Forums Zelda Solarus

Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Topic started by: Djipi on 03 Mai 2007 à 09:56

Title: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Post by: Djipi on 03 Mai 2007 à 09:56
Bonjour à tous.

Je vous présente aujourd'hui mon projet . Son titre :

(http://i43.tinypic.com/dbmhrb.png)

Il s'agit d'un action RPG dans la plus pur tradition des Zelda classiques. C'est à dire que vous aurez une quête principale , quelques petits jeux annexes.

Pour mon jeu , j'utilise à présent le logiciel : Multimédia Fusion 2 . Par rapport à RPG-Maker XP , il est plus complet et me permettra de réaliser beaucoup plus de choses intéressantes et surtout fidèle à mes idées de départ.

Le jeu a connu pas mal de changement, mais le plus important reste tout de même sa migration de RPG Maker XP à Multimédia fusion 2.

Je suis l'unique concepteur de mon titre . Je travaille seul car j'aime diriger de A à Z ce qui se passe dans le titre. Je laisse ainsi libre cour à mon imagination.

Par ailleurs , je tiens à remercier , JohnT , Linky 77 , Link 57 , Octorok , Dark8744  , Marc ( un ami d'aide précieuse pour les idées) , L'équipe des modérateurs de ce forum , Géomaster (malgré qu'il a été dur au départ , ces conseils m'ont permis de vraiment avancer) , Maxs , Floya , Linkor2 , Moicoucou , Zora bleu et j'en oublie surement mais vous vous reconnaîtrez.  ;)

MAJ IMPORTANTE : LE JEU VIENS DE MIGRER SUR MMF2

L'UNIVERS DU JEU


Scénario :


Il est une légende en hyrule parlant d'un jeune garçon ayant vaincu le mal sous l'aspect d'un être maléfique du nom de ganondorf. Ce jeune garçon se nommait " Link ". Après que link se soit  débarrassé de ganondorf et qu'il ait enfin rétabli la paix en Hyrule , il fut proclamé par le gens "Héros du temps " .
Mais le mal réapparu de nouveau bien plus tard , le héros du temps étant mort (link n'est pas immortel) , c'est son descendant du nom de "Link" qui eu la lourde tâche de défier à nouveau ganondorf , la réincarnation du malin.
Une fois vaincu , il disparu sans laisser de trace.

Bien des années plus tard,le roi d' Hyrule a un mauvais pressentiment :

Tourmenté par ces étranges visions , il décida d'en parler directement à ZELDA. Une force encore plus grande monte et anéantie Hyrule .

Link, le dernier descendant du héros légendaire, sera par la force des choses l'acteur malheureux d'une chute imminente .Mais il y a toujours un espoir , les textes anciens d 'hyrule parlent d'un peuple , les " Skulltuliens " qui vivaient jadis en hyrule et qui vénéraient 5 dieux .Ces dieux étaient une source d’esclavage , de peur et de chaos. Les hyliens furent disparaître ces dieux , les scellèrent à jamais , détruisirent les skulltuliens et créèrent une amulette , sceau représentant l'anéantissement
de ces dieux . Ils décidèrent aussi de la rompre en 5 morceaux afin que personnes ne puissent accéder
à son pouvoir.
Le chaos grimpant , link partira à la quête de l'amulette . Mais pourquoi les dieux se sont réveillés?
Qui les a fait sortir de leur exile?

Link va redécouvrir parmi les lieux d' hyrule et les lieux caché en hyrule que la famille royale cache elle aussi bien des secrets.


Voila ce que vous fera vivre "THE LEGEND OF ZELDA : SKULLTULA'S AMULET "

Personnages de l'aventure :

Il y aura :

1 . Link : C'est le héros du jeu après tout , c'est un jeune hylien vivant dans la forêt kokiri.

2 . ZELDA : C'est la princesse d' hyrule , sont rôle sera minime car elle va être "détruite" (vous verrez dans la démo et oui ! Zelda sera bien une "victime" du boss de fin du jeu )

3 . DUMORIA : C'est un petit être des bois qui sera là pour sauvegarder la partie .

4 . DAPHNES HYRULE : C'est le roi d' hyrule. Il sera aussi le moyen de connaitre un peu plus le mal d' hyrule.

5 . ? ? ? : C'est le boss de fin de Skulltula's Amulet , c'est un être désirant le pouvoir .
il sera aussi la cause de la malédiction qui pèsera sur link (Link araignée)

Il y aura aussi plein d'autre personnages moins important mais qui seront là pour faire
progresser le scénario.

Les personnages de mon aventure qui seront jouables seront :

Link : et oui c'est encore une fois le héros mais un légende of Zelda sans link serait pour moi
pas un vrai légende of Zelda.
Link-Araignée : Bah en fait c'est encore link mais sous l'emprise de la malédiction lancée
par le boss de fin du jeu.

Articulation du monde de mon projet :

Mon jeu sera articulé autour de la citadelle d' hyrule , il y aura en tout 3 villes , 4 endroits connus des joueur de Zelda , la plaine d' hyrule , le domaine des glaces , de la terre , des endroits hantés , et une île par delà les mers .Ces endroits seront lieux de quêtes principalement.

La citadelle est important car c'est là que se trouve le palais de Zelda .
Aussi , les villes seront " Monastéria " c'est une ville très croyante mais c'est aussi la ville de résidence du roi d' hyrule , et " Aurora " qui est une ville tranquille et plus marchand qu'importante.

Les endroits connus seront , la plaine d' hyrule (lieux de choix des directions pour les domaines), la forêt kokiri (lieu de résidence de link , tout le monde le sais ça) , la fontaine des fées (lieu ou l'on pourra reprendre de l'énergie ) et la citadelle d'hyrule , petite ville tranquille ou réside zelda.

Gameplay :

Le jeu se déroulera de la manière suivantes : On a un événement perturbateur qui va se produire , on va suivre une trame d'histoire qui nous conduira vers un donjon , le gardien de ce donjon sera l'un des anciens dieux skulltuliens protecteur d'un des fragments de l'amulette.
Une fois l'objet du donjon obtenue , il permettra de découvrir de nouvelles zones dans le jeu.
C'est un fonctionnement de Zelda très classique mais aussi très efficace.

Comme tous jeux d'aventure qui se respecte , je tiens à garder le même déroulement scénaristique connu des joueur de Zelda , en y ajoutant bien sur quelques petites surprises.

Les touches pour jouer seront :

Les touches directionnelles pour les mouvements du héros , la touche "A" sera celle de la touche d'attaque , la touche "W" sera celle du cristal du crépuscule , la touche "X" ou "Esc" sera celle du menu , la touche "Espace" sera la touche d’interaction (dialogue , énigme) et la touche "Z" sera celle de l'objet utilisable.

Phase de jeu :

Les phases du jeu seront vraiment bizarre , on devra faire une histoire très précise mais à  celle ci sera greffé une double légende. D'un coté nous aurons une phase d'exploration (phase link araignée : il y aura un peu d'action mais c'est surtout ces possibilité "mini" qui permettront de découvrir de nouveaux lieux qui seront intéressants ) et une phase
aventure-action (avec link) et là c'est du zelda "classique".

Divers :

Je veux tout d'abord faire ce jeu pour moi. C'est important de pouvoir se dire "c'est de moi".
Ensuite je fais ce jeu car j'avais envie de revivre une nouvelle légende , une autre histoire de zelda vu à ma façon. Et enfin je fais ce projet pour vous , ami et membre de ce forum.S'éclater à faire un jeu est mon maître mot.

Dans mon projet , je veux que les gens qui pourront y jouer se dise : tiens c'est vachement sombre comme atmosphère , j'aime bien" .Je voudrais faire un zelda qui transporte le joueur , même quelques heures , loin de notre hyrule que l'on connais. Skulltula's Amulet doit être vu comme un nouveau coté de la légende , un coté des temps anciens . . .

Mon projet est loin d'être un projet professionnel , c'est de l'amateur. Je pense que l'originalité de Skulltula's Amulet vient de ses graphismes très cartoon et peut-être aussi son histoire.C'est sombre , inquiétant mais tout en étant éclatant.

J'espère sincèrement que tout le monde prendra du plaisir à découvrir l'aventure dans laquelle je vous transporterais.


LIEN VERS LA DÉMO 1.6 : Merci à Angenoir37

http://www.sendspace.com/file/uuapaz


AVANCEMENT DU PROJET :

Hud            : 100%
Inventaire  : 100%
Armes        : 80%
Ennemis     : 0%
Scénario     : 100%
Map-monde: 0%
Action         : 25%
Héros         : 70%
Moteur       : 70%
Pnj             : 10%
Donjon       : 0%
Musiques   : 15%
Ecran titre  : 100%
Intro          : 100%
Système Save : 0%

VIDEO :

Première vidéo WIP disponible :

http://youtu.be/yJ6bbC8UQII

http://youtu.be/tww0yOrI5ng

Testeurs :

Angenoir37
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 03 Mai 2007 à 10:17
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh... Que je suis contente de revoir ton projet... :coeur:

Tu as sacrément bien bossé Djipi... Vais me régaler moi quand je vais tester la nouvelle démo... ;)

Que ce soit le temple du héros dans les cieux (magnifique) ou sous l'arbre Mojo, je ne reconnais plus rien tellement il y a de changement..

Il y a là un effort incontestable de ta part pour nous faire un jeu digne de ce nom (ce dont je n'ai jamais douté)..

Du custom très beau à voir et alors à jouer!..... Je suis épatée, réellement, de voir que ce projet très bien fait à l'origine devient depuis que tu as tout modifié...

Je te tire mon chapeau Djipi et je t'encourage encore et encore car ce projet là va faire un carton.... :god: :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: destinyblack51 on 03 Mai 2007 à 10:32
Salut Djipi,

Je suis entièrement d'accord avec moicoucou, d'une la présentation de ton projet est vraiment très clair et bien précise  :super:

Deux, je trouve le nouvel ecran titre très beau , l'amulette est super bien faite et enfin je trouve le projet extra , sachant que tu fais tout de A à Z, meme les graphismes cartoon qui vont super bien avec ton jeu.

Je vais finir avec le mot de la fin lol
A quand la demo 2 ? (prend le temps qu'il te faudra surtout , vu le soin que tu portes a ton projet plus sa sera long et mieux se sera)

Bonne continuation a toi a ton projet et je te soutiens a 100%  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 03 Mai 2007 à 11:22
Le revoilà enfin, ... Le fameux Skulltula's Amulet. ^_^

Comme tu peux le remarquer, je suis très fier de tes progrès Djipi. Ce projet a un sacré potentiel et il ne faut pas lâcher prise.
A ce qu'on peut voir, tu y consacres beaucoup de temps. Et comme tout le monde le sait, tout travail mérite un salaire... Qui a pour image, dans ce contexte, des encouragements et félicitations.

Passons aux screens plus en particulier :

L'écran titre (http://img168.imageshack.us/img168/6403/ecrantitreox5.png) est vraiment nickel, il ne s'est qu'amélioré au fur et à mesure que tu l'améliore. Et cette fois-ci, je crois bien que la version ci-dessus est la bonne. Rien à critiquer dessus, c'est vraiment du très bon travail.


Le screen de la Forêt Kokiri (http://img168.imageshack.us/img168/233/foretkokirise2.png) est superbe lui-aussi. Les graphismes sont très liés les uns avec les autres. Je parle aussi bien des personnages que des décors.
Très bon boulot de ce côté, continue.

Le screen du Temple du Héros (http://img225.imageshack.us/img225/8618/templeduhrony3.png) est, de même, très réussie. Je découvre ces nouveaux décors à l'instant et je peux dire que c'est une très belle surprise que tu nous as fait là.
L'effet de lumière qui ressort des torches est flattant, ça rend vraiment bien.
Encore une fois, très beau screenshot, félicitations.


Le screen de l'intérieur de ce temple (http://img225.imageshack.us/img225/3515/interieurtempleos3.png) est superbe également, bien que certaines zones paraissent assez vides.


Le screen de l'intérieur du donjon "Sous l'Arbre Mojo" (http://img168.imageshack.us/img168/6396/sousarbremojogo2.png) est magnifique. Tous ces effets et couleurs le rendent extra pour tout te dire. ^^
J'aime beaucoup cette transformation de Link, très original et intéressant.


Le screen de la plage d'Hyrule (http://img168.imageshack.us/img168/5489/plagekz1.png) est très beau encore une fois. Les vagues sont-elles animées ?
Sinon, les palmiers sont très bien réalisés, idem pour la maison, l'eau et le pont.


Le screen de la ville (http://img168.imageshack.us/img168/7393/monastriaon5.png) est, une fois de plus, parfait. Aucun problème au niveau du mappage. J'ai bien aimé certains nouveaux éléments, y compris le sanctuaire et les tombes.


Le menu inventaire (http://img168.imageshack.us/img168/3533/inventairetg2.png) est très bien réalisé. Tout a l'aire bien en place. Mais, une question : Les icônes du HUD (et leurs objets placés dessus) ne devraient pas être plus "en profondeur" que le menu par hazard ? Je ne sais pas si c'est très compréhensible ce que j'ai dit mais bon...

Voilà, j'ai fait le tour je crois. Très bonne continuation, on soutient tous ce projet. ;)


Edit : Je vois que tu as changé les images en lien dans ton 1er post, bonne initiative.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 03 Mai 2007 à 11:29
Merci à tous pour vos commentaires.

Moicoucou , comme je t'ai dis sur msn merci beaucoup et content que cela te plaise encors plus.

destinyblack51 , merci beaucoup de suivre toujours mon projet. La démo 2.0 ? peut être pour bientôt si tout avance sans soucis.

Link 57 , content que tu suive mon projet ainsi que sa progression . je voulais faire une bonne surprise avec les lieux inédit de la réforme et content de l'effet que cela fait.
Pour les vagues , évidemment elles sont animé j'aurais pas laissé un truc fixe pour la mer....  ^_^ . Et aussi je t'ai compris 5/5 pour l'inventaire je vais voir si il y a moyen que celui ci passe en TOUT premier plan.

Merci à tous j'attend bien évidemment d'autre commentaires.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkor on 03 Mai 2007 à 15:23
J'adore ton jeu Djipi !
Continue comme ça ! Tes images sont nickels ! PERFECT !
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Eidarloy on 03 Mai 2007 à 17:16
Rpg Maker XP en force :)
Ca fait plaisir de voir un projet qui montre toute la puissance de RPG Maker XP qui est souvent dénigré aux yeux des makers.

Bravo pour ton projet, je le suivrai très certainement, du fait d'une part qu'il soit sur notre bon vieux rmxp et d'autre part car je trouve que c'est un projet très prometteur, grâce à de magnifiques graphismes qui exploitent bien la dimension de rmxp.

Voilou voilou, bonne chance et bonne continuation :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: zeldalyoko on 03 Mai 2007 à 18:00
Salut  :)

Enfin les makers osent mettre leurs projets sur ce bon vieu forum ( avec la reforme j'ai eut peur que les makeurs n'osent plus posté  :ninja: )

Sinons, toujours aussi magnifique tes screens mon chére Djipi  ;)
Les graphismes toujours merveilleux, les details aussi

Mais une question
Un temple (http://img168.imageshack.us/img168/6396/sousarbremojogo2.png)
J'aimerais savoir, les torches son animé ? la lueur des torches pour être precis  :unsure:

J'aurais bien aimé joué au premiere demo du projet, mais malheureusement les projets sur rpg maker XP sont comme certains projets créer sous rpg maker 03/00  :(

Sinons, bonne chance et bonne continuation ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 03 Mai 2007 à 18:11
Depuis que je suis sur ce forum, ton jeu Djipi, est , avec Zelda's Letters (pour raisons personnelles), le seul jeu dont j'ai suivi le développement d'un bout à l'autre (j'ai du lire toutes les pages :P)...
Je peux dire qu'il est excellent au niveau des graphismes, et tout aussi bon au niveau de la programmation, je n'ai rien à redire dire sur les graphs à l'exception de deux tout petits détails : sur la page, le pont, bien qu'il ai été très bien amélioré fait un peu uniforme (il aurait fallu une ou seux lézardes..) et je ferai la même remarque pour la palissade. Mais je pense que tu peux difficilement faire mieux que ce que tu as déjà fait ^^!
Je te souhaite donc une bonne continuation pour ton jeu, j'attendai avec impatience le moment où tu le posterais dans projet ^^!

Bonne chance pour la suite  :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Octorok on 03 Mai 2007 à 18:25
Ah ! Je suis d'accord avec Moicoucou ton projet fait sans doutes partie des meilleurs projets du forum. :)
Avant c'est vrai que je postais peut être pas beaucoup sur le topic, mais avec tout les projets qu'il y avait c'était dur de tous les suivre. ^_^
A mon avis le point fort de ton jeu Djipi, c'est les graphismes. Tu sais superbement bien te servir de Photoshop et on ne voit plus beaucoup de traces de Minish Cap dans ton jeu, seul le "style" est resté. :) Bravo.
J'aime bien l'originalité du jeu, les araignées comme thème, et la possiblité de se transformer en araignée ça c'est la meilleure idée je trouve. :) Et encore il n'y a pas que ça. ^_^


Maintenant j'essayerais de passer plus souvent sur le topic en tout cas, et bonne continuation à toi. :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: iCloud on 03 Mai 2007 à 18:42
     Skulltula's Amulet est de retour, enfin !!  :)

Le Scenario, que je n'avais pas lu avant, est très intéressant.
Que j'aimerais connaitre la suite.

Les screens, sont surprenantes, je vais toutes les commenter.

L'écran Titre est super, on ressent déjà l'ambiance du jeu, qui est superbe.

La Forêt Kokiri, superbe, les graphs sont tellement beaux. (Le HUD y compris)

Le Temple du Héros est vraiment surprenant, là, j'adore.
C'est spécial, hyper beau, je ne sais pas comment dire que j'adore.

L'intérieur, est beau, surtout ses éléments graphiques.

Sous l'Arbre Mojo, beau, comme d'habitude, et puis on pourra devenir araignée dans cet endroit...  :rolleyes:

La Plage d'Hyrule, Oh, une plage, c'est sûr qu'on a pas l'habitude d'en voir dans les Zelda amateurs. (Je vous accorde qu'on en a déjà vu, mais pas beaucoup) Pas la peine de dire que j'adore.

Monastéria, Beau, c'est joyeux, mais les éléments de MC se font trop ressentir. C'est bien dommage.
Le Sanctuaire et les tombes sont superbe par contre.

Menu, je ne suis pas un expert, le menu est bien sombre, il est superbe avec ce jeu.

      Ce jeu a une belle ambiance et de beaux graphs, j'espère que la programmation sera aussi satisfaisante !
Bonne chance Djipi !
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: dark8744 on 04 Mai 2007 à 02:43
Un projet riche en beaux graphismes.

Sinon, tu sais déjà mon avis en général pour ce projet.

J'adore bien les nouveaux endroits, comme celui dans le ciel. C'est assez beau.

J'ai bien hâte de voir la programmation, ainsi que de contrôler Skulltula Link.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 04 Mai 2007 à 11:26
Merci beaucoup de vos commentaires.

Linkor , merci beaucoup de suivre mon projet.

Eidarloy , merci beaucoup , j'espère utiliser rpgmakerxp du mieux que je peux.

Morween , Merci de suivre mon projet. Je suis content que certains ai suivi du départ afin de voir l'évolution.Pour les petits défaut je verrai se que je peux faire.

zeldalyoko , merci beaucoup des commentaires. Effectivement la lueur autour des flammes est animé tout comme la flamme elle même . Cela m'a pris du temps mais le résultat est sympa.

Octorok , Merci beaucoup de suivre mon projet , cela me fait plaisir.

Linkirving , Merci beaucoup. Pour la ville ne t'en fait pas il n'y aura plus d'élément minish cap dans la démo 2.0 tout sera custom. Ne t'en fait pas la programmation sera je l'espère à la hauteur.

Dark8744 , Merci beaucoup des commentaires. J'espère que la programmation te plaira aussi bien que le jeu en général.

EDIT :

Voila aujourd'hui je vous en dévoile un peu plus sur le premier temple du jeu le "Temple du héros" . Dans ces lieu seront réunis les actes antérieurs à la mémoire des actions du héros du temps.

Dans ce temple , il y aura 3 objets mythiques représentant les victoires du héros .Ces victoires seront protégées par des gardiens. Une fois le gardien vaincu vous pourrez pénétrer dans la chambre de chaque victoire.

Je vous dévoile aujourd'hui la première chambre : "La Chambre de Majora" (à vous d'imaginer les 2 autres sachant que se sont 2 autres jeux zelda) . J'attend vos commentaires.

(http://img84.imageshack.us/img84/1835/chambremajorarl0.th.png) (http://img84.imageshack.us/my.php?image=chambremajorarl0.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Cless on 04 Mai 2007 à 14:10
Ca m'a l'air d'être une bonne initiative cette idée de placer des chambres comme celle-ci... ^^
J'adore notamment le faire d'avoir inclus les deux fées de Majora's Mask (ma mémoire me joue des tours... Tael et ?) ! =)

Cependant, niveau graphismes, je trouve que sous les murs de droite et de gauche, la façade qui va au dégradé blanc du ciel ne va pas. Je pense qu'il faudrait séparer la partie sous le mur de celle qui ne l'est pas. Mais après, je ne sais pas comment je les ferais, donc je ne peux pas trop te conseiller...

Egalement, petit pinaillage de ma part, petite faute de grammaire : se sont les actes de bravoure qui demeurent dans ce temple, donc c'est "dans ce sanctuaire se trouveNT les actes de bravoure du héros du temps". Voilà ! :)


Mais comme d'habitude, cela me semble être du très bon boulot, continue sur cette voie ! -_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 04 Mai 2007 à 16:37
J'aime beaucoup ton idée de reprendre les anciens jaux dans le tien ^^!

Par contre, j'aurai deux ou trois trucs à redire au niveau des graphismes, puisque c'est le point fort de ton jeu, je les critiques pour qu'ils n'en soient que meilleurs par la suite :

- Le tronc des palmiers est un peu trop uniforme, en fait, de loin, sans que l'image soit agrandie, j'avais cru que c'était des bénitiers avec des algues dessus  :blush:

- la hache par terre me semble un pau plate, mais j'imagine que c'est voulu pour bien montrer que l'on peut marcher dessus, en plus, ce n'est pas facile de faire une hache en relief...

- Les herbes aussi manquent un peu de relief à mon goût.

- Je ferai la même remarque que Cless pour les murs.


Mis à part cela, on voit bien que tu fais tout ton possible pour avoir les meilleurs graphismes possibles, ce qui est remarquable ! Je t'encourage encore et toujours pour que les forum de Zelda Solarus puisse vooir naître un jeu d'une aussi bonne qualité ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: naruto2d on 04 Mai 2007 à 17:33
Bon je suis désoler mais je trouve pas le bon mot,c est magnifique non c est plus que magnifique,c est extraordinaire
merde toujours pas,nooon je trouve le bon mot :cry3: :cry3:.En plus majora de MM le jeu que j aime le plus avec OOT biensur et je parie que sa sera ganondorf et vatii.Pourtans c est le premier temple et j ai raison pour ganondorf
et vatii sa sera dure.
Je viens de remarquer sur l amulet de l écrant-titre des écritures :o.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 04 Mai 2007 à 17:40
Cette image est très joli bravo djipi on voit que tu tiens a nous pondre un oeuf en or :ninja:  je supporte ton projet à fond bonne continuation djipi :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 04 Mai 2007 à 17:57
Pour les murs, j'ai fait comme Morwenn..  :D. Au premier coup d'oeil je me suis dit :"Tiens pourquoi il a mit des coquillages?"..  :mellow: Et puis j'ai vu que c'étaient des arbres... Amincit les troncs peut-être.... De toutes les manières, je trouve cela très beau quand même alors.... :)

Pour les murs, je ne vois pas de quoi il s'agit car moi j'ai l'impression que ce temple est posé sur les nuages.. Mais je me trompe peut-être...

Je trouve que tu t'améliores encore et encore et que non seulement tu veux Te faire plaisir en faisant ce jeu mais que tu désires ausi Nous faire plaisir.. Et en ce qui me concerne c'est réussi.. Ton jeu est magnifique Djipi.. Tu me connais, tu sais que je suis sincère..

Alors pour tout cela, pour le mal que tu te donnes et le plaisir qu l'on a, je te remercie et je t'encourage encore et toujours.... :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: zeldalyoko on 04 Mai 2007 à 18:17
Bon, je commence à commenté  ;) :

1) les trons des arbres resemble un peu trop à des coquillages, est ce l'effet voulu ? si c'est le cas, c'est pas mal du tout  ;)
2) le mur en bas juste au dessus de la casscade  :unsure: ( y a comme un probléme )
3) Pas mal les deux fées ce sont les mêmes que dans Majoras Mask ?  B)

Je pense que le plus urgent pour l'instant c'est de changé, le mur et la pacerelle sa semble être du decoupé, sa fais moche ;)

Bonne chance pour la suite, bye ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkor on 04 Mai 2007 à 18:52
2) le mur en bas juste au dessus de la cascade ?:unsure: ( y a comme un probléme)

Oo ! Mais t'as suivi le jeu ?
C'est PAS UNE CASCADE mais ce sont DES NUAGES !!!!

Sinon la screen est impeccable sauf pour les palmiers et .. enfin ... tu sais de quoi je parle après ! ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 04 Mai 2007 à 18:58
Ok je prend note de vos remarques.

Là c'est mieux ?

(http://img255.imageshack.us/img255/9517/sanstitre2jp0.th.png) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2jp0.png)

Ps : Les fées sont des fées custom.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 04 Mai 2007 à 19:07
C'est déjà bien mieux ^^!
Les fées sont très belles, bravo à toi  :linkbravo:
Tu as parfaitement amélioré les plantes, elles sont mieux maintenant, on ressent mieux l'effet de dessus/dessous des feuilles, par contre, le seul détail que je t'aurai demandé de rajouter, bien qu'il soit, je pense dur à faire, c'est une meilleure intégration de la base des arbres dans les décor, car on a là l'impression qu'ils sont posés sur le sol comme de simples objets, ce qui bien sûr n'est pas le cas.
En fait, je pense qu'il faudrait faire un petit dégradé de vert foncé juste en bas de l'arbre pour une meilleure intégration au sol, sinon, je trouve fabuleux la façon dont tu réussis à prendre en compte toutes les remarques qui te sont sont faites, tu vas vraiment vers un jeu amateur de professionel, si ce n'était pas un Zelda, je pense que tu aurai pu le commercialiser :paf:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: MagicCanada on 04 Mai 2007 à 21:24
Bonjour à tous.

Je me présente , je m'apelle Djipi (beaucoup je pense me connaisse ici ) et je viens après cette réforme vous présenter mon projet . Son titre :

(http://img168.imageshack.us/img168/5686/logofz2.png) (http://imageshack.us)

Djipi, ton titre qui recouvre le "The Legend of Zelda", est super beau ! Et je peux dire qui est très hot, comme titre.  Je te souhaite que tu continues encore sur ce beau et excellent projet  :) . Mais par contre, c'est le titre qui me fascine, disont, la beauté du titre, et j'en suis sûr que tu vas attiré des fans de ton jeu.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 05 Mai 2007 à 08:06
Morwenn >>
Quote
tu vas vraiment vers un jeu amateur de professionel, si ce n'était pas un Zelda, je pense que tu aurai pu le commercialiser

Oui, je suis d'accord avec toi.. Mais heureusement pour nous, c'est nous qui allons en profiter  :P..

C'est très beau!... J'avoue que je reste sans mots pour décrire ce que je ressents devant ton jeu!.. Et pourtant, d'habitude, je suis bavarde..  :D.

Mais là.................. Bravo!.... Je suis épatée.....
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 05 Mai 2007 à 14:21
La c'est mieux djipi ton image est beaucoup plus jolie ^_^ et tes fées j'adore bref ton jeu j'en reste bouche-bée :koi:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: mooglwy on 05 Mai 2007 à 23:14
Hey djipi come back avec son beau projet :lol: j'aime toujours autant :P

Sinon j'ai bien ta screen bien ca me fais plaisir de revoir mon pote le masque :lol:sinon j'aime pas trop les murs ça fait adaptation des collines de zelda 3 mais dans ton style je trouve que ça rend pas  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 06 Mai 2007 à 00:47
Une nouvelle screen et son amélioration à commenter, très bien, commençons. ;)


Dans la première version du screenshot (http://img84.imageshack.us/my.php?image=chambremajorarl0.png), les problèmes étaient les suivants :



Dans la seconde version (http://img255.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2jp0.png), les trois premiers mauvais points de la 1ère version ont été changés.

Il reste encore ce problème du pont qui ne semble pas fixé au sol. Il faudrait lui donner un peu plus de réalisme en lui ajoutant des piquets par exemple.
Aussi, le HUD n'est plus entièrement présent et j'ai remarqué que les couleurs globales sont plus vives que sur l'ancienne... Regardez par exemple Link : on observe qu'il a deux couleurs vertes différentes selon la screen. A mon avis, un background d'interface est d'habitude inséré pour améliorer la couleur graphique du jeu, ce qui change la densité des couleurs des objets. D'ailleurs, sur la seconde version postée, les murs sont beaucoup plus oranges, ça se remarque directement.


Voilà, en espérant que ça t'aide et que tu nous améliores ça du mieux que possible. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkdu83 on 06 Mai 2007 à 09:44
Hey, un peu de retard !
Alors ton jeu franchement, rien à dire, à part la classe ! :linkbravo:
Les graphismes sont vraiment très beau, ce qui me fascine c'est la résolution des graphs, on ne voit vraiment aucun pixels !
Toutes tes screens sont très belles, voilà rien d'autre à dire ... ( commentaire pas très constructif mais bon ... )
Bonne chance pour la suite ! ;)

PS : A si, un truc qui me dérange, sur l'amulette de ton titre, il y a écrit "An amulet to protect Hyrule", je trouve que ça ne va vraiment pas avec le medaillon :rolleyes: Désolé, mais ça gache un peu le titre, enfin c'est mon point de vu !
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: metal ganon on 06 Mai 2007 à 10:24
Bon depuis que je suis ton jeu je dois dire que tes graphismes sont beaucoup plus beaux. Franchement rien à redire ta charte graphique est superbe.
En plus quasiment que du custom, la prog a l'air d'avoir pas mal avancée et ton scénar est original...

Bref tu sais que j'adore ton jeu!

Donc vivement une démo avec ces nouveaux graphismes

Voilà bonne chance et bonne continuation!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 06 Mai 2007 à 13:51
Voilà, donc aujourd'hui je prend le temps de lire ton projet (enfin) aprèd ce long temps d'attente et de demande. :mrgreen: (Hein les MPs :mrgreen: )

Quote
...je pense le métriser un minimum pour que pour le moment je ne rencontre pas vraiment de problème au niveau de son utilisation.
Ici ça fait un peu bizarre ta phrase non? :unsure: Un point après le "minimum" et enlever un "pour que" et ça passe superbement bien. :P


Trame générale de mon projet :
Quote
apprendra que le mal peut avoir un autre visage que celui de ganondorf.
Cette phrase m'intrigue. :) Ralalala... :linkXD:Scénarios:

Quote
Ce jeu garçon se nommait "LINK"
Ce jeune tu voulais dire non? :rolleyes:

Quote
Link va redécouvrir parmi les lieux d'hyrule et les lieux caché en hyrule que la famille royale cache elle aussi bien des secrets.
Encore une phrase qui m'intrigue. :mrgreen:

Sinon le scénarios en entier à l'air pas mal, l'idée avec les dieux etc.... je la trouve bien. ^_^
Par contre faut nous faire un peu plus peur parce que là ça fait pas peur. :mrgreen:

Personnages de l'aventure:
Quote
2 . ZELDA : C'est la princesse d'hyrule , sont rôle sera minime car elle va être pétrifié.
Arf, TMC.... ça par contre.... ça fait pas super super. :unsure:

Quote
3 . DUMORIA : C'est un petit être des bois qui sera là pour suavegarder la partie .
Petite faute. :P  (je fais pas ça méchamment. Hein. ;) C'est pour toi et une belle présentation parce que je sais que je ne suis pas un AS en orthographe. :rolleyes: )

Quote
(Link araignée)
Arf, Non!!!! T_T Ca va me faire cauchemarder. :mrgreen:

Articulation du monde de ton projet :
Quote
le domaine des glaces
Y'aura des beau Zoras avec tes beaux graphismes? :mrgreen:

Quote
des endroits hantés
Ha ouai!!! Ca ça déchire.


Quote
Et enfin je fais ce projet pour vous , ami et membre de ce forum.
Ha oui, moi je veux, moi je veux!! :mrgreen: Finit ton projet s'il te plait! :mrgreen:

Quote
Mon projet est loin d'être un projet professionnel , c'est de l'amateur. Je pense que l'originalité de Skulltula's Amulet vient de ses graphismes très cartoon et peut-être aussi son histoire.C'est sombre , inquiétant mais tout en étant éclatant.
Il pourrais largement l'être. ;) Il est trop magnifique :rolleyes:
Oui; les graphismes sont magnifiques. Rien d'autre à dire!

Screen:

Quote
Voila le nouvel écran titre du jeu :
http://img168.imageshack.us/img168/6403/ecrantitreox5.png
Je préférais l'ancien. :rolleyes: Même si celui-ci est très beau. ^_^

Quote
La forêt Kokiri :
http://img168.imageshack.us/img168/233/foretkokirise2.png
Magnifique magnifique magnifique. :wub: J'adore ses graphismes.

Quote
Le premier temple du jeu , le temple du héros (situé dans les cieux) "Le Temple du Héro":
http://img225.imageshack.us/img225/8618/templeduhrony3.png
Pareil, j'adore les détails apporter! :rolleyes:

Quote
Son interieur :
http://img225.imageshack.us/img225/3515/interieurtempleos3.png
Encore une fois pareil! :linkXD: Surtout la plaque au milieu ici. :rolleyes:

Quote
Le deuxième temple du jeu "Sous l'arbre Mojo" :
http://img168.imageshack.us/img168/6396/sousarbremojogo2.png
Ici, j'adore la clé. :P

Quote
La plage d'hyrule :
http://img168.imageshack.us/img168/5489/plagekz1.png
L'étoile de mer. :wub: Enfin, le truc du genre. :rolleyes: Magnifique. ^_^

Quote
La ville de Monastéria :
http://img168.imageshack.us/img168/7393/monastriaon5.png
Les statues devant le temple: des bijoux (de famille?). :mrgreen:

Quote
Et enfin l'inventaire qui est lui aussi fonctionnel :
http://img168.imageshack.us/img168/3533/inventairetg2.png
Comment que tes graphismes sont puissant!!! :mrgreen:

Bon ben voila, bravo et continue bien le projet. Et surtout: finit le! :P
Par contre, une chose à te demander, c'est d'éditer régulièrement le premier poste.

Quote
Je vous dévoile aujourd'hui la première chambre : "La Chambre de Majora" (à vous d'imaginer les 2 autres sachant que se sont 2 autres jeux zelda) . J'attend vos commentaires.
Pas mal cool ça! ^_^

La screen: Très beau, avec les fées. :rolleyes: Trop beau, je ne voie jamais de défauts avec ses superbe graphismes. :rolleyes:

Aller bonne chance, et édite ton premier premier poste! :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 06 Mai 2007 à 14:11
Wow merci beaucoup de ces commentaires fort constructifs.

Alors  je vais y aller dans l'ordre.

Morween , meric beaucoup. Je prend note de tes commentaires afin de peaufiner tout mon travail.
MagicCanada merci beaucoup . Je vois que mon écran titre ne te laisse pas vraiment indifférent tant mieux. Merci beaucoup.

Moicoucou et darklincGC merci beaucoup de vos encouragements et vos commentaires.

Linkdu83 , content que le projet te plaise. Pour l'amulette skulltulienne je ne changerais pas les inscriptions sur celle ci car moi j'aime bien.Mais merci beaucoup de l'avoir dit.

Metal Ganon , merci beaucoup je suis bien content que tu suive mon projet et que cela te plait.

Zora bleu , wow merci beaucoup pour les correction je vais corriger cela de suite. Merci beaucoup pour les commentaires. Je vais aussi prendre ton idée. D'orénavant j'éditerais le premier postdu sujet en même temps que la news. Mais il ne faudra pas oublier de commenter.

Merci à tous pour vos encouragements.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 06 Mai 2007 à 14:27
De rien djipi mais t'as confondu le "K" avec le "c" m'enfin je vais pas en faire un fromage :P sinon si t'as besoin d'autres testeur ou autre n'hésite pas ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 06 Mai 2007 à 15:12
Merci beaucoup.

Alors je vous poste aujourd'hui un avancement (et oui encors) de mon projet. Voila l'eau tant attendu totalement custom ainsi qu'un pont lui aussi custom sur la base de celui de la ville de minish cap.

A vos commentaires. (Ne dite pas que c'est vide car c'est juste un morceau de la plaine d'hyrule pas fini)

(http://img267.imageshack.us/img267/9049/sanstitre2wn2.th.png) (http://img267.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2wn2.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 06 Mai 2007 à 15:21
Ce qui est vraiment génial dans la présentation de ce projet, c'est qu'on a droit à des screens et aperçus très régulièrement. Cela ne peut que donner qu'une bonne estime de notre part envers toi et ton jeu. ;)

De plus, cela ne peut que t'améliorer.


Je prends donc le temps de commenter ton image :

En effet, cela reste assez vide. L'herbe reste trop répétitive, et je pense qu'ajouter des objets du genre des buissons, des feuillages, et d'autres sortes de fleurs que celles qu'on a l'habitude de voir sur tes screenshots serait le mieux.
L'eau est également vide, il faudrait varier l'animation des vagues (si c'est animé) à mon avis.

Les barrières en bois semblent former qu'un seul bâton disposées comme ça (vues de face, attachées les unes aux autres).
Sinon, j'aime beaucoup le pont, il est très bien réalisé je trouve.


Voilà, je te souhaite encore une fois une très bonne continuation. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: metal ganon on 06 Mai 2007 à 16:00
Voilà, je pense que Link 57 a tout dit.

[modeChercheMerde_On]
Sauf que je trouve que la pierre où est dessinée la triforce (sur le pont) est un peu trop claire comparé au reste. [modeChercheMerde_Off]

Voilà bonne continuation!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 06 Mai 2007 à 16:34
Oui, faut juste mettre de l'herbe verte et je pense que ça passera tout seul. :)

Par contre, les barrières, je pense qu'il faut carrément les recommencer parce que là....

Quand à l'eau, moi je la trouve très bien, quoique c'est vrai qu'une vague par ci par là ça donnerais un petit air de..... de mieux. :mrgreen:

Le pont est magnifique. La triforce aussi. Je voie pas ce que dit Metal Ganon. :unsure:
Les nénufars sont aussi très bien. ;)

En fait je crois que j'adore ce jeu pour ses graphismes incomparable. :rolleyes:

Voila. ^^ Vivement la prochaine démo toute bien faite! :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 06 Mai 2007 à 19:03
Je te félicite pour les graphismes une fois de plus, mais tu me connais : plus c'est beau... plus j'ai de choses à redire ^^!

Je vais donc commenter les points faibles de tes graphs, puisque faire leur apologie ne servirait en rien à te faire avancer (c'est cruel, mais c'est comme ça que l'on progresse :P) :

- Je trouve, comme toujours, que les barrières sont de trop uniformes, il faudrait faire deux ou trois graphs différents de barirères pour briser le fait que c'est monotone avec par exemple un pilier cassé au milieu de tout ^^!
- Ta pelouse est très bien, mais les fleurs sont un peu semblables, j'en verrai bien une ou deux d'une autre couleur pour changer un peu...
- L'eau est très bien mais pas exceptionelle, pour qu'elle le soit, j'aurai plusieurs remarques :
   - Les nénuphars sont bien, mais il faudrau en faire des diffférents, et le top serait de mettre des petits ronds en animations dans l'eau autour d'eux.
   - Il faudrait que tu ajoutes des petits caillous qui affleurent à la surface de l'eau, avec pareil, une petite animation de rond autour d'eux.
   - Ce serait très sympa de mettre un bande plus sombre au milieu de l'eau pour montrer le courant un petit peu plus fort dans le lit de la rivière en son centre.
   - Une ou deux vaguelettes eraient les bienvenues comme ç'a été dit précédemment...

Voilà, c'est tout pour les points faibles :lol:, étant donné que les points forts de tes graphs sont trop nombreux, je ne vais rien dire, à part que le pont est on ne peut mieux fait ^^!

Comme toujours, bonne continuation ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 06 Mai 2007 à 19:06
C'est vrai que l'herbe est vide et que la triforce qui est sur le pont est trop clair mais  on te connait tu vas nous corriger ça ^_^ bref bonne continuation.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 07 Mai 2007 à 00:32
J'ai pas tout corrigé encors mais pour le moment je pense que c'est mieux.

(http://img241.imageshack.us/img241/9404/sanstitre2ti6.th.png) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ti6.png)

Ps : Noté que la pierre à potin sera elle aussi de la partie , elle vous servira plus tard à vous téléporter vers d'autre pierre à potin dans Hyrule.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Pingui-King on 07 Mai 2007 à 06:28
Le pont et la pierre à potins sont superbes ;). Il y a par contre, comme les autres l'ont dit, ce petit problème avec la barrière... Et peut-être l'eau qui est un peu vide (peut-être rajouter des petites vagues, notamment près du nénuphar). Autrement, très bon boulot ;).

Bon courage pour la suite :).
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: vaati89 on 07 Mai 2007 à 06:38
je te supporte a 500/100!!!!!ton projet est superbe et est-ce qu'il y a une démo?car s'il y en a une je la prend tout de suite!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 07 Mai 2007 à 06:55
Ce que j'aime chez Djipi, c'est qu'il tient toujours compte de nos remarques!.. :coeur: Et de ce fait, il s'améliore à chaque screen... Pourtant, il y a des fois où on est très exigeants... Mais il reste zen...  ^_^

J'aime beaucoup cette screen... Le pont est très joli (j'irais bien m'y promener) :).. Et la pierre à potin est superbe...

Par contre (ben voui, hein... ), l'eau est trop uniforme, rajoute un peu de mouvement et ce sera parfait..

En tous les cas, chapeau, c'est du très très bon travail et je ne peux que te féliciter...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 07 Mai 2007 à 11:08
Merci beaucoup de vos commentaires.

Voila une petite amélioration , est-ce mieux?

(http://img223.imageshack.us/img223/6552/sanstitre2ea5.th.png) (http://img223.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ea5.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 07 Mai 2007 à 11:19
Je préfère comme ça, mais je verrai bien comme je te l'ai déjà dit un caillou qui dépasse de la surface de l'eau
Mais si tu ne veux pas le faire, libre à toi^^!
La barrière est mieux mais fait légèrement anachronique par rapport au reste, mais j'aime bien ^^!
Bonne continuation ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 07 Mai 2007 à 12:19
Ha, Imageshack charge enfin. :rolleyes:

Les barrières sont mieux, mais je les trouve toujours beaucoup trop carré. -_- Mais elle sont mieux hein. ;)

La pierre à potin est vachement bien faite aussi. ^^

Les petites vagues ajoutés sont bof bof. :P Elle sont trop droite du coter du bas. :mrgreen:
Le reste est parfait. :) Par contre je voie pas pourquoi tu as rajouter les barrières. :rolleyes:

Ha oui je te supporte. A voir ma sign. ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 07 Mai 2007 à 12:27
Merci beaucoup de votre confiance et de vos commentaires.

Morween , ne t'en fait pas je vais les rajouter les petits cailloux par contre pour faire bouger l'eau autour de ceux ci et des nénuphar j'ai peur que cela ne soit impossible car sinon il y aura un trop grand nombre d'évènements et le jeux lagguera beaucoup chez certains.

Zora bleu , merci beaucoup de ton soutient , les barrières sont carré et c'est normal je les voulais uniforme et régulière. Pour les vague je vois ce que tu veux dire et je vais modifier cela au plus vite afin de peaufiné mes vagues.

J'ai rajouté des barrières car par cette direction ce trouve la ville de monastéria donc c'est une sorte de rapelle par rapport à celle ci.

Et merci beaucoup encors une fois de me supporter.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 07 Mai 2007 à 12:47
Et ho, dis donc... J'ai pas mis la bannière dans ma sign' mais je te supporte.... :D

Et pour le montrer à tout le monde, j'ai mis ton 1er ecran titre en avatar, Na!.... :wub:

Allez, on arrête de rire là et parlons sérieusement....  :rolleyes:  Je les trouve bien moi les barrières, elles restent dans ton style de graph..

Quant à ne pas mettre de mouvement de vagues sur l'eau, je suis d'accord avec toi Djipi, car effectivement quand il y a trop d'éléments dans un jeu, ça lague chez certains... tout le monde n'a pas de super ordi, hein? :).

Et rajouter des cailloux dans l'eau, non plus... Ton jeu finirait par trop ressembler à d'autres et ce serait dommage..

Faut pas non plus trop exagérer pour les détails et ne pas être trop tatillon... Je voudrais pouvoir y jouer un jour quand même....  -_-

Bon courage Djipi....

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 07 Mai 2007 à 13:31
Oh ma moicoucou , je sais que tu me supporte et d'avoir mis l'ancien écran titre me comble de bonheur  :wub:

Merci pour les compliements , je bosse dur pour peaufiné mon petit bébé je voudrais qu'il soit le mieux possible.
Sache aussi que même si je poste des screens d'évolution du jeu , j'avance aussi dans mon jeu en général. Ne t'en fait pas pour cela même si je bosse sur des détails , je bosse aussi en même temps ailleurs( je suis multifontion comme le couteau suisse).

Et ne t'en fait pas tu aura très bientôt l'occassion de pouvoir tester tout cela .
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 07 Mai 2007 à 15:22
Je pense que tu as raison pour oublier l'idée des cercles, nous avons des ordinnateurs, pas des consoles de jeu ^^!
En plus, je serai le premier embêté si le jeu laguait ^^!
Pour en venir aux commentaires des points forts, je trouve la pierre à potin superbe, les caillous sont également très bien faits ^^!
Par contre, le seul léger bémol est le caillou en haut à droite de la screen, je trouve que les couleurs n'ont pas été appliqués exactement comme il le faudrait, non pas que je doutes de tes qualités de graphiste, mais je pense que tu aurai pu mieux le faire...
Sinon, j'aime beaucoup les petits buissons que tu as rajouté, ils sont très bien faits (j'ai hâte de les couper :P).

La seule chose que je reproche à ta barrrière est sa liaison à mon goût imparfaite avec le sol, à part ça, je la trouve superbe ^^!

Ne décroche surtout pas et fait de ton mieux pour continuer ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 07 Mai 2007 à 20:07
En effet, on remarque tout de suite un grand changement qu'est le comblage du vide. Les éléments sont disposés d'une telle façon, que chaque zone a son propre objet qui fait que le sol ne reste pas aussi régulier qu'avant.

C'est bien plus remplis, varié, etc.
Les barrières blanches rendent bien je trouve, et les barrières en bois sont beaucoup mieux comme cela, on voit qu'elles sont attachées les unes aux autres, au contraire du rendu d'avant. ;)


Ce qu'il faudrait également ajouter, ce sont des roches "implantées" dans l'eau. Prends exemple sur celles de TP, on remarque qu'à leur base, l'eau fait comme des vagues. Cela ajouterait un nouvel élément à ton jeu, ça serait sympathique, non ? ^_^


Au fait, une petite question comme cela : pourquoi Link regarde en l'air sur ton screen ? Est-ce lorsqu'on ne fait plus aucun mouvement, qu'il agit de ce fait, comme dans OOT par exemple (clignements d'yeux, regards à certains endroits imprécis, etc) ?
Voilà, ça me semble intéressant et j'aimerais en savoir un peu plus. :)


Sinon, j'ai une petite proposition quelque peu intéressante à te faire... Vois-tu, le pont situé au centre de la screen a une ombre sous-lui (logique), par contre, la pierre avec la triforce devrait aussi faire apparaître une ombre sur l'eau. Ce qui n'est pas le cas sur ton image... Voici donc un test en image, pour voir ce que ça donnerait : cliquez ici (http://img159.imageshack.us/img159/2746/sanstitreep9.png).

En effet, on voit que ça ajoute du réalisme, et de la logique. ;)


Voilà, j'espère bien t'avoir aidé cette fois-ci encore, ça me ferait plaisir. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 10 Mai 2007 à 15:22
Merci beaucoup pour vos commentaires.

Morween , merci pour tes commentaires.Je ne compte plus toucher la barrière ni les cailloux , se ne sont que des détails minime pour moi et puis ce n'est pas si dérangeants non?  ^_^

Link 57 Merci beaucoup pour tes commentaires. L'idée du cailloux je vais essayer du mieux que je peux.

Pour la question que link regarde en l'air je ne sais pas ce que tu veux dire mais non c'est mon charset de link qui est comme cela , link est un enfant nochalant. Pour l'ombre sous le symbole de la triforce je m'en vais de se pas ajouter ce petit détail.

Merci beaucoup de tes suggestions et idées. Cela m'aide beaucoup à peaufiné.  ;)
Date d'écriture: 08 Mai 2007 à 10:15
Bonjour à tous .

Je reviens aujourd'hui non pas avec une screen (du moins pas encors) mais en fait pour vous faire part de l'avancement du projet en général.

Alors en fait c'est pour vous faire part d'un petit changement au niveau du graphisme du jeu , je vous avez montré des screen de la citadelle d'hyrule , mais celle ci viens de prendre un air beaucoup plus ville , les autres screen que je vous avez montré était trop verte.

Donc la ville sera beaucoup plus citadaine . Voila pour la news du jour.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkor on 10 Mai 2007 à 16:07
Ok ... :mellow:
On peut voir un petit aperçu de ce que ça donne maintenant ? ^_^ :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 10 Mai 2007 à 17:36
Bouh, pas bien Djipi le double poste ! :lol:

Donc ta ville va devenir plus citadine... Dans l'ambiance ou dans les décors, question bête : dans les deux ^^!
Par contre, il va falloir que tu innoves pour le daire, car dans les Zeldas en 2D que j'ai vus, toutes les villes étaient aussi remplies de vert, au lieu d'être très citadaines.

Mais c'est pas grave, on compte sur toi pour nous sortir un beau petit village, ou une belle petite grande ville pour la sortie du jeu ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 10 Mai 2007 à 19:49
Content de te revoir Djipi , ton jeu est magnifique et j'adore le nouveau ecrant-titre  :super:.
Du très bon travaille , à ce que je vois le scénario à changer aussi , j'adore l'histoire , vivement
une démo franchement ... Sur ce bonne continuation pour la suite. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 10 Mai 2007 à 20:18
Merci à tous de vos commentaires.

Voila comme promis je vous poste une screen d'avant/après de la Citadelle d'Hyrule c'est encors en WIP mais j'avance plutôt bien. Comme je l'ai dis plus haut maintenant la citadelle d'hyrule sera beaucoup plus "citadine" moins de vers paturage qui rapelle un village de campagne et non une ville.

Avant :

(http://img388.imageshack.us/img388/4131/joureo2pu1.th.png) (http://img388.imageshack.us/my.php?image=joureo2pu1.png)

Après :

(http://img168.imageshack.us/img168/4859/sanstitre2qx9.th.png) (http://img168.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2qx9.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 10 Mai 2007 à 20:29
J'aime bien, yu as bien réussi à transcrire l'ambiance médiévale grâce à ton panneau en bois, mais j'ai plusieurs remarques à faire :

- Le sol est bien, mais on dirait qu'il fait comme un mur plus qu'un sol dans l'allée qui monte...
- Le mur du devant de la cité à un sérieux problème; il n'est pas réussi pour les perspectives, on devrait juste voir les murs et pas le devant de la porte, il faudrait qu'il aie une peerspective beaucoup plus abrupte. Tel qu'il est maintenant, on dirait qu'il est plat et que l'on peut marcher dessus.
- La bannière est bien, mais il faudrait que l'ombre soit plus basse sur la screen pour avoir l'effet de hauteur, actuellement, on dirait qu'elle est au niveau du sol.
- Les toits des maisons sont à améliorer, mais ça, je pense que tu l'avais déjà prévu.

On aura vu des meilleurs screens, mais celle-là reste malgré tout un très bon essai à reprendre et à améliorer car, actuellement, je ne le trouve pas super beau, mais je pense qu'avec des bases de décor comme celle-là peuvent faire des merveilles ^^!

P.S. : J'aime bien tes portes par contre, il n'y a rien à redire ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 10 Mai 2007 à 20:50
Ha oui! Maintenant cela ressemble plus à un style ville. :rolleyes:
Pour le avant, tu n'aurais pas préciser j'aurais pas dit que c'était une ville. :mrgreen:

Là, on voit bien qu'on arrive dans un ville, un vrai. ;)
Je ne prend pas le temps de tout commenter. :mrgreen: Mais je commente certains éléments.

Le bas du mur (le mur d'entrée) est très bien fait et s'intègre bien avec le reste. Parfait. :)
Par contre, je trouve que les lianes ou ce que tu veux :mrgreen: sur le mur ne s'assemble pas bien. Pas du tout même. :rolleyes: Je trouve que ça ressort du reste mais trop de trop. :linkXD:
Les arbre et le pots dans lesquels il sont sont superbe. Je les trouve nikel. :linkbravo: PAr contre j'ai un peu l'impression qu'ils lévite. :S
Le panneau passe très bien aussi! ;)

Et puis voilà c'est super. ;) Vivement un démo.... :mrgreen:
Quoi? J'ai rien dit moi. :mrgreen:
Ben ha oui ils le savent pas. :linkXD: Les membres laissez tomber de suite si vous voulez comprend. :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 11 Mai 2007 à 00:32
Super screens, bien qu'il y aie quelques défauts, déjà dits dans la majorité par Morwenn. Seulement encore deux petites chose :

- Dans la screen après, les arbres à coté des maisons son trop écrasés.
- Toujours dans cette screen, la pancarte où il y marqué "huyrule city" dessus, je crois que ça serait plus logique de mettre l'écriture en Hylien.

Voilà!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 11 Mai 2007 à 07:01
Et bien!... Quand tu dis que tu vas changer Hyrule, tu ne fais pas semblant!.. :P.  Il n'y a plus rien de comparable entre la 1ere et la 2e screen..

J'aime beaucoup le style plus citadin que tu lui as donnée.. Même si moi j'aurais plutôt dit "féodal".. ;)..

Je passerais sur les détails à améliorer puisque Morwenn l'a (très) bien fait.. Voilà un com' très constructif de sa part qui ne peut que te faire améliorer ton jeu qui est déjà très beau...

Pour l'écriture de la pancarte que cite Memorex, je ne suis pas sûre que l'écriture hylienne soit très lisible, même s'il serait logique de la mettre, mais tu peux toujours essayer... On verra bien ce que ça donne.... (Au fait, tu sais écrire Hylien?...) :D

Bon, la seule chose que je puisse faire, c'est de t'encourager encore et encore car tu le mérites....  :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 11 Mai 2007 à 16:57
En effet, il y a un changement majeur de l'environnement et de son aspect, que j'ai bien aimé d'ailleurs. :D

Je vois que tu t'y es beaucoup investi dans cette modification de chipset, on le remarque tout de suite par rapport au résultat ainsi obtenu.


L'amélioration du rendu faisant plus Citadelle se fait surtout par l'ajout du drapeau d'Hyrule et du grand panneau. On remarque que le sol est beaucoup plus varié avec ces chemins qui se différencient très bien du sol de briques.

Les lianes sont moins pixelisée, et cela donne un meilleur rendu. L'eau est beaucoup plus jolie, en espérant qu'elle soit tout aussi bien animée que l'ancienne. ;)

Les murs sont grandement mieux ainsi. On ressent parfaitement l'ambiance d'une citée d'Hyrule telle que la Citadelle d'Hyrule.

Les petits arbustes sont vraiment pas mal mais manquent de qualité, au niveau du feuillage, par rapport au reste. ^_^


Voilà, je crois avoir fait le tour pour ce qui est améliorations principales par rapport à la première version. ;)


Comme je dirais d'habitude, bonne continuation ! :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 12 Mai 2007 à 10:19
Merci de votre soutient et de vos commentaires.

Morween , j'ai pris en compte tous tes commetnaires (fort constructif d'ailleurs) et je vais (j'ai  ;) ) améliorer au mieux les petits détails.

Zora bleu , merci beaucoup . Pour les lianes je ne compte pas les changer car je les aime bien. La perspective du mur bah , je ne compte pas la changer non plus cela me ferais sinon refaire tout une bonne partie du chipset.

PS : J'annonce de manière officiel que ZORA BLEU est aussi testeur du projet.

MemoreX , pour les plantes , elles sont déjà refaite . Par contre pour l'écriture hylienne je ne pense pas en mettre pour la simple et bonne raison que je voudrais qu'on arrive à se diriger dans la ville sans être à chaque fois obliger de s'approcher de la pancarte pour pouvoir lire. C'est tellement plus pratique de regarder ou on va direct que d'être obliger d'appuyer sur le bouton lire  :rolleyes:

Moicoucou , merci beaucoup des commentaires. :wub:

Link 57 , merci beaucoup des commentaires .Ne t'en fait pas tout ce qui doit être animé dans le jeu l'ai , j'ai le soucis du détail. Même remarque pour les arbustres , ils sont déjà modifié.

Merci à tous.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 12 Mai 2007 à 10:25
Quote
Link 57 , merci beaucoup des commentaires .Ne t'en fait pas tout ce qui doit être animé dans le jeu l'ai , j'ai le soucis du détail. Même remarque pour les arbustres , ils sont déjà modifié.

Il n'y a pas de quoi, tu sais très bien que je serais toujours là pour te soutenir et te faire passer mes commentaires, non ? ^^

Sinon, c'est très bien pour l'eau animée, je vois que penses à tout. :P

Pour ce qui est des arbustes, tu comptes nous donner un petit aperçu du nouveau rendu ? Ou tu préfères garder la surprise pour la prochaine démo ? :rolleyes:

Voilà, tu me vois pressé de pouvoir admirer le prochain screen. ;)


Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 12 Mai 2007 à 10:46
Je sais que je peux compter sur toi.

Sinon une screen ? Bien sur.

(http://img412.imageshack.us/img412/1985/sanstitreek5.th.png) (http://img412.imageshack.us/my.php?image=sanstitreek5.png)

Mais tout n'est pas encors modifié intégralement d'autre "petits changements vont intervenir.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 12 Mai 2007 à 10:53
Pas mal je dois dire que c'est très beau mais vivement ces changements comme tu dis :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: mooglwy on 12 Mai 2007 à 10:57
Hormis la porte en bas ta screen est très réussi, j'aime beaucoup :D
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 12 Mai 2007 à 10:58
Très bien, je commente le tout comme prévu. :D


La nouvelle screen est franchement mieux. D'ailleurs, j'ai remarqué que tu as légèrement changé le ton, c'est exact ? Grâce à ce fait, on voit que ça donne un aire plus joyeux à cet endroit. :)

Les arbustes sont superbes ainsi, vraiment très beaux. Par ailleurs, les pots dans lesquels ils sont insérés sont parfaitement mieux. :)

J'aime bien également la porte en bois fermée, cela donne un bon rendu.
Tu as ajouté une salle par-dessus le bloc de gauche à ce que je vois. Une salle importante sans doute ?


Sinon, je suppose que le HUD a été enlevé pour avoir un meilleur aperçu de toute la zone ?


Voilà, bon travail à nouveau, j'attends donc les prochains changements. ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 12 Mai 2007 à 12:30
C'est beaucoup mieux comme ça ^^! :)

Je vais encore faire quelques petites remarques :

- Les arbustes sont très bien, ainsi que les pots, mais je pense qu'il faudrait leur ajouter une petite ombre, car actuellement, ils font un peu "posés" sur le décor.
- L'idée de la porte à l'étage est géniale, encore bravo à toi ^^! Par contre, il va falloir mettre une espèce d'allée sur le toit du bâtiment et, je pense, une petite berrière pour ne pas tomber. Le concept est très bien pensé ^^!
- L'ombre de la porte à l'étage est un peu bizarre, on dirait qu'elle "s'enfonce" dans le toit.
-La déco du dessus des portes est superbe, bravo à toi :)

Donc, je dirai sinon comme les Link 57 que l'ambiance joyeuse se ressent plus, ce qui est un coin positif, par contre, je pense que tu devrais garder l'ancienne ambiance pour faire des ruelles sombres ^_^

Continue comme ça :D



P.S. : Evite d'écrire "Morween" STP, mon pseudo c'est Morwenn...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 12 Mai 2007 à 15:02
Djipi >>
Quote
J'annonce de manière officiel que ZORA BLEU est aussi testeur du projet.

Quoi?.... Mon Zozo est testeur?..... :)... Youpi!...  :lol:

Bien.. Ceci étant dit passons aux choses sérieuses : C'est très beau, vraiment, très beau .. Le choix des arbres, les pots, les lianes tout est parfait... ( C'est quoi cette porte à l'étage?... Mystère...)

Mais (ben voui  ^_^), je suis comme Morwenn, je préfère l'ambiance un peu plus sombre de la 1ere screen.... Je trouve qu'elle va mieux avec ton jeu..

Djipi tu as du talent c'est certain et on ne peut que le répéter : ton jeu est magnifique....  :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 12 Mai 2007 à 15:16
Merci beaucoup à tous.

Pour ce qui est de l'ambiance , je vais en décevoir certain mais ce sera celle de la premiere screen (plus sombre) la sceen etait plus clais pour la simple et bonne raison que le système de gestion jour/nuit n'était pasen route car c'est lui qui donne le ton de l'écran.

pour l'ombre sous les pots de fleur , y'a pas de soucis je peuxrajouter cela en 2 secondes , pour les ballustrades je vais voir ce que je vais pouvoir faire.

Et la salle du haut qui vous intrigue tant est simplement un étage au batiment du bas mais il est vrai que cette pièce est indépendante (pour information c'est la maison de Papille) mais il y aura pas un étage pour rien sinon je vois pas pourquoi j'aurais pas fait une maison de plein pied.  ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 12 Mai 2007 à 17:23
Zora bleu , merci beaucoup . Pour les lianes je ne compte pas les changer car je les aime bien. La perspective du mur bah , je ne compte pas la changer non plus cela me ferais sinon refaire tout une bonne partie du chipset.
D'accord. ^^ Après, peut être quand y jouant on aime mieux. :P Peut être qu'au sinon en enlevant l'ombre ça passera mieux? :unsure: S'il y a une ombre. :mrgreen:

Djipi >>
Quote
J'annonce de manière officiel que ZORA BLEU est aussi testeur du projet.

Quoi?.... Mon Zozo est testeur?..... :)... Youpi!...  :lol:
Bah j'ai dus insister hein! :ninja: Non, je rigole j'ai pas insisté. :rolleyes: C'est juste que c'est la deuxième fois que je lui ai demandé, parce que j'avais oublié que je lui avait déjà demandé. :mrgreen:
En attendant, ça a porter ces fruits. ^^ On va s'amuser à le corriger et à trouver des bugs. :rolleyes:
Par contre moi je vais plutôt essayer de trouver les bugs. :linkXD: Parce que l'hotrhographe ( :mrgreen: ) c'est pas trop mon truc. :rolleyes: Mais ce n'est pas pour autant que je n'essaierais pas de trouver des fautes. -_-

Pour la screen je préférais les autres pots. :unsure: Mais ce que je trouve le plus louche dessus, c'est les arbres on a l'impression qu'ils sont sur le reste, ou pas droit, pas posés, pas sur le sol quoi. Je ne sais pas vraiment comment l'expliquer mais j'ai vraiment l'impression que le plan "arbre-sol-mur" n'est pas normal. :unsure: En fait quand je regarde, ça me donne l'impression de voir l'arbre et le pot qui tombent en arrière sur la maison. :unsure:
Faudrait voir avec l'ombre si ça change quelque chose. :unsure:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 12 Mai 2007 à 17:30
Super amélioration, mais encore une petite chose qui me chicote : La perspective des pots où il y a les arbustes. On devrai plus voir le dessus du pot que le devant, selon la perspective de ton style. Car c'est de la vue de dessus complète à cause que tes murs font 32 de haut partout et pas 32 de hautvu de devant et 16 de haut de derrière comme dans MC, toi c'est plus comme dans ALttP. Alors voilà sinon superbe amélioration, j'attend une nouvelle démo avec impatience!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Floya on 16 Mai 2007 à 09:28
(Je me connecte pas souvent moi...)

Très Joli vraiment sincére ^_^ Moi je ne voit aucun problème!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 17 Mai 2007 à 19:05
Ouais c'est beaucoup plus jolie qu'avant ! ;)

L'ambiance citadine que tu as instauré est bien réalisé (parce qu'avant on se croyait en pleine campagne).
Je ne voit pas de défaut sur ton screenshot mis à part l'ombre de la porte (en haut à gauche), qui est plus foncée que les autres; aussi les "mini falaises" qui se situe autour des eaux ne sont pour moi, pas très bien réalisées.

Voilà, sinon c'est magnifique, j'espère que tout ton jeu le sera ! ^_^ :super:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 17 Mai 2007 à 21:56
Merci à tous de vos commentaires.

Je reviens aujourd'hui avec une news bien sympa . Je vous révèle ENFIN à quoi ressemblera la princesse zelda de skulltula's amulet.

J'attend vos commentaires.

(http://img519.imageshack.us/img519/638/sanstitre1sn5.png) (http://imageshack.us)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 17 Mai 2007 à 22:02
Elle est bien^^!

Par contre, vu de loin, on dirair qu'elle a un visage un peu masculin.
Ses bras ne semblent pas bien proportionnés ;) (trop petits par rapport à la tête...
Ses habits sont très bien, mais on dirait qu'elle porte un turban, c'est voulu ça ?

Dans l'ensemble, elle est bien, les couleurs sont bien appliquées. Mais il y a des choses qui clochent, je pense que tu aurais pu faire mieux Djipi ;)

Donc bonne chance pour prendre ne compte mes remarques. Et ne désespère pas après la lecture de mon message :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 17 Mai 2007 à 22:03
L'ensemble est plutôt mignon. ;)

Mais il y a des points faibles.
Le plus gros que je voie... c'est que Zelda est un peu enrober (grosse). :mrgreen: Faut qu'elle fasse un régime la pauvre. :linkXD:

Ensuite, les cheveux sont un peu trop blanc, je veux bien que Zelda ait des cheveux blond mais pas blanc. :mrgreen:
(Avec ces deux premiers points on pourrais penser que Zelda à vieillie et qu'elle a pris du poids. :mrgreen: )

M'enfin, ses yeux rappellent bien qu'elle est jeune.

Le reste je le trouve bien. ;) Le rubis sur le front, la robe te tout.

Dodo maintenant. :linkXD:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkor on 17 Mai 2007 à 22:43
De un : Zelda a presque tout le temps une robe ROSE, donc change moi ça !

De DEUX : change moi vite fait cette coupe de cheveux, on dirait Aladin :ninja: ! C'est sûrement le manque de détail, Zelda A DES CHEVEUX BLOND pas BLANC ( raah la vieillesse  :rolleyes: !)

EDIT : le mot "aladin" vient de m'être volé par Morwen  :ninja: .
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 17 Mai 2007 à 22:45
J'ai pas osé citer Aladin, mais j'y ai pensé ^^!
C'est vrai qu'il y a quand même pas mal de détails à revoir, sinon, le point fort reste quand même le style de colorisation de Djipi ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 18 Mai 2007 à 01:04
Oui super malgré quelques hic, dont la posture des yeux (ressemblant à Link) qui lui donne un air méchant, bien que, je l'espère, elle ne l'est pas!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 18 Mai 2007 à 08:21
Merci de vos commentaires. Alors je vais essayer de modifier un peu le tour de taille de zelda , pour les bras ils sont bien de la bonne longueur y'a pas de soucis.

Par contre , pour les cheveux planc , je pense que vous faite tous une erreur , elle à bien les cheveux blond (très jaune ) MAIS sur ces cheveux elle a 4 barettes blanches (comme zelda de wind waker).

J'ai un peu modifié et voila ce que cela donne .

(http://img243.imageshack.us/img243/9269/sanstitre1be5.png) (http://imageshack.us)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 18 Mai 2007 à 08:34
Je l'aime bien ta Zelda, elle change un peu de celles qu'on voit d'habitude (robe rose, etc...).

Comme l'a dit je ne sais plus qui, la colorisation reste un de tes points forts.. :)

La seule chose qui me gêne un peu, ce sont ses yeux... Elle a le regard un peu trop sévère à mon goût... Essaie de le modifier pour voir...

Toujours du très bon boulot, Djipi... :wub:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 18 Mai 2007 à 08:41
Ta zelda est très beau djipi mais le problème elle a toujours le visage qui fait masculin sinon a part ça je l'aime bien tu fait du très bon boulot djipi et bonne continuation pour SA  ^_^ .
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: mooglwy on 18 Mai 2007 à 10:23
Moi j'aime beaucoup ta princesse custom :lol:, mais c'est vrai qu'elle un peu trop sérieuse :mellow:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 18 Mai 2007 à 13:40
Ha oui, sur cette dernière version les cheveux sont bien mieux. ;)

Ici, ont voit bien qu'elle a quelque chose dans les cheveux, alors qu'avant on aurait dit ses cheveux. :linkXD:
Donc pour moi, maintenant les cheveux sont parfait. ;)

Par contre, tu n'a pas encore modifier son tour de taille. :P Ouai je sais, prend ton temps, je dit ça au cas ou tu nous dise que tu l'as déjà fait. :mrgreen:

Sinon c'est vrai que maintenant que Moicoucou le dit, elle a vraiment pas une expression féminine. :P Je trouvais que ça clocher dans son visage, et j'ai chercher pendant 10 minutes pour à la fin abandonner. :linkXD: J'avais pas trouvé le détail du visage masculin. :mrgreen: Enfin.... bref, c'est vrai qu'elle fait un peu masculin. :P (En plus un peu grosse comme ça... :linkXD: )

Voilà. Mais les cheveux sont donc super. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: iCloud on 18 Mai 2007 à 16:23
      C'est sûr qu'elle est superbe cette Zelda !
   Il y a juste son regard qui est plutôt masculin comme l'on remarqué les autres.
 
 Elle ferait presque peur, toujours au niveau du visage, avec son regard sévère.
N'empêche qu'elle est superbe, ça change du rose comme le dit Moicoucou.  :)

   Concernant la ville, ça fait du bien de voir du changement dans un Zelda 2D !
 Les éléments sont aussi bien, rien à dire.

   Je t'encourage pour la suite !
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 18 Mai 2007 à 17:01
Elle est très bien faite ! ^_^  :linkbravo:

Elle s'adapte très bien aux graphismes de ton jeu, tiens je savais pas que Zelda mettait du maquillage.
En tout elle fait jeune, parce dans ALTTP, elle faisait vielle... :P
Mais je préferais quand même celle-ci : (http://img519.imageshack.us/img519/638/sanstitre1sn5.png), mais bon c'est a toi de voir laquelle tu mets. ;)

Juste une dernière question : elle parait grande, tu l'a agrandis ou c'est un effet d'optique ou c'est moi XD...

Bonne chance pour la suite ! :super:



Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link Junior on 18 Mai 2007 à 20:20
Salut Djipi !!! :lol:

Alors la , Zelda a un gros problemme , elle est un peu trop grosse alors que Zelda prenait toujour son traitement pour sa  :cry3:.

Lol j'en fais peut-ètre un peu trop mais sinon si on regarde pas son ventre ou la forme on va dire , elle est tres bien quand meme , bonne chance pour ton projet Djipi!! :mrgreen: :super:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 19 Mai 2007 à 13:28
Merci à tous pour vos commentaires et vos remarques.

Voici donc la princesse zelda toute modifiée.

(http://img248.imageshack.us/img248/7201/princessezeldaim5.png) (http://imageshack.us)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 19 Mai 2007 à 14:07
C'est mieux elle n'a plus son visage qui fait masculin bref elle est beaucoup mieux  :super: .
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 19 Mai 2007 à 14:46
Là elle est vraiment superbe, elle fait plus mature avec son visage plus long et ses yeux remodelés! Super boulot!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 19 Mai 2007 à 14:56
Oh qu'elle est jolie!.... Elle a le regard plus doux...  ^_^

Je te félicite, d'une part pour ton travail et d'autre part de te montrer si patient avec nous qui sommes assez exigeants!... :)

Bravo Djipi :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 19 Mai 2007 à 15:00
Elle est beaucoup mieux ainsi, tu as pris en compte nos remarques (ce qui est normal ^_^), et on avait raison, ce sont donc nous en partie les créateurs de cette superbe Zelda !!! :paf:

Donc bon courage, maintenant c'est le roi d'Hyrule que l'on attend, et puis son château aussi tant qu'à faire ^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 19 Mai 2007 à 16:00
Whaou! Djipi revien avec un tout nouveau projet (dsl j'étais partit un long moment)! Il a l'air trop bien  :linkbravo:! Mais tu en fais quoi de Skulltula's Adventure?

Bravo encore pour ton projet qui s'annonce magnifique!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 19 Mai 2007 à 18:24
Ouais !  :)

Maintenant c'est celle-là ma préféré, les formes de Zelda sont épurées et le nouveau visage est magnifique ! ;)
Vivement que ton jeu sorte et que Zelda y soit dedans !  B) :super:

Encore bravo ! :linkbravo:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 19 Mai 2007 à 18:40
Ouais , bravo ! Ce jeu est magnifique et l'ancien aussi (j'aurais bien aimé avoir le jeu entier mais c'est pas grave).J'ai l'impression que tout ce que fait Djipi est magnifique lol :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 19 Mai 2007 à 18:54
Whaou! Djipi revien avec un tout nouveau projet (dsl j'étais partit un long moment)! Il a l'air trop bien :linkbravo:! Mais tu en fais quoi de Skulltula's Adventure?

Bravo encore pour ton projet qui s'annonce magnifique!
Ouais , bravo ! Ce jeu est magnifique et l'ancien aussi (j'aurais bien aimé avoir le jeu entier mais c'est pas grave).J'ai l'impression que tout ce que fait Djipi est magnifique lol :)

 Ceci prouve bien que tu n'as pas tout lu dans le topic de ce jeu avant la réforme...  :) Djipi a expliqué le pourquoi de ce titre... Le jeu reste le même mais il n'a plus le même nom!... <_<

Donc, tu pourras y jouer quand il sera fini!... Pas d'inquiètude....

Parc contre, oui, ce que fait Djipi est magnifique...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 19 Mai 2007 à 19:06
Ok , sa me rassure , en fait , c'est juste les personnage qui change de forme? C'est cool sa! ^_^.
moicoucou , tu es la suportive numéro 1 de Djipi  ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 19 Mai 2007 à 23:15
He bien voilà, on a ici une très belle Zelda. ;)

Comme quoi les commentaires constructifs aides beaucoup. :rolleyes:

En tout cas grand bravo pour la belle modification. :)
Je ne trouve pas de défauts. ;) Mais c'est peu être dut au fait que je ne suis pas cher moi et que l'écran est très petit. >_<
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link Junior on 20 Mai 2007 à 10:08
Bravo Djipi  :mrgreen: :super:!!

Tu vien de créer la , la plus belle Zelda et en plus ma préferré , c'est la Zelda la plus belle de tout les projets (a moin que j'en n'ai raté une  <_<) bref bravo Djipi c'est pas du super boulot c'est de l'extra boulot!!! :linkbravo:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 20 Mai 2007 à 10:19
Merci à tous de vos commentaires .

D@rklinkg© , merci beaucoup de ton commentaire.

MemoreX , je suis bien content que la zelda finale te plaise.

Moicoucou , merci beaucoup , je suis content qu'elle te plaise. Tu sais je suis patient avec vous car je pense que si vous êtes avec moi si exigeant cela veux dire que mon jeu , vous le prenez très à coeur et que vous voulez qu'il soit le plus professionnel possible. Moi je veux qu'il soit simplement "super"  ^_^

Morwenn , je suis content qu'elle te plaise mais de la à dire que c'est votre zelda faut quand même pas pousser c'est moi qui travail quand même  :D . Aussi je tiens à te dire que le roi d'hyrule est fini lui aussi et son chateau aussi.

La preuve en image :

Voila le roi d'hyrule (inspiré de celui de linky 77 ) :

(http://img515.imageshack.us/img515/7691/sanstitre1kn4.th.png) (http://img515.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1kn4.png)

Voila aussi le chateau d'Hyrule :

(http://img291.imageshack.us/img291/2408/sanstitre2uq3.th.png) (http://img291.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2uq3.png)

Voila Morwenn , content ?

Linkexelo , bah alors faut suivre !!! :D Merci beaucoup , tu verras le projet est encors mieux qu'avant.

Rubis Link , je suis content que zelda te plaise. Je bosse dur pour vous faire plaisir.

Zora bleu , merci beaucoup , j'ai bossé et tenu compte de vos critiques et encors une fois cela porte ces fruits. Et même si tu change d'écran elle n'est plus grosse  ^_^

Link Junior , merci beaucoup , zelda , je devais la faire belle car c'est quand même un personnage fort dans la saga , même si son role est minime elle devait être belle , c'est chose faite. Merci beaucoup de ton soutient.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 20 Mai 2007 à 10:28
Djipi tes screenshots sont magnifiques et pour linkexelo ça fait longtemps qui l'avait pas vu, il croyait que tu avais abandonné skutula's adventure ;) et il pensait que c'était un nouveau projet^^ mais non :)
Bref je suis sur que ton jeu est :super: ! (enfin il le sais que SA est le même avant maintenant^^). EDITH PAF: allez 3ème page ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 20 Mai 2007 à 12:07
Bien sûr que je suis content, parce qu'une fpis que tu as montré des images de plaines, de campagne, etc... On n'attend plus que la noblesse :D

Le château est superbe, seuls les gardes sont encore à revoir car trop pixélisés, j'imagine que tu n'as pas vraiment encore pris le loisir de transformer à ta façon ceux ce Minish Cap ;)
Il y a aussi la porte sur le mur de droite qui fait un peu "métallique" plus qu'une porte en pierre...

J'aime beaucoup ton servive à thé et tous les détails de la table sur la première screen, mais le seul bémol est que normalement, le roi d'Hyrule appartient à la noblesse, il doit donc avoir quelques nobles de haute lignée, ou au moins son conseiller pour l'accompagner, et là il est tout seul...
Le roi lui-même est une belle représentation de l'autorité, il va falloir que les admins le prennent eu lieu de lui de Minish Cap :P J'aime bien sa barbe et sa petite couronne ainsi que son teint un peu mat qui fait exotique, c'est du beau travait^^!
Par ailleurs, je suis très fan des sols en damier blanc et noir, mais je préfère quand les dalles sont un peu plus grandes ;)
Il faudrait ausi que le roi ai un trône, car ça m'étonnerait qu'il passe toute la journée debout ou à table :lol:

J'aime beaucoup les toits du châteua sur la seconde screen, mais j'espère qu'il aura des grands jardins, parceque j'ai l'impression qu'il n'en a actuellement pas beaucoup :)

Donc, je trouve que ce sont de belles screens que tu dévoiles là, alors bonne continuation pour la suite :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 20 Mai 2007 à 13:09
Franchement j'adore! Je vien de regarder les images de plus près et je retrouve quelque lieu changer et franchement bravo! ^_^. Ta Zelda est parfaite , ton Link idem  , le roi encore mieu que Minish Cap! Mais comment tu fait  :lol:.

J'adore aussi ton petit tableau Zelda derrière le roi dans la screen où Link s'inscruste chez ce roi!

Bonne continuation
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 20 Mai 2007 à 13:51
Que du bon, j'adore^^
Je voiq ue tu as encore modif mon roi, ou alors tu en a fait un nouveau?
Il est MAGNIFIQUE, j'ai aussi beaucoup le chateau d'hyrule, felicitation!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Firesword on 20 Mai 2007 à 14:40
Ces screens sont super!
Le château est splendide, je n'en ai jamais vu d'aussi réussi.

Par contre, les "banières" roses sur le mur du bas dans le screen avec le roi semblent léviter un peu... non?

P.S. Malgré ce qu'en pense ma signature, je te supporte!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 20 Mai 2007 à 16:12
C'est magnifique comme d'habitude ! :)
Il n'y a rien à redire sur tes screens, le chateau d'Hyrule est magnifique, le roi fournit avec (:lol:) aussi !
Comment tu arrives à avoir d'aussi bon résultat, ça doit prendre du temps  :unsure:.
Mais au final c'est beau et surtout inovant. Je supporte ton jeu a fond ;):super:.

Juste une question qui sert à rien :
Est-ce que la fumée du café est animée ?
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 20 Mai 2007 à 16:18
Je pense que oui pour ta question sur la fumée^^. Bon , moi il est temps de changer ma bannière "je supporte skulltula's Adventure" et de mettre le banière: "je suporte (à fond!) skulltula's amulett"!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: yoshi04 on 20 Mai 2007 à 16:19
Les graphismes sont plutot sympas, mais après il faudrat comme toujours attendre la programmation. Car l'un ne va pas sans l'autre si je puis dire. Aussi Djipi je ne sais pas comment a évolué ton projet mais j'espère que niveau prog c'est beaucoup mieux que la version intiale ;)

Bon courage pour la suite. :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 20 Mai 2007 à 16:25
Oui sur la démo , je doit dire il y avait quelque petit truc qui n'allez pas (notamment quand il faut passer sous le lit pour le rubis).Mais sinon je voit pas trop ce que tu lui reproche à la démo  :blink:.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 20 Mai 2007 à 16:36
La screen de château d'Hyrule est bien, mais il y a un détail qui me fait de l'oeil: Les lances des gardes.
Essaie d'inverser celui de gauche, de façon à se que les lances soient toutes les 2 au milieu. ;)

Les graph son beaux, mais les coeurs me font trop penser à ceux de TWW.  :P Et j'aime pas la salle du roi, je sais, pas, ça fait pas assé ''trone''  :unsure:
Sinon bonne chance pour le reste.  :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Teji on 20 Mai 2007 à 17:36
Pour le château, hésite pas à foutre du rouge et du jaune or, ainsi que des tapisseries bleues. Les murs du château (surtout à l'extérieur) font vieux et tout juste tenables. Rafraichis le un peu! C'est le coeur du royaume, tout de même! ^^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 20 Mai 2007 à 19:42
Oui peut-être, :) mais t'as pensé à l'âge du château?  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 21 Mai 2007 à 11:14
Wow merci beaucoup de tous vos commentaires.

Alors :

D@rklinkg© , merci beaucoup .

Morwenn , merci beaucoup content que les screens te plaise , sache que les gardes ne sont pas encors les miens mais bientôt ils le sauront .Pour tes remarques , ils n'y aura pas de marques de noblesse pour la simple et bonne raison que le roi n'est pas dans le chateau (ou est il vous le serez en jouant).

Aussi , bien évidemment il y aura le jardin royal , je vais oublier cela quand même  :P

Linkexelo , merci de ton soutient

Linky 77 , merci du commentaire , c'est un nouveau roi de A à Z . Mais je te remercie de m'avoir "préter" ton roi un moment.

Firesword , merci beaucoup.

Rubis Link , Merci de ton comms , cela me prend du temps pour faire des graphs comme cela donc content que tu aime. Et bien sur que oui la fumée est animée.  ^_^

maxhorse , merci beaucoup , tu sais depuis la démo 1.0 (nul soit dit en passant) j'ai fait des progrès énorme en programmation et je pense  (j'en suis sur m^^eme ) que la programmation tient la route (gestion horloge , temps , pot à cassé , petite plante à coupé , attaque de link et j'en oublie .  . . ) tout est bien géré . Ne te fait pas de soucis , c'est pas du pro mais c'est pas mal  . . .  ^_^

Ganondark , pour les lances des gardes je prend note de ta remarque et vais de ce pas corriger cela. Pour la salle du roi , normal qu'elle ne fait pas throne car c'est pas dans le chateau d'hyrule.

KuroHunter , je sais qu'il fait vieux et c'est voulu , pour les mur en tapisserie je verrais mais sache que l'interieur est bien avancé déjà , merci de ton coms.  ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: iCloud on 21 Mai 2007 à 11:55
   Toujours aussi beau, le château est superbe.
 La screen du château est belle, il y a cependant les gardes de MC qui passent mal.
M'enfin, tu as déjà dit que tu allait retirer le MC, donc ce n'est pas si grave.

   La salle du trône est belle, les graphs sont superbe.
 Le Roi aussi est bien, rien à dire.

   Avec un peu de retard, je dit tout de même que la modif de Zelda est bien mieux, elle fait moins garçon.
 J'adore vraiment, pas de critiques.

   Bonne chance pour la suite, c'est vraiment beau ce que tu nous montre ! ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 21 Mai 2007 à 12:00
Djipi >>
Quote
maxhorse , merci beaucoup , tu sais depuis la démo 1.0 (nul soit dit en passant) j'ai fait des progrès énorme

Et bien je ne suis pas d'accord!...  ^_^ Pour y avoir jouer, je peux dire qu'elle n'était pas nulle!... Na!... De plus c'est elle qui t'a permis de progresser, alors ne la renie pas  ^_^.. ("moicoucou" défend la 1ere démo) :rolleyes:

Par contre, au niveau des progrès, c'est vrai que tu en as faits et des énormes.. Tout au moins en ce qui concerne les graphs.. :)  Mais je ne suis pas du tout inquiète pour la programmation, je sais que ton jeu va être super!...  :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkdu83 on 21 Mai 2007 à 15:20
Salut !
Ca fait longtemps que j'ai pas posté, tu m'excuseras, mais j'ai la flemme de commenter tes anciennes screens ...  :mellow:

Sinon, pour ce qui est des nouvelles, elles sont très réussites, mais comme d'habitude, je vais faire mon *** et te dire tout les defauts !
Screen 1:
- Pour les objets du décors, j'ai remarqué qu'il te reste encore des décors de Minish Cap, et je le repète, ça ne va vraiment pas avec tes graphismes, je parle de la résolution ! Les graphismes que tu as rippés sont trop pixélisés comparé aux tiens !
Je parle des fenêtres, des chaises et du canapé, les plantes viollettes, les bandeaux ...
- Ton roi est superbe, mais les yeux sont bizarre.
Screen 2:
- Je trouve que le mur sur le côté et la porte sont bizarre :blink:
- La perspective du toit est, pardonnes moi, pas bien ! La texture du haut des donjons est très bizarre, car elle ne tourne pas trop, enfin elle ne le fait pas ^_^ Le toit du chateau n'est vraiment pas en perspective, comparé au tour, il y a un gros defaut !
- Les pots me gêne, car il n'y a pas la même perspective, on voit l'arbustre de haut, et pourtant le pot est presque de face, les 2 perspectives ne sont pas pareil ;)
- Les gardes sont trop pixélisés.
- Et le chateau est un peu petit ...

Voilà, j'espère que ces remarques seront constructives, elles ne sont en aucun cas dépréssiative !
Bonne chance pour la suite, et même si j'ai pas ta bannière, je peux le dire maintenant, je suis avec toi, je supporte ton jeu ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 21 Mai 2007 à 19:43
Bon, je n'oublis pas ton jeu Djipi, mais, étant punis d'ordi', je ne voie la screen que de la WII qui ne donne pas une bonne qualité. :rolleyes:
Donc je ne donne pas mon avis pour le moment. ;)

Par contre, ne t'en fait pas pour la démo vus que je suis teteur, je trouverais bien le moyen d'aller sur l'ordi'. :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 22 Mai 2007 à 16:19
Bonjour à tous et à toutes . Merci de vos commentaires.

Linkirving , merci beaucoup des commentaires

Moicoucou , merci beaucoup de défendre ma démo 1.0 tu as raison c'est elle qui est à la base de mon jeu donc Démo 1.0 je t'aime  ^_^ . Sinon tu verras la programmation te feras plaisir.

Linkdu83 , merci beaucoup de ton commentaires fort constructif ,pour les problème de perspective je ne peux malheureusement plus rien faire car j'ai perdu mon travail sur le chateau donc il faudrais que je le refasse entièrement et si je fais cela je vais jamais avancé .Pour les yeux du roi c'est voulu car il est fatigué et à des soucis.Ne t'en fait pas tous les éléments minish cap n'existeront plus dans la démo 2.0 . pour les perspective je sais qu'il y a parfois des problèmes mais c'est pas évident que tout aille bien ensemble , je ferais un peu plus attention mais pour ce qui est fait , je vais un peu embellir mais cela restera tel quel car sinon c'est pareil il faudrait que je refasse tout.Le chateau par contre il est plutot grand moi je trouve  ;) . Merci beaucoup de soutenir mon jeu , j'aime vraiment avoir des gens prêt à critiquer , à m'aider.

Zora bleu , bah j'attendrais la lever de la punition (roo t'a fais une bétisse  :D ) . Merci beaucoup de me  soutenir autant que moi je te soutiens dans ces moments sans PC (Mais quand même t'a encors la WII ).

Sinon je viens aujourd'hui non pas avec des screens (dommage ! ) mais pour vous parler de l'avancement du jeu en général . Je bloquais pendant plusieurs semaines (d'où mon gout pour le tileset) car tant que zelda n'était pas fini (car elle apparait dans le rêve donc sans le rêve fini je ne pouvais pas avancer) .

MAIS maintenant c'est chose faite , le rêve de lionk est donc fini , la maison de link est elle aussi fini , le magasin kokiri est lui aussi fini , la programmation des pots est elle aussi finie , la programmation des brush de même , la programmation de l'horloge est fonctionnel ( elle gère aussi les effets sonores et les musiques et le jour/soir/nuit/matin ) , l'attaque de link je m'y attèle bientot , TOUT les graphs jusqu'au premier temple du jeu (temple des cieux ) sont finis.

Il me reste à faire les énigmes , finir le deuxième temple (sous l'arbre mojo) , faire le 1er domaine du jeu (? ) et le tropisième temple du jeu ( Pour information afrodita n'existe plus le boss du temple sera encors plus "surprenant" , je vous donne simplement son nom : Préhistoria )

Donc je sens que j'avance bien ces temps ci . J'éspère pouvoir vous faire vivre mon aventure le plus vite possible mais je prend mon temps pour ne rien baclé.

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 22 Mai 2007 à 18:41
Djipi....Pourquoi dis-tu que la démo1.0 est nul? Moi je la trouve superbe , c'est d'ailleurs comme sa que j'ai connu ton projet! J'ai du la finir 3 ou 4 fois pour voir les défauts (bon il y en a quelque uns mais comme même!)! Si la prochaine démo est encore meilleur , sa sera un très , très bon jeu! -_-
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 22 Mai 2007 à 19:13
Ok Djipi, je peux juste te dire que la punition serat vite levée. :mrgreen:
Connaissant ma mère, 2 semaines c'est déjà énorme. :linkXD: Je ne pense pas que la démo sorte d'ici demain. :rolleyes:

Pour l'avancement, c'est cool! Dommage pour le château. M'enfin, continu bien. ;)

Par contre je ne te défendrai pas pas pour la démo 1 vu que je n'y ait jamais joué. :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 22 Mai 2007 à 19:15
Ahh...Ta loupé beaucoup alors :lol:.En tous cas , elle est superbe , alors attend toi à beaucoup de la prochaine!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 22 Mai 2007 à 19:19
Moi, je ne l'aime pas trop, non pas à cause du gameplay ou du scénario, et encore moins à cause des graphismes, mais tout simplement parcequ'elle lague chez moi ;)
Sinon, le passage entièrement en noir et blanc - le rêve - est superbe avec la baisse des couleurs au fur et à mesure qu'on avance, de plus, j'aime beaucoup le noir et blanc avec l'ambiance que ça donnait, c'était quand même un bon bout de jeu que tu présentais, bon dans le sens réussi bien sûr, parceque je doutes que ça rapproche ne serait-ce qu'un peu de la longueur du jeu final ^^! :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 22 Mai 2007 à 19:22
Alors tu as aimé? Qu'utilise tu comme ordinateur? J'utilise un XP et le jeu va très bien! Dommage que tu n'as pas pu voir que c'est un magnifique jeu... ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 23 Mai 2007 à 07:42
Afrodita n'est plus?.... Ben mince, moi qui avait eu un mal fou à la zigouiller  ;). Par contre le nom de ton boss me tracasse un tantinet "Prehistoria"... A mon avis, on va s'amuser là!...  :).

Par contre, tu as drôlement avancé pour la programmation et je ne doute pas que ton jeu va être bien... Tu as raison de prendre ton temps afin de nous sortir un jeu bien fait... Encore une fois, tu prouves ton sérieux et tu sais combien j'aime ça!... ;).

Allez, courage... Mais ça tu n'en manques pas.... :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 23 Mai 2007 à 13:50
Opla, un petit tour sur PC quand ma mère n'est pas là, sa fait du bien. :mrgreen:

donc je reprend les anciennes screen. ^_^

http://img515.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1kn4.png

L'image est très bien a première vus. ;)
Le seul défaut que je trouverais c'est les truc roses au mur, il faut que les fassent entrer dans le reste du décor, la on dirait que ça vole au lieu d'être plaquer contre le mur. :rolleyes: C'est tout. ^^
Par contre il y a un gros point fort, c'est le cadre derrière le roi. ;) Très bien.
Quand au roi il est pas mal. :) Je le trouve juste un peu trop noir comparer a d'habitude. Ou alors ce sont sa moustache et sa barbe qui sont trop blanche. :P

http://img291.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2uq3.png

Celle-ci est cool, j'adore le petit détail du mur cramé au dessus des truc qui s'allume. :mrgreen:
Les gardes... je sais. ;)
Autre chose ici aussi, c'est quoi ce qu'il y a à droite et a gauche du gros toi? :unsure:

Voilà. ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 23 Mai 2007 à 14:36
Ah...je revoit ces images et....je me pose les même questions que Zora bleus :unsure:. En tout cas , ses screens sont très belles  :linkbravo:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Floya on 23 Mai 2007 à 18:28
Ton jeu et de plus en  plus magnifique,je n'ai rien d'autres a dre,moi je ne voit aucun problème!
(Peut étre que je poste pas très souvent mais je te suporte encore et les autres aussi d'ailleurs!)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 25 Mai 2007 à 11:45
Merci de vos commentaires.

Zora bleu , merci des commentaires. Le truc rose je vais voir si je peux l'améliorer. Pas de soucis.

Linkexelo , merci de ton soutient.

Floya , Merci , un petit commentaires sans être constructif mais gentil fait toujours plaisir  ;)

Edit : Voila une petite mise à Jour rien que pour vous , voila l'intérieur de la maison de link (Avant / après)

Avant :
(http://img517.imageshack.us/img517/4957/sanstitrevo9.th.png) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=sanstitrevo9.png)
Après :
(http://img517.imageshack.us/img517/4193/sanstitre2sw2.th.png) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2sw2.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 25 Mai 2007 à 14:22
 :o C'est clairement impressionnant le boulot fournis et le changement énorme! C'est magnifique, encore une fois le détail de Zelda sur le cadre est magnifique.
Tu voit, faut faire le genre là pour le tapis rouge le la précédente screen, faut qu'il rétrécissent quand il arrive vers le bas. ;) Tu voie ce que je veux dire? :mrgreen:

Sinon j'aime bien les piliers avec le feux dessus, en fait j'adore la lumière, ca reflète bien le style du jeu de mettre le la lumière carre comme ça. :rolleyes:

La table, par contre, a des bords trop carre je trouve, trop clair surement au coins. Faudrait foncer les bords je pense. :rolleyes:

Le tapis, lui est magnifique et le reste est plutôt bien. ;)

Voilà, bonne continuation encore une fois. ^^

[HS] Tu vois, tout cette après midi je suis sur le PC alors que je n'ai pas le droit. :mrgreen: [/HS]
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 25 Mai 2007 à 16:28
Très belle screen, la luminosité inspire une ambiance chaleureuse et on sent un peu comme un arrière-goût de chez-soi :)

Le cadre est, en effet un beau "truc", mais où Link a-t-il pu se procurer une merveille pareille Oo?

J'aime bien ta table, mais dessus aussi, il y a des éléments qui laissent témoigner de la "richesse" de Link, le tapis de table et le tapis tout court font très riches avec la dentelle dorée et l'effet de velours qui en ressort ^_^

J'aime beaucoup le design des lampes, mais il fait un peu trop "tour de guet" ou "feu d'alerte" si tu vois ce que je veux dire ;) Tu pourrais remplacer par des bougies géantes, ça ferait un concept original :lol:

Il y a juste les pieds de l'armoire que je n'aime pas trop, mais je ne vois pas trop non plus comment tu pourrais les changer ;)

Le seul détail qui enlève l'effet de chaleur que la screen dégage est les fenêtres, elles sont froides, et aucune lumière ne s'en dégage...

Ceci dit, ta screen est vraiment belle :P et donne envie de jouer, ou laors d'acheter un bouquin de soluces de ton jeu juste pour les images :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 25 Mai 2007 à 17:02
Merci beaucoup de vos commentaires.

Je vous dévoile encors une autre screen que je juge important dans le jeux , comme dans tous les zelda :

La rencontre avec la Princesse d'Hyrule .
[/color][/b][/size]
(Noté que sur cette screen le jour est en train de ce coucher  ;) )

(http://img440.imageshack.us/img440/2816/sanstitre2pu6.th.png) (http://img440.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2pu6.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 25 Mai 2007 à 17:16
Cette screen de la nouvelle maison intérieure de Link donne un sincère meilleur rendu, sous ce style-là. :)


Les murs font bien plus « bois » et intérieur de maison de Link. Leur texture est très bien réalisée, on ressent bien l'effet voulu.
Par contre, si on prend en compte ces murs, les fenêtres ne s'aproprient pas tellement... En effet, un intérieur en bois n'est pas censé avoir des vitres de ce style. Cela mélange le moderne avec l'ancien...

M'enfin, simple petite remarque qui est/n'est pas à changer, selon tes choix. :)

La table, elle, est custom : une bonne chose par rapport à l'ancienne déjà. La nappe qui la superpose est pas mal non plus, mais elle fait plus  « tapis » que nappe. Ce qui donne ce rendu est, je pense, le fait que le grand tapis sous la table (posé au sol) ait les mêmes motifs, etc : seules la grandeur et les couleurs changent. Il faudrait donc, en effet, trouver une solution à ce problème. ;)

Les torches sont très réussies également mais je vois mal un intérieur de maison avec des torches aussi encombrantes (je veux dire, de si grande taille)... Effectivement, j'y verrais mieux de petites lampes : à toi de voir, donc. ^^
Et puis, elles illuminent un peu trop non ? En effet, la maison est, en très grande partie, illuminée par ces deux grandes torches.

M'enfin, je ne critique pas leur design, au contraire, elles sont admirablement réalisées. ;)

Le portrait situé à leur droite est très beau. Zelda fait ressentire un sentiment d'étonnement sur le tableau : cela peut avoir rapport à un problème s'étant passé. Une petite idée m'est passée par la tête, si ce n'est pas déjà fait, pourquoi ne pas changer l'expression du visage de Zelda sur ce portrait dès lorsqu'il se passe quelque chose ? Par exemple, s'il se passe un problème, visage étonné comme sur la screen, et si tout va bien, visage heureux, comme on l'a toujours connue. :)

L'armoire a des éléments originaux et des ajouts performants. Elle est très jolie malgré qu'elle soit encore quelque peu ressemblante à celle de TMC de par sa forme (m'enfin, une armoire reste une armoire ^^).
Les pots remplis d'eau, eux, sont bien faits mais ont un problème qui me trouble un peu... En effet, la coupure à leur base ammochi le tout. C'est donc le moment de réparer cela à mon avis. ^_^

Les tabourets sont pas mal, ils restent simples, mais beaux. Après tout, ça change assez de ceux de TMC au niveau de la forme.

Les pots vides d'en-bas à gauche sont bien réalisés. J'ai bien aimé leur forme et leurs motifs, qui m'ont fait pas mal penser à ceux de TWW par exemple.
La porte me plaît, mais n'est pas centrée par rapport à la salle entière. A réctifier, si possible. :)


Donc généralement c'est très bien, très bon boulot Djipi ! Une autre remarque globale sur la screen, ou plutôt son affichage sur ImageShack, le lissage est bizarre. En effet, les vies et Link ont un drôle de pixelage sur cette image, si l'on regarde les anciennes screens.


La screen de la rencontre avec Zelda, princesse d'Hyrule, et fille de la famille Royale est très belle. C'est si beau que je ne vois pas trop quoi critiquer négativement.

D'un côté, c'est bien car cela signifie que tu as fait un excellent travail, mais dans l'autre sens, cela signifie aussi que tu ne peux plus rien améliorer... M'enfin, j'adore comme c'est donc je ne vois pas pourquoi changer des choses. ^^

La tombe du démon d'Hyrule est très bien réalisée, je l'affirme. La partie haute est très détaillée par rapport aux simples tombes de TMC.

Et que vois-je de tout nouveau ? Oui, en effet, de nouvelles falaises sous forme de buissons font leur apparition sur cette screenshot, et je trouve cela très bien fait. Peut-être un peu vide, mais sinon, c'est excellent.

Juste une petite faute de texte qui apparaît : ce n'est pas « je lui ressemblait », mais bien « je lui ressemblais », marque de la 1ère personne du singulier, petite parenthèse donc.

Autrement c'est parfait, je suis vraiment satisfait du résultat et je suis sincèrement content de voir ton amélioration depuis le début et ta considérable motivation que peu de makers ont, je suis vraiment fier de toi et de ton travail.


Voilà, bonne continuation à toi, continue ainsi, tu es vraiment sur la bonne voie ! ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 25 Mai 2007 à 17:21
Voilà, je bosse toute la journée et tu en profites pour poster tes screens :lol:... Qui sont superbes comme d'hab'... La maison de Link est complètement changée!...  :) Mais comme le dit Morwenn, je mettrais plutôt de grosses bougies pour l'éclairer.... Mais c'est très beau!.... (tu as été le chercher où ce tableau?... - bonne idée!)     :super:

La dernière screen où Link rencontre Zelda est très belle aussi, la tombée du jour est très bien restituée.. La tombe est magnifiquement bien faite et les murs avec ce "lierre" qui tombe c'est superbe... Bon, je ne vois rien à redire..

Bravo Djipi, toujours du sérieux dans ton travail... Un projet qui est au delà de ce que j'espérais de ta part.. Je ne peux qu'être enchantée de te soutenir.... :coeur:

Maintenant il ne reste plus qu'à voir la programmation, et tester tout ça!.....  ;) (enfin quand tu seras prêt...)  :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 25 Mai 2007 à 17:53
La maison de Link est clairement mieux maintenant, le bois lui donne un petit effet mysterieux, mais aussi un effet chaleureux (surtout si les torches font cramer la maison :lol:) ! :super:

En ce qui concerne la screen où il y a Zelda, je peux dire quelle est super, les graphs sont beau et les grandes haies me font pensées à l'infiltration dans le chateau d'Hyrule dans OOT ! Génial !

Bonne continuation et vivement la demo ! :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 25 Mai 2007 à 18:14
Ouahwou! Ils sont magnifique tes screens! Il fait très noir , et sa tu la bien rendu. Mais Link , il est riches? :blink:. Je dis sa a cause du tapis rouge et de la jolie nappe verte sur sa table , mais sa rend trop bien! ^_^ . Après en ce qui concerne le dehors c'est magnifique , on voit très bien que cela vient du palais ! C'est ma screen préférer je pense!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 26 Mai 2007 à 14:58
Merci beaucoup de vos commentaires.

Link 57 merci de tes critiques et tes encouragements. Pour les fenêtres je verrais plus tard c'est un petit détail , de plus cela n'altère en rien à l'homogénéité de la screen donc pas de quoi fouetter un chat. Pour la table je vais essayer de faire un chemin de table un peu plus custom et moin tapis. Pour les torches je les gardes comme cela car je les aimes beaucoup . De plus des grosses bougies beurkk  ^_^ . L'idée du portrait de zelda est sympa mais malheureusement la maison de link ne sera pas accessible une fois que l'on y sort car je cite "pas le temps , il faut prévenir du danger" tel est le message qui s'affichera quand on voudra rerentrer dedans. Pour les pots d'eau je vais améliorer cela.

Pour la screen de zelda content que celle ci te plaise MAIS c'est n'est pas la tombe du Démon d'Hyrule MAIS la tombe de Démonia Hyrule , épouse de Daphnès hyrule et défunt mère de Zelda .

Moicoucou , et oui de l'abscence et je poste des screens . Content que celles ci te plaisent. Merci beaucoup de ton soutient.Tu seras la première informé lorsque la démo sera bientôt prête. ^_^

Rubis Link , merci beaucoup de ton commentaire.

Linkexelo , merci beaucoup de ton soutient. Non link n'est pas riche je vais essayer d'appauvrir un peu le style.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Atom on 26 Mai 2007 à 15:56
Beaucoup de progrès par ici, d'ailleur tu remarqueras que ça fait longtemps que j'ai pas critiqué ton jeu  :lol:

Bref tout ça c'est très beau mais il y a un truc qui me choque : les écritures dans le jeu.
Je ne parle pas de la boite de dialogue mais des incriptions présentes sur les éléments du jeu (amulette Skulltula et tombe royale) qui devraient être en Hylien !
A toi de choisir entre l'Hylien d'OoT ou celui de WW, mais pour l'instant le français ça fait vraiment pas Zelda ^^'

Pour trouver les polices c'est ici (http://www.zeldaelements.net/downloads_fonts.shtml) par exemple (il y a celle de WW en bas).
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 26 Mai 2007 à 16:39
Je te remercie beaucoup Atom , je vais modifier cela de suite tu as raison.

Merci aussi d'être passé et d'avoir laissée un commentaire c'est super sympa.  ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 26 Mai 2007 à 16:53
Et moi, je serais pas informer en même temps que Moicoucou... ?

...

T_T Monde cruel! :mrgreen:

/me sort vite.

Ce que tu peux faire pour appauvrire le style c'est de faire une couleur pale, usée quoi. :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 27 Mai 2007 à 13:04
Wahou! C'est trop cool l'écriture Hylien^^. Si tu la met dans ton jeu ce fera super! L'écriture la plus bizarre réalisé va être dans le projet , c'est trop cool! Miyamoto a du bossé dur pour trouver cette écriture ^_^.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 27 Mai 2007 à 14:23
Je lui avait déjà demander de mettre l'écriture hylien mais il a dit qu'il préférait mettre les écritures en français.

[...] Par contre pour l'écriture hylienne je ne pense pas en mettre pour la simple et bonne raison que je voudrais qu'on arrive à se diriger dans la ville sans être à chaque fois obliger de s'approcher de la pancarte pour pouvoir lire. C'est tellement plus pratique de regarder ou on va direct que d'être obliger d'appuyer sur le bouton lire  :rolleyes:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Asturias on 27 Mai 2007 à 14:38
Plus pratique peut-être, mais beaucoup moin esthétique, n'empeche.

Personellement pour mon jeu, je pense mettre l'écriture en hylien avec un petit emblem à côté. Représentant chaque ''district''. Tu pourrais peut-être faire de même, je crois que ce pourrait être un bon compromis (entre le côté esthétique et pratique), quesque tu en pense?
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 27 Mai 2007 à 15:06
Je suis d'accord avec Asturias , cela pourrait faire pas mal non? ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 27 Mai 2007 à 15:09
Pour ma part, je pense qu'une carte vaut largement tous les panneau et emblèmes  ;)
Concernant la dernière screen, si tu zoom un peu, tu verra que les tiles lianes "coupent" les briques des murs...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Asturias on 27 Mai 2007 à 15:58
Effectivement, une carte dans le bas de l'écran est toujours apprécié. Cependant, rien n'empeche d'avoir les deux.  :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 28 Mai 2007 à 12:45
Je suis d'accord pour la carte du bas mais c'est pas facil à faire...Si?

Mais en réfléchissant à l'histoire de la pancarte en écriture Hylien....Ba je sais plus dans quel camps être :(. C'est vrai que de regarder directement serait bien , mais l'écriture Hylien est bien aussi :(. Et Djipi préfère l'écriture en français...Pour une fois , on pourrait l'écouter...C'est comme même SON jeu , Djipi a comme même le droit à son petit bonheur?... Voilà...C'est mon petit problème du jour :).
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 28 Mai 2007 à 13:24
C'est quoi cette polémique sur l'écriture et plan ou pas plan?....  :wacko:
Personnellement je préfère le choix de Djipi, il est vraiment facile de se repérer dans son jeu!... Et son écriture s'intègre parfaitement.. Maintenant s'il décide de changer, libre à lui, mais je trouve que là, vous poussez un ti peu quand même!.... ;)

j'aimerai mieux qu'il se concentre sur une bonne programmation plutôt que de s'attaquer à des détails qui de toute façon ne contenteront pas tout le monde!... Et comme le dit si justement Linkexelo "c'est son jeu"!...  :)

Courage Djipi, je suis avec toi, toujours....  :wub:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: mooglwy on 28 Mai 2007 à 15:17
De toute façon moicoucou t'es pas objective :lol:, t'es trop fan du projet de djipi :P nan mais trop  :linkXD:

Sinon moi pour cette ecriture c'est pas que je m'en fou mais bon du momment que c'est pas immense et vide on peut très bien se repérer sans. Pis c'est vrai que l'ancien hylien fait plus stylé mais ça reste un détail sans importance ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 28 Mai 2007 à 17:41
Oulala beaucoup de mouvement en quelques jours.

Merci de vos commentaires.

Zora Bleu , mais bien sur que toi aussi tu seras prévenu.  ^_^

Alors pour tous les autres , j'ai intégré l'écriture hylienne à la place du français , cela me doit donc faire refaire un peu l'architecture des lieu pour mieux ce repérer mais c'est chose faite , pour preuve :

Ecran Titre modifié :

(http://img66.imageshack.us/img66/4071/sanstitre2wc9.th.png) (http://img66.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2wc9.png)

Citadelle modifié :

(http://img526.imageshack.us/img526/1029/sanstitre1wj7.th.png) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1wj7.png)

Tombe modifié :

(http://img526.imageshack.us/img526/3500/sanstitre3ua5.th.png) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre3ua5.png)

Pour ce qui est de la minicarte cela ne va pas être possible de par le faite que vous aurez déjà une carte total du monde.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 28 Mai 2007 à 17:55
Y'a pas de doute c'est devenus affreux! <_<

http://img516.imageshack.us/img516/5656/importelx6.png

 :mrgreen:
Ben quoi imageshack prend une heure à charger. XD

Sinon ben ça change pas trop hein, rien de trop spécial à dire. ;)

Zora Bleu , mais bien sur que toi aussi tu seras prévenu.  ^_^
Je t'embêtait hein. :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 28 Mai 2007 à 18:06
Quote
De toute façon moicoucou t'es pas objective , t'es trop fan du projet de djipi  nan mais trop 

Mais si, mais si, je suis objective...  :) Quand ça ne me plaît pas je lui dis!...  :D (bon, je suis grillée là!..  :blush:)

Je suis un peu comme Zora bleu... Je ne trouve pas que ça change grand chose l'écriture. Je me demande même si ça vaut le coup de reprendre ton travail pour changer toute l'écriture..  :blink:

Bon, maintenant, tu fais ce que tu veux.. Hein? Mais, sincèrement, est-ce que ça vaut le coup?...  -_-

Voilà pour l'instant, ce sera tout.. Alors comme d'habitude, bon courage Djipi.. Et oui, je suis, une fan et j'assume.... :lol:

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 28 Mai 2007 à 19:31
Personnelemnt, je me fiche de savoir quelle police tu utilises, alors, c'est le reste de la screen que je vais commenter :

- C'est bien de mettre des enseignes aux boutiques, mais celle que l'on voit fait un peu trop anachronique et on ne voit pas au premier coup d'oeil ce qu'elle représente, ce serait à améliorer ;)

- L'écriture de la pancarte, je m'en fiche, mais si c'est en Hylien, je te conseille de l'agrandir, car sinon, elle est ridiculement petite :D

- Les balustrades sur les toits ne sont pas trop mal :), mais elles ne s'intègrent pas bien, on dirait qu'elles sont aplaties sur le toit, elles font plus horizontaes que verticales ;)

- Comme il t'a déjà été dit, il y a un petit trux qui m'embête avec la perspective des pots, en plus je les trouves un peu trop clairs, je pense qu'il faudrait les assombrir légèrement ^_^

Je ne vais pas commenter les autres screens car je n'ai rien à redire sur l'écran-titre qui est superbe, et je n'ai rien de spécial à ajouter par rapport à l'autre screen, malgré les modifications, je n'ai pas envie de répéter ce qu'ont dit les autres :) Alors je vais tout simplement me taire et laisser les autres commenter encore s'ils le veulent ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 29 Mai 2007 à 10:25
Merci à tous de vos commentaires.

Pour l'écriture , et bien je vais quand même utiliser l'hylien car effectivement je trouve que l'immersion est un peu meilleur.

Pour ce qui est du problème de perspective au niveau des murs , je vois pas trop comment le modifier car si je modifie un mur il me faut TOUT refaire le tileset car j'ai perdu l'original de mon travail (du moins pour le mur) donc cela restera comme cela.

Pour ce texte , je ne l'écrierais pas plus gros , c'est pas nom plus des panneaux de national . :P

Pour les ballustrades , c'est un petit détail qui n'altère en rien au fonctionnement et à l'esthétique de mon jeu donc je vais les laisser comme cela .

Aussi , je reviens aujourd'hui pour vous dire que :

Le premier monstre custom et fonctionnel de la nouvelle démo viens d'être finalisé. C'est un monstre de base dans les zeldas (une chauve souris) mais j'ai mis 4 jour pour la faire (tout le charset est fini) etle rendu est plutôt pas mal je dois bien l'avouer (et c'est sans me vanter).

Malheureusement je ne vous montrerais pas ce monstre car j'aimerais quand même laisser un peu de surprise pour la démo et puis il faut bien avouer qu"une chauve souris bah , c'est une chauve souris tout le monde sais à quoi cela ressemble. Mais rassurez vous , je vous montrerais quand même deux trois monstres car je ne suis pas un monstre  :blink:  . . . . :P

Voila pour la news . Je vais d'ailleurs pas tarder à m'attaquer à l'attaque épée de link , c'est une grosse parti qui m'attend car l'attaque est custom , je ne peux pas reprendre des animations existantes mais je vais faire un truc bien croyez moi.

La démo 2.0 qui arrivera un jour (qui sais) , je pense que vous serez surpris TOUS de l'évolution de mon travail , j'ai tout approfondi , modifié , embélli , ajouté des détails , peaufiné mon bébé quoi  ;) .

Je suis sur que vous aimerez cette nouvelle démo mais patience c'est pour bientôt.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 29 Mai 2007 à 16:12
Ouai!!! Ca veux dire que Moicoucou et moi allons bientot commencer à nous amusés avec les fautes et les bug! :D  :paf:

Pour le monstre, si tu y a passé autant de temps, alors je ne doute pas qu'il serat magnifique. ;)  Raaa par contre, le monstre que tu es... :P   :mrgreen:

Travaille bien sur l'épée de Link, bon courage. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 29 Mai 2007 à 18:39
Il est très beau l'écran titre djipi :) et les deux autres images aussi ^_^
maintenant la démo est a 30% wahou^^ vivement qu'elle sorte :P
bref bonne continuation :) (je te le dis tout le temps :P ).
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 29 Mai 2007 à 18:46
Espèces de chanceux, j'aimerai bien être à votre place pour démontrer un à un tous les défauts du jeu de Djipi :P Je suis un sadique très maniaque sur ce point de vue-là :lol:

@Djipi : Je suis très content que tu aies enfin un monstre, c'est une très bonne nouvelle :) Une chose-souris est un des monstres majeurs des jeux Zelda, celui qu'il ne faut oublier sous aucun prétexte est l'Octorok, c'est un monstre traditionnel, très beau, inoubliable et qui modère bien les forums :lol:
Dans les monstres cultes, je pourrais aussi citer les Moblins, les Like-Like et peut-être un ou deux poissons pour que ça reste sympe ^_^
Par contre, il ne faut pas simplement adapter les monstres des Zelda officiels, l'important est de se faire des monstres personnels pour bien montrer que le jeu n'est pas un simple fangame, mais beaucoup plus dans l'esprit de son concepteur :)
Mais de toutes façons, je suis sûr que tu réussiras à nous sortir une ou deux merveilles graphiques, comme d'habitude ^_^
Autre chose : essaye de compliquer leur programmation pour qu'il soit plus plaisant de les assassiner d'une manière bien spécifique, parceque c'est lassant au bout d'un moment de frapper les monstres à l'pée sans technique particulière, donc réfléchis bien avant de programmer :D

Alors bonne chance, et essaye de nous tirer une jolie petite armée d'amis à tuer :P


EDIT : Sache que je lis tout mais que je ne poste que quand j'ai quelquechose de constructif à dire :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 29 Mai 2007 à 19:40
Morwenn >>
Quote
Autre chose : essaye de compliquer leur programmation pour qu'il soit plus plaisant de les assassiner d'une manière bien spécifique

Alors, aucune inquiètude à avoir!...  :) J'ai le souvenir d'une de ces bestioles qu'il affectionne particulièrement  (araignées, pouah!...) et que Djipi m'avait donnée à tester... Et bien, je peux te dire qu'elle était coriace la bougresse et que j'ai mis un ti moment à la zigouiller!.... :lol:

Zora bleu >>
Quote
Ouai!!! Ca veux dire que Moicoucou et moi allons bientot commencer à nous amusés avec les fautes et les bug

Oui, ça veut dire ça... heureusement que ce n'est pas toi qui corrige les fautes, hein? :lolol:

Djipi >>
Quote
Mais rassurez vous , je vous montrerais quand même deux trois monstres car je ne suis pas un monstre    . . . .
Quel humour!... :D

Allez, courage...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 30 Mai 2007 à 12:40
Rien de spécial à dire!!!!!!! Mais moi je dis que c'est magnifique!!! Même génial!!!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 30 Mai 2007 à 12:50
Zora bleu >>
Quote
Ouai!!! Ca veux dire que Moicoucou et moi allons bientot commencer à nous amusés avec les fautes et les bug

Oui, ça veut dire ça... heureusement que ce n'est pas toi qui corrige les fautes, hein? :lolol:

:paf: :mrgreen: Wii, quand je poste de la Oui je ne réfléchis à ce que j'écris. :mrgreen: Trop chiant. :linkXD:
Par exemple là, je suis sur PC alors ça va encore. :rolleyes:

M'enfin, je ne vais pas continuer sur cette voie parce que je suis HS!

/me voit sa soeur arrivée, met mozilla en barre de tache pour ne pas qu'on voie qu'il est sur PC, attends que sa soeur reparte et recourt sur le PC.

Comme quoi c'est risquer d'aller sur PC quand on est punis. :paf:

Bon Stop HS. -_-
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 30 Mai 2007 à 14:02
C'est cool Djipi que tu mette les pourcentage ^_^. 30% c'est super cool! Bon courage pour ton projet qui avance à grand pas^^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 30 Mai 2007 à 15:31
Merci à tous de vos commentaires.

Morwenn , ne t'en fait pas les monstres seront facil ou pas , cela dépendra. Pour l'octorock je me vois mal l'oublier sachant que c'est un monstre culitssime dans les zelda mais il changera un peu des autres vous verrez.

Aussi je viens avec ce post vous dire que la programmation avance plutôt bien , je fait pas mal de truc et je trouve que mon jeu sera un peu plus interactif que prévu.

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 30 Mai 2007 à 17:11
Je vois sa^^ (31% maintenant). Sa va être cool si les octoroks et les autres monstres culte changes un peu ;). Vite la démo!!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 30 Mai 2007 à 18:05
Je remonte à un moment mais bon. ^^
Les 2 screens retravaillées sont plus belles effectivement. :)
Mais les gardes sont toujours tout les 2 droitiers!  :blink:

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 31 Mai 2007 à 08:24
Ne t'en fait pas Ganondark , quand les gardes seront custom je m'occuperais aussi de leurs position.

Je viens aujourd'hui avec juste une petite screen vous montrant que monastéria (mis à part le petit personnage de minish cap) est enfin totalement custom. De plus une petite surprise vous y attendra , allez comme je suis gentil je vous le dis , il y aura "l'étang" je vous laisse imaginer bien sur que la pêche sera de la partie. Peut être pas dispo dans la démo 2.0 mais bien dispo dans le jeu final .

Mais place à la screen du jour :

(http://img396.imageshack.us/img396/3892/sanstitre2ls6.th.png) (http://img396.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ls6.png)

Ps : je ne compte pas retoucher cette screen de par le faite que les éléments ajouté sont les même que ceux de l'étang.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 31 Mai 2007 à 12:53
 :) Mais oui, mais oui!... Je me souviens avoir traîné mes savates dans ce coin là!...  ^_^.. J'aime beaucoup la ville de Monastéria elle est belle et animée mais chut!.... Et je vois aussi qu'il y a quelques petits changements, notamment dans le signe sous la croix de l'église... C'est quoi?... Reconnais pas...  :huh:

En tous les cas, c'est très joli... Encore bravo Djipi....
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 31 Mai 2007 à 13:41
Whouahou, là on peut dire qu'elles sont belles les retouches ! :)
Il ne faut surtout rien changer mis à part les falaises qui entourent l'eau car il y a de l'herbes en bas et ça donne à l'eau un effet coupé !

Mais sinon rien à dire a part bravo ! :linkbravo:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 31 Mai 2007 à 17:12
C'est une belle screen, quand même quelques trucs à corriger toutefois. :)

L'eau arrive aux falaises, et là on voit de l'herbe coupées en ligne droite, ce n'est pas très joli.
Ensuite les ombres sous les arches sont un peu trop accentuées.

En parlant de ces arches, le déplacement est case par case il me semble, si c'est le cas je ne pense pas que Link puisse passer en-dessous. ;) Donc je présume que ce n'est pas un déplacement case par case?^^

Ensuite vire-moi de là les RTP XP, je pense surtout au champignon, au pigeon et aux deux stèles, ce serait dommage de ne pas faire du 100% custom. :)

Ensuite une petite remarque qui vaut pour tout le reste : pourquoi l'écran n'est-il pas centré sur Link? :mellow:
J'ai un peu du mal à me visualiser un système de changement de map comme dans LA, OOS/A à cause des découpes du bord de la screen.

A part ça je ne me représente pas très bien le dessin sous la croix ( tiens d'ailleurs maintenant que j'y pense, vire-moi ça de là également. Dans les Zelda, le christiannisme ça n'existe pas! :P ) du temple, il est trop complexe pour le peu de pixels disponnibles, ça fait un peu rétrécissement d'image. ;)

Dernier point^^ je n'aime absolument pas, mais alors je là l'ai pris en horreur :P, la représentation du soleil dans ton système d'heure. Je verrais beaucoup mieux une représentation style TWW du soleil, qu'un simple effet de lumière de je-ne-sais-quel-logiciel. ;) En gros, rapidement et très mal fait je te l'accorde, un truc du genre :

(http://img105.imageshack.us/img105/6198/testsoleilca3.png)

Voilà je crois avoir tout dit, déjà pas mal je crois comme remarques, continue! ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 31 Mai 2007 à 17:40
Merci beaucoup de vos commentaires.

Moicoucou et oui c'est toujours et encors monastéria , content que cela te plaise .
Rubis Link , merci beaucoup des encouragements , je vais voir ce que je peux faire pour les falaises.

Alors JohnT , merci pour toute ces remarques que je vais m'empressé de commenter :

Pour les falaises , je vais voir comment je vais modifier cela mais je vais le faire ne t'en fait pas.
L'ombre sous les arches , je vais voir à attendrir un peu celle ci pas de soucis.

Pour les arches toujours , et bien oui le déplacement est case par case mais link passe belle et bien en dessous sans soucis  ;)

Pour ce qui est des rtp (pigeon , stèle , et champignon ,) je vais les refaire ne t'en fait pas seul l'architecture global est custom.
L'écran n'est pas centré sur link pour la simple et bonne raison que sur le dessus c'est le haut de la map et que la map ne fait pas 20*15 (en case) donc link esty au centre seulement quand il arrive au centre des 20*15 mais si la map est plus grande et que link est sur les bords et bien c'est link qui ce déplace sur la map.Mais le système de changement de map fonctionne bien ne t'en fait pas.

Le dessin sous la croix et bien c'est la triforce dans un vitrail orange.

Pour la croix je vais essayer de l'enlever .

Pour topn dernier point sache que ce n'est absoluement pas le soleil qui se trouce sous l'heure c'est un petit halo de lumière représentant les minutes qui tourne sur lui même et qui se bloque lors d'un passage où l'heure n'avance pas (comme dans majora's mask) . Mais ce n'est pas le soleil , celui ci se trouve sur le rebord de l'horloge de même que pour la lune (encors une fois comme majora's mask) . Et ce n'est pas du tout un simple effet c'est une forme faite maison.

Donc j'assimile cela plus à une trotteuse (celle de majora's mask tournait autour de l'heure moi elle tourne sous l'heure).

Voila
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 31 Mai 2007 à 18:00
Magnifique les nouvelles screens Djipi. J'aurais quand même quelle que conseil.

Alors déjà pour les déplacement case par case c'est pas térible du tout , tu devrait prendre le script expret pour sa qui nous permet d'avancer comme dans Zelda MC.

Ensuite pour la femme que l'on vois dans la screen , tu va la changer ou la retoucher ? Parce que elle est pas térible.

Bref apart sa je ne vois que du beau donc continue comme sa  ;).
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 01 Juin 2007 à 22:19
Merci de vos commentaires . J'ai déjà modifié pas mal de truc dans monastéria mais je viens aujourd'hui vous montrer ce que sera l'étang "stand de pêche" de monastéria . Et oui la barque est animée sur l'eau et les poisson aussi .

Et non on ne pourra pas aller sur la barque (du moins pas dans cette endroit du jeu mais ailleurs . . .  ;) )

(http://img166.imageshack.us/img166/5100/etangbx9.th.png) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=etangbx9.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 01 Juin 2007 à 23:02
Pas mal pas mal, cependant, quelques points ne sont pas super:
  _La barque, non, elle est belle, mais trop petites, compare à Link, tu ne met pas deux personnes comme lui dedans. :rolleyes: M'enfin, je trouve.
  _Les champignons s'intègre mal, je trouve hein. :P
  _La pancarte est trop carré. Là j'en suis sûr. :P
  _Les deux trucs qui ressorte de l'eau sont très beau. ;)
  _Les poissons... des yeux rouges. :blink:

Sinon c'est bien. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 02 Juin 2007 à 10:44
Ah cool, un stand de pêche! :)

C'est quand même dommage qu'on ne puisse pas y pêcher :mellow:... j'espère que tu reviendras sur ta décision... :P

Une petite reproche sinon au niveau de la barque : elle semble flotter non pas sur l'eau, mais légèrement au-dessus de l'eau. Je te conseille d'ajouter des petites vagues autour de la barque. ^_^

Alors au niveau des falaises, c'est déjà beaucoup mieux, juste le raccordage au niveau des coins à améliorer. ;)

Les poissons sont bien, mais on a trop l'impression de les voir directement verticalement, idem pour les nénuphares. :)

A part ces quelques petits détails, le reste est très bien. :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 02 Juin 2007 à 11:44
Je n'ai pas dis qu'on ne pourra pas y pécher j'ai simplement dis que pour le moment la fonction pêche n'est pas programmé (et comme cela est de l'annexe rien de bienurgent pour le moment).

Pour les poisson j'ai essayé de les faire plus de coté mais ca rend pas du tout bien. Pour les falaises , bah content que ce soit mieux ainsi .

Pour la barque j'y ai pensé à la fin donc effectivement je rajouterais des petites vagues ondulante autour de celle ci.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 02 Juin 2007 à 14:26
Pour ce qui a été dit, je n'ai rien à ajouter^^!

Je ne referai pas la remarque des poissons, mais je pense qu'il faudrait que tu fasses des petits cercles autour des nénuphars comme tu l'as déjà fait pour les roseaux, mais je trouve comme JohnT qu'ils font également trop "verticals" ;)

Le pont est bien, mais légèrement trop uniforme (j'aime pas ce qui est trop uniforme :P), puisque fait visiblement de la même manière que les barrières, mais il est quand même très beau, je ne dirai rien si tu ne le changes pas ^_^

Je verrais bien un ou deux détails de plus pour la barque histoire de bien distinguer l'avant de l'arrière, plus je refais la même remarque de JihnT pour les vagues, même si tu as déjà prévu de le faire :)

Je crois que je n'ai rien d'autre à dire... Ah si, est-ce qu'on pourra casser les pancartes :

- À la Ocarina Of Time ?
- À la Oracle Of Ages ?

C'est un point que je trouve particulièrement important :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 02 Juin 2007 à 16:06
Quote
Ah si, est-ce qu'on pourra casser les pancartes :


:blink:  Elle est où l'utilité de faire ça?... C'est totalement ludique... Et puis tu ne penses pas que Djipi a assez de boulot comme ça?... N'oublie pas qu'il est tout seul sur son projet...

Une précision : je suis totalement objective sur ce coup-là...  :D
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 02 Juin 2007 à 19:15
Quote
Ah si, est-ce qu'on pourra casser les pancartes :


:blink:  Elle est où l'utilité de faire ça?... C'est totalement ludique... Et puis tu ne penses pas que Djipi a assez de boulot comme ça?... N'oublie pas qu'il est tout seul sur son projet...

Une précision : je suis totalement objective sur ce coup-là...  :D

Remarque tout de même que dans Oracle Of Ages/Seasons, on peut gagner un anneau en cassant 100 pancartes... un anneau qui sert à rien je te l'accorde. :huh:

Sinon ce serait effectivement sympa comme système, pas très difficile à programmer et simple à reproduire, comme il y a beaucoup de pancartes j'imagine. :)

Mais bon, c'est un aspect complètement ludique, encore d'accord avec toi sur ce point Moicoucou :P mais c'est ce genre de petits détails amusants qui donne du fun à un jeu. ;)

Je n'ai pas dis qu'on ne pourra pas y pécher j'ai simplement dis que pour le moment la fonction pêche n'est pas programmé (et comme cela est de l'annexe rien de bienurgent pour le moment).

Ah d'accord^^ super alors, j'espère que ce sera bien niveau gameplay, inspire toi de la pêche dans TP s'il le faut. :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 03 Juin 2007 à 13:33
Sur toute les remarques et les réponses je n'ai rien a dire...Sa va être cool la pêche :D. Domage juste qu'elle ne soit pas dans la  démo. Il faudrait changé les yeux des poisson , on dirait qu'il vont te bondirent dessus et te tuer...On croit que c'est des monstres plutôt que de gentil petit poisson ;). Voilà :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 04 Juin 2007 à 16:55
Merci à tous de vos encouragements et commentaires.

J'ai un peu modifié l'étang et il est beaucoup mieux maintenant. Pour la partie de pêche je pense que la démo 2.0 en sera dépourvu (par manque de temps). désolé.

Aussi j'ai fini un infime endroit que sera pourtant le "Coeur" du jeu . Je ne vous révèle rien mais j'attend vos commentaires.

(http://img267.imageshack.us/img267/9924/sanstitre2hb3.th.png) (http://img267.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2hb3.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 04 Juin 2007 à 17:00
Ah j'aime bien, on dirait le sommet de la pyramide dans ALTTP un petit peu... ^_^

Toutefois, ça m'étonnerait qu'à 17 heures il fasse déjà nuit, avec la lune et tout.^^
Les barrières avec les piques semblent un peu trop plats par rapport au reste du décor, et c'est dommage que tu utilises la pluie de base sous XP, elle pas pas trop bien je trouve, enfin question de goût je pense. :P

Voilà, continue, mais n'en montre pas de trop aussi, on va finir par avoir tous les lieux du jeu en screen si ça continue. :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 04 Juin 2007 à 18:27
Très belle screen, c'est ma préférée depuis un petit moment :)

Le seul détail notable que je pourrai noter :P, c'est qu'il faudrait accrocher un peu plus bas l'espèce de bannière. Il y a aussi les pointes qui ne paraissent pas avoir tout à fait la même perspective que le reste de la map, trop horizontal... ;)

En fait, il y une remarque que je dois faire, et, qui je pense, t'aidera un peu : dans la plupart de tes graphs, il y a des petites erreurs de perspective qui gachent le reste de la screen, c'est triste à dire :cry3:, mais c'est vrai :mellow:

La lune, quant à elle, est très jolie :linkbravo:

Les marches et les colonnes sont aussi très belles^^!

P.S. : Les petites chauves-souris, ça correspond à ton premier monstre ?
Si c'est le cas, je dois dire qu'elles sont très jolies, encore bravo, et bonne continuation :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 04 Juin 2007 à 18:47
Quelle belle screen!...  :) Le seul petit défaut, c'est la bannière, on dirait qu'elle est suspendue dans le vide.. Il faudrait que tu fasses en sorte qu'elle soit accrochée....

La lune est magnifique..  :coeur: Et tes petites chauves souris aussi... L'ambiance qui se dégage de ce lieu ne présage rien de bon..  ^_^

Vivement qu'on puisse y jouer..  ;)

Encore bravo Djipi...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 04 Juin 2007 à 19:34
Comme d'habitude c'est magnifique. ;)

Au premier plan, les graphs sont nouveaux et beaux, l'ambiance un peu obscure est bien et s'adapte bien à l'environnement pluvieux.
A l'arrière plan la nuit nuageuse et bleuté, avec la lune, est superbe.
Donc pour faire simple c'est beau ! :)

Deplus c'est une screen très mystèrieuse, bref on veut en savoir un peu plus ! Donc sort la démo !! ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 04 Juin 2007 à 20:11
Encore une fois, superbe. ^_^
Je poste de WII et j'ai vu l'image de la WII, se qui explique peut être que je le trouve parfaite. :P
En tout cas c'est quand même super. ;)

Par contre, une question: c'est quoi la lueure blanche en bas à droite? :blink:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 05 Juin 2007 à 10:06
Merci à tous de vos remarques et commentaires.

JohnT , merci beaucoup de tes critiques .La pluie de Xp moi j'aime bien donc .  :rolleyes: . Pour ce qui est de la lune , et bien ce lieu est ma fois bien étrange  :rolleyes: . Et ne t'en fait pas je montre pas trop y'a quand même beaucoup plus à voir.

Morwenn , merci beaucoup. Pour la bannière je rectifierais cela au plus vite ne t'en fait pas. Pour le défaut de perspective , bah parfois j'ai pas vraiment l'oeil et même quand on me le dis , bah j'ai toujours pas l'oeil. :huh: . Et oui les chauves souris sont bien mon premier monstre totalement custom.

Moicoucou , mici beaucoup . Tu as raison ce lieu couvre bien des mystères.

Rubis Link , La démo arrivera bientôt.

Zora bleu , merci beaucoup , la petite lueur blanche ? Heu. . . ON va dire une petite luciole  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 05 Juin 2007 à 15:44
Voilà , j'adore cette screens  ^_^. Comme le dis Johnt , cela ressemble a la pyramide ALTTP . Mais je voudrais savoir ce que fais la chauve-souris qui est tout a gauche , elle tourne sur elle même? Et la barrière flotte un peu dans le vide aussi :). Voilà mais c'est comme même une très belle screen  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 05 Juin 2007 à 18:05
Bon un petit tour sur le PC et je vois un défaut donc je poste. :P

Le lune est très belle, et les chauves-souris aussi. ;)
Mais ce qui ne va pas, ce sont les barrière. Certain on dit que c'était un problème de perspective et bien moi je ne trouve pas, je trouve plutôt que les barrière ne s'intègrent pas bien au mur (coter et dessous) C'est trop net et trop d'un coup, faudrait faire en sorte de voir comme un dégrader des motif mur à la barrière. :mrgreen:

Sinon le lieu m'intrigue aussi. :mrgreen:

Zora bleu , merci beaucoup , la petite lueur blanche ? Heu. . . ON va dire une petite luciole  ;)
:D Je sens que j'ai touché un point là, je sais pas pourquoi. :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 06 Juin 2007 à 16:06
Très bonne remarques Zora Bleu, je ne fais pas faire d'hypotèses sur la luciole car je n'a pas d'idée précise en tête.

Quant aux barrières, je crois que tu as encore raison Zozo :), elles ne sont pas assez dégradées, et font un peu trop "bande dessinée", donc une fois ce défaut corrigé, je pense que la screen sera (presque, parceque on peut jamais enlever tous les défauts ^_^) parfaite.

Donc, bonne continuation, même si je n'ai pas ajouté grand chose par rapport à ce que Zozoz avait dit :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 11 Juin 2007 à 13:30
Bon je reviens aujourd'hui  vers vous pour vous donner un peu de news par rapport à mon projet.

il faut savoir que je suis en train de peaufiné les derniers détails avant de m'attaquer serieusement au premier temple du jeu . Je dois dire que je suis content du résultat.

Aussi , je voulais aussi vous dire que même si graphiquement cela vous plait beaucoup , sachez que je ne suis pas un AS de la programmation et le jeu je pense sera assez simple et parfois , à certains passge , plus difficile . Pour les énigme pour le moment elles sont basique mais en même temps ce sont les premières heures de jeu.

Alors , concernant l'avancement , le rêve est peaufiné et donc fini , le palais de Zelda est TOTALEMENT refait (l'ancien ne me plaisait pas vraiment , il était bien mais pas dans ce que je voulais faire ) , pour info , le palais a la même architecture que celui de minish cap mais avec du 100% Custom et il est fini. La forêt Kokiri est elle aussi fini fini à 100% avec en prime Saria (et oui elle sera de la partie et en plus c'est elle qui vous apprendra à vous servir du S . . . .  ;) "Je sais je suis cruel mais vous verrez bien quel sera le premier objet du jeu" ). Il me reste un petit truc à programmer car j'en ai besoin pour entrer dans le premier temple.

Aussi , la mort des ennemis est elle aussi maintenant fonctionnel avec en plus une jolie petite animation bien sympa. Je ne posterais pas de screen afin de vous laisser quand même un peu de surprise.

La plaine d'hyrule est elle aussi fini (du moins la partie explorable dans la démo) , la plage est elle aussi fini , Monastéria est fini aussi , la citadelle est aussi fini . Beaucoup d'avancement n'est ce pas ?

Il me reste donc à faire :

1 - La programmation et quelques graphs pour le temple du héros
2 - La programmation et quelques graphs pour "sous l'arbre mojo"
3 - La programmation "avancé" du premier objet du jeu.
4 - Les graphs et programmation du domaine de glace et du village "Zora"
5 - Le Palais du premier gros méchant du jeu , sa majesté "Préhistoria" (surprise attendu ici  ^_^ )

Et après quelques petits réglages et retouche la démo 2.0 sera en phase de test.

Voila. Bonne journée

Ps : pour la screen mystère j'ai pris en compte vos commentaires mais j'ai tout changé donc pas besoin de faire de modification.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 11 Juin 2007 à 13:45
Quote
Saria (et oui elle sera de la partie et en plus c'est elle qui vous apprendra à vous servir du S . . . .   "Je sais je suis cruel mais vous verrez bien quel sera le premier objet du jeu"

Sabre, sonnette, scaphandre, sushis, serpent, surprise?...... :lolol: Bon, c'est pas drôle, mais je suis impatiente!.....

Quote
Je ne posterais pas de screen afin de vous laisser quand même un peu de surprise.

Bonne idée!...  ;)

Quote
Beaucoup d'avancement n'est ce pas ?

Quand tu t'y mets, tu ne fais pas semblant toi au moins!... :lol: C'est tout bon pour nous ça!... :P

Quote
Et après quelques petits réglages et retouche la démo 2.0 sera en phase de test.


Voui, voui, voui!... Suis prête!.....  :coeur:

Bravo Djipi pour tout le travail que tu fournis....
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 11 Juin 2007 à 16:13
C'est ça Moicoucou, l'objet du premuer temple est bien une surprise. :mrgreen:

Sinon, très bonne avancement Djipi. ;) Plus que du bon boulot, comme Moicoucou, je suis impatiente ( :mrgreen: ) d'avoir la démo test. ^^ Ca va être difficile de se concentrer pour trouver les bugs et les fautes. :mrgreen: Je trouverais plein de bugs graphique! Na. :paf:

Continue bien ton boulot, surtout ne t'empresse pas, courage.  :super: Que du bon. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 11 Juin 2007 à 16:57
La nouvelle de la semaine est enfin arrivée^^! (Comment ça il y en a plusieurs, je voulais parler de la plus grande... Et puis on n'estque lundi après tout^^!)

Donc, je suis, comme beaucoup d'autres, impatient de tester cette démo. Si tu as des problèmes de programmation, n'hésite pas à faire appel à quelqu'un, certains n'aiment pas les lags :P

Je tenterai de trouver les bugs que les testeurs n'auront pas supprimés, ça me fera du temps à perdre histoire de dire :paf:

Pour les boss, j'avour que j'ai peur, vu le nom, ça ne doit pas être un petit truc, j'espère juste que ce sera un joli tas de pixels^^! Parcequ'un truc fait par ordinateur ne peut être qu'un tas de pixel.

Bonne idée pour Saria, par contre, je ne vois pas du tout le mystère commençant par la lettre S que tu viens de mous poser là^^!

Bref, que du bon à première lecture^^! Continue comme ça, dans le droit chemin :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 11 Juin 2007 à 17:03
Hmm ... Préhistoria, c'est le nom d'un endroit d'un jeu, je ne sais plus lequel... Il y a un rapport ? :p

Tout ton projet semble superbe, mais depuis toujours, il y a quelque chose qui me titille. Avec ma résolution de 800*600 (écran oblige), eh ben ... J'arrive a voir les pixels, et ça rend assez bof ... Il faudrait essayer de "dépixeliser" les graphismes, en les passants sous Photoshop. Enfin bon, je crains que cela déforme les tiles ...
Mais bref, je suis un des rares sur ce forum à avoir une résolution 800*600, donc ça n'a pas vraiment importance  :rolleyes:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 11 Juin 2007 à 17:07
MErci à tous de vos commentaires.

Moicoucou , Zora bleu , je compterais sur vous pour me débugguer cela.
Morwenn , le "S" est un mot composé , un objet plus ou moins nouveau dans un zelda. Et ne t'en fait pas je vais demander de l'aide pour la programmation . J'ai des gens ici qui seront je pense prêt à m'aider.

Neo 2 , c'est bizarre que tu arrive à voir les pixel , moi je joue sur un écran 1280*1024 , comme RPG MAker XP est en 640*480, cela grandi un peu l'image mais moi quand je joue je vois pas vraiment les pixels , en même temps , je vois les lieu tellement souvent que parfois je n'arrive pas à être objectif.

Meric de vos commentaires.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 11 Juin 2007 à 17:11
Comme je l'ai dis, ce n'est pas trop grave, c'est encore supportable. Surtout que quand je joue, je m'en fiche totalement des pixels  :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 12 Juin 2007 à 15:18
Travail vite et bien, je sens qu'une demo va bientot pointer le bout de son nez, surtout que vu se que tu dit il y a au moin 2 ou 3 donjon dans ta futur demo non?
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 12 Juin 2007 à 16:10
il y aura 3 donjon dans la démo.  ;)
 
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 12 Juin 2007 à 18:07
Ou la vache, alors faudra attendre un peu pour avoir la démo les non-testeur. :P

Parce que.... en trois donjons de déplacement, il y en a de l'espace à fouiné. :rolleyes:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 12 Juin 2007 à 18:40
 :angry: Depechez vous les testeurs, travaillez vite et bien, moi je suis vraiment trop impatient de tester sa!!!
Surtout avec les new graphs  :love: .
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkor on 13 Juin 2007 à 15:33
3 donjons dans la démo ?
Et lesquels exactement ?
Donc après cette démo, tu sortiras directement la version finale ...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 13 Juin 2007 à 15:54
Pas obligatoirement, regarde mon jeu il comporte 11donjons si je me souviens bien, si son jeu c'est pareil s'il fait 3donjons de plus par demo il fera en tout 4demos.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 13 Juin 2007 à 17:00
Ouais je vais me concentrer pour trouver tout ce qui va pas dans ta démo test et tous ce qu'il ne me plait pas! :P Vite , vite la démo!!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 13 Juin 2007 à 17:03
Tu va te faire voir mon gard. :P

Tu patiente, comme tout le monde! Enfin presque. :P

/me se sauve au loin. :linkXD:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: iCloud on 13 Juin 2007 à 17:05
Tu patiente, comme tout le monde! Enfin presque. :P

/me se sauve au loin. :linkXD:
Comment qu'il nous largue, lui !  :paf:

3 donjons c'est déjà cool pour une démo, vu qu'on aura plus de screens, ça voudrait dire que la démo ne devrais pas tarder.
M'enfin, c'est ce que je pense. :P
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 13 Juin 2007 à 17:07
Zozo, je sens une légère influence de moi, dans ton message ...  :linkXD:
3 donjons, c'est beaucoup trop, je trouve.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 13 Juin 2007 à 18:21
Alors je vais mettre tout le monde d'accord .

Dans le jeu final il y aura normalement 5 donjons principaux MAIS il y aura aussi des Mini-donjons .

Dans la démo 2.0 vous aurez donc le droit à 2 Mini-donjon(qui sont de toute façon obligatoire mais plus court qu'un donjon normal) et le premier gros donjon du jeu.

Vous aurez en attendant toujours des screens mais pas autant de par le fait que je ne voudrais pas divulguer les surprises qui vous attendent. Pour la sortie de la démo 2.0 , je n'ai absoluement pas de date à vous donner désolé.

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkor on 13 Juin 2007 à 22:42
Mais je sens que cette démo sortira très rapidement vu l'avancement rapide de la barre de pourcentage de ta démo sur ta signature ! :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 13 Juin 2007 à 23:26
Bonne remarque Linkor .  ^_^

Alors juste un petit post d'avancement du projet , l'objet mystère est fonctionnel (Grace à JohnT , merci ) , Les gardes sont enfin custom , et l'épée est ENFIN fonctionnelle(anim comprise). Le jeu commence à prendre vraiment forme mais il y a plein de truc qu'il me faut corriger (au niveau programmation bien sur) car mettre de nouvelles possibilités impliquent forcement l'ajout de conditions.  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 14 Juin 2007 à 08:35
Mais je sens que cette démo sortira très rapidement vu l'avancement rapide de la barre de pourcentage de ta démo sur ta signature ! :mrgreen:

Oui mais il te faudra attendre que mon Zozo et moi l'ayons testée.... :lol:

Djipi >>
Quote
Vous aurez en attendant toujours des screens

Pas trop, pas trop!...  ;).. Laissons leur la surprise!....  :P

Quote
et l'épée est ENFIN fonctionnelle(anim comprise).

Très très bonne nouvelle!...  ^_^

"moicoucou" aime ce jeu  :coeur:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 14 Juin 2007 à 15:15
Ouf!! enfin après beaucoup beaucoup de travail aujourd'hui je vous post une screen assez sympa .

PS : Ne dite pas que c'est vide c'est pas encors fini .

Vous verrez L'attaque de link , la destruction d'un ennemi , le système de clef fonctionnel et le système de carte fonctionnel aussi. (oups imageshack fonctionne pas bien pas de deuxième screen )

(http://img408.imageshack.us/img408/9550/sanstitre2ie8.th.png) (http://img408.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ie8.png)

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 14 Juin 2007 à 16:12
Oh oh ! C'est du beau ce que tu nous montres ! :)

Ah ce que je vois l'explosion des ennemis est façon Minish cap/Wind Waker, j'adore ce style !
Les graphs de ce donjons sont bien et s'adapte bien à ton jeu !

Par contre quand Link donne un coup d'épée, faudrait améliorer son visage, parce que là il tire un peu vers le bas !
Tu as aussi remplacer le cadran, parce que il n'y a plus de lueur derrière l'heure et aussi l'indicateur est différent, et cela est beaucoup mieux !

Bref bonne chance pour la suite ! :super:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 14 Juin 2007 à 16:23
Cool la screen j'aime beaucoup!
Rien d'autre a dire, dsl de ne pas critiquer  :( ...

J'aime beaucoup link, mais dommage que l'attaque est la meme que MC, enfin bon, c'est quand meme super^^, mais sa serait cool de faire un systeme de combo, 2attaques differente, enfin, tu a deja beaucoup de travail comme sa.


Sinon quel est l'objet sur le 2eme bouton vert ?
Dommage que le deuxieme screen ne veut pas s'uploader...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 14 Juin 2007 à 16:38
Quote
Sinon quel est l'objet sur le 2eme bouton vert ?

Curieux!... :lol: Et la surprise alors?...  :P

Je suis de votre avis, cette screen est très belle.. Mais est-ce que Djipi nous a déjà montré du mauvais travail?... Non!... Donc, normal qu'elle soit belle...

je sens que Morwenn va encore dire que je ne suis pas objective...  :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 14 Juin 2007 à 18:47
La screen est très belle, donc pas de problème moicoucou :lol:

Pour le commentaire constructif du jour :P, je vais dire les points faibles, ET les points forts :

- La bouche de Link ressemble un peu à un nez de hamster, trop drôle^^!
- Je vois que tu as fait des points gris quand on perd des coeurs, je ne sais pas si c'est nouveau, mais ça peut toujours être utile :D
- Le dallage au centre est superbe :huh:
- L'ombre de l'entrèe ne se fond pas assez avec le reste du décor, il faudrait améliorer ;)
- Je ne sais pas ce que reprèsentent les deux trucs sur le mur en bas de l'image, sont-ce des passerelles qui viennent de la salle du bas ?
- Les blocs qui sortent du sol sopnt bien faits, mais pas très convaincants, que viennent-ils faire dans un donjon, en plus, je n'aime pas trop la façon dont ils sont disposés, je pense que tu aurais pu faire mieux ^_^

- Les cinq tâches mauves font partie du Hud ? Je ne sais pas si j'ai raté quelquechose ou si c'est une innovation, mais je ne les trouve pas assez géométriques pour un Hud...


Bref, du bon travail, mais qui pourrait être bien améliorer, encore bravo Djipi :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 14 Juin 2007 à 18:49
Moi, je n'aime pas trop cette salle...
Déjà, les objets ne semblent pas du tout être placés par les aventuriers d'un temps anciens. On doit trop que cela a été mis de façon... "manuel", disons.
Ensuite, les murs sont hyper vide...
Et le cercle au centre semble un peu trop droit sur les bords.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 15 Juin 2007 à 13:48
L'animation de l'épée de Link est très bien, malgré que ce soit le même mouvement que dans MC. J'aime bien le fait qu'on voit Link "crier" en frappant... ^^

Sinon, la salle paraît assez vide à certains endroits par contre et les éléments sont placés un peu rapidement on dirait...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 15 Juin 2007 à 13:59
Je pense, en fait, que ça doit être l'équivalent d'un mockup, et que c'est pour ça qu'on trouve très mauvaise la disposition des objets dans la salle. Car, moi aussi je trouve ça mal mappé ^_^

Juste un truc Djipi, évite de surchargé tes screens avec des espèces de morceaux de chaines brisées, ça ne rend pas un très bon effet...

Voilà, j'ai pas autre chose à ajouter, alors mène ton projet jusqy'au bour^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 15 Juin 2007 à 15:27
Merci de vos commentaires.

Comme je vous avez dit la salle n'était pas fini .

Voila donc la screen ingame fini et totalement fonctionnelle.

PS : pour le trait noir de la porte c'est déjà corrigé.

(http://img131.imageshack.us/img131/2438/sanstitre2ol1.th.png) (http://img131.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ol1.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 15 Juin 2007 à 15:37
Purée la vache, je vois pas de défauts! :blink: Qu'est ce que tu as de beaux graphismes! :super:

Seulement un problème. :P

La colonne de pierre dans la salle de droite, elle ne s'intègre pas bien avec le sol, faudrait faire une sorte de dégrader de ça au mur et au sol simple. Avec de l'ombre, et se serait parfait. ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 15 Juin 2007 à 15:44
C'est déjà beaucoup mieux comme ça ^_^
Le côté "étroit" du lieu m'attire :)

Donc je vais dire ce qui va, ce qui ne va pas, même si l'essentiel de mes commentaires reprennent déjà ce que j'ai dit avant^^!

- Que sont les deux trucs qui semblent être au-dessus du mur en bas de l'écran ?
- Les espèces de taches mauves, ce sont des blobs ou autre chose ?
- Le bloc qui sort du sol en bas à gauche... Eh ben, je vois pas trop comment il fait étant donné que ça doit être un sol pavé :lol:
- Les anneaux en haut et à droite semblent un peu trop décollés du mur :mellow: Je pense qu'il faudrait tout simplement rapprocher l'ombre des anneaux^^
- Désolé de te dire ça, mais je pense que pour régler les problèmes des ombres des portes, il va falloir que tu fasses des raphs spéciaux à chaque fois, car la coupure est un peu trop nette sur toutes les screens ;)
- J'aime bien le petit sifflet dans le hud^^
- Il faudrait que la disposition des plantes soit moins irrégulière, sinon ça fait fouilli ;)
- J'aime bien le trou rond en bas de l'image, mais il faudrait faire un  perspective légèrement plus brutale, en retirant par exemple un ou deux pixels pour qu'il soit moins rond^^

(Et il y en a qui disent qu'ils ne voient pas de défauts :P)
C'est tout pour aujourd'hui, c'est quand même du très beau boulot^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 15 Juin 2007 à 16:14
Tout d'abord merci de vos commentaires.

Morwenn , il faut bien dire , je dois l'avouer , que tu cherche vraiment le moindre défaut. Non loin de moi l'idée que cela ne me plait pas mais je trouve que "parfois" tu cherche beaucoup trop la petite bête  ^_^

Mais je vais éclaircir ta lanterne sur les points cités:

- Les deux trucs qui sont en bas sont des éléments de décor ni plus ni moins.
- Les espèces de taches mauves , c'est la fin de l'animation de la destruction d'un ennemi.
- Pour le bloc qui sort du sol tuas raison c'est pas cohérent , je vais modifier cela de suite.
- Les anneaux sont décollé du mur et c'est fait exprès car je les voulais pas collé.
- pour le problème des ombres des porte , je vois absoluement pas ce qui cloche , désolé. Je ne les retoucherais pas.
- Content que tu aime au moins l'objet mystère (j'avais pas vu que je l'avais sur la screen désolé pour la surprise)
- Pour le trou , tu chipote un peu  ;) .

Voila j'espère avoir répondu à tes questions et suggestions. Ne prend pas mal le fait que je te dise que tu chipote car en faisant cette remarque et une recherche comme tu le fait , on va dire que 9.9 jeux sur 10 on encors des problèmes mais parfois sur les problèmes mineur il faut passer outre.

Edit : J'en profite pour vous dire que le premier temple du jeu est fini (enigme , monstre , scénario) , il sera simple mais c'est voulu en même temps ce n'est qu'un mini donjon.  ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 15 Juin 2007 à 16:30
Superbe la screen !! Je repense au donjon du désert Gerudo en voyant des zones où deux différents types de sols sont rencontrés (le sable et le genre de carrelage avec couleurs du bois). :)

Ah et on revoit enfin ces caisses en bois qui apparaissent dans la zone droite de la map, très bonne nouvelle. XD

Sinon, je n'aime pas trop le bloc qui ressort du sol en bas de la screen. Il s'intègre assez mal je trouve, et c'est pareil sur les autres images où il est placé. ;)

Autrement c'est très bien, et quel joli nouvel item qu'est le genre de sifflet de bois, good luck. ^^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 15 Juin 2007 à 16:36
Les portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop...  :linkXD:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 15 Juin 2007 à 16:52
Moi j'aime bien ^_^. Dis , l'idée des combos sa serait bien mais sa serait dure non?. Sinon aussi c'est la clé qui m'a choqué. Elle est trop bien , elle s'intègre très bien dans ton style de graphisme mais elle est opas un peu trop....grosse :huh:. Et on voit aussi que la clé est prise de TWW mais shuutt  :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 15 Juin 2007 à 16:54
Alors ça c'est beau!.... Moi j'aime... :coeur:

Quote
mais je trouve que "parfois" tu cherche beaucoup trop la petite bête  

Moi aussi, je trouve des fois mais bon ce n'est pas mon jeu hein?... ;)

Quote
on va dire que 9.9 jeux sur 10 on encors des problèmes

Oui, des erreurs de mapping ou de légers bugs, on en trouve dans les jeux commercialisés!... :P

Quote
Content que tu aime au moins l'objet mystère (j'avais pas vu que je l'avais sur la screen désolé pour la surprise)

Etourdi!....  :lolol:

Quote
Le bloc qui sort du sol en bas à gauche... Eh ben, je vois pas trop comment il fait étant donné que ça doit être un sol pavé

Là, je suis d'accord... Il est "bizarre"... :mellow:

Quote
Les portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop.

Et tu appelles ça un post constructif?.... :angry:

Quote
Dis , l'idée des combos sa serait bien mais sa serait dure non

Tu y tiens à tes combos toi!....  :lol:

Bien, encore du très bon travail Djipi...

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 15 Juin 2007 à 17:18
Quote
Les portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop.
Pour moi, c'est très explicite, mais pour ceux qui n'aurait pas compris :
Les deux portes ne sont pas collés l'une à l'autre, sont très carrées au niveau de leur cases, et surtout, c'est incroyablement flou question textures.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 15 Juin 2007 à 17:19
Bon si tu veux, je vais arrêter de chercher le petit détail, mais à ce moment-là, je crois que tu ne verras plus beaucoup de mes posts dans ton topic :P
En fait, prend ça comme une remarque positive, parceque ça veut dire que généralement, il n'y a rien à redire :)
C'est vrai que j'ai tendance à chercher des trucs trop infimes^^!

Mais en fait, j'ai beaucoup moins de mal et beaucoup plus de plaisir à les chercher avec tes graphs qu'avec ceux des autres : C'est dans la perfection que l'on remarque le mieux les imperfections :P En gros, comme je n'ai jamais vu de 2D aussi bonne que la tienne, les autres jeux à côté, je trouve souvent que tout ne va pas ensemble, que les graphismes ne sont pas soignés...

Alors qu'avec le tien, je vois mieux ce que tu cherches à atteindre, alors, je vois mieux aussi ce qui ne va pas, mais des fois, il s'avère que je me trompe sur ce que tu penses faire^^!


P.S. : Sympa quand même la destruction de monstre, originale :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 15 Juin 2007 à 17:20
Alors tout d'abord, j'adore, y a pas à dire, les graphismes sont très précis, très détaillés. :)

Pour ne pas répéter bêtement les quelques défauts déjà cités, je vais innover en te montrant deux défauts qui me sautent aux yeux (aux miens en tout cas, personne ne les a repérés je vois :P).

Pour les rebords au-dessus de la salle, je te conseille fortement d'ajouter de l'ombre. Si tu mets de la perspective, faut ajouter des ombres.

Rapidement fait, un truc du genre à quoi on devrait s'attendre pour rendre la screen compréhensible à ce niveau :

(http://img260.imageshack.us/img260/4539/djipiombrepv8.png)

Et enfin, le contraste entre le sable et les murs est trop prononcé ; ton sable a une forte luminosité, tandis que le bas de tes murs atteignent presque le noir absolu, le résultat contrastant assez maladroitement.

(http://img130.imageshack.us/img130/584/djipicontrastern1.png)

Quote
Les portes, elles ressemblent à des gros blocs bourrins en 3D avec des textures agrandie a la photoshop.
Pour moi, c'est très explicite, mais pour ceux qui n'aurait pas compris :
Les deux portes ne sont pas collés l'une à l'autre, sont très carrées au niveau de leur cases, et surtout, c'est incroyablement flou question textures.

Je suis du même avis remarque. ;)
Si tu pourrais juste changer ça, ce serait déjà bien.^^

Voilà, bonne continuation donc. ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 15 Juin 2007 à 17:23
Je ne suis pas d'accord avec toi, JohnT, car cela impliquera d'ajouter de la lumière venant du sud, et cela ne correspondra pas trop-trop avec l'esprit Zelda... Enfin, c'est à Djipi de voir.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 15 Juin 2007 à 17:25
Je ne suis pas d'accord avec toi, JohnT, car cela impliquera d'ajouter de la lumière venant du sud, et cela ne correspondra pas trop-trop avec l'esprit Zelda... Enfin, c'est à Djipi de voir.

Pas forcément tu sais, la lumière peut venir globalement du plafond.
Mais de toute manière de l'ombrage n'est pas de refus, sans il y a de la confusion avant de comprendre que c'est au-dessus. ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 15 Juin 2007 à 17:29
Oula beaucoup de commentaires d'u coup.

Link 57 , merci du commentaire . Jes blocs disgracieux sont déjà enlevé , c'était un travail d'avant mais je me rend compte qu'il ne plait pas donc hop , retour en arrière.

Néo 2 je vois ce que tu veux dire je comprend , je vais voir à changer cela .Merci du commentaire.

Linkexelo , la clef est grosse et c'est voulu c'est une grosse clef on va dire. Pour le système de combo bah on va attendre que je métrise un peu mieux la programmation pour cela.

Moicoucou , merci de ton commentaire.

Morwenn , ne le prend pas mal continu , cela m'aide mais je voulais dire par la que si certains détail , je ne les corrige pas c'est pas grave hein ?  ;) . J'apprécie tes commentaires.

JohnT , merci beaucoup du commentaire. Pour l'ombre tu as raison je doit modifier cela de suite  (ou au plus vite) , pour le sable effectivement il est quand même un peu clair , je vais modifier cela aussi. Merci beaucoup de ton aide. et pour les porte je vais faire de mon mieux.

PS : pour les post de neo et JohnT , pour l'ombrage effectivement dans les zelda la lumiere du sud c'est bof bof mais je vais voir comment je peux modifier cela au mieux.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 15 Juin 2007 à 17:40
Je ne m'y connais pas trop en programmation, en tout cas pas le language, mais je pense pouvoir aider dans l'histoire du combo^^!

À mon avis, il suffit de dire que SI Link frappe un monstre ET qu'il le touche ET qu'on réappuit sur la bonne touche dans les 0.5 secondes après la fin de l'animation ALORS, ça enclenche un combo pour lequel il y a une animation, SINON, il ne se passe rien du tout...

Je pense que ça doit être un truc du genre, je suis un peu habitué à la programmation avec ma calculatrice^^!
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 15 Juin 2007 à 17:53
 :lol: Bravo , sa marche peut-être , qui c'est ^_^.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 15 Juin 2007 à 17:58
Pour les Combos on verra plus tard .

Voila j'ai corrigé TOUS les bugs cités , merci de votre aide .

(http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.th.png) (http://img47.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ht3.png)

Dans cette screen vous verrez un peu mieux l'explosion des monstres.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 15 Juin 2007 à 18:35
Ah c'est nettement mieux comme ça. :)
Le sable est désormais un peu sombre, mais bon, ce n'est plus qu'un détail minime.

Le dessus des portes est bien mieux comme ça aussi. :)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 15 Juin 2007 à 19:28
Tu as suivis les conseils qui t'ont été donnés et il faut avouer que c'est grandement mieux ainsi. ^^

Le sable est beaucoup plus cohérent avec le reste bien qu'il soit un peu trop foncé maintenant. XD
La clef est superbe, avec ces rayons de lumière etc autour.

Y'a juste les portes qui ont encore ce problème de flash par rapport au reste de l'image (et la combinaison des deux hauts de portes forme un trop gros bloc...), sinon c'est vraiment très bien.

Bon boulot, continue comme ça ! ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 16 Juin 2007 à 09:20
C'est beaucoup mieux comme sa en effet  :) !
Il semblerait que la programation avance , c'est bien , sa promet une bonne démo pour bientot  :mrgreen:.

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: jojo59 on 16 Juin 2007 à 18:09
c un bon jeu vivement la sortie de la démo
 :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :super: :super: :super: :super: :super: :super:  :koi:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkor on 16 Juin 2007 à 18:15
c un bon jeu vivement la sortie de la démo
 :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :super: :super: :super: :super: :super: :super:  :koi:

Houlala je sens que tu vas avoir droit à la leçon des petits nouveaux sur le forum car là tu fais beaucoup de fautes d'orthographes et tu flood avec des smileys ! Corrige ça au plus vite avant qu'un Modérateur ne voit ceci !
De plus, dans un message il doit y avoir la ponctuation (guillemets,point,majuscules ...)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Octorok on 16 Juin 2007 à 18:25
Oui, jojo59, si tu pouvais aller faire un tour ici : http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=static&staticpage=1
Merci, car faire un message aussi peu argumenté et avec autants de smileys inutiles, tout le monde sait le faire. ;)

Linkor, ton post n'est pas très utile non plus....
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 17 Juin 2007 à 08:55
Je ne ferai que répéter ce que tout le monde a dit "c'est superbe"!....  :coeur:

Et si la prog' est aussi bien que le mapping... On va se régaler!.... Mais là dessus, je te fais confiance, je sais que tu es très sérieux  ;) un peu étourdi des fois  :lol: mais très sérieux....  ^_^

Bon courage, j'ai confiance....  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Geomaster on 17 Juin 2007 à 09:16
C'est vraiment très beau et unique en son genre. Bravo. En revanche, il y a juste en bas où ça me choque... On ne sait pas si les deux murs sont verticaux ou s'il s'agit de promontoirs horizontaux (ce qui jurerait avec la vue choisie).
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 17 Juin 2007 à 13:23
C'est trop beau!!!J'adore , sa rend beaucoup mieu et c'est très bien cel-shading en plus , je n'ai jamais vu aussi bien fait "cel-shading"!! J'adore!

HS: Merci au modo pour l'éffacement de ce message ridicule qu'il y avait
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 18 Juin 2007 à 17:18
Merci à tous de vos commentaires.

Pour le bas de la screen ce sont des trucs en hauteur on ne pourra pas monter , c'est simplement des éléments de décors.

Je viens simplement vous dire aujourd'hui que le premier temple du jeu est Fini et fonctionnel. C'est une grosse avancée.
Et pour accompagner cela je vous montre un petit passage avec "le chef de Fin"

(http://img525.imageshack.us/img525/3668/sanstitre2zu2.th.png) (http://img525.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2zu2.png)

et . . .

(http://img113.imageshack.us/img113/6664/sanstitre3eq6.th.png) (http://img113.imageshack.us/my.php?image=sanstitre3eq6.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 18 Juin 2007 à 17:24
Les cheveux sont un peu trop rose pour un(e) méchant(e) ...
Mais sinon, c'est très intrigant  ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 18 Juin 2007 à 17:26
Tes screens sont toujours aussi belles et ça fait plaisir a voir^^, cependant le méchant a des cheveux roses a moins que c'est une fille :paf: m'enfin le premier donjon terminé wouah ! Les nouvelles avancent vite  :D .

M'enfin bonne continuation et bon courage ;) .
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 18 Juin 2007 à 17:33
SU-PER-BE!!
je ne voi pas de defauts, c'est vraiment kiffant^^!
Je vais prendre un malin plaisir a jouer a se jeu, dont la demo approche  :super: :super: !!

Franchement, rien a redire, apart pour le message du mechant, au lieu de chevalier, je le verait plus dire "avorton" ou "gamin" ou encore "jeunnot", link est enfant dans ton jeu, et n'est pas habiller en chevalier, pourquoi alors il l'appellerait chevalier?! Et surtout sa fait croire que pour le mechant link n'est qu'un gamin, et donc rien de bien mechant, de la rigolade, se qui le rends plus mechant deja.
(Quel aire de famille qu'il/elle a avec zelda! Et Neo a raison, c'est bien trop rose pour un(e) mechant(e) qui serait plus pour moi dans un style chevalier a la Ganondorf, ou aussi dans un style gothique, sa rends plus mechant et surtout plus proche du monstre(sans vouloir etre mechant avec les gothiques, mais quoi c'est vrai que le style gothique, fait tres "mort vivant".))
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 18 Juin 2007 à 17:41
Merci à tous . J'ai changé la couleur des cheveux en mauve passé c'est beaucoup mieux .

Linky77 , un air de famille ? bah peut être que c'est bien de la famille  ;) et très proche (mais chut . . . )

voila un screen modifié de la screen :

(http://img118.imageshack.us/img118/5056/sanstitre2it5.th.png) (http://img118.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2it5.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 18 Juin 2007 à 17:50
Bon bah va falloir, pour toi, inventer un mot mieu qu'INCROYABLE, heu... C'est INCROYABLE comment tu arrive a faire des choses aussi SUPERBEMENT MAGNIFIQUE, tu a le talent d'un PROFFESSIONNEL(voila le mot), et je parle sans rire, si un zelda etait aussi beau que sa(professionnel), il y aurait une émeute en cas de repoussement, et en moin d'une minute il y aurait rupture de stock à sa sortie  :blink: .

Ha sinon, pour encore plus nous laisser mort sur place en voyant sa, vu que Link doit normalement, suivant le message du mechant, vouloir "s'oposer" au mechant, sa serait bien de faire une anims de Link, tu sais comme dans M&L, voir que link est en colere, du genre le point lever ou l'épée dégainner les yeux mechant et la bouche ouverte.
Ce n'est qu'un conseil faire des anims de se genre pour montrer se que Link ressent vu qu'il ne parle pas(comme mario dans M&L, voila la raison des gestes) sa serait vraiment superbe, en tout cas c'est se que je vais faire pour mon jeu, vu que ses émotions sont importante! Eh oui on parle de sa mere quand meme!!!

Le mechant, je suis sur que c'est la soeur de Zelda, ou encore peut etre une zelda possédé?

Au fait ton ecriture FSA je crois bien, est vraiment magnifique, ou tu l'a eut? ^^ Je pourait l'avoir aussi  :D ?

Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 18 Juin 2007 à 18:19
Tu veux dire comme cela ?  ;)

(http://img526.imageshack.us/img526/1256/sanstitre2bi5.th.png) (http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 18 Juin 2007 à 19:00
C'est magnifique!... (Personnellement, les cheveux roses ne me gênaient pas).. Mais bon, c'est vrai que plus foncés, ils sont mieux..  ^_^

Dans ta 1ere screen, j'aime beaucoup les halots de lumière de tes lampes!...

Dans la 2eme (modifiée) la petite anim' est sympa....

Bravo pour ce travail... C'est vrai que c'est un réel plaisir de voir des jeux si beaux, et des makeurs qui tiennent compte de nos opinions sans se fâcher...  ;)..

Continue Djipi... C'est tout ce que je trouve à dire pour ce soir... :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 18 Juin 2007 à 19:29
Magnifique Djipi , je trouve que tu rend ton jeu de plus en plus magnifique en suivant les conseil des
autres , franchement bravo !!  :linkbravo:

Je ne trouve rien à dire c'est vraiment beau , j'ai de plus en plus envie de jouer à ton jeu  :super:.

Bonne continuation !  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 18 Juin 2007 à 20:09
MAGNIFIQUE, encore mieu qu'avant avec ce petit link faché, par contre il a l'air fatiguer ou a moitier a fermer les yeux :s regarde bien, sa fait moi venere  :P .
Mais sinon si tu pense a mettre quelques trucs du genre(genre Link qui saute de joie en batant un boss comme dans WW), ton jeu n'en sera que mieu ;) .
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 19 Juin 2007 à 11:30
Bon , je viens aujourd'hui pour vous faire part d'un petit sondage :

Voila mon premier "mini temple" étant fini , j'ai environ 30 minutes de jeu , l'implantation de l'intrigue et du scénario.

Je voulais faire une démo avec 3 temples comme vous le savez mais je me demande si je devrais pas faire une démo diront nous "1.5" afin de vous faire un peu patienter.

Alors j'attend votre opinion , j'ai besoin de toute vos opinions alors n'hésitez pas à poster votre com.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkdu83 on 19 Juin 2007 à 11:41
Wouah ! :blink:
Je regarde tous les jours ce topic ,et à chaque fois je vois vraiment des screens superbe ! Franchement, ton jeu a tout pour plaire, les graphismes, une bonne histoire, la programmation on verra, et surtout il avance !( pas comme le mien ... :D )
Pour la screen, rien à dire si ne n'est que les coupoles en bas, où il y a du charbon, ont une mauvaise perspective par rapport au reste de la screen ! Graphisme exellent ;)
Très bonne chance pour la suite !
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Geomaster on 19 Juin 2007 à 13:04
Bon , je viens aujourd'hui pour vous faire part d'un petit sondage :

Voila mon premier "mini temple" étant fini , j'ai environ 30 minutes de jeu , l'implantation de l'intrigue et du scénario.

Je voulais faire une démo avec 3 temples comme vous le savez mais je me demande si je devrais pas faire une démo diront nous "1.5" afin de vous faire un peu patienter.

Alors j'attend votre opinion , j'ai besoin de toute vos opinions alors n'hésitez pas à poster votre com.

Je pense que tout le monde serait d'accord pour pouvoir jouer à ta démo le plus vite possible. Mais tu es le seul à pouvoir prendre cette décision selon moi.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 19 Juin 2007 à 13:05
La longueur d'une démo n'a de l'importance que si elle va loin dans le jeu. Une démo qui va du début à la moitié du jeu, c'est trop, tandis qu'une démo qui va du début au premier niveau, c'est acceptable  ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: yoshi04 on 19 Juin 2007 à 13:09
Moi je dis pourquoi pas :)
Si ce petit morceau proposé est bon voir très bon, cela ne te donnera que encore plus d'encouragements :)
De plus tu pourrais éventuellement corriger tout ce qui porte à défaut sur une plus petite partie de ton jeu, afin d'éviter de corriger trop dans une démo trop longue.

Bref je serais favorable à cette idée.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Shadow Sword on 19 Juin 2007 à 16:54
Quote
Quote
Je voulais faire une démo avec 3 temples comme vous le savez mais je me demande si je devrais pas faire une démo diront nous "1.5" afin de vous faire un peu patienter.

Quote
Moi je dis pourquoi pas  :)

Quote
Bref je serais favorable à cette idée.

Mais la question ne se pose même pas Djipi !  :mrgreen:  [spoiler] UNE DEMO, UNE DEMO, UNE DEMO !!!!!!!!  :lol: [/spoiler]
Je trouve que ton projet est excellent, c'est une petite merveille que l'on ne trouve pas !  ;) Donc, je suis impatient depuis les touts premiers screenshots du jeu d'essayer la démo ! Longue ou pas longue ! L'important, c'est qu'on se fasse une vraie idée de ton projet ( pour s'impatienter encore plus sur la démo suivante  :P ) même si la démo dure une trentaine de minutes ! ( c'est quand même pas mal, pour un début, trente minutes !  ^_^ ).

Moi, je dis, qu'il serai judicieux de nous faire essayer ta démo, Djipi, mais la  c'est à toi de voir !  -_-
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 19 Juin 2007 à 19:14
Très belle screen, comme j'ai l'habitude de voir sur ce topic.

Les 2 torches éteintes sont très bien réalisées. Les symboles gravés dessus rendent vachement bien, mais la question est là : sont-ils gravés pour de vraies raisons, ou sont-ils simplement là pour du décor ? Parce que j'ai l'impression de voir une araignée entourée d'autres détails.

Le sol varie très bien, j'aime ça. Chaque zone a son éclairage fiable à lui et les petites dalles varient selon chaque endroit, ça rend très bien, faut l'avouer.

La chaine qui pend en haut a droite est très bien faite bien qu'elle fasse beaucoup trop penser à du 3D... M'enfin, c'est un peu le but à mon avis : ça donne pas mal de réalisme. ^^

Zelda de dos est superbe. Je ne l'ai jamais vue aussi jolie vue de dos version 2D, sincèrement. Bon boulot, j'adhère moi. ^^

Le tapis central ainsi que les tapis qui longent le bord de la salle rendent pas mal. Ils font un bon mélange et s'adaptent parfaitement je trouve.

Les gros bocals sont très réussis. La fumée qui en sort rend bien et sera encore mieux pendant le jeu sachant qu'elle est animée. Par contre, varier un peu les deux anims de fumée serait pas mal je pense.

Les objets posés au sol rendent bien, comme d'habitude sur tes autres screenshots. Ils font un peu désordonné mais bon, c'est un donjon après tout. Si l'on regarde bien, dans les jeux 3D, les donjons ne sont pas aussi symétriques que l'on croit et ne sont pas aussi bien rangés que l'on peut penser non plus... :p

Sinon, ton Link a une superbe allure comme ça je trouve, bien vu. ^^

Bonne continuation, je vois pas mal d'amélioration depuis le début, même si c'était déjà vraiment bien au départ. Ta progression se développe de mieux en mieux, bravo ! ^^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linksi on 19 Juin 2007 à 19:20
Rien a dire sauf ça:c'est magnifique :).
Sinon je suis pour la demo.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 19 Juin 2007 à 19:39
Ah, la ptite demo avec le mini temple, moi sa m'interresse bien, si sa amene bien l'intrigue et le scenario, c'est impecable.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 20 Juin 2007 à 07:39
Je suis assez d'accord pour  la démo  ;)... Mais avant, il faut que mon Zozo et moi nous la testions!...  :P

Donc les autres, vous serez obligés d'attendre un ti peu!... Na na nère..... :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: iCloud on 20 Juin 2007 à 12:02
   Ça pourrait être bien pour la démo, mais surtout car je veux vraiment voir ce que la programmation du jeu donne.
C'est vraiment la première fois que je veux une courte Démo...  :P

   Si je veux la démo, c'est seulement pour la programmation car si elle est aussi satisfaisante que les graphs...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: yoshi04 on 20 Juin 2007 à 12:17
IDEM si je puis dire ;)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 20 Juin 2007 à 15:04
Je suis complètement pour ^_^. (depuis le temps que j'atten je serai pour quoi qu'il arrive). Mais il y aura au moins un boss?
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 20 Juin 2007 à 19:40
Bon, je vais pas commenter toutes les screens, les défauts sont trouvés, et je les trouves superbe. :P

Bon, comme je l'avais dit à Djipi hier, mon PC avait exploser, c'était l'alimentation, le ventilo' ne refroidissait plus assez. :linkXD: Mais il est déjà là, et de retour et en bonne forme. :P
Donc j'attends avec impatiente la démo, pour qu'on déniche les bugs. ^^

Les autres attendrons pour avoir une démo parfaite. :P Ou presque, on passe toujours a coter de petites choses. :rolleyes:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: pyromancer on 21 Juin 2007 à 00:54
Vraiment superbe ton jeu!Je te suporte a 100%!!Tes graphismes sont supers et j'espere que la programation seras encore mieu.

PS:
Quote
Je ne l'ai jamais vue aussi jolie vue de dos version 2D, sincèrement
Parce que tu la matte de dos toi?  :lol:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 21 Juin 2007 à 09:39
Wow je vois que beaucoup (dont même que je ne savais pas qu'il regardait mon jeu) attendent la démo.

Je viens donc vous annoncer que j'ai commencé à distribuer la béta aux testeurs et je vous annonce officiellement que JohnT fait parti des testeurs (il m'a été d'une aide précieuse et c'est un juste retour pour lui).

Edit : déjà pas mal de bug ont été corrigé .J'attend se soir sur msn moicoucou et Zora Bleu pour leur transmettre la béta.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 21 Juin 2007 à 15:57
Oua , ils ont trop de chance les chanceux ( :lol:). Pourquoi pas nous! Moi qui l'attends depuis si longtemps :cry3:.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: destinyblack51 on 21 Juin 2007 à 19:46
Bonsoir,

je suis toujours ton projet avec grand interet, je regarde tous les jours l'avancement ^^.
Je poste très peu en effet, peu de temps oblige, mais c'est vrai que tu fait un boulot super et les screens sont de plus en plus belle ;)

pour la démo, je suis entièrement pour à 100%

les testeurs testent déja les bug donc on peut s'attendre a l'avoir bientot dans nos chaumières  :D

Sinon encoure bon courage et bravo de nous faire un super zelda.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Kefeng on 21 Juin 2007 à 20:04
Salut,
J'adore ce que tu fais, et j'attends avec impatience que sorte ce jeu...
Bravo et bonne chance.

PS : Je suis tombé sur ce topic en cherchant un pack de textures pour Ocarina of Time... :rolleyes:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 21 Juin 2007 à 20:43
Salut,
J'adore ce que tu fais, et j'attends avec impatience que sorte ce jeu...
Bravo et bonne chance.

PS : Je suis tombé sur ce topic en cherchant un pack de textures pour Ocarina of Time... :rolleyes:

Forcemment j'en suis l'auteur  ;)

Sinon la démo 1.5 devrait arriver je pense entre trois semaines et 1 mois environ car j'ai beaucoup de boulot à corriger.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 22 Juin 2007 à 11:25
Bonjour à tous et à toutes.

Je viens pour vous parler de la démo 1.5 . J'ai eu le premier retour sur la béta hier soir et force est de constater que le testeur m'a suggéré pas mal de trucs afin de parfaire à la programmation qui est je pense celui lui "bien" .

J'ai déjà implémenter et donc résolu des bugs MAJEUR du jeu ce qui améliore grandement le jeu. Voila c'étati juste pour vous dire que la béta se déroule bien , les testeurs sont sérieux .

Je pense qu'il faut quand même remercier leur énorme travail.  ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 22 Juin 2007 à 12:09
Ça me fait très plaisir de voir que le test de la démo est pris au sérieux. :)

La démo risque de voir le jour dans très peu de temps, vu ta signature et ta satisfaction auprès des testeurs. Espérons qu'un maximum de bugs soit réglé, m'enfin, je leur fais confiance tout comme toi. ^^

En tout cas, tu me vois très pressé de pouvoir jouer à cette prochaine démo, j'en meure d'impatience. =)
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 22 Juin 2007 à 12:24
Mouai j'ai même pas encore la démo. :mrgreen:
J'aurais bien tester cette aprem', mais tu n'es pas là.... Et ce week-end je ne suis pas là.
Et ouai, fin d'année donc brevet (lundi, mardi), ma mère bouge un peu, et encore avec ça, une petite copine qui viens charger l'emploie du temps. :mrgreen:

Donc désoler, si tu sors la démo ce week-end, lundi ou mardi je ne pourrais pas la tester, par contre si tu la fait plus tard je pourrais. :P

Donc voilà, après mardi j'aurais du temps pour trouver les bugs. ;)
En tout cas bravo a mes collèges. :mrgreen:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 22 Juin 2007 à 14:30
Merci Link 57 , je pense que la démo arrivera bientôt aussi  ^_^

Zora Bleu , ne t'en fait pas , j'ai encors des trucs à corriger et elle ne sortira pas , c'est sur , avant une bonne semaine voir deux ou trois. Donc tu aura loisir de tester cela.
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 22 Juin 2007 à 14:33
Merci Link 57 , je pense que la démo arrivera bientôt aussi  ^_^

Zora Bleu , ne t'en fait pas , j'ai encors des trucs à corriger et elle ne sortira pas , c'est sur , avant une bonne semaine voir deux ou trois. Donc tu aura loisir de tester cela.
Djipi, tu es cruel  :linkXD:
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 22 Juin 2007 à 14:41
Quote
elle ne sortira pas , c'est sur , avant une bonne semaine voir deux ou trois

Bon je te fais une offre: Fais nous pas attendre encore une éternitée, donc 6 jours!  :mrgreen:
Pas plus mais moin si possible!  :P
Comme ça, tout le modne sera content.   :lol:
Nah aller c'est quoi qui fait ralonger la sortie?  :huh: C'est quoi tes trucs à corriger?
Des petits bugs ou bien t'as supprimé ton projet et tu veux pas nous le dire donc tu ralonge en espérant pouvoir finir attemps? :paf:
                                 *Sort*
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 22 Juin 2007 à 14:50
ce qui rallonge le temps c'est pas trop les bugs mais plutot je suis en train de revoir le système A-RPG car l'ancien avait quelques "lacunes majeur" (JohnT sais de quoi je parle) , il me reste quand même quelques petits bug à corriger aussi mais bon on va dire que si tout avance bien et sans problème , la démo sera là la semaine prochaine.   ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 22 Juin 2007 à 14:59
Ouf!  ^_^
C'est mieux que 2-3 semaines en tout cas... :D
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Firesword on 22 Juin 2007 à 15:22
1 Semaine? Hourra! :D

Après d'aussi beaux graphs (persos, tu as du courage), j'espère qu'on peut s'attendre à un scénario et une programmation impeccables.

[message subtil aux testeurs: faites vite votre travail!]

On va enfin savoir qui est cette drôle de fille aux cheveux roses mauves...
La soeur de Zelda? La fille de Ganon? Le boss du premier donjon? Le boss du dernier donjon? La maîtresse des araignées?

Vivement aussi le temps de tester ton fameux "objet mystère", à quoi peut-il servir?

Bon quand même, prends tout le temps nécessaire pour ne pas donner n'importe quoi en démo et que tout le monde soit déçu...
On peut bien patienter encore un petit peu...

EDIT: J'espère que ta démo sera compressée en ZIP, sinon je (et d'autres) ne pourrai pas l'ouvrir...
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 22 Juin 2007 à 15:29
Mon cher Firesword, on saura tout ça, dans l'prochain épisode!  :D
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 23 Juin 2007 à 07:12
Quote
[message subtil aux testeurs: faites vite votre travail!]

Réponse subtile aux joueurs trop pressés... On fait ce qu'on peut et puis "vite et bien" ça n'a jamais fait bon ménage  :D

Quote
ce qui rallonge le temps c'est pas trop les bugs mais plutot je suis en train de revoir le système A-RPG car l'ancien avait quelques "lacunes majeur" (JohnT sais de quoi je parle) ,

Vi... Moi aussi je sais de quoi tu parles...  ;)

Mais bon, il vaut mieux une bonne démo qu'un truc baclé, non??? Donc, patience les amis, ça vient, ça vient.... :rolleyes: (bon, là, je parle aux noms des testeurs, pas pour Djipi) nuance..... ^_^
Title: Re: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 23 Juin 2007 à 14:16
C'est super que les testeurs trouvent les bug^_^. Cela fera que donner le jeu meilleur. Sinonj je voudrais bien un  petit commentaire des testeurs sur le jeu
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 23 Juin 2007 à 20:20
C'est super que les testeurs trouvent les bug^_^. Cela fera que donner le jeu meilleur. Sinonj je voudrais bien un  petit commentaire des testeurs sur le jeu
Si le ou les commentaires sont négatifs, ça donneras encore moin envie de jouer. ;)
Puis mieux vaut ne rien savoir de leur comptes rendus, comme ça, sa fait durer le suspense. ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 24 Juin 2007 à 09:24
Bon , je peux dire une seule chose , sur les trois testeurs (car zora bleu n'a pas la démo) sur 4 , 2 sur trois ont adoré  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 24 Juin 2007 à 09:30
Ah , cela s'annonce beau! Je vais bien m'amuser moi. Si j'ai la démo bien sur ^_^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: binbin on 24 Juin 2007 à 09:30
C'est qui qui a detesté? :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 24 Juin 2007 à 09:34
C'est une question que je me posé mais vu mon grade je ferais mieu de me taire :lol:.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 24 Juin 2007 à 09:44
Bon , je peux dire une seule chose , sur les trois testeurs (car zora bleu n'a pas la démo) sur 4 , 2 sur trois ont adoré  ;)

Sa veux dire qu'il y en a un qui a detesté ?  :unsure:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 24 Juin 2007 à 10:11
Non il y a 3 testeurs avec djipi ça fait 4 c'est ça ?  :unsure: donc les deux testeurs ont tout simplement adoré ;) . Enfin j'attend avec impatience cette démo  :) et (je sais je me répète mais bon^^) bonne continuation pour Skulltula's Amulet djipi ;) .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Master_zo on 24 Juin 2007 à 10:52
1 semaine ?! En voila une bonne nouvelle !
* c'est une belle journée . . .   :linkXD: *

Enfin bref, je peux te dire que tu as raison quand tu dis que tu as plus de fans que tu croyais ! J'en fait parti, et, comme tous, j'ai hâte !

Bonne prog' !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 24 Juin 2007 à 10:53
Merci beaucoup.

Pour le moment 3 testeurs sur 4 ont pu jouer à la démo . Deux d'entre eux malgrè les bugs ont adoré. JohnT lui a dans l'ensemble aimé MAIS les bugs qui était Majeur dans le jeu ne lui ont pas permis d'apprécier (enfin je pense). Pour lui graphiquement c'est splendide mais je doit encors peaufiné la prog (chose que je suis en train de remédié ) .

Mais Binbin je te rassure personne a detesté.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linky77 on 24 Juin 2007 à 11:27
Comme je suis presser^^, les testeurs vont assez vite, je pense que sa sera meme moin d'une semaine pour la demo  :D

(Si tu veut je peut etre testeur, j'aime bien fuinner dans tout les recoins du jeu^^)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 24 Juin 2007 à 13:51
Il ne faudrait pas que tout le forum devienne testeur du projet!  :rolleyes:
Mais bon, on a tous plus ou moin hâte à dans une semaine!  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: binbin on 25 Juin 2007 à 08:03
Meme si j'ai pas suivi ton projet, je testerais comme il se doit ta démo :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 25 Juin 2007 à 09:48
Enfin, la démo du sciècle jamais paru de tous les Zelda amateurs va enfin sortir (ça va faire de la conqurence) !
Rien que de relire cette magnifique nouvelle je deviens tout fou !(http://smileyonline.free.fr/images/gif/animsympa/1050849189.gif)

Bon y a plus qu'attendre ! (tiens pourquoi j'ai l'impression que les minute passe comme des heures... :P)
Bonne chance pour la suite et surtout pour qu'il n'y ait pas n'imprévu d'ici là ! :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 25 Juin 2007 à 10:41
Au fait Djipi , pour quoi Link tien son épée de la main droite dans cette screen :

http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png

alors que dans tout les zelda il est gaucher et que dans cette screen il là tien de la main gauche  :linkXD: :

http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.png

??  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 25 Juin 2007 à 10:53
Merci à tous .

Binbin j'espère bien que tu aimera la démo  ^_^

Linky77 , j'ai déjà beaucoup de testeurs mais merci de l'engouement que tu porte à mon projet.

Rubis Link , la démo du siècle , c'es ttrop fort je pense , joue et après tu me dira si tu trouve toujours cela à ton gout  ;) Mais merci du soutient.

Vorg-sama , Ah , la question de l'épée , effectivement c'est une bonne remarque mais c'est un détail qui ne gène en rien dans le déroulement de l'aventure . De plus dans la main gauche ou dans la main droite , à ce moment la il ne s'en sert pas.  :D

Alors aussi , juste pour vous dire que TOUS les bugs et erreur de programmation sont enfin fini de corrigé. Je sais vous me direz alors sort la démo? Et bien pas encors car il me reste à programmer la grande énigme du temple (il y en avait une mais elle n'était pas terrible).

Allez patience ça va bientôt arriver. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 25 Juin 2007 à 11:05
Quote
Vorg-sama , Ah , la question de l'épée , effectivement c'est une bonne remarque mais c'est un détail qui ne gène en rien dans le déroulement de l'aventure . De plus dans la main gauche ou dans la main droite , à ce moment la il ne s'en sert pas.

Oui mais se serais plus réaliste si il la tenner de la main gauche , comme dans TWW , dans les scéne link tien tout le temps sont épée de la main gauche. Mais bon c'est vrai que c'est un détail que ne gène en rien , mais voila  ^_^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Noxneo on 25 Juin 2007 à 11:09
Et puis, le héros d'Hyrule se doit quand même d'être ambidextre, au cas où ganon lui couperait une main :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 25 Juin 2007 à 12:57
En effet :lol:. C'est vrai que pour l'épée cela ne gêne en rien (surtout que j'avais remarquer un truc bizarre mais je savais pas quoi mais maintenant c'est trouver). Vivement la démo ! Bonne programmation à toi Djipi :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 25 Juin 2007 à 14:12
Et puis, le héros d'Hyrule se doit quand même d'être ambidextre, au cas où ganon lui couperait une main :P
Espèce de gore!  :P Ça me rappel StarWars 5.
Quote from: Darth Vador
Luke, JE suis, ton père!
:lol:
Mais bon, ça serait un peut moin Zelda si ça arriverait. :) Mais à ce moment le jeu sera: the legend of ZELDA: TriforceWars. *sort*
Mais bon, c'est bien qu'il n'y aie aucun bugs niveau prog. :)

Ah et une dernière chose:
Quote
Au fait Djipi , pour quoi Link tien son épée de la main droite dans cette screen :

http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png

alors que dans tout les zelda il est gaucher et que dans cette screen il là tien de la main gauche  :linkXD: :

http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.png

??  :)
Joue à ALTTP, et tu iras te pleindre à Nintendo! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 25 Juin 2007 à 14:40
Quote
Quote
Citation de: Vorg-sama le Aujourd'hui à 11:41
Au fait Djipi , pour quoi Link tien son épée de la main droite dans cette screen :

http://img526.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2bi5.png

alors que dans tout les zelda il est gaucher et que dans cette screen il là tien de la main gauche  plié :

http://img47.imageshack.us/img47/3263/sanstitre2ht3.png

??  sourire
Joue à ALTTP, et tu iras te pleindre à Nintendo! clin d'oeil

Euh j'ai fini ALTTP et il n'y a pas de scéne ou link tien son épée de la main droite !!  :mellow:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: yoshi04 on 25 Juin 2007 à 14:48
En fait je crois que si tu t'orientes vers le haut puis vers le bas, tu remarqueras que Link tiens (normalement ?) l'épée toujours dans la même main. Enfin je sais plus trop mais je crois que c'est ça.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 25 Juin 2007 à 15:08
En fait, donnes des coups d'épées sur les 2 côtés. (Gauche, puis droite) Tu verras qu'il la tient dans la main droite. ;)
Mais là, on n'est pas un peut HS?  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: binbin on 25 Juin 2007 à 15:09
Oui retour au sujet svp merci ;)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 25 Juin 2007 à 15:33
En fait, donnes des coups d'épées sur les 2 côtés. (Gauche, puis droite) Tu verras qu'il la tient dans la main droite. ;)
Mais là, on n'est pas un peut HS?  :P

Ah oui mais sa c'est normale , c'est la même chose dans MC je crois  :P. Mais vu de face , il ne la tien jamais de la main droite  :P.
Mais bon ce n'est qu'un petit détail , faudrait juste mettre l'épée dans la main gauche  :P.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 25 Juin 2007 à 22:53
Bon on va pas parler de cette épée pendant 107 ans. C'est ainsi . :rolleyes:

Alors pour vous faire patienter , je vous post une screen "Finale" rien que pour vous de la démo.

(http://img152.imageshack.us/img152/5146/sanstitre2wb5.th.jpg) (http://img152.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2wb5.jpg)


Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 25 Juin 2007 à 23:11
Super! Je ne vois aucune imperfection majeure mis à part la différence de perspective qu'il y a entre les objets et les murs mais c'est de même dans MC (dans les intérieurs on voit à vol d'oiseau et à l'extérieur on voit en perspective de devant). J'aime particulièrement les rayons de lumière. Seront-ils animés dit?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 26 Juin 2007 à 01:53
Moi je trouve ça très réussi. :) Les graphismes sont très beaux égalements. ;)
Mais un truc me dérange un peut plus: Link entre et ressort de la porte par droite et gauche!  :huh:
Je veux dire que normalement on entre et ressort par le milieu, et non par gauche ou droite de la porte!  :P
Mais bon c'est qu'une petite remarque personnel.  ^_^
Alors elle arrive quand cette démo?  :D

Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Asturias on 26 Juin 2007 à 04:22
Les graphistes sont très beaux égalements. ;)

Attention Djipi, t'as une groupie  :lol: :mrgreen:

Sinon, ouais, c'est bien, mis à part 2-3 problèmes de perspective.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: mooglwy on 26 Juin 2007 à 08:21
Les graphistes sont très beaux égalements. ;)
Attention Djipi, t'as une groupie  :lol: :mrgreen:

Lol pauvre ganongark. :lol: Nan mais c'est parce qu'il ne sais pas taper avec un clavier, fait toujours des fautes de frappe.  :P

Bon sinon très belle ta screen Djipi. :linkbravo:
Chic chic chic vivement la démo. :P
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: iCloud on 26 Juin 2007 à 09:11
   La screen du temple du Héros est grandiose !
Quelle ambiance, c'est super Djipi.   :)
J'espère aussi que les rayons de lumière seront allumés.
(Ça faisait un moment que je commentais plus tes screens...)

Les graphistes sont très beaux égalements. ;)
Attention Djipi, t'as une groupie  :lol: :mrgreen:
Lol pauvre ganongark. :lol: Nan mais c'est parce qu'il ne sais pas taper avec un clavier, fait toujours des fautes de frappe.  :P
Sais pas taper sur un clavier.. j'aurais pas trouvé mieux comme explication. :paf:
*sort avant de se faire taper*
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 26 Juin 2007 à 09:57
Jolie screen encore une fois, bien joué. ;)

L'affichage du nom du temple s'est bien développé depuis le début de la conception de ce jeu, je le préfère ainsi.
Les rayons de lumière du soleil qui illuminent le territoire sont vraiment très bien réalisés et très réaliste. C'est clair que ça n'a rien à voir avec les rayons de lumière blanche qui apparaissent sur l'écran titre du jeu TMC.
Espérons toutefois qu'elles seront également animées, celles-ci. ^^

Cependant, je trouve que le tapis central se répète beaucoup trop dans ton jeu... En créer d'autres, avec d'autres symboles et textures pourrait régler ce petit problème. ^^

Autrement, les trous au sol sont bien réalisés, dans la bonne perspective et tout. Le fond (ciel) qui se trouve dessous sera-t-il animé ? =)

Les quatre piliers sont parfaits. Je n'y vois pas d'inconvénient...

Les vases se situant dans les coins du bas de la salle sont très beaux niveau texture, proportions, etc. Cependant, la couleur grise leur donne un effet de diluance par rapport au reste de la salle. Je m'explique : on pourrait croire que ce sont des éléments en noir et blanc qui sont ajoutés au décord... Donc à mon avis, changer les couleurs en y mettant du brun cuivre ou autre serait pas mal. M'enfin, à toi de voir comment tu veux agir et si tu veux agir. ^^

La porte vérouillée du haut est bien belle mais n'a pas la bonne perspective et donc n'a pas tellement sa place parmi ces autres graphismes. En effet, la porte est bien trop inclinée et donc, semble plus pate que le reste. Après, c'est sûr que ça donne un effet de 3D, m'enfin. ^^

Il y a autre chose que je n'aime pas du tout : l'emplacement de Link lorsqu'il est juste devant la porte du bas...
En effet, on dirait qu'il est plaqué au sol. De plus, à mon avis, il serait préférable de ne pas le laisser pouvoir dépasser l'ombre de la porte, de façon à ce qu'il n'ait plus ce soucis.

Les grands "bacs" de sable du fond de salle (si c'est du sable XD) ne sont pas si mal. Par contre, un petit contour noir ou brun foncé s'impose. Encore une fois, à toi de voir et régler le problème. :p

Voilà, bonne continuation. Je compte sur toi pour faire de nous des joueurs impressionnés par ton boulot lors de la sortie de la démo. A plus. ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 26 Juin 2007 à 10:05
J'aime tout dans ce screen !
Les murs, les portes ouvertes et fermées , l'éclairage et surtout le nom du temple ! :wub:

Franchement aucun défaut sauf, le trou à droite, c'est le ciel qui se reflète dedans  :huh:?


Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 26 Juin 2007 à 11:06
Très belle screen Djipi  B) , comme dit Rubis Link j'aime tout dans ce screen !

Mais sinon comme la dit Ganondark , normalement Link entre et ressort de la porte du milieu et non de la droite ou de la gauche!
C'est vrai que ce n'est qu'un petit détail mais si à chaque fois qu'on trouve une petit détail et ont dit que ce n'est rien ou sa ne vaux pas la peine d'être corriger bah il y aurra plein de petit defaut dans ton jeu ^^.C'est justement pour sa que j'insiste autant à se que tu corrige tes petit defaut dans ton jeu  :P.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 26 Juin 2007 à 11:22
Moi j'ai souvent vu des portes à double battant ou on peut entrer de gauche OU de droite . De plus je sais pas vous mais une porte de temple c'est quand même beaucoup plus grand qu'une porte de maison. Moi cela ne me choc absoluement pas .

Pour les pots , je vais voir si j'en ait de nouveaux.
Pour l'animation de la lumière pour le moment les faisceau ne sont pas animé désolé.

Dans les trou ce n'ai pas le reflet mais le ciel qui est dessous . Et les nuages ne bougeront pas non plus les trou sont trop minime pour le voir  ^_^ .

Pour la texture au centre , sache Link 57 qu'on la retrouve seulement dans ce temple et on la vois je crois si mes souvenirs sont bons 3 ou 4 fois seulement.( Le temple contient 14 map donc ça va !  ;) )

Pour l'emplacement de link devant la porte , effectivement cela fait un peu plat mais en m^meme temps c'est la vue qui fait cette effet et je ne peu absoluement rien faire , mais bon en jouant cela ne choque absoluement pas.

Pour les bacs à sable , je vais voir.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 26 Juin 2007 à 11:35
Bon, je suis encore arrivé trip tard, et donc, on m'a ôté tous les trucs que je voulais dire^^! ;)

C'est pas grave, je vais juste signaler le détail qui me gêne un peu : Pour la porte du fond, elle est très belle, c'est sûr, mais sa perspective est totalement différente de celle des pilliers qui l'encadrent, du coup, ça donne un truc un peu bizarre :P

Voilà, je n'ai plus rien d'autre à dire, à part que les graphisMes sont tous très beaux^^!

Vivement la démo, et longue vie à Djipi :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 26 Juin 2007 à 15:47
Quote
Bon, je suis encore arrivé trip tard, et donc, on m'a ôté tous les trucs que je voulais dire^^!
 ;)
T'es pas le seul cher...
Bon tout a été dit, sauf que j'ai peut-être mon avis à donner sur la perspective=> c'est très bien ainsi.
Que ça aie l'aire réaliste ou pas, c'est pas grave, c'est très joli quand même. ^^

Ah et Djipim je nt'aime pas!  :rolleyes:
Quote
Nan mais c'est parce qu'il ne sais pas taper avec un clavier, fait toujours des fautes de frappe.
T'as tout deviné Mooglwy!  :P

Quote
*sort avant de se faire taper*
*mais Ganondark l'attrape au passage et lui fait la peau, et repart avant que les policiers/modos arrivent*
Fin du HS pour moi. :)
Bonne continuation Djipi.  :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 26 Juin 2007 à 15:52
Beuh . . .  :(  Bon bah t'en pis . . .

Savent vraiment pas se qu'il raconte ces membres  -_-

 :D

Sinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 26 Juin 2007 à 15:53
Moi cette screen je l'adore!! Pour la persepective  :rolleyes: Cela ne me dérange pas :P. J'ai vraiment hate de la démo!!!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 26 Juin 2007 à 16:03
Quote
Sinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin
Ah yesss, xD dans 4 petits dôdôôôôs.  ^_^   Je crois que mon côté féminin essaie de prendre le dessus!  :huh:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 26 Juin 2007 à 16:06
Quote
Sinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin
Ah yesss, xD dans 4 petits dôdôôôôs.  ^_^   Je crois que mon côté féminin essaie de prendre le dessus!  :huh:


C'est la première fois que je tente un concours comme celui la donc cela peu être marrant.
ganondark , le mien à déjà pris le dessus  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 26 Juin 2007 à 16:10
Il peut l'être si tu le désires. ;) Si tu vas là avecl'intention de gagner + que de participer, tu peux être déçus.
Donc bonne chance. ^_^

Ah et heureusement que j'ai édité mon poste plus haut sinon tu t'aurais fais des idées!  :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link_12 on 26 Juin 2007 à 19:59
je vien de m'inscrire a ce forum mais sa fait longtemps que j'observe les projet comme oot 2d++ et plusieur autre mais je suis tellement impresioner par ton projet et oot 2d que jai decider de m'inscrire. jai une question, est ce que les animation son bonne? car je nai pas encore vu des jeux de zelda avec une tres belle animation. en gros je te dit  :linkbravo:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 26 Juin 2007 à 20:23
Dans les trou ce n'ai pas le reflet mais le ciel qui est dessous . Et les nuages ne bougeront pas non plus les trou sont trop minime pour le voir  ^_^ .

C'est interresant, ça voudrait dire que le temple est dans le ciel, ou bien que le temple soit retournée à la façon M'sM dans le temple de la forteresse de pierre.
Serait-ce un indice ou je me pose trop de questions (peut-être idiotes et qui ne servent à rien). :lol:

Sinon pour la grande porte, le fait qu'on puisse aller sur les deux cases ne me gêne pas.

Tu as bien dit que la démo serait pour le week-end, donc J-3 avant la sortie... Ou retardement.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 26 Juin 2007 à 21:35
Arg, je vais pas lire tout les postes hein, donc désoler si ça a déjà été signaler. :P

La screen est superbe dans l'ensemble. ^^ J'ai juste l'impression que les piliers sont en lévitation... Une petite ombre? ^_^

[spoiler]On connais maintenant l'objet secret.....[/spoiler]

Ha aussi, l'ombre de la porte, elle devrais être la même sur Link non? :P

Voilà, le reste parfait. :linkbravo:



Je test enfin la démo, enfin, j'ai commencer en début d'après midi, et je vais y retourner a la fin de mon passage sur ZS. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 26 Juin 2007 à 21:58
Merci de vos commentaires.
j'ai modifié les trucs comme prévu , verdict :

(http://img258.imageshack.us/img258/7653/sanstitre2ri6.th.png) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ri6.png)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 26 Juin 2007 à 22:42
Ah oui!  :) C'est bien plus potable ainsi.  ;)
Mais un p'tit truc: Va-t-il faire noir comme ça dans tout le donjon?  :mellow:
Et est-ce qu'il va y avoir des reflets de lumières dans toutes les salles, ou presque? Si oui, j'espère qu'ils ne seront pas tous idewntiques, parce que sinon adieu le réalisme!  :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 26 Juin 2007 à 22:49
Tu  rigole là Ganondark? :mrgreen: Il fait hyper jour là. :linkXD:
Attend de voir quand il fait nuit et qu'il est 2 heure du matin, tu va souffrir. :linkXD:

Sinon, oui, on voit déjà de belles modifications. ;)

PS: Je viens de bien avancé dans le test et j'ai trouvé un bon petit bug marrant qui m'a couter la vie. :mrgreen: J'ai donc arreter pour aujourd'hui, demain, je continue et je pense que vous aurez la démo dans pas trop trop longtemps. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 26 Juin 2007 à 22:51
Ce que je n'aime pas trop sur la screen, c'est que les effets de lumières donnent l'impression de venir de plus haut que le plafond, ils sont trop grand. Ma foi, c'est le seul défaut ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 26 Juin 2007 à 22:54
Tu  rigole là Ganondark? :mrgreen: Il fait hyper jour là. :linkXD:
Attend de voir quand il fait nuit et qu'il est 2 heure du matin, tu va souffrir. :linkXD:

Sinon, oui, on voit déjà de belles modifications. ;)

PS: Je viens de bien avancé dans le test et j'ai trouvé un bon petit bug marrant qui m'a couter la vie. :mrgreen: J'ai donc arreter pour aujourd'hui, demain, je continue et je pense que vous aurez la démo dans pas trop trop longtemps. ;)

Écoutez c'est pas ma faute si ma mère a placée l'ordi juste à côté de la fenêtre que le soleil plombe sur l'écran à toute heure de la journée!  :( Vive la noirceur!  :ninja:

Sinon y a un truc que j'ai plus uo moin compris... non en fait que j'ai pas dutout suivis:
[spoiler]On connais maintenant l'objet secret.....[/spoiler]

Qu'est-ce que tu insinuais par là?   ^_^

Sur ce: *J'ai hâte au trenteeeeeee!  :mrgreen: *
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 27 Juin 2007 à 06:34
Cette screen est superbe!.. Je constate que tu as (encore) modifé quelques trucs  :D


Quote
Sinon petite news , je vais m'inscrire aux Alex d'Or donc la démo sera Disponible le 30 Juin

Tu appelles ça "une petite new"!... :) Moi je dis que c'est une grande nouvelle... Il n'y a qu'un mot à dire M*****... Pour te porter chance, bien sûr!... C'est très courageux de ta part car ce concours est très dur... Bravo Djipi de le tenter...

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 27 Juin 2007 à 10:32
Alors je viens avec une petite nexs (et oui encors) . Je vais m'inscrire au Ales d'or MAIS il se peut que la démo 1.5 soit en téléchargement avant date (je n'était pas d'accord mais j'avais pas le choix).

MAIS . . . Je voudrais , s'il vous étes correct , que vous ne la téléchargiez pas pour la simple et bonne raison que pour vous , solarussiens , je vous posterais le 30 si tout va bien la démo 1.6 qui elle sera vraiment la démo (pas de bug , une énigme terrible qui n'est pas dans la 1.5 ).

Donc s'il vous plait soyez patient . Je n'apprécierais pas vraiment même si le download et légal , que par impatience , vous vous jetiez sur une démo pas complète. et Puis 3 jours c'est pas la mer à boire.

Merci de votre compréhension.

Edit : Bon bah au final , je ne ferais pas les alex d'or cette année , inscription et obligation qui ne me plaise pas beaucoup et je voudrais d'abord garder l'exclu pour vous. Mais rassurez vous vous aurez bien la démo 1.6 en non la 1.5
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: JohnT on 27 Juin 2007 à 10:47
Alors je viens avec une petite nexs (et oui encors) . Je vais m'inscrire au Ales d'or MAIS il se peut que la démo 1.5 soit en téléchargement avant date (je n'était pas d'accord mais j'avais pas le choix).

MAIS . . . Je voudrais , s'il vous étes correct , que vous ne la téléchargiez pas pour la simple et bonne raison que pour vous , solarussiens , je vous posterais le 30 si tout va bien la démo 1.6 qui elle sera vraiment la démo (pas de bug , une énigme terrible qui n'est pas dans la 1.5 ).

Donc s'il vous plait soyez patient . Je n'apprécierais pas vraiment même si le download et légal , que par impatience , vous vous jetiez sur une démo pas complète. et Puis 3 jours c'est pas la mer à boire.

Merci de votre compréhension.

Edit : Bon bah au final , je ne ferais pas les alex d'or cette année , inscription et obligation qui ne me plaise pas beaucoup et je voudrais d'abord garder l'exclu pour vous. Mais rassurez vous vous aurez bien la démo 1.6 en non la 1.5

Mouais mais bon, c'est pas non plus uen bonne chose que de présenter une démo pas tout à fait au point aux Alex d'Or, premièrement ça risque de pas leur plaire (mais bon, ça c'est eux, nous ici on s'en moque^^) et en plus certains ici risquent d'être tentés malgré tes recommandations... ;)

Enfin bon on verra bien quoi. :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 27 Juin 2007 à 11:03
Attendre pour moi ce n'est pas un problème, même si j'ai dit le contraire... :rolleyes:
Tu nous à fait attendre jusque là pour sortir la démo, alors on peut attendre ne serait-ce que 3 jours de plus.
Et puis mieux vaut un Zelda complet sans bug et tout et tout qu'un Zelda incomplet avec des bugs.

Moi j'attendrais la bonne démo et bonne chance pour les Alex d'or !  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 27 Juin 2007 à 14:50
[...]et bonne chance pour les Alex d'or !  ;)

Il vient de dire qu'il ne les ferait pas...

Moi je suis d'accors avec ton choix, mais ça serait encore mieux que la 1.6 soit la seule disponible. Enfin c'est mon avis mais ça pourrait permettre de ne pas gâcher le plaisir aux impatients qui auraient télécharger la 1.5. Sinon j'ai super hâte (en autant que mon ordi supporte le jeu... Ça prend une bonne configuration?). Ah aussi j'aurais une petite question, tu as une idée de la taille qu'aura le fichier? Si c'est au-dessus de 20 Mo, je pense que ça serait une bonne idée de faire un lien en 7zip, pour ceux ayant des connexions moins puissantes.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 27 Juin 2007 à 15:19
Alors . . .

Il y aura seulemetn la démo 1.6 ne vous en faite pas. Je ne fais au final pas les alex d'or cette année . On verra l'année prochaine.

Pour la taille du fichier il fait 32 Mo compressé.Je verrais comment je le compresserais.

Pour la configuration de la démo , il faudra je pense au moins 256 Mo de ram (voire 512mo) , une carte graphique d'au moins 32 ou 64 Mo (128 serais sympa (c'est ce que j'ai)) et le processeur bah je pense que 2Ghz (ou au environ ) cela devrais suffire. Mais c'est vrai je ne sais pas vraiment la configuration minimale pour mon jeu.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 27 Juin 2007 à 15:54
32 Mo... 7Zip stp! Sinon pour la configuration minimale, moi j'ai 192 Mo de Ram et ma carte graphique a 32 Mo... Enfin je te dirai si ça fonctionne et si ça rame vraiment gros. Sinon si t'as besoin d'un testeur temporaire, je suis disponible ses temps-ci, mon oeil saura trouver les bugs dans ta démo sans problème!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 27 Juin 2007 à 15:58
Memorex est près a tout pour jouer a ce jeu :P
Il y a un point que tu as oublié : le jeu ne marchera bien qu'avec les 1024 pixel de hauteur largeur (je me suis trompé, désolé ^^") :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 27 Juin 2007 à 16:04
1024 de hauteur??? Pourquoi monde cruel, pourquoi mon ordi ne supporte que 768 pixels de hauteur? Nooooooooooon![/Délire]

Sérieux c'est obligé d'être si élevé, je ne peux pas simplement le mettre en mode fenêtre? Je cais régler le problème http://www.georgiamagazine.org/anonymous/upload/Enotes0504_computer_on_fire.jpg

Aurevoir carte ATI All-in-Wonder PRO AGP 2X, on se revoit en enfer!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 27 Juin 2007 à 16:05
Non, ce n'est pas une obligation, mais c'est pas très agréables d'y joué avec une résolution inférieur ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: lelinuxien on 27 Juin 2007 à 16:07
En fait, c'est 1024 de largeur et 768 de hauteur qu'il faut comme résolution. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 27 Juin 2007 à 16:13
Ouf... Sauvé. Merci lelinuxien, en espérant que tu es raison (ce que je suis sûr :rolleyes:). Et puis moi j'aime y jouer dans une mini résulution (style 320x240), ça me permet de voir les graphismes moins pixelisés. Sinon bah c'est ça j'ai plus rien à dire moi  :ninja: Vivement la démo!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 27 Juin 2007 à 16:14
Fenétré en 640*480  , cela marche aussi ne t'en fait pas. Les tests sont quasiement fini donc merci pour ton offre mais une prochaine démo peut être . J'espère que tu pourra y jouer.  ^_^

Et même en 1024*768 , on vois pas les pixels  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 27 Juin 2007 à 16:21
Ah c'est vrai, c'est XP... Je ne m'y ferai donc jamais XD. Mais 648x480, c'est le minimum? On ne peut pas en 320x240? Et sinon une autre question, as-tu une idée de la durée de vie de ta démo?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 27 Juin 2007 à 16:39
Pour la durée de vie de la démo , je pense une petite demi heure.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 27 Juin 2007 à 16:42
Moi les pixels ne me dérange pas vraiment^^. Cool la durée de vie , sa laissera plus de chose pour la version final. On pourra sauvegarder sur celle là?
Sinon la version 1.6 est une très bonne idée. Avec une énigme en plus , sa sent que du bon :P. Zora-bleu ta de la chance tu la eu ta démo ^_^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 27 Juin 2007 à 16:45
Zozo a eu la démo? Il ne m'en a pas parlé... *Jaloux*

Bof c'est pas si grave, il ne reste que 3 pett dodos après tout. *soupir
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 27 Juin 2007 à 16:48
Je ferais mon maximun pour faire un truc bien sympa avec un minimum de bug. Il ne me reste plus que la grande énigme du temple à programmer (car celle ci est déjà graphée) et la démo est à vous.

J'ai commencé ce jeu avec vous , j'ai évolué grace à vous et maintenant JE vous ferais la démo pour vous . . .  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 27 Juin 2007 à 16:53
On approche de leur finale! Tu fais ta grande phrase toute stylée  :lol:. Et le compteur est à: 99%. Oui j'ai été avec toi tout le temps j'ai lu tous les post , regarder des images et je te suis depuis l'ancien nom (au départ j'étais tout perdu ^_^). Maintenant je suis à fond dedans lol. Allez on veut la démo!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 27 Juin 2007 à 16:55
Moi j'aurai préféré que tu débug la démo avec nous :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 27 Juin 2007 à 16:57
Ouais , pour avoir la démo mais après sa servirai a rien de sortir une démo sans bug vu que tout le monde connaitrai déjà :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 28 Juin 2007 à 10:28
Bon voilà, j'ai fini le test de la démo et je crois que j'ai trouvé un bug qui n'était pas trouvé. ^^ M'enfin, j'en suis pas sur. :linkXD:

Donc vous aurez la démo dans pas longtemps, et vous verrez, vous ne serez pas déçu. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 28 Juin 2007 à 10:43
Voila tous les testeurs ont maintenant rendu leur verdict et test. Je vais donc m'appréter à corriger les derniers petits détails.

Aussi , je tiens quand même à vous prévenir , je ne sais absoluement pas si je serais dans les temps pour la démo , il ne me reste que 2 jours à bosser et l'énigme du temple me prend plus de temps que je l'avais prévu (c'(est pas facile à programmer et comme je ne suis pas un As de la prog bah cela prend du temps) .

Donc j'espère comme vous que la démo arrivera bien dans les temps sans retard ( en même temps , en se mettant à la place de nintendo , tous leurs zelda ont eu du retard donc c'est monnaie courante les retard pour un zelda . . . Mais rassurez vous si je ne suis pas dans les temps j'aurais pas une semaine de retard mais que deux ou trois jours (enfin je pense).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Link 57 on 28 Juin 2007 à 11:17
J'ai vraiment hâte de jouer à la démo. Même si elle est retardé de quelques jours, c'est pas un problème. :)

Je préfère attendre quelques jours et avoir une durée de vie légèrement plus longue, plutôt que de l'avoir demain/après-demain, et puis finir la quête avant l'heure... Ce qui serait bien dommage. ^^

Voilà, sinon, pour la nouvelle version de la screen, voilà mes avis :

Les piliers du haut de la salle (en symétrie avec la porte) sont beaucoup mieux. Ils ont l'air beaucoup plus affinés et ont une perspective bien plus fiable à celle de ton jeu. Personnellement, je les trouve très réussis. ^^

Les bacs de sable du fond de salle sont mieux ainsi. En effet, on les voit bien plus ressortir et tout. Alors qu'avant, ça semblait plat.

Les pots sont superbes. Ils m'ont bizarrement rappelé Prince of Persia de par leur forme, disons, désertique.

Je ne dirais pas qu'ils sont beaucoup plus beaux que les anciens, mais plutôt qu'ils s'adaptent vachement mieux à l'environnement, ce qui est un excellent point.

Cela dit, tu peux toujours utiliser les autres dans des salles du genre : caves, sous-sols, etc.

Rien ne t'empêche non plus de les coloriser de façon à ce qu'ils fassent plus penser à des jeux modernes qu'à du 8-bits. XD

Sinon, petite question que je me pose à l'instant : je vois que le sable est légèrement différamment positionné en y par rapport aux deux différentes screens. Tu as modifié ça ou bien il s'agit d'une animation ? Si c'est le second cas, tu m'en vois ravi. :D


Voilà, je suis très satisfait de par tes améliorations. Chaque amélioration de screen m'a plu. Franchement, moi, je dis respect. Bonne continuation et fais voir le jour à une démo qu'on sera pas prêts d'oublier, je te fais confiance. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 28 Juin 2007 à 12:05
Merrci beaucoup de tes encouragements Link 57 .

Pour le sable tu me prend pour qui ? Tu crois vraiment que j'aurais pas fait une animation de chute de sable ?  ;)

Une démo que vous n'êtes pas prêt d'oublier je sais pas trop mais une démo auquel vous prendrez du plaisir à jouer ça je l'espère.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 28 Juin 2007 à 12:55
Je sais pas pourquoi Link57 , j'aime bien ton post ^_^. (ouais je suis bizarre mais tout d'un coup je me suis dis: si je serai l'auteur , j'aurais adorer ce post). Après pour l'animation de la chute de sable , j'adore :P. Les pots à la Prince Of Persia: la même impression et après tu m'as fait remarquer des chose que j'avais pas vu :).

Pour la durée de vie , il a dit 30min mais bon , il connait bien le jeu , nous on peut être bloqué à un endroit et on cherche et sa te donne ton heure et puis c'est la démo 1.6 , je pense (j'espère :P) qu'il y aura d'autre démo et après le jeu final :).

Voilà bonne continuation Djipi , on attends tous ta démo avec impatience^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 28 Juin 2007 à 15:29
Super, j'ai super hâte qu'elle sorte cette démo! (J'espère pouvoir y jouer) Ce n'est pas si grave qu'elle sorte 1 ou 2 deux jours en retard, ça nous permettra au moins de savoir qu'elle aura été bien débugée et bien programmée (pour l'énigme). Comme on dit "Can't wait to play it!".

EDIT :

[spoiler]Binbin, tu peux bien le mettre en spoiler.[/spoiler]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: binbin on 28 Juin 2007 à 18:09
qu'elle sorte 1 ou 2 deux en retard
[spoiler]
ans? :mrgreen:
[/spoiler]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Darklinkgc on 28 Juin 2007 à 18:18
XD binbin, ah cool la démo sort dans quelques jours j'ai hâte d'y jouer^^ et c'est sûr ce sera une démo que on l'oubliera jamais :mrgreen: .

Mais bonne continuation en tout cas pour ton jeu qui promet ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 28 Juin 2007 à 18:22
Je suis déçu par ton comportement Binbin , c'est du flood ton poste  :cry3:.

Non je blague  :lol:. J'ai trop hâte à la démo , rien que de voir 99% me denne envie d'étre samedi  :mrgreen:.
(Si elle sort samedi biensur  :unsure:.)

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 28 Juin 2007 à 19:43
Djipi >>
Quote
Mais rassurez vous si je ne suis pas dans les temps j'aurais pas une semaine de retard mais que deux ou trois jours (enfin je pense).

Je pense que, comme moi, tout le monde préfèrera une démo bien finie plutôt qu'une démo finie à la hâte et donc mal finie... ;) Ton jeu vaut vraiment le coup qu'on attende un peu....  ^_^

Prends ton temps, applique toi et nous patienterons... :)



Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 28 Juin 2007 à 21:14
Alors Djipi, on a la pression? :D
Comme à la sortie de TWTD, pour moi, j'avais énormément de pression, je voulais qu'elle sorte à temps, et finalement un bug fesais que je devais remettre à plus tard...
Mais au bout de la ligne j'ai été stressé pour rien.  <_<

Tout ça pour dire que stresser avec avoir la presssion ne mène qu'à des déceptions.

Donc je te conseil de pas trop te presser, ni de stresser et encore moin de galérer pour la sortir attemps. ;)
Fais comme Moicoucou l'a dit, et prends ton temps surtout, il ne faudrait pas que tu oublis un truc...  :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 29 Juin 2007 à 10:07
Bonjour à tous .

Après m'être couché à 4 heures du matin (pour prendre le boulot à 9H imaginez ma tête ce matin  :blink: ) , je viens vous annoncer que l'énigme est fini d'être programmé , il me reste plus qu'à l'intégrer au jeu et la démo est enfin prête.  B)

Je pense que d'ici se soir une bonne surprise verra le jour (si bien sur j'ai pas de contre temps. )
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Vorg-sama on 29 Juin 2007 à 11:42
Bonjour à tous .

Après m'être couché à 4 heures du matin (pour prendre le boulot à 9H imaginez ma tête ce matin  :blink: ) , je viens vous annoncer que l'énigme est fini d'être programmé , il me reste plus qu'à l'intégrer au jeu et la démo est enfin prête.  B)

Je pense que d'ici se soir une bonne surprise verra le jour (si bien sur j'ai pas de contre temps. )

Super Djipi !  :super:

Serieux t'assure , te couché à 4 heures du matin pour nous montrer ta démo le plus tôt possible , je suis toucher  :lol:.
C'est vraiment une belle nouvelle surtout pour moi qui part en vacances dimanche  ^_^.

Vivement se soir , ou demain c'est pas grave  :). Prend tout le temps qu'il te faut  ;).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 29 Juin 2007 à 11:45
Je pense que d'ici se soir une bonne surprise verra le jour (si bien sur j'ai pas de contre temps. )
Cool!!! :D. J'ai trop hate d'être a ce soir même si je pourrais pas la télécharger ce soir :rolleyes:. J'espère que tu as bien corriger tout les bugs et que tu as bien programmer l'énigme^^. Au fait elle est dur? :lol:.

Et comme le dit Vorg: t'assure de te coucher à 4heure du mat' pour notre plaisir à tous. Franchement: merci beaucoup ;).

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 29 Juin 2007 à 12:30
L'énigme n'est pas particulièrement dur mais plutot amusante. Vous verrez .

Aussi , je voudrais et tenais à remercier mes testeurs de leurs fantastiques travails pour la recherche des bugs .

Moicoucou , JohnT , Zora Bleu et David . . . .  Merci . . .  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 29 Juin 2007 à 14:49
Je voudrais savoir un petit truc: ton projet tu le poste que sur ZS où tu as un site à toi ou tu le met sur d'autre forum?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 29 Juin 2007 à 15:32
Je le poste sur Solarus pour le moment , je n'ai pas encors de site WEB , je le posterais plus tard sur LDME .

Mais ma priorité c'est Solarus.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: moicoucou on 29 Juin 2007 à 15:35
Quote
Aussi , je voudrais et tenais à remercier mes testeurs de leurs fantastiques travails pour la recherche des bugs .

Mais de rien... :blush: Nous n'avons fait que notre boulot (qui fut un réel plaisir en ce qui me concerne)   :wub:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 29 Juin 2007 à 15:47
Je le poste sur Solarus pour le moment , je n'ai pas encors de site WEB , je le posterais plus tard sur LDME .

Mais ma rpiorité c'est Solarus.

C'est vrai que Solarus est (pour ma part) le plus grand site de jeux amateur Zeldaesque. Et d'ailleurs , rien qu'avec Solarus , tu t'es fait de grand fans^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Memo on 29 Juin 2007 à 16:33
Super! Vivement la démo! (En plus, moi qui suis au Québec, il est 11h30 là et chez vous il est 17h30, le soir arrive plus tôt pour moi ^^) C'est vraiment du super travail, en plus tu t'es donné à fond pour pouvoir finir l'énigme à temps, vraiment, tu es ce que j'appel un vrai maker. Tu es mon idole!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 29 Juin 2007 à 16:42
Attendez encors un peu avant de m'idolatrer  ;) . Non sérieusement je compte vraiment sur vos commentaires à tous une fois la démo en main .

Mais je sais que je peux compter sur vous tous comme je l'ai toujours fait.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Linkexelo on 29 Juin 2007 à 16:46
Bien sur , tu peux compter sur moi en tout cas et je pense que tout se qui te supporte posteront car on est à fond avec toi!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 29 Juin 2007 à 16:53
Héhé,
Attendez encors un peu avant de m'idolatrer  ;)
Moi aussi, j'ai envie de prononcer cette phrase :paf:
*Sort*
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Rubis Link on 29 Juin 2007 à 17:02
Bah, si on ta supporté jusqu'a maintenant c'est pas pour rien !
Bien sûr qu'on va commenter (en bien j'espère) !

Ah je vois que la démo est à 99,99 % !
Tu vas rajouter encore des 9 dérière  :lol: ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: destinyblack51 on 29 Juin 2007 à 18:02
Youpi, biento la démo!!

je me tarde de l'essayer, ce soir j'espère  ;)
sinon, je pense que meme si elle ne dure que 30 min, se sera 30 min de pure bonheur (avec ton travail + nos petis commentaires je l'espère constructifs pour toi sa devrait nous donner une demo très agréable).

Chapo bas encore pour pour tous l'effort que tu as fourni pour cette démo.

Vivement les 100% (salopri de 0,1%!!! lol)

Je te soutient a 200% Djipi, bon courage pour la prochaine démo.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 29 Juin 2007 à 21:22
Quote
Tu vas rajouter encore des 9 dérière   :lol: ?
Ne l'incite pas au moin! X_X
J'ai eu une révélation de Dieu et je suis certain que la démo sortira demain sur l'heure du dînner!  :rolleyes:
*croise les doights*
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 29 Juin 2007 à 21:26
Espérons que tu dineras tôt alors :paf:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Ganondark on 29 Juin 2007 à 21:28
Y a des fois que je dînne pas.  :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Neo2 on 29 Juin 2007 à 21:33
Arf, c'est pas bon, ça :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 09:12
Je suis désolé du retard , la démo arrive dans moins d'une heure.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linksi on 30 Juin 2007 à 09:19
A boneur la demo dans moin d'une heure.
Hier j'ai passer presque toute la nuite devant mon ordi pour la demo.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 09:46
Bonjour à tous et à toute !

Dù à une panne de ma ligne téléphonique hier au soir chez moi , je n'ai malheureusement pas eu le temps de vous faire plaisir .

Mais voila , je viens aujourd'hui vous annoncer officiellement la sortie de la démo 1.6 .

J'attend vos commentaires et surtout ......  BON JEUX . . . .

Attention , le fichier fait 30 Mo même avec 7Zip (désolé pour la taille).
POUR TOUT PROBLEME AUTRE QUE BUG , VEUILLEZ ME DEMANDER DE L'AIDE PAR MP. Merci
http://www.megaupload.com/?d=LHCRZZ1D

Ps : Je remercie morwenn pour le thème de zelda qu'il m'a fait exprès pour le jeu.

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: linksi on 30 Juin 2007 à 09:56
Djipi j'ai deja un probleme...je n'arrive pas a pousser la caisse.
Edite.J'ai reussi.
Si un modo passe ici,peut il suprimée ce message?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Morwenn on 30 Juin 2007 à 09:58
De rien, en plus, je n'aurai jamais eu le temps de le finir si tu n'avais pas eu ton problème de ligne téléphonique :D

À toute chose malheur est bon, en tout cas, je sens que je vais bien m'amuser moi avec cette démo :P

Encore bravo à toi Djipi pour avoir sorti cette démo qui est actuellement en cours de téléchargement chez moi^^!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Zora bleu on 30 Juin 2007 à 10:29
Ouai, aller, maintenant je vais jouer tranquillement sans m'amuser a chercher les bugs. ^^ Je regarderais juste s'il ont tous été réglés. :P
Juste je demande quand même, nous les testeurs ont doit s'amuser a chercher les bugs encore ou pas? :)


Linksi: (EDIT: Attention, c'est une citation de Djipi, parce qu'apparemment Morwenn a cru que c'était moi qui disait ça et m'a demander de l'aide par MP. XD)
POUR TOUT PROBLEME AUTRE QUE BUG , VEUILLEZ ME DEMANDER DE L'AIDE PAR MP. Merci
:rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: pimouss45 on 30 Juin 2007 à 10:38
J'ai téléchargé la démo et j'avais hate lol ! Les graphismes sont super !!! Mais je n'arrive pas à parler à l'arbre mojo. Et aussi à la vendeuse et le personnage devant l'enclos à cochon, je voulais savoir si c'était normal ? Et j'ai juste une petite critique, si tu pouvais améliorer le lancer de pot de link à ta prochaine démo ? Je sais que sa doit pas être évident mais c'est juste ça qui ma sauté aux yeux ! Sinon j'adore ton jeu et franchement s'est du beau travail et je t'ecourage !!! continue comme ça  :linkbravo:!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 10:48
Non ne cherchez plus les bugs . Si vous en trouvé dite le mais amusez vous.

Pour Linksi , pimouss45 , un MP pour les aides s'il vous plait.

Pimouss45 , pour l'animation du pot on verra plus tard c'est un détail qui n'altère en rien au jeu en général.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi)
Post by: AleX_XelA on 30 Juin 2007 à 10:51
Alors là vraiment, j'avoue être un peu décu par ta démo Djipi. Je surveille d'assez près ce topic depuis quelques temps, et les graphismes de ce jeu m'ont paru originaux (quant à l'histoire, elle n'est pas si mal que ca). Cependant j'aimerais faire quelques petites remarques :

- Tout d'abord le mouvement de Link n'est pas fluide du tout. Il faudrait découper ce mouvement en 10 frames différentes, comme dans Minish Cap :
(http://img443.imageshack.us/img443/3563/pourdjipiob4.png)
- Deuxième point sur le mouvement des personnages en général, ne serait-il pas possible de programmer un mouvement en diagonal? C'est une véritable lacune de ne pas l'avoir dans un jeu Zelda.
- La musique est très bien choisie selon les évènements, je n'ai joué que jusqu'au moment ou les araignées attaquent le chateau, et j'ai vraiment apprécié toutes les musiques sauf la dernière. Elle n'est tirée d'aucun jeu Zelda (si je me souviens bien) et ne colle pas du tout avec le jeu.
- J'ai été facilement vaincu par les petites araignées, peut-être faudrait-il revoir le niveau du jeu à la baisse ou bien carrément enlever les ennemis de l'intro (pratiquement aucun jeu Zelda contenant une phase d'intro, n'a autant d'ennemis).

C'est à peu près tout ce que je peux dire pour l'instant vu que je ne suis pas allé plus loin, mais je reviendrais pour commenter un peu plus ce jeu.

J'ai tout de même un énorme doute au niveau de la programmation de ce jeu avec RPG Maker, je pense qu'il serait fortement profitable de changer à Game Maker ou autre pour avoir plus de liberté dans la programmation.

Enfin, si jamais tu veux que je traduise ton jeu en anglais, y'a pas de soucis, tu peux me contacter ici par MP ou bien sur ZFGC (http://"http://www.zfgc.com") par MP également.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 10:57
Merci de ce commentaire Alex_XelA mais sauf respect que je te dois , comment peut tu être déçu dans les 4 premières minutes du jeu? Faut m'expliquer car y'a rien de bien particulier en prog , y'a rien au niveau de l'avancé de l'histoire.

Je suis un peu désolé de te dire cela mais quand on juge une démo , bah on la juge une fois terminé (enfin il me semble ) , je prend en compte tes remarques mais je pense que ton opinion est un peu trop "précosse" .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: AleX_XelA on 30 Juin 2007 à 10:59
Je te l'accorde sur certains points, mais par rapport au mouvement de Link, c'est le même au début, au milieu, et à la fin de la démo. Mais j'en dirais plus une fois l'avoir finie.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linky77 on 30 Juin 2007 à 11:35
Pas trop mal, je suis aller que jusqu'a l'attaque des arraignée, mais bon je trouve sa bien de mettre tant de monstre, c'est un cauchemard! Mais bon dans un cauchemard si on meurt on se reveil, dommage que si on meurt tu n'est pas fait un reveil en sursaut, comme quand tu survis(enfin je pense).
Sinon l'aurait fallu ameliorer quelques points :s :
Le poussé de la caisse, as d'anims...
L'intro, les messages s'affiche et s'enleve subitement s'aurait ete mieu un fondu assez lent, comme dans tout les zelda.
Toujours l'intro, les images, vu tes talents tu aurait du en faire des custom, en plus la premiere est en mosaique et les autres se sont des artworks, de plus aucune n'ont le meme style...

Voila, mais bon se sont des probleme mineur, c'est quand meme une superbe demo!

EDIT : Je viens de sortir du cauchemard, j'ai fait le tour dans la belle(mais pas assez foret, si tu pouvait faire de grand arbres et de grand tronc, et quelques sapins sa serait vraiment mieu) foret kokiri, l'arbre mojo est tout bonnement MAGNIFIQUE^^, je ne sais pas comment reveiller la vendeuse, et pour Saria(la fille verte, je suppose que c'est elle, je suis meme sur), quand je lui parle sa fait rien puis je ne peut plus parler a personne, un bug?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Farcorre on 30 Juin 2007 à 12:33
Bien le bonjour,
Tout dabord bravo pour ta démo,
Ensuite, je suis confronté à un beug,
Voilà je me trouvais dans la salle où il y a une énigme pour choisir le chemin (celle avec les 2 "ames" mauves),
Et j'ai voullu utiliser l'objet que l'arbre mojo ma donné,
Mais quand je l'ai utilisé j'ai eu se message : Vous ne pouvez pas utiliser cette objet maintenant,
Et Link à disparut!
Il suffit de réouvrir l'inventaire pour que Link réaparaisse...
Enfin c'est bizarre voilà...
Je continue si quelqun pouvais me donner un indice pour l'énigme en même temps :P
En tout cas à se que je vois pour le moment c'est pas mal du tout :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: JohnT on 30 Juin 2007 à 12:37
EDIT : Je viens de sortir du cauchemard, j'ai fait le tour dans la belle(mais pas assez foret, si tu pouvait faire de grand arbres et de grand tronc, et quelques sapins sa serait vraiment mieu) foret kokiri, l'arbre mojo est tout bonnement MAGNIFIQUE^^, je ne sais pas comment reveiller la vendeuse, et pour Saria(la fille verte, je suppose que c'est elle, je suis meme sur), quand je lui parle sa fait rien puis je ne peut plus parler a personne, un bug?

Je viens de rencontre le même problème, une fois sortit de la maison de Link, impossible d'ouvrir le menu, de parler aux gens, même de lire une pancarte! :mellow:

Tu as du commettre une erreur quelque part, car dans la démo bêta il n'y avait pas ça. ;)

Je te conseille de sortir dans les plus brefs délais une démo 1.6 sans ce bug fatal. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Farcorre on 30 Juin 2007 à 12:43
Il n'y a pas de beug,
Moi j'ai attendu jusque 11h,
Et la j'ai put parler à tout le monde :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 12:53
Bon, je suis déjà mort a cause d'un bug :)
Mais voici déjà deux gros problèmes :
- Dans les salles où il y a des torches, ou des effets du même genre, ça lag a fond ... Tu devrai faire une version sans ces effets superflues pour les ordi pas très puissant comme le mien :D
- A la sortie du Temple, lorsqu'on tombe dans un trou, on retombe dans le même trou, et ce jusqu'au Game Over ...

EDIT : Apparament, le jeu lag beaucoup trop chez moi, les touches sont ignorées a cause de ce lag ... Fais nous vite une version allégée sans effets indispensable :(
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 13:24
Alors beaucoup de bugs apparaissent MAIS je ne comprend absoluement pas.

Pour les laggues , je vais voir si je peux faire une version allégées . Par contre tous les bugs cités , je viens de faire la démo encors une fois , et moi je n'ai aucun soucis pour parler aux kokiris , il faudrait me dire exactement ce que vous avez fait de départ , car moi en sortant de chez link , tous fonctionne , inventaire , fruit magique , le bugs de la chute inscéscente. Je n'ai aucun de ses bugs et j'ai essayer avec la version démo 1.6 que vous avez tous.

Je ne comprend pas.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 13:29
Pour les kokiris qui ne parlent pas, je pense que cela est du au lag. En effet, a cause du lag, le jeu ignore l'appui des touches autres que les fléchées qui utilise un autre système de reconnnaissance.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Vorg-sama on 30 Juin 2007 à 13:31
Franchement moi qui avait vraiment hâte à la démo je suis un peu déçu  :(.

J'ai reussi à finir le cauchemar sans aucun beug , mais , ensuite je ne peu plus parler à personne  :unsure:.

J'ai alors attendu , mais je ne pouvais toujours pas leur parler , apres quelque minute j'ai quand même reussi.

Mais dans le temple une fois que je suis parti voir le 1er mask , je ne sais plus du tout se qu'il faut faire  :blink: !
Et quand on a fini de lui parler l'orsque ont bouge , on change de forme ! J'ai reussi à redevenir normal en utilisant le menu heuresement.

Sa reste quand même de joli graphismes mais il y a vraiment beaucoup de beug ! Ta démo est sympathique mais les beug sont vraiment horrible !

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 13:35
Je le répète , je n'ai aucun bug . :huh: . Je ne comprend pas du tout pourquoi vous avez tous ces bugs , c'est surement dû à vos ordi car j'ai vraiment tout fait pour du quasi zero bug. (dommage pour moi) .

Mais je m'attendais à des déceptions , vous avez beaucoup trop miser sur mon jeu , je vous avez dis que je suis pas un pro , et voila maintenant mon sentiment est bien confirmé).

Je veux bien encors et encors débuggué le jeu , mais j'ai besoin de savoir comme vous avez fait pour avoir ces bugs car comme je l'ai dit , moi j'ai rien de tout cela.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 13:36
Je le répète, les bugs proviennent du lag :P
Je ne vois aucune autre explication.
Vivement que je reçoivent mon nouvel ordi ...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 13:47
Une question , y a t-il au moins une personne qui n'a pas eu de bug majeur (genre dialogue , perso qui disparait . . ) ?

Car soit mes testeurs ont fait n'importe quoi( chose qui est impossible vu le temps passé à débuggé ) soit y'a un soucis de compatibilité .

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 13:48
Si Zora Bleu fait parti des testeurs, il y a une chance que ce soit la première possibilitée :paf:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linksi on 30 Juin 2007 à 13:49
Tien,moi non plus je n'est pas de bug.
C'est bizart que des personne est des des bug et pas d'autre...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Octorok on 30 Juin 2007 à 13:52
J'ai essayé et j'ai plutot aimé. :)
Le cauchemar est bien rendu, avec le cadre flou autour et cette ambiance. ^^ Par contre il est un peu difficile, il y a trop d'araignées et quand on voit que certains chemins ne font que 2 cases de largeur, c'est pas facile de passer, j'ai eu un game over. C'est bizarre que les coeurs perdus pendant le rêve, restent perdus dans la réalité.
J'ai eu le même bug, je ne pouvais parler à personne, l'action "lire" apparaissait mais aucun dialogue n'était possible, j'ai réussi à débloquer ça en revenant dans la maison de link, là le message "Il n'y a rien à faire par ici" apparait et ça débloque ce problème, apparemment, mais c'est plutot génant. ;)
Dans le temple, j'ai eu un autre bug, je pouvais marcher sur tout les murs etc... J'ai éteint et j'ai recommencé, ça ne le faisait plus. ^_^ Sympa le temple, pas trop difficile ^^. L'énigme avec les deux chemins, j'ai pas trop compris, mais j'ai eu un coup de chance je crois. :mellow:

Sinon ça va, à part ces quelques problèmes à régler. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Vorg-sama on 30 Juin 2007 à 13:55
C'est pas que ton jeu est nul , au contraire il est vraiment magnifique , niveau graphismes c'est du très joli , mais c'est  juste
les beug qui font que sa rend le jeu un peu moin bien. J'ai du 512K , tu est sur que c'est du au lag Neo2 ?

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 13:57
J'ai aussi du 512 :P
Et si Djipi n'a aucun bug, alors que ceux qui ont des ordi moins puissant et qui lag en ont pleins, je ne vois pas d'où ça peut venir si ce n'est pas le lag...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linky77 on 30 Juin 2007 à 14:02
Ah au fait, je suis arriver au temple, le ARPG est pas mal, mais sa aurait été bien que l'épée tue les monstres qu'elle touche, pas que se qui est a une case de soi, car sinon quand on mets un coups on se fait mal en meme temps :s.
En gros par exemple de gauche, link fait un coups d'épée de haut en bas, faudrait que les monstres de haut, gauche et bas soit toucher.
Enfin c'est surtout pour le haut(si on garde link de gauche qui tappe) qu'il faudrait rajouter, sa aiderait, car on meurt trop facilement contre les chauve souris par exemple.

Je dirait meme, pour avoir le summome du realisme que link face :
Link Haut ==> gauche, haut gauche, haut
Link Bas ==> gauche, bas gauche, bas
Link gauche ==> haut, haut gauche, gauche
Link droite ==> haut, haut droite, droite

Voila, se serait le mieu a faire(je parle ici de ce qui est toucher autour de Link quand Link mets un coups d'épée).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Morwenn on 30 Juin 2007 à 14:39
Je n'ai eu aucun bug fatal dû au jeu^^!

C'est tellement bien que j'ai refait trois fois le début :D (Mais ça, c'est à cause de mon ordi qui plante très souvent :ninja:)

Le choix des musiques est très bon, je trouve, et les graphismes sont superbes, en plus, j'aime beaucoup le fait que le rêve soit en noir et blanc, ça fait très "film"^^!

Je n'ai eu sinon aucun des bugs cités plus haut, mon ordi à beau ramer à mort (Il ne peut pas accepter plus de 256 de mémoire :P), rien ne s'est produit^^!

Pour les araignées, c'est très simple de les éviter sans avoir de game over, il suffit de voir quand il y en a plusieurs pas les endroits où on n'a aucune chance de se faire toucher, mais les endroits où on se fait le moins toucher, c'est tout :P

Sinon, j'avoue que ce serait bien de faire une démo allégée, même si celle-là reste jouable, car je pourrai m'amuser un peu plus :lol:

Je pense juste qu'il faudrait faire défiler les images un tout petit peu plus vite dans l'intro :mellow:

Et dernière remarque, je serai de l'avis de Linky77 pour le fonctionnement de l'épée ^_^


En général, c'est du très beau travail, la démo est très bien construite et donne envie de jouer au jeu final, je ne suis pas encore arrivé au bout, mais le bref aperçu que j'ai eu est extrèmement positif :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: moicoucou on 30 Juin 2007 à 15:02
Ah enfin un com positif sue ce jeu!...  :).

Je n'ai pas la démo finale, mais lors du test, le jeu n'a pas lagué chez moi, et à part les bugs que nous étions chargés de trouver, je n'ai pas eu de problèmes majeurs... Je me suis régalée à jouer car les graphismes sont superbes et comme Morwenn, je trouve l'intro (le rêve) splendide.. Le dégradé des couleurs sont très bien choisies car on ressent bien l'angoisse de ce rêve...


D'où mon étonnement de voir les "problèmes" que certains rencontrent.... Enfin, je donnerai mon avis lorsque j'y aurais joué....

Courage Djipi, je te soutiens toujours.... :wub:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Morwenn on 30 Juin 2007 à 15:37
Bon, après le commentaire positif, je vais donner un problème que j'ai eu et un bug : Arrivé dans la salle de Ocarina Of Time, je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire, et je me suis rendu compte que Link passait au travers des murs, et comme le jeu lag vraiment chez moi, (mais je vais changer d'ordi, t'en fais pas^^!), je n'ai pas été patient et je suis passé au travers des portes, honte à moi :ninja: !

L'aperçu que j'ai pu avoir du donjon est qu'il est vraiment superbe, l'inventaire est à mon goût parfait, il n'y a rien à y changer, et les petites chauves-souris sont très mignonnes, dommage qu'il faille les tuer :lol:

Donc en fait, je suis de plus en plus pour une version allégée, mais je pense que je me serais vraiment régalé si j'avais eu un meilleur ordi, encore bravo Djipi, en plus, le scénario est bien construit :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 15:48
Content Morwenn que tu es pu apprécier ma démo même avec les bugs récurants dont je ne suis pas du tout le responsable.

Pour l'épée , cela me demanderais BEAUCOUP de travail mais pourquoi pas après tout. Si c'est pour parfaire à un manque je peux toujours essayer.

Pour la version disons "allégée" je sais pas comment je vais m'y prendr mais si j'enlève les petits détails qui font le charmes du jeu , effectivement vous pourrez (peutêtre )jouer sans lag mais vous ne pourrez plus apprécier le travail fourni. Enfin bon si il faut le faire je vais essayer d'enlevé le plus d'évènement possible pour limiter la casse (mais sachez qu'il y a bon nombre d'évènement commun en route et ceux la je ne peu pas les toucher).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: destinyblack51 on 30 Juin 2007 à 15:54
alors donc pour moi, c'est du bon :

L'intro nikel, le cauchemard la musique et le tout en noir en blanc, c'est superbe vraiment change rien a sa ;)

sinon pour la prog , de ce coté la pas de problème pour les dialogues, link avance bien je trouve et l'anim pour l'épé idem.

Par contre, là ou je bloque c'est dans le temple du ciel, on a le chois entre avoir le mask mojo ou l'ocarina mais dans les 2 cas je bloque car je n'arrive pas a voir cette ... de 2e clé lol.

Bug ou c'est normal si tu pouvais me répondre assez vite, je tourne en rond depuis tout a l'heure :P

Sinon, pour l'instant de mon coté c'est positif.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 15:56
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

Bonne continuation.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Vorg-sama on 30 Juin 2007 à 16:08
J'ai enfin fini ta démo Djipi  ^_^.
Sa me denne envie de jouer à la prochaine démo  :P.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Memo on 30 Juin 2007 à 16:19
Bon, alors mon cher Djipi, j'aimerais dire que ton jeu est un pur chef-d'oeuvre, mais je ne peux pas. Pourquoi? Parce que je ne peux pas y jouer! Bah non, j'ouvre le jeu ("Game.exe") et un écran noir s'affiche. J'attend quelques 10 secondes et on m'affiche ça :
(http://img177.imageshack.us/img177/1474/errorsapg7.jpg)

Pourtant, j'ai mit le font fournit dans le dossier "Font" du jeu dans le dossier "FONT" de Windows ET j'ai installé le fichier rgss100j.dll avec le petit fichier d'installation rgss100j.exe dans C:\Windows\System, sans résultat... Ai-je loupé une étape?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: destinyblack51 on 30 Juin 2007 à 16:20
je viens de finir la démo, je pensais que sa duréé un petit plus longtemps  :cry3:

Sinon pas mal l'énigme à la fin (salopri de chauve souris lol)

Ben, je sais pas les autres, mais je n'ai rencontré aucun bug dans le jeu a par un seul:

j'ai joué de l'ocarina, j'ai fait plusieurs sons et j'ai rangé l'ocarina ensuite dès que j'avançais mes pas faisait comme si je jouais de l'ocarina (ex : pas gauche= son de l'ocarina gauche, etc...) , j'ai du joué l'air de saria pour arretr le bug, rien de méchant donc.

Dans l'ensemble, c'est bien (musiques très bien assorti, graphismes très beaux, quelques petits lags, sinon c'est une bonne démo)

Bonne chance pour la suite, enfin sa ma plu et je te soutien tjs autant qu'avant.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 16:21
Euh, je n'ai pas eu besoin de tout ça ... Dans l'écran noir, j'ai appuyez sur entré. Essaye de faire la même chose ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkor on 30 Juin 2007 à 16:37
C'est normal que le fichier est un fichier de forumat 7z ?
Comment on l'ouvrira alors ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 16:42
Winrar (http://www.google.fr/search?hl=fr&rlz=1B3GGGL_frFR223FR223&q=Winrar&btnG=Rechercher&meta=lr%3Dlang_fr) ou 7Zip (http://www.google.fr/search?hl=fr&rlz=1B3GGGL_frFR223FR223&q=7Zip&btnG=Rechercher&meta=lr%3Dlang_fr) pourront l'ouvrir ;)
Il s'agit d'un format rare, mais gratuit et efficace ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 16:50
Memo , je sais pas pourquoi toi il a pas installé. . . Tu as copier coller le font avant ou après avoir lancé le jeu? Car il faut le fichier font dans le dossier lors du premier lancement sinon bug. . . Remet le dans le dossier font et dit moi si cela fonctionne.

Que ce passe t'il neo quand tu appuie sur entrée?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 16:53
Bah rien, lorsque j'ai lancé le jeu, il y avait l'écran noir, et dès que j'ai appuyer sur entré, le titre est apparu.
Je n'ai pas eu a mettre de police dans le dossier font/, ni quoique ce soit d'autre, j'ai juste lancer le jeu et tout marchait parfaitement (sauf le lag).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkexelo on 30 Juin 2007 à 17:03
Bon alors je je test la démo et je vous direz mes résultats plus tard (déjà c'est très très bien , juste bug de dialogue mais j'ai une technique bête pour la débloquer). Mais je suis bloquer...
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

[spoiler]Quand tu dis sa , tu dis la: http://img508.imageshack.us/my.php?image=skulltulasvf6.png ou la: http://img405.imageshack.us/img405/1675/skulltulassp3.th.png car je la trouve pas :mellow:
[/spoiler]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Memo on 30 Juin 2007 à 17:09
Memo , je sais pas pourquoi toi il a pas installé. . . Tu as copier coller le font avant ou après avoir lancé le jeu? Car il faut le fichier font dans le dossier lors du premier lancement sinon bug. . . Remet le dans le dossier font et dit moi si cela fonctionne.

J'ai trouvé pourquoi ça ne fonctionne pas. Le fichier TWWMenu.ttf ne veut pas se mettre dans le dossier FONTS de windows et je ne suis pas capable de le visionner (ça fait rien quand je double-clique dessus). Là je vais blâmer mon Windows ME... Ta police ne serait pas compatible seulement pour NT/2000/XP/Vista par hasard?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 30 Juin 2007 à 17:21
Je ne sais pas memo . C'est un ami à moi qui m'a aidé à la faire.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Memo on 30 Juin 2007 à 17:23
Ah! C'est toi qui l'a faite! Ça doit être ça la raison... Bon eh bien mon petit Djipi, j'ai le plaisir de t'annoncé que ton jeu est non-compatible Windows ME!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 30 Juin 2007 à 17:23
Pauvre Memorex ...
Djipi, tu as un truc en plus à faire pour la version allégée, on dirait :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkexelo on 30 Juin 2007 à 17:29
Bon alors je je test la démo et je vous direz mes résultats plus tard (déjà c'est très très bien , juste bug de dialogue mais j'ai une technique bête pour la débloquer). Mais je suis bloquer...
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

[spoiler]Quand tu dis sa , tu dis la: http://img508.imageshack.us/my.php?image=skulltulasvf6.png ou la: http://img405.imageshack.us/img405/1675/skulltulassp3.th.png car je la trouve pas :mellow:
[/spoiler]

On me répond même pas!!
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: JohnT on 30 Juin 2007 à 19:41
Bon alors je je test la démo et je vous direz mes résultats plus tard (déjà c'est très très bien , juste bug de dialogue mais j'ai une technique bête pour la débloquer). Mais je suis bloquer...
[spoiler]Sort du temple et va à droite  ;)[/spoiler]

[spoiler]Quand tu dis sa , tu dis la: http://img508.imageshack.us/my.php?image=skulltulasvf6.png ou la: http://img405.imageshack.us/img405/1675/skulltulassp3.th.png car je la trouve pas :mellow:
[/spoiler]

On me répond même pas!!

Et on se fâche pas non plus. -_-

C'est sur ta deuxième screen, tu dois juste... [spoiler]...passer en longeant le côté de la balustrade, et tu arriveras dans une autre salle.[/spoiler]

A ce propos moi aussi j'ai eu du mal à trouver ça la première fois.^^
Il faudrait mettre quelque chose de plus compréhensible, Djipi, dans le sens où on peut passer par là. ;)

Bon, alors mon cher Djipi, j'aimerais dire que ton jeu est un pur chef-d'oeuvre, mais je ne peux pas. Pourquoi? Parce que je ne peux pas y jouer! Bah non, j'ouvre le jeu ("Game.exe") et un écran noir s'affiche. J'attend quelques 10 secondes et on m'affiche ça :
(http://img177.imageshack.us/img177/1474/errorsapg7.jpg)

Pourtant, j'ai mit le font fournit dans le dossier "Font" du jeu dans le dossier "FONT" de Windows ET j'ai installé le fichier rgss100j.dll avec le petit fichier d'installation rgss100j.exe dans C:\Windows\System, sans résultat... Ai-je loupé une étape?

Ca m'a tout l'air d'un problème de script en Ruby. :huh:
Tu as chipoté avec le Ruby, Djipi? :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Maxs on 30 Juin 2007 à 19:44
Bonjour a tous ! ^_^

Donc voila, ça fait un bou de temps que je ne suis plus venu sur ce forum, mais je ne pouvais pas manquer cette sortie :).

Jugement :P :

- Graphs ( 9,5/10 ) : ben pas grand chose a dire, ils sont magnifiques, bravo ;)
- Musique ( 9/10 ) : Je trouve la musique vraiment bien choisie, l'ambience y est et ce fait sentir, super !
- Scénario ( 9/10 ) : très bien fait, on entre directement dans l'histoire, avec un super suspence vers la fin :lol:
- Programmation ( 8/10 ) : ici je te met seulement 8, car j'ai rencontrer des bugs, mais bon t'y peux rien donc voila :P
- Total ( 8,85/10 ) : bon ben, je trouve ta démo super, j'attent la suite avec impatience ;)

Et surtout merci pour ce travail, meme si c'est en grande partie pour le plaisir que tu le fait ( enfin j'éspère ), tu l'as quand meme fait aussi pour nous, tes fans :).

PS : je t'ai pas mis de 10/10 car la perfection n'existe pas.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Vorg-sama on 30 Juin 2007 à 20:01
Quote
PS : je t'ai pas mis de 10/10 car la perfection n'existe pas.

Si , TWW a bien eu 20/20  :P.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Ganondark on 30 Juin 2007 à 20:38
Moi le site me dit que le ficher est indisponible!  <_<
tout le modne l'a eu, sauf moi. Mais avec la chance que j'ai...  :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Vorg-sama on 30 Juin 2007 à 20:54
Peut-être que tu a un anti-virus qui t'empeche d'allez sur la page. Si c'est le cas désactive le
pendent quelque minute le temps de telecharger la démo  ^_^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Ganondark on 30 Juin 2007 à 20:55
Nah, ça n'a aucun effet, ni aucun rapport. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Vorg-sama on 30 Juin 2007 à 20:58
Bah moi au debut mon Kerio m'empecher d'allez sur la page , et quand je les désactiver j'ai reussi
à telecharger la démo  :).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Ganondark on 30 Juin 2007 à 21:20
Bah moi au debut mon Kerio m'empecher d'allez sur la page , et quand je les désactiver j'ai reussi
à telecharger la démo  :).
Ben pas môwaaa!  :mrgreen:

Essaies un autre hébergeur Djipi. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Solitary Link on 30 Juin 2007 à 23:24
Wow, très belle démo! Par contre j'ai un ordi peu puissante donc ça lag  :cry3: et j'ai donc rencontré des bugs comme celui du dialogue.

En plus j'ai commencé à jouer et lorsque je suis arrivé dans la forêt kokiri j'ai sauvegarder et aprés j'ai essayé de parler a l'arbre Mojo et puis la le bug des dialogues est survenu.

 J'ai donc du quitter pour aller diner et lorsque j'ai remis le jeu en marche, et bien je ne pouvais pas charger ma partie :mellow:  Et je t'assure que j'avais bien sauvegardé.
Mais bon c'est surement du a mon ordi qui est une vrai bombe... à retardement  <_<

Sinon bonne continuation et vivement la suite de ton jeu! :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Maxs on 01 Juillet 2007 à 09:14
Pour ton problème Ganondark, j'ai eu le même hier, j'ai juste patienter 10 min, puis ça fonctionnais :), normalement maintenant c'est bon ^_^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Darklinkgc on 01 Juillet 2007 à 11:07
J'ai bien aimé l'intro mais avec ce ****** de carton qui veut pas se dégager <_< , j'ai essayé tous les boutons mais rien a faire.

Ce carton veut pas bouger d'un poil et je peux pas revenir en arrière.... :angry: . Sinon malgré ça j'ai bien aimé le début de la démo dont je n'ai pa vu la fin a cause du carton -_- . Sinon superbe démo djipi ;)  .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linky77 on 01 Juillet 2007 à 11:20
Ah oui c'est un probleme, il ne faut pas rester appuyer sur le direction mais il faut appuyer rapidement plusieur fois sur la direction  :ninja: .
Faudrait corriger sa aussi, en rajoutant une anims, enfin sa l'anim, tu peut le changer a la fin, lors de la demo ultime  :linkXD: .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Darklinkgc on 01 Juillet 2007 à 11:24
Ah ok faut martyriser la diection ? :ninja: *part essayer* m'enfin l'intro est mon coup de coeur dans cette démo entre le mélange, des images de TWW et de TMC franchement j'adore ^_^  . J'attendrai de pied ferme cette démo ultime :ninja: .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linky77 on 01 Juillet 2007 à 11:28
Oui l'intro est pas mal, mais tu aurait pu faire encore mieu, enfin avec les conseils que je t'ai donner, faire venir et partir chaque message en fondu, et modifier les images pour qu'elle soient toutes du meme style, par exemple les mettre toute en noir et lanc comme la derniere et en mosaique comme la premiere, la je pense se serait parfait'enfin on pourait faire mieu en persos, mais bon c'est trop dur).

En tout cas tres tres bonne demo, franchment les probleme sont vraiment mineur, on a peut etre trop ete dans ton jeu, se qui a decus certain, mais moi j'aime beaucoup.
(Je suis assez fort sous RMXP, je l'utiliser avant tu sais, donc si tu veut je peut t'aider)
(Normalement j'ai meme quelques "projet" apart ou dedans il y a des moteurs de minis jeu et tout)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Rubis Link on 01 Juillet 2007 à 14:12
Euh, c'est normal que je peux pas télécharger la démo ? :huh:
Il y a marqué, quand je clic sur le lien :
Quote
Le fichier que vous voulez télécharger est provisoirement indisponible.

Est-ce que c'est normal, moi qui voulait absolument télécharger cette démo voilà que je ne peu pas...  :(
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Zora bleu on 01 Juillet 2007 à 14:49
Oui et tu sais lire ou quoi? -_-

PROVISOIREMENT. ;) Ca veux dire qu'il faudras réessayer un peu plus tard. ;)

Bon je télécharge et je test voir si il y a d'autres bug ou si c'est pareil, parce qu'apparemment certain ont beaucoup de problème contrairement a la version 1.5, mais je vous dirais si chez moi c'est pareil que la 1.5 avec les bugs corrigés ou qu'il y a d'autres bugs. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: yoshi04 on 01 Juillet 2007 à 14:49
EDiT : le conflit d'IP a été semble-t-il réglé et je peux à nouveau télécharger sur Megaupload.

EDIT2 :

 Bon alors un début plutot spécial, un rêve, on se promène, une prog plutot normale/bonne pour un jeu rpgmaker xp. On arrive enfin au moment où tous les monstres apparaissent, là première frustation du joueur : Je meurs à cause du jeu... Enfin j'ai réussi à survivre avec 1 quart de coeur, mais surprise au réveil, les coeurs ne sont pas revenu :S Petite amélioration ici !

 Viens ensuite le village kokiri, qui rame un peu tout de même, et enfin, le fameux bug qui empeche de parler et d'agir, qui me rend hélas aussi impuissant et donc clos définitivement le test. Une version débuggée serait peut être souhaitable ?

 Niveau animations, c'est pas très fluide en effet, cependant les graphismes et effets sont plutot bien réussis en général, je me souviens aussi du RTP présent sur la table de zelda !

 Bref j'attends une version débuggée pour pouvoir vraiment juger plus :) Enfin le début s'annonce pas mal pour un jeu rm.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkdu83 on 01 Juillet 2007 à 17:39
Salut !

J'ai testé et fini la démo, et je suis un peu déçu ... C'est juste sympathique, c'est bien quand même :P
Félicitations de l'avoir sortie :P et les graphismes restent toujours aussi beau ! Et c'est bien dans l'ensemble ;)

Voilà tout les points négatifs : ( il y en a beaucoup malheureusement ! )
- Link n'est pas assez animé quand il marche, quand il prend un pot, quand il prend son sifflet, quand il pousse une caisse ... bref, il manque beaucoup d'animation !
- Les falaises du début ne sont pas super belles !
- Pour pousser les caisses, il faut appuyer sur les touches comme un taré !
- Les araignées sont chiantes !
- Quand je tombe dans un trou, je tombe à l'infini jusqu'à ce que je meurs !
- Quand on achete le sifflet, il y a marqué "1 rupee" !
- L'inventaire n'affiche pas les objets !
- Il faut attendre le temps qui passe, quand il fait nuit et que tu dois siffler devant l'arbre mojo !
- Le sifflet apparait au-dessus de l'inventaire, c'est pas jolie, il faudrait que les touches apparaissent aussi au-dessus de l'inventaire !
- Quand l'arbre mojo est réveillé, il n'a pas les yeux ouvert !
- L'épée est beaucoup trop simple à avoir !
- Quand on fait une attaque en dessous d'un objet qui est au-dessus de nous, on apparait au-dessus de cet objet !
- L'épée est trop pixélisée, elle est ripée de MC !
- L'attaque de l'épée est trop lente !
- L'énigme des 2 portes est vraiment pas super car il n'y a aucun rapport, il faut vraiment réfléchir ! Je l'ai compris quand même ...
- Les enemis sont trop chiant à tuer, le temps que l'animation se déclanche, ils te touchent !
- Dans la première salle du donjon, tu ne peux pas tomber dans le trou !
- Il n'y a pas de roulade !
- Dans tous les zelda, quand tu te fais toucher, tu es invulnérable, pendant quelques secondes, pour pouvoir partir, et il y a des animations ! Tandis que là, les monstres t'enchainent !
- Les coeurs ne redonnent que 1/4 de la vie !
- Le mini boss est vraiment trop simple, il n'y a pas d'animation en plus, il fait strictement rien !
- Tu ne sais pas quand un enemi est touché car normalement il devient rouge, mais la non !
- Je me baladais tranquillement, et d'un coup il y a eu une animation, et j'ai eu l'ocarina ! :blink:
- Si tu as le sifflet, et que tu le ranges, et que tu appuis vite sur l'épée, et il y a un gros bug ! Link est en animation vers les haut, et quand tu te déplaces, les notes du sifflet sont jouées !
- Pour trouver la deuxième clef, ç'était laborieux ! On ne voit vraiment pas qu'il y a un chemin devant le temple, c'est à revoir !
- Les chauves-souris passent derrière ma tête, et ne me touchent pas !
- Pas d'animation lorsque link est en araignée !

Voilà, il y en à encore d'autres, mais j'ai trop la flemme de les écrire ! Bref, il faut tout de suite y remédier !
Ma note : 13/20, je suis sûr que tu peux faire mieux ;)
Bonne chance pour la suite ;)

Conseil : RPG Maker XP, c'est vraiment pas bien, je suis sûr qu'avec Game Maker, tu ferais un jeu de malade, en plus je pourrais te passer un moteur de jeu zelda fait par mes soins ( Zelda Remix  :blink:) !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkexelo on 01 Juillet 2007 à 17:57
Bon est bien moi j'ai terminé ma démo et je vais vous faire mes petits commentaire:

C'est en plusieur "chapitres" car j'ai essayer de faire le plus mon petit travail même si je ne suis pas testeur.

Qualité :):

-graphisme!!
-épée
-quelque truc bien pensée ;)
-démo avec une bonne durée de vie
-énigme

Défault:

-Bug
-quelque lag pour certain ordinateur
-après des choses comme: tu vas voir l'abre mojo mais tu peus rien faire alors tu sors et tu va faire ce que tu as à faire , et après tu revien et tu peux plus aller le voir et donc tu dois attendre un jour entier <_<.
-la chronologie :rolleyes:

Mes apréciations:

Très bon jeu dans l'ensemble mais quelque bugs (mais je sais que tu va arriver à les enlevé). Un Link attachant et très beau , un peuple aussi attachant et certain qu'on veut même aidé  ^_^. Après,il y a certain truc qui ne vont pas avec la chronologie et des petit truc bizarre mais pas bien grave , je vais les expliquer au prochain chapitre. Ensuite le donjon: alors déjà un peu court (pas bien grave). Très beau!!!! :D. Mais quelque truc qui ne vont pas vraiment: il m'est arrivé que l'animation de sable s'arrête. Ensuite je trouve que le masque de majora ne va pas très bien dans ton cel-shading car je crois qu'il est pris directement de majora.Un peu pareil pour l'ocarina. Après quelque truc qu'on ne voit pas (genre à l'endroit ou j'étais bloqué ). Mais si on regarde bien , si on peut aller d'un coté (c'est à dire à droite) on peut aller à gauche mais ce n'est pas le cas...Ensuite le rêve: On ne peut pas revenir en arrière :rolleyes:.Chose à voir aussi. Allez passons au chapitre suivant^^.

Les bugs!.

Et bien nous allons commencer par le rêve: Impossible d'aller en arrière! Faudrait trouver un truc a sa.
Après forêt Kokiri: Pour ma part , il était impossible de parler aux habitants sauf quand j'allez à la maison de Link et que l'on me disez: "il n'y a rien à faire ici".
Donjon: Animation du sable arrêter un petit moment . Après regarde cette screen: http://img79.imageshack.us/img79/8663/26843837bf7.th.png , il suffit de ce mettre sous les grille et d'attaquer pour l'avoir

Quelque petites chose qui ne va pas vraiment:

La chronologie:

Si je comprend bien , l'action se passe après TWW ou OOT (je ne sais pas très bien je pense à TWW)...Alors déjà comment ce fait-til qu'il dort dans la forêt Kokiri? Et que fait Dumoria au milieu de tout les Kokiri "humains".

Graphisme:
En parlant de Dumoria , je trouve qu'il est trop...maigre...Enfin un point sans importance :rolleyes:.

animation:

Ensuite pour les jarres , il le porte sur la tête?Enfin , il est bizarre ;).
Quand on pousse quelque chose , faudrait faire un anim'.
Aussi quand on se fait toucher ou quand on touche une créature: une anim serait la bienvenur , comme quand on meurt aussi


Notes.

Je le note 08/10 car je trouve ce jeu très beau mais quelque truc qui gâche la partie. Bonne continuation Djipi




Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkor on 01 Juillet 2007 à 18:19
Comment avoir le sifflet car il faut 1 rubis et je le trouve pas !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkdu83 on 01 Juillet 2007 à 18:21
Il suffit de briser le pot dans le shop  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: dark8744 on 01 Juillet 2007 à 19:59
Vous êtes vraiment.. comment dire... exigeants.. jamais contents, trop de soucis aux détails.. Vous n’êtes pas capable de juste apprécier et attendre pour le reste. C'est une démo. D  É  M  O.  Démo!  Une démo, il est normal de retrouver des bugs, des choses incomplètes, des erreurs.. Évidement, laissez-lui le temps de finir et plus il avancera et plus il va savoir comment mieux évoluer son projet. Il a déjà bien évolué avec ses graphismes, puis son histoire.

Si vous trouvez le jeu difficile, alors vous êtes newbs, car le jeu est loin d'être difficile. Les araignées ne sont pas difficiles à esquiver. Le A-RPG, même s'il est plus ou moins bon, ce n'est pas difficile tuer des ennemis. De plus, vous ne trouvez pas ce que vous cherchez durant 5 minutes, alors c'est déjà la panique et on veut déjà une solution...Est-ce des joueurs intéressés au jeu ou simplement des personnes qui veulent finir ce jeu le plus vite possible et que critiquer. Bref, une bonne demie heure de jeu et le tour est joué!

Linkdu83, ta liste de négatif fait pitié... C'est déprimant à lire et ça se voit que t'aimes pas grand chose.. De plus, avec Game Maker ça serait beaucoup plus exigeant et aucun vrai jeu de Zelda n'a été finalisé sur ce logiciel. De plus, je m'en fous que le jeu soit sur RPG Maker XP.. Quand j'y ai joué, je ne portais même pas attention au logiciel et je ne pensais qu'au jeu, à l'univers.. Il se débrouille très bien sur RPG Maker XP et je ne crois pas qu’il a besoin de changer de logiciel..

Ah oui... une autre chose... Le lag... Quel lag? Moi j'en ai pas, car j'en ai pas eu, mais d'après ce que j'entends ici, certains PC ont de la difficulté avec ce jeu..À qui la faute? Ce n'est pas la sienne, c'est juste qu'une grande demande sur RPG Maker peut être exigeant pour les vieux PC, c'est tout..

Sur ce, continue ce beau jeu Djipi, fait ce que tu prévois faire, ne t'arrêtes pas sur tous les petits points que tout le monde dit, ne soit pas pressé de créer une autre démo, prends bien ton temps et un jour on verra ce jeu complété.

Note: [spoiler]Je dois avouer que l'énigme des 2 portes je n'avais pas trop compris.. J'ai des jets??? Bref, j'ai été au hasard, j'ai essayé certains trajets et finalement j'y suis parvenu en faisant droite, gauche, droite, gauche, sans avoir compris l'énigme...[/spoiler]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Zora bleu on 01 Juillet 2007 à 20:17
Heu... y'aurais moyen que le jeu sois mis en disponibilité en format winrar ou zip (que tu avais donné lors de la démo 1.5) parce que le jeu ne s'ouvre pas avec se format.... j'utilise winrar, c'est une sorte de bloc note plein de sign bizarre qui viens a la place du jeu...

Sinon, c'est vrai que certain "mauvais points" que dit linkdu83 sont nul....

Quote
- L'inventaire n'affiche pas les objets !
Ha bon? :huh:

Quote
L'épée est beaucoup trop simple à avoir !
Ha parce que dans TMC c'est plus dur a l'avoir? <_<

Quote
- L'énigme des 2 portes est vraiment pas super car il n'y a aucun rapport, il faut vraiment réfléchir ! Je l'ai compris quand même ...
C'est une énigme comme les autres hein. -_- Même si je ne l'ai pas trouvé seul aussi elle est bien. ;)
Dark8744: [spoiler= Attention solution!]J'ai des jets = G D G = Gauche Droite Gauche. XD[/spoiler]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 01 Juillet 2007 à 20:33
Je suis d'accord avec Dark en majeur parti.
Mais il y a un point sur lequel je ne suis pas d'accord. Acheter un nouvel ordi, ce n'est pas dans les moyens de tout le monde, et ce que les laggeurs demandent, c'est simplement une version qui demande moins de ressources.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkdu83 on 01 Juillet 2007 à 21:46
Oh c'est bon hein, moi j'ai juste dit ça pour qu'il améliore sa démo, c'est pas du tout de la critique ! -_-
Si c'est comme ça je donne plus mon avis (si on a même plus le droit de donner son avis) <_< Et puis, j'ai dis ça comme ça pour Game Maker, je sais qu'il ne changera pas (ouai ba ça sert à rien de le dire ^_^).
Quote
- L'inventaire n'affiche pas les objets !
Ha bon? :huh:
L'inventaire n'affiche pas les objets, si tu obtiens le sifflet ou l'épée, regardes l'inventaire, et ils n'y seront pas !
Quote
L'épée est beaucoup trop simple à avoir !
Ha parce que dans TMC c'est plus dur a l'avoir? <_<
Justement, regarde zelda oracle of season, il faut faire quelques trucs pour l'avoir ... C'est plus marrant de la trouver.
Si on lui dit pas les bugs, comment voulez vous qu'il les corrige ?!
Après voilà, il écoute ce que j'ai dit, si il veut ;)
J'apprécis quand même son jeu, et je le supporte toujours, en plus il a eu le mérite de sortir une démo :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: moicoucou on 02 Juillet 2007 à 06:57
Quote
Vous êtes vraiment.. comment dire... exigeants.. jamais contents, trop de soucis aux détails

Oui, c'est un peu vrai ça!.... Perso, je ne m'arrête pas sur certains détails disons, "mineurs" parce que quand je joue, je suis à fond dans l'histoire....

Critiquer, oui bien sûr, il le faut mais il ne faut pas non plus abuser (Dumoria trop maigre!.. :blink:. Quel rapport avec l'évolution du jeu?...)... Le jeu de Djipi est bon, et je n'ai pas trouvé de difficultés majeures au niveau des énigmes.. Il suffit de réfléchir un peu.. Les Zelda sont ainsi conçus qu'il faut chercher et chercher encore et celui-là, je ne le trouve pas si compliqué que ça!...

"J'ai des jets"... Facile quand même... Je me suis dit "tiens, là il y a une astuce" et j'ai trouvé... Il suffit de lire en langage sms... Et puis l'autre flamme nous le dit qu'il faut être logique...

Pour la 2ème clé, il suffit de se promener un peu partout.. J'adore me promener dans ce jeu tant les graphismes sont beaux....

Quand je joue, la première fois, c'est plus un travail de recherche que ce soit pour résoudre les énigmes ou pour me repérer dans le jeu et ensuite je rejoue pour le plaisir... Un Zelda sans recherches n'est plus un Zelda, hein?... -_-

Quote
C'est une démo. D  É  M  O.  Démo!  Une démo, il est normal de retrouver des bugs, des choses incomplètes, des erreurs.. Évidement, laissez-lui le temps de finir et plus il avancera et plus il va savoir comment mieux évoluer son projet. Il a déjà bien évolué avec ses graphismes, puis son histoire.

Et là, Dark8744 sait de quoi il parle... Et je suis d'accord pour l'évolution de ce jeu... C'est de plus en plus beau et Djipi se donne beaucoup de mal pour faire un jeu qui soit bien...

Zora bleu >>
Quote
Heu... y'aurais moyen que le jeu sois mis en disponibilité en format winrar ou zip (que tu avais donné lors de la démo 1.5) parce que le jeu ne s'ouvre pas avec se format.... j'utilise winrar

Oui là je suis d'accord car moi aussi j'utilise WinRar... ^_^

Bon, pour finir mon com', je le dis et je le répète, j'ai testée la démo non débuggé et j'ai réussi à la finir sans mal... Alors, je ne comprends toujours pas les problèmes de certains...

Alors Djipi, accroche toi... Ton jeu en vaut la peine.. Et puis fais toi plaisir avant toute chose....  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkor on 02 Juillet 2007 à 15:21
Djipi un très beau bug pour toi !
J'étais en train de pousser la caisse et alors j'ai cliqué sur la touche pour utiliser le sifflet et TADAAAAAAA !!!!!!

http://img267.imageshack.us/img267/4/bugpg7.png (http://img267.imageshack.us/img267/4/bugpg7.png)

Je veux des explications ! -_-
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Asturias on 02 Juillet 2007 à 16:13
Tien, j'ai eu exactement le même bug  :huh:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkdu83 on 02 Juillet 2007 à 19:21
Désolé, mais j'ai encore deux bugs à dire ... :unsure: C'est pour son bien ...
Dans le temple, il peut faire nuit ou jour, c'est pas super, surtout quand il fait nuit, on voit rien :mellow:
On peut ouvrir le menu avec ECHAP, et on peut utiliser le sifflet avec SHIFT.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Firesword on 02 Juillet 2007 à 21:35
Pour les touches c'est normal.

C = Espace = Entrer
X = Échap
Z = Shift (ou Maj., si vous préférez)

C'est comme ça avec RPG XP.

Sinon le système qui t'empêche de déranger l'arbre Mojo la nuit est simplement frustrant.
Il faudrait, admettons, permettre d'allez se coucher dans la maison de Link de de se réveiller à telle heure...

C'est une simple suggestion.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Noxneo on 03 Juillet 2007 à 13:49
Ceux qui se plaignent des ralentissements n'ont rien compris (au passage lag c'est entre un client et un serveur, ce terme n'est pas approprié ici).

Si votre PC est lent, Djipi n'y peut rien. Quand vous achetez un jeu dans le commerce, si il ne marche pas sur votre PC, tant pis pour vous. Là c'est pareil.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Morwenn on 03 Juillet 2007 à 13:53
J'ai trouvé un petit bug bien pratique pour éviter de perdre des coeurs :

Dans la salle ou il y a des espèces de lames rondes qui rasent les murs (je ne sais plus comment ça s'appelle...), si on appuie sur la touche du sifflet, quand la lame est sensée nous toucher, elle passe au-travers de Link sans lui faire mal, toujours pratique cas de besoin... :P

J'espère que cesera corrigé pour la prochaine démo ou le jeu final :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkor on 03 Juillet 2007 à 15:05
Très beau bug à faire montrer à Djipi !
J'ai d'abord fait le bug pour ne pas perdre de vie comme l'a dit Morween et dans cette salle je peux aller où je veux donc PARTOUT !!!
ET MEME DANS TOUTES LES AUTRES SALLES APRES !!!!!!!!!!!
ENORME BUG ON PEUT ALLER PARTOUT OU ON VEUT APRES !!!!!!!!!!!

http://img131.imageshack.us/img131/571/bugef6.png (http://img131.imageshack.us/img131/571/bugef6.png)

EDIT:

Regardez !
http://img503.imageshack.us/img503/209/bugif9.png (http://img503.imageshack.us/img503/209/bugif9.png)

Et même pas besoin d'avoir de clef pour faire le donjon !!!
On peut tout passer et ne pas faire les énigmes !!!! :lol: :lol: :lol:
Et on reçoit aucunes attaques des ennemis et on peut tout passer c'est ce que j'ai fait moi !!!

EDIT2: Au centre de la triforce !!! :lol: :lol: :lol:

http://img296.imageshack.us/img296/3317/bugpm7.png (http://img296.imageshack.us/img296/3317/bugpm7.png)

Allez Djipi ! Corrige moi tout ça !!!

Mais sinon le BOSS FINAL c'est pas Véran de oracle of Ages ????

Sinon j'ai adoré cette démo !!!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 03 Juillet 2007 à 16:22
Djipi est ton esclave ? -_-
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Memo on 03 Juillet 2007 à 16:24
C'est un peu abusif tous ces points d'exclamation... Mais bon, ton bug s'est fait après avoir fait le bug de ne pas perdre de vie, donc c'est sûrement dû ça. En corrigeant le bug de ne pas perdre de vie, ton bug sera réglé (enfin je crois). Sinon, malgré les quelques bug (et c'est bien normal), je dois dire que ton jeu est vraiment super Djipi, même si j'ai jamais pu y jouer ;).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Noxneo on 03 Juillet 2007 à 16:25
Dites les enfants, c'est pas parce que c'est un développeur amateur qu'il est à votre service. J'aimerais que les remarques impératives s'arrêtent. Des encouragements oui, mais des remarques de ce genre non merci  -_-
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkexelo on 03 Juillet 2007 à 17:16
Nexneo et Neo2 ont résond , Djipi n'est pas votre esclave , il a des bugs mais pas la peine de lui montrer autant de screen inutile (avec une , on a compris). Et puis vranchement vous abusée comme même , tu crois que tous le monde va s'amusée comme sa a regarder des bugs , que tous le monde va sortir son ocarina quand ils se font coursé par des monstres. Moi j'ai dis ce que je trouvais , je n'ai pas montré mainte et mainte screen pour un bug , pas mis plein de commentaire , je n'en ai mis qu'un seul. Après c'est à Djipi de voire si ils ont résond de montré beaucoup de screen. Voilà j'ai dis ce que je penser (Morween , tu as dis un truc qui va très bien , je ne te vise pas du tout)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: mooglwy on 03 Juillet 2007 à 18:12
Je pense que les lags viennent principalement du logiciel. Dijpi tu as codé en ruby ou evenementiellement?
SI 2 alors rien de plus normal. Faut réduire le nombre de processus en parallèle.  :(
Mais c'est vrai que c'est bizarre que ça lague que chez certain. :unsure: A cela je répond Windows Inside. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Memo on 03 Juillet 2007 à 19:03
Bah c'est juste que leur ordi, entre autre le miens, n'est pas assez puissant pour faire tourner le jeu correctement. C'est aussi simple que ça. Ceux qui ont une bonne configuration (plus que mes 192 Mo de RAM o_O') n'ont pas de problème avec le jeu. Et pour dire mon mot sur les bugs, je crois que c'est bien qu'ils les disent mais parfois ils abusent avec des commentaires inutiles et des screens à n'en plus finir (comment ça je répète ce qu'a dit Linkexelo?).
Title: A
Post by: Kon on 05 Juillet 2007 à 19:34
Nan mais vous êtes complètement cons, ça sert à rien de reporter 500 fois le même bug. Vous vous plaignez comme des phoques de tout ces bugs alors que c'est une DEMO.
De plus une démo technique.


Ah oui et aussi, vous êtes pas capable de faire le quart de ça ou alors de faire un fangame immangeable. Alors avant de critiquer comme des nazes, parce qu'on appelle limite pas ça une critique, essayez au moins de prendre rpg maker et de faire plus qu'une map avec des trucs rippés et tous moches.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Noxneo on 05 Juillet 2007 à 19:41
Kon, tu vas être gentil de te calmer et modérer ton langage.

Et ce immédiatement.

Merci.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Ganondark on 05 Juillet 2007 à 21:03
[Mode jaloux des autres]Djipi, tu pourrais pas essayer un autre hébergeur que mégaupload stp? Car moi je peux toujours pas la télécharger.  :mrgreen:[/Mode jaloux des autres]
Pauvre Djipi, je te pleind!  :D

Quote
Nan mais vous êtes complètement cons, ça sert à rien de reporter 500 fois le même bug. Vous vous plaignez comme des phoques de tout ces bugs alors que c'est une DEMO.
De plus une démo technique
Les modos vont pas suporter 500 de tes postes!  :rolleyes: Et c'est toi qui va avoir l'aire con quand ils vont se décider à te virer comme un phoque parce que tu es très désagréable.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Noxneo on 05 Juillet 2007 à 21:09
Quote
Nan mais vous êtes complètement cons, ça sert à rien de reporter 500 fois le même bug. Vous vous plaignez comme des phoques de tout ces bugs alors que c'est une DEMO.
De plus une démo technique
Les modos vont pas suporter 500 de tes postes!  :rolleyes: Et c'est toi qui va avoir l'aire con quand ils vont se décider à te virer comme un phoque parce que tu es très désagréable.

Ganondark, il me semble qu'on t'as déjà rappellé à l'ordre pour ce genre de choses - laisse les modos faire leur boulot. Et en l'occurence, je suis passé jsute avant toi. Si tu tiens tant que ça à faire part de tes sentiments à Kon, envoie lui un MP.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: dark8744 on 05 Juillet 2007 à 23:37
Enfin quelqu'un qui dit quelque chose de vrai et de logique.

Cependant, désolé Kon, même si on explique notre mécontentement, ça ne changera rien. Ils s'en foutent et ils seront 10 à nous répliquer et dire qu'on a pas raison.

Bref, malgré tout, c'est toujours bon de dire ce genre de chose parfois.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Ganondark on 05 Juillet 2007 à 23:39
Parfois seulement. ;) Si ça revient que de ce genre de critiques, là c'est du harcèlement.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Couet on 05 Juillet 2007 à 23:45
"Quand on est kon, on est kon" disait Brassens.

dark8744, préviens quand tu auras asséché ton venin qu'on arrête de te persécuter injustement.

Trêve de plaisanterie (oui ça en est, curieux hein ?) ou de sarcasme tiens aussi, encore une sale remarque qui me sort par les trous de nez comme de la moutarde forte et c'est suppression, voire bannissement.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linki79 on 06 Juillet 2007 à 00:22
Je viens de tester la demo et je n'ai que deux mots à dire : Bravo Djipi.Certe,il y a encore quelques animations à faire mais j'ai bien aimé dans l'ensemble.Je n'ai rencontré aucun bug (jusqu'a maintenant) et le jeu ne laggue pas (chez moi en tout cas).Ma note : 8,5/10  :linkbravo: (Ah oui,c'est super bien fait les sons dans le reve,ca m'a presque fait flippé la pemière fois :mrgreen:)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Jerelink on 06 Juillet 2007 à 00:39
Sa fait longtemps que j' avait pas posté ici  ^_^, je trouve ton jeu de plus en plus super mais seulement un détail me frappe a l' oeil, compare les pots, le poteau..Fin bref tout ce quil a une forme arondie au dessus dans les autres zelda et regarde maintenant les tien, il on une forme plutôt ovale et sa ne donne pas trop ;) .

HS : Ah chouette, dark ces trouvé un ami  :fete:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 06 Juillet 2007 à 11:26
J'ai pu avancer dans la démo (j'ai recommencé 4 fois la même sauvegarde au village Kokiri mais bon :D ). J'en était à la fin du temple, dans la pièce avec les "touches" de couleurs. La 4e fois, il n'y a pas eu de couleurs, juste le son. Je ne sais pas si c'est normal ou non, mais je m'en fou, moi j'ai abandonné à ce moment la :P
Mais bon, le reste était tout de même pas mal, mais "Héro" prend toujours un s ;) (Et ce n'est pas la seule faute ...)
Pour l'introduction (non, pas le cauchemar, mais juste avant), je pense que tu devrai adoucir un peu les transition entre les images ;)
Ensuite, je trouve également frustrant de devoir attendre très longtemps pour pouvoir parler à l'arbre Mojo, il faudrait pouvoir dormir dans la maison de Link.
C'est tout ce que j'ai à dire :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkexelo on 06 Juillet 2007 à 12:22
Oui c'est normal , il faut ce fiai au son des différentes case , tape sur chacune d'elle pour avoir leur son , redemande à l'autre et refait pareil :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linki79 on 06 Juillet 2007 à 13:02
Euh..dans le temple du heros,vous avez trouvé quel objet en premier ? Moi c'est le masque de majoras mais je ne trouve pas la deuzième petite clé. :unsure:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Teji on 06 Juillet 2007 à 21:23
Enfin quelqu'un qui dit quelque chose de vrai et de logique.

Cependant, désolé Kon, même si on explique notre mécontentement, ça ne changera rien. Ils s'en foutent et ils seront 10 à nous répliquer et dire qu'on a pas raison.

Bref, malgré tout, c'est toujours bon de dire ce genre de chose parfois.

Mais il t'arrive quoi, t'as pété un fusible?
Comment tu peux chipotter sur la façon dont les gens reportent les bugs qu'ils ont rencontré dans le jeux en les réduisant tous à un même ensemble, des abrutis?
Arrête, aussi, de faire implicitement passer ta rancoeur à travers les projets d'autrui, ils n'ont pas mérités ça.
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: chefArcane on 06 Juillet 2007 à 21:29
Je ne sais pas ce qui t'arrive en ce moment, dark8744, mais tu commences à tout critiqué négativement, on dirait que tu fais la gueule à quelqu'un! Au mieux de dire des choses biens, tu essayes de trouver le seul petit truc qui va pas pour que tu en fasses tout un boucan, ressésis toi, mon gars! :mellow:
Moi, je n'ai pas de chance, je ne peux pas essayer la démo car mon ordi me dit qu'il a un problème, et il se ferme tout seul! <_<
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 06 Juillet 2007 à 22:26
Oula beaucoup de changement durant mon absence.

Comme je n'ai pas internet chez moi et que je suis en vacance je me connecte avec le PC d'un ami. Je passe juste en courant d'air pour vous dire que je commenterais la semaines prochaine toutes vos remarques.

Mais ce qui me fait venir se soir c'est le fait que Dark est dit des choses que je trouve personnellement sensé (bon certe pas toute mais bon....) et que voila  , je trouve que certain ne sont pas trop cool avec lui. Il est vrai que je doit quand même faire remarquer que certains ont des bugs et d'autre non . C'est pourtant la même version . De plus j'ai regardé les bugs cité et moi je n'en ai pas. Je pense que cela doit soit venir de windows (qui ne serait peut etre pas XP) soit effectivement de l'ordinateur (J'ai essayer le jeu sur 4 PC différent (récent) et il n 'y a pas eu de Bugs . . .

Sur cela je ne sais pas quoi vous répondre. Je prendrais plus le temps la semaine prochaine . Mais voila c'était juste pour vous dire merci à ceux qui m'ont défendu , merci à ceux qui me soutienne , merci à ceux qui me critique.

Et je pense que parfois il est bon de dire ce que l'on pense , que cela soit contre les autre membres ou avec les autres membres , c'est le principe de la démocratie , chacun à le droit de parole.

Et je tiens aussi à dire que je voudrais que maintenant on revienne sur le sujet s'il vous plait.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 07 Juillet 2007 à 10:32
Si les pc sur lesquels tu as tester son récent, dans ce cas, c'est sûr, c'est du qu'au manque de puissance des PC...
(Ouf, mon nouvel ordi arrive au pire Lundi :D )
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Linkexelo on 07 Juillet 2007 à 11:19
J'utilise un XP et il y a le bug de ne plus pouvoir faire les actions :rolleyes:. Maisheuresement j'ai la solution (bidon mais je l'ai :mrgreen:).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 07 Juillet 2007 à 11:22
En même temps, tout le monde l'a maintenant : il suffit d'essayer de rentrer chez Link.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Rubis Link on 07 Juillet 2007 à 18:59
Alors moi j'ai fini la démo et je peux dire qu'elle est super bien !

Il ne manque rien ni les beau graphs, ni la programation. Tout est bien réalisé, et je n'ai eu aucun bug cité sauf un : celui ou des fois en utilisant le siflet magique Link se travesti en fille ou bien il a l'ocarina sur la tête (drôle de héros :lol:). Sinon je n'ai eu aucun lag.

Les énigmes sont bien imaginés (surtout celui des sons et lumières). Par contre (le grand et vénérable) l'arbre mojo est chiant, j'ai voulu m'amuser un peu dans le village kokiri et il a commencé à faire nuit, j'ai dû donc attendre que toute la nuit passe, dehors en plus. :D

Sinon bravo pour cette démo géniale que j'attendais avec impatience  :linkbravo: !
Vivement une prochaine démo le jeu final et vive The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet ! :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 08 Juillet 2007 à 11:12
Ce message me fait penser a quelque chose : c'est une bonne idée que les personnages non jouables disparaissent ou apparaissent a certaines heures, non ?
Mais bien sur, il faudra une transition entre la nuit et le jour, plutôt que de les faire brutalement disparaitre.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Link 57 on 09 Juillet 2007 à 01:39
Je suis extrèmement désolé de par mon absence qui m'aura bien empêché de pouvoir tester ta démo dans les premiers jours pendant lesquels tu l'as postée, moi qui l'attendais avec impatience... ;)

Donc toutes mes excuses pour ne pas avoir posté mes avis sur ce topic à temps.


J'ai quand même pu tester une partie (que je vais continuer puis terminer plus tard, dès lorsque j'en aurais la possibilité), et de cette partie-là, je n'en retiens que du bon.

Mis à part les certains bugs évoqués dans le topic, c'est vraiment superbe. J'ai adoré les graphismes, et cette fois-ci, pouvoir se déplacer avec le nouveau Link, assister aux animations, etc, j'ai adoré.


Réellement, j'ai beaucoup aimé ce jeu. Je le savais que tu allais nous offrir quelque chose de superbe. Ce qui me plairait (à moi et à tous, je suppose ?), ce serait une démo qui supprimerait une majorité des bugs évoqués dans ce topic.

De ce fait, une meilleure possibilité de jeu et d'envie serait accueillie. :)


Aussi, je suis d'accord avec AleX_XelA pour ce qui est de l'animation de déplacement de Link. Il aurait certainement mieux rendu s'il avait le même nombre de frames que celui de TMC. ;)

Cependant, même avec ces 3 frames, je l'ai trouvé vraiment pas mal. ^_^

Bref, si ça aussi, ça pourrait être édité pour l'éventuelle démo 1.6 reboostée, ça serait plutôt sympatoche. ^^"


Je te souhaite très bonne continuation pour ce très beau projet tant attendu, ici. :)

En espérant toutefois que tu prennes pas mal de choses en compte et qu'on aura, comme on le souhaitait, droit à une démo reboostée, de cette dernière. ^^

Sur ce, bonnes vacances à toi (tu le mérites amplement), ainsi qu'à vous tous (vous aussi ;p) ! :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: vlag67 on 09 Juillet 2007 à 17:48
Bon, je viens de tester la demo et je vais aussi donner mon avis  :)

Alors dans l'ensemble j'ais beaucoup aimé, donc je vais plutôt m'attarder sur les petites améliorations possibles.

Donc une des choses qui m'a gené, même si ce n'est pas très important (logique : plus un jeu est soigné, moins grands sont les défauts :P ) c'est les icones d'actions. Il faudrait s'arranger pour les mettre sur des endroits qui sont presque toujours hors de portée, où link ne pourra pas passer en dessous. Dans ce cas là, il faudrait les placer plus en haut a droite, comme sa ils seront toujours placé au dessus d'un mur et ne generont pas la visions des endroits suscpetibles d'aider dans la quete, par exemple quand on doit sortir du temple pour aller chercher la clé a droite.
En parlant du cette clé du temple, je pense qu'il aurait été bien de rajouter sur la carte de l'inventaire un rectangle blanc à ce niveau, laissant entendre qu'il pourrait y avoir des choses a chercher de ce coté.
Dernier petit bémol : les combats. Je ne sais pas si c'est possible avec rpg maker, mais si sa l'est, les rendre un peu plus dynamique. Par exemple ne pas que les ennemis puisse toucher link lorqu'ils sont entrain de reculer parcequ'on vient justement de leur donner un coup d'épée, ou encore de montrer lequel des deux combattant s'est fait toucher en leur ajoutant une anim "touché" ou plus simlement en les faisant devenir rouge quelques millisecondes.

Sinon dans l'ensemble, je suis plutôt d'accord avec les défauts cités par linkdu83 (avec la liste qu'il a trouvé il ferait un bon testeur  :D ) bien que ce soit plutôt des détails pour rendre le jeu plus agréable, et non pas des LES choses a changer d'urgence, d'ailleurs ce que j'ais dit plus haut fait aussi parti de ces détails.

Voila donc sinon j'ais joué la démo jusqu'au bout sans arreter, ce qui montre bien que le jeu accroche et que je l'ais aimé  ^_^

Bonne continuation !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 09 Juillet 2007 à 17:55
Merci à tous de vos commentaires.

Alors j'ai bien relu tous les postes depuis la sortie de la démo , je vais faire en sorte de vous sortir une démo 1.6 disons un peu plus light.

Je ne pourrais pas corriger par contre certains bugs cité sachant que je ne les ai pas. Mais je ferais mon maximum afin de vous faire une autre démo avec les bugs le plus frequemment rencontré en moins .  ;)

Sinon , je reviens aujourd'hui (au boulot) vous faire part de mon avancement dans le projet.

Le domaine de glace est quasiement fini ainsi que les zoras (en l'occurence sur la screen la princesse Laruto) :

(http://img407.imageshack.us/img407/4355/screendomaineglacepm1.th.png) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=screendomaineglacepm1.png)

Et je vous présente aussi l'apparence final de Démonia , le chef de fin du jeu (attention spoiler : vous verrez aussi la mère de Zelda):

[spoiler](http://img407.imageshack.us/img407/6797/comparatifdmoniavc7.th.png) (http://img407.imageshack.us/my.php?image=comparatifdmoniavc7.png)[/spoiler]

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 09 Juillet 2007 à 17:59
Le Domaine Zora gelé, que ce soit dans TP, ou sur ce jeu, je supporte toujours pas :/
Pour les sprites, celui du milieu est plus petit que les deux autres, c'est normal ?
Et aussi, les cheveux roses avec un teint vert, ça la fait vraiment pas ... Même pour une méchante...
Quant à celle de droite, je la trouve un peu pâlotte.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: linksi on 09 Juillet 2007 à 18:08
Tien moi aussi j'ai prevue la mere de link dans mon jeu. :D
Sinon la srenn est manifique. :linkbravo:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Asturias on 09 Juillet 2007 à 18:18
Je suis du même avis que Neo2. Je trouve que la méchante à un look vraiment bof, et les couleurs ne vont pas du tout.
En y repensant, voila qui elle me rappel: http://data-allocine.blogomaniac.fr/mdata/8/7/2/Z20060227190820273988278/img/la-belle-au-bois-2.jpg

Enfin, si j'étais toi, je la recommencerais, ou du moin je prendrais des couleurs qui s'accorde mieu.
Bonne chance.  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Link 57 on 09 Juillet 2007 à 19:26
Cette screen est vraiment superbe, je trouve. ^_^

Par contre, je suis d'accord avec Asturias et Neo2 pour ce qui est de l'apparence de Démonia. Je pense, moi aussi, que d'autres couleurs seraient bienvenues. Autrement, niveau formes, etc, c'est très réussi. Je ne vois donc aucun autre soucis à propos de ce sprite. Bon travail. :)


Sinon, globalement, les décors rendent vraiment très bien et s'adaptent superbement. Je trouve par contre qu'une trop grande symétrie fait apparition, ici, même si on voit tout de suite tu as pris le bon reflexe de disposer les cristaux de couleurs différentes à d'entrois différents. ;)


Le bâtiment est très réussi au niveau des formes et des ombrages. Je trouve tout de même que c'est légèrement monotone et que ça manque donc considérablement de couleur vive... Du vert ou bleu (style ceux des cristaux de l'image) ferait l'affaire pour le toît. J'attends de savoir ton avis là-dessus, et pour tout autre conseil à propos de ceci, n'hésite pas à me demander. ;)


Les sapins enneigés sont très beaux, bien qu'ils semblent assez petits. M'enfin, je te conseille quand même de ne plus y toucher car ça rend très bien ainsi. ^_^

Les cristeaux sont superbes et les poteaux avec éléments à opactié réduite également, j'aime beaucoup. Les rayons de lumière venant de droite rendent réellement bien, ça ajoute de l'originalité.

Sinon, il n'y a pas d'animation de tombée de neige dans cet endroit ? :)


Petites questions, sinon... Tout d'abord, est-il normal que l'on est toujours 3 vies, quelque soit l'avancement dans la chronologie du projet ? Ensuite, as-tu pensé à faire des traces de pas sur le sol enneigé, de façon à rendre le tout, bien plus réaliste ? :D


Voilà, espérons que tu prennes en compte, encore une fois, nos petites critiques et suggestions et que tu les appliques. Nous te souhaitons tous bon courage pour la suite ! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Zora bleu on 09 Juillet 2007 à 19:51
Je trouve ça superbe, juste un peu trop blanc mais le reste est super. ;)

Le signe des zoras, et Laruto, trop bien fait. ;)

Pour ce qui est des personnages...

[spoiler]A ce que je comprend, la mère de Zelda est aussi le méchant principale du jeu.... Hé ben... :rolleyes:
Mais les autres ont raisons, le violet et vert comme ca ça le fait pas. ;)
Sinon le reste des personnages j'adore.[/spoiler]

Bon boulot! (Et notre version de ton jeu en format winrar ou ZIP? :cry3: | Le 7truc c'est nul :P )
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 09 Juillet 2007 à 20:16
J'ai tenu compte de vos remarques pour démonia . Voila donc le résultar sachant que je garde la robe noir . Je vous avoue personnellement que la différence est moindre et que je trouve que c'est plus du chipotage que de la véritable critique constructive.  ;)

Si vous préférez comme cela alors tant mieux mais moi j'y voit pas vraiment de différence si ce n'est que dans le regard. Mais bon je vous laisse en juger.

(http://img502.imageshack.us/img502/3342/sanstitre3ob8.png) (http://imageshack.us)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 09 Juillet 2007 à 20:36
C'est mieux, mais comme tu dis, la différence est moindre ...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: moicoucou on 09 Juillet 2007 à 21:22
Un petit tour sur le forum (même en vacances)  ;)!


Très belle screen!.. Blanche, c'est sûr, mais nous ommes dans un paysage enneigé. Et quoi qu'on en dise, lorsqu'il a neigé, le paysage et blanc, donc, je trouve que le contexte de neige est bien rendu!..

Maintenant passons à démonia.. Je l'aime bien.. Je la trouve très belle et très originale de part ses couleurs justement.. .. :)


Mon com' n'est peut-être pas très constructif, mais je tiens à dire ce qui me plaît dans cette screen car je la trouve particulièrement soignée..

Voilà Djipi, continue comme ça.. Ton jeu est très beau..

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Neo2 on 11 Juillet 2007 à 13:27
Je viens de finir la démo, avec mon nouvel ordi :)
C'était déjà beaucoup plus jouable  ^_^
Le bug des dialogues est toujours la, et sa solution également. Les autres bugs que j'avais trouvé ne sont plus la. Sinon, quelque chose m'a choqué : maintenant que je connais la solution, en rejouant, j'ai trouvé que le donjon est bien trop court par rapport a un donjon officiel dont je connais la solution... Mais bon, ce n'est qu'un détail.  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 11 Juillet 2007 à 17:15
Donc cela confirme bien le fait que les bugs apparaissent sur les ordi disons "lent"  ^_^ . C'est pas mes testeurs qui ont mal fait leur boulot  :paf:

Sinon blague à part , le bug des textes , j'ai trouvé l'erreur  ;) donc normalement y'aura plus de soucis.

Pour le temple effectivement il est court MAIS c'est un mini temple et non un vrai temple (tout comme l'arbre mojo ce n'est pas un temple mais un mini temple) . Le premier temple vrai du jeu sera celui de Préhistoria.  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: mooglwy on 11 Juillet 2007 à 17:42
Oh c'est mignon tout plein.  :P J'aime beaucoup ta screen. Sinon Je viens de voir que l'horloge na pas de bodure, peut-être devrais tu en mettre une pour la délimité du décors, parce que là on la vois moyen.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Dispo"
Post by: Djipi on 16 Juillet 2007 à 13:09
Bonjour à tous.

Aujourd'hui je viens avec une jolie petite news bien sympathique pour vous.

Voici la démo tant attendue 1.6 Lite , j'ai optimisé son contenu afin de vous faire une démo qui devrait normalement bien moins ramer mais par contre comme il n'y a plus beaucoup d'effets divers , elle est un peu moins jolie (16Mo au lieux de 31Mo  ;) )

MAIS . . . car il y a toujours un mais . . . Vous pouvez toujours la retester simplement pour voir les petites modifications apportées aux différents lieux.

Exemple : La forêt Kokiri

(http://img186.imageshack.us/img186/4518/sanstitre2uv6.th.png) (http://img186.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2uv6.png)

Exemple 2 : Le Temple du Héro

(http://img186.imageshack.us/img186/3433/sanstitre1uh4.th.png) (http://img186.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1uh4.png)

Et démo 1.6 Lite :

http://www.megaupload.com/?d=2F1L7LUE
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Morwenn on 16 Juillet 2007 à 13:18
Merci beaucoup Djipi^^!

Je l'attendais, car j'avais pu admirer la spendeur de toutes les animations dans la précédent, celle-ci va pouvoir me montrer plus en détails le niveau du Gameplay et de la programmation, c'est très gentil à toi d'avoir répondu à nos attentes avec cette démo. :)

Je dois dire que j'avais beaucoup aimé dans la démo précédente les petites fées qui volaient dans le ciel, la petite animation de la bordure de l'eau, la splendeur de l'éclairage avec les lampes... C'est vrai que c'est dommage qu'ils n'y apparaissent plus, mais je fais partie de ceux qui ont demandé, alors pas de regrets, je vais enfin pouvoir jouer normalement :)


Encore merci pour cette démo lite et très bonne continuation pour ton jeu ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 16 Juillet 2007 à 13:25
Ah elle est mieu la foret kokiri avec des sapins^^, mais mets quand meme quelques arbres ronds, pour changer un peut, faire un melange ;) .

Je vais la tester voir les changement, as tu modif le arpg? Comme j'avait suggeré.
Je vais pouvoir tester l'enigme des cases coloré maintenant^^, c'est a cause du ramage que sa ne marchait pas...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 16 Juillet 2007 à 13:40
Non je n'ai pas encors modifié le A-RPG car cela va me prendre un peu de temps mais je vais le modifier ne t'en fait pas.

Dans cette démo "Lite" j'ai aussi corrigé les bugs normalement , je sais qu'il en reste au moins 1 (chambre de majora) je vais chercher la solution à cela pas de soucis . Le reste (ocarina en fille , dialogue et action bloqué ect... ) c'est corrigé.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 16 Juillet 2007 à 13:53
J'ai vu, c'est vraiment mieu, j'aime encore plus^^, je crois que tu as aussi modifier pour les vase, sa a l'air mieu, mais tu devrait mettre une anim link bras levé, c'est pas dur a faire en plus.

Sinon, il y a toujours le bug de la salle des dalles de lumiere, la derniere epreuve, on ne voi pas les dalles s'allumer...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 16 Juillet 2007 à 13:58
Linky ce n'est pas un Bug c'est normal , tu dois te rappeler lors du commencement le son des dalles

[spoiler]C'est Bleu , rose , rose , jaune , bleu , rose , vert[/spoiler]

J'ai aussi oublier de dire , quand vous arriverez à la fin de la démo 1.6 Lite , vous aurez aussi le plaisir de voir la nouvelle forme de démonia , le boss de fin du jeu.  B)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 16 Juillet 2007 à 14:13
Ah d'accord! n'ayant pas le son je ne savait pas ;) .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 16 Juillet 2007 à 17:40
Je n'ai pas encore eu l'honneur de commencer à tester cette version allégée en bugs, mais je compte prendre le temps de le faire dès lorsque j'en aurais le temps. Je préfère me réserver quelques temps afin de ne pas bacler la démo. ^^

Cette démo bugera moins, je l'espère et les améliorations globales semblent être plutôt réussies dans l'ensemble, en voyant les quelques exemples montrés ci-dessus. :D


La nouvelle version de la Forêt Kokiri est superbe, on ressent parfaitement l'ambiance d'un village de Kokiris. Les arbres peuvent paraître plus appropriés, même si les varier de temps en temps ne ferait aucun mal. L'eau est très belle, avec cette sorte de reflet venant du ciel, des nuages. Et en général, la plupart des éléments présentés semblent faire ressortir encore plus, l'ambiance dont j'ai parlé. ;)


Je trouve cependant les champigons beaucoup trop raplatis et peu incorporables aux décors... En effet, je pense qu'il s'agit d'un sprite trop étendu de par sa largeur et pas assez de par sa hauteur... ^^


Aussi, le "reflet" sous forme de pixels blancs est légèrement à revoir, si tu veux mon avis : il est bien trop corpulant et devrait être de taille bien plus petite. Je trouve également que, désormais, les nénuphares ne ressortent pas tellement. Du moins, plus comme avant (à mon avis, les couleurs sont à changer de façon à ce que ça aille plus dans le style de celles de ta screen)... Bref, change-nous ça, s'te-plaît !! :linkXD:


Pour ce qui est du tronc de bas de screen, il paraît très peu accordé au reste de l'image. On ressent tout de suite une différence de réalisme entre ce tronc et les arbres, sur cette image. C'est là où je veux en venir... :P

Par ailleurs, les hautes-herbes présentes sur le snap font très peu cell-shading, par rapport aux éléments diversifiés que fait ressortir l'image. Donc, à toi de voir si tu peux éditer tout ça. :)


Je me demandais aussi ce qu'était le trou dégradé dans la partie gauche de la screen. Un panneau s'y trouvait et a été retiré ? Un endroit où planter des graines, etc. ? Ou du simple décor qui n'a rien à voir avec l'histoire globale du jeu ? :)



La salle du Temple du Héros me paraît grandement mieux, si je la compare à celles que j'ai encore en souvenir. Les couleurs ainsi que la boule cristalisée ressortent parfaitement et rendent l'endroit bien plus vif et plus intéressant à voir/examiner. Le signe gravé au sol est très beau. Je ne vois pas ce qu'il pourrait représenter, mais j'aime beaucoup. ;)


Je n'ai par contre pas très bien compris pourquoi de l'ombre sous forme de "piques" se formait le long des murs... Petite explication ? (http://img103.exs.cx/img103/6541/biggrin.gif) En parlant d'elles, je souhaiterais dire que leur pixelage serait probablement à changer. ^_^


Donc, de très belles screens dans l'ensemble ^^. Quelques trucs sont à revoir cependant. En tout cas, très beau travail, bravo Djipi. :)

Et je te souhaite une très bonne continuation, pour finir. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Memo on 16 Juillet 2007 à 21:04
Vraiment super de sortir cette démo lite! J'aimerais bien y jouer! Seulement une petite question, as-tu ou sinon pourrais-tu changer la police d'écriture pour une compatible avec Windows ME, genre Arial, parce que moi le seul problème qui m'empêche de jouer au jeu est la police d'écriture qui est incompatible!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 17 Juillet 2007 à 09:37
Memo pour ton plus grand plaisir la police dans la démo lite est changée.  ^_^

Link 57 , j'attend ton teste avec ipatience . Pour ce qui est des changement , je vais voir ce que je peux faire  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 17 Juillet 2007 à 22:22
Bonsoir à tous ! ! !

Je viens aujourd'hui avec une screen qui certe n'est pas nouvelle MAIS . . .

En se penchant de plus prêt , on voit que le HUD a changé , les rupees ont changé et les pots ont changé , il y a aussi un essai d'engrenage qui tourne super bien (je sais par contre la perspective n'est pas la bonne c'est juste un essai).

J'attend vos commentaires .

(http://img519.imageshack.us/img519/4515/sanstitre2ih2.th.png) (http://img519.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2ih2.png)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: iArcadia on 17 Juillet 2007 à 22:32
Le HUD, je le trouve superbe !^^
Les pots m'ont l'air complétement 3D par rapport aux décors, ça me parait bizarre ! :unsure:
Et "Woah" le rubis, j'adore ! :D
Manque plus qu'à voir le Bleu, Rouge, Violet et Doré ! :P
Bonne continuation !^^

PS : Aîe, double post ! :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 17 Juillet 2007 à 22:54
Bon comme j'ai de nouveau internet je vais prendre le temps de commenter ton commentaire Link 57 :

Mise à part les bugs et suggestions que j'ai pris en note . Tu as posé des questions dont voici les réponses :

Le trou en haut de la forêt kokiri ? Une pancarte cassé? absoluement pas . C'est un trou où un "insecte" peu creuser ! !Peut être la première abilité de "Skulltula Link" ?  ;)

Les piques d'ombre comme tu les appel sont simplement du vert de gris montrant que les murs sont salle ou il on un peu de verdure voila !

Tolink Merci de ton commentaires , tous les rupees sont déjà fini mais je ne sais pas si je les garderais j'attend plus de commentaires. Aussi bien vu les pots sont en 3D .

Je compte faire des éléments 3D dans mon jeu ce qui rendra plus sympa le rendu final (pour le moment ce ne sont que des essais je verrais par la suite )
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 18 Juillet 2007 à 01:12
Pas mal les améliorations. On ressent bien un effet de 3D, comme tu souhaitais faire ressortir, et je trouve que ça rend réellement bien. Je suis vraiment satisfait de cette amélioration graphique, bravo. ;)

Les pots sont superbes, on a vraiment l'impression d'avoir à faire à un objet 3D. L'engrenage de la partie centrale de la screen est très réussi ... il tourne ? ... xD Le HUD des rubis est mieux aussi. J'aime beaucoup les nouvelles couleurs et nouvelles formes. ^^

Sinon, merci pour m'avoir répondu. :)

Pour le trou au sol, ça me paraît intéressant ce que tu me dis. Espérons que ce soit accessible lors de la prochaine démo. ^^
Pour les "ombrages" aux murs, je n'y avais pas pensé, effectivement... :p

Bonne continuation.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 18 Juillet 2007 à 07:08
Je dirais comme Link57 pour les améliorations graphiques..  :). Effectivement, ça donne du volume à ton jeu... Et c'est plus joli!..

Pour le petit trou où l'on peut creuser, il me semble que tu avais dit qu'il y aurait des endroits "secrets" donc, j'en conclu que c'en est un!....  :P. Et que Link transformé pourra y accéder.. Hé hé intéressant.... ;)

Bon courage pour la suite... :coeur:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 18 Juillet 2007 à 08:02
Sa y est j'ai fini encore la démo (en un temps record  :P).

Les graphisme sont mieu et rendent encore mieu le jeu. Si tu pouvais mettre quelque arbre "rond" avec les sapins dans la forêt Kokiri sa rendrait encore mieu.

Après je n'ai plus le bug de parole , la tomber sans fin... Juste quelque uns que j'avais cité avant (genre: quand tu attaque avec l'épée sous les grille (quand ta la boule violette qui te dit: "J'ai des jets") ba tu monte au dessus (j'avais mit une screen)).

Ce que tu pourrait mettre aussi c'est une animation quand on pousse les caisse et quand on porte les vase , ils sont sur la tête...Bon ces deux point sont vraiment pas grave mais sa rend mieu (c'est du genre l'écriture Hylien ^_^).

Après je trouve que ton jeu rend beaucoup beaucoup mieu ainsi: il y dégage une meilleur admosphère et tout sa...

Maintenant je dis que ton jeu est vraiment superbe et que si tu continus comme sa ton jeu sera magnifique  ;). Donc sur ce : bonne continuation!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 18 Juillet 2007 à 11:07
Les rubis n'ont jamais eu une tel forme dans un Zelda ...
Ils sont toujours rectangulaire ;)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 18 Juillet 2007 à 11:20
Les rubis n'ont jamais eu une tel forme dans un Zelda ...
Ils sont toujours rectangulaire ;)

Ce n'est pas parce que c'est un Zelda amateur qu'il doit être en tout point semblable aux officiels!... :) Au contraire...

Ce qui plaît dans les Zelda amateurs ce sont justement des graphismes nouveaux avec de nouvelles animations et de l'innovation... Que ce soit pour les objets ou les personnages... Les concepteurs font travailler leur imagination et je trouve ça bien...

Ce qui compte c'est que l'Esprit Zelda" soit respecté et je trouve qu'il l'est!...

Ce n'est que mon avis mais je tenais à le donner... :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 18 Juillet 2007 à 21:52
Merci à tous. Comme je l'ai dis précédemment c'est que du travail en cours.

Je vous montre encors une petite évolution :

(http://img62.imageshack.us/img62/5489/sanstitre2pi7.th.png) (http://img62.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2pi7.png)

Moi personnellement j'adore l'effet que cela apporte.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 18 Juillet 2007 à 21:58
Je trouve aussi que ça rend très bien. Des objets 3D disposés comme ça, ça fait vraiment ressortir du bon. ;)

Les nouveaux piliers sont très réussis, on ressent énormément l'effet de profondeur, comme tu le souhaitais. Les ombrages aussi, sont nickels, rien à dire. ^^

Quant aux deux engrenages, bah moi je pense que c'est vraiment terrible quoi. :D Posés contre le mur, ça rend vachement bien et l'effet de 3D est bien là. ^^

Bon, c'est du très bon boulot. Continue... :)

Par contre, juste une chose : Link porte le pot rien qu'avec la force de sa tête :mrgreen: ? Je veux dire, il n'utilise pas ses bras pour le soulever ? ^^

Voilà quoi, simple remarque. :p
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 18 Juillet 2007 à 22:02
Lol Oui link fait comme la dame dans wind waker sur l'ile d'aurore , elle porte le pot sur la tête donc lui aussi (non blague à part l'anime est pas encors faite).

Pour les engrenages , sache que non seulement ils sont en 3D Mais en plus ils tournent en 3D . Je suis content que ce changement te plaise , je bosse dur pour obtenir un résultat convenable.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 18 Juillet 2007 à 22:05
Ah, tu as fait l'anim de rotation en plus... Que demander de plus ? ... T'es un maker vraiment digne de ce nom, et je l'ai toujours sû. ^^

(Pour ce qui est du port du pot, oké, ça marche :p)

Je ne peux que t'encourager pour la suite. ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 18 Juillet 2007 à 22:30
Voila un petit aperçu de l'engrenage en mouvement . Merci à Link 57 pour l'aide à l'animation

(http://img522.imageshack.us/img522/4448/engrenagepo3.gif)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 18 Juillet 2007 à 22:36
Très réaliste. ;)

La seule chose qui me tracasse, c'est le trou qui bouge alors qu'il devrait, au contraire, être complètement fixe. Autrement, j'ai beau chercher, je ne trouve rien d'autre à dire. C'est très réussi. ^^

Quant à mon aide, ce n'est rien du tout. Ce fut un plaisir ! :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 19 Juillet 2007 à 08:05
Alors là Djipi!.... Tu m'épates encore!.. Et j'en suis ravie!... C'est superbe!.. Je n'ai pas de critique à faire (à part le trou de l'engrenage qui me chiffonne)...

Tes effets 3D sont très réussis et tes piliers ont un effet de profondeur du plus réussi...

Bon, j'ai beau chercher, je ne vois rien d'autres à dire si ce n'est que tu es un très bon makeur.. Et là où tu le prouves, c'est que tu n'hésites pas à demander de l'aide quand le besoin s'en fait sentir.. Je trouve ça très bien de ta part et ça prouve ton sérieux... (D'autres s'entêteraient à vouloir travailler seuls et feraient des bêtises).. Je parle aussi pour la vie en général!....

Alors, je ne peux que t'encourager encore et encore.... :coeur:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: binbin on 19 Juillet 2007 à 08:12

La seule chose qui me tracasse, c'est le trou qui bouge alors qu'il devrait, au contraire, être complètement fixe. Autrement, j'ai beau chercher, je ne trouve rien d'autre à dire. C'est très réussi. ^^


Dans la pratique le trou du milieu bouge toujours ce qui n'es pas vrai dans la théorie^^

Binbin le physicien^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 19 Juillet 2007 à 08:19
Comme la dit Link57 et moicoucou tu es un TRES bon makeur. Tu suis à la perfection les conseille de tout le monde , tu rend toujour mieu, tu demandes de l'aide ce qui est très bien alors franchement continue comme sa.

Après pour l'anim': Le trou qui bouge mais sinon très très beau.

La screen:  :super: :super:. Ellle est trop bien !

A quand la démo 1.7  :mrgreen:.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 19 Juillet 2007 à 10:45
Avant :

(http://img216.imageshack.us/img216/5693/sanstitre1vg5.th.png) (http://img216.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1vg5.png)

Après :

(http://img164.imageshack.us/img164/1350/sanstitre2gz8.th.png) (http://img164.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2gz8.png)

J'attend vos commentaires. Cela me demande plus de boulot mais si l'effet 3D vous plait et bien je vais en intégrer pas mal croyez moi , sinon , je continu dans ma lancée sans la 3D.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 19 Juillet 2007 à 10:49
Très beau!! Sa va juste faire long  de faire a chaque fois le tour . Non je rigole!

Franchement c'est trop beau , méchant t's le seul à profiter de sa! :lol:.

Ouais continue en 3D!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 19 Juillet 2007 à 10:54
Très belles améliorations. ;) Tout d'abord, je trouve les rayons de lumière bien mieux. Ils sont moins jaunes et plus transparents, donc plus réalistes. Comme on peut le voir, les piliers, pots et tous les autres éléments modélisés en 3D ressortent vraiment bien et rendent la salle bien plus jolie et surtout, bien plus réaliste. :D


Les torches sont superbes, j'adore, malgré que j'aurai préféré qu'ils aient une plus grande distance d'éclairage, et que l'effet de lumière soit retouché. Penses-y, c'est encore faisable, et assez rapidement je pense. ;)

La boule centrale est excellente. Rien à redire, elle est vraiment très réaliste. Cependant, si elle éclairciçait une légère zone en sa périphérie, ça serait vraiment pas mal à mon avis. A confirmer. :)


La porte du haut, elle, est largement mieux. ;) D'après moi, ça fait bien plus donjon de ce type et c'est vraiment dans l'esprit. Dans tous les cas, j'aime beaucoup. Ca aurait été vraiment dommage si ça n'avait pas été changé. :p

Et ce signe au sol, il n'apparaît plus sur la nouvelle version ? Pourquoi donc ? :P


Par contre, petite remarque : il y a un "s" à "héros". Pas que la faute se reproduise quoi. ^^'
Aussi, je vois qu'un petit pixel blanc n'a pas été retiré, sur la partie droite du pot. A modifier ? ^_^

Bah sinon, c'est nickel, j'aime beaucoup ton travail et tes efforts fournis. Beau boulot. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 19 Juillet 2007 à 11:09
Euh, franchement, je trouve que les engrenage n'ont rien à faire dans le contexte du Temple du Héros ...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 19 Juillet 2007 à 11:25
Neo2 , les engrenages sont des essais simplement car il feront parti d'un autre temple , l'antre d'Illusio . J'ai noté que Héros prenait toujours un "S" c'est bon  ^_^

Link 57 , Pour les torches je veux bien essayer de retoucher l'effet de lumière (pour le moment cet effet est le même que wind waker ) mais que faire de mieux à la place ?

Pour la boule de cristal , je ne souhaite pas qu'elle éclaircissent une zone plus grande car ce n'est pas une lumière , mais une lueur.

Pour la porte du haut je vais encors effectuer deux ou trois modifs mais elle sera dans cet esprit.

Le signe au sol , dans cette salle il n'apparaittra plus mais rassure toi , il sera dans d'autre salle .

Pour le "S" de Héros 5/5 chef  ;)

Pour le petit pixel blanc moi je le vois pas tu pourrait me montrer ou il se trouve en gros exactement?

Linkexelo , merci beaucoup .

J'attend d'autres commentaires.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 19 Juillet 2007 à 12:10
Quote
Cela me demande plus de boulot mais si l'effet 3D vous plait et bien je vais en intégrer pas mal croyez moi ,

Et tu auras bien raison,car ça donne plus de volume à ton jeu!... :)

Quote
Pour le petit pixel blanc moi je le vois pas tu pourrait me montrer ou il se trouve en gros exactement?

Ben moi non plus!..  :blink: Il est vrai que je n'ai pas la vue perçante de Link57 (tiens, on pourrait dire : "Lynx57) :lol:).

Quote
Pour la boule de cristal , je ne souhaite pas qu'elle éclaircissent une zone plus grande car ce n'est pas une lumière , mais une lueur.

Je suis entièrement d'accord avec toi!..  ;)

Bon, on se calme!... B) Pas beaucoup de commentaires à faire si ce n'est de te dire de continuer comme ça!...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 19 Juillet 2007 à 12:15
Euh, quand tu parle d'effet 3D, rassure moi, c'est juste des images de polygone en 3D que des objet véritablement en 3D ?!
Parce que la même mon ordi supportera pas ...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 19 Juillet 2007 à 13:24
Rassure toi Neo2 , je parle bien sur de fausse 3D comme la screen par de 3D réel car RPG Maker ne le fait pas et de plus j'ai vraiment pas les compétence pour . il s'agit bien évidemment d'image 3D , pas des objets véritables.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 19 Juillet 2007 à 13:41
Pour ton avant/apres je preferait l'ancien sol pour cette salle sinon tout y est beau, juste la porte fermé qui a un drole d'effet je trouve, vraiment pas mal mais le haut est bizare je trouve, sinon, pourquoi ne pas faire toute les portes comme sa? car je voi que l'autre est dans le style "MC" et non 3d.
Ah et la boule je preferait l'ancien effer de lumiere sa rendait mieu.

Sinon les pilier par exemple c'est vraiment magnifique!!

Encore bravo!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vlag67 on 19 Juillet 2007 à 14:37
Moi je suis partagé sur certains points. En gros je suis d'accord avec link57, mais il y a juste que le mur de droite et de gauche sont vide (par rapport a l'ancien), et ensuite pour le globe, avant il ne rendait pas assez lumineux alors que sur la nouvelle screen il rend trop :P
Et pour finir l'ancien sol me manque aussi  ^_^

A part ça, rien a dire sinon "très beau boulot"  :P

EDIT pour en dessous : si, bien sur, j'ais aussi fini la démo, mais je n'avais pas fait attention au globe. Mon commentaire se basait sur tes screen avant/après  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 19 Juillet 2007 à 15:49
Je prend note de ces remarques mais personne n'a joué à la démo ou quoi? Je n'ai absoluement pas touché le globe il était comme cela depuis la démo que vous avez eu.....  :D  . . . Je vois donc que très peu d'entre vous ont pris le temps de jouer et de finir celle ci.

Mais bon les mur de gauche et de droite c'est normal qu'il soit vide car c'est encors qu'une map test et non une map officielle.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 19 Juillet 2007 à 15:52
Si j'ai tester cette demo, du debut a la fin, mais je n'ai pas du faire gaffe au globe mdr.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 19 Juillet 2007 à 17:07
Moi je veux y jouer Djipi à cette démo.... Mais il faut que tu me l'envoies....
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 23 Juillet 2007 à 13:46
Je t'envoie cela au plus vite moicoucou .

Par contre j'ai une info pour aujourd'hui .

Le jeu n'avance plus beaucoup pour deux raison :

1 - Le manque de temps et de motivation

2 - Je suis en train de voir si j'ai les compétences et la chance de pouvoir refaire "Skulltula's Amulet" mais cette fois ci en véritable 3D (J'ai le soutient et l'aide de Vlag97) . Pour le moment j'apprend un peu à me débrouiller sous blender , je modélise , mais lorsque j'aurais vraiment un avancement majeur de graph ou de screen , je posterais .

Bien sur l'avancement 3D , sera réel seulement si j'arrive à me débrouiller sinon , bah je continuerais dans le style dessin , mais de toute façon , la version en court continuera aussi , même si une version 3D serait envisageable.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Morwenn on 23 Juillet 2007 à 13:52
Eh bien, je te souhaite bonne chance, car c'est encore autre chose de se lancer dans la 3D :)

Dans ce que j'ai pu voir sur ce forum, il y a déjà eu 3 essais de jeux 3D et seul ce lui de Vlag97 est encore là et avance^^!

Pour les graphismes, on compte de toutes façons sur toi, tu ne devrais pas avoir trop de problèmes de perspectives ce coup-ci^^!
Par contre, Blender peut être bien, mais il existe d'autres logiciels de jeux en 3D, par contre, je ne vais pas m'étendre dessus car je ne m'y connais pas très bien, à part que j'ai entendu dire que PRG Maker 3D est vraiment nul ;)


Moi, et je pense que tous les fans et autres membres du forum aussi, comptons sur toi pour réussir dans ton projet, bonne continuation :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 23 Juillet 2007 à 13:56
2 - Je suis en train de voir si j'ai les compétences et la chance de pouvoir refaire "Skulltula's Amulet" mais cette fois ci en véritable 3D (J'ai le soutient et l'aide de Vlag97) . Pour le moment j'apprend un peu à me débrouiller sous blender , je modélise , mais lorsque j'aurais vraiment un avancement majeur de graph ou de screen , je posterais .

Bien sur l'avancement 3D , sera réel seulement si j'arrive à me débrouiller sinon , bah je continuerais dans le style dessin , mais de toute façon , la version en court continuera aussi , même si une version 3D serait envisageable.  ^_^
Perso , je préfèreré que tu continue ton jeu en 2D-3D (avec Rpg Maker en fait hein :mrgreen:). Après c'est toi qui voit ;).
Le jeu n'avance plus beaucoup pour deux raison :

1 - Le manque de temps et de motivation

Moi je trouve que ton jeu avance comme d'autre car tu le réaméliore à chaque fois ^_^. Pour la motivation: la je peut rien dire à part: vraiment dommage...
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: JohnT on 23 Juillet 2007 à 14:22
Le jeu n'avance plus beaucoup pour deux raison :

1 - Le manque de temps et de motivation

2 - Je suis en train de voir si j'ai les compétences et la chance de pouvoir refaire "Skulltula's Amulet" mais cette fois ci en véritable 3D.

Ces deux points peuvent faire mauvais ménage. Vraiment. ;)

Il faut une très grande motivation pour la 3D, et les peu de personnes qui s'y essaient, même les plus motivées, finissent généralement par retourner à la bonne vieille deuxième dimension.

Et sans compter le temps que cela prend en plus, la 2D ça peut encore aller niveau timing, mais en 3D...! :o

J'espère que tu feras le choix le plus judicieux, mais bon de toute manière, cela ne coûte rien d'essayer, si ça marche pas en 3D, ben en 2D c'est tout aussi bien et personne ne t'en voudra. ^_^

Voilà bonne chance. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 23 Juillet 2007 à 14:43
Tiens quelle drôle d'idée!... Pourquoi vouloir faire du 3D?... :mellow:

Personnellement, je pense qu'il vaudrait mieux que tu laisses ton jeu tel qu'il est!.. Et essayer de le finir avant de te lancer dans un remake en 3D pourquoi pas!... Comme le dit JohnT, la 3D va te demander plus de travail.. :)

Tu as commencé un très beau et très bon jeu et ce serait dommage de ne pas le finir...

Bon, maintenant c'est toi qui vois mais je te donne quand même mon avis...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkor on 23 Juillet 2007 à 14:45
Ouais et après il dira le jeu sera abandonné car on dira "trop difficile la 3D j'y arriverait jamais" et après il dira aussi "je veux plus refaire la version 2D j'arrête la jeu désolé ..." !

Franchement continue la version 2D !
Elle t'a prit très longtemps à faire n'oublie pas tous les systèmes !
Ce serait dommage et moi je supporterait plus ton jeu après !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 23 Juillet 2007 à 15:20
Je pense que seul quelques un ont compris . Je vais ESSAYER et seulement essayer pour voir et si j'y arrive pas et bien tant pis , je remettrais cela  à plus tard .

Linkor , je vois pas en quoi faire le projet en 3D me fera perdre ton support .  :huh:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: quazel on 23 Juillet 2007 à 15:27
Bravo les graphismes sont géniaux tu dois faire un boulot monstre les enigmes sont ni trop dur ni trop facile ^^ .Je te souhaite bon courage pour la suite. J'adore l'énigme j'ai des jets tres bien imaginée :lol:. :linkbravo:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 23 Juillet 2007 à 15:31
Quote
Linkor , je vois pas en quoi faire le projet en 3D me fera perdre ton support .  

C'est sûr, je ne vois pas le rapport!...  :blink:

Tu as toujours mon soutien Djipi... :)..J'ai bien compris que tu veux essayer, et c'est pour ça que je te dis qu'avant de te lancer dans ce projet, ce serait mieux que tu finisses ton jeu actuel.. Ou alors si tu ne t'en sens plus capable (par manque de motivation) et bien, fais une pause.. Il n'y a pas de honte à le dire, au contraire.. On ne t'en voudra pas pour ça!...

Si tu veux changer de style de jeu, c'est ton droit (heureusement), mais c'est sûr que ça va te demander du boulot... :P

Tu as le mérites d'être honnête et c'est très bien!... ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: quazel on 23 Juillet 2007 à 16:09
Euh...là j'ai honte mais comment on a le masque de majora?Je suppose etre dans la salle ou il y est (à gauche de la salle ou il y a le masque de majora et l'ocarina sur les murs) J'ai poussé le boîte juste la ou elle doit etre et j'entend le signal qui me dit qu'il s'est passé quelque chose mais rien ne s'est passé... :chepa:
Edit c'est bon j'ai pas chercher beaucoup  <_<.
J'ai fini cette petite démo! Tres sympathique ! Bonne chance pour la suite!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Asturias on 23 Juillet 2007 à 20:19
Le temps que tu aprennes sa modéliser (en low-poly, j'entend) ne sera pas trop long. Apprendre a programmer un moteur de jeu 3d, quand t'as jamais touché a autre chose que rpg maker, parcontre, la je te dis bonne chance. Biensur tu pourrais oublier des language comme le python et le c/c++ pour utiliser un logiciel comme game maker. Mais encore la, ce n'est pas optimisé, et tu n'arrivera pas a grand chose.

Enfin, se serait bien de donner quelques détails  sur le language que tu compte utiliser, histoire de voir si c'est réaliste ou non.

J'attend d'en savoir plus.  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Geomaster on 23 Juillet 2007 à 20:36
C'est clair, arrêtez de le démonter le pauvre. C'est peut-être le seul maker jusqu'à présent que j'ai vu sur le forum à être aussi motivé, aussi sérieux, à prendre autant en compte les remarques des autres pour s'améliorer et surtout maintenant à vouloir même essayer de nouvelles choses, même si ça ne donne rien. Alors moi je dis bonne chance et si tu veux des conseils, n'hésite pas à MPtiser ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 23 Juillet 2007 à 20:44
Euh, c'est pas pour décourager que je dis sa, mais si ce jeu passe à la 3D, je ne le suivrais plus.
En effet, je déteste les jeux en 3D sur ordinateurs (rare sont les exceptions).
Mais à par cela, comme la dit Asturias, ce sera très dur et long, mais pas impossible.
Tu fait comme tu le penses ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linksolar on 24 Juillet 2007 à 09:23
Ben c'est sur que dés que tu sort de la 2D tu sort des logiciels "assisté" enfin des logiciels ou tu ne doit pas faire 100% du travail il y a déja un minimum de fait.
Que quand tu fait un avec la 3D tu doit quasiment faire tout le travail donc le jeu devient extrement long et complexe.
Ce qui pourrait te dégouté si tu manque de motive!
Moi je pense le mieux se serait tu finisent ta version 2D pépére et aprés tu attaque la version 3D comme ça graphiquement  tu n'aurat qu'a réadapté tes graphismes et tu n'auras pas a t'occupé du scénario des concepts et de tout le tralala car du les aurat déja pofiné dans la version 2D.
En plus ne pas réussir à finir la version 3D pourrait te démotiver et tu ne finirait surement pas la version en 2D.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 24 Juillet 2007 à 09:26
Merci à tous de vos encouragements et découragements  ;)

Asturias , comme je l'ai dis précédemment , je copte demander de l'aide à Vlag97 pour le moteur de jeu et il a accépté de m'aider . Donc la programmation sera en Python , au niveau des graphs , je vais essayer de faire mon maximun juste pour voir ce que cela donne , si le résultat ne me satisfait pas , et bien je continuerais en 2D afin de parfaire à mon manque d'expérience en 3D.

Géomaster , merci beaucoup des encouragements , cela me fait vraiment plaisir de voir que tu me soutient.

Neo2 , je comprend pas pourquoi tu ne suivra plus mon jeu sachant que j'ai dis et je le redis encors une fois , que celui en 2D ne SERA PAS arrété . Je sais que beaucoup n'aime pas trop la 3D et puis mon projet est tant avancé que je me vois mal le jeter à la poubelle.  ;)

Merci à tous de vos commentaires.

Linksolar , tu as raison je le sais , mais je souhaite simplement faire une démo 3D de la démo 2D , juste pour voir pour le moment ùmais par la suite , c'est la version 2D qui évoluera et pour la version 3D , et bien je verrais , chaque chose en son temps.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linksolar on 24 Juillet 2007 à 09:36
A d'accord je n'avait pas compris que tu voulait faire juste une démo.
Et si tu bosse sous Blender tu va un peut peiné au départ mais quand t'aurat compris le systéme se serat trés facile pour toi!
Bonne chance!! :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 24 Juillet 2007 à 11:31
Ah, désolé, je n'avais pas compris que tu continuer le jeu en 2D et en 3D...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: quazel on 24 Juillet 2007 à 12:51
Mais l'histoire sera différente?  :huh:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 24 Juillet 2007 à 20:07
Non l'histoire sera la même.

Voila un petit travail 3D de test . (C'est simplement un test d'essaie pour une araignée (base armogohma))

(http://img75.imageshack.us/img75/8484/ecrantitrexd4.th.png) (http://img75.imageshack.us/my.php?image=ecrantitrexd4.png)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 24 Juillet 2007 à 20:14
Pour un teste, c'est superbe !
Mais un petit truc, si en jeu, elle sera de la même taille, il faudrait ajouté des décorations sur elles. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vlag67 on 24 Juillet 2007 à 22:54
Effectivement pour un test c'est très bien réalisé, tu connais blender depuis combien de temps?
Parce que je pense que les textures sont UVmappée, et les poils sont fait a partir de systeme a particule, ce qui ne se maitrise pas en un clin d'oeil (sans compter la mod).  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 24 Juillet 2007 à 22:57
Je connais blender depuis 2 semaines  ;) . Pour les texutre effectivement elles sont uvmappée et le poil est en système de particule.
Pour la modélisation , j'ai pris un exemple d'araignée simple.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vlag67 on 24 Juillet 2007 à 23:35
2 semaines en plus..très bon boulot  ^_^
Juste un petite précision si tu compte l'utiliser dans le ingame : les poils devront faire partie de la texture (imagine calculer chaque poils a chaque frame :P ) .
Derniere chose, je ne sais pas combien de poly tu as, mais si tu compte en faire un personnage principal, enfin qui revient souvent dans l'aventure quoi, 1000-1200 poly max, et sinon 300-500 max...
En tout cas c'est très bien réalisé, tu l'as fait depuis le début ou tu as utilisé un fichier déjà existant comme base?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: lelinuxien on 25 Juillet 2007 à 01:09
Un projet que je suis et je n'ai jamais donné mon avis ou presque. Je vais en profiter pour le faire.  ^_^

Je me souviens de la démo 1.0 sans points de sauvegarde, assez bugguée, etc. Et je tiens à féliciter Djipi pour sa démo 1.6 qui prouve que le projet a vraiment évolué.  :)

Maintenant, une petite chose qui m'inquiète. Pour la démo 1.6 et la 1.6 Lite, au lancement du game.exe, ça fermait en plantait. Ca a même fait déconner mon RM XP. Lorsque j'ai branché ma clé USB, mon antivirus a détecté un troyen (Trojan horse Generic2.UWF). Je ne suis pas sûr que ça vienne du projet mais bon...

Pour pouvoir exécuter le jeu (que ce soit la démo 1.6 ou 1.6 Lite), j'ai dû créer un nouveau projet avec RM XP puis récupérer le fichier Game.exe et écraser celui de la démo. Une fois cela fait, le jeu marche parfaitement sur mon ordinateur. Y en aurait-il une anomalie quelque part? Bref, faudrait juste vérifier ça.  ;)

A part ça, j'ai fini et apprécié la démo.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 25 Juillet 2007 à 06:37
Pour un essai, c'est très réussi...  ;)

Moi qui déteste ces bestioles, je dois dire que pour un peu, on la croirait vivante!... :)... C'est le but recherché, j'en suis sûre et c'est réussi!.. bravo Djipi... Je ne peux que t'encourager à continuer...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linksolar on 25 Juillet 2007 à 07:31
Abusée il a réussi à maitrisé Blender en 2 semaines!?
*sort et retourne sur blender*
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 25 Juillet 2007 à 07:42
Alors la Djipi 0_0. Tu as maitrisé aussi bien Blender en 2semaine 0_0. L'araignée est parfaite , je l'adore! Mais comment tu fais hein? C'est quoi ton secret! :P.

Je te souhaite une très bonne continuation Djipi (si tu fais à chaque fois pareil c'est du 19,99/20 (le parfait n'existe pas :P)).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Asturias on 25 Juillet 2007 à 08:19
Personnelment je trouve que ça perd tout son charme. Il est passé ou le style cartoon, à la tww? Enfin, c'est mon avis du moin.

L'interface de blender peut sembler compliqué, mais pour peu qu'on soit débrouillard, c'est assé simple une fois appréhendé.

Comme ça ne fait que 2 semaines que tu connais le logiciel, sa va c'est bien, mais j'aimerais comprendre pourquoi tout l'monde est en extase.   :huh:
Il faut croicre que personne n'a jamais rien vu en 3d avant...  :unsure:

Tu vas devoir apprendre à utiliser un minimum de polygones(sans que ça ce fasse sentir... je dis pas de faire des models de 100 polygones non plus :ninja:) sinon ça prendra une bête de course (comme ordinateur) pour que ça ne lag pas. Pour ça, et bien... il faut être astu-cieux (ou rias),c'est tout.   :mrgreen:^_^

J'espère à tout le moin que ton model à un squelette, ceci dit. Il serait bien de travailler l'animation, avant même la programmation, si tu veux mon avis. Ça peut sembler simple, mais pour (très) bien animé un model, ça prend de la pratique(ça ne s'apprend pas en 2 minutes), mais/et surtout un (très) bon sens de l'observation.

Bref, bonne chance/continuation. Si tu as des questions aux qu'elles tu ne trouves pas réponse (par toi même ou auprès de ton ''professeur''), dis le moi, je pourrai sans doute te répondre, même si je ne travaille plus sur blender mais 3dmax (les fonctions restent plus ou moin les mêmes, après tout.  ;)

Ps: Pourquoi le python au fait? Tu la choisis simplement parcequ'il est intégré à blender (et parcequ'il est assé facile d'obtenir des résultat rapide avec)? Car entre toi et moi, si tu veux que le jeu soit fluide (si jeu il y a), le c (ou c++) sont plus rapide, bien que plus difficile à géré.

Ps2: Bon, je file dormir, il est 3h20 am chez moi ._.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 25 Juillet 2007 à 10:29
Personnelment je trouve que ça perd tout son charme. Il est passé ou le style cartoon, à la tww? Enfin, c'est mon avis du moin.

Pourquoi? TWW n'est pas cartoon?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 25 Juillet 2007 à 10:32
... Il dit que Skulltula's Amulet n'a plus cet ambiance de TWW, pas que TWW ne l'a plus ...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 25 Juillet 2007 à 10:47
HUm.... il est assez difficile de dire que le jeu perdra tout son charme avec seulement un essai graphique. Moi personnellement je ferais ABSOLUEMENT tout pour que l'effet dessin animé qu'il y avait dans la démo 1.6 soit présent dans la future (peut être) démo 3D.

Ne vous en faite pas , j'adore le style cell-shading et je ne compte pas teomber dans de la 3D basique au détriment de perdre le charme de mon jeu que j'ai travaillé depuis tant de mois.  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vlag67 on 25 Juillet 2007 à 13:06
Exact, blender permet de faire du cell-shading egalement.
Sinon je vais repondre a Asturias => moi qui bosse en python et en C, je ne vois pas pourquoi tu reproche au python de ne pas etre fluide. Python est un language simple d'accès, clair, productif, et interprété, bien que moins rapide que le C (on peut pas tout avoir non plus :P ), et encore, sa dépend pas mal du codeur :) . Donc en fin de compte, python n'est vraiment pas si mal pour un projet, quelle que soit sa taille. Si tu as encore des doutes, on peut finir la discution par MP  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: quazel on 25 Juillet 2007 à 15:31
C'est vrai que c'est de plus en plus sombre mais je ne m'y oppose pas si c'est ce qu'il veut... :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 25 Juillet 2007 à 19:36
Je vois que l'on commence à s'intéresser de plus en plus à la 3D. Je trouve qu'il s'agit d'une bonne initiaive. Cela demande, certes du temps, du travail et du courage, mais ne fait qu'améliorer les choses et donner de l'ampleur à ce projet. D'après tout le boulot et les efforts que tu as fournis jusqu'à maintenant, je ne peux que te confirmer que le résultat sera bon, si tu continues à y croire et que les remarques les plus constructives seront toujours prises en compte. Ce jeu s'est grandement amélioré au fur et à mesure que je passais ici. Je commençais vraiment à me dire que tu semblais plus que motivé, prêt à tout pour nous/te faire plaisir. Tu as toujours sû te tenir à l'écard des remarques négatives qui n'avaient pas pour but de t'aider, et tu as toujours appliqué nos suggestions lorsqu'elles te semblaient intéressantes. De ce fait, certains membres ont commencé à changer vis-à-vis de ce projet. Les uns, positivement (je voyais que certains posts des membres supportant ce projet commençaient à prendre le l'ampleur et qu'ils semblaient de plus en plus constructifs, dans tous les cas, je voyais très bien qui essayait de t'aider à son possible), les autres, négativement... Tu as sû t'améliorer en tous points, apprécier les membres et leurs critiques, nous faire part très régulièrement de l'avancement du jeu en nous dévoilant de toutes nouvelles screens, ou en nous montrant des modifications très sincères et très efficaces ; je ne peux que te remercier et te féliciter.

Il faut que tu saches que bosser dans de la 3D, ce n'est pas que se fier aux graphismes pour autant... Des moteurs tels que l'intelligence artificielle et le son doivent être très distincts et particulièrement par rapport aux moteurs d'un jeu 2D. L'intelligence artificiel a un rôle sincère dans un jeu 3D : les personnages doivent se déplacer bien différemment que ceux d'un jeu en 2D, qui eux, ne font que se diriger pixels par pixels, dans des sens différents, liés au hasard. Ici, tu devras en faire plus : des déplacements simples, linéaires ? On n'en veut plus (du moins pas comme avant, où l'on voyait les ennemis et NPC se déplacer tile par tile). Donc des déplacements obliques, en diagonales seraient très bien vus. Des effets spéciaux pourrait également paraître ici. Le son, lui, s'explique par d'autres effets spéciaux qui viennent d'ajouter, des musiques plus réelles et bien plus captivantes.

Ensuite, je suis content de voir que lelinuxien soit venu poster ici afin de donner son avis. Ca m'a fait plaisir de voir qu'il a beaucoup suivi ce projet malgré qu'il n'y ait jamais (ou très rarement) posté. M'enfin, c'est toujours très bien de débarquer après une sortie de démo, c'est là où il y a le plus de choses à dire, demander, etc. Malgré tout, je trouve que poster régulièrement et répondre aux MàJ au fur et à mesure que le topic s'agrandit est très important ne peut qu'aider le créateur à se motiver encore plus et à avoir l'envie sincère d'y fournir du travail.

Voilà, je te souhaite donc une superbe continuation Djipi. Tu es seul à créer ce jeu, on voit que tu as un certain niveau. Tu n'ignores jamais nos demandes et remarques constructives. Je trouve que tout ça crait déjà une certaine entende entre les membres suivant ce projet et toi-même. En plus de ça, tu nous donnes des nouvelles systématiquement, coûte que coûte. C'est vraiment une bonne chose et je ne peux, encore une fois, que t'encourager pour la suite et te féliciter du plus que je peux.

Sur ce, passe une belle soirée, de bonnes vacances, et à tantôt.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Octorok on 25 Juillet 2007 à 21:25
Gloups j'ai loupé ça. ^^

Si d'un coté certains sont contents de voir cette nouvelle, c'est certainement dû à la rareté des jeux amateurs 3D, surtout les Zeldas. De l'autre coté, si certains n'aiment pas ça, c'est sans doute parce que c'est très très long à développer. Moi je t'encourage, la 3D est loin d'être facile mais si tu te sens de taille, c'est très bien.
Elle dispose de nombreux avantages tout de même (laissons de coté les inconvénients, eux aussi nombreux xD), avec une dimension de plus, un projet 3D est complétement différent d'un 2D. Seul le scénario devrait être identique, si le monde est aussi pauvre en relief qu'en 2D, alors ça n'a pas d'interet.
J'attends de voir si tu te débrouilles, enfin tu seras aidé par un utilisateur de blender, donc pas de soucis. Bon courage ! :)

La 3D est peut être le futur du jeu amateur, qui sais. :ninja:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Asturias on 25 Juillet 2007 à 22:11
La 3D est peut être le futur du jeu amateur, qui sais. :ninja:

Pas à moin qu'une compagnie sorte un rpgmaker-like en 3d, aussi simple d'utilisation. Les nouveaux resteront toujours des nouveaux, et voudrons obtenir des résultats rapides... ainsi va la vie.  :rolleyes:

Ps: Je t'ai posé plusieurs questions dans mon dernier post, Djipi, et j'aimerais avoir des réponse, histoire de me faire une bonne idée de ce que tu as fait/veux faire.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 25 Juillet 2007 à 22:14
Rpg Maker 3D existe déjà ... :P
Il est qu'en japonnais, mais il y a déjà pleins de taré qui tentent de le traduire.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Asturias on 25 Juillet 2007 à 23:03
Le rm dont tu parle a déja été traduit et n'est pas en 3d. C'est de l'iso (et d'ailleur, c'est le pire rm que j'ai pu testé).
Ensuite, oui, des logiciels pour faire des jeux 3d plus simplement existe (qui a dit 3d game creator...)seulement, ce n'est pas optimisé, et limité.

Mieu vos apprendre les vrais chose.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 26 Juillet 2007 à 02:15
Vous parlez du temps... Ces modifications prendront le temps qu'il leur faudra, point. Il n'y a en aucun cas un problème de temps, ici. Simplement un soucis de motivation. Il faut vraiment être motivé pour vouloir faire ça, et je trouve que Djipi a les moyens de s'y essayer, je ne vois pas pourquoi il s'en priverait. Je pense que c'est un bon moyen de franchir une nouvelle barre et d'augmenter ses capacités, que de faire ça. Et je n'y vois aucune raison pour que Djipi n'y ait pas accès... La motivation et la confiance en soi, elles font partie de la liste des engagements les plus importantes pour faire un jeu.

Pour ce qui est de RPG Maker 3D, il s'agit tout d'abord d'une merde : c'est le cas de le dire après avoir testé... Qui plus est un logiciel en japonnais, et aucune traduction française ne sera dispo (déjà que la version anglaise, je ne suis pas si sûr qu'elle ait vu entièrement le jour...). Et donc, oui, c'est du 3D iso, et non du 3D. Pas que ça porte confusion...

Voilà, et il ne faut absolument pas se fier à RM 3D... Un petit Blender, rien de mieux pour un début, vraiment. Reste sur ta décision Djipi, c'est tout ce que je peux te conseiller. Tu as la motiv' pour, il ne faut pas y remédier.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linksolar on 26 Juillet 2007 à 07:42
Vive Blender!
Le seule logiciel gratuit et valable pour faire de la 3D c'est Blender.
Ces capacités sont énormes tu peut aussi bien faire des animations courtes des films d'animation des jeux vidéos...
Choisis Blender et reste si a vie!
(Sauf si on t'embauche dans un boite de JV et que c'est pas toi qui paille!)
*sort*
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 26 Juillet 2007 à 11:01
Vive game maker, le seul logiciel qui permet de faire de la 3D horriblement dur à gérer :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 26 Juillet 2007 à 17:29
Il est vrai que, sous Game Maker, la 3D est très spéciale à programmer. Il faut avoir, disons, un très bon niveau.

Il y a une fonction incontournable pour faire de la 3D : d3d. Elle sert à faire une projection pour une caméra tout autrement conçue. Après, il est sûr que pour modéliser les objets, en 3D, c'est bien plus compliqué. M'enfin, ça dépend également des formes : un arbre simple ne contenant qu'un cercle/ovale et un cylindre est bien plus simple à modéliser que tous les objets que vous avez pû voir dans les jeux en 3D...

Il y a également un grand changement qui s'impose : les coordonnées en Z, qui viennent s'y ajouter. En effet, dans de la 2D, on a à faire qu'aux X et aux Y. Et pour les collisions, c'est pas si simple de les gérer, si vous voyez de quoi je veux parler... Voilà, comme ça c'est dit.

Bref, il faut vraiment avoir un certain niveau et des années d'expériences pour savoir gérer ça comme il faut. Voilà.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vlag67 on 26 Juillet 2007 à 21:55
Pour les collisions la difficulté n'est pas beaucoup plus grande.
Pour ceux qui veulent des explications matheuse => [spoiler]En fait, en 3D, tu utilise surtout les bouding box ( carré englobant pour éviter de calculer a partir de tous les vertex) ou plus simplement un calcul par rapport au rayon, une adaptation de pythagore quoi. Donc pour cette dernière solution, en 2D sa donnerais (distance_x²+distance_y²)**0.5 (**0.5, ou puissance 0.5, c'est l'equivalent de la racine carré), et en 3D (distance_x²+distance_y²+distance_z²)**0.5 . Ce qui au final ne réclame qu'une puissance en plus (eh oui, le retour des math  :lol: ) [/spoiler]
Pour les arbres il existe une deuxième solution plus utilisée : c'est un cone avec deux carré (pas cube) au dessus. Sa prend moin de ressource et évite les angles morts  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 01 Août 2007 à 14:46
J'ai enfin pris le temps de tester la démo 1.6 (débuggée), et j'ai réellement apprécié. :)

Le système de pots (soulever/tenir/jeter), par contre, est assez décevant au vu du peu de réalisme qu'il renferme. En effet, Link le soulève assez rapidement (on ne le voit pas "s'abaisser" à proprement parler), il ne lève pas les bras (ce qui supprime automatiquement le fait d'élever la chose vers le haut), puis, lorsqu'il le lance en étant dirigé vers la droite, le pot se jete vers le bas, puis se déplace vers la droite (ce qui est très déconseillé dans un Zelda-like)...

Il faudrait qu'il y ait une certaine gravité, avec une certaine impulsion vers le bas, et une vitesse de déplacement plus appropriée. M'enfin, je ne t'oblige pas à tout changer, ce ne sont que des conseils et tu le sais. Le principal à changer, ce serait de faire que Link ait les bras levé lorsqu'il porte l'objet. Après, c'est sûr que niveau réalisme, si tu veux avoir quelque chose de correct, il va te falloir régler ce problème de gravité et de distance avec le pot, car là, on n'a pas l'impression qu'il le lance, mais plutôt qu'il le lâche au sol, qu'il rebondit puis se retrouve sur le côté, si tu vois de quoi je veux parler. ;)


J'ai également remarqué quelques petits problèmes, très simples à régler d'ailleurs... Tout d'abord, une fois la touche 'Z' appuyée et le sifflet utilisé, on remarque qu'il y a un décalage de sprite. Le personnage se déplace soudainement de quelques pixels vers le bas, lorsqu'on presse la touche 'Z'. A mon avis, simple mal-cadrage de charset (c'est bête mais vrai, un petit truc comme ça de réglé peut tout de suite changer la qualité de jeu, car en plus, on l'utilise plus d'une fois, cette objet). Fais-y attention. ;)


Toutefois, je ne suis pas arrivé à la fin de cette démo, j'essaye encore d'ailleurs... J'ai obtenu le Masque de Majora, mais la clef qui mène à la porte de droite, salle d'entrée du temple, me semble introuvable. A moins qu'elle n'est pas inclue dans cette version, ce qui m'étonnerait de ta part, je ne vois pas où elle peut se cacher. Donc si tu pouvais m'éclaircir là-dessus afin que je puisse aller jusqu'au bout de la démo, ce serait sympa... D'ailleurs, nul doute que d'autres joueurs ont eu ce problème là autre fois. Ce serait donc débloquer pas mal de gens (sous spoiler par contre). ^_^


Mon avis général sur ce jeu est très positif. Les sons et musiques de fond sont très bien choisies. Graphiquement, c'est nickel, tout comme je le pensais en voyant chaque screen de ce topic. Quant à la programmation, c'est plutôt bien... Malgré que ce soit travaillé sous RM XP, on peut y voir de très bons résultats, des objets qui fonctionnent parfaitement (notamment le sifflet puisque je n'ai pas pû essayer l'autre objet, qui m'est inconnu... L'épée semblait bien réalisée aussi)...

Tiens, en parlant de l'épée, j'ai remarqué un petit problème : il y a un petit moment, 2sec quelque chose comme ça, où Link est à opacité entièrement réduite, puis, on a une impression de clignotement, et ça rend vraiment mal... Le menu est parfaitement géré, j'aime beaucoup la façon de disposer les choses (cependant, là aussi, Link est invisible quelques secondes avant que lemenu ne s'ouvre). Le HUD par contre n'est pas à la bonne profondeur, et on le remarque dès lorsque le menu s'ouvre : les objets placés sur les icônes sont par-dessus le menu, et les icônes eux-mêmes restent dessous. Soit tout est par dessus (ce que je te conseille), soit tout est dessous, mais les deux, non... :)


Voilà. Bonne continuation et garde toute ta motivation, c'est le plus important... Je ne doutais aucunement que tu arrives à un tel résultat, et je suis fier d'y avoir cru. Bravo, tu as toute mon estime. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 01 Août 2007 à 15:15
[spoiler]Pour la clef, sort du donjon puis va a droite, la clef et dans une autre map en dehors du donjon.[/spoiler]

Mot de Link 57 : Merci beaucoup. Cependant, je mets ça sous spoiler, histoire de ne le dévoiler qu'à ceux qui auront pris l'engagement de regarder ce qu'il contient. ;)

Edit de Linky : Ah oui j'y avais pas penser, merci ;) .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 01 Août 2007 à 15:38
Merci beaucoup à tous de vos commentaires.

Pour la version 3D , je vais prendre le temps déjà de contacter vlag67 (et oui on arrive pas à se croiser sur msn) et voir comment vont évoluer les choses. Je n'ai pas beaucoup d'idée sur l'avancement du projet en 3D , je vais voir selon mes compétences.

Aussi je sais que ces temps ci je ne donne pas beaucoup de news de mon projet mais c'est pour la simple et bonne raison que celui ci n'avance pas vraiment. Je n'ai pas bossé sur mon jeu .

Je suis en train de me poser la question si je ne devrais pas faire mon projet sous Game Maker , beaucoup sur d'autre forum me l'on conseillé mais il me semble beaucoup plus compliqué d'utilisation que RPG Maker , donc je sais pas trop quoi en penser . Je ne voudrais pas être bridé par RPG Maker car plus tard dans mon jeu j'ai bien peur de rencontrer des soucis de programmation que je n'aurais pas sous RPG Maker.

C'est pour cela que je vous demande aujourd'hui de l'aide , Je suis à la recherche d'une personne compétente sous gamemaker qui serais capable de me construire mon moteur de jeu . Je pense qu'il est temps pour moi de prendre un peu d'aide et de plus le travail en groupe c'est quand même plus sympa.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Shield on 01 Août 2007 à 15:45
Quote
Pour la version 3D , je vais prendre le temps déjà de contacter vlag67 (et oui on arrive pas à se croiser sur msn) et voir comment vont évoluer les choses. Je n'ai pas beaucoup d'idée sur l'avancement du projet en 3D , je vais voir selon mes compétences.
Si tu fais allusion au moteur de jeu 3D Blender qu'il est en train de créer actuellement, il n'est pas près d'avoir fini, surtout avec la batterie de bugs que je lui ai fourni. Si tu veux croiser vlag67 sur MSN, je te conseille le soir, assez tard.  :lol:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Zora bleu on 01 Août 2007 à 16:06
Un bon sur Game Maker? Haha.... :)
Nan nan pas moi! :mrgreen: Je pensais à Octorok, il est très fort et en plus, je crois qu'il n'a pas de projet pour le moment. :mrgreen:
Sinon demande à Link 57. :linkXD: (toujours link 57 ^^' )

Pour les news c'est pas grave, on attend. :P
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 01 Août 2007 à 16:10
Je suis en train de me poser la question si je ne devrais pas faire mon projet sous Game Maker , beaucoup sur d'autre forum me l'on conseillé mais il me semble beaucoup plus compliqué d'utilisation que RPG Maker , donc je sais pas trop quoi en penser . Je ne voudrais pas être bridé par RPG Maker car plus tard dans mon jeu j'ai bien peur de rencontrer des soucis de programmation que je n'aurais pas sous RPG Maker.
Télécharge la version gratuite (sa existe bien au moins :huh:) et regarde ce que tu peux faire. Sinon , oui je te conseille de l'aide genre Link 57 ( :P) ou Octorok , comme la cité Zora Bleu
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: quazel on 01 Août 2007 à 17:38
Juste une petite question va tu finir d'abord ta version 2d ou alors faire une pause sur la version 2d pour faire la version 3d ou alors faire les 2 en meme temps ? :D
Je sais je suis lourd xD
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 01 Août 2007 à 18:50
C'est vraiment de la 3D cette image?!  :blink: (je sais je suis en retard)
Non franchement, c'est très bien réaliser, sa ne perdra sûrement pas son charme vu que la plupart de tes boss ont se style de toute façon, faut juste que le reste soit bien dans ton style cell-shading! En tout cas vu la beauté se jeu risque d'être mon jeu PC préféré^^!!

Se serait possible de faire pareil pour une console de poche lol^^, que je puisse traîner se jeu partout avec moi! :mrgreen: :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Morwenn on 01 Août 2007 à 20:11
Tiens, au fait, je programme sous Game Maker :paf:

Non, en fait, je ne sais quasiment rien faire parceque je ne me plonge pas assez dedans, mais je suis sûr que si je m'y mettais, je pourrais en sortir quelquechose de raisonnablement bien :)

Mais bon, étant donné que c'est Link 57 qui me l'a fait découvrir... En effet, c'est bien lui le meilleur (enfin je pense :ninja:) pour ce logiciel-là ^_^

J'espère juste que le projet ne va pas rester "en plan" trop longtemps, car il est bien partit et ce serait dommage qu'ik prenne trop de retard... Mais bon, peu importe le temps, je serai content si le projet fini un jour :mrgreen:

Alors bonne chance, bon courage et bonne petite période de repos :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vaati89 on 01 Août 2007 à 21:43
Oula...

Ya des problèmes...

Moi j'ai testé les 2 versions et:
-la normale, aucun problèmes... :super:
-la lite, ça lag, ça bug et ça plante l'ordi! :naze:

J'ai des problèmes... :linkXD:

 :chepa:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 02 Août 2007 à 03:58
Pour ce qui est de ta demande d'aide sur Game Maker, ça ne me dérangerait aucunement de t'aider. Par contre, sache que je pars une semaine en vacances, à partir de samedi soir... Je veux bien te donner des conseils, t'apprendre des choses concernant le logiciel, envisager une petite explication à propos de la transition RPG Maker/Game Maker, et te donner de la lecture là-dessus avant que je parte, mais je ne serai pas là 24h/24, pour t'aider. J'ai pas mal de choses à faire également.

Par contre, je te conseille de ne pas te lancer trop vite. Tu vas vouloir commencer directement à appliquer ton jeu dessus, mais c'est une chose qu'il ne faut pas faire... En effet, il faut prendre le temps de comprendre les fonctions du logiciel, connaître un minimum du GML (Game Maker Langage), puis être à l'aise sur le logiciel, avant toute chose. Lire des tutos, essayer de comprendre des exemples/engines, se familiariser avec le logiciel. Faire des mini-jeux, ça forge également.

Donc prends garde et dis-toi dès maintenant que, si tu t'engages à utiliser Game Maker, il va falloir que tu sois patient, que tu gardes toute ta motivation puis que tu te mettes bien en tête que ce n'est pas du jour au lendemain qu'on sait parfaitement faire un jeu, tous logiciels confondus. On en parlera demain, si on se voit. ;)


A bientôt, et choisis toi-même quel chemin prendre... Je ne t'oblige en rien (puis personne ne t'oblige d'ailleurs), et j'accepterai ta décision quelle qu'elle soit, sachant que tu es, selon moi, le maker d'un Zelda-like le plus motivé, utilisant RPG Maker XP, à ce jour. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Atëm on 03 Août 2007 à 12:46
Je voudrais pas être rabat-joie mais une araignée ça à 8 pattes  -_- ... sinon c'est pas mal, l'effet est bon, mais elle fait pas 3D elle fait peinture je trouve non?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link 57 on 03 Août 2007 à 13:09
Quote from: Atëm
Je voudrais pas être rabat-joie mais une araignée ça à 8 pattes

Qui te dit que ce n'est pas une Solifuge ? :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 03 Août 2007 à 15:52
Atëm ; pour ta gourverne , elle à bien 8 pattes , 2 mandibules et des crocs , chez moi une araignée c'est structuré comme cela  ;)

Link57 , merci beaucoup d'accepter de m'aider pour game maker , je te ferais signe .
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 04 Août 2007 à 07:04
Atëm ; pour ta gourverne , elle à bien 8 pattes , 2 mandibules et des crocs , chez moi une araignée c'est structuré comme cela  ;)

Voui, chez moi aussi elles sont comme ça!... :lol: Beurk...

Bref!.. Que voilà du changement... J'attends avec impatience de voir ce que tu vas nous faire en 3D.. Déjà qu'en 2d c'était magnifique, alors je n'ose imaginer... ça va être superbe..  ;)

Mais bon, prends ton temps car là, va y avoir du boulot.. Et l'aide de Link57 ne va pas être inutile, j'en suis sûre..C'est une bonne idée de faire appel à lui...

Alors bon courage Djipi... Et même si je ne poste pas souvent (boulot, boulot) je suis toujours avec toi..... :coeur:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Atëm on 04 Août 2007 à 07:12
Quote from: Atëm
Je voudrais pas être rabat-joie mais une araignée ça à 8 pattes

Qui te dit que ce n'est pas une Solifuge ? :mrgreen:

Un quoi? Argh, ne me montrez pas une image d'araignée ou d'arachnide quelque soit son genre car j'ai une peur bleue des araignées  :ninja: .

En revanche bon courage Djipi pour faire un jeu en 3D ( enfin si tu garde l'idée  :ninja: ) car ca va pas être de la tarte :) .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 17 Août 2007 à 12:07
Bon je reviens aujourd'hui donner un peu de nouvelle de mon projet.

Alors après moult essaie en 3D j'ai décidé de rester en 2D car pour le moment la motivation me manque et l'expérience aussi donc on va continuer cette aventure en 2D.

Aussi je vais maintenant essayer de voir si je suis capable de me servir de Gamemaker.

Si j'y arrive (avec de l'aide si besoine) le projet passera sous gamemaker mais si je n'y arrive pas et bien il restera sous RPG Maker XP.

Pas de screen aujourd'hui de pa le faite que je n'ai absoluement pas avancé dans mon jeu , je ne suis toujours pas en vacance (je suis en vacance a la fin de la semaine) donc j'espère que le projet avancera un peu plus.

Voila . C'est tout pour aujourd'hui . ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vlag67 on 17 Août 2007 à 16:11
Dommage pour la 3D, est-ce que tu as au moins un screen de zelda avec tes textures ou tu as laissé tombé? Ca m'interesserait de voir ce que ca aurait donné au niveau graphique.
Sinon, bon apprentissage :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Master_zo on 18 Août 2007 à 09:03
Faut avouer que la 3d, c'est pas ce qu'il y a de plus simple!

Pour moi, ton jeu est très bien parti, alors pourquoi changer ? Enfin, si tu arrives à faire mieux avec GM, je suis de tout coeur avec toi?
Bonne chance !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: dark8744 on 20 Août 2007 à 14:21
Ouf, je dois dire que je suis un peu soulagé que tu décides, en fin de compte, de rester sur la 2D, car la 3D semble très très vaste et complexe. Je m'étais dit: "Est-ce que Djipi sera capable d'apprendre la 3D facilement?"  Aussi, je me disais, je ne crois pas qu'en débutant la 3D, il pourra nous présenter quelque chose prématurément, car à mon avis, il faudrait au moins 3 ans d'expérience en 3D, pour présenter quelque chose de super paufiné et très bien fait.

En fait, je vois que tu es bien avec la 2D, car depuis un temps, tu nous présentes de beaux graphismes et ça évolue beaucoup. Tes graphismes nous laissent quasiment l'impression de rentrer légèrement dans un univers qui peut sembler 3D, même si c'est 2D en fait.

Pour le logitiel, je te conseillerais personnellement de rester sur RPG Maker XP, car de un, tu te débrouilles bien avec, et de deux, je crois que tu pourras réaliser tout ce que tu souhaites avec RPG Maker XP. Sur Game Maker, c'est différent. Ça ne sera pas aussi simple que RPG Maker tout programmer. C'est difficile de faire une Zelda sur Game Maker, comparé à un jeu du genre Packman ou un jeu plateforme.

Bref, en espérant que ton projet continuera toujours d'avancer peu importe tes décisions ou le chemin que tu vas prendre pour réaliser ton jeu. En tout cas, bonne chance.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Link Junior on 21 Août 2007 à 19:55
REEEEEE TOUT LE MONDE !! :lol:
Sa faisais longtemp que je suis pas venu sur ce sujet.

Djipi ta raison de rester sur la 2D car J'entendais souvent dire que la 2D et pire que GameMaker , c'est dur de faire les maps et tout , (deja que je comprend rien a Game Maker moi j'imagine pas la 3D !! :linkXD:)
Sinon je suis de tout coeur avec ton projet !! ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 22 Août 2007 à 18:21
Bonjour à tous .

Je viens aujourd'hui non pas avec des news mais avec des changements.

Je viens tout juste de changer d'ordinateur (Intel core quadro 6600 , 1 tetra de ram , geforce 8800 GTS , windowss vista) donc je vais bientot voir si rpg maker XP est compatible avec ma machine sinon je serais obligé de trouver un autre logiciel.

Et merci encors de votre soutient.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 22 Août 2007 à 18:47
1 Terra de ram ? Bravo, ça existe que très récement en disque dur et tu l'a déjà en ram ...

De toutes façon, Windows Vista, c'est bof au niveau des compatibilitées. Ce serait bête de sacrifier ton jeu juste parce que les fabriquant d'ordi trouve que Linux est trop cher. (Quoique je ne suis pas sur que RPG Maker soit compatible avec Linux ... :p )
Essaye de retrouver ton cd d'installation Windows XP, avec la clef, en esperant que tu l'es installé toi même ...

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: lelinuxien on 22 Août 2007 à 18:55
C'est 1Go de RAM à mon avis car 1To de RAM, ce n'est pas possible (les barrettes ne sont pas encore disponibles sur le marché).

Quant à Linux, ce n'est pas compatible avec RPG Maker XP (à part peut-être en émulation avec Wine).

Concernant Vista, il est compatible RM XP.  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: binbin on 22 Août 2007 à 19:27
1 tetra de ram

Moi je m'en fous, j'ai un Zelda de Ram... :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 22 Août 2007 à 21:00
Oups désolé pour l'erreur de frappe , c'est tetra de disque dur et 3072 Mo de ram . Désolé . Si rpgmaker XP est compatible vista c'est super.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 22 Août 2007 à 21:02
3 Go de Ram ?!
Bah ca y est, mon ordi a même pas 1 ans, il est déjà démodé :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: lelinuxien on 22 Août 2007 à 21:11
C'est téra, pas tétra. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 22 Août 2007 à 21:20
Ah bon . . . C'est pas la copine de Link . . .    :ninja: .

Merci pour cette info lelinuxien .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Teji on 23 Août 2007 à 10:03
Ça fait un bail que je devais tester la démo, c'est chose faite aujourd'hui.

Déjà, mention spéciale pour les graphs et la musique employée. On découvre un bon univers, très agréable à découvrir.
Bon, je n'ai pas fini la démo (je suis un glandeur de première et j'ai calé sur une énigme...) mais je considère que j'ai vu le principal puisque je suis arrivé au premier temple.
L'intrigue semble vraiment sympa, on a envie de découvrir ce qui se passe à hyrule, que font là ces saletés d'arachnides, et bien entendu de savoir comment l'Arbre Mojo compte nous donner un coup de pouce.

L'animation, de son côté est assez classique -donc largement satisfaisante- mais nécessitera, je ne t'apprends rien, une amélioration, à l'image du lancer de jarre, du déplacements du héros (tu fais comme tu le sens, mais un déplacement en 8 images serait plus classe et donnerait du peps). C'est du pur détail, c'est le genre de point à finaliser une fois le jeu abouti.

Les textes sont propres, pas de fautes d'orthographesà ma connaissance, donc très agréables à lire, même si les indices pour certaines énigmes sont un peu curieux...[spoiler]Pour se rendre dans la chambre du temps par exemple -où l'on rencontre Navi- une sphère magique nous aiguille en nous disant "J'ai des jets"... je n'ai pas compris tout de suite...(en même temps je suis un peu tarte dans ce genre d'énigmes xD)[/spoiler]

Voilà, il me semble avoir fait le tour, donc très bonne démo, t'as vraiment confirmé ce que je pensais de ton projet, continue sur cette voie! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 23 Août 2007 à 10:14
Merci beaucoup KuroHunter d'avoir pris le temps de tester cette démo , je suis content qu'elle te plaise. Pour les animations de la jarre ne t'en fait pas c'est déjà sur ma liste des changements . Pour le déplacement en 8 images j'aimderais beaucoup le faire pour rendre cela plus fluide mais il me faut voir su je peux le faire sur RPGMaker XP.

Merci beaucoup de ton commentaire.Cela fait plaisir.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Asturias on 23 Août 2007 à 11:03
Pour le déplacement en 8 images j'aimderais beaucoup le faire pour rendre cela plus fluide mais il me faut voir su je peux le faire sur RPGMaker XP.

Oui tu peux le faire, c'est très simple. Par contre, par la suite toute tes animations devront faire 8 images.
Si tu veux en savoir plus, fais moi signe sur le forum ou par msn (débloque moi d'abord, sa ira mieu  :rolleyes:).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 13 Septembre 2007 à 16:38
Je verrais donc ce que je peux améliorer.

Alors je reviend aujourd'hui et oui cela faisait un bail pour vous faire part d'un petit problème que je rencontre.

J'ai donc réinstallé RPG Maker XP sur mon PC mais celui ci me fait une erreur , un crash de l'exécutable. Je ne comprend pas car quand j'ai créer un nouveau projet tout fonctionnais parfaitement mais maintenant que j'essaye de relancer skulltula's amulet bah j'ai eu un crash et depuis RPG Maker XP ne se lance carrement plus .

Une idée?  :huh:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Floya on 13 Septembre 2007 à 17:10
Houlà, mon pauvre...
Hum as tu une copie de ton jeu? Sinon je sens que tu es mal barrée...
Reinstalle encore une fois rpg maker xp en croisent les doigts sinon beh euh... Tu es très très mal partit :ninja:
Bonne chance...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Neo2 on 13 Septembre 2007 à 17:19
Vérifie que tu as installé la même version provenant du même site sur lequel tu as télécharger le RMXP que tu avais en faisant SA ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Floya on 13 Septembre 2007 à 17:30
C'est un peu ce que je voulais dire mais bon :p

Enfin C'est bête tu aurais pu prendre de ta démo mais tu na pas mis le ficher pour modifier le jeu, au lieu de sa tu aurais du mettre un mot de passe, enfin on peux non?  :ninja:
Hs: Le pesp Capuchino c'est déguelasse a ne pas coûter... enfin si vous aimef hein... Fin hors sujet. 
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 13 Septembre 2007 à 18:55
Copie les fichiers de S.A. dans un "nouveau projet" dans ton fichier RMXP.
Je pense que sa devrait etre sa, je crois avoir eut le meme probleme il y a longtemps.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: lelinuxien on 13 Septembre 2007 à 20:42
En effet, j'avais eu ce problème-là et je l'avais d'ailleurs évoqué plus haut dans le topic. Il faut recréer un nouveau projet et tout recopier dedans. Je pense que le problème vient du Game.exe, que je soupçonnais d'être infecté par un troyen.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 15 Septembre 2007 à 11:08
Merci à tous de vos proposition pour mon problème , je vais testé vos suggestions dans le week end et je vous tiendrais au courant . Merci à tous d'avoir pris le temps de répondre à mon appel d'aide.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 17 Septembre 2007 à 15:13
Bonjour à tous .

Juste pour vous dire que "ENFIN le jeu reprend son développement normal"

RPG Maker ne me boude plus et j'ai commencé à continuer un endroit d'un dongon que vous aurez bientôt le loisir de découvrir.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 17 Septembre 2007 à 16:53
Voilà une bonne nouvelle!.... :)

J'espérais bien que tu ne laisserais pas tomber, donc, personnellement, je suis satisfaite de ces nouvelles... Cela veut dire que la motivation est revenue  ;)

Continue et bon courage Djipi...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: dark8744 on 17 Septembre 2007 à 17:34
Ah! Ça fait du bien de voir que le projet va reprendre son processus normal. Faut croire qu'on a tous eu nos problèmes cet été  ^_^.  Je sens que la saison d'automne sera bonne.

J'ai bien hâte de voir ce donjon en question, ainsi que les graphismes que tu nous réserves et les énigmes aussi bien sûr.

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 17 Septembre 2007 à 21:01
Merci à tous de votre soutien. Alors en attendant le travail sur le Boss du temple en cours , je vous montre Skulltula Link final.
(http://img222.imageshack.us/img222/5374/skulltulalinkcc7.th.png) (http://img222.imageshack.us/my.php?image=skulltulalinkcc7.png)
Commentaires bien sur !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 17 Septembre 2007 à 21:07
Fanchement tout est magnifique, dommage pour les fins de murs trop droit, tu devrait donner une forme plus réaliste, sinon le reste est vraiment (presque?) parfait.
SkultuLink est vraiment beau comme sa, il devient meme attachant, pour une araignée plutot bizare.^^

Continue comme sa, enfin apart pour les bords de murs... :o
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Firesword on 18 Septembre 2007 à 01:50
Très zoli, le Skulltula-Link!

Il y a un point jaune qui brille juste derrière lui, c'est quoi?  :mellow: Du poison? :paf:

Un point négatif par contre: La serrure est dans le vide, pas de porte en dessous...
Link pourrait passer en dessous sans s'en soucier.

Bonne continuation et bon courage!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 18 Septembre 2007 à 07:32
Link-Araignée!.... :) Alors là, bravo!... Quelle imagination... Je me demande comment il a pu en arriver là, mais ça, je suppose qu'on le saura en jouant.... :P

La seule chose que je trouve à redire sur ta screen, ce sont les ombres... Elles ne "collent" pas avec les halos de lumière... Un point de détail sans importance mais que j'ai vu!...

Bon courage Djipi..."Et que la motivation soit avec toi"... ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 18 Septembre 2007 à 08:31
Merci des commentaires. Content que Skulltula Link vous plaise.

Linky77 , pour les mur je vais voir se que je peux faire .
Firesword , le point qui brille derriere lui c'est une luciole qui passais par hasard ici et non du poison. La serrure est dans le vide c'est logique car ce temple ce trouve sous terre donc difficile de faire une porte alors que personne n'est sencé allez sous terre (surtout qui link dans cette forme est minuscule).

Moicoucou , alors là je suis surpris . . .   :D . . . N'a tu donc point fini la démo 1.6 ? si oui tu devrais te souvenir que le bos de fin du jeux à transformé link en "misérable insect" . . . Comme tu es distraite  :rolleyes: . Les ombres par contre je ne peux pas vraiment faire grand chose désolé.

Par contre je reviens aussi aujourd'hui car je rencontre à nouveau un petit soucis. Quand je lance mon jeu , tout va bien MAIS quand j'arrive à un endroit où il y a une animation (genre lampe , épée , effet spéciaux) et bien là le jeu se bloc 3-4 seconde puis lance les animations . Cela ne me le faisait pas sous windows XP mais j'ai se problème sous Vista. Je ne comprend pas pourquoi .

Une idée?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 18 Septembre 2007 à 10:04
Quote
Moicoucou , alors là je suis surpris . . .    . . . N'a tu donc point fini la démo 1.6 ? si oui tu devrais te souvenir que le bos de fin du jeux à transformé link en "misérable insect" . . . Comme tu es distraite 

Si!.. Entièrement comme tu le sais  :D... Mais Link était tout petit.. Il n'avait pas de pattes d'araignées....  :lol:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Morwenn on 18 Septembre 2007 à 16:26
Ce Link Araignée est vraiment très joli, on dirait qu'il a les pattes plates comme une étrille, mais ça reste beau^^!
Il y a juste, comme le disait Linky77, la bordure du sol avec les murs qui est un peu trop nette. :P

Sinon, je me pose une question, c'est à propos du hud que je ne peux jamais m'empêcher de regarder : C'est bien une magie que l'on voit ? Si oui, je pense que Link Araignée ne peut pas vraiment se battre avec des objets, mais utilise des magies, est-ce vrai ? :)

Sinon, à part ce que les autres ont déjà cité, je n'ai rien à dire ou redire, Bonne continuation :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 18 Septembre 2007 à 19:07
Merci de vos commentaires.

Morwenn , comme ci dessus pour les murs je verrais ce que je peux en faire.

Pour ta question au niveau du HUD , et bien non ce n'est pas une magie que tu vois là , c'est simplement que j'ai activé à l'avance pour le test du jeu l'objet que l'on trouvera dans ce temple. Il ne s'agit pas du tout d'une magie , c'est :

"Le Cristal d'Ombre" -> c'est un cristal qui permettra à link de revenir à sa forme humaine (ce temple est donc là pour la recherche de ce cristal) , mais attention , son utilisation , vous la  comprendrez en l'utilisant.

Comme tu l'as dit link ne peut pas utiliser des objet sous la forme Skulltula Link MAIS celui ci trouvera des Orbes de pouvoir (1 par temple Skulltulien (4 en toute dans le jeu) ) qui lui permettront d'apprendre des nouveaux mouvements.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 19 Septembre 2007 à 17:39
Qu'il est beau le SkulltuLink! :P. Vranchement , c'est vraiment beau mais comme la dit Firesword , normalement Link pourrait passer en dessous sans problème mais bon :D.

C'est très bien penser pour le système des "Orbes" ^_^. Tu as vraiment de l'imagination ;)

Bonne continuatio et comme le dit moicoucou: "que la motivation soit avec toi" :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Zora bleu on 19 Septembre 2007 à 19:39
Ha ouai pas mal le Link araignée. :linkXD:

Bon, juste pour dire comme ça, je passe occasionnellement sur le topic (mercredi, l'après midi de libre donc un peu de temps) pour voir ce qu'il y a un peu en dernière news mais je ne peux plus suivre le projet (manque de temps avec le lycée) et encore moins être testeur.
Hier j'ai donc eu le temps de faire un pavé à Djipi comme quoi j'étais obligé de démissionné de ma place de testeur. :rolleyes:

[Et oui, lundi soir devoir, mardi soir devoir, mercredi apres midi devoir + avancé, jeudi soir devoir: je ne peux donc passer que regarder le plus important. Vendredi soir repos (un peu d'ordi), samedi devoir + avancé (un peu d'ordi') et dimanche sortis skate ou autres (peu d'ordi).
En bref, je ne passe que de bref moment sur les forums et internet, en tout cas pas assez pour m'amuser a être testeur d'un jeu amateur comme celui-ci.]

Voilà. @+ Skulltula's Amulet, un fan qui ne pourras plus passer. :mellow:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 20 Septembre 2007 à 19:38
Quote
Hier j'ai donc eu le temps de faire un pavé à Djipi comme quoi j'étais obligé de démissionné de ma place de testeur.


C'est dommage, mais bon tu n'as pas trop le choix.... :(  Il faut aussi que tu prépares ton avenir ce qui est le plus important....

 Je reste quand même testeuse, j'ai du boulot moi aussi, mais je trouverais toujours un créneau pour tester le jeu de Djipi.. Du moins je ferai mon possible pour être rapide afin que vous puisssiez jouer le plus vite possible.... ^_^

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 27 Septembre 2007 à 19:24
Salut Djipi  :linkbravo:
Je me suis inscrit car j'adore ton jeu  :D :super: (j'ai la démo 1.6 lite).
Par contre j'ai trouvé un bug (mais pas un bug graphique non non non  :P)
et je ne sais pas ou le mettre. :huh:


                                                                                                                  Merci de me répondre ;)
                                                                                                                              de -Néoss-
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Zora bleu on 27 Septembre 2007 à 19:41
C'est simple, soit tu lui envoie par MP (message personnel) soit tu le poste ici. ;)
Y'a pas plus simple que ça. :linkXD:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Daru13 on 27 Septembre 2007 à 20:48

     Merci de me répondre ;)
     de -Néoss-


Poste ici, comme ça tout le monde sera informé, non :) ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 28 Septembre 2007 à 16:07
Bonjour,alors mon bug est: Quand on sort le sifflet kokiri, qu'on le range et que 1dixième de seconde après on donne un coup d'épée,on reste bloqué dans cette position, mais, on joue de la musique! :blink: il suffit de jouer l'air de Saïra -_-et on est débloqué. :huh:

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 28 Septembre 2007 à 16:22
EUH :huh:
desolé mais,comment on fait pour mettre un avatar :( ???(moi je sais pas.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Cetais on 28 Septembre 2007 à 16:24
EUH :huh:
desolé mais,comment on fait pour mettre un avatar :( ???(moi je sais pas.

Cela se trouve dans Profil,
Informations sur le profil utilisateur.
Tu peux changer d'avatar...

Sinon, Moicoucou, dépeche toi!!!J'ai hate a la prochaine
démo!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 28 Septembre 2007 à 16:59
Quote
Sinon, Moicoucou, dépeche toi!!!J'ai hate a la prochaine
démo!

Je veux bien, mais pour ça, il faudrait que j'ai une démo à tester.... Et pour le moment, il n'y en a pas!....  :rolleyes:

Il faut être patient.....  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: VolcA on 28 Septembre 2007 à 17:11
Je vien de voir les screens et je suis en plein téléchargement de démo...mais je ne commencerai la vidéo que aprés avoir finit puppet movies ^_^

Sinon pour les graphismes...J'adooooore B)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 28 Septembre 2007 à 20:05
Merci cetais ;) :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Darklinkgc on 29 Septembre 2007 à 10:47
C'est vraiment dommage que Zora bleu est obligé de démissioner pour sa place de testeur.. Mais bon c'est la vie^^.

Et c'est avec grand plaisir que je vous annonce que je le remplace en tant que testeur ! :) J'avais demandé a djipi quand même^^.

Donc voila SA a trouvé un remplaçant  ^_^ . Je ferais de mon mieux ne vous inquiètez pas ;) en tout cas, ça fait un bail que j'ai pas posté sur le projet(y compris aujourd'hui  :P ) tes screens sont toujours beaux. Et ton skulltul'link est super ! ;) bonne continuation pour ton projet :) .
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Zora bleu on 29 Septembre 2007 à 12:18
C'est vraiment dommage que Zora bleu est obligé de démissioner pour sa place de testeur.. Mais bon c'est la vie^^.

Et c'est avec grand plaisir que je vous annonce que je le remplace en tant que testeur ! :) J'avais demandé a djipi quand même^^.
En fait ça c'est juste fait pour me narguer! :mrgreen:
Quoi? La porte? Heum... ok. :linkXD:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 29 Septembre 2007 à 12:55
Quote
Bonjour,alors mon bug est: Quand on sort le sifflet kokiri, qu'on le range et que 1dixième de seconde après on donne un coup d'épée,on reste bloqué dans cette position, mais, on joue de la musique! choqué il suffit de jouer l'air de Saïra -_-et on est débloqué. ahuri

 Quelqun a tester ce bug "de moi"? :huh: :( :angry:
Posté le: 29 Septembre 2007 à 13:52
EUH comment on fait pour mettre "le truc en dessous du message"? :cry3: .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkexelo on 29 Septembre 2007 à 12:56
-Néoss- ne te fache pas pour sa!

Mais il me semble qu'on le connaissait déjà et puis avec le départ de zozo sa fait du grabuge :mrgreen:.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 29 Septembre 2007 à 13:01
Tu as raison Linkexelo -_- :linkbravo: :super:
Posté le: 29 Septembre 2007 à 13:58
Quote
EUH comment on fait pour mettre "le truc en dessous du message" ? :cry3:.
Vous LE savez vous?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Couet on 29 Septembre 2007 à 13:02
Bon, d'une on se calme, de deux on évite de poster plusieurs fois de suite un message, tu as "modifier" pour ça, de trois on évite de poster du hors-sujet.

Merci.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 29 Septembre 2007 à 13:04
Je sais, je sais je pose plein de questions ;) DESOLE
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Couet on 29 Septembre 2007 à 13:05
Et il y a un forum et un topic pour cela. Suffit de chercher un peu.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 08 Octobre 2007 à 13:38
Bonjour à tous et à toute.

Voilà je viens aujourd'hui vous demander un peu d'aide . Je ne progresse que très très lentement ces temps ci car je connais , comment dire , un manque de motivation.

Je vourdrais donc savoir , avant que je ne continue ma progression , quels sont les changements (bug) que vous souhaitez ne plus voir , je parle genre aRPG à travailler , animation ect... ?

Aussi j'ai un nouveau bug et nje ne sais pas du tout comment le corriger . Mes torches (lampe dans le temple du héros) sautent . C'est à dire que l'animation se lance bien mais quand elle doit recommencer et bien il y a un saut où il n'y rien donc il se passe que j'ai l'anime puis un clighnottement  puis l'anime puis clignottement ect.... ) . Surment un problème de programmation ou une erreur autre.

Quelqu'un peu t-il me venir en aide en me montrant un exemple de programmation qui fonctionne en continu sans saut chez lui? Ou une aide simplement?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 08 Octobre 2007 à 15:53
Tu as du faire ton anim de feu en animation?
Tu peut regler sa en faisant cette anim en character qui avancera sur place(meme pas besoin de programation presque^^, juste a cocher par ci par la).
Enfin, sa fera que le feu que de 4 frames par contre...

J'avait deja eut se probleme, mais moi pour l'anim de Link, je ne sais plus comment j'ai regler sa, si j'ai bien compris ton feu clignottent a la fin de sont anim(disparait puis réaparait) c'est sa? Je crois qu'il y a quelque chose a coher ou un truc du genre pour enlever se probleme dans les "animations" mais je ne me souviens plus dsl...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 12 Octobre 2007 à 11:03
Pour l'idée de faire l'anime en character j'y avais pensé mais le problème c'est que la flamme du milieu est animé en 10 mouvements donc difficile d'avoir pour moi un bon rendu avec seulement 4 frames .

oui tu as bien compris mon feu glignotte à la fin de l'anime juste avant de la relancer.

Merci de ton aide.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: linky77 on 12 Octobre 2007 à 16:20
Tu as essayer de voir dans la fenettre de ton anim si quelque chose clochait?(pas dans l'evenement, mais l'anim elle meme)
Regarde si tu voi une difference entre elle et celle de link qui elle ne clignotte pas(enfin je presume).
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: JohnT on 12 Octobre 2007 à 16:41
Pour l'idée de faire l'anime en character j'y avais pensé mais le problème c'est que la flamme du milieu est animé en 10 mouvements donc difficile d'avoir pour moi un bon rendu avec seulement 4 frames .

Tu peux utiliser mon tuto à ce sujet (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17415.0.html) pour animer tes flammes en 10 frames, c'est aussi applicable depuis RMXP. Tu n'auras aucun problème de clignotement, et c'est bien plus pratique qu'une animation (de combat? en picture?) puisque ça ne fait pas ramer. :)

Si tu as des questions à ce sujet, tu sais comment me contacter.

Et bon courage, le manque de motivation est quelque chose de très fréquent, je le connais de temps en temps, il faut juste s'y opposer et le goût finira par revenir. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 30 Octobre 2007 à 12:04
Merci JohnT et les autres. Je vais voir ce que je peux faire.

Maintenant je voulais vous tenir informer de l'évolution(ou non ) de mon jeu. Il y a fort longtemps que je n'ai pas touché mon jeu par manque de motivation et surtout par manque de temps .

Je pense maintenant reprendre le développement de celui ci afin de continuer à vous faire vivre mon aventure.Peu de gens on posté ici ne serais ce pour aider donc je me demandais si cela valais le coup de continuer. Je sais que beaucoup suive mon projet malgrè le manque de news mais bon , ce sont les aléas de la vie.

Je vous posterais dorénavant les preuves de l'avancement du développement de mon projet. Il ne sera pas rapide mais le peu de news c'est toujours agréable à avoir.

Merci en tous les cas de votre soutiens. C'est important pour un maker.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: lucian on 30 Octobre 2007 à 17:37
bonjour,

djipi, ton projet a l'air génial, je te souhaite bon courage et une bonne continuation.Je ne peux malheureusement pas t'aider, n'ayant aucune expérience en rpg making
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Shield on 30 Octobre 2007 à 19:04
Quote
Il y a fort longtemps que je n'ai pas touché mon jeu par manque de motivation et surtout par manque de temps... donc je me demandais si cela valais le coup de continuer.
Faut pas s'en faire... Beaucoup de makers passent par des phases d'activités différentes pendant le développement... n'abandonnes pas, on est avec toi !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 30 Octobre 2007 à 19:29
Shield a raison, va y :P :super: :linkbravo:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Gasotetsu on 30 Octobre 2007 à 19:48
Courage Djipi ! N'abandonne pas maintenant !
Même si on poste pas tous, y'en a un paquet qui suivent de pret ton projet !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: ss4 on 31 Octobre 2007 à 14:26
J'arive pas a télécha rger zelda skultulas amulettes :huh:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Firesword on 01 Novembre 2007 à 01:07
Il faut de la motivation et de la persévérance pour mener un jeu à terme, mais ça prend aussi beaucoup de temps et d'espoir.
Laisse les idées venir à leur rythme! Tu n'es pas obligé de te forcer pour nous donner des news si ça n'a pas avancé.
Sinon, ton jeu aura l'air baclé, ou bien tu te diras:
"Ah zut, je viens de trouver L'Idée du Siècle, mais j'ai déjà fait cette partie et j'ai la flemme de recommencer."

Sur ce, je te souhaites une bonne continuation et je te rappelle que nous adorons tous ton jeu. Bonne chance!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: ss4 on 01 Novembre 2007 à 16:15
Stoplai dite moi on le télécharge j'arrive pas  :cry3: :cry3: :cry3:
Posté le: 01 Novembre 2007 à 15:46
jveu dire comen on le télécharge :( :cry3: :( :cry3: :cry3: :(
Posté le: 01 Novembre 2007 à 15:49
jai trouvé tro conten :D :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: zeldalyoko on 01 Novembre 2007 à 16:35
Une majuscule et hum... laissons les modos  :P
Mais, bon, tu aurais tout de même pu attendre que notre ami maker vienne, il a peut être des choses plus importantes à faire :P

PS : Le gars du dessous, attend avec impatience l'avis des modos sur son comportement  :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: ss4 on 01 Novembre 2007 à 16:41
cé tro bien fai vraimen tro COOL :) :) :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Octorok on 01 Novembre 2007 à 17:41
Est-ce que tu pourrais écrire dans un français correct s'il te plait ? C'est à dire majuscules en début de phrase, ponctuation, et surtout pas de langage SMS. Pareillement, évite de poster plusieurs messages à la suite, tu as le bouton "modifier" à ta disposition.

http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=rules (http://forums.zelda-solarus.com/index.php?action=rules)

Merci. :)


PS : Le gars du dessous, attend avec impatience l'avis des modos sur son comportement  :mrgreen:
Pas besoin de ce genre de commentaires... ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 03 Novembre 2007 à 14:41
SS4   franchement d'est pas le momment de faire sa!  :angry:
Djipi en a marre alors il faut le soutenir , pas l'enfoncer -_- :cry3:


               Désoler je m'emporte......................en tout cas:

          ALLER DJIPI !!!!!
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: MagicCanada on 03 Novembre 2007 à 15:53
SS4   franchement d'est pas le momment de faire sa!  :angry:
Djipi en a marre alors il faut le soutenir , pas l'enfoncer -_- :cry3:


               Désoler je m'emporte......................en tout cas:

          ALLER DJIPI !!!!!

C'est quoi ça ? Un genre de commentaire ou de pétition pour pas fermer le projet ou de l'abandonner ? C'est que Djipi n'a point beaucoup d'temps pour s'occuper de son projet et de son avancement, donc il avance à p'tit pas et je le respect si il veut lâcher son jeu ou le mettre en pause. En tout cas, c'est lui le learder en chef et si il veut faire ça ou peut importe, je le respect.

Quote from: -Néoss-
Djipi en a marre alors il faut le soutenir , pas l'enfoncer -_- :cry3:

Et qui te fait dire qu'il en a marre (ou même je dirais "tanné") Djipi, même dans cette citation ? :

Quote
Peu de gens on posté ici ne serais ce pour aider donc je me demandais si cela valais le coup de continuer. Je sais que beaucoup suive mon projet malgrè le manque de news mais bon , ce sont les aléas de la vie.

Je sais pas, mais moi je vois pas qu'il est tanné de faire son projet. Donc, laisson-le faire ce qui veut dans la vie, yé pas oubligé de continuer The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet. Moi si j'avais le choix entre mon projet RPG et ma job de bureau, ben je choisirais ben la job de bureau, car c'est plus important que RPG Maker, c'est grâce à ça qu'on gagne son argent ou son salaire minimaux. Je suis ni contre ni pour, mais je suis en parfaite accord avec ce que dit Djipi, si y'a pas l'temps de continuer son projet Zelda, il peut bien prendre une pause, jusqu'aux vacanses de Nowël (nous on v'ont dire Nowël à place de Noël) ou d'Été. Té, si il se sent qui n'a plus le temps de travailler sur ça et qui a très peu de temps, il peut bien rapporter ça à des congés différents, ce qui lui procura plus de temps comme dans le temps de : Nowël, Pâque, ou dans l'temps des Vacanses d'Été. En bref... on va pas faire tout un calvaire sur ça, hein ? -_-

Sinon, revenons à la quête du projet,

Que dire de plus ? Djipi fait un très superbe projet, certe, mais que je puis-ce dire de plus sur son projet ? J'ai pas trop suivis le projet, donc je ne peu point dire plus sur c'là. Quoique, j'encourage Djipi de continuer à nous répondre icitte, ses news.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: dark8744 on 05 Novembre 2007 à 22:00
La motivation reviendra un jour.. Ne vous inquiétez pas ^^.

C'est normal, il y a toujours des moments où l'on make moins souvent, et parfois des moments où l'on est un peu plus dedans.

Je suis sûr que Djipi va nous revenir avec quelques news dans quelques semaines..
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 06 Novembre 2007 à 18:19
Merci à tous de votre soutient .

Je tiens simplement à vous dire que le développement de Skulltula's Amulet viens de reprendre avec pas mal de nouvelles idées . Mais avant de continuer dans ma lignée , il me reste à corriger ce problème de torche et surtout mon problème d'ARPG . Mais j'ai déjà la solution donc je vais corriger cela au plus vite puis par la suite je vais faire en sorte d'avancer dans l'aventure.

Je viens juste d'avoir l'idée d'introduire un nouveau paramêtre dans le jeu . Un paramêtre dirons nous "temporelle".

Je ne voulais pas faire comme tous les zelda , on va voir la princesse , on lui raconte son problème et voila. Maintenant cela sera selon moi beaucoup mieux introduit dans le scénario.Et en plus , le grand méchant feras enfin son entrée DIGNEMENT dans le scénario.

La démo 1.6 reste toujours la même (avec L'A-RPG modifié bien sur) mais la suite je pense que cela vous plairas. Mais attention influence Majora's mask obligé , vous aurez très peu de temps avant de lancer la quête principale. Si vous ne la faite pas dans les temps et bien il faudra reprendre de la dernière sauvegarde (vous comprendrez mieux en jouant.) .

Je compte aussi refaire pas mal de choses au niveau de l'ambiance , le custom , c'est bien mais le custom atmosphérique , c'est mieux. Vous verrez . . .  ^_^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: JohnT on 06 Novembre 2007 à 18:28
Je compte aussi refaire pas mal de choses au niveau de l'ambiance , le custom , c'est bien mais le custom atmosphérique , c'est mieux. Vous verrez . . .  ^_^

Content d'apprendre que ton jeu reprenne, et avec de nombreuses idées on dirait. :D
"Custom atmosphérique"... Mmh!^^ Me voilà intrigué! :)

En tout cas prends bien le temps d'analyser ton idée, de peser le pour et le contre et d'en tirer le meilleur profit. Un concept dans un jeu, c'est très important. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 10 Novembre 2007 à 18:11
Bonjour à tous.

Une grosse news aujourd'hui pour mon projet :
L'A-RPG qui ne fonctionnais pas bien dans la démo viens tout juste d'être corrigé et en plus il est fonctionnel.

Maintenant tout ce que touche la lame de link que se soit devant , sur le coté est touché :

Exemple :

Quand link regarde vers le haut et qu'il donne un coup d'épée , et bienl'épée touchera de manière successivve et non pas en même temps , le coté droit , le coté droit-haut , le milieu , le coté gauche-haut , le coté gauche . Comme un arc de cercle. il est vrai que maintenant ce bug corrigé c'est beaucoup plus réel.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Morwenn on 10 Novembre 2007 à 18:28
Ah, très bonne nouvelle en effet, ainsi, les petites chauves-souris seront bien plus faciles à toucher :mokona:

J'espère juste que l'on aura bientôt de nouvelles screens à commenter, parceque j'aimais bien trouver THE détail qui tue dedans :ninja: Et en plus, je les trouavais très bien faites... et aujourd'hui aussi d'ailleurs !

Mais bon, je ne vais pas réclamer des screens étant donné que tu bosses sur le moteur, j'espère juste qu'il ne fera que se fortifier au fur et à mesure que le projet avancera, je suis de tout coeur avec toi Djipi :)

Alors bonne continuation^^!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 10 Novembre 2007 à 18:59
Et bien et bien que voilà de bonnes nouvelles!.... ;) Je vois que la motivation a repris le dessus et j'en suis ravie...
Progresse bien et tiens nous au courant de l'avancement.... Je testerai avec grand plaisir (surtout si maintenant on peut mieux tuer les chauves-souris :lol:)

Bon courage Djipi....
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 17 Décembre 2007 à 12:47
Bonjour à tous et à toutes.

Je n'ai pas donné beaucoup de news du projet pour la simple et bonne raison qu'il n'a pas du tout avancé. J'ai des idées , mais le problème j'ai la fénéantise de recréer des choses . De plus en période estival , j'ai énormement de boulot dans mon magasin (jeux vidéo oblige) donc très très peu de temps pour moi.

A cela viens de s'ajouter WoW (le nolife game  :D ) . Donc vraiment très peu de temps pour moi.

Rassurez vous le projet n'est pas abandonné mais on va dire en avancement ralenti.

Passez d'excellente fête de fin d'année et joyeux noël à tous.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: dark8744 on 19 Décembre 2007 à 04:53
Joyeux Noel à toi aussi!

Sinon, pour ton projet, tu vas sans doute retrouver ton rythme voulu. À mon avis, t'es juste dans une passe où ça te tente plus ou moins de maker et ça je sais ce que c'est, ça m'est arrivé parfois.

Sur ce, j'espère un jour voir ce projet avancer.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Daru13 on 19 Décembre 2007 à 07:07
Happy Christmas :D.

Mhh sinon t'as raison de faire à ton rythme, quand on se force, sans raisons en plus, le rendu est toujours moins bien :mellow:.
Prends ton temps, et ne te force pas à maker :P.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: moicoucou on 19 Décembre 2007 à 08:24
Bonnes Fêtes à toi aussi...

Et comme Dark8744 et daru13, je te dis de prendre ton temps pour ton jeu... De temps en temps un "break" est nécessaire...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Zaki on 19 Décembre 2007 à 14:55
Je vais peut-être paraître pas net dans ma tête mais tant pis : J'ai été déçu par ta démo. Pourquoi ? Je sais pas, ça ma paru bizarre quand j'y jouais, ça me donnait pas trop envie d'aller jusqu'au bout, il m'a fallu seulement une mort pour que je lache la manette. En ce qui concerne les graphismes, y a rien à dire, c'est super, mais la programmation n'a pas l'air tout à fait au point. Par exemple, quand je frappe un ennmi, des fois, je souffre aussi parce qu'il m'a touché, et c'est à cause de ça que je suis mort.
Sinon, tout ce que j'ai à dire, c'est de continuer comme ça, après tout, ce n'est que la démo 1.X. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Shadow Sword on 21 Décembre 2007 à 13:35
Sinon, tout ce que j'ai à dire, c'est de continuer comme ça, après tout, ce n'est que la démo 1.X. :)

La démo 1.6 est disponible tu sais, la 1.X c'est la première. :P

Froehliche Weihnachten à toi aussi Djipi. :)

Et comme Dark8744 et daru13, je te dis de prendre ton temps pour ton jeu... De temps en temps un "break" est nécessaire...

Oui, prends ton temps, le résultat n'en sera que meilleur. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Zaki on 21 Décembre 2007 à 15:24
Quand je dis 1.X, X est une variable, c'est à dire que ça peut être 0, 1, 6 ou même 162538.1562 . ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: vaati89 on 27 Décembre 2007 à 20:41
Je suis de tout coeur avec toi, Djipi!

Prend ton temps, fait des pause WoW ou autre, et avance a TON rytme!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: ss4 on 31 Décembre 2007 à 12:54
Bonjour a tous
Dans le temple du héros quand on a une clé en tuant la petite chauve-souris on ouvre une des porte pour aller prendre le masque ou l'ocarina du temps je prend une porte mais apres je ne sais pas ou ait la 2eme clé j'ai chercher pendant des semaines je ne trouve pas vous pouver me dire ou elle et sil vous plait :cry3: :cry3: :cry3:
Posté le: 31 Décembre 2007 à 12:51
VIVE DJIPI

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: JohnT on 31 Décembre 2007 à 13:12
Je te demanderais, ss4, d'éviter de double-poster, merci. ;)

As-tu pensé à :

[spoiler]
...regarder à l'entrée du Temple, sur les côtés?
[/spoiler]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: ss4 on 01 Janvier 2008 à 18:27
Je ne comprend pas trop les double-post mais c'est ou a l'entrer?Une foi qu'on entre dedans ou avant de rentrer?
C'est bon j'ai trouver merci beaucoup JohnT
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: lelinuxien on 01 Janvier 2008 à 23:31
Triple-post = tout simplement 3 posts de ta part consécutifs, sans que personne d'autre n'ait posté entre les posts.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 02 Janvier 2008 à 12:35
Roo.. johnT a été plus rapide que moi ^^.

Content que tu te soit débloqué^^ .

Je passe vous dire à tous : BONNE ANNEE 2008 . en espérant pouvoir vous montrer cette année de bonne choses pour
Skulltula's Amulet.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Zora bleu on 03 Janvier 2008 à 15:51
Bonne année à toi aussi Djipi. ^_^

Je suis passé sur le projet (c'est le vacances, quoique j'ai mes devoirs a faire >_<) et disons que ça m'étonne. ^^'
Le jeu avance au ralenti, et tu l'avoue. :P

Que tu n'ai plus le temps parce que tu va au boulot je le comprend, mais que tu n'ai plus le temps parce que tu est un inconditionné de WoW ça me tue un peu. XD

Tu t'es engloutie dans ce jeu parce que j'ai démissionné de ma place de testeur? :P (depuis que j'ai démissionné, j'ai pas vu une screen, et je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de news depuis mon dernier poste).

M'enfin, tu fais ce que tu veux! En tout cas je te soutiens toujours pour continuer et finir ton jeu! ;) Même si je ne peu pas venir voir les news régulièrement (quoique... :P ) je le soutiens encore, la preuve est que depuis je ne sais combien de temps la mini-bann est dans ma signature.

M'enfin voilà quoi... j'espère que ton manque de motivation n'est que temporelle! :rolleyes: Même s'il dur un ans, mais je souhaite qu'il ne soit que temporelle!
Tes graphismes sont magnifiques et j'adore le scénarios. :rolleyes: Ce serais cool de voir ton jeu se finir, tu aurais une belle gloire! ^_^

Voilà, sur ce je vais peut être aller faire ma dissert'! ^^' Bonne chance à toi et bonne année encore une fois, et comme tu dis en épérant que que tu puisse nous montrer cette année autant de belles choses que tu nous as déjà montrées! :)

Aller! Faut pas lâcher avec cet avancement! Continue! Et @+ :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Ninjalink on 03 Janvier 2008 à 19:26
Ss4, si tu a trouver la 2eme clé elle est ou précisément ?
Quote
As-tu pensé à :

Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
        : :cry3: je comprend pas ( :linkXD: enfin si je comprend mais c'est pas asser précis , sans être méchant)     
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Djipi on 04 Janvier 2008 à 12:40
Avant de rentrer dans le temps du héros , après le pont et avant l'entrée , il y a un passage à droite ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Geomaster on 04 Janvier 2008 à 14:21
Bon. J'ai téléchargé la démo 1.6 et je dois avouer que je suis super déçu...

Le jeu est graphiquement excellent, très original et très joli. On sent bien que tu as passé beaucoup à travailler cet aspect ainsi que l'ambiance générale du jeu qui est également très intéressante.

Mais pourquoi RPG Maker... Pourquoi, pourquoi, pourquoi... Je sais très bien que tout le monde n'est pas intéressé ou n'a pas les capacités de se lancer dans un projet autrement qu'en utilisant ce genre d'outils mais voilà le résultat... Un déplacement case par case pas très sympathique et une gestion des collisions horrible (à en mourir au début du jeu à cause des araignées alors qu'elles devraient être très facilement évitables...). Ce sont là les deux seuls défauts que j'ai pu remarquer dès le début et qui ne sont imputables qu'au moyen de développement choisi.

Alors je trouve ça dommage. Je ne critique pas nécessairement ce choix car après tout, cela te permet de créér quelque chose que tu ne pourrais peut-être pas créér autrement mais je suis déçu d'avoir en face de moi un jeu qui semble aussi intéressant visuellement que scénaristiquement (à en juger par l'alléchange présentation de ce topic - autre chose assez rare sur ZS et qu'il convient de saluer) mais auquel je n'aurai pas envie de jouer car difficillement jouable et frustrant.

En tout cas, ne soit pas vexé ou démonté par mon post, je suis peut-être un des rares seuls à revendiquer ne pas avoir aimé le Zelda Solarus de Christopho (hé oui) justement à cause du même problème de jouabilité. Et ça n'empêche ZS d'avoir connu le succès qu'il a connu ^^ Et puis, personnellement, même si c'est plus discret, je fais aussi de la création amateur mais je le fais avant tout pour moi et pour apprendre sans cesse de nouvelles choses, en me disant qu'à terme cela aboutira à un vrai jeu auquel des joueurs pourront jouer.

Donc bon courage pour la suite et fais en sorte que ce jeu te plaise avant tout à toi.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: Linkor on 04 Janvier 2008 à 14:26
Je me rapelle qu'il y avait un Script pour la marche en diagonale et un projet sur RM03 qui avait la marche en diagonale aussi ...
Tu pourrais le faire dans ton projet non ? :huh:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Démo 1.6 Lite Dispo"
Post by: JohnT on 04 Janvier 2008 à 14:37
Je me rapelle qu'il y avait un Script pour la marche en diagonale et un projet sur RM03 qui avait la marche en diagonale aussi ...
Tu pourrais le faire dans ton projet non ? :huh:


C'est vraiment la chose que je déconseillerais le plus... Ca crée plus de bug que n'importe quoi, le résultat est médiocre et ça implique de revoir toute la programmation. ;)

Bon courage Djipi, même si ces derniers temps tu es plutôt sur WoW.^^"
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 05 Janvier 2008 à 12:44
Merci à tous de vos commentaires et critiques^^

Geomaster , sache que personnellement j'apprécie vraiment ce genre de franchise , cela ne me démonte pas bien au contraire .J'aimerais depuis pas mal de temps passer mon projet sur un autre support (gamemaker ou autre) et je cherche des gens hyper motiver pour m'aider à me faire un moteur de jeu le mieux possible.

J'ai vraiment envie de faire de skulltula's Amulet une référence au niveau des jeux amateurs et je sais très bien que RPG Maker ne pourra pas suffire a l'aboutissement de mon projet .

Alors :

"Si une personne ou plusieurs se sentent motivés pour faire un moteur de jeu de zelda digne de se nom , ayant des connaissances en programmation , je suis prêt à reprendre se projet sur un autre support . poster vos offre ici même , mais attention je cherche des gens très motivés et sérieux , je m'occupe des idées du scénario , des graphs , il me manque un ou plusieur programmeurs. Je voudrais aussi une personne capable de traduire les dialogues du jeux en Anglais"

Merci par avance de votre aide.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Morwenn on 05 Janvier 2008 à 12:57
Eh ben, toi qui a commencé en faisant tout tou seul, tu as bien changé :P

Pour la traduction en Angalis, je dis : pas de problème, je pense pouvoir me charger de traduire les dialogues, j'essayerai de le faire au mieux si jamais je suis pris :)

Pour Game Maker... C'est pas encoer pour tout de suite :ninja: Mais si jamais je fais une progression éclair... Bon, faut pas trop y croire non plus :P Mais on ne sait jamais, je pourrais peut-être apporter une petite touchee personnelle au jeu ;)

Donc, je me présente plutôt en tant que traducteur^^!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Geomaster on 05 Janvier 2008 à 22:48
Je t'ai plutôt écrit par MP mais si nos envies et nos objectifs se recoupent, on pourrait peut-être faire quelque chose ensemble, qui sait ? N'hésite pas à me répondre. Sinon bon courage pour la suite.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Djipi on 08 Janvier 2008 à 11:32
Merci à tous de vos commentaires.

Geomaster , je t'ai répondu ^^.
Morwenn , je t'ai envoyer un MP.

Sinon , un petit mot pour vous dire que je me suis remotivé pour ce projet et j'attend quelques réponse afin de pouvoir faire de nouvel annonce ^^.

Bonne journée.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Zora bleu on 08 Janvier 2008 à 19:28
Non je ne viens pas me présenter! XD Si je pars en tant que testeur c'est pas pour venir en tant qu'autre chose! :mrgreen:

C'était surtout pour te féliciter. :) On va enfin réavoir de grosse bonnes news comme on les aime et on va revoir de super beau graphismes! Ca fait plaisir. ^^

Encore une fois, preuve que je suis motivation pur de ce jeu! (Je quitte la place de testeur et dis que je posterais plus a cause de mon temps libre, et je reviens poster un commentaire, et op la motivation reviens!) Hein quoi? Oui je sais qu'il faut que j'arrête de raconter des conneries. :mrgreen:

Aller, bonne reprise avec ta futur équipe! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Neo2 on 08 Janvier 2008 à 19:42
Zora Bleu, va te pendre :D

Content de voir que le projet n'est finalement pas abandonné. Je ne le dit pas des masses, mais je suit ton jeu depuis longtemps :P
Et si le projet passe a GM, il n'en sera que meilleur, surtout si Geomaster t'aide ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Noxneo on 08 Janvier 2008 à 19:44
Je dit peut être une bêtise mais il me semble que dans le cas où Geo l'aide, ça ne sera pas du GM justement...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Neo2 on 08 Janvier 2008 à 19:46
Bah, j'ai dit Game Maker parce que Djipi en avait parlait, après, si ce n'est pas ce que Geomaster veut dire, bah, l'erreur est humaine, on dit, non ? ^_^"
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Djipi on 09 Janvier 2008 à 09:18
Pour le moment rien d'officiel donc je ne ferais pas d'annonce sans avoir les réponses des gens que j'ai contacté^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Geomaster on 09 Janvier 2008 à 09:35
Il faut que j'en parle avec Djipi mais si lui et moi collaborons, ça ne sera pas du tout du GM, ni RPG Maker, ni je-ne-sais-quoi-d'autre.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: moicoucou on 09 Janvier 2008 à 10:37
L'essentiel est que le jeu va reprendre.. Laissons à Djipi le temps de se retourner  :) et de donner des nouvelles en temps voulu....

Comme je te l'ai déjà dit, je te fais confiance et si par hasard ton jeu n'est plus du tout le même et bien ce n'est pas grave, c'est ton jeu et c'est toi qui décide... En ce qui me concerne, je suis patiente et je reste fidèle au poste que tu m'as confiée!.... ;)

Bon courage Djipi... ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Djipi on 10 Janvier 2008 à 16:28
Bonjour et merci à tous.

Aujourd'hui je vous annonce de manière officielle la création de la Skulltula Team ^^

Les personnes ayant été retenues sont :

- Djipi (Oo) : Scénario , graphistes , chef de projet
- Geomaster : Programmeur
- Morwenn : Traducteur
- Noxneo : Traducteur & Testeur
- Moicoucou : Testeuse
- Darlinkgc : Testeur.

Alors me direz vous , pourquoi faire une team? Et bien pour plusieurs raisons.
1 - J'en avais marre de travailler en solo
2 - Le jeu va prendre une nouvelle dimension en étant totalement programmé en C# , et oui plus de GM , RPG Maker ou autre , Geo va nous faire un moteur digne du projet (et encors merci à lui ^^)
3 - J'ai l'intention de faire de Skulltula's Amulet un très bon projet amateur et j'aime travailler avec des gens motivés^^
4 - J'en avais marre de RPGMaker , j'étais bridé dans mes idées et je pense pouvoir grace à cette équipe pouvoir faire quelquechose d'encors meilleur.

Voila.

Edit : voila geo c'est modifié ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Geomaster on 10 Janvier 2008 à 16:35
C# ^^

Une collaboration qui satisfera nos objectids communs je l'espère.

J'ai hâte de me faire taper sur les doigts par moicoucou... :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Neo2 on 10 Janvier 2008 à 16:57
Enfaite, j'allais dire que c'est une bonne idée, mais après avoir vu la vidéo de Noxneo sur le topic, ... :mrgreen:
Non, je plaisante, car je pense que ce qu'on voit sur la vidéo en question, doit être parfaitement réalisable en C# :P
Bonne continuation, je n'aurai qu'un regret, c'est qu'on aura sans doute moins de nouvelles fréquentes... Mais c'est un mal pour un bien :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: moicoucou on 10 Janvier 2008 à 17:36
C# ^^

Une collaboration qui satisfera nos objectids communs je l'espère.

J'ai hâte de me faire taper sur les doigts par moicoucou... :rolleyes:

  :blink: Moi qui suis la douceur personnifiée!.... :lol:

Hum!.... Et bien je vois que ça avance bien... La team est prête donc à vous de jouer... Il est vrai que tu seras plus motivé avec les (Supers) collaborateurs que tu as choisis.... :mrgreen:


Neo2 >>
Quote
je n'aurai qu'un regret, c'est qu'on aura sans doute moins de nouvelles fréquentes... Mais c'est un mal pour un bien

Et pourquoi ça?... Cela n'a rien à voir..... Et puis, mieux vaut avoir des nouvelles moins fréquentes mais de bonnes nouvelles... ;)

Allez!.. Au boulot Djipi.... Et bon courage.... :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Morwenn on 10 Janvier 2008 à 17:43
En plus, c'est pas un drame, y'a juste à TOUT reprogrammer depuis le début :lol:

Bon, y'a plus qu'à espérer que Nox' et moi, on sera d'accord pour les traductions en Anglais, sinon, ça risque de pas bien marcher :lol:

Au fait, tu comptes faire comment : un seul jeu en deux langues au choix, ou deux jeux avec une langue qui diffère ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Neo2 on 10 Janvier 2008 à 17:45
C'est ce que j'ai dit :P
Mais c'est un mal pour un bien :)
Pour les nouvelles moins fréquentes, c'est juste que je pense que c'est légèrement plus long de programmer en C# (et même tout re-programmer ...) que de créer avec RMXP. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Noxneo on 10 Janvier 2008 à 17:45
Bon, y'a plus qu'à espérer que Nox' et moi, on sera d'accord pour les traductions en Anglais, sinon, ça risque de pas bien marcher :lol:

J'ai grandi aux US, techniquement j'ai toujours raison :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Geomaster on 10 Janvier 2008 à 17:46
Les nouvelles peuvent être tout à fait fréquentes du côté de Djipi qui continue à travailler de son côté.

Non, je plaisante, car je pense que ce qu'on voit sur la vidéo en question, doit être parfaitement réalisable en C# :P

Arf -_- C'est vrai que les derniers jeux sortis dans le commerce sont parfaitement réalisables en C#. Par contre avec RPG Maker... Toujours partir du principe qu'en utilisant autre chose que ces outils, la seule hypothétique limite est l'imagination du concepteur (ou son manque de motivation, ou de compétences, etc... mais en aucun cas les moyens qu'il utilise).

En plus, c'est pas un drame, y'a juste à TOUT reprogrammer depuis le début :lol:

Bon, y'a plus qu'à espérer que Nox' et moi, on sera d'accord pour les traductions en Anglais, sinon, ça risque de pas bien marcher :lol:

Au fait, tu comptes faire comment : un seul jeu en deux langues au choix, ou deux jeux avec une langue qui diffère ?

Si on peut appeller "programmer" faire du RPG Maker... Anyway.

Je me permets de répondre ! Un seul jeu avec deux langues. Ca tombe sous le sens quand même...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: moicoucou on 10 Janvier 2008 à 17:51
Quote
Je me permets de répondre ! Un seul jeu avec deux langues. Ca tombe sous le sens quand même...

Voui, me semble!... Un seul jeu pour commencer, ce n'est déjà pas évident!.. :lol:

Noxneo >>
Quote
J'ai grandi aux US, techniquement j'ai toujours raison

ça va les chevilles?..... :D..

Faîtes comme vous voulez, mais faites le bien!....
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Morwenn on 10 Janvier 2008 à 18:00
Je demandais le truc des langues à cause du poids de certains jeux, mais c'est vrai que ça ne risque pas trop d'influer au vu du type de programmation^^

Et pis, Nox', le fait que tu aies grandi aux US ne veut rien dire : y'a plein de français qui savent pas parler français, et encore moins l'écrire :mrgreen:
Mais bon, je ne vais quand même pas mettre en doute tes capacités, moi qui ne suit qu'un pauvre 1èreS (Mais poète et musicien, un lien logique ? :ninja:). Je te laisse la traduction des "AAAhhh" et autres onomatopés ? :ph34r:

Et pis quand je parlais de programmation, faut pas oublier que je sais même pas programmer sur RPG Maker :ninja: Bon, faut dire que je me suis jamais vraiment intéressé à ce logiciel, et que j'ai préféré commencer avec Game Maker que je trouve plus maniable et facile à prendre en mains^^!

Mais il est également vrai que je passe aussi forcément pour un noob par rapport à quelqu'un qui programme en C# :P


Au fait, Djipi, il n'y avait pas par hasard des énigmes crées spécialement pour le case à case ? Si c'est le cas, il faudra penser à modifier légèrement ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Geomaster on 10 Janvier 2008 à 18:02
Non mais c'est surtout que faire des jeux différents juste pour le changement de langue, c'est se prendre la tête pour rien. La gestion de la langue, c'est générique et paramétré. Point final. Alors sinon, on a deux jeux différents et quand on trouve des bugs dans l'un, il faut corriger dans l'autre... C'est le meilleur moyen de se planter.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: Vaatiking01 on 10 Janvier 2008 à 18:13
Du coup le changement va affécter le scenario ? Je pense car avec plus de possibilités tu pourras faire des choses géniales.

En tout cas c'est une bonne nouvelle, je pense que ce jeu va être un jeu vraiment génial, bonne chance et bonne continuation.

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Recherche Team"
Post by: iArcadia on 10 Janvier 2008 à 18:34
Très bonne nouvelle, j'ai hâte pour la re-demo 1 ! :P
Sinon, faudrait aussi penser à changer le titre du topic ! ^^'
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 11 Janvier 2008 à 13:09
Et bien non les énigmes seront sensiblement les même mais le gros du travail sera pour Geomaster^^ .Niveau moteur il va vraiment avoir du boulot car mon jeu était prévu avec pas mal d'action a faire^^.

Pour la traduction comme l'a dit Geomaster , 1 seul jeu avec choix de la langue au démarrage sera très suffisant^^ (Ne vous frappez pas les traducteurs ok ^^? )

Le scénario ne changera pas.Il y aura des améliorations dû au possibilité offerte seulement ^^.

Je tiens aussi à dire que je compte aussi faire la bande son du jeu custom (suis musicien après tout et avec se nouveau démarrage autant faire dans l'authenticité ^^)

Je tiens simplement à dire aussi que le travail de chacun est un effort et aussi un challenge donc des nouvelles seront données en temps et en heure voulu ^^ .Patience est mère de sureté ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 11 Janvier 2008 à 13:28
Je ne savais pas que tu étais musicien Djipi, je ne peux donc qu'approuver ta volonté de faire (au moins en partie) tes propres musiques pour ton jeu.

mais le gros du travail sera pour Geomaster^^ .Niveau moteur il va vraiment avoir du boulot

C'est ça qui est bon :D En même temps, ce n'est pas comme si tout était nouveau pour moi ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: lock on 12 Janvier 2008 à 14:29
 Ca m'a l'air très intérressant tout cela, j'espère que vous allez y arriver car ce jeu avait deja des graphs assez exeptionnel, mais si en plus la prog l'ai aussi... :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Darklinkgc on 12 Janvier 2008 à 14:39
Très très bonne nouvelle ! J'ai hâte de voir ça :) .

Un jeu avec une bande-son entièrement custom et de ta part, me font plus qu'envie de voir tout ça quand ce sera prêt ! :)

Que la force soit avec toi :ninja: .

Bon courage :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 15 Janvier 2008 à 13:16
Merci à tous.

Les premières instructions viennent d'être données , je pense que le travail pour certains a déjà commencé.
Bon courage à toute l'équipe et surtout n'hésiter pas pour des questions ou autre , une équipe c'est fait pour être soudé^^

Et pour les membres sachez que je suis en train de me penchez sur le thème principal du jeu .

Pas de news niveau graph en se moment , je pense que je n'avancerais pas trop trop du fait que j'en suis déjà au domaine de glace dans mon projet et la démo était simplement au premier temple (et chez moi , j'en suis déjà au 3eme temple avec plaine d'hyrule fini , les différent lieux fini , et beaucoup d'autre choses finies aussi ^^ )

A plus pour d'autre info de la Skulltula Team ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 15 Janvier 2008 à 13:30
Juste pour dire que la traduction de la démo est quasiment finie de mon côté. Après je ne sais pas si Djipi prévoit de resortir la démo en anglais ou de garder la traduction que pour la prochaine release.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 15 Janvier 2008 à 14:00
De mon côté, je n'ai pas encore commencé à travailler mais je n'avais pas d'infos pour le faire. Depuis hier, Djipi m'a communiqué la liste de tout ce qu'il y a à faire, ce qui permet d'avoir une sorte de roadmap. Je pense qu'il faudrait donner des priorités à chacune de ces fonctionnalités afin de - pourquoi pas - avoir en ligne de mire une première étape qui serait la mise en place d'une démo, l'équivalent de celle actuellement disponible mais avec le nouveau moteur ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 15 Janvier 2008 à 14:02
Personellement je pense qu'il faudrait effectivement sortir une nouvelle démo avec the new engine, pour d'une part tirer un peu de satisfaction dans son travail  ^_^ et d'autre part pouvoir se servir de cette démo pour avoir du feedback concernant le moteur. Because there will be bugs :P
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 15 Janvier 2008 à 14:05
Personellement je pense qu'il faudrait effectivement sortir une nouvelle démo avec the new engine, pour d'une part tirer un peu de satisfaction dans son travail  ^_^ et d'autre part pouvoir se servir de cette démo pour avoir du feedback concernant le moteur. Because there will be bugs :P

C'est clair. Et puis c'est bien de se dire qu'on aura atteint le même stade que précédemment mais avec le nouveau moteur. Ca sera une étape importante, je pense.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 15 Janvier 2008 à 15:51
Il est clair que je suis totalement d'accord sur l'idée de donner des priorité aux actions et de sortir dans un premier temps la même démo avec le nouveau moteur , les nouvelles possibilités , la traduction au choix plus les diverses améliorations ^^

Cela ne sera pas chose simple mais quand nous arriverons ensemble à se stade de développement et bien une grosse partie du travail sera faite ^^.Et puis , on ne sais jamais peut être pourrons nous lors de la création de la démo allez un peu plus loin comme j'ai déjà la suite de préparé ^^ . . .

Noxneo c'est du bon travail , Geo , je te donne mon entière confiance , et les autres ^^ et bien surtout soyez patient^^ (morwenn , tu pourra prendre contact avec noxneo pour un bon travail en binome ^^)

Suis vraiment très content que la skulltula team se sente vraiment motivé^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: moicoucou on 15 Janvier 2008 à 18:06
Quote
Suis vraiment très content que la skulltula team se sente vraiment motivé^^

Tout vient à point à qui sait attendre, mon cher Djipi... :) Et nous sommes très patients... :D.. Ton jeu en vaut vraiment le coup. :super:

Et puis, toute modestie mise à part, tu as une sacrée équipe.... :blush:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 15 Janvier 2008 à 18:16
Et puis, toute modestie mise à part, tu as une sacrée équipe.... :blush:

Toute notre volonté et notre bon travail vient de l'inspiration que nous apporte notre doyenne :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: mooglwy on 15 Janvier 2008 à 18:36
Manque quand même un gars pour faire des signature kawaï...   :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: minishlink on 15 Janvier 2008 à 18:40
 :blink:

Yeah, ça c'est une sacrée équipe :D

C'est devenu un projet en C ou pas ? :ninja:

Bonne chance dans tous les cas :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 15 Janvier 2008 à 18:52
C'est devenu un projet en C ou pas ? :ninja:

C#, faut lire ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Morwenn on 15 Janvier 2008 à 23:24
Bon, pour l'instant, je peux à la limite corriger les éventuelles mais rares fautes de Noxneo, mais je peux pas traduire la démo : j'ai perdu la police :ninja:

Mais bon, je pense que je vais bientôt la retrouver, alors pas d'inquiétudes à avoir^^!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 15 Janvier 2008 à 23:39
Bon, pour l'instant, je peux à la limite corriger les éventuelles mais rares fautes de Noxneo

Je tiens à préciser pour ma défense que ce sont soit des francicismes dans l'orthographe, soit des fautes de frappe :ph34r:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: mooglwy on 16 Janvier 2008 à 09:08
C'est pas une honte de pas savoir parler anglais nox... Personne t'en voudras.  :P

あなたはかんがんですか、? :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 16 Janvier 2008 à 10:42
でも。。。貴方 わ ばか です !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: mooglwy on 16 Janvier 2008 à 15:58
Le わ c'est une particule enclitique.  :P  donc c'est は  
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 16 Janvier 2008 à 16:45
En plus tu me l'as déjà dit. Je crois que je te prout :mrgreen:

Sinon euhm, la traduc de la démo serait sans doute finie d'ici ce WE. Après libre à Djipi de re-releaser la démo ou pas.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 16 Janvier 2008 à 17:14
La démo avec le nouveau moteur sera terminée aussi d'ici ce week-end...

Nân, je déconne, c'est une blague.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: dark8744 on 18 Janvier 2008 à 04:02
Oh mon dieu! Gros changement radical ce projet! En tout cas, on verra ben le resultat dans les mois à venir.

Bonne chance surtout!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 19 Janvier 2008 à 12:22
Je vois que la team possède beaucoup d'humour ^^ .

Nox , sache que je ne rééditerais pas la démo , ton travail sera pour la démo prochaine ^^ .Mais en tous les cas c'est de l'excellent travail.

Géo ,  :D no comment ^^

Dark8744 , et oui le projet avance je pense dans le bon sens , et j'espère réellement pouvoir finir avec la team cette expérience unique , enrichissante pour chacun. J'ai une totale confiance en tous les membres et je sais que le meilleur sera donné ^^

Sinon , et bien juste pour dire que TOUT à été envoyé à tout le monde (j'ai été tête en l'air , le membres de la team pourront vous le confirmer ^^) et maintenant le travail à réellement commencé pour tout le monde ^^ (et moi y compris ).J'espère sincèrement d'ici les mois à venir pouvoir vous montrer un avancement majeur du projet , concrétisation d'un travail d'équipe ^^ que je veux soudé et solidaire.

Mais . . . Patience . . . ^_^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: minishlink on 20 Janvier 2008 à 14:57
C'est devenu un projet en C ou pas ? :ninja:

C#, faut lire ^^


KOOOOOOOOAAAAA !? :(

Un jeu comme Skulltula's Amulet ca DOIT être playable sur tous les OS ! (enfin au moins Windows et Linux !)
Non sérieux, le C c'est pas si dur pourtant, pourquoi ce pas le faire en C voir C++ ?
T'aurait pas un Avantages/Inconvéniants-Comparatif entre le C# et C ?


Si tu me dis qu'il y a beaucoup plus d'avantages à programmer avec le C# je veux bien mais si c'est en réalité la même chose à peu de détails près....



Bonne chance quand même à toute l'équipe :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 20 Janvier 2008 à 15:13
T'as beau savoir déclarer des variables minishlink, tu restes un collégien qui n'a aucune base académique en programmation.

Le C et le C#, ça n'a rien avoir, ne serait ce que par leur approche de la progrmamation (procedural/impératif pour l'un, objet pour l'autre).
Je n'appelle pas ça des "détails".

Ensuite, et là il suffit de lire, Géo a dit clairement qu'il souhaitait utiliser XNA, qui n'est disponible que pour le langage C#.

Enfin, cette histoire de "ça doit être jouable sous Linux" ça commence à me gaver un peu. Linux, PERSONNE NE S'EN SERT POUR JOUER. C'est un fait. Donc l'élitisme "oua linuks cé tro bien si sa tourne pa sous linuks cé naze" ça passe pê bien sur la forme "rebellz", mais sur le fond c'est dénué de toute valeur.

Je ne tenais pas à être cassant sur ce post, mais trop tard.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: minishlink on 20 Janvier 2008 à 15:22
O__O

Je voulais pas être méchant hein...
Je voulais juste comprendre...

On oublie ça, d'accord ? :) (j'ai pas envie qu'à cause de moi ça part en cacahuète ce super projet :mellow: )
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 20 Janvier 2008 à 15:27
T'as beau savoir déclarer des variables minishlink, tu restes un collégien qui n'a aucune base académique en programmation.

Le C et le C#, ça n'a rien avoir, ne serait ce que par leur approche de la progrmamation (procedural/impératif pour l'un, objet pour l'autre).
Je n'appelle pas ça des "détails".

Ensuite, et là il suffit de lire, Géo a dit clairement qu'il souhaitait utiliser XNA, qui n'est disponible que pour le langage C#.

Enfin, cette histoire de "ça doit être jouable sous Linux" ça commence à me gaver un peu. Linux, PERSONNE NE S'EN SERT POUR JOUER. C'est un fait. Donc l'élitisme "oua linuks cé tro bien si sa tourne pa sous linuks cé naze" ça passe pê bien sur la forme "rebellz", mais sur le fond c'est dénué de toute valeur.

Je ne tenais pas à être cassant sur ce post, mais trop tard.

Cassé...

Lol sinon je rajouterai simplement que j'ai proposé mes services à Djipi et que Djipi a accepté. Mon objectif personnel étant de réaliser un moteur 2D en utilisant XNA (donc en codant en C#), je me serai attelé à cette tâche avec ou sans lui. Je lui ai simplement proposé qu'on s'unisse afin que nos objectifs communs soient réalisés.

Enfin, pour le C/C++, Minishlink aurait dit C++, passe encore (mais le C... Hum bref...), j'ai déjà fait des moteurs, en tout ou parties, en C++ mais là encore mon objectif n'est pas de refaire des choses que j'ai déjà faites. CQFD.

Djipi peut encore parfaitement revenir en arrière et trouver quelqu'un d'autre si ça lui pose un problème. Il sait parfaitement qu'un projet réalisé en C# le rend uniquement jouable sur Windows.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 20 Janvier 2008 à 15:48
Et cela me conviens totalement que ce projet soit en C# .On me l'a proposé , rien ne m'obligeait a accepter.

J'aime avoir dans la vie des objectifs , des buts , et si j'ai choisi de l'aide mutuel entre Géo et moi , je l'ai fait de mon plein grès , je ne compte pas maintenant revenir en arrière , Géo a un but , faire un super moteur , moi j'ai un but , faire un super jeu , donc nous marcherons dans le même sens lui et moi et point final du débat.

Ma team a été composé par mes soins et j'apprécie tous les membres de celle ci , je ne permettrais pas de débordement autre sur ce topic.

Fin de la parenthèse.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: mooglwy on 21 Janvier 2008 à 15:35
PERSONNE NE S'EN SERT POUR JOUER.

Si moi,  :ninja:.
J'déconne pas en plus mais bon de toute façon c'est pas un problème je fais tourner plein de jeux avec wine.
Au pire géo nous fera un installateur pour wine :D gentil géo.

Pis de toutes façon c'est pas parce que c'ets écris en c que ça va bien ce compiler sur linux, si ça se compilais bien sur windows.
Nan le truc cool ça serai de faire un dev sur DS.. :P
(http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Géo Géo... (http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Wouuuuuu.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Linkor on 21 Janvier 2008 à 16:10
Ben sinon j'attend de voir le résultat de ce que donnera le projet en C#, ce sera exactement pareil avec les même graphismes au moins, y'aura pas de changements ? :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 21 Janvier 2008 à 16:23
Pareil, mais en mieux -_-

(http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Géo Géo... (http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif) Wouuuuuu.

Sont mignons tes chatons... Mais bizarrement tout le reste du message ne s'affiche pas chez moi :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 21 Janvier 2008 à 16:31
Si si plein de changements au niveau des graphs , je reprend dorénavant ceux de zelda 1 sur nes . . .  :blink:

Blague à part , Géo nettoie ton moniteur ^^ tu as peut être des taches sur les mots clef  :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 21 Janvier 2008 à 16:38
Pour répondre à Linkor plus sérieusement, essaie de faire une liste de tout ce qui est chiant sur RPG Maker et ensuite jette-la à la poubelle.

Une meilleure jouabilité, des animations plus poussées, un moteur plus fonctionnel et optimisé, et j'en passe.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Ninjalink on 21 Janvier 2008 à 17:03
Le jeu continue super-bien et ça c'est cool :D
 Allez bravo la "Skulltula Team Power" :linkbravo:
Quote
Si si plein de changements au niveau des graphs , je reprend dorénavant ceux de zelda 1 sur nes . . .   :blink:
En parlant des graphs, ça a peut-être déjà été dit mais moi je l'ai pas dit : trop beau :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 21 Janvier 2008 à 17:47
Pour répondre à Linkor plus sérieusement, essaie de faire une liste de tout ce qui est chiant sur RPG Maker et ensuite jette-la à la poubelle.

Une meilleure jouabilité, des animations plus poussées, un moteur plus fonctionnel et optimisé, et j'en passe.

Je dirais même plus: fais une liste de toutes les fonctionnalités de RPG maker, et jettes la à la poubelle. Et RPG Maker avec tant qu'à faire.

Et on a oublié le meilleur avantage: c'est codé par Géo !!! (http://hamoogtifmac.free.fr/forum/images/smiles/chats-pom-pom.gif)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: JohnT on 21 Janvier 2008 à 18:10
J'attendrai d'avoir du concret avant de commencer à faire autant d'éloges, mais je suppose qu'avec une équipe aussi motivée, on aura quelque chose de bien et de très potable. :)

Personnellement je ne vois rien à redire sur le fait que le jeu ne sera pas jouable depuis un Linux, ça ne dérange qu'une infime partie des joueurs potentiels, donc rien de bien dramatique (c'est juste dommage pour les quelques personnes qui ne pourront pas essayer le jeu).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Rhokua on 21 Janvier 2008 à 18:32
J'aimerai bien voir ça.

C'est rare les trucs potables faut autrement que par RM ici, il y a pas mal de Makers.
C'est vrai, on nous promet pas mal de truc faramineux avec toutes sortes de trucs qu'on ne connaît même pas, mais jamais de vrai résultat.

Si je tiens cette logique(et j'espère me tromper), je n'y crorais qu'une fois un vrai moteur au point.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Linkor on 21 Janvier 2008 à 18:47
Personnellement je ne vois rien à redire sur le fait que le jeu ne sera pas jouable depuis un Linux, ça ne dérange qu'une infime partie des joueurs potentiels, donc rien de bien dramatique (c'est juste dommage pour les quelques personnes qui ne pourront pas essayer le jeu).

Bah ... ils trouveront une solution pour jouer au jeu si ce sont de vrais fans de ce jeu ^^ !
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 21 Janvier 2008 à 19:06
J'aimerai bien voir ça.

C'est rare les trucs potables faut autrement que par RM ici, il y a pas mal de Makers.
C'est vrai, on nous promet pas mal de truc faramineux avec toutes sortes de trucs qu'on ne connaît même pas, mais jamais de vrai résultat.

Si je tiens cette logique(et j'espère me tromper), je n'y crorais qu'une fois un vrai moteur au point.

Moi je ne promets rien, je travaille pour mon plaisir personnel avant tout.

Si tu n'as jamais vu de choses concrètes faites avec autre chose que RPG Maker, tu devrais peut-être aller voir dans d'autres forums et d'autres communautés ce qui se passe. Le monde ne se résume pas à ça.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 21 Janvier 2008 à 19:08
+1.

ZS n'est pas spécialement une communauté réputée pour la qualité de ses productions "exclusives", mis à part 2-3 exceptions (MoS, Stareclain, SPZ,...)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 21 Janvier 2008 à 19:16
Bonjour je viens d'essayer de commencer la démo de tloz skulltula's amulet et je le trouve super génial .Les graphismes sont super bien fait .
Bref vivement le jeu complet.

J'adore.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 22 Janvier 2008 à 12:54
Merci beaucoup de cet encouragement^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 23 Janvier 2008 à 15:21
De rien .C'est la vérité et j'adore ce jeux.Les graphismes sont super. :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 23 Janvier 2008 à 15:57
Histoire de donner des nouvelles et si ça intéresse quelqu'un, je vais commencer la conception du moteur très bientôt (genre ce soir) ^^

"Quoi ?? T'as pas encore commencé ?!"
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 23 Janvier 2008 à 16:04
Désoler du h.s. mais j'adore ton grade géomaster.Fin du h.s.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 23 Janvier 2008 à 19:21
Histoire de donner des nouvelles et si ça intéresse quelqu'un, je vais commencer la conception du moteur très bientôt (genre ce soir) ^^

"Quoi ?? T'as pas encore commencé ?!"


I don't wanna work, I just want to XNA all day... (8)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 23 Janvier 2008 à 20:21
Au secours j'avais commencer et sauvegarder a l'entrée du temple du héros et j'ai voulu rejouer aujourd'hui et  ma sauvegarde avait disparu???????, :cry3: :cry3: :cry3: Comment ca se fait???,
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 23 Janvier 2008 à 21:35
Je ne sais pas ^^

Géo : "Quoi t'as pas encors commencé ?"  :D
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: JohnT on 23 Janvier 2008 à 21:37
Désoler du h.s. mais j'adore ton grade géomaster.Fin du h.s.

Pas de pitié... :ninja: Evite de poster juste pour dire ça, les MPs ça existe. ;)

Au secours j'avais commencer et sauvegarder a l'entrée du temple du héros et j'ai voulu rejouer aujourd'hui et  ma sauvegarde avait disparu???????, :cry3: :cry3: :cry3: Comment ca se fait???,

"Je te lance la bouée de sauvetage, attrape!"

 Es-tu sûr d'avoir réellement bien sauvegardé? En principe, si Djipi n'a pas touché au script de sauvegarde, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Ou tu peux aussi avoir accidentellement effacé le fichier de sauvegarde, ça arrive. Autrement comme tu n'es pas très loin, recommence, ce n'est pas dramatique.

Histoire de donner des nouvelles et si ça intéresse quelqu'un, je vais commencer la conception du moteur très bientôt (genre ce soir) ^^

"Quoi ?? T'as pas encore commencé ?!"

Et une base potable programmée en C#, ça met combien de temps à peu près à être réalisée? Histoire de savoir combien de temps patienter...^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 23 Janvier 2008 à 21:40


Et une base potable programmée en C#, ça met combien de temps à peu près à être réalisée? Histoire de savoir combien de temps patienter...^^

Je me permets de répondre :ph34r:

Ca dépend du rythme de code, de la qualité du code écrit, etc.

Une base peut être bouclée en un mois tout comme elle peut prendre un an voire plus ^^
Après connaissant Géo, ce n'est pas trop me mouiller que de dire qu'il n'y aura certainement rien de public avant au moins l'été.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Zaki on 23 Janvier 2008 à 22:12
*Recrache sa limonade*
Jusqu'à l'été ? :blink: :blink:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Neo2 on 23 Janvier 2008 à 22:18
Eh oui, RPG Maker et C#, C pas la même chose. (elle est bonne hein ? :ninja:)
En même temps, l'été, c'est plutôt un bon choix, certains, comme moi, sont capables de jouer, alors qu'ils ont des choses plus importantes a faire, concernant les activitées qui ne sont pas en été.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 07:38
Après connaissant Géo, ce n'est pas trop me mouiller que de dire qu'il n'y aura certainement rien de public avant au moins l'été.

Difficile à dire car personnellement je ne concois pas les choses au fur et à mesure. J'ai commencé hier la conception du moteur, c'est-à-dire que j'essaie de mettre noir sur blanc l'ensemble des composants que je vais devoir créér, leur rôle, intéractions, plus concrètement les classes qui apparaîtront derrière. Il faut donc réfléchir au projet dans son ensemble pour essayer de deviner tout ce qu'il y aura à faire et au pire, essayer de concevoir les choses pour que des ajouts non prévus ne perturbent pas le reste.

Cette étape pourrait durer une semaine comme un mois, en tout cas jusqu'à ce que je considère qu'il est temps de passer au codage. D'ailleurs, Nox qui est en ce moment en projet de cours, pourra témoigner que c'est très lourd de reprendre sans cesse du code qui a déjà été écrit et qu'une bonne pré-conception facilite la vie au final. On dit même souvent qu'une bonne conception, c'est 50% du travail de fait. Et ce n'est pas faux.

L'été, ça me paraît assez loin, mais se fixer une date, c'est le meilleur moyen de la dépasser. De toute façon, je ne pourrai donner un délai que lorsque je commencerai à développer le moteur, c'est-à-dire, lorsqu'une fois la conception terminée, je saurai la quantité de travail qui m'attend. Car à ce moment-là, je saurai me fixer des étapes et donc des délais (qui sont faits pour être dépassés eux aussi :D)

Tout dépend aussi de ce qu'on appelle "une base potable". Quoiqu'il en soit, Djipi sait qu'en prenant cette décision, son projet recule un peu mais pour mieux sauter. Et puis, je lui montrerai régulièrement l'évolution de mon travail et je pense que vous en serez informés  aussi ^^ Pendant ce temps-là, il aura tout le loisir de créér de nouveaux graphismes, d'avoir de nouvelles idées, etc...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: moicoucou on 24 Janvier 2008 à 07:56
En ce qui me concerne  je préfère attendre et d'avoir un bon boulot au final plutôt que du travail bâclé... Comme le dit (si bien) Geo, Djipi pourra ainsi se consacrer beaucoup plus tranquillement à ses graphismes...
Je fais confiance à cette équipe et je patiente afin de tester un projet de qualité.....  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 24 Janvier 2008 à 07:59
D'ailleurs, Nox qui est en ce moment en projet de cours, pourra témoigner que c'est très lourd de reprendre sans cesse du code qui a déjà été écrit et qu'une bonne pré-conception facilite la vie au final. On dit même souvent qu'une bonne conception, c'est 50% du travail de fait. Et ce n'est pas faux.

Haha, clair. Mais toi t'as de la chance, Djipi ne te donne pas le sujet en 3 morceaux :D

Et ce qui est encore plus lourd quand on bosse, c'est qu'en en rentrant le soir on a PAS envie de coder :D Cette semaine j'aurais pas touché à un seul truc de geek en rentrant chez moi ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 08:04
D'ailleurs, Nox qui est en ce moment en projet de cours, pourra témoigner que c'est très lourd de reprendre sans cesse du code qui a déjà été écrit et qu'une bonne pré-conception facilite la vie au final. On dit même souvent qu'une bonne conception, c'est 50% du travail de fait. Et ce n'est pas faux.

Haha, clair. Mais toi t'as de la chance, Djipi ne te donne pas le sujet en 3 morceaux :D

Et ce qui est encore plus lourd quand on bosse, c'est qu'en en rentrant le soir on a PAS envie de coder :D Cette semaine j'aurais pas touché à un seul truc de geek en rentrant chez moi ^^

Bienvenue dans la vie réelle, Noxneo... C'est pour ça que tu me donnes l'été comme délai ? ^^

En revanche, c'est clair que Djipi ne me donne pas le sujet en trois morceaux, je sais déjà à peu près à quel résultat je dois aboutir et je connais donc dans les grandes lignes ce qui doit être fait.Toutefois, durant cette phase de conception qui a commencé, je reviendrai souvent vers lui car il faut rester en accord avec son client et que le client sache précisément ce qu'il veut :D sinon ça revient au même qu'un sujet de TP morcelé en trois parties.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 24 Janvier 2008 à 08:04
Désoler JOHNT et merci beaucoup mais je suis quand meme certain d'avoir sauvegarder mais bon c'est vrai que j'étais pas loin donc c'est reparti... :super: :super: :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 24 Janvier 2008 à 08:10
Bienvenue dans la vie réelle, Noxneo...
Hoho, joli :D (enfin je ne suis pas encore dans la vie réelle, il me manque un chef gueulard et des collègues débiles :ph34r:

C'est pour ça que tu me donnes l'été comme délai ? ^^
Bah ouais, je me dit que pour un peu que tu sois comme moi à ce niveau là, tu ne bosseras pas 5 heures straight en rentrant du boulot sur le moteur ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 08:14
Bienvenue dans la vie réelle, Noxneo...
Hoho, joli :D (enfin je ne suis pas encore dans la vie réelle, il me manque un chef gueulard et des collègues débiles :ph34r:

C'est pour ça que tu me donnes l'été comme délai ? ^^
Bah ouais, je me dit que pour un peu que tu sois comme moi à ce niveau là, tu ne bosseras pas 5 heures straight en rentrant du boulot sur le moteur ^^

Tu sais, je crois qu'on est tous un peu pareil. Je me souviens, comme toi quand j'étais à l'IUT, je passais beaucoup de temps à coder que ce soit chez moi, ou dans les salles de TP pendant les pauses. C'est vrai qu'une fois que tu travailles et que le code EST ta vie (:D j'aime bien la façon de le dire), les choses sont bien différentes... surtout quand tu rentres chez toi à 20h après une journée de 10h, ben tu n'as pas forcèment envie de te remettre à coder en rentrant ^^ Tu verras, tu verras... ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: moicoucou on 24 Janvier 2008 à 13:41
Nox >> Il faut toujours écouter les "Anciens" surtout quand ils sont tout bleus!.... :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 24 Janvier 2008 à 14:05
Je savais ce que programmer voulais dire pour le projet et je serais être patient quand à l'attente du résultat voulu par géo et moi.

Des idées j'en ai , de la volonté , nous en avons , et du challenge aussi.

Le temps sera long mais n'ayez crainte , quand le travail commencera à prendre forme , je vous tiendrais informé^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 24 Janvier 2008 à 14:17
Bonjour pouriez vous m'aidez??Dans le temple du héros je ne trouve pas la petite clée pour aller dans la porte de droite .J'ai déja ete chercher le maske de majora et je ne trouve pas la petite clée pour continuer .

PS: cela fait 6h que je chercher.

RE PS:merci a JOHNT  car j'ai verifier et c'était mon frère qui avait effacer ma sauvegarde.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 14:58
La petite clé qui te manque se trouve en dehors du temple à droite de l'entrée. Sors du temple et dirige vers la droite juste devant les piliers.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 24 Janvier 2008 à 15:33
Ok merci beaucoup géomaster. :super: :super: :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 24 Janvier 2008 à 16:09
Il faudra vraiment que je revois cette clé car tout le monde la cherche de partout Oo . J'ai dû avoir l'esprit trop tordu :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 24 Janvier 2008 à 16:27
En fait ya un donjon ou c'est moi qui me suis trompeer de demo???
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 24 Janvier 2008 à 17:01
Ce n'est pas un donjon mais un temple . Il y aura seulemtn 4 gros donjons mais plusieurs temples^^ .ce genre de petite question Zeldamos , essaye de me les poser en Mp au lieu de le faire sur le topic ^^ je te remercie.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 17:04
Il faudra vraiment que je revois cette clé car tout le monde la cherche de partout Oo . J'ai dû avoir l'esprit trop tordu :ninja:

Non non, c'est bien d'être tordu :D

Ce qui porte préjudice à tout ça, c'est que bien trop souvent les maps sous RPG Maker sont faites comme ça : il n'y a pas de bordures sur le côté mais il n'y a aucune screen à accèder. En fait ici, tu aurais du faire en sorte que sur la gauche de l'entrée, la terrasse soit fermée par un mur. Bon, c'est vrai que l'astuce serait plus visible (et encore que...) mais la map serait aussi plus logique.

En parlant du temple de la démo Djipi, tu n'as pas envie de faire un vrai boss (ou mi-boss) avant d'accèder au masque de Majora plutôt qu'un pauvre sprite innofensif qui se déplace aléatoirement ? Ca fait partie du genre de choses que l'on pourrait changer maintenant... ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 24 Janvier 2008 à 17:31
Normalement dans le temple du héros il devait y avoir un 3 boss :
-1 pour l'obtention du masque (un blob un peu comme minish cap)
-1 pour l'obtention de l'ocarina (un octorock comme celui de l'interieur de jabu jabu dans ocarin of time)
-1 avant d'arrivée à la salle des "réponses" (un chevalier en armure comme ceux de wind waker )

Mais par soucis sur la programmation , je ne les ai pas fait^^J'ai mis , un pauvre skulljid simple , une salle "J'ai des jets" et la grande énigme (d'ailleurs celle la je compte la garder^^)

 Mais si cela est réalisable , et bien je pourrais donc remettre la machine a sprite en route^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 17:37
Normalement dans le temple du héros il devait y avoir un 3 boss :
-1 pour l'obtention du masque (un blob un peu comme minish cap)
-1 pour l'obtention de l'ocarina (un octorock comme celui de l'interieur de jabu jabu dans ocarin of time)
-1 avant d'arrivée à la salle des "réponses" (un chevalier en armure comme ceux de wind waker )

Mais par soucis sur la programmation , je ne les ai pas fait^^J'ai mis , un pauvre skulljid simple , une salle "J'ai des jets" et la grande énigme (d'ailleurs celle la je compte la garder^^)

 Mais si cela est réalisable , et bien je pourrais donc remettre la machine a sprite en route^^

Techniquement, tout est réalisable. Donc on va voir tout ça ensemble et tu pourras remettre la machine à sprites et à idées aussi (pour les énigmes, etc...) en route. Tu pourrais éventuellement me dresser une liste de tout ce que tu avais laissé tomber à cause de soucis techniques dus à RPG Maker.

Mais il faut quand même garder les énigmes. Même si personnellement je n'ai toujours pas compris celle de "J'ai des jets" :huh: (A un moment, je me suis dit que ça faisait G-D-G soit Gauche-Droite-Gauche mais ce n'était pas la solution - ou alors un bug... - et en tatonnant au pif, ça a fini par marcher ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Morwenn on 24 Janvier 2008 à 17:38
Déjà, maintenant, on peut faire des monstres qui se noient, c'est déjà un bon avantage :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: moicoucou on 24 Janvier 2008 à 17:40
geo >>

Quote
Non non, c'est bien d'être tordu

Pas trop trop quand même!.....
Mais cette clé, il faut la garder, elle n'est pas si dure à trouver... <_<

Morwenn >>
Quote
Déjà, maintenant, on peut faire des monstres qui se noient, c'est déjà un bon avantage

No comment'  :lol:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 24 Janvier 2008 à 17:46
Sisi Géo "J'ai des jets " correspond bien à Gauche Droite Gauche , si tu rentre dans la salle est que tu te trompe , tu doit resortir de cette salle puis rerentrer pour réactivé l'ordre. Mais aussi un essayant souvent GDG tu y arrive aussi ^^

Il y 'a plein de chose quie j'ai laisser tomber ^^ je t'en ferais part en temps voulu ^^ n'hésite pas à me demander ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 17:51
Si si, c'est bien d'être tordu :D

Personnellement, j'ai toujours concu mes donjons comme un ensemble avec une grosse énigme générale et plusieurs petites. Un peu comme dans les épisodes de la saga Myst où généralement chaque île à une philosophie, une façon de fonctionner propre et il faut donc avancer en résolvant les petites énigmes distillées un peu partout tout en comprenant petit à petit les mécanismes qui régissent l'île.

C'est en ça que j'ai apprécié par exemple le donjon 3 de Majora's Mask ou les Myst.

Sisi Géo "J'ai des jets " correspond bien à Gauche Droite Gauche , si tu rentre dans la salle est que tu te trompe , tu doit resortir de cette salle puis rerentrer pour réactivé l'ordre. Mais aussi un essayant souvent GDG tu y arrive aussi ^^

Il y 'a plein de chose quie j'ai laisser tomber ^^ je t'en ferais part en temps voulu ^^ n'hésite pas à me demander ^^

Ben oui, je me suis bien douté de comment tout ça était conçu... Mais même en ressortant, ça passait pas... enfin bref ^^

Sinon ben je te le demande maintenant de m'en faire part car ça pourrait orienter ma conception du moteur. N'hésite pas à m'envoyer des MP ou un gros mail pour me parler de tout ça en détails ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Noxneo on 24 Janvier 2008 à 20:09
On pourrait peut être se démerder d'avoir un forum privé pour le dév, ça éviterait d'exposé toutes les idées et brouillons au grand public  :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 24 Janvier 2008 à 20:13
Un forum privé et un site internet ^^? Moi je trouve que cela serais une bonne idée ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 24 Janvier 2008 à 20:51
Un forum privé et un site internet ^^? Moi je trouve que cela serais une bonne idée ^^

Je confirme que c'est une bonne idée. Toutefois, je doute que l'un des membres de l'équipe ait le temps de s'y consacrer. Parce-que bon, quitte à le faire, autant le faire bien.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Ninjalink on 25 Janvier 2008 à 18:29
Comment on fait pour tuer la sorte de mini-boss qui ressemble à Skull Kid dans le temple du héro (grace à un bug je sais qu'après, on a le masque de Majora) ?  :( Sa m' énerve car la suite a l'aire super-cool !
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 25 Janvier 2008 à 21:36
Comment on fait pour tuer la sorte de mini-boss qui ressemble à Skull Kid dans le temple du héro (grace à un bug je sais qu'après, on a le masque de Majora) ?  :( Sa m' énerve car la suite a l'aire super-cool !

Il n'y a pas vraiment de techniques, on ne peut pas dire que ce mini-boss soit très dangereux... :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: zeldamos on 25 Janvier 2008 à 21:41
C'est sur qu'il est super facile.Mais bon tous le mode a ses difficultés.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Ninjalink on 26 Janvier 2008 à 12:27
Mais j'arrete pas de le taper avec l'épée et finalement des que je le touche je perd de la vie et c'est moi qui meurs  :(
Y a t'il une technique spéciale ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: mooglwy on 26 Janvier 2008 à 12:35
Vous pouvez toujours demander a chris un topic privée.  :P
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 26 Janvier 2008 à 12:44
Mais j'arrete pas de le taper avec l'épée et finalement des que je le touche je perd de la vie et c'est moi qui meurs  :(
Y a t'il une technique spéciale ?

Ca s'appelle le SCRM, le Système de Combat à la RPG Maker. C'est peu jouable et c'est pourri :D Attends la nouvelle version de la démo :P
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: linksi on 26 Janvier 2008 à 13:01
Vous pouvez toujours demander a chris un topic privée.  :P
Vous avez qu'a allez sur mon fofo puis je crée un topic réserver...


Sinon je suis heureux que Geo s'occupe du moteur et que le projet ne sois pas abandonner.

                                                                     Ciao ! 
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Ninjalink on 26 Janvier 2008 à 13:05
Quote
Ca s'appelle le SCRM, le Système de Combat à la RPG Maker. C'est peu jouable et c'est pourri rit aux éclats Attends la nouvelle version de la démo tire la langue
Le temps va être long sans pouvoir avancer dans le jeu :o mais bon se sera encore mieux après. :super:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 30 Janvier 2008 à 10:45
Djipi a l'air d'être parti en vacances je crois, impossible de le recontacter :rolleyes:
EDIT : ah bah non, il m'a envoyé un MP au même moment ^^

Allez on va faire un peu remonter le topic en vous parlant de ma partie du boulot, que j'ai commencé cette semaine. En gros, l'objectif est d'aboutir à une première version du moteur qui permettra de recréer au moins la démo voire de l'améliorer. Ce qui est sûr d'être amélioré, c'est le système de déplacement et de collisions, plus généralement la jouabilité générale. Personnellement, j'aimerais ajouter de vrais boss dans le temple de la démo et pourquoi pas quelques effets supplémentaires.

Quoiqu'il en soit, pour le moment, j'ai donc commencé la réflexion autour du moteur et sa conception, mais aussi un peu la partie programmation vu qu'il y a des choses suffisamment claires qui peuvent être faites dès maintenant. J'ai déjà par exemple un système d'alternance jour / nuit qui fonctionne et en ce moment je m'attèle à deux entités pour la gestion des ressources (sons / musiques et sprites).

Voilà ! On avance quand même ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Djipi on 31 Janvier 2008 à 11:55
Et bien non je ne suis pas partie en vacance^^

Pour info , ayant vu les balbutiements de géo (car j'en ai vu que peu de choses) je peux simplement vous dire que le peu que j'ai vu , j'ai été conquis ^^ . Rien à tester bien sur pour le moment car c'est vraiment le début début mais comme dis Géo : " On avance quand même"

Pour ma part je viens de finir en d'envoyer a géo le début du jeu , toutes les idées que j'avais , le scénario plus ou moins raconter.

Maintenant ^^ AU BOULOT   :D

Update : Le theme de l'intro du jeu viens d'être fini ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: Geomaster on 31 Janvier 2008 à 17:07
Update : Le theme de l'intro du jeu viens d'être fini ^^

Très sympa d'ailleurs ^^ Ca donne envie d'entendre d'autres compositions de ta part.

Sinon de mon côté, pas trop de nouvelles, j'avance dans l'ombre ^^
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Skulltula Team Power"
Post by: moicoucou on 31 Janvier 2008 à 18:36
Update : Le theme de l'intro du jeu viens d'être fini ^^

Très sympa d'ailleurs ^^ Ca donne envie d'entendre d'autres compositions de ta part.

Sinon de mon côté, pas trop de nouvelles, j'avance dans l'ombre ^^

Entre autre talent Djipi est un excellent compositeur-chanteur!... Et voui.... ;)

Je vois que ça avance doucement mais sûrement... C'est bien. Continuez comme ça!....  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er mockup"
Post by: Djipi on 31 Janvier 2008 à 18:56
Bonsoir à tous .

J'ai l'honneur se soir de vous présenter le 1er Mockup de Skulltula's Amulet.

Il s'agis comme vous pouvez le voir de l'ecran de sauvegarde . Géo est très pointilleux sur les détails mais le travail n'en ait que meilleur^^

(http://img114.imageshack.us/img114/4648/mockuphe9.th.png) (http://img114.imageshack.us/my.php?image=mockuphe9.png)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Neo2 on 31 Janvier 2008 à 19:07
Très beau, a part le fait qu'il n'y a pas beaucoup de place pour les reliques a récupérés et les cœurs :P
(enfin, si ces derniers sont aux même nombres que les Zelda classiques ^^)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 31 Janvier 2008 à 19:10
Très beau, a part le fait qu'il n'y a pas beaucoup de place pour les reliques a récupérés et les cœurs :P
(enfin, si ces derniers sont aux même nombres que les Zelda classiques ^^)

Ce n'est qu'un mockup, je dirais même plutôt un "screen conceptuel" donc il aura le temps de changer au gré de l'avancement du projet ;)

EDIT : comment ça je suis pointilleux ? :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: moicoucou on 31 Janvier 2008 à 19:57
Geo >>
Quote
EDIT : comment ça je suis pointilleux ?

Et c'est tant mieux!... Comme Djipi est exigeant envers lui-même, ça nous promet du très bon travail!.... :lol:

Perso, je le trouve très bien ce mockup... ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: linksi on 31 Janvier 2008 à 20:26
Super beau se mockup. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: iCloud on 31 Janvier 2008 à 20:29
   Quelle ambiance dans ce mockup, c'est impressionnant !

Bravo, c'est vraiment réussi !
J'espère que les musiques du jeux mettrons autant ambiance que les graphs.  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Mymy on 31 Janvier 2008 à 20:33
   Quelle ambiance dans ce mockup, c'est impressionnant !

Bravo, c'est vraiment réussi !
J'espère que les musiques du jeux nous mettrons autant ambiance que les graphs.  :)
Franchement, c'est exactement ce que je pense ! Je suis très très très rarement intéressée par les jeux amateurs, mais là, cette image est attrayante ! Bravo ! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: dark8744 on 02 Février 2008 à 03:21
Intéressant Select File. Ça rentre tout à fait dans l'esprit Zelda et dans les styles de graphique que l'on connait de ta part. Très sympa!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 03 Février 2008 à 13:14
Merci à tous .

Alors pour vous montrer que le projet avance toujours et encors voici deux travaux achevés de ma part :

La pochette du jeu ^^ :

(http://img525.imageshack.us/img525/9716/pochettefq3.th.png) (http://img525.imageshack.us/my.php?image=pochettefq3.png)

Et le thème principal de l'ecran titre ^^ :

http://www.megaupload.com/?d=39BOO9G5
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: linksi on 03 Février 2008 à 13:22
Je suis fan de la musique, elle sonne super bien.
Pour la pochette : SUPERBE ... :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: vlag67 on 03 Février 2008 à 13:31
La musique me rapelle un peu le style de banjo-kazooie, c'est très bien fait  :)
C'est du midi a la base?

Pour la pochette sa change un peu des écran titre des zelda habituels mais un peu de changement n'est pas plus mal  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Couet on 03 Février 2008 à 13:39
C'est vraiment superbe ton jeu Djipi, le design me rappelle beaucoup le patch cell-shading pour Ocarina Of Time, je trouve ça très sympa :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 03 Février 2008 à 13:44
Normal couet , je suis l'auteur de ce patch ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Couet on 03 Février 2008 à 13:46
 :lol:

Okay je ne savais pas du tout !
Ceci explique cela :P

Bah bravo pour tout ce travail, vraiment ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Morwenn on 03 Février 2008 à 13:48
Tiens, la pochette, c'est pour ceux qui voudront t'acheter ton jeu et les produits dérivés par la suite ? :ninja:

En tout cas, elle est vraiment très bien, tu maîtrises à merveille le cell-shading. En plus, tu donnes un nouveau look à Link relativement sympa, quoique je ne sais pas si Link est aussi "naïf" qu'il a l'air sur cette image... En fait si, j'oubliais que Link ressemble souvent à un anti-héros :P En revanche, le sourire qu'il affiche ne colle pas forcément avec l'mabiance sombre de ton jeu... Mais un peu de gaieté est à prendre. Dans tous les cas, c'est une très belle création^^!

La musique est assez bien (Là déjà, on voit que ta base de son est supérieure à la mienne :ninja:), même si j'aurais plutôt vu une musique comme celle de la plaine de Termina ;) Il aurait fallu que tu réussisse à trouver un contre-sujet au thème principal, ç'aurait été bien, parceque là, on ne sent pas beaucoup d'innovations sur la musique, à part l'ambiance qui est très bien rendue. Je me demande de plus en plus pourquoi tu avais fait appel à moi pour la dernière démo alors que tu composes déjà très bien tout seul :ninja:

Bon, pour la traduction, je peux pas vraiment avancer, parceque j'ai perdu la police qui va avec la démo, je verrai s'il y a des erreurs dans celle qu'a fait Nox', mais ça m'étonnerait... Bon, j'ai plus qu'à attendre d'avoir un document texte pour traduire plus facilement alors ;)

Bonne continuation :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Darklinkgc on 03 Février 2008 à 13:48
Ta pochette est vraiment belle, tout comme le sélection de fichier ;) .

Je viens d'écouter ta musique elle est superbe bravo ;) . Continue come ça :) .

Moi aussi rien qu'avec le design ça me fait penser au patch, mais que je n'ai pas réussi a le faire  :(rassurez-vous je l'ai en deux fois le jeu ^^) .

Enfin bref je te souhaite bon courage pour la suite djipi ;) .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: lock on 03 Février 2008 à 14:38
 Très bon, tout cela. :D La pochette est magnifique le seul petit défaut serais à mon avis la couleur de link qui est un petit peu trop rose, mais bon à toi de voir. :super:
 Bonne continuation. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Linkexelo on 03 Février 2008 à 17:32
Wouaw Djipi tu fais du très bon boulot , bravo! :).

Le pochette est superbe , comme le dit Morween , tu maitrise à merveille le cell-shading! :D.

Pour ce qui est de la musique , très belle aussi , rien à redire :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Shadow Sword on 03 Février 2008 à 17:43
En effet, c'est du très très bon boulot Djipi ! :)

La pochette est impeccable, rien à redire là dessus, la musique, quand à elle, est sublime. :super:

Continue comme ca ! :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Memo on 03 Février 2008 à 22:55
Au risque de répéter ce que tout le monde dit : superbe! Vraiment, du boulot de chef, je ne m'attendais à rien de moins de ta part mon cher!

La musique d'intro donne une touche de "creepy" et franchement c'est vraiment pas mal. J'aurais mit un peu plus d'instrument mais ça aurait sûrement enlever tout l'effet.

Tu met la barre haute Djipi avec un projet de cette qualité!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: moicoucou on 04 Février 2008 à 11:19
La pochette du jeu est superbe! :coeur:

Quant à la musique........J'adore  :wub: Je retrouve dans celle-ci les notes légères et aériennes d'une de tes compositions... ;)


Tu met la barre haute Djipi avec un projet de cette qualité!

C'est certain et ça nous promet un jeu de très bonne qualité...

Je ne peux que t'encourager encore et encore.....
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 04 Février 2008 à 12:31
Bon il va falloir que je me mette plus qu'au boulot là pour pondre quelque chose à la hauteur des dessins de Djipi et des attentes de tout le monde ^^ Mais c'est motivant justement. Plus de nouvelles de mon côté bientôt... (enfin j'essaierai :P)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: pyromancer on 11 Février 2008 à 23:41
Vraiment super ton jeu,mais je suis bloqué dans le temple du héros.Si j'utilise la première clée pour aller en haut,je suis bloqué,et si je l'utilise pour aller sur le coté,j'obtien l'ocarina du temps mais je ne peut plus rien faire.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 12 Février 2008 à 10:23
Alors il te faut simplement sortir du temple et te rendre a droite^^ .Mais ceci a déjà été dis avant , il faut lire un peu le topic^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Chao on 13 Février 2008 à 00:58
C'est rare que j'attend quelque chose d'un jeu amateur, en fait Skulltula's Amulet est le seul jeux sur Zs dont j'attend quelque chose d'exelent  :).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: zeldamos on 13 Février 2008 à 09:57
Alors la pochette est magnifique,vivement une prochaine demo . :super: Continuez ainsi. :D ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Neo2 on 13 Février 2008 à 10:27
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 13 Février 2008 à 12:24
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D

Pléonasme ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Neo2 on 13 Février 2008 à 12:37
Je dis ça car il y a beaucoup plus de monde qui s'intéressent, ou qui s'intéressent plus, au jeu depuis que tu es entré dans l'équipe de Djipi ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 13 Février 2008 à 12:42
Tout d'abord , je suis content Maxime que tu porte un interêt à notre travail et pour cela , la Skulltula team te remercie^^

Zeldamos ^^ , ne t'en fait pas , tous viendras en temps et en heure voulu ^^

Neo2 , je rebondis moi aussi sur ce que tu viens de dire , Un jeu est un ensemble de travail , que certain attendent une programmation digne de ce nom , je le conçoit mais attention à une chose , en temps quand même que chef de projet , je tiens tout de même à dire que géo fera de son mieux , et que moi même comme mes testeurs et traducteurs faisons TOUS un travail important dans la vie de ce projet. Attendre une programmation et non le produit final c'est un peu ridicule je pense .

C'est comme attendre l'unreal engine 3 et ne pas juger les jeux l'utilisant. Un moteur de jeu puissant et bien construit lié à des graphisme qui tienne la route et tout ce qui s'en suit , c'est pour moi le plus important. Un paramêtre ne va pas sans l'autre. Géo et moi avançons ensemble .Ce qui me fait un peu bondir c'est le fait qu'on puisse simplement attendre un moteur en se fichant de tout autre travail en aval .

De plus , pour être franc , ta dernière remarque me fait vraiment grincer des dents , mais j'arrête là . . . .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Neo2 on 13 Février 2008 à 12:44
Je n'ai pas voulu dire que c'est ce que je faisais, mais que visiblement, c'est très utile a la popularité du projet ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Noxneo on 13 Février 2008 à 15:10
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D

Dois-je vous rappeller qu'au sens purement pratique, vous ne verrez PAS le moteur ? Mais seulement l'utilisation qui en est faite par Djipi...


Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 13 Février 2008 à 15:14
C'est pas pour dire, mais je pense qu'il y en a qui attendent plus la programmation de Géomaster que le jeu :D

Dois-je vous rappeller qu'au sens purement pratique, vous ne verrez PAS le moteur ? Mais seulement l'utilisation qui en est faite par Djipi...


Bonne réponse. Cela dit, l'utilisation que pourra en faire Djipi dépend aussi de la qualité du dit moteur ^^ Et le dit moteur est réalisé à partir de tous les besoins exprimés par le dit Djipi. (La boucle est bouclé ?) La morale ? Et bien le jeu forme un tout, un projet, fruit du travail de plusieurs personnes.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 13 Février 2008 à 18:51
J'aurais pas dis mieux. Merci Géo et Nox pour avoir résumé nos idées^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 16 Février 2008 à 10:36
Bonjour à tous.

Je remonte un peu mon topics pour vous informer de son avancements.

Je n'ai pas beaucoup de news du coté moteur , géo avance à son temps et de plus je ne lui met en aucun cas la pression mais il sais comme moi que son travail doit être à la hauteur de vos espérances^^.

De mon coté je suis en train de faire sur le papier le moment clef du jeu , un moment que je pense que vous trouverez innoubliable . J'aimerais vraiment que la démo que nous sortirons arrivera jusqu'à ce moment. Il s'agit pour pas trop vous révéler de chose du grand bal annuel d'Hyrule . Je vous laisse imaginer pourquoi se moment sera un moment phare du jeu^^. Donc j'avance , j'avance^^

Coté traduction , me semble t'il que Nox a fini son travail et morween doit être en train de corriger ou peaufiné la traduction ^^ .Mais ils auront encors du travail car je suis en train d'avancer et si la démo va plus loin et bien ils auront loisir de continuer leur excellents travail commun.

Pour la bande son , et bien la aussi j'avance à grand pas , je suis en train de réfléchir sur le "thème" principal du jeu  , celuiqui reviendra souvent , comme dans tous les zelda^^ .Il doit être parfait , donc je bosse comme un fou dessus^^ Mais vous verrez , le résultat seras comme tout le reste^^

Pour les graphs , et bien là aussi ça avance^^ .Mais bon pas de screen pour le moment.

Voila pour les news . La team avance , doucement  , mais elle avance^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Noxneo on 16 Février 2008 à 10:44
Coté traduction , me semble t'il que Nox a fini son travail et morween doit être en train de corriger ou peaufiné la traduction ^^ .Mais ils auront encors du travail car je suis en train d'avancer et si la démo va plus loin et bien ils auront loisir de continuer leur excellents travail commun

Je confirme, la trad de la démo est opérationelle et si Djipi le souhaitait on pourrait avoir une démo anglaise en un rien de temps - m'enfin ça ne sera pas le cas ^^

Sinon, vu que Djipi va commencer à vraiment rentrer dans le truc niveau scénar et tout, Morwenn et moi on va commencer à être professionnels B)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 16 Février 2008 à 11:13
De mon côté, je vous avoue que ces deux dernières semaines ont été plutôt vides, la faute à une baisse de moral dont je soupçonne le contre-effet "période de la Saint Valentin" d'y être pour quelque chose. Une petite baisse de régime donc, qui est déjà en train de s'envoler et même si rien n'a été concrètement "codé" pendant cette période, cela n'empêche pas de réfléchir au boulot qui m'attend ^^

"Djipi and Geo save the day !" (* trop joué à Layton moi...)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Noxneo on 16 Février 2008 à 11:16
De mon côté, je vous avoue que ces deux dernières semaines ont été plutôt vides, la faute à une baisse de moral dont je soupçonne le contre-effet "période de la Saint Valentin" d'y être pour quelque chose.

;_; Ce qu'il faut pour coder le moteur, c'est s'enfermer dans l'appart avec de la bière pendant 2 semaines :D

*souvenirs subliminaux à Géo :D *
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 16 Février 2008 à 11:18
De mon côté, je vous avoue que ces deux dernières semaines ont été plutôt vides, la faute à une baisse de moral dont je soupçonne le contre-effet "période de la Saint Valentin" d'y être pour quelque chose.

;_; Ce qu'il faut pour coder le moteur, c'est s'enfermer dans l'appart avec de la bière pendant 2 semaines :D

*souvenirs subliminaux à Géo :D *

4 ingénieurs, enfermés dans 14m² avec zéro caméra, et des litres de bières. Bienvenue... dans la Code Academy.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 16 Février 2008 à 11:24
Suis content d'apprendre que le travail reprend pour toi géo^^ .Et puis :

"Djipi and Geo save the day!"

Et puis remplace la bière par du coca ^^ , tu verras mieux vers la fin ce que tu code *Djipi a des doutes sur l'effet continu de la bière sous 2 semaines ^^*  :huh: Mais bon par contre avec toute la cafeine , je t'explique pas l'exictation   :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Noxneo on 16 Février 2008 à 11:32
*Djipi a des doutes sur l'effet continu de la bière sous 2 semaines ^^*

http://imgs.xkcd.com/comics/ballmer_peak.png (http://imgs.xkcd.com/comics/ballmer_peak.png)

J'ai mis l'image en lien, elle est un peu lourde.  
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 16 Février 2008 à 11:44
  :blink: interessant  :blink:

Mais je doute quand même de l'effet d'après coding * imagine Géo codé en titubant et chantant des refrain d'alcoolique* .Je pense que niveau concentration c'est pas le top  :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 20 Février 2008 à 18:29
Bonjour à tous.

Je refait un peu remonter le topic pour vous dire une news qui me tient à coeur et dont je suis fier.

Skulltula's Amulet de la Skulltula Team possèdera bientôt son site internet.

Oui vous avez bien lu ^^ . Et la personne que je remercie de s'être proposé pour le site , c'est Binbin.

C'est donc avec plaisir que binbin rentre lui aussi de quelque manière dans la Skulltula Team en tant que créateur du site web ^^.

Je suis heureux vraiment d'être entouré de gens motivés , gentils , et surtout compétents.

Merci à tous .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Kingmojo on 20 Février 2008 à 18:32
Bravo j`ai hàte de voire le site mais est ce que il va avoire un forum?
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: moicoucou on 20 Février 2008 à 19:08
Bonjour à tous.

Je refait un peu remonter le topic pour vous dire une news qui me tient à coeur et dont je suis fier.

Skulltula's Amulet de la Skulltula Team possèdera bientôt son site internet.

Oui vous avez bien lu ^^ . Et la personne que je remercie de s'être proposé pour le site , c'est Binbin.

C'est donc avec plaisir que binbin rentre lui aussi de quelque manière dans la Skulltula Team en tant que créateur du site web ^^.

Je suis heureux vraiment d'être entouré de gens motivés , gentils , et surtout compétents.

Merci à tous .
Très très bonne nouvelle!.... Mais j'espère que tu donneras des nouvelles sur le forum quand même... Et le fait que binbin nous rejoigne me fait plaisir..... Merci mon Binbounet pour cette aide précieuse que tu apportes à Djipi...

Motivés?.. Oui, nous le sommes et si nous participons de notre mieux à ton projet, c'est non seulement parce que ton jeu en vaut le coup mais aussi parce que ta gentillesse nous motive.. Et ça, je tenais à te le dire..C'est du moins mon opinion personnelle...

Voilà... J'attends avec impatience de pouvoir visiter ce site (et aussi de tester ton jeu)... :)
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: chefArcane on 20 Février 2008 à 19:16
Youpi !!! Un site Web pour un jeu prometteur!
J'ai hâte d'aller voir ce beau petit site!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Daru13 on 20 Février 2008 à 21:28
C'est une bonne nouvelle ça, un site web c'est toujours pratique quand on a un jeu amateur, qui plus est prometteur ici ! :lol:
J'imagine que il sera dynamique :P?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 20 Février 2008 à 21:35
J'espère que Binbin nous fera les choses  bien ^^ Un site développé par Binbin sur un design préparé par Djipi (je suppose ?), ça va être intéressant.

EDIT : sinon quelques nouvelles de mon côté, j'avance petit à petit. Gestion des ressources et des sprites quasiment terminée, possibilité de faire de fausses maps pour tester tout ça. Prochaine grosse étape à venir : premieres interactions clavier et gestion des collisions v1 ^^ See ya ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 20 Février 2008 à 21:54
Binbin a déjà tous les éléments en mains et il a mon entière confiance.

De plus , on avance ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: binbin on 20 Février 2008 à 22:04
Merci à Djipi pour sa confiance.
J'espère ne pas vous décevoir. :)

Ce projet se situe à présent au dessus des autres et il lui manque un site c'est clair et ca me rend malade :ninja:


Bref, je vous tiendrais au courant de l'avancement :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Octorok on 20 Février 2008 à 22:05
Hé bien, formation d'une équipe (motivée en plus :P )  puis création d'un site web, on peut dire que ce projet est à un tournant. ^_^
Je me demande ce que va donner le site web, peu de projets ont un site web et pourtant c'est toujours utile et intéressant.
Bonne continuation à vous. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Linkdu83 on 20 Février 2008 à 22:06
Vive la future concurence à ZS ...
Franchement j'ai hate de voir le nouveau projet, enfin le nouveau chemin qu'il prend ! :)
C'est vrai qu'il se situe au dessus des autres, enfin s'en est un ... :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 20 Février 2008 à 22:13
Equipe motivée, ça, c'est clair. Je crois qu'au final, on essaie tous à notre manière de porter le projet de Djipi là où il le mérite car on sent qu'il a du potentiel le petit :P (qui est plus grand que nous tous mais bon...) :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: binbin on 20 Février 2008 à 22:16
Nom du site: Skultulla's Solarus :ninja:

Chris prépare tes valises :mrgreen:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Floya on 20 Février 2008 à 22:26
Nom du site: Skultulla's Solarus :ninja:

Chris prépare tes valises :mrgreen:
Roooh  :lol:

Bonjour à tous.

Je refait un peu remonter le topic pour vous dire une news qui me tient à coeur et dont je suis fier.

Skulltula's Amulet de la Skulltula Team possèdera bientôt son site internet.

Oui vous avez bien lu ^^ . Et la personne que je remercie de s'être proposé pour le site , c'est Binbin.

C'est donc avec plaisir que binbin rentre lui aussi de quelque manière dans la Skulltula Team en tant que créateur du site web ^^.

Je suis heureux vraiment d'être entouré de gens motivés , gentils , et surtout compétents.

Merci à tous .

Géniaaaal!  :lol: J'ai hâte de voir ce site! Comme tout le monde... ...  :mrgreen:
Comment je dis d'habitude enfin, je ne sais plus si c'est une habitude  :ninja: Prend ton temps... ... Enfin prennez votre temps  :mrgreen:  :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Morwenn on 21 Février 2008 à 13:00
Ah tiens, une bonne nouvelle, j'ai hâte de voir ce nouveau site aux couleurs de Skultulla's Amulet, ça promet d'être vraiment intéressant :D

Côté traduction, j'avais perdu la police, alorsj'ai retéléchargé le jeu hier, et j'ai fini grosso modo jusqu'à la Chambre de Majora^^!
Par contre, il faudra que j'envoie à Noxneo pour la vérification; je pense qu'il saura corriger ce qui ne va pas. Mais bon, des fois, c'est pas évident à traduire, par exemple avec l'Arbre Mojo.. (Berceau de la Création --> Cradle of Creation, vas-y pour trouver ça sans dico :P). Faudra que je corrige les fautes de français au passage, par exemple, "héros", ça prend toujours un "s", faut pas l'oublier :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: binbin on 22 Février 2008 à 12:17
Je poste juste pour dire que la charte graphique du site est presque terminée.
Le résultat me plait beaucoup :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 22 Février 2008 à 12:30
Je poste juste pour dire que la charte graphique du site est presque terminée.
Le résultat me plait beaucoup :)

Simple mais efficace, et encore que je n'ai pas vu tout ce qui servira à afficher les contenus (cadres, icônes, etc...)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: binbin on 22 Février 2008 à 12:32
J'ai quelques idées pour le contenu mais papy binbin ne dévoile pas tout ses secrets :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 22 Février 2008 à 23:02
Et c'est tant mieux^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Rhokua on 23 Février 2008 à 11:27
Je viens de voir le Mockup ainsi que la pochette.

Je trouve le Mockup très bien réalisé(surtout la tête de mort).

Par contre la pochette un peu moins, il faudrait la faire quand le jeu est terminé.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Zora bleu on 23 Février 2008 à 22:10
J'ai vu aujourd'hui en allant chez Binbin (il m'a montré) le site qu'il faisait pour ton jeu (même s'il n'est pas finis), et franchement, je le trouve déjà bien fait et très beau. :rolleyes: Bravo Binbin et toute l'équipe! (oui les images ne viennent pas de Binbin! ^^' ) :linkbravo:

Après, je vois que le topic du jeu reprend beaucoup de son animation! Je suis donc sûr que le jeu reprend bien, j'ai lus quelques postes et franchement bravo! Vous avez l'air de bien bosser et d'être a fond dedans. :rolleyes:

Pour l'écran de sauvegarde (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.msg319217.html#msg319217), il est très bien fait, mais je propose une petite ombre... Ca pourrait être mieux. :)
Dans le cas où vous prendriez la lune derrière comme repère pour placer l'ombre, oubliez ce que j'ai dis. :rolleyes:
Ha oui aussi, le petit Link sur la partie de Djipi, il "marche" (il a une position différente des autres), donc c'est la partie jouer au moment de la capture d'écran non? (super déduction! :ninja: )

Pour la pochette de jeu (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,17405.msg319693.html#msg319693), elle est très belle et très bien réussi aussi, mais je trouve l'oreille de Link et sa bouche un peu bizarre (surtout l'oreille). A part ça superbe!

Bravo à tous ceux qui s'investissent dans le jeu! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 23 Février 2008 à 23:22
Une ombre où ? Et pourquoi ? L'écran même n'a pas de liens avec le fond de l'écran avec la lune, etc...

Sinon, bravo pour ta déduction ^^ Le Link qui marche indique la sauvegarde en cours de sélection, tout comme la fée...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Zora bleu on 24 Février 2008 à 00:59
La où que c'est rouge (http://img252.imageshack.us/img252/4181/importemi8.png) pour que ça "entre mieux" dans le reste.
Sinon je trouve que ça fait un peu trop image collé dans le reste qui est derrière. Mais c'est que mon impression hein. :mrgreen:

Sinon pour la déduction... je la trouve basique. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Geomaster on 24 Février 2008 à 01:06
Je sais, ma réponse était ironique pour ta déduction :D

Pour le reste, faut voir avec Djipi, je ne suis pas graphiste moi :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Djipi on 24 Février 2008 à 10:17
L'ombre n'est pas vraiment une bonne idée pour la simple et bonne raison que celle ci n'est pas utile. L'écran sauvegarde c'est un gros bloc de pierre qui viensse poser au dessus de l'écran de jeu donc on va éviter une ombre , c'est pas compliqué à faire , mais faut pas trop charger quand même ^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Noxneo on 24 Février 2008 à 13:47
Ah tiens, une bonne nouvelle, j'ai hâte de voir ce nouveau site aux couleurs de Skultulla's Amulet, ça promet d'être vraiment intéressant :D

Côté traduction, j'avais perdu la police, alorsj'ai retéléchargé le jeu hier, et j'ai fini grosso modo jusqu'à la Chambre de Majora^^!
Par contre, il faudra que j'envoie à Noxneo pour la vérification; je pense qu'il saura corriger ce qui ne va pas. Mais bon, des fois, c'est pas évident à traduire, par exemple avec l'Arbre Mojo.. (Berceau de la Création --> Cradle of Creation, vas-y pour trouver ça sans dico :P). Faudra que je corrige les fautes de français au passage, par exemple, "héros", ça prend toujours un "s", faut pas l'oublier :ninja:

Ouais on en discutera dans la semaine...je vais te donner quelques leçons de grammaire anglaise :ph34r:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Zora bleu on 24 Février 2008 à 20:01
Je sais, ma réponse était ironique pour ta déduction :D
Tu me rassure, je croyais que t'était devenus un peu moins casseur! XD

Sinon ok pour l'ombre, c'était une bricole.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Darklinkgc on 26 Février 2008 à 11:50
O.o Skultula's amulet aura son propre site et ben(bin :ninja: ) *sors* :paf: c'est super ! :) J'ai hâte de découvrir ce site aux couleurs du jeu
Nom du site: Skultulla's Solarus :ninja:

Chris prépare tes valises :mrgreen:
Lol, pas gentil ça :P .

Bravo a Binbin de s'être proposé comme Webmaster du jeu, puis vivement a la fois le jeu, et le site ^_^ .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: binbin on 08 Mars 2008 à 10:57
Bon  quelques nouvelles du site^^
Il est presque terminé ^^
J'attends de demander l'avis de Djipi avant de continuer.
Attendez-vous à avoir donc un premier aperçu courant semaine prochaine ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Gabriel10 on 11 Mars 2008 à 21:59
J'ai hâte de voir le site et la démo... Sinon avec ce nouveau site Christopho devra regarder ses arrières (je déconne :rolleyes:)...

Encore bravo!!! :linkbravo: :linkbravo: :linkbravo:

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "1er Mockup disponible"
Post by: Memo on 12 Mars 2008 à 02:01
Bien bien! Hâte de voir à quoi le site ressemblera!

Sérieusement ça fait du bien de voir une équipe aussi serrer, qui s'entend bien et qui avance.

J'en profite pour féliciter les têtes derrières la machine en particulier Djipi, sans qui le projet n'existerait pas!

Ah oui et j'en profite pour dire que si vous avec besoin d'aide pour quoi que ce soit, vous savez mes compétence (oulàlà) et vous avez où me trouver!

Bonne chance avec ce projet et bonne continuation!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 13 Mars 2008 à 15:16
Merci à tous au nom de l'équipe ^^

Memo merci beaucoup , vraiment. Il est vrai que l'équipe s'entend plutot bien ^^ en même temps , comme chef je suis pas un monstre ^^*sert le poing en le montrant à son équipe*  :D

Et pour l'aide , mémo , si nous avons besoin d'une personne pour une autre tâce , nous penserons à toi^^ .Mais pour le moment l'avancement du projet est trop bas pour prendre d'autre membres.
Posté le: 13 Mars 2008 à 11:27
Double post pour vous annoncer l'ouverture OFFICIEL du site de skulltula's Amulet.

Merci à binbin pour son excellent travail^^

WWW.HYRULE-QUEST.NET/SA
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: binbin on 13 Mars 2008 à 15:18
Merci Djipi^^ Sans toi j'aurais pas pu le faire.
Je précise juste que si vous rencontrez de sbugs, n'hesitez pas à m'en faire part...

Je vais le mettre encore aux normes W3C petit à petit.
De plus, je vous conseille pour le moment de l'utiliser avec autre chose que internet explorer :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Daru13 on 13 Mars 2008 à 16:23
Un peu trop sombre et simple à mon goût mais voila un site bin' sympa, bravo ! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Kingmojo on 13 Mars 2008 à 17:03
Mais ou est le lien?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: binbin on 13 Mars 2008 à 17:09
http://www.hyrule-quest.net/sa
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Neo2 on 13 Mars 2008 à 17:16
Ahah, bien joué Binbin pour le coup de pub *sort*

Bah, je trouve le site bien, quoique je m'attendais a plus d'inter-activité de ta part Binbin :P
Concernant le design, il s'agit sans doute d'un des plus beau que je n'ai jamais vu, quoiqu'il est peut être trop grand pour les écran 800*600 qui résistent encore et toujours :D
Pour le contenu, c'est dommage que seul la page d'accueil et les quelques nouvelles images qui soit nouveau, mais je suppose qu'on a qu'a attendre pour avoir du nouveau ... Au fait, faudrai penser a corriger les fautes d'orthographes :P
Ensuite, le point négatif : la musique. S'il y a une chose que j'aime pas, c'est la musique sur un site. Faut pas oublier qu'il y en a qui écoute les OST des Final Fantasy hein ^^
Bonne continuation a l'équipe ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Kingmojo on 13 Mars 2008 à 17:19
Il est pas mal ton site il manque juste un forum.  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Octorok on 13 Mars 2008 à 17:33
Vraiment beau ce site.
Rien d'autre à rajouter, il a une structure simple et il est bien organisé. Bravo à binbin et à l'équipe. :)

Il est pas mal ton site il manque juste un forum.  :)
Apparemment ce sera prévu puisqu'il y a un lien, même s'il dirige vers ce topic pour l'instant ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: binbin on 13 Mars 2008 à 17:36
Oki parfait :)
Donnez-nous vos suggestions pour qu'on puisse l'améliorer :)

Pour les musiques je vais voir ca avec Djipi^^
Pour les fautes, Morwenn bosse dessus :)

Le site gagnera en interactivté avec le temps^^
- Possibilités d'ajouts de commentaires pour les news
- Ajout de smilies dans les commentaires
- Un petit module de stats pour savoir qui est sur le site
et j'en passe...

Si vous avez des idées, des suggestions, des critiques positives ou négatives, pas de soucis :)
On accepte tout ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Morwenn on 13 Mars 2008 à 17:44
Personnellement, je trouve le site très beau, sobre et sombre comme il le faut, les graphismes et les musiques de Djipi s'accordent bien pour reformer sur le site l'ambiance de Skultulla's Amulet qui semble si travaillée :)

Contrairement à Néo2, je trouve que les musiques sont une bonne idée, en fait, ce qu'il faudrait, c'est qu'elles ne se déclenchent que quand on appuie sur le bouton correspondant, comme ça, on les écoute si on veut.

Pour la correction orthographique, j'ai juste fait une rapide correction de la partie scénario, sans trop me soucier pour le moment de la formulation des phrases, voir comment elles sont tournées et si ça rend mieux ou pas. Par contre, si ça t'intéresse, Djipi, je pourrai le faire ;)

Donc pour le moment, toutes les critiques que j'ai sont positives, rien de négatif, on verra bien comment ça évoluera :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Daru13 on 13 Mars 2008 à 18:01
Quote
On accepte tout ;)
Ok, je veux une balise de code avec coloration syntaxique et des modules interactifs en flash de partout !
Je veux aussi le projet fini et jouable sur le site ! ( ceux qui vont me dire que mettre du C et cie sur un site webn est impossible, je vous invite à lire ce post (http://www.game-corp.net/topic-302.html) ^^ )

 :ninja: *sort très loin*

Un forum, c'est une idée, mais ça sera un forum perso' 100% by Binbin&cie ( Vive PHP et MySQL :mrgreen: ! ) ou un style forumactif ?
Vu le sérieux de la team j'imagine que ça sera un beau forum perso, dans ce cas, bonne chance :) !

Ah si je sais sinon, l'image de bas de page là, et ben faudrait faire un dégradé "parfait" avec le corps de texte. Pas très visible là, mais faut viser la perfect', non :P ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Couet on 13 Mars 2008 à 19:04
Il est chouette ce site, la seule critique négative que j'en ferai est le manque de visibilité du texte, c'est assez peu attirant.
Il faudrait rendre le texte un peu plus gros, ou avec une police un peu moins formelle (comic, arial, trebuchet...)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: binbin on 13 Mars 2008 à 19:13
Pour la police, c'est ce que je me disais aussi. J'ai utilisé Calibri. Au départ, j'avais agrandi un peu le texte mais ca faisait très moche.
Je pense que je vais changer la police lors de la prochaine mise à jour du site :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Geomaster on 13 Mars 2008 à 20:36
Pour la musique, j'ai immédiatement fait la remarque à Djipi car personnellement, je n'aime pas la musique sur les sites (surtout si elle est imposée comme ici). Soit faire une page à part pour écouter des extraits de "l'OST" de Skulltula's Amulet, soit mettre le player mieux en évidence mais le mettre en pause par défaut pour que ça soit l'utilisateur qui décide s'il veut écouter ou non la musique.

Sinon, quelques fautes à corriger (Géomaster :D) grr... mais dans l'ensemble c'est un joli petit site que voilà :) Y a plus qu'à le remplir avec des nouvelles bien fraîches (euh et là je crois que j'ai du boulot devant moi :rolleyes:)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Linkdu83 on 13 Mars 2008 à 22:03
Et bah, depuis le temps qu'on l'attend ... :)
J'avouerai par contre, rester sur ma faim ... Je le trouve trop simpliste à mon goût, je m'attendais à quelque chose de beaucoup plus construit, c'est pas pour faire le chieur mais faire un site comme celui-ci, aurait pris 2 jours maximum (je m'appuie sur mes expériences personnelles ... :rolleyes:)
Donc je pense qu'il peut être encore bien amélioré, mais c'est tout de même un bon début ;)
Sur ce, bonne chance pour la suite du projet, et la prochaine version du site ... :P

EDIT : Je viens de remarquer une grosse chose à corriger :
[spoiler](http://img369.imageshack.us/img369/1627/sanstitrezs1.png)[/spoiler]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Couet on 13 Mars 2008 à 22:20
Si j'osai je suggérerais même un site un peu plus interactif  :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Memo on 13 Mars 2008 à 22:58
Va avec plus d'interactivité de mon côté aussi, quoi que, comme l'a dit Binbin, le site en gagnera avec le temps. Un forum serait aussi une bonne idée. Sinon très beau design, bien sombre pour aller avec le jeu. Par contre la musique je vais du côté des contres. J'enlèverais même le player des pages, et ferais une page spécialisée à cette effet, comme on l'a précédemment suggéré.

Donc super réalisation, mit à part quelques fautes part-ci par-là, ce site m'a tout d'une recette gagnante!

EDIT pour le message d'en dessous :

Ben ça sert à faire connaître un peu plus le jeu et ça permet de suivre l'avancement dans la création du jeu. Mais bon pour ça c'est plus ou moins utile puisqu'il y a déjà ce topic...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: dark8744 on 13 Mars 2008 à 23:30
Le site possède un début de design pas si mal. Évidement, le contenu s'agrandira avec le temps. Malgré la présence des feuilles qui donne un style, le reste, le noir vient un peu boucher. Le design reste simple, mais je ressens pas le style horreur et sombre cependant.

Toutefois, je crois que le site a été commencé un peu trop prématurément. Malgré les anciens travaux sur RPG Maker XP, le jeu n'est qu'à ses débuts et pour faire un site, il serait mieux d'être sur la finalisation de sa création, car le site ne sert pas à grand chose si peu de chose ont été réalisées et qu'on a pas une idée si le projet va vraiment s'aboutir.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Geomaster on 14 Mars 2008 à 07:48
En même temps, nous sommes membres de ZS donc évidemment, le site peut nous sembler inutile mais il y a des gens qui découvriront le projet par le biais d'Internet, de Google, des moteurs de recherches... et qui ne sont pas d'ici. Un forum n'est pas censé présenter le jeu mais être un endroit pour en discuter, échanger. Ca sera l'objectif du vrai forum si un jour on ouvre un vrai forum. En attenant, le lien pointe vers ici bien que ça fasse redondant niveau informations.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 14 Mars 2008 à 10:50
Et bien moi qui pensait que ce site était super , je vois que beaucoup ici sont exigeants.  :D

Blague à part . Je m'en vais répondre à toute vos questions , intérrogations et suggestions.

Le site est la version 1.0 ce qui signifie qu'il gagnera en consistance , en interactivité et tout et tout avec le temps. Laissez le débuter , laissez nous le temps .

Pour ce qui est de l'écriture , binbin va s'occupé de mettre une autre écriture et de la grossir un peu pas de soucis.Pour les fautes d'orthographes , et bien d'une qui n'en fait jamais et de deux je suis sur que les membres de la team me feront une correction pour que binbin puisse tous corriger dans les meilleurs délais.

Pour ce qui est de la musique , effectivement l'idée première n'était pas du tout celle ci , alors Binbin , il faut qu'on parle j'ai l'idée pour refaire cela mais tu peux d'ores et déjà rajouter deux boutons : un nommé JUKEBOX et l'autre FORUM (viens évidemment cette page sera la mais en travaux)

Il est facile d'avoir des idées pour la conception d'un site web mais certaines idées sont difficile à mettre en oeuvre , Binbin fait son possible donc . . .

Tout cela pour dire que le site va évoluer . . . Pas la peine de paniquer  :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Noxneo on 14 Mars 2008 à 11:44
Sinon, quelques fautes à corriger (Géomaster :D)

Noxnéo approuve :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: moicoucou on 14 Mars 2008 à 13:26
Me revoili, me revoilou!  :D ( Mon modem étant fichu, n'avais plus internet moi... :cry3:)

Quote
Et bien moi qui pensait que ce site était super , je vois que beaucoup ici sont exigeants

Non!... pas moi....
Je trouve ce site très beau!... Il est vraiment dans l'ambiance du jeu.... Et la musique est fort joli (ne reconnaitrai-je pas là, la touche personnelle de Djipi?....  ;))

Binbin, Bravo!.... j'ai toujours su que tu étais un "bon".... :lol:

Quote
Blague à part . Je m'en vais répondre à toute vos questions , intérrogations et suggestions.

Tu risques d'avoir du boulot!. 

Bon! Tout ça pour dire que ce site me plaît bien, que l'équipe est sympa et soudée et que j'espère que le jeu plaira à beaucoup vu le travail fourni par tous (enfin, moi, pour le moment, je me tourne un ti peu les pouces... :rolleyes:)

Allez on continue sur cette lancée, c'est bien parti pour faire un tabac tout ça!....... :linkbravo:

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: iCloud on 14 Mars 2008 à 13:43
   Enfin de retour, moicoucou !  :paf:

Le site est plutôt sympa, dans la même ambiance du jeu et la musique aussi, même si j'aime pas vraiment le fait qu'elle soit un peu imposée, comme Geomaster, je pense qu'une future partie OST serait parfaite.
Un peu plus de contenu viendra avec le temps, je pense.

   À part ça, J'aime bien, bravo Binbin ! :P


Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Link 57 on 14 Mars 2008 à 19:32
Joli site.

Bravo et bonne continuation à toute l'équipe.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Cless on 14 Mars 2008 à 23:02
Bonsoir ! ^^

Ca fait un moment que je n'avais pas posté (autant sur ce sujet que sur le forum en général d'ailleurs...), mais je vous soutiens ! =]
Depuis le renouveau de l'équipe, j'espère vraiment quelque chose de grandiose ; car aux commandes il y a vraiment l'air d'y avoir des gens qui savent ce qu'ils font. Bien entendu, on n'a rien eu de bien concret depuis un moment si je ne m'abuse, mais je ne m'en fais pas.

Pour ce qui est de votre actualité, le site, voici les points à revoir d'après moi (la plupart ont déjà été cités...) :
- La police à changer de toute urgence
- Peut-être revoir le background qui fait un peu mal aux yeux (enfin aux miens en tout cas ^^)
- Des gens se sont plaints de la musique ; je n'ai pas le son mais en règle générale je suis contre. Mais ne sachant à quoi elle ressemble, je m'abstiendrais de commentaire plus abouti =]

Hormis ce dernier point que je ne peux juger, je vous conseille de revoir les deux premiers.
Je ne remets pas en cause, bien entendu, le travail réalisé.

Pour ce qui est de ma vision globale du site : je pense que, certes, il est sobre et simple, mais le projet de Binbin n'était nullement de réaliser une prouesse du développement web. Après tout c'est un mini-site sensé servir de point d'informations sur le jeu ; dans ce sens, je pense que l'interactivité est inutile. Peut-être que quand le jeu sera plus développé, ils pourront y penser ; mais pour l'instant le site a plus pour vocation de présenter les screens sortis jusqu'à maintenant voire de parler d'infos diverses, donc pas besoin d'interactivité selon moi. Surtout que le jeu peut compter sur ZS pour les critiques pour l'instant. Du dynamisme je ne dis pas, mais encore une fois pourquoi se compliquer la vie pour un site qui, comme le jeu, est au début de sa vie (avec sa nouvelle équipe je veux dire =]) ?
Le design colle avec l'esprit du jeu, et je trouve ça beau ; chapeau aux artistes !


Bref, pour moi c'est du tout bon. Je ne peux que dire bravo à Djipi une énième fois pour tout le travail accompli, et merci aux gens qui sont venus lui prêter main forte ; avec autant de sérieux qui plus est.


A bientôt ! =]
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 21 Mars 2008 à 13:02
Merci beaucoup Cless ainsi que les autres pour vos remarques et conseils. Cela nous aidera à avancer.

Sinon coté avancement , j'ai recommencé à grapher un peu les nouveaux lieu mais absoluement rien de finalisé car n'étant pas satisfait du résultat , je ne posterais donc pas encors^^.

Niveau programmation , n'ayant pas eu de nouvelle MAJ et de nouvelle tout court de Geo , je ne connais pas l'avancement .Je sais qu'il a beaucoup de boulot donc. . . patience. . .

Niveau traduction , je pense que mes petits traducteurs ont bien peaufiné et fini leur travail . D'ailleurs comme je compte refaire un peu l'intro du jeu , il y 'aura quelques changements que je leur ferais parvenir en temps et en heure.

Niveau bande son , et bien cela avance doucement . ^^

Niveau site internet , et bien je pense que Binbin n'a pas encors eu le temps de faire les changements recommandé comme grossir et changer l'écriture , mettre le jukebox en haut de la page et sur pause par défaut , intégrer 2 nouveau page  , une OST et l'autre FORUM qui seront elles en construction mais il va le faire je ne me fait pas de soucis pour cela^^

Voikla pour les news de mon coté rien de bien palpitant^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Gabriel10 on 22 Mars 2008 à 17:44
Bravo j'ai comencé la démo et j'ai vu le site et c'est extrêmement bien fait! :super:

Mais, j'ai juste un petit problème (question idiote), je suis dans le rêve de Link et je dois appuyer sur une touche directionelle pour faire bouger une boîte mais, ça ne marche tout simplement pas... :mellow:

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 23 Mars 2008 à 10:41
il faut simplement se mettre a droite de la caisse et appuyer deux fois de suite sur la direction gauche^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Gabriel10 on 23 Mars 2008 à 15:56
 :rolleyes: Faut croire que j'étais pas réveiller :rolleyes:

Sinon l,intro est très belle et en plus c'est une de mes musiques préfférés de Zelda, j'aime beaucoup l'ambiance plus noir de ton jeu! ^_^

Ciao! ;)

edit: J'entre dans le temple du héros, je prend la première clée et la carte, je vais dans la salle de Majora je pousse le bloc, ensuite je bas le mini boss et finalement je parle à Majora (son esprit), il me donne son masque. Mais maintenant, je ne peux pas ouvrir la porte qui mène à la salle de l'ocarina car il me manque la clée, j'ai cherché partout la clée mais, je ne la trouve pas...

Normalement je ne demande pas d'aide car j,aime faire les jeux moi même, mais j'ai tellement hâte dew voir la suite que je demande de l'aide...
 
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Ninjalink on 26 Mars 2008 à 13:42
Gabriel 10 pour avoir la clé ...(Suite en spoiler)
[spoiler]Sort du temple et lorsque tu est devant la porte d'entré, longe la barrière droite.Continu à la longer jusqu'à ce que tu arrive à la clé.
[/spoiler]
Au fait, je suis comme toi, j'aime pas demander de l'aide dans les Zelda, amateurs ou pas mais je suis bloqué: Je ne peut pas tuer le monstre qui protège la pièce ou se trouve le masque de Majora.


PS @ Dijpi: Tu as raison cette clé est difficile à trouver. :ninja: Tu avait déjà parler de la changer, le feras-tu?
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Geomaster on 26 Mars 2008 à 15:35
PS @ Dijpi: Tu as raison cette clé est difficile à trouver. :ninja: Tu avait déjà parler de la changer, le feras-tu?

Moi je dis non ^^ Justement, un peu de difficulté que diable ! Il faut aussi sortir du schéma "RPG Maker". Mais bon, il y aura peut-être des adaptations suite à la nouvelle démo qui sera réalisée avec le nouveau moteur... On étudiera tout ça de près je pense... De vrais boss, sans doute des maps un peu changées ? A voir ^^ Je ne connais pas toutes les idées initiales de Djipi auxquelles il avait renoncé à cause de RPG Maker mais auxquelles il peut repenser maintenant.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: moicoucou on 26 Mars 2008 à 19:37
PS @ Dijpi: Tu as raison cette clé est difficile à trouver. :ninja: Tu avait déjà parler de la changer, le feras-tu?

Moi je dis non ^^ Justement, un peu de difficulté que diable ! Il faut aussi sortir du schéma "RPG Maker". Mais bon, il y aura peut-être des adaptations suite à la nouvelle démo qui sera réalisée avec le nouveau moteur... On étudiera tout ça de près je pense... De vrais boss, sans doute des maps un peu changées ? A voir ^^ Je ne connais pas toutes les idées initiales de Djipi auxquelles il avait renoncé à cause de RPG Maker mais auxquelles il peut repenser maintenant.

Je suis tout à fait d'accord avec toi Geo!... Elle n'est pas si difficile à trouver que ça!.. ^_^

Quote
Je ne peut pas tuer le monstre qui protège la pièce ou se trouve le masque de Majora.

Peut-être qu'il faut simplement l'éviter....   :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 26 Mars 2008 à 20:06
Il est vrai qu'i ly aura certain changement du à la possibilité que m'offrira mon Geo'Engine^^ .

Mais je suis certain que la nouvelle démo qui sortiera avec toute les améliorations et nouvelles idées pour venir agrandir le plaisir de jeu vous raviera^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: pyromancer on 27 Mars 2008 à 04:08
Bonjour.J'ai seulement un petit probleme.Je suis dans le temple du héros,dans la sale ou il y a un bloc avec une lune et une étoile dessu.Je l'ai poussé devant l'interupteur.Il y a eu un bruit mais la porte ne s'ouvre pas.Merci de m'aider.

EDIT:Ah et aussi,j'ai remarquer un détail mineur.Quand link attaque a l'épée,il est droitier.Mais quand il attaque alors qu'il est dirigé vers la droite,il devient gaucher!
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Geomaster on 27 Mars 2008 à 08:22
Bonjour.J'ai seulement un petit probleme.Je suis dans le temple du héros,dans la sale ou il y a un bloc avec une lune et une étoile dessu.Je l'ai poussé devant l'interupteur.Il y a eu un bruit mais la porte ne s'ouvre pas.Merci de m'aider.

EDIT:Ah et aussi,j'ai remarquer un détail mineur.Quand link attaque a l'épée,il est droitier.Mais quand il attaque alors qu'il est dirigé vers la droite,il devient gaucher!

Tu l'as poussé devant seulement donc l'énigme n'est résolue qu'à moitié. Cherche si le bruit ne  correspond à quelque chose d'autre (une autre porte qui se serait ouverte par exemple ? ...)

Skulltula est le premier jeu amateur où Link est ambidextre. Et alors ? :D
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVER
Post by: Zaki on 28 Mars 2008 à 15:12
Skulltula est le premier jeu amateur où Link est ambidextre. Et alors ? :D
Ou la flemme de faire Link de l'autre côté... :rolleyes:
Bah, perso j'attends avec impatience ta nouvelle démo, puisque comme je n'apprécie pas le A-RPG Maker, je n'ai pas pu en profiter la dernière fois.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: linky77 on 28 Mars 2008 à 16:52
Joue a Minish cap, ALTTP, ou autre Zelda 2d(les anciens quoi) tu vera tout les link sont ambidextre, flemme de faire un coté different de l'autre.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 01 Avril 2008 à 16:59
Bonsoir à tous.

J'ai le regret de vous annoncer mon départ de la skulltula team. Après des mois de travail , je ne trouve plus le temps de bosser dessus. Le moteur mettant beaucoup de temps , je ne peux avancer à mon rythme.

Vous me voyez désolé , vraiment , mais sachez que je vous ferais une démo plus sympa pour la peine.
























































Poisson d'avril ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Daru13 on 01 Avril 2008 à 17:05
Le grand blanc laissait supposer quelques chose, mais c'était une idée :P.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: mooglwy on 01 Avril 2008 à 17:09
Pis bon c'est ton projet, au pire tu le stop tu quittes pas l'équipe.  :P

Pas tombé dans le panneau.  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Christopho on 01 Avril 2008 à 17:15
Y'a trop de suspicions de poissons d'avril sur ce forum pour qu'on y croie ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Geomaster on 01 Avril 2008 à 17:50
Y'a trop du suspicions de poissons d'avril sur ce forum pour qu'on y croie ^^

En même temps, tu as bien ton boulot chef Chris. Tout le monde tombe est tombé dans le panneau ^^

Sinon, je considère ça comme un message personnel. Oui chef Djipi, je travaille, je travaille...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: binbin on 01 Avril 2008 à 21:09
Ouais moi aussi je bosse sur le site :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 01 Avril 2008 à 21:11
C'est bien ma petite équipe chéri ^^ je sais que vous travaillez^^.

Pour le poisson d'avril , je sais c'est mal jouer de ma part mais bien fun quand même 5 minute^^ .Il m'en faut peu.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Noxneo on 01 Avril 2008 à 22:46
Nous aussi on taffe avec Morwenn. Faut pas croire.   ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 01 Avril 2008 à 22:52
Je n'en doute pas une seconde^^ et puis vous faite aussi partie de ma petite équipe chérie^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: moicoucou on 02 Avril 2008 à 12:51
C'est bien ma petite équipe chéri ^^ je sais que vous travaillez^^.

Pour le poisson d'avril , je sais c'est mal jouer de ma part mais bien fun quand même 5 minute^^ .Il m'en faut peu.

Ah ben c'est malin!... J'y ai cru  :lol: Pas capté qu'on était le 1er avril.... :rolleyes:

Bon, hé, vous autres de la "petite équipe chérie" vous bossez oui, que je teste..... M'ennuie seule dans mon coin.... :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Floya on 02 Avril 2008 à 13:39
j'y ai pas crue!  :lol: Dommage, j'aurais plus rigoler si j'y avais crue... Snif... Arf! Mode boulet activé!  :ninja:


Bonne continuation!  B)

*mode hs* Outch! Le design poisson d'avril flashe vraiment beaucoup! *mode hs off*

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 17 Avril 2008 à 12:30
Bonjour à tous . Je remonte un peu le  topic^^.

Niveau avancement du projet  , et bien comment dire , ça n'avance pas beaucoup en faite^^ . Pourquoi? Simplement car la conception du moteur de jeu prend beaucoup beaucoup de temps .

Niveau scénario et graph , et bien j'avance dans l'ombre mais j'avance. Je ne montre rien pour la simple et bonne raison que vous aurez la surprise lors de la prochaine démo qui j'espère vraiment de tout coeur sortirais avant la fin d'année mais là , je ne suis absoluement sur de rien du tout . Ce n'est pas du tout de mon ressort.

Niveau traduction et bien je pense que mes gentils traducteurs ont fini. Je n'ai par contre toujours rien reçu de leur part Oo . . . Ohé la dedans vous dormez Oo? . . . :P

Niveau test , et bien mes zamours de testeurs devront encors patienter un peu .

Niveau bande son , et bien là aussi , j'avance dans l'ombre mais j'avance .

Je dois quand même vous avouer que si je parait moins motivé en se moment c'est que je n'ai pas envie d'avancer dans le jeu sans le nouveau moteur de jeu. C'est difficile pour moi de gérer mon envie de finir ce jeu et aussi d'attendre comme vous la création de mon géo^^ . Mais bon je sais être patient.. . A bon entendeur. . .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Geomaster on 17 Avril 2008 à 13:06
Je vous rappelle que le moteur est "from scratch" comme on dit dans le jargon, autrement dit que l'on part de zéro et qu'il y a inévitablement une longue phase de mise en place de pas mal de choses qui formeront une base solide pour le moteur. Sans cette première base, on peut difficillement montrer quoique ce soit d'intéressant.

Moi aussi j'avance dans l'ombre, mais j'avance :ninja: Soyez patient ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Morwenn on 17 Avril 2008 à 13:37
Ben, au niveau de la traduction, j'avais tout traduit à l'exception de la cinématique de fin, et j'avais envoyé le script à Nox' pour qu'il le corrige (parceque je suis quand même loin d'être le Dieu de la traduction...), mais je n'ai plus jamais eu de nouvelles depuis, je ne sais même pas s'il l'a conservé.

Faudrait que je traduise la cinématique de fin (de démo) un des ces jours quand même, mais bon, je suis pas le seul à devoir bosser la trad quand même :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Noxneo on 17 Avril 2008 à 14:25
Ah euh...  :mrgreen:

Nox est pas mal occupé en ce moment, il configure de la debian et des interfaces réseaux à tout va %)

Je me débrouillerais pour qu'on en reparle sérieusement d'ici la fin du week end Morwenn ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Djipi on 18 Avril 2008 à 18:12
Bonsoir à tous , je viens juste vous dire que j'ai enfin trouvé la forme du Boss final de Skulltula's Amulet . J'ai mis presque 2 mois avant de créer un boss digne de ce nom , et en plus non courant dans le style^^ . Il me reste plus qu'à croiser les doigts pour que le moteur de géo gère mes idées sinon . . . enfin on verra^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Site officiel OUVERT"
Post by: Geomaster on 18 Avril 2008 à 18:33
Bonsoir à tous , je viens juste vous dire que j'ai enfin trouvé la forme du Boss final de Skulltula's Amulet . J'ai mis presque 2 mois avant de créer un boss digne de ce nom , et en plus non courant dans le style^^ . Il me reste plus qu'à croiser les doigts pour que le moteur de géo gère mes idées sinon . . . enfin on verra^^

Geo ne voudrait pas mettre la charrue avant les boeufs mais il répètera volontiers à son Djipounet préféré (:D) que la seule limite est son imagination... ^^

(Normalement) :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Djipi on 19 Avril 2008 à 08:15
Bonjour à tous^^.

Deux choses importante à vous dire :

Le boss de fin de skulltula's amulet est enfin fini ^^ pas de screen bien sur pour ne rien gaché mais sachez qu'une personne l'a vue et l'a trouvé excellent^^ il pourra confirmer^^

La deuxieme chose , je vais bientot vous poster un mockup pour le nouveau style de graph en cours (plus ombré) j'attendrais bien évidement vos avis^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Geomaster on 19 Avril 2008 à 08:18
Bon ben l'occurence c'est moi ^^ Et je témoigne, j'imagine tout ça en mouvements, avec les différentes attaques, la musique stressante derrière... Ca promet ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Zora bleu on 19 Avril 2008 à 14:22
Arf, elle était bien ma place de testeur. XD
Nan je rigole. ;) J'ai toujours pas une tonne de temps pour tester alors, je jourais à la démo quand elle sortira. En tout cas... préssé de voir le boss final!

Vous avancez dans l'ombre les gars, mais vous avancez, et c'est ça qui compte. :rolleyes:
Nox': Quand on a pas le temps on garde pas une place alors... :ninja: *SBAF*
Bon ok ok. :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Memo on 19 Avril 2008 à 21:14
2 mois de travail? C'est qu'il a besoin d'être bien ce boss Djipi! j'ai hâte de voir ce que nous réserve la prochaine démo!

Et comme l'a dit Zozo bleu, ce qui compte c'est d'avancer. Et puis un moteur de cette envergure ça ne se programme pas en une après-midi.

Gardez courage, je suis avec vous à 100%!
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Geomaster on 20 Avril 2008 à 00:06
Et puis un moteur de cette envergure ça ne se programme pas en une après-midi.

Ah fa f'est fûr ! :D Vous en avez déjà un exemple un peu plus concret avec les news de Christopho sur ZSDX ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Djipi on 20 Avril 2008 à 11:53
Sachant qu'en plus , je ne mais aucune prssion sur géo , il est libre de faire son moteur comme il l'entend avec le peu de temps libre qu'il a AUTRE que ca vie privée . Patience , patience et encors patience . Le résultat n'en sera que meilleur.

Memo , pour la prochaine démo vous ne serez ABSOLUEMENT pas déçu , le scénario a été revu et corrigé (bien mieux maintenant vous verrez^^ , l'intro du jeu aussi , apparition dans la démo de nouveau lieux et de nouveaux personnages , choix de la langue , menu de selection d'emplacement de jeu , vous en aurez pour votre attente . . . J'espère pouvoir tenir mes propos . . . Mais le moteur est le plus important , sans lui , plus de jeu . Car RPG maker à planté chez moi hier et de plus mon projet ne fonctionne plus . Cela ne m'empêche pas de vouloir avancer . Allez tous ensemble " GEO , GEO , GEO . . . . " ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Geomaster on 20 Avril 2008 à 12:19
Sachant qu'en plus , je ne mais aucune prssion sur géo , il est libre de faire son moteur comme il l'entend avec le peu de temps libre qu'il a AUTRE que ca vie privée . Patience , patience et encors patience . Le résultat n'en sera que meilleur.

Memo , pour la prochaine démo vous ne serez ABSOLUEMENT pas déçu , le scénario a été revu et corrigé (bien mieux maintenant vous verrez^^ , l'intro du jeu aussi , apparition dans la démo de nouveau lieux et de nouveaux personnages , choix de la langue , menu de selection d'emplacement de jeu , vous en aurez pour votre attente . . . J'espère pouvoir tenir mes propos . . . Mais le moteur est le plus important , sans lui , plus de jeu . Car RPG maker à planté chez moi hier et de plus mon projet ne fonctionne plus . Cela ne m'empêche pas de vouloir avancer . Allez tous ensemble " GEO , GEO , GEO . . . . " ^^

Et à part ça, tu ne me mets pas la pression, hein ? :D ("RPG Maker y marche plus, mon projet n'existe plus sans ton moteur...") D'ailleurs, tu n'as aucune copie de sauvegarde ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Sam101 on 20 Avril 2008 à 12:36
Je viens de tomber sur ce projet (Et tout ce qui tourne autour, le site [...]), et c'est LA classe quoi  :ninja:. Franchement, j'ai jamais vu des graphismes aussi accrocheurs sur un Zelda 2D  :o. Continuez comme ça, même si la musique en autoplay sur le site c'est pas le top  :mrgreen:.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "News importante"
Post by: Djipi on 20 Avril 2008 à 22:42
Bonsoir à tous , je reposte aujourd'hui car voici comme prévu le comparatif avant - après , j'attend vos commentaires pour savoir quel style prendre^^

(http://img255.imageshack.us/img255/5403/sanstitre3zx8.png) (http://imageshack.us)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Vaatiking01 on 20 Avril 2008 à 22:49
J'aurais bien dit le second mais je vois mal un jeu de zelda avec ce genre de graphismes sa fait trop enfantin, pourquoi refaire des graphismes aussi joli et parfait ?

Le premier fait plus TWW et c'est sa que j'aime, après a toi de voir quel style adapté, je trouve que c'est une perte de temps d'adapter ces graphismes. ^^

En tout cas bonne chance pour la suite. ;)

Edit : Je viens de penser a un truc, si tu retouche les persos avec ce style tu va devoir tout retoucher, décors, hud, etc, pour que sa ais le style cel shading enfantin et proche de la 3D, c'est un long boulot.

 
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Chao on 20 Avril 2008 à 23:03
Je préfère de loin le premier.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: dark8744 on 20 Avril 2008 à 23:17
Personnellement, ce n'est pas un petit détail mineur qui va changer le jeu ou faire présenter un contenu intéressant chez les autres. Que tu prennes l'un ou l'autre, je ne crois pas que ça soit si important.

Sinon, j'aime bien le deuxième, il parait beaucoup plus sympatique.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Djipi on 20 Avril 2008 à 23:23
Moi personnellement j'aime beaucoup le premier , plus dans le style , mais je voudrais quand même d'autre avis^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: iArcadia on 21 Avril 2008 à 06:28
Je suis de l'avis de Vaatiking, le 1er est beaucoup mieux pour moi ^^
Sur le 2e, c'est quoi la "lune" noir à gauche de son visage ? C'est l'ombre ? Si oui, ça fait bizarre ! ><
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Eidarloy on 21 Avril 2008 à 10:09
Pareil que les autres, je préfère de loin le 1er :)
Il est plus dans "l'ambiance" de Zelda. (TWW en loccurence)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Ynanome on 21 Avril 2008 à 10:29
     Hum, je crois que tu devrais rester au premier.

     D'un côté, le second me semble mieux, mais ce n'est pas au niveau du style en lui-même, mais plutôt parce qu'il est encore mieux travaillé (plus d'ombrages et de relief notamment, et puis la canne est meilleure :)).

     Mais au niveau du style je crois que j'ai une très légère préférence pour le premier. En fait, pour être honnête, j'adore vraiment le second^^, simplement je le vois mal s'intégrer dans ton jeu. Et puis, surtout, tu es sûrement bien placé pour savoir à quel point les graphismes peuvent prendre du temps ;). Et si tu dois refaire tous les personnages du jeu, cela risque de prendre un certain temps...

    Bon, ceci dit, je le redis, j'adore vraiment la bouille du second :D. Mais tu devrais peut-être garder le premier style pour l'instant, qui correspond plus à la fois à ton jeu et à la fois au "style Zelda". Qui sait, tu auras peut-être l'occasion d'utiliser ce second style à l'avenir? ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Morwenn on 21 Avril 2008 à 11:16
Eh bien, Ynanome, tu m'otes vraiment les mots de la bouche :D

J'allais mettre en avant les mêmes arguments que toi : le second est vraiment très joli, et vraiment travaillé, ça se voit, mais le premier est tout aussi sympa en s'adaptant mieux au style du jeu, donc je dirai de choisir le premier :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Geomaster on 21 Avril 2008 à 11:48
Surtout que j'ai vu ce matin le boss de fin "version premier sprite sur la gauche" (lol) et il est tout simplement ma-gni-fi-que ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: JohnT on 21 Avril 2008 à 12:05
Je préfère le premier sprite, le deuxième m'a l'air un peu trop flou (si si! j'ai bien mis mes lunettes!). ^_^

Comme beaucoup l'ont dit déjà, le premier s'adaptera sans mal aux autres graphismes déjà fait, tandis que le deuxième nécessitera de tout refaire graphiquement pour garder une certaine homogénéité, ça risque de te prendre du temps, et le résultat (sera bon, pour ça je te fais confiance^^) s'adaptera mal à l'esprit zeldaesque.

J'ai hâte de voir d'autres news de ton jeu, c'est de plus en plus prometteur, bon courage à toi et à ton équipe! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Daru13 on 21 Avril 2008 à 16:29
Les 2 sont sympa, mais le style du premier, comme cela a été dis et redis, colle mieux avec les autres graphismes ^_^.
Personnellement, il y a quand même des éléments sur le second que je préfère, comme la canne par exemple.

Alors je dirais le premier, mais avec quelques éléments du second :).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Linkdu83 on 21 Avril 2008 à 16:58
Djipi, le premier est de loin le meilleur ! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Couet on 21 Avril 2008 à 17:03
Comme la majorité de ceux qui ont donné leur avis, je préfère de loin le 1er aussi, le 2è collerait bien si c'était un jeu en 3D, mais pas trop ici :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Zora bleu on 21 Avril 2008 à 17:49
J'appuie l'avis des 3/4 des personnes. X)

Le second est beaucoup plus détaillé et beaucoup mieux fait, mais il ne s'intègrerait pas au style graphique du jeu à moins de tout refaire à la façon de ce nouveau. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: binbin on 21 Avril 2008 à 17:52
Pareil que Zora bleu :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Shadow Sword on 21 Avril 2008 à 17:55
Je suis d'accord avec l'avis de la majorité, je préfère le premier. ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Neo2 on 21 Avril 2008 à 19:07
Je préfère largement le premier, le second étant trop noir pour l'ombre, trop blanc pour la lumière, et puis les formes sont beaucoup moins soignées (j'ai l'impression que la tête vole sur la moustache).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Floya on 21 Avril 2008 à 20:04
... 50/50? *se cache*

Non, le premier est mieux. Comme beaucoup de monde l'a dit ; il rentre mieux dans le décor.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Sondage SVP"
Post by: Geomaster on 21 Avril 2008 à 20:12
Je pense que le débat est clos. Le chef a choisi et tout le monde était d'accord ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 21 Avril 2008 à 22:33
Merci vraiment à tous de vos commentaires. J'ai donc décidé de garder le style premier du jeu^^ . Je suis content de voir que tant de monde m'ais donné leur opinion , merci vraiment^^ .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: linksi on 21 Avril 2008 à 22:39
Cool tu a pris la bonne desision.  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Gabriel10 on 22 Avril 2008 à 00:59
Tu as fait un bon choix car le personnage n'irai pasavec l'ambiance plus sombre du jeu mais, comme tout les autres je te fait confiance! ;)

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Sam101 on 22 Avril 2008 à 10:02
C'est marrant, le sprite me donne un peu l'impression "Pate a Modeler" par rapport à l'ancien... Ca doit être moi qui est trop fatigué  :ninja:.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Linkexelo on 22 Avril 2008 à 10:24
Non moi c'est pareil que toi sam101, genre les Pikmins du livret et de la jaquette de Pikmins 2
[spoiler](http://image.jeuxvideo.com/images/gc/p/k/pkm2gc0ft.jpg)[/spoiler]

Mais le premier reste le mieu ;).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Noxneo on 22 Avril 2008 à 11:17
Perso j'adore les deux styles...mais comme dit vaut mieux garder le premier [alabourre]

Par contre, le deuxième style ne laisse présager que du bon si on a une suite ou un jeu de Djipi non zelda qui vient après... :p
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 22 Avril 2008 à 11:40
Et qui vous dis que je n'ai pas un autre jeu en cours ^^ dont je n'aurais jamais parlé^^ ?
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 22 Avril 2008 à 11:48
Et qui vous dis que je n'ai pas un autre jeu en cours ^^ dont je n'aurais jamais parlé^^ ?

Avec le super moteur de Geo, tout est possible :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 22 Avril 2008 à 11:56
C'est clair mais moi je ne parle pas de la suite de Skulltula's Amulet^^ . Je parle d'un jeu , enfin plus précisement d'un mini-jeux (environ 1 heure) mais pas un "The legend of zelda "  ^^ . Mais bon pourquoi pas après tout avec le moteur Géo'Engine^^  Mais ce jeu est fait en projet depuis le début de la création du moteur. C'est en attendant en fait^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 22 Avril 2008 à 12:00
Ouais en fait il code Mystery Of Solarus superDX :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: linky77 on 22 Avril 2008 à 16:01
Pour se qui est du style graphique, je prefere le premier, mais ameliore le quand meme, il a été lisser on dirait et donc certaine parti sont moche, comme au dessus des moustaches, le noir. Mais sinon il reste mieu mais faut ameliorer un peut.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Gabriel10 on 23 Avril 2008 à 02:07
Un autre jeu, tu nous garde des surprises en réserve et je trouve ça bien car de tout dévoiler au début, ce n'est ps toujours bon... ^_^

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 23 Avril 2008 à 10:06
Bon! Comme d'hab', j'arrive après la tourmente!  :lol: Pas grave, la BONNE décision a été prise!... Et puis Djipi tu fais ce que tu veux, tant que je reste testeuse.... :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Darklinkgc on 23 Avril 2008 à 10:17
Mouarf j'suis un peu a la traîne mais c'est pas grave  :mrgreen: .

Puis comme tout le monde tu as pris la bonne décision je préfère de loin le premier !^^

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Maitre Jiraya on 30 Avril 2008 à 13:47
Bon comme promi, je vaisle tester, et si d'ici la personne ne poste je ferai un gros édit, où je mettrai mon avis en général point important et non important (en gros je vais tester le prjet et doner un point de vue subjectif), voilà je vous dis surement dans quelques jours si j'ai le temps pour ce test  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Gabriel10 on 30 Avril 2008 à 15:51
Je l'ai testé et laisse moi te donner mes comentaires:

Coté ambiance, musique et graphisme: Simplement magnifique, noir bien réussi, le début est particulièrement captivant et nous lances directement dans l'histoire. Rien à redire! :)

Coté donjon et difficultés, j'aime bien, pas trop compliqué mais possède certaines difficultés qui peuvent faire réfléchir.

Coté histoire: Original et bien pensé, rien d'autre à dire.

Musiques, on dirait que tu as pris mes musiques préfférés de TP et MM et que tu les as misent dans un seul jeu! ;)

Note finale: Un bon 9/10 continu comme ça et j'atend avec impatience la prochaine démo! ^_^

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: linky77 on 03 Mai 2008 à 16:27
Au fait, je me demandait pour se qui est de l'univers du jeu, tu pensait faire quelque chose d'enorme ou comme tout les autres zelda?
Quand je dit "d'enorme" je veut dire faire par exemple pour la foret kokiri : les kokiri et les korogu ensemble(se qui donne quelque chose de tres grand et avec beaucoup de vie, etant donner que les korogu peuvent voler, tu peut faire une foret qui par en hauteur), et une parti marecage mojo avec les peste mojo, qui serait "enemi"(a la MsM) quand on est humain et "ami"(comme quand on a le masque mojo dans MsM) sous une autre forme. Car faire un tres grand univers comme sa, donne beaucoup de vie au jeu, mais surtout sa donne la posibilité de mettre des quetes annexes presque partout, aussi minime soient - elles.(Voir meme y rajouter une petit village dans cette foret kokiri qui est un village minish, pour quand on se transforme en araignée)
Tu pourait aussi par exemple faire une vrai ville pour le bourg hyrule, c'est un dire le centre avec ses magasin et ses personnages riches tout autour du chateau, et autour de sa la parti pauvre un peut style le village cocorico.
Ou encore pour finir faire un village Zora(ou tu pourait rajouter en plus des Zora de OOT ceux de TP(prince Zora et reine Zora)) habituelle et sur le chemin un lac ou il y aurait les Zora des rivieres(les mechants Zora de TP/ALTTP ect...)

Autre chose qui donne de la vie : Au lieu de mettre que des adultes, mettre des enfants(meme chez les gorons, Zora,ect...)

Enfin bref, se que je veut savoir c'est surtout comment sera l'univers du jeu, grand ou non ^^. Je fait qu'essayer de te donner des idées au passage.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 06 Mai 2008 à 12:04
Vous verrez , le jeu sera grand comme il faut. Malgrès le nombre minime de donjons car je veux que le projet aboutisse , l'univers sera grand , rassure toi hyrule à bien un centre riche et autour bah y'a le reste , il y a bien un domaine zora avec ruto et compagnie , il y a même un domaine goron ,  la ville monastéria , La plage ,  l'ancien hyrule , les bois hanté , la plaine d'hyrule et j'oublie bien d'autre endroit sans parler des temples et mini temple comme "sous l'arbre Mojo"^^.

Rassurez vous , vous en aurez j'espère pour l'attente et les critiques que vous avez faites^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 06 Mai 2008 à 12:06
Il ne faut pas trop en dire quand même ;) Mais en tout cas, tant de lieux laissent présager d'une quête assez longue et intéressante.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: linky77 on 06 Mai 2008 à 16:40
Ahhh bah sa a l'air super grand tout sa ^^' !!
Presser de voir tout sa ^^.

Ahh j'ai envie d'y jouer  :rolleyes: . Sa me manque un beau, bon, avec un bon scenar, et assez long Zelda...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 09 Mai 2008 à 08:46
Bonjour à tous

Voila , pour faire patienter , voici une bannière faite par Zora Rouge^^ pour le soutient de Skulltula's Amulet. Merci à lui .

(http://nsa01.casimages.com/img/2008/04/21/0804210954323025176.png)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 14 Mai 2008 à 17:20
Bonjour à tous .

Je refait remonter le topic pour vous tenir un peu au courant de son avancé.

Niveau graphisme  : Et bien j'avance doucement , je peaufine par ci par là histoire de m'occuper un peu .

Niveau moteur de jeu : Je ne devrais pas tarder , normalement , à voir du concret . Mais à se niveau là , je ne peux trop rien dire . Mon petit géo se chargera de donner des nouvelles de son avancement.

Niveau autre : et bien ça avance ça avance.

Rien à vous montrer malheureusement car j'espère réellement dans le futur pouvoir enfin vous montrer une preuve réel de l'avancement du projet^^.

Allez allez patience^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: linky77 on 14 Mai 2008 à 17:36
car j'espère réellement dans le futur pouvoir enfin vous montrer une preuve réel de l'avancement du projet^^.

Toute facon on ne doute pas trop de l'avancer du jeu, tu nous a sorti une premiere demo, fort bien, lorsque que tu etait tout seul donc maintenant avec une equipe...
Sa avancera surment encore mieu ! :lol:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 17 Mai 2008 à 17:12
Bonjour à tous.

Je me permets de poster un message afin de vous informer de l'avancement du moteur (si ça intéresse quelqu'un...).

Pour le moment donc, les choses suivantes sont disponibles :


Voilà. Pas mal de choses sont déjà faites, d'autres sont en cours mais on est encore loin d'une démo (sauf technique).

A bientôt ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 17 Mai 2008 à 23:26
Et comme il n'y aura pas de démo technique , bah il va falloir encors attendre ^^.

Géo , je suis content de ton avancement . C'est de l'excellent travail mais ça tu le sais , je suis fier de toi^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Memo on 18 Mai 2008 à 00:08
Je suis bien content que le moteur du jeu progresse, j'ai bien hâte de voir ce que cela va donner dans le concret ; lorsque je pourrai tester!

Beaucoup de choses ont étés réalisées, et franchement ça s'approche du professionnel (si ce niveau n'est pas déjà atteint). Si ce n'était pas de la license, ça pourrait devenir un "vrai" jeu.

Bref, bien content de tout ça, et espérons qu'une démo technique apparaisse d'ici peu, mais pas si peu, question de tout bien faire comme il faut.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 18 Mai 2008 à 08:33
Merci Djipi (et Memo) ^^

Il y a d'autant plus de boulot que je garde à l'esprit de faire un moteur le plus générique possible. Par exemple, quand je mets "Affichage de textes à l'écran et gestion de boîtes de dialogues", cela sous-entend en fait que le moteur permet d'afficher du texte à l'écran, par lettres, par mots entiers, d'un coup, progressivement, avec des effets divers (apparition en fondu des caractères, tremblements de certains mots, etc...) ou non, que l'on peut utiliser différentes polices et à l'intérieur d'une boîte de dialogue dont la bordure est paramétrable et qui découpe le texte s'il est trop long, bref, un système totalement ouvert, utilisable pour n'importe quel jeu et qui peut être enrichi par la suite.

Alors que j'aurais très bien pu faire quelque chose dédié à Skulltula avec une seule police, un affichage lettre par lettre, sans effets particuliers, le tout codé en dur bien salement mais qui aurait été plus rapide.

Et c'est pareil pour les autres points que j'ai mentionné. C'est pour ça qu'au final, cette partie est peut-être la plus longue par rapport à ce qu'elle représente pourtant à la base fonctionnellement. Tandis que la suite du développement sera longue mais parce-qu'il y aura "juste" beaucoup de fonctionnalités à implémenter (gestion des maps, du héros et des collisions, les objets, les scripts et les interactions avec le jeu, et j'en passe etc...)

Mais ça avance bien maintenant ^^ Je suis plutôt satisfait. J'espère pouvoir te remontrer quelque chose rapidement Djipi et tu verras qu'il y a eu du changement depuis la dernière version ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Zaki on 19 Mai 2008 à 21:07
Il y a d'autant plus de boulot que je garde à l'esprit de faire un moteur le plus générique possible. Par exemple, quand je mets "Affichage de textes à l'écran et gestion de boîtes de dialogues", cela sous-entend en fait que le moteur permet d'afficher du texte à l'écran, par lettres, par mots entiers, d'un coup, progressivement, avec des effets divers (apparition en fondu des caractères, tremblements de certains mots, etc...) ou non, que l'on peut utiliser différentes polices et à l'intérieur d'une boîte de dialogue dont la bordure est paramétrable et qui découpe le texte s'il est trop long, bref, un système totalement ouvert, utilisable pour n'importe quel jeu et qui peut être enrichi par la suite.

Alors que j'aurais très bien pu faire quelque chose dédié à Skulltula avec une seule police, un affichage lettre par lettre, sans effets particuliers, le tout codé en dur bien salement mais qui aurait été plus rapide.
Mais c'était ce qu'on attendait de toi hein :ninja: ....
Bon ben comme les autres, ton travail m'impressionne aussi.
Tu pourrais pas nous balancer une screen (juste par erreur quoi) ? :linkXD:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: mooglwy on 19 Mai 2008 à 21:16
Tu fais ça dans quel but géo ?  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: monoklo on 20 Mai 2008 à 01:30
 :linkbravo: ton jeu est superbe il y a 1 erreur et 1 remarque
erreur : dans le premier temple quand tu attaque en dessous du grillage link se retrouve dessus
remarque quand tu attaque l'épouvantaille il ne fait aucun bruit donc on se demande si on la toucher

encore bravo pour ton superbe jeu donc je regarde le dévlopement depuis un certains temps
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopt
Post by: Geomaster on 20 Mai 2008 à 06:33
Tu pourrais pas nous balancer une screen (juste par erreur quoi) ? :linkXD:

Je ne vois pas à quoi ça servirait ^^

Tu fais ça dans quel but géo ?  :)

Je ne ferais pas les choses de cette manière si je ne comptais pas m'en re-servir plus tard pour moi-même. Après tout, j'ai balancé un topic sur Tinibreak qui en parle et j'ai un ou deux projets bien plus importants encore à mes yeux. Sinon, je dirais... pour le fun ? ^^ En tout cas, pas dans le but de le distribuer plus tard en open-source ou je ne sais quoi.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Noxneo on 20 Mai 2008 à 07:17
Tu fais ça dans quel but géo ?  :)

La même chose que chaque soir, Minus - Tenter de conquérir le monde.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 20 Mai 2008 à 08:08
Même si le monde est à ses pieds, c'est Dieu :ninja:

Content de voir que le projet avance même si j'en fous pas une sur le site. Faudra que je m'y mette un de ces 4 quand même ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 20 Mai 2008 à 08:51
Tu fais ça dans quel but géo ?  :)

La même chose que chaque soir, Minus - Tenter de conquérir le monde.

:D Je n'y avais pas pensé mais j'aurais pu répondre ça... Cortex ^^

Content de voir que le projet avance même si j'en fous pas une sur le site. Faudra que je m'y mette un de ces 4 quand même ^^

Justement, j'aimerais bien pouvoir poster mes news sur le site directement plutôt qu'ici :ninja: Alors au boulot ma feignasse adorée ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 20 Mai 2008 à 11:50
Et bien et bien . . . Content de voir autant d'activitée sur mon topic de ma team favorite.

Géo , il faudra que je te recontact un de ces 4 (oui je sais suis pas souvent connecté tu m'en veux pas  ?  :(  ) on parlera un peu de l'évolution de tout cela et puis par la même occasion , d'une éventuel intégration de Dumoria Adventure qui sais^^

Sinon effectivement binbin , le site ne va pas se maintenir tout seul ^^ . Au boulot , courage que diable ^^

Et pour les autres , sachez que si le géo engine mène à therme notre bébé , il y aura surement un autre bébé qui naitra de notre équipe , mais il faudra attendre encors longtemps^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 20 Mai 2008 à 12:51
Ouh la oui, parler déjà d'un autre jeu est tout simplement inapproprié ^^ Il y a déjà suffisamment de boulot avec un seul jeu et faisons d'abord tout ce qui y est en notre pouvoir pour rendre Skulltula's Amulet le meilleur possible.

C'est vrai qu'en ce moment tu n'es plus vraiment en ligne ^^ Snif :( mais je suppose que tu as tes raisons et j'espère que tout va bien pour toi ^^ Pour le moment, j'ai suffisamment de choses à faire pour m'occuper mais si tu as des infos qui pourraient aiguiller mon développement, il ne faut pas hésiter à m'en faire part ^^

PS : On ne dit pas Geo Engine, mais Ambrosia Engine :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 20 Mai 2008 à 16:58
Quote
C'est vrai qu'en ce moment tu n'es plus vraiment en ligne ^^ Snif  mais je suppose que tu as tes raisons et j'espère que tout va bien pour toi

Bon, ça me rassure car Djipi ça fait...... Hou là là   :blink: que je ne l'ai pas eu sur msn.....

Quote
Content de voir que le projet avance même si j'en fous pas une sur le site. Faudra que je m'y mette un de ces 4 quand même ^^

Dis donc toi, va t- il falloir que je me déplace pour te secouer?... :angry: S'il me dit oui je suis mal, avec tout le boulot que j'ai en ce moment j'ai à peine le temps de souffler   :ninja:

Bon, enfin je vois que ça avance (pas vite,mais ça avance) et puis il y a un proverbe qui dit :"Qui veut aller loin ménage sa monture"... Bon!.. Heu.. Les gars.. Ne la ménagez pas trop quand même, je voudrais connaître le jeu avant d'être trop vieille, moi!...  :lol:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Gabriel10 on 20 Mai 2008 à 17:10
Pam....Pam......Pam....... Tynyland, la France puis le monde, rien ne peut arrêter Géomaster! :god: :god: :god:

Bon pour pas faire totalement HS j'aimerais savoir pour faire la première démo qui était très réussi. Combien de temps et de patience y avez-vous mis et d'où vous es venu cette idée génial? :)

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Linkdu83 on 20 Mai 2008 à 17:28
Combien de temps et de patience y avez-vous mis et d'où vous es venu cette idée génial? :)
C'est pas VOUS, car au départ Djipi a eu le mérite de commencer son projet en mode solo ... :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Gabriel10 on 20 Mai 2008 à 18:54
C'est vrai, combien de temps as-tu dans ce cas. :)

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 20 Mai 2008 à 19:22
Lol. Dis donc moicoucou, ca fait une paie que je t'ai pas vue en ligne non plus alors hein ^^
 
Vous avez l'impression que le projet avance doucement mais croyez-nous, ça représente beaucoup de travail. Et puis je considère qu'en prenant plus de temps maintenant, on en gagnera plus tard.
 
Toutefois, si ça vous intéresse, j'essaierai de donner plus de news de mon avancement de mon côté.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 21 Mai 2008 à 08:16
Bien sur que cela nous interesse que tu donne plus de news ^^

Gabriel10 , j'ai commencé ce projet seul etil m'a fallu plus d'un an pour réaliser cette démo après 2 démo precedente un peu baclé et pas du tout custom. ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 21 Mai 2008 à 08:52
Je serais curieux de jouer à ces précédents démos ^^

Pas de soucis alors, vu qu'en ce moment j'avance bien, je vous donnerai régulièrement des news (enfin j'espère) ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 21 Mai 2008 à 11:01
Quote
Gabriel10 , j'ai commencé ce projet seul etil m'a fallu plus d'un an pour réaliser cette démo après 2 démo precedente un peu baclé et pas du tout custom. ^^

Pas si baclée que ça!....  :blink: J'ai bien aimé y jouer. Il y avait certes quelques petits défauts mais elles étaient réussies dans l'ensemble  ;)


Je viens faire un ti com' avant d'aller embaucher..

Allez courage l'équipe!... :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: link-o ph on 31 Mai 2008 à 22:20
Coucou, j'ai joué à ton jeu mais j'ai déja de la difficulté dans le Temple du héros.

En fait je ne veux pas dire un passage alors [spoiler]J'ai eu la clé et la map mais il y a 2 portes à ouvrir, alors j'ai ouvert celle du haut, j'ai fait tout le trajet, j'ai le mask de Majora, mais pour la suite je ne trouve pas l'autre clé, alors j'ai quitté le jeu et reouvert le jeu pour aller à la porte de droite, j'ai fait tout le trajet, j'ai eu l'ocarina mais je ne trouve toujours pas l'autre clé alors s.v.p quelqu'un pourrait-il(elle) me dire où est l'autre clé? [/spoiler]

Mais juste rendu là je trouve déja que ton jeu est  :super: :super: :super: alors :linkbravo: et continues comme ça!

PS:Je ne c'est pas si quelqu'un a déja posé cette question mais c'est parce que je ne voulais pas perdre mon temps à lire 21 pages.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Gabriel10 on 31 Mai 2008 à 23:22
Je ne veux pas répondre à la place de Djipi mais j'ai posé cete question une page plutôt. :)

Ciao! ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: link-o ph on 01 Juin 2008 à 00:59
Merci beaucoup, maintenant j'ai terminé la démo 1.6.

Mon commentaire pour la démo 1.6 Lite, elle n'est pas très longue mais vraiment courte.

Mais j'espère que la prochaine démo sortira dans peu de temps.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 01 Juin 2008 à 08:26
elle n'est pas très longue mais vraiment courte.

Je crois qu'avec ça, on a compris :P

Mais j'espère que la prochaine démo sortira dans peu de temps.

Tout ce que l'on peut t'annoncer pour le moment, c'est que la prochaine démo sera plus longue que la précédente. Toutefois, elle n'est pas prête de sortir. M'occupant personnellement du moteur, je préfère ne donner aucune date pour le moment (car de toute façon, même une fois le moteur bien avancé, il restera tout le contenu à insérer).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Noxneo on 01 Juin 2008 à 13:02
elle n'est pas très longue mais vraiment courte.

That's what she s...hum rien en fait  :mrgreen:.

Tout ce que l'on peut t'annoncer pour le moment, c'est que la prochaine démo sera plus longue que la précédente. Toutefois, elle n'est pas prête de sortir. M'occupant personnellement du moteur, je préfère ne donner aucune date pour le moment (car de toute façon, même une fois le moteur bien avancé, il restera tout le contenu à insérer).

Moi je peux aussi t'annoncer que quand le moteur sortira, se sera un gros pavé dans la mare :-° Et que même si on arrête pas de vous dire d'attendre, au final on vous aura par surprise :p


Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 07 Juin 2008 à 15:40
Désolé de mon grand retard pour le site.
Juste pour dire que j'ai fait quelques changements.
http://www.hyrule-quest.net/sa

- La galerie est un peu plus interactive.
- J'ai changé la taille du texte
- La musique est stoppée par défaut.

C'est tout pour le moment^^

Et ouais Binbin il lui arrive de bosser :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 07 Juin 2008 à 15:48
Je vois que tu as repris ce que tu avais fait sur son site ^^ Par contre, les miniatures sont trop tassées je trouve, il faudrait les répartir sur deux lignes et les agrandir un peu.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 07 Juin 2008 à 15:59
Voilà c'est corrigé. :)

Chut pour mon site, fallait pas le dire :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Sam101 on 07 Juin 2008 à 16:19
Petite faute de frappe ^^

http://www.hyrule-quest.net/sa/index.php?page=telechargements (http://www.hyrule-quest.net/sa/index.php?page=telechargements)

"Encore" au lieu de "Encors".
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Morwenn on 07 Juin 2008 à 16:22
Ne cherche pas les fautes, j'avais déjà envoyé une correction complète d'une des pages du site, mais elle n'a jamais été prise en compte, alors que pourtant, il y en a des erreurs de construction, de ponctuation, et surtout de majuscules ;)

Mais bon, si on me demande, je pourrais bien encor (s'écrit aussi comme ça en poésie :mrgreen:) refaire une correction du site, peut-être même en son entier. Après tout, il ne s'agit que de la langue française :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: falcossj on 07 Juin 2008 à 16:46
Vous utilisez un script pour le système de zoom des screens sur le site ? :p
J'aimerais bien avoir ce système, mais je le trouve nul part <_<

Sinon c'est bien ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 07 Juin 2008 à 16:47
La galerie a été faite en Ajax \o/
C'est l'avenir même si y a du javascript dessus :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: falcossj on 07 Juin 2008 à 17:07
Ajax, on le voit partout, mais j'ai pas le courage de m'y mettre ^^"
Merci de ta réponse, je crois que je vais devoir m'y coller :p
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 07 Juin 2008 à 18:06
Très bien pour les miniatures maintenant ^^

(Par contre, pour AJAX, je ne suis absolument pas d'accord ^^)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 07 Juin 2008 à 18:18
De quoi que c'est l'avenir? :mrgreen:

Je vais pas trop rentrer dans le débat mais que tu le veuilles ou non si^^

L'ajax commence à être implanté dans pas mal de langages Models, Views, Controllers comme Ruby On rails.
Ce qui grignotent des sites fait en Php par exemple^^
Dans 10 ans on va se retrouver qu'avec des sites de cette trempe^^
Faut pas chercher c'est la mode, c'est comme ca :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 07 Juin 2008 à 19:17
Facile de ne pas rentrer dans le débat et dire oui ^^ Le lieu n'est pas propice mais l'avenir, ce n'est pas uniquement AJAX. Ca en fait partie, oui, mais quitte à faire des RIA aujourd'hui, autant se tourner vers Flex (chez Adobe) ou Silverlight (en version 2 uniquement) chez Microsoft (ou une autre technologie équivalente open-source pour ceux qui veulent). Enfin, tout est une question de choix (et généralement, c'est le client qui décide).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: lock on 07 Juin 2008 à 20:16
 Non ce n'est pas vraiment autant à la mode, ma mère fait des sites internet depuis presque que 15 ans (avant c'était minitel <_< ) et elle n'utilise presque pas l'AJAX. ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 08 Juin 2008 à 10:00
C'est du bon travail Binbin ^^

Par contre , il y a deux trois petit trucs qui me chagrinne.

1 - J'ai toujours la musique par défaut sur ON (J'ai pourtant vidé mes fichiers temporaires et tout et tout mais elle reste toujours sur ON)
2 - La galerie photo : Les photos sont vraiment trop serré , j'aimais beaucoup la clareté d'avant , peux tu les écarter encors quitte à en mettre 3 par ligne comme avant , je trouvais cela plus joli.
3 - Toujours la galerie photo , chez moi y'en a une qui ne s'affiche plus (j'ai une croix rouge encadré à la place)
4 - Le système que tu as implémenté dans la galerie de zoom , c'est . . . . Woawww. . . génial , j'adore

Il me tarde de voire l'évolution final de notre travail . Bravo a tous , vous savez que j'ai une totale confiance .

Je me satisfait vraiment d'être encadré de gens sérieux , motivés , et qui me suivent dans mon délir^^

De mon coté j'ai revu tout l'intro du jeu , son déroulement aussi , et le scénario pour une meilleurs introduction est totalement revu^^. Vous ne serez absoluement pas déçu ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 08 Juin 2008 à 10:05
Heu chez moi la musique est sur Off et toutes les images s'affichent :o
C'est quelle image Djipi?

Pour les images, j'espacerais encore alors :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Sam101 on 08 Juin 2008 à 12:02
Non ce n'est pas vraiment autant à la mode, ma mère fait des sites internet depuis presque que 15 ans (avant c'était minitel <_< ) et elle n'utilise presque pas l'AJAX. ^_^
Disons que l'ajax est plus pour les "avancés", c'est tout sauf une technologie de débutant ^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 08 Juin 2008 à 12:40
Pour les bugs du site, c'est arrangé. C'est internet explorer qui déconnait :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Daru13 on 08 Juin 2008 à 13:28
Tout ça s'est super, en particulier la galerie, vraiment superbe, mais je me demandais : De réduire l'image actuellement ouverte quand on clique sur un autre, ça serait pas mieux ? Sinon, on en a 2 d'ouverts qui se superposent... ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 08 Juin 2008 à 13:29
bah tu fermes ton image et tu en ouvre une seconde^^
Ca se fait aussi :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 08 Juin 2008 à 14:48
Petite news sur l'état d'avancement du moteur : je vais bientôt pouvoir commencer à m'occuper de la gestion des maps et tout ce qui s'ensuit. Real fun begins, comme on dit.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Noxneo on 08 Juin 2008 à 15:00
Petite news sur l'état d'avancement du moteur : je vais bientôt pouvoir commencer à m'occuper de la gestion des maps et tout ce qui s'ensuit. Real fun begins, comme on dit.

Pour ceux qui ne parlent pas le codeur couramment: on s'approche à petits pas  d'un truc jouable :D
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 08 Juin 2008 à 15:18
Petite news sur l'état d'avancement du moteur : je vais bientôt pouvoir commencer à m'occuper de la gestion des maps et tout ce qui s'ensuit. Real fun begins, comme on dit.

Pour ceux qui ne parlent pas le codeur couramment: on s'approche à petits pas  d'un truc jouable :D

Disons que pour l'instant, on pourrait pondre l'écran titre, le choix de la sauvegarde c'est-à-dire un peu tout ce qui ne concerne pas le gameplay principal du jeu. Ce qui n'a pas trop d'intérêts ^^ "Real fun starts now !"

Mais bien entendu, aucune date que ce soit. (Est-ce que Chris donne des dates, lui ? Bah non :P)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Noxneo on 08 Juin 2008 à 15:19
(Est-ce que Chris donne des dates, lui ? Bah non :P)

2023 ! :D Donc nous on sortira vers fin 2022, histoire de lui couper l'herbe sous le pied :p
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 09 Juin 2008 à 11:27
Pas de date . . . . hum . . dommage . . je suis ce projet avec beaucoup d'interêt . . .. *Sort très vite et cours très loin*

Blague à part. Juste pour vous dire que je vais pas tardé à rebosser sur un lieu du jeu , qui sera bien évidemment dans la prochaine démo. Voilà pour la news^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: leroiducouscous on 28 Juin 2008 à 00:33
Je ne dirai qu'une chose : chapeau bas pour les screens de toute beauté !  :linkbravo:

Je me laisserai peut-être allé à essayer ta démo dans les jours à venir.

*edit* : en fait je peux pas car j'avais oublié que rpg maker XP ne fonctionne pas sous vista.... :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 03 Juillet 2008 à 15:04
RPG Maker XP fonctionne sous vista sans problème , si il ne marche pas il y a un patch sur internet pour le faire fonctionner sous vista ^^.

Je suis moi même sous vista donc je peux te certifier qu' il fonctionne correctement^^

Aussi petite news pour remonter un peu ce projet :

1 - Niveau scénario , pas mal de petits changements aidant à une plus grande imersion dans le jeu , j'ai réfléchi à pas mal de petit changements qui seront bien appréciable et plus dans la lignée des zeldas^^ (ex : pas de texte genre "rien à faire ici" ect. . . cela sera amené plus pas des gardes ou autre^^ ; Le village sera beaucoup plus vivant avec des protagonistes non figée ect....)
2 - Niveau graphisme , et bien j'avance doucement , je peaufine deux trois tilesets afin d'être prêt à pouvoir mapper sur le nouveau moteur . Enfin c'est pas pour tout de suite.
3 - Niveau moteur , et bien vraiment rien de bien nouveau , je n'ai pas vraiment d'avancement de la part de géo , il sera plus amène à vous en parler.

Voila^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 03 Juillet 2008 à 19:02
De mon côté, pas vraiment d'avancement depuis mon dernier message à ce sujet. Tout au mieux, un peu de refactoring et de nettoyage de code ^^ Ce qui n'est pas si mal finalement.

Plus de news bientôt ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 10 Juillet 2008 à 16:54
Il est vrai qu'avec mon boulot je viens moins souvent sur le forum, mais je trouve que peu de nouvelles sont données sur ce jeu... J'ose espérer qu'il avance doucement mais sûrement....

Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 10 Juillet 2008 à 22:14
Il est vrai qu'avec mon boulot je viens moins souvent sur le forum, mais je trouve que peu de nouvelles sont données sur ce jeu... J'ose espérer qu'il avance doucement mais sûrement....

De mon côté, je n'ai rien de plus à dire qu'il y a une semaine. D'ailleurs, je n'ai quasiment pas replongé dans le code depuis. Mais pas d'inquiétudes pour autant. J'ai déjà ma roadmap depuis longtemps, je sais quoi faire, ce n'est qu'un problème de temps (et un peu de motivation je l'avoue...)

Enfin je n'ai pas à me justifier d'abord :D On a tous une vie avec ses hauts... et ses bas.

A plus tard pour d'autres infos ! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: dark8744 on 11 Juillet 2008 à 03:35
Je trouve ça dommage.. Ça semble tourner en rond un peu ou se compliquer. Avec le ban de Noxneo (dont j'ignore) qui semblait faire parti de l'équipe et faire beaucoup pour le jeu. J'espère qu'il y aura quelque chose qui s'aboutira, car l'équipe il y a quelques mois semblaient être très intéressée à travailler sur le projet.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 11 Juillet 2008 à 06:36
Je trouve ça dommage.. Ça semble tourner en rond un peu ou se compliquer. Avec le ban de Noxneo (dont j'ignore) qui semblait faire parti de l'équipe et faire beaucoup pour le jeu. J'espère qu'il y aura quelque chose qui s'aboutira, car l'équipe il y a quelques mois semblaient être très intéressée à travailler sur le projet.

Nox ne s'occupait "que" de la traduction. Je ne remets pas du tout en cause son rôle, ni son travail, mais ce que tu dis n'est pas très juste étant donné qu'à part traduire la démo, il ne peut qu'effectivement attendre. Et le fait qu'il soit banni de ZS ne change rien à son rôle dans l'équipe. MSN, les mails, le téléphone, ça existe aussi.

Pour le reste, je peux comprendre tes doutes. C'est normal pour un projet amateur et c'est une habitude. Même si je pense qu'il n'y a rien de surprenant. Après tout, Christopho a attendu une bonne année avant de commencer à parler de ZSDX. Et il est plus facile de donner des news de l'avancement d'un moteur quand une base a déjà été développée et que pas mal de choses sont mises en place que lorsque cette base est en cours de développement.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 11 Juillet 2008 à 07:55
Je suis du même avis que Geomaster ^^
Dans ce cas, le projet de Chris tourne en rond aussi ce qui j'en suis sûr , est archi faux^^

Moi j'avoue et je le revendique: J'ai pas le temps pour le moment de m'occuper du site :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Onilink T on 11 Juillet 2008 à 12:56
Ouaaaaaaaah !!!!
C'est vraiment,absolument magnifique !
Trés beau travail djipi c'est vraiment de trés beaux graphismes.
continues comme ça et tu va te faire embaucher par NINTENDO .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 12 Juillet 2008 à 11:00
Je vous avoue aussi que le projet n'avance vraiment pas comme je l'espérais mais bon ce sont les aléas de la vie et je dois m'y soumettre . Sans le moteur le projet n'aboutira ou n'évoluera pas cela c'est certain. Je ne manque ni de temps , ni de motivation rassurez vous mais il est vrai que le jeu part en abandon.

J'espère simplement que l'attente portera ces fruits pour tous , car vraiment mon jeu me tiens à coeur.

Géo , prend ton temps , tu le sais je compte sur toi et te soutiens , mais s'i lte plait boss un minimum dessus hein  :( . je ne voudrais pas que le projet tombe à l'eau avec son nouveau moteur .

Pour noxneo , je n'ai même pas été prévenu de son ban , je le regrette mais je suis sur que j'arriverais à le contacter hors solarus pas de soucis.

Moicoucou , tu ne viens plus souvent , le boulot doit te prendre un temps monstre , je le comprend mais sache que je ne t'oublie pas.

Binbin , pour le site c'est pas grave car pour le moment il n'y a aucune (je pense) évolution du jeu donc tu as le temps de te reposer.

Il est vrai que je note aussi une perte de motivation de mon équipe mais je ne suis peut être pas assez là pour les encourager ou les soutenir , c'est peut être de ma faute si le projet prend cette tournure.

Mais sachez mon équipe que je suis là , je vous soutiens , je crois en vous comme vous croyez encors , et je l'espère , à mon projet.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: mooglwy on 12 Juillet 2008 à 11:31
Ca arrive à toutes les équipes, c'est normale pis la motivation revient comme elle était partie, je ne m'inquiète de rien moi.  :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 12 Juillet 2008 à 11:37
Allez, allez, les gars ! On s'motive, on joue tactique, on y va, go go go !

(Quoi ? Ce n'est pas assez motivant ?)

Bon allez moi d'ici la fin du week-end, je termine la gestion des dialogues et tout ce qui va avec, un peu de ménage et on se prépare à attaquer le gros morceau du gâteau !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 12 Juillet 2008 à 13:11
Je suis vraiment heureux d'entendre cela géo vraiment merci^^.

Allez les gars go , go , go  . . . . . ..
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Morwenn on 12 Juillet 2008 à 14:36
Ben, j'avais traduit une bonne partie de la démo, mais j'ai jamais reçu aucune validation de Nox', faudra que je voie ça, parceque ça fait un moment que ça traîne. Je crois que j'avais tout traduit jusqu'à la salle avec la grosse boule blanche, il ne me restait plus que la scène finale de la démo à régler, après, faudra envoyer un script avec ce qui a déjà été fait, et qui n'est pas dans la démo, si je veux pouvoir continuer^^

Enfin, go go go commevous le dites si bien :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 13 Juillet 2008 à 07:08
En ce qui me concerne je suis toujours motivée! Et même si mon boulot me prend beaucoup de temps, je trouverai toujours le temps de tester et de jouer..

Ne t'inquiète pas Djipi, je suis toujours ce projet et ne suis pas prêt de lâcher 
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Gabriel10 on 14 Juillet 2008 à 03:02
Et bien si on se souvien, c'est la tortue qui a gagné et non le lièvre! ^_^

(Fin de la phrase phylosophique minable) :paf:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Nik9 on 16 Juillet 2008 à 14:00
salut je trouve ta démo bonne.Je n'ai pas grand chose a dire mais j'espère que tu améliora la version complete. bravo continue comme sa  :linkbravo:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 16 Juillet 2008 à 18:50
salut je trouve ta démo bonne.Je n'ai pas grand chose a dire mais j'espère que tu améliora la version complete. bravo continue comme sa  :linkbravo:

Bah c'est un peu pour ça qu'on est là hein :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 21 Juillet 2008 à 12:17
Allez, une petite news ! J'ai tenu mes engagements et j'ai pas mal  bossé sur le moteur ce week-end (Aaaah ! :)). Par contre, ça a été surtout été en grande partie du refactoring du code (Ooooh :() Toutefois, j'ai quand même intégré le système qui permet de gérer toutes sortes d'effets sur les écrans affichés. Fondus, translations, secousses, et j'en passe. Effets qui peuvent être utilisés n'importe où et cumulés.

Je vais sans doute m'attaquer à la gestion du clavier maintenant et j'aurai de quoi implémenter le début de la démo (genre l'écran titre, le choix de la sauvegarde / création d'une nouvelle partie, etc... Je pourrais aussi déjà implémenter le HUD et une partie des écrans d'inventaire et... bah c'est tout après il faut s'attaquer au coeur du moteur ^^ La route sera longue mais passionnante :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: linky77 on 21 Juillet 2008 à 12:46
Cool!!
Sa fait plaisir de lire sa^^.

Au fait en parlant du moteur, avez vous pensez a utiliser quelques fois la souris? Pour utiliser se qu'un PC nous donne.

Du genre pouvoir viser a l'arc avec la souris par ex.

Se serait cool, et sa changerait.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Zaki on 21 Juillet 2008 à 13:31
Naaaaah !!!
Et tu as pensé à ceux qui jouent avec une manette ? :angry: (  :linkXD:  )
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: linky77 on 21 Juillet 2008 à 14:26
Oups ! Ah oui sa poserait probleme ...
Au pire faire une configuration pour manette et une pour souris/clavier se serait cool, mais peut etre trop long/dur a faire non ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 21 Juillet 2008 à 14:40
Au fait en parlant du moteur, avez vous pensez a utiliser quelques fois la souris? Pour utiliser se qu'un PC nous donne.

Du genre pouvoir viser a l'arc avec la souris par ex.

Se serait cool, et sa changerait.

Ce n'est pas à moi de répondre à ce niveau-là. Il faut laisser Maître Djipi répondre, mais en tout cas à ma connaissance, je n'ai jamais entendu d'une telle fonctionnalité.

Naaaaah !!!
Et tu as pensé à ceux qui jouent avec une manette ? :angry: (  :linkXD:  )

Oups ! Ah oui sa poserait probleme ...
Au pire faire une configuration pour manette et une pour souris/clavier se serait cool, mais peut etre trop long/dur a faire non ?

Pour le moment, le moteur est fait pour proposer une couche d'abstraction à ce niveau. En gros, le moteur utilisera une notion d'action et ensuite il suffira d'associer ces actions aux touches du clavier ou aux touches de la manette. J'en parlerai sans doute un peu plus car la gestion du clavier devrait être la prochaine chose dont je vais m'occuper mais pour gérer la manette, il suffira simplement de "mapper" les boutons sur les actions et le tour sera joué.

A vrai dire, je me préoccupe surtout de savoir si XNA permet de gérer les manettes mais je ne me fais pas trop de soucis là-dessus. Et aussi de savoir si ça intéresse Djipi ou pas. Il n'a peut-être pas prévu cette fonctionnalité (pas évident à gérer au niveau visuel dans le HUD par exemple vu les différentes manettes utilisables...)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 21 Juillet 2008 à 16:30
Que de bonne nouvelle que d'entendre que le moteur avance mon petit géo ^^

Alors pour la fonctionnalité souris , dans Skulltula's amulet ce n'est absoluement pas prévu .Désolé.

Pour la manette , il est vrai que beaucoup doivent jouer avec une manette donc une interface configuration manette avec attribution touche clavier ou bien touche manette , pourquoi pas^^.

Mais bon je pense que pour le moment la priorité n'est pas a savoir comment on va utiliser la manette sachant que des logiciel comme JoyToKey permettent d'attribuer n'importe quel touche du clavier à n'importe quel manette^^

M'enfin c'est une bonne nouvelle pour le projet^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 21 Juillet 2008 à 17:46
Quoiqu'il en soit, tout sera déjà fait pour la gestion du clavier et, comme je le dis souvent, le moteur étant conçu pour être ouvert, générique, et tout, et tout, il ne nécessitera pas beaucoup de temps si un jour il faut implémenter la gestion des manettes.

Allez, un peu de SA ce soir ? :)

EDIT
Hé oui, un peu de SA. Le système d'actions est implémenté, il ne restera plus qu'à peaufiner au fil de l'eau. Le moteur permet d'ajouter simplement de nouvelles actions puis de les mapper à des touches du clavier.

La suite du programme : Encore un peu de refactoring de certaines classes puis je vais voir si je peux implémenter les premiers écrans en plus de l'écran titre avant d'attaquer le gros morceau.

On quitte peu à peu la partie émergée de l'iceberg pour se diriger vers le coeur du projet... ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 22 Juillet 2008 à 06:25
Quote
On quitte peu à peu la partie émergée de l'iceberg pour se diriger vers le coeur du projet... ^^

Que c'est joliment bien dit!  :)

Et que de bonnes nouvelles que voilà... Le jeu avance, donc tout va bien.. Je suis toujours ausi confiante en ce qui concerne ce projet et en ce qui concerne la fonction manette ou clavier, après avoir testé le projet à son début, je trouve que le clavier est très bien et comme dans tout jeu de pc, il suffit d'une toute petite adaptation pour y jouer. Bref, je le trouve très bien comme il est... -_-

Quant à moi, je vais être absente pendant plus d'une semaine alors ne soyez pas inquiets si vous n'avez plus de coms sur ce topic en particulier et sur le forum en général. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 22 Juillet 2008 à 07:44
J'espère que j'aurai de nouvelles petites news à ton retour ^^ Et si ce sont des vacances, bonne vacances.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 22 Juillet 2008 à 08:15
Bonne vacances ma moicoucou ^^

Géo , je suis fier de toi , merci d'avancer dans l'ascension de cet énorme iceberg qui est le moteur du jeu.

Il me tarde bien de voir , depuis le temps , l'avancé de ton travail mais je serais être patient . Merci encors.  ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 22 Juillet 2008 à 11:15
Oui, sois patient chef ^^

J'essaierai de te faire (prochainement ?) une version avec quelques écrans, qui s'enchaînent (écran titre > menu sauvegarde > écran d'affichage de quelques sprites en test comme dans la première version que je t'avais montré il y a longtemps, par exemple) avec gestion du clavier, etc... ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Jerelink on 22 Juillet 2008 à 15:10
Je vois qu' il y a énormément de changement   :blink: , je souhaite bonne continuation a  toute la team et n' abandonnez  pas ce projet, on compte tous sur vous  ^_^ .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 22 Juillet 2008 à 16:26
Faut pas croire mais le projet avance, même quand il n'y a pas de news ^^

Il y a déjà pas mal de choses qui ont été faites. En particulier (et en vrac) :


Je dois oublier sans doute des choses mais le gros est là ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 22 Juillet 2008 à 17:15
J'aime voir des avancements comme cela géo . C'est de l'excellent travail . Si je me retenais pas . . . . .  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Daru13 on 22 Juillet 2008 à 20:35
Whaou, ça avance bien ^^ ! Au fait, Dijpi, tu as eu l'occasion de tester la (future) bête ? :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 22 Juillet 2008 à 20:49
Whaou, ça avance bien ^^ ! Au fait, Dijpi, tu as eu l'occasion de tester la (future) bête ? :)

Il n'a eu droit qu'à un vague test il y a déjà pas mal de temps où il pouvait voir quelques sprites de la Forêt Mojo évoluant au fil du temps (alternance jour / nuit) avec différentes musiques selon le moment de la journée, sans oublier le loup hurlant et le chant du coq pour marquer le lever et le coucher du soleil.

Mais il n'a pas encore eu l'occasion de vraiment "tâter" tous les changements qu'il y a eu depuis ^^ (ce qui devrait se faire peut-être bientôt)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 23 Juillet 2008 à 20:06
Et oui je patiente un peu comme vous ^^ . Mais je suis quand même bien informé de l'évolution du moteur . Après , je ne pourrais emettre le moindre jugement une fois la bête en main ^^.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 23 Juillet 2008 à 20:25
Et bien entendu, me remonter une première liste de bugs à corriger (même si je fais déjà pas mal de tests) et d'évolutions à apporter :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: falcossj on 26 Juillet 2008 à 17:22
C'est si long que ça la création d'un moteur en C ?
Voila qui me rebute un peu =)

Sinon bonne chance, j'attends comme beaucoup ici de voir cela animé ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 26 Juillet 2008 à 17:43
Déjà ce n'est pas en C mais en C# ;)

Et oui, c'est long, ça représente du travail (qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs). Regarde le nombre d'heures que Christopho consacre à ZSDX, ça te donnera un ordre d'idée.

Si ça te rebute, c'est que tu n'es pas fait pour ça. Je veux dire par là, sans méchancetés aucune, qu'on ne se lance pas là-dedans juste "pour faire un jeu", il faut aimer ça un minimum...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 26 Juillet 2008 à 18:21
Je dirais même qu'il faut être passionné par ce que l'on fait :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: mooglwy on 26 Juillet 2008 à 19:52
(qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs)

Pourquoi?  :)
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Chao on 26 Juillet 2008 à 19:55
(qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs)

Pourquoi?  :)

Probablement parce que le C requiert plus de détails et que l'écriture en C est plus longue que celle en C# ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: mooglwy on 26 Juillet 2008 à 19:58
Non merci maxime je me doute de ça....  :P Prends moi pour un idiot tiens.  :rolleyes:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: binbin on 26 Juillet 2008 à 20:49
Non merci maxime je me doute de ça....  :P Prends moi pour un idiot tiens.  :rolleyes:


Ben pourquoi tu poses la question alors ;)
Ouais je te prend pour un bel idiot là :mrgreen:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: mooglwy on 26 Juillet 2008 à 21:17
Pour les détails technique. L'avis du l'utilisateur.  :)
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopt
Post by: Geomaster on 26 Juillet 2008 à 22:25
(qui serait encore plus long si c'était vraiment en C d'ailleurs)

Pourquoi?  :)

Probablement parce que le C requiert plus de détails et que l'écriture en C est plus longue que celle en C# ?

On ne va pas non plus faire une liste de tout ce qui est cool ou pas en C# ^^ Après, ça reste une question de choix, voire de goûts, etc... Mais je faisais surtout allusion à la POO.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 04 Août 2008 à 10:49
Bonjour tout le monde !

Voilà, je viens de prendre une décision. J'ai décidé que j'allais vous donner, si possible, une news hebdomadaire pour vous parler de l'avancement du moteur, ou parler du moteur tout court ^^

Alors on commence en ce lundi matin par une bonne et mauvaise nouvelle. Oui, je fais mon normand un peu. En clair, la partie mauvaise, c'est qu'il n'y a pas eu d'avancement notable depuis la dernière fois. Beaucoup de réflexion, de refonte de certaines classes et en particulier du système permettant d'appliquer des effets graphiques à n'importe quel objet affichage (fondu in/out, translations, ...). Ce système m'a causé du souci au niveau de l'affichage des textes à l'écran, voulant par exemple afficher du texte comme dans Wind Waker (les caractères s'affichent un par un, avec un léger fondu en plus à chaque fois).

Bon finalement, je me prenais la tête pour pas grand-chose et le problème a été réglé ^^ C'est ça, la partie bonne (lol).

Du coup, j'ai encore quelques petites choses à voir, il faut que je peaufine également les boîtes de dialogues pour qu'elles soient manipulables à souhait (définir la position et/ou la taille, pouvoir les centrer / redimensionner automatiquement sur les deux axes, notion de marge).

Voilà ! A la semaine prochaine pour un nouveau petit bilan ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 04 Août 2008 à 11:59
L'initiative est super géo . Merci pour les futurs news hebdomadaire ^^

De mon coté , il y a aussi eu de l'avancement . J'ai continué de grapher un peu des nouvelles parties qui seront disponible dans la prochaine démo , je suis en train de peaufiné aussi le scénario , en lui donnant plus de "consistance".

^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 11 Août 2008 à 12:52
Bonjour à tous.

Petite news de la semaine ^^ Que s'est-il passé la semaine dernière ? Et bien quasiment rien. A part un gros bug qui m'ennuie fortement mais qui ne devrait plus faire long feu. Les choses pourront donc reprendre leur rythme. Le programme de la suite est toujours le même : terminer la gestion des boîtes de dialogues, implémenter les premières séquences de jeu puis, à plus long terme, commencer à travailler sur le jeu à proprement parler.

Sinon je pense reprendre un peu le site pour le faire évoluer et le mettre à jour. A voir avec Djipi et Binbin.

A bientôt pour d'autres news.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 11 Août 2008 à 14:28
Très bonne initiative Géo, que de nous donner des nouvelles chaque semaine!  ;) J'apprécie, même si ça avance doucement. Au moins ça avance et on le voit!   

Bo courage pour la suite et vivement une démo...  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Darklinkgc on 11 Août 2008 à 14:36
Ca arrive doucement certes mais surement et ça se voit bien ! :)

Très bonne initiative en tout cas, bon courage et comme le dit moicoucou vivement une démo ^^' .
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 11 Août 2008 à 14:47
Oui très bonne intiative tu sais ce que j'en pense^^ je suis totalement pour un site beaucoup plus vivant . Je suis d'accord pour que tu en tienne les rennes.

Et pour la news , ben dis donc , elle est pas très croustillante^^ . Je suis content que ce gros bug va disparaitre pour laisser place à l'avancement du moteur ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Floya on 11 Août 2008 à 15:16
Je ramènes les mitraillettes pour le bug... *sors*

J'espère que ce bug ne va pas trop poser de problèmes.
Bonne chance!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 11 Août 2008 à 16:26
C'est un bug assez gênant mais bon, je le mérite vu que je fais tout pour que le moteur soit générique et réutilisable. Sinon les choses seraient déjà réglées. Là en l'occurence, le problème est lors de l'affichage des textes à l'écran. Soit ils s'affichent d'un seul coup, soit ils s'affichent lettres par lettres avec un ou plusieurs effets, ça, ça marche très bien mais je n'arrive pas à cumuler les effets avec un affichage par exemple de certains caractères d'un coup.

Genre dans un Zelda, ça donnerait "Vous avez trouvé" (lettres par lettres) puis affiché d'un coup sans effets et d'une autre couleur le nom de l'objet trouvé. Mais bon j'y travaille et ça sera vite résolu définitivement j'espère ^^

J'ai adopté un principe similaire au BBCode, c'est-à-dire que pour afficher du texte, il suffit d'appeller la fonction adéquate avec le texte mais ce texte peut être paramétré, par exemple pour changer la couleur d'un mot : "Bonjour [color=0,255,0]Link[/color] ! Bienvenue à Cocorico". Suivant le même principe, si je veux que ma phrase apparaisse caractère par caractère, il suffit que j'utilise un autre effet. Par exemple : "[delay=100]Texte qui s'affiche progressivement[/delay]".

Mais normalement pour que mon système soit au point, je devrais pouvoir faire, par exemple : "[delay=100]Texte qui s'affiche[/delay]  d'un coup" ou "[delay=100]Texte qui s'affiche[/delay] [delay=0]d'un coup[/delay]". Or ça ne marche pas encore super bien :) mais j'y suis presque ^^ Voilà c'était un petit secret du moteur en exclu lol.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 11 Août 2008 à 16:46
Quote
"Vous avez trouvé" (lettres par lettres) puis affiché d'un coup sans effets et d'une autre couleur le nom de l'objet trouvé

ça, j'ai compris ce que ça veut dire!.... :lol:

Mais alors pour le reste  :blink: :huh:
(on ne se moque pas  ^_^)

La seule chose que je comprends dans tout ce charabia (pour moi) c'est que tu vas nous réparer ça vite fait, bien fait!... Et pour ça : Merci à toi oh grand Géo!.....  :god:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 11 Août 2008 à 16:48
Ben j'espère, ça commence à me faire ***** là quand même :D mais bon ^^ Disons-nous que le résultat n'en sera que meilleur ^^

EDIT
Bon et bien voilà, il suffisait de s'y mettre. Bug corrigé ^^ Je peux passer à la suite :) Les news de la semaine prochaine seront sans doute plus croustillantes du coup.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 12 Août 2008 à 09:46
Oo génialissime Oo

Vivement la semaine prochaine ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: moicoucou on 12 Août 2008 à 11:51
EDIT
Bon et bien voilà, il suffisait de s'y mettre. Bug corrigé ^^ Je peux passer à la suite :) Les news de la semaine prochaine seront sans doute plus croustillantes du coup.

Je ne doutais pas une seconde du résultat!....  :D et comme le dit Djipi :

Oo génialissime Oo

Vivement la semaine prochaine ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Cless on 12 Août 2008 à 16:35
Bien joué pour l'avancement et la correction du bug :) !

On attend la suite avec impatience :D !

Bon courage :) !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 12 Août 2008 à 17:10
Merci, c'est gentil. C'est stressant motivant de se sentir suivi :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 18 Août 2008 à 07:39
Bonjour à tous !

Cette semaine, niveau avancements, un gros refactoring car j'ai laissé tomber les services XNA au profit d'une conception objet plus simple et de classes statiques beaucoup plus pratiques à l'usage. Sinon plus concrètement, le système de boîtes de dialogues est en place et terminé ^^

On commence à avoir une bonne base maintenant et donc je vais plutôt commencer à implémenter les premiers écrans (en commençant par l'écran du choix des sauvegardes) et continuer en parallèle la conception du moteur évidemment.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 18 Août 2008 à 08:52
C'est un avancement majeur que tu nous annonce là . J'ai bien hate de pouvoir voir plus qu'auparavant (bien entendu avant les autres hein ^^).

Je sens que dans pas longtemps il va falloir que je me remette au boulot moi ^^
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 18 Août 2008 à 09:11
C'est un avancement majeur que tu nous annonce là . J'ai bien hate de pouvoir voir plus qu'auparavant (bien entendu avant les autres hein ^^).

Je sens que dans pas longtemps il va falloir que je me remette au boulot moi ^^

Justement, Djipi, faut qu'on parle :D J'ai des choses à te demander la prochaine fois que tu viendras sur MSN ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Floya on 18 Août 2008 à 12:59
Eh bien, bravo pour les boites de dialogue! Et bonne chance pour l'écran de save...  :mrgreen:
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Geomaster on 18 Août 2008 à 13:42
Eh bien, bravo pour les boites de dialogue! Et bonne chance pour l'écran de save...  :mrgreen:

Merci ^^ A priori, je ne vois pas de difficultés particulières mais on est jamais à l'abri de problèmes ou de bugs.

Tout ce qui faut pour l'affichage et l'interaction avec l'utilisateur est déjà implémenté, il n'y a plus qu'à s'en servir. La nouveauté surtout, c'est que ça permettra de réfléchir et d'implémenter la notion de sauvegarde, de stockage des données de joueur, etc. ^^

Je prévois aussi un peu de refactoring pour modifier les boîtes de dialogues afin que leur contenu soit générique et qu'on puisse y mettre du texte, ou des objets plus complexes (gestion d'une sélection de choix multiples par exemple, etc.)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"
Post by: Djipi on 21 Août 2008 à 13:57
Bonjour à tous .

Attention : Annonce Officiel .

Une petite surprise rien que pour Solarus verra le jour dans le courant du moi de Septembre ^^.

Bonne attente a tous^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Linkor on 21 Août 2008 à 14:35
Je parie que c'est une démo du moteur ou de Dumoria's Adventure ^^ !
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 21 Août 2008 à 15:13
Je parie que c'est une démo du moteur ou de Dumoria's Adventure ^^ !

Je ne veux pas gâcher la surprise mais il ne faut pas non plus vous attendre à trop trop de choses ^^ Ca ne fait pas si longtemps que ça que le moteur est en cours de développement.

Hum. Bon bah mystère je crois, vous verrez bien pendant le mois de septembre :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Floya on 21 Août 2008 à 15:33
Une surprise? Ca, ça fais plaisir  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 22 Août 2008 à 16:08
En attendant la surprise, faut bosser ^^ Et comme je ne suis pas dispo du week-end, je fais ma petite news quotidienne aujourd'hui.

Cette semaine a été l'occasion d'utiliser concrètement quelques-unes des briques développées du moteur, en l'occurrence pour implémenter l'écran qui permet de sélectionner la langue. Gestion du clavier, gestion des effets sur les objets affichés, tout semble à peu près en place et utilisable sans soucis.

Cela m'a permis de constater qu'il manquait des petits détails, pas très intéressants pour vous mais très utiles pour moi. Le moteur continue donc à évoluer.

La semaine prochaine, je m'occuperai de continuer à implémenter d'autres écrans, l'écran titre étant déjà fait, ça sera un morceau un peu plus gros : l'écran de sélection d'une sauvegarde.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 30 Août 2008 à 13:57
Bonjour à tous ^^

Aujourd'hui ce n'est pas Géo qui donne une news mais moi même ^^

Je vous présente 3 autres personnages qui seront dans cette merveilleuse aventure qu'est Skulltula's Amulet.
Bien évidemment il est interdit de les prendres^^
J'ai gardé une taille plus grande exprès ^^

(http://img528.imageshack.us/img528/8927/dingz1.png) (http://imageshack.us) (http://img120.imageshack.us/img120/6807/farorewu2.png) (http://imageshack.us) (http://img222.imageshack.us/img222/2883/nayrukq2.png) (http://imageshack.us)

Aussi je dois vous dire que j'ai vu enfin les travaux de géo , et bien cela présage que du bonheur . Il a accompli de l'excellent travail , beaucoup reste encors à faire mais cela avance à grand pas ^^

Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: iArcadia on 30 Août 2008 à 14:02
Formidable ! :o
Par contre, je crois que Farore n'a pas la coiffure comme ceci ! :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Vorg-sama on 30 Août 2008 à 14:08
C'est vraiment super Djipi :o ! (Comme d"habitude d'ailleurs  :P)

Je supporte toujours ton jeu à 100% et cela me présage du bonheur à moi aussi que Geo accompli de l'excellent travail  :) !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Daru13 on 30 Août 2008 à 14:13
Très belles créations, les cheveux sont assez polygonales ( pllluummeeuhhh :P ) mais c'est pas grave ^^.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 30 Août 2008 à 14:20
Très belles créations, les cheveux sont assez polygonales ( pllluummeeuhhh :P ) mais c'est pas grave ^^.

On va dire que ça donne l'impression qu'il s'agit de modèles 3D en Cell-Shading vu de face :P C'est fait exprès ! :ninja:

Sinon, oui le moteur avance, même si ce que Djipi est assez mince, j'ai quand même la validation du grand Chef :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 30 Août 2008 à 14:25
Exact géo , validation accordé^^

Daru13 , je suis pas sur qu'en taille réel dans le jeu , le polygonal gène ^^

(http://img120.imageshack.us/img120/7310/dinvi0.png) (http://imageshack.us) (http://img222.imageshack.us/img222/7843/farorelw8.png) (http://imageshack.us) (http://img528.imageshack.us/img528/3131/nayrulb9.png) (http://imageshack.us)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Daru13 on 30 Août 2008 à 14:45
Ah, j'avais failli marquer " c'est pt'et du à l'agrandissement" :P.
J'avais cru que c'était des images additionnelles aux scripts qui seraient utilisés dans le jeu, c'pour ça ^^.

Les sprites sont super comme ça ;) !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Cless on 30 Août 2008 à 15:28
Non, c'est superbe, l'esprit cartoon adopté dans le passé est respecté à merveille ^_^ !

Bonne continuation ;) !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 30 Août 2008 à 16:20
Quoiqu'en petites, je les trouve un peu bizarres... Non ? :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Linkdu83 on 30 Août 2008 à 20:10
Beau boulot Djipi, seulement suite au rétrécissement, on ne voit plus les contours des personnages, du coup elles paraissent bizarres ...
Bonne chance pour la suite ! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 01 Septembre 2008 à 09:47
La petite news hebdomadaire :)

Peu d'avancement la semaine dernière vu que j'ai été confronté à un bug un peu gênant (ou plutôt à une fonctionnalité manquante). Au final, le bug a été résolu, ce n'était pas bien méchant ^^

Je vais donc m'attaquer à l'écran de choix / création / suppression de la sauvegarde, et tout ce qui en découle au niveau du moteur. Un petit morceau sympathique en somme ^^

Enfin, je pense réduire le rythme des news, disons simplement en donner quand des choses sont terminées, quand il y a des évènements marquants à notifier ^^

A bientôt donc... au moins courant septembre pour la surprise :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 01 Septembre 2008 à 13:36
On sera attendre les news ^^

Pour ma part , j'ai un peu modifié la robe des déesse car j'avais plutot le sentiment qu'elles avaient une fleur à la place d'une belle robe  :ninja:

Voila le changements ^^
AVANT :
(http://img528.imageshack.us/img528/3131/nayrulb9.png) (http://imageshack.us)
APRES :
(http://img137.imageshack.us/img137/6138/nayrucn4.png) (http://imageshack.us)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 01 Septembre 2008 à 13:55
Ah oui ^^ Je préfère comme ça ! Et ça rendra mieux aussi en marchant (enfin, si c'est prévu de les voir marcher ^^)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Gabriel10 on 01 Septembre 2008 à 14:00
Très joli tes déesses, chapeau! :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Vorg-sama on 01 Septembre 2008 à 14:16
Super changement Djipi ! =)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Daru13 on 01 Septembre 2008 à 15:06
Je plussoie Geo :).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 01 Septembre 2008 à 15:08
merci ^^ .voici donc toutes les modifications des déesses ^^

AVANT :
(http://img120.imageshack.us/img120/7310/dinvi0.png) (http://imageshack.us) (http://img222.imageshack.us/img222/7843/farorelw8.png) (http://imageshack.us) (http://img528.imageshack.us/img528/3131/nayrulb9.png) (http://imageshack.us)
APRES :
(http://img374.imageshack.us/img374/3783/dinjr5.png) (http://imageshack.us) (http://img352.imageshack.us/img352/5739/farorenx8.png) (http://imageshack.us) (http://img352.imageshack.us/img352/575/nayrusi5.png) (http://imageshack.us)

Il est bien évident interdit de les utiliser .


Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Linkexelo on 01 Septembre 2008 à 15:51
Superbe travail, pour Geo comme pour Djipi.

Geo-> Comme dit Djipi, on sera attendre les news  :).
Djipi-> Magnifque ! On voit aussi une amélioration de la couleur de Din, pour ma part, je préfère comme ça !

Bravo encore à l'aquipe et continuer comme ça!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 01 Septembre 2008 à 15:57
Linkexelo : Merci ^^

Djipi : Ah tiens, je ne suis pas sûr de préférer les couleurs plus ternes pour Din et Nayru... ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Cless on 01 Septembre 2008 à 16:24
Idem que Géo, j'ai tendance à trouver la robe de Din un peu pâle, mais bon cela reste du bon boulot ^^ !

Bravo à l'équipe !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Daru13 on 01 Septembre 2008 à 16:25
Djipi : Ah tiens, je ne suis pas sûr de préférer les couleurs plus ternes pour Din et Nayru... ^^
Pour Din, je suis d'accord. Par contre, moi c'est plutôt Farore, et non Nayru, qui me gêne aux niveaux des couleurs :).
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 01 Septembre 2008 à 16:40
Djipi : Ah tiens, je ne suis pas sûr de préférer les couleurs plus ternes pour Din et Nayru... ^^
Pour Din, je suis d'accord. Par contre, moi c'est plutôt Farore, et non Nayru, qui me gêne aux niveaux des couleurs :).

Je me suis trompé de nom ^^ Je parlais bien de celle en rouge et en vert. En bleu, elle n'a pas changé :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: lordko77 on 02 Septembre 2008 à 23:00
Je trouve ce projet super intéressant et j'attends avec impatience le jeux complet.
Je vous souhaite bonne chance pour la suite et je vous soutiens de tous coeur.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Zora bleu on 03 Septembre 2008 à 12:19
Ouaou, bravo! ^^

C'est une sacré modification ça! O_O
La bleu est mieux bien sûr! :ninja:

Geo' aussi à l'air de beaucoup bossé, mais son résultat, on ne peux pas encore le voir...

Toujours et encore bonne continuation! Je continue à supporter le jeu. ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 03 Septembre 2008 à 13:07
Bon j'arrive avec une news non pas en screen mais pour vous dire que l'histoire est pratiquement ficellé du début à la fin , y'aura toujours des changements mais le déroulement des temples , les boss , les objets , tout est bien avancé et quasiement fini en réflexion .

Géo risque d'avoir beaucoup plus de boulot que j'avais imaginé^^ mais bon le résultat en sera , je l'espère , que meilleur.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 03 Septembre 2008 à 13:17
Bon j'arrive avec une news non pas en screen mais pour vous dire que l'histoire est pratiquement ficellé du début à la fin , y'aura toujours des changements mais le déroulement des temples , les boss , les objets , tout est bien avancé et quasiement fini en réflexion .

Géo risque d'avoir beaucoup plus de boulot que j'avais imaginé^^ mais bon le résultat en sera , je l'espère , que meilleur.

J'aurais tendance à dire "Evidemment" :P Par rapport à RPG Maker, il n'y a pas photos...

Je suis preneur, mais il va falloir m'en parler pour que je sois au courant.

D'ailleurs, dommage car j'ai eu une idée de Boss ... ^^ Enfin on sait jamais, ça pourrait peut-être s'intégrer... ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Christopho on 03 Septembre 2008 à 16:00
Garde-la pour ZSDX alors :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 03 Septembre 2008 à 16:45
Christopho , l'idée viens d'être validé pour Skulltula's Amulet.  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: mooglwy on 03 Septembre 2008 à 16:49
Ils se battent pour geo. Si c'est pas mignon.  :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 03 Septembre 2008 à 16:57
Vi on l'aimeuuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhh notre géo .  ^_^ .

Bon allez pour la forme , les skulltuliens viennent d'avoir leur première ébauche , mais j'ai encors pas mal de travail dessus . Pas de screen pour l'instant mais c'est en bonne voix.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 03 Septembre 2008 à 17:30
Tant d'amûûûûûr pour moi, ça me touche :P Entre SA et ZSDX mon coeur balance... :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: lordko77 on 03 Septembre 2008 à 21:11
Au pire tu peux modifier un peu le boss ayant le même concepte pour le battre.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 03 Septembre 2008 à 21:14
Hum .. je peux dire sans me tromper que SA et ZSDX sont vraiment deux jeux différent donc retrouver le même boss c'est pas génial à mon avis . De plus , après reflection , ce n'est pas un boss à proprement dit mais plutot une idée , reste tant de chose avant de parler de BOSS .

Mais bon je peux siplement dire qu'on en ai pas encors là ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: moicoucou on 04 Septembre 2008 à 07:29
Tant d'amour fait plaisir à voir.. :lol:

Bon, c'est pas le tout, mais je vois que ça avance bien depuis ces derniers jours (pouvais pas venir, because, gros problèmes d'ordi  :(, bon! on s'en fiche), il me tarde de voir le résultat de vos efforts, je suis sûre que ça doit en valoir la peine  :)

Le mieux que je puisse faire en attendant la démo est de vous encourager encore et encore.....

Ah! Au fait Geo et Djipi... Moi aussi je vous  :wub:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Christopho on 04 Septembre 2008 à 10:22
J'approuve ce que dit Djipi, y'a pas de raison de mettre les mêmes boss dans les deux jeux :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 04 Septembre 2008 à 10:46
Et puis tu sais christopho , si tu recherche des idées de boss , moi je suis partant pour te donner un petit coup de main ^^

Moicoucou moi aussi je t'aimeeeeeeeeeuuuuuuuuuuuuuuuuu !! et merci d'être revenu me faisait du soucis moi^^

Bon je reviens aussi avec un nouveau personnage , vici donc une enfant skulltulienne ^^ Ces personnages , comme les gorons ou les zoras , ont des spécificité bien à eux mais je ne révèlerais rien , en les regardant , on peux deviner ^^

(http://img366.imageshack.us/img366/959/enfantskulltuliengu3.png) (http://imageshack.us)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Christopho on 04 Septembre 2008 à 10:48
Oui j'ai besoin d'idées pour les boss car il faut à peu près tous les refaire :P
Mais je crois que tu as déjà assez à faire avec ton projet :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: binbin on 04 Septembre 2008 à 10:56
Les skultuliens sont aveugles? :P
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: moicoucou on 04 Septembre 2008 à 11:17
Les skultuliens sont aveugles? :P

Aveugles je pense aussi mais peut-être peuvent-ils faire certaines choses avec leurs yeux  ^_^ (regarde trop la télé moi)

Merci Djipi  :bisou:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 04 Septembre 2008 à 17:51
Oui ils sont bien aveugle pour certaines raisons expliqué dans le jeu . En même temps se n'était pas difficile à trouver je vous l'avais dit^^

Cristopho , j'ai bien eu du temps pour aider Hyrule Quest , j'aurais bien du temps pour t'aider^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Christopho on 04 Septembre 2008 à 18:25
Merci pour la proposition alors, j'avoue que je ne m'attendais pas à ça :)
Je te tiendrai au courant quand le moment sera venu ^^
D'ici là, bonne continuation avec Skulltula :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: lordko77 on 05 Septembre 2008 à 23:55
Moi je dirais les skutuliens sont pas vraiment aveugle car ils vivent que la nuit donc avec le jour ça les a rendu aveugle.
Je fais référence par les araignées skutullas, si vous avez remarqué on les trouves que dans la nuit ou dans des coins sombre.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Linkexelo on 07 Septembre 2008 à 10:50
Pas sûr pour ta logique lordko77, à vérifier.

Très bon boulot de Djipi, ton enfant est superbe et colle, comme  d'hab', très bien avec l'univers et l'ambiance de ton jeu.

Sans oubier Geo', qui, en plus de faire le moteur trèsprometteur, devient donneur d'idée. Excellent :).

Bref, encore un très bon boulot, bonne continuation, pondez-nous en d'autres des news !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 07 Septembre 2008 à 11:57
Geo, il fait ce qu'il peut mais c'est sûr qu'il ne fournira jamais rien de bancal ^^ Soit ça sera prometteur, soit rien n'existera :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Floya on 08 Septembre 2008 à 18:12
Tu me fais penser à Hercule Poirot, Gegeo.

"Mais poirot ... Poirot... (blabla :p ) "


Enfin, si les "enfants" Skulltula sont aveugle? Non, pas totalement je dirais. Par exemple, ils pourraient voir la nuit mais pas le jour.

(Je sais pas si on l'a déjà dit :ninja:)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Gabriel10 on 09 Septembre 2008 à 16:41
Pas mal du tout. :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 09 Septembre 2008 à 17:44
Merci beaucoup à tous. Effectivement , les skulltulien sont bien aveugle car .... vous le saurez dans le jeu ^^

Mais ils ont bien plus que cela mais vous le découvrierai aussi dans le jeu , je ne révèlerais rien de plus sur eux , sinon ou se trouve l'intérêt de faire Skulltula's Amulet ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 12 Septembre 2008 à 21:33
Bon. Je me permets de poster un message sur demande de Djipi (:P) car ce dernier m'a envoyé une démo spéciale faite sous RPG Maker montrant tout le mapping qui avait été fait jusque-là, ainsi que tous les éléments graphiques, les lieux déjà conçus et une infime partie du scénario.

Et franchement, je dois avouer que je suis impressionné ^^ Il est loin le temps où je faisais des remarques à Djipi sur son projet (lol). Le style graphique est vraiment bon et tout ce que Djipi a fait jusqu'à maintenant est magnifique. Bon parfois il y a de petits défauts mais il ne faut pas en tenir rigueur à l'heure actuelle. Il y a vraiment eu un travail énorme là-dessus, à tel point que chaque lieu a une ambiance particulière parfaitement retranscrite, appuyée d'ailleurs parfois par des remix faits par Djipi himself (le remix du thème du Village d'Ordon de TP par exemple est très réussi ^^).

Que dire d'autres ? Qu'il va falloir travailler d'arrache-pieds pour sublimer tout ça avec un moteur digne de ce nom car autant cette démo spéciale pour moi (ah ah ! ^^ .... hum désolé...) est très jolie à regarder, autant ça reste du RPG Maker donc bon... On va améliorer tout ça en espèrant (mais j'y crois ^^) que le résultat final sera très satisfaisant.

Juste une petite remarque pour Djipi : maintenant que tes talents de graphiste ne font plus l'ombre d'un Goron, il va falloir travailler sur les animations ^^ Oublier RPG Maker et rendre le tout plus animé, moins... statique ^^ Je sais que tu as déjà travaillé sur Link, il va falloir le faire un peu partout. Il y a d'ailleurs tellement de choses qui pourraient rendre le jeu encore plus vivant (les drapeaux en haut du portail de ... au nord de ... par exemple :P) si tu vois ce que je veux dire, mais on a le temps d'en reparler.

Bon ben maintenant que vous avez bien salivé, il reste encore la surprise de septembre (voire d'octobre... :S lol).

Bonne patience à tous !
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Linkexelo on 13 Septembre 2008 à 11:00
Si Geo dit alors ça doit être super  :). On peut l'avoir cette démo, Djipi ?

Ca à vraiment l'air d'un très beau travail. Bravo !  :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: moicoucou on 13 Septembre 2008 à 12:50
Si Geo dit alors ça doit être super  :). On peut l'avoir cette démo, Djipi ?

Ca à vraiment l'air d'un très beau travail. Bravo !  :)

TTTT.... D'abord les testeurs!...


Geo >> Je suis ravie de ce que tu dis pour le travail de Djipi, il a vraiment beaucoup de mérite. Et je suis bien placée pour savoir qu'il  est sérieux et très attentif au moindre détails (le nombre d'heures passées sur msn à parler, corriger, améliorer le jeu... :))

J'attends donc cette démo avec impatience. Djipi a toute ma confiance et Geo aussi car il y a là un duo d'enfer pour un jeu qui en vaut le coup!....

Bon courage les garçons... :bisou:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Sam101 on 13 Septembre 2008 à 12:54
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 13 Septembre 2008 à 13:25
Merci à tous .

Alors pour information cette démo spécial , n'est pas du tout dans le but d'être une futur démo du jeu , j'ai simplement envoyé le travail à Géo afin qu'il puisse connaitre l'univers du jeu , le début de la trame scénaristique du jeu . Effectivement cette "démo" va beaucoup plus loin que la 1.6 mais malheureusement elle ne sera pas en téléchargement pour la simple et bonne raison que la prochaine démo de skulltula's amulet sera avec le nouveau moteur , je sais l'attente est longue , pour moi aussi , mais la patience paye toujours .

Et puis je pense que Géo , maintenant qu'il a vu mon travail , à d'autant plus envie de rendre se moteur fonctionnel afin que l'on puisse ensemble continuer cette aventure et vous faire partager tout cela^^

Moicoucou , peut être que tu aura cette démo , je ne sais pas trop car , il n'y a rien de plus que l'autre , simplement maintenant tu peut visiter pas mal d'endroit  mais bon je verrais , je sais pas trop , de plus dans cette "démo" absoluement rien n'est définitif tout va changer donc . . .

Sam101 , je ne sais pas si le moteur de géo sera prévu pour le multiplateforme , je lui laisse donc le soin de répondre.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Vorg-sama on 13 Septembre 2008 à 17:32
Je suis content de voir que le projet à grandement changer depuis la démo 1.6 !

Ne t'inquiète pas, si tu dis que la prochaine démo a encore besoin d'amélioration alors on attendra tout le temps qu'il faudra  :).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: lordko77 on 13 Septembre 2008 à 22:52
On attendra le temps qu'il faudra mais je voulais savoir si il y a de nouvelles images que tu nous dévoilera?
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 13 Septembre 2008 à 23:02
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.

Oui, il devrait marcher sur toutes les versions de Windows XP et Vista :P ... Hein ? Quoi ? Linux... ? Connais pas, c'est quoi ?

Bon blague à part, la question avait déjà été posée et le moteur étant développé en XNA/C#, cela le rend entièrement dépendant de l'OS de Microsoft. Cela n'empêcherait pas d'avoir peut-être plus tard une version du moteur écrite en C++ et donc portable, mais franchement, c'est loin d'être une priorité pour moi. La seule portabilité existante actuellement, c'est sur XBOX 360 :ninja: (sans rires).

Après, c'est comme ça depuis le départ. Le gros du moteur est générique et pas spécifiquement dédié à Skulltula's Amulet. J'ai proposé mon aide à Djipi pour que le fruit de nos deux projets réunis soit bénéfique à chacun d'entre nous. Si ça pose un problème à Djipi, il peut encore changer d'avis ;)

@Moicoucou : Merci :D ^^

@lordko77 : J'avais édité mon message mais au départ, j'avais indiqué qu'on posterait de nouveaux screenshots puis j'ai effacé. Je ne sais pas si Djipi tient à le faire, ou alors un peu plus tard mais pas tout de suite ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Onilink T on 14 Septembre 2008 à 09:13
C'est cool que le projet avance j'ai hate de voir la version final.
Petite question pour Djipi : Tu travaille toujours sur Dumoria's aventure ? Ca fait longtemps qu'on a pas eu de nouvelles.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 14 Septembre 2008 à 10:09
C'est cool que le projet avance j'ai hate de voir la version final.
Petite question pour Djipi : Tu travaille toujours sur Dumoria's aventure ? Ca fait longtemps qu'on a pas eu de nouvelles.

Je sais juste personnellement que la dernière fois, on avait parlé de l'intégrer à SA. Comme, je crois, une longue quête annexe. Je ne sais pas trop ce que Djipi a prévu finalement...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 14 Septembre 2008 à 11:01
Onilink T , je bosse toujours sur Dumoria's Adventure mais comme l'a dis Géo , ce sera un jeu qu'il faudra débloquer via une quête dans Skulltula's Amulet , donc le dévelopement de celui si sur RPG making n'évolue pas vraiment .

Lordko77 , Pour ce qui est des screens , Géo a obtenu le feu vert pas msn , mais je pense qu'il postera les Screens quand il voudra (je pense très bientot)

Geo , je ne vois pas pourquoi tu as dis que cela me posais un probleme et que je pouvais changer d'avis Oo

Vorg-sama , merci beaucoup , j'espère que votre attente sera récompensé^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 14 Septembre 2008 à 11:10
Je disais si cela te posait un problème, tu pouvais changer d'avis. Tu pourrais en effet vouloir que ton jeu soit multi-plateformes, non ? ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Onilink T on 14 Septembre 2008 à 11:19
L'idée de la quête anexe est super je trouve. :super:
Donc il y aura deux fois plus d'attente :( ,celle de Skulltula's Amulet t celle de Dumoria's adventure.
Courage tous le monde.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 14 Septembre 2008 à 11:24
L'idée de la quête anexe est super je trouve. :super:
Donc il y aura deux fois plus d'attente :( ,celle de Skulltula's Amulet t celle de Dumoria's adventure.
Courage tous le monde.

Il y a aura une démo entre temps pour vous faire patienter ^^ Je pense que Djipi compte la faire plus longue, l'attente sera plus sympa comme ça :p
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Onilink T on 14 Septembre 2008 à 14:01
Quote
l'attente sera plus sympa comme ça

Oui elle le sera. ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Floya on 14 Septembre 2008 à 15:31
Yeepee, des nouvelles  :lol:
Très heureuse d'apprendre -comme d'ab- que ton projet avance!

Bonne chance à vous deux!  :mrgreen:
Title: Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Sam101 on 14 Septembre 2008 à 15:52
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.
Bon blague à part, la question avait déjà été posée et le moteur étant développé en XNA/C#, cela le rend entièrement dépendant de l'OS de Microsoft. Cela n'empêcherait pas d'avoir peut-être plus tard une version du moteur écrite en C++ et donc portable, mais franchement, c'est loin d'être une priorité pour moi. La seule portabilité existante actuellement, c'est sur XBOX 360 :ninja: (sans rires).
Mono Powaaaa ?  :rolleyes:.
Title: Re : Re : Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 14 Septembre 2008 à 17:46
Tiens j'ai une question.. Vous comptez rendre le jeu multiplateforme ?  :rolleyes:.
Bon blague à part, la question avait déjà été posée et le moteur étant développé en XNA/C#, cela le rend entièrement dépendant de l'OS de Microsoft. Cela n'empêcherait pas d'avoir peut-être plus tard une version du moteur écrite en C++ et donc portable, mais franchement, c'est loin d'être une priorité pour moi. La seule portabilité existante actuellement, c'est sur XBOX 360 :ninja: (sans rires).
Mono Powaaaa ?  :rolleyes:.

Mono ?
EDIT : ah oui OK, et bien tu vois je n'en savais rien ^^ A vrai dire, je me renseigne jamais là-dessus parce-que je m'en fous pas mal de la cross-platform attitude. Mais s'il y a une implémentation de XNA qui marcherait sous MAC et Linux, c'est à étudier. D'après ce que je vois, ce n'est pas top au point mais bon on est bientôt fin 2008, faut voir ce que ça vaut ;) Et comme je l'ai dit, le but de mon côté est d'utiliser XNA. C'est un choix, c'est un fait. Donc si du dév doit être fait par la suite pour utiliser cette implémentation (et ça m'étonnerait fort qu'il faille juste recompiler comme par magie pour que tout fonctionne tel quel) ça sera à la fin du projet.

En fait pour la 360 je m'en fous, c'était pour rigoler.

Sinon, le site officiel a été mis à jour avec sept nouveaux screenshots, comme promis ^^ Bien sûr, n'hésitez pas à donner votre avis.

Près d'un pont au clair de lune... (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa1.jpg)
La pêche, dès le petit matin (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa2.jpg)
La citadelle d'Hyrule (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa3.jpg)
A l'extérieur du château (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa4.jpg)
D'étranges ruines sous la pluie (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa5.jpg)
Le hall d'une demeure Zora (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa6.jpg)
Neige et cristaux (http://hyrule-quest.net/sa/modules/galerie/pics/sa7.jpg)

Enjoy ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: binbin on 15 Septembre 2008 à 07:31
Je trouve vraiment les nouvelles screens superbes :)
Vivement la démo^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: iArcadia on 15 Septembre 2008 à 13:49
La Demeure Zora ainsi que le sprite des Zoras sont très bien fait ! :ninja:
Plus sérieusement, j'adore la plupart des screens, même si je trouve toujours que la transition "mur-sol" est trop directe. :)
Par contre, y'a un problème au niveau de... heu... la "vue", nan ? Je veux dire par là que dans la Citadelle d'Hyrule, on voit le mur ainsi que la port à gauche, mais on ne voit pas le mur de la plate-forme surélevée à droite... Je trouve ça un peu bizarre, mais c'est peut-être moi après. :P
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Onilink T on 15 Septembre 2008 à 17:15
Superbes screens, j'adore . ^_^
La demeure zora est magnifique.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Linkexelo on 15 Septembre 2008 à 17:22
Magnifiques screens !  :linkbravo:.

Par contre je suis d'accord avec ce que dit Zora Rouge, par rapport à la vue, et plus précisemmen au porte On la voit en entière, ce qui ne devrait pas être le cas, mais c'est très beau comme même  :)
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 15 Septembre 2008 à 17:35
La Demeure Zora ainsi que le sprite des Zoras sont très bien fait ! :ninja:
Plus sérieusement, j'adore la plupart des screens, même si je trouve toujours que la transition "mur-sol" est trop directe. :)
Par contre, y'a un problème au niveau de... heu... la "vue", nan ? Je veux dire par là que dans la Citadelle d'Hyrule, on voit le mur ainsi que la port à gauche, mais on ne voit pas le mur de la plate-forme surélevée à droite... Je trouve ça un peu bizarre, mais c'est peut-être moi après. :P

Je trouve aussi qu'il y a aussi de perspective sur les portes et plus généralement sur ce qui est "vue de gauche" et "vue de droite".
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Daru13 on 15 Septembre 2008 à 17:39
J'aime beaucoup la maison dans le screen' où Link pêche, ainsi que la dernière screen'(, dans la neige, que je trouve vraiment très belle :).
Sinon, j'aime moins la citadelle d'hyrule, notamment au niveau de la barrière sur le toit du bâtiment ( loin de la bordure du toit au premier plan ; contre voir en retrait de la bordure au 2e plan... ) ainsi que les plantes grimpantes, qui, je trouve, s'incrustent mal.

Après, je suis d'accord avec Zozo, ok c'est du cell-shad mais certaines liaisons sont vraiment très ( trop ) nettes je trouve :P.

Enfin, c'est du très bon dans l'ensemble, des graph'z perso vraiment superbes ! ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Morwenn on 15 Septembre 2008 à 18:15
Mouais, on voit bien que c'est du boulot Djipi : excellent, mais quelques problèmes de perspective, comme toujours :P
EN dehors des petits problèmes habituels de perspective, il y a un problème à l'extérieur du château : Il y a des pierres devant l'encadrement de la porte, mais pas dans la porte, je pense qu'il y aura quelques petits trucs à revoir de ce côté-là^^
Sinon, c'est souvent dans la citadelle d'Hyrule : on a toujours l'impression que la rue est beaucoup plus inclinée que le reste. Sinon, pour les autres problèmes concernant la perspective, je crois les avoir déjà tous signalés dans le reste du topic :D
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Ynanome on 15 Septembre 2008 à 18:51
     Je passe sur les quelques problèmes de perspectives qui de toute façon ne sont pas suffisants pour nous faire oublier la beauté des screens :D.

    Tes screens, graphiquement parlant, sont toutes très jolies, en particulier (en ce qui me concerne) la "Citadelle d'Hyrule" et la screen "Neige et cristaux" :). Le hall Zora est très joli aussi, le seul truc qui me chiffonne, c'est le tapis, qui ressort trop par rapport au reste. Peut-être que c'est la couleur qui fait ça, ou alors parce qu'il n'est pas assez terne ;).

    Sur ce, bonne continuation, tes screens font toujours autant plaisir à voir :).

Et même si je ne peux pas voir le travail de Geomaster, je lui fais confinace quant à la qualité de la programmation :).
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 16 Septembre 2008 à 12:30
Effectivement la perspective au niveau des mur gauche , bas et droite sont fausse s . Mais regardez bien Link to the past sur super nintendo , ce jeu utilise exactement ce mélange simili 3D pour les décor et sprite non 3D pour le reste , cette impression de faux est aussi présente dans tous les titres zelda de nintendo.

Je ne pense pas que nintendo pense à un détail de perspective mais pense plutot ç un soucis de visibillité . Je compte donc rester le plus fidèle possible au style zelda , donc cette fausse impression de mauvaise perspective est pour moi le moyen aussi de rester le plus fidele à link to the past et Minish Cap.

Je corrigerais bien evidemment les erreurs de perspective sur certains sprite mais pas les murs. J'ai fait des tests avec la bonne perspective mais le résultat est , selon moi , loin d'être aussi bien lisible.

Merci à tous de vos remarques et encouragement. Nous ferons  , comme je l'ai toujours faite , en sorte de prendre chaque critique comme constructive.  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: dark8744 on 16 Septembre 2008 à 20:26
Les images sont vraiment impressionnantes! J'aime particulièrement les 2 dernières. Je suis content de voir qu'au niveau graphisme le projet évolue bien.

Reste à voir comment seront éventuellement les animations et les mouvements des sprites. Pour l'aspect visuel, le projet a tout pour plaire les joueurs.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: lordko77 on 16 Septembre 2008 à 22:01
Moi je trouve les screens très jolies.   :)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 16 Septembre 2008 à 22:11
D'ailleurs, je n'avais pas fait gaffe mais l'ombre du lustre dans la screen du domaine Zora est fausse. Les sortes de lampadaires devraient être au-dessus, l'ombre s'affichant normalement sur le sol... Non ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: moicoucou on 17 Septembre 2008 à 20:00
En ce qui me concerne les détails de perspective ou d'ombre ou je ne sais quoi, ne me gênent pas! Je préfère un jeu bien construit avec un bon scénar et de jolis graphismes, un bonne histoire qui tienne la route en gros... Ce ne sont que des détails auxquels je ne m'arrête pas car il est vrai qu'en y regardant de plus près,Link to the Past est bourré de petits détails de ce genre que je n'avais pas remarqués avant tant l'histoire est bien conçue..
Tout ça pour dire qu'il vaut mieux se concentrer ce ce qui est important : le jeu..

Tes screens sont superbes Djipi... Vraiment du très bon boulot...
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Darklinkgc on 22 Septembre 2008 à 12:05
Ca avance bien tout ça ! Ca fait également un bon moment que je suis pas venu sur le forum, désolé mais entre le lycée et le fait que je n'avais plus de tour pour le pc m'arrangeait bien quoi :/ ^^'.

Tes screens sont magnifiques du très bon boulot j'ai hâte ^.^ . 
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Floya on 22 Septembre 2008 à 17:07
Bon sang! Ton jeu est vraiment beau Djipi!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: lordko77 on 06 Octobre 2008 à 19:58
Je voulais savoir il y aura combien de donjons en tout? Merci d'avance pour la réponse.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 06 Octobre 2008 à 23:00
Alors il y aura combien de donjon en tout ?

..... Hum . . . laisse moi compter  . . . .

1....2....3....4....5....

6....7....8....9....10....

11....

Si j'ai rien oublié , cela fait 11 Donjons^^ mais il me semble qu'il y en aura plus^^  Cela fait déjà du boulot non^^.
Sachez que les thèmes des donjons sont déjà fini , l'atmosphère aussi , les boss sont déjà pensé , les objets du jeu sont déjà tous finaux et trouvé , les quêtes et sous quêtes du jeu sont aussi pensées ^^.

Je finirais par une petite news inédite des préparatifs de Skulltula's Amulet par cette simple question :

"Et si Link serait capable d'invoquer 4 démons cela vous plairait ?" ^^

Bon je sais cela veux tout dire mais c'est pour le coté Woaaaaaaaaaaaa
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Krystal on 06 Octobre 2008 à 23:51
Un peu hors sujet mais bon, t'aurais pas un autre lien pour la démo parce que les deux du premier message il ne fonctionne pas, j'ai extrait et puis ça fais rien quand je clique sur ''game''
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Firesword on 07 Octobre 2008 à 02:07
4 démons? Comme tu dis:
Woaaaaaaaaaaaa
:P
J'imagine qu'ils seront les quatre pouvoirs ultimes dont on aura besoin pour combattre le dernier boss du jeu, qu'il faut aller chercher dans les 4 avant-derniers donjons.

Enfin, j'imagine que même si je trouvais on ne me le dirais pas. ^^

Si j'ai rien oublié , cela fait 11 Donjons^^ mais il me semble qu'il y en aura plus^^  Cela fait déjà du boulot non^^.
Sachez que les thèmes des donjons sont déjà fini , l'atmosphère aussi , les boss sont déjà pensé , les objets du jeu sont déjà tous finaux et trouvé , les quêtes et sous quêtes du jeu sont aussi pensées ^^.

Excellent! Je n'imaginais pas que le projet était aussi avancé. L'attente sera moins longue que prévue!

Bonne chance à vous deux, merci pour les news très fréquentes et bonne réussite!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 07 Octobre 2008 à 11:49
Merci beaucoup ^^

Krystal , les démo sur le site web fonctionne très bien je ne sais pas d'ou peu venir ton problème .

Firesword , la route est encors longue quand même . . entre mes idées , mon scénario , le moteur , les graphs , y'a du boulot .Effectivement 11 temples , c'est beaucoup mais je ferais mon maximum pour que tout soit super à jouer^^ rassurez vous j'ai une totale confiance en géo (par contre pas de news de lui depuis un sacré moment , j'espère qu'il va bien ^^)


Pour les démons , tu as peut être vu juste , peu être pas , qui sais ^^? Mais l'idée des invocations est enfin un nouvel aspect de la série , jamais vu dans un zelda , et je suis sur que le projet vous plaira quand il sera fini . Ce que je peux vous dire , c'est que de mon coté j'avance vraiment bien , mais il me reste encors tant de boulot à faire . . .  Je ne baisserais jamais les bras car je veux voire mon jeu vivre . . .

Pour la partie programmation , il serais bien que Géo donne des nouvelles à nous tous , je susi quand même curieux de voir quels sont les avancements ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Geomaster on 07 Octobre 2008 à 12:07
Ben Geo il se cache ^^

Geo il donne pas de news parce-qu'il n'a pas de news à donner. Il n'a pas avancé récemment. Trop de choses à faire, en plus il a rencontré quelqu'un donc il passe peu de temps chez lui. Il faut juste retrouver, disons, un équilibre entre plein de choses. Mais il va essayer de s'y remettre. C'est tellement un projet prometteur qu'il le faut :) Allez Geo, on s'motive ! Tous ensemble ! ^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Krystal on 07 Octobre 2008 à 17:05
Non bah je comprend pas non plus pourquoi j'arrive pas à l'ouvrir, je me télécharge souvent des Zelda amateurs et c'est le seul qui ne fonctionne pas, je clique dessus et rein s'ouvre, puis si j'analyse avec mon anti-virus ça dit que le fichier est infecté.


Y aurait pas un autre sorte de téléchargement à faire ??
Parce que j'aimerais vraiment y jouer. 
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: moicoucou on 07 Octobre 2008 à 19:01
11 donjons  :blink: Ben mon vieux, voilà qui nous promet de la bagarre!  : :D

Vivement la démo!....

Quote
Mais l'idée des invocations est enfin un nouvel aspect de la série , jamais vu dans un zelda , et je suis sur que le projet vous plaira quand il sera fini

Si ça ne nous plaît pas alors c'est que nous sommes réellement difficiles... Nouvelles idées, nouveaux graphismes, nouveau moteur de jeu, je suis certaine que ton jeu va en ravir plus d'un. Ce qui me fait plaisir, c'est de voir que ta motivation est revenue..

Courage Djipi et à bientôt!
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Zaki on 08 Octobre 2008 à 15:46
Invocation ?!
Oh My God ! Je kiffe ce concept (ceux qui jouent à Guild Wars avec moi doivent le savoir :mrgreen: ).
Ça sera des invocations de créatures avec une seule capacité ou un modèle de compétence pour chaque créature ? :ninja:
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Djipi on 14 Octobre 2008 à 15:50
Pour les invocations , ce seront dirons nous des invocations élémentaires ^^

Chaque invocationsq aura sont utilisté^^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Krystal on 14 Octobre 2008 à 17:20
Je sais que je me répète mais y a aucune autre façon pour le télécharger ?
Parce que je comprend pas pourquoi ça marche pas avec moi  ;)
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Onilink T on 15 Octobre 2008 à 10:33
Avec moi non plus ça ne marche pas....dommage j'avais super envie de l'esseyer.
Des invocations....bonne idée mais elles seront genres din, farore et naryu ou des monstres ou même autre .
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Krystal on 15 Octobre 2008 à 13:18
Avec moi non plus ça ne marche pas....dommage j'avais super envie de l'esseyer.
Des invocations....bonne idée mais elles seront genres din, farore et naryu ou des monstres ou même autre .

Sa fais quoi, genre après avoir fais extrait et que tu clique sur game rien n'ouvre ?
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Onilink T on 15 Octobre 2008 à 14:19
Sa fais quoi, genre après avoir fais extrait et que tu clique sur game rien n'ouvre

Oui sa fais ça.
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Attention surprise^^"
Post by: Krystal on 15 Octobre 2008 à 18:16
Sa fais quoi, genre après avoir fais extrait et que tu clique sur game rien n'ouvre

Oui sa fais ça.

J'ai signaler le problème sur un topic  :) http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,19703.0.html
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Post by: Djipi on 22 Octobre 2008 à 08:48
Aujourd'hui est un jour qui pour moi est très important.

Je viens d'avoir , et non sans mal , une "discussion" avec géo , et je dois bien admettre que la réponse que j'en attendais allait être celle que je pensais. Géo , pour diverse raison qui ne nous regarde pas (vie privée oblige) , a mis en stand by la création du moteur.

Qui dis mise en Stand by , dis que Skulltula's Amulet ne progresse plus d'un poil et j'en suis complètement responsable .

Responsable de le laisser tomber au oubliettes , responsable peut être de n'avoir pas su motiver mes troupes. Mais ce sont les aléas de la vie.

Q'adviens t'il donc de Skulltula's Amulet? et bien pour vous dire , je pense que le jeux continuera pour le moment que sous RPG Maker , je ne veux en aucun cas l'annuler . J'avais confiance en Géo , il se sais , mais il m'avais prévenu . J'ai voulu y croire , peu être un peu trop , alors je vais descendre d'un niveau .

Des news , des avancements ? Et bien non toujours rien , pour tout vous dire j'ai le moral assez bas ce matin par rapport à cette nouvelle mais cela reviendra . La seule crainte que j'ai c'est que Skulltula'sAmulet finissent en abandonware , mais je ferais tout pour que cela n'arrive pas.

Voila , pas de news génial mais plutot que de mauvaise nouvelles.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Post by: Geomaster on 22 Octobre 2008 à 09:07
S'il y a un responsable, c'est plutôt moi. Quand bien même je t'avais prévenu que mon projet de création d'un moteur était avant tout personnel, je suis quand même "responsable" de la situation actuelle. Comme je te l'ai dit, personne ne sait où en serait le projet actuellement si tu avais directement continué seul sous RPG Maker...

Quoiqu'il en soit, le moteur existera, c'est certain et quand ce jour arrivera, ça sera une joie pour moi que de pouvoir développer une version de Skulltula's Amulet avec, si Djipi le souhaite toujours.

En attendant ce potentiel jour, je m'excuse très sincèrement auprès de Djipi et auprès de tout le monde.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Post by: moicoucou on 22 Octobre 2008 à 09:14
Décidément ce jeu aura eu des hauts et des bas!.. Mais qu'à cela ne tienne, continue ton jeu comme avant, je suis sûre que tes fans resteront tes fans même si quelques uns seront un peu déçus... Ce n'est pas trop grave, tu te ressaisis, tu te remotives et en route pour la continuité de ton jeu... J'y crois bien moi, alors d'autres feront comme moi.
Confiance Djipi  ;)  :bisou:

Quote
En attendant ce potentiel jour, je m'excuse très sincèrement auprès de Djipi et auprès de tout le monde.

C'est bien de t'excuser Geo mais ça arrive de ne pas pouvoir tenir ses promesses pour des raisons qui ne regardent que toi... Et je souhaite sincèrement que ce jeu verra le jour que ce soit sous RPG Maker ou non... ^_^
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Post by: Teji on 22 Octobre 2008 à 11:47
Ne sois pas si déçu, tu fais déjà un jeu qui a une bonne gueule depuis un logiciel comme RPG Maker! ^_^
L'essentiel c'est que tu mènes le projet où tu le peux et le veux dans un premier temps.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Post by: Neo2 on 22 Octobre 2008 à 12:06
Malheureusement, on ne peut pas avoir les compétences pour la programmation sans être programmeur professionnel...
Title: Re : Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Post by: Geomaster on 22 Octobre 2008 à 12:14
N'abandonne pas Djipi, ça serait dommage de ne pas pouvoir apporter un second souffle à Skulltula's Amulet le jour où j'aurai suffisamment avancé de mon côté. Et tu peux toujours compter sur moi, en attendant.
Title: Re : Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Bon . . . Désolé"
Post by: yoshi04 on 22 Octobre 2008 à 12:14
Ah dommage en effet...

Deux pilliers principaux, le programmeur et le graphiste... dans une team de deux, l'un ne va pas sans l'autre.

Heureusement, tu sais manier RPGmaker, et j'ose espérer que même si la qualité du game play s'en verra affectée, on aura tout de même un grand plaisir à jouer à un tel