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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: Noxneo le 22 Avril 2007 à 16:19

Titre: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Noxneo le 22 Avril 2007 à 16:19
Questionnaire


Questions pratiques

•   Quel est le nom de votre projet ? De quel type de jeu s'agit-il ?
CitationLe nom de mon projet est « Ocarina of Time 2D++ », et il s’agit d’un Zelda-like.

•   Quels outils ou langages utilisez-vous ? Pourquoi ?
CitationJ’utilise le language GML pour pouvoir programmer le moteur du jeu mieux que possible. C’est en fait un language spécialement conçu pour le logiciel intitulé GameMaker.

•   Quels sont les membres de votre projet et leur(s) rôle(s) ?
CitationJoker est le graphiste du jeu et Sam est un co-programmeur qui m’aide de temps en temps.

L'univers du jeu

•   Résumez très brièvement la trame générale de votre scénario (10 lignes min. / 20 lignes max.)
CitationLe scénario de ce jeu n’est pas dur à comprendre vu que ce projet est une remake du jeu original « Ocarina of Time » sur Nintendo 64.
M’enfin, voilà ce que j’en ai retenu : Link est le seul enfant qui n’a pas de fée parmi les Kokiris. Pendant la nuit, le vénérable Arbre Mojo, chef spirituel de la Forêt Kokiri, demande un service à une fée nommée Navi. A ce qu’on pourrait croire, quelque chose de très terrifiant se passe sur les terres d’Hyrule à ce moment. Ganondorf, être maléfique, complote quelque chose contre la famille royale (Zelda et son père, le roi d’Hyrule). L’Arbre Mojo désigne donc Navi à aller aider Link durant sa quête pour sauver la Triforce des mains de Ganondorf.

•   Décrivez de manière très détaillé votre scénario (50 lignes min. / 70 lignes max.)
CitationIl y a très longtemps...

Avant le début de la vie, avant la création du monde, trois déesses descendirent sur le monde chaotique d'Hyrule. L'une s'appelait Din, la déesse de la force, l'autre Nayru, la déesse de la sagesse et la dernière Farore, la déesse du courage.

Din, de ses puissants bras de flamme, cultiva le sol pour créer la terre. Nayru parsema sa sagesse sur la terre pour donner au monde l'esprit de la loi. L'âme de Farore, pleine de richesses, créa toutes les formes de vie pour le respect de la loi. 


Ces trois grandes déesses regagnèrent les cieux, laissant derrière elle la Triforce sacrée en or. Dès lors, la Triforce fut à l'origine de la providence d'Hyrule. Le lieu où se trouvait la Triforce devint une terre sacrée.

Dans la vaste forêt profonde d'Hyrule, un grand arbre, le grand Mojo, tenait le rôle de gardien spirituel. Les enfants de la forêt, les Kokiris, vivaient avec lui. Chaque Kokiri, garçon ou fille, était sous la protection d'une fée, sauf l'un d'eux. Celui-ci répondait au nom de Link.

Un matin très tôt, Link fit un cauchemar. Il faisait ce même cauchemar toutes les nuits. L'orage grondait et Link se trouvait devant un château mystérieux. Un cavalier sur sa monture, avec une jeune fille, poursuivait sa course devant lui. Cette jeune fille regardait Link, comme si elle voulait lui dire quelque chose. Puis, un autre cavalier apparaissait. Ce gros homme tout de noir vêtu posait un regard menaçant sur Link. Puis Link se réveillait.

"Hé, Link, debout ! Le grand mojo veut te parler !"

Link ouvrant les yeux, découvrit une fée, flottant dans les airs, devant lui. Cette fée portait le nom de Navi. Elle avait été envoyée pour conduire Link au grand Mojo.

"Oh, Navi, te voilà de retour !" dit le grand Mojo "Merci Link d'être venu. Ton sommeil au cours des dernières lunes à dû être sans repos et perturbé par bon nombres de cauchemars. Un climat d'ignominie se répand dans ce monde. Tu l'as sûrement senti. Le temps est venu de mettre ton courage à l'épreuve. Je suis victime d'une malédiction. J'ai besoin de ton aide pour la lever, j'ai besoin de ta sagesse et de ton courage. Es-tu prêt ?"
•   Quels personnages prennent part à l'aventure ? (Nom, métier, histoire, personnalité... Entre 5 et 10 lignes par personnage)
CitationComme vous le savez, le héros principal est Link. C’est lui que vous allez contrôler tout au long du jeu, qu’il soit enfant ou adulte, peu importe. Link est un personnage très timide qui ne parle pas beaucoup, par contre, lors de l’aventure, il se débrouille plutôt bien.

Navi, une fée pleine d’humeur devient, au début du jeu, celle de Link. Jusqu’à cet évènement, Link restait sans fée…

Il existe aussi une petite tribu de Kokiris avec lesquels Link aura des discussions :
Mido, un Kokiri pas comme les autres du fait de sa méchanceté envers Link, aide Link en quelque sorte au début de sa quête de façon à ce qu’il ait de quoi se défendre (une épée et un bouclier).
Saria, elle, est une Kokiri très généreuse qui aime beaucoup Link et le fait qu’il reçoit une fée au cours de cette aventure.

Le vénérable Arbre Mojo est le chef spirituel de la Forêt. On lui a jeté un sort et Link doit à tout prix empêcher ça…

Zelda, fille de la famille Royale, est également fière de rencontrer Link au début de l’aventure. Elle lui apprend par le fait, un chant qui permet de l’appeler puis lui explique ce qui se passe à travers Hyrule à cause de Ganondorf.

Ganondorf, toujours déterminé à dérober la triforce est la cause de tout cela. C’est un être maléfique de la tribu des Gerudos.

•  Comment s'articule le monde de votre jeu ? (Villes et régions principales - Entre 5 et 10 lignes par élément)
CitationIl y a tout d’abord la Forêt Kokiri, faite d’arbres, de buissons et autres plantes. Composée de la tribu des Kokiris, elle est spirituellement gérée par le vénérable Arbre Mojo. Elle est enrobée de fées et de lucioles, ce qui fait d’elle un univers très joyeux.
La forêt est paisible jusqu’au jour où cette quête commença…
A l’intérieur de l’Arbre Mojo (donjon n°1), c’est tout le contraire… Les monstres ont contaminé l’intérieur.
Sur la plaine d’Hyrule, tout va pour le mieux. Quelques monstres par-ci par-là, mais le tout reste assez vide. Elle relie la forêt à la place du Marché.

Gameplay

•   Résumez de façon concise le principe du jeu et sa progression (20 lignes min. / 30 lignes max.)
CitationPour pouvoir accéder au 1er donjon (Arbre Mojo, inside), il vous faut acheter le bouclier Mojo dans la boutique Kokiri (qui a la valeur de 40 rubis) puis l’épée Kokiri qui se trouve dans la zone où la roche géante tourne autour d’un bloc de falaises (attention de ne pas se faire toucher par cette fameuse pierre ^^). Seulement après cela, Mido (chef des Kokiris) vous laissera passer (durement, mais il vous laissera passer quand même ^^).
Une fois à l’intérieur de l’Arbre Mojo, vous devrez récolter le lance-pierre. Sans lui, vous ne pourrez pas aller plus loin dans l’aventure. Idem pour les bâtons Mojos qui permettront de brûler les toiles d’araignées qui vous feront accéder aux salles suivantes.
Bien après ce premier donjon, vous croiserez Saria, qui vous donnera un Ocarina des fées, puis le chant qui lui est destiné (chant de Saria), qui vous permettront de continuer votre quête.
Par ailleurs, bien plus tard dans le jeu, vous aurez absolument besoin des pierres ancestrales, afin de pouvoir devenir adulte, puis re-devenir enfant selon l’âge momentané.

•   Décrivez de manière précise les différentes phases qui composent votre jeu. Comment s'articulent-elles ? (30 lignes min. / 50 lignes max.)
CitationDurant le jeu, beaucoup de personnages auront des discussions avec Link, ce qui permettra d’en savoir plus sur sa mission puis de se préparer au mieux.
Tout d’abord, nous avons Navi, qui est toujours de bon conseil ^^, puis Mido, un petit peu moins sympa, qui nous obligera à aller s’équiper pour commencer la quête. Saria est souvent là pour nous préciser quelques trucs également. L’Arbre Mojo, bien qu’il ne reste pas très longtemps en vie, nous aide également.
Bref, toute cette compagnie qui va rendre de la discussion, un moyen d’avancement au niveau de la quête.
Par ailleurs, Mido nous oblige à s’équiper pour, par la suite, entrer dans le vénérable Mojo. Dans le donjon, des pestes Mojos sont placées de façon à créer une énigme spéciale qu’il faut résoudre dans l’ordre.
Pour la reine Gohma, il vous faudra, dès qu’elle soit parvenue à descendre, la frapper au niveau de l’½il. Au bout de 3 coups, le tour est joué !

•   Parmi les personnages mentionnés ci-dessus, quels sont les personnages jouables ? S'ils sont plusieurs, sont-ils complémentaires ? En quoi participent-ils au gameplay ? (20 lignes min. / 40 lignes max.)
CitationLe seul personnage jouable est Link. Le seul qui peut-être déplacé à l’aide des touches directionnelles du clavier. Par contre, Navi nous suit et nous aide tout au long du jeu. On peut donc dire qu’elle est légèrement jouable.
Link est en collisions avec tout objet, et peut évidemment entrer en action. Pour cela, le HUD change selon le cas.

Questions diverses

•   Pourquoi vouloir faire ce jeu ? (Entre 5 et 10 lignes)
CitationPourquoi ? Tout simplement parce que j’ai adoré OOT sur N-64, et que c’est le premier jeu Zelda-like auquel j’ai joué (en 3D dans tous les cas).
J’ai vraiment eu la motivation de refaire ce jeu en version 2D.

•   Qu'est-ce que vous voulez retranscrire dans ce projet ? (Thèmes principaux, émotions, messages) ? (Entre 10 et 20 lignes)
CitationJe veux montrer qu’il est possible de passer de la 3D à la 2D avec un peu de motivation et de travail.
Il y a également les graphismes qui me motivent beaucoup. Joker fait du très bon boulot et parfois il faut rendre l’appareil aux gens qui le méritent.
Aussi, je souhaite aussi bien vous faire plaisir à vous, membres du forum, qu’à moi et l’équipe. Ce fait de créer ce remake me plaît vraiment et ce n’est pas le moment de lâcher.
•   Quels sont les principaux aspects qui rendent - selon vous - ce projet original ? (Environ 10 lignes)
CitationA mon avis, ce qui rend le projet original, ce sont les graphismes. Bien évidemment que le jeu en lui-même n’est pas très original du fait que ce soit le remake d’un jeu déjà créé par Nintendo. Par contre, le gameplay, le concept et les graphismes ajoutent une couche d’originalité à ce projet.

A vous de prendre la parole !

•   Cet espace vous est dédié : aucune question n'est posée. C'est à vous de dire ce que vous voulez sur votre jeu.
CitationCe jeu est créé pour la bonne raison que je souhaite faire plaisir aux gamers, à l’équipe et à moi. Le jeu n’est pas prêt d’être abandonné vu l’avancement total du jeu. D’ailleurs, une démo verra le jour dans peu de temps. Il y a également une différence de news désormais car j’ai beaucoup de choses à vous montrer depuis. Déjà, rien qu’en comptant le temps de la réforme, le projet a bien avancé.
Voilà, en espérant que le projet soit accepté car je bosse vraiment dessus et j’ai vraiment envie de vous faire plaisir !




Série de quelques screenshots :

Screenshot n° 1 (écran titre) (http://img156.imageshack.us/img156/6449/screen1mo5.png)
Screenshot n° 2 (menu fichier) (http://img254.imageshack.us/img254/7967/screen2nd4.png)
Screenshot n° 3 (menu nom) (http://img156.imageshack.us/img156/3789/screen3vi3.png)
Screenshot n° 4 (menu fichier) (http://img156.imageshack.us/img156/8500/screen4uq9.png)
Screenshot n° 5 (menu charger) (http://img440.imageshack.us/img440/3148/screen5vq1.png)
Screenshot n° 6 (introduction 1/5) (http://img291.imageshack.us/img291/1475/screen6bc7.png)
Screenshot n° 7 (introduction 2/5) (http://img291.imageshack.us/img291/4100/screen7pm8.png)
Screenshot n° 8 (introduction 3/5) (http://img257.imageshack.us/img257/7998/screen8gs7.png)
Screenshot n° 9 (introduction 4/5) (http://img254.imageshack.us/img254/6550/screen9ge2.png)
Screenshot n°10 (introduction 5/5) (http://img410.imageshack.us/img410/9566/screen10xz2.png)
Screenshot n°11 (cabane de Link 1/2) (http://img410.imageshack.us/img410/9408/screen11wa6.png)
Screenshot n°12 (cabane de Link 2/2) (http://img201.imageshack.us/img201/1686/screen12pf0.png)
Screenshot n°13 (forêt Kokiri  1/10) (http://img249.imageshack.us/img249/6272/screen13gq4.png)
Screenshot n°14 (forêt Kokiri  2/10) (http://img87.imageshack.us/img87/1230/screen14rq8.png)
Screenshot n°15 (forêt Kokiri  3/10) (http://img355.imageshack.us/img355/2497/screen15za2.png)
Screenshot n°16 (forêt Kokiri  4/10) (http://img355.imageshack.us/img355/4715/screen16kg4.png)
Screenshot n°17 (forêt Kokiri  5/10) (http://img355.imageshack.us/img355/1447/screen17ri9.png)
Screenshot n°18 (forêt Kokiri  6/10) (http://img104.imageshack.us/img104/4697/screen18kv1.png)
Screenshot n°19 (forêt Kokiri  7/10) (http://img249.imageshack.us/img249/3986/screen19tf3.png)
Screenshot n°20 (forêt Kokiri  8/10) (http://img48.imageshack.us/img48/6826/screen20lr3.png)
Screenshot n°21 (forêt Kokiri  9/10) (http://img404.imageshack.us/img404/293/screen21nl1.png)
Screenshot n°22 (forêt Kokiri 10/10 -menu inventaire-) (http://img404.imageshack.us/img404/6682/screen22sf5.png)

Voilà tout, d'autres screens à venir ! :)

Ps: je ne mets pas de screens avec plus d'avancement mais ça va venir. Je préfère montrer quelque chose de vraiment prêt, puis garder un peu de suspense. ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 22 Avril 2007 à 16:24
(http://img251.imageshack.us/img251/9017/sanstitreke7.png)


-Présentation des personnages principaux (du début de l'histoire)-

(http://img442.imageshack.us/img442/2366/94027297ct2.png)
Link, le héros que vous allez contrôler tout au long du jeu.

(http://img519.imageshack.us/img519/4695/fenc6.gif)
Navi la fée, c'est elle, la fée qui vous est destinée au début du jeu. Le vénérable Arbre Mojo l'a désignée pour être votre partenaire afin de vous aider pendant votre quête. Après cela, vous pouvez vous prendre pour un vrai Kokiri, contrairement à ce que dit Mido. ^^

(http://img526.imageshack.us/img526/4972/96751880ty3.png)
Saria, une Kokiri très aimable qui, comme vous le découvrirez a un petit attachement avec Link. ^^

(http://img513.imageshack.us/img513/2622/51833937io3.png)
Mido a un sale carractère. Il est le chef de la tribue des Kokiri, mais ce n'est pas pour autant qu'il doit rejeter Link. Enfin, à vous de juger. XD


L'Arbre Mojo est le chef spritituel de la Forêt Kokiri. Je n'ai pas d'image à petit format de lui à vous montrer (logique, et puis pour cela il y a les screens ^^), mais vous allez en entendre parler dans le jeu. ^^


-News-

Aucune new n'a été postée pour le moment.



Posté le jour de création du topic :

Bonsoir à tous. C'est en ce jour que j'ai décidé de répondre au questionnaire de la réforme afin de re-mettre en marche le topic du jeu Ocarina of Time 2D++, créé par Joker, Sam puis moi.

Comme vous le savez, le but de ce second post est de vous faire passer les news dans ce même message. J'éditerai donc ce post dès qu'il le faut, c'est à dire : dès qu'il y a une nouvelle screen, un trailer ou une démo (peu importe). Bref, tout sera répertorié ici.

En attendant, vous pouvez découvrir les toutes nouvelles screens placées dans le 1er post. ;)

Merci aux modérateurs J-A, et plus en particulier à Noxneo pour avoir accepté ce projet. Merci également à tous ceux qui suivent ce projet, j'en suis vraiment fier.

Sur ce, à bientôt pour de prochaines nouvelles ! ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 22 Avril 2007 à 16:27
Cool mais pour les screens ou on voit Saria, y'a un ptit probleme, minime soit-il, Saria arrive en courant des que link sort de sa cabane normalement.  :D .

Sinon toujours aussi beau, voir plus qu'avant vu qu'on en voit encore plus^^!

Ah je viens de voir un autre petit probleme, quand link porte une roche ses mains ne touche pas la roche, comme s'il l'a tenait qu'avec la tete^^.
Mais c'est juste un petit probleme graphique et de position de la pierre.

Sinon encore quelques petites critiques pas bien mechante, c'est plutot des conseils.
Alors, pour la maison de Link, et surment toutes les autres, tu as mis du marons pour l'exterieurs des murs, mais sa rends le mur ENORME on dirait qu'il est large de tout le maron, il faudrait faire une bordure maron de quelques pixel puis du noir.
Apres, j'ai vu, qu'il y a un effet dans la screen de l'intro ou link dort, qui rends tres bien sa serait bien qu'il y soi toujours. Et faire quelques effets dehors comme du genre des nuages qui caches le ciel ou encore plutot des arbres qui cache (en grso je veut dire des parties plus sombres).

Voila sinon y'a que du bon, a dire apart sa^^.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 22 Avril 2007 à 16:41
Salut  :)
Alors, voilà quelque critique sur les screens  :unsure:

Screenshot n°15 (forêt Kokiri  3/10) (http://img355.imageshack.us/img355/2497/screen15za2.png)
Allez vous mettre la chute d'eau ???  :rolleyes: ( je trouve que c'est assez grave de ne pas la mettre  :rolleyes: ), et si vous la mettez vous pouvez toujours mettre un coffre derriere pour faire un peu perso  :mrgreen: :rolleyes:.

Screenshot n°21 (forêt Kokiri  9/10) (http://img404.imageshack.us/img404/293/screen21nl1.png)
Les coeurs sont beaucoup trop sombres, ont ne les vois pas vraiment, dans OOT sur N64 c'est beaucoup plus clair  :ninja:, j'espere que vous allez arrangé sa  :huh:

Screenshot n°17 (forêt Kokiri  5/10) (http://img355.imageshack.us/img355/1447/screen17ri9.png)
C'est mon avis personel  :huh:, mais rendez la fênetre de conversation un peu transparente :ninja:

Probléme Map (http://img48.imageshack.us/img48/6826/screen20lr3.png)
Alors, sur la petite map en bas à droite, je pense qu'il y a un probléme  :unsure:, si ont regarde bien, Link et dans le petit chemin pour allé vers l'arbre mojo ( je crois ) alors que sur la mini map a droite il es vers la riviére  :huh:

J'en es vu un peu plus que toi Linky77 ( pour le probléme des coeurs, c'est peut être mon pc qui ne va pas  :ninja: )
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: yoshi04 le 22 Avril 2007 à 16:52
Une présentation certe complette et interressante, mais d'une tristesse  :(
Enfin le nouveau reste les screens ^^ Et du bon en général ;) La boite de dialogue à changer et Link qui marche sur le tronc à modifer cependant ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: link4life le 22 Avril 2007 à 17:57
Je trouve que vous faites du vraiment bon travail et yoshi a raison pour le link sur le tronc.

Citation de: zeldalyoko le 22 Avril 2007 à 16:41


Screenshot n°21 (forêt Kokiri  9/10) (http://img404.imageshack.us/img404/293/screen21nl1.png)
Les coeurs sont beaucoup trop sombres, ont ne les vois pas vraiment, dans OOT sur N64 c'est beaucoup plus clair  :ninja:, j'espere que vous allez arrangé sa  :huh:

J'en es vu un peu plus que toi Linky77 ( pour le probléme des coeurs, c'est peut être mon pc qui ne va pas  :ninja: )

Moi aussi je trouve que les coeurs sont beaucoup trop sombres, meme que j'ai eu de la misère à les trouver.

Comment allez-vous faire pour mettre link en adulte?.

Les graphismes sont vraiment beau. En ce moment, dans les screensoht qu'il y a, je trouve que la maison de link est vraiment belle, les couleurs sont pafaites et les decors respectent bien ceux de OOT 3D.

Ça va vous prnedre du temps de faire des scenes dans le desert, goron et à tous les endroits.

Sera-t-elle seulement dans kokiri ou kokiri et l'arbre mojo(intérieur).

Bref, je vous souhaite bonne chance et continuez comme ça c'est du très bon boulot.J'ai hate de jouer à votre demo.
Bravo!
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Maxs le 22 Avril 2007 à 18:00
Bon ben Link57, tu sais ce que je pense de ton projet, il est vraiment super et je le supporte a 100% :), n'oublie pas que si t'as besoin d'aide je suis la ;).

Enfin j'ai juste hate de pouvoir y jouer et d'aller tuer Gohma ^_^.

Bonne continuation ( et donne pas trop de travail a Joker :P ).
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Farcorre le 22 Avril 2007 à 18:14
Hey Link57,
Comme tu le sais moi aussi je supporte ton (votre) projet (en secret mais je le supporte :P).
Tout dabord,
Bravo pour les nouvelles screenshots montrées!
Je pense que les autres on cité "tout" les défauts...
Juste un petit truc... Un petit détail :P
Sur celle là : http://img355.imageshack.us/img355/4715/screen16kg4.png
Il manque juste le petit endroit où l'on peux planter l'haricot magique tout près du magasin...
Bonne continuation à vous 3! (non non je ne vous oublies pas Joker et Sam... :))
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 22 Avril 2007 à 18:23
Pour répondre à Link4life: En fait, le link adulte qu'ils prendront est celui de OSM aussi je crois... Tu sais, celui fait à partir des sprites de chronotrigger? Enfin, c'est ce qui était prévu je crois. Même si je trouve sa ne va pas trop avec le reste...

Sinon ba, c'est complet comme présentation, mais au combien monotone...  :(
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Octorok le 22 Avril 2007 à 18:49
Ha, premier jeu mis dans cette section il me semble. xD
Bon, il est vrai que la présentation du topic manque un peu de vivant pour le lecteur, pas au point de s'endormir mais presque. Enfin ce n'est qu'un détail, puisque le jeu en lui même vaut le coup. :)
Enfin voilà, rien d'autre à ajouter, bon courage à vous, vous avez l'air motivé d'après ce que j'ai pu voir dans certaines réponses aux questions. Donc c'est bien.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 22 Avril 2007 à 18:52
Oui la présentation est un gros probleme de cette réforme  :( , dommage je pense que c'est le seul.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Darklinkgc le 22 Avril 2007 à 19:26
Ces screenshots sont pas mal ton projet avec joker et sam je l'adore :P et bonne continuation pour ce petit bijou que vous allez nous pondre ^_^
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 22 Avril 2007 à 19:28
Au fait vous allez mettre quelques differences avec le vrai OOT?
Du genre des quarts de coeurs caché en plus ou je sais pas, un nouveau lieu?
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Arca le 22 Avril 2007 à 19:33
Citation de: zeldalyoko le 22 Avril 2007 à 16:41
Probléme Map (http://img48.imageshack.us/img48/6826/screen20lr3.png)
Alors, sur la petite map en bas à droite, je pense qu'il y a un probléme  :unsure:, si ont regarde bien, Link et dans le petit chemin pour allé vers l'arbre mojo ( je crois ) alors que sur la mini map a droite il es vers la riviére  :huh:
Effectivement, la mini-map à un problème, dans la screen "Forêt Kokiri 10/10 -Menu Inventaire-", on voit en haut à gauche l'arbre mojo alors que sur la mini-map, la flèche jaune est à l'opposé ! >.<

Autrement, bonne continuation à vous trois ! :)


Attention - lorsque vous rédigiez votre message, une nouvelle réponse a été postée. Vous voudrez peut-être relire votre message avant de l'envoyer.

Citation de: linky77 le 22 Avril 2007 à 19:28
Au fait vous allez mettre quelques differences avec le vrai OOT?
Du genre des quarts de coeurs caché en plus ou je sais pas, un nouveau lieu?
Effectivement, je me souviens que dans l'ancien topic il l'avait dis ! ;)
(Ben oui, il n'ont pas mis le "++" pour rien ! ;) )
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 22 Avril 2007 à 19:48
Merci à tous pour vos commentaires ! ;)

Linky77 ->> Je ne sais pas trop si je vais la faire courrir jusqu'à la maison de Link, Saria... Enfin bon, on verra bien.

Pour le problème de la pierre qui se trouve au-dessus de la tête de Link lorsqu'il la porte, c'est vrai... Je compte changer ça.

Enfin, pour la maison de Link (inside), je ne compte pas le modifier ça... Je pense que ça restera indemne. :)


zeldalyoko ->> Pour la chûte d'eau, je ne sais pas... Peut-être que ce sera mis, peut-être que non. De toute façon, c'est quelque chose de mineur, donc si elle n'y ait pas, ce n'est pas très grave... Mais bon, c'est très rapide à faire donc je pense que ça sera fait.

Pour les coeurs sombres, c'est tout à fait normal... Normal du fait que les coeurs perdus sont en noirs, donc sombres.

Pour la boîte de texte, je compte laisser l'opacité comme ça. Ne me dis pas qu'elle n'est pas transparente, hein... Elle l'est. Par contre, quand l'opacité est trop réduite, je n'aime pas du tout. Bref, tu as compris où je voulais en venir. ;)

Pour ce qui est de la mini-map d'en-bas à droite, je sais... C'est une petite erreur de ma part et ça vient du changement de room (map). Cela sera changé bien évidemment. :D


yoshi04-maxhorse ->> Merci pour tes commentaires. C'est vrai que pour le post de présentation, ce n'est pas aussi joyeux qu'avant mais bon... Y'a les screenshots et le 2nd post qui compense. ;)

Pour la marche sur le tronc, je ne vois pas trop quoi changer...


link4life ->> Comme Asturias l'a fait remarquer, le Link adulte utilisé sera celui de OSM amélioré façon Joker. :P


Maxs ->> Merci pour m'avoir fait passer tes avis. Cela ne me fait que plaisir et ne me donne beaucoup de motivation.


Farcorre ->> Merci également. Pour la zone de plantage d'un Haricot Magique, il est vrai que j'avais complètement oublié... Cela sera donc placé. ^^


Octorok ->> Oui en effet, je suis le premier à avoir envoyé mon questionnaire avec réponses et screenshots. :)

Ton post me fait également plaisir. ;)


darklinkgc ->> Même si je me répète encore et encore, merci à toi aussi. ^^


linky77 ->> Pour ce qui est des ajouts par rapport au jeu 3D, certaines quêtes seront là en plus des autres. Quelques objets bonus seront présent tout au long du jeu. Puis, des codes seront disponibles pour acquérir certaines choses. Enfin, vous verrez bien. ^_^


Tolink ->> Merci... Pour ton commentaire, comme je l'ai révélé plus haut, c'est une petite erreur de ma part et ça vient du changement de room. ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Darklinkgc le 22 Avril 2007 à 19:57
Link 57>de rien et au lieu de te répéter dit tout simplement "merci à tous" c'est plus rapide :P et pour les coeurs quand ils sont pas sombres tu les modifies au pire prend la couleur de celui de OOT tout simplement..(à moins que c'est impossible).
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 22 Avril 2007 à 20:14
Si on peut je rippe souvent de la 3D moi.
Regardez l'herbe du mockup que j'ai poster dans le topics des screens il est fait a partir de l'herbe de zelda OOT ;) .
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Memo le 22 Avril 2007 à 22:40
Vous connaissez parfaitement mon avis sur le projet Link 57, Joker et Sam, DE LA BOMBE! Vivement le projet et bonne chance pour le mener à bien! Perso j'ai rien à reprocher à vos screen, d'ailleur la boîte de dialogue pour les pancarte est vraiment génial!
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pyromancer le 23 Avril 2007 à 02:14
Je dit mieu : DE LA BOMBE ATOMIQUE !Sérieu votre jeu est super!Continuez comme ca les gars!
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Floya le 23 Avril 2007 à 19:34
Je vien de rejouer un coup a oot et franchement,votre projet est bien fait!Bonne chance ^_^
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: super link le 24 Avril 2007 à 08:18
On vas suivre un peu ce qui est déj dit mais bon que dire d'autre sur ce jeu : Il est génial  :linkbravo: :linkbravo:
Continuez comme ça !
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkdu83 le 25 Avril 2007 à 19:06
Bon, j'ai un petit peu de retard ! Ordinateur de ***** ! <_<
Bon, alors franchement, je suis avec vous pour le projet, j'ai vraiment hate de jouer à la démo, les graphs sont bien, la programmation est bien, donc que dire de plus !
Vraiment bonne chance pour la suite et tu sais Link57 que je supporte ton projet à fond ! ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Thyb le 25 Avril 2007 à 23:28
Rien à dire sur OOT 2d ++ :

Les graphismes sont absolument beaux et originaux (ça change des graphismes ALTTP que l'on à l'habitude de voir dans les autres jeux ammateurs).

L'esprit unique d'OOT à l'air d'être entièrement conservé.

L'interface et le HUD sont absolument identiques à l'original.

Les textes sont retranscrits au mot près (il est vrai qu'il est moins compliqué à retranscrire les textes d'un Zelda que les textes d'un Final Fantasy  :D ).

La nostalgie d'un jeu 2D se fait sentir à fond.


Franchement, il n'y a pas à dire, le travail est époustouflant contrairement à certaines mauvaises langues qui disaient que OOT 2d ++ n'a aucune innovation...

Mon donjon préféré est le Temple de la Forêt et j'ai hâte de voir le résultat en 2d.

Bon courage à toute l'équipe de OOT 2d ++!


EDIT :

Un petit détail qui m'a échappé pendant un moment (Je suis connu pour être tatillon pour ce genre de trucs).
OOT 2d ++ ne pourras être joué qu'au clavier ou pouras être joué avec une manette si on veut?

Si le clavier est imposé il y a un petit problème avec le HUD.

Je m'explique voilà le HUD de OOT 2d ++ identique à celui de OOT :
(http://img104.imageshack.us/img104/4697/screen18kv1.png)

Le problème avec cette interface c'est quelle est conçue pour une manette de Nintendo 64 pas pour un clavier. on a pas les touches jaunes, la touche verte ou le touche bleue sur le clavier ce qui risque de poser problème pour l'utilisation des objets, les coups d'épée ou pour les différentes actions.

ATTENTION : je n'incite à rien pour ce qui suit
Essaie de jouer à OOT avec un émulateur sur un clavier tu comprendras ce que je veux dire. Tu regarderas plusieurs fois la touche sur laquelle tu va appuyer sur le clavier pour etre sur que, par exemple, le coup d'épée (touche verte sur la manette Nintendo 64) correspond bien à la touche D du clavier par exemple.

Vérifie bien en testant le jeu de ne pas être confronté à ce souci.

Voilà
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linkpasser le 28 Avril 2007 à 09:52
salut Link 57,j'ai deux questions à te poser ,
Es-ce qu'il y aura les cinématiques dans oot 2d ?
Es-ce qu'il y aura des boss suplémentaire ?
merci ,continue comme celaet n'abondonne pas. :blush:
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 28 Avril 2007 à 12:02
Merci tout le monde pour vos commentaires. ;)


Pour le problème de l'interface lié à l'utilisation des touches du clavier, détrompe-toi car c'est beaucoup plus simple que tu ne le penses, l'explication en direct...

Les touches du HUD des boutons de droite sont faites ainsi :

   A           Z              E           D        R
   ↓            ↓              ↓           ↓         ↓
épée       actions     gauche      bas    droite
(vert)       (bleu)                  (jaunes)

Si tu regardes bien ton clavier, ces touches-là forment la diposition des icônes du HUD.

De plus, lors de la sortie de la démo : les touches (en intégralité) seront dites soit ici (dans le post de sortie de la démo 1.0), soit dans une fenêtre d'information qui s'affichera juste avant de lancer le jeu.

Voilà, ça vous va ? :)


Sinon, linkpasser, il y aura des cinématiques mais en 2D (donc moins performantes que celles en 3D du jeu original) et des boss supplémentaires, ça me semble évident si de nouveaux donjons seront disponible. Reste à voir si ça sera le cas. ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linkpasser le 28 Avril 2007 à 15:12
Link 57 peut tu nous montrer quelque images stp cela serai super
merci.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 28 Avril 2007 à 15:23
lol?
Laisse les travailler, quand il auront du neuf à montré, il le montreront.  <_<
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Thyb le 28 Avril 2007 à 15:37
Citation de: Link 57 le 28 Avril 2007 à 12:02

   A           Z              E           D        R
   ↓            ↓              ↓           ↓         ↓
épée       actions     gauche      bas    droite
(vert)       (bleu)                  (jaunes)

Si tu regardes bien ton clavier, ces touches-là forment la diposition des icônes du HUD.


Effectivement vu comment les touches sont placées, ça semble évident donc autant instinctif que sur une manette.

Merci pour la réponse.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 28 Avril 2007 à 15:41
À mon avis, tu devrais laisser le choix des touches aux joueurs. Car pour les gens avec un clavier qwerty... c'est pas très viable.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 28 Avril 2007 à 16:18
Citation de: Link 57 le 28 Avril 2007 à 12:02

   A           Z              E           D        R
   ↓            ↓              ↓           ↓         ↓
épée       actions     gauche      bas    droite
(vert)       (bleu)                  (jaunes)

Si tu regardes bien ton clavier, ces touches-là forment la diposition des icônes du HUD.

C'est les touches sont bien, mais je crois que tu as oublié la touche " haut jaune " et la touche L :mrgreen:
Je pense que c'est la 3 ou S  :ninja: ( Je trouve que S sa serais mieux ;) )

Bye  :mrgreen:
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 28 Avril 2007 à 19:21
Oui, c'est vrai que sur un clavier qwerty, c'est pas très ergonomique (surtout pour A et Z). Évidemment, si on peut choisir les touches, alors je ne dit rien :D Mais est-ce qu'on pourra utiliser un Joypad ? J'ai justement une manette dont les touches sont bien placées pour les boutons C  :D

Sinon, bah il me restera toujours ma petite trouvaille, JoyToKey (http://www.hammerfest.fr/forum.html/redirect?url=http://www.hammerfest.fr%2Fgoodies%2Fjtk374en.zip), qui permet d'assigner un bouton d'un manette à une touche de clavier :P


Citation de: linkpasser le 28 Avril 2007 à 15:12
Link 57 peut tu nous montrer quelque images stp cela serai super
merci.
Link 57 peut déjà parler du petit truc sur lequel j'ai colaboré :D(Il sait de quoi je parle :P) .. À moins qu'il veuille garder secret pour la démo ? :unsure: Dans ce cas, je me tais  :ninja:


PS. Vous en êtes où pour la démo ? Il n'y a plus le pourcentage dans la signature de Link 57 :( C'est que je suis impatient d'y jouer, moi :D
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Darklinkgc le 28 Avril 2007 à 20:10
Moi aussi je suis impatient d'y jouer mais comme le dit le "proverbe" tout viens à point a celui qui sait attendre :mrgreen: mais ils nous préparent un petit bijou^^  et abandonne pas ton jeu sera géant :P
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linksi le 28 Avril 2007 à 21:20
Ce projet est tres tres tres prometeur(ca fait un an que je suis ce projet) ^_^
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: vaati89 le 05 Mai 2007 à 15:37
ce projet a l'air très bien je brule d'impatiance de jouer a la démo! :super: :super: :super:
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: sailten@free.fr le 10 Mai 2007 à 10:46
ce projet existe depuis longtemp, je me rapelle l'avoir deja vu
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 10 Mai 2007 à 13:25
Majuscule en début de phrases, ponctuation, vous n'êtes pas sur un t'chat. Merci.  :)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link Junior le 13 Mai 2007 à 16:40
Ocarina of time en 2D c'est pas bête ca vivement la demo BRAVO a Link57 :linkbravo:
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 16:48
Ouais , ce jeu à l'air trop bien! :D Vivement une démo!!!
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: blackkenny le 21 Mai 2007 à 22:39
sa a laire plate
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Ganondark le 21 Mai 2007 à 22:45
Ce genre de remarque très négative et rabaissant pour le créateur, nous pouvons grandements nous en passer!  -_-
De plus que c'est mal écrit!  :blink:

Pour les autres, je crois effectivement qu'une démo ne devrait pas tarder.  :P Je l'espère en tout cas. J'ai toujours voulu tester OOT en 2D mais j,ai jamais eu l'occasion.  :D
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkexelo le 22 Mai 2007 à 19:48
Blackkenny , c'est quoi cette remarque! Serait-tu...tout seul? :blink:. Bon Ok , tu donne ton avis , je suis d'accord mais comme même! Tu aurais pu le dire...je sais pas...plus....gentilement? <_<.

Citation de: Ganondark le 21 Mai 2007 à 22:45

Pour les autres, je crois effectivement qu'une démo ne devrait pas tarder.  :P Je l'espère en tout cas. J'ai toujours voulu tester OOT en 2D mais j,ai jamais eu l'occasion.  :D

Une démo..Bientôt! XC'est magnifique si tu dis vrai! :P. J'en bave déjà d'envie  :lol: :)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linksi le 22 Mai 2007 à 20:04
CitationPour les autres, je crois effectivement qu'une démo ne devrait pas tarder.  :P Je l'espère en tout cas. J'ai toujours voulu tester OOT en 2D mais j,ai jamais eu l'occasion.  :D
Euh...regarde la signature de link57:c'est ecrit.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkexelo le 22 Mai 2007 à 20:17
C'est peu être moi , mais je la voit pas... :unsure:
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 22 Mai 2007 à 21:24
Avant, c'était écrit, mais aparemment, il l'a enlevé ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 22 Mai 2007 à 21:29
En effet, comme l'a dit HCkev, le pourcentage d'avancement du projet qui figurait dans ma signature a été supprimé depuis un bout de temps. Cela évite les remarques du genre « Pourquoi le pourcentage d'avancement est figé à 85% et ne change pas depuis le temps ? »...

Sinon, merci à vous autres pour vos commentaires et remarques. Une new devrait arriver d'ici peu. ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkexelo le 23 Mai 2007 à 13:42
A moi je ne disait rien  :P.

Une news dans pas longtemps...cool!
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Cetais le 26 Mai 2007 à 19:53
Continuer!J'ai hate a sa sorti!( :cry3:  il n'aura pas de version GBA!(J'avoue que j'aimerais bien celas!)(Meme, j'adorerait!))

[HS]
Citation de: blackkenny le 21 Mai 2007 à 22:39
sa a laire plate
Si tu n'aime pas le meilleur Zelda, leque aime tu?[/HS]
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Newwarp le 26 Mai 2007 à 22:30
Super idée Ocarina of Time en 2D en plus je trouve que les graphismes sont très apropriés et sont beaucoup mieux que ceux de ALTTP.Il y avait une personne qui voulait faire Ocarina of time avec les graphismes de ALTTP mais elle est morte parait-il il y a peu d'un accident de voiture,paix à son âme.Sinon je soutien à fond votre projet, j'ai hate de voir la démo  ^_^ .
Oh fait, ça peut paraître ridicule mais est-ce que vous avez fait ce jeu en C++?
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 26 Mai 2007 à 22:43
Si tu avais lu, dans les premières lignes de la présentation du jeu, c'est inscrit. Non, le jeu n'est pas programmé en c++, mais sous game maker.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 26 Mai 2007 à 23:19
Oui c'est conçu sous GM, d'ailleurs, je n'ai jamais eu l'occasion de programmer en C++. M'enfin, je pense qu'il s'est posé la question à cause du « ++ » du titre du jeu malgré qu'il s'en serait rendu compte en lisant le début du 1er post, où c'est bien expliqué que je bosse sur Game Maker. ;)

Sinon, merci encore à vous pour vos posts. J'attends de voir Joker pour, ainsi, pouvoir vous poster enfin une new. :)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link Junior le 28 Mai 2007 à 19:26
Citation de: blackkenny le 21 Mai 2007 à 22:39
sa a laire plate

Dit donc Kenny je te conné pas et tu ma deja l'air de quelquin qui provoque les autres alors que tu pourais meme pas faire mieu qu'eux , regarde les screen d'abord avant de faire des remarques de ce genre la !! :angry:
Vu le nombre de message que ta , tu as l'air d'un noob.
noob:Quelquin qui ne conais rien de quelque chose.
Ce n'est pas une moquerie car meme moi je suis passé par la (c'était pas si dur que sa quand meme de conaitre les regles de base et tout sa).
Orvoir a tout le monde je revien le 3 juin pour voyage en scolarité je part aujourd'hui ce soir , et en colère apres cette afront sur ce projet grandiose.Salut à tous!
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Thyb le 29 Mai 2007 à 11:28
J'avais vu sur le précédent topic (enfin je crois) qu'un site pour OOT 2d++ était en construction.

Sera-t-il en ligne lors de la démo ou simplement pour le jeu final?
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: kesurf' le 29 Mai 2007 à 13:06
Blackkenny si tu veux je peux t'aider sur ce coup là ^^:
http://www.bienpublic.com/photos/20061124.PHO8975.jpg
Si tu as des problémes à faire le noeud je peux t'aider vu que tu est tout seul...

Nan, sans dec' les critiques faciles on en a rien n'as faire! Car c'est pas constructif, alors sois t'est plus explicite, ou t'encourage, sois tu ne dit rien..

Sinon bien jouer les gars, bravo, continuer!
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Djipi le 29 Mai 2007 à 14:13
Bon je prend le temps aujourd'hui de poster un petit comm.

Félicitation , c'est du très bon travail que votre team est en train de faire. Graphiquement ça tient la route , programmationnellement  :huh: ça roule aussi.

Je suis vraiment content de voir que votre projet continue et qu'une éventuelle démo verra le jour dans un avenir proche. Je ne peux qu'encourager la team , toi , sam , joker ....

Je ne peux qu'encourager vos effort et admirer vos résultats. C'est du très bon boulot et je vous supporte à 100% .  ^_^
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link Junior le 02 Juin 2007 à 13:56
Me revoila je suis de retour apres mon voyage scolaire. :D

Alors le projet à avancé y a t'il du nouveau?
est-ce que la démo est enfin sorti?
Si non est-ce qu'il y a une date?
Désolé trop de question apres mon voyage!! :lol:
Sinon pour l'avis de Djipi
Citation de: Djipi le 29 Mai 2007 à 14:13
Bon je prend le temps aujourd'hui de poster un petit comm.

Félicitation , c'est du très bon travail que votre team est en train de faire. Graphiquement ça tient la route , programmationnellement :huh: ça roule aussi.

Je suis vraiment content de voir que votre projet continue et qu'une éventuelle démo verra le jour dans un avenir proche. Je ne peux qu'encourager la team , toi , sam , joker ....

Je ne peux qu'encourager vos effort et admirer vos résultats. C'est du très bon boulot et je vous supporte à 100% . ^_^
Je suis encore plus que lui je suis à 500%!!  :lol:
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkexelo le 03 Juin 2007 à 14:23
Euh...5000% moi  :lol:. Bon trève de blague pas marrante , moi je veux : une démo!!!!!!! :linkXD: J'attends depuis super longtemps , je la veut enfin , cette démo! Au fait , il y aura combien de démo?
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Thyb le 04 Juin 2007 à 12:19
Citation de: Linkexelo le 03 Juin 2007 à 14:23
Euh...5000% moi  :lol:. Bon trève de blague pas marrante , moi je veux : une démo!!!!!!! :linkXD: J'attends depuis super longtemps , je la veut enfin , cette démo! Au fait , il y aura combien de démo?

Sache que nous aussi on attend une démo, alors patience...

J'ai par ailleurs une nouvelle question pour les dévelloppeurs de OOT 2d++ : pourras t'on jouer les notes de l'ocarina comme sur la version origanale où les mélodies sont préenregistrées et fixées d'avance?
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 04 Juin 2007 à 17:17
Merci à tous pour vos encouragements, j'en tiens compte.

J'ai vu que quelqu'un a demandé combien y aura-t'il de démo : je trouve cette question assez bête du fait qu'on ne peut pas savoir à l'avance combien il y en aura.
De plus, sortons déjà la première démo avant de nous préoccuper du nombre dont il s'agira, on verra bien. ;)


Pour te répondre Thyb, oui, en effet, les notes de l'ocarina seront jouées par vous-même. Cela aurait été d'une tristesse, que de ne pas pouvoir utiliser l'ocarina comme bon nous semble...


Voilà, pour la démo, il faudra attendre un peu. Par contre, j'attends toujours de pouvoir contacter Joker pour vous faire passer des news.


Merci à tous de votre compréhension et de votre patience, vous n'en serez pas déçu lors de la sortie officielle de la démo 1. :)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Sanji le 18 Juin 2007 à 22:19
Bonjour à tous j'ai vu dans des sites qu'un zelda OOT en 2D serait créer mais le créateur vien de décéder :unsure: et que ces parents ont voulu fermer ce projet, pourtant cette idée était lumineuse et je crois qu'une version ( façon game boy) de ce jeu est disponible, pour ceux à qui ça intéresse je pourrais vous passer le lien quand je l'aurais retrouveré.
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Couet le 18 Juin 2007 à 22:23
Je t'invite à aller faire un petit tour par ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16215.0.html) et d'y continuer la conversation puisqu'ici c'est le topic de déroulement de la version de Link 57 ;)
Titre: Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Vaatiking01 le 18 Juin 2007 à 22:41
Je suis vraiment un inculte je pensais que ce projet etais abandonné. XD

Link 57 : J'ai remarquer que tes grands coffres avais l'interieur plus grand que le couvercle.

C'est un peut bizare sinon dans l'emsemble tout est correct, ( si tu as besoin d'un coup de main Mp moi. )  ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 24 Juin 2007 à 18:33
Eh bien, ça fait si longtemps...  :mellow:

Je dois m'excuser d'avoir été absent tout ce temps, ces derniers mois. Il fallait que je prenne du repos, que je me consacre à mon boulot et aussi à mes études, et que je retrouve de la motivation pour tout continuer.

Aujourd'hui, je suis là tout ressourcé et prêt à travailler. Il va falloir se reparler Pascal.  :)
Donc je passais vous redire un petit salut, histoire de dire que le projet n'est pas mort et qu'il va revivre très bientôt.

@++  B)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Licious le 25 Juin 2007 à 04:41
Bonjour aux makeurs du jeu! (Link57,Joker et Sam)

Bon alors, j'ai pas lu tout le topic mais une bonne partie. Je suis vraiment contente qu'un jeu amateur Ocarina of time 2D sois fait.(Moi qui a tant aimé ce jeux Zelda) :P

J'aime bien les screens qui ont été postées, on reconnaît vraiment la forêt Kokiri. Ce projet à l'air de bien se dérouler et jespere qu'il ne sera pas abandonné  :D

Bonne chance à vous trois!  :)

Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Kingmojo le 25 Juin 2007 à 07:14
Moi non plus j`ai pas tout lu ton topic  mes tes images sont formidable je trouve que tu as bien parti ton projet.


Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Thyb le 25 Juin 2007 à 10:20
Je vais faire un petit hors-sujet (faut pas m'en vouloir) mais l'intéret de ce genre de topic, amis Kingmojo, Licious et bien d'autres, c'est le lire TOUT le post de présentation. Même si ce n'est qu'un remake de OOT ça évite (mais ce n'est pas votre cas cici) les questions dont la réponse se trouve dans le post de présentation.

Voilà
Je ferme la parenthèse.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Licious le 25 Juin 2007 à 19:50
Oui,bon voilà j'ai maintenant lu le topic au complet. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 25 Juin 2007 à 22:35
Désoler, j'vais faire du hors sujet moi aussi mais là... j'peux pas m'empêcher.

Tu te fou de notre gueule ou quoi, licious? T'as lu ce que Thyb a écrit? :huh: Tu devrais être aller lire la charte et arrêter ce genre de post inutile.

PS: dsl, mais quand j'vois sa, je m'enflamme un peu  :ninja:

Edit: Ta remarque tu te l'a garde, Darklinkgc. Mon post servait à l'avertir, et j'ai prévenu que c'était hors-sujet. Le tien il sert a quoi dis moi, faire ton chaud lapin?  :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Darklinkgc le 25 Juin 2007 à 22:37
T'es sûr que tu fais mieux asturias ?  <_< bon pour en revnir sur le jeu de link 57 qu'est OOT2D++ vivement les nouvelles images et infos sur la sortie de la démo 1 !  :)
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Jerelink le 25 Juin 2007 à 22:58
Citation de: Asturias le 25 Juin 2007 à 22:35
Désoler, j'vais faire du hors sujet moi aussi mais là... j'peux pas m'empêcher.

Tu te fou de notre gueule ou quoi, licious? T'as lu ce que Thyb a écrit? :huh: Tu devrais être aller lire la charte et arrêter ce genre de post inutile.

PS: dsl, mais quand j'vois sa, je m'enflamme un peu  :ninja:

Edit: Ta remarque tu te l'a garde, Darklinkgc. Mon post servait à l'avertir, et j'ai prévenu que c'était hors-sujet. Le tien il sert a quoi dis moi, faire ton chaud lapin?  :)

Tu sait, tout le monde commence un peu comme sa sur un forum, pas la peine de s' enervé ;) .
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Licious le 25 Juin 2007 à 23:22
Excuse-moi Asturias, je savais pas que c'était du flood. Je ferai attention la prochaine fois -_-
Faux pas trop m'en vouloir quand même...
Titre: Re : Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Darklinkgc le 26 Juin 2007 à 18:23
Citation de: jerelink le 25 Juin 2007 à 22:58
Citation de: Asturias le 25 Juin 2007 à 22:35
Désoler, j'vais faire du hors sujet moi aussi mais là... j'peux pas m'empêcher.

Tu te fou de notre gueule ou quoi, licious? T'as lu ce que Thyb a écrit? :huh: Tu devrais être aller lire la charte et arrêter ce genre de post inutile.

PS: dsl, mais quand j'vois sa, je m'enflamme un peu  :ninja:

Edit: Ta remarque tu te l'a garde, Darklinkgc. Mon post servait à l'avertir, et j'ai prévenu que c'était hors-sujet. Le tien il sert a quoi dis moi, faire ton chaud lapin?  :)

Tu sait, tout le monde commence un peu comme sa sur un forum, pas la peine de s' enervé ;) .
Asturias tu ferais mieux de garder la tienne pas la peine mais tu veux polluer le fourm pour ça fais en MP mais pas ici  -_- et pour mon post certes il sert un peu a rien mais bon faut revenir au sujet hein^^ et je fais mon chaud lapin comme tu oses dire ;) -____- ... et le tien ne sert pas a l'avertir puisque qu'un modo peut très bien le faire ;) . Bon sur ce on arrête le HS :)
Jerelink>je sais mais bon faut pas abuser desfois^^ m'enfin ça m'arrive d'être trop emporté désolé Asturias :) bon sur ce retournons défénitivement au sujet de link 57 avec son OOT 2D++ . ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 26 Juin 2007 à 22:20
Plusieurs questions se posent depuis plusieurs mois sur ce projet...

Ce projet va-t-il se terminer ou non?

J'ai beaucoup réfléchi face à ce projet et voici ce que j'en pense..

À mon avis, ce projet est loin de pouvoir se terminer bientôt, même dans 5 ans. Pourquoi? Contrairement à certains commentaires non fondés, il faut comprendre qu'ici, le logitiel en question, c'est Game Maker, non RPG Maker...Game Maker est-il plus perfectionné que RPG Maker. Je ne connais pas Game Maker de A à Z, mais comparé à RPG Maker, ça demande beaucoup plus de programmation, ça demande du codage, à créer un moteur impécable, et aussi les collisions, ça, ça doit être pire. Et faire un jeu à la Zelda sur Game Maker, je doute que je puisse être capable d'en faire un, avec le peu de choses que je connais sur ce logitiel.

Bref, c'est bien beau savoir ce qu'il faut faire pour créer un OOT 2D, mais la question qu'il faut se poser est:
Les membres de l'équipe savent-ils vraiment programmer sur Game Maker?

Avant tout, on a pu remarquer de beaux graphismes, mockups, sprites, menus.. Ça on le sait très bien, niveau graphisme, ce qui en sort, c'est pas mal, même très bien.

Mais la programmation? Ça aussi, c'est important. Un jeu n'a pas de valeur s'il n'y a que les graphismes que l'on connait.

Aussi, on sait que plusieurs utilisent Game Maker ou Multimedia Fusion, car on a beaucoup plus de possibilités et qu'aussi que supposément les utilisateurs de RPG Maker, ce sont que des "noobs" qui ne connaissent rien en vrai programmation et que le case par case, c'est l'enfer.

C'est bien beau vouloir utiliser quelque chose de mieux que RPG Maker, mais ne pas vraiment comprendre Game Maker est-ce mieux?

Bref, je ne peux pas vraiment dire s'ils connaissent bien Game Maker ou non, mais l'apprendre en un an ou deux, c'est insuffissant, car on ne peut pas créer un gros jeu de ce genre, avec peu d'expérience.

Sur ce, il faudrait que le ou les programmeurs de ce projet puissent vraiment être prêts, en tant que programmeurs sous Game Maker, pour pouvoir réaliser un jeu de ce genre, soit en se pratiquant à faire des petits jeux personnels, des tests ou de la recherche, car réussir à programmer des énigmes comme dans Water Temple, programmer Phantom Ganon, les endroits twistés de Forest Temple, l'oeil de vérité, le grappin, les hauteurs, bref programmer des choses complexes, alors, ils ont beaucoup et beaucoup de travail à faire et ils réaliseront que tout refaire les énigmes de 3D à 2D, ça sera assez difficile et complexe.

Pour finir, il ne faut pas dire qu'ils sont nuls en programmation, mais juste dire qu'ils n'ont peut-être pas atteint assez d'expérience sur ce logiciel, car si on a eu aucune démo technique ou preuve de phases jouables, ceci veut dire que la programmation n'est pas acquéri et qu'il ne faut pas espérer la sortie d'une démo bientôt.


Note: Asturia, tu sais tu peux faire une demande d'emploi aux admins, une demande pour vouloir devenir modérateur, car tu sembles vraiment souhaiter en devenir un et faire la morale plate, donner des ordres et te sentir supérieur.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 26 Juin 2007 à 22:25
Si tu avais lu le sujet, tu saurai que Link57 et Joker n'ont pas avancer depusi un petit moment, car Joker était absent durant un moment, et il n'y avait donc pas tous les graphismes. Il est donc normal que le jeu n'avançait plus.

Ensuite, oui, Game Maker est plus perféctionner que RPG Maker, oui, Game Maker demande de la programmation, mais ce n'est pas parce que tu maitrises mal Game Maker que tout le monde le maitrise mal. Et deux ans, c'est largement suffisant pour apprendre le GML, qui est un langage de programmation au même niveau que le PHP : Basique.

Avant de critiquer Game Maker et ses utilisateurs, tu ferais mieux de mieux apprendre GM.

Et pour finir, je vois que tu critiques ce projet sans doute a cause de ce qui s'est passer sur le sujet de SPZ. Sache que ni Link57, ni Joker, ni qui que ce soit d'autres travaillant sur OOT2D++, s'en ai pris a ton projet.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 26 Juin 2007 à 22:35
Évidement, ce projet est toujours en pause, car je savais qu'il y avait des problèmes dans l'équipe.

Aussi, ce n'est pas une raison de ne pas avancer si l'autre n'a rien fait. Habituellement, les projets d'équipe, ça se tourne mal, surtout si l'un est à l'autre bout du globe et qu'ils ne se connaissent pas comme dans la vraie vie, mais ça, c'est pas à moi de juger pour les relations en équipe.

Ah et aussi, pour Game Maker, Game Maker est plutôt un logitiel pour les jeux du genre flash, ou pack man, bref des petits jeux. Lorsque je dis qu'il faut des années pour faire un jeu, je voulais dire pour un gros jeu comme Zelda OOT 2D et tout reproduire parfaitement. Sinon, il est très simple de se créer un petit jeu simple de 5 minutes en 2 semaines. Mais pour OOT 2D, c'est 1 million de fois plus exigent qu'un petit jeu simple que l'on retrouve sur Game Maker.. Non..
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 26 Juin 2007 à 22:39
Si le jeu n'avançait plus, c'est parce que Link57 avait utiliser tous les graphismes que Joker lui avait fourni, et qu'il lui fallait d'autres graphismes pour continuer.

Ensuite, Game Maker permet de faire un Pacman, certes, mais aussi un Sokoben, un Ping-Pong, oui. Mais ce n'est pas parce qu'il peut faire ces jeux, qu'il ne peut pas faire les autres jeux.
Game Maker, tout comme RPG Maker, ou n'importe quel logiciel ou langage, ne demande pas forcément beaucoup de temps, mais plutôt de l'expérience et de la motivation, et c'est justement ce qu'ils ont.
La preuve ? > La Nuit du Making (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17693.0.html), où comment faire un bon jeu en une nuit.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 26 Juin 2007 à 22:47
On verra bien. Il faut attendre, voir si l'équipe va bien et s'ils sont prêts à programmer des choses complexes.

Sinon, désolé, je ne partage pas cet avis sur comment faire une bon jeu en une nuit. Je vois ça comme si c'était de faire un bon jeu le plus vite possible. Personnellement, je ne serai pas capable de faire cela. Comment, je roule, c'est que je fais de la recherche, je pense, j'écris, je trouve des idées, j'analyse, je pense à tous mes endroits, les attaques, les personnages, les donjons, les boss, les ennemis et pourtant, avec mon imagination, ça me prendrait au moins 3 semaines à tout penser pour le jeu au complet, ainsi que des mois pour faire des graphismes, créer un moteur et tout programmer mes endroits dont j'ai pensé.

Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 26 Juin 2007 à 22:51
Mais les jeux qui ont put être présentés sont quand même de bons jeux.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 26 Juin 2007 à 22:58
Effectivement, ça on appelle ça des jeux concours, pour s'amuser, pour rigoler et pour passer un petit 5 minutes agréables.

Si vous croyez qu'un bon jeu de concours c'est considéré comme un jeu long, beaux graphismes, intéressant et scénario développé ou même comme un vrai jeu officiel, alors là, c'est vous..

En tout cas, j'espère que OOT 2D, ça ne sera pas comme cela, s'il sort un jour..
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 26 Juin 2007 à 23:07
Dark' dans ta signature, tu devrais mettre le gars qui croît qu'il est le seul à savoir maker... Sincèrement je m'attendais pas à ça de toi. Et saches que le jeu a grandement évolué et qu'une démo commence à prendre réellement forme. Arrête de passez des commentaires sur des choses que tu ignores et dont tu n'es pas entièrement au courant..

Voilà..maintenant, tout le monde arrête le H-S sur ce topic, sinon je vais être obliger d'avertir un modo pour qu'il le ferme jusqu'a ce que nous postions d'autres news. WAIT AND SEE ! -_-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 27 Juin 2007 à 18:15
Je suis plutôt d'acord avec lui en quelque sorte...

Tu as eu combien de projets de débuter, ou tout l'monde n'a vu que des mock-up? Et que finalment, pour une raison x ou y, aucune démo n'est paru?

Tu devrais réfléchir à ça, je pense. C'est pas pour rien que certains n'y que crois plus ou moin.  ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 27 Juin 2007 à 18:20
Un autre qui ne sait pas de ce qui parle et qui provoque tout le monde dans tous les topics...
Sache que les screens que j'ai fourni dans tous mes projets sont des screens in-game de la version en cours et non des mockups.
Et bon, personne ne te force à suivre et aimer ce projet hein...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Djipi le 27 Juin 2007 à 18:25
Beuh beuh joker je sens à ton ton d "écriture" que cela t'agace !!  ;)

Blague à part , joker mon je sais que tu es capable de beaucoup j'attend ce projet vraiment pour voir le travail MAIS j'attend encors plus "The Last Day" (avis totalement personnel).

Enfin bonne continuation vraiment je vous encourage.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: JohnT le 27 Juin 2007 à 20:13
Dark8744 et Asturias (surtout Asturias...), c'est vraiment un don chez vous d'essayer de décourager les makers...  <_<

Si vous n'y croyez pas, eh bien tant pis, mais ne commencer pas sans avoir de preuves d'abscence de programmation... ;)

Ceci dit, il est également vrai qu'on n'a pas de preuve de présence de programmation, c'est pourquoi on attend patiemment la démo. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Vaatiking01 le 27 Juin 2007 à 20:23
Au contraire de certains je crois en l'avenir de ce jeu, je sais que ce jeu pouras bientôt être en demo sur ce forum, j'en suis certain mais ce n'ai qu'une histoire de temps, je pense que la demo est pour bientôt, je crois pas que ce sois des mock ups, soyez patient.

Asturias et Dark8744 vous préférez ne plus croire en ce jeu c'est votre choix mais bon ne soyez pas étonner si une demo apparait.  <_<

C'est vraiment nul de sous estimer un aussi bon projet.  -_-

Dark8744 tu as vraiment changé, je pensais pas que tu finirais comme sa.  -_-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Vorg-sama le 27 Juin 2007 à 20:42
CitationDark8744 tu as vraiment changé, je pensais pas que tu finirais comme sa. -_-

Je croit que ses depuis qu'il croit qu'il est le meilleur maker au monde ...  <_<.

Vraiment je ne pensais pas que tu irais juqu'à décourager les maker. Comment peux-tu dire que tu ne croit pas en ce projet alors que tu n'as aucune preuve que ce n'est past des screens in game.

Moi je croit en ce projet et je suis sûr que un jour il y aurra une démo et là je n'imagine même pas la tête de certains ...  -_-.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 27 Juin 2007 à 20:50
On flood ici, on ne parle pas vraiment de OOT 2D, mais plutôt le fait d'être déçu de moi aujourd'hui.

Peu importe, ça m'importe peu.

En fait, ils pourraient sortir une démo comme le jeu de Maxhorse04, même pas obligé d'avoir de graphismes, une simple map test avec le moteur, murs noirs et tout ce qui sera possible de faire (dont les attaques, les armes, les collisions..). Voilà, c'est tout. Comme ça, on aura des signes de programmation, on aura un meilleur aperçu du jeu et ça prouvera au moins qu'ils savent faire de la programmation aussi et non que des mockups ou sprites. Je ne demande pas que la démo soit finie maintenant, mais seulement un signe du coeur de leur projet..

Citation de: Vaatiking01 le 27 Juin 2007 à 20:23
C'est vraiment nul de sous estimer un aussi bon projet.  -_-

Je dirais plutôt: C'est vraiment nul de sur estimer un projet que l'on trouve bon à première vue, mais que l'on connait pas le moteur, ni la programmation et ni les phases jouables..

Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 27 Juin 2007 à 20:55
Citation de: Asturias le 27 Juin 2007 à 18:15
Je suis plutôt d'acord avec lui en quelque sorte...

Tu as eu combien de projets de débuter, ou tout l'monde n'a vu que des mock-up? Et que finalment, pour une raison x ou y, aucune démo n'est paru?

Tu devrais réfléchir à ça, je pense. C'est pas pour rien que certains n'y que crois plus ou moin.  ;)

Et toi, tout les Link chacun pour different projets que tu as montrer dans graphs persos il y a quelques temps, tu trouve pas bizzare qu'on a toujours pas vu un seul de ses projets, meme plus celui qui etait poster au depart, t'as l'air d'un bon graphiste, mais je sais pas pour la prog...

Donc faudrait arreter de decourager tout le monde, pareil pour toi dark, je sais meme pas pourquoi tu continue a aller dans se forum ou tu dit que les solarusiens font une guerre contre toi.


Aller, Link57, Joker, et Sam, je compte sur vous, et je vous encourage! J'espere voir pointer le bout du nez de OOT2d++, puis TLD puis MSM2D^^!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Vorg-sama le 27 Juin 2007 à 21:00
CitationOn flood ici, on ne parle pas vraiment de OOT 2D, mais plutôt le fait d'être déçu de moi d'aujourd'hui.

Oui je suis vraiment déçu de toi , je ne te connaissait pas comme sa  :(.

CitationPeu importe, ça m'importe peu.

En fait, ils pourraient sortir une démo comme le jeu de Maxhorse04, même pas obligé d'avoir de graphismes, une simple map test avec le moteur, murs noirs et tout ce qui sera possible de faire (dont les attaques, les armes, les collisions..). Voilà, c'est tout. Comme ça, on aura des signes de programmation, on aura un meilleur aperçu du jeu et ça prouvera au moins qu'ils savent faire de la programmation aussi et non que des mockups ou sprites. Je ne demande pas que la démo soit fini maintenant, mais seulement un signe du coeur de leur projet..

Oui peut-être , mais ce n'est pas une raison de décourager les makers , si tu ne croit pas en se projet garde le pour toi , tu n'a pas besoin de faire c**** tout le monde , tu verra bien quand il y aura une démo , c'est tout ...

CitationJe dirais plutôt: C'est vraiment nul de sur estimer un projet que l'on trouve bon à première vue, mais que l'on connait pas le moteur, la programmation et les phases jouables..

Encore une fois garde le pour toi sa aussi, on s'en fou un peu que tu ne croit pas en se projet tu voie ...
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 27 Juin 2007 à 21:05
Citation de: dark8744 le 27 Juin 2007 à 20:50
On flood ici, on ne parle pas vraiment de OOT 2D, mais plutôt le fait d'être déçu de moi aujourd'hui.

Peu importe, ça m'importe peu.

En fait, ils pourraient sortir une démo comme le jeu de Maxhorse04, même pas obligé d'avoir de graphismes, une simple map test avec le moteur, murs noirs et tout ce qui sera possible de faire (dont les attaques, les armes, les collisions..). Voilà, c'est tout. Comme ça, on aura des signes de programmation, on aura un meilleur aperçu du jeu et ça prouvera au moins qu'ils savent faire de la programmation aussi et non que des mockups ou sprites. Je ne demande pas que la démo soit finie maintenant, mais seulement un signe du coeur de leur projet..

Je dirais plutôt: C'est vraiment nul de sur estimer un projet que l'on trouve bon à première vue, mais que l'on connait pas le moteur, ni la programmation et ni les phases jouables..



Like I said: WAIT AND SEE!
Maintenant dernier avertissement, après je lock le topic.
Titre: Re : Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: chefArcane le 27 Juin 2007 à 23:18
Joker, je n'arrête pas de regarder le pourcentage de commencement de la démo, et c'est tout le temps à 85%!
Le jeu est tout le temps en pause? le projet n'arrive pas à avancer? ou n'avez vous pas changer le taux de pourcentage? :unsure:
En tout cas je soutiens à fond ce jeu, et j'espère que l'on aura la même sensation de plaisir avec OoT sur Nintendo64 car rien de voir les sreens du jeu, j'en ai l'eau à la bouche ! :rolleyes:
Moi aussi, je voudrai bien savoir ce que devient The Last Day, car j'ai bien aimé les sreens et surtout le projet globalement! :mrgreen:
Sinon bonne chance pour la suite et longue vie à OoT2D++! :super:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 28 Juin 2007 à 00:20
Merci beaucoup, en effet le pourcentage n'a pas été changé tout simplement, et ce n'est pas très important pour l'instant.
Pour The Last Day, eh bien je ne peut pas dire grand chose pour le moment, mais bon vous verrai un peu plus tard ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: yoshi04 le 28 Juin 2007 à 00:28
En passant je souhaite signaler que oot2D++ ont peut être comme pour la team spherdon, des testeurs qui peuvent témoigner d'un avancement niveau prog sans forcement que tout le monde ( ou plutot ici une personne ) ne teste le jeu.
A part ça j'encourage toujours Link57 and co pour la création de ce jeu qui ne sera certes pas évident à effectuer, mais qui dans tous les cas constituera une expérience du making.

Aussi j'ajoute un petit ps pour joker et the last day  :P
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 28 Juin 2007 à 11:32
Pour ceux qui douteraient du niveau de programmation et de l'avancement, je vous offrirais bien une petite démo technique, mais on est si près du but, pourquoi ne montrer qu'une map vide où Link marche tout simplement, comme tous les créateurs de OOT 2d l'ont fait (à part une exception) ?

Je pense que ce serait idiot du fait qu'on a beaucoup bossé sur ce projet jusqu'à l'heure qu'il est.

Voilà, patience, vous ne serez pas déçus. Sachez que la patience est la vertu du vrai héros... ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 29 Juin 2007 à 19:21
En fait, il y a toujours eu des questions qui se sont posés dans ma tête et sûrement dans la tête de certains aussi.

J'ai remarqué, même dans les autres OOT2D anglais, que les choses sont très similaires. À l'exception de certains graphismes, dont certains utilisent du ALTTP, d'autres du LA et d'autres du custom, niveau screen, nous voyons toujours les mêmes trucs:

- Maison de Link.
- Images d'intro.
- Boutique pour acheter le bouclier.
- L'endroit où l'on découvre l'épée.
- Le premier étage de l'arbre Deku.
- Et par exception, Boss de l'arbre Deku et du Donjon Goron.

Sinon, je n'ai jamais vraiment vu autres choses, appart peut-être certains mockups pour les temples, mais... en tout cas..

Ce qui serait intéressant à voir et que je n'ai jamais vraiment vu, ça serait les points suivants:

- Tirer avec le Slingshot.
- Prendre le bâton et allumer les torches.
- L'animation des noix.
- Le spin attack
- Plusieurs autres endroits comme: le pont avec Saria, l'ensemble des plaines d'Hyrule, le village d'Hyrule, Kakarico Village, le jardin de Zelda, Gerudo Valley, Lon Lon Ranch, Goron City, Zora Domain, le temple du temps, Death Mountain, le cimetière, les Skulltulas. Bref, sauf le village de Link, pas de signe des autres endroits. Et ça, c'est pour tous les OOT2D.

Mais ce que je pourrais me demander aussi, c'est si les endroits que vous ne présentez pas, est-ce parce que c'est une surprise ou en fait, ce n'est pas vraiment fait? Et le 85%, je me fiche du pourcentage, l'important, c'est le contenu de votre première démo soit correct. La démo, enfin j'espère, sortira quand elle sera vraiment finie, il ne faudrait pas se fier à des pourcentages, surtout s'ils changent plus ou moins..

Link57, si tu dis que tu as beaucoup travaillé sur le projet, prouve-le! Prouve ce que tu as fait. Joker a fait les graphismes oui, mais toi? As-tu vraiment programmé le slingshot, le bâton en feu, les noix, le Boss, les collisions, les coups d'épée, les sauts, etc..? Comme je l'ai déjà expliqué, est-ce que tu es sûr de savoir programmer avec Game Maker? Pouvons-nous compter sur toi pour la future démo (si elle existera bien sûr...)? As-tu réellement fait 85% de la démo ou c'est juste pour nous rassurer que la démo avance, même si elle avance plus ou moins..?

Sur ce, depuis ces temps-ci, j'avais beaucoup réfléchi sur ce projet et je me demande toujours si ce projet est du sérieux ou non..
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Vaatiking01 le 29 Juin 2007 à 20:09
Je pense que la demo 1 seras la isite du village Kokiri et sa iras jusqu'a l'arbre mojo, peut être le donjon est deja programmé faut demander a Link57 ou a Joker.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 30 Juin 2007 à 00:35
Il a été dit que la première démo se terminerait lorsque Saria nous donne l'ocarina.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Memo le 30 Juin 2007 à 00:47
Bien sûr Dark, il est peut-être normal que tu ais des doutes sur l'avancement du projet et sur sa crédibilité. Est-ce vrai de vrai ou bien on se fou de nous? Lenombre de fois que c'est arrivé, on ne les compte plus, malheureusement... Mais personnellement, après avoir vu tout ce travail, avoir attendu tout ce temps et avoir vu les commentaires, les réalisations, l'avancement et l'évolution du projet, j'y crois. Mais, arrivé à ce stade-ci, on peut douter. Je ne sais pas si vous avez entendu parler ou vu sur ZFGC, le fameux OoT2D par Daniel Barras, qui supposément était complètement terminé et que finalement, il y ait eu un empêchement et encore d'autres empêchement, et finalement on n'a rien vu d'autre que des mock-ups de boss qui n,avaient jamais étés programmés. J'ai douté moi aussi, à ce moment. Et, jusqu'à maintenant du moins, je crois avoir eu raison. Un projet de cette empleure est beaucoup de travail et il est facilement faisable de faire comme si c'était fait. Alors donc Dark, tu as selon moi le parfait droit de douter et cela est complètement compréhensible. Seulement, le jeu peut s'avérer être vrai (ce que j'espère), n'oublie pas ça. Alors voilà, jusqu'à preuve du contraire (par là je veus dire la sortie de la démo), le doute est compréhensible et a le droit d'être présent.

Alors voilà, j'espère que vous comprenez mon point de vue. Sur ce (au risque de copier Link 57, désolé ^^' ), je dit "Wait and See"!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 30 Juin 2007 à 03:15
En fait, je doute oui, car je me pose des questions.

Pour moi, c'est important de savoir si l'équipe veut vraiment nous présenter une belle démo. J'ai des doutes, car je ne sais pas si je suis confiant envers ce projet. Je ne dis pas que Joker ou Link57 sont des moins que rien. Tout ce que je veux vraiment voir, c'est qu'ils démontrent que le projet va se créer et qu'ils seront capables de tout créer. Tout ce qui est à faire, ne se fait pas en un claquement de doigt. C'est énorme ce qu'ils ont à faire.

Je dois avouer que le fait qu'on a juste des screens mockups, ainsi que les probrèmes qu'ils y a eu dans l'équipe, les pauses, les abandons, les chicanes, ainsi que les autres projets comme The Last day et MM 2D qui semblent rien, mais seulement des idées de projet avec une screen mockup de base et sans réels contenus, tout cela me fait beaucoup douter.

C'est surtout pour cela que je doute de OOT2D++. Ça fait longtemps que ça traine.. Ça fait longtemps qu'ils disent que la démo sortira dans quelques semaines et quelques temps après, c'est autre chose..

Ce que Joker fait, je le sais, il fait des graphismes, il graphe, mais il ne programme pas, car il a dit qu'il ne sait pas vraiment programmé et que le réel programmeur (ou supposé) est Link57 et qu'il y a aussi un Max que l'on voit pas vraiment.. De Link57, sauf des screens mockups, je ne sais rien de ses réels capacité dans la réalisation du projet, de même pour Max.. Est-ce juste Joker qui fournit des graphismes et les autres.... bah on attend....

Bref, je ne vais pas rentrer davantage dans des détails, mais ce que j'attends au moins, c'est qu'ils prouvent, qu'ils nous rassurent au moins et qu'ils soient réellement partant pour ce projet.. Pour le moment, je ne le sens pas vraiment.

Sur ce, qu'ils pensent aussi de ne pas faire ce jeu que pour les fans, car s'ils font cela juste pour eux, sans avoir de plaisir, alors ça ne vaut pas la peine de continuer ce projet. Je ne décourage, je ne cherche pas le trouble, je ne cherche qu'à m'assurer que ce projet est vraiment sérieux et qu'un jour il puisse voir le jour. Si je ne serais pas inquiet, je crois que j'aurais jamais encouragé et jamais posté ici et je me serais dit, c'est leur problème, moi je m'en fous de leur jeu...



Note : Pour le cas de Daniel Barras, je crois qu'en fait il n'a jamais été aussi loin avec son OOT2D. À mon avis, il a sûrement juste fait le début, dont l'arbre Deku et le village de Link, comme tout les autres remakes. Je crois que pour le reste, il a soit abandonné ou peut-être mis en pause le projet, car avec peu d'informations présentées, je ne crois qu'il a pu faire autant sur son OOT 2D.
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 30 Juin 2007 à 04:23
Citation de: dark8744 le 30 Juin 2007 à 03:15
Je dois avouer que le fait qu'on a juste des screens mockups, ainsi que les probrèmes qu'ils y a eu dans l'équipe, les pauses, les abandons, les chicanes, ainsi que les autres projets comme The Last day et MM 2D qui semblent rien, mais seulement des idées de projet avec une screen mockup de base et sans réels contenus, tout cela me fait beaucoup douter.
Relis le sujet, joker l'a dit que ce n'était pas des mockup et bien des screens in-game.

D'ailleurs, je peux le prouver: elles ont des défauts. Les mockup, c'est bien connu c'est toujours prafait. Sérieusement, regarde les 22 screens fourni, et tu remarquera que dans plusieurs d'entre-elles, Navi et/ou la flèche jaune sur la minimap sont floues. Cela arrive lorsque l'on coche la case "Smooth edges" dans Game maker ou quand le sprite bouge d'un nombre de pixels à virgule. Et c'est fort possible, car pour la Minimap, c'est forcément prendre la position X et Y de Link, diviser le tout selon la rapport entre la taille de la map réelle et de la minimap et repositionner le tout, ce qui peut donc arriver à des 45.34 pixels (exemple comme ça). Faudrait toutefois mettre un round() pour éviter ce flou ^_^


"Une screen mockup de base sans réel contenu". Désolé, il y en a 22, et elles montrent divers endroits, ainsi que les menus.


Et pour Majora's mask 2D, franchement tu parles au travers de ton chapeau. Ils ont posté une vidéo montrant le gameplay, alors dire qu'il n'y avait qu'une seule screen mockup est franchement très déplacé.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 30 Juin 2007 à 09:16
Je comprends dark8744 malgré tout... Tu sais, avec tous les OOT2D qui se sont effondrés, beaucoup de monde n'y croit plus. Et c'est bien dommage car d'autres makers aimeraient en créer un sachant toutefois que ce sera long et quelque peu difficile, et certains leur avouent qu'ils n'y croient plus...

Cependant, je compte continuer ce jeu jusqu'à la fin, quoiqu'il se passe. Je suis vraiment déterminer et ça, tu vois, personne ne peux me l'enlever de la tête.

Joker est du même avis que moi et il sait très bien que ce projet compte énormément pour moi (ainsi que pour lui).

J'aimerais vous montrer une démo technique pour prouver à certains que j'ai un certain niveau en GML et qu'il ne faut pas me sous-estimer. J'ai progressé d'années en années, aussi bien au niveau du codage (sur GM et autres logiciels) qu'au niveau de ma détermination à terminer un projet.

Cependant, comme je l'avais dit, on est si près du but, pourquoi ne montrer qu'une map vide où Link marche tout simplement, comme tous les créateurs de OOT 2d l'ont fait (à part une exception) ?

Pour ce qui serait d'un trailer, je ne serais pas contre, seulement, il n'y aurait plus de surprise quand vous jouerez à la démo...

Voilà.

Citation de: HCkev
Il a été dit que la première démo se terminerait lorsque Saria nous donne l'ocarina.

Oui, c'est bien ça. Et je compte bien vous sortir cette démo jusqu'à là où c'est prévu. ^^

Merci à vous, malgré que certains avis semblent négatifs... Mais je compte vous faire plaisir et montrer que je ne suis pas Daniel Barras... ! ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Darklinkgc le 30 Juin 2007 à 12:43
Citation de: author link57Pour ce qui serait d'un trailer, je ne serais pas contre, seulement, il n'y aurait plus de surprise quand vous jouerez à la démo...
Tu pourrais faire un trailer sur un autre endroit que la démo, comme le mont du péril ou le domaine zora ;) enfin c'est que je pense après tu fais ce que tu veux ;) mais on attend avec beaucoup d'impatience ta démo link 57  :) .

Sinon pour la démo là ou elle s'arrête je suis plus tôt d'accord m'enfin bonne continuation a l'équipe :) .
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Vaatiking01 le 30 Juin 2007 à 13:33
Je pense qu'il fait le jeu dans l'ordre donc l'equipe ne dois pas en être a ce stade, je n'en suis pas sur mais je crois que OOT 2D est programmé avec l'odre du vrai jeu d'origine donc si il mappent et programme le domaine zora sa sers a rien de le faire pour le moment autant tout faire dans l'ordre, peut être un trailer d'une plaine d'hyrule remapper, je trouve l'ancienne trop vide.

Si un trailer se fait ce serais bien de montrer les objets les techniques d'epées, roulade et autres trucs sympas.

En tout ca je crois en ce projet et je souaite une bonne continuation a l'equipe. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Sink le 04 Juillet 2007 à 06:41
J'auraiŝ une question:

Est-ce que les musiques du jeu seront en MIDI ou en MP3 (originales) ?
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 04 Juillet 2007 à 07:12
Citation de: Samuel le 04 Juillet 2007 à 06:41
J'auraiŝ une question:

Est-ce que les musiques du jeu seront en MIDI ou en MP3 (originales) ?
En Midi (Quelle coïncidence, je parlais justement de ça hier avec Link 57 sur MSN  :lol:)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 04 Juillet 2007 à 11:21
Oui, lol. :P

Pour te répondre Samuel, Game Maker n'accepte pas les fichiers trop lourds tels que ceux en .mp3. C'est pourquoi j'étais dans l'obligeance d'utiliser soit du .mid, soit du .wave...

J'ai choisi le .mid. :D
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 04 Juillet 2007 à 11:55
J'ai peut être l'ost en mp3 de OOT quelque part dans mon ordi, si vous voulez :P
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 04 Juillet 2007 à 17:33
Citation de: Link 57 le 04 Juillet 2007 à 11:21
Pour te répondre Samuel, Game Maker n'accepte pas les fichiers trop lourds tels que ceux en .mp3.
...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 04 Juillet 2007 à 17:38
Oui quoi, le fichier risque fortement d'être corrompu après... (Game Maker users, venez me soutenir ! ^^)

Et je préfère pas tenter ça, afin de ne pas avoir à tout refaire, vois-tu. ;)

(D'ailleurs, je sais de quoi je parle : ça m'est arrivé plus d'une fois !)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkexelo le 04 Juillet 2007 à 17:40
Citation de: Asturias le 04 Juillet 2007 à 17:33
Citation de: Link 57 le 04 Juillet 2007 à 11:21
Pour te répondre Samuel, Game Maker n'accepte pas les fichiers trop lourds tels que ceux en .mp3.
...

Post presque inutile mais qui entraine déjà deux post , je dois te dire bravo! :linkbravo: [/HS]

Après je te comprend très bien Link 57 ^_^. Et je voudrais savoir , est-ce que tu pense qu'une démo sera pour bientôt?
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 04 Juillet 2007 à 17:42
Link57, les erreurs que ceci peut provoqué ne sont pas irréparables :P
Il faut juste penser a d'abord executer le jeu, et après enregistrer ;)
Et puis, le problème principale que cela pose, c'est de rendre le jeu incroyablement lourd :D
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: yoshi04 le 04 Juillet 2007 à 17:42
C'est pour ça que avec MMF, on marche que sous Windows, mais nous on utilise un périferique externe pour lire les mp3  :ninja:

EDIT : Neo2 ton truc par contre ça arrive chez tout le monde XD
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 04 Juillet 2007 à 17:47
Game Maker ne marche pas sous linux (il me semble) :P
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 04 Juillet 2007 à 17:49
C'est vrai que le problème d'allourdement du fichier se crait, mais les fichiers corrompus, c'est le pire...

Et si l'on ne pense pas à l'éxecuter juste avant (ce qui m'est déjà arrivé plusieures fois), voilà quoi...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 04 Juillet 2007 à 17:51
Moi, un problème de fichier corrompu m'est arrivé, et je n'avais pas de backup qui n'avait pas se bug. Ce que j'ai fait ? J'ai supprimé un objet, je teste, si ça bug toujours, je remet l'objet et j'en supprime un autre, etc ... Jusqu'a ce que je trouve la source du bug. Bien sur, je pense que c'est les objets les plus récemment modifier qu'il faut tester :P
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 04 Juillet 2007 à 18:16
Ouais, m'enfin... ça reste quand même du boulot... :linkXD:

Et puis, mieux vaut importer les sons extérieurement. Je pense que c'est le mieux et que par la suite, je ferais comme ça. ;)

Ce qui permettra déjà à avoir une bonne qualité de son, sans pour autant allourdir le fichier .gm6. :)


Pour ce qui est de la prochaine démo, nous ne savons pas trop...

En effet, Joker et moi hésitons un peu sur la date de sortie. M'enfin, il y a quand même assez de boulot à faire. Joker, je te laisse prendre la parole. ;)


Voilà, espérons qu'on puisse au moins vous poster une news dans peu de temps, car ça a déjà été annoncé mais on n'en a toujours pas posté.

Vous m'en voyez désolé pour tout le temps que vous avez déjà attendu. ;)

Bonne soirée ! :D
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Sink le 06 Juillet 2007 à 17:03
Si t'as besoin de musiques MIDI,va sur:

http://vgmusic.com
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 06 Juillet 2007 à 18:26
Link57 fait dire qu'il utilise ce site et qu'on y va régulièrement. Merci quand d'essayer de nous aider de la seule manière que tu es capable, ça fait plaisir. Bref, il te remercie et moi aussi.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 06 Juillet 2007 à 21:28
Euh, VGMusic est bien complet, oui, mais ...
La plupart ne sont pas les musiques originales de leurs jeux. Il vaut mieux chercher sur un autre site de confiance ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 02:50
Je suis en quelque sorte d'accord avec " Dark8744 et Asturias "  :huh:

Si vous voulez faire un jeu complet OOT 2D sa va vous prendre plusieurs années  :blink:, alors qu'une petite fôret kokiri sa prend 6 mois ou 1 ans ( depend du temps, et de l'experience du maker )....

Voilà djipi :
Citationjoker mon je sais que tu es capable de beaucoup

Sans doute pour les graphimses, mais après faut voir la façon dont c'est codé ;)... ( celui qui code, Link57 non ? )
Vu le temps passé sur le jeu je pense que sa dois être bon ( bientôt 2 ans non ? )

Voilà Vorg-Sama
Citationsi tu ne croit pas en se projet garde le pour toi , tu n'a pas besoin de faire c**** tout le monde
A ce que je sache, nous sommes sur un forum, nous somes sur le topic OOT 2D++ et nous avons le droit de dire ce que nous pensons de ce projet  :)

Voilà Link :
CitationPour ce qui serait d'un trailer, je ne serais pas contre, seulement, il n'y aurait plus de surprise quand vous jouerez à la démo...
Perso j'ai plus aucune supprise quand je vois une screen, avec toute les screens que vous nous avez montrer, nous conaissons toute la fôret kokiri et la moitié du donjon de la fôret  -_- ( à pars les bois perdus  :huh: )

Sinons,bonne chance ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 08 Juillet 2007 à 12:23
En même temps, il ne faut pas oublier qu'on connait, pour la plupart des membres, déjà le scénario, le gameplay, etc, puisqu'il s'agit d'un remake de OOT.
Quant a connaitre la moitié du donjon de la forêt, je te dis bravo, tu connaios tout un donjon rien qu'en regardant 2-3 screen différent.
Titre: Re : Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pyromancer le 08 Juillet 2007 à 15:49
CitationLes touches du HUD des boutons de droite sont faites ainsi :

   A           Z              E           D        R
   ↓            ↓              ↓           ↓         ↓
épée       actions     gauche      bas    droite
(vert)       (bleu)                  (jaunes)
Tu as pensé au clavier canadien?Parce que moi ca fait très bizzare tes touches.Ca fait:
      E R
A     D     Pourquoi pas =        D F   (Z pour l'épée et X pour l'action)
  Z                                     Z X C
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 08 Juillet 2007 à 16:49
Les touches seront reconfigurable. Ca a été dis plus haut. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 19:13
Citation de: Neo2 le 08 Juillet 2007 à 12:23
En même temps, il ne faut pas oublier qu'on connait, pour la plupart des membres, déjà le scénario, le gameplay, etc, puisqu'il s'agit d'un remake de OOT.
Quant a connaitre la moitié du donjon de la forêt, je te dis bravo, tu connaios tout un donjon rien qu'en regardant 2-3 screen différent.

Euh.... oui, nous avons vu ce que donnais les graphismes des " 2 - 3 screens " et nous pouvons déjà imaginé ce que sa donne -_-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 08 Juillet 2007 à 20:18
Citation de: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 19:13
Citation de: Neo2 le 08 Juillet 2007 à 12:23
En même temps, il ne faut pas oublier qu'on connait, pour la plupart des membres, déjà le scénario, le gameplay, etc, puisqu'il s'agit d'un remake de OOT.
Quant a connaitre la moitié du donjon de la forêt, je te dis bravo, tu connaios tout un donjon rien qu'en regardant 2-3 screen différent.

Euh.... oui, nous avons vu ce que donnais les graphismes des " 2 - 3 screens " et nous pouvons déjà imaginé ce que sa donne -_-
Alors à franchement, ça va faire la mauvaise foi?! -_- À quoi ça sert de descendre un projet comme ça? Rien. Alors attendez la démo et arrêtez de chialer sur tout et rien et d'essayer de trouver des problèmes là où il y en a pas.

On chiale qu,il n'y a pas assez de screens, puis 3-4 posts plus loin on chiale qu'il y en a trop, cherchez l'erreur. -_-

Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 22:49
Citation de: HCkev le 08 Juillet 2007 à 20:18
Citation de: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 19:13
Citation de: Neo2 le 08 Juillet 2007 à 12:23
En même temps, il ne faut pas oublier qu'on connait, pour la plupart des membres, déjà le scénario, le gameplay, etc, puisqu'il s'agit d'un remake de OOT.
Quant a connaitre la moitié du donjon de la forêt, je te dis bravo, tu connaios tout un donjon rien qu'en regardant 2-3 screen différent.

Euh.... oui, nous avons vu ce que donnais les graphismes des " 2 - 3 screens " et nous pouvons déjà imaginé ce que sa donne -_-
Alors à franchement, ça va faire la mauvaise foi?! -_- À quoi ça sert de descendre un projet comme ça? Rien. Alors attendez la démo et arrêtez de chialer sur tout et rien et d'essayer de trouver des problèmes là où il y en a pas.

On chiale qu,il n'y a pas assez de screens, puis 3-4 posts plus loin on chiale qu'il y en a trop, cherchez l'erreur. -_-



J'ai jamais dis qu'y en avais trop ou pas assez -_-
A dans 4 ans, à la premiere sorti de la demo nous verrons ce que sa donne....
On a même pas une vidéo du moteur -_- juste une vidéo dans une map vide qui nous montre ou en est la prog
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 08 Juillet 2007 à 23:05
Citation de: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 02:50Perso j'ai plus aucune supprise quand je vois une screen, avec toute les screens que vous nous avez montrer, nous conaissons toute la fôret kokiri et la moitié du donjon de la fôret  -_- ( à pars les bois perdus  :huh: )
Citation de: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 22:49
J'ai jamais dis qu'y en avais trop ou pas assez -_-
Faut savoir ce que tu dis.

Citation de: zeldalyoko le 08 Juillet 2007 à 22:49
A dans 4 ans, à la premiere sorti de la demo nous verrons ce que sa donne....
On a même pas une vidéo du moteur -_- juste une vidéo dans une map vide qui nous montre ou en est la prog
Non, tu n'es pas pessimiste, noon .... -_-
Rien ne t'oblige a suivre ce projet, tu sais. S'il ne t'interresse pas, laisse tranquille ceux qui s'y intéressent.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Jerelink le 08 Juillet 2007 à 23:11
Ce qu' il essaie de dire c' est que il y a trop de screen invarier, des screens toujours du même lieu mais sa c' est normal sa suit l' ordre ;) .
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 08 Juillet 2007 à 23:27
Y'en a qui me feront toujours autant marrer à ce que je vois...

Au lieu de vous prendre la tête et de plussoyer ce dark8744, attendez plutôt de voir ce qui vous attend...

Je vois que pas mal d'entre vous gardent quand même espoir pour le projet et défendent leurs avis, donc j'ai pas trop à me plaindre. M'enfin, vous verrez que, quand la démo sortira, vous ne changerez pas d'avis.

En tout cas, merci à ceux qui continuent à nous encourager. Je n'ai plus qu'un mot à vous dire : patience. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 09 Juillet 2007 à 00:04
Citation de: Link 57 le 08 Juillet 2007 à 23:27
En tout cas, merci à ceux qui continuent à nous encourager. Je n'ai plus qu'un mot à vous dire : patience. ;)

Sa fais euh....
Commencement du projet à 2 : mi fevrier 2006, + quelque mois ( 5 environs )
Sa fais déjà pas mal de temps qu'on attend, bon y a les cours, les vacances, mais bon -_-

Juste une question pourquoi Joker apprend à utilisé l'autre logiciel pour maker ? ( j'ai oublié le nom ), parce que tout faire en même temps, excuse moi joker, mais je comprend pourquoi tes projets n'avancent pas -_-

3 projects en cours pour joker : OOT 2D ++, MM 2D, A last day ( c'est sa ? )
Enorme :)
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 09 Juillet 2007 à 00:22
Citation de: zeldalyoko le 09 Juillet 2007 à 00:04
Citation de: Link 57 le 08 Juillet 2007 à 23:27
En tout cas, merci à ceux qui continuent à nous encourager. Je n'ai plus qu'un mot à vous dire : patience. ;)
Sa fais euh....
Commencement du projet à 2 : mi fevrier 2006, + quelque mois ( 5 environs )
Sa fais déjà pas mal de temps qu'on attend, bon y a les cours, les vacances, mais bon -_-
Encore ici, une belle contradiction. On chiale parce que le jeu prend du temps, mais juste avant on disait qu'on oot2d est beaucoup de boulot et ne se fait pas en un claquement de doigt. Décidez vous, bon sang!!

Citation
Juste une question pourquoi Joker apprend à utilisé l'autre logiciel pour maker ? ( j'ai oublié le nom ), parce que tout faire en même temps, excuse moi joker, mais je comprend pourquoi tes projets n'avancent pas -_-

3 projects en cours pour joker : OOT 2D ++, MM 2D, A last day ( c'est sa ? )
Enorme :)
Encore un qui ne sait pas de quoi il parle -_-



Mais bon, je vais encore devoir fournir une explication..

Dans les trois cas, Joker n'est que le graphiste, il ne touche pas (ou très peu) à la programation. Et dans la majorité des cas, les graphismes sont finis bien avant la programmation, il peut donc se permettre de travailler dans trois projets, d'autant plus que MM 2D utilise les mêmes graphismes que Oot2d++...


Et si Joker apprend GM, c'est son droit, je ne vois pas pourquoi il s'en priverait parce qu'il est graphiste. Il pourra simplement se permettre d'aider les programmeurs de ses jeux, ce qui est loin d'être une mauvaise chose. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 09 Juillet 2007 à 00:44
J'ignore pourquoi vous vous acharnez de toute façon. Attendez, vous verrez bien.
Link57 a l'air de tenir à son projet et à passer pas mal de temps sur celui-ci. Je le supporte donc entièrement. Pareil pour Joker, m'enfin... sans Link57, le jeu ne restera qu'à l'état de screen, donc c'est tout de même sur lui que repose le jeu.

Ps: Je n'était pas revenu sur ce topic depuis mon dernier post, et j'ai vu que celui-ci a été compris carrément de travers par certain. C'était une constatation, point.  Apprenez à lire et à ne pas chercher la provocation là ou il n'y en a pas, et à ne pas interpréter ce que les gens disent. Merci.

Petite parenthèse pour HCkev: MM2d ne verra j'amais le jour, a priori (à moin que quelqu'un remplace le programmeur). Max (un ami à moi) à arrêté  il y a un bon moment déja, et ne semble pas interesser à continuer (à moin qu'il est changé d'idée récemment, je ne lui ai pas reparler). Enfin, Joker pourra sans doute vous en dire plus, pour ceux que sa interesse.
Titre: Re : Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 09 Juillet 2007 à 01:38
Citation de: HCkev le 09 Juillet 2007 à 00:22
Citation de: zeldalyoko le 09 Juillet 2007 à 00:04
Citation de: Link 57 le 08 Juillet 2007 à 23:27
En tout cas, merci à ceux qui continuent à nous encourager. Je n'ai plus qu'un mot à vous dire : patience. ;)
Sa fais euh....
Commencement du projet à 2 : mi fevrier 2006, + quelque mois ( 5 environs )
Sa fais déjà pas mal de temps qu'on attend, bon y a les cours, les vacances, mais bon -_-
Encore ici, une belle contradiction. On chiale parce que le jeu prend du temps, mais juste avant on disait qu'on oot2d est beaucoup de boulot et ne se fait pas en un claquement de doigt. Décidez vous, bon sang!!

Citation
Juste une question pourquoi Joker apprend à utilisé l'autre logiciel pour maker ? ( j'ai oublié le nom ), parce que tout faire en même temps, excuse moi joker, mais je comprend pourquoi tes projets n'avancent pas -_-

3 projects en cours pour joker : OOT 2D ++, MM 2D, A last day ( c'est sa ? )
Enorme :)
Encore un qui ne sait pas de quoi il parle -_-



Mais bon, je vais encore devoir fournir une explication..

Dans les trois cas, Joker n'est que le graphiste, il ne touche pas (ou très peu) à la programation. Et dans la majorité des cas, les graphismes sont finis bien avant la programmation, il peut donc se permettre de travailler dans trois projets, d'autant plus que MM 2D utilise les mêmes graphismes que Oot2d++...


Et si Joker apprend GM, c'est son droit, je ne vois pas pourquoi il s'en priverait parce qu'il est graphiste. Il pourra simplement se permettre d'aider les programmeurs de ses jeux, ce qui est loin d'être une mauvaise chose. ;)

Kev, tout simplement merci ! On dirais que tu es le seul avec quelque uns (Neo2) et autres qui sont lucides...

Citation de: zeldalyoko le 09 Juillet 2007 à 00:04
Citation de: Link 57 le 08 Juillet 2007 à 23:27
En tout cas, merci à ceux qui continuent à nous encourager. Je n'ai plus qu'un mot à vous dire : patience. ;)

Sa fais euh....
Commencement du projet à 2 : mi fevrier 2006, + quelque mois ( 5 environs )
Sa fais déjà pas mal de temps qu'on attend, bon y a les cours, les vacances, mais bon -_-

Juste une question pourquoi Joker apprend à utilisé l'autre logiciel pour maker ? ( j'ai oublié le nom ), parce que tout faire en même temps, excuse moi joker, mais je comprend pourquoi tes projets n'avancent pas -_-

3 projects en cours pour joker : OOT 2D ++, MM 2D, A last day ( c'est sa ? )
Enorme :)

Mais c'est vrai, toi tu sais ce qu'est maker, hein, pas vrai?... <_< J'apprend à programmer dans le but d'aider s'ils le faut dans quelques situations mes programmeurs. De plus, saches que je reprend TLD à moi tout seul et je continue le boulot que DamonX avait entrepris. J'ai déjà un excellent résultat de fourni pour le temps consacré, donc à l'avenir, retiens tes paroles face à ce que tu ne connais pas.

Citation de: Asturias le 09 Juillet 2007 à 00:44
J'ignore pourquoi vous vous acharnez de toute façon. Attendez, vous verrez bien.
Link57 a l'air de tenir à son projet et à passer pas mal de temps sur celui-ci. Je le supporte donc entièrement. Pareil pour Joker, m'enfin... sans Link57, le jeu ne restera qu'à l'état de screen, donc c'est tout de même sur lui que repose le jeu.

Ps: Je n'était pas revenu sur ce topic depuis mon dernier post, et j'ai vu que celui-ci a été compris carrément de travers par certain. C'était une constatation, point.  Apprenez à lire et à ne pas chercher la provocation là ou il n'y en a pas, et à ne pas interpréter ce que les gens disent. Merci.

Petite parenthèse pour HCkev: MM2d ne verra j'amais le jour, a priori (à moin que quelqu'un remplace le programmeur). Max (un ami à moi) à arrêté  il y a un bon moment déja, et ne semble pas interesser à continuer (à moin qu'il est changé d'idée récemment, je ne lui ai pas reparler). Enfin, Joker pourra sans doute vous en dire plus, pour ceux que sa interesse.

Un autre qui dis n'importe quoi. MM2D n'est pas abandonné loin de là. On le continue toujours, même si le topic n'est pas posté. Et il est motivé à continuer après tout le travail déjà fourni. Mais bon, quand on parle de travail ici, il y en a seulement quelques uns qui savent de quoi je parle.


Faut aussi faire le lien, on a une vie à côté du making, on est pas 24h/24 en train de bosser tout le temps. Merde un jeu comme ça prend extrêmement longtemps à faire, donc ceux qui commencent à se plaindre, allez voir ailleurs alors si vous trouvez votre bonheur.  -_-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 09 Juillet 2007 à 01:53
Merci HCkev et Asturias pour vos réactions face aux réflexions malplaisantes qui peuvent faire apparition ici. ;)


Sinon, si Joker travaille plus sur GM qu'avant, c'est bien pour s'améliorer, avancer, puis aider afin d'avancer plus vite. Je trouve qu'il n'y a rien de mieux pour un graphiste, que de se fier autant à la programmation.

Au moins, je peux vous le confirmer, Joker est un coéquiper de niveau. Il sait quoi faire, il sait comment s'y prendre, et fait tout pour que ça aille au mieux.

Bref, je n'accepte pas qu'on rabaisse quelqu'un qui cherche tant à s'améliorer (même si nous savons tous que Joker est un maker de haut niveau -aussi bien dans les graphs que la programmation, oui, il se débrouille-, d'ailleurs, je sais que l'on peut toujours s'attaquer à plus haut que ce que l'on est, et c'est l'intérêt) et à aider les autres pour s'améliorer, tel que lui.


Pour ce qui est du temps de création, je suis entièrement d'accord avec Joker. Nous avons, comme vous, une vie en dehors du making. De ce fait, nous ne pouvons pas fournir 24h de boulot sur 24. ;)

Qui plus est, le moteur est pratiquement terminé à l'heure qu'il est (à part quelques minimes imperfections à régler ainsi qu'ajouts à faire). Comme vous le savez, le moteur est le plus long à programmer, dans un jeu (car il faut tout mettre au point, etc, bref).


Une fois le moteur achevé, le jeu peut avancer bien plus rapidement. Au moins, le moteur principal aura été bien travaillé et retravaillé. Ainsi, vous pouvez déjà vous assurer un bon GamePlay. :)


J'espère vous sortir cette démo très bientôt et vous faire plaisir. Vous devez donc savoir que l'on est pas 24h/24 en train de coder/grapher pour le jeu, et donc, que la démo prendra le temps qu'elle prendra pour sortir.

M'enfin, la sortir bientôt serait aussi sympa pour vous que pour moi. ;)


Sachez-le, et ne vous inquiétez pas, vous ne serez aucunement déçus !
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 09 Juillet 2007 à 02:16
Citation de: Link 57 le 09 Juillet 2007 à 01:53
Merci HCkev et Asturias pour vos réactions face aux réflexions malplaisantes qui peuvent faire apparition ici. ;)
De rien, ça me fait plaisir.  ;)

Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 01:38
Un autre qui dis n'importe quoi. MM2D n'est pas abandonné loin de là. On le continue toujours, même si le topic n'est pas posté. Et il est motivé à continuer après tout le travail déjà fourni. Mais bon, quand on parle de travail ici, il y en a seulement quelques uns qui savent de quoi je parle.
Tien tien tien, quesque t'as Joker, frustré pour une raison quelconque?  :) Max lui même m'avait dit qu'il arrêtait, donc l'a ramène pas, merci. Ensuite, après ''tout'' le travail fourni? Pour avoir testé le moteur, il est très buggué, et pas très avancé (de plus, tout ce qui l'es est repris d'autres personnes).

Ps: Dsl Link57, vraiment. Je t'apprécie et regrette de polluer ton topic, mais apprament Joker n'arriver pas à me ''piffer'' (j'ai été plutôt sympa pourtant, non?  :)), et c'est de plus en plus réciproque.

Encore une fois, bonne chance à toi.  ;) ^_^
Titre: Re : Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 09 Juillet 2007 à 02:24
Citation de: Asturias le 09 Juillet 2007 à 02:16
Citation de: Link 57 le 09 Juillet 2007 à 01:53
Merci HCkev et Asturias pour vos réactions face aux réflexions malplaisantes qui peuvent faire apparition ici. ;)
De rien, ça me fait plaisir.  ;)

Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 01:38
Un autre qui dis n'importe quoi. MM2D n'est pas abandonné loin de là. On le continue toujours, même si le topic n'est pas posté. Et il est motivé à continuer après tout le travail déjà fourni. Mais bon, quand on parle de travail ici, il y en a seulement quelques uns qui savent de quoi je parle.
Tien tien tien, quesque t'as Joker, frustré pour une raison quelconque?  :) Max lui même m'avait dit qu'il arrêtait, donc l'a ramène pas, merci. Ensuite, après ''tout'' le travail fourni? Pour avoir testé le moteur, il est très buggué, et pas très avancé (de plus, tout ce qui l'es est repris d'autres personnes).

Ps: Dsl Link57, vraiment. Je t'apprécie et regrette de polluer ton topic, mais apprament Joker n'arriver pas à me ''piffer'' (j'ai été plutôt sympa pourtant, non?  :)), et c'est de plus en plus réciproque.

Encore une fois, bonne chance à toi.  ;) ^_^

Très buggué?? Oui surement... <_< Tu as testé la première file du jeu peut-être. Il y a seulement le moteur du mojo volant qui est buggué. On cherchais une soltuion aussi pour contrer le bug. Pour le reste, c'est loin d'être du tout repris. Oui il s'est inspiré et a étudié des codes de DamonX, mais il a fait une sacrée part de programmation.

Je suis frustré car beaucoup de gens comem toi ne sont pas au courant de ce qu'ils disent. Désolé, mais j'en connais pas mal plus que toi par rapport au projet MM2D, ça tu n'as rien à dire la dessus. Donc n'essaie pas de dénigrer moi ou Maxs en ne sachant pas de quoi tu parle, dans tous ces détails. Bref, si tu me ''piff'' pas comme tu dis, je te force pas à poster ici non plus...
Titre: Re : Re : Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 09 Juillet 2007 à 02:48
Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 02:24
Très buggué?? Oui surement... <_< Tu as testé la première file du jeu peut-être. Il y a seulement le moteur du mojo volant qui est buggué. On cherchais une soltuion aussi pour contrer le bug. Pour le reste, c'est loin d'être du tout repris. Oui il s'est inspiré et a étudié des codes de DamonX, mais il a fait une sacrée part de programmation.
J'ai testé le moteur la ou il en est. J'ai également vu le code et je maintient ce que j'ai dit.

Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 02:24
Je suis frustré car beaucoup de gens comem toi ne sont pas au courant de ce qu'ils disent. Désolé, mais j'en connais pas mal plus que toi par rapport au projet MM2D, ça tu n'as rien à dire la dessus. Donc n'essaie pas de dénigrer moi ou Maxs en ne sachant pas de quoi tu parle, dans tous ces détails. Bref, si tu me ''piff'' pas comme tu dis, je te force pas à poster ici non plus...
Il te faudrait peut-être des lunettes:
Citation de: Asturias le 09 Juillet 2007 à 00:44
Max (un ami à moi) à arrêté  il y a un bon moment déja, et ne semble pas interesser à continuer (à moin qu'il est changé d'idée récemment, je ne lui ai pas reparler). Enfin, Joker pourra sans doute vous en dire plus, pour ceux que sa interesse.

Bref, tu devrais t'arrêter là. Tu t'enfonces et polue votre propre topic (surtout que ce que j'ai dit au début n'avait rien de provocateur). Va te reposer et apprend à lire/respirer par les 2 narines.

//Fin du HS

Edit: Ça c'était avant qu'il l'a ramene, Jerelink. Regarde l'ordre des posts.  :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Jerelink le 09 Juillet 2007 à 02:54
CitationIl te faudrait peut-être des lunettes:
CitationApprenez à lire et à ne pas chercher la provocation là ou il n'y en a pas
Tu te contredit la .

Moi je crois en ce projet comme je crois au projets de joker, je sait que leurs jeux sont concret, bonne chance pour la suite ;) .
Sa prendra le temps qu' il faut pour la demo de toute façon les maker critiquant l' avancement lent (selon eux) ne sont pas de vrai supporter  ;) .
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 09 Juillet 2007 à 03:00
Citation de: Asturias le 09 Juillet 2007 à 02:48
Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 02:24
Très buggué?? Oui surement... <_< Tu as testé la première file du jeu peut-être. Il y a seulement le moteur du mojo volant qui est buggué. On cherchais une soltuion aussi pour contrer le bug. Pour le reste, c'est loin d'être du tout repris. Oui il s'est inspiré et a étudié des codes de DamonX, mais il a fait une sacrée part de programmation.
J'ai testé le moteur la ou il en est. J'ai également vu le code et je maintient ce que j'ai dit.

Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 02:24
Je suis frustré car beaucoup de gens comem toi ne sont pas au courant de ce qu'ils disent. Désolé, mais j'en connais pas mal plus que toi par rapport au projet MM2D, ça tu n'as rien à dire la dessus. Donc n'essaie pas de dénigrer moi ou Maxs en ne sachant pas de quoi tu parle, dans tous ces détails. Bref, si tu me ''piff'' pas comme tu dis, je te force pas à poster ici non plus...
Il te faudrait peut-être des lunettes:
Citation de: Asturias le 09 Juillet 2007 à 00:44
Max (un ami à moi) à arrêté  il y a un bon moment déja, et ne semble pas interesser à continuer (à moin qu'il est changé d'idée récemment, je ne lui ai pas reparler). Enfin, Joker pourra sans doute vous en dire plus, pour ceux que sa interesse.

Bref, tu devrais t'arrêter là. Tu t'enfonces et polue votre propre topic (surtout que ce que j'ai dit au début n'avait rien de provocateur). Va te reposer et apprend à lire/respirer par les 2 narines.

//Fin du HS

Tu peux me dire alors les bugs dont tu parles, j'aimerais bien voir d'où tu sort ça. Puis pour le reste, tu dois être mieux renseigné que moi sur les infos du projet, de ce qui se passe, surement... -_-

Sache que je suis très calme en écrivant mes posts et donc si tu y vois une quelconque aggression, le problème peut se situer de ton côté. M'enfin, continue si tu veux, c'est vrai, je ne connais rien à mes projets, je suis au courant de rien et tout ce que je dis est incensé...peu importe ce que je dis.

Quel con ce Joker... -_-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: binbin le 09 Juillet 2007 à 08:46
Ouais et j'aimerais que ces disputes s'arrêtent là s'il vous plait. ;) Et tes insultes, tu peux te les garder, merci.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 09 Juillet 2007 à 19:52
CitationEt dans la majorité des cas, les graphismes sont finis bien avant la programmation

C'est pour sa que Link 57 dois s'arrêté à chaque fois pour attendre les graphismes de Joker ?  -_-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 09 Juillet 2007 à 20:05
N'importe quoi, zeldalyoko...

Une fois oui, j'attendais avec impatience la suite des graphs de Joker, mais il a toujours été dans les temps et tout est pratiquement prêt pour la démo, niveau graphismes.

Et lorsque j'attends des graphismes en général, ce sont des petits sprites, rien de plus. Car pour ce qui est des tilesets, etc, tout m'a déjà été rendu dans les temps.


Donc Joker est quelqu'un qui sait s'organiser et qui sait bosser sur quelque chose, en le finissant entièrement. Je ne vois pas pourquoi il se priverait de participer à d'autres projets, en dehors de celui-ci... ;)


Merci, de ce fait, d'arrêter les critiques vis-à-vis de Joker car il ne mérite aucunement de se faire sous-estimer comme ça. ;)


Merci également de revenir au sujet en stoppant la dispute créée, comme Binbin et moi le souhaitons. Je ne veux pas dégrader (négativement) ce topic à cause de simple préjugés tels que ceux-ci.

Voilà, sur ce, bonne soirée à tous. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 09 Juillet 2007 à 20:42
Bonsoir tous les mépriseurs du projet ( une insulte? ) ainsi que des membres de notre équipe.
http://www.megaupload.com/fr/?d=BL83R2M4

J'ai l'honneur de vous donnez une démo non-complétés du projet pour tous les impatients. Je remercie au moins ceux qui défendent le projet et me défendent moi aussi, ça fait plaisir qu'il n'y ait pas que des personnes incensés. Sur ce, amusez-vous, car vous n'aurez rien de plus de ma part, j'me casse d'ici, il paraît que je n'ai rien à faire sur un forum tel celui de Solarus...

À dans une autre vie...

Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Farcorre le 09 Juillet 2007 à 20:59
Quelle dommage d'en être arrivé là...
Bref j'ai quand même essayer la démo,
Tout se que je peux dire,
Vu que je ne serais pas critiqué car elle n'est pas finie,
C'est que l'ambiance du village kokiri est vraiment génial :)
Jespere que tout le monde va se calmer et que l'équipe va nous terminer cette démo...
Donc bon travail quand même...(bravo)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Djipi le 09 Juillet 2007 à 21:00
J'ai testé la "démo" et c'est super mais quel dommage de devoir prendre l'initiative de poster une démo non achevé afin de faire taire certains ici.

Je ne sais pas ce que vous comptez faire mais je vous conseille de ne pas abandonner. C'est un des jeux phare de ce forum alors ne gachez pas tout. (s'il vous plait. Je comprend votre travail entre maker on se comprend. Joker , Link 57 félicitation je suis toujours avec vous peu importe votre décision)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: iCloud le 09 Juillet 2007 à 21:01
   Link 57 nous a dit que tu était toujours dans les temps et que tu prenais tout au sérieux.
Il en sais plus que nous ; je ne fais pas de JA, je n'ai pas d'équipe, donc, je fais confiance à Link 57, et je le crois.  ;)
Les fans d'OOT2D++ attendent une démo rapidement, mais fan ne veut pas dire dingue ; ils attendent une bonne démo.   :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 09 Juillet 2007 à 21:27
Ahlala, c'est con d'en arriver la a cause de mauvaises langues qui parlent de se qu'ils ne connaissent pas(Hein Z-Lyoko  :P )
Bon je test en se moment meme, meme pour quelque chose de pas finis c'est vraiment pas mal, je dirait meme que sa ramener du fan de faire une demo pas finis comme celle si, une sorte d'amuse bouche en gros^^
Bon l'intro, se qui est dommage c'est par exemple l'arriver dans la salle ou link dort(je parle apres que l'arbre mojo s'est presenter(ou tout est noir quoi)) elle se fait direct se serait mieu un passage en fondu, du noir aux couleurs assez lent, c'est plus jolie je trouve^^.
Pareil quand on passe a l'ecran gris ou l'arbre mojo appelle Navi.
Mais l'intro se finis comme sa, il ne se passe pas autre chose?  On dit juste que Link n'as pas de fée?
Elle n'est pas finis c'est sa?(Je crois pas que dans OOT s'etait comme sa).
Enfin se probleme de passage pas en fondu, se serait bien de le regler pour l'esthetique^^ ;) .

Aussi dommage qu'on ne voi pas Navi aller jusqu'a chez Link, en tout cas si tu le fait j'aimerait la voir comme dans OOT se manger le mur^^.
Dommage aussi que Navi ne bouge pas pendant les messages, se serait mieu^^.
Pour Link, elle dit qu'il se reveil mais il n'a pas bouger d'un pouce, l'aurait fallut le faire etre debout.
Oula, j'ai appuyer sur Espace apres avoir pris le bouclier(dans la maison  :blink: ) et sa a bugger il reste coincer sans bouger...
Et quand je vise avec le curseur et qu je reste appuyer il y a une multitude de balle qui se barre, un vrai tueur d'elite.
Enfin sinon c'est tres bien fait, j'ai dit beaucoup de negatif, c'est pour vous aider ;) , je sais que la plupart seront regler biensur dans la vrai demo!^^


Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 09 Juillet 2007 à 21:34
Pour ma part, je testerai le jeu quand j'aurai normalement mon nouvel ordinateur (vous savez, celui que j'ai depuis Jeudi -_- ), afin d'éviter de m'arracher les cheveux parce que je ne peux y jouer a cause d'un bug du a l'ordinateur que j'ai là.
Joker, tu as tord de quitter le forum a cause d'un jaloux et de 2-3 raleurs qui se croient supérieur. Mais bon, on ne peut pas t'empêcher de partir, ou t'obliger de revenir, on ne peut qu'essayer de te convaincre, et c'est ce que je fait.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Licious le 09 Juillet 2007 à 21:55
Joker, il serait vraiment dommage que tu partes par la faute de quelques personnes qui ne croient pas en ce projet. Un OOT c'est très long à faire et ça tout le monde le sait et sinon devrait le savoir. Personne ne devrait critiquer un jeux aussi négativement et encore moins dénigrer les makeurs qui le font. Personnellement, je crois en ce projet et j'espère bien qu'il sera un jour terminé. Le nombre d'années que ça prendra, ça on s'en fou! Je ne crois pas qu'un projet aussi gros q'OOT puisse être fait en peu de temps et comme a dit Link 57 vous n'êtes certainement pas 24h/24 à bosser sur ce projet. Voilà c'est ce que j'avais à te dire Joker.

Bon maintenant, je vais tester la démo (même si elle n'est pas finit). Bon bref, je dirai ensuite mes commentaires.  ^_^

Bonne chance pour la suite de ce projet. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Thyb le 10 Juillet 2007 à 12:23
Je peux savoir depuis quand ce sont les membres de ce forum qui imposent leurs condition sur le développement d'un jeu ammateur?

OOT 2d++ est un jeu très prommetteur, mais a cause d'Asturias et de Zeldalyoko, je cite volontairement ces noms là mais il y en a d'autres sur ce topic (si Asturias et de Zeldalyoko viennent me chercher des noises je me ferais un plaisir de chercher les noms des autres membres qui ont pollué ce topic).

Je fais donc un énième HS sur ce forum pour passer un énième coup de gueule mais là j'ai la certitude que certains membres sont allés trop loin...

Pour un énième HS sur ce forum pour passer un énième coup de gueule je risque peut-être des sanctions de la part des modérateurs et des administrateurs du forum, je m'en moque (sans manquer de respect aux modérateurs et aux administrateurs) et je les assumeraient.

Si vous ne voulez pas que la section projets soit maintenant interdite au post des membres et ne sert qu'à présenter des jeux bien avancés pour que les développeurs puisssent développer tranquile selon LEURS idées, changez de mentalité!

A bon entendeur...

P.S. : Joker, retire le lien de ta démo pour ne pas céder à la pression des gosses de ce forum.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Morwenn le 10 Juillet 2007 à 14:52
C'est vrai que c'est quand même dommage d'en arriver là ;) Mais ce qui est fait est fait, on ne peut plsu revenir en arrière...

Alors je vais commenter la démo :

- Déjà, on se retrouve très bien dans l'univers de OOT, c'est très bien représenté, on reconnaît sans le moindre problème nos protagonistes préférés :P

Cependant, mon ordi étant vraiment très très lent, je n'ai pas pu dépasser le village Kokiri, je verrai à m'en acheter un nouveau juste pour pouvoir jouer à tous ces superbes jeux qui ne demandent qu'un peu de mémoire supplémentaire :lol:

Ce qui ajoute une touche de nostalgie et qui fait revenir l'ambiance du jeu, ce sont bien sûr les bruitages qui sont tirés du jeu original^^
J'ai adoré le petit "Hey !" de la fée Navi, et plein d'autres comme lorsqu'on ouvre le menu, qui, soit dit en passant, est génialement représenté : le vrai jeu en 2D en fait^^!

Le but du jeu a été pour moi magistralement atteint, si on met de côté certains détails comme le fait que ce soit de la 2D :paf:


Bref, rien de mauvais à dire, beaux graphs, belle programmation, et des actions très fidèles au jeu original^^!

Link 57, Joker, bonne continuation, et longue vie à Ocarina Of Time 2D++ !!!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Master_zo le 10 Juillet 2007 à 23:40
pff . . . Comment pourir un topic ? Bourrez-le d'impatients !

Pour ma part, j'apprécie le travail bien fait, et est parfaitement capable d'attendre un peu ( prouvant par la même occasion que c'est possible ).

Je n'ai pas pris la démo, et je l'affiche ouvertement. J'espere que beaucoup on fait comme moi, car je ne vois pas l'intérêt de télécharger une démo non finie. A la limite une démo technique mais là . . .

Merci à tous ceux qui ont déclenché le
Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 20:42
j'me casse d'ici, il paraît que je n'ai rien à faire sur un forum tel celui de Solarus...
À dans une autre vie...
de Joker .

Bravo, vous avez démontrés qu'on ne peut jamais dépasser définitivement le stade de boulet.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Licious le 11 Juillet 2007 à 00:31
Bah j'aurais tout de même voulu essayer la démo mais bon, pas de chance elle fonctionne pas chez moi :(. Un message apparaît me disant une chose du genre '' Unexpected error occured when running the game''. Bon, pas grave, j'attendrai qu'elle soit complètement finit. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 11 Juillet 2007 à 01:54
Citation de: Master_zo le 10 Juillet 2007 à 23:40
pff . . . Comment pourir un topic ? Bourrez-le d'impatients !

Pour ma part, j'apprécie le travail bien fait, et est parfaitement capable d'attendre un peu ( prouvant par la même occasion que c'est possible ).

Je n'ai pas pris la démo, et je l'affiche ouvertement. J'espere que beaucoup on fait comme moi, car je ne vois pas l'intérêt de télécharger une démo non finie. A la limite une démo technique mais là . . .

Merci à tous ceux qui ont déclenché le
Citation de: Joker le 09 Juillet 2007 à 20:42
j'me casse d'ici, il paraît que je n'ai rien à faire sur un forum tel celui de Solarus...
À dans une autre vie...
de Joker .

Bravo, vous avez démontrés qu'on ne peut jamais dépasser définitivement le stade de boulet.
Pour le " j'me casse d'içi " c'est une habitude ;) c'est rien, juste le temps que tout ce calme :)
J'ai pas pris aussi la demo :) ( tu n'est pas unique )
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 11 Juillet 2007 à 03:23
C'était son ptit coup d'gueule, histoire d'entendre ''Joker on t'aime, revient". Il sera de retour d'ici quelques jours, pas d'inquiétude mdr.  :)

Sinon, je n'ai pas dl le jeu non plus, je trouve stupide de sortir une démo non fini.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Couet le 11 Juillet 2007 à 11:05
On stoppe le HS (pour la je-ne-sais-combientième-fois) on revient au sujet et si on a quelque chose à ajouter, on va le poster ici (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17847.0.html) ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Master_zo le 11 Juillet 2007 à 11:49
Sinon, pour revenir au sujet principal, à quand une vraie démo ? J'ai cru comprendre que vous hésitiez à en poster une . . .
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 11 Juillet 2007 à 14:36
J'ai joué à la démo que Joker a donné, et franchement, ce n'est pas trop mal. Le seul problème, c'est que les transitions sont trop brutale, il faudrait au moins afficher un carré noir entrant dans tout l'écran qui apparait avant la téléportation et disparait après, via un fondu.

Les bugs ? L'affichage de "Forêt Kokiri" reste fixe sur la map, pas sur la vue :P
Mido se déplace mal, Navi dit que Link est debout, alors qu'il est toujours couché, il manque des Mojo Baba sur le chemin de l'Arbre Mojo, il est possible d'effectuer des roulades en restant appuyez sur A et le bouclier Mojo est visible sur la map de la maison de Link ...

Mais bon, il faut bien avouer que c'est bien repris de OOT, le vrai. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Kaqx le 11 Juillet 2007 à 16:57
Sa ne sert a rien de mettre les bugs que tu a trouver car la demo n'est pas fini même on ne devrait pas la télécharger car Joker la poster juste pour satisfaire quelque personne qui se croit supérieur.... <_<.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 11 Juillet 2007 à 18:51
Il est vrai que ce début de démo peut sembler prématuré et que c'est dommage, aussi bien pour nous que pour vous, d'avoir dû en arriver là au lieu de continuer cette ligne droite avant la vraie démo. M'enfin, tout compte fait, ça m'aura permi de savoir quelques avis au niveau du moteur et de certaines choses sur la programmation, et je vous en remercie. ;)


Je viens également vous annoncer, qu'après discution avec HCkev à propos de certains bugs qui apparaissent dans la démo, j'ai pu constater que la démo qu'a postée Joker n'était pas celle du fichier de jeu final... En effet, certains bugs qu'il me citait me semblaient être déjà réglés depuis pas mal de temps, et j'avais raison. :)

Bref, pas mal de bugs dont vous avez parlé ne sont pas présents dans le fichier le plus récent que je puisse avoir. J'ai tout de même pris compte du reste, merci beaucoup à vous. ;)


Pour ceux qui n'auraient pas testé ce qu'a posté Joker, c'est leur droit et je les comprends parfaitement... Je leur dit donc bonne attente et leur souhaite une bonne satisfaction vis-à-vis de la démo 1, entièrement terminée. Idem pour ceux qui ont déjà pu tester cette petite démo et ceux qui l'ont "terminée". :)


Je tenais également à remercier ceux qui nous soutiennent autant, ça m'a fait très plaisir de lire certains de vos posts. J'espère que la démo finale saura vous satisfaire et vous semblera de meilleure hallure. Beaucoup d'améliorations sont prévues, en plus des ajouts au niveau de l'avancement de la quête.

Voilà, merci encore une fois à vous. Bonne soirée. ^_^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Master_zo le 11 Juillet 2007 à 20:49
CA, c'est un beau discours !

Et vivement une démo !
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 17 Juillet 2007 à 02:46
Oui, effectivement un beau discours :)

Bon, vivement la demo 1.0 ;) ( j'espere avoir un autre pc d'içi là )
Bonne chance, à bientôt ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Atëm le 17 Juillet 2007 à 06:52
Ce jeu m'a l'air plus que prommeteur, de même que j'adore ce type de graphs  :D .

J'attends comme tous, une version démo avec impatience  :) .
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lock le 27 Juillet 2007 à 15:48
 J'ai un problême avec la démo quand je la lance la barre ce charge et une fois chargée elle disparait et il ne ce passe plus rien.

Je suis Kokiri. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 27 Juillet 2007 à 17:32
Il faut attendre quelques secondes, une fois la barre de chargement terminée, pour que la première room se lance. Aucun problème de ce type ne devrait paraître, réessaye, et dis-moi ce qu'il en advient s'il-te-plaît. Merci.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lock le 27 Juillet 2007 à 18:03
 J'ai réésayer retélécharger sa fait exactement la même chose à chaque fois c'est etrange.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 27 Juillet 2007 à 18:09
Tu lances le jeu directement de winrar (ou un autre, peu importe), après l'avoir ouvert, ou tu as copier les fichier dans un dossier, une fois dézippé? Ça pourrait être du à ça.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lock le 27 Juillet 2007 à 18:15
 Non je l'ai télécharger directement, elle n'etait pas compréssé.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Asturias le 27 Juillet 2007 à 18:19
Je ne vois pas trop d'ou ça vient....  relance le jeu puis après que la barre de loading se soit rempli (et que plus rien n'apparaisse à ton écran), presse les touche ctrl-alt-sup, et di moi si le jeu fonctionne toujours, ou s'il n'apparait pas dans la liste.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 27 Juillet 2007 à 18:31
Après plusieurs essais, je peux te dire que c'est plus qu'étrange ce qui se passe chez toi... En effet, j'ai beau recommencer autant de fois que je le voudrais, le jeu démarre parfaitement. D'ailleurs, les autres membres arrivent à le faire fonctionner sans soucis...

Voilà, je ne vois vraiment pas quoi faire pour toi, si ce n'est t'uploader une seconde fois la "démo". M'enfin, je doute fortement que ça ne change énormément les choses...

Merci Asturias pour avoir essayé de l'aider, je vais faire mon possible pour qu'il puisse tester.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lock le 27 Juillet 2007 à 18:36
 Il disparait en même temps que la barre.
Edit: je viens de decouvrir que c'était dû à game maker car toutes les apli game maker 6.1 et uniquement 6.1 me font ca.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 28 Juillet 2007 à 00:46
Je crois savoir où est le problème, également présent chez moi: Vista, incompatible avec les jeux GM6. L'idéal serait que le créateur nous compile un exe avec GM7.  :)

Quant aux jeux créés avec GM 5.3, bizarrement, ils fonctionnent également sous Vista.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 28 Juillet 2007 à 02:02
Salut, j'ai téléchargé à mon tour la démo ( honte à moi )
enfin, téléchargé c'était juste pour voir cette incompatibilité avec Vista...

Effectivement, je vois même pas la barre de chargement moi  :mrgreen: et mon proc tourne à 100%  :unsure:

Je vais essayé de chercher une soluce, si y en as :p

Edit:

J'ai trouvé un convertisseur, convertir les .exe gm6 en .exe vista  :rolleyes:
Cliquez içi (http://s154254984.onlinehome.fr/Database/zone/1%20-%20Game%20Maker/Convertisseurs/GM6.x%20exe%20pour%20vista/GM_Convert_Game.zip)

Edit 2:
Voilà la version OOT 2D++ Vista :
http://www.megaupload.com/fr/?d=O6LIX2IO

J'ai joué quelque seconde, j'était à la recherche des touches  :P J'ai trouvé le lance pierre xD ( quelle touche ? j'ai oublié )
Sinons, très belle bêta, même si nous ( certain, je fais parti du lot ) avons fais sortir une bêta avant l'heure ( je precise de nouveau, je voulais pas de bêta, ce que je voulais, c'est une vidéo du moteur, enfin bref )

Bonne chance à bientôt ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lock le 28 Juillet 2007 à 10:25
 Mon problême ne viens pas de vista car je suis sous xp mais effectivement les apli 5.3 et 7marche nickel.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: quazel le 28 Juillet 2007 à 15:29
Moi aussi tout les game maker me font ça et je suis aussi sur xp  :unsure:
Edit ça me marque ça:[spoiler](http://i21.servimg.com/u/f21/11/19/70/51/_bmp10.jpg)[/spoiler]
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 28 Juillet 2007 à 17:41
Dans ce cas, vérifiez que vous avez les dernières versions de vos drivers ^_^

Mais effectivement, ce serait bien de faire une version compilée avec GM7, histoire d'offrir une alternative à ceux qui ont des problèmes ;)

Par contre, je pense qu'il y a certains incompatibilités, je me trompe ?
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 04 Août 2007 à 20:31
CitationPar contre, je pense qu'il y a certains incompatibilités, je me trompe ?

J'ai pas GM7 ( mais j'ai eut GM5/6 ) y doit y avoir des problémes de compatiblités entres les versions ( un peu comme les anciennes 5et6 )....

Ils doivent continuer sur GM6, ils connaissent GM6, alors un changement pourrais les perturbés :-\ ( pas le mentale, mais dans le project :P )

Bonne chance à l'équipe, à très bientôt ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 04 Août 2007 à 21:11
Surtout que GM7 n'a pas beaucoup de nouvel fonctions, et rend payant beaucoup plus ...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link_12 le 05 Septembre 2007 à 19:22
est ce que le thread est mort???? sa serait dommage :(
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Zora bleu le 08 Septembre 2007 à 00:31
ARf, avec les vacances et tout je lis seulement maintenant. :mrgreen:
Il y a eu du mouvement (ridicule de la part de certaine personnes). Mais je n'en dirais pas plus pour espérer ne pas avoir relancer le sujet. :mrgreen:

Au niveau de la démo, je ne veux même pas la tester puisqu'elle n'était pas prévu et donc qu'elle n'est pas parfaite, j'attendrais. :mokona:
Sinon ben je vous crois que vous bossez grave, j'utilise GM aussi, et je ne serais pas faire le 10eme de ce que vous faisais. :mrgreen:

Bonne suite. ^^ (la prog avance toujours aussi bien maintenant que tu est au lycée?)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 12 Octobre 2007 à 22:02
Y a plus d'info ?  :huh: ( J'allais mettre une phrase qui aurais pu lancer une nouvelle guére, mais j'évite :mrgreen: )
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Shield le 20 Octobre 2007 à 15:43
Citation de: Link57Je comprends dark8744 malgré tout... Tu sais, avec tous les OOT2D qui se sont effondrés, beaucoup de monde n'y croit plus. Et c'est bien dommage car d'autres makers aimeraient en créer un sachant toutefois que ce sera long et quelque peu difficile, et certains leur avouent qu'ils n'y croient plus...
Cependant, je compte continuer ce jeu jusqu'à la fin, quoiqu'il se passe. Je suis vraiment déterminer et ça, tu vois, personne ne peux me l'enlever de la tête.
OOT2D effondrés ++ ;
(+1):lol:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: JohnT le 20 Octobre 2007 à 16:08
J'en profite à zeldalyoko pour rappeller que ce n'est pas aux membres de demander des nouvelles d'un jeu, mais bien au créateur d'en parler de lui-même, on est des amateurs, on travaille en fonction du temps disponnible, mais comme le débat a déjà été bien entamé à ce sujet ailleurs, je ne vais pas prendre la peine de tout réexpliquer en détail. :)

Citation de: Shield le 20 Octobre 2007 à 15:43
Citation de: Link57Je comprends dark8744 malgré tout... Tu sais, avec tous les OOT2D qui se sont effondrés, beaucoup de monde n'y croit plus. Et c'est bien dommage car d'autres makers aimeraient en créer un sachant toutefois que ce sera long et quelque peu difficile, et certains leur avouent qu'ils n'y croient plus...
Cependant, je compte continuer ce jeu jusqu'à la fin, quoiqu'il se passe. Je suis vraiment déterminer et ça, tu vois, personne ne peux me l'enlever de la tête.
OOT2D effondrés ++ ;
(+1):lol:

Et ici c'est limite post inutile, je n'ai pas bien compris où tu voulais en venir. ;)

Evidemment qu'on voudrait tous avoir des nouvelles de OOT2D++, mais si Link57 n'a rien à nous montrer, on ne peut qu'attendre encore un peu, soyez patients. ^_^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Shield le 20 Octobre 2007 à 16:25
C'est sûr que j'aurai pu m'abstenir de poster ceci.
Toutefois, s'il y a une incompréhension, je tiens à me clarifier : dans la citation de Link57 où il se jure de terminer ce jeu, il parle qu'on ne croit plus en les jeux OOT2D vu le nombre d'entre eux qui se sont effondrés. Je voulais mettre l'accent sur la sitation paradoxale actuelle qui est que tout semble abandonné malgré les promesses.... en me moquant, je voulais dire : "et un OOT2D effrondé en plus, un!".
Vous voyez ?
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Octorok le 20 Octobre 2007 à 16:39
Citation de: Shield le 20 Octobre 2007 à 16:25
Je voulais mettre l'accent sur la sitation paradoxale actuelle qui est que tout semble abandonné malgré les promesses....
Faut pas confondre manque de news et abandon. ;)
Le créateur n'est pas tenu de vous donner des nouvelles toutes les semaines, et ce n'est pas forcément parce qu'il n'y a plus de nouvelles qu'un jeu est abandonné.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Arca le 20 Octobre 2007 à 16:41
Surtout qu'il ya les cours, donc, devoirs et révisions peuvent aussi empêcher les News ! :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Shield le 20 Octobre 2007 à 16:47
Vous êtes dans le vrai.
Je ne m'attends pas à voir des news ou des screens... c'est seulement que si Link57 pouvait juste passer un tout petit mot comme quoi rien n'est abandonné, ça rassurerait après trois mois sans messages (si je ne me trompe pas) de sa part dans le topic.  :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: MagicCanada le 20 Octobre 2007 à 16:52
Citation de: Shield le 20 Octobre 2007 à 16:47
Vous êtes dans le vrai.
Je ne m'attends pas à voir des news ou des screens... c'est seulement que si Link57 pouvait juste passer un tout petit mot comme quoi rien n'est abandonné, ça rassurerait après trois mois sans messages (si je ne me trompe pas) de sa part dans le topic.  :)

C'est que à l'heure actuel, il l'est au travail ou à l'école ou ailleur etc... et les weeks-wens il fait autre chose, comme aller dehors etc... fack il n'a pas grand temps pour venir sur le forum (moi non plus je sais pas pourquoi il vient pas et il ne répond pas ici sur ce sujet, mais j'dis une hypothèse). Donc, on peut conclure que son projet n'est pas mort, mais juste en mode "pause", jusqu'à temps qui revient avec des news de son projet.  :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: thierrythebos le 20 Octobre 2007 à 19:35
je pense que sa va etre genial mais y a til une difere,ce que sur le jeu de nintendo ??
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Daru13 le 20 Octobre 2007 à 20:32
Bah il est en 2D ^_^ !
C'est dur de passer de la 3D à la 2D !
Et peut-être y aura-t-il des bonus suplémentaires :rolleyes:...

Et on pourra tester le jeu sous un autre nagle de vue :).
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 21 Octobre 2007 à 02:40
Bon, comme le topic repart encore dans la mauvaise foi, je vais faire une annonce, malheureusement sans la permission de Link 57. Ça fait environ une semaine que je lui ait envoyé un MP et il ne m'a toujours pas répondu, sans compter que ça fait un bon moment que je ne l'ai vu sur MSN. J'en conclue donc qu'il est très occupé ces temps-ci.


Donc voilà. J'annonce aujourd'hui que j'ai rejoint la team Oot 2D++ :) Ça fait environ un mois et demi qu'on vous le cache, aujourd'hui je l'annonce. Donc je suis maintenant co-programmeur avec Link 57, et je participe également aux graphismes du jeu.




Depuis que j'ai joint la team, il y a eu pas mal d'évolution. Je vais en dresser une petite liste:

Et voilà. Diverses améliorations qui contribuent a donne un jeu de meilleure qualité :)



Sinon, nous planifions également de faire ces modifs:




Sinon, quelques réponses..

Citation de: Shield le 20 Octobre 2007 à 15:43
Citation de: Link57Je comprends dark8744 malgré tout... Tu sais, avec tous les OOT2D qui se sont effondrés, beaucoup de monde n'y croit plus. Et c'est bien dommage car d'autres makers aimeraient en créer un sachant toutefois que ce sera long et quelque peu difficile, et certains leur avouent qu'ils n'y croient plus...
Cependant, je compte continuer ce jeu jusqu'à la fin, quoiqu'il se passe. Je suis vraiment déterminer et ça, tu vois, personne ne peux me l'enlever de la tête.
OOT2D effondrés ++ ;
(+1):lol:
Rassure toi, le jeu n'est pas abandonné. Ça fait un moment qu'il n'y a pas eu de nouvelles, je suis d'accord, mais on a tous le nez plongé dans nos études ce temps-ci. Par exemple, il y a longtemps que je n'ai pas posté de news pour Zelda: Four sages; mais le jeu est loin d'être abandonné, et j'y travaille toujours malgré les rares news.



Citation de: JohnT le 20 Octobre 2007 à 16:08
J'en profite à zeldalyoko pour rappeller que ce n'est pas aux membres de demander des nouvelles d'un jeu, mais bien au créateur d'en parler de lui-même, on est des amateurs, on travaille en fonction du temps disponnible, mais comme le débat a déjà été bien entamé à ce sujet ailleurs, je ne vais pas prendre la peine de tout réexpliquer en détail. :)

[...]

Et ici c'est limite post inutile, je n'ai pas bien compris où tu voulais en venir. ;)

Evidemment qu'on voudrait tous avoir des nouvelles de OOT2D++, mais si Link57 n'a rien à nous montrer, on ne peut qu'attendre encore un peu, soyez patients. ^_^
Citation de: Octorok le 20 Octobre 2007 à 16:39
Faut pas confondre manque de news et abandon. ;)
Le créateur n'est pas tenu de vous donner des nouvelles toutes les semaines, et ce n'est pas forcément parce qu'il n'y a plus de nouvelles qu'un jeu est abandonné.
Citation de: MagicCanada le 20 Octobre 2007 à 16:52
C'est que à l'heure actuel, il l'est au travail ou à l'école ou ailleur etc... et les weeks-wens il fait autre chose, comme aller dehors etc... fack il n'a pas grand temps pour venir sur le forum (moi non plus je sais pas pourquoi il vient pas et il ne répond pas ici sur ce sujet, mais j'dis une hypothèse). Donc, on peut conclure que son projet n'est pas mort, mais juste en mode "pause", jusqu'à temps qui revient avec des news de son projet.  :)
Merci JonhT, Octorok et MagicCanada pour votre compréhension :)



Citation de: thierrythebos le 20 Octobre 2007 à 19:35
je pense que sa va etre genial mais y a til une difere,ce que sur le jeu de nintendo ??
Oui justement, le jeu est en 2D, mais c'est qu'on ne se contente pas de seulement reproduire le jeu. Disons... que nous faisons le jeu comme il serait fait s'il était prévu en 2D au départ.:)

Tout cela pour dire que les maps et les énigmes peuvent être différentes (Mais nous nous efforçons toutefois de rester fidèle à l'original). Et nous comptons également ajouter plusieurs trucs. D'ailleurs, ceux qui ont joués à la démo prématurée ne l'ont apparemment pas testée de fond en comble... Personne n'a parlé de l'attaque spéciale que Link 57 avait ajouté  ^_^



Enfin, bon, voilà, je fais désormais parti de la team et le projet pourra donc avancer plus vite ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 23 Octobre 2007 à 22:38
Et bien, après quelques mois d'absence, il était temps que je revienne faire un p'tit tour parmi vous. Je crois qu'il y a énormément de trucs pour moi que je me dois d'être à jour!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Venyux le 23 Octobre 2007 à 22:41
Enfin une nouvelle ( en comptant celle de HCkev ), qui devrait en ravir plus d'un dont moi. ^^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Farcorre le 24 Octobre 2007 à 13:11
Vraiment des bonnes nouvelles HCkev,
Vraiment bien que tu rejoins la team,
Le jeux va pouvoir avancer encore mieux ;)

Et bon retour parmis nous Joker ;)
Ca faisais vraiment longtemps...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Shield le 24 Octobre 2007 à 14:41
CitationRassure toi, le jeu n'est pas abandonné.
Excellent ! C'est exactement ce que je voulais entendre !  :lol:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Gasotetsu le 24 Octobre 2007 à 15:01
Nyahaha bientôt des nouvelles !
Bon courage en tout cas !
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 24 Octobre 2007 à 16:42
Je cherche votre system ! xD :
Link ce deplace grace à la souris ?
Les coups d'epée ce fais Via les mouvements de la souris comme avec zelda TP et la wiimote ?  :huh: ( J'ai déjà vu sa dans une beta d'un jeu zelda :P c'étais pas mal )

Alors je chaufe ou brule ?
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Arca le 24 Octobre 2007 à 18:26
Je pense plutôt que le coup et le déplacement se fera avec le clavier vu qu'ils veulent faire ressemblance avec ALTTP.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 25 Octobre 2007 à 21:40
Hehe, petite news, j'ai tester le nouveau moteur du jeu et je dois dire  :o , c'est juste trop parfait sérieusement. Joker is back where he left, and will finish this fabulous project!!

Screen à venir!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Darklinkgc le 25 Octobre 2007 à 21:51
Vivement cette screen alors ! :) Et content qu'hckev rejoint la team^^. Bon retour Joker c'est vrai que ça faisait longtemps^^, j'avais pas vu la dernière nouvelle (ou hckev qui rejojnt la team et qu'il dit que le projet avance^^)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: zeldalyoko le 25 Octobre 2007 à 22:35
Salut,

J'attache une très grande importance à votre projet comme vous avez déjà pu le remarquer ( :mrgreen: )
Vivement les nouvelles images, vivement les infos sur le nouveau moteur ! Heureusement que ce nouveau membre  rejoint l'équipe sa pourrais sauver le projet ( :mrgreen: ) Car d'après la dernière bêta sorti pour mes beaux yeux :mrgreen: ( enfin, d'après ce que j'avais compris )  le jeu étais vraiment très basique ( pourtant sa fais un ans et demie qu'il bosse dessus :P )

Enfin bref, tout sa pour vous dire : Bonne chance, vivement la vrai Démo ! Et je remercie le nouveau membre de l'équipe de s'être proposé à entré dans l'équipe ( enfin je crois, ou alors c'est Joker qui a demandé à notre très chère membre : hckev d'entré dans son équipe )
Titre: Re : Re: Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: nollo le 26 Octobre 2007 à 17:49
Citation de: Link 57 le 26 Mai 2007 à 23:19
Oui c'est conçu sous GM, d'ailleurs, je n'ai jamais eu l'occasion de programmer en C++. M'enfin, je pense qu'il s'est posé la question à cause du « ++ » du titre du jeu malgré qu'il s'en serait rendu compte en lisant le début du 1er post, où c'est bien expliqué que je bosse sur Game Maker. ;)

Sinon, merci encore à vous pour vos posts. J'attends de voir Joker pour, ainsi, pouvoir vous poster enfin une new. :)
mais comment vous faites??? :cry3: :cry3: je n'arriverai jamais à faire un truc aussi bien, j'ai toujours voulu faire MM ou OOT en 2d
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Chao le 26 Octobre 2007 à 18:37
Commence par réussir a faire quelque chose sur Rpg maker... ca va te pratiquer a manier les variables...

Une variable c'est une donné qui peut être n'importe quel autre.

Exemple: X est une variable, Y est une autre variable, Z est une autre variable, LINK_EPEE_456324_AA_BDTDSR est une variable si désigner comme...

une variable peut servir a faire court aussi

Ex: link_coup_epee_quand_link_habit_bleu = X
en gros a chaque fois que tu place X cela placera link_coup_epee_quand_link_habit_bleu .

Avec des variables tu peu tous faire

Exemple tu veux faire une porte qui s'ouvre quand ta une clef :

Variable: Compteur_de_clef

Ainsi va la logique:
Si Compteur_de_clef = 0 ,alors dire un message que la porte est fermée
Si Compteur_de_clef est superieur ou égale à 1 alors ouvrir la porte et Compteur_de_clef -1.

Tu comprend comment un jeux marche maintenant? Ensuite suffit d'entrer ca en code et ta ton jeux :).

Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 26 Octobre 2007 à 21:52
Bonsoir à tous. :)

Je poste pour vous dire que je suis vraiment fier du boulot fournis par HCkev, des efforts et une capacité très déployée se font voir... Je suis réellement content de revoir également Joker parmis nous. Cette fois, c'est la bonne... On va enfin pouvoir vous montrer ce que le vrai OOT 2d ++ a dans le ventre !! :D

Bonne soirée et à bientôt pour de news toutes fraiches ! ^^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Chao le 26 Octobre 2007 à 21:55
Ouep on attend ca avec impatience ^^ sort nous quelque chose de bien et bonne chance a vous tous pour le projet.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Monsi3urNut3lla le 28 Octobre 2007 à 21:58
Désolée j'ai pas tout tout lu ( donc je ne sais pas si la réponse a déja été donné ^^ )
A quand la démo ?
sinon je trouve le concepte de refaire "The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time " vraiment interessant, je serais l'un des premiers a sauté sur l'occasion d'y joué ^^


Ps: je suis même certain que si il était mit en démo, tout les fans de Zelda viendront sautés dessus ^^

Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Daru13 le 28 Octobre 2007 à 22:29
Citation de: Monsi3urNut3lla le 28 Octobre 2007 à 21:58
Désolée j'ai pas tout tout lu ( donc je ne sais pas si la réponse a déja été donné ^^ )
A quand la démo ?
sinon je trouve le concepte de refaire "The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time " vraiment interessant, je serais l'un des premiers a sauté sur l'occasion d'y joué ^^


Ps: je suis même certain que si il était mit en démo, tout les fans de Zelda viendront sautés dessus ^^



Il n'y a pas de date précise je crois ;).
Et Welcome sur le forum, Monsi3urNut3lla B).
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Cetais le 29 Octobre 2007 à 01:13
Citation de: Monsi3urNut3lla le 28 Octobre 2007 à 21:58je serais l'un des premiers a sauté sur l'occasion d'y joué ^^
Non, cela serait les testeurs ^^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Monsi3urNut3lla le 30 Octobre 2007 à 17:55
 :koi:  mais mais c'est injuste ! moi je veux y joué oO
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Gasotetsu le 30 Octobre 2007 à 18:07
Faudra attendre comme tout le monde, ne presse pas les dévellopeurs s'il te plais (courage !) .  ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: ss4 le 03 Novembre 2007 à 16:39
Je suis présser de jouer,il a l'air trop bien
et c'est trop bien fait les graphisme,les personages...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: ss4 le 05 Novembre 2007 à 22:08
Une fois que on appuis espace et qu'on a le lance pierre comment on l'enlève j'arive pas  :huh: :huh:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 05 Novembre 2007 à 22:27
C'est un bug, elle n'est pas finis cette demo.
Et arrete les double post !!

Lelinuxien : encore sa va, je voulais juste le dire en passant mais je n'ai pas fait un post entierement modo copying.
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Arca le 05 Novembre 2007 à 22:33
Citation de: linky77 le 05 Novembre 2007 à 22:27
C'est un bug, elle n'est pas finis cette demo.
Et arrete les double post !!
C'est pasun Double Post puisqu'il a posté avec plus d'un jour d'intervalle, sinon, j'arrète le HS... =/
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 05 Novembre 2007 à 22:35
De toute façon, vous êtes tous deux fautifs (ss4 et linky77): l'un pour double-post et l'autre pour modo-copying.  -_-

A cela, je demanderai en plus à ss4 de construire des phrases dans un français correct car il arrivera un moment où les sanctions tomberont.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 30 Décembre 2007 à 21:28
Avis aux programmeurs, donnez signe de vie, car ce sujet s'en va direct aux abandons...
Pour ma part, ça l'est déjà...Un projet, ça prend du monde sérieu qui veulent travailler, or désolé, mais ça vous ressemble pas chers programmeurs.
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Geomaster le 30 Décembre 2007 à 21:49
Citation de: Joker le 30 Décembre 2007 à 21:28
Avis aux programmeurs, donnez signe de vie, car ce sujet s'en va direct aux abandons...
Pour ma part, ça l'est déjà...Un projet, ça prend du monde sérieu qui veulent travailler, or désolé, mais ça vous ressemble pas chers programmeurs.

S'il y en a un d'entre vous qui peut être assimilé à un chef de projet, ça serait bien qu'il motive ses troupes alors. Mais si le chef de projet lui-même a déserté le camp, effectivement c'est mal barré... à moins que quelqu'un d'autre reprenne la barre.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 30 Décembre 2007 à 23:47
Moi personnellement, je manque de temps mais c'était entendu avec Link 57 que je joignais le team en tant que "co-programmeur" et que mon jeu (Four Sages) passerait en priorité. Or, je ces temps-ci n'ai même pas le temps de toucher à mon propre jeu, actuellement en pause(mais pas abandonné), donc j'ai encore moins de teps pour oot2d++. D'ailleurs, certains auront remarqués que ça fait presque un mois que je me suis pas connecté sur le forum. De mon côté je vais sûrement avoir du temps à moi bientôt, donc je ne m'inquiète pas pour ça.. Mais sinon, je ne peut pas vous dire l'état actuel d'Oot 2d++ car je n'ai pas parlé à Link 57 depuis un moment.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 31 Décembre 2007 à 07:43
Monsieur Link57¸ à vous la parole....
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 01 Janvier 2008 à 20:50
S'il ne répond pas avant l;a fin de la journée, svp chers modos, placer à ce topic un joli cadenas, merci.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: JohnT le 01 Janvier 2008 à 20:57
Je suis désolé Joker, on ne clos pas un topic pour abandon sans que l'auteur l'aie demandé. Tu es peut-être dans l'équipe du jeu, mais ça ne te permet pas de réclamer sa fermeture (et attention aux double-posts/remontages de topic...).
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Zaki le 01 Janvier 2008 à 21:01
J'ai surement zappé quelque chose, mais quel est le problème ? Il manque un programmeur ?
Si c'est ça le problème, je souhaiterais vous aider, je dispose de Game Maker 7 Edition Pro et j'ai 9 mois d'expériences dans ce logiciel. Je pense que je le maitrise assez pour vous aider.
Si ce n'est pas ça le problème, désolé d'avoir parlé pour rien.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 01 Janvier 2008 à 21:36
Jon, je ne veux pas me pogner avec toi, ce que j'essaie de faire comprendre, c'est que ce projet n'ira pas plus loin, il n'y a plus aucun temps libre pour les programmeurs et il y a un manque de sérieu dans l'équipe. Je crois que j'ai totalement le droit de demander la fermeture du topic, je fais partie de l'équipe après tout. On s'en fou du créateur de topic, ici c'est NOxneo, et il n'a rien avoir avec le jeu. Tout ça à cause d'une belle réforme. Qui était le chef du projet et le créateur du topic avant? Moi. SI je demande la fermeture, j'aimerais bien que vous le fassiez.

Si un membres veut le réouvrir car il a du nouveau à montrer, il pourra le faire. Mais pour l'instant, cadenas stp.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 01 Janvier 2008 à 21:44
Ca y est, il se prend pour le chef du projet, encore une fois.

Citation de: Joker
[...] ce que j'essaie de faire comprendre, c'est que ce projet n'ira pas plus loin [...]

Sincèrement, tu veux que je te le dise ? Ce n'est certainement pas avec toi qu'il ira plus loin justement.

Joker, tu te crois trop en haut de la liste !

Si vous croyez que j'en ai totalement rien à faire du projet, et bien croyez-le. Si vous pensez que je ne fais que mentir en disant que je n'ai pas le temps, surtout en ce moment, et bien pensez-le. Dans tous les cas, ce n'est pas comme ça qu'il avancera ce jeu. S'il y a des surestimations comme celles-ci, c'est sûr que ça ne va pas marcher.

Fin bref, le jeu avance quand il doit avancer. Ceux qui sont contents, c'est bien. Ceux qui ne sont pas content, c'est la même chose. Voilà.

On va arrêter la discution là, si tu veux me parler viens me voir, ne le fais pas par l'intermédiaire du forum à la façon d'un boulet.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 01 Janvier 2008 à 22:19
Bon vas y, peu importe j'ai jamais rien apporté pour ce projet, je me prend pour le GRAND joker ayant tout commencer et j'ai rien fais pour ce projet. J'ai jamais motivé personne, jamais remis aux clair les malentendus et les disputes. Mes graphismes sont laids et ne servent a rien pour le jeu, tout le monde peux les faire. Je n'ai pas de talent et je suis un graphiste merdique, bref une vraie de vraie merde.

Vous savez c'est quoi le problème sur Solarus? Les gens refusent de voir la vérité en pleine face, et ça ne se conçoit pas dans leur tête. Ils préfèrent s'avouer le mensonge et paraître ridicule à eux-mêmes. Bref, j'ai plus rien à prouvé ici. Fermé le ou fermez-le pas, ça ne change plus rien dans mon cas.

Tout ce que je peux certifiez, c'est que vous n'aurez jamais une version jouable de ce jeu jusqu'au boss du premier temple, impossible. Je le sais, il le sait, et vous le savez. Ce projet traîne depuis beaucoup trop longtemps, et ça en devient ridicule. Il est pareil que lorsque j'ai sorti la version bâclée du jeu, mais c'est dur à avouer ça. Préférez reste dans l'imaginaire, ça fais du bien.

Enfin bref, tout ce que je veux dire pour finir, c'est que je remercie les personnes qui ont rendu possible ce que je suis aujourd'hui. J'ai changé, et fallait que je change. Fallait que je sorte de ce petit monde merveilleux comme on dit. Bref, réalisera qui le voudra que ce projet est voué à l'abandon, et aussi le contraire.

Merci aux membres sincères que j'ai rencontrés ici, et je vous souhaite tout ce que vous voulez. Continuez dans cette voie et ne mentez pas à vous mêmes.

Au revoir.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Link 57 le 01 Janvier 2008 à 22:25
Vous en faîte pas, il reviendra Joker, comme à son habitude ! :mrgreen:

Ca me fait trop rire, sérieusement... Ce n'est pas la première fois que ça se produit, et à chaque reprise, plus les jours passent, plus tu te rends compte dans ta petite tête que tu as fait une bêtise, pour ne pas dire connerie. C'est bizarre, j'ai comme l'impression que tu te rabaisses de plus en plus au fur et à mesure que tu postes. ^^

Après, tu peux penser tout ce que tu veux d'manière... 1 de perdu, 10 de retrouvés. C'est malheureux à dire, m'enfin, c'est comme ça. ^^

Fin bref, au revoir ouais, comme tu dis. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Daru13 le 01 Janvier 2008 à 22:29
CitationCe projet traîne depuis beaucoup trop longtemps [...]
Depuis quand exactement, je ne me référe pas au 1er post, car j'crois que il y a eu un "reboot" des forums autour de cette période :unsure:...


Sinon, pourquoi le projet n'aboutirais pas ?
Si votre équipe est motivée et a envie de finir OoT 2D, alors où est le problème ?

Si le jeu met du temps à sortir, alors il ne sera que mieux, non :) ?

Bref, je pense que OoT 2D n'est pas près d'être abandonné ^_^.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Linkdu83 le 01 Janvier 2008 à 23:23
On ne le dit jamais assez, mais l'espoir fait vivre ... ;)
Même si ce jeu stagne beaucoup, peut-être que Link57 le continuera un jour ... :)
Bonne chance !
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Djipi le 02 Janvier 2008 à 12:45
C'est un projet ambitieux (trop peut être ?) mais avec des la persévérance , de la motivation et de longue année ^^ , il aboutira peut être.

Par contre , il est clair qu'un travail d'équipe doit e^tre coordonnées et soutenu. Je ne vise personne et n'encourage personne , je ne suis pas juge des membres mais simplement juge du projet. Et je pense que beaucoup devrais juger simplement le projet au lieu de leurs auteurs . . .

Juste un point auquel je suis d'accord , le moteur de jeu , cela fait vraiment longtemps que vous travaillait dessus , mais celui ci n'est toujours pas fonctionnel? C'est long. Mais bon connaissant le boulot à fournir , ce n'est pas vraiment étonnant.

Et pour finir , laisser vivre ce projet le temps qu'il vivra , s'il doit être abandonné , pas grave nous avons la version 3D ^^

Bonne continuation et bonne année ^^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linky77 le 02 Janvier 2008 à 12:48
Joker c'est vraiment bete d'abandonner le jeu comme sa, tu sais, si tu trouve qu'ils n'ont plus assez le temps tu n'as qu'a te faire de nouveau compagnon, c'est pas comme s'ils etaient seul sur Terre...
M'enfin si tu n'a plus l'envie et eux le temps, autant arreter mais le mieu serait plutot d'au pire refiler le projet a qui le voudra, pour quil puisse peut etre un jour se finir.
Enfin si se n'est que leur manque de temps franchement, si tu ne cherche pas toi meme a arreter le projet, tu aurait deja penser a la recherche de nouveaux programeur.

Enfin bon... C'est bien triste, en se moment beaucoup de tres bon projets se perdent...

J'espere que la motivation reviendra pour Joker, et le temps pour Link57, du fond du coeur, bonne chance a tous !!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: linksi le 02 Janvier 2008 à 12:59
J'ai toujours été fan de ce projet, avant meme que je soit inscrit j'avait lu les 20 pages et quelque de l'ancien topic,
en d'autre terme je serait bien triste si il etait abandonné.

Mais bon, a vous de choisir, c'est votre projet,
vous pouvez ne plus avoir le temps de le continuer, alors peut etre que Ocarina of time 2D++ vas ètre en longue pose. ^_^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Geomaster le 02 Janvier 2008 à 13:13
Je donne raison à Joker sur un point, c'est que si le projet continue à être mené de la sorte, il est voué à l'échec, c'est une certitude. Travailler en équipe, ça implique des contraintes et des responsabilités. Ca nécessite qu'un membre prenne la parole vis-à-vis des autres et mène la barque sinon sans cela, tout l'équipage finit par tomber à l'eau. Ce "chef de projet" doit mener le projet à son terme, là où il souhaite en arriver et le faire vivre. Faire vivre son projet, ce n'est pas qu'avancer dans son développement. C'est aussi faire vivre l'équipe qui s'en occupe, se séparer de certaines personnes, en trouver d'autres...

Un projet qui n'avance plus, ce n'est pas une tare ou une malédiction. Si ceux qui travaillent dessus n'ont plus le temps de le faire, et bien il faut trouver d'autres personnes motivées et continuer.

Alors prenez vos responsabilités et n'abandonnez pas à la moindre chute, ça serait dommage.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Zaki le 02 Janvier 2008 à 14:47
Si vous avez le moindre problème au niveau de la programmation, je suis votre homme, enfin, si vous utilisez Game Maker bien sûr.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Neo2 le 02 Janvier 2008 à 18:39
Ce qu'il faut savoir aussi, c'est qu'un projet doit être fait dans l'ordre d'utilité, pas du scénario. Je pense que c'est le principale problème.
En premier temps, il faut faire le cahier des charges. Je pense que tout le monde le sait. Cependant, personne ne le fait totalement. A la moitié du CDC, on commence déjà le projet final. Ce n'est pas ce qu'il faut faire. De plus, j'ajoute que, lorsque j'ai fait mon stage dans une entreprise de jeu pour portable, un des game designer écrivait la programmation "sur papier", c'est à dire qu'il faisait des schémas accompagnés d'explications. Je pense que c'est aussi important.
Ensuite, il faut réaliser le strict minimum en graphisme, puis faire le moteur.
Puis on fait les graphismes restant, et on map.

Personne n'est a mettre en cause, si le seul problème est le temps. C'est sur qu'en faisant régner une tel ambiance de l'équipe du projet, et que vous ne faites rien contre, il vaut mieux arrêter. ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: HCkev le 02 Janvier 2008 à 22:59
Eh bien j'ai une chose à dire: Si jamais la projet n'aboutit pas, je pense que l'équipe peut être fier de ce qui a déjà été accompli. Même les jeux les mieux organisé peuvent ne pas aboutir(Je cite notamment Mercuri's Chest). En ce qui me concerne, j'ai donné ma part en programmation pour perfectionner le moteur que Link 57 avait programmé, et j'y ait programmé deux systèmes que je n'ai vu dans aucun jeu amateur: des sauts de falaises "parfaits" à la Alttp, et..... le petit système surprise qu'on vous cache ;)


Je trouve dommage, Joker, que tu quittes encore la team. Je tiens à spécifier que nous avons jamais dit que tes graphismes étaient laids et inutiles. Ils contribuent à rendre le jeu unique, au même niveau que la programmation, et font grandement changement des milles et uns Oot2D qui utilisent les graphismes d'Alttp. Faut pas non plus nous blâmer pour notre manque de temps; nous avons autre chose à faire, et franchement, entre les études et Oot2D, je pense que les études sont plus importantes. Si ce serait notre gagne pain, je pense que nous serions rendu très loin. Mais ce n'est pas le cas; c'est un jeu amateur que nous faisions pour le plaisir dans nos temps libres, ce n'est pas notre business.


Tu nous reproches que le projet n'avance pas, qu'il est voué à l'échec, etc, mais j'aimerais que tu répondes à une question: Qu'est-il arrivé aux deux autres projets dont tu participes, à savoir The last Day et Majora's mask 2D ? Ça fait doit faire 1 an qu'on en a pas entendu parler. Je pose cette question sans rancune, c'est simplement pour savoir, car ces projets ont quelque chose en commun avec Oot2D++: pas de nouvelles récentes.


Citation de: Geomaster le 02 Janvier 2008 à 13:13
Je donne raison à Joker sur un point, c'est que si le projet continue à être mené de la sorte, il est voué à l'échec, c'est une certitude. Travailler en équipe, ça implique des contraintes et des responsabilités. Ca nécessite qu'un membre prenne la parole vis-à-vis des autres et mène la barque sinon sans cela, tout l'équipage finit par tomber à l'eau. Ce "chef de projet" doit mener le projet à son terme, là où il souhaite en arriver et le faire vivre. Faire vivre son projet, ce n'est pas qu'avancer dans son développement. C'est aussi faire vivre l'équipe qui s'en occupe, se séparer de certaines personnes, en trouver d'autres...
Oui, des initiatives il faut en prendre. J'avais commencé un tileset pour la forêt kokiri(pour rappel, nous utilisions auparavant une image qui était directement importée), et il est jusqu'à ce jour toujours inachevé. Joker n'aurait pas pu justement prendre l'initiative de terminer ce tileset? Il est graphiste, et il s'agit de ses graphismes. Ce tileset terminé, nous pourrions rapidement terminer le remappage du village Kokiri, et nous pourrions enfin passer à autre chose, l'arbre Mojo notamment. Enfin bon, je ne chercherai à "casser" personne. Joker manque peut-être de temps, lui aussi.


Bref, je pense que tous les projets ont leurs périodes creuses et qu'il ne faut pas abandonner un projet pour autant. Je ne crois pas que Oot2++ est un projet voué à l'échec. Y croire, ce serait justement y imposer ce statut. Comme j'ai dit plus haut, s'il advient que le projet est abandonné avant la fin, je pense que nous pourrions tous être fier ce que nous aurons accompli, et de ce qui détache ce projet des autres. Je pense que nous pourrions être fier d'avoir au minimum réellement fait le travail, car les faux-Oot2D sont très courants.


Bref, j'espère que Joker fera toujours parti du projet. Sans graphiste, nous nous devrons nous-même faire les graphiste en plus de la programmation, ou perdre du temps à chercher un nouveau graphiste, ce qui ralentira d'avantage le développement du projet. Crois moi, Joker, en quittant Oot2D++, tu n'aides vraiment pas le projet, et ça peut contribuer, justement, à l'échec d'un projet.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: dark8744 le 02 Janvier 2008 à 23:27
Ça peut paraître chiant à dire, mais depuis bien longtemps je savais que ce projet n'aboutirait pas. Malgré le bon chemin que l'équipe a pu faire, il faut dire que ce projet aurait été un trop gros défi et un travail de fou. Même si le Kokiri Village et Deku Tree auraient été terminés, il y aurait eu les plaines d'Hyrule à faire, le village d'Hyrule, le château, Death Mountain, Zora Domain, Lac Hylia, Kakarico Village, le cimetière, les temples, donjons, cavernes, Gerudo Valley et encore pleins d'endroits.

À mon avis, il faut savoir gérer son temps, avoir de l'ambition, être organisé et avoir beaucoup d'expérience en programmation pour faire un jeu comme ça. Je crois que la majorité de l'équipe a sûrement réalisé que ce projet était beaucoup trop gros et plus exigeant qu'il ne le pensait. Peut-être qu'un jour, l'ambition reviendra et que l'équipe sera réellement prête et plus expérimentée pour pouvoir réellement s'embarquer dans ce projet.

Ici, on ne parle pas de RPG Maker ou de Zelda Classic, qui sont des logiciels simples pour créer, non, on parle du genre Game Maker, Multimedia Fusion, c'est beaucoup plus compliqué et exigeant. Link57 semble avoir du potentiel en programmation et je vois qu'il se pratique sur certains projets, comme Super Bâton Bros, ou quelque chose du genre, ( je dois avoué que j'ai été un peu dur cet été sur ça, mais bon, j'ai réglé ça). À mon avis, Link57 a du potentiel pour créer un projet, mais peut-être pas encore pour un gros projet qui demande beaucoup. Peut-être que dans quelques années, il sera prêt, meilleur et plus expérimenté.

Bref, je tiens malgré tout dire que Joker a fait un bon travail de graphisme, que Link57 a fait un bon travail de programmeur (oui j'avais essayé la démo et c'était quand même bien) et ainsi que tout le reste de l'équipe et autres qui ont participé, entre autre comme HCkev dont je viens de remarquer.

Sur ce, bonne chance à l'avenir!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: supersonic_3 le 03 Janvier 2008 à 21:26
Je dois avouer que je suis d'accord avec dark8744. La première Démo de ce jeu était sensé aboutir pour noël dernier, alors qu'un an plus tard le projet n'a presque pas avancé! Sinon, vous avez fait du très bon travail jusqu'au bout  ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: falcossj le 11 Février 2008 à 22:25
Tient, la dernière fois que je suis venu, Joker et Link 57 semblait fort s'apprécier, et la, c'est limite ça va pas se fritter  :unsure:
Bon quelqu'un pour me résumer tout ça ?
Le projet continue toujours ?
Si vous ne pouvez plus avancé dessus, inutile de nous faire patienter pour rien, dites-le nous (faites pas comme certains projets Kingdom Hearts fake, je ne citerais pas de nom).
Il n'y a pas de honte à ça, on a tous une vie privée, c'est parfois dur de trouver du temps.



Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: robote le 11 Février 2008 à 23:09
Je viens de voir cette demo et je doit dire que le jeu fini va être trop bien!!  :linkbravo:  :linkbravo:   bonne continuation!!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Lapin le 14 Février 2008 à 02:44
Je comprend pas pour quoi fair un ocarina of time en 2d sa vas rendre le jeux plus plate.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: falcossj le 14 Février 2008 à 02:49
Heu... lol !
Fallait que je le dise  :P
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Lapin le 14 Février 2008 à 03:03
Mais s'est vrais sa sère a quoi.
Pis je suis sur que le jeux vas etre abandonner.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 14 Février 2008 à 04:14
Pourquoi être si négatif?  :rolleyes:

Un remake 2D d'un jeu 3D peut être vraiment bon. Refaire des énigmes en 2D qui à la base étaient censées être jouées en 3D est un véritable défi pour les makeurs.

Concernant l'abandon, ça reste malheureusement le cas de plus de 90% des projets, que ce soient des remakes ou non.  ;)
Les abandons pouvant être dues à de multiples raisons.

Mais tant que le créateur n'a pas annoncé l'arrêt du projet, il y a encore une chance de continuité du jeu.  ^_^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Lapin le 14 Février 2008 à 14:49
Bof moi je dirais qu'il vont l'abandonner le projet.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Loulou le 14 Février 2008 à 14:54
Qu'est-ce que tu en sais?

Peut-être que dans quelques années, ce projet deviendra un jeu complet, un très bon jeu même, qui sait?
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Rhokua le 14 Février 2008 à 15:40
Citation de: Loulou le 14 Février 2008 à 14:54
Qu'est-ce que tu en sais?

Peut-être que dans quelques années, ce projet deviendra un jeu complet, un très bon jeu même, qui sait?
Euh... la plupart du temps un projet abandonné depuis plusieurs mois, ne refait jamais surface, alors des années...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: falcossj le 14 Février 2008 à 17:11
Le problème c'est que l'avancement du projet se dégrade de plus en plus.
Au début on voyait bien la motivation de l'équipe, il y avait pas mal de screens, d'informations, etc...
La on a de moins en moins de screens, de moins en moins d'infos, et pour couronner le tout, il semblerait qu'il y ai un rixe au sain de l'équipe...
A moins que l'équipe retrouve une motivation énorme d'un coup, ce projet est mal barré.
Malheureusement faut voir la véritée en face.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 15 Février 2008 à 01:50
Est-ce une raison valable pour en rajouter une couche? Ce ne sont pas des posts de ce genre qui vont remotiver les créateurs. ;)

Oui, il y a eu des problèmes dans l'équipe et dans l'avancement du projet. Mais est-ce le seul projet sur le forum à qui ça arrive? Des problèmes d'équipe, de motivation, etc, ça peut toucher n'importe quel projet.
(Du moins, les problèmes d'équipe ne concernent pas les projets créés par une seule personne mais une seule personne pour un remake de OOT2D, ça me parait chaud).

Quelques encouragements destinés à refaire venir la motivation seraient bienvenus sur ce topic par contre.  :) Mais j'ai l'impression d'en demander trop (comme d'habitude en fait  <_<).
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Daru13 le 15 Février 2008 à 02:05
Alors on se plains pas de post pas assez construits après ! :mrgreen:

Bah moi je soutiens ce projet, la team a envie de le finir, ça se voit.
Il est vrai que c'est un long boulot, mais je pense qu'une fois le moteur terminé, ça ira mieux :) !

Bonne continuation, beaucoup croient en ce projet ;).
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Chao le 15 Février 2008 à 02:55
Citation de: Lapin le 14 Février 2008 à 03:03
Mais s'est vrais sa sère a quoi.
Pis je suis sur que le jeux vas etre abandonner.

T'en sais quoi au juste?
Pourquoi vous vous attender a des new à chaques semaines... Je préfère avoir une new de qualité sur 5 mois qu'une new banalle par semaine dans le style ''jai praugramer le moteur du jeu la la le jeu avence yper bien !''
Des pauses ca l'existe... Oui car beaucoup de gens ne savent pas qu'un projet peu stoppé puis reprendre quelques mois plus tard.

Link57 et toute l'équipe de Oot2D ont travaillé fort pour continué ce projet alors t'es post désagreable sans arguments tu les garde pour toi!

Un remake 2D d'un jeu 3D sa sert à quoi? Premièrement certaine personne préfère les jeux 2D que les jeux 3D et seront ravis d'un remake. Deuxièmement quand un maker commence un projet c'est pas pour les autres, il le fait pour lui-même soit déja heureu de pouvoir tester le projet si il aboutit.

Les gens comme la Oot2D team, qui prennent le making au sérieux et offres un projet de qualité sont rare et nous devons les soutenirs moralement et les encourager à continuer pour ca et non les descendres avec des commentaires déplaisants.

Puis comme je dis toujours, si t'es pas capable de faire mieu tu te la ferme!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Noxneo le 15 Février 2008 à 07:31
Seul Link57 peut dire ce qu'il en est, donc attendez sa réponse et cessez vos suppositions toutes plus infondées les unes que les autres  -_-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: falcossj le 15 Février 2008 à 10:52
CitationEst-ce une raison valable pour en rajouter une couche? Ce ne sont pas des posts de ce genre qui vont remotiver les créateurs.

Ah mais je n'ai rien rajouter du tout ^^
Je voulais juste vous faire ouvrir les yeux, puisque certaines personnes préfèrent nier ce qu'il se passe  ;)

Citation
Puis comme je dis toujours, si t'es pas capable de faire mieu tu te la ferme!

Désolé, mais c'est vraiment stupide comme remarque ^^"

En tout cas il serait bien que l'auteur du projet vienne nous parler de tout ça.
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: chefArcane le 15 Février 2008 à 13:49
Sa se trouve, ils vont nous revenir avec pleins de news et peut être une démo!!! :mrgreen:
Moi, je leur souhaite bonne chance et j'espère que ce topic d' OoT2D++ reprendra vie avec beaucoup d'infos et de screens!
Mes encouragements! :linkbravo:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: JohnT le 15 Février 2008 à 20:07
Citation de: Maxime le 15 Février 2008 à 02:55
Citation de: Lapin le 14 Février 2008 à 03:03
Mais s'est vrais sa sère a quoi.
Pis je suis sur que le jeux vas etre abandonner.

T'en sais quoi au juste?
Pourquoi vous vous attender a des new à chaques semaines... Je préfère avoir une new de qualité sur 5 mois qu'une new banalle par semaine dans le style ''jai praugramer le moteur du jeu la la le jeu avence yper bien !''
Des pauses ca l'existe... Oui car beaucoup de gens ne savent pas qu'un projet peu stoppé puis reprendre quelques mois plus tard.

Link57 et toute l'équipe de Oot2D ont travaillé fort pour continué ce projet alors t'es post désagreable sans arguments tu les garde pour toi!

Un remake 2D d'un jeu 3D sa sert à quoi? Premièrement certaine personne préfère les jeux 2D que les jeux 3D et seront ravis d'un remake. Deuxièmement quand un maker commence un projet c'est pas pour les autres, il le fait pour lui-même soit déja heureu de pouvoir tester le projet si il aboutit.

Les gens comme la Oot2D team, qui prennent le making au sérieux et offres un projet de qualité sont rare et nous devons les soutenirs moralement et les encourager à continuer pour ca et non les descendres avec des commentaires déplaisants.

Pour avoir été également dans le même cas (avoir arrêté mon projet plusieurs mois avant de reprendre) je ne peux qu'appuyer ce que tu dis, Maxime, il peut arriver que l'on arrête un moment son jeu, ou qu'on soit démotivé. Mais quoiqu'il en soit, il est toujours possible que la motivation revienne, rien n'est perdu, alors évitez quand même de sortir des âneries comme quoi le projet n'aboutira jamais. :)

Citation de: Maxime le 15 Février 2008 à 02:55
Puis comme je dis toujours, si t'es pas capable de faire mieu tu te la ferme!

Il y avait quand même moyen d'émettre ton avis sans en arriver là. C'est ce genre de remarque qui crée des tensions... ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Noxneo le 15 Février 2008 à 20:28
Exactement JohnT. Si je n'avais pas 90% de mes projets dans un dossier non modifié depuis 3 mois, je ne serais pas l'ombre du procrastineur que je suis :mrgreen:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: falcossj le 16 Février 2008 à 00:41
Alors espérons que ce que vous dîtes s'avère vrai ^^"
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Djipi le 16 Février 2008 à 10:28
Vous vous posez tro pde questions.Pourquoi faire une polémique sur un titre sous prétexte que vous n'avez pas de news Oo?

Mais attendez donc.Soyez patient. La suite nous la connaitrons un jour. Je vois vraiment pas ou se situe le problème.

Par contre JohnT , je suis entièrement d'accord avec toi pour la motivation ayant connu aussi cela .Mais je suis également d'accord avec Maxime sur sa dernière phrase , c'est direct mais je pense réellement que certains devrais s'y essayer avant de lancer la moindre critique .C'est pas en claquant des doigts que l'on obtiens un travail convenables , l'apprentissage et le temps sont des mots clef. Parfois même moi j'ai envie de dire cette phrase à certains mais bon. . . Suis pas aussi direct  :rolleyes:

Allez , soyons patient c'est tout. J'ai confiance en Link57 et je sais qu'il prendra la décision la meilleur pour son projet^^
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Chao le 16 Février 2008 à 16:57
Citation de: JohnT le 15 Février 2008 à 20:07
Citation de: Maxime le 15 Février 2008 à 02:55
Puis comme je dis toujours, si t'es pas capable de faire mieu tu te la ferme!

Il y avait quand même moyen d'émettre ton avis sans en arriver là. C'est ce genre de remarque qui crée des tensions... ;)

Si je le dis moin directement ça va sonner comme si je disais ça pour plaisanter quand je suis sérieux, bref ça briserait totalement le sens de cette phrase.
Titre: Re : Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Lapin le 17 Février 2008 à 03:59
Citation de: Maxime le 15 Février 2008 à 02:55
Puis comme je dis toujours, si t'es pas capable de faire mieu tu te la ferme!
Je trouve que la ta tor!
u sais meme pas se que je fais comme jeux.Désoler.lol
Donc avent de dir des coneri ferme dont ta bouche et parle pas.
Ok.
Pis je trouve sa serais mieux sur Zquest que sur RPG Maker ou autre logisielle.(Cause traux de bugue,)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 17 Février 2008 à 04:06
Ce serait bien d'en arrêter là, de garder une orthographe correcte et d'en revenir au sujet.

Concernant les logiciels de création, on peut en faire un débat mais pas dans ce sujet. Et puis de toute façon, chacun a ses préférences concernant le logiciel à utiliser donc inutile de chercher à savoir lequel est le meilleur, lequel est le moins bon.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Lapin le 17 Février 2008 à 04:09
Pour la rapidité,la technique, la qualité et le résultat,zquest est le meilleur logiciel
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 17 Février 2008 à 04:12
Tu peux en parler ici si tu le veux: http://forums.zelda-solarus.com/index.php/board,39.0.html


Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: -X2km- le 20 Février 2008 à 21:19
-
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: samux9 le 25 Octobre 2008 à 04:50
J'aimerais que un jour que la demo sorte un jour  :cry3: :cry3: :cry3:

Sa fais plus que 2 ans que je cherche des jeux de zelda créer par des amateurs... et J'aimerais qu'elle sorte UN JOUR :cry3: :cry3: :cry3:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Joker le 25 Octobre 2008 à 07:23
Beau petit remontage de topic ça.

Bref, je ne parlerai pas pour l'auteur du sujet, mais je crois que ce projet restera bel et bien en paix.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: [link363] le 20 Novembre 2008 à 08:32
Ce jeu a l'air bien! :D
Je voudrait bien essayer la démo s'il y en a une! ^_^
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: angenoir37 le 10 Décembre 2008 à 14:22
Voila un topic riche en rebondissements(je vient de finir de lire les 6 pages).C'est tellement dommage de voir que ce projet si prometteur soit finalement tombé dans l'oubli et entre autre à cause d'une mésentente entre les perso de la team mais surtout du fait que certaines personne sur ce forum n'ont pas à cœur de comprendre que de saouler les concepteurs du jeux en permanence pour leurs arracher des bribes d'informations sur l'évolution du jeu sans se rendre compte que ça leur mettait la pression plus qu'autre chose c'est vraiment stupide.

En tout cas je tient à féliciter toute cette équipe pour leur travail et je garde malgré tout comme certains un mince mais réel espoir que ce projet puisse avoir la chance d'être relancé .

bon courage à tous.


Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pouale-link le 27 Janvier 2009 à 19:06
 :super: C'est une super idée,et j'éspère que tu pourras mener ton projet jusqu'au bout. J'y avais moi meme pensé,mais je pense qu'il faudra changer des choses impossibles en 2D...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: lelinuxien le 27 Janvier 2009 à 22:16
Bonjour et bienvenue sur le forum. Celui-ci n'étant pas un t'chat, tu es prié de soigner ton orthographe (majuscule en début de phrases, etc). Merci. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pouale-link le 01 Février 2009 à 14:55
J'ai fait ceci:(http://www.pixenli.com/images/1233495753071653600.png)
(si l'image est floue cliquez ici=>) http://www.pixenli.com/images/1233495753071653600.png

Tous ceux qui soutiennent ce projet pourraient le mettre en signature. Mais d'abord il me faudrait l'accord de noxneo :D
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Noxneo le 01 Février 2009 à 15:00
Ce n'est pas le moi le créateur du projet, c'est Link57. J'ai juste posté le premier post car j'étais modérateur JA à l'époque.

Mais je veux bien donner mon accord  :rolleyes:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pouale-link le 01 Février 2009 à 15:03
merci!

mais pendant que tu me repondais je t'ai envoyé un MP,ne t'étonne pas.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: cartman-link le 23 Avril 2009 à 23:21
Il n'y avais pas eu un projet de Zelda OOT  en 2D abandoner, ce n'es pas celui la ?
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pouale-link le 24 Avril 2009 à 21:50
Je pense pas, ca doit pas etre ça...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: cartman-link le 25 Avril 2009 à 12:43
Dites je peus l'utiliser cet baniere ?
Citation de: pouale-link le 01 Février 2009 à 14:55
J'ai fait ceci:(http://www.pixenli.com/images/1233495753071653600.png)
(si l'image est floue cliquez ici=>) http://www.pixenli.com/images/1233495753071653600.png

Tous ceux qui soutiennent ce projet pourraient le mettre en signature. Mais d'abord il me faudrait l'accord de noxneo :D

A moins qu'il faut demander, parce que j'aimerais voir ce projet aboutir ^^
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Helmasaur le 25 Avril 2009 à 12:48
Citation de: cartman-link le 23 Avril 2009 à 23:21
Il n'y avais pas eu un projet de Zelda OOT  en 2D abandoner, ce n'es pas celui la ?
Si, c'est bien ce projet qui a été abandonné. Je ne sais pas contre pas si il a été repris ;).
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: cartman-link le 25 Avril 2009 à 12:52
J'aimerais quand même préciser que si le projet a été aréter c'est suite au déced du créateur (il me semble), une minute de silence si c'est le cas.  :o
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: @PyroNet le 25 Avril 2009 à 13:03
A mon avis tu confonds avec le projet américain, qui s'appelait OOT 2D tout court. Aux dernières nouvelles, Link57 est toujours vivant.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: cartman-link le 25 Avril 2009 à 13:17
Mais les projet se resemble ^^, sinon je peus la prendre la baniere ou y'a marquer = je suporte zelda 2D ++ ?
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Arca le 25 Avril 2009 à 13:35
Citation de: cartman-link le 25 Avril 2009 à 13:17
Mais les projet se resemble ^^, sinon je peus la prendre la baniere ou y'a marquer = je suporte zelda 2D ++ ?

Pourquoi tu n'aurai pas le droit, toutes ces genres de bannières sont publics. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pouale-link le 25 Avril 2009 à 15:16
Si c'est mon accord que tu attends tu l'as!
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: cartman-link le 25 Avril 2009 à 19:49
merci mais je préfère demander demander ^^

ps:probleme avec mon ordi donc j'utilise ma DSi ;)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: pouale-link le 25 Avril 2009 à 20:08
Bon, pour fixer tout le monde, ma banniere est disponible  gratuitement et pour tout le monde.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: mindfreak le 09 Novembre 2009 à 17:41
J'adore les graphiques style Twilight princess
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Super-Benoît le 09 Novembre 2009 à 17:59
Moi aussi mais le projet est malheureusement abandonné. Dommage  :cry3:.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Gabriel10 le 18 Novembre 2009 à 02:32
J'adore les remontages de topic stupides! ^_^

Écoute, je crois bien que le projet est abandonné, sans vouloir parler hors de mon chapeau. :)
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Zaki le 18 Novembre 2009 à 08:28
Date de son post : 09.11.09
Date de ton post : 18.11.09
Citation de: Gabriel10 le 18 Novembre 2009 à 02:32J'adore les remontages de topic stupides! ^_^
(http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley4.gif)
Titre: Re : Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Jerelink le 18 Novembre 2009 à 11:42
Citation de: Zaki le 18 Novembre 2009 à 08:28
Date de son post : 09.11.09
Date de ton post : 18.11.09
Citation de: Gabriel10 le 18 Novembre 2009 à 02:32J'adore les remontages de topic stupides! ^_^
(http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley4.gif)

PWNED  :mrgreen:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Floya le 18 Novembre 2009 à 13:00
Trop! :mrgreen:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Ganondorf99 le 04 Septembre 2010 à 23:21
vous pouvez le continuer j'ai trop envi d'y jouer aller quoi il a l'air trop bien même méga bien  :linkbravo:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: supersonic_3 le 05 Septembre 2010 à 04:14
Malheureusement ce jeu est en arrêt depuis plus d'un an et ne reprendra probablement plus jamais  :mellow:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Ganondorf99 le 05 Septembre 2010 à 09:49
Dommage il avais l'ai bien . :cry3:
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Shield le 05 Septembre 2010 à 15:07
Link57 est revenu ! Le projet reprend ?! Quoi, non ? Encore un remontage de topic stupide ?  -_- Il serait peut être bon de fermer ce sujet pour éviter que ça se reproduise, j'ai l'impression qu'on a droit à un petit remontage tous les 6 mois...
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Floya le 05 Septembre 2010 à 15:11
Oui bonne idée, et si un jour le projet devrait reprendre... (:meuh:) eh bien il suffirait d'un petit mp pour délocker ce topic.
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: Ganondorf99 le 05 Septembre 2010 à 20:58
Tant mieux
Titre: Re : Ocarina Of Time 2D++ (Link57)
Posté par: yoshi04 le 06 Septembre 2010 à 23:14
Pour éviter les malentendus et les faux espoirs, le topic est temporairement fermé dans l'attente de nouvelles de la part des auteurs.
L'équipe des conseillers JA.