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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: Linkdu83 le 25 Avril 2007 à 19:31

Titre: [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 25 Avril 2007 à 19:31
 
- Metroid Prime 2D -
Linkdu83, 2008/2011.




     - Présentation du projet -

     Ce projet est un remake du célèbre jeu Metroid Prime, sorti en 2002 sur GameCube. J'utilise le logiciel Game Maker 8.0 (et donc le GML comme langage).
Les graphismes ainsi que la programmation sont dans le style Metroid Zero Mission. De plus, je développe ce projet seul, je suis ainsi programmeur et graphiste.

Le projet Metroid Prime 2D est actuellement en pause. En effet, toutes les images que vous pouvez voir sont tirées de la démo technique.




     - Scénario -

     Samus Aran est une chasseuse de prime intersidérale. Au cours de son enfance, ses parents furent tués par les Pirates de l'espace, dès lors elle fut recueillie par les Chozo. Les Chozo lui enseignèrent tout leur savoir, et en cadeau d'adieu, ils lui donnèrent une armure, le Costume de Puissance, résistant aux environnements hostiles, et dans laquelle circule du sang Chozo ...

     Les Chozo ... Depuis la nuit des temps, ces créatures qui ressemblent tant aux oiseaux ont cumulés les découvertes scientifiques et technologiques. Capable de transcender les limites dimensionnelles, les Chozo ont illuminé l'univers infini de leurs merveilles, des miracles technologiques d'une complexité insondable et des cités d'une beauté incomparable. Ils aimaient transmettre leur savoir aux peuples primitifs et témoignaient d'un profond respect pour les êtres vivants et pour la vie en général.

Lorsque leur civilisation atteignit son apogée technologique, les Chozo constatèrent avec grande amertume que leur spiritualité se dissipait peu à peu. Ce peuple accordait une grande importance aux écrits et prophéties, qui annonçaient alors la prédominance futur du mal et le déclin de la civilisation Chozo. Horrifiés par une escalade généralisée de la violence dans l'univers, les Chozo commencèrent à se refermer sur eux-mêmes, renonçant à la technologie en faveur de la simplicité. Tallon IV fut l'un des nombreux refuges qu'ils édifièrent, un bastion exempt de technologie et édifié au moyen de matériaux naturellement en phase avec la faune et la flore locale.

Le temps s'écoulait paisiblement jusqu'au jour où un météorite vint s'écraser sur Tallon IV. Ce cataclysme souilla l'atmosphère de la planète, la chargeant de particules toxiques responsables de la propagation d'un poison, dans la terre et les eaux, détruisant toute forme de vie sur son passage. Animaux et végétaux périrent par milliers, tandis que les créatures les plus résistantes subirent d'atroces mutations.

Les Chozo usèrent de tout leur savoir et de toute leur technologie pour maîtriser la force destructrice du Phazon, mais ce fut en vain. Le seul moyen de faire barrage à ce mal était de construire un temple juste au-dessus du cratère d'impact. Il fallait que cet édifice soit suffisamment puissant pour contenir et isoler ce noyau d'énergie empoisonnée qu'est le Phazon. Convaincus qu'un sauveur débarquerait un jour sur la planète, les Chozo partirent pour une destination inconnue, ne laissant rien d'autre que des écrits gravés rendant compte de leur existence sur Tallon IV.

     Les Pirates de l'espace sont des nomades intersidéraux. Cette espèce est très avancée technologiquement : leur connaissance de la géographie spatiale est excellente et la modernité de leur armée est sans pareil. Lorsqu'ils s'emparèrent des Métroïdes, que la Fédération Galactique avait découverts sur la planète SR388, ils comprirent immédiatement que ces créatures possédaient un potentiel militaire énorme et qu'elles renfermaient des ressources énergétiques intarissables. Ils s'empressèrent de coloniser la planète voisine, Zèbes, détruisant toutes les formes de vie indigènes (y compris les Chozo qui s'y étaient installés). Sans attendre, ils érigèrent un réseau d'infrastructures souterraines dédiées à la recherche.

Tandis que dans les profondeurs de Zèbes les Pirates de l'espace approfondissaient leurs recherches sur les Métroïdes, les Chozo prirent en charge l'éducation d'une jeune fille devenue orpheline suite à un raid pirate sur la planète K-2L. Les Chozo lui enseignèrent le maniement des armes et lui firent don du Costume de Puissance, une de leurs complexes créations. Forte de cette éducation et du sang Chozo qui coulait dans ses veines, Samus Aran réussit à contrecarrer les projets des Pirates de l'espace. Ce faisant, elle détruisit tout ce qui osait lui faire barrage, y compris les clés de voûte de l'armée pirate, les puissants Ridley et Kraid. Ni les Métroïdes ni Mother Brain ne parvinrent à l'empêcher d'accéder à la base de contrôle des Pirates.

Les Pirates de l'espace ne s'avouèrent toutefois pas vaincus. Ils divisèrent les survivants en deux corps. Un escadron fut envoyé sur Zèbes pour reconstruire les infrastructures de recherche et ressusciter Mother Brain, Ridley et Kraid. Le second corps partit à la recherche d'une planète disposant de ressources énergétiques abondantes et puissantes. Leurs recherches prirent fin lorsqu'ils découvrirent Tallon IV. Malgré le temple Chozo qui isolait cette puissante source d'énergie qu'est le Phazon, il émanait de cette planète d'intenses impulsions énergétiques. Leur convoitise attisée par l'énorme potentiel de ce mutagène inconnu, les Pirates se posèrent sans tarder sur cette planète, emmenant avec eux leurs laboratoires, monte-charges et systèmes de survie, qu'ils installèrent dans les ruines Chozo.

Les Pirates de l'espace procédèrent à l'extraction du Phazon et multiplièrent les expériences sur ce nouveau produit. Ils découvrirent alors que le Phazon était responsable de mutations inouïes chez de nombreux êtres vivants, c'est pourquoi ils décidèrent de le combiner à diverses créatures indigènes. Ils ajustèrent leurs techniques d'extraction, alimentant leurs infrastructures au moyen de moteurs à énergie thermique, qu'ils installèrent dans les profondeurs ardentes de Tallon IV et les rendements de Phazon augmentaient de jour en jour. Le Phazon était alors acheminé en direction de Phendrana, qui hébergeait les deux laboratoires principaux des Pirates et où le froid glacial permettait un meilleur contrôle des spécimens. Les recherches progressaient à une allure folle : au moyen du Phazon, des horreurs indescriptibles furent créées.

En outre, les Pirates de l'espace transportèrent de nombreuses espèces vers leur vaisseau orbital afin d'expérimenter le Phazon en apesanteur. Ils ignoraient que Samus Aran avait détecté leur vaisseau alors qu'il se trouvait en orbite basse et qu'elle s'était lancée à leurs trousses. Tandis que les Pirates poursuivaient leurs horribles expériences, Samus fonçait en direction de Tallon IV, décidée à détruire cet ennemi juré une bonne fois pour toutes ...




     - Images - Work In Progress

(classées par ordre chronologique ...)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/demo_02.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/demo_03.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/demo_04.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/demo_05.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/demo_07.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/demo_08.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_12_07_10.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img2_14_07_10.png)
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(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_21_07_10.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img2_17_08_10.png)
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(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img05_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img06_24_09_11.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img07_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img08_24_09_11.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img09_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img10_24_09_11.png)




     - Crédits -

     Ce jeu est formellement interdit à la vente ou à la distribution.
Le scénario, les musiques et les sons originaux de Metroid Prime/Metroid Zero Mission, ainsi que les noms cités, sont copyright Nintendo et Retro Studio.
Les graphismes tirés de Metroid Zero Mission sont copyright Nintendo.
Les graphismes réalisés par Linkdu83, ne peuvent être utiliser que pour ce projet. Ce jeu est entièrement développé par Linkdu83.




     - Démo -

Démo 0.2

CitationBon ... je dois avouer que je n'ai pas touché à mon jeu depuis les dernières grandes vacances.
Tous les ingrédients étaient réunis pour que je finisse la démo à temps, mais je n'ai malheureusement pas réussi ...

Je pense que je ne pourrai pas la finir (manque de temps et problème de compatibilité avec mon nouveau pc), je poste donc la démo telle qu'elle était la dernière fois que j'y ai touché.
A noter que je programme mes jeux par petits bouts dans différents fichiers, donc il n'y a malheureusement pas tout dans cette démo, mais vous pourrez tout de même aller jusqu'à Ridley.
De plus, c'est le grand bazar car j'étais encore en train de faire quelques tests, et rien n'est fini à 100% ...

Lien vers la démo MP2D (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/MP2D.rar)

Pour connaître les touches, il suffit d'appuyer sur F1 pendant le jeu (en bonus, il y a les flèches pour déplacer Ridley et 0 (sur la pavé numérique) pour lui faire donner un coup de griffe).
Toutes les capacités de Samus sont disponibles : poigne de fer, missiles, double saut, etc.

Si vous avez un problème d'affichage dans le menu, je ne peux rien y faire car j'ai le même problème avec mon nouveau pc.
Envoyez moi un MP pour que je sache si c'est un problème de compatibilité avec les cartes graphiques Nvidia.

J'espère que vous serez nombreux à tester ce bout de démo, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser.
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: iCloud le 25 Avril 2007 à 20:15
Je n'avais pas donné mon avis avant, je vais le faire maintenant.

Je n'ai jamais joué à un Metroid ( Bah si, j'ai la Demo de Prime sur DS...  ) , donc je ne comprend pas grand chose au Scenario.
Mais il est intéressant.
Les screens sont pas mal.
Des Graphs perso ?
Avec Paint en plus.. Bravo, je ne l'utilise pas, mais on peut faire de belles choses avec.

Ecran Titre : le logo est bien, pour le reste c'est pas mal. 

Choix de la partie : Il est super, rien à dire.  :P

Intro : Il n'y a pas grand chose, mais ça me fait vraiment penser à Star Wars... :ninja:

Frégate : Bien, le HUD est parfait, rien à dire aussi.
Samus est bien, j'adore. (J'ai l'impression qu'elle est...grande par rapport à ce que j'ai pu voir avant)

Menu : Bien rempli, superbe menu.

La programmation a l'air assez avancée, enfin en regardant les screens.

Le jeu a l'air pas mal, je t'encourage à continuer. ;)
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Thyb le 25 Avril 2007 à 23:26
J'ai joué à absolument tous les Metroïd (toutes consoles confondues), je les aient tous terminés (exepté Metroïd Prime 2 et Metroïd Prime Hunters pour l'instant), et ceux en 2D me parraissaient plus interressants mais un Metroïd en 3D donne un atmosphère totalement différente même si l'ambiance reste toujours indentique c'est à dire géniale.

Si notre ami Linkdu83 arrive a recréer l'ambiance absolument unique de Metroïd Prime en 2D, là je dirais chapeau :
- Les différents menus sont absolument identiques au jeu original
- Le travail sur Paint est absolument phénoménal, les détails y sont tous.

Un petit bémol (plutôt une incohérence) néanmoins sur le HUD, je m'explique :
Le HUD que tu utilises est celui des Metroïd Prime certes, mais cet HUD est conçu pour un jeu 3D car on a une vue de l'intérieur du casque de Samus.

Nintendo utilisais ce genre d'interface pour un Metroïd 2D :

Metroïd 3 : Super Metroïd
(http://image.blog-24.com/399914.jpg)

Metroïd 4 : Metroïd Fusion
(http://www.videogamecritic.net/images/gba/metroid_fusion.jpg)

Voilà c'est pour te faire une idée sinon ton projet est sympa car peu commun.
Bon courage Linkdu83!
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 26 Avril 2007 à 00:29
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci pour les commentaires, mais ce choix de HUD est exprès !
C'est normal, j'ai voulu garder quelque chose du jeu, si tu regardes bien, c'est pas exactement le même. J'ai voulu mélanger le jeu en 2D, au jeu en 3D ! Enfin, moi je le garde !  ;)
Sinon merci des encouragements, ça fait plaisir et merci d'avoir pris la peine de dire quelque chose ! :)
EDIT : Et puis au moins, avec ce HUD, c'est original, ça change ![/spoiler]
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Thyb le 26 Avril 2007 à 20:15
Effectivement ton HUD est différend du HUD original.

Si c'était voulu je n'insiste pas et je me range sur ton choix!
Bon courage pour la suite!
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Rubis Link le 27 Avril 2007 à 13:31
Je trouve ton HUD génial (il ne faut pas le changer), tes graphismes époustouflant ( et je ne blague pas  ;)) et je supporte a fond ton jeu ! ^_^

Mais comment va tu recréer des environnement 3D en 2D plate-forme ? :unsure:
Ca a l'air difficile puisque la plupart des jeu qui transforme la 3D en 2D sont fait en perspective cavalière (ex: OOT 2D++), ce qui permet de recréer beaucoup plus simplement des environnement ressemblant à la 3D...

M'enfin, je pense qu'on peut te faire confiance ! Bon courage pour la suite !  :super:
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 27 Avril 2007 à 14:50
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci des commentaires, ça fait plaisir ! ^_^
Sinon, pour recréer l'environnement du jeu, je vais devoir m'adapter, je ne vais pas faire la réplique exact du jeu ! Et puis, je rajouterai peut-être des bonus, ect ...
Je veux que le jeu soit le plus réaliste possible, ex : animation quand elle change de viseurs ou d'armes, des collisions super précises...
Je veux aussi que les graphs soit niquel ! C'est pour ça que la démo prends du temps ! :)
Et puis, je suis obligé de prendre pleins de photos, vous ne connaitriez pas un site où il y a des modèles du jeu en 3D ?! J'ai déjà vu ça, mais je ne retrouve plus le site ! :([/spoiler]
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: mooglwy le 27 Avril 2007 à 20:12
Bah c'est sur ça va être dure de rendre un carte en 3D plate en 2D ^_^
Sinon j'l'aime bien ton hud vraiment sympa, et quoi qu'on en dise je trouve que ça rend bien.
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: minishlink le 28 Avril 2007 à 08:32
Je ne vais pas redire ce qu'à dit les autres.
Seulement, pour recréer des scènes quasi-impossible de 3D à 2D plate-forme, tu devrais faire quelques scènes en 2D style Zelda.
Après, je ne me rend pas très bien compte de comment ca va être :huh:
Bon courage ;)
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Sam101 le 28 Avril 2007 à 09:24
Mmm ... Ce projet m'a l'air fort intéréssent . Je suis avec toi,bien que je n'aie pas la moindre idée de comment tu vas t'y prendre pour recreer des scènes de 3D en 2D plateforme  :)
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: mooglwy le 28 Avril 2007 à 13:11
C'est vrai pour ce que dit minishlink, mais d'un autre coté ça aurai plus du tout le gameplay d'un metroid 2D.
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: moicoucou le 28 Avril 2007 à 14:22
Super Métroïd sur la Snes, un régal  :)..... Je ne l'ai plus, sniff... Alors j'adhère à ton projet en 2D... Ton hud est beau, les couleurs aussi..

Je te souhaite bon courage car là, il va t'en falloir.... :P
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: linksi le 28 Avril 2007 à 21:22
bravo(pour les screen) alors bon courage :) :lol: :D
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Marco le 02 Mai 2007 à 03:54
Bien que projet qui aurait pu paraitre bon en perspective, il y a certaines questions du questionnaire qui n'ont pas du tout été comprises... :rolleyes: Désolé de jouer mon chieur m'enfin...

Si on ne sait pas à quoi correspond un gameplay, on poste son projet dans Bac à sable et on attend d'être aidé pour remplir certains champs... ;)

Je vois qu'à certains endroits c'est bien remplit mais à d'autres nullement respecté...

Par exemple partie gameplay: bref je me cite d'un post ailleurs:

Citation
Le gameplay représente plus de choses que tu ne peux le penser... Ça ne se limite pas qu'à ce que tu as écrit...
Certes en partie, dire que les déplacements se feront dans quatre directions fait parti du gameplay sauf erreur de ma part, m'enfin tu as oublié de préciser ça, même si sur RM tu es limité, m'enfin ça n'est pas une raison pour ejecter certaines choses, dire aussi ce qui est une évidence montre quand même que vous avez envie de dévoiler votre jeu au maximum et que vous accorder de l'importance à chaque parti de la conception de votre jeu...
Quel genre d'énigmes penses-tu mettre par exemple, la maniabilité du jeu sera comment, est-ce que tu considères que ton jeu sera difficile, accessible à tout le monde...
Bref, tu ne parles même pas des ennemis, de l'exploration de ta carte, s'il y aura des déplacement à cheval... Bref ça dépasse plus que ce que tu peux penser, ça se limite ailleurs...
C'est tout ce qui touche autour de ça quoi sauf erreur de ma part... le coeur de ton projet en gros... en quelque sorte, la programmation en partie...


Et pour plus d'information, tu as google ou wikipédia, mais j'appelle ta partie du gameplay un but du jeu moi, mais ça ne forme pas le gameplay...


Un conseil, pour vous améliorer, veuillez à visiter les topics d'autres projets que le votre et à analyser leur projet entièrement...


Je pense qu'il va bien falloir préciser à quoi correspond chaque partie du questionnaire, même si c'est légèrement mâcher le boulot aux makers... -_-
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 02 Mai 2007 à 13:35
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Bah, pour le gameplay, c'est respecté, je dis ce qu'il faut faire, on comprend qu'il faut récuperer des artfacts, qu'on va combattre des monstres, on va parcourir Tallon IV, le jeu ne semble pas bien difficile (quoique ? ...), et puis voilà, on sait comment on va jouer si on regarde les screens ... Je parle pas des ennemis sinon il y a pas de surprise ! (quoique je parlke de monstre térrifiants).
Tu veux que je mette quoi d'autre ?! J'ai pas besoin d'être aidé, je sais quand même ce que c'est qu'un gameplay ;)
Et puis, c'est pas pour faire le chiant, mais tu pourrais dire quelque chose sur le jeu, par ex ton avis et tes remarques, je ne parle pas que pour moi, même dans les autres topics, tu fais ta remarque, OK mais tu peux rester dans le sujet aussi et parler du jeu.
Voilà, c'est pas un reproche, pas la peine de s'enporter, mais voilà quoi ... :P[/spoiler]
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Marco le 02 Mai 2007 à 13:45
Désolé, mais va voir Wiki tu verras ce qu'est un gameplay, quelle seront les touches pour jouer, est-ce que ce sera accessible... ? ;)
Je maintiens que la section gameplay a un manque d'information, c'est tout, maintenant si tu veux rester sur ta position je peux aussi chipoter ailleurs parce qu'il manque des infos et envoyer ton projet dans bac à sable... :P

Les remarques, je ne les fais que pour les projets qui ont bien compris ce qu'on leur demandait. ;) Donc plus tard certainement avec l'évolution du topic...


Et bon, mes remarques ont été faites sur les autres topics, pour preuve que tu n'as rien visité... :linkXD: Je prends le cas de SPZ, si Darky veut confirmer... ^_^

Ce n'est pas comme ça que tu prouveras ce qu'est un gameplay en disant que tu le sais, puisque tu le montres... ;)
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Zora bleu le 02 Mai 2007 à 13:47
Je ne connais pas Metroid Prime, ni aucun Metroid, je ne connais rien de cette série donc je vais suivre le jeu et bien. ^_^

Vu que c'est un réédition 2D, j'espère que les émotions seront bien retranscrite. :rolleyes:

Pour les graphismes, ils sont très beau. ;) J'adore l'écran titre. :rolleyes: Continue comme ça.
Pour le scénarios, il est cool, j'ai un peu compris l'histoire bien que je mis soit mélanger avec les nom. :rolleyes: (ce que tu peut faire avec les nom c'est de mettre des couleurs, ça peu aider à s'y retrouver. :) )

Je suis presser d'avoir une petite démo. ^_^

Bonne chance et continuation. ;) Et surtout termine ton jeu! ^_^

Raaa, le Marco qui vient embêter 1 an après. :D
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 02 Mai 2007 à 13:48
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Je vais voir tout les topics, je retient pas tout ^_^
Bon bah d'accord, je vais le changer, mais si tu estimes qu'il doit être dans le bac à sable ...

EDIT pour le post de Zora bleu :
Merci !
D'accord, je vais mettre de la couleur, vert pour les gentils et rouge pour les mechants ^_^ T'inquietes, je suis à fond dans les Metroids depuis pas mal de temps, et puis vu qu'elle est bien avancée (la démo), je n'arrêterais pas de si tôt ! ;)
REEDIT : C'est bon ![/spoiler]
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 16:53
J'ai pas tout lu du scénario mais juste les mot en couleurs (qui est très bien de les avoir mis ainsi :linkbravo:).Le scénario n'est pas du 1? En tous cas j'espère un démo rapidement^^.
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 21 Mai 2007 à 16:29
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]
Citation de: Linkexelo le 19 Mai 2007 à 16:53
J'ai pas tout lu du scénario mais juste les mot en couleurs (qui est très bien de les avoir mis ainsi :linkbravo:).Le scénario n'est pas du 1? En tous cas j'espère un démo rapidement^^.
A quoi ça sert que tu postes si tu n'as même pas lu le scénario ! Et si tu savais lire, tu verrais que j'ai écris que c'était un remake de Metroid Prime 1 sur GameCube !
Sinon, désolé pour le manque de news, mais le jeu avance toujours ![/spoiler]
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkexelo le 22 Mai 2007 à 18:54
Ah , je sais lire comme même tu as écrit: Un remake de Metroid Prime sur Game Cube mais il y a 2 Métroid sortit sur GC!

Enfin bref je savais très bien que c'était du 1 que tu parler et je connais le scénario alors a quoi bon lire...Et puis si tu prend comme sa les commentaires....
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Roadkill le 29 Mai 2007 à 21:09
A ma connaissance, il y avait déja un mec qui bossait sur un MP2D, mais il a sorti sa démo, puis il a abandonné.
Il était beaucoup moins élaboré que le tien (permet moi de te tutoyer). Le hud était différent (2D classique) puis il manquait l'indicateur de danger. Graphiquement, ça passait, sans plus. Mais ta version à l'air beaucoup plus travaillée graphiquement. Je suis fan de Metroid depuis Super Metroid et les deux seuls que je n'ai pas terminé c'est MP2 echoes (gardien arraignée = le boss de trop) et M2 return of samus (certes moins répétitif que le premier metroid mais je n'ai pas insisté sur celui ci). En tout cas, les épisodes que j'ai préféré étaient ceux en 2d (Fusion étant mon Metroid fétiche) Leur simplicité rendait bien. Je ne peux pas dire que metroid prime était mauvais, loin de la, j'ai bien aimé l'ambiance, puis il y avait les ennemis récurrents, Ridley, les pirates de l'espace, un petit Kraid n'aurait pas été de refus mais bon Il ya vait aussi les costumes standard. Par contre, j'ai été très déçu par MP2 avec le costume sombre (très moche), ses décors beaucoup moins variés, un niveau de difficulté trop élevé, des boss qui nous pourrissent la vie (Gardien arraignée), la seule chose qui nous rappelait metroid 2D était le thème Red soil swampy dans les marais de Torvus (le thème de lower brinstar dans super metroid).

Tout ça pour dire que d'après les screens, tu as l'air d'avoir fait du bon boulot, j'en ai l'eau à la bouche, Alors s'il te plait continue ce projet ça à vraiment l'air d'être bien parti, je sais que je n'ai pas à te dicter ce que tu dois faire, mais je suis un puriste de la 2D et j'aimerai autant que tu ne nous laisse pas tomber, ce serait vraiment idiot qu'un projet de cette ampleur tombe à l'eau.
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Master_zo le 09 Juin 2007 à 16:30
Tout simplement impressionant, je suis bluffé.

C'est tout bonnement magnifique ! J'attends ta démo avec impatience.

Tu m'as donné envie de me lancer sur game maker. Tu t'en sert depuis longtemps ?


Pour résumer : Chapeau, continue comme ça, tout le monde te soutiens.
Titre: Re: Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Link 57 le 10 Juin 2007 à 22:40
Voilà un projet très bien parti qui a un sacré potentiel au niveau des graphs et je ne manque pas de confiance pour tes compétences sur Game Maker et donc du niveau de programmation du moteur de ce jeu. ;)


Les screens sont d'une très bonne qualité, comme j'ai pu t'en faire part dans mon tout premier commentaire (sur l'ancien topic).

L'écran titre est superbe, rien à dire à part respect ! :P

Samus a une taille beaucoup plus sympathique par rapport à celle de Samus sur les jeux GBA. Les autres graphismes sont très réussis. Par ailleurs, tout est customisé, que du bon du côté graphique donc.


Tout en te félicitant et en t'encourageant à continuer ainsi. Ce projet n'est vraiment pas à lâcher, vivement la 1ère démo ! :)
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 05 Août 2007 à 23:10
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Salut ! :)

Et non, ce projet n'est pas mort, mais la démo stagne ... J'ai pas la motive en plein été :P
Je viens vous annoncer 2 nouvelles :
- Vous remarquerez que j'ai mis à jour la présentation de mon projet.
- Aujourd'hui, je n'avais rien à faire, donc j'ai commencé un boss de mon jeu : Pas de surprise, je pense que la plupart d'entre vous le connaissent ...

(http://img406.imageshack.us/img406/6587/flagadravi3.png)

Strictement interdit de la prendre bien sûr !

Je tiens à dire que c'est une version WIP, le sprite n'est pas terminé, il ne l'est même pas à la moitié ... :) Donc les couleurs sont à l'arrache !
C'est normal que le sprite soit tout droit car c'est un assemblage de morceaux, il sera animé ;)
Je vous demande votre avis.
Y a-t-il des choses à changer ? Question forme, etc ... Pas les couleurs !

Vous allez me dire : Mais il est beaucoup trop grand pour l'ecran, mais j'ai changé toute la construction de la salle de ce boss, je ne vous en dis pas plus ... ^_^

PS : Ce poste sert aussi à remonter le topic, car ce projet est loin d'être mort ![/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Ynanome le 05 Août 2007 à 23:22
     Eh bien, je trouve ton boss magnifique, personellement :). Vraiment, le travail est d'une grande qualité.
C'est tout ce que j'avais à dire, mais je tenais à le dire^^.
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: mooglwy le 06 Août 2007 à 13:21
Wouah (http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/s46.gif)

J'adore ton boss, c'est la plante qu'on doit eclairé ou un truc dans le genre? Me souvient plus trop bien.  :P
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Atëm le 06 Août 2007 à 13:40
Punaise  :blink: ! Un boss de cette taille aussi bien réalisé c'est à peine croyable, les textures et contours sont d'une rare beauté... franchement j'adore continue comme ça  :super: .
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: JohnT le 06 Août 2007 à 13:50
La finesse des détails de ce boss est d'une grande qualité, un grand bravo à toi Linkdu83. :)
Je ne vois rien de majeur à signaler.

J'ai vraiment hâte à une démo, je n'ai encore jamais joué à un Metroid, mais c'est avec joie que je découvrirai ça avec ton jeu. En tout cas bonne continuation... ^_^
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 06 Août 2007 à 14:06
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci de vos commentaires, ça fait plaisir :)
Je vous rappelle que le boss n'est pas encore fini ... B)
Sinon, vous allez devoir attendre longtemps avant de pouvoir l'affronter, au rythme ou va la démo 1.0 ... :rolleyes: Mais j'ai repris quelque peu la programmation aujourd'hui !
Par contre, je vais devoir refaire pas mal de truc, car j'ai augmenté la taille de la fenêtre ...[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Morwenn le 06 Août 2007 à 14:09
Je n'ai moi non plus jamais joué à un Metroid, d'ailleurs je ne supporte pas particulièrement ce type de jeux, mais je suis pour tous les bons jeux amateurs, alors je pense que je testerai sans problème aucun ton jeu :)

Ce boss est d'une grande finesse dans les graphismes, il y a de quoi faire sauter des professionnels par la fenêtre tellement ils aurint honte de leur incompétence par rapport à certains amateurs :mrgreen: En effet, il est vraiment bien réalisé et à l'air très fun à combattre, espérons juste qu'il soit aussi bien programmé qu'il n'est sprité :)


Alors longue vie à Linkdu83 et à Metroid Prime 2D^^!
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 06 Août 2007 à 14:18
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci :)
Je me suis déjà penché sur la programmation de ce boss, et je peux te dire que c'est pas chose facile ;)
Euh par contre, il y a pas de quoi faire sauter les professionnels qui ont fait Metal Slug ... B)[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: quazel le 06 Août 2007 à 14:52
Wah punaise bien fait ton boss OO je n'ai jamais encore adhérer autant à ton jeu tu pourrais mettre un screen de samus en action (car la tu n'as mis que les menus les armes etc..)
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Chao le 12 Août 2007 à 06:07
J'ai adoré tous les metroid et je crois que ton jeu va être très bien.
J'ai seulement peur pour un detail: la modélisation des sales. Me rappelant certaine sale je me demande comment tu va t'y prendre (cf: les jeux de plateforme en diago et certain boss comme Thardus qui est beaucoup plus gros que Samus)
M'enfin je verrais bien quand tu termineras ton projet.

Par contre j'ai une question un peu stupide : C'est quoi un HUD !? :mrgreen:

Ta du talent dans le graphisme ca c'est sur... si tu verrais ce que je fais sur paint  :unsure:.
M'enfin si ta un prob sur la program je peux t'aidez a la limite sur le ''concept'' car oui je suis balèze pour imaginer des concepts de programation mais quand j'arrive a les programés je m'y perd comme un con  :mrgreen:.

Sinon bonne chance pour ton jeu, un des rares (voir très ¬¬) que je supporte.
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 12 Août 2007 à 11:44
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Je vais arranger toutes les salles des boss, modifier leur conception ...
Et puis, j'ai agrandi la taille de la fenêtre du jeu ! Dans quelques jours, je vous montrerai une screen :D
Et pour le HUD, tu vois dans zelda, quand tu joues avec link, tu peux voir sur l'écran, sa vie, les objets qu'il porte ... C'est ça un HUD ;)
Merci, je te fais un signe si j'ai besoin de ton aide :)[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: HCkev le 12 Août 2007 à 19:14
Comme j'ai déjà dit), super le projet, les grapbismes sont magnifiques et représente bien l'ambiance du jeu original :) J'ai hate de voir de quoi ça l'air niveau programmation ^_^


HUD signinfie en anglais Head Up Display. On pourrait traduire par: Affichage d'en-tête. En gros, c'est ce qui affiche tes points de vies et plusieurs autres informations dépendant du jeu. Dans Zelda, tu as notamment les coeurs, le nombre de rubis et l'arme sélectionné.
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Master_zo le 13 Août 2007 à 21:40
Magnifique.  .  . et à l'arrache en plus !
Bravo.

Sinon, je suis comme tout le monde, j'attends une screen ( tant pis pour la démo ) !
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 18 Août 2007 à 22:39
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Salut ! :)

Voilà, vu que j'ai une nouvelle taille pour la fenêtre du jeu, j'ai donc un nouvel ecran titre !

(http://img138.imageshack.us/img138/5207/sanstitreeu0.png)

Version WIP, 75 % environ, il manque quelques particules, des ombres et quelques dégradés  ...
Il est beaucoup plus fidèle à l'original ! Et puis, pour jouer ça va être beaucoup mieux ! :)[/spoiler]
Titre: Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Arca le 18 Août 2007 à 22:55
Citation de: Linkdu83 le 18 Août 2007 à 22:39
Salut ! :)

Voilà, vu que j'ai une nouvelle taille pour la fenêtre du jeu, j'ai donc un nouvel ecran titre !

(http://img138.imageshack.us/img138/5207/sanstitreeu0.png)

Version WIP, 75 % environ, il manque quelques particules, des ombres et quelques dégradés  ...
Il est beaucoup plus fidèle à l'original ! Et puis, pour jouer ça va être beaucoup mieux ! :)
Wow, ça c'est de l'écran titre ! :)
Les espèces de plantes en bas à gauche sont deux fois mieux faites, d'ailleurs, le "fouet" aussi ! :)
Les formes aussi sont mieux que sur l'ancien ! =)
Sache que j'te supporte à 100% et que je t'applaudis ! =)
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Darklinkgc le 18 Août 2007 à 23:11
Ce nouvel écran titre est tout simplement superbe ! Je te supportes toujours (même si j'ai enlevé la bannière, je vais la remettre mais j'espère qu'elle sera a droite de ma signaure et non en dessous ;) ) donc bonne continuation et vivement une démo ! :) EDIT: bon il restera en dessous de ma signature, je n'arrive pas a le remettre sur le côté ;)
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: HCkev le 19 Août 2007 à 00:42
Très bien, l'écran titre avec la nouvelle taille :) Ça été totalement refait ou ça été de la dépixelisation ?

Sinon, la "tentacule" de gauche, je la trouvais mieux faits sur l'autre écran titre :huh: Je trouve que les effets de lumières étaient mieux sur l'ancienne. Je préférais également l'ancienne forme. Enfin, avis personnel.  ^_^
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 19 Août 2007 à 00:52
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci des commentaires ! :)
Sinon oui, tout a été refait ! :P Pour preciser, ce n'est pas un agrandissement de tout les sprites, décors, ... C'est juste un agrandissement de la fenêtre, donc il y aura plus de place à l'ecran, vous avez compris ?
Pour les "tentacules" du jeu, elles ressemblent beaucoup plus aux nouvelles, et les couleurs pareil ... ;)[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Arca le 19 Août 2007 à 00:54
On aura un aperçu de cette résolution in game environ dans combien de temps ?=)
Je suis très impatient de voir ça !^^
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 19 Août 2007 à 12:11
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Bah, je ne sais pas, car il faut que je remappe quelques trucs, et que je mappe une autre salle, car toujours la même ... :)
Posté le: 19 Août 2007 à 00:58
Salut :)

Voilà, je suis entrain de répertorier toutes les créatures, écrits, ... Il faut que je mette un peu d'ordre dans l'avancement du jeu ;)
J'ai tout répertorié, enfin presque ! :o Il me manque 7 créatures !
Donc j'aimerais savoir si quelqu'un a fini d'analyser à 100 % ?

Voilà les créatures qu'il me manque : ( il faut aller dans la banque de données - créature )

- les 2 créatures qui se situent en dessous le la "guêpe tueuse"
- la créature en dessous du "globe cuirassé".
- la créature en dessous du "parasite polaire".
- la créature en dessous du "pirate aquatique".
- la créature en dessous du "fissio metroide".
- la créature en dessous de "flaahgra".

Voilà, merci d'avance ;)[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Link 57 le 19 Août 2007 à 12:28
Je vois que je n'ai pas fait part de mes avis depuis pas mal de temps, sur ce topic... Tout d'abord, la présentation est bien mieux, c'est à souligner. Tout ça me semble plus clair et ordonné. :)

J'aime bien les petits artifacts bleus qui séparent chaque partie de ton 1er post, ça change un peu du texte et puis, il faut dire que les motifs sont bien choisis... ^^


Sinon, le sprite de Flaaghra est parfait. On dirait la réplique exacte sous forme de jeu de plate-forme 2D... Très beau boulot, je dois dire. Les proportions sont correctes, d'après mes souvenirs du boss et des artworks que j'ai pû observer. Les couleurs, elles s'adaptent entièrement, aucun réel problème de ce côté-là. ;)

Il n'est pas terminé à ce que je vois : les racines et la plantes ne sont pas encore spritées. J'espère voir ça très bientôt. :P

Bonne chance pour la suite ainsi que pour les animations, je pense que ça va être dûr, mais aussi que tu en es fort capable. Juste une question que je me pose : comptes-tu créer des effets de fumée toxique, qui s'animeraient autour de lui, tout comme dans le jeu original ? ^^


Pour finir, le nouvel écran titre est top. Le logo semble beaucoup moins pixelé, ça rend mieux, et c'est vrai que sans contours, le mot "Metroid" se fond plus dans le décor, et je trouve ça superbe. La tentacule me paraît très belle ainsi, les effets ressortent parfaitement. Et elle représente certainement plus l'originale que la précédente... :D

Cependant, le fond est très peu détaillé par rapport à la version originale du jeu 3D (aussi bien sur l'ancienne version que sur la nouvelle), regarde cette image (http://www.planetezebes.com/metroidprime/images/001.jpg) : on remarque tout de suite le fond plein de petites particules rouges, animées in-game d'ailleurs... Il manque également les contours dégradés rouges, qui apparaissent seulement sur l'ancienne titlescreen que tu nous as montrée. ^^


Bonne continuation, ce projet me tient vraiment à coeur, ce n'est certainement pas à lâcher. D'ailleurs, j'ai remarqué de gros efforts et de belles améliorations depuis le début de création de ce topic, c'est très bien. ;)
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 19 Août 2007 à 12:36
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci du commentaire ;)

Flaaghra n'est pas encore fini, les couleurs sont moches et il n'y a pas de détails ! Sinon, oui, il y aura des effets de fumées !
Pour l'ecran titre, j'ai dis qu'il n'était pas encore fini, qu'il manquait les particules, et les contours, ... ;)[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Master_zo le 21 Août 2007 à 22:18
Magnifique ! J'aime beaucoup, continue, c'est super !

Pour les créatures, je voudrais bien t'aider, mais je ne penses pas en avoir plus que toi XD . . .
Bonne chance pour ta collecte !

ps : tu as pesné à chercher sur des sites spécialisés ? Il y'a peut-être des bestiaires, qui sait ?
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 21 Août 2007 à 22:23
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci :)
Oui, j'ai cherché sur tout les sites que j'ai pu trouver, mais en vain, je n'ai rien trouvé ... :(
Il va falloir que je refasse le jeu pour trouver ces 7 créatures ![/spoiler]
Titre: Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Rhokua le 21 Août 2007 à 22:47
Citation de: Linkdu83 le 21 Août 2007 à 22:23
Merci :)
Oui, j'ai cherché sur tout les sites que j'ai pu trouver, mais en vain, je n'ai rien trouvé ... :(
Il va falloir que je refasse le jeu pour trouver ces 7 créatures !

De toutes façons il faudra que tu refasse le jeu pour voir les maps et les retranscrire en 2D ^_^
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Link Junior le 22 Août 2007 à 11:05
Linkdu83 je crois que tu as un don , j'ai le jeu métroid prime et déjà rien que ton debut je pense quantre celui de la gamecube et celui la je prendrais tout de suite le tien (j'aime pas trop les metroid sur gamecube !! :linkXD:)[/color]

Link 57 : la couleur orange, non merci. Ca fait bien trop mal aux yeux...
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Cetais le 24 Août 2007 à 01:40
Un jeu avec des graphisme sous paint...  :)

(http://img518.imageshack.us/img518/6113/banniere1eh6.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17331.0.html)

[url=http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17331.0.html]
[img]http://img518.imageshack.us/img518/6113/banniere1eh6.png[/img][/url]


Mantenant, en clikant dessus, vous arriverer a CE topic  B)

EDIT:2 PAGES!!!!!
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Link 57 le 24 Août 2007 à 01:51
Tu pourrais juste m'expliquer pourquoi tu postes si ce n'est pour remettre en cause cette micro-bann ? Quelqu'un te l'a-t-il demandé ? :huh: De plus, je ne veux pas paraître négatif, mais ce code a déjà été donné lorsque Linkdu83 a posté sa bannière de support.

Donc si tu n'as rien à dire, abstiens-toi. Merci. ;)

J'attends donc de toi des efforts d'argumentation et d'utilité. Si encore tu avais commenté ses plus récentes créations... Bref... ^^
Titre: Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Arca le 25 Août 2007 à 22:03
Citation de: cetais le 24 Août 2007 à 01:40
Un jeu avec des graphisme sous paint...  :)
Et bien que ce ne soit pas le seul... -_-
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 05 Novembre 2007 à 13:15
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Salut !

Désolé du manque de news, mais j'ai vraiment pas le temps en se moment ... :(
Donc je vais vous montrer du déjà vu ... pour remonter un peu le topic

(http://img61.imageshack.us/img61/6677/mockupvmj7.png)

Voilà, c'est le nouvel inventaire, bon là c'est qu'un mockup, il faut que je le reprogramme ! Je change tout le temps tout, mais c'est parceque j'apprends de nouvelles techniques pour spriter ... :)
Je viens de me rendre compte, que je ne vous montre jamais du concret, donc je vais esseyé de faire une petite démo technique comme celle de Zelda Remix :rolleyes: Par contre, je ne fixe pas de date ... :P[/spoiler]
Titre: Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Arca le 05 Novembre 2007 à 13:18
Citation de: Linkdu83 le 05 Novembre 2007 à 13:15
Salut !

Désolé du manque de news, mais j'ai vraiment pas le temps en se moment ... :(
Donc je vais vous montrer du déjà vu ... pour remonter un peu le topic

(http://img61.imageshack.us/img61/6677/mockupvmj7.png)

Voilà, c'est le nouvel inventaire, bon là c'est qu'un mockup, il faut que je le reprogramme ! Je change tout le temps tout, mais c'est parceque j'apprends de nouvelles techniques pour spriter ... :)
Je viens de me rendre compte, que je ne vous montre jamais du concret, donc je vais esseyé de faire une petite démo technique comme celle de Zelda Remix :rolleyes: Par contre, je ne fixe pas de date ... :P
Le fait que l'inventaire soit plus grand donne bien ! :)
L'écriture donne mieux, le dessin d'artefact donne plus ou moins bien aussi.
Sinon, Samus sera plus grande aussi ?
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 05 Novembre 2007 à 13:23
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci :)
Ouai, beaucoup plus grande, mais ce sera juste dans l'inventaire !
Dans le jeu, je vais un peu changer samus aussi, j'ai appris de nouvelles techniques ... xD[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Morwenn le 05 Novembre 2007 à 14:15
Je dois dire que tu ne postes pas souvent de news, mais quand elles arrivent, elles sont toutes plus alléchantes les unes que les autres :)

Cet aperçu de menu me paraît tout à fait convenable, quoiqu'il serait encore un peu mieux avec une image de fond un peu transparente, mais je ne sais par contre pas si ça respecterait le jeu d'origine. Quand je parle d'image un peu transparente, je pense par exemple à l'image d'amibe du dernier Metroid sur Wii, jeu aux graphismes superbes par ailleurs.

Il faudrait aussi pouvoir faire tourner le personnage ou l'objet sélectionné dans les 4 directions possibles, ça rendrait bien, mais ce n'est pas facile du tout, c'est franchement si tu as du temps à perdre à faire quelques sprites suplémentaires :P


Voilà, à part le fond trop noir, je ne vois strictement rien à reprocher à ton petit bijou couvé bien au fond et préparé avec grand soin^^! Bon courage, et ne pers pas ta motivation :P
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Darklinkgc le 05 Novembre 2007 à 21:54
Le nouvel inventaire est superbe ! Bravo ! :) Mais tu ferais pas comme dans l'original, je veux dira par là...

Quand on fait pause, y'a le menu mais il on voit aussi l'endroit ou on se trouve actuellement ! :)

Au lieu du fond noir qu'il y a actuellement ! ^^ . Tu n'est pas obligé de le faire, mais c'est juste une proposition :)
Titre: Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Arca le 05 Novembre 2007 à 22:12
Citation de: D@rklinkg© le 05 Novembre 2007 à 21:54
Le nouvel inventaire est superbe ! Bravo ! :) Mais tu ferais pas comme dans l'original, je veux dira par là...

Quand on fait pause, y'a le menu mais il on voit aussi l'endroit ou on se trouve actuellement ! :)

Au lieu du fond noir qu'il y a actuellement ! ^^ . Tu n'est pas obligé de le faire, mais c'est juste une proposition :)
Il fera pareil, regarde l'ancien. ;)
Titre: Re : Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Darklinkgc le 05 Novembre 2007 à 22:14
Citation de: Tolink - Zora rouge le 05 Novembre 2007 à 22:12
Citation de: D@rklinkg© le 05 Novembre 2007 à 21:54
Le nouvel inventaire est superbe ! Bravo ! :) Mais tu ferais pas comme dans l'original, je veux dira par là...

Quand on fait pause, y'a le menu mais il on voit aussi l'endroit ou on se trouve actuellement ! :)

Au lieu du fond noir qu'il y a actuellement ! ^^ . Tu n'est pas obligé de le faire, mais c'est juste une proposition :)
Il fera pareil, regarde l'ancien. ;)
Effectivement oui ! ^^' J'avais mal regardé :P donc oublie ce que je viens de dire alors ;)
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 05 Novembre 2007 à 23:12
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci de vos commentaires ! :)
Effectivement, on verra l'endroit où l'on se trouve actuellement.

J'ai enfin trouver une samus convenable !

(http://img64.imageshack.us/img64/4599/samusnewxq9.png)

Celle de gauche est la nouvelle, vous remarquerez que j'ai fait un changement de couleurs, et elle est plus fine aussi !
C'est normalement la samus définitive ! :o[/spoiler]
Titre: Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Arca le 06 Novembre 2007 à 09:30
Citation de: Linkdu83 le 05 Novembre 2007 à 23:12
Merci de vos commentaires ! :)
Effectivement, on verra l'endroit où l'on se trouve actuellement.

J'ai enfin trouver une samus convenable !

(http://img64.imageshack.us/img64/4599/samusnewxq9.png)

Celle de gauche est la nouvelle, vous remarquerez que j'ai fait un changement de couleurs, et elle est plus fine aussi !
C'est normalement la samus définitive ! :o

Superbement superbe ! *.*
Les bottes sont plus raides, je trouves ça mieux
Les couleurs convient mieux.
La boule morphing a la bonne taille, sinon, question !
Quand on bougera avec la Boule Morphing, on aura le droit à une traiinée bleue derrière ?
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 06 Novembre 2007 à 10:03
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci :)

Citation de: Tolink - Zora rouge le 06 Novembre 2007 à 09:30
La boule morphing a la bonne taille, sinon, question !
Quand on bougera avec la Boule Morphing, on aura le droit à une traiinée bleue derrière ?

Surement, mais je n'ai pas appris comment faire des dégradés avec Game Maker ... -_-
La boule morphing roulera aussi, enfin elle sera vraiment réaliste ![/spoiler]
Titre: Re : Re : Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: mathias le 06 Novembre 2007 à 12:36
Citation de: Rhokua le 21 Août 2007 à 22:47
Citation de: Linkdu83 le 21 Août 2007 à 22:23
Merci :)
Oui, j'ai cherché sur tout les sites que j'ai pu trouver, mais en vain, je n'ai rien trouvé ... :(
Il va falloir que je refasse le jeu pour trouver ces 7 créatures !

De toutes façons il faudra que tu refasse le jeu pour voir les maps et les retranscrire en 2D ^_^

C'est vieux mais la solidarité varoise le veux !

http://k.1asphost.com/planetemetroid/pages%20web%20banque%20de%20donnes/page%20des%20cratures.htm

:mrgreen:

Merci qui?

Enfin, depuis le temps je pense que tu as trouvé mais on sais jamais.

Je t'ai deja dit, j'adore ton jeu et j'ai hate de le tester  :)
Les graphs' sont parfaits tout simplement je ne vais pas m'attarder dessus, je ne ferais que de la paraphrase de ce qui a deja été dit.
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 06 Novembre 2007 à 12:45
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Héhé, merci mais c'est bon, j'ai toutes les créatures, ect ...
Merci quand même, au moins quelqu'un y a pensé ... :)[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: link 1998 le 09 Novembre 2007 à 13:12
 :D :D

il a l air classe ton jeu
je pourai avoir le site pour l instaler sans virus

merci a tous :
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: dark8744 le 09 Novembre 2007 à 17:09
Euh... Ceci est un projet en développement et qui est loin d'être terminé. En effet, le projet semble bien parti et avoir du potentiel.

Sur ce forum, il n' y a pas vraiment de projets terminés, ce sont plutôt des projets dans leur début..

Va sur jeuxgratuits.com, si tu veux télécharger des jeux complets
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: link 1998 le 09 Novembre 2007 à 19:09
Merci
vraiment pour le site.

Bonne chance! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 09 Novembre 2007 à 20:03
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]
Citation de: link 1998 le 09 Novembre 2007 à 13:12
:D :D
il a l air classe ton jeu
je pourai avoir le site pour l instaler sns virus
merci a tous :linkXD: :linkbravo: :linkbravo: :mokona:  :super: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :super: :super: :super: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

Merci !
Euh, je n'ai pas très bien compris ce que tu voulais dire, mais bon, je crois que Dark8744 a trouvé le bon lien ... ^_^

Citation de: dark8744 le 09 Novembre 2007 à 17:09
En effet, le projet semble bien parti et avoir du potentiel.

Merci ... :)[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: mastervlad le 09 Novembre 2007 à 20:33
Eh bien, sympathique petit projet ^^. Les interfaces sont vraiment propres et soignées, du bon boulot. De même pour l'écran titre, superbe ^^. Pour la Samus, je suis moins admiratif. La seconde version est beaucoup mieux que la première en ce qui concerne les formes, mais le shader est pas extra. Tu utilises des couleurs qui sont trop dans le même ton, pourquoi ne pas utiliser les couleurs du sprite de Samus de l'opus sur GBA ?
J'ai fais un petit edit pour te montrer :
(http://img91.imageshack.us/img91/1883/samuseditin2.png) (http://imageshack.us)

Vala ^^. Bonne continuation à toi l'ami ;)
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Linkdu83 le 10 Novembre 2007 à 23:03
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci l'ami :D

Sinon, pour les couleurs, c'est sympa d'avoir esseyé de mettre les couleurs de Samus sur GBA, mais je prefère largement les couleurs de la mienne ...
Je le trouve pas trop pâle moi ^_^
Posté le: 09 Novembre 2007 à 20:42
Salut !

Et oui, encore des nouvelles ... :)
Cette fois si, c'est l'interface du jeu :

(http://img152.imageshack.us/img152/7272/hhjn7.png)

On m'avait fait des remarques sur l'interface, comme quoi elle ressemblait trop à celle de Metroid Prime ... ^_^
Bien sûr, la nouvelle est celle de gauche ! :)

PS : Sorry du double post ... :mellow:[/spoiler]
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: Ynanome le 10 Novembre 2007 à 23:17
Hé, vraiment bien, cette nouvelle interface, je trouve :).

Sinon, graphiquement, rien à redire, c'est toujours aussi superbe...   ...bonne continuation :).

(La nouvelle Samus est encore mieux que la précédente. Concernant les couleurs, j'aime autant les deux versions, le mieux est de garder le style auquel on est habitué, je pense ;)).
Titre: Re : Metroid Prime 2D (Linkdu83)
Posté par: mathias le 11 Novembre 2007 à 10:24
C'est toujours magnifique et en plus on retrouve des détails de Metroid Prime 3 (Comme le radar).
Juste une question. MP étant le premier Métroid 3D, beaucoup d'énigmes comptaient sur ce systeme de jeu (et notemment les scan, ça risque d'être simple de scanner sur une longueur non?)
Comment vas-tu faire? Créer des enigme pour remplacer celles en 3D?
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 13 Novembre 2007 à 22:11
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]
Citation de: Kommeno le 11 Novembre 2007 à 10:24
C'est toujours magnifique et en plus on retrouve des détails de Metroid Prime 3 (Comme le radar).
Juste une question. MP étant le premier Métroid 3D, beaucoup d'énigmes comptaient sur ce systeme de jeu (et notemment les scan, ça risque d'être simple de scanner sur une longueur non?)
Comment vas-tu faire? Créer des enigme pour remplacer celles en 3D?

Merci de vos commentaires !
Euh non, il n'y a pas de radar ... C'est pour la carte :P
Sinon, je vais devoir adapter toutes les énigmes à la 2D, donc pas mal de trucs vont changer, mais c'est ça le but ... :)
Posté le: 11 Novembre 2007 à 10:28
Salut ! :)

Annonce :
Une démo "technique" sortira bientôt, car je pense que vous en avez marre des screens ...
Voilà un petit aperçu de vos "amis" ... :D

(http://img20.imageshack.us/img20/3268/metroideh8.png)

Le fond et noir pour mieux faire ressortir le metroid (encore en WIP) ! :)
Serait-ce le canon pour les missiles ...[/spoiler]
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Shadow Sword le 14 Novembre 2007 à 13:28
J'aime bien cette nouvelle interface. ^_^ Elle est plus clair et mieux détaillé que l'ancienne je trouve. :)

Sinon, pour samus avec le canon et le metroid, c'est vraiment bien réalisé ; même si j'ai une préférence pour le metroid ; continue comme ca ! ;)

CitationAnnonce :
Une démo "technique" sortira bientôt, car je pense que vous en avez marre des screens ...

Bonne nouvelle :) J'ai hate de jouer à cette démo, Linkdu83. :P

Bonne continuation. :mrgreen:
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Link 57 le 14 Novembre 2007 à 21:24
Très sympathiques tous ces changements... J'ai hâte à la démo, comme tout le monde, tu peux t'en assurer. ^^
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: nico1287 le 23 Novembre 2007 à 03:56
Bravo

J'ai suivis le topic depuis le début mais ça fait la première fois que je poste
Les graphique sont superbe, tu fait du bon travail.
J'ai une question, les effet sonore est-ce ceux du jeu ou les fait tu toi-même?

Sinon bonne continuation :D
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 23 Novembre 2007 à 07:22
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Merci ! :)

Bah, je pense que je vais utiliser les originaux.
*Je me vois déjà devant ma télé avec mon MP3 pour enregistrer les sons* :rolleyes:
Ou sinon, il me faut une rom sur PC, mais j'arrive pas à en trouver ...[/spoiler]
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: nico1287 le 26 Novembre 2007 à 01:30
Citation de: Linkdu83 le 23 Novembre 2007 à 07:22
Merci ! :)

Bah, je pense que je vais utiliser les originaux.
*Je me vois déjà devant ma télé avec mon MP3 pour enregistrer les sons* :rolleyes:
Ou sinon, il me faut une rom sur PC, mais j'arrive pas à en trouver ...
Et une rom sur PC c'a nexiste pas encore, je crois :unsure:
mais si tu as un câble convertiseur, tu collecte le câble du son a ton ordi et celuit de l'image a la télé :mrgreen:

Car avec un MP3 je n'ose pas imaginer la qualité du son  :blink: :blink:
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 26 Novembre 2007 à 20:15
Si, la qualité du son peut être relaticement bonne, pour ça, il faudrait que tu mettes la musique à enregistrer, que tu sortes de la pièce, et que tu rentres après la durée moyenne de deux boucles de la musique dans le jeu. Il ne te restera plus qu'à couper le superflu avec un logiciel comme Audacity, ainsi, la qualité restera relativement bonne car il n'y aura pas les bruitages comme si tu avais été dans la pièce en enregistrant^^!

Sinon, il te reste toujours le choix d'essayer d'en trouver sur internet, mais il n'y a pas toujours tout ce que l'on cherhche ;)
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 26 Novembre 2007 à 20:55
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]En ce qui concerne les musiques, j'ai déjà tout en mp3, par contre, ce n'est pas moi qui les ai téléchargées ... :rolleyes:
Sinon pour les bruitages, rien de plus simple, de plus j'ai un bon MP3 qui fait un bon enregistreur avec un bonne qualité, et puis au pire, je retouche mon enregistrement avec audacity par exemple ...[/spoiler]
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Zaki le 26 Novembre 2007 à 21:26
Vousêts sûr qu'il n'y a pas les musiques sur VGmusic.com ?
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 26 Novembre 2007 à 22:27
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Si, mais j'ai déjà les musiques de l'OST officielle de Metroid Prime ... :rolleyes:[/spoiler]
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkexelo le 27 Novembre 2007 à 16:59
Que dire appart que...ton jeu est magnifique!Le graphs sont magnifique vraiment...bravo!
En plus moi qui suis dans les MP en ce moment ^_^
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: nico1287 le 28 Novembre 2007 à 00:01
Petits détail que je viens de remarquer
Citation de: Linkdu83 linktopic=17331.msg308906#msg308906 date=1194264951
Salut !

Désolé du manque de news, mais j'ai vraiment pas le temps en se moment ... :(
Donc je vais vous montrer du déjà vu ... pour remonter un peu le topic

(http://img61.imageshack.us/img61/6677/mockupvmj7.png)

Voilà, c'est le nouvel inventaire, bon là c'est qu'un mockup, il faut que je le reprogramme ! Je change tout le temps tout, mais c'est parce que j'apprends de nouvelles techniques pour splinter ... :)
Je viens de me rendre compte, que je ne vous montre jamais du concret, donc je vais essayer de faire une petite démo technique comme celle de Zelda Remix :rolleyes: Par contre, je ne fixe pas de date ... :P
Dans l'inventaire: le mot viseurs n'est pas correcte c'est visières le bon mot.
j'ai remarquer car je viens de jouer a Metroid Prime
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 28 Novembre 2007 à 07:40
Ce message n'a plus lieu d'être avec le nouveau départ du projet !
[spoiler]Sérieusement, cours chercher des lunettes ... :P
Je viens de regarder à l'instant et je confirme que c'est le mot "Viseurs" ! :)[/spoiler]
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: nico1287 le 29 Novembre 2007 à 01:52
Je prend un dictionnaire anglais-français, je trouve le mot [visor] du coté anglais, je regarde la traduction et le mot visière aparait  :mrgreen:

Moi je confirme le mot visière :lol:
Titre: Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Arca le 29 Novembre 2007 à 08:43
Citation de: nico1287 le 29 Novembre 2007 à 01:52
Je prend un dictionnaire anglais-français, je trouve le mot [visor] du coté anglais, je regarde la traduction et le mot visière aparait  :mrgreen:

Moi je confirme le mot visière :lol:
'Sont nuls ces Franglish ! x)
J'y ai joué, et c'est bien "Viseurs" en Français ! :)
Titre: Re : Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: VolcA le 29 Novembre 2007 à 12:22
Citation de: Tolink - Zora rouge le 29 Novembre 2007 à 08:43
Citation de: nico1287 le 29 Novembre 2007 à 01:52
Je prend un dictionnaire anglais-français, je trouve le mot [visor] du coté anglais, je regarde la traduction et le mot visière aparait  :mrgreen:

Moi je confirme le mot visière :lol:
'Sont nuls ces Franglish ! x)
J'y ai joué, et c'est bien "Viseurs" en Français ! :)

Je confirme je viens d'y rejouer et c'est belle est bien viseurs.
Citation de: Linkdu83 le 28 Novembre 2007 à 07:40
Sérieusement, cours chercher des lunettes ... :P
Je viens de regarder à l'instant et je confirme que c'est le mot "Viseurs" ! :)

C'est un jeu qui représente le jeux Metroid et pas un dico  :P
Titre: Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Cetais le 29 Novembre 2007 à 21:35
Citation de: nico1287 le 29 Novembre 2007 à 01:52
Je prend un dictionnaire anglais-français, je trouve le mot [visor] du coté anglais, je regarde la traduction et le mot visière aparait  :mrgreen:

Moi je confirme le mot visière :lol:
Je comfirme, j'ai regarder, c'etais visière.Tant qu'a y etre, un scan pour toi?  :linkXD:

Je comfirme aussi que c'est viseur, parce que je connais mon Englais. ^^

Si certain se demande, je suis pour viseurs dans le jeu,

et je suis pour visière dans dico ^^
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 02 Mai 2008 à 22:49
"Attention : aucune réponse n'a été postée dans ce fil depuis au moins 120 jours.
À moins que vous soyez sûr de vouloir réagir à ce message, veuillez penser plutôt à commencer un nouveau sujet."

Euh, je suis vraiment désolé ... Bah sinon c'est juste pour vous dire que ce topic va être arrété ... :)
Depuis quelques temps, je voulais prendre un peu d'expérience en graphisme et programmation, du coup j'ai délaissé mon jeu ...
Lorsque j'ai décidé de le reprendre, j'avais commencé un tout nouveau moteur, fait quelques nouveaux graphismes et hélas, j'ai tout perdu !
Donc j'ai tout arrêté pendant 2 ou 3 semaines.
Cependant, j'ai retrouvé un peu de motive, et depuis quelques jours, j'ai tout recommencé, et le moteur a bien avancé !

Ainsi, je ne posterai plus rien tant que je n'aurais pas TOTALEMENT fini le MOTEUR du jeu, les actions, options, ... Mais ne vous inquiétez pas, ça avance super vite, grâce à l'expérience que j'ai pu prendre pendant quelques mois, et puis j'ai trop la motive !
Donc je pense qu'un autre topic sera crée, car tout sera nouveau ! Mais cependant ce jeu n'est pas abandonné ! :)

Pas de commentaire du type "Je m'y attendais, encore un jeu abandonné :angry:", ... SVP Merci
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Christopho le 02 Mai 2008 à 22:58
Content d'avoir des nouvelles du projet, d'autant que je vais être dans le générique de fin :mrgreen:
Bon courage pour la suite en tout cas :)
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Link 57 le 02 Mai 2008 à 23:00
Quand tu dis que tu as perdu tout tes graphs et toute ta nouvelle programmation, tu n'as pas tout perdu justement. ;)

Les preuves artistiques, elles, sont perdues mais rattrapables avec un peu de boulot et de motivation comme tu dis. L'expérience par contre, ça ne se perd pas !

Courage.
Titre: Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Eidarloy le 02 Mai 2008 à 23:02
Citation de: Linkdu83 le 02 Mai 2008 à 22:49
Pas de commentaire du type "Je m'y attendais, encore un jeu abandonné :angry:", ... SVP Merci

Je dois t'avouer que ça m'a bien tenté :mrgreen:

Bon ben tu sais ce que j'en pense de tout cela, j'ai rarement vu un mec aussi motivé, je suis sûr qu'il nous pondera quelque chose de très bon :)

T'as oublié de dire que tu restais sous GM  :P
Titre: Re : Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Link 57 le 02 Mai 2008 à 23:04
Citation
T'as oublié de dire que tu restais sous GM

Véridique !
Titre: Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: HCkev le 10 Mai 2008 à 03:37
Je m'y attendais, encore un jeu abandonné :angry:





Nah, sérieusement :P Dommage de devoir tout recommencer, mais au moins, le jeu sera parti sur une meilleure base :) Quand un moteur est buggé(J'ai pas dit que le moteur était buggé, d'ailleurs je ne l'ai pas encore essayé), c'est souvent parce qu'il est mal parti et qu'on y ajoute des bouts de codes par-ci et par-là pour "patcher" les défauts, ce qui en résulte à des bugs :P C'est donc une bonne chose pour le long terme, lorsque le jeu sera avancé et que de nouvelles possibilités niveau Gameplay seront ajoutées.

Sinon, tu va aussi recommencer les graphismes? Ils étaient déjà très bien :) Enfin, si tu peux faire encore mieux.... :ninja: :super:
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 16 Août 2008 à 21:07
Et non, je ne sors pas encore la démo technique ... peut-être ma question va vous paraitre bête, mais bon ... :rolleyes:

Donc voilà, c'est pour savoir si vous voulez avoir des nouvelles de la programmation un peu toutes les semaines quand il y a de l'avancement, ou n'avoir aucunes nouvelles jusqu'à la démo technique qui devrait sortir avant la fin de l'année j'espère ... ?
Je sais que j'avais dit que je ne donnerai plus de nouvelles tant que le moteur ne serait pas totalement terminé, cependant je n'ai pas envie que mon projet tombe dans les abysses du forum, et puis je dois avouer que c'est toujours motivant de poster des nouvelles de son jeu ... :)
Vous n'aurez rien (je parle de la démo) tant que le moteur ne sera pas fini à 100%, mais bon il avance bien !

Et j'hésite à la création d'un nouveau topic, car le jeu a drôlement changé (en bien), enfin vous comprendrez, de plus la présentation actuelle est assez désastreuse vu le nombre de fautes d'orthographes ... Si je devais garder ce topic et tout changer, les anciens messages n'auraient plus trop de sens ... ^_^ [Il me faut aussi l'accord des modérateurs ...]
De plus je pense changer le nom du jeu, genre Metroid Prime 2D Version, car il y a déjà un projet qui porte le même nom et ce sont eux qui ont commencé le projet en premier donc le nom leur revient.

En tout cas, je vous assure que vous ne serez pas déçu. Avec du recul, je me suis aperçu que mon projet (avant que je le recommence) n'était rien, enfin voilà quoi, vous n'aviez le droit qu'à de nouvelles un peu superficielles, jamais de bonnes grosses nouvelles sur le moteur du jeu, ou bien une démo technique, quelque chose de concret quoi ...

Enfin bon, je n'ai jamais été aussi motivé, et puis il faut dire que le moteur avance bien car on est en vacances ... :)
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Chao le 16 Août 2008 à 21:12
Oui des nouvelles à chaque semaine ou 2 semaines serait bien :), biensur si tu en a le temps et l'envie.
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Août 2008 à 02:39
T'inquiète pour l'instant ce n'est pas la motivation qui manque ! Le temps un peu moins mais bon ... :)
Titre: Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: HCkev le 17 Août 2008 à 04:07
Bah des nouvelles de temps en temps, ça ne fait pas de mal, mais à condition que ce soit des nouvelles qui valent le coup :) Pas la peine, par exemple, de poster une news pour dire "Il y avait un sprite décalé d'un pixel, je l'ai replacé" :lol:

Citation de: Linkdu83 le 16 Août 2008 à 21:07
De plus je pense changer le nom du jeu, genre Metroid Prime 2D Version, car il y a déjà un projet qui porte le même nom et ce sont eux qui ont commencé le projet en premier donc le nom leur revient.
Metroid Prime 2D++ ? :ninja:
:jesors:
Titre: Re : Re : Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Chao le 17 Août 2008 à 04:43
Citation de: HCkev le 17 Août 2008 à 04:07
Citation de: Linkdu83 le 16 Août 2008 à 21:07
De plus je pense changer le nom du jeu, genre Metroid Prime 2D Version, car il y a déjà un projet qui porte le même nom et ce sont eux qui ont commencé le projet en premier donc le nom leur revient.
Metroid Prime 2D++ ? :ninja:
Meh non faut prendre ''The legend of Samus'' :ninja:
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Août 2008 à 11:51
Non non ce seront des nouvelles intéressantes.
Citation de: HCkev le 17 Août 2008 à 04:07
Metroid Prime 2D++ ? :ninja:
J'y ai pensé mais ça fait un peu trop OOT2D++ à mon goût ... :rolleyes:
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 17 Août 2008 à 20:12
Moi, je suis pour des nouvelles assez fréquentes, comme ça, ça permet de commenter le projet, et parfois de l'améliorer ;)

Quant à refaire un topic, je ne pense pas que ce soit la peine. Refaire la présentation peut-être, mais c'est le début d'un topic qui montre les efforts qu'on doit fournir pour arriver à un bon jeu, bien programmé, et tout ce qui va avec, donc je te propose de garder celui-là :)

En tout cas, j'attend déjà les nouvelles de la prog maintenant^^
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Août 2008 à 20:19
Ouais mais, si je garde ce topic tout les posts récents ne suivront pas le début ...
En tout cas niveau programmation, il n'y a pas de soucis, j'ai réussi des trucs que je pensais bien dur, comme par exemple un saut parfait ... la gestion de la mini-map et de la grosse, bref que des trucs dans le genre ... ^_^
Titre: Re : [GM6.1]Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 17 Août 2008 à 20:28
Je peux toujours te présenter un truc : tu postes ta nouvelle présentation à la suite des messages récents pour qu'on puisse la commenter. Ensuite, tu remplaces l'ancienne présentation du premier post (que tu laisses en spoiler pour qu'on comprenne les commentaires en-dessous) par la nouvelle, pour que le premier arrivé voit la belle présentation.

En tout cas, juste ce que tu as cité là, au niveau de la programmation, ça peut peut-être paraître pas grand-chose, mais c'est ce qui fait la différence entre un bon et un excellent jeu ;)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Linkdu83 le 18 Août 2008 à 17:18
Ouais bah pas de nouveau topic alors ... je préciserais dans les anciens messages, qu'ils n'ont plus lieu d'être ... :ninja:
Au pire c'est bon je change directement la présentation au début du topic, enfin je me débrouille ...
Citation de: Morwenn le 17 Août 2008 à 20:28
En tout cas, juste ce que tu as cité là, au niveau de la programmation, ça peut peut-être paraître pas grand-chose, mais c'est ce qui fait la différence entre un bon et un excellent jeu ;)
En tout cas faire un bon moteur de plateforme c'est pas chose facile ... :)
Bon bah une nouvelle présentation devrait arriver bientôt !
Posté le: 17 Août 2008 à 20:33
News du lundi 18 août 2008 :

Enfin, la nouvelle présentation est disponible, plus claire, moins de fautes, ...
Voilà, en attendant la démo technique, je donnerai des nouvelles chaque semaine (quand il y en a). :)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Atëm le 18 Août 2008 à 19:20
J'adore ton projet, mais les sprites et le hud de la nouvelle présentation sont nettement moins bien de ce que tu avais commencé à faire  :( . Mais j'avoue que le niveau de graphisme que tu t'étais imposé était vraiment compliqué.
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Linkdu83 le 18 Août 2008 à 20:18
Bah moi, je préfère largement le style MZM ...
Mais bon pour l'instant je n'ai fait aucuns graphismes, que de la programmation, juste quelques sprites de Samus quand elle analyse par exemple, etc. :)
Et pour le HUD, c'est juste de la programmation là, je pense que je vais faire dans le même style que le dernier que j'avais posté !
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Morwenn le 18 Août 2008 à 23:26
J'aime bien ta présentation : elle est claire et montre bien les possibilités du jeu^^
En tout cas, on voit que tu as dû bosser assez dur pour arriver à un résultat pareil, alors continue comme ça ;)
Titre: Re : Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Atëm le 19 Août 2008 à 15:15
Citation de: Linkdu83 le 18 Août 2008 à 20:18
Bah moi, je préfère largement le style MZM ...
Mais bon pour l'instant je n'ai fait aucuns graphismes, que de la programmation, juste quelques sprites de Samus quand elle analyse par exemple, etc. :)
Et pour le HUD, c'est juste de la programmation là, je pense que je vais faire dans le même style que le dernier que j'avais posté !

C'est ton projet tu as entierement raison :P .
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: lolmanSW le 30 Août 2008 à 20:45
  Bravo pour ce super fan-game Linkdu83 (n'oublie pas que je suis aussi sur PlanèteZèbes ^^).

- Ce serait bien de garder tes données dans une clé USB pour éviter de re tout perdre  ^_^.
- Si tu veux j'ai des sprites de boss et de Samus en costume de puissance avec le Grappin, la Boule Araignée, la Boule Turbo...
- Et il te faudrait un site où tu posterais tes sprites pour être sur de pas les perde (je sais pas si c'est possible mais tu fairais en sorte qu'il n'y ai que toi qui puisse accéder au données, tout ça en dernier secours bien sûr -_-').
- Tu devrais mettre en bonus un combat contre Dark Samus (là aussi j'ai des sprites) et le Costume Fusion bien sûr ^^. Ce serait bien (j'ai encore des sprites !).
- Et tu devrais peut-être changer un peu le Cosutme de Puissance de Samus car il fait trop MZM là.
- Et aussi modéliser les Costumes pour qu'il y ai plus de lumières sur les côtés, surtout au niveau des articulations du genou) etc...
- Tu devrais mettre un autre vaisseau que celui de MZM quand même ça compte XD. J'ai des sprites... pour le vaisseau...

Sinon c'est bien d'avoir la motive pour recommencer. Ne t'inquiête pas moi aussi j'ai perdu des données, de site de Metoid et autres ç_ç, mais j'avais enregistré les choses les plus importantes et j'ai tout reconstitué ! On se rend compte qu'on fait souvent mieux en refaisant que la première fois.
Et bravo pour le Costume Phazon, très réussi  :linkbravo: ! Tu es un suped dessinateur (pour les anciens boss sur Paint bravo :respect:) et pour les sprites !
J'ai d'autres idées mais ça ne me vient pas sur le coup :paf_sur_le_front:. C'est un gros pavé, je sais.

J'éspère t'avoir un petit peu aidé.
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Linkdu83 le 30 Août 2008 à 21:25
Merci !

Maintenant, je dois avoir mon jeu en 3 exemplaires, donc pas de soucis. Sinon pour les sprites, je suis désolé, merci de te proposer, mais je préfère les faire moi même, et pas besoin de les poster sur un site car ils sont directement dans le fichier GM, et comme j'ai des copies.
Bah je comptais faire quelques bonus dans le jeu, histoire de rallonger un peu la durée de vie (bien quelle soit longue) ...
Justement j'ai envie que le jeu soit dans le style MZM, donc je garde les sprites des costumes. Concernant le vaisseau, c'est que sur la démo technique, j'ai précisé que je n'avais fait presque aucuns graphismes à ce stade. En tout cas, dans la démo technique, je compte mettre quelques ennemis HS de MZM et un petit boss, histoire de voir le niveau de la programmation ...

En fait j'ai bien fait de tout perdre car ça m'a permis de recommencer un tout nouveau moteur qui est totalement opérationnel !
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: lolmanSW le 31 Août 2008 à 14:18
  OK donc cette démo sera juste pour donner un aperçu de la programmation mais pas pour en voir où tu en est de l'histoire :).
Sinon je comprends que tu veuilles faire tout seul ^^, c'est une question de logique ! Mais tu dis que ça avance vite mais si tu as besoin d'aide autre que sprites, tiles et programmation (genre infos) tu peux compter sur moi.

Mais en parlant d'infos, t'aurais pas des images de la démo ou même une petite vidéo :D ?

EDIT : pour le titre, tu pourrais mettre un truc du genre : Metroid Prime 2D : Mission Phazon (je sais, titre pourri ^^) mais surtout pas un truc en Angalsi ! Faut qu'on voit que c'est un jeu FRANCAIS.
Plus une idée, au début du jeu, tu pourrais mettre une mission Vaisseau (en 2D mais pas genre Nanostray qui est une sorte de RPG ^^) où tu dois éviter des débris spatiaux ! Tu poursuis Ridley et après t'atteris sur Tallon IV ! Ce serait excellent et ça donnerait une grande renomée à ton jeu rien que pour ça !
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Linkdu83 le 31 Août 2008 à 21:42
Citation de: lolmanSW le 31 Août 2008 à 14:18
OK donc cette démo sera juste pour donner un aperçu de la programmation mais pas pour en voir où tu en est de l'histoire.
Exactement. ;)
Citation de: lolmanSW le 31 Août 2008 à 14:18
Mais en parlant d'infos, t'aurais pas des images de la démo ou même une petite vidéo ?
Bah, les images sur la présentation sont des images de la démo technique, enfin ce n'est encore que du beta, hein ...

Et sinon pour le titre, j'avais pensé à Metroid Prime Version 2D, ça fait français car Version est devant le 2D, mais par contre Metroid Prime, ça ne fait pas trop français ... :P
Et pour la mission, j'y penserais ...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: lolmanSW le 01 Septembre 2008 à 08:28
  Metroid Prime version 2D... je ne sais pas, ça ferais un peu, répétitif ? Oui car 2D sous-entend versoin ! Quand au titre, tu ne peux pas le changer ! Il faut préciser dans le titre que c'est Metroid Prime en 2D (pas de besoin de mettre version dedans).

Et, c'est sympa de pencher pour la mission vaisseau car on n'a été dessus avec MP3 sur cette histoire de vaisseau, alors si tu peux réparer !
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: lapin malin le 04 Décembre 2008 à 21:40
Certain membres avaient demander des infos régulières, mais il n'y en  pas eu... Alors, soit tu as abandonné le projet (que je suis depuis longtemps sans m'exprimer, mais qui est génial, continu ne t'arrête pas - si c'est pas déjà fait   :mrgreen:).

Voilà, j'aimerais vraiment savoir si le projet s'est arrêté ou non, ou du moins avoir des nouvelles (depuis le 1er septembre, il a dut s'en passer des choses  :D)

Ne me dites pas d'aller me présenter ou autre, je me suis présenter uniquement pour suivre le projet (que j'avais découvert je ne sais plus comment...), donc je risque pas de poster d'autres messages qu'ici... Surtout que cette page est dans mes favoris, et que je me rends jamais sur le reste du forum....
Désolé d'avoir remonter le topic, s'il était tombé dans l'oubli, mais j'aimerais savoir...

Merci d'avance  ;)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Linkdu83 le 04 Décembre 2008 à 21:59
Hey, content de voir que quelqu'un soutien ce projet ... :)
Je suis vraiment confus mais je n'ai pas de temps à consacrer au jeu (ni au forum d'ailleurs) ... j'ai ma vie ... et les études <_<(je dois bosser si je veux aller en prépa l'année prochaine :ninja:).
Il est vrai qu'il n'y a pas eu de nouvelles depuis le 18 août, c'est peu ...
Le jeu avance quand même un petit peu, j'ai corrigé des bugs du système et je fais des choses ... :P
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: lolmanSW le 09 Décembre 2008 à 20:26
Moi aussi je soutiens le projet !!!  :D [/lèchecul]
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Linkdu83 le 08 Janvier 2009 à 20:26
News du jeudi 8 janvier 2009 :

Tout d'abord, je tiens à dire qu'avec les cours et tout le reste, je n'ai pas énormément de temps à consacrer au projet, cependant il avance lentement mais surement ...
Vous vous doutez bien que ce jeu n'aboutira jamais au Cratère d'impact par exemple ... mais il va déjà aboutir à cette fameuse démo technique !

Depuis le temps que je n'ai pas posté de "vraie" news, le moteur avance bien, je corrige des bugs, j'essaye de faire le code le plus propre et le plus fonctionnel possible, et je peux vous dire que ça marche très bien, j'arrive à créer pleins de fonctions pour se faciliter la vie !
En ce moment, je code la carte de la fameuse démo, j'ai déjà fait toutes les zones pour la carte du HUD, j'ai un code super pour ça, je ne pensais pas y arriver, car c'est assez chaud mais =) ...
Là, je fais aussi toutes les transitions entre les différentes rooms, c'est très chiant aussi car il y a pas mal de paramètres à prendre en compte, mais j'ai fait des fonctions pour simplifier ! Et puis, il y a un tas d'autres choses mais vous les verrez dans la démo ...

Donc cette démo, c'est juste pour montrer la programmation du jeu, il n'y aura presque aucuns graphismes, etc ... enfin vous verrez, aussi peut-être, si j'ai le temps, je ferais un petit boss genre Ridley pour s'amuser un peu. Et puis, j'ai encore pas mal d'options à programmer, mais ce ne sont pas les plus difficiles.
Par contre, je pense que la programmation du grappin ou des U pour la boule morphing sont assez ardus donc peut-être, pour ne pas vous faire attendre encore 1 an, je ne les programmerai pas ...
Enfin pour l'instant mon seul but, c'est la démo technique et après si j'arrive à grapher, c'est de faire un niveau jusqu'à la Reine Parasite (car la programmation sera en partie faite) et après bah, normalement, ce sera fini, comme vous vous en doutez ...
Bref, voilà un petit aperçu de la carte de la démo, je ne mets que ça pour garder un peu de surprise, mais normalement dans chaque salle il y aura une option à récupérer et à utiliser pour passer à la room suivante ...

(http://img179.imageshack.us/img179/2138/cartedemo10da5.png)

EDIT pour en dessous : Bah, comme la démo sera en "blocs", on verra bien les passages, donc on s'en fou un peu ...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Neo2 le 08 Janvier 2009 à 20:49
Je suis content de voir que le projet n'est pas abandonner :)
(Par contre, c'était pas très malin de nous montrer les zones cachées :p)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Ynanome le 09 Janvier 2009 à 18:01
     Ouf, des signes de vie^^. Pas grand-chose à dire, mais je te souhaite bon courage pour la démo que je testerai dès qu'elle sera disponible :).
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Morwenn le 09 Janvier 2009 à 21:06
Bon, bah je vois que tu as finalement réussi à résoudre ton petit problème de cartes, c'est cool ça :P
Content que ça avance, j'avoue (avec honte =p) n'avoir jamais joué à un Metroid, mais c'est un jeu que j'ai toujours aprécié visuellement, et au niveau de la maniabilité du personnage, même si des fois certains passages manquent de subtilité^^
Alors bon courage pour la démo, et le jeu complet en 2023 :)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: Noxneo le 11 Janvier 2009 à 11:41
Content de voir que ça avance ;)

Et même si tu n'en restes qu'à la démo, c'est pas grave- faire une démo est un excellent moyen pour s'exercer sur un type de projet sans pour autant y passer sa vie, et ainsi pouvoir passer rapidement à autre chose après ;)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire)
Posté par: lolmanSW le 16 Janvier 2009 à 17:27
Ah bah je vois que ça avance !!!
J'espère que ça aboutira ;)

Sinon j'attends avec impatience cette démo technique :mrgreen:

Et tu parlais de codes pratiques, tu me les passes x) ?
M.D.R. car moi aussi je fais un jeu mais je suis débutant j'arrive à faire des mini-jeux kikoo en C xO
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire) [EN PAUSE]
Posté par: Linkdu83 le 08 Mai 2009 à 20:31
Hello ! Juste pour vous dire que le projet est en pause depuis pas mal de temps, je n'ai malheureusement pas le temps (n'y l'envie) de programmer ... et surtout, j'ai le bac à réviser !
Je pense que cet été, je sortirai cette fameuse démo, car elle est tout de même bien avancée, et je mettrai surement le fichier avec le code source à la disposition de tout le monde ... pour que quelqu'un puisse, soit s'en servir, soit apprendre (ou peut-être continuer le jeu), car je ne pense vraiment pas le continuer !
En plus, l'année prochaine, je vais surement en prépa, donc je n'aurais plus le temps de programmer ça !
Donc à cet été ...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire) [pause]
Posté par: Noxneo le 08 Mai 2009 à 22:25
CitationEn plus, l'année prochaine, je vais surement en prépa, donc je n'aurais plus le temps de programmer ça !

C'est pas une excuse :o
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire) [pause]
Posté par: falcossj le 09 Mai 2009 à 13:22
Ah, c'est vraiment dommage ça...
M'enfin si la motivation suit plus, c'est vrai qu'il vaut mieux laisser tomber, plutôt que de se forcer.

Vivement l'été alors =)
Titre: Re : Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D (titre provisoire) [pause]
Posté par: yoshi04 le 09 Mai 2009 à 15:17
Citation de: falcossj le 09 Mai 2009 à 13:22
Ah, c'est vraiment dommage ça...
M'enfin si la motivation suit plus, c'est vrai qu'il vaut mieux laisser tomber, plutôt que de se forcer.

Vivement l'été alors =)

Et c'est justement une bonne chose de laisser son projet "éditable", de manière à éventuellement laisser quelqu'un d'autre reprendre la flamme :)

Si tu vas en prépa, je conçois tout à fait que tu souhaites te décharger d'un projet, surtout si tu vises quelque chose de haut niveau cursus scolaire (sinon je vois pas l'intérêt de la prépa.... )

Bon courage !
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 29 Juillet 2009 à 09:47
Juste une petite nouvelle pour vous dire que je reprends la programmation, donc on verra quand j'aurais fini de bien tout programmer ...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkexelo le 29 Juillet 2009 à 11:20
Une phrase de news, mais qui redonne espoir !

Bon courage pour la suite !  :)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 29 Juillet 2009 à 13:37
Super nouvelle^^
Surtout que j'ai récemment pris le temps de jouer à Fusion et Zero Mission,et que ce sont deux très bons jeux, alors forcément, j'ai hâte de voir ce que donne un autre Metroid 2D :)

Alors, ben... bon courage quoi !
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 29 Juillet 2009 à 17:08
Tient ça fait plaisir d'avoir une petite news de ton jeu Likdu83.

Je te souhaite bon courage et bonne reprise et j'espère que ira jusqu'au bout car ton projet mérite d'être concrétisé.

Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 30 Juillet 2009 à 13:55
Héhé merci !
Pas de nouvelles aujourd'hui ... cependant, en triant un ancien dossier, je suis retombé sur ça :
[spoiler](http://img49.imageshack.us/img49/5430/sanstitreqsm.png)[/spoiler]
Pendant un temps, j'avais décidé de faire mon jeu avec ce style graphique, j'avais fait plusieurs positions de samus (je ne sais plus ou elles sont ...), mais j'ai vite arrêter car je me suis rendu compte que c'était assez long à faire ...
Voilà, j'avais juste envie de vous montrez par où est passé mon projet ...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 30 Juillet 2009 à 16:04
C'est sympa,dommage que tu n'est pu continuer dans cette voie ceci dit ci ça te prenais trop de temps je comprend que tu est voulut arrêter.

L'important maintenant c'est que tu es trouvé quelque chose de plus abordable et qu'au final ça rende bien aussi.

Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 08 Août 2009 à 02:00
Pas de grosse nouvelle aujourd'hui, je vous poste juste 2 images (les plus récentes), c'est encore du gros WIP ...
(http://img12.imageshack.us/img12/7166/screen1exa.png) (http://img43.imageshack.us/img43/7484/screen2z.png)

C'est juste pour montrer que j'avance un peu (j'ai vraiment d'autres choses à faire) ... et là, vu que je vais partir en vacances, je travaille encore plus pour finir le maximum de choses.
Aujourd'hui, je finis toute la partie graphique/animation pour les 2 images (qui ne sont pas complètes d'ailleurs), et la programmation des effets d'apparition des différentes parties du titre, etc.
Vous remarquez d'ailleurs que j'utilise peu de couleurs et du pixel art, toujours pour rester dans l'esprit de la 2D.
Sinon, le menu principal est opérationnel, ce n'est pas compliqué, j'utilise un fichier .ini pour tout stocker, et il faut que je finisse quelques trucs dans les options.
Demain, je vais essayer de finir la programmation du menu "in game", et après, il me manquera plus qu'à finir la programmation de samus (j'ai perdu une petite partie à cause d'un formatage).
Ouais, je refais pas mal de choses que j'avais auparavant programmé, mais le code n'était pas "propre" ...
Et pour la démo, ça va vraiment être un truc basique, genre 2 salles pour pouvoir tester les actions de samus, du début du jeu (j'ai pas eu le temps de programmer tout ce que je voulais, cf un peu plus haut).

Par contre, ce n'est pas sûr en fait, que je mette mon fichier source car peut-être que j'aurais un peu de temps en prépa ...

Et bien, au bout du compte, le jeu stagne vraiment ... même au bout de 2 ans, mais il ne faut pas perdre espoir !

Edit : Ouah ... je viens de relire mes messages et c'est hallucinant ... je change vraiment tout le temps ... LOL
Titre: Re : Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 08 Août 2009 à 04:42
Citation de: Linkdu83 le 08 Août 2009 à 02:00
Et bien, au bout du compte, le jeu stagne vraiment ... même au bout de 2 ans, mais il ne faut pas perdre espoir !

Bien dit Linkdu83 il est vrai que ton projet semble aller au ralentit et c'est parfois frustrant surtout pour un fan de Metroid ^_^.J'espère sincèrement que tu mènera ce projet à terme car il me semble assez prometteur.Je pense d'ailleurs que créer un jeu amateur sur une série comme Metroid ne doit pas être aussi simple que de créer un jeu surMario ou même Zelda (sauf exception ;)) je suppose que la plus grande difficulté doit se situer au niveau du game play qui est tout de même assez complexe.

En ce qui concerne les screens  je doit admettre qu'autant l'écran titre est assez bien fait même si rassure moi il n'est pas terminé ? quand à l'écran de sauvegarde il est joli mais le relief dans les contours ne ressort pas bien.Tu devrait peut être le foncer un peut.

Sur ce bonne continuation.
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Daru13 le 08 Août 2009 à 04:48
Deux screen's très réussis, si c'est en plus des WIP ( ça se remarque sue l'écran-titre mais sur l'autre, alors là je vois pas vraiment ce que tu pourrais améliorer Oo ) le résultat final sera d'autant plus réussi ! :)
Bref, bonne continuation ( bis ), j'espère que tu pourra tout de même continuer ton jeu de temps en temps ;).

Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Eidarloy le 08 Août 2009 à 16:14
Première screen : le "2D" fait un peu "mis à l'arrache".
Deuxième screen : on lit mal "Menu principal" (du noir sur du blanc, ça rend pas super), à la limite, essaye de mettre autre chose que des niveaux de gris pour "Menu principal", ça rendra peut-être bien (?).

Après, tu sais ce que j'en pense, je t'ai toujours soutenu et je te soutiendrai toujours pour ce projet ;)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: yoshi04 le 09 Août 2009 à 00:41
Je pense que le principal a été dit, mais néanmoins c'est quoi ce choix de résolution ?

240*160 ?

C'est pas un peu trop petit ? La qualité n'est pas trop perdue en full screen ou fenêtré redimensionné ?
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Neo2 le 09 Août 2009 à 00:44
Il me semble que c'est la résolution de la GBA. :p
Titre: Re : Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Eidarloy le 09 Août 2009 à 00:51
Citation de: Neo2 le 09 Août 2009 à 00:44
Il me semble que c'est la résolution de la GBA. :p

Je confirme ;)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: yoshi04 le 09 Août 2009 à 01:02
Hum ok mais vous avez déjà essayé un émulateur GBA en full screen ?  :ninja:

Enfin peut être que ça se joue à voir...

Titre: Re : Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Eidarloy le 09 Août 2009 à 01:10
Citation de: yoshi04 le 09 Août 2009 à 01:02
Hum ok mais vous avez déjà essayé un émulateur GBA en full screen ?  :ninja:

Je pense que j'essayerai jamais. :P
De toute façon, le principal problème avec les remakes des consoles portables, c'est et ça restera la résolution :S
Sauf si Linkdu83 se sent chaud pour faire du 640*480 avec tous les détails, mais bon, j'en doute :mrgreen:
Titre: Re : Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Marco le 09 Août 2009 à 01:12
Citation de: yoshi04 le 09 Août 2009 à 01:02
Hum ok mais vous avez déjà essayé un émulateur GBA en full screen ?  :ninja:

Enfin peut être que ça se joue à voir...



Ouep, moi... J'arrive pas à jouer en mode petit. :ninja:
J'ai testé aussi avec les filtres aussi, ainsi que sans. :linkXD:
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 09 Août 2009 à 01:35
Citation de: Eidarloy le 09 Août 2009 à 01:10
Sauf si Linkdu83 se sent chaud pour faire du 640*480 avec tous les détails, mais bon, j'en doute.
Genre je vais tout refaire, alors que j'ai déjà tout refait pour du 240x160 ... hum :mrgreen:
Bah de toute façon, dans le jeu vous pouvez choisir la résolution. Et puis, du 480x320 ou même 640x480, ça peut largement passer ...
Titre: Re : Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 09 Août 2009 à 03:35
Citation de: yoshi04 le 09 Août 2009 à 01:02
Hum ok mais vous avez déjà essayé un émulateur GBA en full screen ?  :ninja:

Enfin peut être que ça se joue à voir...



Je confirme dans la plupart des cas ca se joue et ca rend assez bien(les zelda notamment ne souffrent pas trop avec le full screen .toutefois il est vrai qu'il vaut mieux éviter de le faire car pour énormément de jeux cela à tendance à vous faire mal au yeux qu'autre chose.
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: lolmanSW le 09 Août 2009 à 09:49
Eh ben... Ca faisait un bail que j'étais pas passé. :)

Salut à tous ! Content de voir que tu avances Linky. :lol:

J'espères que tu finiras par nous sortir quelque-chose.
Et peut-être que j'essaierai de continuer le projet une fois celui en cours terminé. (http://metroidprime4.xooit.fr/)
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Plexiglas le 15 Août 2009 à 22:09
Yo! Ça fait depuis un bon moment que je suis ton projet (en fait je dois être le premier sur le coup...)
Mais qu'est-ce qu'il est lent alors! :siffle: Non sans rire au moins la démo que tu proposeras sera parfaite. Par contre je ne comprend pas pourquoi tu as encore refait ton écran titre.

CitationPar contre, ce n'est pas sûr en fait, que je mette mon fichier source car peut-être que j'aurais un peu de temps en prépa ...
Ça j'en doute un peu => dépêche-toi de tout finir avant la rentrée!
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 22 Août 2009 à 11:35
Merci !

Je suis de retour de vacances, et motivé pour finir au plus vite la mini-démo ...
Pas de grosses nouvelles encore une fois ... Pour l'écran titre et les menus, j'ai quasiment fini tout les effets d'apparitions, il me reste aussi quelques trucs à régler dans le menu principal, et là il faut que je termine le menu inventaire/banque de données.
Quelques captures pour la route :

(http://img22.imageshack.us/img22/8014/capture1mcg.png) (http://img2.imageshack.us/img2/7328/capture2vpy.png) (http://img151.imageshack.us/img151/1605/capture3m.png)

Il me faudrait aussi quelques avis sur l'agencement du menu inventaire (c'est du pur bêta) ...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: lolmanSW le 22 Août 2009 à 14:12
Si jamais tu ne finis pas ton projet et que tu t'arrêtes à la démo nous nous ferions un plaisir de finir ton jeu, même s'il est probable que l'on ne fasse pas aussi bien que toi.
P.S. : Notre équipe est sur le jeu Metroid Prime 4 : Résurecction
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 27 Août 2009 à 19:11
Bon voilà, vous allez pouvoir penser ce que vous voulez de mon jeu, et de moi par la même occasion ...

Depuis 2 ans, il est vrai que je n'ai rien prouvé encore, il ne faut se baser que sur ma parole et des images, et je sais qu'il y a beaucoup de sceptique concernant mon jeu ...
De plus, je pense que mon jeu stagne, car je suis jamais content de ce que je fais, je veux toujours faire plus et mieux (c'est mon côté perfectionniste). Il y a quand même du bon dans ça, car c'est sûr que depuis la première image (et moteur) de mon jeu, j'ai beaucoup évolué ...

Donc ma démo ne va pas être pour maintenant (pas avant la rentrée, car en ce moment, j'ai des livres à lire et je dois réviser ...), car voilà je sais qu'il faut que je prouve mon avancement et que je réponde aux quelques attentes, mais je n'ai pas envie de bâcler cette démo justement, j'ai vraiment envie d'arriver à ma "perfection" (sans prétention) ...

Ainsi, ça viendra quand ça viendra (dans pas longtemps), mais bon sachez que depuis le dernier message, le code de l'inventaire et totalement fonctionnel, et je vous réserve de très bonnes surprises ...

Voilà, rien comme d'habitude, mais vous avez l'habitude ... mais tout vient à point à qui sait attendre ...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Plexiglas le 27 Août 2009 à 23:34
Ohlala, c'est quoi ce message de déprimé! C'est vrai qu'il n'y a pas eu de résultat véritablement concret pour le moment, mais ce n'est pas grave, peut-être qu'il y a des sceptiques quant à l'avancement de ton jeu, mais ça en fin de compte on s'en fiche totalement. Le plus important c'est la satisfaction personnelle et le plaisir que tu peux (ou que tu as pu) en tirer.
De toute façon il est évident que le jeu a été fait de manière sérieuse et qu'il y a eu du travail derrière, ne serait-ce qu'au niveau des graphismes qui ont été présentés durant tout ce temps (tiens, j'ai un trou de mémoire, je me rappelle plus exactement quand tu l'as commencé, enfin bref...).

Citationje veux toujours faire plus et mieux (c'est mon côté perfectionniste)
Ça, je te l'ai souvent dit... perfectionnisme => (souvent) pertes de temps, et je sais de quoi je parle...

Citation(pas avant la rentrée, car en ce moment, j'ai des livres à lire et je dois réviser ...)
Oh! c'est bon, c'est pas pour trois pauvres livres... et puis les révisions, tu abuses un peu, c'est pas pour deux ou trois formules de maths du lycée...
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Vorg-sama le 28 Août 2009 à 13:32
On l'attendra aussi longtemps qu'il le faudra, l'important est comme tu le dis, de ne pas nous sortir quelque chose de bâclé. Donc ne te presse surtout pas pour nous, avance à ton rythme et quand tu le peux, je suis certain, selon moi en tout cas, de ne pas être déçu vu tout le travail que tu fournis sur ce projet. Tu ne cesses de progresser et de repasser sur tes graphismes qui étaient déjà très bons pour les rendre encore meilleurs, ce qui rend ton jeu plus intéressant à chaque nouveauté. Au final, ça donnera quelque chose qui te satisfera sans aucun doute. Alors, courage, on te soutient tous, et arrête de démoraliser pour si peu, ça ne fera que retarder ton travail.
Titre: Re : [GM 6.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Ynanome le 28 Août 2009 à 14:40
Linkdu83, ton projet claque graphiquement, je pense que tu le sais ;).

Et quand on voit le soin que tu apportes aux graphismes, on ne peut donc qu'être confiant quant au reste :). Non pas parce que le fait d'être bon en graphismes implique d'être bon en programmation, mais parce qu'on voit que tu t'appliques sur ton jeu.

Laisse donc dire les sceptiques s'il y en a. Créer un jeu n'est pas une chose facile, et je ne parle pas de la programmation ou des graphismes ici, mais plutôt de la motivation nécessaire pour tenir 2 ans sur le même jeu. Ca demande une réelle volonté et une régularité que tout le monde n'a pas.

Bref pour ma part je te fais donc confiance. Je sais que la démo ne viendra pas tout de suite, mais ce n'est pas grave, car les projets qui réussissent, qui tiennent le coup notamment au niveau de la motivation, ce sont ceux où le créateur s'implique dans son jeu. Il n'y a qu'à regarder les bons projets amateurs postés sur ce forum, et le tien en fait partie ;).

Bref, je te souhaite une bonne continuation. Sinon, pour l'agencement du menu inventaire, je n'ai rien à dire car il semble que ce soit le même que celui du jeu de base, et que cet inventaire là fonctionnait très bien :).
Titre: Re : [GM 7.0] Metroid Prime 2D
Posté par: lolmanSW le 06 Décembre 2009 à 19:40
Me revoilà !


Bah alors Linky. :(

Faut pas nous faire une déprime maintenant !
Ne t'arrêtes pas en si bon chemin...

Je suis du même avis que tous les autres, tu peux pas avoir de meilleur sprites (même 3D ^^) que ceux que tu fais.
Rien qu'à regarder ça me fait plaisir. :p

Je suis sûr qu'au niveau programmation, tu vas t'en sortir et nous sortir le meilleur fan-game de Metroid. :D
En tout cas, je réitère ma proposition, if you need help, let me know it ! :ok:

Bonne chance, et que Samus soit avec toi...
Titre: Re : [GM 7.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 11 Décembre 2009 à 18:41
Merci bien ... mon projet n'avance plus du tout depuis pas mal de temps, j'ai juste le temps de programmer pendant les vacances ... hé ouais, j'ai pas le temps en semaine avec la prépa, et puis le week-end je préfère faire autre chose ...
Titre: Re : [GM 7.0] Metroid Prime 2D
Posté par: TheMojo le 12 Décembre 2009 à 18:03
Bah tant que tu continues ton projet ça va.  ;)

Personnelement je n'avais jamais joué à aucun metroid prime avant de voir ton projet qui m'a donné envie de voir ce qu'était cette série.

Aller bon courage et bonne continuation.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 02 Janvier 2010 à 12:55
Héhé, la première (et pas la dernière) news de l'année :).
Cette semaine, je me suis motivé pour continuer mon jeu, et j'ai bien avancé (je suis aussi passé à GM 8.0) ! J'ai fini et amélioré la plupart des bouts de codes que j'avais commencé, et en plus ... ils marchent !
En autre, j'ai quasiment fini tout le système de déplacements samus/ennemis, j'ai un code pour tout ce qui est rayons/missiles/bombes/etc ainsi que leur collision avec l'environnement et les ennemis, un moteur pour l'affichage des textes, le hud (énergie, compteurs, etc), le viseur d'analyse, les premières IA ennemis, le système de données, l'inventaire, etc (la liste est longue).
Bon ça ne parait peut-être pas compliqué, mais c'est long de faire un code bien optimisé. Par contre, il me reste le lance grappin, ou même un boss, qui je pense vont être difficiles à programmer (mais j'ai déjà des petites idées).
Là, je suis entrain de faire le gros du moteur, il sera bientôt fini, et je pourrais m'attaquer à tout les détails qui vont faire de ce moteur, un bon moteur :). Et puis ensuite, je m'occuperais de quelques graphismes.
C'est lent je sais (je n'ai pas énormément de temps), mais je n'ai pas abandonné ! Je mettrais peut-être quelques images plus tard, mais bon ce n'est pas très intéressant à voir car il n'y a pas beaucoup de graphismes encore ^_^.

EDIT : Rien de bien intéressant à voir.
(http://ririsk8.free.fr/divers/img2.png)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkexelo le 02 Janvier 2010 à 13:34
Yeah, c'est cool ça ! =)

Je te souhaite bonne chance pour la suite, et surtout, te précipites pas, on préfère les choses bien faite que de rapides démos baclées, mais je te fait entièrement confiance ! :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 02 Janvier 2010 à 14:33
Cool, je sens qu'on va pouvoir se fritter avec du Meta Ridley en fin de compte. Excellent. Continue !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 02 Janvier 2010 à 23:20
Ahh çà c'est une super news ça fdait plaisir de voir que tu t'es motiv à nouveau pour ce projet  :super:.

Continue comme çà.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 03 Janvier 2010 à 17:13
Et une bonne nouvelle de début d'année, une :D
Content de voir que le moteur a avancé, et surtout que ça marche. Pour la prog du grappin, c'est clair que ça risque d'être assez galère, mais t'as moyen d'y arriver, je pense. Quant au boss, j'ai envie de dire que c'est surtout la partie des collisions qui rend le tout difficile, non ? Quoi qu'animer des monstres de la taille d'un immeuble, c'est pas toujours évident non plus (ou alors tu les fait à la Nightmare : une grosse image qui se déplace sur l'écran xD).

Fin bon, si tu réussis à finir la prog de Samus, c'est clair que le reste risque d'être beaucoup plus simple après :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 16 Janvier 2010 à 20:24
Merci !
Citation de: Shield le 02 Janvier 2010 à 14:33
Cool, je sens qu'on va pouvoir se fritter avec du Meta Ridley en fin de compte.
Je ne pense pas que le jeu ira aussi loin ... :D
Citation de: Morwenn le 03 Janvier 2010 à 17:13
Quant au boss, j'ai envie de dire que c'est surtout la partie des collisions qui rend le tout difficile, non ?
Non, je penche plutôt pour la partie gestion de l'IA. Mais c'est sûr qu'un boss comme Nightmare sera facile !
Citation de: Morwenn le 03 Janvier 2010 à 17:13
Fin bon, si tu réussis à finir la prog de Samus, c'est clair que le reste risque d'être beaucoup plus simple après.
En effet, une fois que mon moteur sera opérationnel, il ne restera "plus que" du mapping et du graphisme, et c'est ce qui est la plus long à mon avis ... :rolleyes:
Hier soir, je me suis amusé à regarder le premier topic sur mon jeu, en 2006 je crois, j'ai aussi retrouvé un fichier gm6 de cette version, les choses ont bien évolué. Je ne compte même plus le nombre de fois ou j'ai annoncé une démo ou retapé tout mon code ... En même temps, c'est bien que ce soit si long car (je pense) j'ai gagné en maturité (oui car quand on est plus "jeune", on aime bien montrer la moindre nouveauté dans son jeu, etc), et puis en expérience avec la programmation et le graphisme. J'ai toujours espoir de sortir quelque chose qui va vraiment sortir du commun ...
Posté le: 03 Janvier 2010 à 18:06
News :
Bon ... pas de grande nouvelle encore une fois, mais c'est juste pour dire que le jeu avance bien en ce moment : j'ai corrigé quelques "bugs", optimisé le système qui gère la carte, optimisé le code pour les collisions entre tout ce qui est projectile, fini pas mal de choses qui étaient redondantes à faire, amélioré le système de transition et celui des vues, et pas mal d'autres choses ...
Bref ça avance vite, voici la première salle de la démo technique (l'ancienne carte de la démo que j'avais montré, est encore à peu près valable), encore du wip :
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img3.png)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 16 Janvier 2010 à 21:12
Citation
CitationCitation de: Shield le 02 Janvier 2010 à 14:33
Cool, je sens qu'on va pouvoir se fritter avec du Meta Ridley en fin de compte.
Je ne pense pas que le jeu ira aussi loin ... rit aux éclats

Dommage, j'avais cru comprendre que le remake était complet, car tu cites tous les éléments du jeu officiel sur la "check list" de ton premier post.

As-tu prévu un menu pour pouvoir configurer les contrôles (choisir les touches de clavier/manette) ? J'ai vu ça dans la démo d'un autre jeu amateur Metroid en 2D fait sous Game Maker (le projet AM2R, le remake de Metroid 2 avec les graphs de Zero Mission) et j'avais trouvé ça pas mal de pouvoir se faire sa propre config de touches.

Et t'aurais pas une userbar à mettre dans une signature pour montrer qu'on supporte ton projet ?
En tout cas, continues, ne lâches rien.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Eidarloy le 16 Janvier 2010 à 21:44
Comme je ne te l'aurai jamais dis assez : tu fais du très bon boulot linkdu83 :)

Shield > En fait, ce qu'il a voulu dire, c'est qu'à la vitesse où il va, il lui faudra 50 ans pour faire un remake total :mrgreen:, donc taper du Ridley est un peu illusoire :D
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 16 Janvier 2010 à 22:12
Merci à vous deux !
CitationDommage, j'avais cru comprendre que le remake était complet, car tu cites tous les éléments du jeu officiel sur la "check list" de ton premier post.
En fait, il ne s'agit que d'une liste servant à montrer l'avancement des éléments du jeu, mais comme tu peux voir elle n'est pas très complète ... :rolleyes:
CitationAs-tu prévu un menu pour pouvoir configurer les contrôles (choisir les touches de clavier/manette) ?
Oui, d'ailleurs tout est déjà programmé, sauf pour la manette.(au passage, AM2R a vraiment un grand potentiel).
CitationEt t'aurais pas une userbar à mettre dans une signature pour montrer qu'on supporte ton projet ?
Non, mais je vais voir ce que je peux faire.
CitationShield > En fait, ce qu'il a voulu dire, c'est qu'à la vitesse où il va, il lui faudra 50 ans pour faire un remake total :mrgreen:, donc taper du Ridley est un peu illusoire :D
Rien à rajouter ... :)

Edit : Voilà, je n'ai pas envie de faire quelque chose de voyant pour l'instant ...(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/ban1.png) (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17331.0.html)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: mic10 le 08 Février 2010 à 22:55
Je me demande juste de quoi avent j'avais écrie sur google metroid prime 2D comme sa puis je suis ariver sur un
site toute en anglais puis il y avait une démo mais elle était en anglais puis toi tu parle francais linkdu83 je croie
comment veut tu m'expliquer sa :mellow:
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Supersigo le 08 Février 2010 à 23:16
Il n'est certainement pas le seul à faire un Metroid Prime 2D dans le monde, ça se peut. Si tu regardes bien, ce n'est pas du tout son projet qui est présenté sur les sites anglais.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: mic10 le 09 Février 2010 à 21:35
Ben non c'était le memme afaire les meme perso la meme afaire que les screen
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Helmasaur le 09 Février 2010 à 21:39
C'est parceque le nom est pas tip top (cf la news concernant le les fausses screens) :mrgreen:.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 09 Février 2010 à 23:33
Effectivement, il n'existe, à ma connaissance, qu'un projet anglophone qui se nomme MP2D ...
Mis à part celui-ci, je ne vois pas duquel tu parles mic10, un lien serait le bienvenu ;).
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: mic10 le 12 Février 2010 à 19:05
tenez le voila: http://rapidshare.com/files/228807244/METROID_PRIME_2D.rar
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: yoshi04 le 12 Février 2010 à 20:47
Tu aurais au moins pu nous donner le lien du site du projet ou autres, parce que là rien ne nous dit que tu nous refiles une cochonnerie.  -_-
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: mic10 le 13 Février 2010 à 15:01
peut être mais il y a pas de site de projet c'est juste un téléchargement
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: lelinuxien le 13 Février 2010 à 15:49
Le forum n'étant pas un t'chat, tu es prié de commencer tes phrases par une majuscule et de les finir par un point. ;)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Floya le 13 Février 2010 à 19:13
C'est un peu étrange non?
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 16 Février 2010 à 16:15
Je te l'accorde Floya, c'est étrange, mais je n'ai rien à me reprocher donc ...

News :
Depuis la dernière news, je n'ai pas chômé ! En effet, j'ai quasiment fini tout ce que j'avais entrepris, j'ai aussi (encore une fois) revu mon système de déplacement, j'ai optimisé l'inventaire, j'ai réglé des problèmes de gravité pour les pentes, et j'ai réfléchi à pas mal d'autres choses ... donc toute la partie code et bientôt fini (pour la démo technique), il me restera juste à faire quelques sprites pour rendre le tout plus esthétique !
Bon, une petite image pour la route, il s'agit du viseur d'analyse ; impossible à montrer sur une image, mais l'apparition du viseur ou sa disparition est animée, ainsi que Samus :
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/demo_09.png)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Chao le 16 Février 2010 à 18:06
Pas mal tout ça :).
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 17 Février 2010 à 10:06
He ben, ça repart vite après un gros moment de pause on dirait :)
En tout cas, ton moteur a l'air d'être de plus en plus complet, ça fait plaisir à voir. Pas grand-chose d'autre à dire, je pense que ça doit bien marcher puisque tu le dis, alors vivement la fin du moteur qu'on commence à voir apparaître le reste :P
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 17 Février 2010 à 13:54
Ah une petite news ca fait plaisir.

On sent qu'une démo n'est pas loin de montrer le bout de son nez.

Bravo pour ton travail Linkdu83 continue comme ça  :super:.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: lolmanSW le 22 Février 2010 à 07:04
Incroyable comme tu vas vite d'un coup.

Je sens que tu vas nous sortir un truc de malade !

Idée (à prendre ou à laisser) : ce qui serait stylé et original (pour faire sortir ton jeu du lot), ce serait de créer un tutoriel animé dans ton jeu où apprends à jouer à Metroid !
Un peu à la Metroid Prime 3 quand on t'apprend une nouvelle action mais avec une voix, un terrain spécial etc...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: mic10 le 10 Avril 2010 à 22:19
veuiller m'excuser pour l'autre afaire que j'ai écrit c'était juste moi qui était mélanger :fonsde:. Côté jeu c'est génial :lol:
j'ai hate de voir le boss de la fin.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Plexiglas le 15 Avril 2010 à 23:51
Citationj'ai hate de voir le boss de la fin

A mon avis ce ne sera pas de sitôt, vu qu'il compte juste s'arrêter à la démo (ce qui est déjà plutôt pas mal), et puis au rythme où il avance il lui faudrait à peu près 400 ans pour faire le jeu en entier ;p
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: pyromancer le 17 Avril 2010 à 02:05
S'arreter a la demo?Dommage ca, ca serais comme gacher un bon talent. Le plus difficile dans la création d'un jeu, selon mes observation, c'est le moteur et le début, après, ca va tout seul  ^_^
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 12 Juillet 2010 à 13:23
Merci !
Tout à fait d'accord avec Plexiglas, déjà si je sors ma démo c'est bien ...
Concernant le jeu, je n'ai pas avancé depuis la dernière fois. Avec la prépa, je n'ai vraiment pas eu le temps de faire quoi que ce soit, non pas que je n'ai jamais de temps libre, mais je fais d'autres choses. Mais bon ça ne saurait tarder !
Posté le: 17 Avril 2010 à 09:21
Alors ... j'ai pu reprendre la programmation de ma démo début juillet, donc ce projet n'est pas encore mort !
La démo est pour cet été, et cette fois c'est sûr, en effet mis à part des petites choses, il me reste plus que le viseur d'analyse à finir de programmer, et puis réarranger quelques lignes de code. Ensuite, ça sera du mapping, et pourquoi pas du graphisme ...

(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_12_07_10.png)

Voilà l'explorateur de cartes, la programmation est faite (et marche), mais le design est encore en WIP. C'est comme dans les jeux metroid, sauf qu'on peut déplacer le petit curseur blanc pour avoir des informations sur la salle (comme le nom).
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 12 Juillet 2010 à 13:27
CitationLa démo est pour cet été, et cette fois c'est sûr
Yaaaa ! Excellent ! J'attends ça avec impatience !  :linkXD:
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 12 Juillet 2010 à 13:28
Eh bien bravo d'avoir su autant avancer, et vivement qu'on puisse tester ce jeu qui semble si prometteur :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 12 Juillet 2010 à 16:57
La demo pour cet été.Ça c'est une bonne nouvelle.

J'ai hâte de pouvoir tester tout ça.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: pyromancer le 12 Juillet 2010 à 17:50
Ca a l'air d'aller plutot bien ce jeu  :) J'ai vraiment hâte a la démo, question de voir comment rend la frégate en 2d, et pourquoi pas la reine parasite  :P Enfin, je te suporte a 100%!
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Ynanome le 12 Juillet 2010 à 20:25
Eh bien, c'est une très bonne nouvelle^^. J'ai hâte de pouvoir tester ça :D.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 12 Juillet 2010 à 22:41
Héhé, merci ça fait plaisir !
Citation de: pyromancer le 12 Juillet 2010 à 17:50J'ai vraiment hâte a la démo, question de voir comment rend la frégate en 2d
Euh ... ça sera d'abord une démo technique, car pour l'instant, je n'ai pas beaucoup de graphismes, mais bon ...

Aujourd'hui, j'ai quasiment terminé le viseur d'analyse, le plus dur était de trouver un système pour la détection des objets à analyser quand il y en a plusieurs dans le champ du viseur.
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img2_12_07_10.PNG) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_14_07_10.png)
L'interface, c'est du pur WIP, mais la programmation est là !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 21 Juillet 2010 à 16:19
Bon, ça avance à son rythme ...

Mais sachez que j'ai enfin commencé à mapper la démo technique :
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_21_07_10.png)

Alors dans cette démo, les graphismes proviendront en majeure partie de MZM, et comme vous vous en doutez, elle n'aura presque rien à voir avec MP2D, car comme son nom l'indique c'est une démo technique (pour montrer la programmation).
J'espère ne pas la faire trop courte, et bien évidemment il y aura quelques ennemis, des objets, des énigmes, ...

Après, il faut encore que je ré-optimise mon code, car sur de "vieilles" machines, ça rame un peu.
Donc si tout va bien, la démo est pour dans pas longtemps !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Djipi le 21 Juillet 2010 à 16:46
Magnifique travail . Il me tard de tester ta démo technique.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: lolmanSW le 22 Juillet 2010 à 10:16
Yahoo MP2D de retour !

Je crois que j'attends cette démo plus que tout...
Tu nous met tellement de suspens. x)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkexelo le 22 Juillet 2010 à 18:53
Toujours autant excellent, vraiment, vraiment la démo de ce jeu amateur qui reprend une de mes séries préférés !

Bravo linkdu83 ! \o/
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Supersigo le 22 Juillet 2010 à 19:55
C'est très bien fait, chapeau!  :linkbravo: On entend tous la démo!  :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 23 Juillet 2010 à 18:34
Comme d'habitude je ne me fait aucune inquiétude pour l'avancée de ton projet.

Vivement la démo  ^_^.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 27 Juillet 2010 à 19:42
Merci !

Alors, petit message, histoire de dire que la démo technique avance relativement bien !
J'ai presque fini tout le level design sur papier (la démo sera courte mais diversifiée), j'ai programmé pas mal d'objets et créatures, j'ai corrigé quelques "bugs", et j'ai finalement commencé à programmer un boss ... il s'agit de Ridley !
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_27_07_10.png)

J'ai programmé son "squelette", tous les membres de son corps sont donc en mouvement en fonction des mouvements de ceux ci, c'est donc réaliste.
La queue est aussi programmée, chaque "morceau" de sa queue est lié au précédent et au suivant, ainsi elle peut bouger comme bon lui semble.
Et, j'ai aussi commencé ses attaques et déplacements.

Donc ça avance, et j'espère vraiment que je tiendrais mes engagements ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Supersigo le 27 Juillet 2010 à 20:12
C'est très bien!  :) Continue comme ça!  :super:
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkexelo le 27 Juillet 2010 à 20:33
Ouaw, je l'adore ton Ridley ! =O

Vraiment très très bien, en plus il a l'air assez autonome ! =).

Bonne continuation !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: angenoir37 le 27 Juillet 2010 à 22:23
Du bon boulot en perspective  :linkbravo:.

Continue comme ça.Ça va être d'enfer ce jeu  :super:
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: pyromancer le 28 Juillet 2010 à 02:04
Ah, on va pouvoir griller du ridley finalement!  :P Enfin le jeu avance bien, les systèmes sont fidèles a ceux des metroids et ont l'air bien programmés. Ca a vraiment l'air d'être du bon travail, un moteur de metroid c'est pas ce qu'il y a de plus simple! J'ai vraiment hâte a la démo! ^^
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Supersigo le 28 Juillet 2010 à 02:28
Pareil pour moi!  ^_^
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Arca le 28 Juillet 2010 à 13:09
Excellent !
Mais bizarrement il manque un bras à Samus, et je pense savoir pourquoi. ^_^

Je te soutiens, vivement la démo. :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 28 Juillet 2010 à 14:11
Héhé merci, c'est encourageant !
Il manque bien un bras ... En effet, j'ai préféré séparer le sprite du bras au reste du corps, car c'est mieux de changer le sprite du bras lorsque que les missiles sont armés ou lorsque le viseur d'analyse est activé par exemple, plutôt que de changer le sprite entier de Samus.
Donc pour l'instant il n'y a pas de bras, mais bon, ce n'est pas ça qui va retarder la sortie de la démo.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Arca le 28 Juillet 2010 à 15:00
Je ne pensais pas vraiment à ça, mais c'en est tout aussi logique, en effet. :P
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: HCkev le 28 Juillet 2010 à 22:16
Super le screenshot du boss, vraiment hâte de tester le jeu ^_^

En effet, c'est bon de séparer les sprites des personnages et ennemis en plusieurs selon les mouvements, surtout dans le cas du boss où plusieurs parties sont mobiles, cela permet d'animer chacune des parties du corps indépendamment :) Évidemment, il faut un peu plus de prog' pour que tout bouge ensemble de façon réaliste, mais ça donne au final un bien meilleur résultat ^_^
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Plexiglas le 05 Août 2010 à 20:46
Espèce de petit breton vas, tu te gaves...! En tout cas content que tu continues finalement, c'est bien !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Thyb le 24 Août 2010 à 01:39
Soutient également de ma part l'ami!

Puisse son chemin mener Linkdu83 au Metroid Prime!
Les fervents fans d'ALTTP auront compris le clin d'œil!
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 24 Août 2010 à 23:21
Je viens de voir ça à l'instant dans le premier post :
CitationLe projet Metroid Prime 2D est actuellement en pause.
Citation« Dernière édition: 17 Août 2010 à 10:55 par Linkdu83 »
Le projet est vraiment en pause ? Et qu'en est-il de la démo prévue pour cet été ? J'ai peur tout à coup...  :unsure:
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 25 Août 2010 à 10:35
Merci !
Le projet initial MP2D est effectivement en pause, car comme je l'ai dit il y a quelque temps, la démo technique n'a quasiment rien à voir avec MP2D.
Et sinon, il ne faut pas se préoccuper de la date d'édition de mon topic, car je mets souvent de nouvelle images.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 01 Mai 2011 à 10:23
Héhé, je n'ai pas touché à mon jeu depuis le 30 août 2010, à cause des études ...
Et je ne compte pas y toucher avant longtemps, car je suis en pleine période de concours !
Bref, j'ai retrouvé un mail que j'avais envoyé à mon frère pour lui montrer un peu l'avancement du jeu, le mail date du 7 août 2010 ...

CitationYo, voilà une démo technique 0.01 !

C'est ultra brouillon, car le plus souvent, je code les choses séparement et ensuite, je les assemble. Là, j'ai pris mon jeu dans l'état où il est actuellement (c'est le bazar), bon j'ai rajouté quelques trucs pour toi, mais voilà quoi ...
Ainsi, il y a pas mal de "bugs", d'incohérences, ou des trucs qui me servent quand je programme, mais n'y fait pas attention.
Par contre, même s'il n'y a pas grand chose, c'est plutôt bien avancé depuis la dernière fois, et quand tous mes codes seront bien "assemblés", ça n'aura plus rien à voir avec cette démo !

Alors quelques explication :

- pour voir les touches, appuie sur F1, ensuite il y en a en plus :
                  & pour le viseur de combat.
                  é pour le viseur d'analyse (tu appuies sur tirer pour analyser quelque chose, le vaisseau pas exemple, enfin ce'st le même sysème que Metroid Prime).
                  ( pour le rayon de puissance.
                  - pour le rayon de glace.
                  ctrl pour afficher des infos (pas utile pour toi).
                  les flèches pour déplacer ridley, et si tu appuies sur entrer, tu peux lui faire cracher des boules de feu.

- ensuite, il y a le menu : tu ne peux rien faire dedans si ce n'est le parcourir. Par contre, tu peux voir le texte pour le rayon de glace. Dans le menu carte, pour le quitter c'est espace.
- ne tiens pas compte de l'effet violet derrière samus.
- les blocs verts que tu peux voir, c'est normal, c'est les blocs de collision (normalement ils sont invisibles).
- tu ne peux pas aller plus loin que la 3ème salle. Les salles sont vides,mais j'ai programmé les objets ou monstres à mettre dedans.

Donc tu seras surement déçu, car c'est vraiment n'importe quoi la démo ... mais quand tu verras le résultat final, je t'assure que ça sera vraiment une claque.

PS : Si tu as des problèmes d'affichage dans le menu, tu me le dis !

Rien à ajouter, si ce n'est le lien de cette fameuse démo ... démo technique 0.01 (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/MP2D.rar) !

Et si vous avez des questions, n'hésitez pas ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 07 Mai 2011 à 12:08
Honnêtement, j'y croyais plus à cette démo technique depuis le temps !
Et c'est très bien parti à ce que j'ai vu.

CitationEt si vous avez des questions, n'hésitez pas ...
Tu parles que j'en ai une question : quand est-ce tu vas t'y remettre exactement ?!  :)
Sinon bon courage pour tes concours !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 07 Mai 2011 à 17:22
Merci !
Et, je ne sais pas du tout quand est-ce que je pourrais finir cette démo ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Daru13 le 07 Mai 2011 à 18:05
Je viens de tester à nouveau, mais en lisant mieux ton mail cette foi, du coup j'ai pu déplacer samus et essayer d'autres trucs auxquels je n'avais pas vraiment touché lorsque tu avais posté le message :p.

Bon bah... ça roxx quoi :D.
En tout cas pour une démo technique j'aime beaucoup, les mouvements sont sympa, aucun problème de collision, les graphismes roxxent comme toujours... Bref chapeau quoi ^^. Après bon, je n'ai jamais vraiment joué à un Metroid alors j'aurais du mal à y faire une comparaison, mais du peu que je connais de cette série ça semble plutôt fidèle !

Ah, j'ai trouvé un petit bug par contre : quand on utilise le viseur d'analyse et passe en boule, la lumière du rayon reste là où l'on s'est transformé jusqu'à ce qu'on se remette debout (ou sorte de la salle peut-être, je n'ai testé que dans le second écran).

Bref, bravo pour ce boulot et vivement la suite :P !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 07 Mai 2011 à 18:22
Merci !
Effectivement, il vaut mieux lire le mail pour se rendre compte des actions qu'on peut faire avec Samus ... ou Ridley.
Sinon, c'est sûr que cette démo n'est pas exempte de quelques bugs. Mais ce ne sont pas des bugs de programmation à proprement parler, ce sont surtout des choses que j'ai commencé à programmer et que je n'ai pas terminé.
Titre: Re : [GM 8.1] Metroid Prime 2D
Posté par: Link 57 le 09 Juin 2011 à 19:19
Nickel la petite démo tech rien a dire vraiment. Hate de voir la suite !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 04 Juillet 2011 à 17:02
Merci bien !
J'espère aussi pouvoir voir la suite ... :P
Posté le: 09 Juin 2011 à 19:24
Bonne nouvelle, je suis enfin en vacances ...et j'ai envie de finir cette fameuse démo technique !

(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_04_07_11.png)

Dans la semaine, je posterais la démo technique 0.5 : MAJ de la version 0.01, avec les bugs en moins, et de nombreuses corrections !
Juste histoire de vous montrer que le moteur est enfin fini (pas totalement à l'instant où j'écris ces lignes).
Il me reste donc à finir de mapper les salles restantes, et à programmer les objets qu'il y a à l'intérieur (il reste que même du boulot, mais le plus dur est fait !), pour la démo technique 1.0 !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 05 Juillet 2011 à 12:25
C'est des bonnes nouvelles tout ça. J'aime bien le changement de numéro de version de tes démos, c'est toujours très cohérent x)

Bref, passons. J'avais totalement zappé la démo quand tu l'avais postée. Du coup, je viens de la tester ; mieux vaut tard que jamais. Et en fait, j'ai exactement le même problème qu'avec certaines anciennes démo techniques que j'avais testées pour toi : toutes les actions correspondant aux touches des "lettres" du clavier ne fonctionnent pas. Tout le reste a l'air de fonctionner : CTRL pour afficher les stats, les touches au-dessus du clavier pour changer de viseur ou de tir, la touche entrée pour faire cracher des boules de feu à Ridley et le touches directionnelles pour le faire bouger.
Aussi, quand j'appuie sur espace, le menu n'apparaît qu'une fraction de seconde et disparaît immédiatement.

J'ai essayé plein de trucs pour pouvoir faire bouger Samus, mais rien n'y fait, les touches correspondant aux lettres ne font définitivement rien^^"


Et ces problèmes sont valables aussi bien sous mon Windows 2000 monté sur un PC de merde que sous mon Windows 7 monté sur un portable récent. Donc voilà, je ne peux rien utiliser de Samus :/

Ah oui, j'ai quand même réussi à trouver ça :
(http://img839.imageshack.us/img839/9547/lettressuperposes.png)

Si on change de viseur et d'arme, les inscriptions se superposent, ce n'est pas très propre. Enfin bon, ce n'est que du détail. Mais voilà, je n'ai pas vraiment pu tester le reste du moteur dans ces conditions. Dans tous les cas, Ridley est toujours aussi bien fait, j'admire le boulot qu'il y a derrière :D
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 08 Juillet 2011 à 19:44
Merci bien !
La numérotation reflète plus l'avancement de la démo ...
Et pour le problème des touches, il faut s'assurer que le fichier data.ini soit dans le même dossier que MP2D.exe.
Pour le HUD, je n'y avais pas fait attention et c'est vrai que ça ne fait pas propre, je vais essayé de changer ça !
Posté le: 05 Juillet 2011 à 13:40
Bonne nouvelle ... après de longues heures de programmation, je peux enfin affirmer que le moteur est terminé !

Toutes les parties de code que j'avais commencé par-ci par-là sont terminées, et j'ai ajouté de nombreuses améliorations pour rendre le moteur fluide et dynamique.
Bref, ça n'a plus rien à voir avec le moteur de la démo 0.01 !
En outre, le moteur est (presque) garanti sans bugs, Morwenn a déniché tous les petits oublis/bugs (je te remercie encore une fois) !

Cependant, je ne vois plus l'utilité de mettre en ligne une démo 0.5 ...
En effet, je pense qu'il vaut mieux découvrir toutes les possibilités de Samus au fur et à mesure dans la démo technique 1.0, et non d'un coup dans une démo intermédiaire juste pour voir que le moteur est fini (enfin, j'attends vos avis sur ce point) ...

Pour patienter, quelques images :
[spoiler](http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_01.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_02.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_04.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_06.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_08.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_09.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_10.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_08_07_11/img_12.png)
[/spoiler]

Voilà, encore un peu de patience (depuis le temps, un peu plus un peu moins ...), j'ai déjà fait la moitié des salles de la démo 1.0, et comme cette fois le moteur est totalement fini, ça va être rapide !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkexelo le 08 Juillet 2011 à 21:51
Yes, très bonne nouvelle et très bon boulot !  ^_^

Pour ce qui est d'une éventuelle démo 0.05, en effet, il vaut mieux faire directement là 1.00, ça permettra de tout découvrir en même temps, et ça ne rendra les avis que meilleur !  :)

Bonne continuation à toi, j'attends avec impatience cette démo !  ;)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: link 1998 le 08 Juillet 2011 à 22:39
Super Boulot on suit le projet depuis assez longtemps maintenant et je ne suis pas déçu franchement continue et on attends le finale qui je pensent va être grandiose  :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Daru13 le 09 Juillet 2011 à 02:01
Ah, bonne nouvelle ! Bravo ! :)
Un moteur fini, ça donne tout de suite plus envie de se (re)plonger dans son jeu je trouve, histoire de pouvoir enfin profiter de son labeur pour réellement modeler son jeu, du moins j'entends la partie qui apparaitra le plus aux yeux des joueurs :).

Même avis que Linkexelo pour la démo intermédiaire sinon, autant attendre un peu plus pour une "vraie démo" - surtout qu'on a déjà eu une démo technique il n'y a pas si longtemps (et même si il y a eu, comme tu le dis, de nombreux changements, le gameplay reste le même).
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 09 Juillet 2011 à 19:54
Merci bien !

Bon ... comme il y a plus d'avis en faveur d'une démo technique 1.0, je ne posterai pas de démo intermédiaire (désolé pour ceux qui l'attendaient).
En tout cas, la démo avance plutôt bien, même si je reviens souvent sur les salles que j'ai déjà commencée (perfectionniste dans l'âme ...).

Pour patienter ...
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_09_07_11.png)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Thyb le 16 Juillet 2011 à 12:04
Allez courage!

Ça annonce que du bon pour la suite!
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 21 Juillet 2011 à 14:54
Merci !

Bonnes nouvelles ...
J'ai posé les bases du système de sauvegarde, amélioré les interactions avec les créatures et les objets, et amélioré la gestion des vues !
Et dans un souci de dynamisme, j'ai modifié quelque peu le moteur en ajoutant 2 mouvements inédits et la poigne de fer :

- lorsque la course de Samus est stoppée par un petit muret, il suffit de pointer son canon sur la diagonale/haut, pour s'agripper automatiquement au petit muret et ainsi continuer sa course :
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_21_07_11/img01_21_07_11.png)

- lorsque la course de Samus est stoppée par un mur, il suffit de pointer son canon sur la diagonale/bas, pour se mettre en boule morphing automatiquement et ainsi continuer sa course :
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_21_07_11/img02_21_07_11.png)

- la poigne de fer permet de s'accrocher à tous les rebords :
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_21_07_11/img03_21_07_11.png)

La seule ombre au tableau est que je dois modifier les salles que j'avais terminé en conséquence ... mais ça avance assez rapidement !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: HCkev le 21 Juillet 2011 à 23:04
Super ces améliorations, bien hâte de jouer à cette démo :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Daru13 le 22 Juillet 2011 à 01:23
Je plussoie, de petits détails côté gameplay qui rendent le jeu plus agréable à jouer, c'est toujours bon à prendre ^_^.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Ynanome le 22 Juillet 2011 à 01:42
     Je viens (seulement maintenant) de tester ta démo 0.01^^.

     Je dois dire que je suis bluffé...  c'est vraiment du très bon boulot. Je vais guetter la sortie de la démo 1.0 avec impatience. L'animation de Ridley, toutes les actions possibles avec Samus...  ...je ne trouve rien à redire. Bravo donc :).
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 30 Juillet 2011 à 15:58
Et bien, merci beaucoup !
Je m'attarde beaucoup sur les détails, en particulier ceux du moteur, ce sont les détails qui font toute la différence ...
Et Ynanome, si tu es bluffé avec cette démo 0.01, qu'est ce que ça va être avec la démo 1.0 !
Honnêtement, c'est vraiment le jour et la nuit entre le moteur actuel et celui de la démo 0.01.
Posté le: 22 Juillet 2011 à 02:47
Bon, un peu de nouvelles !

Je n'ai pas énormément planché sur ma démo cette semaine ... Et comme j'avais prévu de la mettre en ligne début août, sa sortie devrait être retardée d'une petite semaine (donc au alentour du 10 août).

Mais j'ai quand même réglé certaines choses : il ne me reste qu'une salle à mapper (et les backgrounds à mettre), j'ai intégré un système de sauvegarde, j'ai commencé à m'occuper des sons et des musiques, et non sans mal, j'ai presque terminé de "mettre en scène" les mouvements de Ridley !

Pour patienter ...
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_30_07_11.png)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 31 Juillet 2011 à 13:34
J'aime bien la pièce de combat contre Ridley. Au moins il y aura du challenge pour le battre, pas comme dans Zero Mission où il crève en quelques secondes (soit dit en passant, le Ridley de Fusion était bien plus fort, pourquoi ne l'ont-il pas gardé ?).
Enfin bon, très joli, comme d'habitude^^
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: JohnT le 31 Juillet 2011 à 13:55
Je suis le projet depuis un moment, mais j'ai pas encore posté. :P

Tout d'abord, je trouve les screens vraiment belles, tout y est, l'ambiance d'un Metroid est très bien retranscrite, et d'après ce que j'ai pu voir, le moteur semble suivre. Un projet prometteur et d'une grande qualité donc. :)

J'espère que tu auras mis cette fameuse démo en ligne à mon retour de vacances, ainsi je pourrai te donner mon appréciation du moteur. ^_^

Concernant la dernière screen, en effet le challenge a l'air d'être au rendez-vous. J'imagine qu'à certains moments la lave va monter quelques secondes, et qu'il va falloir s'accrocher aux parois? :D

Voilà, je te souhaite une bonne continuation, le projet a bien évolué depuis ses débuts.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 31 Juillet 2011 à 14:12
Et bien merci !

J'espère que mon Ridley ne sera pas aussi facile à battre que dans MZM ...
Sinon, c'est vrai qu'il y a beaucoup plus de challenge contre Ridley X dans MF (peut-être trop, c'est pour ça que Ridley de MZM est plus facile à battre ?) !

JohnT, bonne idée pour la lave ! Je vais y songer mais à la base, ce n'est pas l'utilité première de ces parois ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: JohnT le 31 Juillet 2011 à 14:37
A ce propos, peut-être ne devrais-tu pas donner à la lave de la transparence. Ca fait un peu "lave coupé à l'eau" sinon. Enfin je crois. :P
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 31 Juillet 2011 à 20:20
Effectivement, je viens de baisser un petit peu la transparence, et ça fait moins "lave coupée à l'eau" ...
Mais il faut toujours garder un minimum de transparence pour pouvoir distinguer Samus lorsqu'elle tombe dans la lave.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Cetais le 31 Juillet 2011 à 21:44
Citation de: Linkdu83 le 31 Juillet 2011 à 20:20
Effectivement, je viens de baisser un petit peu la transparence, et ça fait moins "lave coupée à l'eau" ...
Mais il faut toujours garder un minimum de transparence pour pouvoir distinguer Samus lorsqu'elle tombe dans la lave.
C'est pas de la lave, c'est du magma :ninja:

M'enfin, l'image est sympa, si ce n'est qu'on peu se mélanger avec les éléments du décors, à moins que c'est beaucoup mieux in-game.

J'ai vraiment hâte de tester la future démo. ^^

J'arrive pas à croire que ça fait 4 ans que ce jeu est en préparation, et il n'y a toujours pas eu une vrai démo.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Ka-Smeen le 31 Juillet 2011 à 22:20
Citation de: Cetais le 31 Juillet 2011 à 21:44
C'est pas de la lave, c'est du magma :ninja:

Y'a une différence ? x)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 31 Juillet 2011 à 22:32
Il est vrai qu'ici c'est plutôt du magma !
Par contre, j'ai commencé ce projet il y a 3 ans ... mais je te l'accorde, ce n'est pas sérieux le fait qu'il n'y ait pas encore de vraie démo.
En même temps, ça fait 2 ans que je ne touche (presque) pas au projet hormis pendant les grandes vacances. C'est pour cette raison que c'est un peu lent. On va dire que je travaille à mon rythme ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Cetais le 31 Juillet 2011 à 23:09
Citation de: Ka-Smeen le 31 Juillet 2011 à 22:20
Citation de: Cetais le 31 Juillet 2011 à 21:44
C'est pas de la lave, c'est du magma :ninja:

Y'a une différence ? x)

Le magma, c'est sous la terre, dans une poche d'air. Une fois que le magma est sorti, c'est de la lave. Ce n'est pas très différent, si ce n'est que le magma est plus chaud. M'enfin, c'est ça que je me souviens, corrigez moi si je me suis trompé quelque part.
Citation de: Linkdu83 le 31 Juillet 2011 à 22:32
Il est vrai qu'ici c'est plutôt du magma !
Par contre, j'ai commencé ce projet il y a 3 ans ... mais je te l'accorde, ce n'est pas sérieux le fait qu'il n'y ait pas encore de vraie démo.
En même temps, ça fait 2 ans que je ne touche (presque) pas au projet hormis pendant les grandes vacances. C'est pour cette raison que c'est un peu lent. On va dire que je travaille à mon rythme ...
3 ans? Faut dire, j'ai juste vu la date du premier message (2007) du coup, j'ai déduis que ça fait 4 ans.

M'enfin, ça explique tout.  Je peux dire que j'ai gravement hâte à la sortie la démo, surtout que j'aime bien Metroid. x]
Titre: Re : Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: HCkev le 01 Août 2011 à 00:47
Citation de: Linkdu83 le 31 Juillet 2011 à 20:20
Effectivement, je viens de baisser un petit peu la transparence, et ça fait moins "lave coupée à l'eau" ...
Mais il faut toujours garder un minimum de transparence pour pouvoir distinguer Samus lorsqu'elle tombe dans la lave.
Ou alors, tu peux superposer 2 fois la lave, une opaque derrière Samus, et l'autre en transparence devant. Du coup, ça annule la transparence de la lave tout en ayant un effet de transparence sur Samus :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Neo2 le 01 Août 2011 à 11:08
Si je me souviens bien, la lave ne devient transparente que quand Samus y est entièrement plongé et qu'il y a quelque chose à voir :p
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 02 Août 2011 à 12:32
Citation de: Cetais le 31 Juillet 2011 à 21:44
on peut se mélanger avec les éléments du décors, à moins que c'est beaucoup mieux in-game.
Je viens de modifier cela en assombrissant quelque peu les éléments du décors et c'est beaucoup mieux ainsi.

Citation de: Cetais le 31 Juillet 2011 à 23:09
Faut dire, j'ai juste vu la date du premier message (2007) du coup, j'ai déduis que ça fait 4 ans.
Certes, mais entre temps j'ai perdu toutes mes données (il y a 3 ans), j'ai donc dû tout recommencer ...

Citation de: Neo2 le 01 Août 2011 à 11:08
Si je me souviens bien, la lave ne devient transparente que quand Samus y est entièrement plongé et qu'il y a quelque chose à voir :p
Je viens de vérifier, et le magma/lave est (toujours ?) transparent bien qu'il n'y ait rien à voir.

Citation de: HCkev le 01 Août 2011 à 00:47
Ou alors, tu peux superposer 2 fois la lave, une opaque derrière Samus, et l'autre en transparence devant. Du coup, ça annule la transparence de la lave tout en ayant un effet de transparence sur Samus :)
Ce n'est pas bête ! Je vais tester toutes vos propositions et je garderais celle qui me semble la meilleure !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Neo2 le 02 Août 2011 à 12:38
J'ai du confondre avec les passages où la lave est "fausse" ^^
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Plexiglas le 02 Août 2011 à 19:51
C'est bien, ça avance, ça avance... Il faut que le rendu final soit à la hauteur de notre attente (ou de notre patience).

Citation de: HCkev le 01 Août 2011 à 00:47
Ou alors, tu peux superposer 2 fois la lave, une opaque derrière Samus, et l'autre en transparence devant. Du coup, ça annule la transparence de la lave tout en ayant un effet de transparence sur Samus :)

Je trouve moi aussi que c'est une très bonne idée, ça m'étonne que tu n'y aies pas pensé d'ailleurs  :siffle:

Citation de: JohnT le 31 Juillet 2011 à 13:55
J'imagine qu'à certains moments la lave va monter quelques secondes, et qu'il va falloir s'accrocher aux parois? :D


Ça aussi c'est une bonne idée, à intégrer dans la démo !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 09 Août 2011 à 19:30
Génial, des nouvelles du projet !  :)
Au vu des screens, cela laisse penser à une démo fortement orientée ZM (ce qui n'est pas pour nous déplaire) mais quel est le rapport avec Metroid Prime ? Outre le viseur d'analyse et quelques autres détails, j'ai l'impression que le jeu n'a pas encore trouvé son "identité" ?
Ridley, pourquoi pas B), mais peut-on s'attendre à voir dans la démo des créatures de Tallon IV par exemple ? ;)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 09 Août 2011 à 23:38
Merci !

Le projet d'aujourd'hui est plus axé sur la conception d'un moteur Metroid.
Cela explique qu'il n'y ait pas de rapport avec le projet initial, à savoir le remake de Metroid Prime (qui est en pause, comme précisé dans la présentation du projet).

Et avec un certain recul, je remarque que j'ai fait une grosse erreur en présentant ce projet (trop ambitieux).
En effet, depuis le début, ce projet est vide ! Vous n'avez eu le droit qu'à des images que j'ai précipitamment posté (surement par manque d'humilité), mais jamais à quelque chose de concret prouvant un réel avancement du projet (le projet n'a d'ailleurs jamais eu sa place dans cette section).
Avant de montrer la forme (= des images), j'aurais dû commencer par le fond (= un moteur complet et fonctionnel).

Ainsi, à travers cette démo technique (qui n'a pas pas de rapport avec Metroid Prime, donc sans créatures de Tallon IV), je souhaite montrer que le projet a maintenant un fond à la hauteur de votre patience (en toute modestie).
Je vous l'accorde, cette démo se fait attendre, j'ai encore pris du retard, mais la fin du tunnel est très proche !

Pour patienter ...
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_09_08_11.png)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Plexiglas le 10 Août 2011 à 20:10
Citation de: Linkdu83 le 09 Août 2011 à 23:38
Et avec un certain recul, je remarque que j'ai fait une grosse erreur en présentant ce projet (trop ambitieux).

Le projet était surement trop ambitieux, mais il faut bien commencer par quelque chose. Un remake de Metroid Prime, même si c'était impossible à mener à terme, c'était une bonne idée de départ.

Citation de: Linkdu83 le 09 Août 2011 à 23:38
Vous n'avez eu le droit qu'à des images que j'ai précipitamment posté (surement par manque d'humilité)

Tu n'es pas le seul dans ce cas-là. Par manque d'humilité, oui peut-être, mais qui ne le fait pas. De toute manière, les images que tu as postées reflétaient un certain travail puisque les graphismes perso du début, puis ceux que tu as conservés par la suite, ont toujours été de qualité.

Citation de: Linkdu83 le 09 Août 2011 à 23:38
mais jamais à quelque chose de concret prouvant un réel avancement du projet

C'est vrai qu'il n'y a jamais eu de version réellement jouable, mais on a pu suivre ta progression tout au long de tes différents messages. Il est de toute façon difficile de se rendre compte du travail qu'il y a en amont. La démo technique parlera d'elle-même.

Citation de: Linkdu83 le 09 Août 2011 à 23:38
Avant de montrer la forme (= des images), j'aurais dû commencer par le fond (= un moteur complet et fonctionnel).

La programmation nécessite un investissement plus important avant de posséder les connaissances nécessaires pour aboutir à quelque chose de concret et d'observable. Et puis cela t'a permis de te perfectionner d'abord en graphismes.

Citation de: Linkdu83 le 09 Août 2011 à 23:38
Je vous l'accorde, cette démo se fait attendre, j'ai encore pris du retard, mais la fin du tunnel est très proche !

Ce n'est pas ton métier, et puis tu n'as pris d'engagements envers personne. Tu n'as donc pas besoin de t'excuser, ni de te justifier.

Citation de: Linkdu83 le 09 Août 2011 à 23:38
Pour patienter ...
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_09_08_11.png)

Encore une image ? Un manque d'humilité peut-être...?  B)

Bon courage pour la fin sinon !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Mai 2012 à 16:25
Bon ... je dois avouer que je n'ai pas touché à mon jeu depuis les dernières grandes vacances.
Tous les ingrédients étaient réunis pour que je finisse la démo à temps, mais je n'ai malheureusement pas réussi ...

Je pense que je ne pourrai pas la finir (manque de temps et problème de compatibilité avec mon nouveau pc), je poste donc la démo telle qu'elle était la dernière fois que j'y ai touché.
A noter que je programme mes jeux par petits bouts dans différents fichiers, donc il n'y a malheureusement pas tout dans cette démo, mais vous pourrez tout de même aller jusqu'à Ridley.
De plus, c'est le grand bazar car j'étais encore en train de faire quelques tests, et rien n'est fini à 100% ...

(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img01_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img02_24_09_11.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img03_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img04_24_09_11.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img05_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img06_24_09_11.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img07_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img08_24_09_11.png)
(http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img09_24_09_11.png) (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/img_24_09_11/img10_24_09_11.png)

MP2D (http://mp2d.linkdu83.free.fr/mp2d/MP2D.rar)

Pour connaître les touches, il suffit d'appuyer sur F1 pendant le jeu.
Toutes les capacités de Samus sont disponibles : poigne de fer, missiles, double saut, etc.

Si vous avez un problème d'affichage dans le menu, je ne peux rien y faire car j'ai le même problème avec mon nouveau pc.
Envoyez moi un MP pour que je sache si c'est un problème de compatibilité avec les cartes graphiques Nvidia.

J'espère que vous serez nombreux à tester ce bout de démo, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Daru13 le 17 Mai 2012 à 17:36
Alors alors... N'ayant jamais vraiment joué à aucun Metroid, je n'ai pas grand chose à dire par rapport à l'univers ou autre, si ce n'est que les graphismes sont évidemment vraiment beaux, le level design réussi (et présentant bien le gameplay offert, avec les parois à grimper ou les petites acrobaties mixant saut et boule morphing, j'ai trouvé ça très bien)... Bref, bravo pour ce point-ci ^^.

Question gameplay, j'avoue que je ne trouve pas ça très agréable à jouer au clavier, mais pour ma part ça vaut pour la majorité des jeux -amateurs ou non- de ce genre, donc ça n'a rien à avoir avec MP2D en lui-même (pourquoi avoir placé aussi "loin" les touches pour passer au canon de puissance/de glace par contre, d'autres trucs étaient prévus après les deux premiers viseurs ?). Les sauts sont propres, les différentes armes sont agréables à utiliser, idem pour la boule morphing ; je suppose que c'est aussi vrai pour les missiles, mais je n'ai pas vraiment pensé à m'en servir (encore une touche à laquelle penser, ça en faisait trop pour moi :D).

A propos du contenu des différentes salles, pas grand chose à dire, si ce n'est que c'est agréablement varié. J'ai quand même eu un léger blocage juste avant Ridley, au niveau du passage où on est censé geler les trois monstres qui sautent hors de la lave je suppose (je n'ai pas trouvé ça très aisé de geler les trois rapidement puis de traverser, et j'avoue simplement être allé geler le dernier en passant par le bain de lave pour m'y accrocher et passer à la suite) ; mais une fois de plus, le jeu au clavier (et moi-même xD) doivent y être pour quelquechose. En parlant de Ridley, il semble être actif sur le dernier screen, mais perso il flottait simplement, animé mais sans vie (et sans hitbox en état de marche...)... ?

En conclusion, c'est dommage que tu n'aies pas plus de temps pour ce projet, le moteur est vraiment très bon, les graphismes de même ; il y a tout à fait moyen d'en faire un excellent jeu ; encore bravo pour tout ce travail, et un gros merci pour avoir partagé cette démo, qui tout à fait jouable - en espérant en voir une nouvelle un jour ^_^.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Mai 2012 à 18:10
CitationQuestion gameplay, j'avoue que je ne trouve pas ça très agréable à jouer au clavier, mais pour ma part ça vaut pour la majorité des jeux -amateurs ou non- de ce genre, donc ça n'a rien à avoir avec MP2D en lui-même (pourquoi avoir placé aussi "loin" les touches pour passer au canon de puissance/de glace par contre, d'autres trucs étaient prévus après les deux premiers viseurs ?).

Il y a bien 4 touches pour les viseurs et 4 autres pour les rayons. Je n'ai pas trouvé de meilleurs emplacements pour les touches car il y en a beaucoup. Mais normalement, vous pouvez les changer dans le menu du jeu, mais on ne peut pas dans cette démo.

CitationJ'ai quand même eu un léger blocage juste avant Ridley, au niveau du passage où on est censé geler les trois monstres qui sautent hors de la lave je suppose (je n'ai pas trouvé ça très aisé de geler les trois rapidement puis de traverser, et j'avoue simplement être allé geler le dernier en passant par le bain de lave pour m'y accrocher et passer à la suite) ;

Je pensais que ce passage était plutôt simple : il suffit d'en geler un, de s'y accrocher (ne pas rester accroché trop longtemps car il y a un bug non corrigé) pour monter dessus, de geler le suivant, et ainsi de suite.

CitationEn parlant de Ridley, il semble être actif sur le dernier screen, mais perso il flottait simplement, animé mais sans vie (et sans hitbox en état de marche...)... ?

La salle de Ridley n'est pas finie dans ce fichier, Ridley non plus ...

CitationEn conclusion, c'est dommage que tu n'aies pas plus de temps pour ce projet, le moteur est vraiment très bon, les graphismes de même ; il y a tout à fait moyen d'en faire un excellent jeu ; encore bravo pour tout ce travail, et un gros merci pour avoir partagé cette démo, qui tout à fait jouable - en espérant en voir une nouvelle un jour content.

Merci beaucoup, ça fait plaisir !
Titre: Re : Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2012 à 20:29
Citation de: Linkdu83 le 17 Mai 2012 à 18:10
CitationQuestion gameplay, j'avoue que je ne trouve pas ça très agréable à jouer au clavier, mais pour ma part ça vaut pour la majorité des jeux -amateurs ou non- de ce genre, donc ça n'a rien à avoir avec MP2D en lui-même (pourquoi avoir placé aussi "loin" les touches pour passer au canon de puissance/de glace par contre, d'autres trucs étaient prévus après les deux premiers viseurs ?).

Il y a bien 4 touches pour les viseurs et 4 autres pour les rayons. Je n'ai pas trouvé de meilleurs emplacements pour les touches car il y en a beaucoup. Mais normalement, vous pouvez les changer dans le menu du jeu, mais on ne peut pas dans cette démo.

Tu pourrais utiliser un système à la manière des changements d'armes dans les shoots et autres : une touche qui passe juste à l'arme suivante et une petite icône ou un splash text qui te dit quelle arme tu viens de sélectionner. Comme ça, tu passes de 2x4 touches à simplement 2 touches, ce qui est plus pratique. Du moins, c'est ce qui me paraît le mieux^^

Je n'ai pas encore testé cette démo-là, mais je le ferai tout à l'heure ou demain. J'éditerai ou posterai un nouveau commentaire après pour dire ce que j'en ai pensé :)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Mai 2012 à 20:42
CitationTu pourrais utiliser un système à la manière des changements d'armes dans les shoots et autres : une touche qui passe juste à l'arme suivante et une petite icône ou un splash text qui te dit quelle arme tu viens de sélectionner. Comme ça, tu passes de 2x4 touches à simplement 2 touches, ce qui est plus pratique. Du moins, c'est ce qui me paraît le mieux^^

J'y avais pensé, mais si tu veux changer rapidement de viseur/rayon en plein combat, c'est moins bien ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Arca le 17 Mai 2012 à 20:58
Tu pourrais tout simplement faire un menu de sélection qui met le jeu en pause. Bon c'est vrai que ça casse bien comme il faut le rythme du jeu.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2012 à 21:12
Ou alors deux touches pour chaque pour choisir dans un sens ou dans l'autre, comme ça, tu es maximum à deux armes de celle où tu es. Sinon, sur les meilleurs systèmes niveau dynamisme, y'a celui qu'on avait implémenté pour le jeu de la nuit du making 2, mais ça implique de jouer à la souris, donc bof...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Mai 2012 à 21:16
CitationTu pourrais tout simplement faire un menu de sélection qui met le jeu en pause. Bon c'est vrai que ça casse bien comme il faut le rythme du jeu.

Exactement, ça casse la dynamique du jeu, et dans un Metroid, cette dernière est très importante.

CitationOu alors deux touches pour chaque pour choisir dans un sens ou dans l'autre, comme ça, tu es maximum à deux armes de celle où tu es. Sinon, sur les meilleurs systèmes niveau dynamisme, y'a celui qu'on avait implémenté pour le jeu de la nuit du making 2, mais ça implique de jouer à la souris, donc bof...

Figure toi que j'avais programmé un moteur pour pouvoir jouer à la souris, mais ça ne m'a pas convaincu ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Helmasaur le 17 Mai 2012 à 21:48
Je vais tester ce jeu plus tard. Il s'agissait d'un des projets qui m'intéressait le plus. Dommage qu'il soit abandonner... Les sources seront-elles disponibles ?
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 17 Mai 2012 à 21:54
Merci, mais est-ce que j'ai écrit que le jeu était abandonné ? Non ...
C'est juste que je n'ai plus le temps, mais si j'en trouve, je souhaite quand même finir cette fameuse démo.
Pour le code source, j'hésite encore, c'est peut-être égoïste, mais j'ai passé tellement de temps dessus que je n'ai plus trop envie de le donner ...

EDIT : Je n'ai pas dit que je l'abandonnais, mais je n'ai pas dit que je le continuerai ... on verra quand j'aurai le temps.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Helmasaur le 17 Mai 2012 à 21:56
Oh, tant mieux ! Avec le soucis du PC et le manque de temps, je pensais que le projet était abandonné. Et bah non :D ! Bon courage pour la suite dans ce cas ;).
Titre: Re : Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 17 Mai 2012 à 22:17
Citation de: Linkdu83 le 17 Mai 2012 à 21:16
Figure toi que j'avais programmé un moteur pour pouvoir jouer à la souris, mais ça ne m'a pas convaincu ...

Oui oui, je me rappelle l'avoir testé, bien entendu x)
Même si tes idées étaient bonnes, je n'avais pas non plus été convaincu, mais peut-être plus parce que j'aime plus jouer au clavier qu'à la souris. Quoique, ça dépend des jeux...
Par contre, tes autres innovations dans le dynamisme du gameplay étaient excellentes :)

EDIT : Voilà en gros les différentes manières possibles de changer de rayon/viseur tel que je le vois. Je crois que c'est suffisamment explicite pour que je n'aie pas besoin d'en dire plus^^

(http://img15.hostingpics.net/pics/948303touches.png)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 18 Mai 2012 à 18:56
Oui, tes schémas sont assez explicites.
Je trouve quand même que le système actuel est le plus dynamique, bien qu'il y ait plus de touches à presser ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 18 Mai 2012 à 19:28
Le plus dynamique, certes, mais peut-être aussi celui où on a le plus de chances d'appuyer sur la mauvaise touche. Comment on faisait dans le jeu original ?
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 18 Mai 2012 à 19:46
Dans les Metroid en 2D, je ne sais pas ...
Je crois que c'est possible dans Super Metroid mais, honte à moi, je n'y ai jamais vraiment joué ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Morwenn le 18 Mai 2012 à 20:53
Dans les Metroid 2D auxquels j'ai joué (Fusion et Zero Mission), la question ne se posait généralement pas. C'était B pour un tir, et R+B pour un missile je crois. Dans Zero Mission, c'était B pour un tir, R+B pour un missile, et quand on gagnait les super missiles, on pouvait choisir entre missile normal et super missile avec Select, mais je trouvais ça assez peu ergonomique personnellement. Mais c'est vrai qu'avec le peu de touches de la GBA comparée à un clavier d'ordinateur, on était assez limité.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 18 Mai 2012 à 22:45
CitationJe crois que c'est possible dans Super Metroid mais, honte à moi, je n'y ai jamais vraiment joué ...
VADE RETRO SATANAS !!! Ne pas avoir joué à Super Metroid !!! :blink:
Va vite expier ton péché en t'y collant dès maintenant !  :D

Comme l'a dit Morwenn plus haut, j'opterai aussi pour une unique touche qui sélectionne une arme/viseur après l'autre. (c'est le cas sur Super Metroid, mais n'est pas forcément des plus pratiques non plus quand on commence à avoir une foule d'options sélectionnables par ce même bouton)

Concernant la démo, je ne suis pas forcément fan de l'aspect "Zero Mission" mais enfin bon, les tiles sont bien utilisés dans l'ensemble. Pour une raison qui m'échappe, je suis bloqué dans l'espèce de puit à coté de la save station où il faut s'accrocher aux rebords avec la power grip (mais ça marche pas)... faudrait penser implémenter le walljump dans ce genre de cas, lol.  :mrgreen:

Bah... évidemment, je suis un peu déçu que la démo soit si peu aboutie, mais bon en même temps, on était prévenu donc je vais éviter de commenter les aspects qui m'ont déplus.   :rolleyes:
Sinon, bravo.  :linkbravo:

Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Arca le 18 Mai 2012 à 22:56
Citation de: Shield le 18 Mai 2012 à 22:45
je suis un peu déçu que la démo soit si peu aboutie
Just wtf ?
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 18 Mai 2012 à 23:04
CitationVADE RETRO SATANAS !!! Ne pas avoir joué à Super Metroid !!!
Va vite expier ton péché en t'y collant dès maintenant !
J'y ai joué, mais pas assez longtemps pour avoir plusieurs rayons/viseurs ...
Citation(c'est le cas sur Super Metroid, mais n'est pas forcément des plus pratiques non plus quand on commence à avoir une foule d'options sélectionnables par ce même bouton)
Voilà pourquoi je préfère avoir 8 boutons.
CitationPour une raison qui m'échappe, je suis bloqué dans l'espèce de puit à coté de la save station où il faut s'accrocher aux rebords avec la power grip (mais ça marche pas)...
Ça marche, il suffit pourtant de s'accrocher et de sauter à l'autre rebord de la paroi.
Citationje vais éviter de commenter les aspects qui m'ont déplus.
Non, je veux bien que tu développes, c'est toujours intéressant d'avoir des avis négatifs.
CitationSinon, bravo.
Merci bien.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 19 Mai 2012 à 17:32
Nan, désolé, c'est pas contre toi, mais si j'ai le malheur de dire des choses déplaisantes sur un projet amateur, je vais encore avoir droit au couplet sur mon intolérance et mon ignorance comme dans un autre sujet.  :rolleyes:
M'enfin, je suis sûr que la plupart de ces "défaults" seront corrigés ultérieurement, j'imagine que certaines choses n'ont pas été implémentées tout simplement. Pour le reste, on verra plus tard...

Je n'arrive toujours pas m'agripper aux rebords du puits, c'est bizzare, et puis vu la hauteur pour atteindre le second point d'accroche, il me faudrait un truc pour sauter plus haut de toute façon... dans l'inventaire, on me dit que j'ai les bottes de saut spatial, mais ça marche comment ce truc ? A moins qu'il n'y ait un passage secret quelque part que je n'ai pas trouvé. Help !  :(

PS : J'ai aussi ces espèces de bugs graphiques dans les menus (carte nvidia !!!)
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 19 Mai 2012 à 17:41
CitationNan, désolé, c'est pas contre toi, mais si j'ai le malheur de dire des choses déplaisantes sur un projet amateur, je vais encore avoir droit au couplet sur mon intolérance et mon ignorance comme dans un autre sujet.
Ce sont pourtant les critiques qui font avancer un projet dans le bon sens.
Citation
Je n'arrive toujours pas m'agripper aux rebords du puits, c'est bizzare, et puis vu la hauteur pour atteindre le second point d'accroche, il me faudrait un truc pour sauter plus haut de toute façon... dans l'inventaire, on me dit que j'ai les bottes de saut spatial, mais ça marche comment ce truc ? A moins qu'il n'y ait un passage secret quelque part que je n'ai pas trouvé. Help !
En fait, c'est le double saut, il suffit d'appuyer deux fois sur la touche de saut.
Ce n'est pas méchant, mais peut-être que tes critiques viennent du fait que tu ne sais pas utiliser le moteur.
En même temps, j'ai "balancé" la pseudo démo sans rien expliquer, c'est donc de ma faute, je vais y remédier.
CitationPS : J'ai aussi ces espèces de bugs graphiques dans les menus (carte nvidia !!!)
Oui, il y a des bugs graphiques dans le menu, mais aussi dans d'autres parties du jeu, mais je n'ai pas encore trouvé une solution ...

Normalement, au cours de la "vraie" démo, on récupère les nouvelles capacités une à une et tout est expliqué au fur et à mesure.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Maximini le 19 Mai 2012 à 18:04
Si le projet est continué, il faut une option pour changer les touches.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 19 Mai 2012 à 18:07
Elle est déjà programmée, mais elle se trouve dans le menu principal/titre qui n'est malheureusement pas dans cette démo ...
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 19 Mai 2012 à 18:12
Ha oui, le double saut de MP, quel idiot.  :cry3:
J'avais déjà mis un temps considérable avant de comprendre qu'il fallait analyser les chozo balls avant de pouvoir récupérer l'item dedans, lol.  :mrgreen:

Ben, pour le reste de la démo, je n'ai rien de particulier à dire. Il faudra certainement retravailler cet aspect de jouabilité avec les touches car le passage avec la lave est pas si évident.
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Shield le 27 Août 2013 à 19:57
Bon sang, Linkdu83, on n'a pas eu droit à la remontée de topic annuelle sur MP2D. :P
T'as pu un peu avancer pendant ces vacances ?
En tout cas, tu as toujours mon soutien. :super:
Ne nous abandonnes pas !
Titre: Re : [GM 8.0] Metroid Prime 2D
Posté par: Linkdu83 le 28 Août 2013 à 07:48
Il est vrai qu'il n'y a rien eu cette année, mais c'est surtout que je n'y ai absolument pas touché ...

D'habitude, je programme un peu pendant les vacances, mais cette année je n'ai pas eu le temps.
En même temps, quand je reviens en vacances chez mes parents, j'ai autre chose à faire, et puis ça fait deux mois que je suis en stage là, donc je n'ai pas pu y toucher ces vacances (normalement c'est pendant les vacances d'été que j'ai le temps de programmer).

De toute façon, nous savons tous que le jeu n'aboutira probablement pas faute de temps, mais c'est vrai qu'il faudrait au moins que je finisse la démo ... elle était presque finie ...

En tout cas merci du message, c'est cool de savoir qu'il y a encore des personnes intéressées par ce projet :)