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Jeux amateurs => Archives des jeux amateurs => Discussion démarrée par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:00

Titre: Zelda Citadel of Troy
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:00
Enfin sorti dans solarus, voici mon jeu, Zelda Citadel of Troy.

(http://img179.imageshack.us/img179/7186/chevalpd2.gif) (http://imageshack.us)(http://img156.imageshack.us/img156/6705/zeldacotwallpaperfz8.png) (http://imageshack.us)(http://img179.imageshack.us/img179/7186/chevalpd2.gif) (http://imageshack.us)
1er Wallpaper du jeu

Citadel of Troy... Vous allez me dire "Bah tu as quand meme annulé la création de Zelda Link's Mother" oui et non, seul le scenario(et encore il a été beaucoup modifier) a été gardé.
Tout le reste a changer
le logiciel, n'est plus RPG Maker XP, mais Multimedia Fusion
les graphismes, se n'est plus du MC, mais que du persos(en s'aidant des graphs MC).
le scenario est presque deux fois plus long, et est beaucoup plus explicite.
En gros, le jeu a beaucoup changer, et n'est plus le simple L'sM.
C'est en parti pour cela que le jeu a changer de nom, maintenant Citadel of Troy il a changer pour cette raison et aussi qu'on choisis le nom de Link au debut du jeu donc "Link's Mother" sa ne le fait pas trop.


Bon traite de bavardage voici le jeu :

(http://img179.imageshack.us/img179/4266/animcoffrewe9.gif) (http://imageshack.us)Equipe : Zelda CoT Team(http://img179.imageshack.us/img179/4266/animcoffrewe9.gif) (http://imageshack.us)
[/size]
TLOZ CoT Team ==>
Tolink, Vaatidarknut, Harvestland, Linkmila, Asturias, PuNk-SkAte.QC et moi : graphistes;
Link56, Linkeur : programmeurs;
moi : mappeur;
FuriaAngelSin, DaDa, Erwan, et moi : scenaristes;
JereLink, Eidarloy, ZoraBleu et moi : testeurs;
ChefArcane, et moi : chercheurs d'idées diverses(Arcane :monstres/boss; moi : quêtes annexes/astuces)
MetalGanon : Artwork, et planche de personnages
                     Pub Cot :
Eidarloy : maker de bann CoT;
HarvestLand : maker de gif CoT



Logiciel utilisé : Multimedia Fusion, comme dit plus haut.

Voici ... Pour commencer....
(http://img179.imageshack.us/img179/7186/chevalpd2.gif) (http://imageshack.us)Les personnages important du jeu(http://img179.imageshack.us/img179/7186/chevalpd2.gif) (http://imageshack.us)

Link : C'est le heros de l'aventure! Une fois de retour à Hyrule, apres avoir battu le vil Ganondorf, il appris grace au roi d'Hyrule, que le forgeron royale etait en fait l'oncle de Link. Link rencontra son oncle et vecus avec.
Ce dernier lui appris l'art de forger, dix ans plus tard son oncle mourût de vieillesse...
Link apres quelque temps pris sa place comme forgeron du roi. Maintenant Link est adulte, son aventure commence apres l'aniversaire des dix ans du fils du Venerable Arbre Mojo...

Zelda : C'est la meilleur amie de Link. Quand Link revenue dans son époque apres avoir battu Ganondorf, il ne se rappelait plus de son aventure, Zelda qui connaissait tout grace a son rêve lui raconta son histoire, depuis ils resterent amie pour toujours...
Maintenant Zelda est une belle femme, qui sait tres bien manier l'épée, et l'arc. Elle est beaucoup plus courageuse comparé au temps ou elle était jeune.

Akim : Il est dit qu'il est le gardiens des clefs. Il connais tout se qui a un rapport avec la legendes des clefs cacher dans les temples des deesses, de Watyrus, le nouveau continent. Il deviendra tres important dans notre quetes, pour plusieurs raisons...

Kwad : Un ancien guerrier du roi d'Hyrule, il est dit que pendant la guerre de la Triforce, une grande guerre civile, il aurait tuer sa femme par folie une fois devant la triforce... Apres se mefait, il eut repris ses esprits, puis il parti la nuit meme a la recherche d'un objet dont un vieil homme lui avait parler : le Caleme, grace a sa il pourait se faire pardonner de son crime, et faire revenir sa femme. Il est dit qu'il reussiça sa quete, mais on ne l'a plus jamais revu...

Eloviane : C'est la mere de Link, on ne sais pas grand chose sur elle, apart qu'elle DU abandonner son fils, pas longtemps apres sa naissance. On ne sait pas ou elle est parti apres cela, mais elle ne revint jamais plus... C'est le personnage clef de cette aventure.

Iriann : Une fois l'artefact qu'Akim a demandait a Link fut trouver, Une ame en forme d'orbe lumineuse apparut.
Elle demanda a Link se qu'il faisait la, celui ci lui repondu qu'Akim les a envoyer chercher cet artefact, et qu'en echange Link aurait des Information sur sa mere, Elovianne...
En entendant Akim, Iriann réagissa d'un coups! Elle demande a Link si se Akim ne serait pas le gardien des clefs, Link repondu que oui... Sur ces mots, l'ame demanda a Link si elle pourait faire sa route avec lui, car elle est sur que Link poura surment l'amener a se qu'elle cherche, ce dernier accepte, en échange Iriann promis de l'aider des qu'elle le poura.

PS: Si j'y arrive j'enverait un artwork de chacun des persos pricipaux.


(http://img179.imageshack.us/img179/4266/animcoffrewe9.gif) (http://imageshack.us)L'histoire : (http://img179.imageshack.us/img179/4266/animcoffrewe9.gif) (http://imageshack.us)
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La création du monde :
Avant la nuit des temps... Bien avant l'existance de la terre, l'océan et bien sûr la vie. Trois Déesses d'or descendirent sur le futur monde...
Din Déesse de la Force, de ses mains enflamées cultiva le sol et créat la terre rouge; Nayru Déesse de la Sagesse, donna ordre et loi a ce monde; Quant à Farore Déesse du Courage, créat la vie, issus du respect des lois...
Les Trois Déesses repartirent ensuite en laissant derière elles la Triforce en or, symbole de leur puissance... Le lieu ou se trouve la Triforce est maintenant un lieu sacré, nommé le Saint Royaume...

L' Ocarina du Temps :
Bien après les Déesses, au milieu du chaos, un bébé naquit, il se nommait Link...
Quelques temps plus tard, sa mère, pour le protéger d'un danger, l'enmena dans l'endroit le plus sûr de ce monde : la Forêt Kokiri.
Elle le déposa au pied du Venerable Arbre Mojo, le gardien de la forêt Kokiri, puis repartit...
L' Arbre Mojo s'en occupa comme s'il était un vrai Kokiri...

Dix ans plus tard, Link était le seul Kokiri à ne pas avoir de fée, les autres Kokiri le détester pour cela.
Le pire de tous était Mido le chef du village, qui ne le supporter pas, car Link avait pour amie Saria, une très belle Kokiri, qui était la seul amie de Link...
Un beau matin, l' Arbre Mojo envoya Navi une fée, aller chercher Link. Une fois arrivé, l' Arbre Mojo expliqua à Link, que le mal attaquait Hyrule, l' Arbre Mojo lui même était attaquer de l'interieur par une créature maléfique...
Link décda de traquer la bête, après bien des dangers il trouva ce monstre, et il le terraca...
L' Arbre Mojo, lui expliqua alors qu'il n'était pas un Kokiri, et que le destin d'Hyrule était entre ses mains. Il lui donna ensuite la pierre Ancestrale de la forêt : l' Emeraude Kokiri, et lui conseilla d'aller voir Zelda, la princesse d'Hyrule, qui l'aidera surment.
Link commença maintenant son périple, pour sauver Hyrule...

Link ira donc voir Zelda, qui lui montra Ganondorf le chef Gérudo, qui signait un pacte de paix avec le roi d'Hyrule.Elle lui expliqua les mauvais présages et cauchemards qu'elle a fait a propos de cet individus. Elle avait deviné que Link n'était pas un simple Kokiri, car elle l'avait vu dans un de ses rêve, elle lui proposa donc de retrouver les deux autres pierres Ancestrales permettant d'ouvrir la Porte du Temple du Temps afin d'utiliser l'épée Excalibur pour vaincre le vil Ganondorf.
Link obtenu une des pierres au village Goron, par leur chef : Darunia, qui lui offrit en signe d'amitier pour les avoir sauver d'une immense créature envoyé par Ganondorf, comme la bête qui avait tué l' Arbre Mojo. Et la dernière, il l'obtenu au domaine Zora, par Ruto, la princesse de ce royaume, en signe de leur amour, non réciproque...

Link avait maintenant les trois pierres, il retourna donc voir la princesse. Mais quand il arriva, Zelda était en train de s'enfuir a cheval, avec Impa, sa nourrice, poursuivit par le vil Ganondorf. Zelda lui envoya l'Ocarina du Temps, la dernière piece du puzzle pour ouvrir la porte du Temple...
Link entra donc dans le Temple du Temps et pris Excalibur, mais seulement adulte il serait l'elue de l'épée, il resta donc inconscient pendant sept ans...
Mais Ganondorf en profita pour violer le Saint Royaume et y voler le fragment de la triforce de Force. Ce qui lui permit d'accroitre considérablement sa puissance et conquérir Hyrule  en tuant son roi ainsi que cinq des sept Sages, n'en laissant plus qu'un sur sept : Rauru...

A son réveil, Link devenu adulte, rencontra Rauru qui lui demanda de trouver les cinq nouveau Sages pour remplacer ceux qui fût tués par Ganondorf. Link accpeta, aidé de Sheik, un Shaikah bien misterieux, en faisant de Saria qui lui appris en même temps que le bourgeon de l'Arbre Mojo était né, Ruto qui l'aimait toujours autnt, Darunia encore plus courageux qu'avant, Impa qui n'avait pas changer, et Nabooru la nouveau chef des Gérudo des Sages. Mais alors que Link découvrait étonné que Sheik n'était autre que Zelda, Ganondorf la Kidnappât, étant la dernière des sept Sages, et celle qui possédait le fragment de Triforce de Sagesse...

Les six autres créèrent un passage pour que Link aille vers le chateau d'Hryule maintenant le chateau de Ganondorf... Il partit le combattre.
Après une lutte infernal, Ganondorf péris, et Hyrule commença a redevenir aussi verdoyant qu'avant...

Link posa l'épée Excalibur dans son socle sacré, et redevenue par la meme occasion enfant. Il avait par la meme occasion oublier toute sa quête comme tout le monde...
Il se retrouva devant Zelda, enfant elle aussi, sans même la reconnaitre. Il appris de la princesse qu'il avait sauver Hyrule, elle le remercia.
Navi, voyant que Link n'avait plus besoin de lui, lui fît ces adieux et Link repartit vers sa Forêt...

Le masque de Majora :
Après quelques temps sans Navi, Link voulu aller la chercher, une fois équiper d'une épée, d'un bouclier, récupéré son ocarina, et sa jument Epona, il chevaucha vers une forêt inconnue, a la recherche de Navi. Il entends un bruit, il croyait que c'était sa fée, mais se n'était pas elle mais un Skull Kid portant un masque étrange, et accompagner de deux fées. Ce Skull Kid fît peur à Epona, et profita que Link soit à terre pour lui voler son ocarina ainsi que sa jument. Link le poursuivit jusqu'au plus profond de la forêt et atterît dans un monde parallèle : Termina, une réplique d'Hyrule en plus sombre, sur le point de se faire écraser par sa lune. Arrivé au Skull Kid, ce dernier s'enfuit, mais oublie une de ses fée, celle que Link a confondu pour Navi : Taya, elle accepta d'aider Link, pour retrouver son frere Taël.
Il y passa trois jours, mais en remontant le temps grâce a son ocarina, qu'il avait retrouver lors de son premier combat contre le Skull Kid. Il alla chercher les quatres masques des géants dans des lieux les plus perilleux les uns que les autres, grace a ses masque il pût appeler les quatre géants, qui maintièrent la lune dans les cieux, ils étaient les seuls capable de faire cela...
Link detruit finalement ce masque et Termina fût enfin sauver...
Puis Link retourna dans son monde, le monde d'Hyrule.

L'adolescence de Link :
Une fois de retour à Hyrule, il appris grace au roi d'Hyrule, que son forgeron etait en fait l'oncle de Link. Link rencontra son oncle et vie avec.
Ce dernier lui appris l'art de forger, dix ans plus tard son oncle mourût de vieillesse...
Link apres quelque temps pris sa place comme forgeron du roi.

Une nouvelle aventure commence :
Link est en train de forger une épée, il entends du bruit dans la salle d'à coté, c'est un oiseau qui est passer par la fenettre. L'oiseau lui dit qu'il a une lettre de saria lui rappelant qu'aujourd'hui c'est l'aniversaire des dix ans du bourgeon Mojo devenu un Arbre maintenant à lui donner, Link la lis, puis part comme chacun de ces aniversaire à sa foret natal pour faire la fête avec ses amis de son enfance.
La fête finis, tout le monde parti, l'Arbre Mojo demande à Link de rester, il a quelque chose d'important à lui dire :
Eloviane, la mère de Link, est venue déposer son enfant à la naissance de ce dernier comme il le sait, l’Arbre Mojo ne sait pas pourquoi elle a fait ça, car il n’a pas encore retrouvé toute sa mémoire perdu à cause d'un sort qu'on lui a fait jadis dont il ne se rappelle même plus la raison, mais il sait que Link a une mère, qu’elle a dû l’abandonner à sa naissance, et qu’elle avait fait ça par sacrifice.
Le seul indice qu’il a, c’est qu’il sait qu’elle devait partir par la suite voir un vieu sage appelé Akim... L'arbre mojo le savait depuis longtemps, mais il attendait que Link ai l'âge pour la nouvelle qu'il vient d'entendre...

Link ira voir le sage, qui lui dit que sa mère était une princesse qui a fait l'erreur de se marier avec un alchimiste du nom de Troy, ce dernier, corrompu par le mal ne vit en elle qu'une opprtunité pour gagner plus de pouvoir. Aprés quoi, elle dut abandonner Link pour le protéger de son père. Là, Link apprendra que sa mère a été enfermée dans la citadelle de Troy et que ce dernier, l'a verouillée dans un crystal qui ne s'ouvre qu'avec trois clés, les trois clés des temples des déesses. Link va sans hésiter se lancer vers un nouveau continent afin de retouver les trois clés, et libérer sa mère de la citadelle de Troy.

Quant au jeu en lui même, il comporte 12 donjons obligatoire. Vous aurez entre autre le plaisir de découvrir un nouveau continent(Watyrus) dans lequel vous aurez accés aux trois temples dédiés aux déesses, et vous pourrez aussi voyager sur les Cinq Montagnes de la Rédemption, à la recherche des Limbes du Pardon.

Certaines personnes lui mentiront, d'autre ne savent pas toute la verité, Arrivera t-il a sauver sa mère? Ce n'est pas si sûr...
Mais vous le serez bentôt...


(http://img179.imageshack.us/img179/4266/animcoffrewe9.gif) (http://imageshack.us)Screenshots : (http://img179.imageshack.us/img179/4266/animcoffrewe9.gif) (http://imageshack.us)
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Screens du moteur(les graphs et images ne sont pas toujours bonne, c'est juste que ce ne sont que des test) non definitif :

(http://img182.imageshack.us/img182/2134/test1ym5.png) (http://imageshack.us)(http://img182.imageshack.us/img182/9165/test2lp9.png) (http://imageshack.us)
L'écran titre sera animé avec de la pluie et des éclair, ou plutot des flash lors des éclair(la on peut voir qu'on a pas encore mis la bonne image pour le flash lors de l'ecran(il y a l'ancien ecran titre).).
(http://img182.imageshack.us/img182/2444/test3fd1.png) (http://imageshack.us)
Le systeme de choix de parti est presque pres, il ne reste plus qu'a pouvoir ecrire son nom a programmer.
(http://img165.imageshack.us/img165/1944/test5uu6.png) (http://imageshack.us)
Link sait deja faire des roulades^^ et on peut voir que l'Hud est pres(et la camera suit Link).
(http://img165.imageshack.us/img165/4931/test6mj3.png) (http://imageshack.us)
Le systeme de rubis est pres on peut le voir.
(http://img182.imageshack.us/img182/3905/test4yn9.png) (http://imageshack.us)
Le systeme de boomerang n'a plus qu'un seul bug(le boomerang on peut le voir, c'est le truc noir), il ne reviens pas :lol: sinon il est presque finis et le bug est bientot corriger.


Voila pour les screens du moteur, ne juger pas les graphs, il ne seront pour la plupart pas gardés, voyez juste l'avancement du moteur.
Maintenant place aux mockups, la vous pouvez juger les graphs(bah y'a que sa a juger dans les mockup^^):

(http://img186.imageshack.us/img186/2395/mockup2yw1.png) (http://imageshack.us)(http://img153.imageshack.us/img153/7455/mockup1jx5.png) (http://imageshack.us)(http://img242.imageshack.us/img242/1749/mockupnn6.png) (http://imageshack.us)

L'herbe par contre a changer, donc ne juger pas cette herbe mais celle de ce mockup :
(http://img413.imageshack.us/img413/6227/mockup3rs8.png)
merci a Tolink^^ pour l'herbe.

(http://img179.imageshack.us/img179/7186/chevalpd2.gif) (http://imageshack.us)Voila, vous pouvez commentez ;) NOTRE travail(surtout link56, qui a été seul pour tout programmer... Je sais je devrait l'aider, mais je manque de temps...).(http://img179.imageshack.us/img179/7186/chevalpd2.gif) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Joker le 03 Janvier 2007 à 21:04
Enfin, je suis content que tu aies finalement posté ton jeu. On ne voyait que des mockups. Bref, là j'aime bien, même si on ne voit que des screens du moteur, ça m'a l'air bien. Le choix de la partie, il est très bien aussi.
Donc voilà, continue dans cette voie, fait des sauvegardes, pour nme pas faire comme L'M et puis bonne continuation.

Ah et l'ambiance graphique est très bonne, ça fait changement  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:06
Merci beaucoup!!

Je vous promet qu'il n'y aura plus de bug de PC(enfin si, mais plus de perte du jeu).
Ma tante m'a acheter une clef USB a Noel^^(ah que j'etait content), je l'utilise pour notre ptit jeu^^, y'a deja tout se qui a été fait dedans.

PS : remerciez le grand Link56 pour la prog^^, c'est lui le heros. Mais c'est le gigantesque Yoshi qui lui a tout apris  :jap: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Octorok le 03 Janvier 2007 à 21:07
Ho, un nouveau projet. ^_^
Le scénario il n'y a que la fin qui est inédite, je pense que le reste, puisque venant d'officiels, tu n'as pas besoin de le donner. Je le trouve intéressant le scénario, avoit gardé le mère de Link comme thème comme ton ancien jeu c'est très bien. Si c'est bien exploité ça peut être super intéressant. ;)
Pour les graphismes, je suis impressionné, c'est vraiment très beau. Encore du custom, c'est très bien.

Bon courage, j'attends la suite. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 03 Janvier 2007 à 21:09
De toute manière côté prog, je donne un petit coups de pouce à notre cher link56 pour corriger quelques bugs mais il sait déjà bien se débrouiller et avec un peu plus d'entrainement la prog sera géniale, autant que les graphismes en tout cas ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:11
Merci.

J'ai poster l'histoire de OOT(que j'ai ecrite) et de tout se qui precede CoT, pour que vous voyez que tout est cohérent ;) .

Attention - lorsque vous rédigiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.  
Oui tu as raison je l'ai meme dit plus haut Yoshi ^^, merci beaucoup, tu es comme de la Team ^^ pour toute l'aide que tu donne a notre link56, qui n'est plus de se forum  :cry3: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 03 Janvier 2007 à 21:13
Aha çà c'est du Zelda!
Enfin tu sais ce que je pense ton projet mon ptit Linky77 :D,vraiment bonne chance car il a quelque chose qui me plait vraiment.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:16
Merci tonton GTN^^.

Des que j'ai vu que "Newlink a poster" j'etait deja tout fier^^, impatient de voir ton com lol .

Bon sinon j'ai une requete a demander au modos(je sais je suis chiant), faudrait vraiment débannir link56, car sans lui il y aura moin de news sur la prog, juste des news niveau graphs de temps a autres, et vraiment rarement je pense des news sur la prog, que s'il est la, il y en aura tres souvent^^, meme presque tout les jour.
Il avance si vite^^.

Roulala!!! Tout ses commentaires me donne envie de grapher^^.
Je sens la news sur les graphs de forêt arriver d'ici peut mdr^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: DamaS le 03 Janvier 2007 à 21:19
Et bien toi aussi tu te debrouilles pas si mal en graphismes comme je vois.
Bravo, c'est vraiment très jolie et bonne chance!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:22
Merci, mais meme si j'ai fait la plupart, il faut avouer que le plus beau de ses screens sont les Skulltulas, creer par Tolink, il a peut etre pas fait autant que moi mais il est vraiment pro question graphismes, le peut qu'il peut faire(il a un jeu derriere lui quand meme) fait vraiment plaisir.

Meme s'il vous dira que j'ai fait la tete de mort lol ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 03 Janvier 2007 à 21:25
Fier de toi et de ta team, Linky77. Rien qu'en voyant les screens et mockups, ça se voit que tu t'es grandement amélioré. ;)

J'adore l'écran titre, il fait ressortir la statue dont tu as parlé dans le topic des graphismes persos.
Je préfère la deuxième version, mais faudrait peut-être ajouter le texte "Pressez Entrée". ^^
Sur ce deuxième, les flammes rendent bien, et ça fait plus chaotique. :)

J'aime beaucoup la fenêtre de chargement d'un fichier. La conception ressemble à celle de ALTTP, que j'ai bien aimé d'ailleurs. Ce qu'il manque, c'est un fond. ;)

Les screens du moteurs semblent bien. Le programmeur maîtrise bien MMF aparemment.
[HS: Mais ce link56 (arf, encore un nom semblable au mien...), il est sur le forum mais n'a jamais posté je crois... J'espère qu'il profitera cette ouverture de topic pour poster et pour parler un peu plus de ce qu'il fait, et a fait.]
Bien sûr, les screens du moteur sont vides, mais bon, au final ça ressemblera aux mockups. ^^

Enfin, les mockups sont excellents. J'adore ce nouveau style utilisé, ça change vraiment des autres projets.

Pour terminer, je souhaite une bonne continuation à l'équipe. J'espère aussi que ce projet va tenir la route, car à ce qu'on voit, ça mérite bien.
Bonne chance et à bientôt, la CoT-Team. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:29
Merci link57 sa fait plaisir^^. Tu sais trouver les mots qui font plaiz' toi^^.

Pour se qui est de link56 il a deja poster, meme son jeu il y a assez longtemps.
Mais il a été bannis pour une bêtise(poste d'insultes sous un deuxieme compte), dont je crois qu'il n'est pas le vrai fautif.... Car il n'est vraiment pas comme sa, et la il doit etre presque qu'en dépression en voyant le jeu mais sachant qu'il ne peut meme pas poster...

Et pour se qui est du title, on ne gardera pas l'autre avec les flammes bleu, dsl, c'est décider depuis longtemps(la on le voit car la prog du title n'est pas finis), on prends l'autre qui sera animé pour le spectre en dessous de "Citadel of Troy" et y'aura de la pluie par dessus.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 21:30
Ce Zelda est à la hauteur de tout autre Zelda (même plus qu'amateur) que ce soit au niveau scénario, graphique... Pour ma part je trouve les graphismes superbes et l'histoire très prenante. Bravo d'ailleurs à toute l'équipe pour le travail qu'ils font pour créer un Zelda digne de ce nom! ^_^
Au fait linky77, faudra que tu m'expliques comment marche Multimédia Fusion 2 pour que je t'aide pour les maps parce que moi, j'utilise RPG Maker Xp :D et ça a pas du tout l'air pareil  :blink:
Allez bonne continuationet vivement une démo  ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 03 Janvier 2007 à 21:31
Citation de: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:16
Merci tonton GTN^^.

Des que j'ai vu que "Newlink a poster" j'etait deja tout fier^^, impatient de voir ton com lol .

^^de rien,en tout cas j'attends le reste avec impatience(je serais au rdv,çà c'est sure :))
Puis COT et spherdon sont très lié hein ^_^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:34
Merci du coms mon ptit scenariste en herbe Erwan.
On en parle sur MSN ;) .

GTN tu as raison, je trouve Spherdon et mon jeu tres lié, deja grace au log, a Yoshi qui aide mon programmeur, et a la beauté(sans vouloir me vanté) du jeu, meme si nos style sont completement inverse.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 03 Janvier 2007 à 21:36
Citation de: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:29
Merci link57 sa fait plaisir^^.

C'est Link 57, déjà que ça ressemble à link56, alors fais l'effort d'écrire mon pseudo correctement s'il te plait. :)

Citation de: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:29
Tu sais trouver les mots qui font plaiz' toi^^.

Vous avez bien bossé, c'est à nous maintenant de vous encourager et de vos faire des critiques (positives ou négatives).

Citation de: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:29
Pour se qui est de link56 il a deja poster, meme son jeu il y a assez longtemps.
Mais il a été bannis pour une bêtise(poste d'insultes sous un deuxieme compte), dont je crois qu'il n'est pas le vrai fautif.... Car il n'est vraiment pas comme sa, et la il doit etre presque qu'en dépression en voyant le jeu mais sachant qu'il ne peut meme pas poster...

Ahh bah ça, il ne peut en vouloir qu'à lui-même. ;)

Citation de: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:29
Et pour se qui est du title, on ne gardera pas l'autre avec les flammes bleu, dsl, c'est décider depuis longtemps(la on le voit car la prog du title n'est pas finis), on prends l'autre qui sera animé pour le spectre en dessous de "Citadel of Troy" et y'aura de la pluie par dessus.

Pourquoi l'avoir montré alors? Si le premier est définitif, montrez que celui-ci. ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:38
Bah c'etait pour monter que l'ecran flashera au son d'un coups de tonnerre lol^^.
Meme si pour l'instant il flash encore pas superbe, ca le fait pas trop...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Neo2 le 03 Janvier 2007 à 21:40
Vive le le remake de Link's Awakening et le jeu de MemoreX  <_< J'éspère que tu as au moins leur autorisation.
Dommage, ce jeu m'aurai presque plus.

Oublie ce titre, la Citadelle de Troie, c'est déjà pris par l'antiquité. Et le scénario ... manque totalement d'originalité.
Tingle ne correspond pas aux reste de sa screen, et les rubis sont trop gros.

Le reste, sa peut encore aller ...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 21:45
Obscur je fais partie des scénaristes (mais je n'ai pas fait le plus graos du travil) et je sais ce que je dis : l'histoire est totalement inédite alors ne juge pas avant de tout connaître! Tu seras surpris du résultat je pense! Attends et tu verras  ^_^ Mais bon après ça reste ton avis...
Linky77 pourquoi ne pas faire un "je supporte Citadel of troy"???
Ce n'est qu'une idée comme ça mais ça pourrait le faire!

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Neo2 le 03 Janvier 2007 à 21:50
Les trois quarts du scénario, c'est des jeux déja existant. Le quarts restant est trop court, mal travaillé (un arbre de 10 ans a au pire 2mètre, pas 150 comme un vrai arbre mojo), et certaines parties ressemble a un mélange de certaines scènes tirés de différents jeux.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 21:54
Le jeu commence à partir des 10 ans de l'arbre donc ce qui est avant c'est normal que ça existe! C'est pour faire un lien! Et tu ne connais pas le scénario entier du jeu donc comment peux-tu savoir ce que tu avances?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:55
Roooh mais qu'est-ce que tu es negatif en se moment mon ptit obscur neo!!

Bon je vais tout te dire :
CitationVive le le remake de Link's Awakening et le jeu de MemoreX
Pour l'herbe de LA remake, elle a été enlever, sa serait bien de lire le premier post, j'ai ecris en dernier mockup ne pas regarder l'herbe des autre de regarder seulement celle du dernier mockup, qui est la definitive BY TOLINK.

Pour mémo j'ai sa permission, il est meme dans les credits pour le corps seulement vu que la tete est d'un link en libre service, mais credit toujours.
Ne me prends pas pour un voleur de graphs, mais seulement de magasin stp(lol j'avoue, mais que des petit truc).

CitationOublie ce titre, la Citadelle de Troie, c'est déjà pris par l'antiquité

Et qui t'a dit que l'arbre de mon jeu fait la taille de celui de oot  <_< il fera celle de ceux de OOA/OOS a peut pres.
Et c'est normal que les trois quart sont repris des jeux, vu que j'explique l'histoire des autres jeu.
PS : Meme si dedans rien n'est interressant pour les connaisseur lsez au moin la parti des déesses, sa peut vous instruire lol.
Ce n'est pas la citadelle de Troie, mais Troy, Troy est un nom et nom le lieu qu'on connais, j'ai pris se nom car c'est l'endroit ou on voit et doit libérer la mere de link pour la premiere fois.

CitationEt le scénario ... manque totalement d'originalité.
Peut etre en résumé mais en in game il est super comme tout Zelda.
Regarde le résumé de TP tu ver comme il a l'air bidon, pendant que le jeu a vraiment un scenario complexe.
Et tu va voir, il est vraiment bien ameliorer par 3scenariste quand meme, donc dit toi se n'ets pas de la merde(et je ne donnerait pas le scenario complet, je ne veut pas vous enlever tout le suspense).

Sinon je peut te comprendre pour le scenario j'ai oublier de preciser la suite, la y'a que l'intro, donc voila les quelques info en plus :
Link ira voir le sage, qui lui dit que sa mère était une princesse qui a fait l'erreur de se marier avec un alchimiste du nom de Troy, ce dernier, corrompu par le mal ne vit en elle qu'une opprtunité pour gagner plus de pouvoir. Aprés quoi, elle dut abandonner Link pour le protéger de son père. Là, Link apprendra que sa mère a été enfermée dans la citadelle de Troy et que ce dernier, l'a verouillée dans un crystal qui ne s'ouvre qu'avec trois clés, les trois clés des temples des déesses. Link va sans hésiter se lancer vers un nouveau continent afin de retouver les trois clés, et libérer sa mère de la citadelle de Troy.

Quant au jeu en lui même, il comporte 11 donjons. Vous aurez entre autre le plaisir de découvrir un nouveau continent(Watyrus) dans lequel vous aurez accés aux trois temples dédiés aux déesses, et vous pourrez aussi voyager sur les Cinq Montagnes de la Rédemption, à la recherche des Limbes du Pardon.

Certaines personnes lui mentiront, d'autre ne savent pas toute la verité, arrivera t-il a retrouver sa mère?.... Vous le serez bientot

Excusez moi encore pour cet oublie.

Sinon :
CitationLe reste, sa peut encore aller ...

Je vais te dire, j'en ai chier pendant des mois(depuis que LsM a été annulé) a faire tout ses graphs donc si sa peut aller, c'est qu'il y a un probleme fanchement lol . Sa devrait etre un des bon points les graphs, comme le disent tout les autres.
Et question prog, si tu avait le moteur sous les yeux tu ne parlerait plus comme sa deja
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 22:01
Très joli ^^
Quelques petits points ne me laissent tout de même pas indifférent :
-Le wallpaper avec les éclairs est trop clair  :mellow:
-Les rubis en bas à gauche de l'écran sont trop grands, ils font la taille de Link ^_^
-Lorsque Link donne un coup d'épée, il n'y a que son bras qui bouge, alors que tout son corps devrait bouger.

Voila, sinon le scénario à l'air pas mal, mais tu en parles trop. Il faut laisser un peu de suspens aux Solariens  :D

Sur ce,
A +
Tom
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Neo2 le 03 Janvier 2007 à 22:07
Tant qu'un n'est pas fait sur RPG Maker, il est sûr que ce n'est pas de la merde. Après, si le jeu vient d'RPG Maker, il faut aussi que l'auteur/les auteurs y mettent beaucoup.

Ensuite, histoire de me faire un peu d'argent, donne moi ton prénom, ton nom, ton age, ton adresse, etc... pour que je te poursuive en justice pour vole  :) (eh oui sa m'arrive de rire des fois).

Pour l'arbre, s'il a la taille des OOx, dans ce cas, il est trop petit maintenant  :lol:
Quant je dis "les trois quarts sont repris d'autres jeux", c'est juste pour dire qu'il n'y a pas beaucoup de chose personalisé, j'ai parfaitement compris que c'était pour expliquer que cela  ce situe après cette ordre chronologique.
je sais que c'est Troy qui est marqué, et non Troie. Je dis juste que c'est un peu trop ressemblant a mon goût.

Je n'est pas dis que le scénario était de la merde, je dis seulement ce que je pense, afin d'amélioré.

Et quand je dis que ça peut aller, c'est parce que je ne peux pas dire "c'est excellent" si je ne connais pas tous le jeu en détails.

Et puis arrêter de dire que je suis pessimiste, je le sais déjà sa  :rolleyes: Mais si je suis pessimiste, c'est uniquement dans le but d'aider à amélioré.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 22:11
C'est gentil à toi d'essayer d'améliorer mais tu es direct quand même  :D
Sinon pour troy on peut le prononcer Troïe, si tu vois ce que je veux dire  ;)
Après, c'est selon l'imagination du joeur... :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 22:11
Merci pour ton commentaire Tom.
Alors je vais te repondre :
- Le wallpaper si tu parle de l'image au debut du post, bah desolé tout facon se n'est pas le meilleur, je vous en reserverait dessinrer by me.
-Les rubis, tkt c'est juste du test sa, car on va en utiliser comme pour L'hud mais a la bonne taille, ils seront superbe(je trouve)
-ah sa c'est surment car l'image n'est pas animé, car l'anim est la meme que celle de Link MC.

Sinon j'oublier de dire a obscur neo, que pour Tingle je l'ai fait beaucoup plus detailler que les autres car il est tres important dans se volet.

Edit suite au pos de Obscur : Ok, mais c'est vrai tu es direct.
Sinon les noms vont surment changer car il ne sont aps assez zeldaësque, mais on vera.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Neo2 le 03 Janvier 2007 à 22:14
Erwan, je sais comment ce prononce Troy. On a tous fait Anglais, et on va quelques fois en Angleterre dans la famille. On a donc beaucoup de notions d'Anglais, notamment sur la prononciation. Ce que je veux dire quant je dis que Troy ressemble trop a Troie, c'est parce qu'il suffit de remplacer le Y par IE pour avoir Troie (bon après pour ceux qui veulent chercher la bête, on peut aussi remplacer par IS), et que cela nous donne un effet de déjà vu, ça nous donne une image totalement fausse, ...

Edit pour l'edit d'au-dessus : Oui je suis direct, au moins je suis sûr qu'on me comprend et que le problème et rapidement corrigé.  ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 22:18
Comme dit plus haut ça va peut etre changer.
Car je ne trouve aps se nom(meme pour Eloviane) assez Zeldaësque, Akim fait deja plus zelda, car il me fait penser a sarahslaha(c'est pas comment sa s'ecrit) de ALTTP, ou le nom est proche d'un nom arabe lol.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 22:26
Bon, j'en ai vraiment marre de pas comprendre :

[MODE=Mégagrosbignoobsurlefofodepuisseulementquelquesjours]
C'est quoi l'Hud... ?  :huh: :unsure: :blink:
:(
[/mode]

A +
Tom
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Octorok le 03 Janvier 2007 à 22:29
Citation de: Tombest le 03 Janvier 2007 à 22:26
Bon, j'en ai vraiment marre de pas comprendre :

[MODE=Mégagrosbignoobsurlefofodepuisseulementquelquesjours]
C'est quoi l'Hud... ? :huh: :unsure: :blink:
:(
[/mode]

A +
Tom
Halàlà hein ? :D
Ce sont les boutons d'actions, les coeurs, bref...ce qui montre les infos et qui bouge avec l'écran... en gros. :mrgreen:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 22:33
Oui voila c'est ça merci Octo ;) .

Au fait je sai se n'est pas le lieu mais j'aurait plus d'aide ici je pense.
Bon voila nous recherchons un modifieur(juste modifieur pas besoin de savoir creer) de musiques.
Vraiment important, merci d'avance.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 22:37
CitationCar je ne trouve aps se nom(meme pour Eloviane) assez Zeldaësque, Akim fait deja plus zelda, car il me fait penser a sarahslaha(c'est pas comment sa s'ecrit) de ALTTP, ou le nom est proche d'un nom arabe lol.
Je crois que c'est Sahasrahla (à vérifier  :huh:) et pour ce qui est des noms Eloviane c'est pas moche mais tu pourras changer les noms en cours de route!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 03 Janvier 2007 à 22:38
Citation de: linky77 le 03 Janvier 2007 à 22:18
Comme dit plus haut ça va peut etre changer.
Car je ne trouve aps se nom(meme pour Eloviane) assez Zeldaësque, Akim fait deja plus zelda, car il me fait penser a sarahslaha(c'est pas comment sa s'ecrit) de ALTTP, ou le nom est proche d'un nom arabe lol.
Tu finiras bien par trouver,je te fais confiance :).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 22:39
Oui se n'est pas un probleme on peut les changer meme a la fin du jeu, juste a modifier les message apres.

Mais je ne suis pas sur de changer quand meme^^.

Je me suis attacher apres 4ans en connaissant ses noms.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 22:55
Citation de: Octorok le 03 Janvier 2007 à 22:29
Citation de: Tombest le 03 Janvier 2007 à 22:26
Bon, j'en ai vraiment marre de pas comprendre :

[MODE=Mégagrosbignoobsurlefofodepuisseulementquelquesjours]
C'est quoi l'Hud... ? :huh: :unsure: :blink:
:(
[/mode]

A +
Tom
Halàlà hein ? :D
Ce sont les boutons d'actions, les coeurs, bref...ce qui montre les infos et qui bouge avec l'écran... en gros. :mrgreen:


Et pourquoi ca s'appelle HUD ...?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 22:57
Un grand mistere pour moi, mais c'est plus rapide que dire "les coeurs, les boutons, ect..." ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 23:28
Je ne suis pas sûr à 100% mais j'ai lu dans un bouquin (il y a longtemps quand même  :huh:) que ça voulait dire "’Head up Display" ou un truc dans le genre... A vérifier aussi!  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 23:34
"Affichage Haut de Tête"...

AHT = HUD  ^_^

C'est bon à savoir au moins :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 23:37
Vous m'apprennez des choses la lol^^.

Aller retournons au sujet initial^^.

Je me coucherait moin bete se soir...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 23:39
Je ne sais pas, c'est pas sûr que ce soit ça! Mais bon...
Linky tu as fait le "je supporte CoT" que je le mette en signature?  :D
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 23:40
Vaut mieux ca que se coucher plus bête ^^

Enfin bref :P

Link aura accès a certains pouvoirs magiques ?

A+
Tom

PS => Erwan, j'ai traduit par ma tête et par traducteur, et ca veut dire plus ou moins ca ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 03 Janvier 2007 à 23:42
Pas encore, un mec me le fait avec photoshop sa promet.
Y'aura meme le link "tp" en style cell shading dessus.

Oui Tom, il en aura, grace a un ami(son guide) et peut etre grace au fées mais je suis pas sur...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 23:45
Terrabrasier !

*Oneshot Ganon*

Bon okay, je sors...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 03 Janvier 2007 à 23:50
ok linky, j'ai hâte du résultat!  :P
Tombest moi je ne mets pas en doute tes capacités de traducteur, je mets en doute mes sources : je ne suis pas sûr que HuD veuile dire ça... mais bon on est là pour parler du jeu!  :D
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Memo le 03 Janvier 2007 à 23:55
Super ce jeu, je suis ébahis. Les modifs des graphs et les graphs persos que vous utilisez sont supers! La modif et l'ajout de nouvelles anims de mon Link colles super bien, félicitation, vous êtes dans ma listes de Zelda amateurs à suivre!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 03 Janvier 2007 à 23:55
Citation de: Baptiste
Head-Up Display : Affichage tête haute

Habituellement réservé au jargon de l'aéronavale, ce terme désignait l'affichage électronique dans un cockpit d'avion indiquant tout un lot d'informations (altitude, vitesse...). Puis il est devenu le terme de référence pour tout ce qui, dans un jeu, s'affiche à l'écran : points de vie, nombre de munition, arme utilisée, argent en stock , carte des alentours...

Aujourd'hui le terme HUD désigne la méthode par laquelle l'information est transmise au joueur dans un jeu vidéo.



http://www.jeuxvideopc.com/lexique/85-hud.php

Voila Google Pawa !!! :P

Linky, MMF a quoi de plus par rapport à RM ?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Atom le 04 Janvier 2007 à 00:07
C'est marrant tout les commentaires qu'il y a eu sur l'écran titre et pas une seule référence à son auteur, c'est à dire moi.  <_<
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 04 Janvier 2007 à 00:08
J'avais raison  B)
CitationLinky, MMF a quoi de plus par rapport à RM ?
J'aimerais bien répondre à ta question mais je n'ai pas encore compris le fonctionnement de MMF donc moi je ne peux as te dire désolé  :mellow:
Jusqu'ici, j'ai toujours utilisé RM...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 00:09
Erwan > Okay, ca m'avance beaucoup :p

Atom > C'est toi qui a fait cet écran titre ?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Memo le 04 Janvier 2007 à 00:25
MMF a premièrement une possibilité de déplacement meilleure, c'est a dire pas par carreaux de 16x16. Il y a aussi quelques autres points que je ne sais pas puisque je n'aie moi-même jamais utilisé le logiciel.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 00:27
Linky, premmière erreur, tu n' a pas mentioner atom dansles credit pour ce superbe ecran titre :o.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Atom le 04 Janvier 2007 à 00:28
Citation de: Tombest le 04 Janvier 2007 à 00:09
Atom > C'est toi qui a fait cet écran titre ?

Et oui, toutes les versions : avec éclaires, sans éclaires, animé...
Visiblement, je n'aurais pas dû me donner cette peine...

Je voudrais pas passer pour un gros chieur, mais j'aimerais seulement qu'on ne félicite pas une personne qui s'approprie le travaille des autres.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 00:40
Magnifique Atom ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 00:47
Je suis désolé de dire celà, mais je ne crois pas trop en ce projet.

Les graphismes et le moteur ont l'air bien, je l'avoue, mais j'ai comme un presentiment que ce projet n'aboutira pas...

Je ressens un certain déjà vu et du travail de certains membres qui ne sont pas mentionnés.

Ah et aussi, même si je trouve les images assez belles, jespère que tes programmeurs programment bien, car si on a affaire à des débutants en ce logitiel complexe, je sens que le projet n'ira pas loin.

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 05:07
Je t'aime mon Darky adoré tu sais, dans mes bras. :D

Que dire de plus après ce que tu viens de dire, bien que ça m'a l'air plutôt bien ce que je vois, mais va savoir en profondeur...

Bref malgré tout je pourrai peut-être m'intéresser à ce topic donc je vous souhaite bonne chance et bon courage pour la suite. :) En espérant que ce topic mène quelque part... On vous fait confiance malgré tout puisque pour un départ, c'est un mieux parti qu'à tes débuts... :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Moni12 le 04 Janvier 2007 à 05:14
Ce jeu ne peut être que bon!
Programmé sous MF2 est avec des graphismes qui poutrent, il ne manque plus qu'engager un compositeur!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 05:19
Citation de: Moni12 le 04 Janvier 2007 à 05:14
Ce jeu ne peut être que bon!
Programmé sous MF2 est avec des graphismes qui poutrent, il ne manque plus qu'engager un compositeur!

Donc ce jeu est bon simplement parce que le logitiel est MF? OH!! Tu te trompes. Avec les programmeurs mentionnés, je doute que le jeu sera d'un haut niveau...

Que le projet soit fait avec MF, Zelda classic ou RPG Maker, c'est la qualité du résultat qui compte.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 05:29
Hey, on ne pourra pas en vouloir à mon 'ti Darky de vouloir dire ce qu'il pense hein. ^^
:paf:
:bisou:

Bref, encore un coup, tu as touché un point sensible... :D
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: HCkev le 04 Janvier 2007 à 05:47
Citation de: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 05:19
Citation de: Moni12 le 04 Janvier 2007 à 05:14
Ce jeu ne peut être que bon!
Programmé sous MF2 est avec des graphismes qui poutrent, il ne manque plus qu'engager un compositeur!

Donc ce jeu est bon simplement parce que le logitiel est MF? OH!! Tu te trompes. Avec les programmeurs mentionnés, je doute que le jeu sera d'un haut niveau...

Que le projet soit fait avec MF, Zelda classic ou RPG Maker, c'est la qualité du résultat qui compte.
Je suis d'accord avec dark8744. Un jeu a beau être fait avec le meilleur logiciel au monde, il peut être très mauvais, tout dépend de la connaissance du logiciel et du savoir-faire des programmeurs. Cela dit, je ne peut pas commenter sur la prog avant d'avoir testé le jeu. Côté graphs, ils sont vraiment beaux, c'est rare que j'aime des graphs basés sur Minish cap :) Espérons que ce soit la même chose avec le moteur ^_^

Par contre, dans les mockups présentés, je pense qu'il y a un peu trop de champignons. Il serait mieux de mettre des éléments que l'on retrouve plus souvent comme des fleurs ou des herbes hautes. Mais au moins les maps ne sont pas vides ;)

Enfin, le projet semble être beaucoup mieux parti que l'ancien, je vous encourage à continuer ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 04 Janvier 2007 à 10:36
Bien que je sois pro-MMF ( et pas MF lol ) et anti-GM, j'arrête tout de suite ceux qui disent que MMF est mieux que n'importe quel logiciel de prog.

Ce logiciel est certe selon moi très bien, mais c'est parce que je sais le manier pour ce que j'ai envie de faire ( me demandait pas de faire un jeu en mode7 je saurais pas le faire, bien qu'il y aura cette fameuse mode7 dans spherdon :D ).

Aussi comme les autres l'ont dit plus haut, c'est le/les programmeur(s) qui fait/feront la différence. On a beau avoir de superbe graphs et avoir un jeu merdique, comme l'inverse. Se sera à cette équipe assez chargée de montrer de quoi ils sont capables.

Le title me rappelait à moi aussi un certain style  :rolleyes: et comme d'habitude, les réalisations d'atom sont toujours très réussies :-p .

Bon courage pour la suite et surtout je conseille à link56-oracle de bien s'entrainer pour la prog afin de ne pas faire du balcé ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 11:37
Citation de: Atom le 04 Janvier 2007 à 00:28
Citation de: Tombest le 04 Janvier 2007 à 00:09
Atom > C'est toi qui a fait cet écran titre ?

Et oui, toutes les versions : avec éclaires, sans éclaires, animé...
Visiblement, je n'aurais pas dû me donner cette peine...

Je voudrais pas passer pour un gros chieur, mais j'aimerais seulement qu'on ne félicite pas une personne qui s'approprie le travaille des autres.
Ne t'inquiete pas les credit citer en premier post est l'equipe du jeu, mais tu est dansles credits ;), mais pas dans la parti equipe CoT, regarde, c'est les credits pour les autres :
Nintendo ==> Graphismes de differents jeux.
Mémorex ==> Corps du Link.
Desgardes ==> Tête du Link.
.Takam ==> Coeurs.
Xfixium ==> Sol de LA Remake
John ==> Terre WW style
Atom ==> Title/Wallpaper °1
Rubis ==> Trevor Carcas
Tu voi tu y est, j'ai tout ceux qui m'ont aider ou a qui j'ai utiliser un sprite(qu'il autorisaient) dans un fichier texte qui contient tout les credits, et qui sera dans le fichier jeu en temps que fichier "credits pour les artistes". Mais escuse moi de ne pas t'avoir citer quand on parler de TON(bah oui meme le calème est une coloration de toi, donc tout est de toi) title.
PS: Y'a encore Xfixium pour le sol car j'ai pas encore recus le sol de Tolink, mais il m'a dit qu'il ne se repeter pas!!

Arretez de me prendre pour un voleur je ne suis pas comme sa.

Sinon darky, tu as raison, on ne peut pas faire une belle prog avec des debutants.
Mais link56 est loin d'etre un débutant, et meme s'il serait, vu que Yoshi l'aide il ne le restera pas longtemps.

En tout cas je te jure, c'est un superbe programmeur(dit toi qu'avant d'avoir une demo on pouvait se dire la meme chose de ton jeu, maintenant on a vu que tu maitrisait RM).

Yoshi, j'avait dit que MMF2 est un des meilleur logiciel dans un autre forum, mais je sais qu'on peut faire un bon jeu avec n'importe qu'elle logiciel ;) , il a juste quelque atout tres cool pour un zelda .


Voila, si vous avez encore des doute attendait la demo(peut etre commencerait-je par une technique) ;) .
Mais que cela ne vous empeche pas de poster a se jeu, tout les jeux sans demo on peut se demander s'il sont bien, ou si la prog est nul, sans demo la prog reste un mistere.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 11:40
Les graphismes de Nintendo ne sont ils pas tous copyrightés.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 11:42
Oui mais c'est pas parce que Nintendo n'est pas amateur qu'elle ne doit pas(la compagnie) etre dans les credits.

EDIT : et pour HCkev, désolé mais le moteur aura surment des graphs assez nul, enfin vide et tout, enfin on verra, je pourait aussi m'entrainer dessus a faire de belle map ;) .
Sinon moi faut que je retourne grapher, j'ai une foret a faire moi.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Atom le 04 Janvier 2007 à 12:21
Me voila rassuré  :rolleyes:

Quand au jeu, bah je trouve les mockups très beaux, reste à voir si la programmation tien la route.
Allé, bonne chance quand même ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 12:36
Merci, et ne t'inquiete pas meme pour Syrus tu as les credits ^^, j'oublie jamais les personnes qui ont pu m'aider.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 12:44
Oui, mais justement, si ils sont Copyrightés, les graphismes ne doivent pas être exploités...
Me trompe-je ?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 12:59
Sa c'est interdit au japon, en france on a le droit, sinon tout les projet amateur d'ici sont hors la loi.
Vu que la plupart sont des modif de MC/ALTTP ou meme du MC complet ou ALTTP complet(je veut dire par la aucune modif).

Cette loi n'existe qu'au japon je croi, et en chine aussi peut etre(sauf si c'est le contraire mdr).

Sinon je me demandait,
Vu que la foret Kokiri est une foret Magique, je pourait mettre des graphs unique pour elle, assez "conte de fée", et pour les autres forets faire des graphs de foret assez simple.
Donc j'ai commencer a ripper et modifier un peut de pokemon mistery dunjeon, et j'ai deja quelque graphs tres "cartoon" je dirait, dite moi si sa irait pour une foret Kokiri, donc MAGIQUE :

Bien sur c'est vide je n'ai ripper que se qui est sur le mockup pour le moment.

(http://img155.imageshack.us/img155/425/mockupgraphsforetmagiquhb4.png) (http://imageshack.us)

Je demande car j'aimerait pas finir dans mon coin et que ça soit mal-aimé de tous, je fait peut etre le jeu pour moi au depart mais aussi pour les autres(amis et membre du forum) faut l'avouer.

Biensiur je l'ai deja dit, mais je le redit : Ce n'est pas finis, il manque des ombres a certains graphs, les couleurs ne sont pas encore bonne, et plein d'autre probleme.

Sa fait peut etre un trop gros changement devant le reste des decors du jeu(j'ai voulu faire un changement comme les graphs de minish mais en encore mieu)?
Et je sais c'est vide, c'est pas a commenter sa^^(j'ai laisser la place pour les rocher, l'eau et tout ;) ).
Aussi je l'ai fait vite fait, donc c'est vrai les coeurs ne sont pas placer droit et tout, désolé pour sa^^.

Coms please avant que je mis remets.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 13:04
La lois c' est la même partout linky  :D .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 13:12
Bah dans se cas allez HOP! tous en prison, sans passer par la case d'épart. :rolleyes:

Non en france on a pas de sa je crois.

Au fait pour les graphs de foret MAGIQUE(j'insiste) tu pense quoi?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Octorok le 04 Janvier 2007 à 13:15
Citation de: linky77 le 04 Janvier 2007 à 13:12
Bah dans se cas allez HOP! tous en prison, sans passer par la case d'épart. :rolleyes:

Non en france on a pas de sa je crois.
On peut jouer à ce jeu là en disant que RPG Maker c'est illégal, qu'on a pas le droit de reprendre le nom Zelda ni les autres noms se trouvant dans Zeldas, pareil pour les graphs, l'histoire... etc... :rolleyes: Dans ce cas là, on serait plus beaucoup sur le forum.
Donc, que tu aies le droit... ou pas, on s'en fou, tu le fais quand même. :mrgreen:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 13:17
Bah vi!!
Entre nous moi je me ferait pas chier a acheter un logiciel pour faire des jeux au plaisir, si j'achete c'est que je veut me faire des sous avec.

Sinon la on est completement hors sujet lol ^^. Faut arreter les conneries.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 13:30
On ne parlera pas de ta version mmf  :rolleyes:, un quoi moi ? Non non pas moi  :mrgreen: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 04 Janvier 2007 à 13:35
Tu comptes vendre ton jeu ?  :blink:

[spoiler]Regardez moi ces petits trafiqueurs lol .... arrêtez de me regarder j'ai rien fait  :mrgreen:[/spoiler]
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 13:38
Non j'ai dit si jamais j'acheterait un logiciel de creation de jeu, c'est que se jour la je voudrait le vendre, mais vu que je trouve MMF2 gratuit  :lol: pas besoin mdr.

Mais je pense pas le vendre(apart au brocante  :D , enfin on vera) mais je ne le fait pas pour l'argent toute facon mais le plaisir.

Au fait j'aimerait bien quelque commentaires pour savoir si mes graphs de forets magique sont sur la bonne voie?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 04 Janvier 2007 à 14:06
çà Cartonne bien l'image de la forêt avec ces champignons^^.
En tout cas bon courage pour la suite,ce jeu promet vraiment,et vive MMF :D!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 14:14
Merci Newlink.
J'avait peur d'en faire trop pour la foret et que se soit pas bien comme je t'ai dit sur msn.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 14:17
:/

C'est pas trop bien la fôret je trouve, car les graphismes ne vont pas avec Link.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 14:19
Se n'est que le debut, apres je ferait des contour a la zelda, si j'y arie vu que mon pc est foncé a mort(l'ecran est presque mort)...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: iCloud le 04 Janvier 2007 à 14:23
J'aime bien l'éffet flou du sol!
Tout est beau, mais les champignions blanc font un peu bizarre. (quel commentaire très instructif...)
Mais vu que c'est pas définitif...
Et, il faudrait peut être des petites fées pour rendre la forêt plus "conte de fée" comme tu dis.
Bonne chance pour la suite.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 14:27
Oui j'y ai penser, comme pour OOT des petit truc bizare, qui servent a rien apart rendre plus beau  :lol: .
Et chaque kokiri a une fée en plus ;)

Pour les champignons je feerait comme les vrai foret  des sorte de cepes gueule de loup et tout, mais en version enorme comme la.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 04 Janvier 2007 à 14:34
Franchement, je trouve que c'est une bonne idée, mais réadapte les par rapport à tes graphismes. Je pense surtout aux couleurs. ;)

Et si tu regardes bien, les contours des nouveaux éléments ne sont pas de la même couleur noir que tes graphismes de départ, c'est aussi à changer à mon avis.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 14:36
Oui sa j'avait ramarquer(surtout chez les champignons), mais tkt on va s'y mettre, c'est que le debut.

A se que je vois je suis sur la bonne voie pour ses graphs.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Harvestland le 04 Janvier 2007 à 14:45
Moi je trouve tout ça très joli (Epona est de vous ?) !Cependant, une petite question, aurais-je fais toutes ces animations gif pour rien ? :s
Tu m'avais dit que c'était pour la présentation, or si je ne m'abuse, je ne les vois pas ...
Bonne continuation quand même.

PS : Désolé je n'ai pas internet pour les vacances.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 15:03
Bah le probleme vient d'un formatage il y a moin d'un moin ou j'ai perdu (mais pas pu recupéré tu n'etait pas la) tout les gifs.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 15:14
Et atom et sont titre tu en fait quoi ?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 15:35
J'ai repondu plus haut, lis jerem voyons^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: dark8744 le 04 Janvier 2007 à 16:14
Citation de: Harvestland le 04 Janvier 2007 à 14:45
Moi je trouve tout ça très joli (Epona est de vous ?)

Epona ne vient sûrement pas de eux..

Je l'ai déjà vu dans un autre projet, il me semble...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 16:23
Elle vient d'un graphiste anglophone qui la donner en libre service.
Il est dans les credits.

Dark t'aurait du mal a l'avoir vu dans un autre projet, vu que le graphiste qui l'a fait n'as pas encore finis de la grapher, mais Tolink est sur le coups il arrivera(j'espere)surment a la finis.

PS : Arrete de me prendre pour un voleur, ou plutot d'essayer de me faire prendre pour un voleur, tu peut chercher rien n'est voler!!  :) Mais si tu le veut vraiment, cherche, si tu trouve quelque chose appelle moi car j'etait pas au courant :lol: .
Car je t'ai vu venir avec "Je l'ai déjà vu dans un autre projet" c'est pour que vous croyez que je l'ai voler dans se "projet"(il existe peut etre pas)  <_< .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 04 Janvier 2007 à 17:07
 :lol: halala enfin bref...
Vous pensez l'inclure Epona dans la démo?tu vois juste un truc technique histoire qu'on voit comment elle galope et Link grimpant dessus(où l'apelant qui sait?)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 17:11
Bah faut voir deja si on arrive a la finir(faut la grapher lol cette epona^^), apres faut voir si mon programeur peut me faire sa en vitesse, mais bien.

Mais sinon je pense pas, enfin pas avec cette epona pour le moment, un autre en attendant(toute faite meme moche).
Mais je pense pas.
Sinon moi faudrait que je pense a l'inclure au scenario, sa serait mieu qu'on soit obliger de la voir au moin une fois...

Sinon pour l'appeler, vu que l'ocarina on l'aura pas des le debut du jeu, mais Epona si, on poura au debut l'appeler grace a un objet(je sais pas encore quoi, peut etre comme TP.).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Tombest le 04 Janvier 2007 à 17:59
Une prog en vitesse croissante, c'est faisable je pense
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Maxs le 04 Janvier 2007 à 18:14
J'aime beaucoup ce projet, je m'en veux de ne pas avoir été la hier soir ^_^.

Les graph je les trouves super beaux, et j'éspère que la programmation est aussi bonne ;).

Sinon a pars ça pas grand chose a dire tout a déjà été dit :P.

Donc bonne continuation a toute la team.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Jerelink le 04 Janvier 2007 à 18:33
Citation de: Tombest le 04 Janvier 2007 à 17:59
Une prog en vitesse croissante, c'est faisable je pense
Pour programmer le moteur complet d' un zelda il faut compter 1 mois minimum sinon c' est du baclé.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 18:35
Citation de: jerelink le 04 Janvier 2007 à 18:33
Pour programmer le moteur complet d' un zelda il faut compter 1 mois minimum sinon c' est du baclé.

Et encore...
Un mois minimum je trouve que c'est plus que du bâclé, disons qu'il faut au minimum un an de travail dessus...

Et oui, la patience est la vertue de ceux qui veulent mener à bien leurs souhaits...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 18:46
Pour la premiere version je dirait 2, 3 mois, mais biensur la premiere version sera surment pas sublime, et comme dit marco, pour arriver a la version supreme, il faut au moin 1ans je pense.

Au fait link57, je crois que tu ne connais pas link56 car tu devait le connaitre que sous le pseudo de Link56-oracle ;) . Car il a changer de pseudo vers la fin de son compte...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 04 Janvier 2007 à 19:34
J'adore les graphismes! Surtout ne change pas ton Link car il est merveilleux.
J'espère qu'il y aura bientôt une bannière parce que je t'encourage sur ton projet!
Mes félicitations!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 19:40
Merci beaucoup la banniere/la mini banniere/et l'avatar seront bientot pres(l'avatar est surtout pour moi lol) ne vous inquiété pas, mais se n'est pas le plus important du jeu.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Marco le 04 Janvier 2007 à 19:44
Ah parce un avatar, une signature font partis du jeu ? :unsure:
Tu n'as pas besoin de ça pour pouvoir avancer à ce que je sache... :P

Relis-toi. ^^


Bon sinon, j'espère que ce jeu mènera quelque part... Parce que bon, apparemment certains sont assez crédibles pour que j'y crois...

Donc bonne chance et bon courage pour la suite...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 19:48
Ah mince, je voulais dire "mais se n'est pas important pour le jeu." et non le plus important ^^.
Sa sert a rien apart la pub et les mini bann montrer qu'on soutient.

Bon je retourne grapher, j'ai presque finis la foret ;) .

Aussi, je voulais vous dire que Ganondark a rejoint l'equipe^^, en temps que modifieur de musiques, merci ganondark.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 04 Janvier 2007 à 19:58
Aussi la jument Epona qui est superbe.
Je ne veux pas etre trop speed mais est ce qu'une démo est en préparation?
J'espère que des news et des screens seront bientôt postés!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 20:00
Bah j'en ai deja poster aujourd'hui^^(des screens, ou plutot mockup et des news).
Mais T.K.T. c'est pour bientot.

Sinon une démo? Déjà? Bah je vais surment vous donner une démo technique dans pas tres long 1 mois ou 2 (et apres commenceront le défilé de screens de jeu).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Ganondark le 04 Janvier 2007 à 20:02
Non ENFIn Linky tu te décides. ^^
Je devenais impatient. Les scénario est mieu travaillé. C'est bien :)
Les graphs étaient quand même bons, mais c'est ton idée, si tu compte en faire de meilleurs. ^^
J'espère qu'un méchant virus ne le détruira pas, comme ton ancien ou comme mon projet...  <_<
J'essaierai de faire le mieu que je epux pour remixer certaines musqiues, mais comme je l'ai dit sur MSN, je ne promet rien d'  ''exeptionnel''. lol
Sur ce, bonne chance.  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 20:08
Merci beaucoup Ganondark.
Je compte sur toi, je sais que tu debute en cette matiere.

Pour se qui est du virus, je l'enverait c***r, j'ai une clef USB d'un GO donc j'ai de quoi etre proteger.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 04 Janvier 2007 à 21:06
Est ce qu'il y aura des boss qui sont apparus dans d'autres zelda ou il y aura des boss qui seront inventés!
Si ils sont inventés je veux bien te donner des idées de boss car je mis connais beaucoup!
En tout cas, bonne chance pour la suite et j'espère que l'on aura des surprises pour la suite!
PS= Peux tu nous dire quelles genres de donjons ce sera? Si il y a un temple de l'Eau, du Feu...? 
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 21:41
Bon bah je vais te repondre, sa va^pas trop en dire sur le scenar donc allons y :
-Les boss :
Ce ne sont que des inventé, sauf le premier qui est la version "reine" dune race de monstre que vous connaissez bien.
Il ont tous été creer sauf ceux des pyramides, donc 5(tu peut m'aider oui, donne moi tes idée sur des boss de style "mental/psy/tenebres").

-Les donjons :
Il y aura 2grottes, qui sont completements differente l'une de l'autre.
il y aura 3 temple(des deesses)
5pyramide(de Calème)
2chateau/tour
et un marais, qui n'ets pas trop un donjon(pas de clef et tout).

Pour plus de detail :
[spoiler]Le 1er est une simple grotte, au style des donjons des rails.
Les 2eme/3eme/4eme sont les temples des deesses(chaque temple sa déesses, donc 3 temples).
Le 5eme est un chateau ou plutot une grande tour.
Je ne le compte pas comme 6eme mais la il y a un marais assez dur, style donjon, avec un "boss" à la fin.
Le 6eme est une grotte encore mais rien a voir avec le premier donjon, et il ne fera pas penser a un donjon de trop.
Les 7eme/8eme/9eme/10eme/11eme sont les pyramide de Calème.
Le 12eme est le donjon final.[/spoiler]


Voila, je n'en dit pas trop car sinon plus de surprise.
Et il y aura aussi des donjon annexe ou les boss ne seront que plusieurs monstres ;) (ou peut etre un avec le retour de notre cher Gohma? Qui sait...).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Octorok le 04 Janvier 2007 à 21:48
Finalement, ça a l'air bien planifié tout ça. Peut-être as tu pris des notes pour écrire le scénario, les donjons, et l'avancement du jeu. Si tu as fait ça, c'est d'autant mieux, le jeu a quand même bien été réfléchi à ce que je vois. Et c'est très bien, j'attends de voir une démo pour savoir comment est la programmation. :D

Citation de: linky77 le 04 Janvier 2007 à 21:41
sauf le premier qui est la version "reine" dune race de monstre que vous connaissez bien.
Un octorok ? :)
...
:paf:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 21:51
Lol, t'aurait aimer ^^.
Je l'aurait bien mis s'il ne serait pas dans MC.
Non se ne sera pas sa.
Mais allez, pour te faire plaisir un des donjons annexe comportera une modif de l'octorock de MC en un roi Octo.^^ Cadeau!

Un indice : ça mort, ça bave, ça ne peut pas se deplacer. Qui est-ce?^^

Sinon je n'est pas fait de "plan" on pourait dire, sur le jeu mais je connais le scenar comme ma poche presque.
Je l'ai lu une dizaine de fois déjà.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 04 Janvier 2007 à 21:55
Bonsoir à tous! Moi je voulais surtout remercier Ganondark pour sa participation au sein de l'équipe... J'ai pris des logiciels pour modifier/créer les musiques mais je ne m'en sers pas encore car je préfère tout d'abord finir le scénario à 100% (ce qui me paraît un des points les plus importants)... Après, je pense que je vais tenter d'aider Linky en ce qui concerne les maps car il est tout seul et je pense que cela risque de prendre pas mal de temps! Donc en fait je ne pense me mettre à la musique pour ce projet (quoique... qui ne tente rien n'a rien  ^_^).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 21:56
Bh mon programmeur je pense qu'il fera quelques petite maps, mais je ne sais pas, merci en tout cas Erwan^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 04 Janvier 2007 à 22:01
Y'a pas de quoi! Mais à mon avis le programmeur n'aura pas trop le temps car programmer c'est le plus difficile et le plus long... enfin selon moi! Après, "programmer" a un  sens différents chez certaines personnes! Ce qui permet de vite s'embrouiller!  :D D'ailleurs, pour vous, c'est quoi "programmer"? :huh:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 04 Janvier 2007 à 22:21
Bah chez nous le programmeur, c'est celui qui va faire la prog du Moteur/HUD/Boss/Monstres/etc... du jeu.
Mais c'est vrai il en aura du travail, meme beaucoup, vaut mieu qu'il ne mappe pas si on veut avancer en prog.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 04 Janvier 2007 à 22:25
Ouais c'est bon on pense à la même signification  ^_^ pendant un moment j'ai eu peur... J'en ai vu certains pour qui programmer c'est par exemple, une fois le jeu fini, le mettre sous archive, ou des trucs dans le genre  <_<
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 05 Janvier 2007 à 16:42
 ;) En discutant avec Linky,j'ai vraiment vu que ce projet est vraiment bien pensé,réfléchi et j'ai confiance^^.
^_^Allez mon neveu,continue comme çà!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Floya le 05 Janvier 2007 à 19:17
Eh beh c'est beau tout cha! Je dit bravo a ce projet qui a de belle maps,très bien!  :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 05 Janvier 2007 à 20:51
Pour les maps dans Mmf vous pouvez les faire sur paint et ensuite il n'aura qu'à mettre des blocs de colisions invisibles ;) ou sinon linky' tu apprends le mapping sur MMF :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 05 Janvier 2007 à 20:58
Oui TKT, je m'y mets apres les graphs de foret.
Mais si on peut faire des colisions a la Zelda pendant qu'on fait la map sous Paint sa m'interresse^^. On peut(je veut dire par la , ne pas avoir des collisions carré a la RMXP)?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 05 Janvier 2007 à 21:01
Le meilleur exemple est le screen de the last day avec les carrés noirs.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:03
Sauf que nous on map sur GM, donc l'exemple ne tient pas trop. :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 05 Janvier 2007 à 21:06
Je parle d'un principe :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 05 Janvier 2007 à 21:13
C'est vrai que se serait pas mal se style de collision s'il fait sa bien.
Je vais surment me mettre a mapper sur Paint, au moin mais mockup ne seront pas inutile ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:15
Désolé mais je te le conseille pas, j'en ai fait l'expérience avec oot2d++ et cela m'a pas aidé. Cela gère pas bien les colisions, et si tes maps sont bien remplies, tu vas avoir encore plus de misère. Le meilleur reste de faire un tileset de ses graphs avec des cases de 16x16...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 05 Janvier 2007 à 21:20
Oui, j'y penser a des problemes de map avec sa, comme des oublies de cases et tout, qu'une fois la collision de l'objet fait, on n'aura jamais de bug avec...

Enfin faut voir se qu'en pense Yoshi, il s'y connais en MMF, il sait se qui est dur ou pas(je opense^^).

Sinon, sa n'empechera pas de faire les maps toute facon.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:26
Non mais si tu map sur paint, le problème qui se passera, ce'st que tu va placer tes éléments de façon non ordonnée, et donc, lorsque tu voudras mettre les blocs de colisions, tu auras un problème...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 05 Janvier 2007 à 21:31
Bah non vu que dans MMF, tu peut placer le graphisme ou tu veut, il n'y a pas de case.
Donc il n'y aura pas le probleme des cases de RM(par ex), mais je ne suis pas tres fort au mmf(pour le moment) je prefere que Yoshi ou meme link56 si je le voi avant que Yoshi post, m'en dise plus.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 21:33
Dans GM aussi tu peut placer ton graph n'importe où, la question n'est pas là. <_<
M'enfin, puisque tu te fou de moi
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 05 Janvier 2007 à 21:39
N'importe quoi  <_< , je ne me fout pas de toi...
J'ai mal compris tu me dit qu'en placant n'importe ou sur paint il sera mal aligné, svu que dans MMF on peut placer son graphs n'importe ou au pixel pres aussi, je ne voit pas le probleme  :mellow: .

(Je me sent vraiment c** de ne pas bien connaitre le log qu'on utilise, mais ne vous inquiétez pas, pendant que link56 prog, moi je vais apprendre a ses coté, donc sa va changer en un rien de temps)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 05 Janvier 2007 à 21:47
oula ça parle de graphs... c'est pas moi qui vais vous aider  :rolleyes:
Joker linky se fout pas de toi je crois qu'il comprends pas ce que tu veux lui dire... ^_^
D'ailleurs va falloir que je m'y mette moi aux graphs... :mellow:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Joker le 05 Janvier 2007 à 22:27
Bah s'il comprend pas cette petite précision toute simple, je crois qu'il devrait attendre avant de faire son jeu...
De plus, le programmeur me fait poser des questions.. link56.
C'est pas dur ce que j'explique, tu n'as qu'à relire un peu plus haut. Je voulais pas dire que tu te foutais de moi, mais plus de mon opinion... M'enfin, c'est toi qui voit.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 05 Janvier 2007 à 22:50
J'ai surment mal lu, pour cela, mais meme si je serait au niveau 0 de MMF, sa ne restera pas longtemps j'ai deja dit mainte et mainte fois que je vais mis mettre a fond des les graphs de foret finis(si j'arrive a joindre link56 assez souvent).

Et arretez avec vos "le programmeur me fait poser des questions.. link56" ou des truc du style car :
-Du temps de son jeu Link56-Oracle etait NUL en prog, il me la meme dit lui meme il n'y a pas longtemps.
Mais il a eut l'aide de Yoshi et Spring up(je crois que c'est sa le nom). maintenant il est a un tres haut niveau, pas encore parfait, mais tres haut.
-Si c'est pour son bannissement, ce n'est pas sa qui en fait un mauvais programmeur, et je suis presque sur qu'il y est en vrai pas pour grand chose, ce qu'il ma dit tien la route, et je lui fait confiance.

Allez a +
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Linkeur le 06 Janvier 2007 à 10:23
[ Coup de gueule ] Niveau programmation arretez de dire que les programmeurs ne valent rien c'est totalement faux. Attendez un rendu avant de poster ce genre de chose car :  -1) vous n'en savez rien
                                                                                  -2) Ils pourraient vous étonner
Car jusqu'a preuve du contraire sur le forum il y a surement de trés bon programeur tels que yoshi04 ou Spring up.
Mais ça ne veut pas dire que ce sont les seuls. [ /coup de gueule ]

Vila sinon c'est cool que tu es enfin posté Linky77, attends encore un tit peu avant que je puisse me mettre a la prog de ton project. En fin de semaine prochaine je devrai pouvoir m'y mettre.
Sinon tes graphs sont toujours super beau  ;)
Je suis impatient de m'y mettre
A trés bientot et je nous souhaite bon courage pour aller jusqu'au bout

PS : si tu veux meme si c'est un peu tot j'ai de bonne idée pour un donjon particulier ainsi que son boss.
Si sa t'interesse lance une convers sur msn.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 06 Janvier 2007 à 10:39
Ok je verait sa, mais pas maintenant, vient de me lever lol^^(pour la convers).

Sinon, je suis impatient de voir se que tu sais faire car pour l'instant, vu que tu ne peut pas, Link56 est le seul a prog...

Allez fait nous plaisir et prog comme un dieu^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Linkeur le 06 Janvier 2007 à 10:42
Oui et le project avance, il avancera d'autant plus vite qu'il y aura deux programmeurs ;)
Sinon merci a tout les encouragements pour le project.

A plus pour de prochaines news
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 06 Janvier 2007 à 11:14
Ok, c'est vrai que le jeu avance assez bien avec 1 prog, alors avec 2 sa va booster^^.

Sinon j'ai quelque infos sur le jeu :
Link56 a acheter la version complete de MMF2 se qui est un bon point car sinon on ne peut pas faire d'exe... Et y'a beaucoup de bug en moin aussi!
Link56 a finis le moteur de message, regardez moi sa^^ :
(les graphs ne sont pas ceux garder pour le jeu, donc pas de coms de graphs, et du vide du screen, juste sur le systeme)
(http://img388.imageshack.us/img388/971/bdialoguevf0.png) (http://imageshack.us)
Plein de nouveauté dans le jeu comme peut etre une carte du monde en mode7(comme ALTTP) ou encore l'utilisation de la souris pour les meme choses que TP(+ou-)
Linkeur va pouvoir programmer aujourd'hui!! Il ne pouvait pas avant, car il est chez des amis....Mais ils ont acepter
Question graphs, j'ai bien avancer pour ceux de la foret magique hier, donc peut etre un screen dans pas longtemps.

Voila.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Atom le 06 Janvier 2007 à 11:26
Les écritures en transparence c'était une bonne idée, malheureusement avec une windowskin verte sur fond vert c'est illisible...
Mieu vaut rester classique à mon avis, une bonne écriture blanche et ce serait parfait ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Linkeur le 06 Janvier 2007 à 11:29
Yop ça jette mais c'est vrai que l'ecriture en transparent sa ressort pas super.
Une ecriture plus fantaisiste et blanche serai superbe.
Sinon ça jete, c'est cool .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 06 Janvier 2007 à 11:32
Bah sa on vera avec moi.
Je pense un fond d'ecriture a la TP et en transparence et une ecriture blanche opaque ;) .
Merci des commentaires.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Vaatiking01 le 06 Janvier 2007 à 11:38
Trés belle screen mais si tu donne une couleur blanche a l'écriture ça feras plus zelda classique essaye de personnaliser la fenetre avec des motifs, ou au pire tu créer un mode obtions ou tu peut changer la couleur de la fenetre et de l'écriture.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 06 Janvier 2007 à 11:42
Non mais se sera un peut comme TP pas de fonsd noir tout simple, il y aura des motifs et tout ;) .
Pour "une couleur blanche a l'écriture ça feras plus zelda classique " tkt on essaira de fair ele mieu possible ;) .

Sinon le choix de boite d'ecriture c'est pas bete !!! On va y penser, sa serait juste un petit coin "personnalisation".
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Linkeur le 06 Janvier 2007 à 12:19
Hop grosse suprise :
Voila le systéme d'enter name fini !!!!! ( mais non definitif )

(http://img227.imageshack.us/img227/4210/nomoi9.png)

Vous en pensez quoi ?

Le design n'est pas definitif, mais ce systéme sera inclu dans la demo technique
Voila c'est tout pour le moment
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: DamonX le 06 Janvier 2007 à 12:43
Je poste pour vous encourager, car ce projet m'a l'air très intéressant, et il avance à grand pas  :)

Pour le screen dans l'herbe, je trouve que l'écriture en transparence donne mal. Elle ne ressort pas assez. Un autre truc louche, le HUD des rubis passe derrière la boîte de dialogue. Moi je le verrais plutôt au premier plan, pas vous?
Sinon le reste est assez cool ^^

Pour le système de saisie du nom, il a l'air bien programmé, donc bravo  :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Maxs le 06 Janvier 2007 à 12:50
Personnellement je n'aime pas trop les couleurs choisie pour le système d'enter name, il est bien mais il y a un truc qui manque ou qui dérange je ne sais pas exactement quoi.

Sinon je trouve que ça avance assez vite c'est cool :).

Mais vous n'avez toujours pas fait de mini ban, j'aimerai l'ajouter aux autres ^_^. 

Enfin bon bonne chance pour la suite ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 06 Janvier 2007 à 12:58
Merci.
Mais les graphs de tout se qu'on vous montre n'est pas definitif ;) .(Il ne sera surment pas bleu, et aura plein de motif, a la spherdon(mais au style de notre jeu lol)
Je vais faire le meilleur possible, la c'est du simple, juste pour tester la prog ;) .
Merci Linkeur d'avoir poster cela.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 06 Janvier 2007 à 12:59
Moi pareil que les autres : la boîte de dialogue est stylée mais l'écriture transparente ne va pas, le rubis caché derrière devrait être au premier plan et il faudrait le faire moins gros je pense, et il faut rajouter des motifs au système d'enter name et changer la couleur (mais bon comme tu as dit que ce n'était pas définitif, je te fais confiance  ;)). Il fallait que je trouve des défauts car depuis le début j'en ai pas trouvé alors voilà.  :P Sinon, c'est un gros projet qui avance assez vite... vivement la démo et la bannière!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 06 Janvier 2007 à 13:03
Bah pour la banniere, j'ai du mal a voir mon graphiste(qui doit aussi faire les deux image qu'il faut pour l'intro -_-)...
Sheikward...
En plus il comprends rien, je crois qu'il va pas rester longtemps dans l'equipe(se que j'espere pas pour lui, s'il pouvait changer et etre plus souvent la... Et surtout traailler!!!)

Mais sinon celui qui sais en faire une peut toujurs a partir d'un mockup ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Neo2 le 06 Janvier 2007 à 13:05
Tu sais les gens peuevnt pas toujours être la juste parce que tu en as envie  <_<
Qui te dis qu'il ne travaille pas déjà ? Qui te dis qu'il a énormément de choses a réglé ? Qui te dis qu'il a le temps de faire tout ce que tu veux dans la seconde qui suit ta demande ?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 06 Janvier 2007 à 13:09
Moi je voudrais et j'aimerais bien mais je suis super nul en graphs alors ça va pas le faire <_<
Je veux bien essayer mais il faut faire comment? (si ça pars comme ça, c'est pas bon signe lol).
Mais bon je pense que quelqu'un voudra bien... c'est pas le plus difficile (même si c'est quand même compliqué!).  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Maxs le 06 Janvier 2007 à 13:18
Citation de: linky77 le 06 Janvier 2007 à 13:03
Bah pour la banniere, j'ai du mal a voir mon graphiste(qui doit aussi faire les deux image qu'il faut pour l'intro -_-)...
Sheikward...
En plus il comprends rien, je crois qu'il va pas rester longtemps dans l'equipe(se que j'espere pas pour lui, s'il pouvait changer et etre plus souvent la... Et surtout traailler!!!)

Mais sinon celui qui sais en faire une peut toujurs a partir d'un mockup ;) .

Heu je pense que si tu presse les gens comme ça tu ne va pas avoir le meilleur d'eux même, il faudrai le laissé prendre son temps il le ferrait avec plus de plaisir donc beaucoup mieux :)

Enfin bon j'espère qu'il ne va pas non plus faire exprès de te faire attendre ^_^.

PS : le tout c'est l'organisation :lol:.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 06 Janvier 2007 à 13:26
Bah il a mon age, donc il ne travaille pas.
Et se que je veut dire c'est que deja il faut 1heure pour lui faire comprendre un truc, pendant que si je demande meme a un anglais il comprends direct...
Mais je sais qu'il ne peut pas faire a la seconde pres mais il me promet pour le lendemain, je ne le voit pas pendant une semaine et il a une excuse bidon pour ne pas le faire...
Donc s'il a des choses a faire, qu'il me le dise et qu'il ne dise pas "demain" a chaque fois...
Sa fait 2semaines(debut des vac') qu'il doit me faire une benn, c'est toujours au meme point que le premier jour...

Enfin bon...
C'est surtout le graphs pour l'intro que j'atends, ce n'est que des colorisation, et il les faudrait car une fois le moteur finis, on s'y mets!

PS a Maxs : Tkt demande a mon scenariste (Erwan, ou meme Dada, car Erwan fait tout tres vite donc rien a redire^^, que Dada a des bug de PC donc sa fait 1moi que j'atends la fin du scenar, mais je ne lui dit rien, ce n'est pas sa faute ) je ne laisse pas d'obligation de temps et tout, pour un chef  de projet je suis vraiment gentil et non dans une ligne de temps a prendre.
Et je suis comme sa avec TOUS, mais lui il ne fout rien tout simplement...
CitationEnfin bon j'espère qu'il ne va pas non plus faire exprès de te faire attendre  ^_^ .
Bah on dirait surtout qu'il est fainéant lol.
Enfin je ne presse personne, je vous dit juste se que je pense, d'autres sont bien pire et mette tout sur le dos des autres de la team quand sa avnce pas...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Yoh666 le 06 Janvier 2007 à 18:40
Bonjour linky77, j'adore les screenshots de ton jeu et j'adorerai y jouer mais malheureusement je sens que je vais devoir attendre :(
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 06 Janvier 2007 à 18:57
Et oui, mon cher Yoh666! Mais ne t'inquiète pas! Tu vas t'attendre a une grande aventure! Tu vas pas etre déçu!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Yoh666 le 06 Janvier 2007 à 19:09
rien qu'a en voir les screenshots j'en suis sur c_A! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 06 Janvier 2007 à 19:53
CitationBonjour linky77, j'adore les screenshots de ton jeu et j'adorerai y jouer mais malheureusement je sens que je vais devoir attendre
Tout dépend de paramètres comme la motivation(ils l'ont çà c'est sure)mais aussi du temps libre de chacuns^^.
Linky,çà le fait ton écran du choix du nom ;-) mais c'est l'affichage des dialogues qui cloche,fais du simple en blanc(où parfois des mots en couleurs,sur des trucs important ect..).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 07 Janvier 2007 à 17:05
Tkt tonton Newlink ^^.
Sa sera du costaud, et on manque pas de motivation comme tu dit. Sauf moi aujourd'hui vu que je suis malade j'ai rien foutu de la journée, mais on peut me pardonner pour sa.

Sinon les graphs des systeme ne sont pas les définitif, il n'y a que le systeme qui l'est, donc se sera plus style TP, mais a la Linky77 je pense.

Sinon Yoh666 Tu va pouvoir attendre longtemps mais sa promet(en tout cas deja la sa promet pas mal), alors ne manque pas de patience!!

Aller moi je retourne pioncer(d'habitude c'est grapher ^^')
Date d'écriture: 06 Janvier 2007 à 21:28


http://rapidshare.com/files/10658138/choisir_nom.zip
Voici une petite demo ou vous ne trouverait que le systeme du choix de nom, qui n'est pas definitif(prog et graphs), mais qui la est deja assez bien avancer, vu qu'il marche ausi bien qu'un vrai Zelda.

Bon test a tous.

Voila qui fermera le clapé de certain sur "une prog qui serait surment moyenne vu le nom du programeur". :rolleyes:

Edit : Oups j'avait pas vuq ue j'ai deja poster au dessus...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 07 Janvier 2007 à 17:11
Pas mal ce système.... Mais ça serait encore mieux avec les décors et tout. :D

Continuez comme ça les gars. Et puis si ça se passe aussi bien côté graphs que programmation c'est parfait. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 07 Janvier 2007 à 17:14
Merci  B) .
Ne t'inquiete pas, deja dans la démo technique se sera surment mieu, question bouton et tout(chaque boton serviront a faire tel action sur le choix de nom(comme retour en arriere/fin et tout).).
Pour les graphs vous les verez surment lors de la demo 1.0, car a la demo technique je les aurait surment pas finis... Enfin on vera d'ici la.
PS : Moi qui sait a quoi ressemblera en prog le choix de nom, je vous previent la force du PC sera bien utiliser ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 07 Janvier 2007 à 17:20
Ouais, par contre 'faudrait peut-être dire que la touche sélection est la touche W, non ?
Parce que moi, je me suis amusé à appuyer sur chaques lettres du clavier pour finir par le trouver. ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 07 Janvier 2007 à 17:24
Ah mince je croyait avoir dit :
W==> selection(marche pas avec end dsl, mais sa marchera das le jeu il ne faut pas sinquiété)
Entrer==> Enregistrer son nom(demande de confirmation puis eteind si oui le jeu)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 07 Janvier 2007 à 17:58
C'est gentil de donner des crédits aux gens qui sont concernés : cette démo a été surement faite a partir du tuto de Benito et  vous avez à mon avis juste modifié les graphs pour le rendre à votre sauce  :rolleyes:. ( Pensez aux crédits) !

Enfin le principal est que vous ayez votre menu fonctionnel ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 07 Janvier 2007 à 18:06
Oui bah en fait je ne savait pas de qui il etait moi, et une fois le fichier donner Link56 a du se deconnecter pour cela.
Mais il a bien compris le fonctionnement et tout grace au tuto, c'est se qui compte.
Car son premier essai sans tuto etait un peut moin bien que celui la  :rolleyes: .
Et les graphs c'est de son coté aussi, car sinon moi j'aurait pris du ALTTP par ex en attendant.

Enfin, bientot vous aurez la demo technique(quelques mois) et la vous verez que l'equipe est quand meme bonne, et que link56 avait beau etre nul avant, il ne l'est plus maintenant. 
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 07 Janvier 2007 à 18:56
Jolie démo on voit que l'équipe a envie de réussir!  ^_^
Bravo aux programmeurs quand même pour le travail qu'ils font! Vivement la démo et si vous avez un truc pour moi, je suis disponible je verrais ce que je peux faire le plus vite et le mieux possible.
(Ah autre précision : le problème est que je suis interne donc je ne serais là que le week-end mais si j'ai quelque chse à faire, je m'y mettrais à fond le plus souvent possible  ;) ).
Allez à +!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 08 Janvier 2007 à 20:12
Moi aussi, j'ai collège de 08:00 à 17:05 (je ne sais pas comment vous faites pour posté des messages à 02:00 du matin. Surement parce certains n'ont pas école) et je retourne sur ce site régulièrement.
Je fais à présent parti de l'équipe de ce jeu et c'était juste pour prévenir la team et son chef (ainsi que les autres) mais ce qui ne m'empêche pas de suivre pas à pas toutes les news de Zelda: Citadel of Troy, qui est l'un LE jeu dont j'ai voulu participer!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: falcossj le 08 Janvier 2007 à 21:43
Je fais un petit poste rapide ;
J'ai pas tout lut les messages (je m'en excuse  :naze: ).
Je trouve les graphismes superbe, je parle notament des protagonists (epona est magnifiquement bien fait  :blink: ).
J'aimerais savoir si ils sont de toi ^^
Le title est bien fait lui aussi.


Voila, c'est tout ce que j'avais a dire ^^

@+ et bonne chance ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 08 Janvier 2007 à 22:37
Tout est de nous question graphs(moi et Tolink).
Mais la petite Epona, on l'a trouver, enfin elle n'etait pas finis du tout, on va essayer de la finir nous meme  :) , j'espere que la team y arrivera, car sinon pas cette Epona... Mais celle de FSA surment.
Voila sinon le reste sont des modifs(le plus souvent) et des créations de nous.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Linkeur le 12 Janvier 2007 à 19:10
Hop vila une pitite baniére du jeu made in Link_56 :

(http://img245.imageshack.us/img245/4179/bann1bu1.png)

http://img245.imageshack.us/img245/4179/bann1bu1.png

Com's ?

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Linkdu83 le 12 Janvier 2007 à 19:16
Sympa comme bannière mais un peu grosse. ^_^
Je ne sais pas si je l'ai dis mais vraiment bien le jeu et j'aime bien les graphs !
Bonne chance pour la suite ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 12 Janvier 2007 à 19:38
super! je l'attendais cette bannière! merci Linkeur!
je me suis pressé pour la mettre dans ma signature!
Je soutiens ce jeu a 100%!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Maxs le 12 Janvier 2007 à 19:40
Heu j'aimerai mettre la bannière mais j'ai plus de place :(.

Enfin bon je trouverai de la place ^_^.

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 12 Janvier 2007 à 19:59
Merci beaucoup link 56, je sais que meme banis tu lira le mess ;) .

Mais sinon je pense en faire une moi meme a la taille de celles habituelle, et avec le plus d'effet possible pour une bann fait sous paint.

Mais en attendant la bann reste celle la.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Arca le 13 Janvier 2007 à 11:26
Bonjour tout le monde ! ;)
Content de voir que tu l'es poster ici Linky ! :)
Autrement, pour la prog pour choisir le nom est pas mal ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 13 Janvier 2007 à 12:16
J'aime bien la bannière mais elle est un peu trop grosse!
Si vous pouvez un peu la rétrécir à la taille normale sa serait bien!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 13 Janvier 2007 à 19:51
Bonjour à tous!
Belle bannière mais dommage qu'elle soit aussi grosse!
Mais je ne vais pas me plaindre : depuis le temps que je la voulais lol!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 13 Janvier 2007 à 20:45
Boujour a tous, en quelques minutes j'ai fait cette petite bann assez simple(bah vi, j'ai fait vu que mon graphiste de bann et autre truc a la photo chop, n'a jamais le temps lol), mais que je trouve quand meme assez belle.

Voici donc la new bann, dans une taille de banniere cette fois si ;) :
(http://img463.imageshack.us/img463/9921/cotfanbannhz9.png) (http://imageshack.us)

Le code pour mettre dans votre sign :
[img]http://img463.imageshack.us/img463/9921/cotfanbannhz9.png[/img]
Voila, pour tout ceux qui supporte notre jeu ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 13 Janvier 2007 à 21:28
Ah oui c'est moins gros déjà lol.
CitationVoila, pour tout ceux qui supporte notre jeu  ;).
Moi je supporte à fond!!!!!!!!!!!!!! lol
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Arca le 13 Janvier 2007 à 21:30
T'as oublié un gros truc mon 'tit linky ! XD
Le contour d'épona, ça ne te dit rien ? ;)

Pour les interressés, mon club de basket avons gagnés 67 à 20 contre l'ile d'oléron...[/color]
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: iCloud le 13 Janvier 2007 à 21:31
Oui, c'est déja mieux pour la taille.
Elle est bien, mais un peu simple non? ;)
Des p'tits effets feraient bien!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 13 Janvier 2007 à 23:02
Avec paint les petits effets c'est impossible, sauf si j'y passe un an lol, donc sauf si quelqu'un sachant faire les ptit effets comme les autres micro bann du fofo passe, sa restera comme sa...

Sinon Tolink, merci de me prevenir pour les concours encore ALTTP  :mellow: J'avait oublier de save quand je l'avait modif...

Bon dans se cas, ne preter pas trop attention a l'Epona de la bann car celle du jeu sera modif pour les couleurs, un truc de fou!!!

Voila, et merci du com Erwan lol ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Marco le 13 Janvier 2007 à 23:44
Je n'ai pas encore testé la démo, mais suffit-elle à déplacer le projet dans l'autre section ? :unsure:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 13 Janvier 2007 à 23:46
Citation de: linky77 le 13 Janvier 2007 à 20:45
Voici donc la new bann, dans une taille de banniere cette fois si ;) :
(http://img463.imageshack.us/img463/9921/cotfanbannhz9.png) (http://imageshack.us)

Voila, pour tout ceux qui supporte notre jeu ;) .

Pas mal du tout. Ça change des simples micro-banns, ce cadre "ovale".

Citation de: Marco le 13 Janvier 2007 à 23:44
Je n'ai pas encore testé la démo, mais suffit-elle à déplacer le projet dans l'autre section ? :unsure:

Bien sûr que non. ;) La démo était simplement pour donner un aperçu du menu du choix du nom.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Zora bleu le 14 Janvier 2007 à 00:25
Bon j'aime bien ton jeu mais je vais m'expliquer dans l'ordre.

Premier poste lus entier.

OOT
CitationElle avait deviné que Link n'était pas un simple Kokiri, car elle l'avait vu dans un de ses rêve, elle lui proposa donc de retrouver les deux autres pierres Ancestrales permettant d'ouvrir la Porte du Temple du Temps afin d'utiliser l'épée Excalibur pour vaincre le vil Ganondorf.
C'est legerement faux, zelda a confier les trois pierre encestral a Link pour etre sur que Ganondorf n'ouvre pas la porte du temple. Mais Link l'ouvrit. (on le sait a la fin de OOT quand Zelda lui parle.)

CitationZelda lui envoya l'Ocarina du Temps, la dernière piece du puzzle pour ouvrir la porte du Temple...
Ici aussi donc, elle ne lui confit pas pour ouvrir la porte mais pour que ganondorf ne puisse pas ouvrir la porte.

M'sM
Citationcelle que Link a confondu pour Navi : Taya,
Ha bon? Soit ce que tu dit est faux ou soit on le sait apres le temple du goron. Ou apres avoir battue le boss de ce temple. (J'ai pas eu le temps d'aller plus loin)

CitationLink ira voir le sage, qui lui dit que sa mère était une princesse qui a fait l'erreur de se marier avec un alchimiste du nom de Troy
La je vien de rire. :D Tu connait fullmetal alchemiste toi. :D Troy ou Roy? :mrgreen: En tout cas j'aime bien. :super:
Le reste du scenar est pas mal, a part une autre chose, a 10 ans un arbre est encore tres petit alors...

Ha c'est sur zelda prophecy que j'avait vu l'ecran titre et le link de MemoreX. Enfin, l'ecran titre est vachement beau je trouve, tres beau.
J'ai l'impression que t'on link est un peu ecraser niveau tete. Mais je te rassure tout de suite ce n'est pas toi!!! C'est mon nouvelle ecran 16/10 avec ma carte graphique qui ne prend que du normal.

J'aime bien les rubis..., juste un peu gros.

Alors les mock-up,
J'adore le style d'epona, j'adore son style, tellement que j'arrive pas a en exprimer ma penser. :D Les araigners sont tres grosse aussi, elle fond la taille de l'arbre. Le hud est classe. J'aime bien le style des blobs. Les tronc d'arbre aussi et les arbres aussi. L'herbe est tres belle!

Autre poste ou je regarde seulement les images.

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15939.msg255743.html#msg255743
J'aime bien le tingle et les bout de bois. Tien, les rubis sont plus petit. Mais moins bien je trouve du coup. :unsure:

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15939.msg256511.html#msg256511
Trop classe l'ecriture transparente, faudrat juste mettre une autre couleur plus petante a la place du bleu parce que la on voie pas tellement tellement.

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15939.msg256533.html#msg256533
Ha tien donc sa c'est fini, je trouve que c'est beau, tres beau, en plus de l'ecriture entrez votre nom. Mais ca devrais etre entrer votre surnom ou autre parce que moi que met pas mon nom, je met "Link". :P

Tien je vois que tu a mis une demo, je testerais ca plus tard.

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15939.msg257755.html#msg257755
Belle mais trop grosse, je prend donc pas. :P

http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,15939.msg258012.html#msg258012
Belle petite avec Epona, JE PREND. :D

Je supporte donc ton jeu et je te dit bonne chance pour la suite. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 14 Janvier 2007 à 15:10
Voic un artwork fait par link56-oracle mais il est pas tout à fait fini:
(http://img183.imageshack.us/img183/1719/image25us4.png)
J'attends vos réactions!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Arca le 14 Janvier 2007 à 15:31
Pas mal cet artwork de la mère de Link ! ;)
Très beau ! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 14 Janvier 2007 à 15:31
Ce n'est pas tellement un artwork , sa servira a l'intro.
Ne montre plus d'image de se genre tant qu'on a pas finis  ;) comme sa on fera la surprise de montrer direct les images de l'intro sa sera mieu.

Sinon mon ptit zora bleu :
Pour OOT==>
Je me suis baser n peut sur la BD faut dire, car moi le vrai OOT je suis bloquer au temple de l'eau (niveau ADULTE). Donc peut etre que c'est un des probleme BD/jeu.
MsM==>
C'est dit dans la BD aussi, c'est en entendant Taya qu'il sais fait prendre par skull', car il suivait les sonns qu'il entendait.

Sinon non je connais pas full metal alchimist.

Merci du coms.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 14 Janvier 2007 à 15:32
J'aurais dis zelda ;) Mais cela n'empeche pas qu'il est bien :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 14 Janvier 2007 à 15:37
Non c'est bien la mere de Link.
C'est vrai que 2 belle blonde, on peut les confondre en manga^^.

Mais bon, si tu regarde le fron tu voit la difference, Zelda a un sorte de mini couronne(ou plutot un collier pour le fron).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Arca le 14 Janvier 2007 à 15:37
Citation de: linky77 le 14 Janvier 2007 à 15:37
Non c'est bien la mere de Link.
C'est vrai que 2 belle blonde, on peut les confondre en manga^^.

Mais bon, si tu regarde le fron tu voit la difference, Zelda a un sorte de mini couronne(ou plutot un collier pour le fron).
On appelle ça un diadème mon cher ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 14 Janvier 2007 à 15:38
Merci, je me coucherait moin bete se soir.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: yoshi04 le 14 Janvier 2007 à 15:40
Citation de: linky77 le 14 Janvier 2007 à 15:38
Merci, je me coucherait moin bete se soir.
Pour info, bête ça prend un "^" lol ( histoire que tu te couches deux fois moins bête ce soir ^^ )

Sinon ok pour la mère de Link, c'est vrai que l'on en voit pas souvent des link's mother ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 14 Janvier 2007 à 15:51
Oui c'est vrai, si tu veut la voir tu peut la voir dans 2 planches de la BD OOT!!! (C'est pas beaucoup du tout)

Sinon pour bête je savait, j'ai juste soit oublier l'accent(sur le pc souvent j'oublie les accents et autres) soit j'avait mal appuyer sur la touche [^] .

Quelques petit gifs du jeu :
Link qui trouve un quart de coeur :
(http://img179.imageshack.us/img179/4266/animcoffrewe9.gif) (http://imageshack.us)
La mere de Link a cheval, et qui tien Link dans ses bras :
(http://img179.imageshack.us/img179/7186/chevalpd2.gif) (http://imageshack.us)
Voila je vais decorer le premier post avec, mais vous pouvez les prendre pour decorer votre sign par ex pour avoir la "CoT attitude"^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 14 Janvier 2007 à 16:13
Superbes gifs ! :super:

Le premier est très réussi à part qu'on dirait que Link fait 50 mouvements avant d'ouvrir le coffre et au départ, il a de drôles de pieds.

Le deuxième est excellent. Superbe modification à partir de celui sur GB. Je suppose qu'on le verra lors de l'intro ? :)

Bravo ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Arca le 14 Janvier 2007 à 16:17
En fait, quand tu dis qu'il à de drôle de pied, c'est quand il se met à genou, moi aussi sa ma perturbé ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 14 Janvier 2007 à 16:19
Alors parlons un peut des gifs, j'ai oublier d'en dire :

Pour le gif de link, j'ai essayer l'anim la plus realiste possible!!!^^ On voit que link se mets a genoux pour ouvrir la serure du coffre, puis se releve pour ouvrir le coffre, et une fois ouvert prends l'objet, puis se retroune et le montre.


Pour celui de la mere, tu as l'oeil ;) , c'est bien une grosse modif du link d'un des OOx. Et oui il sera dans l'intro(surment modifier, car je l'ai fait il y a 4mois, je le trouvait parfait, mais maintenant je vois quelques problemes).

Et merci a harvest land pour m'avoir fait ses gifs a partir de sprites.

Et pourquoi vous aimez pas a genoux? Comment voyez vous les pieds de link s'il serait a genoux?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 14 Janvier 2007 à 16:24
Moi perso je les trouve pas mal du tout! Et Link à genou ça donne pas mal mais je dois avouer que je n'avais pas compris non plus!  :P
Mais sinon bonne chance pour les graphs!
Ah et l'artwork est assez joli je trouve! Voilà.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Zora bleu le 14 Janvier 2007 à 16:30
Citation de: linky77 le 14 Janvier 2007 à 15:31
inon mon ptit zora bleu :
Pour OOT==>
Je me suis baser n peut sur la BD faut dire, car moi le vrai OOT je suis bloquer au temple de l'eau (niveau ADULTE). Donc peut etre que c'est un des probleme BD/jeu.
MsM==>
C'est dit dans la BD aussi, c'est en entendant Taya qu'il sais fait prendre par skull', car il suivait les sonns qu'il entendait.

Sinon non je connais pas full metal alchimist.

Merci du coms.

Quelle dommage! La vraie histoire vient du jeu, les mangas son seulement des derivés. :P

Full metal alchemiste., voila de quoi comprendre.

http://www.waynescomics.com/images/Cards/F/fma%20reg.jpg
Je te parle du troisieme perso a gauche. ;) Mais ca fait un peu HS ca. :mrgreen:
Sinon de rien, si je met des comms c'est que j'aime bien ton jeu. :rolleyes:

Pas mal sinon l'artwork! Et aussi les mini anim. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 14 Janvier 2007 à 16:49
Ok, et tu me dit sa, car l'histoire de la mere de link et troy est ressemblante a celle du Roy de full metal alchimist? Ou juste pour le nom ressemblant?

Sinon encore merci des coms.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Zora bleu le 14 Janvier 2007 à 16:58
Citation de: linky77 le 14 Janvier 2007 à 16:49
Ok, et tu me dit sa, car l'histoire de la mere de link et troy est ressemblante a celle du Roy de full metal alchimist? Ou juste pour le nom ressemblant?

Sinon encore merci des coms.
Surtout pour les nom. ;) Parce que apres l'histoire n'est pas du tout pareil. :rolleyes:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 14 Janvier 2007 à 17:10
Ok, car j'ai eut peur que l'hitoire soit la meme ;) . Meme si vous ne savez rien sur l'histoire de la mere de link dans les moindre detail, que se que Akim dit.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Doran le 16 Janvier 2007 à 18:07
Ah mais ce jeu il est magnifique :D bravo
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Hypnoto le 18 Janvier 2007 à 23:52
J'ai hâte d'y jouer et surtout tes images sont quand même excellente. Bravo !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 20 Janvier 2007 à 15:14
Merci, mais le jeu avancera moin pendant ses 2 semaines, car je suis punis de PC et console la ils ne savent pas que j'utilise celui de mon frere ^^' .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linki79 le 20 Janvier 2007 à 16:51
 C'est dommage ! Car ton jeu à l'air vraiment bien ! :unsure: Quoique le jeu n'est pas annulé pour autant ! ;) (Enfin j'espère !)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 20 Janvier 2007 à 16:53
Biensur que non, je suis justepunis pour 2semaine, j'ai jamais dit que j'arretait.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linki79 le 20 Janvier 2007 à 16:54
Tant mieux ! ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 20 Janvier 2007 à 19:32
J'espère bien que le projet est pas annulé!!!!!! :angry:
lol Je vous taquine, je rigole. J'espère que le projet avance bien car n'étant pas là la semaine, je ne peux pas suivre l'actualité des jeux amateurs! Mais faisant un tout petit peu partie du projet, je fais confiance à l'équipe et je pense qu'il n'y a aucun problème!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linki79 le 21 Janvier 2007 à 10:27
Au fait linky77,multimédia fusion est-il simple d'utilisation pour toi ? ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Arca le 21 Janvier 2007 à 10:31
Citation de: linki79 le 21 Janvier 2007 à 10:27
Au fait linky77,multimédia fusion est-il simple d'utilisation pour toi ? ;)
Ce n'est pas Linky qui programme mais c'est link56-oracle ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 21 Janvier 2007 à 10:41
Pour lui c'est simple comme tout(a se qu'il me dit).
Mais meme si pour le moment c'est link56 qui prog, je vait mis mettre une fois le scenario finis(98% finis, meme plus) car il y a encore quelque probleme.
Et il faut que je finisse les graphs de foret aussi.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 21 Janvier 2007 à 11:02
Ca a l'air d'avancer, c'est cool! Si tu as des problèmes pour le scénario, je suis là mais seulement le week-end Linky! Dis-le moi si tu as un problème!  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: DaDa le 23 Janvier 2007 à 19:12
Je t'ai envoyer par message sur msn la fin du scenario linky ^^
(hé hop premier message sur ce topic ^^)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 23 Janvier 2007 à 20:03
Oui merci Dada, il sera modif mais je garderait les idées ;) .

Tu aurait pu comenter lol ^^.

Sinon c'est toujours la galere, je suis toujours punis, donc avancement coté graphs : nul...
Mais j'ai ecris l'histoire du mechant
        j'ai eut plein d'idée pour le systeme du jeu
        J'ai une bete d'envie de grapher(j'ai eté punis j'etait en train de creer la maison de tingle, punis en si bon chemin, je commence a avoir un big envie de grapher), c'est une bonne nouvelle^^.

Voila.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 26 Janvier 2007 à 19:34
Bon.. Linky étant puni, il m'a confié la tâche de vous annoncer que le projet est abandonné.   :cry3:
En effet, tout a été contaminé par un virus et il a perdu toute les données de sa clé USB.
&curren;Le scénario a été supprimé donc il ne veut pas tout recommencer.
&curren;Ses graphs ont aussi été supprimés avec ses maps.
&curren;Et pour finir les autres membres de l'équipe n'ont pas toutes les ressources et la programmation a été supprimée. :(

Bon... Allez... Nan je déconne! J'avais envie de faire une petite blagounette comme ça!
Je tiens juste à préciser que le scénario est presque fini... Encore quelques changements et il sera fini à 100% (à part peut-être deux-trois petits détails). Voilà pour les nouvelles!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Arca le 26 Janvier 2007 à 19:37
Sans vouloir te vexer, on lisant le début, je t'ai vraiment cru ! <_<
Autrement, tant mieux pour le scénario, je suis content ! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 26 Janvier 2007 à 19:38
Lol ne leur fait pas une si grande frayeur!!!
Et porte pas la chcoumoune!!!  :angry: (  :mrgreen: )

Sinon merci d'avoir poster se petit detail.


Tolink : Bah normal que tu savait qu c'etait faux, vu que tu es de la team  :D , en plus tu as presque tout les graphs.
Ne vous inquiétez pas, le projet ne sera pas abandonner, si je ne peut pas le faire sous forme de jeux a cause de tout ses p****n de virus, je le ferait surment en bd, et pour en jeu je me metterait sur un autre projet du nom de [spoiler] Syrus(chap 1) La leyenda comienza, un jeu d'aventure vu de coté a la mario, avec une histoire de pirates, tres connus normalement : les Torres[/spoiler]
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Zora bleu le 26 Janvier 2007 à 19:39
Citation de: Erwan le 26 Janvier 2007 à 19:34
Bon.. Linky étant puni, il m'a confié la tâche de vous annoncer que le projet est abandonné.   :cry3:
En effet, tout a été contaminé par un virus et il a perdu toute les données de sa clé USB.
&curren;Le scénario a été supprimé donc il ne veut pas tout recommencer.
&curren;Ses graphs ont aussi été supprimés avec ses maps.
&curren;Et pour finir les autres membres de l'équipe n'ont pas toutes les ressources et la programmation a été supprimée. :(

Bon... Allez... Nan je déconne! J'avais envie de faire une petite blagounette comme ça!
Je tiens juste à préciser que le scénario est presque fini... Encore quelques changements et il sera fini à 100% (à part peut-être deux-trois petits détails). Voilà pour les nouvelles!

C'est fou ce que j'y ait crue! :mellow: J'en rit, mais etllement tes excuses etaient biddon! Un virus dand une clé usb, je sais pas comment s'il prend seulement le jeu dedans. Et puis c'est lui qui l'aurais annoncer. Enfin trop bidon.
Sinon bien pour le scenar'. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 26 Janvier 2007 à 19:43
Je sais que les excuses étaient bidons t'inquiètes pas moi non plus j'ai jamais vu un virus dans une clé USB et puis un scénario ça se refait facilement et les autres membres de l'équipe gardent tout.  :mrgreen:  :P
Mais sur le coup je dois avouer que j'y ai pas pensé. ^^'
Sinon il faut remercier Dada quand même! Ila servi plus que moi pour le scénario! lol
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 26 Janvier 2007 à 19:55
J'ai vraiment cru que c'était vrai...mais j'ai été soulagé par la suite!
Autrement, je voudrai bien voir à quoi ressemblerait l'intérieur de la ville et la maison de Tingle!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: dark8744 le 26 Janvier 2007 à 23:42
Mouais... Ce projet m'a l'air pris très au sérieux....

Sinon, ça serait intéressant de voir des screens. Pas des mockups, mais des vraies screens. Ainsi que certains éléments qui expliquent votre moteur et votre programmation. Les deux programmeurs travaillent aussi non?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 27 Janvier 2007 à 10:07
Oui ils travaillent, mais en se moment je ne les voi pas tellement, vu que je ne suis pas tellement souvent conect.
Vu que je suis punis...

Sinon pour se qui est de screen de prog, je peut, screen du jeu je ne peut pas encore vu que le moteur n'est pas finis, mais bon je vais vous faire des screen du ju des que j'aurait finis les graphs pour le debut du jeu ;) , comme sa vous serez content^^.

Sinon pour revenir a screen de prog, je verait avec mon prog se qu'il a.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 27 Janvier 2007 à 14:50
Juste pour le plaisir, je t'ai fait un masque pour votre projet. C'est le masque de la statue qu'il y a sur votre titlescreen.

Voici le sprite (avant arrière) : ;)

(http://img248.imageshack.us/img248/9523/maskaz5.png)

J'espère qu'il te plaît et qu'il sera utilisé... Et oublie les crédits pour cette fois. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 27 Janvier 2007 à 19:07
J'aime bien, et vu que l'objet est important je verait bien se masque tres bien caché, et aux pouvoirs onilinkSTYLE.

Merci beaucoup!!! Sa fait plaisir ^^, je le modifierait en un peut plus MC, car la texture que tu as fait plus OOT2d++ lol^^(l'habitude!!).

Merci encore!!

(Tiens sa me fait penser que je pourait inventer les masques au crayon^^, vu que je suis punis, sa sera une chose de fait au moin. Pareil pour le design des armes!)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 27 Janvier 2007 à 19:44
Content de voir qu'il te plaise et que tu l'utilises. ;)

C'est vrai que niveau style, il faudrait changer un peu pour pouvoir l'intégrer au jeu. Bonne chance ! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 27 Janvier 2007 à 19:47
C'est juste une question de couleurs pour le style. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 27 Janvier 2007 à 19:48
Bah les couleurs font assez TMC je trouve. Donc à mon avis, ce ne sont pas les couleurs qui sont à changer mais les dispositions de celles-ci et la forme du masque.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 11:47
Oui peut etre, tu as raison pour se point, mais les couleurs je les verait un peut plus vive.
Date d'écriture: 27 Janvier 2007 à 19:55
Je up(enfin), pour vous dire quelques nouvelle du jeu :
J'ai eu il n'y a pas tres longtemps un nouveau ecran, donc maintenant les couleurs sont nikel, j'ai vu tout les petit defaults de couleurs(innvisible sur l'ancien ecran) et j'ai changer sa.

Je viens juste de finir la map de la demo technique, qui n'est pas encore prevu pour une date, mais qui ne se fera pas trop attendre je pense.
Cette map n'aura rien a voir avec le jeu final, elle ne fera pas parti d'un lieu du jeu final.
Mais je vous dit quand meme que sa represente une plaine quoi.

Voici la map, qui a les modifs de couleurs, les nouvelles creations, et les quelques modif des graphs :
(http://img175.imageshack.us/img175/4900/screencotql3.png) (http://imageshack.us)
Les carré de terre ou il y a un bourgeon, auront des choux a la place(c'est se qu'on voit quand on coupe un choux en faite) et ceux uqi n'ont pas de bourgeon, sont  ceux ou il y aura les hautes herbes(meme principe que pour les choux).
Tout est ouvert sur se screen(coffre/porte/grotte) mais dans le jeu, les coffre seront fermer tant qu'on ne les ouvrent pas, la porte de la maison sera fermer, et le passage de la grotte sera a exploser.

Voila, tout ses manques la sont normal, car c'est la map et non un screen(il n'y a pas les objets actif(PNJ/monstres/coffre fermer ect..))

PS : Biensur in game, il y aura des monstres des PNJ et des petits animaux ;) .

Voila, merci de coms.

Pour voir avec les anciens graphs ;) :
(http://img242.imageshack.us/img242/1749/mockupnn6.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Farcorre le 15 Février 2007 à 11:57
Pas mal du tout!
On vois que des personnes travaillent au moins :P
Perso, j'aime bien les gros arbres :)
Continuez comme ça, ne lachez pas prise ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 12:36
Merci du comm sa fait plaisir!

Aussi je voulais vous dire que le scenar est bientot finis,le dernier point a modif, est le guide de Link, nous vous gardons le mistere en attendant.
Sinon tout le reste est finis a 100%, donc scenar a 99,5% !

PS : Bientot la liste des persos principaux du jeu.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 15 Février 2007 à 12:39
Pas mal la map. ;) Je préfère cett herbe-là, elle est légèrement mieux. J'aime bien aussi le petit lac en bas à gache, ça fait bien. :)

Citation de: linky77 le 15 Février 2007 à 12:36
PS : Bientot la liste des persos principaux du jeu.

Je parie 1 ordinateur qu'il y aura Link. :D [/mode Geek]
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 12:47
Merci du comm.
Le lac est du jeu avec Ness(visible dans les smash bros) qui n'est pas sorti en france, je l'ai modifier en plus MC, avec les rochers la couleur de l'eau et tout.

L'herbe, toute facon je la garderait ^^, vu que la on ne peut pas m'accuser de voleur(dans LsA remake).
(By Tolink ;) )

Pour les persos, bien sur comme tout zelda il y aura Link/Zelda mais aussi beaucoup de persos que vous ne connaissez pas.

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Djipi le 15 Février 2007 à 13:23
Bravo linky 77 , c'est du très bon travail , j'ai hate de pouvoir tester la première démo technique . Mais je suis sur que tu feras du bon boulot (toi et ton équipe) .

Encors une fois , bravo , vraiment.  B)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Zora bleu le 15 Février 2007 à 15:01
Citation de: Djipi le 15 Février 2007 à 13:23
Bravo linky 77 , c'est du très bon travail , j'ai hate de pouvoir tester la première démo technique . Mais je suis sur que tu feras du bon boulot (toi et ton équipe) .

Encors une fois , bravo , vraiment.  B)
C'est linky77 et non linky 77. Y'a pas d'espace. :P

Sinon que dire a part que c'est tres beau?
Ouaip j'ai beau chercher, manque rien... je trouve juste les champignon blanc trop blanc. :rolleyes: Un peu jaunis ca passerais mieux. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 15:15
Merci des coms!
Sa fait plaisir de voir que vous n'avaient(pour le moment) rien a dire de negatif.

Pour les champignons, tu sais j'ai pris sur des champignons existant, et la ceux si sont des tete de loup, et une tete de loup c'est blanc gris pas un peut jaune...
Et en plus je ne peut plus modif la map... En utilisant charamaker(pour changer les couleurs) les couleurs change, il y a trop de couleur pour ce logiciel...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Djipi le 15 Février 2007 à 15:40
Arf je viens juste en regardant de plus près de voir un truc qui jure par rapport au reste : Le trou d'eau , l'eau est beaucoup trop flashy et pas assez détaillée. il serais bien de voir le fond de l'eau (donc l'eau serais transparente) .

C'est juste une idée . Par contre aussi ton chemin de terre me rapelle quelque chose au niveau des couleurs et de la forme . Mais quoi ! Ca va me revenir (malgrè mes problèmes de mémoire  ;) )
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 15:48
Bonne idée pour le petit lac!! Merci, je travaillerait  dessus ;) .
Mais donc je ferait un autre point d'eau pour le systeme de nage, car dans de l'eau translucide, c'est difficile de faire un sprite de link qui nage(vu qu'il faudrait qu'on voit le corps de link en entier qui nage)... Enfin je verait. Je ferait peut etre QUE de l'eau translucide, et un link qui nage en entier(pas que la tete).

Pour le chemin, se serait pas WW? C'est ripper de Wind Waker, puis "2Dliser".
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: chefArcane le 15 Février 2007 à 16:58
Je vois que tu as bien ajouter quelques idées, linky77...
Maintenant, il faudrait rajouter les personnages dont je t'ai parlé et cette screen sera parfaite et complète!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 17:02
Bah oui faudrait rajouter des persos comme tu m'a dit, mais un petit probleme...
C'est pas un screen c'est une map, je mets pas de persos dans une map, ils sont mis dans la prog ;) .  :mrgreen:

Sinon j'aimerait te parler sur MSN chefarcane...  :jap:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Jerelink le 15 Février 2007 à 18:15
La screen est super j' adore le lac  ^_^ .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 18:16
Merci Jerem' !

Voici donc maintenant...
Les personnages important du jeu

Link : C'est le heros de l'aventure! Une fois de retour à Hyrule, apres avoir battu le vil Ganondorf, il appris grace au roi d'Hyrule, que le forgeron royale etait en fait l'oncle de Link. Link rencontra son oncle et vecu avec.
Ce dernier lui appris l'art de forger, dix ans plus tard son oncle mourût de vieillesse...
Link apres quelque temps pris sa place comme forgeron du roi. Maintenant Link est adulte, son aventure commence apres l'aniversaire des dix ans du fils du Venerable Arbre Mojo...

Zelda : C'est la meilleure amie de Link. Quand Link revint à son époque apres avoir battu Ganondorf, il ne se rappelait plus de son aventure, Zelda qui connaissait tout grace a son rêve lui raconta son histoire, depuis ils resterent amie pour toujours...
Maintenant Zelda est une belle femme, qui sait tres bien manier l'épée, et l'arc. Elle est beaucoup plus courageuse comparé au temps ou elle était jeune.


Akim : Il est dit qu'il est le gardien des clefs. Il connais tout se qui a un rapport avec la legende des clefs cachée dans les temples des deesses, de Watyrus le nouveau continent. Il deviendra tres important dans notre quetes, pour plusieurs raisons...

Kwad : Un ancien guerrier du roi d'Hyrule, il est dit que pendant la guerre de la Triforce, une grande guerre civile, il aurait tuer sa femme par folie une fois devant la triforce... Apres se mefait, il eut repris ses esprits, ecoeuré de se qu'il venais de faire il parti la nuit meme a la recherche d'un objet dont un vieil homme lui avait parler : le Caleme, grace a cet objet divin il pensait qu'il pourait se faire pardonner de son crime, et faire revenir sa femme. Il est dit qu'il reussiça sa quete, mais on ne l'a plus jamais revu...

Eloviane : C'est la mere de Link, on ne sais pas grand chose sur elle, apart qu'elle DU abandonner son fils, pas longtemps apres sa naissance. On ne sait pas ou elle est parti apres cela, mais elle ne revint jamais plus... C'est le personnage clef de cette aventure.

PS: Si j'y arrive j'enverait un artwork de chacun des persos.

Bonne lecture a tous, et merci de comms, comme d'hab'.

1er post éditer!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Maxs le 15 Février 2007 à 18:48
Super j'adore ta map  :).

En lisant l'histoire des personnages importants ça m'as vraiment donner envie de jouer a votre démo vivement qu'elle sorte  ^_^.

Sinon pour la mère de Link vous avez inventé le nom ou bien il est cité quelque part et je ne m'en rappel plus ?

Bonne chance continuez comme ça ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Octorok le 15 Février 2007 à 18:59
Les graphismes sont vraiment très soignés, ils s'éloignent du Minish Cap. ^_^
Vivement la démo qu'on puisse voir la prog. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 15 Février 2007 à 19:35
Merci des coms!

Maxs le nom de la mere de link a été inventer oui, comme Kwad et Akim et plein d'autres.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: dark8744 le 16 Février 2007 à 02:47
Je trouve les graphismes assez beaux. Par rapport à l'esthétique, j'ai rien à dire de plus, c'est bien!

Je suis enfin content de voir un peu plus sur le scénario, car j'étais un peu tanné de voir que des mockups..

Par rapport à la programmation, on peut quand même espérer, malgré que d'après ce que j'ai vu sur l'ensemble de ce topic, la programmation risque d'être plus ou moins intéressante...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 16 Février 2007 à 16:44
Ahh!
Sa fait plaisir, enfin un message de toi qui ne parle pas de prog peut etre mauvaise^^.
Et on dirait que tu crois en mon jeu maintenant, merci sa fait plaisir ses comms ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: zeldalyoko le 16 Février 2007 à 20:02
Super, vraiment exelent la screen ^_^...Tu m'avais déjà montrer les screens precedente de ta carte, mais la c'est superbe.
Et l'histoire des personnages bravo, vraiment ^_^.

Je veux la demo vite ^_^.
J'espere que la programation sera digne des graphismes ^_^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 16 Février 2007 à 21:01
Merci du com Z'Lyok'!

Je voulais simplement vous dire que j'ai commencer quelques artworks du jeu, je vous montrerez une fois touts fait, en tout cas sont tres beau je rouve ;) .

Allez dans quelques temps des artworks, puis un mockup cadeau des new graphs^^, et apres on vera lol!

A+ pour d'autres news!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Maxs le 16 Février 2007 à 21:17
Super ^_^ vivements les artworks et la démo.

PS : fait gaffe a tes bêtes fautes maintenant que t'es plus boulet  :P.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 16 Février 2007 à 21:31
Excuse mais étant en train de dessiner j'ai mis mon clavier debout, pour la place, et c'est dur d'écrire comme sa^^.

Je me corrigerais une fois mes dessins finis ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 16 Février 2007 à 21:39
Citation de: linky77 le 16 Février 2007 à 21:01
Merci du com Z'Lyok'!
Je voulais simplement vous dire que j'ai commencer quelques artworks du jeu, je vous montre rez une fois tous fait, enn tout cas sont tres beau je rouve ;) .
On va voir ce que tu donnes niveau artworks mon ptit gars ;) car sur le plan des graphismes(décors,sprites...)çà gère bien.
On attend la démo hein^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Eidarloy le 16 Février 2007 à 21:53
Héhé, un bon avancement du côté de ce jeu amateur...que je me dois de soutenir :)

Je trouve que la carte est très bien faite, cependant, je trouve que la pancarte en plein milieu du chemin, qui part vers la gauche fait, un peu bizarre...car elle est toute lisse et je trouve que ça ferait bizarre d'arriver sur un chemin et de voir un panneau en bois tout lisse avec rien dessus...
Tu devrais mettre au moins 1 ou 2 gravures dessus pour montrer qu'elle est usée... ;)

Pour les personnages, je trouve cela pas mal, cela nous donne un avant-goût du scénario qui m'a l'air bien...
(et corrige tes fautes comme l'a dit Maxs, c'est horrible).

Et sinon je pense que tu sais ce que je pense du reste du projet...prometteur, hein...! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 16 Février 2007 à 21:58
Merci a vous deux des coms, pour ce qui est de la pancarte, si tu parle de celle de l'etang, elle est de dos, pour ça.

Sinon pour l'écriture excusez moi je suis pas tres fort en francais, donc je peut pas faire plus je pense...
Enfin vous me comprenez, c'est le principal(tant que c'est pas durment)
Merci Newlink de ton comm ;) tu vera je suis aussi tres fort en dessin(bah vi je veut faire dessinnateur).

Allez je vous poste demain mes dessin, la mon frere dort et le scanner est dans sa chambre...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 17 Février 2007 à 09:05
Franchement belle la nouvelle screen! Rien à redire (à première vue  :P).
Pour ce qui est du scénario, il est fini à 99,5% à peu près comme l'a dit linky77 c'est bientôt fini! Et t'inquiètes pas Linky moi je suis assez bon en français donc pour le scénario c'est  :super:!  ^_^
Une fois le scénario fini, je vais me mettre aux graphs pour aider et je vais aussi tenter de comprendre MMF2 pour vous aider pour les maps  ;).
Un beau projet qui s'annonce...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 17 Février 2007 à 09:24
Merci beaucoup Erwan!
Je viens donc d'apprendre que tu va peut etree nous aider en plus en map et en graphs, sa serait super!
Pour les map rien a comprendre, lis se que j'ai ecris en dessous de la map plus haut, tu vera comment on map chez MMF(c'est du mappage sous paint).

EDIT : Voici les artwork promis :
http://img216.imageshack.us/img216/1015/photo001ls1.png
Tout au stylo^^ by me.

Quelques infos sur ces deux nouvelles races
Jongrean(se dit djongréanne) :
C'est une espece tres paisible, en harmonie avec la nature, ils vivent dans la foret Jongrean, et ils y cultivent les choux.
Ce sont des sortes de lézard avec des feuilles aux bras et au dos et qui ont 3 plumes orange sur la tete.
Ce sont des adeptes de farore, au fond de la foret se trouve le temple de Farore...
Aider de sa pour les creer : http://suta-raito.com/images/Groyvle.gif


Kleinsevel(se dit klèneseuvèl) :
C'est une race tres fier, ils ne pense qu'a ce battre et se relaxer, ce sont des adepte de la boxe. Ils font souvent des championnat dans leur grotte: la grotte Kleinsevel.
Ce sont des sortes de lion a corp d'homme et avec des sabots.
Ce sont des adepte de Dins, au fond de leur grotte se trouve le temple de Din...
Aider de sa pour les creer : http://suta-raito.com/images2/Leomon.gif

Il y a encore les Vloksna, qui sont une race d'eau, mais j'atends l'artwork pour vous en dire plus.
Voila.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 17 Février 2007 à 11:47
Franchement ça gère trop! C'est trop magnifique! Et on reconnaît bien les races si on se repère au scénar!
C'est trop beau et ça peut servir! Reste à les mettre en graphs... Je vais essayer  :D. Nan je rigole! Avant de faire ça& faut que je m'entraîne et que j'apprenne deux trois trucs... Y'a peut-être des tutoriaux sur ça?...
En tout cas c'est magnifique!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Newlink le 17 Février 2007 à 12:12
Je trouve qu'ils restent bien dans l'esprit Zelda ;)de plus cela fait du bien de voir de nouvelles races dans un zelda amateur et qui plus est s'incorporent très bien dans la façon dont tu les a scénarisé(chacune ayant leur culte d'une des trois déesses^^ ect..),
vivement qu'on voit la troisième :P.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 17 Février 2007 à 12:59
Merci a vous deux pour les commentaires, je vais garder se style donc.

Je viens de remarque rque sans faire expres j'ai creer les kleinsevel a l'image de se qu'ils sont :
Ils sont fier, bagarreur et aime se relaxer, comme les lions.
Je n'avait meme pas fait attention  :rolleyes: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Zora bleu le 17 Février 2007 à 13:27
C'est tres bien! Les deux sont tres beau. :rolleyes: Manque plus qu'a les colorisés.
Ouaip, t'a la main. :)
Pour le premier tu t'est aider de Arcko des pokemons. Ou alors une bestiole qui ressemble enormement. :mrgreen:

Les presentations sont aussi pas mal. :rolleyes:

Continue ainsi. ^_^ :super:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 17 Février 2007 à 14:09
Oui je me suis aider d'arcko et pour l'autre d'un digimon(Leomon, un des seul digimon que je trouve grave styler^^) :rolleyes:.(voir image support)

Ce coups ci c'est d'un nouveau pokemon que je me suis aider, un des start ;) .
Voici maintenant la derniere espece, les vloksna, les adepte de nayru :
http://img245.imageshack.us/my.php?image=photo002dw4.png

Bon explication maintenant :
Les vloksna :
C'est une race qui aime jouer, nager et pecher. Ils mange beaucoup de poisson, meme si la peche reste un passe temps avant tout pour eux, et un art de leur culture.
Ils ont des petit pics sur les joues qui leur servent a savoir s'il pouront passer dans tel ou tel chemin etroit(comme les chats).
Rondouillard, et avec un noeu de papillon sur le bas du coups, ils ressemblent un peut a des pinguin.
Ce sont des adepte de Nayru, dans une petite île au centre de leur grand lac : le lac Vloksna se trouve le temple de Nayru...
Aidé de sa pour le faire : http://suta-raito.com/images2/Marshtomp.gif

Voila

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 17 Février 2007 à 14:15
Franchement c'est ma-gni-fique!
Et, connaissant le scénario, je peux vous assurer qu'ils sont vraiment comme ça  ;).
Vivement la démo   :D.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Zora bleu le 17 Février 2007 à 14:56
Ouai il est cool aussi. ^_^
Dommage que ce soit des ennemis. :mrgreen:
Et cette fois tu tes aider de... ha je trouve plus son nom, ca fait trop longtemps que je joue plus au pokemon. :rolleyes: Je croie que ca commence pas flo... flobio je croie, ou alors flobio est un des deux avant l'evolution. (J'ai quand meme mis au moins 5 minutes a m'en souvenir avant de poster. :mrgreen:)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 17 Février 2007 à 15:43
Non se ne sont pas des ennemies!
Ce sont de nouvelles races^^.
Comme les Zoras ou encore les Gorons.

Sinon moi non plus je me rappelle plus de son nom lol, mais je ne suivait plus a partir des 200 et quelques. Je trouve sa un peut bebete maintenant , meme si j'adore les graphs du nouveau.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Maxs le 18 Février 2007 à 12:24
Linky77 tu dessine trop bien ^_^.

J'ai hâte de voir les graphs de ces races et d'en connaitre plus sur le scénario :P.

En fait tu compte les mettrent en couleurs ? ça devrai surment bien donner ;).

EDIT : pour Link57  :P, si je dit "trop bien" c'est par-ce-que quand je vois mes dessins et les siens y'a une fameuse différence  ^_^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 18 Février 2007 à 12:36
Non je ne pense pas, je vais laisser se style (avec juste les ombre colorier).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 18 Février 2007 à 12:38
Les dessins ne sont pas "trop bien" comme tu dis, mais c'est pas mal. Je dis que c'est pas mal car au départ, il s'est aidé d'autres artworks (officiels cette fois-ci) donc la ressemblance est assez frappante. Par contre, c'est sûr que c'est très bien réalisé. Surtout le lion de droite, il est très bien. ;)

La nouvelle espèce est pas mal non plus, mais bon, pour pêcher y'a déjà les Zoras. :P

C'est du bon boulot, continue. Par contre, 'faut encore les spriter. ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 18 Février 2007 à 13:01
Citation de: Link 57 le 18 Février 2007 à 12:38
La nouvelle espèce est pas mal non plus, mais bon, pour pêcher y'a déjà les Zoras. :P
Oui mais les Zora/Gorons/Kokiri sont d'hyrule, ces especes, sont des espece de watyrus nord, le nouveau continent.

Merci des coms link 57.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 18 Février 2007 à 13:53
Ah ok, intéressante cette idée de nouveau continent. Par contre, les noms ont été choisis au pif, par pûr hazard ou bien ça a un rapport avec quelque chose ?

Car j'ai remarqué que les noms des espèces et celui du continent sont assez originaux. :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 18 Février 2007 à 13:58
Pour te répondre, il y a quelques noms (de villes par exemple) qui sont un mélange de deux mots d'une langue étrangère (entre autre surtout le hollandais lol). C'est compréhensible ce que j'écris ou pas?
Par contre il y a d'autres noms (surtout les personnages) qui sont totalement inventés.
Voilà! J'espère que c'était ce que tu voulais savoir!  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Link 57 le 18 Février 2007 à 14:01
C'était exactement ce dont je m'attendais comme réponse. ;)

      Maintenant, pour être plus précis, cite moi les noms qui sont "mélangés" comme tu dis. ^_^ En tout cas, je ne dois déjà pas m'attendre à "watyrus", c'est ça ? :D
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 18 Février 2007 à 14:17
Ben pour exemple, je peux te donner le nom du village de Rogenberg qui vient de... je sais plus quoi en hollandais lol.
Et pour l'exemple de Watyrus je vais pas mentir je ne sais pas... Je crois que c'est inventé mais j'en suis pas sûr.  :P 
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: linky77 le 18 Février 2007 à 17:54
Exact Erwan!


Watyrus? Bah dans mon ancienne version de mon jeu, watyrus etait blindé de watarara(voir BD OOT), donc j'avait modif Watarara avec Hyrule + ou - pour faire un nom de ville. Maintenant sa a changer, plus de watarara, mais j'ai garder le nom.

Sinon  si tu veut un exemple bah...
Rogenberg(c'est un village ;) ) par ex, sa vient de arc-en-ciel en hollandais qui donne : regenboog, et modifier sa donne Rogenberg, donc le village arc-en-ciel^^.
Apres les trois races sont aussi des mots hollandais melagné, mais je ne me souviens plus lesquels, en tout cas sa a un rapport avec eux(feu/eau ect...).
Date d'écriture: 18 Février 2007 à 17:01

Nouveau persos, on vient juste de rajouter son histoire au scenar, ce n'est autre que le guide du jeu :rolleyes: :

Iriann : Une fois que l'artefact qu'Akim a demandait a Link fut trouver, Une ame en forme d'orbe lumineuse apparut.
Elle demanda a Link se qu'il faisait la, celui ci lui repondu qu'Akim les a envoyer chercher cet artefact, et qu'en echange Link aurait des Information sur sa mere, Elovianne...
En entendant le nom Akim, Iriann réagissa d'un coups! Elle demande a Link si se Akim ne serait pas le gardien des clefs, Link repondu que oui... Sur ces mots, l'ame demanda a Link si elle pourait faire sa route avec lui, car elle est sur que Link poura surment l'amener a se qu'elle cherche, ce dernier accepte, en échange Iriann promis de l'aider des qu'elle le poura.


PS : On a enfin finis toutes les modifs apporter au scenario^^!!!!! Il est finis!

N'ayez pas peur de comms  :rolleyes: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion]
Posté par: Erwan le 18 Février 2007 à 21:28
Et oui le scénario est fini à 100%!!!!!!
Maintenant, c'est au tour des graphs, maps et programmation...
Pour ma part, maintenant, je continue à m'améliorer en graphs et je vais aider pour les maps (plaine d'hyrule pour l'instant)!
Voilà!  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 20 Février 2007 à 12:46
Merci du comm, meme si j'aurait attendu plus de personne quand meme  :( . Mais bon pas grave!
Aujourd'hui je vous montre differente race qui ont été grapher, pas toute finis ;) .
Gorons, le goron est une modif d'un de Linkmila, et Darunia une modif de masamune, de Chrono Trigger :
(http://img412.imageshack.us/img412/6719/goronfe9.png) (http://imageshack.us)

Zoras, les zoras sont des modif par moi de ceux de King Mob, le roi est de OOA modif en MC par Chesu et agrandi/depixeliser par JohnT :
(http://img501.imageshack.us/img501/3212/zoras02xk7zw3.png) (http://imageshack.us)

Et les Vloksnas, de Tolink, je l'ai un peut aider ;), mais BRAVO a lui :
(http://img157.imageshack.us/img157/2632/vloksna11kb9.png) (http://imageshack.us)

Voila, comm(s)? (Plus que pour les ancienne news j'espere)  ^_^

En prime voila les dalton :lol: (c'est pour que vous voyez la taille de chacun) :
(http://img512.imageshack.us/img512/8281/daltondd9.png) (http://imageshack.us)
Et oui les vloksnas sont minuscule!

PS : Dans pas longtemps une petite surprise de prog vous atends!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Harvestland le 20 Février 2007 à 14:10
C'est vraiment très très joli et bien fait. J'aurais juste un petit reproche à faire par rapport aux vloksnas (d'ailleurs je n'aime pas trop le nom des races, choisis des noms plus simples) les charas sont trop foncés, il n'y a pas assez de contrastes, il faudrait juste éviter de choisir des bleus trop similaires dans les couleurs. Très bonne continuation.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 20 Février 2007 à 14:22
C'est mieu comme sa?
(http://img144.imageshack.us/img144/6751/vloksna11et5.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 15:35
Pour la surprise sa serait pas une demo parasar ou les charset des autre race. :huh:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Naruto le 20 Février 2007 à 15:42
Wow! IL est ENORME Darunia Linky77 !
Coool! :super:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 20 Février 2007 à 15:45
Naruto2d, j'ai dit surprise de prog, pas de graphs.
Mais une surprise doit rester une surprise.

Merci des comms tout les deux!

Naruto, t'as trouver le mot, mon darunia est enorme dans les deux sens lol.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Linkeur le 20 Février 2007 à 18:50
Whaw ^^ Avec un grand W et un grand B ..... pour Bravo !
Vraiment c'est superbe surtout les zoras je les trouve exeptionels.
Vraiment magnifique tout ça, surtout celui avec le casque.
Pour Darunia est les gorons c'est toujours aussi beau.
Le seul point negatif est pour les Vloksnas, je les trouve trop sombre et donc ça vas ps super avec un univers MC ( trés colorés )

Voila c'est tout bon courage,
Linkeur
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 18:54
Excuse pour mon post en haut .
Une question linky est que le talon que tu as mi dans "vos graphismes persos" sera disponible sur ton jeu.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 20 Février 2007 à 19:23
Oui, il sera dans mon jeu, et SEULEMENT dans mon jeu.

Merci du comm linkeur!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Linkdu83 le 20 Février 2007 à 20:00
Yeah, les zoras sont vraiment trés beaux ! Sinon, je trouve que c'est une bonne idée de faire de nouvelle race  :super: Par contre, je trouve que la nouvelle race n'est pas asser développée, j'explique : le sprite ne va pas trop avec le reste, il faudrait le modifier un peu et mettre de nouvelle couleur un peu plus claires, sinon il est cool !
Bonne continuation pour la suite du jeu ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: naruto2d le 20 Février 2007 à 20:34
Linky j espere que tu crois pas que je vais te le voler :(.
Je fais pas de projet amateur du moin pour l instan.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Arca le 20 Février 2007 à 20:36
Pourquoi veux-tu croire qu'il croit que tu voudrais le voler ? :huh:
Enfin bon, la surprise qui vous attand est tout simplement sublissisime ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 20 Février 2007 à 20:42
Non, je ne pense pas que tu veut me voler, je le dit juste pour que tout le monde le sais. Et que personne me le prenent(sauf donc les voleurs... Sans coeur).

Sinon merci des comms tous!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Link 57 le 21 Février 2007 à 01:00
J'aime beaucoup tous ces sprites, c'est du très bon travail. Par contre, pour le Vloksna, la couleur bleue du Zora irait largement mieux, non ? Tu peux toujours essayer, mais moi j'en suis certain que ça sera le cas.

J'attend ton avis là-dessus, autrement, c'est très bien. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: metal ganon le 21 Février 2007 à 15:20
Franchement vos graphs sont superbes j'adore! En particulier celui du roi, il est super ressemblant!

Donc un grand bravo a toute l'équipe et vivement la démo!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: chefArcane le 21 Février 2007 à 15:46
Je trouve les zoras nikel ainsi que le roi Zora, qui est lui identiquement pareil que celui de oot. Par contre, Darunia a un gros ventre et une petite tête! Je ne sais pas ce qui ne va pas mais il a quelque chose de bizarre!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 21 Février 2007 à 18:13
Citation de: Link 57 le 21 Février 2007 à 01:00
J'aime beaucoup tous ces sprites, c'est du très bon travail. Par contre, pour le Vloksna, la couleur bleue du Zora irait largement mieux, non ? Tu peux toujours essayer, mais moi j'en suis certain que ça sera le cas.

J'attend ton avis là-dessus, autrement, c'est très bien. ;)
Non, je prefere ne pas mettre la meme couleurs, pour pas qu'il y ai trop de ressemblance, en plus eux, ils sont bleu foncé, pas bleu Zora(presque blanc).

Pour Darunia, normal, il n'est pas gros il est musclé(mais les gorons ont toujours un ventre rond). Pour se qui est de la tete, donc, quand on devient musclé, la tete ne grossis pas, on ne prends pas de muscles au visage.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Link 57 le 21 Février 2007 à 20:08
En fait, le véritable problème, c'est que cette couleur bleue ne s'adapte pas tellement au style de ton jeu. Après, c'est sûr qu'il faut voir le style de l'environnement dans lequel il vit mais je pense que la couleur n'irait pas trop...

Je te conseillerais plutôt d'éclaircir les couleurs. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 21 Février 2007 à 20:13
C'est mieu la?
(http://img124.imageshack.us/img124/7831/vloksna11ir6.png) (http://imageshack.us)
Bon je vous revele sa surprise qui va venir car j'aimerait vous demander si elle vous interresse.
En fait la surprise serait une map test, avec link, sa marche et les collisions.
Tout sa, aussi reussis qu'un vrai zelda, du genre MC.

Vraiment tres reussis, cette marche enfin finis.
Est-ce qu'une petite demo de la marche vous interresse?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Link 57 le 21 Février 2007 à 20:17
Effectivement, on aperçoit beaucoup mieux les détails et le sprite semble mieux s'accorder aux décors. ;)

Je suis pressé de voir cette petite démo technique pour enfin connaître le moteur du jeu.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Zora bleu le 21 Février 2007 à 20:19
Ouai mais on veut aussi parler a des personnes, on veut une quete annexe dedans, on veut les trois especes. :ph34r:



Je rigole, oui moi je l'a veut.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 21 Février 2007 à 20:21
Citation de: Link 57 le 21 Février 2007 à 20:17
Effectivement, on aperçoit beaucoup mieux les détails et le sprite semble mieux s'accorder aux décors. ;)
Ok, je garde ca alors

Citation de: Link 57 le 21 Février 2007 à 20:17
Je suis pressé de voir cette petite démo technique pour enfin connaître le moteur du jeu.
Oui, mais tu ne vera que la marche et les collisions, le reste n'etant pas finis, je vous montre juste cela.

Normalement, vous l'aurez des queje verait link56, mais bon, il a du mal a se connecter aussi^^.

Edit pour Zoras Bleu : Pour le dialogue(CMS) et tout, le moteur n'est pas finis a 100%(reste des petit bug, comme la roulade qui fait qu'on peut bouger pendant que quelqu'un nous parle, mais rien de grave), il n'y a que la marche avec les collision qui est finis a 100%, ameliorer au max, et, je trouve, PARFAITE!

Aussi je recherche un dessinateur pour (juste) me dessiner le boss final de mon jeu, j'ai quelques images pour aider, je sais a quoi el faire ressemblait.
Mais j'aimerait un bel artwork pour le representer quand meme, et de plus se sera plus facile pour moi de le faire en charset.
Si quelqu'un peut me rendre se service, il faut un bon dessinateur quand meme, meme tres bon(du style manga OOT a peut pres).
Voila, j'espere que quelqu'un poura...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Maxs le 21 Février 2007 à 22:55
Désolé je ne suis pas vraiment bon en dessin ^^".

Sinon pour les nouvelles couleurs des heu....  Vloksna ( c'est ça ? ) elles sont bien mieux :).

Et pour la map test j'ai hate de voir ça c'est une bonne idée comme ça on peux suivre la prog autant que les graphs ;).

EDIT : JE SUIS KOKIRI  :D.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: chefArcane le 22 Février 2007 à 15:50
Je me charge de certains artworks aussi...mais il m'arrive aussi de quelques problèmes mais je vais bientôt les finirent!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 23 Février 2007 à 14:22
Voici un petit artwork(qui est fait par trucage), un artwork officiel ce coups si.
By Djipi, merci beaucoup ;) ^^ .

Je ne vous dit rien sur lui apart qu'il n'a pas toujours été cette chose homme/monstre.
Je ne dit rien de plus pour ne pas révéler le scenario.
http://img179.imageshack.us/img179/4981/kwadra0.png
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: zeldalyoko le 23 Février 2007 à 14:41
Il es pas mal je trouve  ^_^
On peu déjà voir, que c'est un chef ( le trone derriere ) Ganondorft ? ou un autre  boss de fin ?  :rolleyes:
Que la massue qu'il tient c'est pas pour faire jolie, et que j'aimerai pas être a la place de link  :mrgreen:

Enfin, juste pour dire que je vois pas les defaults  :unsure:
Bravo a vous tous  ^_^ bonne chance  :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 23 Février 2007 à 14:45
Non ce n'est pas Ganondorf, vu que Ganondorf est un humain.
Ganon? Non plus, vu que Ganon fait au moin 10mettre et que lui n'en fait que 2 + ou -.
Ce n'est pas un geant, il a une carrure humaine(mais tres musclé quand meme) mais est monstrueux...
Et qui te dit qu'il est mechant?  :lol: C'est peut etre le chef d'une nouvelle tribus ou autre.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Maxs le 23 Février 2007 à 14:49
Super beau même si je reconnais directement que c'est une image de Blizzard, le montage est bien fait ;).

En plus c'est repris d'un orc ma race préfèrée :P ( vive la horde :lol: ).

Mais comment t'as fait pour modifier la tête aussi bien ? par-ce-que la je ne vois aucun défaut en plus la texture est la même et tout, super bon travail Djipi  :super:.

Et comme l'as dit Zeldalyoko pauvre link même si j'ai hate de l'afronter ^_^ ( a moin que ça ne soit pas un ennemis ? ).

Vivement les prochaines News :).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: linky77 le 23 Février 2007 à 14:52
Merci des coms vous deux ;) .

Je m'autoquote pour te "repondre" Maxs:
Citation de: linky77 le 23 Février 2007 à 14:45
Et qui te dit qu'il est mechant?  :lol: C'est peut etre le chef d'une nouvelle tribus ou autre.
Oui, c'est peut etre pas un enemie, enfin qui sais apart moi et ma team.
Et il n'y a pas que la tete de modifier, il a aussi du modifier la cape devant, de bleu a rouge, et enlever les deux tresses.
Il a aussi foncé le tout, se qui donne mieu.

Pour le corps (je suis tomber(encore) sur un connaisseur de warcraft lol), c'est a partir d'un autre dessin en noir et blanc, pour ca que c'est bien fait^^. Il a colorier la tete dans le style et voila.




J'vais etre gentil, je vous montre l'original, pour que vous vyer le dur labeur de Djipi  :rolleyes: :
http://empireearth.free.fr/galerie/photos/chef-orc.jpg
Etant donné que mon jeu n'est pas a but lucratif, j'ai le droit d'utiliser n'importe qu'elle artwork deja existant, creer, biensur, pas par un amateur(sinon credits).

Mais je vous vois venir avec
"c'est dommage que tu ne l'a pas completement inventer plutot que de faire une modification d'un monstre existant deja"
Et je tiens a vous dire que je savait a quoi le faire ressembler avant d'avoir trouver l'artwork, que j'ai trouver (presque) impecable.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: Link 57 le 23 Février 2007 à 17:47
Je me disais bien que l'artwork n'était pas à 100% custom car sinon, Djipi serait un pro. :lol:

En tout cas, pas mal du tout l'artwork/trucage. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 20fevrier : charsets races
Posté par: chefArcane le 23 Février 2007 à 17:53
Super, ce screen! Et moi, je sais qui c'est  :P
Vous le direz pas! Vraiment très fun et j'espère que l'on va m'acclamer lorsque j'aurai posté mes artworks du jeu lundi (car c'est ce jour là quemon ordi revient à la maison.)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [Multimedia fusion] News 23fevrier : artwork OFFICIEL
Posté par: linky77 le 23 Février 2007 à 21:10
Merci des coms!
Juste je voulais demander au interressé, qui on un micro ou autre pour enregistrer leur voi, que j'aurait besoin de quelques personnes pour faire des petites voies a la zelda(du genre les rire et tout quoi).

La pour le debut du jeu je voudrait bien :
   - Une voie pour faire le fils de l'arbre mojo(qui a 10ans, donc encoe un petit arbre).
Pour lui y'aurai besoin de son rire"Ha  ha  ha!!!" (assez WW en plus voie gamin(en gros un gamin qui parle au ralenti)) et de "Hey!!"(quand il gueule, ou appelle quelqu'un). Et de "Mmmmhhh...." style désepéré.
   -Une voie pour notre link adulte
Bah dans toute ses anims, du genre qui attaque(un "Yyaahhh!"), qui fait son attaque cyclone(un "Yyaaahhhaaaaa!!") ect...
Pour commencer faudrait : un "Hop" style roulade ou saut, "Mhoui" tres rapide, "Hinnn!!" style étonné.

Voila, pour la premiere demo donc.
Sauf si quelqu'un est interressé pour une fois humaine dans un style " ptit oiseau"(un ptit oiseau qui parle).
Dans se cas il y aura des "Hey!!", "Tiens!" et... c'est tout.

PS : Vu que l'on travail en se moment sur le boss final(scenar je parle(oui il était finis mais j'ai remarquer un petit probleme mineur)) et donc qu'on a l'esprit dans se boss, si quelqu'un est interresser pour faire une voie style Ganondorf il me faurait :
Un "MmmHin!!hinhin!" assez doucement, en gros un petit rire vaniteux, et foutage de gueule
Un "RRRrrraaaaahhhhh!!" vous comprenez je pense^^, c'est la mort du boss final.
Un essouflement du genre "hhhhhha... hhhhhhhin.... hhhhhhahhh..."
Aussi un "Aïïïe..." pas trop bete, du monstre qui a mal
Et un rire machiabélique, mais pas dans le style "Mouhahaha!!" lol.



Voila.

J'espere de l'aide en sa.
C'est mieu un jeu avec des petites voie a la zelda quand meme ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour pe
Posté par: Zora bleu le 23 Février 2007 à 21:57
Djipi a fait du bon boulot. ;) Son artwork est tres réussi meme s'il n'y a pas enormement de chose qui change.

Pour les bruit je ne peut pas j'ai pas de micro mais ton poste est bien drole.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: linky77 le 23 Février 2007 à 22:07
Lol oui, mais au moin avec mon post on comprends se que je veut, en illustant se que je veut dire par des onomatopés(pas sur de comment sa s'ecrit).

Merci du commentaire, mais tu sais il n'a pas modif beaucoup car :
Je ne veut pas trop le deranger quand meme
Il n'a pas a etre plus modif.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: Djipi le 24 Février 2007 à 10:00
Merci à tous. Linky77 ce fut un plaisir de te donner un petit coup de main. Entre makers , c'est normal  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour pe
Posté par: metal ganon le 24 Février 2007 à 10:27
Bon, alors je poste déjà pour féliciter Djipi avec son trucage (bon j'arrive un peu à la ramasse, mais j'étais un peu speed cette semaine...), parce que même si ce n'est pas entièrement du custom, ça a le merite d'être très réussi.
Donc un gran Bravo a Djipi de la part de Métal Ganon.

Après une autre info officielle, c'est moi qui ferai les planches de certains persos et de certains boss.
C'est à dire dessiné un persos donné sous toutes ses positions; De face, de dos de profils...
Et donc je suis chargé de faire ça pour le persos que Djipi a fait a partir d'un trucage. Vous aurez normalement la vue de face et de dos lundi.

Voilà, allez @+++!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: Erwan le 24 Février 2007 à 10:49
Bonjour à tous! Désolé de pas avoir posté avant mais cette semaine c'était bac blanc de français et internat et hier j'ai eu un problème...
Tout d'abord, bravo à l'équipe et les personnes concernées pour les graphs! Ils sont magnifiques et bien retranscrit dans un style Zeldaësque! (ça se dit pas mais bon...  :P).
Ensuite bravo à Djipi pour son artwork! Il est sublime! Et moi je sais qui c'est! Héhé!  :P
Sinon, en ce qui me concerne, il me reste un petit truc à faire côté scénar et la map de la plaine d'Hyrule est en commencement!
Voilà!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: linky77 le 24 Février 2007 à 10:52
Djipi, merci sa fait plaisir de savoir que sa t'as pas trop embeté, surtout que je suis presque jamais content lol, toujours un defaut a trouver  :lol: (tu l'as remarqué je pense).

Metal, c'est gentil d'avoir trouver un peut de ton temps pour poster, et j'espere que tu nous fera de belle planches.

Erwan merci pour les news ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour pe
Posté par: Arca le 24 Février 2007 à 12:06
Linkykounet, je veux bien faire des voix, j'ai un micro ! :)
Pour l'artwork/trucage : J'adore, superbe, rien à dire ! ;)

Bonne continuation ! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: linky77 le 24 Février 2007 à 20:21
Merci du comm.

Bon la team s'agrandis de plus en plus!
Voici donc la team ou elle en ai maintenant^^ :
                                 Tolink, Vaatidarknut, Harvestland, Linkmila et moi : graphistes;
                                 Link56, Linkeur : programmeurs;
                                 moi : mappeur;
                                 FuriaAngelSin, DaDa, Erwan, et moi : scenaristes;
                                JereLink, Eidarloy, et moi : testeurs;
                                ChefArcane, et moi : chercheurs d'idées diverses
                                MetalGanon, ChefArcane : Artwork, et planche de personnages
              Pub Cot :     Eidarloy : maker de bann CoT;
                                HarvestLand : maker de gif CoT

Sinon pour se qui en ai de la demo avec la marche et les collision promise, c'est des que je pourait voir link56, pour le moment il ne sais pas reconnecter depuis...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: chefArcane le 25 Février 2007 à 10:18
Moi aussi si tu veux, linky77, un ami à moi (enfin mon coéquipier), qui fait la parodie mp3 que je fais avec lui, bah, c'est lui qui a un micro. Coup de chance, on essaye de se voir tout les week-end! Je pourrai t'enregistrer des voix et les modifier pour faire plus styler! Enfin, il faut que tu me dises quels personnages je peux faire la voix!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: naruto2d le 25 Février 2007 à 13:51
Linky c est moi ou t es zoras resamblent beaucoup a cela http://www.zfgc.com/forum/index.php?topic=12160.0 :unsure:.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 20/02:artwork OFFICIEL.] On recrute voie pour persos
Posté par: chefArcane le 25 Février 2007 à 14:06
Commençons pas a faire du hors sujet (sinon je vais tout me prendre dans ma gueule <_<)
C'est vrai que c'est ressemblant mais sache que linky77 ne l'a pas copié car il n'a pas l'habitude de faire de telles choses!
Titre: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 15:12
C'est pas de moi et JE L'AI DIT que se sont des modifs de ceux de KingMob.
Ils ne sont pas interdit a se que je sache, j'ai le droit avec credit.

Alors :
Ecris mieu stp, pour commencer sinon les modos risque de te  :guns:.
Et en plus "d'essayer de me faire passer pour un voleur" lol (en montrant que j'ai pris les graphs d'un autre, meme s'il est dans les credits et qu'en plus je l'ai dit), tu pourait commenter mon jeu ^^ . Je n'ai jamais dit qu'ils étaient de moi de plus   ;) .
Citation de: linky77 le 20 Février 2007 à 12:46
[...]
Zoras, les zoras sont des modif par moi de ceux de King Mob, le roi est de OOA modif en MC par Chesu et agrandi/depixeliser par JohnT :
(http://img501.imageshack.us/img501/3212/zoras02xk7zw3.png) (http://imageshack.us)
[...]

Voila
Date d'écriture: 25 Février 2007 à 14:09
Grande nouvelle tout le monde la mini demo technique promse avec la amrche et les collisions est prete!!!

Il manque certaine collisions, pour que la premiere demo puisse etre tester meme par les win98(enfin on espere) .
Cette demo sera mise a jour des que nous auront des nouveauté finis, jusqu'a arriver au moteur final.
Par contre le jeu final ne manquera pas de collision mdr^^.

http://rapidshare.com/files/18215427/The_Legend_of_Zelda_Citadel_ofTroy_d_mo_1.zip

Bonne essai de la prog qui a été finis a tous!

PS : Petit cadeau en plus,  dans se cadeau il faudra choisir avec z sa partie, puis choisir une lettre avec w apres.
Aussi ne faite pas attention aux graphs du cadeau, ce n'est que pour la demo technique ;) .
Comme pour le title aussi qui est le title de la demo technique, pas du jeu(celui du jeu sera nettement meilleur).

Voila bonne parti a tous, et les modos cette demo ne compte pas pour mettre le topic dans "projet en developpement ou terminé" .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Darklinkgc le 25 Février 2007 à 15:27
Tes zoras sont réussis bravo linky77 et vonne continuation a tout le monde :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 15:30
Merci, c'est les meme que montrer il y a une page, le 20/02 ;) . J'aurait prefere que tu commente la "demo technique" de la marche et des collisions  :P .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: chefArcane le 25 Février 2007 à 15:31
Je suis trop triste de ne pas pouvoir réussir à jouer a cette démo! :cry3:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 15:32
Tu ne peut pas sur le PC de tes parents?
Mince alors, bah a lundi pour que tu test alors  :mellow: ...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Darklinkgc le 25 Février 2007 à 15:34
Linky77 oui mais j'ai déjà téléchargé plein de jeu comme ZSA MS et des roms et émulateurs donc voila quoi mais peut être plus tard[/HS]off sinon a quand une autre démo?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 15:36
Deja a quand une autre demo?!
Bah u va pouvoir attendre mon vieu, on va quand meme avancer pas mal dans le moteur avant de poster une mise a jour.

Sinon, moi aussi j'ai tester beaucoup de roms et de jeu, mais c'est toujours cool de voir le travail des autres, voir si c'est ressemblant a du proffessionnel et tout.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: yoshi04 le 25 Février 2007 à 15:37
J'ai testé cette démo qui s'annonce déjà beaucoup mieux niveau programmation que la première. Je crois que Link56 a bien réussi à maitriser la petite notion que je lui avais expliqué ^^
Petits souçis uniquement si on maintien plusieurs touches à la fois, et notamment "espace". Et au niveau des glissades il n'y a que le côté "bas-gauche" qui fonctionne. Mais c'est vraiment beaucoup mieux  :super:

EDIT pour ceux chez qui ça marche pas : link56 a encore oublié la dll ^^

EDIT2 : essayer de télécharger ceci et de le positionner à côter du jeu : <cliquez ici pour télécharger la dll.> (http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?cncs32)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 15:41
Ah je n'avait pas vu se pitit bug  ^_^ .

Sinon, merci d'avoir tester, et quand link56 m'envera la version avec DLL je vous la passerait ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Darklinkgc le 25 Février 2007 à 15:42
Ok ok linky77 j'avais mal lu dans ton post ou tu dis de télécharger la démo désolé mais bonne continuation :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 25 Février 2007 à 17:18
Tu pourrais le mettre sur MEGAUPLOAD (http://www.megaupload.com/fr/) parce que j'ai jamais réussi a télécharger sur rapidshare. ^^' Ca m'affiche toujours une page comme quoi je doit payer.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Maxs le 25 Février 2007 à 17:47
Lol ouai moi aussi j'ai le même problème :P.

Et j'ai hâte de tester ça ! ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 18:02
Jer vais réessayer, mais tout a l'heure sur megaupload, sa m'a demander de payer.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Darklinkgc le 25 Février 2007 à 18:07
Ah bon ils t'on demander de payer pour téléchargé un jeu?Moi ça me l'a pas fait en tout cas pas ce jeu mais pour ZSA ils m'ont rien demander a part entrer soit trois chiffres ou lettres..
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Maxs le 25 Février 2007 à 18:16
Ben normalement avec Megaupload si tu veux uploader ou downloader c'est gratuit faut juste télécharger la barre si tu ne l'as pas déjà fait, y'a juste une limite de taille et de téléchargement par jour je pense.

Enfin dépèche toi de le faire je suis impatient :P.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 18:18
Voila le lien megaupload : http://www.megaupload.com/?d=SWWT5V2S  :D

Et voici en meme temps Talon et Malon adulte fait par moi et Linkmila!
(http://img260.imageshack.us/img260/5844/ranchlonlonjh4.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Darklinkgc le 25 Février 2007 à 18:20
Pas mal on irait le même que OOT mais en 2d bravo :clap:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Maxs le 25 Février 2007 à 18:43
Super beaux, c'est la réplique exacte de ceux de OOT tout en étant dans le style de votre jeu :).

Personne ne pourrai ne pas les reconnaitres :rolleyes:.

Bon travail, bravo a vous deux :super:.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: naruto2d le 25 Février 2007 à 18:45
Ils seront dans ton jeu mais le ne se passe dans hyrule :unsure:.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 18:47
Il doit manquer un mot dans ta phrase je ne comprends pas Naruto2d.  ^_^

Redit moi sa bien que je te reponde ;) .

Sinon les autres merci des coms sa fait plaisir! Et sa encourage a continuer!
Aller vu qu'on en a besoin pour l'intro, on va attaquer les kokiri!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 25 Février 2007 à 18:53
Bon je vous dresse une liste des bugs. :D

(http://img341.imageshack.us/img341/2326/teteuq0.png)

(http://img46.imageshack.us/img46/5018/tetevi6.png)
-->
(http://img455.imageshack.us/img455/8991/teteaz0.png)
A partir de la on arrive a plein de... endroit ou on peu aller.

Quand on appuie sur le touche haut et bas, Link marche mais il avance plus.

A part ça je trouve rien. Si, on passe a travers les pancartes et a travers le coffre.

Pas mal Malon et Talon.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 18:57
Premier "bug", c'est normal, vu que c'est une collision objet, elle ne sont pas finis(elle sont plus dur, il faut faire des collision quand ils change d'apparance ou bouge ect... enfin c'est plus dur, elles ni sont pas) Ce qui reponds acelui de la pancarte et du trou(qui est un objet vu qu'on peut tomber dedans et se cacher(enfin si on voit un fond au trou, sinon on tombe et perd 1/4 coeur)).
Pour celui de la colline je ne connaissait pas lol, pareil pour haut bas merci de nous informer de ces bug^^ et du comm.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Maxs le 25 Février 2007 à 18:58
Citation de: naruto2d le 25 Février 2007 à 18:45
Ils seront dans ton jeu mais le ne se passe dans hyrule :unsure:.

Citation de: linky77 le 25 Février 2007 à 18:47
Il doit manquer un mot dans ta phrase je ne comprends pas Naruto2d.  ^_^

Redit moi sa bien que je te reponde ;) .

Sinon les autres merci des coms sa fait plaisir! Et sa encourage a continuer!
Aller vu qu'on en a besoin pour l'intro, on va attaquer les kokiri!

Je pense qu'il se demande comment ces deux personnages ce trouve dans ton jeu alors que ton jeu ne se déroule pas dans Hyrule ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 19:02
Si si, mon jeu se passe a Hyrule, qui est tres grand d'ailleur, a peut pres comme TP.
Mais il y 'a un nouveau continent accessible en bateau dans mon jeu.
C'est Watyrus, qui lui est un peut plus petit que Hyrule mais quand meme tres grand.

Ce qui vous donne un tas d'endroit, donc il y aura... UN TAS DE QUETES ANNEXES(une 40ene a peut pres(25à Hyrule, 15 à Watyrus a peut pres))
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Maxs le 25 Février 2007 à 19:10
Ou commence t-on le jeu a Hyrule ou a Watyrus?

Même si je sais que toi et ta team n'étent pas près a nous dévoiler quoi que ce soit sur le scénario ^_^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 19:11
Oui je ne vais pas devoiler de scenar.
Mais je vais quand meme vous dire qu'on commence a Hyrule, on est le forgeron du roi.

Lis le scenario en premiere page, tu vera sa t'en dit plus ;) .
Tu poura connaitre son adolescence apres MSM ect...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Erwan le 25 Février 2007 à 21:57
Bonjour à tous! Je viens d'essayer la démo, le système de collision et de marche est parfait, rien à ajouter! Dommage pour les 2-3 bugs...
Sinon bravo à toi et linkmila pour Talon et Malon ils sont très ressemblant! On les reconnaît tout de suite!
En ce qui me concerne, j'ai un bug avec Paint donc la map de la plaine d'Hyrule est (pour le moment) abandonnée! Ce coup-ci c'est pas une blague, je me fais bombarder de virus!  :( En attendant de remédier à ce problème, je vais commencer à écrire les dialogues du jeu car le scénario est fini mais pas avec les dialogues...
Voilà!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Février 2007 à 22:41
Merci Erwan.

Dommage pour la map, mais toute facon faudra attendre que je te scann la care que j'ai fait.

Bon moi et linkmila pendant cet soirée on a bien travailler  :lol: , on a fait une belle liste de petit persos !
(http://img505.imageshack.us/img505/4249/daltondi5.png) (http://imageshack.us)

J'espere que vous reconnaissez chaque Kokiri!? Pour le moment on a pas encore commencer les kokiri persos.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: hitsugaya le 25 Février 2007 à 23:12
Super la liste des persos. :super:
Continue... ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Moni12 le 26 Février 2007 à 00:16
Super les perso, surtout le Talon.  :D
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 26 Février 2007 à 00:23
Citation de: Moni12 le 26 Février 2007 à 00:16
Super les perso, surtout le Talon.  :D
T'a pas trouver plus vaseux comme vanne? C'est comme t'a sign ça. <_<
Sinon c'est cool les persos J'ai juste deja vu un Link qui conviendrait mieux a ton jeu. J'essayerais de le retrouver. ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Djipi le 26 Février 2007 à 10:42
Je viens de tester ta démo.

C'est pas mal , le menu est vraiment sympa , j'ai un peu galéré pour trouver les touches pour jouer mais c'est bon. , niveau graphisme , cela fait plaisir de voir enfin bouger notre cher link , le custom est vraiment bien.

Maintenant , les bugs.

Link est beaucoup trop lent , j'ai eu l'impression qu'il flottait plus qu'il avancait .
On passe à travers le mur du trou de la grotte , link devrais normalement passé dessous.
Quand on rentre dans la maison , le haut de la tête de link ressort par le toit.
On passe complètement à travers les pancartes.

Voila se que j'ai relevé en plus des autres bugs trouvés. C'est un super début , il me tarde vraiment de rentrer dans cette aventures.  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: iCloud le 26 Février 2007 à 11:01
Citation de: linky77 le 25 Février 2007 à 22:41
Bon moi et linkmila pendant cet soirée on a bien travailler  :lol: , on a fait une belle liste de petit persos !
(http://img505.imageshack.us/img505/4249/daltondi5.png) (http://imageshack.us)
Goron TP est superbe !
Talon est super lui aussi, comme les Kokiris !
Même si le Kokiri avec les cheveux vert (connais pas le nom, ça fait un sacré baille OOT...) me donne une impression de déja vu.
(Ca doit être sa position qui me rappelle un RTP.)
Mais ça doit être moi.
Ensuite, la tête de Malon est un peu bizarre, on dirait qu'elle est élargie par rapport à la version MC.
Mais ça fait pas trop mal.
Pour le reste, c'est bien, rien a dire.

La taille est impréssionnante, voila un truc qui va me plaire dans ce jeu. :P
Bonne continuation Linky !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 26 Février 2007 à 11:56
Merci a tous sa fait plaisir!! On va s'y remettre tres vite, la chuis encourager dit donc!

Alors mon ptit Djipi adoré :
Pour la pancarte/la maison/la grotte c'est normal se sont des collision d'objet qui faut faire et elle ne sont pas finis, vaut mieu mettre que du finis pour moin de bug ;) .
Pour link, je le savait mais j'ai carrément oublier de le redire a link56 quand je l'ai vu  :angry: .

Bah a se que je voit, apart celui de la colline coté du champignon, les autres sont normal, c'est cool qu'il n'y ai pas trop de bug.

Sinon Moni12 Ta vanne etait tellement bidon(si y'en avait une) que j'ai pas trouver ou elle était...
Au pire tu voulais faire un jeu de mot "le talon des persos" mais c'est vraiment a chier, si c'est voulu! lol

Merci a tous!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Maxs le 26 Février 2007 à 11:59
Citation de: Linkirving le 26 Février 2007 à 11:01
Même si le Kokiri avec les cheveux vert (connais pas le nom, ça fait un sacré baille OOT...) me donne une impression de déja vu.
Je pense que le kokiri avec les cheveux vert est Saria :lol:, voila pourquoi l'impression de déjà vu :P.

Sinon je trouve les kokiri super bien fait, encore une fois ceux qui ont joué a OOT ne peuvent pas ne pas les reconnaitre, mais je pense que le vert de leurs tunique devrai être le même que celui de link étant donné que link possède une tunique kokiri.

Enfin bonne continuation a vous ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 26 Février 2007 à 12:03
Non ce n'est pas Saria c'est celle sur les collines(avec les ponts et tout) dans la foret kokiri.
Mais j'ai oublier de lui mettre les cheveux jaunes, car linkmila c'est tromper a cause de l'artwork des kokiri d'oot que je lui ai passer.
Car c'est cheveux sont jaune/vert...

Saria n'est pas encore fait.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Maxs le 26 Février 2007 à 12:17
Ce n'était pas Saria sur le pont qui te donne le premier ocarina ?  :blink:

EDIT : a moin que tu parle du pont dans le village kokiri ?

Je crois que je vais rejouer a OOT, je commence a tout oublié, et dire que c'est le premier zelda auquel j'ai joué :rolleyes:.

EDIT2 : bon voila après avoir rejoué a OOT, je peux affirmer que le ( plutôt la dans ce cas si ) seul kokiri avec les cheveux vert est Saria, tout les autres sont blond ou chatain ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Link 57 le 26 Février 2007 à 12:27
J'aime beaucoup les divers persos, ils sont tous aussi bien réalisés les uns que les autres. ;)

C'est la qu'on voit la différence de taille entre chacun d'eux. :D
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Erwan le 26 Février 2007 à 22:13
Les persos sont très beaux! Et les tailles sont respectées, ce qui n'est qu'un détail mais qui change tout pour un jeu! (presque rien en fait mais bon... lol).
Pour savoir où j'en suis, regardez ma signature, je la mettrais à jour souvent (ça va plus vite lol).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: chefArcane le 27 Février 2007 à 13:28
Les persos sont vraiment bien faits!
Continu comme ça tu es sur la bonne voix!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: metal ganon le 28 Février 2007 à 13:07
Alors pour la démo (je sais je suis long à la détente) j'ai noté trois autres bugs:

(http://img228.imageshack.us/img228/79/bug1vs2.png) (http://img228.imageshack.us/my.php?image=bug1vs2.png)

(http://img132.imageshack.us/img132/4687/bug2ms5.png) (http://img132.imageshack.us/my.php?image=bug2ms5.png)

(http://img338.imageshack.us/img338/8103/bug3zo1.png) (http://img338.imageshack.us/my.php?image=bug3zo1.png)

Sinon la musique est très soulante XD!

Et une petite animation pour la marre ne serait pas de refus ;)

Sinon tes sprites sont magnifiques!!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Vorg-sama le 28 Février 2007 à 13:21
J'ai téster la Demo technique , mais la musique est horrible !  :mrgreen:
Voila sinon j'aime bien les graphismes et le link , bonne chance pour la suite ...  :super:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 28 Février 2007 à 14:13
Metal ganon, combient de fois linky77 a dit que les colission aux objets n'ont pas été encore faites? -_-
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: metal ganon le 28 Février 2007 à 15:00
Pardon mais autre part elles étaient faites alors je pensais que...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 28 Février 2007 à 16:49
Oui mais les autres collisions ne sont pas avec les objets!

Sinon pour la musique excusez moi mais on a pas tellement chercher lol^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: dark8744 le 28 Février 2007 à 20:03
J'ai essayé la démo technique.

Il y a rien... Ce n'est qu'une map avec vos graphismes.... c'est tout. C'est comme regarder les screens.. Ça revient au même, mais avec une musique plus ou moins intéressante...

Ce qui m'intéresserait, ça serait des moteurs de combat ou divers, au lieu que de la marche...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 28 Février 2007 à 20:08
J'ai montrer sa pour montrer cque la marche finis est aussi bien(sans les bug qui sont normal pour la plupart) qu'un vrai zelda!

Car dans MMF2 la marche est plus dur que RM2K faut TOUT(je dit bien TOUT) faire.

Mais ne t'inquiete pas, link56 a enlever les bug la il attaque la roulade apres il fera l'épée.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Vorg-sama le 28 Février 2007 à 20:10
Cool alors ...  :D

Mais il y aura un autre demo technique nan ?  :o
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 28 Février 2007 à 20:12
Bien sur!
Des que le systeme cette fois si d'épée et monstre finis on vous montre.
Pour la prochaine encore se sera avec arpg finis, en plus.
Et apres sa serra la vrai demo technique avec TOUT.
Puis le jeu^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Link123 le 28 Février 2007 à 20:12
J'ai essayer ta demo technique,
Alors Les graphismes sont beau le link aussi,
J'espere que tu reglera les bugs.
Bonne continuation. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 28 Février 2007 à 20:34
Merci beaucoup link123 ;) !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: metal ganon le 03 Mars 2007 à 16:16
Voilà j'ai fini mon artwork du perso présenté par Djipi dont je dois taire le nom:

(http://img405.imageshack.us/img405/4738/kwadmf4.th.jpg) (http://img405.imageshack.us/my.php?image=kwadmf4.jpg)

J'espère qu'il vous plaira!!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 03 Mars 2007 à 16:27
Moi en tout cas je l'adore, et sa a été un long travail pour toi lol^^.

PS : Te reste encore de dos a faire...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: metal ganon le 03 Mars 2007 à 17:23
Et de profils...

/me se cogne la tête contre les murs rien que d'y penser
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 03 Mars 2007 à 17:28
Non j'ai decider de ne as te fazire faire les coté, grace au dos et la face je peut m'imaginer les coté ;) .
Donc plus que de dos, et etant donner que j'ai ce persos de face dans mon persos, tu n'a qu'a le modif pour le creer de dos ;) .

Ps : Merci de comm? On se sens seul la ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Arca le 05 Mars 2007 à 11:26
Tadadadaaaaa ! Tolinkounet arrive !
*percute une pierre est tombe la tête la première*
Aïe ! :'(
...
Que vois-je ?
Mais c'est un artwork magnifique, vraiment !^^
Je l'adore !

Concernant les graphs, je ne pourrais pas aider, car sur mon ordinateur, internet bug, donc je ne pourrais pas avoir de model pour faire des sprites.
Autrement, Linkyounet (et son équipiounet), continu !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Linkdu83 le 05 Mars 2007 à 11:35
Très sympa l'artwork ! Mis à part qu'il est trop sale, j'espere que tu le passera à l'ordinateur pour tracer les contours et le coloriser ! ;)
Les pieds sont un petit pu trop petit ...  :P
Sinon bonne continuation pour votre jeu  ! ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 05 Mars 2007 à 17:21
Merci des comms!

Sale ==> Metal Ganon a essayer de le netoyer a fond, mais il ne peut pas plus que sa.

Tracer les contours coloriser ==> sa serait cool, oui, mais bon, je n'ai pas de colorisateur, et en plus se n'est qu'un "artwork" planche, il fera le meme de dos et sa me servira a faire les persos(une aide visuel quoi) mais sa fait parti des artwokr oui.
Mais voila je n'ai rien pour le coloriser...

Les pieds ==> Bof je ne trouvait pas, mais maintenant que tu le dit.
Mais bon pas grave.

Merci mon Tolinkiounet.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Erwan le 07 Mars 2007 à 20:49
Bon après quelques problèmes, virus et autres bugs, je peux me remettre aux dialogues du jeu (en effet, vous le remarquerez avec ma signature, mais ça n'a pas bougé  :().
Je tiens d'ailleurs à m'excuser auprès de l'équipe...
Mais maintenant je peux m'y remettre donc c'est bon.  ^_^
Voilà!
P.S. : bel artwork metal ganon  ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 08 Mars 2007 à 17:19
C'est pas grave, sa arrive a tout le monde, tant que ton excuse n'est pas malade d'une flematite aigu  :P .

Aller finis nous ses dialogues ! Enfin des que tu le peut ;) .  T'es bientot au 50 % dit donc!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 15:28
Petite News  B)!
J'ai finis tout le Hud du jeu!
Il y a donc les coeurs, les rubis, les boutons, Iriann le guide(dans le Hud et aussi in game), le sac de link.

Voila se que sa donne :
(http://img248.imageshack.us/img248/4848/hudcotur4.png) (http://imageshack.us)
La on peut voir qu'Iriann nous appelle(et oui je l'ai fait sa aussi)
Et aussi qu'on la voit In game, ou elle sera animé, un peut a la Navi(la lumiere qui brille plus ou moin forte, ce qui creer une belle tite animé).

Pour le systeme du sac, vous verait lors de la demo comment il s'utilise.
Je vous dit juste que sa marche a la souris pour l'ouvrir.

Voila pour aujourd'hui.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Linkeur le 10 Mars 2007 à 15:33
Trés jolie et j'aime beaucoup le concept du sac et son design =)
Magnifique !!
Seul defaut c'est pour le HEY !
Je pense que tu devrais changer la police et essayer un truc plus dans le genre de "Comic sans MS"
Vila =)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 15:36
C'est l'ecriture de Zelda MC, mais tu as raison, je la verait plus style Gras.
Pas vous?

Edit : Comme ceci(j'ai essayer un gras que noir sa donnait mal, donc j'ai choisis de mettre une couleur moin foncé que le noir pour mettre l'effet gras) :
(http://img249.imageshack.us/img249/3527/hudcotxv6.png) (http://imageshack.us)
L'ecriture sera animé elle passera de invisible a normal puis grasse, et rebelotte. En gros elle clignotera.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 10 Mars 2007 à 15:55
Pas mal, ça devient vachement intéressant. ^_^
Je vais pouvoir me donner un mal a plaisir a dénicher des bugs. :P
Bon aller après ça je commente le HUD:
_du sac: Je ne le trouve pas très beau, il faudrait lui donner des formes un peu plus spécial. :rolleyes:
_du coeur: Je l'ai trouve très beau.
_du rubis: Je l'aime bien mais je trouve le rubis un peu trop gros.
_des boutons: Je trouve les boutons très bien fait mais le fond derrière le "Hey" est trop flashy.

Voila sinon pas mal. :linkbravo:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 16:01
Alors pour te repondre :
Le sac : Il n'est pas totalement finis, je pense lui mettre un signe "Hyrule" sur chaque poche, et d'autre amelioration.

Le hey! : Le fond est en faite Iriann, le guide, elle meme, et vu que c'est une orbe de lumiere(j'en dit pas plus sur elle) elle se doit d'etre flashy comme la lumiere du corps de navi par exemple.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Asturias le 10 Mars 2007 à 16:01
Salut, je trouve tout cela très beau mais comme l'a dit zorableu, le fond derrière le ''Hey'' est trop flashy.
Ensuite, les barres noires, c'est seulement pour les screens, ou ce sera comme ça ingame?
Et finalment, comme ton jeu à l'air bien personnalisé, pourquoi ne pas faire tes propres coeurs aussi? Afin d'avoir un truc unique... et pas quelques chose de déja vu dans un autre jeu? :o ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 16:05
Alors :
Le fond du Hey : Comme plus haut, mais si vous trouver vraiment TROP flashy, je m'en occuperait.

Les barres 16 : 9 : Ce sera dans le jeu, j'aime bien en plus.
Quand on visera (en cliquant dessus) un monstre, il deviendra un peut plus gros(une dizaine de pixel).

Les coeurs : oui il sont de Takam. Il est dans les crédits, mais je pense les modifier un max, surtout les effet, les faire plus dégradé.
Car j'adore ses coeurs^^.

Merci des coms!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 10 Mars 2007 à 16:45
Si tu fait ton jeu en 16:9 alors prévois un truc pour les écran en 16:9. :P Parce que moi he ben ca me fera un truc 16:9 dans du 16:9. :lol: C'est tout. :mrgreen:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 17:03
Ah oui se serait con que sa arrive, car un double 16 : 9 sa ferait pitit lol.
Je verait avec link56 si c'est possible ;) .
Sinon on ne mettra le 16:9 que pour la viser.

Sinon j'ai modifier le sac, c'est mieu?
(http://img231.imageshack.us/img231/5136/hudcotlt1.png) (http://imageshack.us)

Merci des coms!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Linkdu83 le 10 Mars 2007 à 17:07
Franchement bravo :linkbravo: C'est vraiment très beau ! Rien à redire, à part bonne chance pour la suite ! Ce que j'aime bien dans ce jeu, c'est que ça fait pas amateur, ça fais bien style nintendo  ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 17:12
Citation de: Linkdu83 le 10 Mars 2007 à 17:07
Ce que j'aime bien dans ce jeu, c'est que ça fait pas amateur, ça fais bien style nintendo  ;)

Ouhhh!! Ca sa donne chaud au coeur, merci!!!!  :blush:

Merci du commentaire, en plus de toi qui est exelent graphiste ^^(c'est un peut comme un commentaire de GTN  :lol: ).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 10 Mars 2007 à 17:14
Oui il est un peu mieux mais quand je disais forme du sac c'est forme du sac. :mrgreen: Pas les couleurs n'y les dessins dessus. :rolleyes: En tout cas c'est mieux Mais je n'aime pas les formes du sac, trop simplet, trop carré, pas de forme spécial quoi. :unsure: C'est ça que je voulais dire. ;) Mais bon je suis conscient que tu fait de ton mieux. ;)
En tout cas pas mal ce que tu as fait là. :)

(Tien moi j'ai dut te refroidir le coeur. :mrgreen: )
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 17:19
Non sa fait plaisir de savoir se qui cloche, pour pouvoir ameliorer, tant que c'est pas un message "ton jeu c'est de la m****" par ex, sa me fait toujours plaisir.

Pour la forme j'avait compris, c'est juste que j'ai essayer de le finir avant de me mettre a sa.
Quand tu veut dire forme, tu veut dire que je devrait rajouter des plis et tout?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: chefArcane le 10 Mars 2007 à 18:18
Je ne sais pas d'où vient le problème du sac parce que je le trouve très beau, mais si vous voulez encore le rendre magnifique et super, bah allez-y! ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Erwan le 10 Mars 2007 à 18:31
Bonjour à tous!
A moi de critiquer un peu. lol  :P
Tout d'abord l'HUD est superbe, sincèrement mais il faut un avis donc...
_les coeurs : ils sont magnifiques! Rien à redire! Bravo à Takam (c'est ça? lol). Si tu les améliores ça sera sûrement encore mieux, mais là c'est déjà sublime!
_les rubis : idem il est bien fait mais le problème est qu'il est un peu trop gros... Il faudrait le rétrécir un peu (et changer la couleur... pourquoi toujours vert? d'accord c'est un Zelda mais quand même...) *Erwan vient de se faire taper : ok j'arrête* :unsure:
_les boutons : pareil bien fait mais pourquoi ne pas rajouter quelques effets et décors autour...?
_enfin le sac : très bien fait! Rien à dire! les dessins dessus sont pas mal...

CitationQuand tu veut dire forme, tu veut dire que je devrait rajouter des plis et tout?

Je ne suis pas sûr mais je crois que zora bleu voulait dire que ton sac était trop simple au niveau des formes (je répète lol). Il est trop symétrique, il faudrait arrondir les formes ou leur donner un aspect plus fantastique, plus "zeldaësque"... Et par exemple rajouter des plis pourquoi pas? Je cherche des idées pour l'améliorer et je te les donne.  ;)
Voilà!

*Erwan, tout content, retourne à son occupation : les dialogues!*
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 20:31
Merci vous deux.
Le rubis a l'air d'etre un probleme je vais essayer de le faire plus petit. ;)
Toujours le rubis, pour ce qui est de se que tu as dit sur la couleur Erwan, c'est simplement que sur le Hud sa fait :
Rubis vert => petite bourse
Rubis bleu => bourse moyene
Rubis rouge => grande bourse.

Pour le sac je vais voir quoi faire.

Edit : Voila pour le sac, c'est mieu?
(http://img251.imageshack.us/img251/8351/hudcoteq5.png) (http://imageshack.us)
Moi je préfere.
En plus sa donne un style cuir je trouve.
Date d'écriture: 10 Mars 2007 à 18:38
Voici un ptit mini boss que harvestland m'a fait, c'est Gohmask, je ne vous dit rien dessus.

(http://img181.imageshack.us/img181/8159/gohmaau1.png) (http://imageshack.us)

Voila!
Vous pouvez donner vos idée sur comment détruire son masque(l'objet a deja été vu dans un zelda) et apres comment la battre(meme si la c'est facile, vu qu'une fois sans son masque elle est comme tout les gohma)

PS : SVP Commentez aussi le HUD finis(pour le moment).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Erwan le 10 Mars 2007 à 20:38
Ah oui ça donne mieux déjà le sac j'aime bien!
Et pour Gohmask, je la trouve très bien faite et, connaissant le scénario, je sais ce que je dis! Mais je vais pas donner mes propositions sur comment la tuer parce que... lol
Juste un problème, on voit pas assez que c'est un masque! (mais c'est bien, ça fera chercher comment la tuer lol)!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 10 Mars 2007 à 20:57
Tkt, y'aura quelqu'un pour nous aidé ;) .
Deja par son nom on sais, et en plus le guide(si on lui parle) nous dira de regarder son visage, c'est un masque, et en plus il est feler, il faut le casser!!

Mais comment^^.(In game se sera facile vu qu'on aura a peine recuperer l'objet).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 10 Mars 2007 à 23:28
Tu nous a bien améliorer le sac! Je le trouve maintenant très beau mais je sais pas c'est quoi mais il y a quelque chose que passe pas la dessus, y'a un truc que j'aime pas je sais pas c'est quoi. :unsure: En regardant un peu (1 minute) l'image j'ai l'impression que ce que je n'aime pas c'est la boucle qui est mise. Pourquoi pas faire le sac sans la boucle derriere?

Le boss est très beau lui. ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: pyromancer le 10 Mars 2007 à 23:45
Moi je dit qu'un coup de grappin bien placé devrais lui oter son masque.Sinon superbes graph!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Linkeur le 10 Mars 2007 à 23:57
Moi je dis ..... rien
Bon ça passrai pour du flood si il n'y avait que ça ^^
Nan plus serieusement, je trouve que le sac est trés jolie et se raproche plus du style que tu veux donner au jeu.
Zora bleue, il est possible que ce que tu n'aimes pas sur le sac disparaisse quand on enlevera le style 16:9.
Essaie de faire un mock up sans le 16:9 stp Linky.
Sinon le boss est trés reussi mis a part que je trouve qu'il manque de relief et qu'il fait un peu plat, surtout a l'arriére.
Aussi je pense que tu vas devoir la modifier un minimum car elle risque de ne pas super bien s'integrer dans le decor.

Voila sinon super comme d'habitude, on commence a avoir l'habitude d'un travail soigné avec toi =)
Linkeur
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 11 Mars 2007 à 11:35
Merci des commentaires a tous :
Zozo : Merci du comm, pour la boucle, c'est en fait si on peut dire "sa ceinture" car le sac se tiens atour de la taille.

4Power : Merci du commentaire, Je ne te dirait pas si c'est le grappin, mais les autres peuvent toujours dirent leur idée.
Il y a des chances que je dit oui a celui qui a la bonne(et donc vous serait plus ou moin battre ce mini boss).

linkeur : Merci du commentaire, je vais essayer de faire un screen sans  le 16 : 9.
Et pour gohma, je verait se que je peut faire pour les effets de lumiere ;) .

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: Djipi le 11 Mars 2007 à 11:55
Joli screen , j'aime beaucoup le système de sac.

Pour gohmask .... Hum . . . . une araignée  :lol: . . . . Joli boss .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 11 Mars 2007 à 12:01
Merci du comm Djipi ^^.

Pour gohmask, c'est un mini boss /!\, les boss seront beaucoup plus grand, a la Shadow of the Colossus.

Le screen sans le 16 : 9

(http://img157.imageshack.us/img157/7599/hudcotix4.png) (http://imageshack.us)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 11 Mars 2007 à 14:05
Oui linky', je sais que la "boucle" est en fais la "ceinture" pour que ce soit attacher a Link mais je trouve quand même que ça passe pas. ^^ Mais ce n'est que moi, les autres aime alors je ne vais pas t'embêter avec ça. ;)
Sinon je trouve la screen bien mieux en normal. :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: chefArcane le 11 Mars 2007 à 15:41
Je trouve que le guide est un peu gros, enfin si c'est supposé être une fée.
Il faudrait que tu le dégrossissent un peu!
Sinon les screens sont très jolies et Gohmask est superbe, mais je sais comment le tuer: MAIS JE NE LE VOUS DIREZ PAS!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 11 Mars 2007 à 16:25
Le guide n'est pas une fée, mais une sorte de fantome sous forme d'orbe.

Sinon merci des comms et c'est normal que tu sache comment tuer le miniboss c'est toi qui l'a inventer  :lol:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: chefArcane le 11 Mars 2007 à 16:35
Ah ouais, c'est vrai... :D mais il faudrait que tu rajoutes une sorte de signe rouge sur son dos! Comme une sorte de signe que les boss de TP ont souvent sur eux! Comme celui de Xanto! ;)!
(http://zeldac.ganonstower.com/gallery/albums/tp/zelda11/normal_zant.jpg)
Tu vois le signe qui l'a sur sa sorte de cravate? Tu pourrais la prendre! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute v
Posté par: Zora bleu le 11 Mars 2007 à 16:37
Si on met des comm's c'est parce que l'on veut que t'on jeu soit bien fait alors y'a pas besoin de dire a chaque fois "Merci pour les comm's". :rolleyes:

Sinon je revient a la charge. :mrgreen: Regarde ce que je me suis amuser a faire:

(http://img245.imageshack.us/img245/7084/tetemx7.png)

C'est juste comme ça hein... enfin... en vrai je veut faire changer d'avie les autres. :linkXD:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 11 Mars 2007 à 16:44
Je verait avec l'avie des autres Zozo, car moi je suis pas grand fan ^^. Enfin, si les autres préfére je verait si je peut ameliorer.

Chef Arcane, si je fait sa a Gohmask, on va croire que son oint faible est son dos.
Comme par ex magmaudit ou son rubis est le point faible du masque.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: chefArcane le 11 Mars 2007 à 16:46
Bah ouais comme sa sa fera style que tout le monde bloquera devant ce boss!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 11 Mars 2007 à 17:48
Oui mais deja sa se fait pas, mais surtout c'est un mini boss, il serait dur si on cherche a tapper le joyau.
Pendant qu'un mini boss n'est pas dur, mais seulement long a battre.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: chefArcane le 11 Mars 2007 à 17:55
Attend je te parle pas des rubis qu'il a mais sur sa sorte de cravate rouge-violet, il y a une forme!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 11 Mars 2007 à 18:02
Ah d'accord je n'avait pas compris, oui c'est une bonne idée!!!
Je verait se qu'on peut faire.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 25/02:Demo technique marche/collision] recrute voie
Posté par: linky77 le 12 Mars 2007 à 20:13
Grande NEWS!!!

Mes programeurs ont finis la prog qu'il faudra pour la premiere demo(qui ira jusqu'a avant le premier donjon(mais il y aura quand meme pas mal d'action).
Donc, link56 commence le jeu, au fur et a mesure que je lui passe les maps.

Voici un screen de l'intro :
(http://img252.imageshack.us/img252/5453/screenintrooc5.png) (http://imageshack.us)
(L'HUD n'est pas encore mis)
La map n'est pas finis, mais je sais pas trop quoi rajouté, donc si vous la trouvez assez pleine(il n'y a pas encore les vases, ni de tableux(pour cette map 1 ou 2 c'est tout)) dites le moi, sinon dites moi quelles idée vous avez pour la remplir.

Ce qui veut dire que la prochaine démo sera celle du jeu, donc pas une demo technique mais une Demo1.0 !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Asturias le 12 Mars 2007 à 20:22
C'est joli,mais  il faudrait peut-être texturer un peu plus le plancher ceci-dit, et non seulement par endroit  ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 12 Mars 2007 à 20:25
J'ai fait comme MC, mais je pense que se sera en attendant, car moi non plus j'aime pas juste par si par la.
Je prefere bien voir comment est le plancher, et bien voir chaque planche, sa donne mieu.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: metal ganon le 12 Mars 2007 à 20:27
Franchement ça faisait longtemps que j'avais pas posté sur ce topic donc:
Sinon je trouve pas ta map vide. Attends, des tableaux et des vases?? En plus y'a plus de 2 niveaux dans la maison?
Link le forgeron habite dans un quatre étoiles! :linkXD:

Sinon chapeau!! Et chapeau aussi à l'équipe de prog.

Donc vivement la demo!!!!!!!!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 12 Mars 2007 à 20:48
Citation de: metal ganon le 12 Mars 2007 à 20:27
Le meubles avec les étagères et le genre de "feu" à coté ne sont pas bien placé
Pourquoi ils ne sont pas bien placés?
Je comprend spas.

Pour les vases, je pense pas en mettre dans cette salle et les tableaux, je mettrait juste un tableau de son oncle.

Sinon, tu les trouve un peut sombre surment a cause du sol tres sombre ;) .
Et vu qu'il va surment changer.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Zora bleu le 12 Mars 2007 à 22:31
Moi je la trouve bien cette map de la maison de Link, un peu vide, et ça fait du bien, et puis une maison n'est pas un endroit ou on blinde tout dedans (a part dans AC:WW)!
La seul chose que j'aime pas c'est le sol qui est trop trop plat!
Sinon merci de me soutenir comme quoi le sac est mieux sans sangles Metal_ganon. :D
Sinon pour la demo  j'ai rien a dire a part vivement que je l'ai pour trouver tout ces petits bugs. :linkXD:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: chefArcane le 13 Mars 2007 à 16:42
Oh la! la!
Je sens que ce jeu va faire un tabac! C'est vraiment beau et j'espère que le jeu sera très long!
Passons aux questions: as tu prévu une date de sortir pour la première démo? Car je l'attends impatiamment!
Les sceens sont une fois merveilleuses, mais pourrais-tu nous montrer une sreen ou Link combat un boss?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 13 Mars 2007 à 17:18
Citation de: chefArcane le 13 Mars 2007 à 16:42
Oh la! la!
Je sens que ce jeu va faire un tabac! C'est vraiment beau et j'espère que le jeu sera très long!
Passons aux questions: as tu prévu une date de sortir pour la première démo? Car je l'attends impatiamment!
Les sceens sont une fois merveilleuses, mais pourrais-tu nous montrer une sreen ou Link combat un boss?
Pour la demo : Je ne prefere pas donner de dates, car si retardement, vous patienterez dans le vide.

Boss : Non, je ne peut pas, j'ai dit qu'on a commencer la premiere demo, pas qu'on la finis.

Sinon pour :
CitationLes sceens sont une fois merveilleuses
J'espere que tu veut pas dire "Les screens sont pour une fois merveilleuses"(sous entendus qu'elles ne l'etaient pas avant)  :lol: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: metal ganon le 14 Mars 2007 à 20:23
Je pense qu'il voulait dire encore une fois ^^
Et pour le "feu" et l'étagères, ils iraient mieux juste devant un mur c'est ça que je voulais dire ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 14 Mars 2007 à 20:44
Ah d'acc!
Bah en fait non, sa fait le coin cuisine.
En plus je voulais bien, mais j'ai pas la place de mettre en haut, il y a deux portes, et la cheminé, qui sont obligées d'etre la.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Harvestland le 14 Mars 2007 à 21:10
C'est très joli, par contre je pense que tu devrais laisser le sol tel quel. Sinon pour moins choquer tu devrais arranger le "coin cuisine" de cette manière :

(http://img526.imageshack.us/img526/4041/screenintrooc2nt5.png)

C'est mal fait mais au moins tu comprendras ; ) !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 14 Mars 2007 à 21:14
Ah oui sa serait mieu tu as raison Harv', j'essai sa!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Akai le 14 Mars 2007 à 22:15
Bon , même si ça date d'il y a longtemps , j'ai revu ce message et j'ai réfléchis :

Citation de: linky77 le 03 Janvier 2007 à 21:00
C'est en parti pour cela que le jeu a changer de nom, maintenant Citadel of Troy il a changer pour cette raison et aussi qu'on choisis le nom de Link au debut du jeu donc "Link's Mother" sa ne le fait pas trop.

Eh bien , après tout , on peut choisir le nom de Link dans Link's Awakening et pourtant ça s'appelle Link's Awakening ... Enfin bref , c'était juste un commentaire pour le début . (c'est vrai que Citadel of Troy c'est mieux comme titre)

Sinon , j'ai hâte de voir la sortie de la démo ; j'adore les jeux sur MMF et GM .
Sinon , tu sais pas nous donner une date approximative de la sortie ?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 18 Mars 2007 à 12:02
La maison est très jolie  B) le link aussi  :linkbravo: !
C'est vraiment beau tout jeu promet , bonne chance
pour la suite et surtout ne lache pas on serra toujours
derrière vous  :)  :super: !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 18 Mars 2007 à 15:06
Merci des commentaires!^^

Place aux news!
Link56 a commencer de grapher le "choose name" a partir de mes instructions, je vous previens, c'est deja tres beau et avec ce que je lui ai demander de plus se sera magnifique(une fois finis, je vous montre quelques screen du "choose name").
La prog de se dernier est finis.(souris clavier et touche directionnel a l'anciene, juste pour un seul ptit "choose name" ^^)

Se qui veut dire que la prog avancera moin pendant qu'il graphe cette fenetre.

Apres, moi je me suis mis a faire les deesses in game(y'en a besoin pour le choose name alors j'en ai profiter pour les faire in game), je suis assez fier meme si c'est une modif minime des grandes fée de MC(je les ai pris car je les trouver tres ressemblante).
Et j'ai aussi attaquer Ingo, a partir de Luigi.

Voila la phrise des persos avec ces 4persos rajouter(les 3deesses et Ingo) :
(http://img260.imageshack.us/img260/9125/daltonbs9.png) (http://imageshack.us)

Voila, merci de coms svp.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 18 Mars 2007 à 15:15
Que dire apart que ces vraiment beau ^^ , les deesses sont vraiment bien faites  :super:.
Bonne chance pour la suite  :) ....
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: metal ganon le 18 Mars 2007 à 15:25
Tout est beau sauf ton Goron, je sais pas comment dire mais je le trouve pas très grand ni très imposant, il a plus de graisse que de muscle quoi...

Voilà j'espère t'avoir aider...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 18 Mars 2007 à 15:33
Ah bon? Tu le verait a peut pres de quel taille face a Link? Je devrait les agrandir de combien de fois?
1,5 X?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: metal ganon le 18 Mars 2007 à 15:39
Non pas 1.5, mais l'agrandir un peu. Et aussi rétrécir ton Talon qui est vraiment trop grand!! (Dans OoT quand on est adultes il est plus petit que nous!!)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 18 Mars 2007 à 15:45
Ah j'avait oublier que Talon etait si petit  :linkXD: Je le retrecirait, il fera a peut pres 1 pixel de plus que Ingo.

Pour se qui est des Goron, je vais voir se que je peut faire.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 18 Mars 2007 à 15:53
Ton link adulte et plus grand ou plus petit que quand on est adulte dans
OOT ? Parceque dans OOT le link adulte est plus grand que Talon et Ingo  :linkXD:.

Edit : Moi je trouve que le Goron n'es pas assez gros ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 18 Mars 2007 à 15:57
Voila pour talon :
(http://img237.imageshack.us/img237/364/daltondu4.png) (http://imageshack.us)
C'est mieu non?

PS : Mon link n'est pas tellement adulte il a à peut pres 16ans.
Il fait a peut pres 1m70(Bah vi il est pitit^^).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 18 Mars 2007 à 16:02
Moi je trouve que Talon est mieux ainsi , mais sinon enfaite j'ai
remarquer se qui ne va pas chez ton Goron , ces sa téte , elle est moche  ;).

PS : A je me disais pour le Link parceque dans OOT il est grand ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 18 Mars 2007 à 16:08
Qu'est-ce tu dit elle est tres belle sa tete!! Va faire un tour voir les gorons de TMC mdr^^.

Bon vais voir se que je peut faire, mais qu'est-ce qui ne va pas??

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 18 Mars 2007 à 16:17
Euh enfaite vu de pret il est beau  :P , faudrait juste le rendre plus gros et
ces bon ton goron sera parfait ^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 18 Mars 2007 à 16:18
Ok, je vais voir se que je peut faire.

Sinon que pense tu des nouveauté : Ingo et les deesses?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 18 Mars 2007 à 16:21
Bah j'ai dèja dis que les deesses étais magnifique  :) , Ingo
est bien fait ^^ , rien à changer  :P!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Asturias le 18 Mars 2007 à 20:43
Juste une petite annonce pour dire que Link77 m'a demandé de rejoindre la team COT. Je suis donc désormais spriteur et programmeur pour le jeu  ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: metal ganon le 18 Mars 2007 à 21:36
Euuh je sais je suis chiant mais Ingo est plus grand que Talon dans Oot ^^ Et Ingo, fait le juste un tout petit tout petit peu plus large au niveau dur torse et ce sera parfait!

Après, Link "Adultes", dans Oot, a entre 14 et 16 ans et doit mesurer à peu près 1m70 ^^
Je sais je suis très chiant! Mouhaha!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 18 Mars 2007 à 21:47
Merci de ton commentaire, en essayant de modifier Ingo je l'ai rendu encore plus ressemblant!

R'garde donc :
(http://img96.imageshack.us/img96/8467/daltonpj1.png) (http://imageshack.us)

Comms!!

(Chus content Asturias est rentré dans la team^^, deja que c'etait cool en graphs mais quand j'ai su qu'il pouvait aider en prog j'etait  :mrgreen:  :lol:  :D !!!)

Aussi link de oot a 16ans, il a dormis 7 ans pendant qu'il avait 9ans avant dans oot.
Enfin je crois :s .
Donc 9 + 7 = 16 .

PS : PuNk-SkAte.QC a rejouins la team en temps que graphiste^^ ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 19 Mars 2007 à 21:22
Ingo est beaucoup plus ressemblant comme sa.Désoler si tu la déjà (Je sais j'ai pas de mémoire...)
dis ,mais ton link à quel âge dans ton jeu ? Parceque il est pas très grand , même Malon le dépace
alors que dans OOT Malon est pas très grande 7ans apres , je dirais même quelle a pris que
3cm même pas lol ...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 19 Mars 2007 à 21:24
Malon est tres grande a cause des cheveux, j'ai voulu aporter pas mal de modif devant le OOT adulte, comme une malon beaucoup plus sexy.

Et link a 16ans donc, vu que 6 + 10 = 16.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 19 Mars 2007 à 21:28
Mais dans OOT link à 16 aussi ?Alors pourquoi ton Link est petit lol? Je comprend pas sa ,
dans OOT il est très grand il dépace Malon de beaucoup de cm. ^_^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 19 Mars 2007 à 21:32
Oui mais dans OOT il n'a pas passer les meme 7ans, dans oot il dort dans le mien non.
Et bon je voulais donner du changement, et au depart je le faisait d'une taille suivant celui de MC.

Mais bon si sa vous gene tellement on pourait essayer de creer un nouveau link du style mais plus grand?

Mais bon, faudrait changer toutes les anims de la prog aussi, faut voir sa avec les prog si sa saoul pas trop^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 19 Mars 2007 à 21:36
Moi je vote pour que le link sois plus grand  :P.J'aime pas les link petit , à bas
les link petit  ^_^.Sinon je trouve se projet magnifique , même si je les déjà dis
je le redit : "Ce projet est Magnifique"  :).Vivement les prochaines scréens avec
le link plus grand  :lol:!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 13:19
Enfin si on agrandis link tant qu'a faire on va completement le changer, on va en recreer un, qui sera au moin pour une fois de NOUS(car l'ancien link etait corps de memo, tete de desgardes)
Date d'écriture: 19 Mars 2007 à 21:37
Bon voila, a partir des idées de chacun et des mienne j'ai fait un dessin delink pas trop mal qui le rends plus guerrier, je voulais savoir se que vous en pensez, et aussi quel coupe de cheveux serait le mieu?
http://img89.imageshack.us/img89/7681/photo032tv3.png

Sur papier on voit bien les effets de lumiere la on les voit plus du tout -_- , saleté de scanner!

Donc il aura une cotte de maille comme TP, un seul gantelet au bras droit(gantelet Hyrule) qui sera lui nue(le bras)(plus de colant) et il sera en manche longue assez large au bras gauche.
Il n'a plus de colant mais un pantalon large blanc cassé.
Il a deux genouillere en chene.
Sa ceinure est maintenant une ceinture de couleur jaune foncé avec la triforce en or.
Il a maintenant des épaulieres de couleur or

Voila pour les nouveauté.
Des qu'il nous(l'équipe et vous) plait on le fera en sprite ;) .

Merci d'aussi dire se que vous préférez pour les cheveux(sur l'artwork du milieu il a les cheveux a la TP)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 13:32
Pour les artworks, prends quelqu'un qui sait dessiner. :super:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 12/03:Screen Intro] recrute voie
Posté par: chefArcane le 24 Mars 2007 à 13:32
J'aime bien la première et la dernière coiffure!
Sinon, tes personnages sont vraiment supers! Rien à dire, c'est nikel!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 14:06
Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 13:32
Pour les artworks, prends quelqu'un qui sait dessiner. :super:
Merci c'est gentil  :angry: !
J'aime beaucoup l'utilité de tes posts, apart dire que "je sais pas dessiné" tu dit pas grand chose, meme pas si le style te va.
Tu sais j'ai que 14ans, je ne suis pas encore un pro dans l'art du dessin, mais pour 14ans je trouve que je dessine quand meme tres bien, et on me la dit, donc ferme la un peut s'te plait... Et c'est pas le maximum que je puisse faire la.
Surtout que c'est pas un artwork mais plus un dessin pour montrer le style du link.
Boloss...

Si c'est pour dire sa arrete de poster dans mon jeu.

ChefArcane merci, je prends note se que tu prefere en coupe de cheveux.

PS : Tu parle des autres Kuro mais regarde moi sa -_- : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,8675.0.html
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 14:11
Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 13:32
Pour les artworks, prends quelqu'un qui sait dessiner. :super:

Tes critiques de m**** commence à m'énerver , personnes ne rigole
apart toi.Arete de te la frimer tu vos pas une mouche. <_<

Sinon moi je trouve le dessin très reussi , prend la coupe du link de oot comme
ces la suite  ^_^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 14:16
Oui c'est une suite plus ou moin, meme s'il y aura des differences plus ou moin grosse(graphique, jamais d'incoherence scenaristique).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Erwan le 24 Mars 2007 à 15:16
Bonjour à tous! Ca faisait longtemps...
Moi perso je préfère la 1ère tête ça donne mieux je trouve...
Après c'est mon choix personnelle! Et pour 14 ans moi je trouve que tu dessines bien!
Et Kurohunter, franchement, tu fais pitié... Y'en a qui sont marrants dans la vie, y'en a d'autres qui le sont moins... Toi tu l'es pas du tout... Tête à claques! (pour rester poli)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Harvestland le 24 Mars 2007 à 15:38
Evidemment quand quelqu'un dit les vérités ça ne plaît pas. KH a raison Link est disproportionné et il y a pas mal d'erreurs, mais il est vrai que le but n'était pas de faire un bel artwork mais plutôt de montrer le nouveau mode vestimentaire de Link. En tout cas arrêtez de vous énervez comme ça, vous vous rendez ridicules. KH, il est vrai que tu aurais au moins pu mettre quelques commentaires, je comprend en un sens la réaction de Linky77... Quant à moi je n'aime pas l'idée de reprendre les coiffures des autres opus, pourquoi ne pas innover ?
Bonne continuation.

EDIT pour le dessous : Pffff, c'est petit comme attitude...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 15:42
CitationPS : Tu parle des autres Kuro mais regarde moi sa  -_- : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,8675.0.html

Bravo KH ces un très beau jeu dis donc pour pouvoir critiquer les autres jeux amateur , même si sa date
je m'en fou puisque qu'il est toujours pas fermer.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 15:45
Mon commentaire est sans appel.

Linky77 n'a pas de qualité graphique, il se contente de redessiner -maladroitement- des esquisses de Link en modelant des éléments pour apporter des "originalités".
C'est du pseudo travail. Mieux vaut que tu fasses appel à un vrai dessinateur.

Quant aux autres, je vous ai pas sonné, vous pouvez vous en prendre à moi par mp et avec des arguments, mais ne jouez pas les bouffons à balancer des insultes gratuites, ça ne passera pas, pigé?


Edit:

Vorg Sama:

A ton avis, demeuré, pourquoi j'ai abandonné ce type de projets? Je suis passer par les même étapes que vous, j'ai sans doute plus d'expériences en rpg maker que tous les tokays et les kokiris que vous êtes à poster vos pseudos-projets, donc je peux me permettre de commenter.

Evidement dans ta cervelle de moineau, ça peut pas faire tilt.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 15:50
Citation de: linky77 le 24 Mars 2007 à 14:06
Surtout que c'est pas un artwork mais plus un dessin pour montrer le style du link.
Voila ma réponse KH, si tu veut voir de vrai dessin de moi ou je me suis apliqué, va voir dans Exposez vos dessins. ;)

Tu voit en le disant comme sa je le prends tres bien, car tu me dit se qui va apas que
"Pour les artworks, prends un dessinateur"
En gros c'est un sous entendus de
"Tu n'a pas de talent, va chercher un dessinateur ou lieu de dessiner ses bouses"

Enfin c'est se que j'ai penser. En plus avec toi  :rolleyes: ... On sais jamais.

PS : Je croyait que tu partait?!  :lol:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 15:58
Citation de: linky77 le 24 Mars 2007 à 15:50
En gros c'est un sous entendus de
"Tu n'a pas de talent, va chercher un dessinateur ou lieu de dessiner ses bouses"

T'es moins bête que t'en as l'air. Pourquoi ne pas appliquer ces bons conseils?
Un artwork est un dessin de travail, pauvre ignard, donc exactement ce que tu nous a montré.

Tu sais même pas de quoi tu parles et tu veux développer un jeu? Les barres de rire!

PS: La blague est passée, les imbéciles sont restés...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 16:01
Je sais qu'un artwork est un dessin de travail boufon, mais tu crois que Nintendo nous a envoyer tout ses artwork pour réaliser Link?
Non, ils ont envoyer un artwork(avec chaque coté et tout) de Link une fois son style finis.

La c'est juste un mini dessin que je ne compte pas comme artwork juste pour montrer les changement qu j'ai mis pour qu'il aille plus avec le scenario.

Et si c'est pour me rabaisser, stp ne post plus tu est vraiment chiant avec tes remarques qui ne servent a rien.

Ps : Si tu veut démoraliser quelques projets, lache l'affaire sur le mien je ne suis pas de ceux qui abandonne, mon projet c'est du serieux, va voir ailleur.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Asturias le 24 Mars 2007 à 16:01
Vous ne croyez pas que tout ça va trop loin?  <_<
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 16:03
Ah oué enfaite je ne regrete pas d'avoir voter : Bannisez le  -_-.

Stp aréte de poster dans ce topic tu tue toutes l'anbience , tu sert
à rien tu decourage les autres , voila se que tu sais faire.

Franchement tes qu'un boloss comme dis linky77 , aréte de poster
parceque tes conseil servent à rien personnes ne prend note.Donc voila
merci de partire en vitesse et de ne plus jamais poster ici bon à rien.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 16:04
C'est pas moi qu'a (re)chercher Asturias, moi j'avait pourtant "finis la guerre" quand il a essayer de me "poignardé".
C'est juste qu'il aime chercher la merde, mais il peut toujours chercher, tant qu'il ne se vera pas dans une glace il ne la trouvera pas...

Bon passons, retour au sujet initial de se topic: mon jeu, je n'ai pas envie d'avoir mon jeu clos a cause de boulet(adoré pourtant des modos) comme lui.

Vorg : Ne crois pas qu'il me découragera.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 16:07
Te compares pas à Nintendo, t'en as clairement pas la carrure.

Ne noie pas le poisson, tu nous scanner une horreur, je t'ai dis tes 4 vérités et tu piques ta crise, voilà tout. Tu auras du mal à continuer ton projet si tu encaisses aussi mal les critiques.

Citation de: linky77 le 24 Mars 2007 à 16:01
Et si c'est pour me rabaisser, stp ne post plus tu est vraiment chiant avec tes remarques qui ne servent a rien.

J'en ai autant à ton égard, tu n'es incapable de concevoir droitement un projet dans ses moindres détails. Acculé, tu cherches à sauver le peu de bonnes choses que tu as faites, ce qui ne se résume pas à grand chose.

Vorg:

Mêles-toi de tes oignons, Linky est assez grand pour se défendre tout seul. Quant au "bon à rien", tu peux te le carer là où je pense, avec un petit Robert en prime.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 16:11
CitationVorg:

Mêles-toi de tes oignons, Linky est assez grand pour se défendre tout seul. Quant au "bon à rien", tu peux te le carer là où je pense, avec un petit Robert en prime.

Toi tes assez grand pour te casser d'ici en vitesse  :mrgreen:.Je le defend pas ces toi qui a commencer  <_< :

CitationVorg Sama:

A ton avis, demeuré, pourquoi j'ai abandonné ce type de projets? Je suis passer par les même étapes que vous, j'ai sans doute plus d'expériences en rpg maker que tous les tokays et les kokiris que vous êtes à poster vos pseudos-projets, donc je peux me permettre de commenter.

Evidement dans ta cervelle de moineau, ça peut pas faire tilt.

Allez moi j'arete cette conversation qui sert à rien parceque acause de boloss comme toi un si beau
projet va être fermer.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 16:14
Vorg arrete, tais toi, rien ne sert de repondre a se boulet, surtout par Ordi, tu n'as pas la possibilité de le défoncer pour le calmer.
C'est la raison dont il fait sa. Il aime casser sur internet, se qu'il ne doit pas faire je pense dans la vrai vie.
Il serait devant moi sa ferait longtemps qu'il serait a terre, surtout a cause du dernier message.

Bon maintenant je dit sa a tout ceux qui parle dans se topic : Ne vous occupez pas de lui, laissez le parler, je continuerait le projet biensur, et je ne lirait meme plus ses messages, qu'ils soit bon ou mauvais.

Allez retour au sujet!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: DaDa le 24 Mars 2007 à 16:15
Il serait préférable de l'ignorer  <_< .
Et puis cela ne rime a rien ...

Enfin laissons le parler tout seul et revenons sur le sujet.
Cela fait longtemps que je ne suis pas revenu et je vois qu'il y a eu énormément de changement  :linkbravo: .

Continue je te soutient a fond.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Link123 le 24 Mars 2007 à 16:16
J'aime bien le dessin de link,c'est franchement bien dessiner,je trouve que la coiffure Alttp lui irais bien. :super:
Continue!:)
et ignorons KuroHunter. <_<
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 16:18
Au bout du compte, tu te ridiculises bêtement, ç'aurait pû être éviter si tu n'en avais pas fait qu'à ta tête.

Réfléchis, je ne me serais pas casser la tête à poster si je trouvais que ton projet avait peu d'intérêt, je l'aurait laisser couler - car je suis sûr qu'il coulera. Cepedant, tu fais fi des conseils que je te donne et tu essayes de me prendre de haut avec ton ami vorg-sama.
J'étais agréablement surpris que tu redeviennes zora, mais tu ne fais que me prouver que ton statut gris t'allais à ravir, je suis affreusement déçu de ton comportement.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Harvestland le 24 Mars 2007 à 16:22
Vous devriez vous arrêter là, ça prend des proportions inutiles... Quant à votre attitude "tous sur KuroHunter" elle est déplorable, s'acharner à 25 sur quelqu'un c'est nul. Ensuite apprenez à écrire correctement (certains posts font mal aux yeux) et peut être que vous serez pris un peu plus au sérieu.  Je pense qu'il serait temps de mettre fin à cette discussion.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 16:23
Merci DaDa et Link123.
Pour te repondre Link123 pour se qui est de la coiffure, je vais voir on va peut etre en faire une nouvelle, pour changer des autres zelda.
Enfin on vera se qu'on arrive a faire.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 16:27
Citation de: Link123 le 24 Mars 2007 à 16:16
J'aime bien le dessin de link,c'est franchement bien dessiner,je trouve que la coiffure Alttp lui irais bien. :super:
Continue!:)
et ignorons KuroHunter. <_<

Non moi je trouve que celle de OOT est mieu  :).Enfin chacun ces gout  :mrgreen:.

Oh kurohunter à poster , je ne lis pas .... :ninja:

Comme dis Harvestland dans un post qui remonte à la 9eme page je crois , sa serait bien
une nouvelle coupe mais bon celle de OOT est très belle.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 16:28
Citation de: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 16:27
Oh kurohunter à poster , je ne lis pas .... :ninja:

Hitler aussi ignorait les écrits qui critiquait sa politique...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: binbin le 24 Mars 2007 à 16:29
Bon maintenant ca suffit tous autant que vous autres. Sinon papy Binbin va s'enerver pour de bon.

Pour cloturer le débat. Je dirais qu'un conseil ca se prend tel que c'est. Ca ne sert à rien de prendre un conseil d'un mauvais oeil. Ce topic n'est pas là pour se tirer des balles et là je parle aussi bien à linky77 qu'à Kuro Hunter. Votre discussion se terminera par mp. Merci
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 16:30
Bah pour la nouvelle coupe, vu que moi j'ai du mal a faire une belle coupe(avec toutes celle de Zelda c'est dur de trouver encore de l'inovation) Harv' y travaille.
Depuis un moment qu'est-ce qu'il m'aide se bon vieu Harv'^^.

Aussi bientot je vous montrerais une map/mockup(la map sera garder mais se sera un mockup pour certaine choses) de la ferme lonlon, contenant les cochons AWESOME de Harv' et moi, les chevaux, les vaches, les poules et plein d'autres.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 24 Mars 2007 à 16:35
Bah c'est pas grave la coupe du link de oot me va très bien , j'ai hate de
le voir en charaset  :mrgreen: :mrgreen: !!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: naruto2d le 24 Mars 2007 à 16:48
Les cochons AWESOME,quesque c est?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 16:49
Awesome c'est de l'anglais ;)  sa veut dire super quoi.
En gros les super beau cochons de Harv' et moi.

lol  :lol: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Linkdu83 le 24 Mars 2007 à 17:02
Salut !
Moi, je trouve l'artwork bien mais très mal proportionné ! Si tu veux je peux esseyé de t'en faire un, vite fait ?! ;)
Sinon, bonne chance pour la suite !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 17:35
Une fois le style de link finis, pourquoi pas^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Linkdu83 le 24 Mars 2007 à 18:25
Tiens regarde, je n'ai pas pu résister  :)
Il est un petit peu à l'arrache mais je l'aime bien ! ^_^
LES OMBRES SONT FAITES A L'ARRACHE !
(http://img250.imageshack.us/img250/262/linkkso2.jpg)
Alors ?! Si jamais tu le prends, je pense que je le passerai au feutre noir et que je mettrai de vrai ombre ! :lol:
EDIT : Il est mieu en vrai  :P !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Linkor le 24 Mars 2007 à 18:28
Cool !
Il est bien ton dessins Linkdu83 ! Mais je vois qu'il n'a pas de nez ?
Sinon ce ne sera pas difficile de le faire en charset ?
Bonne chance Linky77 pour ton projet !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 18:31
Merci beaucoup  :P.
J'aime vraiment, il est tres beau, Juste que link n'a pas de gantelet au bras gauche chez moi, c'est tout.
Et aussi que le bas de la tenu est pas super je trouve, je voudrait un style plus TP quoi.
Sinon j'aime beaucoup modifie sa et mets au fautre noir(sauf la coupe de cheveux si jamais on en fait une nouvelle) et avec de bon effets d'ombres qu'on voit se que sa donne^^.
Ah et le pantalon a trop de plis je trouve fait en un tout ptit peut moin.
Et pour finir le contour du coups de link(le t-shirt blanc) est pas super, car il ne fait pas le tour duu coups d elink on dirait qu'il est juste devant, comme un noeud de papillon.

Je pense (je vais meme) le prendre.

Linkor2 : Pour se qui est du nez, sa donne du charme comme sa^^.
Mais peut etre qu'un ptit point donnerait mieu non?

Merci beaucoup de ton aide^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Linkdu83 le 24 Mars 2007 à 18:35
Bon bah moins de plis, le nez, j'en mets pas  ^_^ et pas de gantelet !
Si j'ai le temps, je te le fais ce soir ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 18:36
D'accord merci beaucoup!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 19:16
Si je peux me permettre, Linkdu83, l'épée devrait être devant les jambes! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: chefArcane le 24 Mars 2007 à 19:18
Super ce nouvel artwork, mais je pense que Link aurait mérité un ptit nez, le povre :unsure:...
Kurohunter: Je pense que tu es aller un peu trop méchamment, mais ce n'est pas grave, vu que la "dispute s'est terminé".
Sinon que dire de plus, a part que ce projet avance à grands pieds ;)!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Link 57 le 24 Mars 2007 à 19:19
Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 19:16
Si je peux me permettre, Linkdu83, l'épée devrait être devant les jambes! ;)

Tu ne comprends rien à la Klasse toi ! ;)

Très bel artwork ! :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Linkdu83 le 24 Mars 2007 à 19:21
Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 19:16
Si je peux me permettre, Linkdu83, l'épée devrait être devant les jambes! ;)
Bah, je veux faire le même artwork que Linky77 !  ^_^
Sinon, quand il sera fini, je mettrai l'image plus petite car la c'est moche en gros !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 24 Mars 2007 à 19:28
Mais sa serait bien de voir les bottes en entiere par contre.
Avec les ptit(meme minuscule lol) changement que j'ai fait devant les habituels.

Sinon merci a tous des coms.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Teji le 24 Mars 2007 à 19:46
Citation de: Link 57 le 24 Mars 2007 à 19:19
Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 19:16
Si je peux me permettre, Linkdu83, l'épée devrait être devant les jambes! ;)

Tu ne comprends rien à la Klasse toi ! ;)

C'est ça ouais! :rolleyes: Je préfère le réalisme, c'est tout!


EDIT pour ci-dessous:

Sauf que moi, je fais pas de faute d'orthographe! :ninja:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Jerelink le 24 Mars 2007 à 19:47
Super cette artworks  ;) .

Et les couleurs que tu utlise sont superbe  ^_^, sa fait très beau  ;) .


Pour ce qui concerne kuro, arrété d' être tous contre lui, mois aussi il me fait des remarques mais il l' ai fait pas pour me faire chier, ou alors parfois il est vrais que c' est tentant de cassé comme je le fait aussi  :ninja: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: chefArcane le 24 Mars 2007 à 20:02
C'est vrai ça, si tu commences à casser tout le monde comme ça, ben moi, je me ferai un plaisir!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Link 57 le 24 Mars 2007 à 20:03
Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 19:46
Citation de: Link 57 le 24 Mars 2007 à 19:19
Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 19:16
Si je peux me permettre, Linkdu83, l'épée devrait être devant les jambes! ;)

Tu ne comprends rien à la Klasse toi ! ;)

C'est ça ouais! :rolleyes: Je préfère le réalisme, c'est tout!

Bof, je vois pas où c'est irréaliste, que de voir Link tenir son épée de cette façon !

Citation de: KuroHunter le 24 Mars 2007 à 19:46
EDIT pour ci-dessous:

Sauf que moi, je fais pas de faute d'orthographe! :ninja:

:lol:

Citation de: chefArcane le 24 Mars 2007 à 20:02
C'est vrai ça, si tu commences à casser tout le monde comme ça, ben moi, je me ferai un plaisir!

Pourrai-je savoir à qui tu t'adresses ? :D
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: chefArcane le 24 Mars 2007 à 20:05
Citation de: Link 57 le 24 Mars 2007 à 20:03
Citation de: chefArcane le 24 Mars 2007 à 20:02
C'est vrai ça, si tu commences à casser tout le monde comme ça, ben moi, je me ferai un plaisir!
Pourrai-je savoir à qui tu t'adresses ? :D
Je m'adresse à Mr. KuroHunter.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: iCloud le 24 Mars 2007 à 20:10
Citation de: chefArcane le 24 Mars 2007 à 20:05

Je m'adresse à Mr. KuroHunter.
Surtout lache toi, Kuro gagne toujours. :mrgreen:
Ne retombons pas là dedans, ce topic n'est pas un topic de règlements de comptes, si tu veux lui dire quelque chose, dit le lui par MP. [/ Mode Modo]

L'Artwork est bien, les éléments rajoutés à Link vont bien avec lui, j'attend le Charset ! ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Linkdu83 le 24 Mars 2007 à 22:09
Juste pour dire que j'ai presque fini l'artwork, l'encre seche, je vous le poste demain matin !
Alors, j'ai changé tout les defauts et KuroHunter avait raison, l'épée et mieux devant car sinon l'effet de perspective n'est pas respectée !
Donc à demain ! ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: linky77 le 25 Mars 2007 à 16:29
Bon j'ai finis la quetes des masques^^, une des quetes anexes du jeu.
Je ne vous dit rien dessus je vous montre juste les masques et a quoi ils serviront.(Mais rien sur les quetes qui vont avec)

Donc voila les masques :
(http://img267.imageshack.us/img267/2271/masquessi1.png) (http://imageshack.us)
Il manque juste le masque des fées car les grandes fées ne sont pas encore inventer.
Se qui fait donc 11masques.

Explications s'imposent :
Masque Animalix : Sert a parler aux animaux.
Masque de Kraan : Sert a ne pas se faire attaquer par les monstres de type mort vivant(effroi, momies ect...).
Masque de lapin : Sert a courir vite.
Masque des Âmes : Sert a voir et a parler aux fantomes.
Masque de Thor : Double la force de Link, et possibilité de tirer des eclairs.
Masque Zora : Sert a nager sous l'eau indefiniment.
Masque Goron :  Les roulades de link sont d'une puissance qui fait qu'elle font mal aux monstres, et Link peut se battre aux poings.
Masque du Renard* : Sert a voir les 9 renards: les kitsune.
Casquette du Facteur : Sert a voir se qu'il y a dans les boites au lettres.
Masque de Daikokuten*² : En le portant votre argent baisse et en echange vous etes invincible, tant que vous avez de l'argent.

*les Kitsune, une espece de renard qui gagne une queue et un pouvoir tout les 100ans celon les légendes japonaise, Il y a 9 renard le premier a 100ans(1queue), l'autre 200(2queues), ainsi de suite. Chacun a un nom, comme celui a 3queues qui se nomme Kaeton ou celui a 9 qui se nomme Kyubi.

*² Daikokuten est un des Shichifukojin, une légende Japonaise. Daikokuten est un dieu protecteur contre les forces du mal, selon la croyance populaire japonaise, il est le dieu de la richesse.

Voila.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy [News 24/03:Artwork Design Link 2.0] recrute voie
Posté par: Vorg-sama le 25 Mars 2007 à 16:31
J'adore la fonction des masques franchement c'est très reussi  :linkbravo:.

Je suis fan de ton projet à 100%

Signé Vorg-sama le beau goss  B). (Je lol pas  -_-)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: naruto2d le 25 Mars 2007 à 19:28
Dabitude les masque ne prenne pas un grande place dans les jeux Zelda(appar MJM).
Mais la on voi que pour le masque zoras parexample sa nous sert a nager infiniment.
Pour le masque de Thors sa va nous prendres de la magie,sinon sa nous fait un onilink.
Il faudra faire une grande quete pour lq masque de Thors.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: chefArcane le 25 Mars 2007 à 19:38
C'est vrai que c'est une très bonne idée d'avoir intégrer les masques magiques.
Pour ma part, je viens de finir la liste de la quête des masques qui consiste à aller vendre un masque à une personne. Après avoir vendu des masques non magiques, le vendeur veut bien vous donnez ces masques magiques. Maintenant, il faut queje contacte notre cher Linky77 pour qu'il me dise ce qu'il en pense!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 25 Mars 2007 à 20:11
Merci des comms!
Chef A. des que t'es connect envoi moi sa stp ;) .
Pour se qui est de thor j'ai oublier de le dire mais oui sa usera de la magie, enfin de la jauge d'endurance plutot.

Et c'est une quetes annexe ne t'inquiete pas Naruto2D, mais par exemple le masque de zora sera important car il nous servira a trouver plus facilement des objets caché dans le fond de l'eau.
Mais on poura quand meme finir le jeu sans probleme sans avoir un seul masque(mais donc pas a 100%).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Linkdu83 le 26 Mars 2007 à 18:36
Désolé ! Je devais le mettre hier ton link, mais j'ai pas eu le temps ! :ninja:
Donc, tiens !
(http://img339.imageshack.us/img339/1470/linkk001ju6.jpg)
Il faut aimer ! Il faut bien comprendre l'effet de perspective ! ( Il a une épaule en arrière, pour mettre en valeur le bras de gauche ! C'est pour ça que les pieds sont à la même hauteur ) :lol:
J'espère que ça servira  ^_^ Désolé, j'ai pas fait les ombres, mais bon, c'est mieu car si tu veux le coloriser à l'ordi ...
EDIT : Je viens de remarquer que la genouillère de gauche à un problème, je n'ai pas fait les attaches !  :mellow:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 26 Mars 2007 à 18:39
Il est tres beau, peut etre juste la tunique verte un peut trop remplis, mais bon une fois coloriser je pense que sa ira.
Seul probleme, j'ai personne qui serait le coloriser :s .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: metal ganon le 26 Mars 2007 à 21:30
T'inquiètes pas, ton art-work va servir pour l'officiel!(Le mien quoi  :P) Non franchement très beau, il y a plein de bonnes idées!!

Deux défauts persistent quand même:

Voilà mon art sera là dans un p'tit boput de temps ^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 27 Mars 2007 à 11:52
2-3 erreurs de proportions, mais avec de l'entraînement il n'y paraitra plus.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Harvestland le 27 Mars 2007 à 15:08
Perso je m'en fiche un peu mais Link n'est pas censé être gaucher ?
Sinon j'aime pas trop ce style de dessin, je préfère les trucs un peu plus réalistes, mais c'est tout de même joli.
Par contre je n'aime pas du tout l'idée du masque renard, vraiment pas du tout, ça fait réchauffé.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Vorg-sama le 27 Mars 2007 à 17:14
CitationPerso je m'en fiche un peu mais Link n'est pas censé être gaucher ?

Oui il est gaucher , enfin dans OOT normalement , et comme votre jeu est la suite ... ;)

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: metal ganon le 27 Mars 2007 à 18:02
Citation de: Vorg-sama le 27 Mars 2007 à 17:14
CitationPerso je m'en fiche un peu mais Link n'est pas censé être gaucher ?

Oui il est gaucher , enfin dans OOT normalement , et comme votre jeu est la suite ... ;)



Link est pas gaucher dans OoT il est gaucher tout court!! Et moi je m'en fiche pas!!  :P

Tiens, ça me rapelle une conversation avec Seb sur TP sur la Wii  :rolleyes:

Et Harv', pour le style de dessin t'inquiète pas le mien sera plus réaliste  ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 27 Mars 2007 à 18:03
Citation de: metal ganon le 27 Mars 2007 à 18:02
Et Harv', pour le style de dessin t'inquiète pas le mien sera plus réaliste  ;)

J'attends de voir, je m'en ronge les ongles d'avance.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Linkdu83 le 27 Mars 2007 à 18:41
Citation de: metal ganon le 26 Mars 2007 à 21:30
Deux défauts persistent quand même:

  • Evite les traits à la règles j'aime pas trop perso.
  • Ce n'est pas le bras gauche que tu as mis en valeur mais le droit ^^
Quel trait à la règle ?! J'ai tout fait à main levée ! Et pour le bras, moi je parlais du dessin, enfin le bras que tu vois toi, est le bras droit !
Citation de: KuroHunter le 27 Mars 2007 à 11:52
2-3 erreurs de proportions, mais avec de l'entraînement il n'y paraitra plus.
Peut-on savoir quelles sont ces fautes de proportions ? :)
Citation de: Harvestland le 27 Mars 2007 à 15:08
Perso je m'en fiche un peu mais Link n'est pas censé être gaucher ?
Sinon j'aime pas trop ce style de dessin, je préfère les trucs un peu plus réalistes, mais c'est tout de même joli.
Et bah si tu veux qu'il soit gaucher, il n'y a qu'à inverser l'image  :P
Sinon, pour le style de dessin, moi aussi j'aurais preferé faire un style plus réaliste, mais vu les graphismes du jeu, je trouve que ce style un peu gamin va bien avec !  ^_^
Il fallait me le dire avant de faire un style plus réaliste !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: metal ganon le 27 Mars 2007 à 23:36
Citation de: KuroHunter le 27 Mars 2007 à 18:03
Citation de: metal ganon le 27 Mars 2007 à 18:02
Et Harv', pour le style de dessin t'inquiète pas le mien sera plus réaliste  ;)

J'attends de voir, je m'en ronge les ongles d'avance.

Merci, toujours aussi sympa  :lol:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 28 Mars 2007 à 02:31
Citation de: Linkdu83 le 27 Mars 2007 à 18:41
Peut-on savoir quelles sont ces fautes de proportions ? sourire

Je crois c'est assé évident... il a les bras trop court (et pas de la même longueur en +), les jambes trop courte, avec la pose qu'il a, on dirait qu'il a un bâton dans le *** :mrgreen:, etc....  :ninja:

Il faut un début à tous, mais sincèrement, c'est loin d'être fabuleux.

Sinon, Linky77, j'voulais m'excuser de pas avoir pu me conecter pour te montrer l'artwork que tu m'avais demander de faire, mais apparament tu as trouvé d'autres personnes pour le faire alors, je m'abstiendrai de le présenter (désolé, mais je n'apprécie pas telment) et l'utiliserai pour autre chose.

Sinon, bonne continuation, mais sans moi.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 28 Mars 2007 à 09:22
Asturias au debut j'atendait ton dessin, et tout, puis j'en ai fait un et j'ai aimer les idées je voulais attendre de voir les tiennes pour en faaire un autre mais bon j'ai pas pu m'empecher, mais c'est grace a toiq ue j'ai eut l'idée des épauliere.

Mais envoi le moi quand meme metal n'a pas finis son dessin il modifera si il y a un truc que j'ai dans ton dessin.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Linkdu83 le 28 Mars 2007 à 13:13
Citation de: Asturias le 28 Mars 2007 à 02:31
Je crois c'est assé évident... il a les bras trop court (et pas de la même longueur en +), les jambes trop courte, avec la pose qu'il a, on dirait qu'il a un bâton dans le *** :mrgreen:, etc.... :ninja:
Il faut un début à tous, mais sincèrement, c'est loin d'être fabuleux.
Désolé mais les proportions des bras et des jambes sont bonnes car link n'est pas vraiment adulte, il est encore jeune !
Et puis si tu savais lire, t'aurais vu que j'ai dit qu'il avait un bras plus court que l'autre car j'ai voulu mettre en avant le bras ou il tiens l'épée ! ( Bon c'est vrai que j'aurais pas du faire les pieds du même niveau mais voilà j'aime pas faire des pieds  ^_^) !
Sinon pour la pose, tu l'aurais posé comment toi ? ( C'est vrai qu'il est un tout petit peu raide mais bon de la à dire qu'il a un baton dans le *** !)
J'ai hate de voir ton dessin ;)*
EDIT : Désolé je me suis emporté, tu as raison il est MOCHE ! J'ai pas passé assez de temps dessus en plus, je l'ai fais à la va vite ! Désolé !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 28 Mars 2007 à 14:33
Citation de: Linkdu83 le 27 Mars 2007 à 18:41
Citation de: KuroHunter le 27 Mars 2007 à 11:52
2-3 erreurs de proportions, mais avec de l'entraînement il n'y paraitra plus.
Peut-on savoir quelles sont ces fautes de proportions ? :)

Bras(muscle, position du bras gauche), yeux(mal axés, pas de la même grandeur), nez (?) , oreilles (mal axées), cheveux (je ne voudrais pas connaitre son coiffeur), tunique (une tunique avec des coutures sur les côtes est bien moins visible et moins "plastique"), et j'en passe et des meilleures.

Je vais pas te mentir, c'est un peu étrange que le dessinateur ne se rende pas compte de ce type d'erreurs plutôt basiques.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Linkdu83 le 28 Mars 2007 à 16:07
Chaud ! Je viens de tout voir ! C'est la première fois que je dessine aussi mal ! F**K ! Bon pour la peine j'en refait un tranquile ! Sans me presser ! (De toute façon j'ai que ça à faire, je suis malade ^^' )
Bon, donc le deuxième doit être moins gamin et il faut qu'il y est moins de fautes de proportion !
Je fais ça pour le plaisir donc pas grave si vous ne prendrez pas le deuxième ! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 28 Mars 2007 à 17:37
Si tu en refait un se serait bien que tu mette un peut de tes idées(meme si t'en a deja mis dans le premier) pour le rendre encore plus "Chevalier/Guerrier" vu qu'en plus nous utiliseront celui de Metal(j'ai deja vu il est tres réaliste, mais pas finis) donc avec tes idées si certaines sont prise il sera mieu.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Harvestland le 28 Mars 2007 à 22:28
Si vous pouviez arrêter de m'appeler "Harv" ce serait bien car c'est vraiment très moche comme diminutif :).
Ensuite, je suis d'accord avec les remarques de KH pour le dessin. Mais je ne vois pas l'intérêt, metal ganon, de faire un troisième dessin, le prochain de Linkdu83 devrait suffir, non ?
Et puis qu'il fasse pas ça pour rien au moins.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Linkdu83 le 29 Mars 2007 à 09:04
Citation de: Harvestland le 28 Mars 2007 à 22:28
Ensuite, je suis d'accord avec les remarques de KH pour le dessin. Mais je ne vois pas l'intérêt, metal ganon, de faire un troisième dessin, le prochain de Linkdu83 devrait suffir, non ?
Et puis qu'il fasse pas ça pour rien au moins.
Je tiens à rappeller que je me suis "incrusté" ^_^ Je crois que MetalGanon avait prevu de faire un dessin avant moi ( si je me trompe pas ) ! Et puis, je dessine pour le plaisir, donc c'est pas grave si j'en fais un pour rien  ^_^ Mais bon ...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Harvestland le 29 Mars 2007 à 21:48
Ouais mais dans ce cas là c'est la même chose pour moi, car à l'origine je l'avais proposé à Linky77 :p !
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: chefArcane le 30 Mars 2007 à 19:16
Très beau ce dessin, je l'aime beaucoup!
C'était juste pour dire que Linky77 ma donné la charge de compléter la liste des quêtes annexes et il est quand même pas mal rempli! J'en ai rajouté pas mal!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Arca le 30 Mars 2007 à 19:30
J'aime bien ton dessin, j'ai juste une question, on pourrait dire les noms des membres de la team, non ? :huh:

EDIT : Mince, supprimmez ce message s'il vous plait, j'avez pas vu qu'il avait rectifier son post de présentation ! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 30 Mars 2007 à 19:53
Bah oui mon ptit Tolinkounnet(ou doudou, pour te faire chier :mrgreen:) j'y ai penserquand meme, mais faut dire q'il manque quelques modif encore dans la team, je le ferait plus tard...  :rolleyes:

Sinon Arcane, j'espere que tes quetes annexe sont bien^^.
PS : Pour moi bien veut dire dans le style de MsM quoi^^.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: metal ganon le 31 Mars 2007 à 10:24
Citation de: Harvestland le 29 Mars 2007 à 21:48
Ouais mais dans ce cas là c'est la même chose pour moi, car à l'origine je l'avais proposé à Linky77 :p !

Oui parce que je pense que mon dessin était déjà commencé quand tu as proposé à Linky ^^ !

Sinon, si on t'appelle pas Harv', on t'appelle comment? :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: iCloud le 31 Mars 2007 à 13:59
Citation de: metal ganon le 31 Mars 2007 à 10:24
Sinon, si on t'appelle pas Harv', on t'appelle comment? :P
Si tu as vraiment horreur de son pseudo, appelle le Harvy ou Harvest' !  :mrgreen:

L'artwork est cool, mais avec les problèmes déjà signalés, je préfère attendre la version définitive.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 01 Avril 2007 à 16:02
Bon...
Désolé de vous l'annoncer, mais j'ai du formater mon PC...
Encore se n'est pas grave, vu que j'ai ma carte USB.
Mais voila, ma niece a casser ma carte USB  :cry3: ...

Donc plus de données!
Et pire encore toute ma team m'a laché a cause de sa... Vu qu'on devait tout recommencer...

Donc voila j'annonce la fin de Citadel of Troy...









Non je lol, aucun probleme, que du bon(presque)!
Les dialogues pour la premiere demo sont pres(et meme pour plus).
L'artwork officiel de link est presque finis et MAGNIFIQUE.
Les graphs avance doucement, et je ne voi plus trop ma team mais pendant les vac(dans une semaine) sa devrait aller mieu.
Quand a moi, j'avance en graphs, j'ai finis l'oncle Smith pour l'intro, et la je commence Zelda(pour m'avancer).
Harvy essai de faire les anims d'Epona, j'espere qu'il y arrivera.
Pendant les vac' j'espere avoir le premier sprite de Link qu'on ai le nouveau link en sprite et en pixel a vous montrer.
Sinon moi pendant les vac qu'est-ce que je fait?
Rien je laisse le jeu aux autres membre de la team.
Non je lol, je vais m'occuper de spriter tout les persos qu'on a besoin pour la demo1.0 (Zelda, les Soldats d'Hyrule, Akim, quelques PNJ, des animaux, des monstres, et plein d'autres).

Ce qui est de la prog, je n'ai pas revu Link56 depuis un baille, mais il a surment avancer pas mal.
Pour se qui est du mappage, toutes les maps de la maison de link sont finis, il manque juste ceux d'Hyrule, quelqu'un peut nous aider?
J'ai une carte a la TP de faite pour vous aider ;) .

Pour se qui est des voies des personnages sa n'avance pas, depuis que Tolink m'a proposer son aide pour l'oiseau et Link j'ai toujours rien recus, et pour Arcane, qui devait faire Akim et le roi d'Hyrule, sa n'a pas avancer etant donné qu'il travail(tres bien lol) aux quetes annexes.
Apres il y avait aussi Linkoz je crois qui devait faire les voies du boss final du jeu, mais bon il repoussait tout le temps, meme pas une voies apres plusieur moi je lui ai dit de laché l'affaire, et Oust!

Voila pour se qui est des news.
J'espere vous en faire plus pendant les vac' et vous en faire des meilleurs si possible car la je l'avoue on stagne un peut vu que je ne voi plus ma team et la plupart des graphistes ne travail plus(pour differentes raison) depuis pres d'un moi.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Maxs le 01 Avril 2007 à 16:11
Cool :).

Mais pendant un moment tu m'as fait peur Linky ^_^.

Sinon, je trouve que se projet avance pas mal, et meme si aucune date n'est prévue pour le moment j'ai hate de voir la démo, bonne continuation a toute l'équipe ;).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 01 Avril 2007 à 16:14
Merci Maxs, le truc c'est que j'aime pas mettre de date.
Etant tous faignant dans la team on sais pas se qu'il peut arriver  :linkXD: .
Non je lol c'est pas pour sa, c'est plutot surtout car je ne veut pas donner de date, si jamais on n'arrive pas a la suivre.

En tout cas je pense que vous aurait une demo entre le 1/04/2007 et le 31/12/2007 ;) enfin j'espere!  :mrgreen:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: DaDa le 01 Avril 2007 à 23:15
Citation de: linky77 le 01 Avril 2007 à 16:14
Etant tous faignant dans la team on sais pas se qu'il peut arriver  :linkXD: .

C'est peut-être parce-que on te vois pas souvent connecté sur MSN  :ninja: .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 02 Avril 2007 à 17:27
Non je suis toujours connecter mais aps toujours la, nuance!

Mais je suis quand meme souvent la ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Jack le 04 Avril 2007 à 23:22
Un p'tit cadeau vite fait pour remonter votre topic:

(http://img158.imageshack.us/img158/9029/dessinlinkcrotenx4.gif)

La qualité est vraiment nule... :unsure:


Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 05 Avril 2007 à 01:35
Bon, ba j'vais être franc, c'est nul.
Le dessin, on l'avait dit est pas fameux, alors pourquoi l'avoir colorisé?
De plus, désolé, mais la colo est mauvaise aussi. Les couleurs sont mal choisi, tout est de la même couleur, à certains endroits les couleur dépasse et à d'autre il en manque et on voit le fond. Ensuite, les ombre ne sont pas à leur place pour la plupart.

Pour finir, apparament tu connait l'outil ''doigt ou flou ainsi que les brush (pour le fond... pas fameux non plus)'' de photoshop, mais tu ne sais pas coloriser.


Je te conseil de te pratiquer, car t'es encore loin d'un résultat ''potable''.
Bonne chance.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Zora bleu le 05 Avril 2007 à 01:52
Je le trouve plutôt pas mal moi a part le bras gauche de Link...
Enfin Asturias pas besoin d'être aussi désagréable! -_- Franchement c'est quoi cette réponse "Hyper sympathique"? <_<
Lui il veut faire une bonne action et toi tu fait ça... non mais ça va tu peut dire ça autrement et sympathiquement non?

PS: Si tu veut me répondre fait le par MP je ne supporterais pas de polluer ce topic. -_-
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Jack le 05 Avril 2007 à 03:02
Asturias: OK, j'spréfaire ça que de me mentir pour rien, je vais prendre ça constructif. Je suis désolé si ça plait, j'avais pas ma tablette et du coup j'ai foué pour cacher mes défauts, je l'avoue. Néenmoins, tu aurais pu le dire en pesant le pour et le contre car là je suis un peu découragé. (Le reste, s'il a lieu, par MP)

Sinon, bonne chance à ce projet!  ;)

Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 05 Avril 2007 à 09:55
Mais qu'est-ce que c'est que cette horreur?!
Le choix des couleurs est à vomir!
Depuis quand Link a des gants Verts? Sur les vêtements, on voit des plis qui n'existent même pas, le manche du sabre est entièrement jaune, le fourreau est en accord avec le teint de la tunique (on se demande bien pourquoi!).

Tablette graphique ou pas, ton approche des couleurs est à revoir.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: lock le 05 Avril 2007 à 11:04
 Ce n'est pas mauvais en soi c'est plutôt le choix des couleurs qui l'ai par exemple la tunique devrait être bien plus foncé, les bras devrais être marron pas vert donc voila... ;)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 05 Avril 2007 à 17:44
Merci de ton aide mais :
-Les couleurs dans mon post de l'artwork que j'avait fait pour montrer le style(habits) du link, se sont celle a utiliser pas ces couleurs horrible(désolé) Surtout qu'on voi que link a tout vert, et meme son bras(car son bras portant l'épée est nue apart au niveau du gatelet).
-J'avait dit qu'on faisait un link officiel en se moment meme, donc pas besoin de coloriser se qui n'est pas garder(merci quand meme linkdu83).
-Et je le redits les couleurs ne sont pas les bonne mais du tout surtout les si tu veut coloriser je verait plus des couleurs style TP.

Sinon merci quand meme, et pas besoin de remonter le topic il etait pas si bas(je parle de quand t'as dit histoire de remonter le topic), de plus je pensait mettre des news dans pas trop longtemps(surment les avant-derniere avant la demo(car apres les news dans pas longtemps y'aura des screens de l'intro))...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: metal ganon le 05 Avril 2007 à 18:20
Citation de: linky77 le 01 Avril 2007 à 16:14
Etant tous faignant dans la team on sais pas se qu'il peut arriver  :linkXD: .

Ben, on va pas dire ça, soyons obtimiste on va dire qu'on n'est pas des fou du travail. Voyons plutot le verre à moitié plein...  :linkXD:

Sinon les news sont simpa mais je dis quand même que l'art de link est presque fini certes, mais que je peux le continuer que le week-end.  :rolleyes:
Faut dire que j'ai des semaines chargées...

Bon et pas la peine de demolir autant un pauvre gars qui essayait d'aider.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 05 Avril 2007 à 19:15
Je ne démoli personne, je suis franc, c'est tout.
Désolé ci ça ne plait pas.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 05 Avril 2007 à 19:24
Il vaut mieu etre franc que mentir pour faire plaisir ou passer par des chemins détourné, car se sera la mailleur facon d'ameliorer la personne.
Sinon mon ptit Metal j'espere que tu l'aura finis se week^^, comme sa a partir de ce dernier on poura creer le link(donc se serait bien que asturias/harvy/tolink/vaatidarknut soient la le plus possible dans le week end pour s'entre aider dans la création d'un bete de sprite pour link et qu'apres mon grand et bien aimé asturias attaque les anims d'attaque(lol JDMDM(Jeu De Mot De Me***)) et autres).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Linkdu83 le 05 Avril 2007 à 20:55
Pourquoi avez vous remonté le topic avec l'artwork colorisé ! C'est une bonne intention mais mon dessin est très moche et puis, les couleurs sont pas super ( désolé ) ...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: chefArcane le 06 Avril 2007 à 18:32
Vous êtes quand même gonfler de dire que ce dessin est vraiment du gâchis :angry:!
Ce n'est pas parce que des ventards se la pêtent de faire des meilleurs dessins que ça qu'il faut tout de suite dire que c'est pourri!
Pour moi, je le trouve réussi sauf comme on l'a dit, les gants ne sont pas exactement de la même couleur!^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 06 Avril 2007 à 19:08
J'aime bien certains effets oui, mais regarde, on voit qu'il l'a fait vite a mort, comme si link etait vraiment otut vert meme les gantelets?
Et les couleurs sont a chier(excuse moi du therme), et effets de lumieres rater(mais bien fait je trouve), donc on va pas dire c'est bien continue.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 06 Avril 2007 à 19:09
Arkane par pitié, la ramene pas <_<
Je suis un "ventard" peut-être? Je ne crois pas en tout cas. Ensuite, ce n'est pas en lui mentant qu'il va s'améliorer.
Pour finir, si pour toi c'est réussi, tu ne dois pas connaitre grand chose à l'art  <_<
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 06 Avril 2007 à 19:46
Citation de: chefArcane le 06 Avril 2007 à 18:32
Vous êtes quand même gonfler de dire que ce dessin est vraiment du gâchis :angry:!
Ce n'est pas parce que des ventards se la pêtent de faire des meilleurs dessins que ça qu'il faut tout de suite dire que c'est pourri!
Pour moi, je le trouve réussi sauf comme on l'a dit, les gants ne sont pas exactement de la même couleur!^^

En même temps tu sais pas dessiner, tu peux parler.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: chefArcane le 06 Avril 2007 à 20:13
Citation de: KuroHunter le 06 Avril 2007 à 19:46
En même temps tu sais pas dessiner, tu peux parler.
Qu'est ce que tu en sais, tu m'as déjà vu dessiner!
Vu que ce n'est pas trop le cas, je pense que tu peux te la fermer!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 06 Avril 2007 à 20:17
Citation de: chefArcane le 06 Avril 2007 à 20:13
Citation de: KuroHunter le 06 Avril 2007 à 19:46
En même temps tu sais pas dessiner, tu peux parler.
Qu'est ce que tu en sais, tu m'as déjà vu dessiner!
Vu que ce n'est pas trop le cas, je pense que tu peux te la fermer!

Vu ta remarque(précédente), c'est pas dur de voir que tu as des goûts artistiques limités et peu épanouis.
Au revoir! :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: chefArcane le 06 Avril 2007 à 20:21
Citation de: KuroHunter le 06 Avril 2007 à 20:17
Vu ta remarque(précédente), c'est pas dur de voir que tu as des goûts artistiques limités et peu épanouis.
Au revoir! :)
Attends, c'est pas parce que tout le monde dit que ce n'est pas très beau qu'il faut que tu répètes bêtement ce qu'il dise!
Tu dis que je ne sais pas dessiner, mais tu crois que toi tu sais dessiner?
Et je te rappelle que nous sommes là pour encourager et non pas pour dire que c'est de la m***e!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: metal ganon le 06 Avril 2007 à 20:33
Citation de: chefArcane le 06 Avril 2007 à 20:21
Tu dis que je ne sais pas dessiner, mais tu crois que toi tu sais dessiner?

Heu scuses moi d'être avec KH mais oui, il sait dessiner.

Citation de: KuroHunter le 06 Avril 2007 à 19:46
En même temps tu sais pas dessiner, tu peux parler.

Je pense quand même que tu aurais pu mesurer tes paroles.


Et bon pour ne pas continuer dans ce genre de discussion qui finissent en bataille générale sur le Topic je préfère dire que mon art sera "Normalement" finit ce week-end.

Et pas la peine de dire qu'il est magnifique Linky je vais rougir :mrgreen:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 06 Avril 2007 à 20:47
Bah pour le moment je le trouve Magnifique a se que tu me montre (lol).

Si vous voulez continuez cette guerre, faite le par MP, j'en ai marre de voir des guerres tout le temps dans mon topic en se moment.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Zora bleu le 07 Avril 2007 à 01:55
Linky77: Si tu en as marre, demande une fermeture du topic jusqu'à temps que tu tu ais une news. ;) Personnellement j'aime pas aussi voir ce topic en guerre, et les topic comme je à la fin je fini par seulement regarder les postes du créateur. Et puis par ne plus y passer. :rolleyes: Donc voila...

Pour le Link, moi je trouve que les gants vert ça li donne du style et que ça change. M'enfin... si il n'étais pas déstiner des le départ au jeu, ça ne sert a rien d'en parler plus. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Marco le 07 Avril 2007 à 08:46
De toute façon, y a pas à dire, j'ai souvent vu plus de blabla dans ce topic que d'avancement à vrai dire...
Vous êtes donc priés de vous calmer sur vos posts. -_-


Donc je veux que le topic ne soit remonté que s'il y a quelque chose qui fera avancé le projet. -_-
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 08 Avril 2007 à 14:54
Bon cette news n'etait pas prévue je l'ai fait sur un coup de tete(j'ai eut envie de l'enventer).
Voici donc le sage Akim "Le gardien des clef" en artwork by me tout au stylo ^^ :
http://img257.imageshack.us/img257/9108/akimfj1.jpg
Bon il doit bien y avoir quelques defauts, mais pour un au stylos(sans une seul rature donc) je le trouve tres reussis, et vous?

Dites moi aussi se que vous penser du persos en lui meme.
Le vieil Akim a maintenant un nouveau visage^^(l'ancien c'etait un simple mage a moitier pouris(voir le topic fermé de zelda link's mother).)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Vorg-sama le 08 Avril 2007 à 14:59
En regardant de prêt je le trouve très reussi  :).
Je ne vois pas de defaut donc très beau dessin.

Bon courage pour la suite  :super:....

Signé Vorg-sama ( Le plus grand fan de ton jeu  ;))
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Darklinkgc le 08 Avril 2007 à 15:01
Pas mal linky77 ton sage :) ton dessin est très joli bonne continuation. :)
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Farcorre le 09 Avril 2007 à 11:40
Quand je regarde son visage il me fait penser à la nouvelle race dans World Of Warcraft...
Aussi très bien pour arriver ça au stylo ;)
Bonne continuation.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 12:15
Je me suis aider visuellement pour la posture et la grosseur d'une race de WOW mais je sais pas si c'est celle dont tu parle.
Pour la tete c'est la meme qu'il avait avant en plus réaliste, un vieillard avec plus de cheveux au haut de la tete et une barbe en pointe.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 09 Avril 2007 à 17:16
Ya de gros défauts, mais c'est somme toute pas mal.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Zora bleu le 09 Avril 2007 à 17:35
Je le trouve plutôt très bien, les seul endroits que j'aime pas trop c'est son bras droit et sa jambe droite.

Sinon c'est plutôt bien. ;) Tu aurais dut le travailler un peu plus quand même. :P
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 17:37
Merci des comms.
Je l'ai fait sur un coup de tete au stylo(flemme d'aller chercher un crayon) mais au moin vous voyez a quoi il ressemblera, et c'est pas trop un artwork officiel(je prefere pas mettre mes dessins en artwork officiel car ils sont tj de travers...)

Bon au court de la journée vous aurait 3nouveaux arworks dont un de link(officiel), un d'un certain Shelter  :ninja: , et un de Troy un peut beaucoup rater niveau torse :s(mais au moin on voit le style de son armure)(de la citadelle de Troy biensur^^).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: lock le 09 Avril 2007 à 17:58
  Je ne toruve pas vraiment de défaut a ce dessin il est très bien vivement les 3 autres.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 18:16
Voila les 3 dessins promis :
Link(by Metal), voila donc enfin le style de Link COT :
http://img258.imageshack.us/my.php?image=linkcotlevraibz2.jpg
Il se tiens de facon "template", comme pour les jeux 3d ;) .

Shelter(by me) :
http://img78.imageshack.us/img78/8816/shelterhx9.jpg
Je sais il est un peut bancal :s

Troy(by me), un peut rater mais au moin on voi le style de son armure(avec sa capuche cotte de maille^^) :
http://img440.imageshack.us/img440/4500/troyuf6.jpg
Bancal aussi :s

Voila, merci de comm
Aux graphistes du jeu : Maintenant on va attaquer le sprite de Link les gars, essayez d'etre le plus souvent, et essayer de me faire un essai que je voi se que vous sachez faire, si jamais un réussis a faire Ze Link pour le jeu.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Vorg-sama le 09 Avril 2007 à 18:28
Magnifiquooooo!!!!
J'ai hate de voir le link en chara !

Shelter est pas mal nous plus et le Troy
je le trouve pas assez détailler à mon gout  :unsure:.

Bref sinon très beau dessin.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 18:29
Troy pas assez détailler?! Son armure et plein de detail pourtant devant Shelter(je peut pas le modif lui il doit rester comme sa) n'est pas super détailler.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 09 Avril 2007 à 18:31
Bon ba premier commentaire, tous vos artworks ont un style différent. Faudrais vous mettre d'accord, car y'en a 1 ''manga'' et 2 autre ''speudo-réaliste''. :rolleyes:

Ensuite ba, j'vais seulement commenter le link, car les 2 autres ont l'air d'avoir été fait au stylo bille en 2 minutes.

Bon ba, c'est mieux que le dernier, mais y'a encore des problème anatomique important. Ses jambes- et le peu de pied qu'on voit, n'en parlons même pas. Et les mains, c'était plus facile de le déssiner comme ça, qu'on voit pas les mains? Aussi, ya pas mal de plis ''pas rapport'' sur sa tunique. :ninja:

PS: Il a une tête de droguer aussi. :ninja:

En gros, si j'étais vous je retournerais a vos crayons donc, car on est loin du compte.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 18:38
Oui mes deux persos sont fait au stylo mais excuse moi mais je ne les ai pas fait en deux minute j'ai quand meme mis pas mal de temps.

Aussi je les ai poster pas pour rien s'aurait été bien de me les commentaire pour leur style(car dans le jeu ils seront mieu(je graphs mieu que je dessine) mais ils seront habillé pareil).

Pour Link, Metal s'est rendu compte quelques minute avant ton post qu'il avait fait des jambes trop longue. Pour les mains c'est parce que la feuille est trop petite, mais sa ne le derangerait pas de faire des rajouts aux pieds et au mains pour les faire entiere, seul probleme le rajout se vera.


Au fait Asturias sa fait un baille que je te voi plus sur MSN, et j'aurait besoin de ton aide quand meme, on est pas graphiste pour remplir les credits parti "team" lol.  :ninja:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 09 Avril 2007 à 18:41
Ah Metal, égal à toi-même...
Tu ne bosses pas ton trait, tu te contentes de pondre un dessin sans l'avoir élaborer dans ta caboche au préalable.

Je ne suis pas mécontent...je suis furieux.

Shelter-tteyatsu a sa cape qui flotte de façon tout à fait improbable, quelque soit la direction du vent. Il est penché aussi...

Troy est à moitié soigné, à moitié bâclé (Epée, bottes, bras...).

Le Morale de Cette Histoire:
Ne scannez pas un dessin parce que vous le trouvez bien sur le coup...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 09 Avril 2007 à 18:45
Mdr, ouais sans doute, mais, même si le projet semblait bien partit, j'dois dire que j'suis de plus en plus déçu par celui-ci. Alors compter pas trop sur moi.

Aussi, t'a lu mon post au complet au moin?  :ninja:


Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Vorg-sama le 09 Avril 2007 à 18:47
Citation de: linky77 le 09 Avril 2007 à 18:29
Troy pas assez détailler?! Son armure et plein de detail pourtant devant Shelter(je peut pas le modif lui il doit rester comme sa) n'est pas super détailler.

Oui , ou plutôt on le vois très mal , pas très bien ....
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 18:48
Merci de ton comm KH, sa m'aidera ;) .

Pour Shelter pas droit, je sais, pour se qui est de la cape j'avait pas fait gaffe et t'a raison lol.
TKT on va le recommencer lui et les autres ;) .
Par contre c'est qui Shelter-tteyatsu?

Troy je sais que j'ai rater certaine parti, celle que t'a dit en plus, mais lui je le sais il est carrément rater, toute facon c'est fait au stylo j'en ferait un au crayon en faisant un template pour commencer et tout ;) .

Pour Metal moi je le trouve bien, enfin Metal veut en recommencer un :o .

Merci du comm KH.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Vorg-sama le 09 Avril 2007 à 18:50
CitationPour Metal moi je le trouve bien, enfin Metal veut en recommencer un  :o.

Encore un nouveau link ??!!  :o
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 18:52
Le meme mais redessiné mieu, avec de meilleurs proportions et tout.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 09 Avril 2007 à 18:53
J'espère bien ouais. Car autant sa avait l'air bien partit, autant la, c'est n'importe quoi.  -_-

Edit pour kuro: oui, mais il ne présente que sa depuis un bon moment déja.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Teji le 09 Avril 2007 à 18:56
Asturias: en attendant, c'est pas les artworks qui font le projet, hein.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 19:02
Tout a fait KH tu m'enleve les mots de la bouche.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: metal ganon le 09 Avril 2007 à 19:02
Citation de: Asturias le 09 Avril 2007 à 18:53
Edit pour kuro: oui, mais il ne présente que sa depuis un bon moment déja.

En tout cas, si au lieu de regarder les imges tu lisais, tu verrais que la prog de la première demo est quasiement finie voire finie et que les graphismes avancent.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masq
Posté par: Asturias le 09 Avril 2007 à 19:09
Si c'est l'cas tant mieu. Je commente s'que j'vois, point.
Edit: Arettons un peu le hors-sujet, sa n'avancera a rien.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: Harvestland le 09 Avril 2007 à 20:34
Mouais ben moi je n'aime pas du tout le Link, tout d'abord sa coupe de cheveux que je trouve affreuse, et son visage est très bof...
Certes y a pas mal de détails mais je ne sais pas, les plis de la tunique par exemple ils sont hyper sombres et sont mal positionnés, y aura jamais autant de plis sur une tunique qui sont en plus mal placés. Et puis je le trouve très élancé tout en étant très mince, ça fait moche.
Mais comprenons nous bien, le dessin est pas mal du tout mais pour ma part je n'aime pas.
Citation de: metal ganonles graphismes avancent
Ouep, linky77 et moi on bosse bien en ce moment :p.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: linky77 le 09 Avril 2007 à 22:01
Oui harvest', pour etre franc, on est les deux seul qui travail autant! lol
Tolink travail les Vloksna(il les recommence) donc il travail quand meme(mais tres doucement), les autres ne font rien pour le moment(certain je ne leur ai rien donné, d'autre je ne les ai pas vu depuis longtemps).

Merci de ton comm Harvest', Metal en tiendra compte, je le sais ;) .
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 24/03:Artwork Design Link 2.0 + Quête annèxe Masques]
Posté par: iCloud le 09 Avril 2007 à 22:13
Après l'artwork de Linkdu83, je ne m'attendais vraiment pas à ça.
Je m'attendais à voir un Link moins mature, mais comme il le dit, il s'était un peu "incrusté", et ce style était surement l'idée de départ.

Bon on va faire court, avec tout les défauts déjà donnés pas les autres, j'ajoute que l'épée est vraiment bizarre.
Si vous regardez bien, vous verez qu'elle n'est pas vraiment droite de haut en bas.
L'épée passe derrière Link, et semble "coupée".

Bonne chance, j'attend la demo. :mrgreen:
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 09/04:Artwork Link & (non officiel)Akim/Shelter/Troy]
Posté par: naruto2d le 10 Avril 2007 à 12:28
Ses vrèment beau surtous le Link mais l autre....Shelter,il a une épée trop petite je trouve :ninja:.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 09/04:Artwork Link & (non officiel)Akim/Shelter/Troy]
Posté par: Darklinkgc le 10 Avril 2007 à 12:31
C'est pas mal pour les graphismes, le scénario bref j'aime ton projet vivement la démo :) bonne continuation.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[News 09/04:Artwork Link & (non officiel)Akim/Shelter/Troy]
Posté par: linky77 le 12 Avril 2007 à 20:55
La sensation qu'il manque quelque chose....


Bon voila, Mon ptit JohnT m'a révéler que bel et bien il manquerait quelque chose a mon jeu(avec le peut que vous savez), mais on ne voi pas quoi.

Vous trouvez pas qu'il manque quelque chose(avec le peut que vous savez sur le jeu)? Si oui quoi?

Voila j'ouvre donc se petit debat sur cela.

Merci de répondre franchement!^^
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: Zora bleu le 12 Avril 2007 à 21:04
Déjà, le sérieux du topic... faudrais faire des news, des vrais! Pas de petit machin comme vous faites toujours. :rolleyes:

Sinon ce qu'il manquera... c'est dur de déjà se faire un idée alors que l'on a même pas une démo...
Mais je sens quand même aussi qu'il manque un petit quelque chose. Du... originalité?
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: Asturias le 12 Avril 2007 à 21:10
Pour avoir lu le scénario complet.... même avis que zora bleu. Ensuite pour le reste, dur de juger.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: Harvestland le 12 Avril 2007 à 21:15
Bientôt vous aurez une bonne news avec de jolis screens :). (avec tous les graphs que je me tape :p)
Pour le scénario, je l'ai mais je n'ai pas encore eu le temps de le lire, je vais le faire ce soir et éventuellement l'améliorer (voir carrément le modifier), j'en discuterai ce soir avec Linky77.
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: linky77 le 12 Avril 2007 à 22:50
Originalité ==> Ne vous inquiétez pas, pour l'originalité sa en manque pas, meme en game play! Juste que je garde le mistere ;) . Mais si vous le souhaitez je vous direz un ou deux ptit truc qui change des Zelda habituels.

Demo ==> Oui je sais, mais sa viendra bientot ;) .

Les news ==> OK moin de news alors, mais des grosse ;) . Maintenant j'attendrait plus de chose a montrer pour vous faire des news.

Voila.
Pour "on en sais pas assez pour dire se qu'il manque" JohnT n'en sais pas plus que vous et a trouver un bon point qui manque vraiment, mais je ne vous en dit pas plus(voir si c'est le seul a penser sa).
Mais aussi pensez a se que vous avez pas vu et qui pour vous et quelque chose qui manque(car peut etre qu'il y ai mais que vous en savez pas encore assez).
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: Linkor le 12 Avril 2007 à 23:17
Heuuu ...
Je pense qu'il manque l'ambiance des Zelda, non ?
Sinon qu'il n'y a pas Ganondorf, sinon qu'il manque des infos tout simplement  ;)!
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: Joker le 13 Avril 2007 à 00:01
Tout simplement de vraies screens du jeu, pas quelques petits mockups. Allez montrez-nous les graphs faits pour le projet. C'est surtout ce que je veux voir moi quand un topic s'ouvre...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: Memo le 13 Avril 2007 à 00:04
Je suis d'accord avec Joker, de vraies screens, in-game, ça me montrerais au moins à quoi m'attendre et sa ne me plait pas, je pourrai vous dire selon moi comment vous améliorer. Mais là, 12 pages et pas grand chose de bien provocant...
Titre: Re: Zelda Citadel of Troy[Sensation qu'il manque quelque chose ?! Et vous?]
Posté par: linky77 le 13 Avril 2007 à 12:57
Ok, donc prochaine screens : Une multitude de screens de l'intro ;) .

Bon prochaine news bien remplis devant les autres, vu que j'attendrait un pacquet de chose a montrer.
Merci de vos conseils, j'espere que ca amenera plus de fan ;) .

Linkor2 si pour toi un zelda doit avoir Ganonodrf, tu va etre decus, car moi je veut faire original le boss n'est pas Ganondorf ou un autre connus.
Pour l'ambiance, j'essai de faire plus réaliste c'est vrai que sa sort un peut plus des Zelda habituel.