches brunes... Non ?!  :huh:

De plus, les blocs de style ALTTP n'ont pas les bonnes couleurs, c'est à revoir.  ;)

La septième screen est mieux qu'avant, c'est vraiment mieux...

Mais pourquoi n'as-tu pas fait le système d'ombe au cactus comme je t'avais expliqué ?!  :o
Le reste est parfait.  ;)

La huitième screen est pareille que la précèdente, mais je trouve que ça fait mieux comme ceci, sans tempête.

La neuvième screen est disons, très remplie.  :D
Et ça la rend encore mieux, ce fait de l'avoir bien encombré.

Les jambes de Zelda sont beaucoup mieux ainsi.  ;)

La dixième screen est très bien. Ici, le fait qu'il y ait deux colonnes de murs en haut est mieux que sur l'autre screen.

La onzième screen est superbe, je n'ai rien à dire sur celle là.

La douzième screen est vraiment custom... Presque tout est créé par toi.
Mais les carrés du centre sont très moyens. Il faudra donc absolument améliorer ça.  ;)

Les dernières screens sont pareilles, je ne peux rien dire de plus.

Il y a tout de même une chose que je te repproche après tout... C'est l'affichage des vies. Je penses que tu pourrais les améliorer.  ^_^

Encore une fois, bravo et bonne continuation.  :)

Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: dark8744 le 19 Août 2006 à 20:53
Link 57 est, à mon avis, le meilleur posteur dans la section: Jeux amateurs  ^_^.

Comme tu l'as dit, j'ai encore des choses à régler. D'ailleurs c'est pour ça que le démo prendra du temps avant de sortir.

Pour la première screen, je vais tenter de diversifier un peu sur les hauteurs du relief.

Pour la deuxième screen, je compte garder le sanctuaire symétrique et par rapport au dialogue, je dois avouer que j'aime pas bien la ligne pointillée dans l'évènement, car elle me parait trompeuse défois. Je corrigerai le mot " épé " pour épée.

La sixième screen, c'est vrai, je devrais changer la couleur des blocs, pourquoi n'y ai-je pas pensé plutôt. Pour les roches brunes, elles sont là pour structurer l'énigme ainsi que les limites pour les blocs.

La septième screen, j'ai oublié de faire le système d'ombre, car je compte faire des retouches sur mes chipsets, ce soir.

La huitième screen, je compte garder la tempête de sable malgré tout.

La douzième screen, pour les carrées de sable, je vais observer ceux de Super Mario Bros 2 et je vais surment les améliorer  ;)

Pour le HUD de mes coeurs, je ne comprends pas pourquoi plusieurs ne l'aiment pas  :mellow:. J'ai essayé de les faire custom, en m'inspirant un peu Super Princess Peach. J'aimerais savoir ce que vous aimez pas sur les coeurs? La couleur? La forme? La grosseur?

Sur ce, encore merci à toi Link 57 et je retourne travailler sur mon projet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: Vivig le 20 Août 2006 à 01:00
Je fais une petite intrusion sur le topic car j'ai testé la dernière démo, et je trouve le projet intéressant :)
Le concept est original et très sympathique, correctement réalisé.
Un petit + pour l'intégration du scénario, j'ai bien aimé la séquence d'introduction, la façon dont tu fais ressortir les émotions et le petit côté humoristique.

Le jeu quant à lui est plaisant car on se retrouve dans un monde qu'on pense connaître, mais que l'on visite différemment de par les capacités du personnage, qui sont différentes de celles du Link habituel.
Qui plus est, les screenshots de la suite du jeu sont vraiment sympathiques. :)

Bref bonne continuation, je vais surveiller ce topic de près ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: dark8744 le 20 Août 2006 à 01:24
Merci à toi Vivig! Ça me fait plaisir.

Bon, j'ai de quoi à vous parler. Je vais faire une démo 2.0 première partie.

Ce démo comportera:

- l'intro du chapitre 2.
- Infiltration vers le camp du voile.
- Quêtes et recherches dans les environs du camp du voile.
- Caverne sous le sable ( quête Malon ).
- Sorti du camp du voile.
- Balade sur Epona Junior.
- Le reste du chemin du désert jusqu'à l'entré du temple.


Bref,  tout le chapitre 2, sauf le temple.

Une démo qui devrait durée, selon mes prédictions, environ 1h15 à 1h30.

En définitive, je vais encore travailler et me préparer pour la démo et je compte la rendre disponible vers la première semaine d'école. (Fin Août, début septembre ).

Sur ce, hésitez pas à dire d'autres commentaires sur les screens ou sur le jeu  ;)

Bonsoir!


Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: Link128 le 20 Août 2006 à 18:41
Comme toujours,les screens sont magnifiques et très bien mapper,je ne relève aucuns défauts.J'ai aussi aimer la blague dans les screens.  :lol:
Et puis j'ai bien aimer que cela sois Zelda qui présente la news. ^^

Je t'encourage à continuer ton jeu,je sais que ton jeu est très bien même si je n'ai pu jouer beaucoup à cause de mon ordinateur qui est très vieux. ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: dark8744 le 20 Août 2006 à 19:19
Merci à toi Link128  ^_^!

Je reposte pour vous montrez de ce que vous pensez maintenant des modifications de ma screen: La sixième screen, que Link 57 a mentionné, celle avec Malon. J'ai changé la couleur des blocs et j'ai fait le charset de Zelda lorsqu'elle manipule un bloc:

Voici les 3 étapes:

http://img70.imageshack.us/img70/7536/loignerattirerleblocst4.png
http://img292.imageshack.us/img292/9310/loignerattirerleblocsuitegy2.png
http://img70.imageshack.us/img70/1476/loignerattirerleblocfincc6.png

Et c'est la même chose pour l'attirer vers nous.

Notez que les blocs ne bougeront pas sur les flèches, car sinon ça serait trop facile et ça m'empêcherais de faire de meilleures énigmes  ^_^.

La touche pour manipuler le bloc est ESPACE tout simplement.

Sur ce, si vous avez des commentaires, gènez-vous pas ;).

Notez aussi que Malon nous suit partout ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: Floya le 20 Août 2006 à 20:48
Super! :lol: (J'ai reussi pour la demo) ^^'
Continu toujours,encore comme sa.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: Mymy le 20 Août 2006 à 21:42
Dark8744, ça fait un petit moment que je n'ai pas joué à ton jeu, mais là, je viens de voir les screens que tu as mis, et ça à l'air toujours aussi bien ! :) Je t'encourage toujours autant  :super:
Et puis j'adore comment tu as laissé la parole à Zelda mdr  :D Ca fait du bien de l'entendre un peu elle aussi, après tout, c'est son aventure !!!  B)

CitationNote: Désolé, si j'ai trop abusé en smiley.
T'inquiètes, tu n'as pas abusé du tout ! Moi, ça ne m'a pas dérangé, et je n'avais même pas remarqué...  :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: Ganondark le 20 Août 2006 à 23:01
Eh ben là!  :huh:
Quand les chat sont pas là les souris dansent.  ^_^
Je m'absante un week-end et le jeu à avancé comme un vélo dessendant une colline.  :blink:
J'aime les screens, Link57 à tout dit.  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: dark8744 le 21 Août 2006 à 00:12
Merci à vous, Floya, Mymy et Ganondark:

Voici des modifications que j'ai fait pour certaines screens. Par rapport au hibou, au lieu de lui mettre un contour noir, j'ai décidé de lui faire un contour avec sa couleur, mais plus foncé:

http://img246.imageshack.us/img246/2834/picbientot2fk1.png

Link 57, m'a dit à plusieurs reprises par rapport aux ombres. ( palmiers, cactus, ponts): En voici des exemples:

http://img212.imageshack.us/img212/2854/picbientot3aj9.png
http://img515.imageshack.us/img515/7008/picbientot4tp3.png

Pour finir, voici une nouvelle screen, où Zelda devra se battre contre un monstre qu'elle n'aimera pas, mais qu'elle doit le vaincre pour empêcher une personne d'avoir un sort désagréable. Je vous laisse deviner qui  ^_^:

http://img107.imageshack.us/img107/1152/picbientot1yn0.png

Note: L'araignée. je l'ai pris sur ce site : http://charas-project.net/resources/Charasets/10464_1093444365.PNG. Toutefois j'ai modifié certaines couleurs pour les rendre moins LA, mais en style MC.
( Il se peut que le lien marche pas, mais c'est pris sur charas-project.net, malgré tout. )

Bref, vous avez pu remarquer que je montrais beaucoup de news cette fin de semaine. Ça veux dire que mon projet avance bien et que la prochaine démo approche. Par contre, les prochaines news seront dans une semaine, car je vais pas tout vous dire et je vais vous laissez patienter un peu  ;).

Sur ce, bonne soirée!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Edit: Aussi voici, mes finalisations sur la chambre de Zelda. Dites-moi ce que vous en pensez  ^_^:

http://img132.imageshack.us/img132/8408/chambredezeldafinalisationyi0.png

Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: Dark Gokou le 21 Août 2006 à 08:53
Toujours aussi Magnifique ce jeu, je te souhaite bonne chance pour la suite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: mooglwy le 21 Août 2006 à 14:24
C'est pas toujours des mieux mappé car il reste des erreurs, mais c'est beau bien remplis. J'aime bien :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Pleins de nouvelles screens! ( page 5 ))
Posté par: dark8744 le 23 Août 2006 à 17:05
Voici ma nouvelle bannière si vous êtes intéressés  :) :


(http://img247.imageshack.us/img247/5309/baniere2avectetezeldasu9.png)


"http://img247.imageshack.us/img247/5309/baniere2avectetezeldasu9.png"

Sur ce, vous pouvez la mettre si ça vous tente  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: Ganondark le 23 Août 2006 à 17:08
Elle est sympath :) . Et belle aussi cette bann.  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: moicoucou le 23 Août 2006 à 18:50
Bonjour,

Très jolie ta bannière.. Mais je n'en mets pas dans ma signature même si je supporte certains jeux. Je trouve que ça prend trop de place.. Mais elle est vraiment très jolie.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: Jerelink le 23 Août 2006 à 19:02
Ouai c' est sa le probleme avec les bann, c' est qu' on ne peut pas supporter 50 jeux en même temps dans sa banniere,mais cela dit, je supporte quand même ton jeu ^_^ .
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: dark8744 le 23 Août 2006 à 19:14
Merci à vous Moicoucou, Jerelink et Ganondark.

De toute façon, ça me dérange pas, par rapport à la bannière, mais au moins elle sera présente sur mon profil pendant tout ce temps, donc vous l'a verrez d'une manière ou d'une autre  ;).

Pour la démo 2,0, je vais essayer, le plus que je peux, de vous faire sourire lorsque vous testerez et que vous resentez du plaisir en jouant. ( Rire, réfléchir, vous faire rentrer le plus possible dans l'histoire, de l'ambiance amusante, des émotions ).

Sur ce, je dois vous laisser, car Zelda est en train de me supplier de continuer ma démo  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: Link 57 le 24 Août 2006 à 01:41
Pour ce qui est des modifications d'après les commentaires que les membres t'ont fait :

Pour la première screen, franchement c'est beaucoup mieux. On sent bien la differance.
Déjà, pour le hibou, tu as fait ce que je t'ai recommandé. C'est à dire de refaire le contour en orange pour faire plus TMC.
Tu as arrangé le problème des deux rangées de murs, c'est désormais parfait.

Voilà, cette screen est superbe maintenant.

Pour la seconde screen, c'est excellent. Avec cet effet d'ombre, c'est vraiment réaliste.
Je trouve que ça rempli plus et rend le tout plus sympa.  ^_^
Je n'ai rien d'autre à dire, il n'y a plus de défaut.

La troisième screen est beaucoup mieux, c'est grandement amélioré.
Tu vois, le système des ombres, c'est un petit détail... Mais une grande amélioration pour tes graphismes.
Bref, voilà c'est très bien.

La quatrième screen est très jolie. C'est l'intérieur du donjon. Ca m'interesse...  :D
C'est vraiment bien mappé, rien n’est vide. Tout va ensemble.
Il y a peut-être trop de têtes de morts au sol, je me trompe ?!  :huh:
Et les buissons assemblés sont placés trop géométriquement. Ils sont tous assemblés en forme de carrés.
J'aime beaucoup l'ennemi d'en haut... Tu l'as bien amélioré au niveau des couleurs par rapport au sprite de départ.


Pour ce qui est de l'affichage des vies, je n'aime pas tellement car la forme est étrange, ça gache un peu tes jolis graphismes...
Je te conseille de prendre les vies de ALTTP pour la forme, et après tu les fais en rose, et plus féminins.

Enfin, la bannière n'est vraiment pas mal du tout. Un contour noir ne ferait pas de mal.  :)
C'est original de faire une bannière de cette taille. Ca ne prend pas beaucoup de place (en largeur).  ;)

Si tu veux une micro-bannière, je peux toujours t'en faire une assez rapidement.
La meilleure solution est de me répondre par MP. ;)

Bonne chance pour là suite et à bientôt.  B)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: moicoucou le 24 Août 2006 à 07:51
Bonjour Dark8744,

Qu'elle en a de la chance notre Zelda d'avoir quelqu'un qui s'occupe d'elle avec tant d'atention... C'est magnifique!.. comme d'habitude. Toujours très riche en couleur sauf la chambre de Zelda.. un peu trop "rouge", trop foncée..C'est dommage car elle est serait très jolie avec des touches plus claires.  Mais ce n'est pas ma chambre alors si elle lui plaît ainsi..  Voilà, il n'y a pas grand chose à dire sinon : continue c'est très très beau.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: Newlink le 24 Août 2006 à 14:55
Y'a pas à dire c'est du grand making Zelda et novateur qui plus est.
çà gères son pesant de rubis :D et mérite qu'on s'y intéresse vraiment de part les images et le scénario ainsi que la programation qui tient la route^^.
;) Courage Dark8744.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: Djipi le 24 Août 2006 à 15:32
Je dois aussi te dire que j'aime beaucoup ton projet . Continue comme cela !
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: dark8744 le 24 Août 2006 à 23:35
Et bien... MERCI!!!!!  :)

Citation de: moicoucou le 24 Août 2006 à 07:51
Bonjour Dark8744,

Toujours très riche en couleur sauf la chambre de Zelda.. un peu trop "rouge", trop foncée..C'est dommage car elle est serait très jolie avec des touches plus claires. Mais ce n'est pas ma chambre alors si elle lui plaît ainsi..

La screen de la chambre a été prise lors de la scène pendant que Zelda dort, donc les lumières sont fermés dans sa chambre et il fait nuit.

Voici pendant la nuit:
http://img132.imageshack.us/img132/8408/chambredezeldafinalisationyi0.png

Et voici pendant le jour:
http://img245.imageshack.us/img245/1664/zeldachambrezq1.png


Citation de: Link 57 le 24 Août 2006 à 01:41

Pour ce qui est de l'affichage des vies, je n'aime pas tellement car la forme est étrange, ça gache un peu tes jolis graphismes...
Je te conseille de prendre les vies de ALTTP pour la forme, et après tu les fais en rose, et plus féminins.

Bonne chance pour là suite et à bientôt.  B)

Je dois avouer que pour les coeurs ALTTP en rose.... je veux pas vraiment. Je trouve que ça fait trop classique et je voulais que les coeurs soient faits par moi même. De plus, malgré que certains aiment pas les coeurs, en revange, moi je les aime bien  :(. Je sais comment expliquer, mais je les aime bien mes coeurs. Toutefois, je pourrai toujours, peut-être, modifier dans mes prochaines démos  ;).


Citation de: Newlink le 24 Août 2006 à 14:55
Y'a pas à dire c'est du grand making Zelda et novateur qui plus est.
çà gères son pesant de rubis :D et mérite qu'on s'y intéresse vraiment de part les images et le scénario ainsi que la programation qui tient la route^^.
;) Courage Dark8744.

Merci à toi  ;). Disons que je fais en sorte que les gens s'amusent, c'est sa ma priorité et que j'aime mon jeu, moi même, aussi  ^_^.

Citation de: Djipi le 24 Août 2006 à 15:32
Je dois aussi te dire que j'aime beaucoup ton projet . Continue comme cela !

Ça me fait plaisir de voir que certains aiment bien mon jeu.

J'aurais une question, pour ceux qui aiment mon jeu, est-ce surtout en raison que l'on contrôle Zelda, au lieu de Link, où plutot les énigmes, obstacles, dialogues et combats?

Sur ce, encore merci à tous, demain je ne travaille pas, donc le jeu avancera beaucoup  ;).
Vous allez pas être déçu de ma démo,     m'enfin j'espère  :lol:.

Bonne soirée à tous  :)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: Djipi le 24 Août 2006 à 23:39
Ce que j'aime dans ton jeu c'est son originalité!!! Zelda , l'humour .. j'adhère ... Cela ne s'explique pas
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: dark8744 le 24 Août 2006 à 23:51
Citation de: Djipi le 24 Août 2006 à 23:39
Ce que j'aime dans ton jeu c'est son originalité!!! Zelda , l'humour .. j'adhère ... Cela ne s'explique pas

En effet, j'dois avouer qu'il faut de l'imagination pour faire de l'originalité et que moi j'en possède une grande imagination  ^_^.

Conseil pour tous les makers:

Lorsque vous créez, ayez pas peur de vous laissez dans votre imagination. Pensez, réfléchisez, faites quelques choses que vous aimez faire en premier lieu. Prenez le temps de bien gérer vos idées et qu'après, vous vous créez votre propre style. Faire un jeu, c'est pour moi un plaisir et quelque chose que j'aime beaucoup faire.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière ! )
Posté par: moicoucou le 25 Août 2006 à 08:49
Bonjour,

Je maintiens que notre Zelda a de la chance.. Quel beau jeu! La chambre est nettement plus jolie le jour (je n'avais pas vu qu'il faisait nuit). De l'originalité, de l'innovation, pleins de couleurs.. Bref que du beau!!! Perso, j'aime bien tes petits coeurs.. Décidément Dark8744 nous met de plus en plus l'eau à la bouche. Il nous tient au courant régulièrement, nous montre des screens magnifiques.. Voilà bien quelqu'un de très sérieux dans son projet et on sent bien qu'il lui tient à coeur.. Que dire de plus?? Continue.. Bon courage et merci pour ce jeu qui est un des mieux réussi. Bonne journée et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelle bannière Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 27 Août 2006 à 22:57
Citation de: moicoucou le 25 Août 2006 à 08:49
Bonjour,

Je maintiens que notre Zelda a de la chance.. Quel beau jeu! La chambre est nettement plus jolie le jour (je n'avais pas vu qu'il faisait nuit). De l'originalité, de l'innovation, pleins de couleurs.. Bref que du beau!!! Perso, j'aime bien tes petits coeurs.. Décidément Dark8744 nous met de plus en plus l'eau à la bouche. Il nous tient au courant régulièrement, nous montre des screens magnifiques.. Voilà bien quelqu'un de très sérieux dans son projet et on sent bien qu'il lui tient à coeur.. Que dire de plus?? Continue.. Bon courage et merci pour ce jeu qui est un des mieux réussi. Bonne journée et A+

Les plus mots que l'on peut entendre d'un membre sur Solarus. Merci beaucoup de tes encouragements, tu es vraiment fine  :blush:.

Maintenant, je vais vous présenter mes 2 dernières screens, après ça sera ma dernière news, car mon prochain post de news sera mon démo 2.0  ;).

Ces 2 screens montrent les maisons du camp du voile. Je vais vous montrer l'extérieur, ainsi que l'intérieur des maisons:

Extérieur:

http://img297.imageshack.us/img297/8797/maisonextrieurvy4.png

Intérieur:

http://img218.imageshack.us/img218/4568/maisonintrieurkf3.png


Comme vous pouvez le voir, j'ai comme fait un mixage avec les maisons Gerudo, les maisons du village d'Hyrule, Lon Lon Ranch, ainsi que des petites retouches persos  ^_^.

Sur ce, si vous avez des commentaires, gênez-vous pas  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Ganondark le 27 Août 2006 à 23:02
Les screens sont belles y a rien à redire.  ;)

Mais tu pourrais peut être ajouter des insectes sur le sable comme des scorpions ou des vers ou même des oiseaux qui volent. :)

L'interieur des maisons sont originals.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 27 Août 2006 à 23:14
Citation de: Ganondark le 27 Août 2006 à 23:02
Mais tu pourrais peut être ajouter des insectes sur le sable comme des scorpions ou des vers ou même des oiseaux qui volent. :)

Des scorpions et insectes..... pas mauvaise idée ça  :super:. Sauf que si je mets des scorpions ou insectes, j'en mettrai dans le désert, mais pas dans le village, car sinon je ne crois pas qu'autant de gens seraient intéressés pour le camp  :lol:.

En ce moment, je rajoute mes personnages dans le village  ;).

Sur ce, merci à toi Ganondark ;-).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Ganondark le 27 Août 2006 à 23:31
Ah mais de rien très cher.  ^_^
Tu sais, des idées comme ça c'est pas ça qui me manque.  :lol:
Eh oui, les jeunes débordent d'idées.  :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 28 Août 2006 à 05:40
Citation de: Ganondark le 27 Août 2006 à 23:31
Ah mais de rien très cher. ^_^
Tu sais, des idées comme ça c'est pas ça qui me manque. :lol:
Eh oui, les jeunes débordent d'idées. :rolleyes:

Ouais tu as tout à fait raison! Moi j'en ai pas mal d'idée de mon côté, aussi  :D.

J'ai décidé de vous faire part d'une autre dernière nouvelle. Et oui, mais cette fois, c'est vraiment la dernière ^_^.

Pour cette screen, je veux vous montrer une ambiance dans le camp du village, avec des membres. Voici maintenant comment les gens sont en train de s'amuser. Notez qu'il reste pas figé comme une statue "deboute". La majorité feront des actions. Bref voici la screen:

http://img219.imageshack.us/img219/9256/dernierepicdmo2ou6.png

(http://img219.imageshack.us/img219/9256/dernierepicdmo2ou6.png)

On peut remarquer, deux petits garçon en train de se faire des passes avec le ballon de soccer. Un gars en train de se baigner dans l'eau, deux vaches en train de manger de l'herbe, un homme en train de jongler et Nayru en bikini, en train de se faire bronzer sur sa serviette de plage  ^_^.

Notez aussi qu'il y aura d'autres personnages dans le camp à d'autres endroits. Certains seront un peu retouchés par moi, comme vous l'avez pu remarquer avec notre fameuse Nayru  ^_^. Je compte en mettre un bon nombre de NPC dans le camp, pour créer une belle ambiance, ainsi que de la vie.

Vos commentaires sont les bienvenus  :)!


Avancement du démo 2.0:

Mappage: 99%.
Graphismes, ressources, charsets: 85%.
Programmation des énigmes, obstacles, recherches, combats et dialogues: 55%.

Désolé si le projet avance moins vite. Sachez que je peux pas rester 24h sur 24 sur mon projet et qu'en même temps, je fais mon possible et je prends mon temps pour faire en sorte de vous montrer une bonne démo, avec une belle durée de vie, ainsi qu'amusante et sans bug majeur. Aussi, personne à tester mon chapitre 2 pour le moment  ^_^, sauf certains pour le parcours sur Epona Junior. Mes amis prochent testeront dans une semaine à peu près, pour ma démo 2.0.

Sur ce, bonne journée  et bonne rentrée à tous  ;).

[HS]Et j'espère que vous allez tous avoir une belle entrée scolaire, car l'école c'est important, même si c'est plate et pénible pour certains  ^_^.[/HS]



PS: Voici un tutorial écrit par moi qui a été basé sur mon jeu, si vous êtes intéressés. Ça parle de comment bien mapper et mettre de l'ambiance. C'est de cette façon que je fais mes maps sur mon jeu.

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14677.new.html#new
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 3 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Moni12 le 28 Août 2006 à 06:47
Salut!
J'aime beaucoup l'intérieur de ces maisons,mais par contre les maisons à l'éxtérieur...Je les trouve trop répétitives,en plus les traits sur le toit sont trop déformés.Tu devrais un peu refaire le chipset pour pouvoir exemple coller 2 maisons,ou avoir des maisons plus grandes etc. et aussi ça serait bien d'avoir differents styles d'eau,car l'eau du désert est pareil que celui de la fôret.Le reste est très bien  ;)

Merci pour la rentrée,mais malheureusement ça sera extrèmement ennuyant  :(

Bonne continuation  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 3 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: moicoucou le 28 Août 2006 à 08:25
Bonjour,
Et bien moi Moni12, j'irai bien camper dans son camp!.. Tu as déjà vu des tentes qui ne soient pas déformées dans un camping toi?..Si zelda y est, c'est qu'elle se sent en sécurité, Dark8744 aime trop sa Princesse pour la caser n'importe où..
Bon, toujours du beau.. Il n'y a pas d'autres commentaires à faire.. Bonne journée et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 3 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Link 57 le 28 Août 2006 à 10:45
La screen est vraiment très belle.  B)
Tu y as ajouté des éléments persos, comme les maisons.
Celles-ci sont très réussies, ça s'intègre bien dans le style de ton jeu.

Rien n'est vide, c'est très bien mappé. Le système d'ombre des arbres est parfait.
Les roches de même.

Je trouve quand même qu'il y a un problème au niveau de la séparation entre le sol et le sous sol, où une personne s'y baigne.
Si on observe bien, ça fait un ajout de deux triangles sur les côtés de cette falaise.

De plus, un des personnage d'en haut à gauche a les cheveux pas assez variés (celui avec les cheveux bleu foncés)...
Et le personnage d'en bas a un visage, comment dire ?!

Pour être mieux compris, voici un aperçu :

http://img90.imageshack.us/img90/9744/sanstitreiu2.png

Sur ce, j'aime beaucoup ta screen.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 3 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 28 Août 2006 à 15:35
D'accord, merci à vous tous.

Je vais voir ce que je peux faire avec vos remarques.

Par contre, je vous promets pas que tous vos remarques à 100% seront tenues compte, mais j'essaie au moins d'arranger le plus important.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 3 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Floya le 30 Août 2006 à 16:18
J'adore la nouvelle banniere,mais je garde la mini. :P
Super les scrennes!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 3 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 30 Août 2006 à 21:06
J'ai un dernier détail.

Je viens de compléter au complet les programmations des endroits styles plateformes. Il y a un endroit, par contre, où j'ai beaucoup abusé en programmation, parallèle processus et d'évènement commun. C'est l'endroit où l'on creuse dans le sable. Voici ma map en deux parties pour que vous puissiez comprendre:

(http://img228.imageshack.us/img228/9060/zeldacreusemap1cy0.png)
(http://img218.imageshack.us/img218/4426/zeldacreusemap2gz7.png)

Ça comprends:

Un évènement parallèle processus d'une série d'animations pour le panorama ( Le background).
Un évènement parallèle processus d'une série d'animations pour une image ( la chute de sable ).
Environ 500 petits évènement de sable à creuser.
Un évènement pour la gestion des sables.
Un évènement pour gérer le contrôle du héros en style platforme.
Un évènement sur les conditions de la direction du héros.
Un évènement pour la gestion des têtes qui lancent des boules, ainsi que les boulets pour chaque.
Ainsi que les évènements sur les coeurs, rubis et les yeux de Zelda.

Ce qui fait un résultat comme ceci:

(http://img179.imageshack.us/img179/8029/zeldacreusejd5.png)

Tout ça pour vous dire que ceux qui ont des ordinateurs désuets, vieux, en bas de Windows 2000, ainsi qu'une mauvaise carte graphique, dans cette map ça peut lagguer beaucoup. Sur mon ordi, je ressens aucun lag, par contre.  Donc, désolé pour les ceux qui disposent d'une ordi  :naze:, car tout ça est essenciel pour cette map.

Sur ce, si vous avez des commentaires, allez-y.


Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 3 nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Floya le 30 Août 2006 à 21:15
Yaou sa a du prendre du temps! Oo" J'ame bien c'est joli,mais je ne vois pas comment zelda creuse  :unsure:.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( nouvelles screens Page 5, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 30 Août 2006 à 21:33
Citation de: Floya le 30 Août 2006 à 21:15
Yaou sa a du prendre du temps! Oo" J'ame bien c'est joli,mais je ne vois pas comment zelda creuse  :unsure:.

Regarde bien les 3 screens une après l'autre et tu comprendras le principe  ;):

(http://img150.imageshack.us/img150/9955/zeldacreusecommeca1pb5.png)
(http://img163.imageshack.us/img163/1662/zeldacreusecommeca2fz5.png)
(http://img150.imageshack.us/img150/1450/zeldacreusecommeca3ng6.png)

Maintenant, comprends-tu un peu mieux  :)?

( Super mario bros 2, dans les mondes 2 et 6 )

Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1
Posté par: the_eagles le 30 Août 2006 à 21:52
Bien mapé ces derniers screens  B)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Djipi le 30 Août 2006 à 23:51
Jolie , rien à dire
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Moni12 le 31 Août 2006 à 02:59
Tu devrais mettre ça sur plusieurs maps.500 events,c'eat beaucoup pour une map.Moi je pense pas que ça va lagger mais ça serait dommage pour les petites config.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 31 Août 2006 à 03:23
Citation de: Moni12 le 31 Août 2006 à 02:59
Tu devrais mettre ça sur plusieurs maps.500 events,c'eat beaucoup pour une map.Moi je pense pas que ça va lagger mais ça serait dommage pour les petites config.

Et bien, 500 évènements ne seront pas vraiment les causes des problèmes de lag. J'ai déjà fait des maps avec 2000 évènements sur un ancien jeu et ça laguait pas sur mon ordinateur. De plus, si je fais cette map en 4 maps, ça servira pas à grand chose, car les autres programmations resteront les mêmes et 500 évènements c'est assez passable pour moi, 1500, là ça devient un peu trop...

Ce qui feront peut-être laguer seront les images et les panoramas.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Floya le 31 Août 2006 à 15:11
Yaou super comment elle creuse,mais elle va salire sa robe!  :o
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: JohnT le 31 Août 2006 à 15:59
Tout ça à l'air bien , mais je comprends pas trop comment elle creuse ,  je vois qu'elle peut creuser en sautant des cases de sable ainsi qu' en diagonale, donc je ne comprends pas trop... :unsure:

De plus l'angle dans lequel l'on voit Zelda gâche l'effet de plate-forme , parce qu'elle est de la même vue qu'en map normale , donc ça casse un peu l'effet.

Niveau graphisme c'est comme d'habitude , très beau. :)

Mais j'ai beau regarder ces screens , je ne comprends pas trop... :mellow:

Citation de: Floya le 31 Août 2006 à 15:11
Yaou super comment elle creuse,mais elle va salire sa robe! :o

Je me demandais également comme elle va respirer... <_<
C'est qu'un jeu aussi , faut pas trop pousser sur les détails. ^_^

A moins qu'elle n'en resorte effectivement toute sale. :mellow:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Jyuza le nuage le 31 Août 2006 à 17:52
J'ai fini la démo présentée aux Alex d'or cette semaine. B)
J'en ai même fait un test détaillé vu que je suis juré, mais faudra que t'attendes encore un peu avant de la voir (les tests seront pas rendus public avant au moins un mois sans doute).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 31 Août 2006 à 18:36
Citation de: JohnT le 31 Août 2006 à 15:59
Tout ça à l'air bien , mais je comprends pas trop comment elle creuse ,  je vois qu'elle peut creuser en sautant des cases de sable ainsi qu' en diagonale, donc je ne comprends pas trop... :unsure:

De plus l'angle dans lequel l'on voit Zelda gâche l'effet de plate-forme , parce qu'elle est de la même vue qu'en map normale , donc ça casse un peu l'effet.

Niveau graphisme c'est comme d'habitude , très beau. :)

Mais j'ai beau regarder ces screens , je ne comprends pas trop... :mellow:

Citation de: Floya le 31 Août 2006 à 15:11


Yaou super comment elle creuse,mais elle va salire sa robe! :o

Je me demandais également comme elle va respirer... <_<
C'est qu'un jeu aussi , faut pas trop pousser sur les détails. ^_^

A moins qu'elle n'en resorte effectivement toute sale. :mellow:

J'ai lu tes commentaires JohnT, merci.

Je dois avouer que ce n'est pas évident de comprendre la situation avec les screens. De plus, je dois dire que ce n'est pas simple de créer un endroit style plateforme, avec RPG Maker 2003.

Je pourrais peut-être modifié la situation du charset de Zelda par rapport au sable et au style plateforme. Sachez bien qu'elle doit se déplacer sur les côtés, ainsi que décendre, ce qui signifie la vue de face.

La véritable vérité de cette map est une représentation et une grande inspiratation de Super Mario Bros 2 au Nes et qui est aussi Super Mario advance 1 au GBA. J'ai voulu faire en sorte de faire une chose très similaire dans les grottes du désert comme dans les mondes 2 et 6.

Pour la programmation, je vous jure qu'elle marche, malgré les tous petits détails mineurs. Il est possible de se promener de côté sur le sable, mais impossible de marcher par dessus le sable en direction de face ou de haut. Donc, il est évident que les carrées de sable sont en 2 pages. Page 1, dessous le héros, page 2, même hauteur le héros et la façon dont je gère cette situation, c'est bien grâce à ma variable que j'ai nommé: "Zelda creuse dans le sable" et évidement il y a les touches variables 1, 2, 3 et 4, qui est l'essentiel de la réussite de ma programmation, ainsi que plusieurs conditions et les évènements en évènement commun qui font le gros boulot.

Si vous êtes vraiment curieux de savoir comment j'ai fait ou que vous comprenez toujours rien, vous pouvez me le dire et je vous expliquerai en détail  ;), car c'est assez long à expliquer et à mon avis, un débutant comprendrait peu de choses, puisque pas mal d'évènement et de gestions sont présentes.

C'est pour ça que je répète souvent, sur RPG Maker, il faut savoir dépasser les limites et essayer quelque chose et je vais dire sincèrement que je suis fier d'avoir réussi cette programmation, car au début, je croyais pas que j'allais réussir à faire quelque chose de ce genre. C'est ça l'innovation à mon avis, faire quelque chose dont pas beaucoup de personnes puissent s'attendre à ça et qu'en même temps ça vous fait poser des questions.

Sur ce, je vais stopper ici, pour le moment et retourner travailler sur mon projet, ainsi que me préparer pour mon cours de Français  -_- pour tantot.

(HS) Avouez que ça fait bizarre retourner à l'école, de plus ça donne moins de temps à nous consacrer sur nos projets, mais l'école demeure toujours une chose importante  ;). (HS)

Citation de: Jyuza le nuage le 31 Août 2006 à 17:52
J'ai fini la démo présentée aux Alex d'or cette semaine. B)
J'en ai même fait un test détaillé vu que je suis juré, mais faudra que t'attendes encore un peu avant de la voir (les tests seront pas rendus public avant au moins un mois sans doute).

Merci d'avoir testé ma démo  :).

Par rapport aux Alex d'or, je dois avouer que je suis assez curieux des résultats, qu'ils soient bons ou mauvais, je dois avouer que je suis impatient de les connaitre  :fonsde:

Sur ce, Bonne soirée!


Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1
Posté par: mooglwy le 31 Août 2006 à 19:16
Citation de: Floya le 31 Août 2006 à 15:11
Yaou super comment elle creuse,mais elle va salire sa robe!  :o
T'es bien une fille tien.... :P
Mais je comprends pas très bien ce qui se passe sur ta map...(http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/s33.gif)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1
Posté par: Newlink le 31 Août 2006 à 19:50
Citation de: mooglwy le 31 Août 2006 à 19:16
Citation de: Floya le 31 Août 2006 à 15:11
Yaou super comment elle creuse,mais elle va salire sa robe!  :o
Mais je comprends pas très bien ce qui se passe sur ta map...

:D Bah zelda creuse,jouez à Mario bros 2 et vous comprendrez le sytème de Dark pour son Zelda.
D'ailleurs pas de doutes,çà y ressemble comme deux gouttes d'eau mais version Zelda ;)
Vive les références^^.
Au fait tu as présenté ton Zelda aux Alex d'or?çà peut-être intéressant de voir le résultat d'un Zelda sous RM là-bas...
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1
Posté par: Floya le 31 Août 2006 à 20:39
Citation de: mooglwy le 31 Août 2006 à 19:16
Citation de: Floya le 31 Août 2006 à 15:11
Yaou super comment elle creuse,mais elle va salire sa robe!  :o
T'es bien une fille tien.... :P
Mais je comprends pas très bien ce qui se passe sur ta map...(http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/s33.gif)


Bah oui je suis une fille. ^^

Moi j'aime bien le sisteme pour creuser c'est marent.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Nouvelles screens Page 6, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 31 Août 2006 à 23:21
Newlink a tout compris  ^_^.

Pour ceux qui ne comprennent toujours pas regardez bien cette screen et vous allez comprendre beaucoup mieux. Ça vous rappelle pas de quoi  :)?

(http://www.discountgames.org/NES%20Nintendo%20Web/NES%20Images/Super%20Mario%202%20NES%20SS10.png)

Maintenant, comparez à ma version:

(http://img179.imageshack.us/img179/8029/zeldacreusejd5.png)


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Citation de: Newlink le 31 Août 2006 à 19:50
Au fait tu as présenté ton Zelda aux Alex d'or?çà peut-être intéressant de voir le résultat d'un Zelda sous RM là-bas...

Disons depuis que j'ai mis mon jeu sur ce concours, il y a quelques sites qui ont pas mal parlé de mon jeu. ( Tests, opinions, liens de téléchargement, screens ). Défois, je le savais même pas.

Chose sûr, je risque d'avoir de mauvaises notes à cause d'un boulet qui m'a marqué des conneries sur mon jeu aux Alex d'or :angry:, il y a un mois environ:

http://img451.imageshack.us/img451/2039/commentairengatifcp5.png

Rien de plus décourageant de se faire dire ça, je les hais ceux qui se fouent de nous comme ça  :angry:. Il m'a marqué ça 100 fois.....
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: moicoucou le 01 Septembre 2006 à 08:48
Bonjour Dark8744,

Moi, perso, ça me rapelle Mario. J'y ai rejoué il n'y a pas longtemps car j'en avais marre des jeux en 3D. En ce qui concerne le gars qui a marqué ça aux Alex d'or, je ne vois pas à quoi ça peut lui servir d'essayer de te démonter comme ça. C'est sûrement un jaloux incapable d'en faire autant ou alors un "fouteur de m...." comme il en existe malheureusement beaucoup.. En tout cas, nous, nous continuons à te soutenir. Ton jeu en vaut la peine et toi aussi, vu le mal que tu te donnes pour lui.. Bon courage Dark et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page
Posté par: mooglwy le 01 Septembre 2006 à 10:09
Okay j'ai compris...  :lol: C'est une super bonne idée d'ntegrer ça ^^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page
Posté par: the_eagles le 01 Septembre 2006 à 12:16
Oui...Très bonne idée :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Zora bleu le 01 Septembre 2006 à 14:48
Je n'ai pas tout, lu, pour dire je n'ai regarder que les images car j'aurait eu 2 pages a lire.
Donc les images que j'ai vu sont tres belle. je suposse que niveau programation tu a bien avancer, comme d'habitude! ^_^ Je ne pense pas éssayer la demo 1.5 car je pense qu'il n'y aurait trop rien de nouveau. ;)
Et j'ai un peu lu et j'ai vu que ca avait dégénerer au alex d'or, je vois qu'un c*n, c'est amuser, c'est surement un qui n'aime pas les jeu zelda.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: mathias le 01 Septembre 2006 à 14:51
Une idée ingenieuse,un talant de mappeur impecable et vous obtenez Le jeu de dark8744 .
Je te l'ai dit a toi aussi sur MSN vous faites partis toi et jerelink des membre qui doivent absolument finir leur jeu,
Ne serais-ce que pour moi :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Newlink le 01 Septembre 2006 à 15:26
Lol Laisse donc cette vermine débectante qui a marqué cela,en plus vu comment c'est écrit,on se doute qu'il ne doit pas être malin.
D'ailleurs vaut mieux en rire,vu d'une la façon dont il critique(100 fois la même chose,faut vraiment avoir un coup dans le cylindre :lol:) et l'écriture du truc. :D
En tout cas,il y en aura bien des gens qui apprécieront surement ton jeu là-bas,à moins qu'aux Alex d'or,on déteste les Zelda.....
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: JohnT le 01 Septembre 2006 à 17:29
Franchement Dark8744 , je pense pas que ce commentaire puisse atteindre en quoi que ce soit ta popularité! ;)

Ce n' est qu'un petit malin qui a voulu tester le copier/coller , un perroquet des îles Andouilles qui ne mérite aucune attention. ^_^

Par contre le fait d' avoir mis dans ton titre "Super Princesse Zelda (Mauvaise critique Alex d'or, démo 1.5 disponible Page 1!)" risque au contraire d' atteindre ta popularité , du fait que si quelqu' un ne fait que survoler le topic , et voyant le titre , pensera que tu te relâches , hors c' est pas ce que tu veux qu' on pense , non? ;)

Je te conseille d' enlever la parenthèse. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: the_eagles le 01 Septembre 2006 à 21:55
Bah...Ce qu'a dis johnt est a 100% juste.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 01 Septembre 2006 à 22:49
J'ai enlevé la paranthèse.

Non sérieux là, javoue que c'est stupide ce commentaire, mais disons que je préfère mieux recevoir des commentaires négatifs et justifiés que des commentaires comme j'ai eu aux alex d'or. C'est comme si on m'aurait traité de pauvre imbécile qui a fait un jeu tellement nul et qui n'a pas de but dans la vie.

C'est comme si j'irai dire à Christopho: Hey ton jeu c'est de la m****, c'est horrible, une perte de temps!

Il pourrait se foutre de ce commentaire, mais je suis sûr qu'en dedans de lui il se sentirait un peu mal par ce commentaire.

Les gens font leur possible dans leur jeu, on peut pas plaire à tout le monde

Bon pour revenir à mon jeu, là je suis en train de faire tous les dialogues  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Vorg-sama le 02 Septembre 2006 à 20:14
Citation de: dark8744 le 01 Septembre 2006 à 22:49
Les gens font leur possible dans leur jeu, on peut pas plaire à tout le monde

Oui tu a parfetement raison , moi si je serais à ta place je crois que j'aurais eu
le mème caractére  -_- , des jours et des jours on travaille sur notre projet pour
faire plésir au autres et à la fin ...

Bréf ton jeu est toujours aussi superbe les graphismes son beau ^^ , n'abandenne pas
et fait de ton mieux  ^_^.

Je te denne un 18,5 (Comme j'aime bien denner des notes  :P ) pour ton travaille ^^ , alors
si je vois la démo je me demende quel sera la note  ;) ...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: HCkev le 03 Septembre 2006 à 00:57
Franchement, faut ignorer les commentaires de ce type... On voit tout de suite que c'est un boulet... Dire qu'un jeu est pas très bon, c'est une chose, mais dire qu'un jeu est "à chier" sans aucune raison, c'est autre chose, et c'est pas mal déplacé ;) Sur ce, laisse pas ce commentaire de décourager. Je suis allé voit sur le site, et il y en a de bons commentaires sur ton jeu :)

Bon bref, conne chance pour la suite, le jeu est prommeteur ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: moicoucou le 03 Septembre 2006 à 09:46
Bonjour,
Tu vois bien Dark8744 que tout le monde pense la même chose, ce gars a voulu te déstabiliser.. Mais il ne faut pas qu'il réussisse et je ne pense pas qu'il y arrive bien que d'après ce que j'ai lu tu as eu des doutes.. Ne t'en occupe pas, un mec comme ça ne mérite même pas qu'on lui prête attention.. Ton jeu est très bien. Tout le monde est du même avis et tu en as la preuve souvent sur ce topic. Alors continue pour toi et pour nous. Ce jeu te tiens à coeur, on le sent bien.. Je te souhaite bon courage et bonne continuation.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 03 Septembre 2006 à 15:18
Et bien merci à vous tous sérieux! Ça prouve que plusieurs aiment mon projet et que pour les boulets de ce genre, je dois m'en laisser passer.

Pour ce qui est du projet, j'ai fini l'intro du chapitre 2, ainsi que les dialogues au début du chapitre, assez bon, je dirais. Pour les 2 jours à suivre, je termine la gestion de mon camp et tous les quêtes en rapport au camp.

Avancement:

Mappage: 99%

Ressources, charsets, graphisme: 90%

Programmation, dialogue: 65%


Sur ce, encore merci de votre soutien, j'apprécie beaucouo  :)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: Floya le 03 Septembre 2006 à 20:28
Sa avance c'est bien!

Peut tu nous montré d'autres scrennes pour nous faires attendre... :) J'aimerais beaucoup.

Merci.  :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 disponible Page 1!)
Posté par: dark8744 le 05 Septembre 2006 à 17:53
Me revoilà, voici un artwork que je me suis amusé à modifié à l'aide de plusieurs inspirations. Je vais faire, une fois de temps en temps, des artworks que je modifirai pour mon jeu.

Voici Zelda en bikini dans le désert, que l'on retrouvera dans mon chapitre 2:

À voir 4 à 5 post plus bas...


Bref, si vous avez des commentaires, allez-y  ;).

Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: moicoucou le 05 Septembre 2006 à 19:27
Bonjour,

C'est le dessin de ton nouvel avatar?.. Bon pas mal, mais -désolée- les jambes ne sont pas bien galbées trop rectilignes et son pied gauche, la pauvre, il est un peu "tordu".. Mais ça reste du bon travail quand même car elle est très jolie. Elle a un joli sourire et jolie visage..... A+ et bon courage.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: Noxneo le 05 Septembre 2006 à 19:45
Les traits sont bien, mais c'est un peu trop pixelisé...essaye de mettre de l'anti aliasing sur les traits noirs.

Sinon, c'est sympatoche :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: dark8744 le 05 Septembre 2006 à 19:53
Citation de: moicoucou le 05 Septembre 2006 à 19:27
Bonjour,

C'est le dessin de ton nouvel avatar?.. Bon pas mal, mais -désolée- les jambes ne sont pas bien galbées trop rectilignes et son pied gauche, la pauvre, il est un peu "tordu".. Mais ça reste du bon travail quand même car elle est très jolie. Elle a un joli sourire et jolie visage..... A+ et bon courage.

Merci à toi moicoucou. Pour les jambes, je dois avouer que ça été le plus dur à faire, car j'ai essayé de faire en sorte qu'elle soit assise sur un rocher, de façon détendu, mais t'inquiète pas  ;), je peux toujours modifier des détails.

Moi, par rapport à mon jeu, je trouve ça intéressant de faire des liens avec mon projet sur RPG Maker ainsi que les dessins. Un bon projet amateur, c'est aussi savoir faire de l'art et aimer ça, selon moi.


----------------------

Edit:

Citation de: Noxneo le 05 Septembre 2006 à 19:45
Les traits sont bien, mais c'est un peu trop pixelisé...essaye de mettre de l'anti aliasing sur les traits noirs.

Sinon, c'est sympatoche :)

Ouais, là tu as pas tort, je vais tenir compte de ça aussi, merci  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: moicoucou le 05 Septembre 2006 à 19:57
C'est une très jolie définition qui te va parfaitement et ça se voit que tu aimes ton jeu.. D'ailleurs, on est plusieurs dans le même cas, par pour les mêmes raisons bien sûr.... Mais.... que feras-tu lorsque tu l'auras fini??.... Allez courage et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: Noxneo le 05 Septembre 2006 à 20:43
Citation de: moicoucou le 05 Septembre 2006 à 19:57
.... Mais.... que feras-tu lorsque tu l'auras fini??....

Dans le monde du Jeu Vidéo Amateur, mieux vaut ne pas se projetter trop loin dans le futur. Sinon après on s'emberlificote dans tout ses "projets de projets", et on ne fait plus rien de productif ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: Ganondark le 06 Septembre 2006 à 01:04
Dit donc elle est superbe.  :wub:
En plus, elle n'est pas trop osée, elle n'est pas trop montré, bref, c'est parfait...
... ou presque.
Les cheveux manquent de détails ;) , en plus, ils sont trop foncé. Sinon le chignon est joli.  :)
Beau travaille.  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: dark8744 le 06 Septembre 2006 à 02:20
Citation de: Ganondark le 06 Septembre 2006 à 01:04
Dit donc elle est superbe. :wub:
En plus, elle n'est pas trop osée, elle n'est pas trop montré, bref, c'est parfait...
... ou presque.
Les cheveux manquent de détails ;) , en plus, ils sont trop foncé. Sinon le chignon est joli. :)
Beau travaille. :super:


Merci de tes conseils, je vais surment faire des retouches sur les cheveux aussi.

Tant mieux si tu l'as trouve pas trop osée, malgré le peu de vêtements qu'elle porte. Je compte pas rajouter  d'autres vêtements ou de choses sur elle, car je dois l'avouer que je l'aime bien comme ça et que j'essaie en même temps de lui faire un beau corps féminin  (en cartoon biensûr).

Bref, ça me fait plaisir que certains l'a trouvent si jolie  :). On l'a verra comme ça, une bonne partie du chapitre 2  ;)et peut-être même dans un autre chapitre plus loin.

Je vais essayer d'en faire régulièrement de l'originalité comme ça, comme par exemple, lorsque ça sera le chapitre de l'hiver, je vais l'habillé chaudement. ( Tuque, mitaines, foulard...).

En définitive, on ne verra pas toujours notre héroine avec sa robe mauve seulement, ça je peux vous le garantir  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: Moni12 le 06 Septembre 2006 à 05:16
C'est un bel artwork!Faudrait juste modifier le Super Princess Zelda et Par Dark 8744 enb quelque chose de plus abstrait et c'est parfait!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 1.5 Page 1, artwork modifié par moi Page 6)
Posté par: dark8744 le 06 Septembre 2006 à 05:36
Merci.

Maintenant, voici une version amélioré de l'artwork de mon ancienne version et après, je vais arrêter de le modifier, car j'ai ma démo 2.0 à finir  ^_^.

Toutefois, sachez que je me suis un peu basé sur quelques dessins, dont deux sur ce lien, Crazy Tracy Sketch  et Mermaid Sketch (le rocher), car ce style de dessin m'intéressait.

http://www.northcastle.co.uk/guild/art/piratess/piratess.html

Et je me suis aussi basé sur la belle figure de la princesse Zelda de Wind Waker pour certains éléments. Le reste, j'ai fait par moi même sur Photofiltre (Les jambes, le bikini, la poitrine, les cheveux attachés, le maquillage, les couleurs, le cou, les mains et les pieds).

Bref regardez  ^_^:

Artwork: http://img224.imageshack.us/img224/630/zeldatwpsuiteqt1.png

Vous pouvez vous en servir comme écran de fond  :lol:. Je plaisante  ^_^.

Sur ce, je lâche l'artwork et je vais en finir avec la démo 2.0 pour que ça doit disponible plus tôt  ;)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Mon Artwork créé par moi, inspiré Page 6)
Posté par: moicoucou le 06 Septembre 2006 à 08:45
Bonjour,

Je n'avais pas remarqué, mais Dark8744 a le souci du détail. Sa Princesse a du vernis sur les ongles des mains et des pieds.. Décidément, elle me plaît de plus en plus. Bonne journée et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Mon Artwork créé par moi, inspiré Page 6)
Posté par: Link 57 le 06 Septembre 2006 à 13:33
L'artwork me semble très réussi.
J'adore le style que tu as donné à Zelda, elle est embellie.  :)

Il manque un peu d'ombrage et de détails cependant. Et les yeux sont trop remarquants...

Mais c'est très bien, bravo.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Mon Artwork créé par moi, inspiré Page 6)
Posté par: dark8744 le 06 Septembre 2006 à 21:28
Merci à vous  ^_^.

Citation de: moicoucou le 06 Septembre 2006 à 08:45
Bonjour,

Je n'avais pas remarqué, mais Dark8744 a le souci du détail. Sa Princesse a du vernis sur les ongles des mains et des pieds.. Décidément, elle me plaît de plus en plus. Bonne journée et A+

Disons que je voulais la rendre la plus féminine possible  ^_^.

Citation de: Link 57 le 06 Septembre 2006 à 13:33
L'artwork me semble très réussi.
J'adore le style que tu as donné à Zelda, elle est embellie.  :)

Il manque un peu d'ombrage et de détails cependant. Et les yeux sont trop remarquants...

Mais c'est très bien, bravo.  ;)

Biensûr, je pourrais rajouter encore plus d'effet de détails et d'ombre et lumière, mais ça sera plus tard, car je veux en finir avec ma démo.
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Mon Artwork créé par moi, inspiré Page 6)
Posté par: Floya le 06 Septembre 2006 à 22:08
Yah c'est beau...Tu la fait sur a la souris avec paint?

J'aime beaucoup.
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Mon Artwork créé par moi, inspiré Page 6)
Posté par: Djipi le 09 Septembre 2006 à 10:26
Dis voir pour ton desert , tes maisons sont bien mais regarde se que j'ai !

http://img243.imageshack.us/img243/7245/fsatentgreenej4.png

(http://img243.imageshack.us/img243/7245/fsatentgreenej4.png) (http://imageshack.us)

Edit : Comme j'aimais beaucoup ton Artwork mais que je le trouvais un peu mal fait je me suis permis de le refaire pour toi. Si tu aime tant mieux.

(http://img95.imageshack.us/img95/5878/graphique1ec2.th.jpg) (http://img95.imageshack.us/my.php?image=graphique1ec2.jpg)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Mon Artwork créé par moi, inspiré Page 6)
Posté par: dark8744 le 09 Septembre 2006 à 14:20
Djipi... merci énormément  :wub:! Je comptais un jour la modifier, mais lorsque j'ai vu ta modifition, j'en suis resté bouche
bée! C'est tellement beau et magnifique que je peux pas m'empêcher d'être si content! Elle est vraiment trop belle  :coeur:! Sérieusement, merci infiniment. Chose sûr, tu seras dans mes crédits, ça c'est sûr et surtout, je vais te redevoir ça c'est sûr! Si jamais tu as besoin d'aide un jour, je t'aiderai, compte la dessus. Tu as vraiment monté dans mon estime sérieux. Si un jour, je mets ma Zelda dans une gallerie d'art sur un site, je vais marqué précisément, retouché par Djipi ;).

Par rapport au maison du désert, je te remercie, mais je possède déjà ces maisons, elles serviront pour le
village Gerudo qui sera vers la fin de mon chapitre 2 ;), tandis que pour le camp, je préfèreme mieux garder,
mes maisons persos.

Bref, encore merci, je suis vraiment très très satisfait! Sérieusement, pour tout ceux qui m'ont aidé pour certaines choses en rapport avec mon jeu, je vous remercie sincèrement, je suis même touché par votre aide et moi je
voudrais en faire autant pour vous ;).

Note: Pour mon prochain fan art, je vais le faire avec papier, crayon de bois de couleur et scanner et vous allez voir que je suis quand même bon en art  et que vous allez surment trouver beau  ^_^. Ma Zelda en bikini n'était qu'un dessin pratique avec photofiltre, car bientôt j'aurai photoshop!

Sur ce, je vous apprécie vraiment Solarus et vive ce forum!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Mon Artwork créé par moi, inspiré Page 6)
Posté par: Djipi le 09 Septembre 2006 à 14:23
Content que cela te plaise .

Tu as du talent et j'aime ton travail. Zelda comme ton jeu mérite que l'on s'y interressent .
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Artwork créé par moi, Merci Djipi Page 6)
Posté par: Floya le 09 Septembre 2006 à 16:35
C'est vrai que zelda est mieu comme cela...

Enfin je ne veut pas dire que tu est nul dark. >.<
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Artwork créé par moi, Merci Djipi Page 6)
Posté par: Ganondark le 09 Septembre 2006 à 21:56
Oui là, je dit vraiment WOAW.   :koi:
Zelda est encore plus belle comme ça.  :wub:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Artwork créé par moi, Merci Djipi Page 6)
Posté par: dark8744 le 12 Septembre 2006 à 20:58
Salut!

Malheureusement, la démo ne sortira pas encore, je suis désolé  :cry3:, car j'ai décidé de changer le menu de
base ( Mode aventure, mode chapitre, bonus, quitter ). Donc, la démo sera retardée de quelques jours.

Pourquoi je veux changer mon système de menu? La réponse est simple. ça fait dur en c*****! Regardez par vous même: http://img460.imageshack.us/img460/5954/afaitdurct5.png

Donc, je vais changer mon style menu du début en une façon un peu plus amusante. Si vous avez déjà joué
à Perfect Dark, vous allez comprendre le principe.

Dès le début du jeu, lorsqu'on commence, on se retrouve dans la chambre de Zelda. Elle sera entrain de dormir, elle portera sa robe de nuit, et là on pourrra la contrôler une fois réveillée. On pourra se promener dans le château, dans les couloirs, dans sa chambre. On pourra même lui choisir ses vêtements; robe, pijama, bikini, prep. On pourra se rendre dans une salle, jukebox, écoutez les musiques présentes dans le jeu.

Mais dark8744??? Comment on fait pour commencer l'aventure là??? C'est quoi le but?? Me direz-vous.

Je m'explique, dans sa chambre, il y aura un Game Boy advance, ( et oui Zelda possède un Game Boy dans sa chambre  ^_^). Et lorsqu'on clique sur le Game Boy, on se dirige vers le mode aventure. Pour le mode chapitre, il faudra prendre une cartouche dans sa commode et on se rend automatiquement au chapitre que l'on veut. Pour le mode bonus, on sort de la chambre pour explorer en profondeur le château et pour quitter le jeu, et bien on retourne sur le lit, en robe de nuit et puis on dort et bye bye.

Pourquoi je fais ça? Pour rendre le jeu plus intéressant. Notez aussi pour le mode Bonus, au fur et à mesure que le jeu avancera, on pourra se promener partout dans les alentours d'Hyrule.

Bref, je dirai un peu plus d'informations dans les jours à venir, car je sens que peut-être certaines personnes comprendront peut-être pas.

Sur ce, si vous avez des commentaires, des suggestions ou des questions, et bien gênez-vous pas  ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concept d'originalité Page 7)
Posté par: Newlink le 12 Septembre 2006 à 21:32
Ouep,question originalité et dynamisme çà peut-être pas mal^^,en plus vu que ton Zelda se démarque beaucoup du zelda traditionel çà ne peut que l'enrichir une fois encore^^.
En tout cas il faudra voir ce que çà donne dans ta prochaine démo où par des images,mais on peut te faire confiance là-dessus ;).
O_o par contre c'est au niveau des Bonus,je n'ai pas tout saisi ce que çà ouvrirait?Une nouvelle aventure? :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concept d'originalité Page 7)
Posté par: Moni12 le 12 Septembre 2006 à 22:58
Le concept est très bien,il y a une semaine j'ai pensé aussi à faire ça pour mon jeu mais finalement j'ai pas trop envie de l'utlisier.Par contre dans SPZ je crois que ça rendrait super bien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concept d'originalité Page 7)
Posté par: dark8744 le 13 Septembre 2006 à 05:51
Hey Hey! Merci de vos commentaires. Maintenant, je vais vous éclaircir un peu mon principe  ;).

Dès le début, au lieu d'un menu affreux comme mes anciens démos, on se retrouvera dans la chambre de Zelda. On la verra se réveiller et une fois debout, on contrôle Zelda. Et oui! On pourra contrôler Zelda et la faire promener dans sa chambre  :).

(http://img183.imageshack.us/img183/8378/conceptzelda1cg1.png)

Maintenant, je vais vous décrire ce qu'on peut faire dans sa chambre:

La porte de gauche mène à la toilette de Zelda. C'est là où Zelda pourra prendre un bain, essayer des
vêtements. Bref, ça sera un peu semblable à Paper Mario, The thousand-year door, lorsqu'on contrôle Peach à la fin d'un chapitre.

Le lit, et bien c'est son lit où elle pourra dormir. Si on veut, on peut la refaire dormir et ça sera la manière de quitter le jeu aussi, une fois qu'on aura décidé qu'elle dort.

Le fauteuil, et bien ça servira qu'à s'asseoir tout simplement  :lol:.

La commode est un meuble où Zelda range ses affaires personnels. On pourra y retrouver des galeries d'images ( ex: mes dessins, mes artworks, dessins divers, montages, albums photos, fiches bibliographiques). Bref, de belles choses qu'on pourra regarder en rapport avec Zelda ^_^.

Le clavier est l'instrument de musique préféré de Zelda. Ne vous inquiétez pas, l'idée du clavier n'est pas du plagiat prit de TTOT, car je sais que lui aussi avait fait de quoi en rapport avec un piano dans son jeu. Pour ma part, avec le clavier de Zelda, on pourra écouter de la musique, bref un genre de Jukebox, où l'on pourra retrouver les musiques présentes dans mon jeu. On pourra également jouer du clavier, avec les notes Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do et je vais programmer en sorte qu'une touche fera une note  ;). Et oui je suis très sérieux:

Touche 1: Do   (avec Shift enfoncé: Do dièse)
Touche 2: Ré   (avec Shift enfoncé: Ré dièse)
Touche 3: Mi
Touche 4: Fa   (avec Shift enfoncé: Fa dièse)
Touche 5: Sol  (avec Shift enfoncé: Sol dièse)
Touche 6: La   (avec Shift enfoncé: La dièse)
Touche 7: Si
Touche 8: Do   (avec Shift enfoncé: Do dièse)

Bref, ça sera pas compliquer à faire  ;), de plus je pourrais faire aussi d'autres notes plus intéressantes :). Donc, on pourra s'amuser à faire des chansons  :lol:!

Le tableau de Dixie: J'ai toujours trouvé que Zelda et Dixie ont des points en commun. Elles sont courageuses, drôles et intéligentes. Donc, elle est là comme décoration.

La figurine de Peach: Je trouve aussi que Zelda a des points en commun avec Peach. Elles sont toutes les deux des princesse pacifiques, sensibles et douces. Elle est aussi là comme décoration  ;).

La lettre sur la petite table à droite: Un simple beau petit mot de son père.

La bouteille d'eau sur la table: Rien à dire... Une princesse doit boire de l'eau régulièrement  :D.

Le mémo: Explique le fonctionnement du Game Boy Advance.

Le Game Boy Advance: Et oui, Zelda aime les jeux vidéo aussi ^_^. C'est ici que l'on pourra choisir
notre destination pour jouer. Soit le mode aventure, où l'on commence au début, ou le mode chapitre, où l'on pourra commencer à un endroit précis, au lieu de tout recommencer.

(http://img216.imageshack.us/img216/7579/conceptzelda2re5.png)


Et ce n'est pas tout! On pourra sortir de sa chambre aussi!

(http://img158.imageshack.us/img158/2164/conceptzelda3xo0.png)

On pourra se promener dans les couloirs du château, aller se baigner dans son jacousie, aller se promener dans le jardin, voir son père et ses drôles de garde  ^_^, manger et même sortir dehors! On pourra se promener partout dans les alentours de Hyrule. On pourra faire une promenade au village d'Hyrule, aller voir Link, marcher dans la région des Plaines, la forêt ou le Lon Lon Ranch. Bref, on pourra se promener dans les environs.

Mais Dark8744? À quoi ça va servir tout ça? me direz-vous.

Et bien... ça sera pour le fun tout simplement, pour s'amuser, se promener, faire ce qu'on veut avec Zelda. C'est comme décider de la journée de notre belle princesse et elle vous fera un plaisir d'aller où vous souhaitez  ;). Toutefois, ce bonus s'agrandira au fil du temps, donc à chaque démo, quelque chose de plus sera ajoutée. Comme au début, on pourra seulement aller dans le château, une autre démo après, on pourra aller dehors, une autre démo après, d'autres musiques ou galeries se rajouteront etc.... Le mode Bonus va updater de démo en démo.

Pour ceux qui n'ont rien à faire des Bonus et qu'ils préfèrent seulement jouer, alors vous n'avez qu'à vous rendre au Game Boy Advance et commencer votre partie tout simplement ;).


Pour conclure, c'est ce qui résume mon concepte. J'espère avoir été plus clair pour vous. Bref, je fais tout ça pour rendre mon jeu amusant et d'ailleurs je souhaite vraiment faire ce concepte. Pour ceux qui aiment beaucoup la personnalité de Zelda dans mon jeu, vous allez aimer mon concepte, c'est sûr  ^_^. De plus, il y aura pas mal de choses, qu'il y en aura de tous les goûts, mais chose sûr, mon aventure et l'histoire sont mes priorités pour mon jeu, même si je compte mettre des bonus.

Sur ce, racontez-moi vos commentaires, vos avis par rapport à ça, si vous voulez  ;).

Alors bonne journée à tous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Maloryne le 13 Septembre 2006 à 07:57
Dark8744, je n'ai qu'une chose à te dire:
ce n'est pas beau.......c'est sublime!  ^_^
Les bras m'en tombent! En plus, pouvoir
visiter ainsi la chambre de Zelda et le château
bein, c'est super cool!  :P
Merci de te donner autant de mal pour que nous
passions un très bon moment (ça j'en suis sûre!)!  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: moicoucou le 13 Septembre 2006 à 08:53
Bonjour,

Comme je te l'ai déjà dit "Pffffff" quel jeu!! un vrai plaisr, on va se régaler comme dit Maloryne.. Visiter la chambre de Zelda et le château, ça c'est encore une très bonne idée, on ne peut jamais faire ça dans les autres jeux et moi j'aime bien visiter... Mais qui prononce ton pseudo veut dire :" innovation et beaucoup de sérieux". L'idée du choix de la manière de jouer est géniale. C'est toujoursun réel plaisir de suivre le déroulement de ton jeu... Bonne continuation et respect, Dark, tu le mérites.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Ganondark le 13 Septembre 2006 à 14:13
Oui oui j'ai bien cette idée :) .
C'est vrai que l'autre menu était affreu.  :unsure:
Maintenantm j,ai encore plus envie à la démo final.  ^_^
Bonne chance pour le reste.  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Floya le 13 Septembre 2006 à 19:29
La figurine de la princesse peach est une bonne idée.

Le tableau de dixie je n'aime pas spécialement mais bon cela ne me géne pas.

La lettre est encore une bonne idée.

La game boy je n'est rien a dire <.> .

Le clavier est une bonne idée!

Bonne chance pour tout sa!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Vivig le 13 Septembre 2006 à 19:33
Toujours vraiment bon :)
J'aurais seulement juste une suggestion à te faire pour le clavier : au lieu de mettre un second Do en touche 8, pourquoi ne pas mettre une touche pour l'octave, de manière à avoir deux gammes de Do jouables ? :)

Enfin bon, bonne continuation en tout cas, ça sent vraiment bon tout ça ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: the_eagles le 13 Septembre 2006 à 19:45
Oui la figurine de la princesse est une idée original,j'aime bien ton jeu et je le trouves super. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 13 Septembre 2006 à 22:00
Wow! Merci de tous vos commentaires. Le pire, j'ai d'autres idées encore meilleures qui sont à venir.

Citation de: Vivig le 13 Septembre 2006 à 19:33
Toujours vraiment bon :)
J'aurais seulement juste une suggestion à te faire pour le clavier : au lieu de mettre un second Do en touche 8, pourquoi ne pas mettre une touche pour l'octave, de manière à avoir deux gammes de Do jouables ? :)

Enfin bon, bonne continuation en tout cas, ça sent vraiment bon tout ça ^_^

Pour les notes, je serai limiter pour les touches. Le maximum de touche qu'on pourra avoir c'est de 1 à 0 donc 10 touches possibles, de plus je veux rendre les notes en dièse avec la touche Shift et si je décide en plus de faire autre chose, ça sera trop. Bref, je suis désolé mais il y aura seulement juste un octave.

À moins que, je créé les touches - et + pour augmenter d'octave en octave, mais ça serais un sacré boulot, et va falloir aussi que je trouve différents tons pour chaque note.

Bref, chose sur, il y aura au moins la base  :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Moni12 le 13 Septembre 2006 à 23:03
Woh,le concept de clavier!Yay,étant musicien je vais m'amuser des heures!  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Ganondark le 13 Septembre 2006 à 23:06
T'as pas assé de jouer chez toi?  :P
Tu dois aussi jouer avec celui de Zelda.  :mellow:
Mais lâche là bon sang elle à autre chose à faire que de se faire draguer!  :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 14 Septembre 2006 à 04:44
 :lol:!

Le clavier semble intéresser certaines personnes à ce que je vois  ^_^.

Ce que je trouve intéressant de mon jeu, c'est que je rentre à fond dans la personnalité de Zelda que je lui ai créer.

Dans la majorité des jeux de Zelda, Zelda n'est qu'une princesse qui attend ou qui se fait capturer. Lorsqu'on la sauve, merci, Link est un héros, bye bye. Dans le fond, on ne sait rien vraiment de Zelda, appart que c'est une princesse Hylienne, qu'elle possède un pouvoir étrange et qu'elle est fille du roi d'Hyrule. Appart de ça, on ne sait pas grand chose sur elle. On ne sait pas ce qu'elle aime faire, on ne sait pas comment elle se sent dans son château, on ne sait pas à quoi ressemble sa chambre etc...

Je sais que tout ne semble pas important face à la légende, mais la raison du "pourquoi", je compte batir mon jeu au deuxième degrée, et même troisième degrée  ^_^, c''est simple. Vous ne pouvez pas savoir comment j'aime être créatif et personnaliser à ma façon.

Dailleurs, je compte peut-être faire un tutorial bientôt, par rapport à rendre un jeu original.

Ce qui compte le plus pour moi dans un jeu c'est la personnalité du ou des héros. Comme vous pouvez le constater, Zelda dans mon histoire est une fille plutôt gentille, douce, courtoise, honnête, émotive, sensible, peureuse. On peut beaucoup remarquer ses goûts, ses sentiments, ses opinions, elle parle régulièrement, elle se soucis souvent de se qu'elle subie ou de sa situation critique. On ressent son but ultime de son aventure, on peut sentir son courage face à cette quête, ainsi que connaître ce qu'elle éprouve vraiment pour Link.

Bref, ce point là est peut-être pas utile pour la majorité, mais sachez que je me base la dessus pour faire mon jeu.

Aussi, il y a l'inspiration. Pour ceux qui ont essayé mes récentes démos, vous avez sans doute remarqué que je me suis inspiré de certains jeux comme Mario, Donkey Kong, Kirby, Prince of Persia, Yoshi's Story, Super Princess Peach, ainsi que les jeux de Zelda. C'est amusant de s'inspirer de certaines choses défois.

L'imagination. Savoir faire des choses folles qui vous viennent à l'esprit et être créatif un peu. Exemple, le parcours en surf, se diriger sur un feuille, creuser dans le sable comme dans Super Mario Bros 2, la parcours sur Epona.

L'humour. C'est toujours amusant de rire lorsqu'on joue. Exemple, les gardes qui sont stupides, les enfants Minish qui sont des garnemands, Ganon et Vaati qui se rouspètent, Link qui fait son clown  :).

Sur ce, là je vois que je me laisse trop emporter. Tout pour vous dire que pour ceux qui créent des jeux amateurs, amusez-vous à faire de belles choses innovantes qui vous sortent par la tête! C'est la formule gagnante pour faire un jeu intéressant.


Dernière chose par rapport à la démo qui viendra bientôt, le temple ne sera pas inclus. Pourquoi? Le chapitre est assez long, le temple est loin d'être fini. Donc, ça commencera du début du chapitre 2, jusqu'à l'entrée du temple. Vous allez au moins avoir un bon 1h30 de jeu et peut-être même plus. Notez aussi que le parcours sur Epona fera parti de la démo également, dans le chapitre 2. De plus, pendant que vous allez jouer à la démo 2.0 bientôt, je serai en train de finaliser le temple et le rendre encore meilleur et ça vous laissera le temps de bien compléter le chapitre 2  ;).

Une fois le chapitre 2 fini au complet, là je ferai place à un chapitre délirant qui sera le chapitre 3, le chapitre final de la première partie de mon histoire. Un chapitre où vous allez connaître une très grande bataille entre Zelda et l'armée de Vaati et Ganon et que là Zelda va tenter de règler son compte à Vaati. Un chapitre qui vous fera embarqué dans une aventure démentielle!

Pour conclure, merci d'avoir lu tout ça, je sais que je suis un peu fatiguant et trop bavare parfois, mais disons que j'aime ça raconter et parler  ^_^.

Alors bonne journée à tous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Moni12 le 14 Septembre 2006 à 05:01
Pour ce qui est de faire un tuto pour l'originalité dans un jeu,c'est une très mauvaise idée car trop de gens vont le suivre à la lettre et si l'originalité de tout le monde est la tienne,ça ne serait plus de l'originalité...Pour ce qui est du jeu,ça peut sembler loufoque mais ça pourrait être bien.

Mon idée,ça serait qu'après avoir fini un chapitre,tu crées un switch genre chapitre 1 fini,et qu'à tout moment du jeu on puisse retourner dans la chambre de Zelda en remettant tout les switchs et variables à 0.Dans sa chambre,on pourra sauvegarder quand on veut,mais on peut pas sauvegarder à tout moment pendant le jeu.Et dans la chambre (en chargant une partie,pas en faisant commencer une partie),si on a fini par exemple le chapitre 1 on peut jouer au chapitre 2,mais on peut pas encore jouer au 3...comme ça,ça éviterait que les joueurs se spoilent le jeu en jouant directement le dérnier chapitre.
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: moicoucou le 14 Septembre 2006 à 17:31
Bonjour,

Et pourquoi pas cette option? Cela permettra lorsqu'on aura fini le jeu de pouvoir recommencer que certains chapîtres... après c'est le choix de chacun de se "spolier" ou non. Personnellement je préfère le mode aventure, mais Dark8744 est quelqu'un de "perfectionniste" qui s'investie à fond dans son jeu et il veut en même temps satisfaire tout le monde (ce qui n'est pas évident). Et parti comme c'est parti, il va nous présenter un sacré jeu. Continue Dark8744 et bon courage. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Zora bleu le 14 Septembre 2006 à 18:44
Oua!!!! C'est super cette nouveauté! Franchement! Il y a rien a dire a part super!  :super:
Tu as une sacrer imagination, et grace a ca ton jeu est magnifique. Franchement c'est plus un jeu que tu nous fait c'est un bijou.
Surtout enregistre tout sur un disque externe pour ne pas perdre les données si ton PC déconne parce que la c'est impressionnant le courage que tu a pour faire ca! :rolleyes:
C'est magnifique, tout est magnifique dans ton jeu! :super:
Et tu a aussi du courage pour les postes, les romans! Le temps que tu doit mettre pour les ecrires! :mrgreen: Et ceci est un petit plus qui fait que l'on voit que tu te passionne a ton jeu, donc M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E! :super: Continue comme ca! :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Octorok le 14 Septembre 2006 à 18:49
Je dois dire que je poste jamais ici (désolé j'ai pas le temps de poster partout  -_- ) même si je viens résulièrement sur ce topic. Je trouve que ton jeu progresse de plus en plus et sera un des jeux les plus originaux, pas seulement par le fait que l'on controle Zelda...  ^_^
La nouveauté avec les modes chapitres et aventures sont une bonne idée pour moi.

Je te souhaite bon courage pour la suite ;), et dès que ton jeu sort, je le télécharge, je n'y manquerais pas.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Moni12 le 14 Septembre 2006 à 22:56
@moicoucou:Ben justement on pourra sauvegarder dans la chambre,donc de là on peut ovir le GBA et rejouer au chapitres déja joués!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 15 Septembre 2006 à 04:52
Wow! Merci beaucoup! Je vous adore tous!

Lorsque je vois tous ces commentaires, ça me rend heureux et ça me donne l'envie de poursuivre mon histoire jusqu'à la fin!

Je souhaite tellement que ma démo 2.0 puisse pas vous décevoir depuis tout ce temps que vous attendez  :cry3:. Je vais tellement m'assurer qu'aucun bug majeur ou de difficultés trop difficiles puissent vous nuir. Je vais m'assurer aussi que l'humour vous fasse rire, que les énigmes vont  vous faire réfléchir et de vous montrer des choses à quoi vous allez pas vous attendre. Du nouveau quoi  ^_^!

Pour répondre à ta question Moni12, j'aime bien tes suggestions, d'ailleurs elle sont bonnes, mais je peux pas tout te promettre. Je vais essayer du mieux que je peux évidement, mais d'un autre côté, je ne pense pas que je ferai les sauvegardes dans la chambre de Zelda. Pourquoi? Parce que si on sauvegarde dans la chambre de Zelda, on pourra aller dans une nouvelle partie, sauf que les switchs et variables vont tous se désorienter. Si je les remets tous à zéro, certaines vont tous chambouler le jeu. De plus, si je décide de mettre des switchs pour débloquer les chapitres après le chapitre précédent, ça va être injuste. Parce qu'on sera toujours obligé de recommencer, si on éfface par accident, de plus le mode chapitre, je le mets disponible pour faciliter la tâche. Si vous avez tous essayé le chapitre 1 et que rendu à la démo 2.0, vous voulez voir le chapitre 2, alors au lieu de tout recommencer, vous n'avez qu'à allez dans le mode chapitre et le tour est joué. De plus, lorsque mon jeu sera fini complet, si vous avez envie de faire un chapitre que vous avez aimé et bien rien de plus simple  ;), mode chapitre. Sinon pour ceux qui veulent suivre le jeu du début à la fin, alors mode aventure.

Pour le reste, les bonus ne seront que facultatifs.

En tout cas, encore merci à vous tous, je fais de mon mieux pour mon jeu. Sachez aussi que pour le jeu, je suis seul qui le crée. C'est moi qui à tout le scénario en tête, c'est moi qui map tout, c'est moi qui fait les customs de MC et divers, c'est moi qui programme tout, c'est moi qui fait les facesets, ainsi que les personnalité des personnages, mais chose sûr, c'est grâce à vous que mon jeu est encore meilleur. Sans vos commentaires, vos aides, vos services, ainsi que vos conseils, le jeu serait bien moins intéressant. Lorsque j'aurai fini mon jeu au complet ( finale, 10 chapitres, mode bonus complèt et conclusion), je vous assure que tous ceux qui m'ont encouragés et aidés seront dans les crédits, et je ne pemettrai pas d'oublier qui que ce soit, car la gloire ne vient pas qu'à moi, mais elle viendra à vous aussi!

Sur ce, bonne journée à tous  :)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Moni12 le 15 Septembre 2006 à 13:41
Yay!
Ben en y repensant c'est vrai que ça serait dommage pour ceux qui ont finis le premier chapitre dans l'ancienne démo.Donc je pense que finalement un mode chapitre serait mieux.
Vraiment,vivement que ce projet aboutisse!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Vivig le 15 Septembre 2006 à 17:45
Citation de: dark8744 le 13 Septembre 2006 à 22:00
Pour les notes, je serai limiter pour les touches. Le maximum de touche qu'on pourra avoir c'est de 1 à 0 donc 10 touches possibles, de plus je veux rendre les notes en dièse avec la touche Shift et si je décide en plus de faire autre chose, ça sera trop. Bref, je suis désolé mais il y aura seulement juste un octave.

À moins que, je créé les touches - et + pour augmenter d'octave en octave, mais ça serais un sacré boulot, et va falloir aussi que je trouve différents tons pour chaque note.

Bref, chose sur, il y aura au moins la base  :).

Nan nan, mais pas de touche par note pour leurs octaves, mais tout comme pour le dièse, une touche que l'on maintiendrait enfoncée pour augmenter la touche d'un octave : un peu comme le joystick sur Ocarina of Time ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Zora bleu le 15 Septembre 2006 à 19:25
He bien dark, tu n'a pas besoin de nous remercier, c'est grace a toi et seulement a toi que l'on peut t'aider a ameliorer et faire des commentaires.

Tout la gloire te reviens, quelle domage aurait été que tu ne nous presente pas ton projet!
Enfin bref, je ne vais pas faire un roman (pas comme toi dark :mrgreen:) , c'etait pour te dire que c'etait grace a toi meme que ton jeu était aussi bien.

Apres nous on est secondaire.  Alors voila, et ce qui est sympa c'est que tu va mettre ce qui t'on suppoter dans les credit, alors que ceci c'est vraiment une chose...(trouve pas de mot) Donc merci.

Voila ton jeu et toi c'est :super: . :super: :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 16 Septembre 2006 à 16:36
Merci  :)!

Par contre, en revenant à mon jeu, je dois dire qu'il aura aussi de mauvais points. Il est vrai qu'avec RPG Maker, on peut faire plusieurs choses, mais il y a des choses dont c'est pas vraiment faisable à faire sur le mouvement.

Vous reconnaissez sans doute ce fameux monstre dans ALTTP:

(http://img224.imageshack.us/img224/8164/ennemiprogrammationnulkv8.png)

Et bien je suis désolé, mais ça sera pas programmé comme dans ALTTP et Zeldaroath. Les boules feront pas une trajectoire en ligne droite, mais elles seront programmées en "marcher vers le héros". Voilà un résulat bien décevant que ça donne:

(http://img47.imageshack.us/img47/736/boulesableoj7.png)

Comme vous pouvez le voir, les boules seront plutôt à têtes chercheuses pendant 5 secondes.

Alors comme vous le voyez ceci est  :naze:.

En tout cas, c'était surtout pour vous avertir que les programmations ne seront pas tous à 100% parfaites pour que ça donne un bon effet comme dans les jeux originaux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Moni12 le 16 Septembre 2006 à 16:41
Au contraire moi je trouve que c'est plus fun d'esquiver les boules de feu qui avancent vers nous qu'ésquiver une trajectoire pré-définie. ^_^ Ou alors j'ai pas bien compris ce que tu voulais dire  :unsure:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: moicoucou le 16 Septembre 2006 à 17:16
Oui, ça ne va pas être facile de ne pas trop perdre de coeurs mais il va falloir être très prudent. J'ai déjà vu ça dans un jeu, mais je ne me souviens plus lequel.. Mais c'est faisable. ça mettra un peu plus nos nerfs à rude épreuve, mais on y arrivera quand même. Du moins je l'espère.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 16 Septembre 2006 à 17:50
Qui vous dit que ça sera dur à éviter? Ai-je dit que ça va être difficile? Bref, vous verrez de quoi il s'agit quand vous allez y jouer.
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: moicoucou le 16 Septembre 2006 à 18:09
Mais même si c'est un peur dur, il n'y a pas de souci.. On a connu pire.. Je me souviens d'une course de vitesse dans un certain labyrinthe d'un certain jeu.. ça c'était très très dur...Houlàlà.. Je voulais juste dire que pour ne pas perdre trop de coeurs et éviter qu'elles nous touchent, il nous faudrait être prudents... Bonne journée et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: JohnT le 16 Septembre 2006 à 18:10
Hé^^

N'oublie pas qu' avec un peu de prog il est possible de faire des têtes chercheuses se déplacant dans 8 directions , c' est possible j' ai déjà fait ça. ;)

Tu verras que ce sera beaucoup plus fluide , en tout cas ce ne sera pas encore excellant ( pour que ce soit excellant il faut le faire en picture mais là c' est une autre paire de manches^^ ) mais mieux que 4 directions. :)

Donc à toi de voir si tu y arrives. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 16 Septembre 2006 à 18:34
Citation de: JohnT le 16 Septembre 2006 à 18:10
Hé^^

N'oublie pas qu' avec un peu de prog il est possible de faire des têtes chercheuses se déplacant dans 8 directions , c' est possible j' ai déjà fait ça. ;)

Tu verras que ce sera beaucoup plus fluide , en tout cas ce ne sera pas encore excellant ( pour que ce soit excellant il faut le faire en picture mais là c' est une autre paire de manches^^ ) mais mieux que 4 directions. :)

Donc à toi de voir si tu y arrives. :)

J'ai beau réfléchir, mais je ne vois pas de solution possible dans ma tête, car les seuls moyens de faire diriger une boule en diagonal, ce sont les mouvements: haut-droit, bas-droit, haut-gauche et bas-gauche, le reste n'éffectue qu'en lignes horizontales et verticales.

À moins que..... j'éffectue une programmation similaire à celle de l'évènement "Malon", car une fois qu'on l'aura sauvé, Malon nous suivra à la trace, derrière nous, à la queuleuleu. Donc, si je suis capable de faire en sorte que Malon nous suit en tout temps derrière Zelda, alors je pourrais modifier en sorte que les X et Y soient à 0 lors du contact et que les mouvements pour suivre le héro soient par exemple au lieu de: droite et après haut, ça sera droite-haut...

Je vais essayer cette tentative.

Merci JohnT de m'encourager à penser plus  :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Moni12 le 17 Septembre 2006 à 06:50
J'ai tésté une démo,celle qui a juste l chapitre 1 je crois,enfin bon,donc dans le chapitre 1 je voulais jouer vite fait donc je voulais pas me mettre à corriger les ressources.Là j'ai éffacé chaque commande d'event qui demandait d'afficher le charset du hibou et je joue.J'étais rendu après avoir donné le fruit au goron (était-ce nécessaire ou c'étais une sub-quest?) et ensuite j'ai appelé l'hibou et le jeu c'est arrêté (pour les gens qui lisent mon post et qui comprennent pas,c'est que quand je DL des fichiers avec des caractères spéciaux dans le nom ils fonctionnent pas bien) et jusque là,c'est vraiment excellent!J'ai vraiment eu du plaisir à jouer ces 4 minutes,et tu m'as bien surpris!Ce jeu est vraiment excellent.
Bonne continuation!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: moicoucou le 17 Septembre 2006 à 07:30
Bonjour,

J'ai testé la 1è démo et je n'ai pas eu de souci. Peut-être devrais-tu recommencer la manip, car il est vraiment dommage que tu ne puisses y jouer.. Ce jeu fait partie (à mon avis) de ceux dont on se souviendra.
Dark8744 est quelqu'un qui tient compte de toutes nos remarques et on s'en rend compte au fur et à mesure de l'évolution de son jeu et si tu as un souci, je pense qu'il essaiera de le régler..
En tout cas c'est toujours très beau. Continue et bonne chance.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Moni12 le 17 Septembre 2006 à 07:36
Ce n'est pas grave,je vais réglèr le problème avant le lancement officiel du jeu final pour que moi et ceux qui ont le même problème puissent y jouer  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: bonhammmelf le 17 Septembre 2006 à 18:38
Je n'aime pas ce style. Le héros des Zeldas c'est Link  :angry: Désolé mais je n'aime pas quand on essaie de recreer des classiques.

Essaie de creer tes propres ressources.

Les facesets ne vont pas avec le reste du jeu.

Rien a redire. sinon bonne chance et l'histoire est assez bonne.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: leboss le 17 Septembre 2006 à 18:42
Citation de: bonhammmelf le 17 Septembre 2006 à 18:38
Je n'aime pas ce style. Le héros des Zeldas c'est Link  :angry: Désolé mais je n'aime pas quand on essaie de recreer des classiques.

Essaie de creer tes propres ressources.

Les facesets ne vont pas avec le reste du jeu.

Rien a redire. sinon bonne chance et l'histoire est assez bonne.  :)
Et c'est toi qui dit ca lol?
Tu me fais bien marrer :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Zora bleu le 17 Septembre 2006 à 18:43
Citation de: bonhammmelf le 17 Septembre 2006 à 18:38
Je n'aime pas ce style. Le héros des Zeldas c'est Link  :angry: Désolé mais je n'aime pas quand on essaie de recreer des classiques.

Essaie de creer tes propres ressources.

Les facesets ne vont pas avec le reste du jeu.

Rien a redire. sinon bonne chance et l'histoire est assez bonne.  :)
Pfffff <_< il a expliquer pourquoi ce serait zelda le heros du jeu.
Pour les facesets c'est vraiment du mauvais que tu met dans ton message. Parce que franchement...
Il n'essaie pas de recréer un classique! QUI a dit CA? :angry:
Enfin bref ton poste est nul, c'est pour te vanger de ce qu'il a dit de ton jeu c'est tout! Alors voila ton poste m'a bien enerver!
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 17 Septembre 2006 à 18:44
Citation de: bonhammmelf le 17 Septembre 2006 à 18:38
Je n'aime pas ce style. Le héros des Zeldas c'est Link :angry: Désolé mais je n'aime pas quand on essaie de recreer des classiques.

Essaie de creer tes propres ressources.

Les facesets ne vont pas avec le reste du jeu.

Rien a redire. sinon bonne chance et l'histoire est assez bonne. :)

Ça, on appelle ça de l'imagination et de la créativité. Moi, je crée mes personnalités à ma façon. Propres ressources.... hmmm hmmm..... Vas dans les dernières pages et tu diras moins ça peut-être. En passant, j'ai creé mes propres attaques avec Zelda. C'est très loin d'être un classique, d'ailleurs...

Bref.. en jouant au jeu c'est assez différent que de regarder des screens...

Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Link 57 le 17 Septembre 2006 à 19:41
L'idée des endroits style plate forme est plutôt cool.  B)
J'aime bien la façon dont tu l'as fait. Reste à voir la programmation, qui sera de hauteur je l'espère.

La chambre de Zelda est très original, et a le mérite d'être aussi jolie vu que c'est la chambre d'une jolie fille.  :D

En tout cas, j'adore ce que tu fais. Bonne continuation.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 18 Septembre 2006 à 00:00
Citation de: Link 57 le 17 Septembre 2006 à 19:41
L'idée des endroits style plate forme est plutôt cool. B)
J'aime bien la façon dont tu l'as fait. Reste à voir la programmation, qui sera de hauteur je l'espère.

La chambre de Zelda est très original, et a le mérite d'être aussi jolie vu que c'est la chambre d'une jolie fille. :D

En tout cas, j'adore ce que tu fais. Bonne continuation. ;)

Merci  :)!

Par rapport à la programmation, je m'en sort pas mal. Là, je viens de terminer la programmation entière du sous-sol de la caverne, là où Malon est prisonnière. La programmation est très variée. C'est pas toujours la même chose. On utilise beaucoup les touches 1 ( tourner avec sa robe), 2 ( baton) et 3 ( arbalète). Défois, il faut même trouver une autre solution pour vaincre certains ennemis. Comme par exemple ceux-là:

(http://img212.imageshack.us/img212/8669/suplment1vs9.png)

Si vous ne comprenez pas ce qui se passe sur cette screen, rejouer à ALTTP et lorsque vous allez délivrer Zelda, amusez-vous à faire tomber les gardes et là ça répondra à votre question. Disons que le jeu de DragonSix, VxK, m'a poussé à faire ça. Ça c'est l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais vu sur RPG Maker 2003:

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,14438.0.html

Pour en revenir à une autre programmation, il y a un endroit ou j'ai mis quelques parralèles processus pour le combat contre l'araignée ( les flèches, les boules de l'araignée, les dommages, Malon qui nous suit après). Bref, ça ne sera pas seulement des combats à l'épée comme dans la majorité des jeux amateurs Zelda.

(http://img239.imageshack.us/img239/6935/suplment2dx2.png)

Ce que je veux dire, mon jeu ça sera pas du classique, comme le pense bonhammmelf. Dans chaque endroit, ça sera différent, au moins une énigme, ennemis variés, obstacles qui changent souvent.

Pour ce qui suit, je veux pas être méchant, mais pour tout ceux qui disent que la programmation c'est sensé de pas être trop long et bien vous vous trompez. Et pour ceux qui utilisent toujours des scripts, vous irez pas loin. Si vous ne faites pas en sorte de trouver des idées de combats ou d'énigmes, vous n'êtes pas fait pour le making. Déjà que moi, j'essaie de faire en sorte que je sois satisfait de mon jeu et après j'essaie de satisfaire les autres. C'est pour ça que je lève mon chapeau pour le jeu de DragonSix, car c'est un chef d'oeuvre et lui il a été loin pour faire ce qu'il a fait! Et je dois dire aussi que je suis un peu plus attiré vers des projets qui prennent du temps avant de sortir une démo comme Zelda Sphedon, OOT 2D et d'autres... Eux je m'attends déjà à un bon jeu d'avance, tandis que les jeux qui sortent une démo en moins d'une semaine, comme certains dont je ne dirai pas les noms, et bien je m'attends déjà à être un peu moins intéressé.

Bref, je souhaite aucunement être bête avec personne et non plus de me venter par rapport à mon jeu. Je ne suis pas vexant, au contraire, j'essaie d'aider le monde du mieux que je peux, alors désolé pour ceux qui me trouvent direct dans les critiques.
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: bonhammmelf le 18 Septembre 2006 à 00:00
je n'apelle pas avoir de l'imagination ce qui est de prendre des personnages créé par autrui  :naze:

sinon j'aime bien l'histoire avec zelda malgré que le héros c'est link  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: Ganondark le 18 Septembre 2006 à 00:06
Oui super ces screens. :)
Mais j'aime pas trop les Y sur le sol.  :huh:
Je trouve ça un peu bizarre.  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 18 Septembre 2006 à 00:38
Citation de: bonhammmelf le 18 Septembre 2006 à 00:00
je n'apelle pas avoir de l'imagination ce qui est de prendre des personnages créé par autrui  :naze:

sinon j'aime bien l'histoire avec zelda malgré que le héros c'est link  :super:

Peut-être que je me base sur des personnages de jeux vidéo que j'aime et les personnaliser à ma façon  <_<...

Si tu veux savoir, je sais créer des personnages, d'ailleurs certains sont persos 100 % par moi....

Pis si tu es trop attaché à la légende de Zelda, on est vraiment pas fait pour s'entendre alors, car moi j'y vais à fond pour la rendre à ma façon la légende. Exemple, j'ai déjà pensé à une idée de scénario où c'est Vaati que l'on contrôle,  j'ai déjà aussi pensé à une idée de scénario où c'est Tetra que l'on contrôle. Alors pour toi, faut seulement que ça soit Link le héros?

Sérieux, rien n'est mauvais que ça soit Zelda la heroine du jeu. Link, c'est trop classique et toi qui osez dire que la princesse Zelda, c'est un classique... Ouf, toi aurais-tu imaginé d'autres choses que Link qui sauve Zelda en tuant Ganon  :rolleyes:?
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: DaDa le 18 Septembre 2006 à 08:11
Citation de: bonhammmelf le 18 Septembre 2006 à 00:00
je n'apelle pas avoir de l'imagination ce qui est de prendre des personnages créé par autrui  :naze:

sinon j'aime bien l'histoire avec zelda malgré que le héros c'est link  :super:

Citation de: bonhammmelf le 17 Septembre 2006 à 21:05
je n'aime pas tes ressources. sa ne fait pas zelda.

C'est un narvalo ce gars là partout où il va ....il vient critiquer  :mdr:
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: moicoucou le 18 Septembre 2006 à 08:36
Bonjour,
Comme d'habitude, rien à redire.. Toujours aussi beau et aussi innovant..
Pour en revenir à Bonhammelf, je vois qu'il a la rancune tenace celui-là.. Tous ceux qui ont critiqués son "jeu" et qui ont un topic, ont droit à ses flêches acérées.. Je pense, Dark8744, que tu perds ton temps à essayer de lui expliquer quoi que ce soit et encore plus à essayer de l'aider.. Continue ton jeu, fais nous de belles choses comme tu sais les faire, nous te suivrons, car même si ça ne plaît pas à Bonhammelf, ton jeu vaut vraiment la peine qu'on s'y intéresse.. Bonne journée et A+
PS : Et nous, ça nous pâît bien que ce soit Zelda l'héroïne.. Car après tout, tous les jeux de la saga portent son nom et c'est Link qui fait tout le boulot, alors pour une fois que c'est la Princesse, on ne va pas critiquer.. Moi j'aime bien l'idée que ce soit une fille qui se batte pour son ami... A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda(Démo 1.5 Page 1, Nouveau concepte original Page 7)
Posté par: dark8744 le 18 Septembre 2006 à 16:08
Misère! Je vais devoir retarder d'une semaine la sortie de ma démo! Je commence à en avoir marre de tous ces virus et hackers sur msn!

Là, je dois réinstaller RPG Maker 2003, les RTPs et tout le reste pour poursuivre mon jeu, car j'ai tout reformaté et j'ai sauvegardé le strict minimum.

Alors, encore une fois, désolé...
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 2.0 retardée d'une semaine )
Posté par: Zora bleu le 18 Septembre 2006 à 18:32
Gné! Raaa ben ch*ote c'est dommage! :(
Sinon pour les screens je trouve que dans la deuxieme il y a trop de tete de mort. Et c'est vraie que ca fait bizarre les "Y".
Sinon super! Comme d'habitude quoi! ^_^

Et pour ce qui est du bonhamtruc, ne fait plus attention a lui. C'est le meme commentaire que les alex d'or "c'est de la merde". Les personnes comme ca faut les ignorer! :) (smiley a bonhamtruc: :P -_-)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 2.0 retardée d'une semaine )
Posté par: Floya le 18 Septembre 2006 à 18:47
Oui c'est dommage...A mort les virus,Vive les Anti Virus!  B)

Bonne chance pour la suite!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Démo 2.0 retardée d'une semaine )
Posté par: dark8744 le 19 Septembre 2006 à 02:45
Merci bien!

Pour ce qui est du virus que j'ai eu, je m'en sors assez bien. J'ai tout réinstallé, mes projets et mes ressources, je les avais tous gravé avant de faire mon backup. Donc, je peux me remmettre au boulot sur Super Princesse Zelda  :)! J'ai rien perdu par rapport à mon projet et voilà ce qui est plutôt positif, par contre j'ai perdu certaines choses, non rapport avec mon projet, comme des images divers, des musiques, mes jeux que je dois réinstaller!

Bref, ça c'est pas grave, mon jeu s'en est sorti sain et sauf, avec rien de perdu, et c'est la même chose pour mes jeux de Kenny sort de l'enfer, ils sont bel et bien là aussi  ;)!

Pour vos crititques, par rapport aux "Y"  ^_^, mouais j'avoue que ça fait bizarre, je vais y remédier. Pour les têtes de mort... désolé, mais je veux les laisser tous là, car les dialogues avant et après le combat vont mettre l'accent sur cet endroit épeurant et dégoutant! L'araignée est pas vraiment douce. Disons que Malon aurait été des leurs si Zelda aurait pas été là pour la sauver:o! J'adore exagérer parfois  ^_^, mais à condition que ça soit pas toujours choquant.

Aussi, si jamais vous vous demandez si un jour je ferai un forum, et bien je compte pas vraiment en faire un, car les forums comme Solarus me suffisent pour vous montrer mon projet et ça serait vraiment pas nécessaire de créer un forum pour un simple jeu Super Princesse Zelda. De plus, ça me servirait à rien puisque ici je reçois, quand même, pas mal de commentaires. Disons que c'est le seul forum où je peux vraiment poster mes news, car il y a toujours des réponses et ça, ça me satisfait, tandis qu'un forum comme Palais Zelda, disons que ce ne sont pas de gros posteurs sur ce forum. Et si je parle aussi de certains bons nouveaux forums avec peu de gens, c'est évident aussi que je recevrai pas tant de commentaires puisqu'il y a pas tant de monde. De plus, je suis le seul qui fait parti du projet Super Princesse Zelda, donc ça tiendra pas debout, si je fais un forum. Donc c'est pour cela que Solarus me suffit amplement pour vous montrer mes news et qu'il n'y aura pas de forum Super Princesse Zelda qui existera.

En passant, dernier truc, il y avait un topic Yoshi or not Yoshi si je me trompe pas. Yoshi dans un jeu de Zelda... Pourquoi pas? Moi j'aurais de très bonnes idées du pourquoi il serait inclus dans un jeu amateur Zelda  et peut-être même dans mon jeu aussi :D.

Sur ce, bonne journée à tous!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 retardée d'une semaine, mais qui s'en sort bien)
Posté par: Floya le 19 Septembre 2006 à 07:46
C'est bien si tu t'en sort.Un yoshi?Pourquoi pas. ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 retardée d'une semaine, mais qui s'en sort bien)
Posté par: dark8744 le 20 Septembre 2006 à 03:01
Citation de: Floya le 19 Septembre 2006 à 07:46
C'est bien si tu t'en sort.Un yoshi?Pourquoi pas. ^^

Mouais, c'est toujours bon parfois de rajouter des personnages dans les histoires.  Dans Kenny sort de l'enfer, je mélangeais tellement d'univers. Déjà que South Park, Zelda, RTP, Simpson, Manga et plusieurs autres personnages, c'était vraiment du troisième degrée et que c'était vraiment mélangé et que les rapports n'étaient pas toujours bien fait et trop parodiques souvent.

Par contre, je dois avouer que des petits liens avec certains personnages de Mario, ça peut être intéressant. Je ne parle pas du fait que Peach et Mario viennent rendre visite à Hyrule, ça aucun sens ça  :lol:, mais des petits liens en rapport avec Mario pourrait bien alimenter mon jeu. Je ne dis pas nécessairement que je vais rajouter des personnages secondaires en rapport avec Mario, mais que dans ma tête, j'aurais des idées pour intégrer des éléments de ce genre et que l'histoire tient debout malgré tout. Chose sûr, ça doit rester univers Zelda.

Cependant, même si Zelda de MC est l'un de mes personnages de Jeu Nintendo préféré, il y en a d'autres que j'aime bien, comme Yoshi, Vivan ( la sirène fantôme dans Paper Mario 2), Donkey Kong et Kirby. Mon inspiration vient aussi de ces héros, lorsque je pense aux attaques de Zelda, entre autre Peach aussi  :D.



Par rapport à ma démo, ça vous dirait une démo en fin de semaine  ;)? Avec une durée de vie de 1h30, ainsi que le chapitre 1 inclus, pis le parcours sur Epona qui sera au chapitre 2 aussi.

Toutefois, lorsque la démo sortira, ça serait fort apprécié que vous finisiez le chapitre 1 avant de commencer le 2, car ça serait beaucoup mieux par rapport à la suite logique de l'histoire et pour éviter de sauter par dessus des étapes.

Sur ce, mercredi je n'ai pas de cours, donc demain, je me mets au travail, pis ça va clancher, car là, vous avez assez patienté, je dois finir la préparation pour la démo 2.0 pour qu'elle soit disponible samedi ou dimanche.

Alors bonne journée!


Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0, ça s'en vient bientôt!)
Posté par: Floya le 20 Septembre 2006 à 09:53
Intérresent tout sa.C'est une bonne idée!

Bonne chance!

Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0, ça s'en vient bientôt!)
Posté par: dark8744 le 20 Septembre 2006 à 19:06
Maintenant, voici ce que j'ai finalisé dans toute la grotte entière du désert. Ceci sera l'un des endroits les plus fous du chapitre 2, alors j'ai décidé de vous en faire des news bonus:


(http://img57.imageshack.us/img57/105/zeldaremonte1jb2.png)

(http://img57.imageshack.us/img57/7329/zeldaremonte2nq0.png)


Sur ce, j'aimerais bien entendre vos commentaires. Les screens peuvent paraître bizarres, mais en tout cas, moi je suis très satisfait du résultat!

Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: the_eagles le 20 Septembre 2006 à 19:47
Moi aussi je trouves ca super original :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: moicoucou le 20 Septembre 2006 à 20:01
Bonjour,

Toujours très haut en couleurs et toujours aussi beau.. Mais, qui est ce personnage aux cheuveux roux dans la 2è screen?? Je joue ma curieuse mais ça m'intrigue.. Bonne continuation et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: the_eagles le 20 Septembre 2006 à 20:26
Euh...oui qui est ce personnage?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Floya le 20 Septembre 2006 à 20:27
[HS]Moicoucou et Eagles vous n'avait  pas devienez?C'est....

Vraiment c'est superbe!Bravo Dark vranchement c'est superbe!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: the_eagles le 20 Septembre 2006 à 21:18
Mais c'est la princesse?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: ed_cool le 20 Septembre 2006 à 21:24
Sur la deuxième screen, c'est Malon de MC. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: the_eagles le 20 Septembre 2006 à 21:29
Allez dark dis nous qui et cette fille... :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: dark8744 le 20 Septembre 2006 à 22:05
Citation de: the_eagles le 20 Septembre 2006 à 21:29
Allez dark dis nous qui et cette fille... :)

Mais là...  :lol:.

1) La réponse est évidente, je crois!
2) Pour le reste, et bien vous verrez plus tard  :)!

Pour votre information, pour la première screen, les rochers tombent et le sable monte!
Pour la deuxième screen, on ne contrôle pas "cette fille en question", mais c'est Zelda que l'on contrôle d'une façon "first person shooter"  :D!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Zora bleu le 20 Septembre 2006 à 22:14
J'aime bien les screens, meme si je ne les trouves pas tres belles! Mais en y jouant je suis sur que c'est beaucoup plus beau. Sinon les coeurs change de couleur sous le sable qui tombe. Normalement les HUD passe au dessus de tout est ne change pas de couleur non? :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: dark8744 le 20 Septembre 2006 à 22:17
Citation de: zora bleu le 20 Septembre 2006 à 22:14
J'aime bien les screens, meme si je ne les trouves pas tres belles! Mais en y jouant je suis sur que c'est beaucoup plus beau. Sinon les coeurs change de couleur sous le sable qui tombe. Normalement les HUD passe au dessus de tout est ne change pas de couleur non? :rolleyes:

Ouuuinnn.. :(. C'est que c'est pas vraiment évident à comprendre avec une screen... Faut vraiment jouer pour comprendre ce qui se passe. De plus, on voit même pas l'animation de l'ensemble, donc comment on peut comprendre au complet, ce qui se passe..

En passant c'est une picture, les coeurs. Le sable est une autre picture et les coeurs embarquent dans l'intensité du jeu aussi, comme tout le reste.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Zora bleu le 20 Septembre 2006 à 22:19
Citation de: dark8744 le 20 Septembre 2006 à 22:17
Ouuuinnn... c'est que c'est pas vraiment évident à comprendre avec une screen... Faut vraiment jouer pour comprendre ce qui se passe. De plus, on voit même pas l'animation de l'ensemble, donc comment on peut comprendre au complet, ce qui se passe..
Ben c'est justement ce que j'ai dit! ^_^

CitationMais en y jouant je suis sur que c'est beaucoup plus beau.

Sinon pour les coeurs alors c'est normale? :blink:

EDIT: ha ben Dark a editer! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Newlink le 20 Septembre 2006 à 22:37
 :) Aaaah Malon embarquée avec Zelda dans un donjon?Ne me la fait pas souffrir Dark hein sinon çà va barder :D.
N'empêche,çà prévoit de l'action à ce qu'on voit sur les screens ^_^,elle a une anim d'attaque Malon pour tapper des Saigneurs(ou chauves souris si tu préfères)?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: dark8744 le 20 Septembre 2006 à 23:00
Faire souffrir Malon.... Ça jamais! D'ailleurs, c'est grâce à Zelda que Malon souffrira pas, mais les 2 filles vont en avoir de l'action. De plus, j'aime trop ce personnage, ça serait injuste de la faire souffrir.

Toutefois, on ne contrôlera pas Malon  :( et bien pas dans ce chapitre en tout cas, peut-être plus tard  ;). Dans la screen 2, observez bien, ce n'est pas Malon que l'on contrôle. C'est assez dûr à expliquer.

Cependant, c'est vraiment grâce à la présence de Malon que la caverne sera intéressante. À un endroit, elle nous aidera à faire une énigme et de plus ça va être marrant! Kaepora devra supporter une autre fille  :D.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Newlink le 21 Septembre 2006 à 13:59
 :D Pauvre Kapoera,la ligue de protection des Hiboux Hyliens va rapliquer...
Ah oki,sur la deuxième screen,on voit un viseur^^çà sent le shooting de chauve souris par Zelda.
Bonne chance en tout cas ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Maloryne le 22 Septembre 2006 à 11:17
Une véritable féerie Dark8744!  :huh:
Tu dois vraiment avoir une très grande
patience pour en être arrivé à un tel résultat!
Tu arrives à faire ressortir ta passion à travers tes
postes, ton imagination et ton talent sont vraiment
flagrants!
Tu vas peut-être te lasser de tant de compliments
mais que pouvons-nous faire d'autre?
Vraiment chapeau pour ton travail!  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: moicoucou le 22 Septembre 2006 à 17:30
Bonjou,
Je pense que nous allons bien nous régaler quand il va sortir sa démo. Et c'est vrai que l'on fait toujours des compliments.. Mais, ils sont justifiés, donc mérités.. Alors, bon courage Dark8744 et A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Noxneo le 22 Septembre 2006 à 17:36
Ce jeu prend une tournure inattendue à mon sens, que jamais je n'aurais pû prédir à ses débuts: il réinvente le monde Zelda. Ce sont les mêmes persos, mais avec un point de vue radicalement opposé, qui fait que ce n'est presque plus du zelda.

Bref, je donne à ce jeu le euh...le Noxneo's Seal of Approval for Game Design, voilà XD
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: JohnT le 22 Septembre 2006 à 17:37
Moi j' ai des trucs à dire. :P

Le sable qui s' écoule du plafond ( donc la picture à gauche transparente ) est trop pixelisée , pas assez détaillée. De même pour le sable. :)

Et les rochers de la premières screens ont de drôles de couleurs. ( j' ai l' impression que les ombrages sont inversés )

Sinon le curseur est fait avec quoi? ( je suppose que c' est un charset en le voyant aligné de cette façon... )

Mais si tu le fais en picture , ce sera plus précis ( ainsi que la gestion de vitesse de déplacement , car en charset il n' y a pas véritablement beaucoup de choix concernant les vitesses ^_^ ).

Sinon c' est vrai , ça à l' air bien , mais ne néglige pas non plus les graphs si tu travailles surtout la prog actuellement.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: dark8744 le 22 Septembre 2006 à 22:17
J'ai dépensé des heures pour ces endroits plateformes. Ce sont les endroits qui m'ont fait les plus rager.

Effectivement, les graphismes plateformes sont pas terribles. Disons que je veux faire un style old school, Nes, comme dans FSA. Au début, je n'avais même pas prévu de faire des endroits plateformes, mais je me suis laissé tenté d'essayer ça. Mon but était surtout la programmation, de faire une programmation bonne et vraiment plateforme. Toutefois, je suis même pas sûr qu'elle sera à la hauteur pour vous. Moi, en tout cas, j'ai fait de mon mieux dans ces endroits et le résultat est bien passable. Je me suis embarqué dans quelque chose de complexe, surtout pour creuser le sable comme dans Super Mario Bros 2.

Pour les autres remarques, je dois dire que je fais une histoire de Zelda à ma façon. Respecter le monde de Zelda à 100%, désolé, ça me fait sentir trop limité.

Bref, pour la démo 2.0, je ne toucherai pas aux graphismes, car j'en ai arraché et je veux faire place un peu plus à la programmation. Pour la version 2.1, je retoucherai des détails mineurs. Je vois aussi que vous n'avez pas toujours compris le but de la screen 2, on est pas Malon, on est pas Zelda en personne, on est une cible, on la dirige et on "shoot"! ( Vous savez, Goldeneye? Perfect dark? Doom? On dirige la cible puis BOOM! Dead!)

Sur ce, il serait temps que vous voyez ça en fin de semaine et que vous pouvez y jouer une bonne fois pour toute et là ça sera le bon moment pour critiquer à fond sur tout.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: Link 57 le 23 Septembre 2006 à 09:06
Je trouve que c'est vraiment bien et que ça ajoute une touche de personnalité ces endroits de plate formes, qui n'apparaît que dans peu de jeux amateurs Zelda.

J'aime beaucoup l'idée d'y intégrer Malon. Franchement, je ne pense pas être déçu. Ca m'a l'air excellent tout ça. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: moicoucou le 23 Septembre 2006 à 13:44
Bonjour,

Cette idée de mettre une plateforme est innovante et j'avoue que cette idée de mélanger les styles de jeu me plaît bien. Non seulement on va jouer, mais, je pense qu'en plus on va s'amuser. De très bonnes idées, encore et encore.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 dernières screens avant la démo 2.0)
Posté par: dark8744 le 23 Septembre 2006 à 19:07
La démo 2.0 sera disponible demain  :)!

Voici une dernière screen pour vous faire patienter:

(http://img232.imageshack.us/img232/5538/tinglepo6.png)

À bientôt!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Noxneo le 23 Septembre 2006 à 19:13
Juste le haut de la hutte un peu trop...pixelisé pour les armatures.

Mais sinon, c'est du tout bon ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Floya le 23 Septembre 2006 à 19:29
Super prochaine demo demain! ^^
Bonne idée de resortir tingle qui est toujours dans l'air!
On le feras tomber en crevant son ballon?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Noxneo le 23 Septembre 2006 à 19:34
Avec la flêche dans les mains de Zelda, y'a des chances ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Floya le 23 Septembre 2006 à 19:44
Super,je vais me vengé pour mes germes de force dans FS Adventures! :D Tu va regréter! xD
Sa va étre superbe!

Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 20:46
Pour tout le monde, laissez moi vous dire que la démo 2.0 sera à tomber.   :D
Elle sera trop drôle et aussi même plus que la 1re.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: scette le 23 Septembre 2006 à 21:02
exelent!!
j'ai hatte d'étre demain!

sinon je trouve tout se que tu a fait superbe et inovant!
mais surtout je me demande comment tu arrive a programmer tout sa, c'est impréssionnant!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 21:05
Super je serais le premier a la telecharger(enfin j'éspère).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 21:22
Citation de: scette le 23 Septembre 2006 à 21:02
exelent!!
j'ai hatte d'étre demain!

sinon je trouve tout se que tu a fait superbe et inovant!
mais surtout je me demande comment tu arrive a programmer tout sa, c'est impréssionnant!

Oui c'est vai que la programation est bonne.
Mais une fois que tu maitrise bien le logiciel,la programation n'a plus de secret.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: moicoucou le 23 Septembre 2006 à 21:27
Et bien je suis comme tout le monde.. Vivement demain... et ta dernière screen est.... superbe. Comme d'hab'. A demain donc..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: dark8744 le 23 Septembre 2006 à 21:30
Et bien merci  :D!

Là, mon village, la caverne et les échanges de quêtes sont tous terminés.

Il me reste 4 ou 5 maps à finaliser après le parcours sur Epona. On aura aussi la chance de voir Zelda en bikini et pour ceux qui n'ont pas essayé le parcours sur Epona, et bien vous allez avoir la chance de vous balader sur Epona. Je dirais que c'est l'un des endroits les plus amusants de la démo!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 21:31
Ca c'est super :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: moicoucou le 23 Septembre 2006 à 21:41
Dark8744, a un talent certain pour nous mettre "l'eau à la bouche".. La nuit va être longue et beaucoup vont rêver...A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Magicnicos le 23 Septembre 2006 à 21:41
J'adore ton jeu: probleme a la démo:au début, quand on est dans la premiere map du 1er chapitre, on détruit des plantes et on tombe dans un trou: et la paf!une vache!(nan je dec'^^)la, un message rouge incompréhensible et pif, plus de jeu^^
Raaaah^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 21:42
Quoi c'est un bug dont tu parles ou quoi?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: moicoucou le 23 Septembre 2006 à 21:44
Dans la première démo? Jamais vu ça, moi!!!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 21:47
Moi aussi tu pourrais réexpliquer?(plus détaillé).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 21:47
Citation de: moicoucou le 23 Septembre 2006 à 21:44
Dans la première démo? Jamais vu ça, moi!!!

Remarque moi aussi.  :mellow:


Mais bof au pire recommence Magicnicos .  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Link 57 le 23 Septembre 2006 à 21:47
Excellent, j'ai vraiment hâte d'être demain pour pouvoir tester tout ça.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 21:49
Je suis sur que le jeu plaira a tout le forum :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 21:52
Les meilleurs jeux ne plaisent pas à tout le monde tu sais!  :)
Regarde par example Zelda s'letters est un des meilleurs jeu sur ce forum, et pourtant, tout le monde ne le connait pas.  :P
Comme le mien aussi par example et celui de Yoshi04.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 21:54
Par contre je connais ton jeu et celui de yoshi aussi et je crois que la moitié les connais (très joli).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Zora bleu le 23 Septembre 2006 à 21:56
Je suis content pour vous que la demo sorte demain, car moi je ne la telechergerais pas, je prefere me contenter de news et de map pour mieux savourer le jeu a sa fin! :) Mais cette derniere screen est tres belle! Et je ne doute pas du talent de dark pour la demo! ^_^ Aller termine bien Dark!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: moicoucou le 23 Septembre 2006 à 21:58
Quel courage ZB, je ne pourrais pas attendre aussi longtemps! Et demain est loin.. Alors le jeu fini... Pffff, non, je ne peux pas...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 21:58
Ah pour moi je ne me contente pas seulement des news mais aussi des démo (haha) :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 21:58
Citation de: zora bleu le 23 Septembre 2006 à 21:56
Je suis content pour vous que la demo sorte demain, car moi je ne la telechergerais pas, je prefere me contenter de news et de map pour mieux savourer le jeu a sa fin! :) Mais cette derniere screen est tres belle! Et je ne doute pas du talent de dark pour la demo! ^_^ Aller termine bien Dark!

Pourquoi, tu rate quelque chose je te le dit en tant que tester, tu vas regratter.  :lol:
Mais c'est ton choix et on ne peut rien n'y changer...  -_-
... Malheureusement.  :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 22:00
Ouais a chaque chose son savour (la démo et le jeu complet )alors je te conseille de tout tester ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Zora bleu le 23 Septembre 2006 à 22:10
Citation de: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 21:58
Citation de: zora bleu le 23 Septembre 2006 à 21:56
Je suis content pour vous que la demo sorte demain, car moi je ne la telechergerais pas, je prefere me contenter de news et de map pour mieux savourer le jeu a sa fin! :) Mais cette derniere screen est tres belle! Et je ne doute pas du talent de dark pour la demo! ^_^ Aller termine bien Dark!

Pourquoi, tu rate quelque chose je te le dit en tant que tester, tu vas regratter.  :lol:
Mais c'est ton choix et on ne peut rien n'y changer...  -_-
... Malheureusement.  :rolleyes:

Non, je ne pense pas regretter car je decouvrirais tout ce magnifique univer Darkhuit-mille sept-cent quarante-quatrien. Et je penserais plus regreter si je jouerais que si je ne jouerais pas, pour moi ce serait gacher le jeu de tout decouvrir, et pour moi le demo 1 est faite pour prouver que la personne a une bonne imagination, je prefere donc avoir un beau jeu final a decouvrir!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: moicoucou le 23 Septembre 2006 à 22:19
C'est ton choix et c'est ton droit.. Je pense qu'effectivement lors du jeu final, tu vas te régaler.. Le problème, c'est que, quand on a joué à une démo de ce jeu, on a du mal à pouvoir attendre..  Et, moi, j'y ai déjà goûté aux démos, donc.. CQFD.. A+
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 22:19
En fin de compte tu as peut etre raison ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 22:20
SUr ce genre de sujet, tout le monde à raison.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 22:22
Ouais car personne son point de vue :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: yoshi04 le 23 Septembre 2006 à 22:23
Vous avez raisons ^^ c'est vrai ( mdr ).

J'attendrai minuit du quebec s'il le faut pour tester cette démo :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 22:26
Ouais mais tu n'est pas le seul ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: dark8744 le 23 Septembre 2006 à 23:49
Et bien merci beaucoup!

J'en reviens pas, une page complète qui s'est remplie en moins de 2 heures!

Dimanche, 9h30 ( heure Québec)
                 15h30 ( heure Europe)

Ça devrait être disponible environ à ces heures là  ;)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Ganondark le 23 Septembre 2006 à 23:57
Ah bah cool. :)
Au moin on attendra pas pour rien comme des con à attendre une démo. :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 23 Septembre 2006 à 23:59
Ah ca c'est super :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Zora bleu le 23 Septembre 2006 à 23:59
Citation de: dark8744 le 23 Septembre 2006 à 23:49
Et bien merci beaucoup!

J'en reviens pas, une page complète qui s'est remplie en moins de 2 heures!

Dimanche, 9h30 ( heure Québec)
                 15h30 ( heure Europe)

Ça devrait être disponible environ à ces heures là  ;)!

Wouaou! 6 heures d'ecart! Alors il est seulement 18H00 chez vous! T'a meme pas manger! [/tourmenter qui apprend quelque chose]

Ha ben c'est bien, mais ancore une fois pour les autre! :lol:
Et puis c'est bien, vous avez compris mon point de vue, desoler par contre Dark, je pourrait pas commenter la demo.

EDIT: on fait la discution de goron, 9 postes de gorons a la suite! :mrgreen:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 24 Septembre 2006 à 00:13
Drk tu es sencé etre présis :une minute de trop et tout le forum derière toi( :P).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Octorok le 24 Septembre 2006 à 00:22
Je téléchargerais la démo, sûr.  ^_^
Je ne pourrais pas attendre le jeu final avec les screens que tu as montré, mais dans tout les cas je sais que je ne vais être déçu, comme les autres. :)

Citation de: zora bleu le 23 Septembre 2006 à 23:59
EDIT: on fait la discution de goron, 9 postes de gorons a la suite! :mrgreen:
Oh et là je casse tout. :ph34r:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 24 Septembre 2006 à 00:26
Pour la démo je suis sur que dark nous caches quelques surprise(au niveau du jeu).
Pour la discusion goron c'est 10 postes et pas 9. :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Zora bleu le 24 Septembre 2006 à 00:30
Citation de: the_eagles le 24 Septembre 2006 à 00:26
Pour la démo je suis sur que dark nous caches quelques surprise(au niveau du jeu).
Pour la discusion goron c'est 10 postes et pas 9. :P
Normal t'a reposter bourique! ^_^
Sinon, si Dark vous cache des chose, c'est sur. Mais en faite je vais prendre la demo mais uniquement pour le debut ou on peut se ballader dans la ville avec zelda. Le reste je ne le fais pas, j'espere que je ne serais pas tenter, a moins que dark puisse faire une petite demo special avec seulement ca dedans. Au moins il n'y aura pas de tentetion. :rolleyes:
Mais je croie trop en mes reves parce que Dark n'a pas que ca a faire! :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 24 Septembre 2006 à 00:32
Ouais mais pourquoi veux tu laisser du suspens?
C'est pareil:jouer a la démo ou attendre le jeu complet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: dark8744 le 24 Septembre 2006 à 00:52
Je cache trop de choses à mon avis  :lol:!

C'est impossible de les compter  :P!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: Zora bleu le 24 Septembre 2006 à 00:54
Pour moi c'est comme enlever une partie du jeu, d'apres moi si je joue trop au jeu, et bien quand le vraie sortira il n'y aura plus de plaisir. Enfin bref j'attend la fin. Et Dark nous fait du bon bouleau. Sont jeu devrais etre un jeu commercialiser (une fois sortie) :mrgreen: Mais le pire c'est que ca se pourrait! -_-

Ho ben le petit gros cachotier. :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 24 Septembre 2006 à 00:54
C'est sur vue ton talent je suis sur que ton jeu sera installé dans les pc de tout les membre(enfin tout ceux qui auront la chance de le voir).


poste800 :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: dark8744 le 24 Septembre 2006 à 01:23
Faut y jouer au jeu avant pour se faire une vraie idée. Vous n'avez pas idée de quoi ça peut vraiment ressembler et c'est ça qui me tracasse. Ce ne sont que des screens et des mots. Le jeu, ça sera la vérité à voir.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: the_eagles le 24 Septembre 2006 à 01:27
Je ne douts pas car je sais que le jeu résèrve des surprises.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (demain surprise!)
Posté par: dark8744 le 24 Septembre 2006 à 10:28
J'ai passé une nuit blanche pour déboguer certains trucs et là le voici enfin: Super Princesse Zelda démo 2.0.

Ça comprends:

- Le chapitre 1 complet. ( durée de vie: 2h)
- La première partie complète du chapitre 2 (début du chapitre à entrée du temple). ( durée de vie: ça dépends, ça peut aller de 1h30 à 3h)
- Mode bonus: Seulement la chambre de Zelda.
- Intro inclus, mais pas le prologue, car je compte le changer pour une prochaine version.

Conseils:

- Pour ceux qui n'ont jamais jouez à Super Princesse Zelda. Choisissez le mode aventure sur le Game Boy Advance.
- Pour ceux qui n'ont pas fini le chapitre 1:
J'ai 2 sauvegardes disponibles:
Sauvegarde 1: Rien, servez-vous en pour votre nouvelle partie.
Sauvegarde 2: Entrée du temple de la feuille.
Sauvegarde 3: Amène directement au Boss du temple.
- Pour ceux qui ont déjà fini le chapitre 1, choisissez le mode chapitre sur Game Boy Advance, vous choisissez le chapitre 2. Le chapitre 1 sera aussi disponible si vous voulez le refaire.

Notez aussi qu'une fois le chapitre 1 terminé, le transfère au chapitre 2 se fait automatiquement.


Liens pour les téléchargements:

Désolé, ce n'est que temporaire les liens absents.


Matériel requis: Winrar.
Si vous l'avez toujours pas: http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/compression_et_decompression/fiches/2257.html
Et après, on extrait.

Notez aussi qu'une ordinateur récente est beaucoup plus conseillée pour jouer, car pour des vielles ordis, ça risque peut-être de laguer à certains endroits.


Dernier point important:

Ce que je n'accepterai pas: Pour ceux qui sont pas capable de faire une énigme ou un obstacle et qui ose ouvrir mon projet sur RPG Maker et de modifier pour rendre ça avantageux, désolé je n'accepterai pas. Si vous comptez faire ça, ça vaut pas la peine d'essayer mon jeu. Toutefois, je vous permets de regarder seulement en ouvrant mon projet sur RPG Maker pour les curieux qui se demandent comment j'ai programmé. Ça, ça me dérange pas, mais touchez à rien, par contre.


Bref, vous allez surment vous amuser. Le chapitre 2 est assez amusant, beaucoup d'énigmes, de variétés, de recherches, des quêtes et de l'innovation surtout.

Sur ce, bon jeu et j'attends vos commentaires et allez y à fond!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: Noxneo le 24 Septembre 2006 à 10:43
Dans un élan de bonté altruiste, je met un miroir à disposition, parce que rapidshare et magaupload, cépabon.

http://noxneo.free.fr/mirror/spz-dark8744/Super_Princesse_Zelda.rar

Voilà, aimez moi.  :mrgreen:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: Magicnicos le 24 Septembre 2006 à 10:50
j'espere que ça marchera ctete fois j'ai pas l'intention de me retaper tout le début plusieurs fois^^
En fait il me manquait une ressourece apparemment...^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: Floya le 24 Septembre 2006 à 11:39
Tu as carement passer une nuit blanche pour sa???Oo""
Et beh...Je testerais la demo avec du boneure au moin!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: the_eagles le 24 Septembre 2006 à 11:48
Merci noxneo!
Houray la démo est la je passerais des heures a jouer ^_^ ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: Zora bleu le 24 Septembre 2006 à 12:04
He ben voila la demo dark, poster avant l'heure! Et tu a passer une nuit planche pour ca! Je suis sur qu'a l'heure ou je poste tu dort! :mrgreen: Bon comme tu a dut le lire je ne prendrais pas la demo. Sinon ce qui s'amuse a modifier la prog sont de vraie boulet, il ne comprenne pas qu'un jeu est fait pour chercher l'enigme et non pour que tout leur tombe tout crue dans le bec. Enfin voila, continue bien. Mais tu ne fera pas de demo a chaque chapitre si ? :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: Djipi le 24 Septembre 2006 à 14:11
Je viens de faire ta démo 2.0 et je dois simplement dire un truc :
Wouhou pas mal du tout .

Je me suis surpris à me marrer comme un gamin à plusieurs reprises. Même si je trouve que le système de jeux "The legend of zelda " se perd un peu dans ton jeu (mais c'est justement se que tu cherche à faire , réinventer ton univers zelda) , l'humour est omniprésent et le tout reste bien mappé et ficellé .

Bref une bonne démo que tu nous à fait la.   Bon travail .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: milz le 24 Septembre 2006 à 16:09
Just un petit truc, au début avec le petit bloque ou y faut une clé, si tu va complètement au fond tu peut passer a coté de l'arbre, je les pas utiliser mais je m'en suis aperçu plus tard, donc le truc avec la clé on peut le passer facilement, j'espère t'aime a corriger sa
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: scette le 24 Septembre 2006 à 16:13
je ne pense pas pouvoir résister a l'envie de reguarder comment tu a fait une foie que j'aurait terminer ta démo.

en attendent j'attend impassiament que les 5min de téléchargement passe  :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin disponible!)
Posté par: dark8744 le 24 Septembre 2006 à 16:23
Citation de: milz le 24 Septembre 2006 à 16:09
Just un petit truc, au début avec le petit bloque ou y faut une clé, si tu va complètement au fond tu peut passer a coté de l'arbre, je les pas utiliser mais je m'en suis aperçu plus tard, donc le truc avec la clé on peut le passer facilement, j'espère t'aime a corriger sa

AAAHHH :o!!!!

Mais c'est quoi cette erreur de ma part!? Effectivement, il a raison, pourtant j'étais sûr que ça passerais pas!
Cependant, ce n'est pas une erreur si grave , car toutes les autres clés n'auront aucune effet sur la première sérrure  :P. Ça fait juste une toute petite obstacle de moins.

Je vais corriger cette erreur stupide maintenant  -_-.

Merci Milz!

Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin DISPONIBLE!)
Posté par: milz le 24 Septembre 2006 à 17:11
de rien, merci je croyais que s'étais voulut car la je suis coincer dans une grotte et je voudrais bien la clé du début  :P. bon j'y retour
Date d'écriture: 24 Septembre 2006 à 16:47
dsl pour le double post mais je me suis aperçu que le truc que je penssais pour voulut est peut-etre un bug, dsl si se les pas mais on peut marcher sur le mur en dessous de la table dans la grotte, moi sa ma permit d'activer les lumiere sans avoir a faire le code en bas. ok je fais mon chialeux mais si ses un bug sa serais bien de le corriger.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin DISPONIBLE!)
Posté par: dark8744 le 24 Septembre 2006 à 17:18
J'éfface mes liens temporairement, vraiment pas fier de moi d'avoir laissé un bout de map invisible sur un mur...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin DISPONIBLE!)
Posté par: Link 57 le 24 Septembre 2006 à 17:38
J'ai commencé à y jouer, j'aime vraiment.  :)
Je vais pouvoir continuer. Tu me diras, pour le moment j'ai pas bougé, ce n'est que l'intro.  :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin DISPONIBLE!)
Posté par: dark8744 le 24 Septembre 2006 à 18:42
Bon, là j'ai eu des petits problèmes. Mon jeu est tellement vaste que je peux pas tout trouver les bugs mineurs, là j'en ai corrigé certains. À mon avis, il ne devrait pu y avoir de bugs graves. Le jeu est sensé bien roulé et il y a pu de stupides erreurs. Juste pour vous dire.. 78 maps en même pas 2 chapitres c'est beaucoup à gérer. Déjà qu'il y en a qui sont grandes aussi.
Noxneo, désolé, mais ton lien devrait être enlevé, vu que j'ai corrigé des détails.


Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 enfin DISPONIBLE!)
Posté par: scette le 24 Septembre 2006 à 18:50
j'ai trouver des bugs qui m'enpéche d'avencer dans le jeux! :(

hors m'y le passage avec l'arbre! il y a un bug avec la bouteille d'eau.
car une foie je passe sans devoir en acheter une. une autre foie je doit en acheter une mais (ayant 3 rubis) je ne peut acheter de bouteille d'eau (1rubis/1 litre).
il y a un aurte bugs qui ma fait faire recommencer le chapitre. quand j'ai pue passer sans la bouteille. je suis tomber dans un troue dans la même map que c'elle ou il y a Junior. mais après je me suis retrouver en plein milieu d'une barriere :(

je sais que sa fait pas plesir ( si c'est des vraie bugs) mais si non je ne peut pas avencer.j'esspere que tu a corriger ceux la!???

sinon pour ce que j'en ai vue c'est super :super:


Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Blizzard le 24 Septembre 2006 à 19:26
Le truc de la barriere et du mur, j'lai aussi remarqué. Pour le mur, apparement, ça a été corrigé. Aussi un autre bug pas genant, mais c'est mieux sans bug, c'est que quand je parle à Terry après que Zelda ait rempli sa carte, ba il me la montre pas, alors qu'après qu'elle était rempli, il m'avait dit d'aller le voir pour qu'il me la montre  -_- .
Un autre petit bug, c'est au premier trou qu'on trouve dans la grotte avec les torches, quand Zelda tombe, il y a un petit dialogue comme quoi elle est tombée, à chaque fois qu'on retombe dans le trou, il y a le dialogue et Zelda retombe  :blink: .
Un dernier petit bug, c'est quand on entre dans le sable qu'on trouve dans la salle au dessus du sous-sol pendant que Zelda fait une action (par exemple le baton magique), Zelda disparait  :huh: , on la voit plus mais on peut encore la diriger. Pour la revoir, il faut sortir de la salle  <_< .
Sinon j'en suis à la grotte des torches et j'aime bien ^^.
Edit: Reponse à Zora bleu > Ba je sais pas trop si c'est vraiment un lag car ça me le fait à chaque fois que je rentre dans le sable en faisant une action et non qu'une fois.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Zora bleu le 24 Septembre 2006 à 19:29
Citation de: Blizzard le 24 Septembre 2006 à 19:26
Un dernier petit bug, c'est quand on entre dans le sable qu'on trouve dans la salle au dessus du sous-sol pendant que Zelda fait une action (par exemple le baton magique), Zelda disparait  :huh: , on la voit plus mais on peut encore la diriger. Pour la revoir, il faut sortir de la salle  <_< .

Je pense que le dernier "bug" est plutot un lag de ton PC. Sinon les autres je laisse Dark! ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Link 57 le 24 Septembre 2006 à 19:47
J'ai bien aimé les certaines plaisanteries du début. Là je vais continuer, vu qu'il y avait un bug juste avant le commencement de l'aventure.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: milz le 24 Septembre 2006 à 20:59
pour le truc du rubis pour une bouteille, ses un bug, y te faut un rubis pile pour avoir le droit a la bouteille si ta plus que 1 rubis tu peut pas l'avoir. La je vien de retélécharger la démo, j'avais la version avant amélioration, j'avais pas vu le truc de la bouteille d'eau dans l'autre version, mais la je suis encore coincer au meme endroit avec ce poulet qui veut pas me suivre sans un truc, bon je vais continuer, je vais peut-etre trouver  :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 25 Septembre 2006 à 03:20
J'ai fait l'énorme erreur de vous montrer une démo horrible. On dirait que j'étais trop sûr de mon affaire, mais le résultat:

Un jeu avec que des bugs à tous les minutes. J'ai fait mon possible pour tout déboguer, mais non, il y a toujours et toujours des bugs. Une vraie honte pour moi de vous avoir montré une atrocité pareille. Je crois que je vais laisser de côté Super Princesse Zelda pour une bonne semaine et me concentrer sur de vraies choses importantes comme mon école, pis à gérer mon temps.

La prochaine fois, je testerai 5 fois au complet et je marcherai de case en case pour être sûr qu'aucune atrocité de ce genre se reproduise.

Une démo que vous avez tous attendu avec impatience et qui en sort avec un résultat horrible. Ça, ça m'enrage trop! Sérieusement, ça vaut même pu la peine de télécharger ça. Mieux vaut attendre qu'une démo 2.1, chapitre 2 complet, sort et que je passe des heures de plus à réinspecter tous mes programmations.

Sur ce, mes plus plates excuses pour vous avoir déçu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: moicoucou le 25 Septembre 2006 à 07:48
Bonjour,
"Déçu" n'est peut-être pas le terme approprié.. Une démo, reste une démo, elle ne peut jamais (ou rarement) être parfaite dès la première fois. Djipi l'a testée et il ne parle pas de bug... Toi, tu aurais voulu qu'elle soit parfaite et je te comprends, mais, nous, nous te faisons confiance et nous savons pertinemment que tu vas corriger les bugs.
Ne te désole pas, nous attendrons patiemment que tu sortes la suivante.. Je suis sûre que plusieurs d'entre nous jouerons quand même à celle-ci..
Bon courage, nous te soutenons.. En tout cas, je te soutiens.. Bonne journée à toi.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: milz le 25 Septembre 2006 à 15:05
Moi je peut dire que ton jeu je les bien aimer, malgrer que je suis toujours coincer avec se poulet  :angry:, j'ai bien aimer mes 15 minute de jeu et le premier chapitre aussi, et ses pas tes petites erreur qui v'on faire que je vais aimer moin ton jeu, mais je comprend que tu ait besoin de recule sur ton projet, peut-etre nous reviendra tu plus en forme que jamais avec de grande idée  :D, oublie nous pas pars contre  :P.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Blizzard le 25 Septembre 2006 à 15:18
Bon pour les bugs, ça change vraiment rien au jeu ^^. Il reste un très bon zelda amateur et c'est pas des petits bugs tout legers et pas nombreux qui vont nous faire arreter d'y jouer  :P . Vois ta demo positivement et non negativement  :) penses qu'il y aurait pu avoir plus de bugs et que le jeu soit ni beau ni avec un bon scenario  :) puis la vrai qualité d'un maker c'est surtout de ne pas abandonner donc si t'abandonnes pas, tu pourras corriger les bugs et finir le jeu et ça c'est vraiment deja très bien  ;) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 25 Septembre 2006 à 17:31
Merci à vous.

La fin de semaine prochaine, je vais refaire un retour sur le débogage et je vais commencer la programmation de mes énigmes pour le temple des sons. Dans le temple, ça sera assez différent. Je vais essayer de rester dans le style Zelda, mais en innovant des principes de ALTTP, OOT et MM, et aussi préparer le Boss du temple et pour en faire la démo 2.1, chapitre 2 complet. Il est évident que le meilleur du chapitre se trouvera dans le temple et ainsi que le parcours sur Epona pour ceux qui veulent finir la démo 2.0. Dès que j'aurai fini le temple des sons, le Boss et les dialogues de la fin, j'aurai fini une bonne fois pour toute avec le chapitre 2 et je pourrai faire enfin place à ce fameux chapitre 3 que j'ai hâte de faire. Après le chapitre 3, ça sera la fin de la saison 1, ou plutot de la première partie de mon histoire. Une fois le chapitre 3 qui sera terminé, ça ne sera plus une démo, mais une version finale de 30% de mon jeu.

Par rapport à ma démo 2.0, pour ceux qui veulent la solution par rapport au poulet regardez ici:

[spoiler]Il faut avoir réussi premièrement la mini game de tirer sur Tingle. Si on réussi, on aura un fossile. Il faut aussi débarrer la sérrure sur le pont en réussissant l'énigmes des torches. Une fois fait, il faut aller voir le poulet, si on possède le fossile, Zelda trouvera une solution, en lançant le fossile et le poulet se laissera tomber. Après, retournez voir Anju, elle vous donnera quelque chose.[/spoiler]


Une précision aussi, lorsque vous irez acheter une bouteille d'eau, assurez vous de n'avoir qu'un rubis, car accidentellement, j'ai mis la variable à égal à au lieu égal ou supérieur à. Sinon, pour le reste, tout devrait bien aller.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: moicoucou le 25 Septembre 2006 à 18:10
Je suis loin d'avoir fini cette démo, car il faut chercher et réfléchir, mais pour l'instant je me régale. Je suis dans le temple de sable, j'ai tourné un petit moment pour l'égnime des torches, celle des chiffres je l'ai trouvée du 1 er coup.. La poule aussi d'ailleurs car j'avais fait  ce qu'il fallait faire avant. Une chance. Les maps sont très belles, les dialogues amusants, le hibou toujours de bon conseil, et Zelda c'est vraiment l'ado de 13 ans dans toute sa splendeur elle a des émotions, des soucis (elle ne veut mouiller sa robe) , elle est vraiment attachante.
J'ai beaucoup aimé l'introduction : ce pauvre hibou obligé de ramer, très drôle. Et le rêve de Zelda..... Merci Dark8744 pour ce jeu...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Blizzard le 25 Septembre 2006 à 18:26
Pour les torches, j'ai tourné très longtemps en rond car j'avais oublié que [spoiler] l'on pouvait utiliser le baton de Zelda comme une torche [/spoiler]. Pour la poule, j'ai reussi très vite mais pour l'instant chuis bloquer >_< j'tourne en rond depuis une heure à peu près. J'ai 9 rubis, chais pas quoi en faire >_<. Et aussi j'ai trouver quelques bugs à corriger ^^.
En bas du village, il y a deux barrieres, une de chaque cotés du chemin. Zelda peut marcher sur les barrieres à gauche ^^".
Un autre, c'est dans la caverne des torches. A partir du point de sauvegarde, on descend les petits escaliers pas loin en dessous (pas les grands mais bien les petits, ceux qui ne font pas changer d'ecran), puis on longe le mur en dessous, on peut passer à travers d'un des murs, mais seulement pour une case.
Voila ^^ continues ton jeu sublime, vraiment un de mes zelda amateurs préférés avec Zelda: spherdon.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 25 Septembre 2006 à 18:41
Citation de: dark8744 le 25 Septembre 2006 à 03:20
J'ai fait l'énorme erreur de vous montrer une démo horrible. On dirait que j'étais trop sûr de mon affaire, mais le résultat:

Un jeu avec que des bugs à tous les minutes. J'ai fait mon possible pour tout déboguer, mais non, il y a toujours et toujours des bugs. Une vraie honte pour moi de vous avoir montré une atrocité pareille. Je crois que je vais laisser de côté Super Princesse Zelda pour une bonne semaine et me concentrer sur de vraies choses importantes comme mon école, pis à gérer mon temps.

La prochaine fois, je testerai 5 fois au complet et je marcherai de case en case pour être sûr qu'aucune atrocité de ce genre se reproduise.

Une démo que vous avez tous attendu avec impatience et qui en sort avec un résultat horrible. Ça, ça m'enrage trop! Sérieusement, ça vaut même pu la peine de télécharger ça. Mieux vaut attendre qu'une démo 2.1, chapitre 2 complet, sort et que je passe des heures de plus à réinspecter tous mes programmations.

Sur ce, mes plus plates excuses pour vous avoir déçu.
On fait moi je trouves la démo superbe et j'aime bien le jeu :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: moicoucou le 25 Septembre 2006 à 20:19
C'est drôle ça, je n'ai aucun des bugs dont parle Blizzard... j'ai quand même essayé juste pour voir, mais non, je ne les ai pas..Tant mieux pour moi du reste..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 25 Septembre 2006 à 20:28
Pour moi aussi il n'y'a aucun bug!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: DaDa le 25 Septembre 2006 à 20:45
Arf je suis bloqué (félicitation je ne bloque pas a la legère  :P )
Donc je suis bloqué a partir de la caverne où je vois qu'il y a une table et tout le décor ...après je vois que l'on peut longer le mur donc je l'emprunte après je peux tomber dans un trou et c'est là où je bloque ....
(C'est la pièce où il y a 4 colonnes et chiffre 4 a gauche)Donc j'ai eu tout le loisir de de faire tout et n'importe quoi sans résultat...J'ai eu aussi tout le loisir de voir tous les alentours sans résultat non plus  -_- .
Donc si quelqu'un peut m'aidez ça serait sympas (j'ai en possession un fossile et 2 rubis)

Voilà
Merci d'avance
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 25 Septembre 2006 à 21:00
Hey bien, merci!

Je vais vous aider un peu pour ceux qui sont bloqués à la salle des torches:

[spoiler]Il y a une torche que l'on doit tirer vers la gauche en mettant la flèche en feu. Allumer les 2 autres torches de l'entrée à l'aide de la torche allumée à gauche et finalement celle en bas ou l'on doit se dépêcher.
Et pour la torche de dehors, je vais vous donner un indice: il faut effectuer une action dans la caverne pour
allumer la torche dehors.[/spoiler]


Sur ce, tant mieux si mon jeu vous fait plaisir.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 25 Septembre 2006 à 21:31
Ah ,un peu dur  :lol: mais pourrais tu faire une soltion complète du jeu complet(quand ca serait terminé)?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Blizzard le 25 Septembre 2006 à 22:29
Pour les bugs, j'te jure que je les ai moicoucou. Je reedites ce messages après avoir pris les screens.

Edit:

[spoiler](http://img50.imageshack.us/img50/5206/bugspz1at5.png)
Là, le bug vient que Zelda marche sur un mur  :blink: .
(http://img295.imageshack.us/img295/8607/bugspz31zv2.png)
(http://img118.imageshack.us/img118/5190/bugspz32ng6.png)
Là, elle marche sur une barrière en bois  <_<
(http://img124.imageshack.us/img124/9730/bugspz2xl0.png)
Pis là, elle est invisible dans le sable  :P[/spoiler]
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 25 Septembre 2006 à 22:30
Oui aussi le scenario du début fait perdre trop de temps(parole...)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 25 Septembre 2006 à 22:42
Citation de: Blizzard le 25 Septembre 2006 à 22:29
Pour les bugs, j'te jure que je les ai moicoucou. Je reedites ce messages après avoir pris les screens.

Edit:

(http://img50.imageshack.us/img50/5206/bugspz1at5.png)
(//)

Je déteste à mort la façon dont j'ai géré ces 2 foutus chipsets!

J'ai honte!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Blizzard le 25 Septembre 2006 à 22:47
Il y peut etre des bugs dans ton jeu mais des bugs, ça se répare moins diffcilement que des graphismes ou un scenario ^^. En gros, mieux vaut un jeu bugé par moment mais pas des bugs mechants, qui a un bon scenario et tdes bons graphismes. Plutot qu'un jeu sans bug, mais qui est moche et scenario nul (remarque de ce coté, il y a wario ware mais ce jeu est... special  :rolleyes: ).
Et puis, tu n'as pas à avoir honte, deja le jeu, t'es pas obligé de le faire, mais pour le plaisir des autres, tu construis un jeu qui leur fait sourire ^^ et qui les emmenes dans un monde crée par ton imagination puis par ta main ^^ et c'est tout à fait normal qu'il y ait des bugs, ce qui ne serais pas normal, c'est qu'au contraire il n'y en ai pas  ;) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: moicoucou le 25 Septembre 2006 à 23:09
Mais je te crois Blizzard, Dark lui-même a trouvé un sérieux bug dans ZS que peu de monde a eu! Il a fait un topic dessus d'ailleurs, c'est assez rigolo. ça arrive, mais pour l'instant je ne les ai pas eus. Tant mieux pour moi...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 25 Septembre 2006 à 23:14
Pour le bug nous te croyons tous Blizzard (presque tout les démos contiennent des bugs)
c'est parfois accidentellement qu'on le trouves et parfois tout le monde le trouves...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: milz le 26 Septembre 2006 à 16:45
bon ok tout le monde sauf moi a fait l'histoire du poulet, mais j'ai parler a tout le monde, fait le tour de la map a la case pret tourner sur tout les arbre et je trouve pas son maudit ticket pour briser sont ballon  :angry:, je me suis meme dit que s'étais peut-etre un rubis dont y parlais mais ses pas sa,  alors quelqu'un peut me dire ou est le ticket?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 26 Septembre 2006 à 17:59
La démo est faite en sorte que vous ne soyez pas capable de la finir en une journée. Si vous êtes bloqués, capotez pas! C'est en se baladant partout qu'on trouvera une solution.

Citation de: milz le 26 Septembre 2006 à 16:45
bon ok tout le monde sauf moi a fait l'histoire du poulet, mais j'ai parler a tout le monde, fait le tour de la map a la case pret tourner sur tout les arbre et je trouve pas son maudit ticket pour briser sont ballon :angry:, je me suis meme dit que s'étais peut-etre un rubis dont y parlais mais ses pas sa, alors quelqu'un peut me dire ou est le ticket?

Indice pour ton ticket, si tu as une bouteille d'eau, tu pourras trouver le ticket.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: moicoucou le 26 Septembre 2006 à 18:03
Bonjour,
J'ai sauvé Malon, je voudrais bien aller me baigner mais je n'ai que 9 rubis.. Pas moyen de trouver le 10è. un petit indice serait le bienvenu.
En tous les cas c'est un très bon jeu. Le sable, il faut chercher mais c'est super. Egnimes variées, un mappage de "haut de gamme" le sable qui coule, génial. un peu comme dans la 1ère démo, lorsqu'il faut sauter avec les fleurs dans le temple. Zelda, toujours égale à elle même avec ses petits cris, ses sauts et ce pauvre hibou qui en voit de toutes les couleurs.. Bravo!!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: link 56-oracle le 26 Septembre 2006 à 18:10
Les bugs ce n'ai pas trop grave moi personnellement je n'en n'ai pas trouver de bug( bien que je ne sois pas très loin :naze:) mais bon sinon j'ai baut chercher je ne trouve pas le ticket. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 26 Septembre 2006 à 18:30
J'ai trouvé le jeu super joli désors super beau bref j'attend avec impatience le jeu complet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: milz le 26 Septembre 2006 à 18:42
Indice pour ton ticket, si tu as une bouteille d'eau, tu pourras trouver le ticket.

:huh: ou il est l'indice la dedans? partant du fait que j'ai fait le tour de cette map avec la bouteille d'eau sur moi ton indice me sert a rien, mais je crois pas que tu le dira et personne ici non plus, donc ton jeu y se fera pas de vieux os dans mon ordit, ses domage je l'aimais bien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: moicoucou le 26 Septembre 2006 à 18:46
Dis donc Milz, si tu lisais tes Mp.. Juste comme ça pour voir si une "petite souris" ne t'aurait pas donné un indice..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 26 Septembre 2006 à 22:09
Où sont les tickets  :rolleyes:? Je ne sais pas! cherchez un peu.

Il y a toujours quelques petits indices. Il faut juste chercher et réfléchir à des possibilités parfois.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 26 Septembre 2006 à 22:30
Aie mais c'est difficile et si tu nous donnais un indice de plsu dark?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: Blizzard le 26 Septembre 2006 à 23:35
J'en suis coincé depuis plusieurs heures (>_<) au meme endroit, c'est du spoil sur une partie assez avancé dans la demo donc regardez le que si vous avec fini la demo  :rolleyes: . [spoiler] J'ai 9 rubis, le pouvoir des blocs, mais un truc que j'arrive pas: je suis sur qu'il faut passer l'endroit avec du sable pour la suite mais j'y arrive pas... Le bloc veut pas aller dans le sable, j'ai essayer plein de trucs comme essayer de voir si il y a un bloc au dessus de la salle pour pouvoir arreter l'ecoulement du sable, chercher à chaque case avec toutes les actions (qu'on ne voit pas mais ptet une qui marche dans le sable  :rolleyes: ) si il y aurait un passage genre un interrupteur à activer pour ouvrir une porte caché, etc... Mais rien ne marche  :mellow: je sais que chercher depuis plusieurs heures, c'est etre un joueur pas terrible, mais bon j'essaye et j'aimerais bien un petit indice  :mrgreen: siouplait  ;) [/spoiler] .

Pour the_eagles: [spoiler] Si t'as la bouteille comme l'a dit Dark, tu peux continuer. Reflechis... Un indice, c'est un endroit où t'es deja passé ^^. Reflechis quel endroit conviendrait pour utiliser une bouteille d'eau  :mrgreen: plutot l'eau que la bouteille  :mrgreen: [/spoiler].
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 26 Septembre 2006 à 23:37
Allez on attend que dark se connecte pour qu'il nous poste de l'aide :cry3:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: milz le 27 Septembre 2006 à 00:12
HA la tu parle, sa ses de l'aide merci Blizzard la tu ma aider beaucoup. Jolie petit ticket que je vais dépencer en 2 seconde  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 27 Septembre 2006 à 00:44
Indice pour les rubis:

[spoiler]Il y en a 2 dans des maisons du camp.
Il y en a 2 dans la caverne et aussi un coffre de 5 rubis.
Il y en a 1 près de Tingle.[/spoiler]

Sérieusement là, j'en dis pas plus.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: milz le 27 Septembre 2006 à 02:42
eee, je suis rendu dans un coin ou les créatures on peut pas les tuer, et le hibou me dit que je doit fuir la pièce, et la seul maniere que je voit est le genre de crystal, mais mon arbalet a rendu l'ame dans les sable mouvant  :(, je me demandais just si sétais un bug ou si je doit trouver un autre moyen, merci  ^_^.
Date d'écriture: 27 Septembre 2006 à 01:04
ok ses pas un bug, mais apres un certain moment j'ai trouver comment faire, merci quand meme. Je sais que j'ai eu un peut de misère avec ton jeu, mais y faut toujours des énigmes un peut dure a trouver , j'ai eu l'impression de jouer a un jeu qui est tout sauf amateur, donc bravo et j'ai hate a la suite :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: moicoucou le 27 Septembre 2006 à 08:34
Bonjour,
Comme l'a dit je ne sais plus qui, ce n'est plus du jeu amateur, mais du professionalisme. Chapeau bas Dark, ton jeu est superbe. Les égnimes, pas évidentes des fois (et oui il faut chercher et réfléchir)... Quant au mappage et à l'ambiance, tout simplement magnifiques.
J'aime beaucoup ce jeu et j'espère pouvoir le finir quand il sera complet..Je ne l'ai pas encore fini car je n'ai que 9 rubis (??) mais je vais recommencer pour voir si c'est un oubli de ma part.. bonne continuation..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: the_eagles le 27 Septembre 2006 à 14:51
Citation de: dark8744 le 27 Septembre 2006 à 00:44
Indice pour les rubis:

[spoiler]Il y en a 2 dans des maisons du camp.
Il y en a 2 dans la caverne et aussi un coffre de 5 rubis.
Il y en a 1 près de Tingle.[/spoiler]

Sérieusement là, j'en dis pas plus.
Merci dark pour le coup de pousse j'irais jetter un coup d'oeil.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo 2.0 Déboguée DISPONIBLE !)
Posté par: dark8744 le 27 Septembre 2006 à 23:31
À partir de maintenant, pour tout ceux qui veulent essayer mon jeu, vous me le demanderez par MP et je vous donnerai un lien pour télécharger ma démo.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 28 Septembre 2006 à 16:45
Bonjour,

J'ai fini la démo. J'aurais bien continué à jouer tant ce jeu est prenant. Le parcours sur Epona est très amusant même si beaucoup de monstres veulent nous barrer la route. Junior est un bon petit cheval qui prend soin de la Princesse. C'est un jeu plein d'innovations tant dans les screens que dans la manière de jouer. Le systême plateforme est très bien conçu. J'ai bien aimé... Ce jeu tient ses promesses et le programmateur est consciencieux, il lui a fallu beaucoup d'imagination pour créer ce jeu et si la suite est dans le même style, ce dont je ne doute pas, on n'a pas fini de s'amuser. Continue et bon courage pour la suite, il va t'en falloir.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 02 Octobre 2006 à 00:27
J'ai un peu commencé la programmation du temple des sons du chapitre 2.

Voici à quoi ressembleront les deux premières énigmes du temple à l'aide des screens:

Énigme 1:

(http://img395.imageshack.us/img395/6295/nigme2hy0.png)

Speaker ouvert oubligatoire pour réussir cette énigme.

Énigme 2:

(http://img204.imageshack.us/img204/367/templedessonsnigme11ok1.png)

(http://img378.imageshack.us/img378/3416/templedessonsnigme12hf2.png)

(http://img204.imageshack.us/img204/538/templedessonsnigme13yg2.png)

(http://img201.imageshack.us/img201/4213/templedessonsnigme14jy5.png)

(http://img480.imageshack.us/img480/1655/templedessonsnigme15nn6.png)

Voilà..

Aussi, je vais réajuster les hauteurs par rapport à lumière, ainsi que les miroirs et faire beaucoup de programmation supplémentaire, car ça m'exige une vingtaine de variables et au moins 10 parallèles processus.

Sur ce, vos commentaires...


Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: pyromancer le 02 Octobre 2006 à 02:31
C'est cool l'idée du rayon de lumière qui reflète sur des miroirs
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: moicoucou le 02 Octobre 2006 à 08:13
Bonjour,
Encore une des fameuses égnimes de Dark8744 qui nous promet de bons moments. Ton idée est super.. Tes screens sont comme d'habitude, très belles rien à redire. Bon courage pour la suite..
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Blizzard le 02 Octobre 2006 à 13:22
Reprendre l'idée des miroirs dans un jeu amateur, c'est vraiment une très bonne idée  ;) . Ca m'avait deja bien plu dans OOT mais peu d'amateurs y aurait pensé pour un jeu vu que c'est une des enigmes les moins utilisé dans les zelda  :blink: . Continu de creer diverses nouvelles enigmes pour nous accrocher assez longtemps au jeu pour qu'on puisse plus s'en decrocher avant la fin de chaque demo  :P .
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: dark8744 le 02 Octobre 2006 à 16:35
Merci à vous.

Mouais, disons que j'ai essayé de m'inspirer des temples spirit temple, stone tower temple et tower of god pour le temple des sons. J'essaie le plus possible de trouver des énigmes différents. La majorité des jeux amateurs Zelda prennent trop exemple sur Solarus. On retrouve souvent les mêmes types d'énigmes. Je dois avouer que ça m'avait déçu de plus en plus que j'avançais dans Solarus, lorsque je remarquais des énigmes que je connaissais déjà par rapport aux autres jeux amateurs, qu'en fin de compte, c'est Solarus qui est la source des énigmes.

Moi, j'essaie de créer mes propres énigmes. Certains, je m'inspire des jeux Zelda ( ALTTP, OOT, MM, WW et MC), certains, je m'inspire de d'autres jeux ( Banjo Kazooie, Donkey Kong, Mario, Prince of Persia, Kirby..) et une bonne partie qui vient de ma tête.

L'énigme des miroirs ne représente que le 1/10 du temple, il n'y aura pas juste des miroirs.

Sur ce, pour le mois d'octobre, ça sera le temple des sons ma priorité par rapport à la préparation.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Link 57 le 02 Octobre 2006 à 17:48
Les screenshots sont de plus en plus attrayantes.

J'aime beaucoup tous les nouvelles idées qui y sont fournies.
Le système de lumière renvoyée par les mirroirs me plait.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Noxneo le 02 Octobre 2006 à 19:26
Bonne idée, celle du temple des sons ;) A bien exploiter bien entendu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: dark8744 le 02 Octobre 2006 à 20:17
Voici à quoi s'attendre dans le temple, si vous êtes curieux:

Nabooru et sa bande explorent régulièrement le temple des sons. Nabooru veut, à tout prix, trouver le grand trésor qui se cache dans ce temple mystérieux. Toutefois, il n'y a pas juste un trésor qui se cache dans cet endroit, mais il y aussi un Génie maléfique qui est dans une lampe magique, il se retrouve dans le fond du sable de ce temple.

Ganondarf, pendant qu'il attend que son plan puisse être éxécuté ( on ne sait toujours pas ce qu'il veut faire de Link), il décide, avec le peu de force qu'il a, pour le moment, de se rendre au temple des sons et veut faire en sorte d'anéantir Nabooru et sa bande, pour des raisons personnelles.

Ganondarf réussi, avec son état faible, d'animer la lampe magique et qui va faire jeter un sort. Ces pauvres filles vont connaître un sort terrible. Voilà maintenant, Nabooru et les filles Gerudos prisonnières dans ce temple. Toutefois, le génie n'est toujours pas sorti de la lampe. C'est alors que Zelda fera son entrée dans le temple des sons. Ganondarf ne sera toujours pas au courant que Zelda tente de sauver Link. Vaati, de son côté, ne sait toujours pas, non plus, ce que Ganon veut mijoter.

Dans le temple, notre princesse en bikini devra résoudre des énigmes et affronter les épreuves du maitre du temple. Lorsqu'elle prendra possession du grand trésor, Zelda connaîtra un grand cauchemard et sera séquestrée, elle n'aura aucun moyen de s'en sortir, puisque le Génie sera pas content qu'on ai volé son trésor. C'est alors que Zelda devra affronter le maître suprème de ce temple, ainsi que réussir à sauver tous les filles Gerudos, ( un peu le même principe que Fire Temple, lorsqu'on sauve les Gorons).

Pour le reste, et bien vous allez tout voir ça dans la démo 2.1.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: moicoucou le 02 Octobre 2006 à 20:32
Et bien, ton projet avance à grands pas! Et pour les joueurs que nous sommes ce n'est que du bon.. Quelques égnimes bien tournées à résoudre, des screens superbes, du travail soigné, bref, il ne nous reste plus qu'à attendre la prochaine démo qui nous promet de bons moments de jeux. Bon courage pour la suite car avec l'imagination que tu as, ce jeu est de plus en plus passionnant.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Octorok le 02 Octobre 2006 à 20:37
Très bien l'idée des faisceaux lumineux, même si comme tu l'a dit, ça doit utiliser beaucoup de ressources.  ^_^
Et pour le "scénario" qui se déroulera dans le temple, pareil, rien à redire.
Bonne continuation.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Zora bleu le 02 Octobre 2006 à 20:51
Ha que de bonne idée!
C'est tres beau comme d'hab! J'ai remarquer que tu t'etait inspirer de TWW mais tu l'a dit dans un poste suivant! ^_^
J'ai beau chercher et je ne trouve pas de bug graphique! :angry: C'est embetant quand on ne fait que des compliment a un jeu! :mrgreen:
Enfin continue bien, pour que ton jeu final soit a la hauteur de ma patience! :mrgreen: :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: dark8744 le 03 Octobre 2006 à 05:17
Merci à vous.

Toutefois, j'ai beaucoup de travail à faire sur ce jeu. Je dois aussi refaire un retour sur tout le débogage du jeu. Je dois refaire mon prologue et surtout et vraiment surtout refaire tous mes dialogues. Sur le forum Zaots, on me considère comme un posteur très illettré et qui est  :naze: en orthographe. Disons que je l'ai assez mal digéré celle-là. Donc, il se pourrait que je sois disponible pour chercher une personne bonne en Français pour jeter un oeil sur mes dialogues. Pourtant, je fais de mon mieux, j'essaie de corriger le plus possible de fautes dans mon jeu et j'écris pas si mal que ça, en général. Mince, dans un projet, on doit penser à tout et être parfait, ce qui est impossible pour moi. Être impécable n'existe pas pour moi, mais faire du mieux que je peux, c'est ce que je fais régulièrement.

Sur ce, l'important, c'est qu'on s'amuse dans mon jeu et qu'on oublie le côté sérieux et classique sur la légende de Zelda.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: moicoucou le 03 Octobre 2006 à 12:43
Comme tu es Canadien, tu as des expressions qui sont bien de chez toi, mais de là à te considérer comme illétré, il ne faut pas exagérer. Tu écris très bien notre langue (mieux que certains français) et il est vrai que tu fais quelques fautes, mais rien de dramatique, rassure-toi. ça ne m'a pas gênée dans les démos... Mais bon s'il y en a à qui ça déplaît, il faut les corriger.; Je postule pour t'aider à toi de voir.. Bon courage pour la suite..
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: dark8744 le 06 Octobre 2006 à 23:23
Le temple des sons avance!

Les énigmes et les épreuves se poursuivent très bien!

Voici d'autres screens:

Et oui! Ici, il y aura une petite course de vitesse, mais elle ne sera pas difficile comme le labyrinthe dans mon premier temple. C'est plutôt de penser à rien oublier et ça se fait assez facilement:

(http://img441.imageshack.us/img441/4062/templedessonssuite1aj2.png)

L'arbalète sera une arme de plus en plus utilisée jusqu'à la fin de l'aventure. Parfois, seulement l'arbalète pourra faire le bon travail:

(http://img56.imageshack.us/img56/2534/templedessonssuite2gq7.png)

Il y aura toujours des obstacles, des choses à faire attention. La patience est toujours le bon moyen de s'en sortir:

(http://img246.imageshack.us/img246/9093/templedessonssuite3ps6.png)

Zelda aimera un peu plus aller dans le sable, puisqu'elle ne porte pas sa robe, elle a moins peur de se salir:

(http://img213.imageshack.us/img213/8011/templedessonssuite4jc8.png)

Voici une autre énigme dont notre princesse devra résoudre. Il faudra trouver un indice dans ce temple pour comprendre cet endroit:

(http://img92.imageshack.us/img92/2061/templedessonssuite5mg0.png)

Je peux vous garantir que ça sera un meilleur temple que le premier, car moi je le trouve beaucoup mieux comparé au premier. Il sera long aussi!

Sur ce, vos commentaires.

Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Link 57 le 06 Octobre 2006 à 23:25
De superbes screens.  :)

Sérieusement, je m'imagine déjà l'ambiance du donjon, très palpitant.  ^_^

Voilà, bravo !  :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Ganondark le 06 Octobre 2006 à 23:40
Oui ces screens sont supers, bravo.  :) Rien à redire la dessus.
Je voulais revenir sur ça:
CitationMince, dans un projet, on doit penser à tout et être parfait, ce qui est impossible pour moi. Être impécable n'existe pas pour moi, mais faire du mieux que je peux, c'est ce que je fais régulièrement.

Dans ces cas, fait comme moi: Tu fais de ton mieu, si les autres sont pas content, c'est leur probelèmes, c'est ton projet et pas le le leur.  Cela dit, ne prend pas tout les critiques négatives pour des peanots. (arachides pour les francais car peanot est une expression québecoise qui veux dire rien dans ce sens). Car certaines peuvent être bonnes et d'autres pour faire trop perfectioniste, et moi je le suis pas alors...

C'est et restera ma façon de penser pour en long moment.  :lol:
Bonne continuation dark8744 .  :super: ...Souvien toi de mon conseil...  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Link 57 le 06 Octobre 2006 à 23:44
On ne peut que être content de part ce que nous offre le projet et dark' bien sur.  ;)

Je viens de remarquer l'édit, et donc la dernière screen... C'est vraiment bien. L'énigme à l'air amusante.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Blizzard le 06 Octobre 2006 à 23:52
Comme d'hab, des screens qui nous font un aperçu de superbes enigmes  :D continues et fais nous un temple où on restera coincé un quart d'heure à certaines des engimes  ^_^ ;) .

Ptit edit: Par contre, si c'est ce que je pense, l'enigme du dernier screen est très previsible  :blink: bon j'espère que je me trompe, si oui, tant mieux ^^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Ganondark le 06 Octobre 2006 à 23:55
Citation de: Link 57 le 06 Octobre 2006 à 23:44
On ne peut que être content de part ce que nous offre le projet et dark' bien sur. ;)

Je viens de remarquer l'édit, et donc la dernière screen... C'est vraiment bien. L'énigme à l'air amusante.

Elle a l'aire surtout compliqué.  :mellow:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: dark8744 le 06 Octobre 2006 à 23:56
Merci!

Citation de: Blizzard le 06 Octobre 2006 à 23:52
Ptit edit: Par contre, si c'est ce que je pense, l'enigme du dernier screen est très previsible :blink: bon j'espère que je me trompe, si oui, tant mieux ^^.

Et alors? Selon toi que faudra-il faire? Qu'est que tu penses que l'on devra faire avec les chiffres dans cet endroit :mrgreen:?



(Wow! 11 pages déjà!)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Ganondark le 07 Octobre 2006 à 00:00
CitationWow! 11 pages déjà!)

Tu sais je peux demander à un modérateur de suprimer quelques pages si tu veux... :paf:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Blizzard le 07 Octobre 2006 à 00:08
Ba plusieurs solutions sont envisageables. On peut penser par exemple à un perchoir (qui dit perchoir dit hibou  :mrgreen: ) qui nous permettra de connaitre un ordre précis des chiffres, on peut aussi penser à une enigme de maths :paf:  avec des petits calculs en chaines qui nous donnent la réponse... QUOI, comment ça c'est pas possible ??? Ah oui c'est vrai, les maths c'est à l'école... *Blizzard souffrant encore de suractivité intensive de devoirs scolaires intensivements mathématiques*.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: dark8744 le 07 Octobre 2006 à 00:12
Citation de: Blizzard le 07 Octobre 2006 à 00:08
Ba plusieurs solutions sont envisageables. On peut penser par exemple à un perchoir (qui dit perchoir dit hibou :mrgreen: ) qui nous permettra de connaitre un ordre précis des chiffres, on peut aussi penser à une enigme de maths :paf: avec des petits calculs en chaines qui nous donnent la réponse... QUOI, comment ça c'est pas possible ??? Ah oui c'est vrai, les maths c'est à l'école... *Blizzard souffrant encore de suractivité intensive de devoirs scolaires intensivements mathématiques*.

Hmmm, le hibou peut pas tout savoir, tu sais. Il est peut-être intelligent, mais s'il serait trop intelligent, le jeu serait trop facile.

Effectivement, il y aura un chemin à faire, mais ça sera d'une façon spéciale et très bien calculée.

Sinon, j'en dis pas plus!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons en préparation! )
Posté par: Blizzard le 07 Octobre 2006 à 00:31
Ok ^^. Sinon une possibilité, ce serait que les chiffres soient des murs invisibles avant l'activation d'un interrupteur. Et qu'après l'activation, les chiffres deviendraient alors des tapis flèchés invisibles ^^. Si j'ai pensé à ça, c'est qurtout que les chiffres ne dépassent pas 4  :rolleyes: . Encore des dizaines d'hypothèses sont possibles, mais je m'endormirais à toutes les mettres ici  :paf: .
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: dark8744 le 07 Octobre 2006 à 02:38
Dans mes temples, tout peut sembler étrange. C'est ça que je tente de faire, d'innover un peu  ^_^ et trouver des énigmes que personne ne s'attend à voir.

Puisque c'est Zelda que l'on contrôle, c'est évident que certaines choses nouvelles font leur apparition puisque Zelda est habile d'une différente manière que Link.

Cependant, j'essaie toujours de faire des types d'énigmes et épreuves que l'on soit familié au monde de Zelda et de garder cet univers Zelda, même si je l'a rend un peu plus poussé.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: pyromancer le 07 Octobre 2006 à 04:01
Moi je dit que dans le donjon on aura une série de 4 chiffres(ex:2314)et qu'ont devra faire cet ordre sur les chiffres plusieurs fois jusqu'a avoir passé sur toute les cases.

EDIT:pour ton orthographe,enlève les "de quoi" et remplace les par des "quelque chose".
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: scette le 07 Octobre 2006 à 22:12
pour l'énigme je pense pluse a un chemin au quelle la somme des chiffres traversés doit étre égale a un nombre trouvé dans le temple.

sinon des screen toujours superbe et des enigme palpitante.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: dark8744 le 08 Octobre 2006 à 02:40
Il me reste 7 énigmes à finaliser. J'ai tellement eu d'idées pour ce temple, qu'il est vraiment plus grand et plus long que je m'attendais. D'ici demain, je vais faire le plan de la map et compas du temple. En attendant voici 2 autres screens:

Une petite salle simple, mais comment se débrouiller dans cette salle?:

(http://img152.imageshack.us/img152/3853/derniernigme1kl3.png)

Je ne sais pas si celle-là je l'ai déjà montré, mais chose sûre, il faut s'attendre à plusieurs évènements dans cet endroit qui permettront plusieurs choses de débloquer. Les objets placés dans cette salle peut être important et avoir un rapport du pourquoi ils se trouvent là:

(http://img152.imageshack.us/img152/1776/derniernigme2ho4.png)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: Link 57 le 08 Octobre 2006 à 02:44
Les screens sont comme d'habitude très belles.

Dans la deuxème, le seul truc qui cloche c'est la disposition des torches... Ca rend la screen trop symétrique.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: dark8744 le 08 Octobre 2006 à 02:45
Citation de: Link 57 le 08 Octobre 2006 à 02:44
.Dans la deuxème, le seul truc qui cloche c'est la disposition des torches... Ca rend la screen trop symétrique.

Comme je l'ai dit, la position des objets placés dans la deuxième screen ont un rapport et c'est voulu  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: Link 57 le 08 Octobre 2006 à 02:48
Dans ce cas, c'est parfait.  ^_^

Et j'aime bien le bloquage qu'il y a au niveau de la porte de droite. Ca change des simples portes verrouillées.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: Moni12 le 08 Octobre 2006 à 05:31
Ça spoile pas un peu le jeu en mettant autant de screens de ton donjeon?
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: dark8744 le 08 Octobre 2006 à 06:49
Citation de: Moni12 le 08 Octobre 2006 à 05:31
Ça spoile pas un peu le jeu en mettant autant de screens de ton donjeon?

Et bien, tu n'as qu'à pas les regarder    -_-...
Moi, je mets certaines screens pour donner un aperçu global de mon temple et montrer ce que je suis capable de faire. Sache que ce que j'ai montré, c'est à peine le quart du donjon et que le 3/4 ne sera pas dévoilé avant la sortie de ma démo 2.1.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: moicoucou le 08 Octobre 2006 à 09:22
Des screens toujours aussi belles et des égnimes de plus en plus intéressantes.. Un jeu qui va nous passionner. Personnellement, lors de la 2è démo, je me suis bien amusée.. C'est un des jeux que je suis de près et qui lorsqu'il sortira dans son intégralité fera des émules..
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: Blizzard le 08 Octobre 2006 à 13:52
Oui, ton jeu a tout bon pour l'instant ^^, bon mapping, bonne durée de vie, surtout pour un zelda amateur, bon humour,  combats bien faits, bonnes enigmes, musiques bien choisies (avec du prince of persia, du banjo et kazooie, du mario et meme du donkey kong si je me trompe pas  :P), etc...
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: Moni12 le 08 Octobre 2006 à 17:27
Citation de: dark8744 le 08 Octobre 2006 à 06:49
Citation de: Moni12 le 08 Octobre 2006 à 05:31
Ça spoile pas un peu le jeu en mettant autant de screens de ton donjeon?

Et bien, tu n'as qu'à pas les regarder    -_-...

Comment tu veux que je ne les regarde pas,ils sautent aux yeux  :D
On sait déja que t'es bon maker,pas besoin de nous le dire en mettant autant de screens.C'est comme si un très bon mangaka a un site,et pour donner de ses nouvelles il accompagne ça avec 25 pages de son manga.Tu vois ce que je veux dire?
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Temple des sons, nouvelles screens! )
Posté par: dark8744 le 13 Octobre 2006 à 04:54
Bonjour!

Pour le début de l'année 2007, je prévois sortir une première version finale de la première partie de l'histoire de Super Princesse Zelda.

Elle contiendra les chapitres 1, 2 et 3, au complet. Avec un grand boss, à la fin.

En détail, voici ce qui est completé:

Chapitre 1 et la première partie du chapitre 2.

Ce qui reste à faire pour la démo 2.1: Finir le temple des sons et les cinématiques du chapitre 2 à 3.

Ce que je vais faire pour la démo 3.0: Faire le chapitre 3 au complet, avec un grand Boss, et des cinématiques pour conclure la première partie du jeu.

Ce que je compte faire pour la version final de la première partie de l'histoire, changer un peu le prologue, structurer un peu plus le menu du début, approfondir le mode bonus, corriger des fautes de français, faire une grande recherche par rapport au débogage, corriger des détails par rapport au jeu et à la difficulté et finalement mettre les crédits.



Avancement du chapitre 2:

Scénario: 100%
Mappage: 85%
Ressources, charsets, graphismes: 70%
Programmation: 20%

Dès que j'aurai fini ce chapitre 2, je vais me mettre à fond sur le chapitre 3. J'ai tellement hâte de le faire, il va y avoir de l'action pas mal et les épreuves seront assez folles.

Bref, je vais essayer, j'ai bien dit essayer, de sortir la démo 2.1 à l'Halloween, si je gère bien mon temps.

Sur ce, c'était les news de cette semaine.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: Floya le 13 Octobre 2006 à 12:41
Super ton jeu est vraiment bien fait!
Il s'améliore encore et encore,de plus j'adore comment tu as fait changer les habits de zelda!

Tu doit vraiment te cassé la tête pour faire tout sa...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: dark8744 le 13 Octobre 2006 à 16:42
Je me casse surtout la tête à essayer de rester dans mon style, de montrer des énigmes originales et que le jeu soit amusant et non plate ou classique.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: Zora bleu le 14 Octobre 2006 à 00:40
He bien cher Dark travail bien! Par contre prend ton temps, et ne sort pas une demo comme la derniere avec plein de bug (d'apres les postes des autres). Mieux vaux avoir une belle demo en retard qu'une moche demo a l'heure! :) ;)

Citation de: dark8744 le 13 Octobre 2006 à 16:42
Je me casse surtout la tête à essayer de rester dans mon style, de montrer des énigmes originales et que le jeu soit amusant et non plate ou classique.

Tout ça c'est bien, mais je pense que tu devrais quand meme faire un peu plus de graph perso. Ca rendrait le jeu un peu mieux. ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: dark8744 le 14 Octobre 2006 à 02:08
Citation de: zora bleu le 14 Octobre 2006 à 00:40
Tout ça c'est bien, mais je pense que tu devrais quand meme faire un peu plus de graph perso. Ca rendrait le jeu un peu mieux. ^_^

Au chapitre 3 , il y en aura beaucoup plus. Plus on sort d'hyrule, plus on en verra. De plus, un nouvel ennemi fera son apparition.

EDIT: Chapitre 4, 5 et 6. ( J'ai écrit trop vite). Au chapitre 3 aussi, mais ça sera plutôt les charsets, ennemis, et objets qui seront persos
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: Link128 le 14 Octobre 2006 à 02:14
Citationde montrer des énigmes originales et que le jeu soit amusant et non plate ou classique.
Rien ne peux être "plate" ,parfois les gens préfère quand c'est classique,parfois quand c'est original.C'est tout.Ta phrase était subjective.  ;)

CitationAu chapitre, il y en aura beaucoup plus.
Quel chapitre?  :mellow:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: Blizzard le 14 Octobre 2006 à 02:17
CitationPosté par: dark8744
Citer ce message
Citation de: zora bleu sur Aujourd'hui à 00:40:37
Tout ça c'est bien, mais je pense que tu devrais quand meme faire un peu plus de graph perso. Ca rendrait le jeu un peu mieux. content

Au chapitre, il y en aura beaucoup plus. Plus on sort d'hyrule, plus on en verra. De plus, un nouvel ennemi fera son apparition.

Euh oui mais au chapitre combien >_<. Pour le nouvel ennemi, t'as bien fait de le dire car là, on va tous imaginer un ennemi différent  ;) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: dark8744 le 14 Octobre 2006 à 17:26
Il faut savoir que c'est une suite de Minish's Cap que je veux faire et que j'aime beaucoup les graphisme de MC. Toutefois, vu qu'on sort du village d'Hyrule et qu'on ira loin, les graphismes persos se rajouteront puisqu'on visitera des endroits inconnus. Cependant, je veux garder une base MC, car j'aime bien MC.

On peut quand même constater certains customs aux temples des sons, comme les murs, les soleils, les mirroirs, les portes. Ce n'est pas 100% MC, il y a du custom aussi, mais d'autres viendront, surtout à la deuxième partie de l'histoire.


Citation de: Blizzard le 14 Octobre 2006 à 02:17
Euh oui mais au chapitre combien >_<. Pour le nouvel ennemi, t'as bien fait de le dire car là, on va tous imaginer un ennemi différent ;) .

Quand je dis nouvel ennemi, ça sera aussi en même temps une nouvelle technique de combat, contre des ennemis qui ont des attaques spéciales et qu'on devra les repousser pour se défendre.
Date d'écriture: 14 Octobre 2006 à 02:30
Après tous ces évènements, je crois que je vais prendre une petite pause ici, sur ce forum. Je crois qu'une absence de 1 mois ou 2 me fera du bien. Je vais cesser de poster mes opinions aussi, comme ça, ça évitera les chicanes pis tout le reste. Si vous croyez que je suis quelqu'un de lamentable, alors c'est vous qui le pensez, moi je peux rien y faire. Pour ceux qui croit toujours à mon jeu et bien oui il y aura d'autre graphismes customs de ma part, oui, il y aura de la nouveauté et oui, le jeu continuera.

Maintenant, eclairsissons 2 points.

Un gars de 13 ans vaut rien comparé à un gars de 20 ans. C'est faux! J'ai juste dit qu'en général, c'est avec  le temps et l'âge qu'on aquérie un peu plus d'expérience et de connaissance.

Un jeu classique Zelda, c'est nul. C'est faux! Je dois avouer que j'aime dépassé d'un degrée l'univers Zelda, mais j'ai jamais dit; "Fait pas un jeu classique, c'est pourri!" J'ai peut-être dit d'essayer d'être un peu moins classique et de laisser aller l'imagination. Aussi, Zeldaroth, c'est 100% classique et pas innovant et j'ai bien aimé ce jeu et je le trouvais bien fait, malgré tout.

Sur ce, je reviendrai.
Titre: News nouvelles niouz qui sont pas anciennes mais y a du nouveau !
Posté par: yoshi04 le 14 Octobre 2006 à 17:29
Bye cher dark8744 ^^ mais avant de partir pense à enlever le "nouvelles news"  :mrgreen: .

Aussi j'espère que tu seras de retour avant Noel pour nous gater un peu plus avec des nouvelles de ton super jeu ;) et surtout ne te laisse pas influencer par les mauvaises critiques qui seront toujours là hélas mais parfois necessaires  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: Octorok le 14 Octobre 2006 à 17:36
A bientot dark8744. ;)
Moi aussi j'espère que tu reviendras nous poster quelques nouvelles dès ton retour, et les critiques négatives constructives sont toujours là mais c'est aussi pour faire progresser le jeu. :)
A bientot. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Temple des sons, ça avance! Nouvelles news page 11!)
Posté par: Noxneo le 14 Octobre 2006 à 18:20
Citation de: dark8744 le 14 Octobre 2006 à 17:26
Sur ce, je reviendrai.

Ca fait très pulp, dit comme ça...
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: moicoucou le 14 Octobre 2006 à 19:29
Je trouve dommage que tu t'en ailles, mais si tu ressents le besoin de faire un "break", c'est ton choix et je le respecte. Donne te tes nouvelles de temps en temps, je crois toujours en toi et en ton jeu..
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link 57 le 14 Octobre 2006 à 19:30
CitationUn gars de 13 ans vaut rien comparé à un gars de 20 ans. C'est faux! J'ai juste qu'en général, c'est avec l'âge qu'on aquérie un peu plus d'expérience et de connaissance.

Alors là, je suis déçu par tout tes avis, tes choix, tes commentaires...
Et d'après ce que j'ai entendu, je te pensais pas comme ça...

Enfin bref, à bientôt.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Floya le 14 Octobre 2006 à 20:02
Profite de ta pause,tu a fait beaucoup ces temps si.

A bientôt!  :hello:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link 57 le 14 Octobre 2006 à 20:03
En tout cas, tu peux faire une pause, c'est ton choix...
Mais tu ne dois en aucun cas abandonner le jeu, ni le forum.  ;)

Mais je pense que ça va te faire un peu de bien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link128 le 14 Octobre 2006 à 20:39
Dark,je te suggère grandement de ne pas voir la liste des nominés des alex,je crois que tu va pleurer.  :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Noxneo le 14 Octobre 2006 à 20:44
Rhôôôô l'enfoiré... :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Zora bleu le 14 Octobre 2006 à 21:12
Passe une bonne pause dark! Comme ca apres tu sera en pleine forme pour faire le jeu!

Par contre je te demenderai de ne pas remttre le deuxieme boss de M'sM dans ton jeu! :) (quoi je sais il vien de me defonce et je suis sur les nerfs, qu'est-ce que vous voulez? M'en fou la prochaine fois que j'yrais le voir j'aurais une fée! :P Na saleter de boss!)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Arca le 15 Octobre 2006 à 09:28
Passe un bon moment sans nous ! (Gniark)

J'espere que tu reviendras bientôt !

@ + taaaaaarrrddd !!!

(J'espere qu'il y'aura le 2e Boss de M'sM :P )
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Black deku le 16 Octobre 2006 à 02:42
Ouais salut apres 619 message.

J'èspère que quand tu reviendra tu nous montera sa a 1000  :lol:

En tout cas... salut  :mellow:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 21 Octobre 2006 à 04:24
Rebonjour à tous.

"Hmmm tu n'as pas été absent longtemps  <_<" ou plutôt diriez-vous, " Hey coco, apprends à compter, lorsque tu dis que tu seras absent pour un mois  -_-."

Et bien, peu importe ce qui en est, j'ai passé une semaine sans poster ici, en me concentrant sur mes propres choses personnelles, ainsi qu'à réfléchir sur mes derniers posts.

J'ai réfléchie donc, et je me suis dit, à quoi bon m'empêcher de poster à cause de simples petites raisons. Et bien non, je vais bien poster une fois de temps en temps, comme je le désire, peu importe les critiques, les boulets, les sacarsmes ou le positif.

Il y a aucune raison que je pète les plombs maintenant, je me suis déjà calmé depuis une semaine et d'ailleurs, je ne vois plus vraiment la peine de faire des scandales à cause de certaines choses minibles. Et bien quoi, on est des êtres humains, non? Ça peux nous arriver parfois d'être en colère. On peut pas être parfait. Parfois, on en peut plus ou on a besoin de s'extérioriser un peu et bien il est normal quelques fois de "shooter" ce qu'on veut dire.

Vous voyez, on apprend parfois lorsqu'on commet des petites choses que l'on aurait pas dû faire. Ce que je veux dire par là. Ne pas avoir dû créer le topic, "Mystery of Solarus, une grande source d'inspiration en making" ? Non.... ça, il y a rien de mal. Avoir aider Four_power du mieux que je peux ? Non. En général, mes posts ne sont pas blessants. Par contre, ce que j'aurais pas dû faire: mettre les mots, Je, Moi, Mon, Ma. Trop direct? Je l'avoue. Je n'aurais pas dû non plus traîter quelqu'un de ci ou de ça, même si je le pense vraiment, malgré ce que certains me renvoyaient n'étaient pas mieux. Bref, moi je les reconnais mes tords, même si le monde en ont rien à faire ou qu'il croit que je joue un jeu pour regagner la confiance des membres, ici, sur ce forum. Pour ceux qui croient cela, et bien tant pis pour vous, moi personnellement, je ne vois aucunement ce post-ci inutile ou paroles en l'air. Chose sûre, il n'y a pas juste moi qui doit reconnaître mes tords sur ce forum, mais d'autres aussi, pas nécessairement juste ceux qui ont été impliqués dans mes posts, mais aussi d'autres membres présents sur ce forum. Pour ceux qui vont osser s'opposer ou trouver des moyens pour contre-dire tout ce post et bien allez-y, peu importe si ça se trouve à être des choses juste pour essayer de mettre dans le béton, et bien, je m'attarderai pas sur ce post et je répondrai à des membres qui ont de vrais commentaires constructifs.

Aussi, je ne voudrais pas imposer mes droits, mais il y a une chose dont je n'aime pas et ce que je n'apprécie guère, c'est qu'on m'appelle: "dark"..., "dark chose"... "dark machin truc"... "darky"... "dark pseudo chiffré bizarre". S'il vous plait, pouvez-vous, lorsque vous nommez mon pseudo, dire dark8744. C'est une question de respect. C'est comme si j'appelerai, exemple, Link 57, "Link machin truc", "Link 50 queck chose". Je ne pense pas que lui aimerait ça se faire appeller comme ça. Même chose pour Yoshi04-Maxhorse, il ne s'appelle pas "Yoshi" et je l'ai bien remarqué sur un topic, qu'il n'aimait pas ça, lui non plus se faire appeler comme ça.

Maintenant, je vais cesser de parler davantage de ce qui s'est passé, sinon on va croire que j'essaie de prendre trop de place. Bref, je vais laisser de côté ce qui s'est passé et recommencer à poster ici, une fois de temps en temps, tout en restant naturel et sans dépasser de limites ou exagérer.



Maintenant, par rapport à Super Princesse Zelda. Non, ne vous inquiétez pas, ce projet continue toujours.

Point 1

Il y a certains points dont je suis en train de réviser, dont surtout la "fameuse" introduction. Selon des statistiques, l'introduction de Super Princesse Zelda serait l'une des pires introductions de tous les temps sur un jeu RPG Maker. Il serait aussi décrit comme une torture, une perte de 15 à 20 minutes de notre propre vie, une mise en scène pitoyable, des personnages ridicules et des personnalités nulles à chier. Il faut supporter cette intro de malheur pour découvrir une jeu pas si mal. Oui, depuis cet été, je me suis rendu compte, moi même aussi, que l'introduction était à revoir absolument. En parlant du prologue, je le change, sûre à 100%, moi-même je m'endors sur ma propre intro. Par contre, les scènes du début ( Link à l'entrée du château jusqu'à Zelda qui s'enfuit du château), je ne les changerais pas. Cependant, je peux modifier certaines phrases, corriger certains points en Français, rajouter des petites touches pour la rendre un peu mieux, faire des modes "skip" pour éviter de tout voir. Bref, ce n'est pas à cause que certains ont eu une opinion un peu trop poussée que je vais laisser de côté ces scènes, car certains, ont bien aimé, malgré tout, les scènes du début et moi-même, j'aime bien ma mise en scène du début et c'est pour cela que je vais la garder comme ça et y rajouter certains trucs pour bien la finaliser.

Point 2

"Je programme comme un pied..."

Ces personnes, sont mal placées pour me dire ça. Pour ces personnes-là, essayez donc de programmer des flèches en feu, des endroits plateformes comme Super Mario Bros 2, des parcours loufoques en cheval, à diriger une feuille sur l'eau avec le vent. Je n'ai rien d'autre à rajouter sur ce point.

Point 3

Les graphismes persos. Obsevez bien le chapitre 2 comparé au chapitre 1, il y en a beaucoup plus. Dans la deuxième partie de l'histoire, il y en aura beaucoup plus. En passant, si on parlait de Zelda en bikini, sur Epona, les attaques, le design du deuxième temple, ce sont bien du travail perso, et je n'ai jamais dit que je compterais pas en faire davantage, laissez le jeu aller et vous allez voir que je peux en faire beaucoup plus de custom. Si j'étudie en arts-plastiques, c'est que je dois sûrement avoir du potentiel d'en faire plus, et plus tard, on le verra.

Point 4

Je suis conscient que certains prennent la vraie légende de Zelda très à coeur, mais ce n'est parce que je la rends à ma façon et que la personnalité des personnages puissent sembler un drame pour certains. Certains aiment bien ce genre de personnalité et d'autres non. Moi j'aime, la personnalité que j'ai donné aux personnages et je compte les laisser tels qu'ils le sont. Ce n'est parce que ça dépasse de plusieurs degrées la légende que mon jeu est nécessairement pas génial. Si vous aimez pas, c'est votre droit, mais il y en a aussi qui aime bien et je ne changerais pas pour essayer de satisfaire tout le monde. Oui, je prendrai compte de la majorité des commentaires, appart ceux qui ont aucun sens ou qui se fichent un peu de notre pomme.

Point 5

Il y aura une nouveauté pour les sauvegardes GBA. Il y aura toujours les options 1 et 2 ( Continuer ou Sauvegarder). Par contre, l'option 3 ne sera plus; Quitter, mais elle sera changée. Au lieu de quitter la partie, ça sera une option qui nous fera retourner à la chambre de Zelda. Donc, n'importe quand, où quand ça nous tente, parfois pour prendre des petites pauses et en profiter pour visiter le reste du château et prendre ça à la légère. Pour quitter la partie, rien de plus simple, on aura qu'à retourner dans le lit de Zelda. Pour retourner dans le jeu, à l'endroit où l'on était, avant de quitter le jeu, rien de plus simple aussi, on retourne jouer au game boy advance et on sera automatiquement téléporté à l'endroit où nous étions, ainsi que tout bien programmer comme il le faut ( Switchs gérés, habillement de Zelda, conditions, évènements).

Point 6

Mais où sont la carte du monde et le menu pause? Certains sont déçus que je ne mets pas de carte du monde ou de menu et je vais vous expliquer pourquoi. Pour la carte du monde, c'est inutile pour mon aventure. Le jeu est en fonction linéaire, on ne revient pas en arrière. C'est un style d'aventure comme Prince of Persia 1 et 3, Sonic Heroes, Zelda Four swords adventures. Ce n'est pas un jeu comme Zelda ALTTP ou MC où l'on peut revenir et sur nos pas. Pour le menu pause, et bien je veux pas en faire. Pourquoi? La réponse est le mot parallèle processus. Je ne veux en aucun cas nuir ces évènements et de plus, mon système pour la gestion des armes est bien planifié à mon gout avec les touches 1, 2 et 3, dont 4, 5 + et - qui se rajouteront plus tard dans l'aventure. Certains sont bien à l'aise avec ce système.

Point 7

Le temple des sons avance assez bien. Je mets le paquet la dessus, pour bien finaliser mon chapitre 2. J'ai aussi en tête la préparation du chapitre 3, lorsque j'aurai fini le chapitre 2.

Je vais me permettre de vous montrer une nouvelle screen pour vous faire plaisir  ^_^:

(http://img206.imageshack.us/img206/6946/spzdernierescreentemple1li1.png)

Encore une fois, ça sera une autre énigme à résoudre dans ce temple.


En définitive, je sais, j'en ai écrit beaucoup, c'est pas la peine de me le dire. Si j'ai écris beaucoup, c'est parce que j'en avait dire. Pour ceux qui croient que c'est de la Pub, me valoriser ou pour tout autre chose qui vous passe par la tête, et bien pensez-le comme vous le voulez, ça m'est égal, car je sais que ce post n'a rien à être reproché personnellement.

Bref, pour ceux qui veulent commenter le tout, les screens, le jeu tel-quel, des suggestions, m'encourager, me conseiller, je vous écouterai avec plaisir. Par contre, si je juge du hors-sujets, des insultes ou du "cassage", désolé, mais je m'en préoccuperai pas. Ça sera un bon moyen pour éviter d'empirer.

Sur ce, je vous souhaite une bonne journée ou soirée à tous.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Link128 le 21 Octobre 2006 à 04:54
CitationPoint 2

"Je programme comme un pied..."

Ces personnes, sont mal placées pour me dire ça. Pour ces personnes-là, essayez donc de programmer des flèches en feu, des endroits plateformes comme Super Mario Bros 2, des parcours loufoques en cheval, à diriger une feuille sur l'eau avec le vent. Je n'ai rien d'autre à rajouter sur ce point.

Le plus gros problème,c'est que tu n'optimise pas ta programmation.
Tu la rend tellement complexe pour rien que tu fais souffrir la plupars des PC.
Et je tiens à dire que je sais de quoi je parle.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Ganondark le 21 Octobre 2006 à 05:00
WOW, c'est le plus long poste que j'ai jamais lus.  :blink:
Bref, ça fait plaisir de te revoir sant d'esprit.  :)
Et belle screen en passant.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: dark8744 le 21 Octobre 2006 à 05:03
Pour les images et les coeurs, je dois dire que tu as raison, mais il y a certains endroits où je suis obliger d'effectuer un grand nombre d'évènement pour résoudre certaines énigmes. Pourtant, sur un ordinateur moyen, ( dont j'ai essayé chez un de mes amis) ça ne lague pas.

La raison pour laquelle la programmation peut sembler mal, c'est que je suis assez perfectionnisme sur les effets secondaires. (Si je fais-ci alors... je veux faire cela parce que sinon, l'autre évènement marcheras pas, pis à certains endroits, je dois désactivé ci, parce que cet évènement ON, et puis l'autre arrive, plus un autre évènement, plus un délai de temps). Bref, lorsque je tourne en rond comme ça, c'est pour éviter les possibilités de bugs majeurs.

Citation de: Ganondark le 21 Octobre 2006 à 05:00
WOW, c'est le plus long poste que j'ai jamais lus. :blink:

Ce n'est pas le plus long post, à mon avis, c'est peut-être juste un illusion créé par ton esprit et que tu t'attendais peut-être pas à lire autant  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Ganondark le 21 Octobre 2006 à 05:05
Donc, t'as simplement une grosse tête.  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Link 57 le 21 Octobre 2006 à 10:49
Hé bien, rapide cette remise au calme. Bravo.  ^_^

En tout cas, on ne peut pas dire le contraire : on est content de voir la reprise du projet se passer aussi rapidement, avec en prime, une jolie screen de ton donjon.

Cette dernière est très belle. J'adore les motifs bruns du tapis que tu avais ajouté il y a assez longtemps de cela à cause de moi et mes critiques sur ton ancien tapis qui était extrèmement vide. Alors que là, je dois dire que c'est vraiment parfait à ce niveau.
Les carreaux de l'énigme de la princesse sont trop pixelisés par rapport aux autres éléments. Certes, tu ne peux pas faire autrement si ce n'est changer le fond noir. Ca serait déjà un bon début.
Sinon, que dire ? Les motifs du sol sont très bien et s'adaptent parfaitement.
La salle est ma foi trop symétrique cependant.

Voilà, je te dis donc bonne reprise et bonne continuation.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Noxneo le 21 Octobre 2006 à 14:40
CitationLe plus gros problème,c'est que tu n'optimise pas ta programmation.

Heureusement que le jeu est sous RPG Maker, et pas en C alors  :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Ganondark le 21 Octobre 2006 à 16:15
Qu'est-ce que ça changerais?  :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: dark8744 le 21 Octobre 2006 à 18:10
Dans cette salle, il y a peut-être 9 éléments qui semblent mettre en doute des choses par rapport à cette screen. Tout dépendant des énigmes, ça va varier. Il y aura des énigmes faciles, mais qui seront toutefois amusantes. Il y aura aussi des énigmes plus complexes, mais qui porteront à chercher un peu plus.

La programmation des énigmes est beaucoup plus longue que les énigmes du premier temple, car dans le deuxième temple, il y a beaucoup beaucoup de variables et de conditions. En gérer une trentaine pour une énigme, c'est long à faire. Pis si on fait une erreur, et bien il faut chercher la petite erreur stupide qu'on a fait, exemple, je me suis trompé de variable, trompé d'évènement, pis là, il faut se casser la tête une heure pour trouver les défauts. Bref, programmer certaines énigmes, c'est à peu près du " tatonage" pour moi et c'est l'un des meilleurs moyens pour essayer de créer une énigme que l'on souhaite. Malgré les programmations, c'est le résultat qui est important, le résultat d'avoir réussi ce qu'on voulait faire.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Noxneo le 21 Octobre 2006 à 18:31
Citation de: Ganondark le 21 Octobre 2006 à 16:15
Qu'est-ce que ça changerais?  :huh:

Si il y'a un langage où il faut optimiser ce que tu faus, c'est le C.

Bon après va y'en avoir pour me contredire mais bon :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: Link Junior le 22 Octobre 2006 à 17:09
Je vais tester la démo2.0 , elle va être superbe a mon avi. Déjà que les captures d'écran sont très bien et qu'on joue avec Zelda.

Edit: L'intro est très longue je trouve.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Le jeu continue!)
Posté par: dark8744 le 24 Octobre 2006 à 00:34
Citation de: Link Junior le 22 Octobre 2006 à 17:09
Edit: L'intro est très longue je trouve.

Je sais...

Ce n'est pas pour rien que j'ai dit que mon intro sera à retravailler pour ma part.
Date d'écriture: 22 Octobre 2006 à 21:16
Il y a quelques semaines, j'ai parlé du mode Bonus:

La chambre de Zelda, le GBA, se promener dans le château, des bonus, etc...

Maintenant, je compte encore élargir les suppléments.

Premièrement, je veux faire aussi une salle de jeu à Zelda. ( Un spa, un écran plasma ( version Zelda), un terrain de jeu et des jouets.) Ça sera un endroit où l'on pourra faire des mini-games, pratiquer des techniques et attaques. Il y aura aussi d'autres mini-games, non obligatoire, mais juste pour le fun ( comme dans Kirby the Crystal Shards, Mario 64 DS et Banjo-Tooie). Des mini-games soient rapident, faciles à faire, ou complexes, cours de vitesse, ramasser des choses, obstacles, trouver des objets, bref j'ai bien des idées pour faire de petits mini-games amusants, comme j'en avait fait dans mes jeux de Kenny sort de l'enfer. De plus dans cette salle de jeu, pour " l'écran plasma" je veux faire un mode vidéo, pour ceux qui sont intéressés par les cinématiques et mise en scène du jeu.

Deuxièmement, je compte faire des cheats. Un endroit où l'on pourra entrer des codes à 6 chiffres et que si on rentre un bon code, un cheat sera activé. Ce que je veux dire, ce seront des cheats qui peuvent être subis tout au long de l'aventure et qui peut aussi débloquer des secrèts et des mini-games.

Voici des cheats que je compte mettre:

Effet dans la chambre de Zelda et château:

1) Mini-game secrèt.
2) Mode JukeBox.
3) Endroit supplémentaire à visiter dans le mode Bonus, hors du château et encore plus loin.
4) Cinématiques secrèts.
5) Porte secrète dévérouillée.

Effet durant l'aventure:

6) Mode chapitre (version final seulement, mais disponible dans les démos).
7) Avoir tous les items du jeu ( clés, objets pour NPCs quêtes) ( Pas les pouvoirs ou attaque).
8) Mode Hard ( Aucun pots roses qui donnent des coeurs dans l'aventure).
9) Invincible.
10) Infini de magie ( Le concepte de magie apparaîtra vers les chapitres 4 et 5).

Cependant, comment trouver les séries de code? Et bien, je vous garantie que ça sera pas facile de les trouver et que je compte aucunement vous révéler les emplacements des indices. Tout ce que je peux vous dire, c'est que dans chaque chapitre, il y aura un endroit secrèt, très bien caché, où l'on pourra trouver un indice pour les codes ainsi que l'effet du Cheat. Ça fera donc des rajouts pour mon jeu, ainsi que de nouvelles recherches. Dans la version finale de la première partie de l'histoire, je compte en caché dans les 3 premiers chapitres et que l'effet des codes soient disponibles.

Sur ce, c'est qui complète mes news de cette semaine. Pour ce qui est du temple des sons, il a assez avancé en fin de semaine.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: HCkev le 24 Octobre 2006 à 01:31
Pas mal les idées, ça ajoute de l'intérêt au jeu :) Par contre, pour l'écran plasma, je pense qu'il faudrait trouver autre chose, ils sont loin d'avoir cette technologie dans Zelda ! :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: dark8744 le 24 Octobre 2006 à 05:12
Lorsque je parle d'écran plasma, c'est une façon de parler. Au pire, je peux faire comme un genre de théatre avec des rideaux.

Cependant, il y a certains concepts de Zelda, dont la technologie ou futur est un peu présente. Il y en a 3:

Dans LA, le téléphone qui fait Dring Dring
Dans MM, les extratéresses au Lon Lon Ranch.
Dans MM, Great Bay temple que je trouve assez hors du commun de l'univers Zelda. Je peux vous garantir que je vais en faire un temple de ce genre, vers la deuxième partie de Super Princesse Zelda.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: Moni12 le 24 Octobre 2006 à 05:24
Pour le 1er argument t'as raison,mais les deux autres,il n'y a rien de futuriste...N'empêche,faudrait mettre autre chose qu'une télé.
Sinon les maps j'aime bien moi,je ne suis pas d'accord avec ceux qui trouvent ça surchargé. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: milz le 24 Octobre 2006 à 15:34
l'idée de la télévision reste a creuser, j'y est pensser un peut et je te donne des idées:
1- le chaudron de la sorcière, il y a une potion dedans , si on veut voir un moment de sa vie on a just à souetter voir se moment
2-Un vortex temporelle, mais un peut petit, on a just a se mettre la tête dedans pour voir des éléments du passer
3-(sa je les prit de Harry potter) un vase de souvenir de la princesse, on choisit le souvenir, on brasse et on plonge dans le vase(façon de parler)

Moi j'aime bien les 2 premiers malgrer que le 1 et le 3 tu peut les fusionner, mais si tu veut faire des petits élément coquasse prend le 2, exemple: HAAA une tête ( s'évanouï).  Ok ses poche comme exemple , mais bon tu comprend le genre
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: dark8744 le 28 Octobre 2006 à 20:27
Intéressantes tes propositions  :)!

Il y a une idée à la Harry Potter que je commence à penser un peu en m'inspirant de tes idées. Lorsque mon idée sera mieux éclairci, je le dirai.

Merci, pour tes idées  ^_^!
Date d'écriture: 24 Octobre 2006 à 15:41
Voici 2 screens:

Toujours bon d'en poster une fois de temps en temps.

(http://img57.imageshack.us/img57/8176/spzpictempleson1dc9.png)

(http://img57.imageshack.us/img57/83/spzpictempleson2ya3.png)


Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: HCkev le 28 Octobre 2006 à 20:41
La deuxième screen est cool. C'est un mirroir qui reflète de la lumière ? Est-ce qu'on aura des énigmes dans le style de Oot dans le temple de l'esprit ? Ça va être bien ;) Mais la lumière semble un peu trop jaune, ça ferait mieux si elle était blanche, légèrement jaune ;)

La première screen aussi est très bien, il semble y avoir de l'action, et l'effet de sable semble bien réussit ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: dark8744 le 28 Octobre 2006 à 20:54
Okey merci bien.

Effectivement, ce sont des mirroirs qui reflètent de la lumière. Il y aura quelques endroits assez similaires comme Spirit Temple de OOT et de Stone Tower temple de MM.

Pour la lumière, je trouve que jaune n'est pas si pire que ça, tu crois que plus pale ou blanc irait mieux? J'essaierai de voir.

Pour la première screen, il faut noter aussi que c'est l'étage top du temple des sons.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: scette le 29 Octobre 2006 à 21:13
super tes screens! :super:

cepandant on a pas l'inpression que la lumière part du miroire réalement mais plutôt du pied.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: moicoucou le 30 Octobre 2006 à 09:28
Ah oui, effectivement.. Scette a raison, je n'avais pas fait attention, mais on dirait bien que la lumière sort du pied et non de l'écran.. Tu as encore de très bonnes idées (ça me fait penser à Prince of Persia)..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: Linkor le 30 Octobre 2006 à 16:48
Wooh !
C'est très beau je te félécite !
Tu es très fort en mapping et en programmation, ça se voit !! ^^
Ton jeu est réalisé sous RPG MAKER 2003 ?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: Arca le 30 Octobre 2006 à 16:50
Oui, ce jeu est réalidé sous 2003 ! ;)

Et je le félicité et je suis avec lui à fond ! ><
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: dark8744 le 30 Octobre 2006 à 17:32
Effectivement, vous avez raison, il manque un charset de lumière sur le mirroir. J'vais rajouter ça.

Et merci de vos commentaires.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: pyromancer le 30 Octobre 2006 à 22:52
voici quelques idées:

Dans le chateau tu pourais mettre:

-une salle d'entrainement au combat.

-une piscine

dans la salle de jeu tu pourais mettre:

- (dans le spa)zelda se détand dans son spa avec son octorock en plastique(lol)et la il y a des bulles et un monstre sort de l'eau et réduit zelda et elle doit le battre sur son fidèle octorock en plastique.

- des jeux qui font gagner des trucs comme des costumes ou des thecnique d'attaque

- La course des peluches(mini game inspiré d'un mini jeu de mario party 2):Il y a un tas de peluche dans la salle de jeu.Zelda s'en approche et la elle rétrecie(encore!)et elle doit choisir une peluche pour faire la course contre les autres et gagner quelque-chose.Chaque peluche a un rappord avec lunivert zelda et a ses propres caractéristiques(plus rapide,moin rapide,ect.).Idée de peluche: un octorock et un chuchu.

comme cheats tu pourais mettre:

- un cheat qui remplace les games boys advances en nintendo ds :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: Link 57 le 30 Octobre 2006 à 22:57
Je trouve qu'intégrer une piscine au château est une excellente idée. Je propose de faire un aire de jeu avec piscine, salle d'entrainement, etc comme dans Tomb Raider. Ca serait vraiment parfait et amusant.

Bref, bien trouvé four_power.  ;)

Sinon, j'aime beaucoup les nouvelles screenshots. L'effet brouillard de la première screen rend très bien.
Je trouve que dans la screen du donjon, le sol est beaucoup trop répétitif. Le mieux serait de faire des cassures à certains endroits.

Voilà, je me répète peut-être mais je te dis une fois de plus bonne continuation. Je suis ce jeu de très près.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: pyromancer le 30 Octobre 2006 à 23:02
Justement j'ai tomb raider:legend sur mon pc.Sinon tu la trouve comment mon idée de l'attaque du monstre du spa?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: dark8744 le 31 Octobre 2006 à 00:46
Citation de: four_power le 30 Octobre 2006 à 22:52
voici quelques idées:

Dans le chateau tu pourais mettre:

-une salle d'entrainement au combat.

-une piscine

dans la salle de jeu tu pourais mettre:

- (dans le spa)zelda se détand dans son spa avec son octorock en plastique(lol)et la il y a des bulles et un monstre sort de l'eau et réduit zelda et elle doit le battre sur son fidèle octorock en plastique.

- des jeux qui font gagner des trucs comme des costumes ou des thecnique d'attaque

- La course des peluches(mini game inspiré d'un mini jeu de mario party 2):Il y a un tas de peluche dans la salle de jeu.Zelda s'en approche et la elle rétrecie(encore!)et elle doit choisir une peluche pour faire la course contre les autres et gagner quelque-chose.Chaque peluche a un rappord avec lunivert zelda et a ses propres caractéristiques(plus rapide,moin rapide,ect.).Idée de peluche: un octorock et un chuchu.

comme cheats tu pourais mettre:

- un cheat qui remplace les games boys advances en nintendo ds :D

En général, c'est ce que je compte faire. Il y aura une salle d'entrainement, c'est sûr, pour les combats, les techniques et autres.

Une piscine avec des octoroks en jouets bu-bulles, bonne idées ça  :lol:.

Effectivement, les mini-games pourraient être pour le fun, mais pourraient aussi gagnes d'autres trucs secondaires pour le fun.

Pour les cheats, il y en a certains dont je suis en train de penser encore.

Merci, je tiens compte de tes remarques  ^_^.

Citation de: Link 57 le 30 Octobre 2006 à 22:57

Je trouve que dans la screen du donjon, le sol est beaucoup trop répétitif. Le mieux serait de faire des cassures à certains endroits.

Bonne idée, car moi aussi je me suis dit que je pourrais faire de quoi pour le sol. Sois je modifirai certaines cases en autres motifs ou soit je mettrai des cassures ou autres effets.

Je voudrais préciser aussi que plus tard dans mon jeu, on pourra attaquer des monstres sous l'eau et avoir certains pouvoirs avec des attaques assez poussés.

À chaque chapitre il y aura au moins 2 nouvelles techniques.

Ceux du chapitre 1 sont les fleurs Deku et l'arbalète.
Ceux du chapitre 2 sont les pouvoirs psychiques des blocs et le trésor du temple des sons, dont vous allez le savoir qu'en jouant à la démo 2.1  ^_^.

Sur ce, je vais faire en sorte que chaque prochain chapitre soit meilleur et plus innovant que les autres, comme je le faisais dans mes jeux de Kenny sort de l'enfer.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: pyromancer le 31 Octobre 2006 à 17:39
De rien ^_^ ton jeu est tellement bon que j'ai envie d'y participer et chaque screen fait monter mon impatience.Si je trouve d'autres idées,je te les envoie.Et bonne chance pour la suite!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Idée de concept de Bonus, Mini-games et Cheats)
Posté par: dark8744 le 02 Novembre 2006 à 18:44
Merci!

Chose sûre, le jeu est assez long jusqu'à maintenant. La durée, il y en a pour au moins des heures. C'est l'un de mes premiers buts.

Trouver des moyens pour programmer à ma façon, sans script ou tutorial, ainsi que trouver des solutions pour éviter des bugs et pour faciliter les combats et la perte d'énergie.

Des bonus pour rentrer encore plus dans mon univers créé à partir de Zelda Minish's Cap. Toutefois, la priorité est la durée des chapitres et la qualité des énigmes, obstacle et combat.

Les prochaines screens seront sûrement une à la salle du Boss et l'autre dans une scène de dialogue.

Pour ceux qui ont déjà joué à l'un des Kenny sort de l'enfer, vous allez remarquer qu'il y aura certains remakes. Ce sont quelques petits remakes tirés de mes anciens jeux, mais beaucoup mieux faits, ainsi qu'en les rendant mieux dans l'univers Zelda. Toutefois, il n'y aura pas toujours des remakes, juste quelques-uns de temps en temps, ( les tops énigmes de Kenny sort de l'enfer).  D'ailleurs le parcours en surf en était un des ces remakes. Pas d'inquiétude, il y aura beaucoup de nouveautés, malgré tout.

Sur ce, plus on avancera, plus l'univers ressemblera moins à celle de MC, mais à un univers Minish's Cap à la dark8744.
Date d'écriture: 31 Octobre 2006 à 21:32
Je veux vous faire part que depuis 2 semaines, j'ai été au courant des résultats des Alex d'or. J'ai été surpris de voir que j'avais 2 nominations:

Meilleur gameplay:
BattleField: Manka-Dream
Star Ocean 0
Super Princesse Zelda
Vampire X Knight

Meilleur donjon-making:
BattleField: Manka-Dream
IP4: Apocalypse Finale
Super Princesse Zelda
Vampire X Knight

Je suis fier de voir que ces 2 cathégories semblent être des points forts de moi.

Pour ceux qui sont inscrits, si jamais vous votez pour l'une de ces cathégories, ça serait apprécié si le monde puisse essayer le temple de la feuille et non se fier aux screens et aux commentaires. C'est de même pour les autres nominés!  Et dire que certains vont voter pour n'importe lequel sans avoir essayé les donjons ou les gameplays. Si jamais je gagne dans l'une de ces cathégories, je préfère mieux gagner de façon à ce que le monde essaye, au lieu de choisir celui qui semble le mieux avec les informations fournis.


Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: Noxneo le 02 Novembre 2006 à 19:07
Félicitations pour ses nominations, elles sont méritées.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: Ganondark le 02 Novembre 2006 à 19:18
Je trouve que l'idée des cheats et tout ces salles du château d'Hyrule sont une bonne iéde.  :)
Les 2 screens plus haut sont bonne maus un peu vide seulement ;) .
Bravo pour ces 2 3e places dans l'alex d'or.  :clap:
Bonne continuation.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 02 Novembre 2006 à 19:23
Citation de: Noxneo le 02 Novembre 2006 à 19:07
Félicitations pour ses nominations, elles sont méritées.

Merci!

Citation de: Ganondark le 02 Novembre 2006 à 19:18
Les 2 screens plus haut sont bonne maus un peu vide seulement ;) .
Bravo pour ces 2 3e places dans l'alex d'or. :clap:
Bonne continuation.

Ce ne sont pas des troisièmes places... C'est juste placé en ordre alphabétique. On saura les gagnants en décembre environ.

Vide... Et bien pour la première, je dirais pas vraiment. Premièrement, il y aura un grand combat dans cet endroit. De plus, il y a assez de choses sur le sol. Vous allez voir, il en faut de l'espace pour réussir ici.

Pour la deuxième screen, cet endroit fait parti des 10 endroits où l'on devra manipuler de la lumière et changer les portes de directions ce qui font tous des carrées.

Il y a des endroits où c'est rempli et d'autres qui seront peu vides pour des raisons valabes. Alors soit je remplis trop parfois ou sois je remplis moins parfois. Ça, ça va dépendre de l'endroit et de ce qu'il faut faire. Le mappage, en général, est bien défini en général selon, l'espace que je veux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: young link le 03 Novembre 2006 à 21:28
Je trouve ton très sympa dark8744 et il a l'air d'être très long,bonne chance.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 03 Novembre 2006 à 21:44
Citation de: young link le 03 Novembre 2006 à 21:28
Je trouve ton très sympa dark8744 et il a l'air d'être très long,bonne chance.

Tu veux plutôt dire: "Je trouve ton jeu très sympa"  ^_^.

Merci!

Et oui, je compte le faire très long, malgré que les 2 premiers chapitres sont assez longs et que d'autres à venir seront encore plus longs.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: young link le 03 Novembre 2006 à 21:53
Ah oui oups ton jeu ben de rien puis dès qu'il est fini je le téléchargerai avec plaisir!. ;)
EDIT:si j'oublie le mot jeu ça va pas le faire :lol: .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 03 Novembre 2006 à 22:06
Il y a une démo récente 2.0 et une à venir, la 2.1. La version finale prendra un certain moment avant de sortir ( chapitre 1,2 et 3).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: young link le 03 Novembre 2006 à 22:08
Ok as tu le bbcode ou le code tout court pour supporter ton jeu quand je met l'url dans ma sign ben ça me met que l'url j'espère que j'aurais une réponse rapide merci d'avance :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 03 Novembre 2006 à 22:11
La première bannière, je ne l'ai plus. Pour la seconde bannière, elle plutôt grande. Si j'ai le temps, je ferai une autre bannière, mais c'est pas vraiment ça ma priorité. Ce n'est pas si important pour moi de présenter une bannière, je trouve, depuis..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: young link le 03 Novembre 2006 à 22:13
Ok je ne t'oblige pas tu sais mais merci quand même.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: Cetais le 04 Novembre 2006 à 00:52
Jai essayer la démo la plus recente et je suis pris dans la grotte avec les trois yeux que jais tiré. Je possede 9 rubis!Aider moi!!!!!! :cry3: :cry3: :cry3:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 01:51
Indice:

[spoiler]Observe les murs dans cette salle et tu trouveras une solution  ;).[/spoiler]

9 rubis, c'est très bien parti!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: Cetais le 04 Novembre 2006 à 02:01
J'i aurait jamais penser!!!!!!!Merci infiniment!!!!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 05:05
Citation de: cetais le 04 Novembre 2006 à 02:01
J'i aurait jamais penser!!!!!!!Merci infiniment!!!1

De rien!

News:

Pour la prochaine démo, il y aura bien du nouveau. J'ai caché 2 cheats. Un à quelque part dans le chapitre 1 et l'autre dans le chapitre 2. Ils sont très bien cachés! C'est un peu de la recherche d'endroit comme dans Prince of Persia pour les upgrades d'énergie et Banjo Kazooie pour les cheatos. Cependant, dans mon jeu ils seront bien cachés  ^_^. Pour la prochaine démo, 2 cheats pourraient être disponibles pour le mode Bonus si vous trouvez les cheats. Le mode Bonus sera encore plus intéressant. Si jamais vous trouverez ces cheats, alors je vous dirai: "Vous êtes bon!"  ^_^ À mon avis, ces recherches de Cheat pour le mode Bonus seront très intéressantes.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: young link le 04 Novembre 2006 à 11:54
Et a quand la prochaine démo j'attend ton jeu avec impatience dark8744 :mrgreen:,et puis ça change un petit peu,des autres mais ça ne veut pas dire qu'ils ne sont pas originaux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 17:45
Je ne peux pas dire de date, car tout imprévu peut arriver ou se produire. De plus, il faut du temps à toutes bien gérer les évènements et les énigmes. Il faut savoir attendre, malheureusement.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: young link le 04 Novembre 2006 à 17:50
Ne t'inquiète pas je sais attendre tu sais c'était pareil pour OOT pour tout le monde on a du attendre six ans après alttp mais ce n'est qu'un exemple vois-tu comme je l'ai dit en haut bonne continuation.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: Cetais le 04 Novembre 2006 à 17:53
J'ai remarquer que quand on tourne avec la robe puis on rentre dans le sable on est invisible.Aussi que la sale avec les 3 oeil il a  avant 2 torche mais si on tombe dans un trou on recomence sur une roche.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (2 nominations aux Alex d'or et récentes screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 04 Novembre 2006 à 18:09
Merci infiniment cetais! J'ai testé, j'ai remarqué ça et c'est vrai! Je vais corriger ça! On a trop de choses à penser que ça en fait des petits bugs!

Merci!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: young link le 04 Novembre 2006 à 18:47
En tout cas ce jeu promet d'être superbe graphismes de TMC avec du ALTTP magnifique.Tu as fait très bon travail dark8744 continue!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: pyromancer le 04 Novembre 2006 à 19:40
Tu pourait faire une mini game avec une machine a roulette.Un rubis pour tourner.Si tu tombe sur 3 rubis verts,c'est JACKPOT.Sur trois octorok,une roche sort de la bouche de la machine(c'est une machine normale surmontée sur un octorok)et te fait une jolie prune sur le front.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 19:16
Citation de: four_power le 04 Novembre 2006 à 19:40
Tu pourait faire une mini game avec une machine a roulette.Un rubis pour tourner.Si tu tombe sur 3 rubis verts,c'est JACKPOT.Sur trois octorok,une roche sort de la bouche de la machine(c'est une machine normale surmontée sur un octorok)et te fait une jolie prune sur le front.

Un genre de Casino? Ça serait une bonne idée. Je pourrais faire des jeux de hasard et de chance. Bref, j'y penserai lorsque le jeu avancera  ;).
Date d'écriture: 04 Novembre 2006 à 19:44
Je vous présente 2 autres screens, mais cette fois-ci en "spoiler", car disons que ces 2 screens vont au delà de ce que je voulais faire pour ce temple. Il se pourrait même que vous ne comprenez pas ce qui se passe dans les 2 situations:

[spoiler](http://img236.imageshack.us/img236/7950/spzdernierescreentempleoq4.png)

(http://img236.imageshack.us/img236/520/zeldaspoiler1rn3.png)[/spoiler]

Disons que j'essaie de faire un style Indiana Jones un peu dans ce temple, malgré toutes les idées qui me passent par la tête.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: Ganondark le 05 Novembre 2006 à 19:20
Elle sont tre`s belles :) .
Mis à part que Zelda marche et n'escalade pas la corde.
Tu devrais faire un charset pour ça ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 19:23
J'en fait déjà beaucoup de Charset sur elle. Je pourrais sûrement remédier à celui de l'escalade. Déjà que je dois les faire tous pour Zelda en bikini et à la fois celle avec sa robe.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: Octorok le 05 Novembre 2006 à 19:24
Beaux sreens. :)
J'ai juste un détail, j'aime pas trop le fait que l'arrière plan soit une photo, ça suit pas trop je trouve. :unsure: Mais ça c'est juste mon avis. :) A part ça c'est très bien, ton temple a l'air encore plein d'originalité. ^_^

Citation de: four_power le 04 Novembre 2006 à 19:40
Sur trois octorok,une roche sort de la bouche de la machine(c'est une machine normale surmontée sur un octorok)et te fait une jolie prune sur le front.
Oui, très bien l'idée des octoroks. :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: Ganondark le 05 Novembre 2006 à 19:27
Citation de: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 19:23
J'en fait déjà beaucoup de Charset sur elle. Je pourrais sûrement remédier à celui de l'escalade. Déjà que je dois les faire tous pour Zelda en bikini et à la fois celle avec sa robe.

Que tu en aies fais plein des charsets c'est pas grave. Plus tu en fais, mieu c'est :)
Mias je ne t'oblige pas, c'est juste mon avis.  ;)

CitationJ'ai juste un détail, j'aime pas trop le fait que l'arrière plan soit une photo, ça suit pas trop je trouve.  :unsure:
Moi non plus Dark, tu devrais changer ça.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 19:33
Moi personnellement, je trouve ça intéressant parfois, pas toujours mais.., mettre des panoramas réels. Celui de la 2ème screen, j'aime bien, car les briques représentes exactement les briques du temple des sons. Pour la montagne, c'est le même que celle du parcours sur Epona.

Si jamais dans la démo à venir, ces panoramas semblent déplaire à beaucoup, je vais peut-être y remédier un peu. Pour le moment, je veux laisser ce que j'aime bien et après on verra par la suite, tout dépendant des autres critiques à venir.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: Ganondark le 05 Novembre 2006 à 19:38
Donc sur la 2e screen, Zelda serait donc petite?  :o
Car les briques sont plus grosses qu'elle, donc elle a dû rétrécire!   :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Récentes news et screens Page 12)
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 19:54
 :lol:
À ton avis, où somme-nous dans la deuxième screen? Qu'est que c'est que cet endroit, selon toi?

En attendant, voici un apperçu de quoi aura l'air le combat avec le Boss de ce temple:

[spoiler](http://img508.imageshack.us/img508/8782/boss2lolpr4.png)
Première partie. Beaucoup de réflexe et de boule de feu à éviter.

(http://img67.imageshack.us/img67/1575/boss2lol2kf4.png)
On devra contrôler la cible ET Zelda. On aura 2 a contrôler!

[/spoiler]

Chose sûre, la programmation est l'aspect dominant de ce Boss.
Notez aussi que c'est mieux de le voir lorsqu'il fait son animation.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: Ganondark le 05 Novembre 2006 à 22:46
Ça a l'aire super et passionnant comme combat. :)
Plus que le 1er. (Que j'ai jamais réussi à combattre à cause du lag.  <_<
Bonne continuation.  :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 22:57
Il y aura pas mal de programmation dans la deuxième partie du Boss. C'est l'essenciel pour rendre le Boss meilleur et plus le fun à battre.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: Ganondark le 05 Novembre 2006 à 23:20
J'espère que t'auras pas une démo pour TOUT t'ers chapitres.  -_-
Car normalement, on doit pas avoir 56 démos, mais une seule qui montre se que sera le jeu en entier.  ;)
En tout cas, c'est à toi de décider tout ça!  :P


EDIT: Derien pour ta 13 page Dark ^^ .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: dark8744 le 05 Novembre 2006 à 23:30
Effectivement, il y aura 10 démos ( 10 chapitres, un par chapitre). 3 versions finales: version finale 1 ( chapitre 1 à 3), version finale 2 ( chapitre 1 à 7) et la version finale 3 ( chapitre 1 à 10).

À date, je n'ai sorti que 2 démos, dont la deuxième n'est même pas encore terminée.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: pyromancer le 05 Novembre 2006 à 23:37
Puisque vous parler de panorama,celui de la rivière ou on fait du surf n'est pas super...(chapitre 1)

Et pour la 2eme photo,c'est évidans qu'elle longe le mur...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: Moni12 le 06 Novembre 2006 à 01:11
Dark,pour tes 2 screens ''à la Indiana Jones'',j'aime pas,ça ne fait vraiment pas homogène avec le reste du jeu.Tu pourrais repasser dessus avec un logiciel de dessin.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: dark8744 le 06 Novembre 2006 à 02:06
Citation de: Moni12 le 06 Novembre 2006 à 01:11
Dark,pour tes 2 screens ''à la Indiana Jones'',j'aime pas,ça ne fait vraiment pas homogène avec le reste du jeu.Tu pourrais repasser dessus avec un logiciel de dessin.

Moi j'aime bien et ce n'est pas ça qui va rendre le jeu moins intéressant. Pour une fois que je peux faire des choses que je veux faire. Je ne changerai pas si une personne aime pas.... Certains panoramas réels, un ou deux par chapitre, ça fait pas mal...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: pyromancer le 06 Novembre 2006 à 03:21
Tu pourais mettre aussi une diseuse de bonne aventure qui,selon l'endroit ou tu est rendu,t'aidera pour des intrigues dans des temples et t'informerais sur les choses a venir(comme "tu liberera ton ami mais en subira les conséquences")

Et aussi dans le temple des sons tu pourais mettre une place ou tu dois reproduire des sons pour ouvrir la porte.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: dark8744 le 06 Novembre 2006 à 03:34
Citation de: four_power le 06 Novembre 2006 à 03:21
Tu pourais mettre aussi une diseuse de bonne aventure qui,selon l'endroit ou tu est rendu,t'aidera pour des intrigues dans des temples et t'informerais sur les choses a venir(comme "tu liberera ton ami mais en subira les conséquences")

Et aussi dans le temple des sons tu pourais mettre une place ou tu dois reproduire des sons pour ouvrir la porte.

En plein ce qui se passera  :lol:! Il y aura des conséquences, des énigmes avec des sons. Ne t'inquiète pas sur ce point là, tu vas sûrement aimer, avec les idées que tu m'as mentionnées.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: JohnT le 06 Novembre 2006 à 19:43
Je te fais confiance concernant la prog, je suis sûr qu'on sera servi avec ce boss-là, ce sera un challenge de le battre avec le "pointeur" tout en déplaçant Zelda à la fois... :D

Par contre je le redis, ne néglige pas les graphismes, je sens que tu te précipites trop à faire du brouillon pour pouvoir programmer ton boss. ;) ( moi aussi je l'avoue :P )

Mais après que ton boss est à un certain point au niveau de la programmation, il faut essayer de l'améliorer graphiquement ( c'est la dernière étape avant le test^^ ).

Voilà, j'espère que tu nous l'améliorera, il fait trop "amas de pixel" à mon goût, essaie juste de mettre deux voir 3 pictures superposées mais semi-transparentes pour obtenir l'effet de fumée du fantôme. :)

Bonne continuation! ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: dark8744 le 06 Novembre 2006 à 21:12
Tu sais, je crois que tu as raison.

Au début, mon but était surtout 2 choses: la programmation et l'animation du Boss. J'ai toujours eu un faible pour les styles de Boss vaporeux et fantôme. Si j'exécute un flou sur photofiltre, et bien le transparent va se mélanger avec le Charset et l'effet de couleur sera horrible. Il y a deux possibilité que je pourrais faire. Je pourrais remplir les trous d'une autre couleur et faire des mélanges flous possibles, ou bien j'essaie de de mettre une image par dessus comme l'effet avec Ganondorf.

J'avais tellement hâte de programmer mon Boss que les énigmes, les charsets et dialogues commençaient à me gonfler un peu, tellement qu'il y en a à faire, donc j'ai commencé à faire le Boss plus tôt que prévu à cause de ça.

Astram a eu la gentillesse d'essayer la première partie de mon Boss. En même temps, ça me donne des pistes de comment gérer la précision et la difficulté. Merci Astram.

Sur ce, il est vrai que le Boss sur ces screens-ci est encore version béta. Je m'attendais à recevoir des remarques pour comment l'améliorer.

Merci JohnT.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: Moni12 le 07 Novembre 2006 à 02:26
Arf dark,ne prends pas mon post comme une attaque personelle ou un cassage.Oui je comprends que tu veux garder ça car t'aimes bien,mais l'homogènité graphique n'est pas à négliger dans un jeu.Ensuite si tu veux pas m'écouter c'est ton choix,je ne suis pas non plus venu influer ton jeu,tu fais ce que tu veux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Nouvelles screens et Boss ( spoiler))
Posté par: dark8744 le 07 Novembre 2006 à 03:47
Après reflexion, je trouve que tu as raison. Il est vrai que des images réelles semblent plutôt bizarres dans ce contexte. Toutefois, dans ma tête, j'ai un feeling qui aime ça, parfois, intégrer des images réelles. En général, je ne compte pas en mettre souvent, mais dans mon monde du désert, je sais pas  ^_^..., dans ma tête j'aime ça. Cependant, il y a certains panoramas dont je pourrais faire plutôt dessins animés au lieu de réels, comme tu l'as mentionné. Ça, ça dépendant de mon feeling, le choix des panoramas.

Exemple, les panoramas des cavernes de sable, dans les endroits plateformes, j'ai décidé de les faire moi-même, car je trouvais que ça serait mieux, ainsi qu'avec l'animation de la chute arrière.


Pour le graphisme du Boss. J'ai fait quelque chose. Je souhaite toujours garder le même design du Boss, car je veux vraiment garder l'effet de brouillard et d'un génie maléfique qui sort d'une lampe. Je veux aussi garder, à la fois, l'aspect du méchant esprit ( Le méchant esprit de Shadow temple lorsque Sheik nous apprend la mélodie pour ce rendre à Shadow Temple). Pour rendre un peu moins en pixel et pour améliorer l'effet du mouvement, il y a l'animation. Le Boss n'est pas un Charset, ni un image, mais une animation en 4 ou 5 phases, avec les mains du haut qui bougent ( Inspiré du mouvement du méchant génie de Link's Awakening que Astram m'a montré. Pour rendre un meilleur effet, JohnT a mentionné le mot picture. Oui, ça j'y ai pensé un peu. Pour rendre un meilleur effet, j'ai mis 6 pictures. 2 avec des points noirs compatibles au Boss, 2 avec des points noirs sur les côtés droite et gauche et 2 avec des effets de vapeur de différents tons et de grosseurs. Le mixte de petit point, ainsi que le mouvement et la vapeur font un genre de mélange et on dirait qu'il bouge pas mal et que les points noirs tournent et tournent encore.

[spoiler](http://img292.imageshack.us/img292/9999/boss2ad1.png)[/spoiler]

Sur une screen, c'est plutôt difficile de comprendre, car on ne peut pas voir le mouvement, tandis que lorsqu'on le voit, c'est pas si pire.

Il est évident que si mes prochains Boss ne sont pas des esprits, il est sûr que ça sera pas des animations ou pictures que j'utiliserai, mais ça sera un Charset composé en 4 ou 6, avec des ombres et lumière et de bons contours.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: lelinuxien le 08 Novembre 2006 à 09:43
A la demande du créateur par message privé, je ferme le topic (temporairement).
Titre: Re: Foire Aux Questions
Posté par: ninimary le 23 Novembre 2006 à 11:25
Bonjour à tous,
Voilà mon problème :
Je suis nouvelle, perdue dans le forum, accro à Zelda depuis plus de 15 ans sur Nintendo, et depuis quelques jours j'ai découvert votre site avec Zelda Solarus et Mercury Chest.
Bref, j'ai lu un peu tous les sujets et j'ai téléchargé plusieurs jeux amateurs.
Le problème est que je joue en ce moment à Super Princesse Zelda de Dark8744, je suis bloquée et j'ai voulu demander de l'aide sur le forum mais son sujet a été fermé.
J'espère que vous comprenez ce que je veux dire.
Donc, si je veux une aide sur le jeu, vers quel forum dois-je me diriger et à qui demander ?
Je vous demande d'être gentils avec une femme d'un certain âge qui est super nulle en informatique et qui a du mal a suivre vos conversations quelquefois.
Sinon, bravo à tous les créateurs de jeux et merci pour les fans comme moi de jouer avec autant de plaisir.
Merci de votre réponse
Ninimary
Titre: Re: Foire Aux Questions
Posté par: moicoucou le 23 Novembre 2006 à 12:13
Bonjour Ninimary,
Je suis moi ussi une femme et j'ai joué au jeu de Dark8744, donc si tu veux de l'aide, je te propose la mienne (sur le forum tout le monde se tutoie d'où ma liberté de le faire).. Dis moi où tu bloques et je verrais ce que je peux faire
Titre: Re: Foire Aux Questions
Posté par: ninimary le 23 Novembre 2006 à 12:34
Bonjour Moicoucou et merci de ton aide.
J'ai réussie à me débloquer mais je saurais où aller si ça m'arrive. Encore merci de ton aide et pas de problème pour le tutoiement.

A bientôt
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Mymy le 25 Novembre 2006 à 23:28
Suite à une discution avec dark7844, il en a conclu que finalement, ce serait mieux de laisser son topic ouvert. :)

J'ai pu voir, par exemple, qu'une membre espèrait trouver des réponses mais malheureusement, elle ne savait pas où poser ses questions étant donné que le topic était fermé. C'est donc pour ce genre de choses que le topic va être réouvert, afin de permettre à tous de pouvoir parler de Super Princesse Zelda  dans le topic approprié. ;)

Cependant, pour des raisons personnelles, dark8744 sera absent pendant quelques temps, donc ne comptez pas trop sur lui pour continuer le jeu pour l'instant. Mais comme l'a dit lelinuxien, ceci est temporaire !


Voilà, c'est ré-ouvert ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: dark8744 le 26 Novembre 2006 à 05:32
Bon, là je vous dois des explications, malgré tout.

Super Princesse Zelda n'est pas abandonné, il est juste en continuation "slow".

Pourquoi?

- Fin de session, stress, examen, projet de session à finir.
- Travail à temps partiel.
- Noel, projet de vacance.
- Et sans oublier que je vais m'acheter Zelda Twilight Princess au Game Cube le 11 décembre, dont je crois passer des heures et des heures dessus pendant mes vacances.
- Aussi, je veux garder des surprises aussi, par rapport au jeu.

Je croyais que fermer ce topic pouvait m'aider dans le sens de ne pas dire de faux espoirs du genre: " Bientôt il y aura une démo", "Version finale en janvier!", car le temps, on ne peut pas le préciser et le calculer à la lettre. Il faut laisser le temps et les imprévus faire leurs influences et qu'après je puisse dire sans faux espoirs que la démo ou la première partie du jeu final sera prèt.

Donc, après discution avec Mymy, ce topic sera ouvert pour toutes questions ou commentaires des membres. Cependant, ne me posez pas une question du genre: "C'est quand la next démo? "On veut des news, des screens, c'est long!" Désolé, les news seront là lorsque je trouverai que c'est le bon moment. Si jamais je post des news, alors on peut commenter, il y a pas de problème, mais il y en aura beaucoup moins, malgré tout.


Pour le moment, je ne compte pas spoiler les bonus, des informations sur le chapitre 3 et le vrai scénario.

Cependant, je vais vous montrer une news, qu'une seule, pour compenser le manque de news depuis. En même temps, ça prouvera que le jeu est en continuation et que plus tard, une première version finale sortira un jour.

Aujourd'hui, j'ai eu une journée plutôt relaxe, donc je me suis trouvé du temps pour avancer un peu mon jeu. Aujourd'hui, j'ai programmé la dernière touche importante pour continuer l'ensemble des programmations du temple. Ça m'a pris plusieurs heures pour bien le finaliser. Bref voici une screen montrant ce que je veux dire:

(http://img223.imageshack.us/img223/8369/tapeen6gs4.png)

Comme vous avez pu remarquer, je montre en 6 étapes du résultat de la programmation.

Note:
- C'est un ocarina, mais pas celui de OOT  ( Ocarina of time ) ou MC ( Ocarina of wind ).
- Pour composer la chanson, c'est le même principe que OOT et MM; cependant, au lieu d'une clé de sol vers le bas, les images flashs lorsque l'on pèse sur les boutons.
- Si on éffectue la mélodie en question correctement, l'évènement se produira ( Espace et les flèches du clavier).
- Pour arrêter l'usage de l'ocarina, il suffit d'appuyer sur ESC.
- On ne peut jouer que de l'ocarina seulement sur que sur des endroits avec un effet ( switch rouge, case spéciale). Bref, un peu comme les endroits de OOT où il y a le signe de triforce pour jouer la "song of Zelda". On ne peut jouer que de l'ocarina que sur un endroit précis.
- Dans l'aventure, il y aura plusieurs mélodies à apprendre ( même notes que OOT et MM) et tout dépendant de l'endroit et de l'évènement, c'est tel musique qui effectuera l'évènement en question.

Sur ce, ce fut ma news d'aujourd'hui. Toutefois, ça ne sera pas toutes les semaines que je ferai des news de ce genre.

Je vais faire mon possible, peu importe le temps qui faudra, pour bien continuer ce jeu.

Bonne journée!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: Black deku le 26 Novembre 2006 à 05:45
Ah dark8744 maintenant la tu parle,une égnime a pété le...le feu quoi  :)


Sa me soulage que sa se termine pas comme plusieur projet qui en vaut la peine et toi croit moi,tu en vaut la peine.

Ton genre de make est personelle et j'aime bien sa.

Concernant les screens


Jouer de l'ocarina,sa je m'en doutais pas beaucoup mais c'est sensas.
Les jeux que j'ai vue,l'ocarina jouais qu'une seule chanson,mais dommage que on peut pas l'utilisé partout.

Continue sa vaut la peine,je te donne 5 pouce ou toute un phrase, :lol:. :super: :super: :super: :super: :super:

:jesors:
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie
Posté par: Moni12 le 26 Novembre 2006 à 17:44
Cool le concept d'ocarina!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: dark8744 le 26 Novembre 2006 à 18:18
La raison du pourquoi je ne fais pas en sorte que l'on puisse jouer de l'ocarina n'importe où, c'est à cause des autres évènements et des endroits définis.

Pour le clône de Zelda, je tolère un clône par map! Toutefois, le clône n'a pas d'influence sur les autres maps. Ce que je veux dire, si on change de map, et bien le clône de l'autre map restera où il est tant qu'on ne le touchera pas. Il est donc possible de garder les clônes aux mêmes endroits, de map en map, infiniment, mais par map, un seul clône est toléré. Les autres maps n'auront aucun lien avec les clônes des autres maps. Comme ça, je vais pouvoir gérer mes énigmes beaucoup mieux.

La programmation de l'ocarina, nécessite d'un évènement commun, un évènement parallèle processus par map ( si il est question d'y jouer) et un évènement pusk key pour effectuer la mélodie sur la case où l'on doit le faire.

Il n'y aura pas juste faire des clônes comme pouvoir, mais aussi d'autres pouvoirs de l'ocarina se rajouteront au fur et à mesure dans le jeu. J'ai beaucoup d'idées d'énigmes avec l'ocarina.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: ninimary le 27 Novembre 2006 à 07:38
Dark8744, bonjour et contente que ton topic soit réouvert. Prends ton temps, il en faut pour avoir autant de nouvelles idées.
Pour ma part, je m'amuse beaucoup à ton jeu, et tu as eu raison dans ton MP, j'arrive à un endroit assez complexe. Je suis à l'endroit où on fait des rotations horaires pour faire bondir Epona (sur les carrés violets). Mais je me retrouve toujours au même endroit. J'ai tué toutes les plantes qui font tourner la tête, j'ai regardé de partout si un interrupteur ou quelque chose de différent s'y trouvait, mais rien à faire. Je bloque un peu. Si quelqu'un pouvait juste me donner un indice pour me décoincer, ce serait sympa. Voilà, sinon, Dark8744 , profite bien de tes vacances, éclate-toi sur Twilight Princess, et reviens donner des nouvelles quand bon te semblera.
A bientôt
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: dark8744 le 27 Novembre 2006 à 07:42
Merci de tes encouragements!

Pour t'aider à débloquer dans cet endroit, je vais te donner un indice:

[spoiler]As-tu regardé derrière une torche?[/spoiler]
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: ninimary le 27 Novembre 2006 à 08:18
Oups, j'ai honte, c'était si facile.. Merci beaucoup et à bientôt.

Et voilà, je viens de le terminer. Quel pied!! C'était raiment super, et j'attends la suite sans impatience, je sais le travail que l'on doit fournir.
Bon, je retourne à Legacy pour essayer de tuer ce 1er boss.
Merci encore Dark8744. Courage
Ninimary
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: petite zelda le 29 Novembre 2006 à 17:03
Salut dark8744!

J'ai joué a ton jeux dernièrement.et je doie dire que pour l'avoir réalisé sur rpg maker 2003,c'est pas mal!
Ce sont surtout t'es graph perso que j'ai aimée.la chambre de zelda par exemble!!!.
Continue comme ca.
Ah oui,épona refuse de sauté certaine barrière dans le jeux,et aussi je peux pas utilisé mon pad,étonnant sur rpg maker 2003?!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: dark8744 le 29 Novembre 2006 à 17:13
Merci!

Par rapport à Epona Junior, il ne peut que sauter une case avant, car il aime pas sauter très près de la barrière.

Par rapport au Gameplay, ce n'est pas une bonne idée d'utiliser le Num Pad. Mon but depuis le début est d'utiliser les chiffres du haut ( main gauche, doights sur les chiffres et pouce sur ESPACE, main droite, doights sur les flèches).
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: petite zelda le 29 Novembre 2006 à 17:24
Je me disait bien!
c'est que j'ai horreur de joué au clavier!!!
Tien,comment tu a fait pour la poupéé dans la chambre de zelda,en fin si je sais comment tu a fait,Mais c'est plutot comment tu a trouvé le temp de la faire,car mème sur chara-maker,c'est pas facil.
Moi aussi je travail en ce moment sur la chambre de zelda,et bon je suis tres extravagante dans mon imagination.
Enfin merci pour t'es explications  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: dark8744 le 29 Novembre 2006 à 17:33
Citation de: petite zelda le 29 Novembre 2006 à 17:24
Je suis tres extravagante dans mon imagination.

Tant mieux! Moi aussi j'adore déborder d'imagination. Sortir un peu de ce côté classique et rendre ça à ma façon.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: Link 57 le 29 Novembre 2006 à 18:17
Superbe idée, ce moteur d'ocarina. C'est très original, on ne voit pas ça partout.

Le bouton sélectionné (vers le haut ici) est laid par rapport aux autres. Je veux dire, les jaunes (non-sélectionnés) ont du relief alors que le rouge ne l'est pas.

Ensuite, le bouton Espace est trop foncé. On ne vois pas assez le texte inscrit dessus. Bref, tu sais ce qu'il reste à faire.

Donc voilà, j'espère que cette pause te servira et que tu continueras au mieux que tu le peux par la suite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: dark8744 le 29 Novembre 2006 à 22:19
J'ai fini l'un de mes grands projets d'école aujourd'hui, j'ai donc eu le temps de faire certains trucs après, comme modifier certains trucs de l'ocarina:

(http://img54.imageshack.us/img54/6518/ocarinamq0.png)

Sachez aussi que le rouge, on le voit en une fraction de seconde, donc il est difficile de le voir clairement dans le jeu. Sachez aussi que ce système d'Ocarina n'est pas un script, c'est 100% fait par moi, (sauf peut-être les sons des notes trouvés sur internet).

Je vais essayer de créer un léger mouvement de Zelda lorsque qu'elle jouera de l'ocarina, pour qu'elle ne semble pas juste figée.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie
Posté par: Mymy le 30 Novembre 2006 à 23:28
Citation de: dark8744 le 29 Novembre 2006 à 22:19
Je vais essayer de créer un léger mouvement de Zelda lorsque qu'elle jouera de l'ocarina, pour qu'elle ne semble pas juste figée.
Bonne idée, et si tu y arrives, j'ai vraiment hâte de voir ce que ça donne ! :) Moi qui ait adoré Ocarina of Time en plus !
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( Toujours en continuation, malgré mon horaire de vie )
Posté par: Link 57 le 01 Décembre 2006 à 12:36
La touche directionnelle sélectionnée (rouge) est grandement mieux comme ceci. Idem pour le bouton espace. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: dark8744 le 04 Décembre 2006 à 05:56
Merci à vous, Mymy et Link 57!

J'ai une bonne nouvelle pour certains:

Puisqu'aujourd'hui j'ai eu mon dernier examen de Français et que j'ai eu tout le restant de l'après midi pour prendre ça relaxe, j'ai modifié certains noms de ressources. J'ai enlevé les accents de certaines ressources et j'ai remodifié après sur le projet. Par contre, il n'y que 4 ressources qui comportent des é:

Sound:
Buisson_coupé
Clé
Zelda éternue

Faceset
Face supplémentaire

Si jamais, votre ordi déconne à cause de ça et que sur les noms de ressources ça marque un genre de Ú, remplacé ce Ú par é.

Je compte peut-être dans les semaines à venir, régler le cas pour " face supplémentaire", mais par contre, je ne changerai pas les 3 sons, malgré tout.

Pour ce qui sont des espaces, d'après ce qu'on m'a dit, ils ne dérangent pas. Ce sont les accents, par contre, qui peuvent bien déranger et que je me suis permis de corriger, aujourd'hui.


D'un autre point, je compte aussi faire un affichage facultatif, dont des rajouts d'images sur l'écran de jeu, pendant la partie, dont des HUDs avec les touches disponibles: 1, 2, 3, Espace.... Je le mettrai facultatif. Si le monde veut voir ces HUDs, je vais créer une variable " touche "0" " En appuyant sur la touche "0", ça fera apparaître les HUDs, sinon, si on repèse, le HUD, s'enlève. Personnellement, je n'aime pas trop ça voir trop d'image durant le jeu ( je préfère seulement voir les coeurs, ainsi que la magie et rubis lorsque c'est disponible, selon les cas), donc je fais cette variable, pour ceux qui souhaitent ou non voir des HUDs. Ça sera à votre choix, à l'aide d'une seule manipulation de touche.


Pour les prochaines touches: 4, 5, 0, - et +, ils seront à venir dans des chapitres un peu plus loin. Il n'y aura pas plus de touches, mais chaque touche sera importante et je vais faire en sorte que le Gameplay soit bien confortable et simple de jouer, contrairement à Mystery of Solarus, où l'on devait toujours aller dans le menu et changer d'arme.

Sur ce, Super Princesse Zelda veut faire son possible pour rendre le jeu le plus agréable possible.
Date d'écriture: 02 Décembre 2006 à 07:03
Après une petite soirée tranquille, j'ai finalisé le HUD facultatif du projet:

(http://img208.imageshack.us/img208/4378/hudgi7.png) (http://img207.imageshack.us/img207/4864/hud2la9.png)

J'ai essayé de pas trop mettre les couleurs ni trop sombres, ni trop clair. J'ai essayé de le structurer le mieux possible.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: Floya le 04 Décembre 2006 à 07:43
Hum pas mal du tout ^_^ je trouve que sa va bien avec les couleurs des maps que tu prèsente .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: moicoucou le 04 Décembre 2006 à 08:17
J'aime bien l'idée de pouvoir présenter le hud à l'écran durant le jeu à notre convenance.. Celui-ci est particulièrement bien fait.. Moi aussi quand je joue, j'aime bien n'avoir que les coeurs et la barre de vie (s'il y en a une dans le jeu).. Lorsqu'on joue si le hud est trop gros c'est gênant...
Je vois avec plaisir que tu as encore de bonnes idées.. Continue, c'est bien..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: Ynanome le 04 Décembre 2006 à 18:26
Les cadres blancs sont juste là pour le test?
Sans cadres blancs ce serait super :).

C'est bien structuré, il y a juste la barre "shift" qui aurait due être placée verticalement (car étant placée sur un côté de l'écran), mais puisque c'est fait, ça risque de prendre du temps de le refaire (enfin, ça dépend du nombre d'images^^).

Enfin, sinon c'est un bon HUD, fort rempli et c'est pour ça qu'il est heureux que l'on puisse l'activer/le désactiver :D.
Et les couleurs sont bien choisies :).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: Cetais le 04 Décembre 2006 à 18:31
Citation de: Ynanome le 04 Décembre 2006 à 18:26
Les cadres blancs sont juste là pour le test?

D'apres moi ,les cadre blanc von surment etre dans la version finale.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: dark8744 le 04 Décembre 2006 à 22:57
Merci pour vos commentaires!

Par rapport à la couleur du contour, je voulu choisir une couleur qui éclate un peu plus que les autres. Le blanc fait en sorte que ça puisse paraître qu'il y a un contour. Le contour blanc est là simplement pour classer et  bien regrouper les touches et les structurer. Au pire, je pourrais essayer de l'enlever, cette semaine, si j'ai le temps, malgré que j'ai une grosse semaine d'école.

Ce HUD est en effet facultatif. Donc, on aura la possibilité de l'enlever ou le voir à volonté durant le jeu. Je fais ce HUD facultatif, simplement pour aider les joueurs à mieux s'orienter et à bien connaître le Gameplay, ainsi que la compilation de tout ce qu'on a obtenu ou appris lors de notre aventure. Donc, pour ceux que ça peux les aider, le HUD sera la pour eux, sinon, si vous n'aimez pas voir de HUD et que vous préférez seulement voir les coeurs ( et la magie, rubis, clés et Item, dépendant des maps), alors vous ne mettez pas le HUD. Tout ça à l'aide de le touche " 0 ".

Sur ce, un HUD non obligatoire, dont on peut voir ou pas voir, selon nos besoins.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: basssti le 07 Décembre 2006 à 18:57
bonjour je suis nouveau mais, j ai tester super princess zelda le jeu est dur mais tres drole :lol: j aime bien le jeu mais je suis pas capable le 1er donjon  :cry3:
par exemple j adore le niveau du surf ce que je trouve bizarre c est qu il y a des pirana plant et moi je pensais que c etais seulement dans mario... :blink:
tou ca pour dire que c est un jeu cool B)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: Cetais le 07 Décembre 2006 à 18:59
Citation de: basssti le 07 Décembre 2006 à 18:57
bonjour je suis nouveau mais, j ai tester super princess zelda le jeu est dur mais tres drole :lol: j aime bien le jeu mais je suis pas capable le 1er donjon  :cry3:
par exemple j adore le niveau du surf ce que je trouve bizarre c est qu il y a des pirana plant et moi je pensais que c etais seulement dans mario... :blink:
tou ca pour dire que c est un jeu cool B)

Basssti, si tu veut passer le 1er donjon,il faut beaucoup de concentration!Ses grace a cela que jai fini la démo!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Big News: Menu facultatif HUD Page: 13)
Posté par: Mymy le 07 Décembre 2006 à 19:02
Citation de: basssti le 07 Décembre 2006 à 18:57
bonjour je suis nouveau mais, j ai tester super princess zelda le jeu est dur mais tres drole :lol: j aime bien le jeu mais je suis pas capable le 1er donjon  :cry3:
par exemple j adore le niveau du surf ce que je trouve bizarre c est qu il y a des pirana plant et moi je pensais que c etais seulement dans mario... :blink:
tou ca pour dire que c est un jeu cool B)
Bonjour et bienvenue. :)
Je vois que tu apprécies le jeu, et c'est très bien ;) Seulement, je t'invite à écrire un ti peu mieux, c'est à dire avec des majuscules et des points, histoire de faire une phrase appréciable avec le moins de fautes possible. :)
Voici le règlement du forum : Règlement (http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=static&staticpage=1)

J'espère que tu t'amuseras bien ici, et bon surf ! ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: dark8744 le 09 Décembre 2006 à 23:10
Et oui... vous avez bien lu maintenant le nouveau titre du topic. Oui! Il m'est arrivé un grand désastre et c'est la vérité. Voici ce qui s'est passé:

Mercredi soir, je faisais mes trucs habituels sur mon ordinateur, lorsque tout à coup, mon ordinateur s'est arrêté, comme par magie. Au début, je croyais que c'était une panne de courant ou un cable d'électricité qui s'était débraché, mais ce n'était pas le cas. Je n'étais plus capable d'ouvrir mon ordinateur. J'étais inquièt! Je croyais que mon power supply a sauté. Effectivement, j'ai été voir un technicien et il m'a dit que mon power supply a pété et que ça endommagé ma carte mère. Un power supply est ce qui donne l'énergie à l'ordinateur et qui se reli aux composantes de l'ordinateur. Donc cela dit, mon ordinateur est fini. Plus rien n'est possible de récupérer. Je viens de perdre ma propre ordinateur à cause d'une petite connerie. J'ai perdu un été de travail ( il y a 2 ans ) pour avoir payé mon processeur et mes composantes ( 1000$).

Et maintenant, je suis obligé d'utiliser l'ordinateur de mes parents. Leur ordinateur vaut pas de la m**** et c'est assez lent. Je ne peux malheureusement pas poursuivre Super Princesse Zelda, car tout mon travail était sur mon ordinateur.

Maintenant, ce que je vais faire... et bien, je vais commencer à travailler cette semaine et d'ici 2 ou 3 mois, j'aurai l'argent pour me racheter un autre ordinateur et plus performant. D'un autre côté, il sera possible de récupérer des données de mon disque dur, ( mes documents, mes projets, images, ressources, jeu).

Je suis vraiment désolé pour ce qui arrive, mais je crois que c'est un signe de Dieu ou une sorte de punition, d'avoir fait en sorte que mon ordinateur soit fini. Chose sûre, je vais essayer de ravoir un autre ordinateur le plus vite possible pour pouvoir continuer mes projets, car espèrez pas de news pendant 3 mois au moins.

Sur ce, Super Princesse Zelda sera absente pendant un moment et j'en suis vraiment désolé.


Note: J'ai mis des "a" en gras, car ce sont des "a" qui sont supposés avoir des accents graves, mais qu'avec l'ordinateur de mes parents, j'ai beau d'essayer de trouver le moyen de faire des "a" avec des accents graves, mais je n'y arrive pas. Donc, désolé si c'est comme ça, sinon, vous pouvez toujours corrigé ces "a" si vous voulez.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: Octorok le 09 Décembre 2006 à 23:25
Dommage, on dirait que ce projet était vraiment destiné à disparaitre. -_- Avec cette nouvelle et les trucs d'avant.

M'enfin c'est la vie, que dire d'autre ? Bonne continuation.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: Linkor le 09 Décembre 2006 à 23:34
Ouinnnn !!!
Un de mes projets préférés !
Mmmmm ....
En tout cas, j'espère que tu récupéreras vite tes données de ton ancien ordinateur et que le projet re-continuera sa belle épopée ! :D
Sinon pourquoi t'as pas fait une sauvegarde sur clé USB ??? :(
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: lelinuxien le 09 Décembre 2006 à 23:40
En tant que technicien en informatique, je ne pense pas que la situation soit si catastrophique que ça: il doit y avoir des pièces récupérables. Soit, c'est uniquement ton alimentation qui ne marche plus, soit ton alimentation a claqué et endommagé la carte mère et, avec un peu de chance, le reste est récupérable: lecteurs DVD, disquette, disque dur, RAM, processeur, carte graphique (si elle n'est pas intégrée à la carte mère), boîtier. Si c'est le cas, compte environ 200¤ de réparation.

Sinon, concernant ta bêtise, s'il s'agit d'un overclocking du processeur, sache que j'ai moi aussi overclocké un P4 3GHz à 3,6GHz. Mon PC s'était coupé brutalement. Je pensais que ma carte mère avait été endommagée mais seule, l'alimentation a dû être remplacée.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: ed_cool le 09 Décembre 2006 à 23:52
Citation de: Linkor2 le 09 Décembre 2006 à 23:34
Sinon pourquoi t'as pas fait une sauvegarde sur clé USB ??? :(

Parce qu'il ne savait probablement pas que ça allait sauter. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: dark8744 le 10 Décembre 2006 à 01:04
Je voudrais remercier ceux qui sont vraiment déçus. Ça prouve que mon jeu a rendu des gens intéressés.

Je dois vous dire aussi que je suis quelqu'un qui est assez sentimental avec ses propres biens. Disons que je fais des sortes de personnification avec mes choses, comme mon ordi, mon Game Cube, mon bicycle, ma TV, mon CD player, mon snowboard.. bref, je suis quelqu'un qui tient a mes affaires. C'est grâce a cet ordinateur que j'ai pu poster des trucs sur ce forum, c'est grâce a lui que j'ai pu faire fonctionner Doom 3, c'est grâce a lui que j'ai réussi a faire Kenny sort de l'enfer 1 et 2, ainsi que le commencement de Super Princesse Zelda. Vous ne pouvez pas savoir le choc que j'ai eu.

Pour répondre a  toi lelinuxien, il est vrai que j'ai peut-être des pièces récupérables, comme ma carte graphique de 128 Mo qui n'était pas intégré, par contre, pour le reste, tout est fini. Le technicien m'a vraiment dit que mon ordinateur était fichu, rien de récupérable et qu'il fallait que je m'achète une nouvelle tour. Cette semaine, je compte aller a l'endroit ou j'ai acheté mon ordinateur. Eux la-bas, je suis sûr qu'il pourrait trouver un moyen et m'éclaircir mieux, car il faut pas oublier que mon écran, mon clavier, souris, imprimante, speakers, le Cd Windows XP, ainsi que mes files ne sont pas perdus. Au moins, je n'ai pas tout perdu, mais j'ai quand même perdu un gros morceau, malgré tout.

Sur ce, j'aiderai toujours ceux qui auront besoin d'aide dans le jeu. Sachez aussi, que je ne perderai pas ma motivation, car je veux le finir ce jeu, peu importe le temps que ça prendra.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: moicoucou le 10 Décembre 2006 à 11:37
Et bien dis donc, Pour une mauvaise nouvelle, c'est une mauvaise nouvelle!.. Espérons que tu pourras récupérer ton jeu et le continuer.. D'autant que je sais qu'il te tient particulièrement à coeur... J'imagine comme tu dois être déçu, mais bon, ce n'est pas définitif...
Bon courage.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: Jerelink le 10 Décembre 2006 à 11:54
Dommage pour ce jeu tant prometteur :o, j' avais hate d' y jouer en version complète mais s' en est finit de SPZ  :cry3:, en tout cas je te souhaite bon courage si tu souhaite le recommencer ;) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: Link 57 le 10 Décembre 2006 à 12:23
Sérieusement, si ça continue on va faire une collection des jeux zelda amateurs de haut niveau qui sont abandonnés à cause de problèmes d'ordinateurs.

Il faut être prudent. Mettez votre fichier de jeu dans une clée USB, et faites de même chaque semaine ou chaque mois. Au moins, on ne perd pas tout... Avec tout ce qu'on a sauvegardé sur la clée USB, on peut très bien continuer le jeu et refaire le travail perdu.

Bref, moi c'est ce que je fais pour OOT2D ++ (sans faire de pub), et comme ça, je suis sûr que le jeu ne sera jamais perdu.

Voilà, bonne chance pour le récupérer et mon conseil pourra toujours servir.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: chefArcane le 10 Décembre 2006 à 13:26
Moi aussi c'est un peu pareil!
Lorsque je travaille sur quelques choses d'importants (ex= mon film d'horreur, mon roman), mon ordi bug et je suis obliger de recommencer tout ce que j'avais fait avant que sa coupe...
Mais ton problème est plus important et j'espère que le jeu va reprendre vite!!!
Je te souhaite de bonnes chances pour l'avenir de ton jeu!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: petite zelda le 10 Décembre 2006 à 14:53
Quand j'pense que je lui es encore parlé hier sur msn heure francaise :(
je me mès a ta place :unsure:

Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: pyromancer le 10 Décembre 2006 à 16:05
Pour moi aussi c'est un signe;J'ADORE spz et....quel cadeau  de fête j'ai eu...Mon jeu  préféré qui tombe en poussière....Sinon,bonne continuation et bonne  chance!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: Cetais le 10 Décembre 2006 à 20:46
Dire en plus que mon projet ses inspiré de Super Princesse Zelda...

...en plus,Super Princesse Zelda va prendre plus de temps pour la démo prochaine...

...Bonne continuation! :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: zeldalyoko le 10 Décembre 2006 à 21:36
Petite question.....
Qu'est ce qui ce passe ???  :unsure: :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: ed_cool le 10 Décembre 2006 à 21:42
Petit commentaire...

Lis donc les messages <_<
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: zeldalyoko le 10 Décembre 2006 à 21:44
Citation de: ed_cool le 10 Décembre 2006 à 21:42
Petit commentaire...

Lis donc les messages <_<

Trop fatiguer  :mrgreen:
Presque 2 nuits sans dormir ( passer ces nuits sur GM c'est ce que je fait  <_< )
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: ed_cool le 10 Décembre 2006 à 21:57
Citation de: dark8744 le 09 Décembre 2006 à 23:10
Et oui... vous avez bien lu maintenant le nouveau titre du topic. Oui! Il m'est arrivé un grand désastre et c'est la vérité. Voici ce qui s'est passé:

Mercredi soir, je faisais mes trucs habituels sur mon ordinateur, lorsque tout a coup, mon ordinateur s'est arrêté, comme par magie. Au début, je croyais que c'était une panne de courant ou un cable d'électricité qui s'était débraché, mais ce n'était pas le cas. Je n'étais plus capable d'ouvrir mon ordinateur. J'étais inquièt! Je croyais que mon power supply a sauté. Effectivement, j'ai été voir un technicien et il m'a dit que mon power supply a pété et que ça endommagé ma carte mère. Un power supply est ce qui donne l'énergie a l'ordinateur et qui se reli aux composantes de l'ordinateur. Donc cela dit, mon ordinateur est fini. Plus rien n'est possible de récupérer. Je viens de perdre ma propre ordinateur a cause d'une petite connerie. J'ai perdu un été de travail ( il y a 2 ans ) pour avoir payé mon processeur et mes composantes ( 1000$).

Et maintenant, je suis obligé d'utiliser l'ordinateur de mes parents. Leur ordinateur vaut pas de la m**** et c'est assez lent. Je ne peux malheureusement pas poursuivre Super Princesse Zelda, car tout mon travail était sur mon ordinateur.

Maintenant, ce que je vais faire... et bien, je vais commencer a travailler cette semaine et d'ici 2 ou 3 mois, j'aurai l'argent pour me racheter un autre ordinateur et plus performant. D'un autre côté, il sera possible de récupérer des données de mon disque dur, ( mes documents, mes projets, images, ressources, jeu).

Je suis vraiment désolé pour ce qui arrive, mais je crois que c'est un signe de Dieu ou une sorte de punition, d'avoir fait en sorte que mon ordinateur soit fini. Chose sûre, je vais essayer de ravoir un autre ordinateur le plus vite possible pour pouvoir continuer mes projets, car espèrez pas de news pendant 3 mois au moins.

Sur ce, Super Princesse Zelda sera absente pendant un moment et j'en suis vraiment désolé.


Note: J'ai mis des "a" en gras, car ce sont des "a" qui sont supposés avoir des accents graves, mais qu'avec l'ordinateur de mes parents, j'ai beau d'essayer de trouver le moyen de faire des "a" avec des accents graves, mais je n'y arrive pas. Donc, désolé si c'est comme ça, sinon, vous pouvez toujours corrigé ces "a" si vous voulez.

Tiens, voilà ce qui ce passe.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: dark8744 le 11 Décembre 2006 à 04:00
Il y a un espoir... Je n'ai peut-être pas vraiment perdu mon ordinateur. La compagnie de Micro-Byte , ce sont des crosseurs. Ce n'est pas vrai que ma carte mère ne fonctionne plus. Toutefois, il resterait à changer le Power Supply pour voir si tout marche comme il le faut.

Je crois qu'en fait je vous ai déçu pour rien, car mon beau-père, qui a beaucoup de connaissances en informatique, dit que ma carte mère marche et que mes composantes sont reconnues. Il suffirait donc de changer que le Power Supply.

Je me suis fait avoir par une saleté de compagnie d'informatique de merde qui se sont carrément foutus de mon ordinateur. Ce sont des menteurs! Il voulait sûrement me crosser pour que je puisse acheter un de leur ordinateur et dire que mon ordi est encore en vie. J'ai gaspiller 40$ pour rien!

Bref, je vous dirais un peu plus d'informations Mardi ou Mercredi lorsque mon beau-père installera un nouveau Power Supply.

Sur ce, je peux vour dire que je ressens une très grande colère envers ceux qui se sont foutus de ma gueule chez Micro-Byte . Conseil, ne faites pas confiance à Micro-Byte !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le grand désastre de dark8744)
Posté par: Cetais le 11 Décembre 2006 à 04:33
Citation de: dark8744 le 11 Décembre 2006 à 04:00
Il y a un espoir... Je n'ai peut-être pas vraiment perdu mon ordinateur. La compagnie de MicroBytes, ce sont des crosseurs. Ce n'est pas vrai que ma carte mère ne fonctionne plus. Toutefois, il resterait a changer le Power Supply pour voir si tout marche comme il le faut.

Je crois qu'en fait je vous ai déçu pour rien, car mon beau-père, qui a beaucoup de connaissances en informatique, dit que ma carte mère marche et que mes composantes sont reconnues. Il suffirait donc de changer que le Power Supply.

Je me suis fait avoir par une saleté de compagnie d'informatique de merde qui se sont carrément foutus de mon ordinateur. Ce sont des menteurs! Il voulait sûrement me crosser pour que je puisse acheter un de leur ordinateur et dire que mon ordi est encore en vie. J'ai gaspiller 40$ pour rien!

Bref, je vous dirais un peu plus d'informations Mardi ou Mercredi lorsque mon beau-père installera un nouveau Power Supply.

Sur ce, je peux vour dire que je ressens une très grande colère envers ceux qui se sont foutus de ma gueule chez MicroBytes. Conseil, ne faites pas confiance a Mycrobytes!

Ma mere voulait s'acheter un ordi a Micro Byte en plus!

Merci pour le conseil!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Il y a un espoir)
Posté par: lelinuxien le 11 Décembre 2006 à 09:35
C'est bien ce qui me semblait, dark8744.  :)
Une nouvelle alimentation à 30¤ et c'est réglé. Il ne faut pas faire confiance aux grosses boîtes. Allez plutôt chez un petit revendeur, moins connu mais sûrement plus honnête.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Il y a un espoir)
Posté par: dark8744 le 11 Décembre 2006 à 23:15
Enfin de compte,  je crois dire que ce petit incident était une sorte de révélation. Soit pour me dire: "À partir de maintenant, tu dois sauvegarder régulièrement" ou soit du genre: " C'était un avertissement pour que tu puisses comprendre que tout peut arriver dans la vie". Bref, je dois dire que j'ai eu de la chance.

Mon beau-père est en train d'installer mon nouveau Power Supply (300 W) et un autre ventilateur. D'ici demain, je devrais ravoir mon ordinateur comme avant et dire bon débarras à l'ordinateur insupportable de mes parents. De plus, c'est demain que Zelda Twilight Princess sort au Game Cube et que je vais me l'acheter une bonne fois pour toute. Donc, vous ne pouvez pas savoir, à quel point, j'ai hâte à demain!

Sur ce, malgré tout ce qui s'est passé, mes priorités durant mes longues vacances seront ma job, Zelda Twilight Princess et sans oublier Super Princesse Zelda!

Note: D'ici demain, je corrigerai les "a" sans accent lorsque j'aurai mon ordinateur.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Il y a un espoir)
Posté par: zeldalyoko le 11 Décembre 2006 à 23:23
Bonne nouvelle ( je ne poste pas mais je suis le jeux et je doit dire que je le trouve fantastique sinons pour pour le pc j'espere que tu comprendras qu'il faut faire une bonne centaine de sauvegarde  :P )

Et sa sort pas demain enfin en France et je crois que tu habite au Quebec  :P ( donc c'est normal )
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Il y a un espoir)
Posté par: pyromancer le 12 Décembre 2006 à 01:20
Yeah!Vive super princess zelda! :super:Et chou mycrobyte! :naze:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Il y a un espoir)
Posté par: dark8744 le 12 Décembre 2006 à 03:05
Problème résolu  :super:!

Je suis maintenant sur ma propre ordinateur, avec un nouveau Power Supply de 450 W et un ventilateur!

Le making de Super Princesse Zelda peut maintenant recommencer  :)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Il y a un espoir)
Posté par: Cetais le 12 Décembre 2006 à 03:07
Citation de: dark8744 le 12 Décembre 2006 à 03:05
Problème résolu :super:!

Je suis maintenant sur ma propre ordinateur, avec un nouveau Power Supply de 450 W et un ventilateur!

Le making de Super Princesse Zelda peut maintenant recommencer :)!

Ouais!Enfin!

J'avais hate!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Il y a un espoir)
Posté par: dark8744 le 12 Décembre 2006 à 03:18
J'ai aussi graver sur un CD mes dossiers importants! Comme ça, il n'y a plus de raisons de perdre quelque choses.

Chose sûre, MicroByte me doit de très grandes explications!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: petite zelda le 12 Décembre 2006 à 15:11
Contente de te revoire :)
et oui il faut toujoure sauvardé t'es projects,pense y bien :rolleyes:
A oui moi aussi je peux t'aidé pour ton jeux,tout comme toi  tu voulait m'aidé :P

A pluse :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 17 Décembre 2006 à 17:34
Bon et bien bonne nouvelle, d'ici demain mon making se poursuivera.

Le problème de mon ordi est règlé comme vous le savez, donc j'ai rien perdu évidement.

Aussi, j'ai fini Zelda Twilight Princess au Game Cube, vous ne pouvez pas savoir le nombre d'idée que j'ai eu pour mes prochains chapitres et pour rendre certaines choses plus intéressantes. Ce jeu m'a complètement impressionné.

Donc d'ici Noel, il y aura sûrement des nouvelles screens et de nouveaux concepts qui se rejouteront.

Mon objectif, finaliser le deuxième temple, pis avancer le plus possible le chapitre 3.

Sur ce, j'essaierai de faire beaucoup de travail sur Super Princesse Zelda pendant mes 1 mois et demie de vacance.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Joker le 17 Décembre 2006 à 17:43
Content que tu reprennes tout ça, j'ai hâte de voir les nouvelles screens. Je te souhaite bonne continuation dark' ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Black deku le 17 Décembre 2006 à 17:52
Faites gaffes,il va devenir dangereux avec ses idées  :P

J'ai hâte de voir sa dark8744 mais prend ton temps pour encore plus nous épatez.





PS:Désolé Dark8744.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: milz le 17 Décembre 2006 à 18:00
Citation de: Black deku le 17 Décembre 2006 à 17:52
Faites gaffes,il va devenir dangereux avec ses idées  :P

J'ai hâte de voir sa dark mais prend ton temps pour encore plus nous épatez.



Faites gaffe vous même, Dark8744 préfers se fair appeler pars sont nom complet, il a déja pèter une coche accause de sa dans le passer. Bonne continuation pour ton projet Dark8744, quand tu aura fini le temple on aura tu le droit a une démo ?  :P j'espère
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Arca le 17 Décembre 2006 à 18:30
Tant mieux que tu es eu plein d'idée avec TP Dark ! :)
J'espère que t'es prochaine screen seront aussi belles que les autres ! (même plus belle de préférence !^^)

Bonne continuation ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 17 Décembre 2006 à 21:31
Merci à vous!

Citation de: Tolink le 17 Décembre 2006 à 18:30
J'espère que t'es prochaine screen seront aussi belles que les autres ! (même plus belle de préférence !^^)

Pour le chapitre 3, je vais essayer de faire quelques customs supplémentaires, mais la base MC sera toujours présente, ainsi que certains éléments de ALTTP.

Il y aura aussi un nouvel ennemi custom.
Il y aura un nouveau concept de combat pour des ennemis plus forts.

Aussi, la fin du chapitre 3 sera assez intense et innovante. Je vais mettre le paquet sur ce chapitre là, car il y aura beaucoup de guerre, de combats, puis de choses folles, bref, c'est un chapitre qui va brasser pas mal. Il y aura aussi des énigmes, des obsacles et dialogues comme d'habitude, les maps seront toujours aussi bien remplies.

Bref, sur le chapitre 2, je me concentrais surtout sur les énigmes et recherches, tandis que le 3 c'est surtout sur les combats, l'action, pis que ça soit trippant.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Black deku le 17 Décembre 2006 à 22:25
De l'action tu dit!!,je croit alors que se chapitre va être assez cool.

Ce chapitre sera t'il un genre de défi  :)

Je me demande comment sera l'ennemi custom et le nouveau concept.

Bref,continue ce fantastique jeu :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 17 Décembre 2006 à 23:13
Citation de: Black deku le 17 Décembre 2006 à 22:25
De l'action tu dit!!,je croit alors que se chapitre va être assez cool.
Ce chapitre sera t'il un genre de défi :)

Disons que je veux faire un genre d'infiltration dont personne ne peut s'imaginer.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Moni12 le 18 Décembre 2006 à 00:09
Salut dark8744.
Alors j'ai joué à ton jeu jusqu'à la partie de surf du temple de la forêt (je peux pas continuer,ça lag trop) et je dois te dire que j'aime beaucoup le gameplay et les idées,et que la seule chose que j'ai pas aimé sont les dialogues que je trouve un peu trop enfantins.Le lag vient chaque fois que j'allume une torche.Le pire,c'est que ça lag dans toutes les chambres ensuite,t'as p-e construits tes donjeons comme Zelda-Solarus (grande map avec toutes les chambres).
Tu devrais voir la programation du jeu ''Battle-Field:Manka Dream'' car dans ce jeu y'a aussi un système qui détécte le projectile quand il passe sur une torche,mais ça lag pas.

Bref,c'est un bon jeu avec un fort potentiel.
Félicitations et bonne chance pour la suite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 18 Décembre 2006 à 00:25
Je trouve ça intéressant, merci de tes conseils.

Par rapport aux torches, j'essaierai de modifier pour faire en sorte qu'il y a un temps entre pour éviter que l'évènement puisse continuer ou laguer. Par rapport aux flèches de feu, ça j'ai dû " gosser " pendant des heures, simplement pour déboguer les imprévus. Lorsque je mappe les temples, je fais des maps par section, comme entrée centre, gauche, droite, sous sol 1, sous sol 2, étage 2...etc.. bref je fais des sections pour éviter d'avoir 50 maps pis que je deviens toute mélé. J'essaie aussi de ne pas dépasser le 300 évènements aussi et de pas trop mettre de parallèle processus par map, mais parfois, les parallèles processus sont importants pour réussir ce que je veux faire. Les dialogues, ça je vais beaucoup y retravailler aussi.

Ah aussi, pour ceux qui disent que je programme bien et bien vous avez tort, je suis loin d'être un bon programmeur, en fait, je ne fais que du "gossage" pour arriver à ce que je souhaite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Sam101 le 18 Décembre 2006 à 18:55
Ouais,moi aussi ca m'est arrivé une panne d'alimentation,boarf,on change d'alim et c'est bon,de toute facon on a jamais fait confiance aux grosses boites dans ma famille ! J'ai hate de voir ce que va donner ton jeu  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Link.TC le 18 Décembre 2006 à 22:43
De mieux en mieux rien a dire les screens sont très belles, les graphismes super, la programmation super. (même si c'est du "gossage") ^^'
Tout est ok ! Bonne chance et bonne continuation pour ton jeu ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 20 Décembre 2006 à 23:02
Voici 2 nouvelles screens:

(http://img139.imageshack.us/img139/1002/nouvellescreen1mq2.png)

(http://img90.imageshack.us/img90/7838/nouvellescreen2af9.png)

Le temple des sons devrait s'achever très bientôt.


Zelda: Ouais, car moi j'ai hâte d'en sortir et ça me fait peur cet endroit!
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens )
Posté par: pyromancer le 21 Décembre 2006 à 01:51
C'est parfait mais moi je metterai juste du noir dans le vide a la place des carraux jaunes.
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens )
Posté par: Angel.of.light le 21 Décembre 2006 à 02:03
Citation de: four_power le 21 Décembre 2006 à 01:51
C'est parfait mais moi je metterai juste du noir dans le vide a la place des carraux jaunes.

Effectivement, on a un peu de mal à s'y retrouver on ne sait pas où sont les trous et où est le sol.... Sinon c'est très bien !
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens )
Posté par: dark8744 le 21 Décembre 2006 à 02:12
Pourtant je le vois très bien le vide... J'ai testé en noir et j'aime vraiment pas.

Pourtant, dans le jeu c'est assez évident de distinguer le vide  :unsure:..
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens )
Posté par: Link.TC le 21 Décembre 2006 à 09:34
Arf ! :P Encore en petite tenue :rolleyes:
Bon sinon rien a dire c'est trés beau les objets collent bien avec le reste comme le tapis avec le sable, les statues etc...
Juste ce que j'aime pas trop c'est les pics tu devrais un peu les refaire ça fait penser au RTP :S et comme dit four_power enleve le sorte de jaune et remplace par un panorama ou on voit du sol dans les trous ça fera bcp plus beau d'aprés moi :P
Sinon je trouve que le monstre est pas mal il pourrait même avoir une place dans TWW ou TMC ça collerait vraiment bien !
Bonne chance et fais de ton mieux ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens )
Posté par: zeldalyoko le 21 Décembre 2006 à 10:08
Zelda en petit tenue ?  :mellow:
C'est plutot bien  :)
Mais c'est une fleche de feu qu'elle as tirer ?
Et je crois que je vois aussi 3 interupteur Jaune...
Et oui, pour les trous noir/jaune moi je l'est remarquer toute suite que c'était des trous  :mrgreen: ( enfin change les pour faire plaisir au autre  :rolleyes: )

( alors si j'ai raison zelda tire une fleche de feu pour allumer la torche ou bien pour activer les interupteur pour changer le sens des fleches * au sol *  :unsure: )
Titre: Re: Super Princesse Zelda ( 2 nouvelles screens )
Posté par: dark8744 le 21 Décembre 2006 à 22:38
Bon par rapport au trou, je verrai ça plus tard pour la première version finale.

Par rapport à la tenue de Zelda, et bien oui, elle est toujours en bikini au chapitre 2. Toutefois, elle reviendra en robe au chapitre 3. Durant l'aventure, Zelda changera de tenue par rapport à ce qu'elle pense du climat, dont on pourra en découvrir des nouvelles pour le chapitre sous l'eau et le chapitre de la neige.

Maintenant, parlons gameplay.

Plusieurs n'aiment pas vraiment le gameplay et trouvent ça dommage que les touches 2 et 4 exécutent aussi la direction du héros en même temps que l'attaque. Certains disent que mon gameplay serait meilleur avec le Num pad. Personnellement, depuis le début, je souhaitais que l'on utilise les chiffres du haut. Par rapport aux touches du Num pad, je n'ai trouvé aucun moyen possible d'empêcher la direction du héros avec les touches 2 et 4. Je suis en train de réfléchir pour trouver une solution et de faire un deuxième gameplay . Le gameplay 1, le gameplay ordinaire et classique dont je veux depuis le début et le gameplay 2 qui sera pour ceux qui préfèrent utiliser le Num Pad. Donc, ça sera à vous de décider, pendant le jeu, laquelle des manières vous vous sentez le plus à l'aise.

Voici un aperçu des différences:


Touches                               Gameplay 1                                    Gameplay 2

Touches chiffres :                1 ( chiffre du haut)                          1 chiffre( Num pad)
                                            2                                                      5
                                            3                                                      3
                                            4                                                      7
                                            5                                                      9

Touches directions :             Idem ( avec main droite)                Idem ( avec main gauche)

Touches autres :                   Espace                                            Enter ( Num pad)
                                             Shift gauche                                   Shift droite
                                             Esc                                                  * ou /
                                             + ( Num pad)                                  + ( Num pad)
                                             - ( Num pad)                                   - ( Num pad)
                                             0 ( chiffre du haut ou Num pad)    0 ( Num pad)

Sur ce, je vais essayer d'y remédier...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième gameplay en décision)
Posté par: Ganondark le 21 Décembre 2006 à 23:13
Mmmm, j'aime mieu le game play 1.
> Remarque: Je suis droitier.

La screen est super belle. Juste pour le trou: Augmente la luminosité et baisse le contraste, ça devrait régler le problème. ;)

Bonne continuation.

P.S. N'oubli pas pour qui tu fais ce jeu; Pour toi, ou pour le mon d'Internet. Si certaines critiques ne te plaisent pas, ne les prends pas et ignores-les. Moi je fais ça sur des critqiues que moi je trouve exagérées, je n'en tien pas compte. Mon projet, c'est pour moi que je le fais, pas pour une bande de jamais content qu'il y a toujours rien de bon. :/
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième gameplay en décision)
Posté par: dark8744 le 21 Décembre 2006 à 23:32
Hmm ouais...

C'est sûr que moi je ne prendrai pas compte de tous les commentaires, mais quand ça va à un grand nombre, là il faut faire quelque chose.

Cependant, je ne travaillerai pas sur le deuxième gameplay tout de suite. J'ai des choses beaucoup plus importantes comme finir pour de bon toute la programmation du temple des sons et faire les customs pour le chapitre 3.

Sur ce, merci pour ton encouragement.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième gameplay en décision)
Posté par: Link.TC le 22 Décembre 2006 à 10:02
Lol pourquoi les autres n'aiment pas ton gameplay ?! Il est parfait un gameplay de jeux amateurs y'a pas a ce plaindre ! :S
Je suis d'accord avec Ganondark que choisis ce que tu veux faire... Moi si je fais mon jeu amateur c'est surtout pour moi c'est pas pour faire plaisir aux autres si les autres aiment tampis pour eux... Voilà...
Bon bonne chance pour ton jeu, j'ai mis mon avis a toi de voir ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième gameplay en décision)
Posté par: Link 57 le 22 Décembre 2006 à 12:54
Le Gameplay 2 est déjà à supprimer, car tu pourrais déjà dire au revoir aux personnes qui ont un ordinateur portable. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième gameplay en décision)
Posté par: Cetais le 22 Décembre 2006 à 17:31
C'est une bonne idée un deuxieme game play!  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième gameplay en décision)
Posté par: chefArcane le 22 Décembre 2006 à 18:57
Je suis très content que ton problème soit résolu et que le développement de ton jeu est repris rapidement! Les screens sont parfaites mais je trouve Zelda un peu maige de profil^^ce n'est un énorme problème!
Continue comme ça j'ai hâte d'essayer une prochaine démo!   
Pour le sujet du gameplay, je trouve le gameplay1 car c'est plus facile pour les droitiers. Mais pour les gaucher c'est la galère!
Donc cela serait bien de faire un menu "options" pour que les joueurs choississent les touches qu'ils préfèrent...
Bon courage!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième gameplay en décision)
Posté par: dark8744 le 23 Décembre 2006 à 04:53
Bon!

Pour le deuxième Gameplay, je vais attendre et me concentrer sur ce que je veux faire.


Il est maintenant Noel, donc pendant 4 jours je serai absent.

Voici donc une dernière screen du temple comme cadeau de Noel:

(http://img214.imageshack.us/img214/9538/screenspzsupplmi3.png)



Ah! Et puis une dernière chose de ma part:

(http://img221.imageshack.us/img221/4556/dark8744joyeuxnoelja2.png)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744 vous souhaite un très joyeux Noel!)
Posté par: Black deku le 23 Décembre 2006 à 05:00
Pour la screen,elle me fait pensé a un salle dans OOT,dans le gerudo training :P
Et pour la 2ieme screen et bien heu

Joyeux noel a toi aussi  :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744 vous souhaite un très joyeux Noel!)
Posté par: Lapin le 23 Décembre 2006 à 05:05
Pas mal du tout la screen du temple. :super:


Joyeux noel dark8744. :perenoel:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744 vous souhaite un très joyeux Noel!)
Posté par: Ganondark le 23 Décembre 2006 à 15:34
La screen du temple a l'aire super cool. J'ai hâte de tester ton temple ;) .
Pour ta 2e screen, c'est une bonne intention, joyeux Noël à toi aussi Dark8744.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Dark8744 vous souhaite un très joyeux Noel!)
Posté par: dark8744 le 27 Décembre 2006 à 19:58
Après réflexion, je dois vous dire quelque chose.

Je sais, le fait que Link parle dans mon jeu a été un très grand choc et très choquant pour ceux qui tiennent à la légende de Zelda. On m'a vraiment expliqué à plusieurs reprises, par plusieurs personnes que Link ne peut pas parler et que ça serait quelque chose du genre: "Ne pas respecter la légende" ou " décevoir Miyamoto". Bref, après tout ça, j'ai décidé que Link ne parlera plus dans mon jeu.

Donc, maintenant, je vais refaire les scènes de dialogue avec Link et faire en sorte qu'il ne parle pas et improviser autres choses, en revange.

Toutefois, que le monde soit en accord ou non, Zelda parlera toujours et gardera sa même personnalité. Je ne ferai pas parler Link, mais en revange, je veux faire parler Zelda.

Sur ce, en espèrant que ça que ça va règler un point.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Ganondark le 27 Décembre 2006 à 20:18
Il y en toujours eu, il en en a encore, et il y en aura toujours...
Quoi donc?    Les putains de personnes jamais contentes.

Bon, je sais pas si tu as déjà commencé l'opération Dark8744, mais je dois te dire une chose:
Ne fais pas ça. Tu as commencé comme ça, et tu devrais terminer comme ça. C'est le style de SPZ, si tu le brise, ça sera moin ''personnalisé''.
Mais bon, après tout, c'est ton projet, donc tu décide si l'idée te plait ou non.  -_-
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Farcorre le 27 Décembre 2006 à 20:22
Citation de: Ganondark le 27 Décembre 2006 à 20:18
Il y en toujours eu, il en en a encore, et il y en aurait toujours...
Quoi donc?    Les putains de personnes jamais contentent.

Bon, je sais pas si tu as déjà commencé l'opération Dark8744, mais je dois te dire une chose:
Ne fais pas ça. Tu as commencé comme ça, et tu devrais terminer comme ça. C'est le style de SPZ, si tu le brise, ça sera moin ''personnalisé''.
Mais bon, apre`s tout, c'est ton projet, donc tu décide si l'idée te plait ou non.  -_-

Exactement daccord avec toi quand j'ai joué à ta démo,
Le faite que Link parlait ne ma pas dérangé au contraire cela le rendais,
"Personnalisé" comme dit Ganondark.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Ganondark le 27 Décembre 2006 à 20:30
Citation de: Farcorre le 27 Décembre 2006 à 20:22
Citation de: Ganondark le 27 Décembre 2006 à 20:18
Il y en toujours eu, il en en a encore, et il y en aurait toujours...
Quoi donc?    Les putains de personnes jamais contentent.

Bon, je sais pas si tu as déjà commencé l'opération Dark8744, mais je dois te dire une chose:
Ne fais pas ça. Tu as commencé comme ça, et tu devrais terminer comme ça. C'est le style de SPZ, si tu le brise, ça sera moin ''personnalisé''.
Mais bon, apre`s tout, c'est ton projet, donc tu décide si l'idée te plait ou non. -_-

Exactement daccord avec toi quand j'ai joué à ta démo,
Le faite que Link parlait ne ma pas dérangé au contraire cela le rendais,
"Personnalisé" comme dit Ganondark.

Et de 2. ^^  C'est bien parti. Mais j'espère que plusieurs de monde voir tout le monde va être d'accord avec ça.  :unsure:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Octorok le 27 Décembre 2006 à 20:52
Moi je pense que tu fais ce que tu veux après tout, cela dépend si tu veux que ton jeu ait par le mot Zelda la signification ZELDA ou que le mot Zelda soit sans importance. Ce que je veux dire par là car c'est pas forcément très compréhensible : ça dépend si tu veux que le jeu soit digne de s'appeller Zelda, et donc de parler de la légende de Zelda comme les autres jeux de la série ou alors que le jeu ne soit pas un vrai "Zelda". :)

Mais par contre, si tu le fais parler, évite les paroles qui rendent Link stupide. Dans l'intro de la démo, Link passe vraiment pour un con dans les répliques du genre "Ouais j'ai le chateau pour moi tout seul"... ou un truc du genre si je me souviens bien. :unsure:

EDIT : Et par la même occasion j'inaugure ta 15e page. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Mymy le 27 Décembre 2006 à 21:00
Citation de: dark8744 le 27 Décembre 2006 à 19:58
Après réflexion, je dois vous dire quelque chose.

Je sais, le fait que Link parle dans mon jeu a été un très grand choc et très choquant pour ceux qui tiennent à la légende de Zelda. On m'a vraiment expliqué à plusieurs reprises, par plusieurs personnes que Link ne peut pas parler et que ça serait quelque chose du genre: "Ne pas respecter la légende" ou " décevoir Miyamoto". Bref, après tout ça, j'ai décidé que Link ne parlera plus dans mon jeu.

Donc, maintenant, je vais refaire les scènes de dialogue avec Link et faire en sorte qu'il ne parle pas et improviser autres choses, en revange.

Toutefois, que le monde soit en accord ou non, Zelda parlera toujours et gardera sa même personnalité. Je ne ferai pas parler Link, mais en revange, je veux faire parler Zelda.

Sur ce, en espèrant que ça que ça va règler un point.
Moi ça ne m'a pas choqué, car de toute façon, c'est un jeu amateur donc on s'attend à ce que ça soit fait par un fan ^_^. Je ne veux pas dire que le jeu est mauvais, au contraire ! Mais moi, ça m'a bien fait rigoler lors de l'intro au tout début du jeu ;)

Et Joyeux Noël à toi aussi ! :)

Citation de: Ganondark le 27 Décembre 2006 à 20:18
Il y en toujours eu, il en en a encore, et il y en aura toujours...
Quoi donc? Les putains de personnes jamais contentes.
Ganondark, je comprend ta révolte, mais ce n'est pas la peine de mettre en gros et gras une telle phrase, qui plus est avec un mot pas très gentil. -_-  Alors la prochaine fois, évite s'il te plait.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Arca le 27 Décembre 2006 à 21:10
Citation de: Ganondark le 27 Décembre 2006 à 20:18
Il y en toujours eu, il en en a encore, et il y en aura toujours...
Quoi donc?    Les putains de personnes jamais contentes.

Bon, je sais pas si tu as déjà commencé l'opération Dark8744, mais je dois te dire une chose:
Ne fais pas ça. Tu as commencé comme ça, et tu devrais terminer comme ça. C'est le style de SPZ, si tu le brise, ça sera moin ''personnalisé''.
Mais bon, après tout, c'est ton projet, donc tu décide si l'idée te plait ou non.  -_-
Moi aussi, je suis d'accord, bon d'accord, dans les jeux de Zelda, Link ne parle pas, mais j'aurazi bien aimé que Link parle, vraiment ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Moni12 le 27 Décembre 2006 à 21:44
Ganondark, as-tu réflichi avant de passer ton petit coup de gueule con-con ?
Si une personne choisit de faire un fan-game, il peut changer le gameplay, les graphismes et les musiques, mais il ne peut pas changer l'univers.

C'est comme si je te demande de me raconter qui est le pêre Noel: Tu peux dire qu'il s'habille en bleu, car c'est pas les habits qui font la personalité de se personange: par contre, tu peux pas dire que le pêre Noel c'est Jésus , qu'il est né dans une forêt aborigène et sodomise les Pickachus: c'est complètement hors conexte,donc ton bonhomme tu peux pas l'appeller le Père Noel. Si j'ai dis cet exemple enfantin, c'est car desfois tu sembles pas réflichir quand on te dis quelque chose de plus complexe.

Je dis pas ça pour t'humilier, c'est juste pour que tu prennes concience que les choses ne sont pas toujours comme tu crois.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: Link128 le 27 Décembre 2006 à 21:53
Dark8744 s'enfonce tout seul,c'est ce qui se passe quand on suis à la lettre les conseils d'un certains Chris Dark.Bah ouais,il s'est lié d'amitié avec "petite_zelda",qui était encore un double compte de Chris_Dark7,un charmant,euh non,horrible personnage que vous aviez pu voir il y a quelque temps dans les commentaires des mises à jours.

Dark8744,j'espère pour toi que tu va retirer tes paroles,et que tu ne va pas écouter Chris_Dark,parce que ça serait de se rabaisser à son niveau,sérieusement,dans ton jeu,j'adorais quand Link parlait,cela donner une bouffé d'air frais,et un peu d'humour ne fait jamais de mal.

Edit : Moni,je te trouve vachement immature...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Link ne parlera plus)
Posté par: milz le 27 Décembre 2006 à 22:08
Je suis presque totalement d'accort avec tout le monde, ses ton jeu, ses un jeu amateur et sa rajoute de l'humour et je dirais même que tu ajoute de la personnaliter a un personnage qui en a pas du tout( a quand le jeu légendaire du Link qui parlera  :P). Alors continu avec ton link qui parle, ses un point fort de ton jeu , ne le gache pas  :(
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: moicoucou le 28 Décembre 2006 à 09:01
Je suis de l'avis de pratiquement tout le monde. En quoi celà gêne que Link parle?... Il a des reflexions d'un ado de 13 ans, et je le trouve particulièrement attachant en cela.... Tu as créé ce personnage à ta façon et s'il y en a un que ça dérange, et bien qu'il n'y joue pas, c'est tout.. Garde ton Link comme il est car c'est comme ça que nous l'aimons... Au contraire je trouve très bien cet échange de dialogues avec Zelda.. ça change un peu et n'oublions pas que c'est un jeu amateur et que il n'est pas comme un jeu pro.... Je pense sincèrement que si Myamoto voyait ce jeu, il serait ravi de voir qu'il a autant de fans capables de faire vivre éternellment en dans diverses situations son petit personnage....

Alors Dark8744 réfléchis bien avant de prendre une décision... je pense que beaucoup d'entres nous seraient déçus que tu changes Link.. Et puis, c'est ton jeu.. Il doit te plaire à toi en premier sinon tu prendras moins de plaisir à le faire et ce serait dommage....













Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: linkina le 28 Décembre 2006 à 09:31
Salut!
C'était pour te dire qu'il est vraiment sympa ton jeu et aussi fais attention à l'orthographe et à la formulation des phrases en effet, j'ai été un tout ti peu choquée de voir que le garde tutoie la princesse lorsqu'il informe de la disparition de link(désolée si cela a déjà été dit mais il y a quinze pages à lire sur ce sujet alors ... ne m'en veuillez pas, lol)bref essaie au maximum d'avoir un langage soutenu et non sms.
Voilà mais sinon vraiment sympa! :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Ynanome le 28 Décembre 2006 à 11:55
Je trouverait ça dommage d'enlever ces paroles...

Faire parler Link, ça fait partie des choses que l'on peut très difficilement faire pour les jeux professionels (le jour où dans un vrai Zelda Link parlera, il y en aura toujours pour critiquer sa voix^^), donc justement, à mon goût, lorsqu'on fait un jeu amateur, il est bien d'essayer de s'éloigner un peu des jeux professionels.

En gros, faire un jeu amateur permet de faire des choses que l'on ne peut pas faire dans les jeux professionels.

Et si tu commençais à ne plus faire parler Link, ton jeu deviendrait trop classique. Allons bon, qu'est-ce qui rend ton jeu attirant? C'est bien le fait de voir la légende de Zelda d'une autre manière, notamment en controlant Zelda. Si tu enlèves la voix de Link, tu commenceras donc peu à peu à enlever le point fort, l'essence même de ton jeu ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Floya le 28 Décembre 2006 à 13:03
Juste le fait que Link parle donne un peut plus de vie a ton jeu donc moi je dit que tu devrait le laisser parlé après tout tout le monde a droit de s'esprimer non?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: iCloud le 28 Décembre 2006 à 13:11
Je dis une chose: C'est ton jeu.
Il aura son public qui l'aimera comme il est.
Sur Z-S, ton jeu nous a plu, même quand Link parle.
C'est les jeux originaux qui (me) plaisent.
Dailleur, j'adore les screens.
De toute façon, c'est toi qui décide!
Citation de: Link128 le 27 Décembre 2006 à 21:53
Dark8744 s'enfonce tout seul,c'est ce qui se passe quand on suis à la lettre les conseils d'un certains Chris Dark.Bah ouais,il s'est lié d'amitié avec "petite_zelda",qui était encore un double compte de Chris_Dark7,un charmant,euh non,horrible personnage que vous aviez pu voir il y a quelque temps dans les commentaires des mises à jours.
Détective Conan Link128 , trop fort. :ph34r:   (j'aurais jamais deviner, moi... :mrgreen:)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Mymy le 28 Décembre 2006 à 13:55
Citation de: linkina le 28 Décembre 2006 à 09:31
Salut!
C'était pour te dire qu'il est vraiment sympa ton jeu et aussi fais attention à l'orthographe et à la formulation des phrases en effet, j'ai été un tout ti peu choquée de voir que le garde tutoie la princesse lorsqu'il informe de la disparition de link
Tu sais, si Link tutoie Zelda, c'est tout simplement parce que dark8744 est québécois et que là-bas, on tutoie beaucoup ;) Toi, je parie que tu n'habites pas au Québec ! :D

Moi personellement, ça ne m'a pas choqué :)  Si on prend en compte qu'ils se connaissent déjà grâce aux autres aventures, et qu'en plus, c'est un jeu amateur, tout est permis ! Alors comme l'ont dit tous les autres, s'il te plait dark, ne change pas ton jeu !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: mathias le 28 Décembre 2006 à 14:44
Si comme nintendo,tu aime le classique,ne le fait pas parler.Sinon fait le parler.
Moi je prefere ne pas voter mais refléchi a ca.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: linkina le 28 Décembre 2006 à 17:01
Citation de: Mymy le 28 Décembre 2006 à 13:55
Tu sais, si Link tutoie Zelda, c'est tout simplement parce que dark8744 est québécois et que là-bas, on tutoie beaucoup ;) Toi, je parie que tu n'habites pas au Québec ! :D
Oui c'est clair, je suis Parisienne, mais c'est quand même une princesse, on lui doit tout de même le respect, non?lol :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 17:15
Citation de: linkina le 28 Décembre 2006 à 17:01
Citation de: Mymy le 28 Décembre 2006 à 13:55
Tu sais, si Link tutoie Zelda, c'est tout simplement parce que dark8744 est québécois et que là-bas, on tutoie beaucoup ;) Toi, je parie que tu n'habites pas au Québec ! :D
Oui c'est clair, je suis Parisienne, mais c'est quand même une princesse, on lui doit tout de même le respect, non?lol :P

T'as raison à mon avis. Que Link parle, c'est une chose, mais qu'il tutoie Zelda en est une autre. Je suis d'accord pour le 1er cas (ça ajoute de l'originalité), mais pour le 2ème, je préfère pas. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Tombest le 28 Décembre 2006 à 19:45
Le premier ajoute de l'originalité, mais dans le second cas, je trouve que ca rentre plus dans le moule Nintendo :p

Personnellement, je préfère le second cas...
Link ne doit pas parler :p
Il doit rester comme il est sur les autres jeux ^^

A+
Tom'
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Mymy le 28 Décembre 2006 à 21:03
Citation de: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 17:15
T'as raison à mon avis. Que Link parle, c'est une chose, mais qu'il tutoie Zelda en est une autre. Je suis d'accord pour le 1er cas (ça ajoute de l'originalité), mais pour le 2ème, je préfère pas. ;)
Et moi je pense que vou êtes chiants à râler tout le temps ! :P Dark ne devrait pas changer et c'est tout ! C'est son jeu, et il le fait comme il veut. :) Et puis je trouve que le tutoiement donne une touche humoristique en plus ;)


Edit pour le post en dessous : Je ne parlais pas qu'à toi, mais à la parisienne aussi ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 21:04
Je râle pas, je donne simplement mon avis. Après, il en fait ce qu'il en veut. Et puis, le sort de Link n'est pas qu'entre MES mains. ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Cetais le 28 Décembre 2006 à 21:12
Citation de: Mymy le 28 Décembre 2006 à 21:03
Citation de: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 17:15
T'as raison à mon avis. Que Link parle, c'est une chose, mais qu'il tutoie Zelda en est une autre. Je suis d'accord pour le 1er cas (ça ajoute de l'originalité), mais pour le 2ème, je préfère pas. ;)
Et moi je pense que vou êtes chiants à râler tout le temps ! :P Dark ne devrait pas changer et c'est tout ! C'est son jeu, et il le fait comme il veut. :) Et puis je trouve que le tutoiement donne une touche humoristique en plus ;)

TU as raison!(C'est se que je voulais ecrire!)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 21:18
Oui mais si dark8744 se pose cette question et s'il en fait un sondage, c'est qu'il souhaite faire plaisir tout d'abord aux membres qui supportent son jeu. Donc il préfèrerait sans doute avoir un résultat négatif et que ça plaise aux membres, que si le sondage aurait un 100% de ce qu'il voulait, et que ce soit ironique, si tu vois ce que je veux dire.

Tout ça pour dire qu'à mon avis, dark8744 fait ça pour nous et aimerait avoir des arguments clairs et sincères pour pouvoir faire plaisir à ses joueurs, et ça, c'est un très bon point.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Octorok le 28 Décembre 2006 à 21:57
Citation de: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 21:18
Tout ça pour dire qu'à mon avis, dark8744 fait ça pour nous et aimerait avoir des arguments clairs et sincères pour pouvoir faire plaisir à ses joueurs, et ça, c'est un très bon point.
Non c'est pas un bon point du tout. C'est pas Nintendo qui doit faire plaisir à ses fans. Ici c'est avant tout son jeu, alors même si tout le monde n'est pas d'accord c'est tout de même lui qui aura le dernier mot. ^_^
Sinon, c'est vrai que Link étant un perso non jouable ici, ce serait dur de ne pas le faire parler. ^_^

EDIT : Oui bon bref, ce que je veux dire c'est que seule la décision lui appartient, ça dépend aussi du reste de son scénario que l'on ne connait pas, enfin je veux dire la progression par chapitres.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 21:57
Là c'est pas pareil, on fait du jeu amateur pour faire plaisir aux membres en priorité.

Le créateur doit non seulement se faire plaisir, mais aussi le faire aux joueurs s'il ne pense pas qu'à sa personne.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: dark8744 le 28 Décembre 2006 à 22:42
Bon premièrement,  je vous remercie tous, d'avoir posté en grand nombre.

Ça me donne des arguments et idées claires par rapport à Link.

Citation de: Ynanome le 28 Décembre 2006 à 11:55
Je trouverait ça dommage d'enlever ces paroles...

Faire parler Link, ça fait partie des choses que l'on peut très difficilement faire pour les jeux professionels (le jour où dans un vrai Zelda Link parlera, il y en aura toujours pour critiquer sa voix^^), donc justement, à mon goût, lorsqu'on fait un jeu amateur, il est bien d'essayer de s'éloigner un peu des jeux professionels.

En gros, faire un jeu amateur permet de faire des choses que l'on ne peut pas faire dans les jeux professionels.

Et si tu commençais à ne plus faire parler Link, ton jeu deviendrait trop classique. Allons bon, qu'est-ce qui rend ton jeu attirant? C'est bien le fait de voir la légende de Zelda d'une autre manière, notamment en controlant Zelda. Si tu enlèves la voix de Link, tu commenceras donc peu à peu à enlever le point fort, l'essence même de ton jeu ;).

Ce que Ynanome mentionne est assez pertinent. Je dois dire que depuis le début, je souhaitais faire un univers Zelda, mais en la rendant, toutefois, à ma façon. Je dois avouer que je suis assez fan de Zelda, mais peut-être pas fan à l'extrème pour tout le temps penser classique.

La fameuse mentalité de Link s'est crée lors de mon premier jeu complet, Kenny sort de l'enfer. Dans ce jeu, j'utilisais tout personnage dont j'appréciais et je les mettais dans un contexte avec une personnalité dont je percevais dans ma tête. Dans ma tête, je voyais ce Link comme un vrai immature et un pauvre crétin, bref le genre vraiment stupide, celui qui faisait l'humour puis les choses les plus bizarres. Ce personnage était le préféré de ma série selon la majorité de mes amis, car Link faisait rire. Cependant, dans Super Princesse Zelda, il faut dire que j'ai peut-être repris un peu cette personnalité de Link, mais toutefois, j'essaye de le rendre moins imbécile, car maintenant, ce n'est plus vraiment un jeu vulgaire, parodique ou d'humour immature, mais plutôt un jeu qui peut être drôle, innovant, mais sans être stupide et vulgaire. Évidement, je crois que, selon les autres posts que j'ai pu lire, Link devrait peut-être être moins immature, mais plutôt un peu jeune de caractère, mais avec une attitude sérieuse et amusante, en général. Puisqu'il y a une certaine relation amoureuse entre Zelda et Link, j'ai essayé de rendre Link un peu comme Lionel dans Sakura. C'est peut-être cette attitude que les gens aiment peut-être pas.

Par rapport au vouvoiement et tutoiement, il est vrai que j'ai souvent l'habitude de dire "tu" avec les gens. Il est peut-être vrai que les villageois, gardes ou parents devraient vouvoyer Zelda, mais par rapport à Link... ça ne va pas vraiment. Link et Zelda sont comme genre des amis proches, (beaucoup plus d'ailleurs), pis ça fait bizarre de vouyoyer un ami de notre âge non? Bref, pour certains dialogues, je pourrai arranger ça.

Maintenant, revenons à la grande question: Link. Personnellement, je n'aurais jamais pensé que le fait de faire parler Link pouvait influencer plusieurs personnes. Je me sens comme si je serais en train de salir ou de laisser un regard malsain à la légende de Zelda. Comme genre, réveillez un peu, c'est juste un jeu amateur, pas une obligation de respecter la légende à la lettre ou un jeu officiel. Ce n'est qu'un jeu pour se divertir et pour découvrir une aventure nouvelle. Ce que j'ai peur et qui me choquerait, c'est que le monde ne joue pas, simplement parce que Link parle.... C'est vraiment bizarre comme attitude. C'est comme si je dirais: Exemple: Link n'a pas de bonnet sur la tête dans un jeu amateur, puis la je dis: " Mais là!!! Comment ça Link, ne porte-t-il pas de bonnet sur la tête? Link a toujours eu un bonnet, puis là y'en a pas.... Je joue pas..." Bref, je me sens comme ça lorsqu'on me dit que c'est mal de faire parler Link. C'est comme si un Link n'aurait jamais parlé.. C'est faux. Dans le film de Zelda, il me semble que Link parle non? Aussi, sur les vidéos de newgrounds, on entend bien parler Link parfois dans des vidéos.

Pour l'instant, je n'ai pas pris de décision sur le sort de Link, mais sachez une chose! Ce n'est pas Link le héros de mon jeu, mais Zelda, la princesse. Donc, je me suis donné le droit de rendre le jeu à ma façon, car c'est Zelda la héroine, donc tout peut changer. Si ça aurait été Link le héros de mon histoire, j'aurais peut-être pensé à ne pas le faire parler, mais là c'est Zelda qui joue dans l'aventure, alors des petits changements ça ne fait pas de mal non..?

Sur ce, en regardant les résultats, 13 à 7. Ça risque de s'enligner vers un Link qui parle dont je comptais faire depuis le début. Je remercie tout ceux qui ont pris la peine d'expliquer leur point de vue, ainsi que leur vote. Je laisse les votes continuer encore. Peu importe, en ce moment ma priorité c'est de finir mon deuxième temple, puis après je règlerais tous les autres trucs ( orthographe, dialogue, bug, Link, scène) et ainsi que mon chapitre 3.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 28 Décembre 2006 à 22:47
Citation de: dark8744
Par rapport au vouvoiement et tutoiement, il est vrai que j'ai souvent l'habitude de dire "tu" avec les gens. Il est peut-être vrai que les villageois, gardes ou parents devraient vouvoyer Zelda, mais par rapport à Link... ça ne va pas vraiment. Link et Zelda sont comme genre des amis proches, (beaucoup plus d'ailleurs), pis ça fait bizarre de vouyoyer un ami de notre âge non? Bref, pour certains dialogues, je pourrai arranger ça.


Pour l'instant, je n'ai pas pris de décision sur le sort de Link, mais sachez une chose! Ce n'est pas Link le héros de mon jeu, mais Zelda, la princesse. Donc, je me suis donné le droit de rendre le jeu à ma façon, car c'est Zelda la héroine, donc tout peut changer. Si ça aurait été Link le héros de mon histoire, j'aurais peut-être pensé à ne pas le faire parler, mais là c'est Zelda qui joue dans l'aventure, alors des petits changements ça ne fait pas de mal non..?

Je suis tout à fait d'accord sur ce point. Zelda est le personnage principal après tout. Si Link ne lui parlais pas, c'est vrai que d'un côté ça irait pas, car dans les autres légendes de Zelda, elle lui parle, elle.

Tu as utilisé les bons arguments pour me convaincre. Et maintenant je commence à comprendre pourquoi Link doit lui parler et peut la tutoier.

Désormais je suis d'accord sur ces deux points. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Memo le 29 Décembre 2006 à 00:56
Moi je suis en total désaccord. Link ne doit pas simplement parler, il ne peut simplement pas parler. C'est, selon moi, à l'encontre de la série. Ce n'est pas qu'une question de bonnet de tunic ou de je-ne-sais-quoi, c'est seulement un minimum de respet. Officiellement, Link est muet (pas vraiment mais bon on ne l'a jamais entendu parler, même dans TP). Dans les films de Zelda et les vidéos de Newground, ce sont des choses totalement amateurs. Je ne suis pas sûr que Miyamoto serait content de voir un Link qui parle, officiellement. Que Zelda soit la héroïne de change rien. Link cri, tue des gros méchant pas fins et tue des Moblin sur Épona en allant à 80 km/h mais il ne parle pas! Point final.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: dark8744 le 29 Décembre 2006 à 01:08
Citation de: MemoreX le 29 Décembre 2006 à 00:56
Moi je suis en total désaccord. Link ne doit pas simplement parler, il ne [g]peut[/g] simplement pas parler. C'est, selon moi, à l'encontre de la série. Link cri, tu des gros méchant pas fins et tue des Moblin sur Épona en allant à 80 km/h mais il ne parle pas! Point final.

Je vais appeler ça la légende de Zelda: Link qui cri, qui tue des méchants, point final.... -_-.

Non vraiment pas, je veux que ça aille plus loin que ça.. C'est pas un crime modifier quelques trucs pour notre plaisir..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link128 le 29 Décembre 2006 à 01:26
CitationLà c'est pas pareil, on fait du jeu amateur pour faire plaisir aux membres en priorité.

Qu'est-ce qui ne faut pas entendre.  :rolleyes:
Je ne crois pas que la plupars des makers font des jeux pour les joueurs,ils font un jeu pour eux-même en premiers lieux,après ils pensent aux autres,les joueurs.C'est comme ça qu'un jeu amateur peut être plus innovant qu'un jeu console,par exemple de Zelda...
Je trouve cela complètement stupide de se laisser dicter par 10 000 fans de Zelda,parce qu'au final,quand tu aura terminer ton jeu,il sera formater pour les fans,donc ils ne sera pas du tout innovant,et aura un goût de déjà-vù,ce que Dark8744 n'aime pas!

Je vois seulement que Dark8744 veux que son jeu sois innovant et original,faîte lui confiance!
Tout ce que vous allez réussir à faire,c'est de le rendre encore plus paranoïaque et indécis.

Bon je ne sais plus trop quoi dire,sauf que j'aime le fait que Link parle,c'est très original,si Link ne parlerais pas,je me demande comment se déroulerais le début du jeu,enfin bon,je le verrais surement comme vraiment long et ennuyant... :/
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 11:42
Citation de: Link128 le 29 Décembre 2006 à 01:26
CitationLà c'est pas pareil, on fait du jeu amateur pour faire plaisir aux membres en priorité.

Qu'est-ce qui ne faut pas entendre.  :rolleyes:
Je ne crois pas que la plupars des makers font des jeux pour les joueurs,ils font un jeu pour eux-même en premiers lieux,après ils pensent aux autres,les joueurs.

Ah ouais ? Si c'était le cas, pourquoi posterait-il un topic sur son projet ? Si un maker créé un topic pour parler de son jeu amateur, c'est en général qu'il veut avoir des avis. Savoir ce qu'il faut changer.

Bref, n'en restons pas là-dessus et puis comme je l'ai dit plus haut, dark8744 a utilisé les bons arguments pour me convaincre.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Octorok le 29 Décembre 2006 à 11:48
Citation de: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 11:42
Ah ouais ? Si c'était le cas, pourquoi posterait-il un topic sur son projet ?
Je suis d'accord avec Link128. On fait d'abord un projet pour soi-même, pour notre plaisir, en fonction de nos envies et de nos objectifs dans le jeu. On crée un topic pour faire découvrir le jeu aux autres, et pour l'améliorer grace aux critiques. Mais une critique reste une critique, si on a pas envie de l'écouter on ne l'écoute pas. Ca sert à nous améliorer, mais ce ne sont pas non plus les "joueurs" qui doivent dicter l'avancement d'un jeu.
Le topic c'est pour présenter et faire découvrir le jeu, puis donner l'occasion aux autres d'y jouer. Ce n'est aucunement pour que les joueurs disent à Dark8744 ce qu'il doit faire. A mon avis... :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 29 Décembre 2006 à 12:07
Ils ne doivent pas dire ce qu'il doit faire, mais conseiller entre plusieurs choix (comme ici). dark8744 veut faire plaire le jeu aux membres, ça se voit tout de suite. Après chacun agit comme il veut.

En plus ici, il ne s'agit pas d'un truc méga-important, mais seulement d'un sondage si Link devrait parler ou pas. C'est quelque chose qui peut être décidée par soi-même comme par rapport aux avis des autres.

C'est les joueurs qui vont voir Link parler ou non lorsqu'ils vont jouer, et non dark8744 à mon avis.

C'est sûr que si ça aurait été une question du genre "qui devrait être le héros ?", là je me poserai des questions car cette fois-ci, c'est une décision à faire soi-même obligatoirement en tant que créateur.

Bref, il faut savoir que c'est pas quelque chose qui dépend carrément des joueurs, mais pas non plus un truc à choisir seul parfois. Autant y'a des trucs qu'on peut se permettre de le faire sans demander, autant d'autres demandent l'avis des autres pour pouvoir être sûr de faire plaire aux joueurs.

De toute façon, d'après les résultats du sondage, Link va parler. Donc c'est ce que dark8744 voulait, tout est bien qui fini bien.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Moni12 le 29 Décembre 2006 à 17:23
Citation de: Link128 le 29 Décembre 2006 à 01:26
Je ne crois pas que la plupars des makers font des jeux pour les joueurs,ils font un jeu pour eux-même en premiers lieux,après ils pensent aux autres,les joueurs.C'est comme ça qu'un jeu amateur peut être plus innovant qu'un jeu console,par exemple de Zelda...
Je trouve cela complètement stupide de se laisser dicter par 10 000 fans de Zelda,parce qu'au final,quand tu aura terminer ton jeu,il sera formater pour les fans,donc ils ne sera pas du tout innovant,et aura un goût de déjà-vù,ce que Dark8744 n'aime pas!

C'est important de s'amuser en makent, mais quand on sort un jeu un public c'est qu'on veut montrer ce qu'on a fait au gens, et on veut reçevoir des commentaires positifs. Je vise pas SPZ mais je parle en général.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: zeldalyoko le 29 Décembre 2006 à 18:45
Moi, je dit qu'il doit parler, ramenez une point d'humour, je sais c'est pas comme ça dans les vrais jeux zelda officiel........ Ou bien faire deux versions  :rolleyes: Une version ou il parle et une autre ou il parle pas  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Djipi le 29 Décembre 2006 à 19:13
Moi , j'ai voté qu'il ne devrait pas parler (principe d'un zelda ) mais l'idée de le faire parler rend ton jeu comme tu l'a toujours voulu , inédit et original . Donc pour moi non , mais pour toi fais toi plaisir continue ton extraordinaire travail . B)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Newlink le 29 Décembre 2006 à 21:55
Citation de: Ynanome le 28 Décembre 2006 à 11:55
Je trouverait ça dommage d'enlever ces paroles...

Faire parler Link, ça fait partie des choses que l'on peut très difficilement faire pour les jeux professionels (le jour où dans un vrai Zelda Link parlera, il y en aura toujours pour critiquer sa voix^^), donc justement, à mon goût, lorsqu'on fait un jeu amateur, il est bien d'essayer de s'éloigner un peu des jeux professionels.

Excatement surtout que ton jeu Dark8744,s'éloigne  et se démarque du "Zelda" dit traditionnel et avoir un Link qui parle peut-être fort sympathique,mais à utiliser de façon correcte hein^^.
Puis après tout,c'est ton jeu,si tu le sens vraiment alors n'hésite pas ;).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Mymy le 29 Décembre 2006 à 22:35
Je vais redire mon avis, auquel j'ajoute certains points :

Déjà, pour ceux qui l'auraient éventuellement remarqué, je ne vais sur aucun jeux amateur. Il est hyper rare que je joue à lun d'eux. Non pas parce que je n'aime pas, mais parce que j'ai d'autres préoccupations. Et bien là, qu'est-ce que je fais ici alors ? C'est grâce à l'originalité de son jeu qui me fait venir et supporter Super Princesse Zelda ! :) Et oui, c'est non seulement parce qu'on joue Zelda, mais aussi parce que Link parle, et il y a une pointe d'humour dans ce scénario ! Donc franchement, si je me suis donnée la peine de venir et d'y jouer, c'est qu'il se démarque du lot. ;)
C'est pour cela que je suis contre le fait que tu changes tout, car sinon ça redeviendra comme d'autres jeux amateurs... Banal car c'est toujours le même genre d'histoire...

Et pour ceux qui ne sont pas contents comme MemoreX (entre autres, tu n'es pas le seul), bah ils n'ont qu'à pas y jouer pis c'est tout ! :P On ne peut pas plaire à tout le monde malheureusement, alors ce n'est pas la peine de changer, tu n'arriveras pas à faire aimer tout le monde. ;)



Ensuite, il est vrai que l'avis des membres compte beaucoup pour dark, et c'est important d'avoir des critiques extérieures. Mais il faut savoir fair eun juste milieu : Créer et garder ses idées, tout en écoutant l'avis des autres (ce qui ne veut pas dire qu'on soit obligé de le changer).


Bref Dark, ne change pas ton petit Link s'il te plait, sinon ce sera moi qui serait déçue... :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 22:52
Citation de: Mymy le 29 Décembre 2006 à 22:35
Bref Dark, ne change pas ton petit Link s'il te plait, sinon ce sera moi qui serait déçue... :)

Ouhla, attention dark, tu as le coeur de Mymy entre les mains. Tu sauras faire le bon choix :P

Non, sérieusement, garde l'originalité de ton jeu, et laisse tomber les ''faits'' de la série. Tu veux faire parler Link, et bien fait le parler. :) C'est beaucoup mieux que d'être la petit brebie qui suit tout le monde... Bref c'était mon avis. À toi de décider ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Noxneo le 29 Décembre 2006 à 22:54
Conseil de maker: fais ce que TOI tu veux. Tout ce que j'ai à dire.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link128 le 29 Décembre 2006 à 22:58
Citation de: Moni12 le 29 Décembre 2006 à 17:23
Citation de: Link128 le 29 Décembre 2006 à 01:26
Je ne crois pas que la plupars des makers font des jeux pour les joueurs,ils font un jeu pour eux-même en premiers lieux,après ils pensent aux autres,les joueurs.C'est comme ça qu'un jeu amateur peut être plus innovant qu'un jeu console,par exemple de Zelda...
Je trouve cela complètement stupide de se laisser dicter par 10 000 fans de Zelda,parce qu'au final,quand tu aura terminer ton jeu,il sera formater pour les fans,donc ils ne sera pas du tout innovant,et aura un goût de déjà-vù,ce que Dark8744 n'aime pas!

C'est important de s'amuser en makent, mais quand on sort un jeu un public c'est qu'on veut montrer ce qu'on a fait au gens, et on veut reçevoir des commentaires positifs. Je vise pas SPZ mais je parle en général.

Pas forcément,on veut seulement montrer aux gens ce qu'on a fait,s'ils aiments,ils aiments,s'ils aiments pas,ils aiment pas,point.
Ce que tu dis reviens à ce que le maker fera tout ce qu'il peut pour avoir du mérite...
Et c'est la cause première des jeux abandonné,puisque le maker aura tellement de chose à faire,et il voudra tellement satisfaire tout le monde qu'il va finir par en avoir ras le bol.Il sera dégouter par son propre jeu,et il l'abandonnera.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Joker le 29 Décembre 2006 à 23:04
Tout à fait d'accord avec Noxneo et Link128.   -_-
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Noxneo le 29 Décembre 2006 à 23:48
A mes yeux, le making est, comme tout art, un moyen d'expression. Or c'est le maker qui s'exprime, pas le joueur.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Joker le 30 Décembre 2006 à 00:13
Citation de: Noxneo le 29 Décembre 2006 à 23:48
A mes yeux, le making est, comme tout art, un moyen d'expression. Or c'est le maker qui s'exprime, pas le joueur.
Le sage Nonox' a parlé  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Noxneo le 30 Décembre 2006 à 00:31
Héhé, tu sais que j'ai été plussoyé par des gens comme Kane, Saturnome, et j'en passe, alors je ne suis plus à ça près :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Memo le 30 Décembre 2006 à 01:32
Citation de: Noxneo le 29 Décembre 2006 à 22:54
Conseil de maker: fais ce que TOI tu veux. Tout ce que j'ai à dire.

Oui là je suis d'accord. Tu veux faire parler Link et faire un jeu non-officiel, avoir du plaisir à le faire et t'amuser. Vas-y, c'est juste que ça va à l'encontre de la série mais bon, je revient sur mon message et je crois que j'y suis allez un peu fort. Ce n'est qu'un jeu amateur après tout, c'est pour s'amuser. Allez, mon dernier avis, fais ce que tu veux et si ça te plaît, tant mieux :) .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Mymy le 30 Décembre 2006 à 14:22
Citation de: Joker le 29 Décembre 2006 à 22:52
Citation de: Mymy le 29 Décembre 2006 à 22:35
Bref Dark, ne change pas ton petit Link s'il te plait, sinon ce sera moi qui serait déçue... :)

Ouhla, attention dark, tu as le coeur de Mymy entre les mains. Tu sauras faire le bon choix :P

C'est bon, il a fait le bon choix : Il laissera Link parler ! Youpiiiii !  :fete:
Merci Dark :bisou:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: dark8744 le 03 Janvier 2007 à 06:00
Salut!

Bon voici ma décision pour Link.

Je veux que Link puisse parler et qu'il puisse garde la même personnalité dont je voulais faire dès le début.

Malgré le sondage. les 3/5 disent que ça ne dérange pas que Link parle. Pour les 2/5, je suis désolé, mais sincèrement, avec tout le scénario que j'ai déjà plannifié, je souhaite vraiment que Link parle. J'en suis désolé.

Je ne veux pas salir la légende de Zelda, mais croyez-moi, je veux juste la rendre à ma façon. On a tous le droit de s'imaginer la légende à notre façon. Il faut s'évader de la banalité  et du classique parfois. Saviez-vous pourquoi je suis satisfait de mon projet? Parce que je me laisse aller et je fais en sorte d'aimer ce que je fais. Ce n'est pas du tout à cause que je n'aime pas la légende de Zelda, mais au contraire, j'adore Zelda. Puis le fait que j'adore Zelda, ça fait en sorte que j'essaie d'y aller plus loin et que j'interprète une histoire de Zelda à ma façon.

Mon but depuis le début n'était absolument pas de faire un Zelda fan game comme Solarus, Gate of Shadow ou TTOT. Mon but était de faire quelque chose de différent, une nouvelle approche d'un jeu amateur. Laisser le côté classique et similaire à la légende, mais faire place à une belle histoire. Une histoire avec des émotions, avec certaines humours, avec des rebondissments, de l'action, de l'innovation, ainsi que de l'inspiration par rapport à ce que j'aime.

J'aurais pu faire un jeu avec Link comme héros, mais je trouvais qu'avec Link ça serait pas assez original pour moi. Je me suis dis qu'avec Zelda, l'aventure serait beaucoup plus amusante.  J'ai vraiment décidé de donner une belle personnalité de fille à Zelda, pour pouvoir faire mon histoire. Ce qui est intéressant c'est que Zelda est loin de se battre ou d'agir comme Link, alors pleins de portes ouvertes et d'idées me venaient à l'esprit pour faire une aventure dont le héros du jeu, c'est une princesse qui est belle, douce, gentille, sensible et craintive.

Il faut savoir que Zelda est très loin d'avoir la force physique de Link, ainsi que d'avoir une bonne manipulation d'arme comme Link. Donc ce que je trouve amusant, c'est que je peux inventer pleins de trucs pour bien "fitter" avec une fille princesse.

Aussi, il y a l'amour qui n'a jamais vraiment existé dans la légende de Zelda entre Link et Zelda. Je sais, plusieurs sont contre aussi que Zelda et Link puissent vraiment être en amour et unient. Cependant, dans mon histoire, ce thème est trop important que je ne peux pas non plus supprimer ce thème.

Bref, Super Princesse Zelda n'est pas un jeu fan Game de Zelda, mais plutôt une façon d'interpréter une histoire de Zelda à ma façon, en la rendant plus belle et originale.

Sur ce, ce n'est pas parce que Link parle, ou que Zelda soit amoureuse et avec une attitude adolescente ou que certaines nouveautés ou quelques mélanges de style sont présents que le jeu est nécessairement mauvais. Au contraire, je suis sûr que le monde aimerait s'il laisse de côté le côté classique, mais qu'il ne se concentre que sur l'histoire et le level design.

D'ici peu de temps le temple des sons sera disponible et certains comprendront que le level design et les énigmes sont assez importants pour rendre un jeu intéressant.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: moicoucou le 03 Janvier 2007 à 07:02
En ce qui me concerne, tu as pris la bonne décision. Ton jeu nous a plu dès le départ du fait de son originalité, et le fait que Zelda en soit l'héroïne y est pour beaucoup... L'histoire est bien, le mélange des styles aussi..Je ne vois vraiment pas pourquoi, d'un seul coup, certains veulent que tu changes tout?? Ce ne serait plus le même jeu..
Bon courage pour la suite.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: chefArcane le 03 Janvier 2007 à 12:20
Je trouvais moi aussi un peu vache que Link devienne muet dans ce jeu.
Tant mieux qu'il parle comme ça, sa sera le premier jeu de zelda où link pourra discuter!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Marco le 03 Janvier 2007 à 20:13
Franchement, je pense que tu as pris une bonne décision, tant qu'à être original, autant l'être à fond. De plus, Zelda étant l'héroïne, il est normal que Link parle puisqu'il n'a plus autant d'importance... ;)

Et de plus, tu es le concepteur, donc c'est toi à qui le jeu doit plaire le premier ! Mais il nous plait tel qu'il est à nous aussi. :)


Bon j'en profite pour souligner que j'ai suivit plutôt bien ce topic depuis que j'ai vu une certaine personne jouer à la démo et me dire qu'elle appréciait :rolleyes:, mais je n'avais encore jamais posté il me semble.

Bref j'ai beaucoup adoré aussi, c'est plutôt amusant, original, etc...


Bref c'est un bon jeu qui a commencé plutôt bien et qui ne fait que devenir mieux en mieux au fur et à mesure de sa conception. Bref, j'attends le jeu final comme pas mal de monde en te souhaitant une bonne chance, un bon courage et une bonne continuation pour la suite.

Puisse ton chemin te mener vers le bout du tunnel.


Après tant de mois que tu y étais dessus, il était normal que Papa Marco il poste, parce que tu le mérites ! ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Link french le 03 Janvier 2007 à 22:40
Heu le sondage sert un peu a rien s'est quand mêmê  évident Link est un être vivant donc il doit parlez.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Marco le 03 Janvier 2007 à 22:43
Citation de: Link french le 03 Janvier 2007 à 22:40
Heu le sondage sert un peu a rien s'est quand mêmê  évident Link est un être vivant donc il doit parlez.

Attends, j'ai un doute, tu sais que Link dans les Zelda ne parle pas quand même ?
Donc ton argument ne tient pas trop la route... :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Moni12 le 04 Janvier 2007 à 00:28
Citation de: Link french le 03 Janvier 2007 à 22:40
Heu le sondage sert un peu a rien s'est quand mêmê  évident Link est un être vivant donc il doit parlez.
T'as mal écrit ta phrase, sur ta logique les plantes doivent aussi parler... :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 00:43
Citation de: Moni12 le 04 Janvier 2007 à 00:28
Citation de: Link french le 03 Janvier 2007 à 22:40
Heu le sondage sert un peu a rien s'est quand mêmê  évident Link est un être vivant donc il doit parlez.
T'as mal écrit ta phrase, sur ta logique les plantes doivent aussi parler... :rolleyes:
Ta bien compris ce qu 'il voulais dire, pas la peine d' en faire une histoire .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 00:51
Bon! J'ai pourtant été clair, Link parle que ça plait ou non. On va pas en faire toute une histoire.

Et puis merci pour ceux qui sont satisfaits et qui l'acceptent. Merci à toi Marco également. Ça fait plaisir de te voir poster ici.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 01:03
Mais de rien, c'était tout à fait normal. :)
Depuis le temps que je voulais poster, je n'avais javais trouvé le temps ni le courage et depuis que je suis revenu, je n'ai pas posté dans les topics making amateurs, donc j'en profite... ^_^ Et comme j'avais envie de poster aussi dans ton topic bah voilà...

Bref, je suivrai ton topic de près, ne t'en fais pas.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Ganondark le 04 Janvier 2007 à 01:33
Je se, je suis content de voir que tu gardes cette décision.  :)
Laisse les ''pas content'' se pleindre et fait se que tu veux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 01:42
Citation de: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 00:51
Bon! J'ai pourtant été clair, Link parle que ça plait ou non. On va pas en faire toute une histoire.

Et puis merci pour ceux qui sont satisfaits et qui l'acceptent. Merci à toi Marco également. Ça fait plaisir de te voir poster ici.
Perso je trouve que sa innove et pui en plsu c' est "TON JEU" tu en fait ce que tu veut, de plus les autres tu leurs dit fuck   :mrgreen: .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Moni12 le 04 Janvier 2007 à 03:03
Citation de: jerelink le 04 Janvier 2007 à 01:42
Perso je trouve que sa innove et pui en plsu c' est "TON JEU" tu en fait ce que tu veut, de plus les autres tu leurs dit fuck   :mrgreen: .
Belle maturité, ça, dire fuck aux gens qui sont intéressés par son jeu mais qui lui disent leur point de vue...  -_-
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 05:35
Moi j'ai rien compte les points de vue. Toutefois, je n'aime pas les points de vue qui n'ont aucun rapport avec le sujet comme du genre, essayer de casser l'autre pour avoir raison ou pour faire la morale ou dire des détails minibles du genre, tu as mal écris ta phrase, tu devrais pas dire ça, bref tout post qui n'a que pour but de se donner raison ou de dire les erreurs des autres membres qui postent ici, je n'aime pas vraiment.

Même si on dit nos points de vue, j'ai déjà pris ma décision et ça en sera ainsi.

J'ai aussi bien remercié tous les membres (pour ou contre) qui ont voulu donner leur opinion et j'ai essayé de respecter leur choix, malgré que c'est moi qui a décidé de son sort.

Maintenant, je vais closer le sujet du sort de Link et on continue à discuter de l'ensemble de SPZ (Temples, graphismes, énigmes, scénario, bug etc...)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 06:38
Je reviens vite fais sur le forum pour te dire que j'ai fais ce que tu m'as demandé... :P
Sinon, je n'aurai pas pu m'endormir tranquil ! XD

M'enfin bon, merci d'avoir recadré ton sujet parce que certains ont besoin d'un bon coup de fouet. ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le sort de Link)
Posté par: Link 57 le 04 Janvier 2007 à 11:36
Citation de: dark8744 le 03 Janvier 2007 à 06:00
Salut!

Bon voici ma décision pour Link.

Je veux que Link puisse parler et qu'il puisse garde la même personnalité dont je voulais faire dès le début.

Malgré le sondage. les 3/5 disent que ça ne dérange pas que Link parle. Pour les 2/5, je suis désolé, mais sincèrement, avec tout le scénario que j'ai déjà plannifié, je souhaite vraiment que Link parle. J'en suis désolé.

Je ne veux pas salir la légende de Zelda, mais croyez-moi, je veux juste la rendre à ma façon. On a tous le droit de s'imaginer la légende à notre façon. Il faut s'évader de la banalité  et du classique parfois. Saviez-vous pourquoi je suis satisfait de mon projet? Parce que je me laisse aller et je fais en sorte d'aimer ce que je fais. Ce n'est pas du tout à cause que je n'aime pas la légende de Zelda, mais au contraire, j'adore Zelda. Puis le fait que j'adore Zelda, ça fait en sorte que j'essaie d'y aller plus loin et que j'interprète une histoire de Zelda à ma façon.

Mon but depuis le début n'était absolument pas de faire un Zelda fan game comme Solarus, Gate of Shadow ou TTOT. Mon but était de faire quelque chose de différent, une nouvelle approche d'un jeu amateur. Laisser le côté classique et similaire à la légende, mais faire place à une belle histoire. Une histoire avec des émotions, avec certaines humours, avec des rebondissments, de l'action, de l'innovation, ainsi que de l'inspiration par rapport à ce que j'aime.

J'aurais pu faire un jeu avec Link comme héros, mais je trouvais qu'avec Link ça serait pas assez original pour moi. Je me suis dis qu'avec Zelda, l'aventure serait beaucoup plus amusante.  J'ai vraiment décidé de donner une belle personnalité de fille à Zelda, pour pouvoir faire mon histoire. Ce qui est intéressant c'est que Zelda est loin de se battre ou d'agir comme Link, alors pleins de portes ouvertes et d'idées me venaient à l'esprit pour faire une aventure dont le héros du jeu, c'est une princesse qui est belle, douce, gentille, sensible et craintive.

Il faut savoir que Zelda est très loin d'avoir la force physique de Link, ainsi que d'avoir une bonne manipulation d'arme comme Link. Donc ce que je trouve amusant, c'est que je peux inventer pleins de trucs pour bien "fitter" avec une fille princesse.

Aussi, il y a l'amour qui n'a jamais vraiment existé dans la légende de Zelda entre Link et Zelda. Je sais, plusieurs sont contre aussi que Zelda et Link puissent vraiment être en amour et unient. Cependant, dans mon histoire, ce thème est trop important que je ne peux pas non plus supprimer ce thème.

Bref, Super Princesse Zelda n'est pas un jeu fan Game de Zelda, mais plutôt une façon d'interpréter une histoire de Zelda à ma façon, en la rendant plus belle et originale.

Sur ce, ce n'est pas parce que Link parle, ou que Zelda soit amoureuse et avec une attitude adolescente ou que certaines nouveautés ou quelques mélanges de style sont présents que le jeu est nécessairement mauvais. Au contraire, je suis sûr que le monde aimerait s'il laisse de côté le côté classique, mais qu'il ne se concentre que sur l'histoire et le level design.

D'ici peu de temps le temple des sons sera disponible et certains comprendront que le level design et les énigmes sont assez importants pour rendre un jeu intéressant.

Tout ça pour dire que dark8744 a choisi que Link parle. :)

(Bon choix, tu as fait preuve d'autorité en prennant cette décision et en écrivant ce post.)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Link french le 04 Janvier 2007 à 13:45
Citation de: jerelink le 04 Janvier 2007 à 01:42
Citation de: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 00:51
Bon! J'ai pourtant été clair, Link parle que ça plait ou non. On va pas en faire toute une histoire.

Et puis merci pour ceux qui sont satisfaits et qui l'acceptent. Merci à toi Marco également. Ça fait plaisir de te voir poster ici.
Perso je trouve que sa innove et pui en plsu c' est "TON JEU" tu en fait ce que tu veut, de plus les autres tu leurs dit fuck   :mrgreen: .
Un minimum de respect il y en a qui préfère link muet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Pingui-King le 04 Janvier 2007 à 13:55
Nan, mais jerelink est un rebelle, il fuck la society.
Pour la décision de dark8744, étant donné que je passe de temps en temps sur le topic pour suivre l'avancement du projet, je la respecte, à partir du moment où le fait que Link parle rende bien, ne le transforme en gros con, comme ils l'ont fait pour le dessin animé. Mais je pense qu'on peut te faire confiance.
Continue comme ça.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 14:08
Citation de: Link french le 04 Janvier 2007 à 13:45
Citation de: jerelink le 04 Janvier 2007 à 01:42
Citation de: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 00:51
Bon! J'ai pourtant été clair, Link parle que ça plait ou non. On va pas en faire toute une histoire.

Et puis merci pour ceux qui sont satisfaits et qui l'acceptent. Merci à toi Marco également. Ça fait plaisir de te voir poster ici.
Perso je trouve que sa innove et pui en plsu c' est "TON JEU" tu en fait ce que tu veut, de plus les autres tu leurs dit fuck   :mrgreen: .
Un minimum de respect il y en a qui préfère link muet.

Moi je respecte pas les linkfrench sa te pose un problème  :mrgreen: .
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: pyromancer le 04 Janvier 2007 à 15:18
Citation de: Pingui-King le 04 Janvier 2007 à 13:55
Nan, mais jerelink est un rebelle, il fuck la society.
Pour la décision de dark8744, étant donné que je passe de temps en temps sur le topic pour suivre l'avancement du projet, je la respecte, à partir du moment où le fait que Link parle rende bien, ne le transforme en gros con, comme ils l'ont fait pour le dessin animé. Mais je pense qu'on peut te faire confiance.
Continue comme ça.
Parfaitement daccord avec toi Pingui-king!
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 15:19
Il me semble que mon 'ti Darky avait dit qu'il ne voulait plus forcément entendre parler du sujet de donner la parole ou pas... Putôt que de poster à vive allure et ainsi entrainer les autres, vous auriez pu tout simplement lire son dernier post qui n'est pas là pour décorer, ce sera comme ça point final, c'est sa décision... ! -_-

Bon maintenant n'en parlons plus ! Et bon apprenez à lire parce que je vais me faire des idées...
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Blizzard le 04 Janvier 2007 à 21:01
Citation de: four_power le 04 Janvier 2007 à 15:18
Citation de: Pingui-King le 04 Janvier 2007 à 13:55
Nan, mais jerelink est un rebelle, il fuck la society.
Pour la décision de dark8744, étant donné que je passe de temps en temps sur le topic pour suivre l'avancement du projet, je la respecte, à partir du moment où le fait que Link parle rende bien, ne le transforme en gros con, comme ils l'ont fait pour le dessin animé. Mais je pense qu'on peut te faire confiance.
Continue comme ça.
Parfaitement daccord avec toi Pingui-king!
Citation de: jerelink le 04 Janvier 2007 à 14:08
Citation de: Link french le 04 Janvier 2007 à 13:45
Citation de: jerelink le 04 Janvier 2007 à 01:42
Citation de: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 00:51
Bon! J'ai pourtant été clair, Link parle que ça plait ou non. On va pas en faire toute une histoire.

Et puis merci pour ceux qui sont satisfaits et qui l'acceptent. Merci à toi Marco également. Ça fait plaisir de te voir poster ici.
Perso je trouve que sa innove et pui en plsu c' est "TON JEU" tu en fait ce que tu veut, de plus les autres tu leurs dit fuck   :mrgreen: .
Un minimum de respect il y en a qui préfère link muet.

Moi je respecte pas les linkfrench sa te pose un problème  :mrgreen: .


En plus, c'est pas pour dire, mais bon, certains posts sont quand meme un peu inutile/ hors sujet  -_- comme le mien  :mrgreen: ok je sors.
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 21:23
Tu sais, je ne suis pas aveugle pour le voir, m'enfin bon, c'était un peu inutile de tenter de polluer le topic avec une réponse inutile parce que je ne pense pas que Darky le veuille... (http://img103.exs.cx/img103/6541/biggrin.gif)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Moni12 le 05 Janvier 2007 à 00:30
Citation de: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 05:35
Moi j'ai rien compte les points de vue. Toutefois, je n'aime pas les points de vue qui n'ont aucun rapport avec le sujet comme du genre, essayer de casser l'autre pour avoir raison ou pour faire la morale ou dire des détails minibles du genre, tu as mal écris ta phrase, tu devrais pas dire ça, bref tout post qui n'a que pour but de se donner raison ou de dire les erreurs des autres membres qui postent ici, je n'aime pas vraiment.
Même si on dit nos points de vue, j'ai déjà pris ma décision et ça en sera ainsi.
J'ai aussi bien remercié tous les membres (pour ou contre) qui ont voulu donner leur opinion et j'ai essayé de respecter leur choix, malgré que c'est moi qui a décidé de son sort.

J'ai réagi par rapport à l'irrespect de jerelink. Relaxe un peu, je ne me prends pas pour un casseur. À ce que je sache, je ne t'impose pas mon opinion sur quoi que ce soit.
Edit: Je vois aussi que tu parles du truc de la plante en haut du topic, ça c'était juste une blaguounette, je ne l'ai pas insulté!
Marco, je l'avais pas vu ton post de toute façon. Bref, stop.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Mon histoire restera comme je le souhaitais)
Posté par: Marco le 05 Janvier 2007 à 00:35
Citation de: Moni12 le 05 Janvier 2007 à 00:30
J'ai réagi par rapport à l'irrespect de jerelink. Relaxe un peu, je ne me prends pas pour un casseur. À ce que je sache, je ne t'impose pas mon opinion sur quoi que ce soit.

Bon hey, et mon post c'est quoi ?
Du pipi de chien ? <_<

Désolé mais si moi c'est du pipi de chien toi tu as du caca dans les yeux... Na ! -_- Parce que j'ai posté dans ce topic pour cesser ceci...
Bref s'il y a quelque chose à rajouter, merci d'utiliser les MP au lieu de pourrir ce topic. ;) Merci de respecter ce que le concepteur demande ainsi que ce que postent les modérateurs ! :rolleyes:

Je remercie. :)

D'ailleurs, bon, si ça continue dans ce sens, je supprime, je ne vais pas me casser la tête... :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: pyromancer le 05 Janvier 2007 à 03:02
Une screen sa ferait changer de sujet non? :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda
Posté par: dark8744 le 05 Janvier 2007 à 03:52
Citation de: four_power le 05 Janvier 2007 à 03:02
Une screen sa ferait changer de sujet non? :D

Non, j'ai beaucoup mieux! J'ai une démo!

Voici la démo du temple des sons:

http://www.megaupload.com/fr/?d=OGEZJ1JZ


Note: Le boss n'est pas inclus, car je compte le modifier en temps et lieu.

Je vous conseille fortement d'avoir ces RTPs présentés pour ceux qui n'ont pas RPG Maker. J'ai eu un problème avec RM Tool. Je vais règler ça prochainement.

RTP Add-on 1.32

Ces RTP sont faites pour RM2000 mais les ressources sont bien sûr compatibles avec RM2003. C'est un pack de ressources très nombreuses et diverses qui pourront certainement vous aider.
Télécharger (7.573 Mo, en Anglais)


RTP pour RPG Maker 2000

Ce sont les librairies indispensables au fonctionnement de RPG Maker 2000. Elles contiennent les ressources de base du logiciel.
Télécharger (11.5 Mo, en Anglais)


RTP pour RPG Maker 2003

Ces RTP sont les librairies indispensables au bon fonctionnement de RPG Maker 2003.
Télécharger (14.3 Mo, en Français)


Vous pouvez les trouver sur ce site:
http://www.rpg-maker.fr/?page=programmes


Note: Minimum Requis: Windows 2000 ou XP, carte graphique d'au moins 64 Mo, 256 Mo, Écran avec avec un bon contraste et des speakers stéréo.

Sur ce, amusez-vous bien.


Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: pyromancer le 05 Janvier 2007 à 04:26
Super!Je la télécharge tout de suite!J'avais tellement hâte de tester ce temple!

EDIT:J'ai testé,et je trouve que sa lag beaucoup.Au début sa allais bien mais rendu a la salle avec des blocs de pics qui bouge...ca lag.J'ai réussi a me rendre jusqu'a la salle des mirroirs et de libèrer une autre gerudo mais après j'ai abandoner a cause du lag.Alors réduit au maximum tes évènements dark sinon tu vas avoir pas mal de plainte des 56k!Sinon côté graph c'est super et c'est orriginal aussi.Bravo pour l'effort mais corrige le lag s'il te plait.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: dark8744 le 05 Janvier 2007 à 05:08
La partie droite en haut... Oh! Le pire c'est que j'ai réduit au maximum ici. Je dois avouer que l'énigme des miroirs étaient exigents en parallèle processus. Si tu as un vieux PC, j'avoue que ça ne porte pas fruit..

Sinon le côté gauche et les autres étages ne devraient pas laguer.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2007 à 10:33
Salut Dark !

Je viens de tester ton temple qui est très sympathique. Par contre il y'a des bugs que j'ai noté :

1. Zelda s'éclaircie quand elle utilise son baton magique.
2. Zelda deviens rose à chaque fois qu'elle pousse un élément.
3. Les flèches ne traverse pas les faiseaux de lumière (Normalement la lumière n'est pas solide , c'est transparent donc traversable par zelda et les flèches)

Aussi je ne sais pas si c'est moi qui suis nul mais je bloque dans le temple (porte du bas droite : ok / porte du haut droit : le secret que donne la gérudo c'est bon mais l'interupteur se désenclenche tout le temps / la porte bas gauche ; fermé à clef / la porte haut gauche : des piques de partout peut rien faire / l'étage inferieur : idem l'interupteur relache tout le temp)

Sinon beau travail dark
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: dark8744 le 05 Janvier 2007 à 12:49
Citation de: Djipi le 05 Janvier 2007 à 10:33
Salut Dark !

Je viens de tester ton temple qui est très sympathique. Par contre il y'a des bugs que j'ai noté :

1. Zelda s'éclaircie quand elle utilise son baton magique.
2. Zelda deviens rose à chaque fois qu'elle pousse un élément.
3. Les flèches ne traverse pas les faiseaux de lumière (Normalement la lumière n'est pas solide , c'est transparent donc traversable par zelda et les flèches)

Aussi je ne sais pas si c'est moi qui suis nul mais je bloque dans le temple (porte du bas droite : ok / porte du haut droit : le secret que donne la gérudo c'est bon mais l'interupteur se désenclenche tout le temps / la porte bas gauche ; fermé à clef / la porte haut gauche : des piques de partout peut rien faire / l'étage inferieur : idem l'interupteur relache tout le temp)

Sinon beau travail dark

Merci pour ces commentaires.

Oui, pour l'animation de Zelda, je vais sûrement en faire une deuxième avec un éclairage moins grande. Zelda qui devient rose lorsqu'elle pousse un bloc, c'est normal, je l'ai voulu ainsi. Par rapport à la lumière, oui je pourrais règler.

Si tu veux trouver cette clé, elle se cache dans un coffre dans la pièce avec les miroirs. N'oublie pas que ton baton peut se mettre en feu si tu donnes un coup de baton sur les torches.

Les certains interrupteurs qui se déclenchent tout le temps, c'est très normal, tu comprendras un peu plus tard.

Si jamais tu es bloqué encore et que tu trouves d'autre bug, tu me les diras.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: Erwan le 05 Janvier 2007 à 13:11
Moi je suis en train de télécharger les démos... Pour ma part, en vue des screens et de ce que j'ai pu lire concernant ce jeu, je pense qu'il a tout pour être un bon Zelda. De plus, jouer avec cette dernière est inédit, ce qui donne encore plus envie d'y jouer! Et le fait de faire parler Link n'est pas le plus important car apparament on ne le voit pas beaucoup dans le jeu... Je t'encourage à continuer et je te souhaite bonne chance et bonne continuation! ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2007 à 13:33
Merci beaucoup !!
J'ai trouvé un autre bug , dans la salle ou il faut mettre les cubes musical (la porte en bas a droite) le cube tout en haut qui touche le mur , quand je lui dis en premier , eloigner le cube il disparait dans le mur!!!!! et on peut plus résoudre l'énigme
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: pyromancer le 05 Janvier 2007 à 17:42
Citation de: dark8744 le 05 Janvier 2007 à 05:08
La partie droite en haut... Oh! Le pire c'est que j'ai r餵it au maximum ici. Je dois avouer que l'鮩gme des miroirs 鴡ient exigents en parall謥 processus. Si tu as un vieux PC, j'avoue que 硠ne porte pas fruit..

Sinon le c?gauche et les autres 鴡ges ne devraient pas laguer.
Erreur!Le coté gauche lag aussi.Sinon pour les pics tu n'a pas pensé a utiliser 1 évènement pour faire bouger 2 blocs qui bouges dans le même sens(du genre les 2 premiers ou les 2 derniers)Je suis pas sur que sa peut marché mais tu peut essayer.Sinon je trouve vraiment dommage d'avoir a abandonner le temple,en plus j'ai du abbandonner le temple de la feuille aussi dut a un autre problème de lag.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: Mymy le 05 Janvier 2007 à 18:29
Je n'ai pas trop le temps pour essayer le jeu ce week-end, mais j'ai hâte car ça m'a l'air très bien ! :)

Petit HS : Etant donné que j'aime ton jeu, ça m'a donné envie d'acheter Super Princess Peach sur DS :D Je ne suis pas sure que je l'aurai acheté si tu n'avais rien fait... ;)


Citation de: MarcoBon j'en profite pour souligner que j'ai suivit plutôt bien ce topic depuis que j'ai vu une certaine personne jouer à la démo et me dire qu'elle appréciait  :rolleyes:, mais je n'avais encore jamais posté il me semble.
Ah tiens, qui cela peut-il être ?  :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: dark8744 le 06 Janvier 2007 à 03:30
Merci à toi Erwan.

Pour toi Djipi, là tu m'a fais vraiment peur, mais je crois comprendre pourquoi:

(http://img90.imageshack.us/img90/1618/bizarrepe1.png)

La façon dont je programme les blocs, c'est de faire en sorte que le bloc s'éloigne d'une case du héros. Peut-être que le fait que tu as éloigné le bloc du haut et qu'après tu te sois déplacé vers la gauche ou vers la droite, le bloc a sûrement dû s'éloigner vers la droite ou vers la gauche. Donc il doit être derrière une torche. Toutefois, n'oublie pas que tu peux passer derrière ces torches. C'est dessus le héros et non au même niveau que le héros que le haut des torches est défini. Donc ton bloc est simplement derrière une torche à mon avis.

Pour toi four_power, ça m'étonnerais que le lag vient des pics. Il vient sûrement de la programmation des miroirs et de la lumière par rapport à ces énigmes qui me demandent beaucoup de programmation en parallèle processus.

Pour toi Mymy, alors je suis vraiment ravi que mon jeu t'a vraiment donné le goût de jouer à Super Princess Peach.  Tu es vraiment sérieuse lorsque tu dis ça? Sinon, bel avatar! Encore merci Mymy. Tes posts me font toujours bien sourire, surtout après une journée de travail en restauration.

Sur ce, si jamais quelqu'un réussi à fini ce temple, attendez-vous que ça soit une personne qui a au moins jouer pendant une heure et demie. Ce temple à pour but de vous faire découvrir différentes énigmes et de vous faire réfléchir un peu. Si jamais je vois que le monde a beaucoup de mal à faire le temple, alors je rendrai moins difficile certains trucs ou donner un peu plus d'indices.


EDIT: Ah et aussi, je suis intéressé par les commentaires des énigmes (la difficulté, l'innovation et les recherches). C'est surtout celà que je présente dans cette démo.

Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: Mymy le 06 Janvier 2007 à 08:33
Citation de: dark8744 le 06 Janvier 2007 à 03:30
Pour toi Mymy, alors je suis vraiment ravi que mon jeu t'a vraiment donné le goût de jouer à Super Princess Peach.  Tu es vraiment sérieuse lorsque tu dis ça? Sinon, bel avatar! Encore merci Mymy. Tes posts me font toujours bien sourire, surtout après une journée de travail en restauration.

Sur ce, si jamais quelqu'un réussi à fini ce temple, attendez-vous que ça soit une personne qui a au moins jouer pendant une heure et demie. Ce temple à pour but de vous faire découvrir différentes énigmes et de vous faire réfléchir un peu. Si jamais je vois que le monde a beaucoup de mal à faire le temple, alors je rendrai moins difficile certains trucs ou donner un peu plus d'indices.


EDIT: Ah et aussi, je suis intéressé par les commentaires des énigmes (la difficulté, l'innovation et les recherches). C'est surtout celà que je présente dans cette démo.

Bah le temple du son est le combientième de SPZ ? Si ce n'est que le deuxième, c'st sur qu'il ne faut pas le faire trop dur ! Mais s'il s'agit du sixième, bah aucun soucis, heureusement que ça bouge un peu plus que le début quand même ! ;)


CitationPour toi Mymy, alors je suis vraiment ravi que mon jeu t'a vraiment donné le goût de jouer à Super Princess Peach.  Tu es vraiment sérieuse lorsque tu dis ça?
Bah bien sur ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: Joker le 06 Janvier 2007 à 08:54
Le temple des sons est le troisième temple de SPZ.  :) (Je sais que c'est le troisième chapitre, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait eu un temple dans chacun des chapitres, mais bon  :mrgreen: )
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: dark8744 le 06 Janvier 2007 à 12:02
Citation de: Joker le 06 Janvier 2007 à 08:54
Le temple des sons est le troisième temple de SPZ.  :) (Je sais que c'est le troisième chapitre, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait eu un temple dans chacun des chapitres, mais bon :mrgreen: )

Erreur! Ce temple est le 2ième et c'est toujours dans le chapitre 2. Le chapitre 3 n'a toujours pas été dévoilé.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: Djipi le 06 Janvier 2007 à 15:28
Dark , je suis bloqié dans la salle ou il y a les deux monstre qui saute. Je n'arrive pas à les touché et toute les porte sont fermé. Que faire?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: Blizzard le 06 Janvier 2007 à 19:00
Voila j'ai fini ton donjon Dark ^^. Je l'ai beaucoup aimé, et l'ai trouvé très diversifié ^^.

Djipi [spoiler] il faut que tu passes dans leurs dos, et quelques coups de baguette sur le cristal de leurs dos. [/spoiler]

Pour le nouvel ennemi, c'est toi qui l'a fais ? En tout cas, il est très ressemblant à celui de TP ^^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16!)
Posté par: Marco le 06 Janvier 2007 à 19:57
Citation de: Mymy le 05 Janvier 2007 à 18:29
Ah tiens, qui cela peut-il être ?  :rolleyes:

Euh, j'ai oublié, trou noir, nada... :/
:P


Kwoooooa, une démo, ze la veux, ze la télécharge tout de suite bien sûr ! :blink:
Je te donne mon avis quand je l'aurai fini. ^_^

Ah, tu m'avais promis une démo il y a deux jours, je ne m'attendais pas à ce que ce soit rapide. :P M'enfin pour mon plaisir, je ne refuse pas la démo ! :mrgreen:
Merci !!! :D

/me télécharge de suite. ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: dark8744 le 08 Janvier 2007 à 00:38
Je te félicite Blizzard! Tu as réussi mon temple. Je comptais rendre des endroits un peu moins difficiles pour ceux qui sont moins habitués aux grandes énigmes, mais je vois qu'en fait, mon temple est très faisable malgré tout. Je dois avouer que j'essaie de rendre le jeu complexe, mais à la fois agréable et pas trop chiant à faire. Pour les coeurs, je suis assez généreux, de ce côté. Suite à la conversation qu'on a eu sur msn, je suis bien content que tu as aimé le temple.

Je remercie également pour les petits bugs mentionnés par Djipi et Blizzard, dont je vais corriger cette semaine. Et oui, c'est très possible de trouver des petites erreurs  ^_^. J'avais tellement de choses à penser que parfois je pouvais oublier des petits trucs mineurs. Toutefois, je suis quand même assez fier du résultat de mon temple. Il est beaucoup mieux, comparé à ce que je m'attendais lors du début de la programmation du temple.

Sur ce, gênez vous pas à me dire si vous trouvez d'autres erreurs et encore merci.
Date d'écriture: 07 Janvier 2007 à 02:16
Ah! Et aussi!

Par rapport à l'orthographe, oui je vais refaire un coup d'oeil sur les dialogues. Cependant, pour les HYPERS exigeants en orthographe et en maîtrise parfaite de langue française, ne m'énervez pas avec cela.


Ex: "Je vait allé au vilage pret des maison"

Ça, je suis entièrement d'accord que c'est désagréable à lire. J'ai toujours évité d'écrire comme cela.

Sinon si c'est pour les structures de phrases du genre:

Ex: T'es qui toi?
J'men fiche, j'en veux pas!
Oh! Dis pas ça!
Ah! J'trouve ça cool!

Puis qu'après on me dit! C'est mal écrit!!! C'est mal structuré!!! Il faudrait écrire cela comme ça:

Ex corrigé: Qui êtes-vous?
C'est sans importance pour moi, je n'en souhaite pas!
Oh! Ne me dis pas cela!
Ah. Je trouve cela génial!

Écoutez, je suis d'accord que dans un examen d'écriture, je devrais écrire de la seconde manière présentée. Toutefois, dans mes dialogues, je ne veux pas faire de la poésie, de la littérature, comme à l'école. J'ai le goût de faire des dialogues, comme on parle avec nos amis, parents et patrons. Je suis aussi Québécois, donc il est normal que parfois, je structure mes phrases d'une manière différente. Comme par exemple, dans le film bon cop bad cop, les paroles sont loin d'être en un Français super structuré, non c'est plutôt avec pas mal d'expressions québécoises. Bref, j'écris mes dialogues d'une manière dont j'aime, tout en essayant de respecter les règles de grammaire, le mieux possible.

Sur ce, je n'ai pas besoin d'une autre personne pour écrire mes dialogues, si je peux bien m'arranger moi-même.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: Cetais le 08 Janvier 2007 à 02:23
Citation de: dark8744 le 08 Janvier 2007 à 00:38

Date d'écriture: 07 Janvier 2007 à 02:16
Ah! Et aussi!

Par rapport à l'orthographe, oui je vais refaire un coup d'oeil sur les dialogues. Cependant, pour les HYPERS exigeants en orthographe et en maîtrise parfaite de langue française, ne m'énervez pas avec cela.


Ex: "Je vait allé au vilage pret des maison"

Ça, je suis entièrement d'accord que c'est désagréable à lire. J'ai toujours évité d'écrire comme cela.

Sinon si c'est pour les structures de phrases du genre:

Ex: T'es qui toi?
J'men fiche, j'en veux pas!
Oh! Dis pas ça!
Ah! J'trouve ça cool!

Puis qu'après on me dit! C'est mal écrit!!! C'est mal structuré!!! Il faudrait écrire cela comme ça:

Ex corrigé: Qui êtes-vous?
C'est sans importance pour moi, je n'en souhaite pas!
Oh! Ne me dis pas cela!
Ah. Je trouve cela génial!

Écoutez, je suis d'accord que dans un examen d'écriture, je devrais écrire de la seconde manière présentée. Toutefois, dans mes dialogues, je ne veux pas faire de la poésie, de la littérature, comme à l'école. J'ai le goût de faire des dialogues, comme on parle avec nos amis, parents et patrons. Je suis aussi Québécois, donc il est normal que parfois, je structure mes phrases d'une manière différente. Comme par exemple, dans le film bon cop bad cop, les paroles sont loin d'être en un Français super structuré, non c'est plutôt avec pas mal d'expressions québécoises. Bref, j'écris mes dialogues d'une manière dont j'aime, tout en essayant de respecter les règles de grammaire, le mieux possible.

Bah,je suis d'accord.Moi aussi je suis Québecois.

Mais aumoins cest pas languange T'chat.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: Stuart le 08 Janvier 2007 à 04:15
Salut salut!

Juste pour dire que je trouve ton projet sympatique.
J'aimerais toute fois signaler un léger bug, qui n'en est pas vraiment un puisqu'il ne se produit uniquement à cause de la maniere dont j'utilise mon clavier.
En effet, j'ai pris pour habitude d'utiliser les touches se trouvant pret du clavier numerique, à savoir : [0/inser] qui correspond à la touche [espace], Entr qui correspond naturellement à la touche [Entrée], toutes les touches de ponctuation qui entoure le clavier numérique : (.),(+),(-),(*),(/) et bien sûr, les touches numériques elle même: [1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9].
Toutes ces touches étant très proches les unes des autres, j'ai trouvé plus pratique d'utiliser la mains droite à ce niveau là, et la main gauche pour les touches directionnelles et la touche [Maj].
Ainsi, j'ai accès à toutes les touches proposées par rpgmaker2003 sans faire de gros effort avec les doigts. ^^

Le problème est que tout le monde ne fait pas comme ca. Moi même, j'ai embrouillé certaine personne lors de la présentation d'un jeu qui utilisait un bon nombre de ces touches. Celles-ci m'ont gentillement fait remarquer que ce n'était pas très pratique justement parce qu'il n'avait pas l'habitude de jouer de cette facon (les deux mains à droite du clavier).
Hors ton jeu propose l'utilisation de certaine de ces touches. Je pense particulierement aux touches numériques [2],[4],[6] et [8] qui ont comme inconveniant de faire bouger le heros dans les quatres directions lorsqu'elles sont switchées au niveau du clavier numérique.
J'ai toute fois trouvé une solution pour empecher ce malheureux inconveniant et ainsi pouvoir utlilser toutes les touches sans bouger les mains, ce qui permet un gameplay bien plus instinctif, pratique et agréable.

Le fait est que lorsque je joue à ton jeu, je ne peux pas jouer de cette facon puisque le coup de baton étant programmé sur la touche [2], le heros fait un pas vers le bas à chaque fois. (ce qui m'a vallu plusieurs fois quelques contact avec des pics...TT). Je comprend que cela te convienne à toi et à d'autre, seulement je pense que beaucoup d'autre personne utilise leur clavier de la sorte.

Sachant qu'un bon nombre de gens, y compris moi, ne se résoudrons à changer leur manière de jouer, j'aimerais savoir ce que tu compte faire pour eux. ^^
Tu pourrais facilement leur dire qu'il n'ont qu'à jouer comme toi et que s'il ne sont pas content, ne pas jouer du tout. Mais tu pourrais aussi, et c'est là que je propose une solution, prendre en compte leur malheur et faire en sorte, qu'eux aussi puisse jouer à ton jeu et profiter pleinement des possibilité de gameplay.

Pourquoi ne pas proposer des le début du jeu, deux facon de jouer ?
C'est à dire, demander au joueur avant de commencer comment il utilise sont clavier en lui expliquant les deux possiblités et de quelle maniere préfererait t-il jouer. Il suffirait d'utiliser la solution que je propose (empecher les mouvement du heros lors de l'utilsation des touches [2],[4],[6] et [8]) avec pour condition un interrupteur qui serait choisi au préalable justement lors de ce choix de début de jeu.
Les touches utilisées pourrait être par exemple [1], [2], [3], [5] et [.] (ce qui est le plus instinctif à mes yeux) et de cette facon, tu pourrais satisfaire un plus grand nombre de joueurs. Moi y compris. ^^

Qu'en penses-tu ?




Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: dark8744 le 08 Janvier 2007 à 08:10
Je ne suis très enthousiaste par ce post  -_-. C'est comme si je ne me forcerais pas à faire un Gameplay et que je dois en tenir qu'à ma tête et que les autres doivent en payer le prix. Au contraire, je ne suis pas un maker qui se fout des autres. J'ai même essayé de trouver des solutions. Et que fais-tu du post de mon deuxième Gameplay que j'ai proposé?:

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15581.msg251918.html#msg251918

Je pense peut-être le faire. Le faire pourquoi? Et bien pour satisfaire ce monde, mais plusieurs personnes ne semblent jamais satisfaites. Comme par exemple, je n'aime pas vraiment le Gameplay de Vampire X Knight. Je le trouve inconfortable et pas bien structuré, mais ça ne m'a pas empêché de bien finir la démo et de l’apprécier. Je n’ai pas demandé à DragonSix de modifier son Gameplay. Puis moi, faut que je fasse toute! J'ai tellement de truc à penser pour faire le projet:

L'orthographe: Plusieurs personnes sont mécontentes par la moindre petite faute d'orthographe présente, donc j'essaie de corriger le plus de fautes possibles.

La difficulté: Pour certaines personnes, soit que ce n'est pas assez difficile ou soit que c'est trop difficile, donc j'essaie de garder une difficulté moyenne en tenant compte des pros en jeux vidéos et ceux qui le sont moins.

Le Gameplay: Plusieurs refusent de comprendre ou d'accepter mon type de Gameplay, donc j'essaie d'en faire un deuxième.

Les traditions: Pleins de personnes sont mécontentes que je ne reste pas dans le côté classique de Zelda, donc j'ai essayé de faire des recherches sur ce que pense le monde sur la façon de s'exprimer à Link.

Bref, en essayant de trouver des moyens pour essayer de rechercher les points que certains joueurs n'aiment pas, et bien je doute que la majorité remarque que j'essaie de faire de mon mieux pour rendre mon jeu agréable pour la majorité des joueurs. On dirait que le monde ne voit beaucoup que les défauts au lieu du positif. Il suffit seulement qu'une petite chose choque le joueur et pouf, on se concentre sur le négatif.

Sur ce, réfléchissez aussi lorsque vous me proposez de faire quelque chose. J'en ai reçu des très bonnes, je l'avoue, mais le fait de tout changer ou de rajouter un truc à cause de quelques personnes qui n'aiment pas vraiment, là j'aime moins. C'est comme si je devais mieux écouter ceux qui n’aiment pas mon Gameplay au lieu de ceux qui l'adorent et qui n'ont pas de problème avec.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: Stuart le 08 Janvier 2007 à 08:27
J'avais pas vu ton idée de deuxieme gameplay. C'était pas à l'odre du jour lors de ma remarque sur la LDME ?
Sinon, l'idée de faire un choix au début du jeu ne te plait pas ?

Pour info, je ne suis pas un "jamais content", j'apprecie beaucoup le fait que tu revoies ton systeme pour proposer un deuxieme gameplay.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: moicoucou le 08 Janvier 2007 à 16:58
Dark8744,
Nous sommes nombreux à te l'avoir dit.. C'est ton jeu. C'est toi qui décide.. Un jeu ne plaira pas forcément à tout le monde.. On l'aime ou on ne l'aime pas... Tu ne pourras jamais contenter tout le monde.. Fais toi plaisir en le faisant et ceux qui l'aime l'apprécieront comme tu le fais.. C'est mon opinion.. Compte-t-elle?....

Je te dis ça, mais je ne peux pas télécharger cette démo, ce que je regrette beaucoup...

Bon courage...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: lelinuxien le 08 Janvier 2007 à 17:03
En effet, tu devrais également uploader la démo ailleurs. Car quand je veux la télécharger, il me dit qu'aucun lien n'est disponible pour mon pays et qu'il faut réessayer plus tard.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: Cetais le 08 Janvier 2007 à 18:01
Citation de: moicoucou le 08 Janvier 2007 à 16:58
Dark8744,
Nous sommes nombreux à te l'avoir dit.. C'est ton jeu. C'est toi qui décide.. Un jeu ne plaira pas forcément à tout le monde.. On l'aime ou on ne l'aime pas... Tu ne pourras jamais contenter tout le monde.. Fais toi plaisir en le faisant et ceux qui l'aime l'apprécieront comme tu le fais.. C'est mon opinion.. Compte-t-elle?....

Je te dis ça, mais je ne peux pas télécharger cette démo, ce que je regrette beaucoup...

Bon courage...
Citation de: lelinuxien le 08 Janvier 2007 à 17:03
En effet, tu devrais également uploader la démo ailleurs. Car quand je veux la télécharger, il me dit qu'aucun lien n'est disponible pour mon pays et qu'il faut réessayer plus tard.

Vous êtes pas chanceux(euse) pour manquer cette oeuvre d'art!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: Mymy le 08 Janvier 2007 à 22:23
C'est bizarre, chez moi ça marche pourtant :huh:

J'ai essayé un petit peu la démo (mais pas continué car je devais partir), et effectivement, la difficulté dans ce temple est quand même présente... :unsure: M'enfin faut dire que je n'avais pas joué depuis longtemps... :) Faut que je m'y remette ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: milz le 09 Janvier 2007 à 17:23
Moi sa a bien été, quelque petite difficulter a trouver les clé, mais rien de bien difficille(quand on a comprit le truc). Aucun lag  ou ralentissement, et j'ai pas RPG, y faut dire que certain on parler de pique qui bougais et j'en est jamais vu bouger :huh:. J'ai dut abandonner car il y a eu une erreur quand je suis sorti de la pièce qui étais barrer après avoir fait les énigmes. J'ai bien aimer tes petites énigme et le fait d'intégrer les méchants du temple du désert dans zelda TP, malgrer que moi je me fesais du fun a les tuer avec la status  :lol:. Bonne continuation  pour ton jeu Dark8744.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: Marco le 09 Janvier 2007 à 18:35
Bon, je poste ici parce qu'en fait, comme j'ai formaté et réinstallé complètement le système, je ne pourrai tester la démo que lorsque j'aurai tout fini de réinstaller, donc je testerai ça comme je peux, désolé mon 'ti Darky. :(

M'enfin bon, je n'oublie pas ta démo et de te le commenter car ça m'a l'air très bien, et ce qu'en dise les autres me le prouvent davantage. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: Moni12 le 09 Janvier 2007 à 22:39
Stuart a eu une très bonne idée en proposant de choisir le gameplay au début du jeu, comme ça t'auras pas besoin de deux procéssus parallèle qui feront encore plus lagger le jeu  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: dark8744 le 09 Janvier 2007 à 23:31
Très drôle Moni  -_-...

De toute façon, le Gameplay n'a rien à voir avec le lag. C'est une question de structure et je crois bien être capable de le faire, si jamais je le fais ce deuxième Gameplay. Je n'ai pas vraiment envie de le faire ce deuxième Gameplay, mais au moins, ça pourra peut-être rendre plus heureux certaines personnes.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: Moni12 le 09 Janvier 2007 à 23:36
Citation de: dark8744 le 09 Janvier 2007 à 23:31
Très drôle Moni  -_-...

De toute façon, le Gameplay n'a rien à voir avec le lag. C'est une question de structure et je crois bien être capable de le faire, si jamais je le fais ce deuxième Gameplay. Je n'ai pas vraiment envie de le faire ce deuxième Gameplay, mais au moins, ça pourra peut-être rendre plus heureux certaines personnes.
Premièrement, je ne vois pas du tout pourquoi t'as posté la première phrase...enfin bon, passons. Perso, je déteste utliser les flèches avec la main gauche mais certains préfèrent comme-ça, donc bon, ça serait bien pour eux.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30)
Posté par: dark8744 le 09 Janvier 2007 à 23:47
Et tu penses que c'est simple?? Déjà que je me casse la tête pour trouver un moyen d'empêcher les touches du Num pad d'exécuter le mouvement du héros, sans le faire attendre. Sinon, ça sera les touches 1, 3, 5, 7 et 9 au lieu de 1, 2, 3, 4 et 5. Faut aussi que je pense à ceux qui ont des ordinateurs portables.

Moi je supporte les autres Gameplay des autres jeux amateurs, même si je ne les aime pas. Alors pour quoi moi, je devrais changer mes Gameplay, pour des personnes qui ne sont pas capables de tolérer le style Gameplay des autres?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, Page 16! Durée de vie de 1h 30
Posté par: Link128 le 10 Janvier 2007 à 00:05
Jouez avec les chiffres en haut du clavier,et non ceux du Numpad,sérieux,le gameplay qu'a fait Dark8744 est ultime,le seul truc qui manque,c'est une image qui explique au joueur comment mettre ses doigts sur le clavier au début du jeu. ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Démo: temple des sons, 2 nouveaux liens!)
Posté par: dark8744 le 12 Janvier 2007 à 04:48
Merci.

Il y a quelques semaines, j'ai montré ces screens vers ma page 14 je crois:

(http://img208.imageshack.us/img208/4378/hudgi7.png)

(http://img207.imageshack.us/img207/4864/hud2la9.png)

Et oui, je compte rajouter quelque chose dans le monde bonus, pour certaines techniques de base.
Date d'écriture: 09 Janvier 2007 à 18:09
Voici 2 nouveaux liens pour la démo du temple des sons, déboggué!

http://rapidshare.com/files/11018780/Super_Princesse_Zelda.rar.html

http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=A7FD9E7A510A8327
Date d'écriture: 09 Janvier 2007 à 22:22
Bon, maintenant que j'ai finalisé les 2 premiers chapitres de Super Princesse Zelda, je suis maintenant en plein making du chapitre 3.

Le chapitre 3 sera le chapitre qui va conclure la première partie de l'histoire.

Scénario:

Une fois le temple des sons terminé, nous sommes maintenant rendu tout près de la base isolée, là où Vaati détient Link. Ça ne sera pas un moment facile pour notre chère princesse Zelda. Une grosse armée est en train de se préparer pour envahir. Cependant, Vaati n'est toujours pas au courant que Zelda est en route pour sauver Link. Notre courageuse princesse Zelda a pris la peine de traverser la forêt Minish, ainsi que le désert pour tenter de sauver Link et elle ne lâchera pas, car elle veut à tout prix sauver Link. Elle devra se battre contre cette armée. Elle devra subir de très grand risque, ainsi que de nombreuses épreuves qui sortent de l'ordinaire. Bref, elle va risquer sa vie pour Link. Elle apprendra d'autres techniques pour mieux se défendre et pour se rendre à la base cachée. C'est dans ce chapitre que Zelda tentera de sauver Link, ainsi que de défier Vaati. Sera-t-elle assez forte pour se rendre à la base, ainsi que de vaincre une grosse armée, et battre Vaati? On va tout savoir dans ce chapitre! On va aussi connaître, un peu, le véritable scénario caché.

Ce chapitre sera l'un des plus téméraire de l'histoire. Il y a aura pas mal de nouveautés et d'épreuves qui n'ont jamais parus dans une aventure de Zelda. La première partie du chapitre sera très poussée loin. On reconnaîtra
à peine l'univers de Zelda tellement qu'on va voir du jamais vu. Toutefois, la deuxième partie du chapitre reviendra un peu plus dans le style de Zelda et certains vont sans doute aimer la petite surprise que je réserve à l'un des endroits de la base. Je vous réserve pas mal de choses, croyez-moi! J'ai déjà du plaisir à faire ce chapitre, car je l'adore vraiment et il y a tellement de choses variées que mes idées sont assez claires.

Le chapitre sera un peu moins grand que le chapitre 2, mais le contenu sera excellant.

Sur ce, pour la première version finale, il me reste à faire le chapitre 3, certains débogage des autres chapitres et la structure du mode bonus, intro et des dialogues.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: Linkor le 12 Janvier 2007 à 14:56
Mais il y a combien de chapitres dans ton jeu ???
Je croyais qu'il y en avait 10 alors pourquoi tu parles déjà de Version Finale ? :unsure:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: dark8744 le 12 Janvier 2007 à 23:55
Le jeu est en 3 parties: Partie 1: Chapitre 1 à 3
                                      Partie 2: Chapitre 4 à 7
                                      Partie 3: Chapitre 8 à 10

Je compte faire 3 versions finales, ainsi que le tout à la fin.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: chefArcane le 13 Janvier 2007 à 12:18
Citation de: dark8744 le 12 Janvier 2007 à 23:55
Le jeu est en 3 parties: Partie 1: Chapitre 1 à 3
                                      Partie 2: Chapitre 4 à 7
                                      Partie 3: Chapitre 8 à 10

Je compte faire 3 versions finales, ainsi que le tout à la fin.
Sa s'anonce très long!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: Link french le 13 Janvier 2007 à 13:32
Super j'attend la version final 1.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: moicoucou le 15 Janvier 2007 à 11:08
Voilà, j'ai joué au temple des sons et si je devais mettre une note pour la difficulté, sur une échelle de 10, je mettrais 7 minimum car il n'est pas facile... Pour les notes de musique, ça va, elles sont faciles à retenir si on a l'oreille un peu musicale.
Les 2 statues avec le rubis dans le dos ne sont pas faciles à battre.. Et se servir du "double" de Zelda n'est pas simple non plus.. Mais, bon, c'est faisable..
J'ai bien aimé les miroirs réfléchissants, c'est une bonne idée.
Par contre, ça lague beaucoup du côté gauche du temple (j'ai windows XP).. Et pour jouer c'est plutôt gênant...
Je n'ai pas pu finir la démo à cause de celà... Dommage, c'est un bon jeu, j'avais bien avancé mais, là, je ne peux plus rien faire, Zelda ne veut plus se déplacer correctement...
A part ça le égnimes sont bien conçues, bien que difficiles parfois, mais c'est le but du jeu, n'est-ce pas de nous faire chercher?.....
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: Octorok le 15 Janvier 2007 à 17:43
J'ai joué mais j'ai pas eu le temps de terminer. ^^ J'ai joué une dizaine de minutes je terminerais plus tard. ;)
Cependant j'ai quelques trucs à dire. :D

Le donjon m'a l'air bien conçu, une salle principale, une "énigme du donjon" à la Zelda, ici sauver les filles. :)
Parmis les quelques petits détails à corriger : Quand on sauve une fille, on entends une musique (qui vient de super mario bros 2 si je ne me trompe pas) qui montre qu'on l'a sauvée, le son se joue une fois, puis recommence un peu. C'est un petit détail mais c'est bizarre. ^^

Les blocs à pousser, si on en pousse un et qu'on change de direction juste après, le bloc ne se déplace pas comme il faut. Plutot que de mettre "s'éloigner d'une case du héros", je te conseille de faire avec les fourchettes de conditions, un truc du genre : si le héros est tourné vers la gauche, le bloc se déplace vers la gauche etc... ;)

Les blocs à pousser encore ^^. C'est assez long et chiant de devoir à chaque fois dire si on éloigne ou rapproche le bloc, ce serait bien une touche ou un autre moyen sans passer par ce choix à chaque fois, c'est répétitif et c'est plutot lassant à la longue. ;) Je sais que c'était présent dans l'autre démo mais je tenais à le dire. :)

Les lumières et les miroirs réflchissants c'est une très bonne idée. Inspiré d'OOT sans doute mais c'est une bonne initiative de l'avoir repris ici. :) C'est vrai que ça laggue, pour ma part mon PC est pas vieux du tout pourtant. :mellow:
Autrement à part ça c'est une bonne idée, le seul détail (oui je suis chiant je sais xD) c'est le fait que ça marche que sur les carrés au sol. Ca aurait plus original si ça réfléchissait partout mais le fait qu'on doit les positionner sur ces carrés, ça fait que l'énigme redevient un banal poussage de bloc. M'enfin, je comprends qu'avec RPG Maker ça doit pas être évident de faire ça alors je te félicite pour ça. :)

Voilà, bonne continuation. ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: dark8744 le 17 Janvier 2007 à 03:59
Merci de vos commentaires.

Effectivement, j'ai constater que les énigmes des miroirs pouvaient assez laguer certaines ordinateurs qui doivent sûrement manquer de mémoire ou qui n'ont pas une bonne carte vidéo. Depuis ce temps, j'ai corrigé certains détails qui pourraient aider à beaucoup moins laguer comme la programmation des images. Je vais aussi réduire ou séparer des salles en deux mappes pour aider à moins laguer aussi.

Pour la difficulté, j'ai rajouté un peu plus d'indices, des conseils du hibou ainsi que des choses un peu plus précises. Pour les habitués de Zelda, il y en a certains qui ont trouvé le temple facile, mais pour ceux qui sont moins habitués, semblent trouver cela un peu plus dur. Après avoir vu tous les commentaires, j'ai donc décidé de rajouter un peu plus d'indices et d'enlever un peu difficulté pour rendre le jeu un peu plus agréable pour certains. Cependant, il est vrai que je veux faire chercher le monde et j'essaie d'expérimenter sur des énigmes nouvelles ou inspirées pour rendre le jeu plus intéressant.


Maintenant, en parlant du chapitre 3, il avance! J'ai beaucoup travaillé dessus.

Voici quelques screens que je peux vous dévoiler. Ce sont les premières nouvelles screens du chapitre 3:

(http://img224.imageshack.us/img224/6240/picbaselv4.png)(http://img224.imageshack.us/img224/4404/chp3iu0.png)
(http://img99.imageshack.us/img99/4107/chp32ek6.png)(http://img71.imageshack.us/img71/8535/screenspcial2et2.png)



En ce moment, je finalise certains customs et je suis sur le point de finir le mappage complet du chapitre 3.

Sur ce, vos commentaires!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, déjà des nouvelles!)
Posté par: Lapin le 17 Janvier 2007 à 04:05
Cool tes screens du chapitre 3.
J'ai hate a la version finale1,2 et 3.
Cool suis le premier qui poste pour tes sceens.lol^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, des nouvelles screens)
Posté par: iCloud le 17 Janvier 2007 à 17:40
Un chapitre qui s'annonce assez effrayant et sympa à jouer.
Belles screens, les éléments ALTTP vont parfaitement avec le reste...
C'est super Dark !  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, des nouvelles screens)
Posté par: dark8744 le 17 Janvier 2007 à 20:38
Merci à vous.

Le chapitre 3 est vraiment mon chapitre préféré. Je trouve qu'il a quelque chose de plus comparé aux chapitres précédents. On rentre vraiment dans l'action ici et plusieurs nouvelles choses font leur apparition. Il y aura une certaine nostalgie à un endroit  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, des nouvelles screens)
Posté par: linki79 le 17 Janvier 2007 à 21:55
Ben dit donc ! Chapeau bas à ton jeu !Continue comme ca !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le chapitre 3, des nouvelles screens)
Posté par: dark8744 le 18 Janvier 2007 à 08:40
Après une journée complète de mappage et de graphismes customs, voici les résultats de ce que ressemblera l'ambiance du chapitre 3:


À l'intérieur de la base où Link est prisonnnier ( une ancienne base hydrolique):
(http://img77.imageshack.us/img77/8758/graphismeschapitre3ba9.png)
(http://img262.imageshack.us/img262/9829/base1ld3.png)

Pour les intéressés, je suis prêt à vous spoiler une seule énigme du chapitre 3:

[spoiler]Une énigme inspiré de Wind Waker, ainsi que de mon imagination:
(http://img75.imageshack.us/img75/3099/nigme1jp4.png)(http://img262.imageshack.us/img262/1750/nigme2by3.png)[/spoiler]


Sur ce, c'est tout. Je ne dévoilerai plus aucune screen du chapitre 3. Ce sont les seules screens qui seront disponibles du chapitre 3, jusqu'à la première version finale.

Si vous avez des commentaires, allez-y, c'est le temps.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Les dernières screens du chapitre 3!)
Posté par: Cetais le 18 Janvier 2007 à 22:26
J'aime bien les images!  B)

L'énigme  est inprirer de quelle donjons?

Vivemant la prochaine démo! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Les dernières screens du chapitre 3!)
Posté par: grosbill7 le 19 Janvier 2007 à 04:50
J'ai essayé la démo du temple du son, c'est sympa, mais j'ai du m'arreter prématurément: tout les salles autour de la deuxieme (la circulaire) rament à mort :s t'es sûr que t'as mis des "attendre 0.1" dans tes processus parallelles?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Les dernières screens du chapitre 3!)
Posté par: chefArcane le 19 Janvier 2007 à 18:56
Ne nous dit quand même pas trop ce qui arrive dans chaque chapitre qui provoque le suspense, dark 8744, sinon il n'y aura plus de surprise!
Autrement, je trouve ce projet original et il avance bien! J'attends impatiament lorsqu'il sera fini!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Les dernières screens du chapitre 3!)
Posté par: Link 57 le 19 Janvier 2007 à 22:23
J'aime bien la screen. Les couleurs sont très bien. ;)

Le tapis est un peu vide non ? Je t'avais déjà signalé ce problème pour tes screens de ton tout premier donjon et c'était vraiment mieux après modification.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Les dernières screens du chapitre 3!)
Posté par: dark8744 le 20 Janvier 2007 à 00:08
Merci.

Pour les chapitres, 4, 5, 6 et 7, je ne compte pas dévoiler les thèmes et je ne sais pas si je vais vous montrer des screens lorsque je ferai ces chapitres. Si vous attendez à des thèmes du genre forêt, feu et eau tout simplement, attendez-vous à beaucoup plus que ça. Les prochains chapitres à venir seront surtout axer sur des nouveautés, de l'originalité et de l'innovation.

Comme vous avez pu le remarquer, je commence à faire de plus en plus de customs. Dans les 3 prochains chapitres à venir, il y en aura beaucoup aussi.

Le thème du chapitre 3 semble inquiéter certains.... Certains semblent dire que ça ne fait pas Zelda, un peu moderne et étrange à voir. Ne vous inquiétez pas, même si ce chapitre semble vraiment nouveau à vos yeux, le jeu ne perdra pas son style et il restera identique. Toutefois, puisqu'on sort très loin d'Hyrule, il est normal que les endroits seront assez nouveau et jamais vu, car tout ce qui est en dehors et loin de la ville d'Hyrule, je me permets de faire tout ce qui me passe par la tête, et mes thèmes furent recherchés depuis plusieurs mois.

Sur ce, malgré les screens que je vous ai présenté, il y a beaucoup de choses non dévoilés. Ceci n'est qu’un petit échantillon de rien du tout. Sinon pour les prochaines screens, ça sera pour la première version finale (chapitre 1 à 3).
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Les dernières screens du chapitre 3!)
Posté par: Cetais le 20 Janvier 2007 à 02:11
Citation de: dark8744 le 20 Janvier 2007 à 00:08
Le thème du chapitre 3 semble inquiéter certains.... Certains semblent dire que ça ne fait pas Zelda, un peu moderne et étrange à voir. Ne vous inquiétez pas, même si ce chapitre semble vraiment nouveau à vos yeux, le jeu ne perdra pas son style et il restera identique. Toutefois, puisqu'on sort très loin d'Hyrule, il est normal que les endroits seront assez nouveau et jamais vu, car tout ce qui est en dehors et loin de la ville d'Hyrule, je me permets de faire tout ce qui me passe par la tête, et mes thèmes furent recherchés depuis plusieurs mois.

Pas trop Zelda?

Sa resemble au donjon de fin de ALTTP.Ses juste que il ou plus d'ombres.

Mais si vous avez remarque ses ressenblant.Non?


EDIT:Je retire ceci.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Les dernières screens du chapitre 3!)
Posté par: dark8744 le 23 Janvier 2007 à 03:19
Voici mon deuxième Artwork que j'ai fait pour Super Princesse Zelda.

http://img143.imageshack.us/img143/7859/zelaartwork23ph.png

Ça représente une scène du chapitre 3. Zelda devra combattre certains ennemis dangereux et devra trouver des moyens pour les vaincre.

J'ai tenté de faire ressortir une émotion à Zelda pour qu'elle puisse avoir très peur et qu'elle semble faible et sans défense pour se battre contre des ennemis de ce genre. Heureusement, il y aura des solutions pour se sortir de ce pétrin.

Par rapport au dessin, j'ai essayé de faire un style BD avec un style particulier dont j'aime.

Sur ce, vos commentaires..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2007 à 08:24
Artwor kbien plus jolie que le premier . Zelda m'a l'air bien dans une mauvaise posture. J'aime beaucoup . Par contre le sol est horrible (beaucoup trop pixélisé )
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 23 Janvier 2007 à 17:59
Merci Djipi:

J'ai corrigé certains trucs dont la boule, le plancher et j'ai rajouter une petite ombre, en base de Zelda:

http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zelaartwork2-1.png
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Marco le 23 Janvier 2007 à 18:02
Effectivement ton artwork est beaucoup mieux comme ça.
Et effectivement, la situation dans laquelle tu as choisit de mettre Zelda se fait bien ressentir.

PS: Essaie de mettre l'artwork en lien par contre pour les 56k, s'il te plait.
Je te remercie.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Jerelink le 23 Janvier 2007 à 18:10
Non sa ne va pas, c' est trop flou par rapport au reste, essaie de depixelisée et d' ajouter plus de details  ;) .
Bonne chance ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 23 Janvier 2007 à 18:21
hmmm.. C'est soit trop flou ou trop pixellisé...

Je ne sais pas quoi faire vraiment là...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Marco le 23 Janvier 2007 à 18:23
Tu fais ce qui te fera plaisir (règle des makers), pour ma poire, ceci me va.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 18:29
Citation de: dark8744 le 23 Janvier 2007 à 17:59
Merci Djipi:

J'ai corrigé certains trucs dont la boule, le plancher et j'ai rajouter une petite ombre, en base de Zelda:

http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zelaartwork2-1.png

J'ai commenté cet artwork dans le topic des dessins, mais je viens de penser à un petit quelque chose : je te conseille d'ajouter également une ombre à Ganondorf.

Aussi, quelques détails de plus sur la texture du sol ne pourraient faire que du bien.

Continue. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2007 à 18:30
J'aime aussi . Si tu veux je pourrais "paufiné" comme ton ancien artwork ? Enfin si tu le souhaite.

Mais c'est du bon travail .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Marco le 23 Janvier 2007 à 18:33
Oui Link57 est à la rigueur du vrai, des petites rayures dans les dalles du sol, mais après, je crains que ce ne soit trop détaillé.

Mais pour l'ombre de Ganondorf non... sous pretexte que lorsque tu marches dehors, il n'y pas d'ombre entre l'espace des deux pieds...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Octorok le 23 Janvier 2007 à 18:35
Bien fait l'artwork. :) J'trouve juste que la texture du sol ne va pas avec le reste, mais je saurais pas dire pourquoi. Bon travail en tout cas.

Citation de: Link 57 le 23 Janvier 2007 à 18:29
je te conseille d'ajouter également une ombre à Ganondorf.
C'est pas Ganondorf si ? :huh: J'croyais que c'était un de ces ennemis qui font tourner un boulet au dessus d'eux (J'ai oublié leur nom :paf: )
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 23 Janvier 2007 à 18:36
Qui vous dit que c'Est Ganondorf le méchant en question sur l'artwork  ^_^?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Marco le 23 Janvier 2007 à 18:44
Citation de: dark8744 le 23 Janvier 2007 à 18:36
Qui vous dit que c'Est Ganondorf le méchant en question sur l'artwork  ^_^?

Oui d'ailleurs Ganondorf avec un boulet...
A moins que ce soit une parodie...
M'enfin bon, c'est Link57 qui l'a dit, moi j'aurai cru en une sorte de Soldat (comme celui qui donne la grande clé pour délivrer Zelda du chateau dans ALTTP) avec un boulet.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Moni12 le 24 Janvier 2007 à 01:41
Perso, j'aime pas trop, mais tu t'es forcé, alors continure  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Joker le 24 Janvier 2007 à 02:02
J'aime bien l'artwork, on ressent bien l'émotien du personnage, que tu as voulu j'en suis sûr, transmettre. Tu l'as très bien fait.

Cependant, je voyait un truc qui clochait, et c'est le sol. Il ne va pas du tout avec les persos, niveau texture (alttp) et niveau couleurs.

Voilà, sol à rectifier  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 24 Janvier 2007 à 02:19
Merci de vos commentaires!

Oui, le sol a été un problème. Je n'arrêtais de me dire comment je ferais le sol. J'ai une copie du dessin sans le sol et avec le sol seulement.

Alors pour ceux qui ça leur tente d'essayer quelque chose sur mon dessin, sous ma permission, que ça soit par rapport au plancher ou les personnages, oui je vous laisserai tenter de faire vos retouches.

Toutefois, par rapport à Zelda, je dois avouer que je l'aime bien comme ça.

Citation de: Djipi le 23 Janvier 2007 à 18:30
J'aime aussi . Si tu veux je pourrais "paufiné" comme ton ancien artwork ? Enfin si tu le souhaite.

Mais c'est du bon travail .

C'est comme tu veux Djipi...


Citation de: Moni12 le 24 Janvier 2007 à 01:41
Perso, j'aime pas trop, mais tu t'es forcé, alors continure ;)

Évidement..... Tu n'aimes jamais rien ici  -_-...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Moni12 le 24 Janvier 2007 à 05:09
Héo!  :angry:

J'ai le droit de ne pas aimer!

Non mais quest-ce que tu veux, que j'arrive, que je vois un truc que je n'aime pas et que je dise: Ooooooh, quel beau jeu? Ça, ça s'appelle un mensonge, et je ne suis pas un menteur.

Tu veux des commentaires, j'en fait un tout en t'encourageant à continquer, et toi, tu me craches dessus juste car j'aime pas un dessin! Ouais ben c'est ça, débrouille-toi tout seul.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Mymy le 24 Janvier 2007 à 08:29
Du calme Moni12 ;)
Je pense que Dark n'a pas voulu être méchant. Et toi non plus d'ailleurs ^_^

@Dark : ne le prend pas comme ça, il a voulu t'encourager alors c'est gentil de sa part, même s'il n'aime pas !

@Moni : Tu sais, si tu n'aimes pas ce qui se fait ici, ce n'est pas la peine de poster. ;) Ou alors, explique plutôt pourquoi tu n'aimes pas, qu'est-ce que qui te parait moche, etc. :) Au moins, ça sera une critique constructive !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 24 Janvier 2007 à 08:32
Je n'ai rien d'autre à rajouter.... Avoir su, je n'aurais pas du écrire cela....
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Djipi le 24 Janvier 2007 à 12:27
Je ne sais pas si mes paroles sont bien placées mais je pense que des "règlements de compte ou d'opinion " peuvent se faire en MP ; Il est important d'exprimé se que l'on a à dire mais les discordances peuvent être dite à l'interressé seulement ;

Dark , quand j'aurais le temps je ferais quelques retouche de ton artwork en espérant qu'il te plaise.

Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Moni12 le 24 Janvier 2007 à 23:15
Citation de: Mymy le 24 Janvier 2007 à 08:29
@Moni : Tu sais, si tu n'aimes pas ce qui se fait ici, ce n'est pas la peine de poster. ;) Ou alors, explique plutôt pourquoi tu n'aimes pas, qu'est-ce que qui te parait moche, etc. :) Au moins, ça sera une critique constructive !
Ben même si j'aime pas, je peux toujours poster: C'est exprimer son avis. Je le dis de façon polie en plus. Mais le problème, c'est que chaque fois que je lui dis les problèmes de ses créations pour améliorer, il ne m'écoute JAMAIS, mais quand c'est une personne de Solarus qui lui dis la même chose même si c'est de façon impolie, il écoute le forumeur. Je trouve ça hypocrite de sa part de me demander de commenter constructivement quand il s'en fout complètement. Et ne venez pas me dire que c'est faux.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Cetais le 24 Janvier 2007 à 23:17
J'adore ton artwork!!!! :love2:

Il est aussi beau que ton premier!!! :love2:

(Je me demande s'il y aurait un autre pour le chapitre 3!)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Zora bleu le 24 Janvier 2007 à 23:32
Bravo! Je le trouve tres bien réussi! Et ca fait longtemps que je poste plus ici, mais sache que je regarde quand meme. Tu fait de belle map là, et on voit dans ces dernieres les graph' perso.
Mais ton artwork est tres bien réussi. Et je peut te le dire puisque je voit bien grosse cette image etant donner que je suis sur ma télé. (via wii encore une fois).
Voila et bien encore bravo et continue bien. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Ganondark le 24 Janvier 2007 à 23:39
Oh mon Dieu, ça fait un moment que j'ai pas posté moi. ^^
Bon, jolie ton artwork Dark8744, ;) , moni12, oui, du calme, c'est bon tu l'aimes pas , c'est ça, mais pas la peine de répliquer en disant que blablablablabla. Car tu m'as l'aire pas mal offanssant, comme ta bannière qui dit:
Je ne supporte aucun de vos jeu amateur et je vous emmerde''
C'est TRÈS offencant pour certains, c'est un passe temps, pas un ''concour où il y a 1 million en jeu''
Bon, sinon l'artwork me semble bien Dark, mais dit moi:
Qui est l'Homme au boulet?  :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Cetais le 24 Janvier 2007 à 23:47
Citation de: Ganondark le 24 Janvier 2007 à 23:39
Oh mon Dieu, ça fait un moment que j'ai pas posté moi. ^^
Bon, jolie ton artwork Dark8744, ;) , moni12, oui, du calme, c'est bon tu l'aimes pas , c'est ça, mais pas la peine de répliquer en disant que blablablablabla. Car tu m'as l'aire pas mal offanssant, comme ta bannière qui dit:
Je ne supporte aucun de vos jeu amateur et je vous emmerde''
C'est TRÈS offencant pour certains, c'est un passe temps, pas un ''concour où il y a 1 million en jeu''
Bon, sinon l'artwork me semble bien Dark, mais dit moi:
Qui est l'Homme au boulet?  :D

C'est un boulet de forums!!!!!

Serieux,ces plutôt un garde avec un boulet!!1
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Moni12 le 24 Janvier 2007 à 23:55
Ganondark: dark a beau être ton idole du making, ce que j'ai dis n'est pas du blabla, c'est justement pour que les fanboys de dark comme toi ne me crachent pas dessus, mais vu que tu ne veux pas être objectif, tant pis.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2007 à 00:48
Génial  -_-... Ça s'améliore.....

Bref, arrêtons-nous de continuer davantage dans cette dispute. Ça n'améliora pas nos cas..
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Mymy le 25 Janvier 2007 à 01:22
Bon, les gars, on arrête tout à partir de là.
Toi Dark, tu ne connais pas de Moni12, et tu ne sais pas quel genre de commentaire il fait.
Toi Moni, mets-toi un peu dans la tête que de critiquer un jeu, c'est bien, mais il faut argumenter sa critique, et non dire simplement que tu n'aimes pas. Dans la vie, il y aura toujours quelqu'un qui n'aimera pas ce qu'on fait. Cependant, si tu veux donc être sympa et rendre ta critique utile, apportes-y quelques détails en plus comme je te l'ai dit plus haut. ;)
Si tu crois qu'il est hypocrite, dans ce cas, fait ce que je te dis, et on verra si vraiment il est hypocrite avec ce que tu dis. Si c'est vrai, je te donnerai raison, ne t'en fait pas ;) Cependant, j'espère que c'est faux et que maintenant les commentaires seront appréciables !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Moni12 le 25 Janvier 2007 à 01:37
Merci Mymy, mais j'ai oublié de préciser que je lui ai dis ce que je pensais de son artwork sur MSN, mais lui il ne m'a pas écouté, mais par contre il a écouté Djipi qui lui a dit la même chose au sujet du sol mais d'une façon plus...comment dire...enfin, regardez par vous-même. Le problême, c'est que ça se répète tout le temps: Il me demande mon avis mais il s'en fout si je lui fais une remarque constructive.

L'ironie dans tout ça, c'est qu'il arrive à dire qu'il fait son jeu pour lui-même quand il se vexe  juste car je n'apprécie pas certains trucs.  -_-

Bref, j'en ai marre de me disputer avec dark, qu'il se débrouille. Tant pis pour lui.  <_<
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Mymy le 25 Janvier 2007 à 01:49
Ecoute, peut-être que t'as raison, je n'en sais rien, mais là, tu n'améliores rien du tout à la situation en postant ça. J'ai proposé un moyen d'entente entre vous, si cela ne te convient pas, dans ce cas arrête de faire des commentaires dans ce topic. Car tout ce que tu fais là, c'est le rabaisser, ce qui engendre encore plus la réplique... Soit vous réglez ça par MSN donc, ou soit vous coupez contact. Mais sinon, pas de ça en public, merci. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2007 à 02:09
Hmmmm. Ça s'améliore..... -_-...

Un vrai détail mineur qui finira jamais.
Je ne sais pas quoi dire...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Joker le 25 Janvier 2007 à 02:43
Le problème avec toi Moni12, c'est qu'à chaque fois que tu postes, tu ne fais pas une critique constructive, et après tu te demandes pourquoi on t'ignores. T'aimes ou t'aimes pas, c'est ton choix, mais vient pas dire:
J'aime pas du tout.

Élabore tes posts et fais une critique constructive. C'est pas la première fois qu'on te le dit et je commence à en avoir marre, comme beaucoup d'autre membres ici. Si tu es pour faire le con, tu le fais ailleurs...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: pyromancer le 25 Janvier 2007 à 04:05
Je suis daccord avec joker et dark8744 si tu n'aime pas tu explique ce que tu n'aime pas ou tu poste pas du tout.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Moni12 le 25 Janvier 2007 à 04:29
Pour la 30 000ème fois, je lui ai dis pourquoi je n'aime pas son artwork  sur MSN, lisez mes posts avant de répondre.
Bref, stop! On va pas en faire une histoire non plus...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 25 Janvier 2007 à 04:40
Bon, j'ai un peu réfléchi.

Évidement, j'ai une conscience et je n'aime pas quand un problème continue à durer. Alors c'est à moi de dire ce qui doit être dit.

Premièrement, Moni a raison, même si c'est assez dur à accepter. Je suis à l'origine de ce problème. Il est vrai que je lui avais demandé son avis pour l'artwork. Il m'avait dit que ça semblait bien, mais avec des petits détails de plus. Jusque là, c'était correcte, il ne m’avait pas dit grand chose, mais ce que j'avais de la misère à digérer c'est le fait d'être incapable de supporter certaines remarques de Moni pour certaines raisons démontrées et non parce que je n'aime pas les critiques négatives. Je ne vais pas rentrer dans les détails, car ça ne serre à rien de tout chercher boute pas boute, car ce n'est pas comme ça qu'on règlera le problème.

Deuxièmement, j'avoue que ce n'était pas une bonne idée de poster ma remarque avant que Moni se choque. Ce que j'aurais voulu dire, c'est peut-être un truc du genre:

"C'est correct si tu n'aimes pas vraiment le dessin, mais qu'est que toi tu aimerais de ma part, car tu sembles pas vraiment aimer la globalité de mes oeuvres et pourquoi? Qu'est que tu ferais à ma place?"

Et peut-être que le déroulement aurait été meilleur.

Donc, oui, je l'avoue, je m'excuse auprès de Moni pour ce qui s'est passé. Toutefois, je ne suis pas un hypocrite ou quelqu'un qui veut cracher dans la face des autres. C'est juste une façon d'exprimer ce que je n’appréciais pas. Je n’ai pas voulu profiter de Moni pour tenter de le faire disparaître…

Bref, je ne suis pas là pour dire les torts de Moni, mais plutôt les miens. Je ne fais pas ça pour des raisons banales du genre: "Éviter le grade boulet" ou "certains m'ont poussé à le faire". Non, je l'ai fait pour moi, pour admettre que j'ai été dans le tort également et ainsi pour redonner une ambiance normale à ce topic et revenir une bonne fois pour toute dans le sujet, au lieu de continuer cette lute infinie.

Sur ce, j'ai dit ce que j'avais à dire et pour les prochaines news, même si je pense moins accepter certains commentaires, que ce soit de Moni ou d'une autre personne, je vais sois agir tranquillement et raisonnable ou rien dire tout simplement.

Note: Les autres répliquent (Joker, Ganondark, four_power), je n'ai rien à voir la dedans, c'est pas moi qui leur a dit de poster ça, c'est simplement des membres qui partageaient le même avis, c'est tout.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: Moni12 le 26 Janvier 2007 à 02:54
Bon, c'est mieux ainsi. Faut dire que j'ai le sang chaud donc je m'étais fâché par la façon dont t'avais écrit ton message avant mon post. De plus, j'apprécie ton travail en général, et je ne te critique jamais dans le but de te décourager, casser, ou autre méchanceté du genre. Si je critique négativement, c'est dans le but d'aider même si tu ne l'as peut-être pas vu ainsi. Bref, tout ce que j'aimerais c'est que tu prends mes avis comme tu les prendrais par n'importe quel autre membre du forum, et non comme si je suis un ''jamais content''. Voilà, j'éspère qu'on repartira du bien pied et que l'on ne se chicanera plus.
Maintenant, revenons au sujet et arrêtons avec cette histoire.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un autre Artwork de plus!)
Posté par: dark8744 le 31 Janvier 2007 à 03:57
Bien.

J'ai maintenant recommencé l'école. Une grosse session s'annonce pour moi, ainsi que le travail la fin de semaine. Toutefois, Super Princesse Zelda sera toujours en continuation. J'aurai du temps le soir, lorsque je n'aurai pas trop de travaux. Je vais bien gérer mon horaire.

Pour ce que j'ai fait depuis, j'ai retouché les dialogues de l'intro. Sincèrement, ils sont mieux. J'ai beaucoup corrigé sur la langue. La grammaire est beaucoup plus retouchée (pluriel, participes passés, verbes, négations).

Toutefois, le langage familier est toujours présent. Je me vois très mal de vouvoyer Link devant Zelda, car des amis, ça se parle plutôt avec un langage familier. Il ne faut oublier aussi que je veux faire ce jeu un peu humoristique, donc il est évident que les dialogues ne seront pas toujours riches et nobles. Ça va souvent dépendre de la situation. J'essaie de faire parler mes personnages comme dans les films, vous voyez. Ils seront souvent subjectifs et expressifs.

J'ai aussi amélioré le design de la base hydraulique, l'endroit où l'on devra sauver Link.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/graphismeschapitre3.png)

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Chp3petite.png)

Les énigmes et obstacles seront assez intéressants et amusants, mais très différents du temple des sons. Il y aura beaucoup de liens entre les salles, ainsi que plusieurs trucs à contrôler. C'est une autre branche de mon style d'énigme.  Des idées d'énigme, j'en ai à la tonne.

Sur ce, le chapitre 3 avancera toujours à rythme constant, malgré l'école et mon travail  :super:!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Making du chapitre 3)
Posté par: JohnT le 31 Janvier 2007 à 15:01
Un donjon qui semble interressant! :D

Comme les énigmes semblent au point, je vais surtout juger les graphs ;

Je te conseillerais de changer le sol (motif et couleur), ainsi que de noircir ce qui est hors de la salle ((http://img395.imageshack.us/img395/9800/horssallelc9.png)), afin de mieux  clarifier la situation. :)

Les couleurs ont un peu tendance à ne pas aller ensemble, comme le tapis et les portes fermées.
Donne également aux grilles une couleur plus "rouillée" afin de faire ressortir l'étage du dessous. ;)

Et quelques ombres sur le sol pour les tuyaux, et je n'aurais plus rien à dire, sinon que ça semble cool. :)

Bonne continuation! :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Making du chapitre 3)
Posté par: chefArcane le 31 Janvier 2007 à 16:08
Ce n'est pas si grave si tu reprends l'école et que le projet avance moins vite qu'avant...
L'avantage, c'est que le projet continue et les screens que tu nous montrent sont merveilleuses!
Cependant, du moins ce n'est pas très grave et c'est sûrement fait exprès mais, Zelda est un peu bizarre dans la screen 2.
On dirait qu'elle s'est fait aplatir la tête et son corps a raptissi!
Je pense que c'est fait exprès (je ne vais pas vous embêter avec ça) et j'attends la prochaine démo avec impatience!
Fais nous patienter avec de nombreuses et belles screens et des news riches en surprises!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Making du chapitre 3)
Posté par: dark8744 le 31 Janvier 2007 à 18:08
Merci pour les commentaires!

Pour le sol, tu as peut-être raison. À certains endroits, comme l'entrepôt, je vais peut-être changer le sol, toutefois je souhaite garder ce sol à certains endroits.

Pour les couleurs, j'ai voulu rajouter un peu de bruns et de mauves pales pour rajouter un peu plus de couleur et d'ambiance, au lieu que de seulement des couleurs bleu et gris qui semblaient être peu vivante.
Pour le plafond, je ne sais pas... Je me fis sur les autres temples en général, toutefois, je ne veux pas que ça soit noir.

Pour les grilles, oui, je suis d'accord, je devrais peut-être les rendre un peu plus rouillées, mais pas à tous les endroits, mais faire un mélange de certains endroits rouillés ou non, ça pourrait se faire.

Pour les ombres, oui, tu as raison, je vais en rajouter sur quelques éléments.


ChefArcane: Ne t'en fait pas, ce que tu vois dans la deuxième image, normal. Regarde bien aussi et tu comprendras  ^_^.

EDIT:

Après quelques retouches, après certains conseils, je prévois que les graphismes seront comme ça pour mon donjon en question:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/graphismesprfinal1.png)

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/graphismesprfinal2.png)

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/graphismesprfinal3.png)

Note:

L'eau se déplace, par rapport au panorama.
J'ai essayé de faire un jeu d'ombre un peu partout.
Le custom est beaucoup plus présent. D'ailleurs, ça l'est quasiment au complet.

Les graphismes customs commenceront à prendre beaucoup plus de place.


Titre: Re: Super Princesse Zelda (Making du chapitre 3)
Posté par: JohnT le 03 Février 2007 à 11:20
Et bien voilà, c'est beaucoup mieux. :)

On distingue plus facilement les divers éléments, les couleurs sont plus harrmonieuses... bref c'est mieux.
Allez, bonne continuation! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Making du chapitre 3)
Posté par: Arca le 03 Février 2007 à 11:38
J'adore tes graphismes ! :)

Je trouve juste un problème ! :)

Dans la première screen, je trouve que la porte fait plate, il faudrait rajouté un peu d'ombre en bas autrement, j'adore, bonne continuation ! ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Making du chapitre 3)
Posté par: dark8744 le 04 Février 2007 à 02:45
Merci à vous.

Oui, tu as raison Tolink, je viens de m'en rendre compte aussi. Il faudrait que je rajoute un effet de lumière sur la porte, car c'est vrai que ça parait plat  ^_^.

Sinon voici quelques news:

Un deuxième allié.

Tout au long du jeu Kaepora Gaebora aide Zelda dans son aventure avec de bons conseils, lui tient une bonne compagnie et prend très soin d’elle. Vers le chapitre 3, une deuxième compagnie fera son apparition. Il s'agit de Elzo junior (je n'ai pas trouvé un vrai nom pour le moment, mais ça viendra). Effectivement, ça sera encore un chapeau. Toutefois, je ne dévoilerai de comment il en est arrivé là et pourquoi il est transformé, vous allez le voir au courant du jeu.

Elzo Junior nous sera utile pour 3 choses. Malgré que c'est un chapeau qui continuera la route avec nous, Zelda ne le portera pas sur sa tête régulièrement, car elle n'aime pas porter des chapeaux sur sa tête. Elzo Junior ne sera que sur sa tête pour les moments où on s'en servira.

1) Évidement, il pourra faire comme Elzo, il pourra rétrécir Zelda. Ça servira à passer à travers des petits trous, rentrer dans des endroits mystérieux et autres...

2)

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/lampedepoche.png)

Lorsqu'il fera sombre, Elzo Junior pourra nous éclairer dans le noir, comme une lampe de poche. Pendant qu'il sera sur la tête de Zelda, Zelda pourra donner des coups de bâton, tirer des flèches, mais elle ne tournera pas avec sa robe. La touche 1 servira alors pour tourner sa direction en 90 degré pour mieux voir les obstacles de chaque côté sur place.

3) On pourra se servir de Elzo comme un flacon. Il pourra mettre en réserve  de l'eau, une substance ou une fée, une seule chose toutefois.

Bref, Elzo junior nous sera beaucoup utile pour le reste de l'aventure.

Il aura aussi un comportement assez spécial. Il nous apportera beaucoup d'humour. Ça sera le clown de l'histoire. Il sera assez énervant parfois, il aimera provoquer certains ennemis, jouer au séducteur envers les filles et se faire claquer en retour, il dira quelques jokes de temps en temps, parfois des stupides. Bref, il mettra beaucoup de vie dans l'aventure et sera assez amusant à voir dans l'aventure.


Autre information, je compte changer l'écran titre du jeu et faire mon propre logo. Il risque de prendre un certain avant qu'il soit terminé. Aussi, il n'y aura pas de: "the legend of Zelda:", car je ne considère pas mon projet comme un Zelda amateur, mais plutôt comme une histoire imaginaire de Zelda interprétée à ma façon, ainsi qu'avec mes propres idées.

Sur ce, ça conclut les news.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième ailier!)
Posté par: Arca le 04 Février 2007 à 09:00
J'adore !! :wub:
L'idée de reprendre le chapeau qui parle c'est trop cool ! ;)
J'aime bien le nom Elzo Junior, ça fait un peu...comment dire...un peu enfant et marrant je trouve ! :)
Allez, je t'encourage à fond, continu ! ;)

EDIT pour en-dessous : En fait, tu parles à qui là sam ? :mellow:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième ailier!)
Posté par: Sam101 le 04 Février 2007 à 10:14
Bon,STOP.A quoi bon critiquer un projet aussi bien avancé et aussi original ? Pour une fois qu'un projet est original ,tout ce que tu trouve a faire,c'est faire des remarques inconstructives ? Tu n'a que faire de decourager le maker . Continue comme ca dark8744 ,on est tous avec toi !Par ailleurs,ton dernier screen est bien sympa ,la lumière dans l'ombre est bien réalisée !

Good luck !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième ailier!)
Posté par: chefArcane le 04 Février 2007 à 12:44
Cela fait plaisir de revoir un Exelo famille! Il n'y a pas qu'un seul zelda où il y a ce chapeau-piaf et je le trouvais très attachant...et je suis très content qu'il revienne (sous la forme de Ezelo junior)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième ailier!)
Posté par: dark8744 le 04 Février 2007 à 13:35
Merci pour les commentaires. Au moins, ça me fait plaisir de voir que ce nouvel ailier sera satisfaisant pour le monde.

Citation de: Tolink le 04 Février 2007 à 09:00
J'aime bien le nom Elzo Junior, ça fait un peu...comment dire...un peu enfant et marrant je trouve ! :)

Exactement! Contrairement à Elzo dans MC, ça sera plutôt un jeune Elzo, parfois tannant et immature. Comme je l'ai dit, il risque d'être bien drôle à voir.


Citation de: sam101 le 04 Février 2007 à 10:14
Bon,STOP.A quoi bon critiquer un projet aussi bien avancé et aussi original ? Pour une fois qu'un projet est original ,tout ce que tu trouve a faire,c'est faire des remarques inconstructives ? Tu n'a que faire de decourager le maker . Continue comme ca dark8744 ,on est tous avec toi !Par ailleurs,ton dernier screen est bien sympa ,la lumière dans l'ombre est bien réalisée !

Good luck !

Je ne comprends pas quelque chose ici? À qui tu t'adresses, car je ne vois pas de personnes désagréables...
À moins que ça soit la dispute avec Moni..? Même si réglé en général..


Citation de: chefArcane le 04 Février 2007 à 12:44
Cela fait plaisir de revoir un Exelo famille! Il n'y a pas qu'un seul zelda où il y a ce chapeau-piaf et je le trouvais très attachant...et je suis très content qu'il revienne (sous la forme de Ezelo junior)!

Disons que j'ai bien aimé MC et que je souhaite rajouter des éléments que j'ai aimés et qui m'a marqué. C'est aussi le cas pour d'autres jeux aussi. Toutefois, comme je l'ai dit, je ne souhaite pas que Zelda porte Elzo sur sa tête, car je ne la vois pas bien avec un chapeau sur sa tête. Je préfère mieux que l'on voie ses cheveux blonds tout au long du jeu et qu'elle ne porte que le chapeau seulement pour les quelques endroits sombres et pour exécuter la formule pour se rétrécir. Sinon, Elzo marchera par lui même, il se placera un peu partout, il apparaîtra de façon précise comme pour  Kaepora Gaebora.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un deuxième ailier!)
Posté par: Vaatiking01 le 04 Février 2007 à 15:30
Petite question : Elzo junior a t'il des pouvoirs secrets ?

Dark8744 : J'aime bien ton jeu et je l'encourage, trés peut de jeux arrive a ton niveau tu progresse assez vite.

Sam101 : Personne n'a tenus de tel propos, tu as du mal interpreter un post.

Bonne continuation !  ;)

Vaatiking01.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: dark8744 le 07 Février 2007 à 05:00
Que veux-tu dire par pouvoirs secrets?

J'ai mentionné qu'il pourra rétrécir Zelda, faire de la lumière et mettre en réserve des trucs.

Ce n'est qu'un simple Minish qui nous aidera tout au long du reste de l'aventure.

Les programmations de ses techniques ne sont pas difficiles à programmer, il suffit simplement de bien gérer tous mes limites et la façon dont je place mes évènements.


Date d'écriture: 04 Février 2007 à 17:53
Salut! Après réflexion, j'ai compris comment bien organiser un système de marche en diagonal sans problème et je crois peut-être le rendre possible dans Super Princesse Zelda.

Toutefois, je ne sais pas si je devrais le faire ou non. Je me demande si ça peut influencer certains endroits ou si ça gâcherait le jeu.

Donc, je voudrais savoir votre avis sur le déplacement en diagonal.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Arca le 07 Février 2007 à 07:56
Je ne pense pas aimé moi la merche en diagonale, surtout case par case ! :(
Après, c'est ton choix, fais ce que tu veux ! ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Floya le 07 Février 2007 à 11:56
L'idée Elzo junior est bonne,j'ai hate de le voir a l'oveure :p .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Farcorre le 07 Février 2007 à 13:06
Perso,
J'aime pas beaucoup non plus le déplacement en diagonale...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Mymy le 07 Février 2007 à 13:54
Hop, je donne mon avis vite fait :
Pour ce qui concerne la marche en diagonale, moi non plus je n'aime pas trop ça. Et je pense que ce n'est pas forcément indispensable. ;) Bref, je préfère sans !

Sinon, c'est bien d'ajouter un allié dans le déroulement du jeu, ça permet d'avoir un peu de nouvelles choses à découvrir, et ça laisse davantage de possibilités... :) Très bien !  :super: Et joli screen de la base hydrolique !
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: chefArcane le 07 Février 2007 à 16:13
Moi aussi, je trouve que la marche en diagonale serait pas très chic...montre nous au moins une ou deux screens avec zelda qui marchent en diagonale pour que l'on te dise si c'est bien ou pas!
Autrement ton projet avance vite et cela me fait plaisir!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: dark8744 le 07 Février 2007 à 17:15
Bon voici une démo test sur une map:

- Moteur coeur.
- les 3 armes.
- le A-RPG.
- Puis le déplacement en diagonal..

http://www.megaupload.com/fr/?d=MU9TS1KI


Sinon merci pour les commentaires et mon choix sur la diagonal n'est pas encore fait.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: yoshi04 le 07 Février 2007 à 17:21
Le déplacement par diagonale ne veut hélas pas dire déplacement par pixel. J'ai peur que ce sytème ne procure pas tant d'innovation dans le game play et peut être des bugs insoupçonnés. Cependant dès que le fichier sera disponnible  :rolleyes: Je vais tester la démo pour t'en dire plus ;)

EDIT : argh un fichier rar. >_< mon windaube 98 de semaine ne supportera pas  :(
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: dark8744 le 07 Février 2007 à 21:39
Le déplacement en diagonal semble avoir choqué certaines personnes.

J'ai trouvé une solution. Dans le jeu, en général, je ne mettrai pas ce déplacement en diagonal, mais TOUTEFOIS, je voudrais que ça soit un cheat à trouver. Si on le trouve, alors on aura la possibilité de se promener en diagonal ou non, ça vous va?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Arca le 07 Février 2007 à 21:39
Ok, moi, perso, ca ne me gêne pas ! ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Link 57 le 07 Février 2007 à 22:15
Le déplacement en diagonales ? Rien de mieux pour améliorer la jouabilité d'un jeu Zelda. :) En général, les jeux Zelda amateurs créés sous GameMaker ont un système de marche avec possibilité de marcher en diagonales (OOT 2D ++ a cette fonction ^^), donc c'est très bien que tu le fasses avec RPGMaker. ;)

J'ai commencé à tester un peu cette démo technique et c'est vraiment pas mal comme moteur. :D

Par contre, pour la marche en diagonales, ça lague un peu et certaines collisions sont mal gérées. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Link128 le 08 Février 2007 à 01:12
Vive la pub hein Link57...  <_<

CitationJ'ai commencé à tester un peu cette démo technique et c'est vraiment pas mal comme moteur.

Normal,c'est du RPGMaker,donc le système de déplacement et de colission est facile à créé.  :rolleyes:

CitationPar contre, pour la marche en diagonales, ça lague un peu et certaines collisions sont mal gérées.

Bah c'est normal aussi,la programmation de Dark8744 n'est pas du tout optimisé.Donc ça lag très facilement...

Sinon bonne idée pour le mettre dans un cheat,je trouve ça très interessant de pouvoir débloquer cette fonction. ^^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Moni12 le 08 Février 2007 à 01:25
Dark, j'ai testé, mais c'est vraiment bizzare la façon dont on se déplace. J'ai trouvé un tutoriel que j'ai testé et qui est vraiment superbe.  http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=17 Voilà, j'éspère qu'il va te plaire.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Joker le 08 Février 2007 à 02:44
Je viens tout juste de tester, et je dois dire que cela aide beaucoup le déplacement «case par case» de RPG Maker. Cependant, cela amène plusieurs problèmes de colisions comme cités plus haut.

Donc, je n'ai pas vérifier le lien de Moni, mais si cela est mieux, je te conseille de le prendre. Cela rendra la jouabilité bien meilleure.

Voilà, mais le choix final, c'est toi qui le prendra. Je donne seulement mon opinion de façon objective sur le sujet.  ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: dark8744 le 08 Février 2007 à 04:01
Je voudrais remercier tout ceux qui m'ont donné leur avis pour le déplacement en diagonal.

Je continuerai en temps et lieu à revérifier ce déplacement en diagonal, mais il demeurera un cheat que l'on devra trouver. Pour le moment, le making du chapitre 3 est beaucoup plus important et le déplacement traditionnel, je le trouvais déjà bien.

Sur ce, tant de choses seront à revoir pour plus tard.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Mymy le 08 Février 2007 à 12:15
Je trouve que c'est une très bonne idée de le faire en cheat code :) Comme ça, ceux qui le désirent pourront l'avoir !
Tu régorges d'idées dark... ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: OmegaBowser le 08 Février 2007 à 16:45
Ne serai t-il pas mieux de mettre des options dans le Menu pour pouvoir regler le système de diagonale ?
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Floya le 08 Février 2007 à 19:39
Je suit l'avis de OmegaBowser,comme sa il sufira d'aller dans les options puis voila. :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Jerelink le 08 Février 2007 à 20:18
Ou alors encore mieux, debloquer la marche avec les diagos dans les options avec un cheat code  :mrgreen: .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: Vaatiking01 le 09 Février 2007 à 10:57
dark8744 : Met le cheat quelque pars ou tu met une ennigme avec un coffre et quand on l'ouvre on obtient le cheat, en tout cas c'est une exelente idée le deplacement en diagonale.  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: OmegaBowser le 09 Février 2007 à 17:21
Mais le déplacement en diago donne beaucoup de bugs tels que :

-On peut rater un evenement obligatoire s'il est "Au contact du héro" lors de son utilisation.
-On peut bouger durant les dialogues sauf avec un certain réglage
-Faut faire de nouvelles animations pour les nouvelles directions, c'est bien plus joli

Voilà, je sais tout ça car je les ai utilisés dans mon projet mais je les ai enlevés à cause de trop bugs causés avec...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Le déplacement en diagonal?)
Posté par: HCkev le 11 Février 2007 à 18:02
Je n'ai pas essayé la démo pour les diagonales par manque de temps, mais si c'est case par case, ça doit faire un peu bizarre(Link va marcher plus longtemps en diagonal...). Enfin, je sais pas... Pour un déplacement par pixels, les diagonales sont maintenant indispensables, mais pour du cases par cases... :huh:

Et si ça cause pleins de bugs(comme le fait savoir OmegaBowser), alors là... :mellow:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: dark8744 le 18 Février 2007 à 22:04
Bon, désolé si je ne post pas beaucoup ces temps-ci, mais disons que je sors pas mal depuis quelques temps et que j'ai quand même plusieurs choses à faire, comme l'école, travail, sorties, etc...

Toutefois, le projet avance, malgré tout. J'y travaille un peu les soirs, je commence, tranquillement pas vite à programmer pleins de trucs pour le chapitre 3.

Aussi, le Titre! Oui, sérieusement, je dois changer ce titre, car " Super Princesse Zelda" est un titre pas très attirant et qui fait en sorte de moins vouloir découvrir, car certains croient que ce titre ça fait trop penser à un jeu moyen ou un jeu de Zelda amateur à la vite fait. Bref, je dois changer le titre.

J'ai trouvé des idées vites faits, mais j'y réfléchis en ce moment, comme du genre:

Princesse d'Hyrule. (D’un côté, ça peut sonner un peu comme Prince of Persia)
La guerrière Hylienne. (Un autre du genre similaire)
Les premiers pas de Zelda. (Hmm. non ça c'est nul...)
Bref, d'ici quelques temps, ça va se trouver, mais si je garde Super Princesse Zelda, je sens que ce titre pourrait nuire au projet, malheureusement, malgré que j'aime bien Super Princesse Zelda.

Un autre détail aussi. Je compte faire ce projet en 3 jeux différents. Évidement, le jeu se suivra et ça fera 3 suites logiques, du genre un peu comme le seigneur des anneaux.

Exemple: Seigneurs des anneaux 1: La communauté de l'anneau.
               Seigneurs des anneaux 2: Les deux tours.
               Seigneurs des anneaux 3: Le retour du Roi.

Bref,  pour mon histoire, ça sera comme ça environ :

               Chapitre 1 à 3: Zelda qui fuit loin de Hyrule pour aller sauver Link et qu'elle compte le sauver à la fin.
               Chapitre 4 à 7: Les conséquences de la fin du chapitre 3 et une aventure nouvelle avec un peu plus d'information sur le vrai scénario.
                Chapitre 8 à 10: La conclusion et la révélation totale du vrai scénario, ainsi que la guerre à Hyrule.


Sur ce, c'est ce qui conclut les news. Si j'ai le temps cette semaine, je vous montrerai une screen.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: Djipi le 18 Février 2007 à 23:50
Moi j'ai un titre qui peu être pas mal pour ton jeu , The Legend of Link , Zelda's chronicles.
avec Partie 1 :  . . .    Partie 2 : . . .   Partie 3 : . . .

Enfin c'est mieux que Super princess zelda qui fait franchement Super Mario Bros.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: pyromancer le 19 Février 2007 à 02:26
CitationEnfin c'est mieux que Super princess zelda qui fait franchement Super Mario Bros.

Moi au contraire j'aime bien super princess zelda ca me fait repenser a mes bons vieux super mario! ^_^ (le titre pas le jeu)

CitationThe Legend of Link , Zelda's chronicles

Bien penser!J'aime bien ce titre.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: OmegaBowser le 19 Février 2007 à 11:12
Super Princesse Zelda est très bien comme titre pour ce Jeu, même si celà irait mieux avec un Zelda version plate-forme et non RPG.  :P

Ou peut-être:

-"The legend of Zelda/link(c'est Link qui faut sauvé cette fois-ci non ? ^^ )" et un p'tit sous-titre comme dans chaque jeux Zelda, non, essaye de trouver des idées dans ce genre et si sa donne quelque chose, fait le nous savoir. ;)

Bonne continuation ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: Link 57 le 19 Février 2007 à 11:17
      Franchement, je ne pense pas que le titre est à changer... Si je serais dark8744, je le laisserais comme il est en ce moment. Pourquoi changer au bout de 18 pages de projet ? Ce jeu est nommé ainsi depuis le début, ça serait dommage de changer, mais bon...     

      Même si le jeu n'aurait pas été un A-RPG, on n'aurait quand même pas pu mettre comme nom "The Legend of Zelda" (qui équivalerait à celui du jeu "The Legend of Link") car il existe déjà un certain Zelda I. :P

      Moi je trouve que c'est original de se balader avec Zelda à la place de Link en version A-RPG. Je ne vois pas où est le problème. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: OmegaBowser le 19 Février 2007 à 11:21
Non non, y'a pas de problème avec le et le titre, c'est juste que Super Princesse Zelda fait plus "Super Mario Bros." et que Super Mario Bros. est un jeu de plate-forme.^^

Mais c'était juste mon opinion personnel.  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: Link 57 le 19 Février 2007 à 11:25
      Ouais mais en fait, le titre a été choisi au départ par rapport au jeu Super Princess Peach il me semble. Et comme la princesse Zelda et Peach sont très proches, je trouve que ça va très bien. ;)

      En plus, dans le jeu, à certains moments, on joue en jeu de plate-forme, comme dans certains jeux Zelda en 2D. Donc un mélange des deux, ça ne peut faire plaisir qu'à tout le monde. ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: moicoucou le 19 Février 2007 à 11:35
Tiens!.. Quelle drôle d'idée de vouloir changer le titre de ton jeu!...

Etant donné que dans les Zelda, la princesse est quelque peu passive et que dans ton jeu elle se transforme en héroïne pour sauver Link, je trouve que "Super Princesse Zelda" lui va très bien...

De plus, comme le dit Link57, étant donné qu'il y a un systême de plate-forme dans ton jeu... etc, etc...

Opinion tout à fait personnelle, mais je tenais à la donner ainsi que mon explication du pourquoi il n'est pas nécessaire de changer le titre..... (A mon avis)

A part ça, celui qu'a choisi Djipi est très bon.....
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: Link 57 le 19 Février 2007 à 11:49
      Le choix de Djipi est une bonne idée je trouve, en effet. Par contre, "The Legend of Link ...", ça ne le fait pas trop...
Changer "Link" par "Zelda" n'irait pas non plus : répétition du mot Zelda ("The Legend of Zelda : Zelda's Chronicles"), on remarque que ça sonne pas bon.

      Mais j'ai ma petite idée, simple, mais intéressante... : il suffirait d'utiliser le titre exact "Zelda's Chronicles", sans rien à côté. Au moins, pas de répétition, ni de mauvaise sonalité.
Après, on peut changer un peut les mots en mettant par exemple : "Zelda's Adventure", "Zelda's Tour" (périple), "Zelda's Mission" (bon après, ça sort du thème de Zelda mais bon :P), etc.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: chefArcane le 19 Février 2007 à 16:43
Citation de: Link 57 le 19 Février 2007 à 11:49
      Le choix de Djipi est une bonne idée je trouve, en effet. Par contre, "The Legend of Link ...", ça ne le fait pas trop...
Changer "Link" par "Zelda" n'irait pas non plus : répétition du mot Zelda ("The Legend of Zelda : Zelda's Chronicles"), on remarque que ça sonne pas bon.

      Mais j'ai ma petite idée, simple, mais intéressante... : il suffirait d'utiliser le titre exact "Zelda's Chronicles", sans rien à côté. Au moins, pas de répétition, ni de mauvaise sonalité.
Après, on peut changer un peut les mots en mettant par exemple : "Zelda's Adventure", "Zelda's Tour" (périple), "Zelda's Mission" (bon après, ça sort du thème de Zelda mais bon :P), etc.

Vaut mieux pas mettre, comme l'a dit Link57, The Legend of Zelda : Zelda's Chronicles car cela fait une répétition et je pense que Zelda's Adventure, Zelda's Chronicles et Super Princesse Zelda sont les meilleurs titres.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: Octorok le 19 Février 2007 à 17:39
Ton jeu n'étant pas vraiment un Zelda traditionnel et s'éloignant carrément de la légende de Zelda, je te déconseille de mettre un The Legend Of. Le joueur s'attendant à un vrai Zelda pourrait être déçu.
Autrement ton titre actuel est bien je vois pas l'interet de le changer.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: dark8744 le 19 Février 2007 à 17:48
Merci pour les commentaires.

Par rapport au titre, je crois l'avoir déjà mentionné dès le début de ce topic, un titre est en fait le résultat final d'une oeuvre, car pour moi un scénario ça peut vraiment changer n'importe quand. Plus on avance dans notre création et plus on commence à élaborer un peu plus de choses.

The Legend of Link..... Non, désolé, je ne considère pas vraiment mon histoire comme une légende et, de plus, Zelda a beaucoup plus d'importance que Link dans le scénario. C'est vraiment elle la vedette. Link n'est qu'un simple personnage secondaire, dont on le verra pas souvent. Tout problème, secret, vérité et aventure sera vraiment en rapport avec la princesse Zelda. Link n'est qu'une touche de l'histoire qui aidera Ganon à exécuter son plan, mais d'un autre côté, il est important pour le fait que Zelda ressent trop de choses envers Link que l'histoire fait son élément déclencher grâce à cela.

Zelda's adventures ou chronicles, je trouve ça trop classique et déjà vu...

Ce qui parait pour la majorité: L'histoire est que Vaati a voulu se venger, il a capturé Link et Zelda veut sauver Link... Non, en fait, c'est beaucoup plus que ça. Ceci n'est qu'un évènement qui va faire en sorte d'entraîner le vrai scénario. Pour Super Princesse Zelda 2 (chapitre 4 à 7), l'histoire va vraiment être différente. L'objectif ne sera plus vraiment de sauver Link. On va vraiment avoir à faire avec de nouveaux endroits, des nouveaux personnages, de nouveaux ennemis, bref ça va beaucoup s'éloigner du monde d'Hyrule et de l'univers Zelda que l'on connaît.

Où je veux en venir, c'est que le titre Super Princesse Zelda, laisse à croire que c'est simplement un jeu d'aventure normal, des niveaux à faire et que l'on sauve Link tout simplement...

D'un côté, Super Princesse Zelda me plait assez bien comme titre, mais si je veux prouver que mon jeu n'est pas qu'un simple scénario à la Zelda avec le style Mario, je dois montrer quelque chose de différent, quelque chose qui accroche un peu plus. Je fais peut-être mon jeu pour moi, mais c'est décourageant que certains passent à côté sans savoir le vrai contenu du projet.

En revenant au titre, je veux garder un titre en Français, car pour moi, un jeu avec un contenu français doit avoir un titre en Français. Sinon, si je décide de faire une version anglaise un jour, ça sera écrit " Princess" pour la version anglaise, mais la version française sera toujours écrite " Princesse".

C'est comme si je m'achèterai un jeu de Zelda avec un titre en Français, mais avec des dialogues en Anglais... Ça n'aurait aucun sens.. Tant qu'à faire un titre en Anglais, alors qu'on fait le jeu en Anglais...

Bref, si je garde le titre Super Princesse Zelda, je ferai mes sous-titres de mes 3 parties, et non du genre, Super Princesse Zelda 1, Super Princesse Zelda 2, Super.... etc.. Non ça sera tous écrit Super Princesse Zelda, mais avec un sous-titre différent pour les 3 différentes parties (Un peu comme le principe Prince of Persia ou Le seigneur des anneaux). Pour le moment, je réfléchis pour un bon sous-titre pour les chapitres 1 à 3.

Sur ce, je modifie la phrase: "Un nouveau titre en décision" pour dire: " Super Princesse Zelda et ses sous-titres en décision".

Edit: Oui, tu as raison Octorok.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Un nouveau titre en décision)
Posté par: Mymy le 19 Février 2007 à 17:58
Je trouve ça un peu dommage que tu veuilles changer le nom, et pour les mêmes raisons qu'a évoqué moicoucou.
Par contre, si tu veux vraiment changer le nom, bon bah si tu veux, c'est toi qui décide. ;) J'aime beaucoup les idées proposées dans le style : Zelda's chronicles, Zelda's adventure.

Sinon, je trouve ça vraiment bien que tu le fasses en trois parties ! Ca montre que tu es vraiment motivé dessus. ;)
Ah tiens, pour les noms, tu n'as qu'à prendre un truc genre "Les aventures de Zelda" pour titre principal, et ensuite rajouter des titres secondaires. Par exemple :

Les aventures de Zelda : Super princesse (partie 1)
Les aventures de Zelda : Le périple (partie 2)
Les aventures de Zelda : La guerre finale (partie 3)

Bon, ce ne sont que des exemples pourris, m'enfin c'est pour donner l'idée quoi. ^_^
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Sous-titres en décision)
Posté par: Djipi le 19 Février 2007 à 18:09
Je vois pas à quoi cela sert de demander si tu change ou non ton titre pour deux raisons :
1. C'est ton jeu et seul toi peut vraiment trouver le titre qui correspondra le plus à ton univers.
2. Tu demande des idées et au final tu garde la tienne .Donc pas besoin d'en faire trop pour le titre , c'est vrai c'est important mais ici tout le monde connais super princesse zelda , donc je vois pas pourquoi partir sur un titre qui tape à l'oreille.

Aussi mettre des sous titre me semble plus qu'évident car il y a des chapitres. Et là encors seul toi pourra mettre un nom sur ces chapitres car TU as ta vision de ton jeu et c'est celle que tu veux nous faire partager .

Je pense que le titre , y'a le temps d'y réfléchir , et je pense qu'il y a beaucoup plus important.Effectivement un titre "tapeur" attire forcement mais un jeu original aussi.

Si tu es sur du contenu de ton jeu alors peu importe son titre il sera apprécié.

Titre: Re: Super Princesse Zelda (Sous-titres en décision)
Posté par: dark8744 le 19 Février 2007 à 21:10
Citation de: Mymy le 19 Février 2007 à 17:58
Les aventures de Zelda : Super princesse (partie 1)
Les aventures de Zelda : Le périple (partie 2)
Les aventures de Zelda : La guerre finale (partie 3)

C'est exactement, ce que je compte faire maintenant, mais avec des sous-titres différents toutefois.
Mes futurs sous-titres vont compenser, par rapport au titre principal.


Maintenant, je vais cesser de parler de sujet à en plus finir et il est temps que je vous dévoile une screen
Toutefois, cette screen elle est vraiment secrète, donc si vous avez pas envie de voir une screen assez spéciale, regardez pas ^^.

Screen secrète:

[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/screensecrte.png)[/spoiler]

N'essayez pas de trouver une logique, c'est bel et bien une screen de Super Princesse Zelda  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète!)
Posté par: Mymy le 19 Février 2007 à 21:22
Elle est bizarre ta screen, j'arrive pas à deviner dans quelle situation sera Zelda :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète!)
Posté par: Naruto le 19 Février 2007 à 21:41
Moi non plus....Un retour en arrière peut-ètre...Un temple qui a cette fonction... :unsure:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète!)
Posté par: Arca le 19 Février 2007 à 21:48
Citation de: Naruto le 19 Février 2007 à 21:41
Moi non plus....Un retour en arrière peut-ètre...Un temple qui a cette fonction... :unsure:
Fais à ne pas dévoiler, car le "en arriere", voila quoi ! :P

Autrement, pas mal cette screen superbe ! ;)
Ca fait vraiment du bien de voir une screen comme ça ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Sous-titres en décision)
Posté par: Cetais le 19 Février 2007 à 22:49
Citation de: dark8744 le 19 Février 2007 à 21:10
Maintenant, je vais cesser de parler de sujet à en plus finir et il est temps que je vous dévoile une screen
Toutefois, cette screen elle est vraiment secrète, donc si vous avez pas envie de voir une screen assez spéciale, regardez pas ^^.

Screen secrète:

[spoiler](http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/screensecrte.png)[/spoiler]

N'essayez pas de trouver une logique, c'est bel et bien une screen de Super Princesse Zelda  ^_^.


[spoiler]Quoi? Il a un radeau?[/spoiler]
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Moni12 le 20 Février 2007 à 02:05
J'adore la screen ''secrète''.  :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Cetais le 20 Février 2007 à 02:23
Citation de: Moni12 le 20 Février 2007 à 02:05
J'adore la screen ''secrète''.  :)

Bizzare...

Un comm de Moni12 non négatif...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Marco le 20 Février 2007 à 03:46
[Mode ruine [Raine] :D nostalgique]Ouah, ce screen me rappelle le premier Zelda sorti sur Nes... Ça me donne même envie de sortir mon CD de GC et de rejouer à ce magnifique jeu.[/mode nostalgique]


Tu sais Cetais, Moni est aussi capable comme tout humain d'aimer quelque chose hein... :P En plus, un screen comme ceux là, on ne peut qu'aimer en tant que fan de Zelda vus que les anciens graphs (enfin les maps surtout quoi...) ne faisaient pas trop vide particulièrement dans les donjons...
Enfin, voilà j'aime bien aussi je dois dire pour le menu du dessus qui est pas mal du tout, comme pour la map en question.


Enfin, je suis content de voir que ce projet avance toujours et bien, bonne chance et bonne continuation à toi Darky. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: dark8744 le 20 Février 2007 à 05:51
Hehe!

Ça me fait plaisir de voir certains réfléchir et tente de comprendre ou de formuler des hypothèses...

[spoiler]Sois dit en passant, c'est à peu près comme si on serait dans le vrai Zelda Nes. On entendra les mêmes musiques, les mêmes sons que j'ai trouvé sur Internet et certains détails aussi.[/spoiler]
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 09:35
Une question c est mon ordi qui ne peut pas voir l image ou se screen est tellement secret que il n y a aucune image. :unsure:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Naruto le 20 Février 2007 à 10:06
Nruto2d tu as cliqué sur spoiler ?
Normalement l'image s'affiche... :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Floya le 20 Février 2007 à 12:10
J'aime bien la screnne secréte,sa me fait bien penser....que j'ai pas fini ce jeu la :p .
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 15:10
Merci pour le conseil naruto sa marche.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Naruto le 20 Février 2007 à 15:39
Derien Naruto2d, j'aide que les fans de NARUTO...Non je déconne! :lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 15:43
Sinon se screen est bien etrange c est peut etre un souvenir :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Link 57 le 20 Février 2007 à 17:29
La screen m'a vraiment choqué quand je l'ai vue. J'avais pas du tout l'impression que ça avait un rapport avec ce projet avant de lire ce qui la suivait. ;)

A mon avis, ça doit être à la suite d'une téléportation ou un truc du genre. Un truc on ne peut plus original en tout cas. :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Link128 le 20 Février 2007 à 17:54
Moi ce qui me choque autant,c'est que ça va laguer pareil.  :o :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: chefArcane le 20 Février 2007 à 18:37
Un peu bizarre la screen...mais j'espère toute fois que le projet avance!
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Linkoz le 20 Février 2007 à 20:43
A mon avis cette sreen n'est pas dans le projet
Vous avez vu l'arme ? :)
Et en plus le "menu" au dessus de l'écran n'é gaire pareil don c'est juste une illusion fait par le créateur qui voulait nous trompez  :P
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Arca le 20 Février 2007 à 20:45
Et quest-ce qu'elle à l'arme ? :)
Moi, je pense que cette screen est dans le projet, j'en suis sur, pas besoin d'allez loin ! :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Octorok le 20 Février 2007 à 20:47
J'aime bien l'originalité mais à quoi ça rime de changer de style graphique en plein milieu du jeu pour un style TLOZ ? :huh: Si tu avais voulu donner un style TLOZ tu aurais pu utiliser la base Minish Cap, faire des murs pas trop détaillé en des carrelages carrés d'une seule couleur, enfin ce style dans le style MC.
Parce que changer le style graphique juste l'histoire d'un donjon pour moi ça rime à rien désolé, enfin c'est mon avis.
Autrement, le truc qui cloche sur ce screen ce sont les portes du haut et du bas qui sont mals centrées et avec les "traits" sur les murs ça se voit trop et cela fait bizarre. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: linky77 le 20 Février 2007 à 20:48
L'arme c'est la baguette magique, que kaepora gaebora nous a donner au debut du jeu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 22:04
Peut etre que on va se taper un chapitre avec ses graphs. :huh:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Arca le 20 Février 2007 à 22:26
Citation de: naruto2d le 20 Février 2007 à 22:04
Peut etre que on va se taper un chapitre avec ses graphs. :huh:
Un chapitre entier, quand même, c'est un peu gros !^^'
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Cetais le 20 Février 2007 à 22:33
Citation de: Octorok le 20 Février 2007 à 20:47
J'aime bien l'originalité mais à quoi ça rime de changer de style graphique en plein milieu du jeu pour un style TLOZ ? :huh: Si tu avais voulu donner un style TLOZ tu aurais pu utiliser la base Minish Cap, faire des murs pas trop détaillé en des carrelages carrés d'une seule couleur, enfin ce style dans le style MC.
Parce que changer le style graphique juste l'histoire d'un donjon pour moi ça rime à rien désolé, enfin c'est mon avis.
Autrement, le truc qui cloche sur ce screen ce sont les portes du haut et du bas qui sont mals centrées et avec les "traits" sur les murs ça se voit trop et cela fait bizarre. ;)

As ru déja jouer a TLOZ? Il fait les graphisme pareil...
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 22:58
Je voulais dire une parti. :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: dark8744 le 21 Février 2007 à 06:09
Lol  ^_^! J'ai bien aimé lire tous les commentaires. Merci!

Bon commençons tranquillement.
Citation de: naruto2d le 20 Février 2007 à 15:43
Sinon se screen est bien etrange c est peut etre un souvenir :huh:

Un souvenir... Un souvenir nostalgique oui, mais pas vraiment un souvenir en général  ^_^...

Citation de: Link 57 le 20 Février 2007 à 17:29
La screen m'a vraiment choqué quand je l'ai vue. J'avais pas du tout l'impression que ça avait un rapport avec ce projet avant de lire ce qui la suivait. ;)

A mon avis, ça doit être à la suite d'une téléportation ou un truc du genre. Un truc on ne peut plus original en tout cas. :D

Je comprends que certains soient choqués par cela, mais cette screen a bien un rapport dans le jeu.

Citation de: Link128 le 20 Février 2007 à 17:54
Moi ce qui me choque autant,c'est que ça va laguer pareil. :o :rolleyes:

Comme d'habitude  -_-....

Citation de: chefArcane le 20 Février 2007 à 18:37
Un peu bizarre la screen...mais j'espère toute fois que le projet avance!

Évidement, ça se comprend si vous trouvez cela bizarre, mais pas d'inquiétude, le chapitre 3 avance.


Citation de: Linkoz le 20 Février 2007 à 20:43
A mon avis cette sreen n'est pas dans le projet
Vous avez vu l'arme ? :)
Et en plus le "menu" au dessus de l'écran n'é gaire pareil don c'est juste une illusion fait par le créateur qui voulait nous trompez :P

Pourquoi elle ne serait pas dans le projet? Pourquoi aurais-je posté cette screen alors. Je suis sérieux là, ce n'est pas une blague cette screen   :lol:.

Citation de: Tolink le 20 Février 2007 à 20:45
Et quest-ce qu'elle à l'arme ? :)
Moi, je pense que cette screen est dans le projet, j'en suis sur, pas besoin d'allez loin ! :)

En te fiant sur le Hud, tu peux reconnaître l'objet qui est présent. Ça ressemble à quelque chose de particulier c'est sûr.

Citation de: linky77 le 20 Février 2007 à 20:48
L'arme c'est la baguette magique, que kaepora gaebora nous a donner au debut du jeu.

Hmm... Tu as raison d'un côté, mais d'un autre côté non  ^_^.

Citation de: naruto2d le 20 Février 2007 à 22:04
Peut etre que on va se taper un chapitre avec ses graphs. :huh:
Citation de: Tolink le 20 Février 2007 à 22:26
Citation de: naruto2d le 20 Février 2007 à 22:04
Peut etre que on va se taper un chapitre avec ses graphs. :huh:
Un chapitre entier, quand même, c'est un peu gros !^^'

Sincèrement, vous croyez sérieusement que je vais changer, pouf!, par hasard, les graphismes ou faire des mélanges de style incompatible? Non.. Malgré cette screen, le jeu sera toujours avec les graphismes MC, ainsi que mes customs et avec certaines touches de ALTTP et FSA.

Citation de: Octorok le 20 Février 2007 à 20:47
J'aime bien l'originalité mais à quoi ça rime de changer de style graphique en plein milieu du jeu pour un style TLOZ ? :huh: Si tu avais voulu donner un style TLOZ tu aurais pu utiliser la base Minish Cap, faire des murs pas trop détaillé en des carrelages carrés d'une seule couleur, enfin ce style dans le style MC.
Parce que changer le style graphique juste l'histoire d'un donjon pour moi ça rime à rien désolé, enfin c'est mon avis.
Autrement, le truc qui cloche sur ce screen ce sont les portes du haut et du bas qui sont mals centrées et avec les "traits" sur les murs ça se voit trop et cela fait bizarre. ;)

Pertinent ce que tu dis. Oui, il y aurait un problème de vouloir changer des graphismes comme ça, mais en connaissant la vraie raison du mystère de cette screen, c'est en jouant à la futur version finale de Super Princesse Zelda que vous allez le découvrir. Ça va sûrement vous soulagez et vous ne serez pas déçu.


Si vous voulez savoir un indice de cette screen secrète, regardez ici, sinon patientez  ^_^.

[spoiler]Je me suis inspiré de Donkey Kong 64, dans un endroit du monde 3, Frantic Factory. On y retrouve, à un moment donné quelque chose d'assez drôle, nostalgique et assez bizarre à voir pour l'ambiance de ce jeu.[/spoiler]


Sur ce, ça me fait plaisir de vous voir en train de réfléchir et de vous faire poser des questions. C'est amusant, je trouve  ^_^.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: naruto2d le 21 Février 2007 à 09:28
Fechier j ai jamais u le jeu mais des amies l ont et en plus je suis en vacance je doit attendre la fin des vacances :cry3:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: Moni12 le 21 Février 2007 à 18:31
Je ne vois pas pourquoi cette screen choque. Je ne crois pas que quelqu'un fera des tonnes de maps pour ensuite changer de charte graphique... Ça doit être une partie du jeu spéciale, genre un donjeon. Moi je trouve ça original.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: naruto2d le 21 Février 2007 à 18:35
Moni se screen choque tous simplement pasque c est un changement inattendus de graph et aussi on t a pas deja dis que ta banniere est desagréable.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Screen secrète?)
Posté par: dark8744 le 21 Février 2007 à 19:06
Moni a raison, mais bref, ne vous inquiétez pas sur cette screen. Comme je l'ai expliqué, vous allez mieux comprendre lorsque vous allez jouez au jeu.


Sinon, j'ai fait un nouveau Artwork. Cette fois-ci, Malon:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/MalonFinal-1.png)

Certains ont voulu essayer de faire une Malon en version WW et MC. Je me suis intéressé pour essayer de la faire, mais à ma façon. Je suis satisfait de mon résultat.

J'attends vos commentaires.


Edit: J'ai édité l'image en essayant d'enlever le plus de pixels blancs possibles.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Malon)
Posté par: Octorok le 21 Février 2007 à 19:08
C'est plutot bien réalisé. Il y a juste les pixels blancs sur les contours qui gachent tout.
Autrement c'est pas mal.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Malon)
Posté par: Link 57 le 21 Février 2007 à 19:11
A part la mauvaise colorisation au niveau des contours (pixels blancs) qui sont assez nombreux, je ne voir pas grand chose à redire.

Quoi que, il y a des problèmes au niveau des cheveux. Des problèmes de formes par certains endroits (au-dessus des sourcils par exemple). ;)

Mais bon, ça reste un bon artwork, c'est vraiment pas mal. :)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Malon)
Posté par: Blizzard le 21 Février 2007 à 19:30
Pour le screen, je crois avoir compris avec ton indice:
[spoiler] Si je me rappelle du bon niveau de DK64, cette screen apparaitra sur une borne d'arcade de SPZ ^^. [/spoiler]
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Malon)
Posté par: Link 57 le 21 Février 2007 à 19:43
J'ai peut-être une autre idée qui pencherait plus vers Twilight princess :

[spoiler]Il est possible que ce soit une autre vue de la princesse, tout comme le loup utilise dans TP. Ou bien un objet qui a cette fonction (un truc semblable au Monocle de Vérité par exemple)...[/spoiler]
Titre: Re: Super Princesse Zelda (Malon)
Posté par: dark8744 le 22 Février 2007 à 03:01
Merci pour les commentaires qui sont apparus soudainement vite.

Oui, en effet, j'ai eu des problèmes avec les contours. Je ne pouvais pas utiliser le pot de peinture, car sinon les transitions de couleurs seraient nuls, donc c'est pour ça que c'est long à essayer de tout boucher ses petits pixels.

Sinon, par rapport à la screen secrète, très intéressantes vos hypothèses, Blizzard et Link 57  ^_^.

Date d'écriture: 21 Février 2007 à 14:01
J'ai trouvé mon titre pour la partie de l'histoire et ça se nomme: Déclarations. Tout simplement.

Je compte aussi faire une version anglaise une fois ma première version finale en Français terminée. Je crois que ça va sûrement plaire à certains Français ici.

J'ai eu le goût de me faire une autre bannière aussi, car mes autres, ça date de longtemps.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/banniere-2.png)

Bon, c'est assez pour les news pour un bon boute. Le prochain news prendra du temps.

Donc, si vous avez des commentaires, allez-y.
Titre: Re: Super Princesse Zelda (News, nouvel artwork (Malon), nouvel bannière et autres!)
Posté par: Vaatiking01 le 22 Février 2007 à 05:27
Pour l'arme de la screen secrete on dirais un tappette a mouche, Zelda va tuez des Darknuts a coup de tappette a mouche ?  :huh:

Pour Malon on la reconnait bien.  ;)

J'aime bien la baniere mais je la trouve pas assez détaillé et trop petite sinon c'est simpas j'aime bien le titre déclaration c'est simpas.

Bonne continuation !  ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda (News, nouvel artwork (Malon), nouvel bannière et autres!)
Posté par: chefArcane le 22 Février 2007 à 15:35
Pas mal la screen de Malon et la ptite bannière originale et sympa!
Je vois que le projet avance vite (tant mieux...j'ai hate d'avoir la démo!!!!!!!!!!!!! :god:
Titre: Re: Super Princesse Zelda (News, nouvel artwork (Malon), nouvel bannière et autres!)
Posté par: Link 57 le 22 Février 2007 à 21:33
Pas mal la bannière. ;)

C'est cool de vouloir faire une version anglaise, et c'est sympa pour les makers anglophones surtout. ^^

Attendons tous la démo suivante. :D
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 01 Mars 2007 à 22:08
J'ai maké un peu.

J'ai décidé de travailler un peu sur le deuxième Boss que je n'avais toujours pas mis sur la dernière démo, car je trouvais mon Boss pas assez développé à mon goût.

J'ai maintenant beaucoup plus travaillé sur le Boss.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Boss2.png)

Oui, il y aura pas mal d'action. Le maître du temple va nous faire passer un sale moment de souffrance. Il va tout faire pour nous punir, pour avoir volé son trésor.

Toutefois, il me reste encore des trucs à régler. Les flèches et l'animation du bâton. J'essaie de faire en sorte que les flèches ne puissent pas bugger si j'utilise le bâton en même temps.

Sur ce, ce Boss est toujours en construction finale.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: chefArcane le 01 Mars 2007 à 22:21
Il est super ce boss là!
Continu comme ça tu es sur la bonne voie! :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Link123 le 01 Mars 2007 à 23:29
Super le boss. :super:
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 01 Mars 2007 à 23:37
Citation de: Link123 le 01 Mars 2007 à 23:29
Super le boss. :super:

Ça ne m'explique pas vraiment ce que tu trouves d'intéressant sur la screen... Essaye d'élaborer un peu plus tes posts, car pour moi 3 mots, c'est peu. Je ne sais même pas ce que tu aimes ou ce que tu n'aimes pas....
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Vorg-sama le 02 Mars 2007 à 11:51
La scréen est bien fait , comme d'hab , mais le boss je le trouve un peu
bizzare , ondirais qu'il resemble à rien  :P. Il est bien fait mais je ne vois
pas trop il resemble à quoi  ^_^. Prend pas sa pour une critique c'est
juste mon avis. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Octorok le 02 Mars 2007 à 11:56
Moi aussi, personnellement je trouve le boss très brouillon, des pixels comme ça un peu partout au hasard. T'as peut-être voulu donner un effet de "gaz" mais j'trouve ça pas très bien fait. Je pense que le mettre un peu translucide ça accenturait l'effet de particules et de gaz, si c'est bien ça l'effet donné. :unsure:
Enfin tu devrais le retravailler encore, c'est mon avis. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 02 Mars 2007 à 13:39
Vous avez raison.

Je crois que je vais essayer d'autres trucs. Je vais essayer de le schématiser un peu plus et je ferai des comparaisons entre une image en tornade pixel ou une tornade sans pixel, mais flou.

Si, je vois qu'en raison de la grosse tempête, je n'ai pas d'école aujourd'hui, je vais travailler graphiquement sur le Boss et essayer de montrer quelque chose d'un peu plus shématisé et de meilleurs impressions.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: linky77 le 02 Mars 2007 à 13:55
C'est le deuxieme boss brouillard de ton jeu(sans compté ganondorf)?
Moi j'aime pas trop sa ressemble pas a grand chose...
Et c'est vite fait je trouve...

Faudrait le faire plus ressembler a autre chose, ou meme faire autre chose qu'un style brouillard.
Tu pourait faire un vrai boss en chair et en os! Sa serait mieu, un bien beau inventer et creer par vous(toi et ta team ;) ).
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 02 Mars 2007 à 15:39
J'ai essayé de régler certains points.

En ce moment, je fais plusieurs tests.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Boss2-1.png)

J'essaie aussi qu'il puisse ressembler à quelque choses..
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: linky77 le 02 Mars 2007 à 15:45
Il est deja mieu je trouve.
Mais essai de le faire regarde vers le bas, car la il ne voit pas link dans se cas....

Sinon sa peut donner un bon boss.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: iCloud le 02 Mars 2007 à 15:50
Le boss est cool, il a l'air imposant et a un style "sorcier" qui lui va assez bien.
Je préfère celui la, mais il faudrait qu'il regarde vers le bas comme dit Linky. (Dailleur, c'est Zelda et pas Link ! :mrgreen: )
L'ancien pourrais servir d'animation quand il est vaincu.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 02 Mars 2007 à 15:52
Euh... Je ne comprends pas ce que  vous voulez dire vers le bas?

Je me suis mis vers lui pour prendre un meilleur screen.

Il regarde toujours vers le bas..
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: linky77 le 02 Mars 2007 à 15:55
Bah la il regarde de face il regarde pas vers la bas, ou il y a Zelda, donc au sol.
Car s'il regarde de devant lui, etant geant il ne voit pas qui est en train de le tuer a ses pieds.

Linkirving : Oups pour le link, c'est l'habitude lol.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: chefArcane le 02 Mars 2007 à 16:20
Moi, j'aimais mieux celui d'avant! Sa donnait au boss un air plus sombre!
Mais bon, dark8744, c'est toi qui choisis!
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 02 Mars 2007 à 16:27
D'un côté moi aussi j'aimais bien l'autre, mais si je veux que ça puisse paraître un génie, je dois le rendre un peu plus concret..
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Licious le 02 Mars 2007 à 22:23
Ok…. C’est un peu hors sujet mais je tenais vraiment à écrire sur ce topic parce que Wah.. .quel jeu! On ne peut qu’être entraîné par l’histoire, qui j’avoue est d’une grande originalité.

Je viens de finir la démo 2.1 et j’ai déjà hâte à la prochaine pour terminer le chapitre 2 et ainsi commencer le 3. Les graphiques, énigmes , temples ou donjons sont tous super! On a souvent besoin de réfléchir pour pouvoir progresser. De plus, il serait difficile de ne pas tomber sous le charme de la jolie petite princesse! ^_^

.. Pour ma part ,je trouve le concept de ‘’link qui parle’’ vraiment bien. Ça fait surtout changement des zelda Traditionnels que nous connaissons.  Même que tu as pris la peine d’ajouter quelques touches d’humours à ton texte , ce qui créer une atmosphère plutôt joyeuse lorsqu’on y joue. Malgré que ca lag pas mal quand il y a trop d’animation en même temps (ex :les plantes mauves sur l’eau). Appart ca, c’est vraiment beau! Tout ce tient, l’histoire a du sens et pour une fois ce ne sera pas Link qui ira à la recherche de notre chère Zelda!!..Bref , un jeu magnifique !


Sur ce, je te dis Bravo! Et surtout, j’espère que nous aurons la suite de ce jeu car ce serait vraiment dommage de ne pas pouvoir continuer cette merveilleuse aventure!! ;)

(Pour ta screen, j'aime vraiment le boss..il fait peur!):lol:
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 02 Mars 2007 à 23:20
Bon! Enfin! Quelqu'un qui a sincèrement essayé mon projet et qui a pris la peine de finir la démo et d'explorer.

Merci pour le commentaire.

Oui, je compte poursuivre ce projet, peu importe le temps que ça prendra et oui je compte changer et régler plusieurs trucs.

Je ne laisserai pas tomber cette aventure, crois-moi, même si je dois corriger pleins trucs.

Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: linky77 le 02 Mars 2007 à 23:27
Au fait etant donner que j'ai essayer que ta premiere demo je me demandait quelque chose...
Est-ce que ton jeu lague moin? Car pendant le premier boss c'etait l'enfer, je ne l'ai pas battu sa lagguer au point que j'allait d'un coté de la map a l'autre en une 10ene de mins et qu'en plus deux framme passer entre ses deux moment, pas toute donc.
C'etait horrible de jouer, si sa a changer sa me branche bien d'essayer la novelle demo, voir se que sa donne maintenant....
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 02 Mars 2007 à 23:54
Comment dire... Ouais c'est vrai, des ordis moins performants vont en arracher avec ce jeu. En ce moment j'essaie de trouver de petits moyens pour diminuer ces lags, car contrairement à plusieurs jeux, j'essaie de faire de grosses énigmes et qui nécessite de plusieurs programmations.

Un ordi de moins de 100 MGz, de la mémoire faible ou une vielle carte vidéo pourrait nuire, c'est vrai.

En ce moment, je suis en train de régler le cas pour les images et le lag devrait être beaucoup moins présent.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Link123 le 03 Mars 2007 à 12:23
Citation de: dark8744 le 01 Mars 2007 à 23:37
Citation de: Link123 le 01 Mars 2007 à 23:29
Super le boss. :super:

Ça ne m'explique pas vraiment ce que tu trouves d'intéressant sur la screen... Essaye d'élaborer un peu plus tes posts, car pour moi 3 mots, c'est peu. Je ne sais même pas ce que tu aimes ou ce que tu n'aimes pas....
Je donne mon avis voilà tout,si sa te plait pas que je dise que ton boss est beau,
alors dire qu'il est moche devrait te plaire?  -_-
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 03 Mars 2007 à 23:47
Citation de: Link123 le 03 Mars 2007 à 12:23
Citation de: dark8744 le 01 Mars 2007 à 23:37
Citation de: Link123 le 01 Mars 2007 à 23:29
Super le boss. :super:

Ça ne m'explique pas vraiment ce que tu trouves d'intéressant sur la screen... Essaye d'élaborer un peu plus tes posts, car pour moi 3 mots, c'est peu. Je ne sais même pas ce que tu aimes ou ce que tu n'aimes pas....
Je donne mon avis voilà tout,si sa te plait pas que je dise que ton boss est beau,
alors dire qu'il est moche devrait te plaire?  -_-

Ce n'est pas de ça que je parlais...

Ce que je voulais dire, ça serait un peu plus agréable si tu détaillerais un peu plus ton commentaire et c'est la même chose pour chaque projet. La majorité du monde qui se fait dire; C'est bien!, alors ça n'expliquera pas plus ce que tu apprécies.. Tu vois..
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Link123 le 03 Mars 2007 à 23:51
Citation de: dark8744 le 03 Mars 2007 à 23:47
Citation de: Link123 le 03 Mars 2007 à 12:23
Citation de: dark8744 le 01 Mars 2007 à 23:37
Citation de: Link123 le 01 Mars 2007 à 23:29
Super le boss. :super:

Ça ne m'explique pas vraiment ce que tu trouves d'intéressant sur la screen... Essaye d'élaborer un peu plus tes posts, car pour moi 3 mots, c'est peu. Je ne sais même pas ce que tu aimes ou ce que tu n'aimes pas....
Je donne mon avis voilà tout,si sa te plait pas que je dise que ton boss est beau,
alors dire qu'il est moche devrait te plaire?  -_-

Ce n'est pas de ça que je parlais...

Ce que je voulais dire, ça serait un peu plus agréable si tu détaillerais un peu plus ton commentaire et c'est la même chose pour chaque projet. La majorité du monde qui se fait dire; C'est bien!, alors ça n'expliquera pas plus ce que tu apprécies.. Tu vois..
Ben...j'ai pas trouver de defaut sur ton boss,àlors voila pourquoi j'ai tout simplement dit que c'etais beau. :mrgreen:
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Moni12 le 04 Mars 2007 à 19:03
T'as pas dis que c'était beau, t'as dis ''Super le boss''.

Ce que dark veut dire, c'est que l'on ne peut pas dire que c'est super sans avoir essayé.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: Link123 le 04 Mars 2007 à 19:05
C'est la même chose. :rolleyes:
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: dark8744 le 12 Mars 2007 à 17:45
Ces jours-ci, j'ai beaucoup réfléchi.

J'ai trouvé l'idée d'un autre scénario  (un deuxième projet en tête)

Lorsque je vais finaliser la première partie de SPZ, je crois que je vais peut-être faire une petite pause sur SPZ et faire un deuxième projet.

Mon autre scénario en tête est un autre scénario de Zelda, mais interprété d'une manière TRRRÈÈÈSSS différente, même 100 fois pire que SPZ. Une idée qui risque peut-être même  que vous allez me trouver bizarre. La raison de cette idée de projet serait de montrer une autre partie de ma facette dans le making.

Cependant, même si je compte peut-être exécuter mes plans envers un second projet, je ne laisserai pas de côté SPZ, car je tiens autant à ces 2 projets.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations
Posté par: chefArcane le 12 Mars 2007 à 19:09
Citation de: dark8744 le 12 Mars 2007 à 17:45
Cependant, même si je compte peut-être exécuter mes plans envers un second projet, je ne laisserai pas de côté SPZ, car je tiens autant à ces 2 projets.
J'ai lu quelque part que tu faisais un autre jeu sur Satan et des vampires :blink:, tu l'as déjà abandonné ce projet là?
Sinon, si tu ne l'as pas abandonné, ça devrait faire 3 projets ;)!
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations (Une idée de projet en cours)
Posté par: dark8744 le 21 Mars 2007 à 16:45
Citation de: chefArcane le 12 Mars 2007 à 19:09
Citation de: dark8744 le 12 Mars 2007 à 17:45
Cependant, même si je compte peut-être exécuter mes plans envers un second projet, je ne laisserai pas de côté SPZ, car je tiens autant à ces 2 projets.
J'ai lu quelque part que tu faisais un autre jeu sur Satan et des vampires :blink:, tu l'as déjà abandonné ce projet là?
Sinon, si tu ne l'as pas abandonné, ça devrait faire 3 projets ;)!

Laisse tomber ce projet  ^_^. Ceci n'a rien à voir du tout.

[spoiler]Si tu essayes la démo, tu comprendras le but de ce topic[/spoiler]

Non en effet, ça sera un vrai scénario et non une faux projet.
Date d'écriture: 12 Mars 2007 à 13:11
Voici le moteur des techniques que l'on verra tous dans la version finale, si vous êtes intéressés à regarder. Certains ne semblent pas connaître mes vrais bases et ce qu'il y a vraiment dans le projet. Donc, çeci sera beaucoup plus clair pour tout le monde:

Les fleurs Deku:

Position de départ:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/fleur1.png)

Préparation (on enfonce la touche):
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/fleur2.png)

Prète (Tant que la touche est enfoncée, Zelda restera là):
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/fleur3.png)

Le saut (La touche relâchée):
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/fleur4.png)

Saut terminé:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/fleur5.png)



La gestion des flèches:

On tire la flèche:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/flche1.png)

On se prépare à courir avant que la flèche touche la switch:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/flche2.png)

On se dépêche:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/flche3.png)

Réussi!:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/flche4.png)


Le bâton en feu:

On se place devant une torche:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/batonfeu1.png)

On donne un coup de bâton sur la torche:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/batonfeu2.png)

Notre bâton devient en feu:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/batonfeu3.png)

On marche avec la torche, toutefois après quelques secondes, le feu disparaît:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/batonfeu4.png)

On allume une autre torche:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/batonfeu5.png)


Les flèches en feu:

On tire une flèche sur une torche:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/flechefeu1.png)

La flèche devient en feu:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/flechefeu2.png)

La flèche en feu allume l'autre torche:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/flechefeu3.png)


La gestion des blocs:

On a le choix de l'éloigner ou de l'attirer vers nous:
(http://img70.imageshack.us/img70/7536/loignerattirerleblocst4.png)

Zelda exécute son pouvoir:
(http://img292.imageshack.us/img292/9310/loignerattirerleblocsuitegy2.png)

Le bloc a bougé:
(http://img70.imageshack.us/img70/1476/loignerattirerleblocfincc6.png)



Creuser dans les endroits plateformes:

(http://img150.imageshack.us/img150/9955/zeldacreusecommeca1pb5.png)
(http://img163.imageshack.us/img163/1662/zeldacreusecommeca2fz5.png)
(http://img150.imageshack.us/img150/1450/zeldacreusecommeca3ng6.png)


L'ocarina des pouvoirs:
Le premier pouvoir:

(http://img223.imageshack.us/img223/8369/tapeen6gs4.png)



Les pouvoirs de Elzo Junior:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/lampedepoche.png)

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Chp3petite.png)


Et le nouveau: Grimper sur les murs:

On marche vers le mur:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper1.png)

On grimpe:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper2.png)

On saute vers l'autre mur:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper3.png)

On continue de grimper:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper4.png)


Sur ce, c'est tout en ce qui conclut mon grand moteur.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations (Les moteurs dévoilés)
Posté par: Vorg-sama le 21 Mars 2007 à 16:48
Woh franchement j'adore  ^_^.La programation est digne d'un pro bravo Dark.
Je ne vois rien d'autres à dire apart bonne continuation  :super:...
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations (Les moteurs dévoilés)
Posté par: dark8744 le 21 Mars 2007 à 16:49
Tu as pu prendre bien le temps de tout regarder en 1 minute..?

Ne te fis pas juste aux screens. Ce que je décris est important aussi.
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations (Les moteurs dévoilés)
Posté par: Vorg-sama le 21 Mars 2007 à 16:51
Bah oui j'ai tout lut vu que je tes dis que la programation est digne d'un pro  :P.

Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations (Les moteurs dévoilés)
Posté par: Link123 le 21 Mars 2007 à 16:54
La programation est excelente. ;)
Rien à dire, j'ai hâte de jouer à la démo. ;)
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations (Les moteurs dévoilés)
Posté par: Akai le 21 Mars 2007 à 18:11
Exelo Jr ...  :cry3: j'avais cette idée moi aussi !! >< 'fin maintenant c'est pris .

Chouette programmation . Et tu fais ça sous RM2K3 ? Oo Ca doit être chaud ... Il a l'air trop bien ton projet (j'ai déjà joué à la démo) ! Attendons de voir la suite ...

Et j'aime bien le système de marche "à la Mario" XD . Sympa .

Très bon beau projet .(Je ne peux pas dire ça maintenant , ce ne sont que des screens , voyons ! XD ) .

Bonne continuation ,
Akai
Titre: Re: Super Princesse Zelda: Déclarations (Les moteurs dévoilés)
Posté par: dark8744 le 24 Mars 2007 à 05:12
Bon, maintenant, je vais vous présenter un moteur enrichi de mon système de plateforme.

Premièrement, revenons vite fait sur mon système de base:

Grimper sur les murs:

On marche vers le mur:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper1.png)

On grimpe:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper2.png)

On saute vers l'autre mur:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper3.png)

On continue de grimper:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimper4.png)

Ceci était ma base et maintenant, j'ai fait plusieurs ajouts intéressants:

Tirer des flèches lorsqu'on est accroché au mur:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimperfl.png)

Zelda pourra libérer l'une de ses mains et l'utiliser pour tirer des flèches, pendant que son autre main reste collée sur le mur. Pour tirer la flèche il faut enfoncer la direction où l'on tire la flèche et peser sur la touche 3.


Entre 2 murs étroits:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimperaccroche.png)

Je me suis inspiré de Prince of Persia 3. Zelda pourra se tenir entre deux murs. Il suffira donc d'appuyer sur ESPACE pour bouger, en se dirigeant soit en haut ou en bas. Il y aura des obstacles que je rajouterai au fur et à mesure.

Se laisser glisser:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimperdescendrecommence.png)
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimperdescendre.png)

Un peu comme dans Super Princess Peah, Zelda pourra glisser, mais pour elle, c'est lorsqu'elle est accrochée sur un mur. En appuyant sur la touche 2 et appuyant vers la direction du mur, elle pour exécuter cela. Ça permettra à notre princesse de descendre plus vite et parfois d'éliminer ou détruire certains trucs sur le bord du mur.

Le retour du canon:

On se prépare à rentrer dans le canon:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/CanonGrimper.png)

On se propulse dans les airs:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/CanonGrimper2.png)

Après on décide de notre direction, rendu en haut (droite, gauche ou milieu). Comme par exemple, on va à droite:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/CanonGrimper3.png)

Et elle va s'agripper tout seul.
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/CanonGrimper4.png)

C'est ce qui défini en gros le système de plateforme. Dans le chapitre 2, on en retrouve d'autres, comme creuser le sable (comme dans Super Mario Bros 2) et les canons avec Epona.

Ceci nécessite assez de temps et beaucoup de case par case, car il faut penser à tout dans ce système. Pour ceux qui disent qu'un système plateforme sur RPG Maker, c'est nul et que c'est impossible, vous avez tord! J'ai tellement cherché des possibilités possibles que j'y suis arrivé et avec un beau résultat. Peut-être que je pourrais faire une démo technique plateforme. Vous découvrirez ce que je suis capable de faire avec tout ce système.

Bref, je vais conclure ici.


Note: voici un petit tableau de comparaisons entre Link et Zelda dans une aventure. Vous pouvez regarder à quoi peut ressembler l'aventure avec Zelda comparée à Link.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Comparaison.png)

Sur ce, j'attends vos commentaires.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: naruto2d le 24 Mars 2007 à 13:55
Wow,c est vrèment bien :linkbravo:.
Mais dans les murs étroits esque on pourra tirrer des fléches vers le bas ou vers le haut.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 13:58
Ça a de la gueule.

Très intéressant, je viendrai plus souvent sur le topic!
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 14:06
Oui ces très bien mais , ces Link qui veut toujours dormir et pas Zelda  ^_^.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: Linkor le 24 Mars 2007 à 20:58
Citation de: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 14:06
Oui ces très bien mais , ces Link qui veut toujours dormir et pas Zelda  ^_^.

Non, non !
C'est pas Link qui veut toujours dormir ! C'est Zelda ! Relis le tableau de comparaison et tu veras ...
Et puis, Link est pas un fainéant quand même et loin de cela même ...
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 21:17
Citation de: Linkor2 le 24 Mars 2007 à 20:58
Citation de: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 14:06
Oui ces très bien mais , ces Link qui veut toujours dormir et pas Zelda  ^_^.

Non, non !
C'est pas Link qui veut toujours dormir ! C'est Zelda ! Relis le tableau de comparaison et tu veras ...
Et puis, Link est pas un fainéant quand même et loin de cela même ...

Si , si  !

C'est pas Zelda qui veut toujours dormir ! C'est Link ! Je ne parlais pas de son tableau de comparaison
mais dans les Zelda originaux.Regarde bien dans Zelda MC comment link est un fainéant par raport à
Zelda.Et puis dans tout la plus part , link dort toujours au debut.Alors que Zelda est plus actif  ;).
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: dark8744 le 24 Mars 2007 à 22:39
Citation de: naruto2d le 24 Mars 2007 à 13:55
Wow,c est vrèment bien :linkbravo:.
Mais dans les murs étroits esque on pourra tirrer des fléches vers le bas ou vers le haut.

Elle ne pourra pas libérer l'une de ses mains, car elle a besoin de ses deux mains pour se tenir entre les 2 murs.

Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 13:58
Ça a de la gueule.

Très intéressant, je viendrai plus souvent sur le topic!

Super. Tant mieux alors.


Pour en revenir avec Zelda qui dort ou pas, dans mon jeu, elle est très paresseuse Zelda et elle voudra souvent faire la sieste. De plus, au début, elle a du mal à se réveiller. Contrairement à Link, Zelda voudra toujours avoir des pauses repos  ^_^.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: HCkev le 24 Mars 2007 à 23:54
Le système de plateforme à L'air bien fait :) J'ai hate de voir le résultat, j'ai jamais joué à de platformers sur RPG maker :)

Citation de: dark8744 le 24 Mars 2007 à 22:39
Citation de: naruto2d le 24 Mars 2007 à 13:55
Wow,c est vrèment bien :linkbravo:.
Mais dans les murs étroits esque on pourra tirrer des fléches vers le bas ou vers le haut.

Elle ne pourra pas libérer l'une de ses mains, car elle a besoin de ses deux mains pour se tenir entre les 2 murs.
En fait, elle se tient avec ses bras et ses jambes, en "X", non ? Si elle n'utilise pas ses jambes, alors elle doit être très forte ! :P

Si oui, elle peut à la limite libérer une main(mais pas les deux! :P) puisque ses pied la retient, ses mains ne servent qu'a maintenir l'équilibre, pour ne pas tomber tête première :P Enfin, je pense que ça serait cool de pouvoir tirer entre murs étroits, ça ajouterait au gameplay, et on pourrait faire des ennemis qui grimpent de la même mannière que Zelda  B)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: pyromancer le 25 Mars 2007 à 00:13
Super!Moi qui croyait impossible un systeme a la mario bros sur rm2003!Franchement c'est super!  :super: Je serais pas contre une démo technique plateforme  :D .

EDIT:J'allais oublier un détail qui m'énerve:quand zelda est dans un canon,elle est propulsée toute droite et je n'aime pas ca.Ce serait mieu dans un style fsa si c'est possible.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: Akai le 25 Mars 2007 à 00:26
Excellent système !  :)

Mais c'est vrai que ce serais mieux si Zelda pouvait tirer dans les murs étroits ...

Sinon pour les système de "sable" à la mario 2 , j'ai hâte de voir ça !!!
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: dark8744 le 25 Mars 2007 à 01:00
En fait, Zelda n'est pas très forte. C’est grâce à la texture sur la paume de ses gants de princesse. Au début du chapitre 3, Zelda aura une nouvelle technique, dont des paumes de gants de princesses rugueuses. Avec ses gants, elle pourra s'agripper, coller ses mains sur certains murs. Un peu comme dans Donkey Kong Country 2, dans les niveaux des ruches d'abeille, lorsqu'on grimpe sur le miel. Toutefois, malgré que ce soit collant, elle aura la chance de glisser ses mains sur ces murs. En fait, lorsque Zelda est entre 2 murs, ses pieds ne servent que de supports. Tout se joue avec ses mains, car avec des petites sandales aux pieds, ce n'est pas la meilleure façon de monter.

Des ennemis qui grimpent sur les murs? Ne t'inquiète pas, j'y ai pensé  ;). Il y aura encore plus aussi! J'ai pensé qu'elle pouvait donner des coups de pied, mais disons qu'elle n'a pas des jambes fortes, elles sont plutôt délicates et souples. Toutefois en se laissant glisser vers le bas de façon rapide, là elle pourra faire du dommage facilement, un peu comme dans Super Princess Peach lorsque Peach glisse.

Bref, Zelda est peut-être bonne en gymnastique et possède un corps souple, mais il ne faut pas oublier qu'elle est fragile physiquement et qu'elle ne peut pas faire différentes manipulations complexes. Elle fait ce qu'elle peut, même si ça parait bizarre  ^_^.

Par rapport aux canons, il ne faut pas oublier que sur RPG Maker, je peux faire peut-être des miracles, mais j'ai quand même des limites, je ne peux pas faire tout parfaitement comme dans FSA. Ça me prendrait un temps de fou et je serais même obligé de placer des évènements partout sur la map et il y en aurait tellement que ça laguerait beaucoup. J'essaie du mieux que je peux pour que ça puisse paraître un style plateforme intéressant, mais je ne peux pas représenter à la perfection, mais je peux faire un très gros minimum là dessus. Pour le moment, je suis assez satisfait en général, le gameplay est bon.

Voici un aperçu en évènements:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/progplateforme1.png)

Il y a tellement de case par case, il faut penser à tout et prendre en compte pleins de trucs.

Sur ce, faire un système plateforme est amusant et intéressant, mais assez long et complexe à faire.

Merci pour les commentaires!


Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: HCkev le 25 Mars 2007 à 01:51
Citation de: dark8744 le 25 Mars 2007 à 01:00
En fait, Zelda n'est pas très forte. C’est grâce à la texture sur la paume de ses gants de princesse. Au début du chapitre 3, Zelda aura une nouvelle technique, dont des paumes de gants de princesses rugueuses. Avec ses gants, elle pourra s'agripper, coller ses mains sur certains murs. Un peu comme dans Donkey Kong Country 2, dans les niveaux des ruches d'abeille, lorsqu'on grimpe sur le miel. Toutefois, malgré que ce soit collant, elle aura la chance de glisser ses mains sur ces murs. En fait, lorsque Zelda est entre 2 murs, ses pieds ne servent que de supports. Tout se joue avec ses mains, car avec des petites sandales aux pieds, ce n'est pas la meilleure façon de monter.
Mais bon, ça fait bizarre qu'elle puisse tier de l'arbalette avec un simple mur, mais qu'elle ne puisse pas entre deux murs.

Ce que je veux dire, c'est qu'elle peut tirer là:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimperfl.png)


Mais pas ici:
(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Grimperaccroche.png)


Alors qu'elle a l'appui de l'autre mur, contrairement aux murs ordinaires ;)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: dark8744 le 25 Mars 2007 à 03:05
Je vais voir cela. Je crois que ça pourrait être possible.

En fait, mon idée par rapport aux deux murs étroits, c'était différent au début. Je vais y réfléchir et trouver un compris ici ;).
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Un système plateforme enrichi)
Posté par: pyromancer le 25 Mars 2007 à 05:01
Super l'idée des gants ventouses!Sinon c'est logique qu'elle puisse tirer a l'arbalète.Imagine que tu as des gants ventouses et que tu est sur le mur d'un immeuble:tu peut tirer avec une arbalète sur les passants  :linkXD: !Si tu as les mêmes gants et que tu est cette fois ci entre 2 murs dans une ruelle,tu peut tirer en enlevant une main du mur puisque tu était capable sur le mur de tout a l'heure.Voila je crois que c'est ce que voulais expliquer HCkev.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (L'avant dernier moteur)
Posté par: dark8744 le 31 Mars 2007 à 00:06
Voici un nouveau truc un peu plus familier. Je crois que je vous ai montré un peu trop de plateforme, mais il ne faut pas oublier que 50% du jeu est en style Zelda traditionnel comme ALTTP et MC. Le plateforme, ce n'est que 15 %.., malgré que j'en ai présenté beaucoup.

Voici comment on va pouvoir faire pour rétrécir avec Elzo Junior. Tout s'explique dans les 8 étapes:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Avantderniermoteur.png)


Le chant de Elzo, est celui-ci:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/ChansonElzo.png)

Sur ce, il va me rester à faire la grosse partie du level design, ainsi que le dernier moteur, le combat final du chapitre 3.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (L'avant dernier moteur)
Posté par: Nass le 31 Mars 2007 à 00:10
Ca a l'air super chouette comme système. Bravo, j'aime bien.  ^_^
Titre: Re: SPZ: Déclarations (L'avant dernier moteur)
Posté par: Cetais le 31 Mars 2007 à 00:21
Elzo Junior colle vraiment avec Zelda!

Plutot, la robe que tu lui a mis...
Titre: Re: SPZ: Déclarations (L'avant dernier moteur)
Posté par: zeldalyoko le 02 Avril 2007 à 06:37
Je ne sais pas quoi dire à par " Yahoo Wahoo ", sa va faire longtemps que je suis pas venu voir ce topic (  :ninja: )....

J'adore tes screens, et tes idée mon chére Dark8744, au debut ( quand le topic fut lancer ), je me suis dis "sa sera un zelda comme les autres, sauf que dans cette version zelda prend la place de link", mais là, maintenant  :mellow: j'adore....


@bientôt et bonne chance Dark8744 ;)
Dommage que je puisse pas lancer le jeu :( ( pc de mer** )
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Le débarquement de Zelda, une guerre hors du commun)
Posté par: dark8744 le 02 Avril 2007 à 20:04
Ouais, merci, mais ne me dites pas que ce jeu est différent des autres nécessairement à cause que Zelda remplace Link. Non surtout pas! Je veux faire une aventure téméraire!

J'ai fait un dernier ajout dans le système plateforme:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/crochet.png)

Évidement, elle a pas des cheveux très longs pour rien, vaut mieux en profiter pour lui valoriser ça.. Et puis j'avoue que ça me rappelle un peu Donkey Kong Country 2. Zelda et Dixie partageraient certains points en commun  ^_^.


Un autre truc, mais ceci n'est qu'un "mockup sur RPG Maker", il n'y a pas de programmation sur ce que je vais montrer, mais c'est un aperçu de ce que je voudrais faire. Ce chapitre doit être tout un évènement pour Zelda et un chapitre hors de l'ordinaire pour une princesse.

Alors, je me suis dis.. Au lieu d'arriver en bateau, pourquoi ne pas arriver dans les airs. Comment? Et bien notre cher l'ami l'hibou pourrait tenir Zelda et on pourrait planer dans les airs..

Et l'action se rajouterait et elle pourrait même utiliser son arbalète.

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Zeldaetlehibou.png)

Le contenu de cette screen, je compte vraiment le faire, car j'imagine vraiment un endroit amusant (l'infiltration).

Évidement, ceci ne sera que le début de la bataille. La grande bataille sera beaucoup plus intense.

Le chapitre 3 sera beaucoup plus qu'une cerise sur le gâteau, croyez-moi.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Le débarquement de Zelda, une guerre hors du commun)
Posté par: Linkor le 02 Avril 2007 à 20:24
Wahouh !
Bonne idée ce que tu viens de trouver !
J'espère que c'est réalisable et pas trop difficile !
Mais sinon la 1ère screen c'est quoi ces drôles de crochets ?
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Le débarquement de Zelda, une guerre hors du commun)
Posté par: naruto2d le 02 Avril 2007 à 20:29
Très bonne idée pour l hibou ^_^.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Le débarquement de Zelda, une guerre hors du commun)
Posté par: Rubis Link le 02 Avril 2007 à 20:30
Très jolie ! Ces mock-up !  ;)
Mais on dirait que les crochets des deux premiers screen volent  :rolleyes:.

CitationÉvidement, elle a pas des cheveux très longs pour rien, vaut mieux en profiter pour lui valoriser ça.. Et puis j'avoue que ça me rappelle un peu Donkey Kong Country 2. Zelda et Dixie partageraient certains points en commun  ^_^.
Interessant ce système d'accrochage, mais c'est un peu tiré par les cheveux (blague nul :ninja:).
Je trouve ce système original et bien pensé  ;)!

Pour l'infiltration, l'idée est géniale !

Linkor2 : Je crois que les crochets sont fait pour s'y accrocher avec les cheveux ! :lol:

Bonne chance pour la suite et pour programmer tous ça !

Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: dark8744 le 04 Avril 2007 à 17:58
Je vous présente mon premier trailer! Vous allez avoir un vrai aperçu de la grande aventure de Zelda!

http://www.youtube.com/watch?v=wk7_2fUdhHg

Si vous voulez me faire plaisir pour la journée de ma fête, alors vous pouvez regarder ce vidéo.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: yoshi04 le 04 Avril 2007 à 18:07
Bonne anniversaire  ^_^ 20 ans ça ne se fête qu'une fois ^^ ( comme tout le reste d'ailleurs  :mrgreen: ).

Super trailer, on y voit des passages inédits, et très interressants, l'originalité est omniprésente et l'on  s'imagine déjà à jouer ^^. Franchement un jeu très prometteur, on attends la suite ;)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: Farcorre le 04 Avril 2007 à 18:42
Très grand bravo, :linkbravo:
J'aime vraiment bien ce trailer.
Juste un truc,
Qui m'as parrut bizarre...
Quand Zelda rentre dans le canon avec son cheval... Cela ma surpris ^^
Aussi non, on en apprend encore plus sur la programmation :)
Je te souhaite toute la motivation que tu dois encore avoir pour nous terminer cette oeuvre.
Merci de nous donner de ton temps le jour de ton anniversaire pour nous sortir un trailer :).
Bonne Anniversaire...:)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: Linkdu83 le 04 Avril 2007 à 18:45
Tout d'abord très bon anniversaire !
Et puis, je viens de voir ton trailer et le jeu semble vraiment très avancé niveau programmation ! Franchement, j'ai hate d'y jouer ! La video est vraiment terrible !
Très bonne chance pour la suite ! C'est un jeu très prometteur !  :linkbravo:
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: dark8744 le 04 Avril 2007 à 21:28
Je vous remercie beaucoup, ainsi qu'à tous les mps que j'ai reçu depuis hier soir!

Je suis content que la vidéo vous dévoile plusieurs trucs intéressants. En fait, c'est exactement comme cela lorsqu'on joue à SPZ, sans la musique de leave's eyes bien entendu  ^_^. Ceci est rien d'un fake ou de truqué, croyez-moi. C'est environ 45 captures d'écran vidéo que j'ai simplement mélangées ensemble et coupées, avec une musique d'arrière fond. Sinon tout le reste vient de moi et de RPG Maker.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: Ganondark le 05 Avril 2007 à 15:59
Bravo Dark8744. Le trailer donne vraiment envie de jouer.
Mais il y a joujours le même lag qui m'en n'empêche, et plein d'autres personnes: Ne place pas tes pictures en processus parallels ;) C'est ça qui cause le lag.

Le trailer est bien monté, il m'a bien plus. Mais il y a une chose qui m'a déçu:
Dans mon nouveau projet, la plus part de tes idées du chapitres 3 j'y avais pensé. Mis tu as pu les faires avant moi.  :mellow: Mais bon.  :P

Sur ce, bonne continuation pour la fin de ton 3e chapitre.  :super:
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: Black deku le 05 Avril 2007 à 16:15
Hey Dark8744

Sa doit faire un bout que je n'avais pas posté dans ton topic ^_^

Je vien de voir le trailer et moi j'ai bien aimé.

J'ai pu voir quelque égnime que je n'avais pas vu comme...
Quand tu frappe le gristal la pièce tourne.
Enfin j'ai vue comment battre le premier boss parce que avec mon ordi il y a du lag.

Le donjon 3 ma l'air interésent et j'espère que bientôt les lags seront réglé si bien sûr tu y arrive

:super:

OH pis en passant bonne fête...
20 ans ?
...
Attention au cheveux gris lol.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: Floya le 07 Avril 2007 à 17:16
Super tout ça!

Ne perd pas courage :P en tout cas c'est super (déja dit...)
Enfin tout le monde qui est sur le topic doit dire sa mais...Vivement la prochaine démo!! *-*
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: naruto2d le 07 Avril 2007 à 22:26
Le Trailer est très bien :linkbravo: particulièrement la montagne avec Épona et le temple avec le tapis ^_^.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: mini-turtle le 08 Avril 2007 à 14:46
Moi je trouve ce jeu superbe avec des énigmes vraiements inovantes , en clair on est loin de s'ennuyer !

J'ai juste trouvé un petit bug dans le temple de la feuille ! Il se trouve que le bug permet de vaincre le Boss trop facilement puisque si on se colle à lui ( maladresse au clavier de ma part ) et qu'on y reste collé jusqu'à mourir et bien on ne meurt pas et après quoi qu'il advienne on est invincible jusqu'au commencement du Chapitre 2 !

Sinon , je suis bloqué dans le dit Chapitre , j'ai récupéré le rubis dans la chambre où ya les enfants qui sautent , mais apres si je vais tout au sud , je doit acheter la bouteille , sinon je n'ai pas de ticket pour jouer à faire tomber Tingle et je suis trop délicate pour mouiller ma robe ... Si quelqun pouvait m'aider je vous remercie ( j'ai deja parlé à tout le monde et detruit chaque bloc et buisson )

Sinon bonne continuation à Dark8744 pour son projet génial ...
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: chefArcane le 08 Avril 2007 à 18:19
Chuis comme même en retard mais ce n'est pas grave...
...
..
.
BONNE ANNIVERSAIRE DARK8744!!!

J'ai très bien aimé ce trailer, il est vraiment très bien réalisé! (peut être que tu en dévoiles un peu trop, mais ce n'est pas grave, les fans sont quand même heureux!^^)
Par contre, un ptit problème, quand Zelda est sur sa monture: le cheval est tout petit et moi je me demande comment Zelda fait pour ne pas l'écraser^^ :linkXD:
Sinon rien à redire, c'est vraiment merveilleux!
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: Ganondark le 08 Avril 2007 à 20:11
Et bien ChefArcane, tu dois dabord te dire une chose:
C'est un jeu amateur, tout ne peut être ''parfait''. En plus que le jeu est en 2D, si le jeu aurait été en 3D, là on aurait pu dire que c'est étrange. Mais se n'est pas le cas.  :P


De plus, un cheval est naturellement très puissant physiquement, ils peuvent trainner des chariots en bois avec plusieurs personnes. Donc si le cheval est plus petit, ça ne le rend pas quasi impuissant pour autant. ;)

J'ai pas été un peut trop sérieux?  :huh:
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: mooglwy le 08 Avril 2007 à 20:33
Sympatique ton trailer "technique" dirons nous, on vois bien que tu es bien avancé dans le jeu et que tu nous a fait plein de belle chose.
Mais un p'tit trailer qui raconte une histoire ou qui présente le jeu parce que on n'apprend rien du scénario ( même si on le connais déja par le topic) et dans ton trailer on ne vois même pas le nom du jeu..
Enfin je sais pas si j'ai été clair.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: Ganondark le 08 Avril 2007 à 20:39
Appelons ça un ''demi-trailer'' alors!  :D
Mais il me semble que vers la fin, on voit l'écran titre avec des commentaires ajoutés par Dark8744 par après.  :unsure:
Sinon la remarque de Mooglwy est vrai, on voit juste des scènes démontrants des énigmes.  :mellow:
Cela dit: Il est quand mêe assé bien monté.  ;)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: dark8744 le 09 Avril 2007 à 03:43
Je me suis mis dans le merde moi-même. SPZ ne m'appartiendra plus désormais. Il fait maintenant parti d'un sale multicompte qui rode partout sur le net. Chose sûre. il ne faudra jamais oublier que je serai toujours l'original du projet. Malheureusement, je ne peux rien y faire, je dois accepter le monde con sur le Net. Prendre mon jeu en otage, c'est vraiment pathétique  :rolleyes:....
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Noxneo le 09 Avril 2007 à 09:01
On peut avoir des details ?

De toutes manieres ce genre de farces ne durent jamais tres longtemps....
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: mooglwy le 09 Avril 2007 à 09:40
Citation de: dark8744 le 09 Avril 2007 à 03:43
Il fait maintenant parti d'un sale multicompte qui rode partout sur le net.

De quoi tu parles? Explique toi  :blink:
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Dark8744 fête ses 20 ans, AVEC UN TRAILER DE 5 MINUTES)
Posté par: naruto2d le 09 Avril 2007 à 09:49
Citation de: dark8744 le 09 Avril 2007 à 03:43
Je me suis mis dans le merde moi-même. SPZ ne m'appartiendra plus désormais. Il fait maintenant parti d'un sale multicompte qui rode partout sur le net. Chose sûre. il ne faudra jamais oublier que je serai toujours l'original du projet. Malheureusement, je ne peux rien y faire, je dois accepter le monde con sur le Net. Prendre mon jeu en otage, c'est vraiment pathétique  :rolleyes:....
C est fini poisson d avril :P.
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Octorok le 09 Avril 2007 à 10:38
Moi aussi j'ai besoin d'explication pour m'enlever du doute que ce n'est qu'une blague stupide de bas niveau. :rolleyes:
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: yoshi04 le 09 Avril 2007 à 10:55
Bravo Dark8744 tu viens de prouver que plus de 5 personnes s'intéressent beaucoup au projet  :mrgreen:

EDIT : la réponse à tout : http://www.ldme.mastaweb.com/forum/index.php?topic=129.45
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: dark8744 le 09 Avril 2007 à 17:50
yoshi04-maxhorse tu n'es juste qu'un de ces membres qui est sur la ligue... Tu seras toujours dans l'ignorance, (admin ou non, j'men fiche) et peu importe tous ces évènements, celui qui aime se faire passer pour moi a vraiment du temps à perdre. J'en ai marre qu'on se fout de ma gueule, si tu comprends. Mais c'est tellement dur à comprendre avec 3 dark8744 différents  :rolleyes:.

Ah et par pitiez, on ne se demande pas pourquoi que dark8745 a été banni ici...

Ah et aussi, les grosses insultes sur la ligue sont venus de moi et j'avais de bonnes raisons. Toutefois, dork8744, dark8744(le nouveau apparu) et dark8745, ce n'est pas moi.. Toutefois, il y a peut-être 2 membres ici, sur ce forum, qui vous cachent de belles surprises...
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: yoshi04 le 09 Avril 2007 à 18:22
Si je peux agir d'une quelconque manière ( adresse IP ) , ou n'importe quoi d'autre ça pourrait peut être t'aider à les démasquer ? Sinon si tu préfères laisser tout en bazar c'est comme tu préfères...
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Vorg-sama le 09 Avril 2007 à 18:24
Ouais bon j'ai rien compris .... le jeu continue ou il est areter ?
Je cromprend rien du tout ici moi là ....  :(
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Asturias le 09 Avril 2007 à 18:33
Moi non plus, j'pige qu'a moitié  :huh:
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: yoshi04 le 09 Avril 2007 à 18:37
J'ai déjà élucidé une petite partie de l'affaire, ce sont juste des membres qui se croient permis de critiquer les autres et de leur pourrir la vie...

http://www.ldme.mastaweb.com/forum/index.php?topic=129.60
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Cetais le 09 Avril 2007 à 18:40
Oo MONI est coupable! oO

*Cetais ce demande si s'est le meme moni est moni12*
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: dark8744 le 09 Avril 2007 à 18:40
Peu importe, je continuerai SPZ, ça ne changera rien.

Toutefois, sait-on jamais... Mon projet devient une cible pour certains. Malgré tout, même si c'est le cas, je sais que j'aurai toujours un version vraie, sur mon ordinateur.
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Jerelink le 09 Avril 2007 à 18:40
Pfff moni  <_<, celui la j' espère qu' il va vite jarté de solarus, c' est vraimment du n' importe quoi  <_< .

EDIT: Ouai dark ^_^, quoi qu' il arrive continue ton jeu on est tous avec toi  ;) .
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Vorg-sama le 09 Avril 2007 à 18:45
Euhhh en une phrase vous pouvez m'expliquer se qui c'est passer
et ce qua fait Moni12 ??!  :huh:
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Jerelink le 09 Avril 2007 à 18:48
Bah clique sur le lien et tu verra xD .
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Vorg-sama le 09 Avril 2007 à 18:53
Ah ok , mais vous ête sur que Moni est Moni 12 ?  :unsure:
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Cetais le 09 Avril 2007 à 18:55
Citation de: Vorg-sama le 09 Avril 2007 à 18:53
Ah ok , mais vous ête sur que Moni est Moni 12 ?  :unsure:

Je n'en ai aucune idée...

Seulement un modos peut le savoir ou Moni12
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Jerelink le 09 Avril 2007 à 18:55
Yen a pas 40 personne avec comme pseudo pseudo moni et qui en plus deteste dark et inscrit sur forom de making .
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Moni12 le 09 Avril 2007 à 19:05
La seule personne envers qui je m'excuse c'est dark, et je reconnais que mon humour peut vraiment déraper.

Steve, mes excuses sincères, mon but était de m'amuser et non pas de te faire chier. Je sais que tu ne me pardonneras jamais, mais au moins je me serais excusé.

Oui je suis con. Mais de toute façon vous m'haissez déjà, alors votre avis par rapport à moi... bof quoi.

Bref, j'ai dit ce que j'avais à dire. Ça ne se reproduira plus, vu ce qu'il s'est arrivé...
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Link128 le 09 Avril 2007 à 19:06
Et je rajouterais que c'étais un peu aussi mon idée.  ;)
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: yoshi04 le 09 Avril 2007 à 19:08
J'ai bien reçu ta lettre d'excuses sur la LDME, et je confie ton sort aux autres admin et modo par rapport au miens. C'était une blague pas marrante, tout le monde à été démasqué, maintenant c'est fini et on stoppe le flood ici.

Moni12 tu as le droit d'avoir tes avis mais faut pas aller trop loin non plus, je dirai la même chose pour le second membre concerné  :rolleyes:

EDIT : bah voilà link128 a eu le courage de se dénoncer.

Maintenant fin HS.
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Mymy le 10 Avril 2007 à 21:23
Dark, j'aime beaucoup ton trailer. :) Ca donne un petit côté sympa qui nous pousse à jouer ;)
Et ne fait pas attention aux moqueries des autres, car tu fais un très bon jeu et j'ai hâte qu'il soit fini pour que je puisse y jouer entièrement ! :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: pyromancer le 10 Avril 2007 à 21:39
Superbe trailer continu comme ca dark!Sinon tout est bien qui finit bien![hs]Sauf cette saleté de boss de metroid prime 2...[/hs]
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: JohnT le 10 Avril 2007 à 21:48
Très beau trailer, il nous montre très bien l'avancement de la programmation, espérons que ça ne laguera plus cette fois, mais je te fais confiance pour nous rectifier ça, si ce n'est pas déjà fait! :P

J'aime un peu moins les graphs, n'hésite pas à revenir en arrière pour en changer ou améliorer quelques uns, faut pas bâcler au niveau graphisme hein! ;)

Sinon c'est bien, je me suis dit, un trailer de 5 minutes ça va nous révéler beaucoup de choses sur le scénario, mais en fait il n'en est rien, on voit juste des énigmes! :)

[HS]Et dis donc, faut toujours qu'il se passe quelque chose dans ce topic! :huh:
Mais maintenant qu'ils sont bannis, ces deux là, on va être tranquille quand même. :) [/HS]
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: naruto2d le 10 Avril 2007 à 21:52
Citation de: four_power le 10 Avril 2007 à 21:39
Superbe trailer continu comme ca dark!Sinon tout est bien qui finit bien![hs]Sauf cette saleté de boss de metroid prime 2...[/hs]
Le boss provient de metroid prime 2 :huh:?
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: JohnT le 10 Avril 2007 à 21:54
Bon naruto2d, cesse d'être hors-sujet à tout moment, ça devient lassant, et tu devines au moins ce qui se passe quand des gens deviennent lourds. C'était une blague pas très réussie, rien ne vient de Metroid Prime 2. ;)
Fin du HS. :ninja:

EDIT : Oui bon, mais disons que ça lui arrive souvent, et puis c'était un peu inutile comme question, non?
Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: Vorg-sama le 10 Avril 2007 à 21:57
Il n'es pas hort-sujet il pose cette question parceque four power a dis :

Citation[hs]Sauf cette saleté de boss de metroid prime 2...[/hs]

Titre: Re: SPZ: Déclarations
Posté par: dark8744 le 10 Avril 2007 à 23:10
Bon.. Oublions tout ce problème..

En parlant de graphismes, je compte changer les ennemis et leur enlever leur style ALTTP, pour le rendre un peu en MC et en mon style. Pour le moment, j'y travaille et ça risque de prendre un certain temps.

Sinon voici ma première recherche de changement. Je dois avouer que j'aime bien ce changement et que je compte surement leur donner ce style là:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Nouveaugarde.png)
(Zoomer l'image donnera une meilleure impression)

Sur ce, SPZ est toujours en continuation, autant graphisme que programmation, level design.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Encore plusieurs choses à faire)
Posté par: pyromancer le 10 Avril 2007 à 23:43
Super ce garde!Sinon pour la blague c'est juste que j'était frustré de ne pas pouvoir battre un boss de metroid prime 2 mais arrêtons ce petit hs et revenont au sujet qu'est le jeu de dark8745dork8744dark8744.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: dark8744 le 13 Avril 2007 à 04:19
Plusieurs trouvaient le mélange ALTTP et MC bizarre. Vous avez raison.

Malgré que j'aime bien les styles ALTTP et MC, j'ai trouvé un compromis. Je vais garder une touche ALTTP, mais, je vais les "minishcapsyser" (mot inventé par moi  ^_^). Bref, ce que je veux dire, c'est de rendre ce qui est ALTTP mieux dans les décors MC.

En effet, le custom va prendre beaucoup plus de place, car je vais modifier tous les ennemis. Toutefois, Link, Zelda, Vaati et les NPC du village seront les mêmes. Mon but est de faire un univers MC, mais en rajoutant des retouches persos, customs et une touche ALTTP qui vont bien paraître dans le décor et qui ressemblent à du MC.

Bon, voici le résultat des gardes:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Nouveaugarde-1.png)

Dans les décors, ils paraissent comme cela:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Ennemiscreen.png)(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Ennemiscreen2.png)

Personnellement, j'aime beaucoup ce changement, car à la fois d'être à l'origine de ALTTP, ils rentrent bien dans le style MC. Donc, je suis satisfait des deux côtés.

Bientôt, dans quelques jours, je vous présenterez une liste complète des ennemis qui seront présents dans le jeu.

Sur ce, voilà!
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: JohnT le 13 Avril 2007 à 08:42
Pas mal, et sur les côtés ça donne quoi? :)

Sinon je suis content de voir que tu as entrepris quelque chose de concret et d'important niveau graph.^^

Seul petit truc sans rapport :
J'aime pas trop le mapping du premier screen!  :P
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: dark8744 le 13 Avril 2007 à 16:44
Citation de: JohnT le 13 Avril 2007 à 08:42
Pas mal, et sur les côtés ça donne quoi? :)

Oh! Je vois que tu es impatient  ^_^.
Pour les côtés, ça viendra. Je veux tout d'abbord donner tous les styles aux ennemis, pour me faire une vraie idée. Après, je vais les faire de côté et de derrière, ainsi que la marche. Une étape à fois. C'est pas aussi facile de faire le tout rapidement, j'ai besoin de temps et d'analyse pour pouvoir en montrer plus.

Dans les semaines à venir, je présenterez l'évolution du travail.

Aussi, je vais sûrement faire des retouches graphiques pour le premier temple (celui du sanctuaire Minish). Pour les endroits plateformes, je compte garder le style FSA, car j'aime bien ce style et je veux à la fois garder cette nostalgie, comme FSA.


Citation de: JohnT le 13 Avril 2007 à 08:42
J'aime pas trop le mapping du premier screen!  :P

Ceci est l'endroit où l'on affronte des gardes pour la première fois. C'est comme une grande place, avec un arbre au milieu. C'est voulu, si je mets cet endroit plus grand.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: Link 57 le 13 Avril 2007 à 19:00
C'est pas mal comme nouveau style de gardes malgré que les visages semblent moyens.

Je préférais l'intérieur des anciens casques. Donc si tu peux, essaye de mélanger un peu. ^_^

Bonne chance ! :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: JohnT le 13 Avril 2007 à 20:41
Citation de: dark8744 le 13 Avril 2007 à 16:44
Citation de: JohnT le 13 Avril 2007 à 08:42
J'aime pas trop le mapping du premier screen!  :P

Ceci est l'endroit où l'on affronte des gardes pour la première fois. C'est comme une grande place, avec un arbre au milieu. C'est voulu, si je mets cet endroit plus grand.

N'empêche que ça me semble bien carré tout ça, les fleurs, les herbes, la falaise, ... ;)
Grand espace ne signifie pas vide ou mal rempli! :)

Ah, et puis c'est vrai que le visage est à mettre en noir, ça les rendrait déjà plus agressifs, tes gardes! :P
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: pyromancer le 13 Avril 2007 à 21:45
Chapeau tes gardes!Mais je voulais te dire un truc que je n'aime pas dans ton jeu.C'est que zelda attaque avec un baton.Elle tue des gardes avec 4-5 coups de baton et je trouve ca pas très réaliste.Pourquoi ne pas lui mettre une épée comme dans tp?
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: Mymy le 13 Avril 2007 à 21:51
Parce que c'est ce qui fait la force de Zelda, tout en délicatesse :) Et puis en plus, son bâton est magique, c'est pour ça qu'elle peut les tuer ;)


Sinon Dark, pas mal les gardes, mais je suis du même avis que les autres : un casque avec l'intérieur noir donnerait plus de sévérité et de méchanceté. ^_^
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design d'ennemis en préparation)
Posté par: dark8744 le 13 Avril 2007 à 23:06
Bon..

Par rapport à l'arme de Zelda, Mymy a raison. Zelda n'a pas la force pour utiliser une épée. Elle a besoin d'une arme légère, dont un bâton magique. Cette arme est à la fois un spectre, le bâton donne un damage aussi fort qu'une épée, car le pouvoir est beaucoup plus présent que la force. Aussi, ce bâton est essentiel pour l'aventure. Il permet aussi de le mettre en feu pour allumer les torches à plusieurs choses à venir.

Sinon voici une liste des ennemis qui sont présents dans le jeu. Les voici maintenant transformé:

(http://i123.photobucket.com/albums/o296/dark8744/Nouveaugarde-2.png)

Par rapport au garde, l'agressivité, j'y vais par classe. Vert: faible agressivité, bleu: Moyenne agressivité rouge: grande agressivité, gris: immense agressivité.

Sinon, j'ai aussi retouché des monstres.

Sur ce voilà..
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Arca le 13 Avril 2007 à 23:13
C'est super tous ça, vraiment ! :)
Par contre, selon moi, quelques monstres sont assez bizarres ! ;)
Comme les jambes du soldats gris, les monstres cyclope et peut-être quelques autres, mais autrement, ça donne bien dans l'ensemble, continu ! ;)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Asturias le 13 Avril 2007 à 23:14
Certain sont pas mal et asser bien réussi,  mais d'autre comme le 8e et le 9e par exemple me font penser au personnage de monster inc (désolé j'ai oublié son nom  :ninja:) qu'autre chose  :mrgreen: De plus, ils ne sont pas bien détaillé... bref, j'aime pas.

Mais dans l'ensemble, sa reste somme toute pas mal. Bonne chance.
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Black deku le 13 Avril 2007 à 23:17
J'aime beaucoup les transformation des soldats,y son sympa

Vraiment je suis content que tu tienne tant a ce projet pour y travailler souvent.
Ton jeu risque surement d'être un merveille.

Sinon seulement les cyclopes sont un peu maigre au niveau des pieds

Continue Dark 8744  c'est bien :super:

Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: dark8744 le 13 Avril 2007 à 23:37
Par rapport aux cyclopes, j'ai voulu leur donner un autre aspect, car je les trouvais un peu trop "robots". J'ai voulu les rendre en créatures étranges, avec une armure qui les entoure.

Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Ganondark le 13 Avril 2007 à 23:46
J'aime bien tes remakes d'ennemis. :)
Je les trouve plus beaux comme ça.
De plus, on voit bien la différence entre les tiens et les originaux, surtout au niveau de l'octorok, ^^, mais moin au niveau dde la tortue. ;)
Essaue de la faire avec des épines sur le dos, fait la tortue style ''Bowser''  :P
Sur ce bonne continuation. ;)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: dark8744 le 14 Avril 2007 à 05:50
Merci ^^.

Tenez.. Voici un autre petit vidéo. Cette fois-ci, c'est pour montrer une énigme et vous montrer un petit résultat précis de la programmation.

http://www.youtube.com/watch?v=2lFAb2Vr8UM
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Djipi le 14 Avril 2007 à 10:00
Alors je viens de voir ta petite vidéo. L'énigme est bien conçu , c'est cool . Par contre , le créateur qui OSE mourrir dans son propre jeu ! !  :o  ^_^

Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Maxs le 14 Avril 2007 à 14:49
Ouaaa, elle est cool ta vidéo ^_^, j'ai hate de testé ce donjon :).

Sinon pour les graphs de tes monstres, je les trouves bien aussi, tu fait vraiment du bon boulot :).

Aller, bonne continuation ;).
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: SaniOKh le 14 Avril 2007 à 15:08
Je viens de voir les graphs modifiés... me semble un peu étrange l'idée de ne pas prendre l'octorok de Minish Cap, mais d'en dessiner un nouveau. Enfin, s'il colle bien au jeu, il n'y a aucun souci. Sinon, j'aime bien ^^.

Citation de: Djipi le 14 Avril 2007 à 10:00
Par contre , le créateur qui OSE mourrir dans son propre jeu ! !  :o  ^_^
Ouah, moi, ça m'arrive tout le temps, et je n'en suis pas mort dans la vraie vie...

[Sani' relit le post et se dit "Et m***e, j'ai dit un truc qu'il ne fallait pas dire"]

:P
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Octorok le 14 Avril 2007 à 15:54
J'aime bien la plupart des modifs. :)
Pour les gardes au moins on voit lesquels sont plus forts, pas juste avec la couleur. Par exemple on voit que le rouge a une plus grosse épée, a des "cornes" sur le casque, on ne voit pas ses yeux et il est un peu plus large. Ca montre bien qu'il est plus fort et plus résistant que le vert. :)
Par contre oui, les cyclopes sont vraiment bizarres. Comment peuvent-ils marcher de cette façon ? Ils paraissent tout fin, 'fin bref j'aime pas trop.
Pour les octoroks pareil (:D), j'aime pas vraiment. La couleur me semble pas très appropriée aux octoroks et la forme est assez bizarre. Autant la tête ça va, autant les 4 pattes allignées comme ça j'aime pas trop. J'me demande aussi comment ils vont arriver à marcher. :P J'suis aussi d'accord avec SaniOKh, tu dis vouloir faire un style MC mais les octoroks existent en MC alors pourquoi les refaire ? :huh:

Sinon, ma modif préférée c'est le vautour. Voilà, bonne continuation. :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Darklinkgc le 14 Avril 2007 à 15:58
J'aime bien tes modifs dark et ta vidéo superbe :) j'ai hâte que la version finale arrive^^ sinon bonne continuation pour SPZ. :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Morwenn le 15 Avril 2007 à 14:38
J'aime bien la vidéo, on voit un réel travail sur le moteur du jeu ^^ !

Par contre, le design de qqs monstres n'est pas super : par exemple les cyclopes et le garde noir, sinon les retouches sont bien faites et j'espère que je prendrai plaisir à les tuer ces petits gardes, il faut que je les tue tous pour me venger de mon premier GameOver dans A Link To The Past, c'était il y a longtemps, mais je garde toujours une profonde haine envers ce gardes :)
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Ant1 le 15 Avril 2007 à 16:24
Super la video on voit bien que cette video a eter bien travailler!
La musique colle bien avec l'image,et la video donne vraiment envis d'y jouer!!
Quand a la démos je ne les pas encore essaiyer  :linkXD:
Titre: Re: SPZ: Déclarations (Nouveau design des ennemis)
Posté par: Darklinkgc le 15 Avril 2007 à 16:28
La vidéo est superbe ça se voit vraiment que tu travailles dur pour nous pondre cette merveille dark8744 bonne chance pour la suite :)