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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: Gégé le 04 Août 2009 à 20:51

Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 04 Août 2009 à 20:51
Voici mon premier projet :



(http://img15.hostingpics.net/pics/414629zelda007.png)


Développer sous Zquest 2.5.1
Je suis seul membre du projet.


L'univers du jeu

Mon projet suis l'histoire répétitive et classique de sauver la princesse Zelda. Je reste dans l'esprit du premier Zelda de la nes. Les graphismes proviennent des différents Zelda : Bs Zelda, A Link to the past, Minish cap. Les sons proviennent de tous les Zelda officiels de la nes à la wii. Link (le seul joueur) posséde les sons de Ocarina of time.

Mon projet possède 3 Cartes différentes dans le Monde normal. Chaque cartes possèdent deux territoires différents :

- Hyrule
     Plaines, Montagnes

- Les Hautes Herbes
     Bois perdus, Lacs enchantés

- Les Terres Perdues
     Désert, Domaine des  Damnés

Le jeu

Il y a l'équivalent dans l'autre monde (caché bien sûre et hors de question de révéler). Si se n'est un peu plus, disons dangereux...
Et surtout une jolie surprise pour les plus téméraires après ce dernier...

Le jour et la nuit entre en compte dans mon projet partout en extérieur. Des interactions sont possibles que de jeu et/ou de nuit. Les climats s'y mettent aussi, l'été (temps normal) et l'hivers. Les climats apparaissent que en Hyrule seulement.

J'ai créé 5 différents "grades" d'intérieurs :

- Niveaux
- Donjons
- Châteaux
- Temples
- Palais

Je ne dévoile pas les chiffres de ces derniers, mais seulement le total qui s'élève à 53.

Gameplay


Link posséde différentes techniques cachés à trouver dans le jeu comme par exemple, l'épée tournoyante Nv1 (débloquée dès le début), l'épée tournoyante Nv2 et la versions améliorée de cette dernière qui consomme de la magie mais qui fais des ravages. Le marteau posséde lui aussi une technique, Secousse Nv1 et Séisme Nv2.

La magie est elle aussi de la partie. A ce jour il y a 5 sorts magiques différents : Feu et Soin. Les 3 autres à découvrir vous même...

En ce qui concerne l'inventaire,

- 5 Epées (1 autre cachée dont encore une autre, mais celle-ci n'est qu'une légende...)
- 3 Boomerangs
- 2 Flèches (1 autre cachée)
- Grappin
- Arc court et long (augmente seulement les dégâts des flèches pour le long)
- Bâton magique et le manuel (le manuel permet la création de flammes avec le Bâton magique)
- L'ocarina
- Les bombes normales et supers (touche aussi bien Link que les ennemis, les supers bombes sont cachées)
- 2 Boucliers (1 autre, une légende...)
- 3 Tuniques (1 autre,  :rolleyes:)
- Miroir magique (pas caché du tout, c'est juste pour voir tout les passages secrets... :P)

Les objets d'équipement

- Radeau
- Echelle
- Bracelets
- Clé magique
- Bourse de rubis
- Sacoche de bombes
- Carquois de flèches
- Cartes
- Boussoles
- Clés
- Réveil (tout les monstres sont immobiles pendant un certain temps)

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda039.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 04 Août 2009 à 21:02
Ca à l'air très classique mais bien sympa, et personnellement, je me fiche un peu de l'histoire dans un jeu ^_^.
En tout cas, ça m'donne envie d'y jouer tout ça, bonne continuation ^^.

Niveau gameplay, tu as prévus d'innover un peu ? :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 04 Août 2009 à 21:22
Oui biensûr, c'est juste une question de temps. Je recherche beaucoup des critiques pour des différents avis. J'essayerai au mieux de répondre aux attentes. J'ai oublié de préciser il y a la technique de l'épée tournoyante et un autre effet amélioré. Mais si tu veux approfondir le sujet du gameplay il n'y a aucun problème pose tes questions.

On vois un peu mieux sur cette capture plus net link qui a coupé avec son épée les buissons et l'effet des feuilles qui volent. Sur cette image Link à tapper avec l'épée c'est pour celà on ne vois pas sont épée.
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda010.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 04 Août 2009 à 22:28
Une brèvre description des objets de gauche à droite par ordre de puissance :

Boomerang en bois , magique et de feu.
Bombes et méga bombes
Arc court et long
Flêches de bois, d'argent et d'or
La lanterne rouge et bleu
La flûte et l'ocarina
Les potions rouges et bleues
Le grappin court et le long
Le marteau
Le mirroir magique ( Voir TOUT passage secrets existant sur la carte avec la condition d'activation contre un coût de magie tant que l'objet et actif)
Les sorts magiques (surprise)

Les objets important non selectionnables :
Le livre (effet de flamme à l'impacte du tir du bâton magique)
L'échelle (permet le passage d'une petite rivière)
Le radeau
Le gantelet, magique et des titans
La clé magique (clé infinie) à voir pareil pour bombes, flêches et rubis.
La bourse, géante et magique (limite des rubis dans même ordre : 99 - 500 - 999) à voir d'autre bourses encore
La sacoche de bombes
Les palmes (nager et plonger)

Epée en bois, blanche, magique et des titans
Bouclier basique, magique et refflet
Tunique verte basique, blanche et d'or (divise à chaque fois par 2 la perte de coeurs)
Les fragment de coeurs (4 pour un complet)
Les parchemins de technique pour épée (épée tournoyante et épée folle)
Parchemins pour le marteau (séïsme sur la carte et trés gros séïsme) voir d'autre parchemin de techniques

Les clé sont spécifiques au niveau dans lequel elle a été ramassée.

J'ai prévu plusieurs petits niveaux entre les niveaux, Donjons, Temple ou Palais ( 4 grades de difficulté suivant votre endroit dans l'ordre de difficulté de gauche à droite)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 04 Août 2009 à 22:56
Tout ça me semble très prometteur.Tout comme Daru13 le scénario ne m'importe pas au premier abord ce sont des choses que tu peut innover avec le temps.
Globalement je trouve que ton projet mérite de l'intérêt.Bon bien sur il y a pas mal de choses à revoir surtout au niveau du statut quête qui me parait un peu mal organisé par endroits si je peut me permettre  mais bon ça ce sont des choses que tu aura le temps de modifier avec le temps.

Mon conseil personnel c'est que tu te concentre correctement sur ton game play et sur tes maps et que tu n'hésite pas à demander de l'aide et des avis ici car je suis certains que tu trouvera une oreille attentive pour t'aider et te conseiller de la bonne manière (suivez mon regard  :rolleyes:).

Sur ce je te souhaite bonne continuation dans l'avancée de ton projet et surtout n'hésite pas à poster une petite news de temps en temps ;).

Bonne soirée.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 04 Août 2009 à 23:26
Je ne vois pas trop part où commencer pour décrire le gameplay mais si je peux décrire plus précisément ca serai avec plaisir. En quoi voulez-vous en savoir plus sur le gameplay ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 05 Août 2009 à 00:58
La liste des objets est vraiment sympa, apparemment on va avoir du choix ! =)
Et est-ce que tu as prévu des quêtes secondaires ? ^_^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 05 Août 2009 à 01:57
Intéressant :).

J'ai toujours bien aimé zelda classic pour la création de zelda, du moins plus que rpg maker car rpg maker n'est pas fait pour faire un a-rpg a la base =/.

Si une démo sort ou bien le jeu complet je prendrais le temps d'essayer (et c'est rare que j'essaie des jeux amateurs :mrgreen:.)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 05 Août 2009 à 12:39
Certe, le moteur reste celui d'un zelda classic, bien que comme tu le dit tu peut ammélioré certaine chose, mais c' est le résultat qui compte et avec la facilité que tu a a crée un jeu sous ce logiciel ce jeu me semble prometteur, jte souhaite bonne chance pour la création  ;) .
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 05 Août 2009 à 18:32
Pour les quêtes secondaires pour le moment j'ai mis en place plusieurs petits donjon annexes ( certains obligatoires )
Actuellement j'ai penser à faire un systême d'échange d'objets de quêtes pour différents pnjs.

A ce jour j'ai énormément galéré pour les coeurs pour mettre en place le systême de diviser la perte de coeurs suivant la tunique obtenue. Le minimum de perte est d'être toucher deux fois pour avoir 1/4 de coeur enlevé (8 fois pour un coeur complet) avec la dernière tunique et sachant que la perte serai avec la tunique de base de 1/2 coeurs.
Dès que un coeur est entamé, il est légérement plus bas que les autres coeurs.

Depuis quelques temps l'apparence du cadre où se trouve justements les coeurs à été mis à jour.
Merci pour vos avis.
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda011.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 05 Août 2009 à 19:06
Excellent cette idée d'échanges d'objets et de donjons anexes ça a tendance à rendre la quête d'autant plus passionnante et d'éviter d'avoir un jeu trop linéaire.

Pour ce qui est de ton cadre je trouve que ça fait beaucoup plus habillé.Cependant je te suggère si c'est possible de changer la couleur des cadres qui entourent les objets ainsi que celle des compteur de capacité  et des écrits (magie et Hyrule )car il ne ressortent pas bien du tout là.
D'autre part ta barre de magie est trop près du mot "magie" et du coup ça fait un peut patté donc essaye de la décaler un peut vers la droite.
Tu peut également lui donner un contour noir plus épais qui la ferai mieux ressortir selon moi.

Voila  :)

bonne continuation
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 05 Août 2009 à 19:49
Bien que ce que tu nous avances soit plutôt correct voir même bon pour un zelda amateur. J'ai un apriori vis à vis de Zelda Classic dans la mesure où j'ai souvenir que les projets générés n'étaient jouable qu'avec le logiciel... J'espère que comme pour les RTP de Rpg maker, ou encore le bug vista de Game maker, tu proposeras une version de ton jeu compatible et sans programmes annexes ;)

Bon courage pour la suite ça semble bien parti !

EDIT: il serait appréciable également que tu soignes un peu la présentation du premier post.
Pour t'aider : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,18640.0.html
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 05 Août 2009 à 20:07
J'ai suivi ton conseil angenoir37, je suis du même avis sur la précédente capture d'écran, et donc, ça donnerai ceci :

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda012.png)


Je me permets de faire un calcul pour démontrer :

Disons que je suis pour le moment sur le mapping. Pour faire une idée, la taille d'une carte comme l'extérieur dans The legend of Zelda (sur nes) comporte 8 images sur 16 (total 128)
A ce jour, mon projet dispose de l'équivalent de 7 cartes (7 x 128).
J'ai vérifié plusieurs fois cet c'est bien 896 images comme celles que je montre en capture d'écrans.
Ce chiffre ne correspond pas aux images jouables. Jai compté aussi les images qui se superpose. Pour celle ci-dessus il y a pour elle-seule 4 images l'une sur l'autre (maxi 6).


Posté le: 05 Août 2009 à 19:57
Citation de: yoshi04 le 05 Août 2009 à 19:49
J'espère que comme pour les RTP de Rpg maker, ou encore le bug vista de Game maker, tu proposeras une version de ton jeu compatible et sans programmes annexes ;)

A ma connaissance, à ce jour, on ne peu jouer à une partie créée par une tiers personne, qu'avec le logiciel de Zelda classic. Pour ma part je suis sur leur version 2.5 qui est pour le moment béta. Régulièrement elle est mise à jour.
Une personne voulant jouer, ouvre le programme pour jouer, selectionne le fichier à ouvrir pour commencer la partie, et ceci à faire que pour la toute première partie. Par la suite, les prochaines parties, sont sauvegardées exactement comme The legend of Zelda (Nes).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 05 Août 2009 à 20:11
Exelent ça donne beaucoup mieux  :linkbravo:

Mais si je peut permettre encore quelques conseil (je sait je suis chiant  ^_^)

Il faudrait que tu décale ton compteur de bombes légèrement sur la droite parce que là il est trop près du cadre.

Et si tu pouvait également changer la couleur de tes noms d'objets parce que notamment avec le mot "Vie" qui comme il est d'une couleur presque identique à celui du cadre ça ne ressort pas du tout.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 05 Août 2009 à 20:19
Effectivement, oui angenoir37, il reste quelques détails comme ceux que tu as précisé, mais je préfaire laisser ça pour la fin au moment de la finition. Et non, au contraire, je suis bien plus chiant vis-à-vis de moi pour mon projet. Ca peu aller à supprimer un donjon complet parcequ'il me plaît pas. Comme je l'ai dejà dit quelque posts plus haut, je recherche des critiques :).
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 05 Août 2009 à 20:30
Citation de: Gégé le 05 Août 2009 à 18:32
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda011.png)

Personnellement je préfère beaucoup mieux avec les cadres comme dans cette screen :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 05 Août 2009 à 22:04
Mais d'ici peu, je pense faire une démo. Soit sur le jeu lui-même (quelques portes fermées ou un ou deux rochers sur le chemin) ou soit un nouveau projet rien que pour la démo. Ce que je pense faire.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Marco le 05 Août 2009 à 22:25
Désolé de faire mon chieur comme à mon habitude :D, mais il y a pourtant des défauts de mapping visibles et frappant:




(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda010.jpg)

Plutôt que de mettre des arbres et des soldats dans l'eau, change pour des plantes aquatiques et une statue à la rigueur car ça passerait mieux.
Ensuite, le soldat il a des pixels apparaissant, mais aussi des pixels plus fins ainsi que moins de détails au niveau de la couleur en comparaison avec le restants des graphs (je citerai par rapports aux arbres par exemple), donc un conseil, n'hésite pas à retoucher ce que tu intègres pour faire en sorte que le style soit homogène. Car c'est ben beau un mélange m'enfin bon...





(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda011.png)

J'aime bien le moulin, mais j'aurai aimé aussi voir les alentours pour voir s'il s'intègre bien lui aussi...






(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda012.png)

Si c'est un pont, il fait bizarre d'être sous l'eau, à moins que ce ne soit volontaire et qu'il y aura un effet de pression au moment de la traversée... En tout cas, y aurait un peu de mal à voir qu'il y aurait un pont en temps normal, en plus y a je ne sais quoi de bizarre au centre de celui-ci... Aussi, une moitié d'arbre en bas à gauche collé au mur ça le fait pas trop. :P Sinon, dommage qu'on ne voit pas les alentours et notamment les parties juste autour de la map du screen parce que j'ai une étrange impression, m'enfin en voyant la qualité du reste, ça passe à peu près correctement donc je ne me fais pas de bille, seulement si ce n'est qu'il y a trop peu de map à mon goût pour m'avancer davantage...




Pour le reste, y a pas grand chose à dire (peu d'information pour certaine choses, ou d'autres où il n'y a rien à dire) si ce n'est que je te souhaite bon courage et bonne chance pour la suite. ;)

PS: Euh, j'ai vu quelques doubles posts de ta part et c'est pas vraiment conseillé. :P



[Zelda Classic... ? Hum il y avait longtemps à vrai dire... ^_^]
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 05 Août 2009 à 23:22
Certe oui marco, je l'ai vu bien avant le moment de l'insérer l'image. Comme je l'ai précisé quelques posts plus haut, je ferai la finition à la fin. Car il est clair je n'est nullement l'intention de laisser nimporte quels objets décors ou quoi que se soit de régulier, droit comme des arbres alignés. Dans la capture d'écran de la cascade, en y jouant où vois bien les arbres tels que tu as vu mais on vois très bien les racines sous l'eau avec un effet de vagues. Mais je t'accordes que de la végétation aquatique serai mieux. On vois pas grand chose part captures d'écran. Pour l'image du pont sous la cascade, c'est juste une erreur de superposition d'images. Et personnellement faire une carte finie chargée comme il faut pour une capture d'écran, c'est pas mon genre. Pour le moulin, je t'assure, Link passe derrière nimporte quel objets de décors de cet taille comme le moulin ou un arbre au niveau du toit ou des feuilles. Sur cette capture, le moulin est animé, il tourne. Il y a 6 images l'unes sur l'autres pour cette image.
Posté le: 05 Août 2009 à 22:34
Pour le moment je suis dans le dessin pour les effets climatiques. Les nuages, la brume et l'orage sont terminés, reste le plus dûr, la pluie. D'ici peu je ferai une capture d'écran pour montrer tout ceci.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 05 Août 2009 à 23:25
Évite de faire des doubles postes :).
Tu peux éditer ton dernier message en appuyant le bouton désigné pour ça :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Marco le 05 Août 2009 à 23:32
Je lui ai déjà sous-entendu aussi c'est pour ça... :P


Gégé, tu as l'air d'avoir réponse à tout et d'avoir prévu les choses avant qu'elles ne soient dites, pourquoi ne pas avoir attendu de finaliser alors avant de présenter les éléments alors ?
Je te conseille de faire ça pour la suite. :)

Pour la pluie, j'avais déjà vu un projet sous ZC qui utilisait la pluie à part ça...

Par contre, pour le pont sous la cascade, alors là, désolé, mais c'est loin de faire pont sous la cascade... :o on a l'impression surtout qu'il y en a pas et qu'on tomberait dans le vide alors...


Enfin bref, j'ai souligné quelques détails, le reste c'est toi qui vois, mais essaie de mieux gérer les superpositions alors, je comprends que ce soit un peu dur certainement sous ZC, mais il existe des moyens de contourner ceci en changeant quelques trucs... ^_^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 05 Août 2009 à 23:53
Si tu veut faire un effet de "pont sous la cascade alors il faut que le pont soit forcément plus bas que l'endroit ou l'eau chute, autrement sa ne rendra jamais le résultat attendu  ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 05 Août 2009 à 23:57
Je donnerai pas suite au message marco surtout sur une image dans lequelle j'ai mise pour montrer l'écran des coeurs, je continuerai a décrire le mieux que possible mon avancée, et autant pour moi pour les double posts j'ai modifié ca. J'aurai quand même l'effet de pluie à dessiner même s'il est déjà présent ailleurs. Je décrirai l'avancé par la suite.

Citation de: jerelink le 05 Août 2009 à 23:53
Si tu veut faire un effet de "pont sous la cascade alors il faut que le pont soit forcément plus bas que l'endroit ou l'eau chute, autrement sa ne rendra jamais le résultat attendu  ;)
Je suis entièrement d'accord. Ca le sera en temps voulu, car surtout c'est pas la seule à revoir. Avec ma bêtise de superposition des images, il y a aussi le niveau des montagnes qui est beaucoup trop bas.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Marco le 06 Août 2009 à 01:42
Ne donnes pas suite à mon message, mais prends-en connaissance hein. ;)
N'as-tu pas dit que tu voulais des critiques ? En voilà des justifiées qui te poussent un peu plus à la réflexion. :D
Tout le monde te disait que c'était beau, qu'il n'y avait pas de défaut... mais pour moi il y en avait et c'est surtout ça qui te fera avancer. :D

Le seul problème, c'est que tu as ouvert le topic un peu hâtivement aussi si tu n'as pas encore bien saisit tout le mapping... car pour l'instant, ton topic ne se base que sur ça... :P

Zelda Classic, comme Yoshi l'a dit, j'ai aussi quelques aprioris malgré tout, en raison d'un moteur déjà préconçu et des limites aussi... donc si tu vas au delà de celles-ci ça ira, mais pour le moment, tu as trop peu d'éléments pour moi seulement apparemment c'est tout ce que je voulais dire. ;)

Il y a du bon bien entendu, cependant, les limites du logiciels font que tes maps ne peuvent pas être grandes donc le mapping ne peut pas être si vide, quoique... ;)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda011.png)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda012.png)

Si c'était seulement pour le hud que tu voulais des commentaires, tu aurais pu préciser que tu ne voulais qu'on commente que ceci, car je ne le vois pas marqué perso. Mais j'ai un peu quand même une impression de vide dans ces maps par exemple. Et de belles fleurs qui poussent sur un terrain peu fertile (qui manque de quelques effets aussi si tu veux le rendre plus joli) ne va pas trop non plus. ;)


Tu as dit vouloir sortir une démo sous peu, donc autant sortir quelque chose de qualité ressemblant à quelque chose de fini et de bien géré étant donné le logiciel utilisé qui plus est. C'est pour ça que je commentais aussi le reste, si je ne parle pas du Hud, c'est qu'il passe quand même un tantinet et que c'est une question de choix. :P
Tes paroles me font penser que tout n'est pas encore fixé et que c'est à "l'état de brouillon", ne t'étonnes pas de ma réaction un peu critique. :linkXD:


Je ne souligne cependant pas ce qui est bon explicitement, ça ne te ferait pas avancer pour autant et d'autres t'ont encouragé avant moi, ça ne m'empêche pas de te souhaiter bonne chance et bon courage, juste qu'il ne faut pas te reposer sur tes lauriers pour autant avec un logiciel qui te mâche pas mal le boulot quand même.


PS: Pour le moulin, tu n'as pas dû comprendre là où je voulais en venir... mais pas grave, on verra bien dans la démo. :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 06 Août 2009 à 02:13
Je plussoie Marco.Voilà de sages conseils.


Prend ton temps gégé ton topic ne va pas s'envoler et les membres qui souhaite t'apporter de bon conseils :rolleyes: ne vont pas se volatiliser non plus.Ce soir tu as reçu un paquet de commentaires et de remarques donc prend le temps de les décortiquer et d'agir en conséquence.

Bonne continuation et bon courage.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Marco le 06 Août 2009 à 02:23
^^

En revanche, je kiffe le côté "J'ai réponse à tout !" de l'auteur, j'attends de voir une certaine ambition (en conséquence) se faisant sentir dans la démo... il y a longtemps que je ne me suis pas fait la main un projet amateur autre que le mien et ça me tente bien de m'y remettre... :ninja:

Bon après, c'est rare de voir du ZC ici (Link128 m'a bien bassiné avec d'ailleurs en 2005 :mrgreen:), donc c'est pour ça que je pousse un peu l'auteur, faut savoir tenter de se surpasser dans la vie. ^_^ Pas pour autant que je bosserai à nouveau sous ce logiciel... :linkXD:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 06 Août 2009 à 19:41
La démo est presque finie. Le seul niveau accessible est le tout premier. Pour le reste, c'est pour l'exploration. Il me restera plus que savoir comment vous l'envoyer.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 06 Août 2009 à 19:46
Tu n'a pas l'air d'avoir d'espace sur un serveur, alors je me permet de te proposer un hébergeur de fichier que j'aime particulièrement ^^ : http://www.mediafire.com/ (http://www.mediafire.com/). Jusqu'à 2 Giga et pas de temps d'attente ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 06 Août 2009 à 20:51
Merci, je me suis inscrit, la démo sera disponible au plus tard

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda013.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 06 Août 2009 à 20:53
Se serait bien d'arrêter les doubles post merci !

Sinon concernant le screen tu devrais descendre éventuellement le pont pour que l'on voit mieux l'effet de rupture entre l'eau qui coule horizontalement et la chute en elle même.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 06 Août 2009 à 21:08
C'est fais :)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda015.png)

La démo est prête, je la mettrai demain Samedi 8 août
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Teji le 07 Août 2009 à 23:59
Je sens qu'on va redonner un sens nouveau au mot "fantasy" au vu du maping parfaitement pitoyable et démesuré.

Citation de: Daru13 le 04 Août 2009 à 21:02et personnellement, je me fiche un peu de l'histoire dans un jeu

Voilà un conseiller JA qui insiste sur la globalité d'un projet!
Na change rien Daru, reste comme tu es! :wub:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Arca le 08 Août 2009 à 01:40
Citation de: KuroHunter le 07 Août 2009 à 23:59
Citation de: Daru13 le 04 Août 2009 à 21:02et personnellement, je me fiche un peu de l'histoire dans un jeu

Voilà un conseiller JA qui insiste sur la globalité d'un projet!
Na change rien Daru, reste comme tu es! :wub:
il ne l'était pas lors de ce message d'un côté. :ninja:

EDIT pour en-dessous : T'as pas tord. :mrgreen:
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Teji le 08 Août 2009 à 18:15
Citation de: Zora rouge le 08 Août 2009 à 01:40
il ne l'était pas lors de ce message d'un côté. :ninja:

C'est pas ça qui l'a empêché d'être promu dans la journée visiblement. :D
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 08 Août 2009 à 19:23
Citation de: KuroHunter le 07 Août 2009 à 23:59
Citation de: Daru13 le 04 Août 2009 à 21:02et personnellement, je me fiche un peu de l'histoire dans un jeu

Voilà un conseiller JA qui insiste sur la globalité d'un projet!
Na change rien Daru, reste comme tu es! :wub:

Citation de: KuroHunter le 08 Août 2009 à 18:15
C'est pas ça qui l'a empêché d'être promu dans la journée visiblement. :D
Ça ne serait pas de la jalousie :rolleyes:.
Je pense que Daru a été proposé depuis pas mal de temps. Faudrait faire une pétition pour que ZS soit plus transparente :ninja: !
Titre: Re : Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Marco le 09 Août 2009 à 00:16
Citation de: Helmasaur le 08 Août 2009 à 19:23
Ça ne serait pas de la jalousie :rolleyes:.


Oh Helmasaur, s'il te plait... J'aurai presque envie de dire que c'est du lèche botisme sur le coup et ce serait étonnant de ta part donc bon... :o
Et puis je te rassure, Yoann n'a pas besoin d'être jaloux pour beaucoup de raisons... Il gagne à être connu bien sûr, mais pas en étant modérateur ou conseiller JA quand même... :D De plus il est déjà connu et a marqué quand même de nombreux sur le forum donc bon, vous le verriez sous un autre angle avec ce grade en main en plus...
De plus, je vois pas pourquoi être jaloux d'un grade, un grade n'est pas un signe de distinction (c'est un membre comme un autre) ou créé pour se faire remarquer dans une communauté, c'est la façon dont on est perçu par les autres qui est plus important (et je dirai même qu'on pourrait s'en foutre aussi à la rigueur) et qui nous font remarquer aux yeux des autres.
Dans ce cas là, tous les boulets qui ont eu les commandes d'un forumactif en main ont été admins, et ne sont pourtant pas forcément perçus d'une bonne manière d'une personne à une autre, vois-tu le genre ?


Je t'avouerai Helmasaur qu'en lisant certains posts de Daru13 notamment dans ce topic où les défauts allaient à foison, j'ai cru aussi à une blague, surtout dans ce topic (mais comme d'autres)... Je veux pas être méchant envers Daru13 qui est aussi un membre actif du forum et fais de nombreux efforts (par contre, ça se faisait sentir que t'avais envie d'avoir un grade mais bon, ça se comprend d'une certaine façon), mais y avait quand même meilleurs choix pour ce poste... On dit en principe: "chacun sa place", Daru a encore beaucoup à apprendre du making (infographisme pour lui, lui collerait beaucoup mieux que maker), même s'il est sur une certaine voie qui j'espère va être tracée. En espérant que le post t'apporte l'expérience qui te manque pour analyser plus d'éléments avec le temps parce que bon, ça ne se limite pas qu'à dire bon courage et bonne chance ou demander des compétences particulières dans le making... Mais bon, il apprendra sur le tas, je l'espère.

Cela dit, je me demande toujours qu'en est-il des membres qui sont proches du making et à qui on pourrait faire toute confiance et présents depuis très longtemps sur le fofo... N'ont toujours pas été considérés à un certain rang pour leur apport dans le domaine très complet et ce depuis que je suis sur le forum et qui ont pourtant fait toutes leurs preuves et le mériteraient donc parce qu'ils le faisaient bénévolement et sans intention particulière d'atteindre le grade...

Conseiller JA ne deviendrait-il aujourd'hui qu'un post pour séduire les makers en herbe, ou aurait-on peur que les bons makers devenus CJA fassent fuir les projets un peu à l'arrache  ?


Quoiqu'il en soit, va pas falloir avoir peur d'aller au bout de tes idées et développer Daru13 et ce, de manière objective si possible, car ton post dans ce topic est un mauvais exemple comme l'a soulevé/sous-entendu Yoann accentué aussi par mes posts, et que je souligne selon mon propre avis. Et puis, faut pas non plus perdre la motivation dans deux mois hein, parce qu'après l'enthousiasme, y a les retombées et tout le monde sans exception a dû le connaître et d'autres qui se complaisent dedans...
Le problème, c'est que les meilleurs et les plus motivés ne sont pas forcément ceux qui sont mis sous les projecteurs.


Cela dit, ce n'est pas le but de débattre de ça et encore moins ici, je me permets juste cette remarque qui donne suite au HS ouvert par Helmasaur pour éclaircir les choses envers les posts, mais je vous force quand même à réfléchir sur mes propos.

Sur ce... ;)





(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda015.png)

Problème du pont réglé, qu'en sera-t-il du reste, c'est à dire du passage sous la cascade et de la superposition des chutes avec celle-ci ? Et le passage a-t-il une entrée et sortie différente, ou une seule ? Sinon, de l'autre côté, il faudrait vraiment créer une même ouverture qu'à gauche.
Rajoute buisson(s) ou arbre en bas à droite de ce screen, ça fera un peu moins vide. Enfin, difficile à dire pour le moment, tant que le problème ne sera pas réglé, et en fonction des maps suivantes.
Titre: Re : Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Eidarloy le 09 Août 2009 à 00:32
Citation de: Helmasaur le 08 Août 2009 à 19:23
Citation de: KuroHunter le 07 Août 2009 à 23:59
Citation de: Daru13 le 04 Août 2009 à 21:02et personnellement, je me fiche un peu de l'histoire dans un jeu

Voilà un conseiller JA qui insiste sur la globalité d'un projet!
Na change rien Daru, reste comme tu es! :wub:

Citation de: KuroHunter le 08 Août 2009 à 18:15
C'est pas ça qui l'a empêché d'être promu dans la journée visiblement. :D
Ça ne serait pas de la jalousie :rolleyes:.

Lolilol.

Sinon juste pour répondre au topic vite fait :

Faudrait qu'on m'explique l'utilité de mettre des screens, si elles ne sont pas finales, que les "finitions" ne sont pas faites, etc.
Moi aussi je peux te mettre une screen entièrement rempli de tiles d'herbes, et te dire que je l'ai pas fini, mais qu'il faut quand même la commenter. (Ouais, car le mapping est pas mauvais, en général on commence par appliquer une sous-couche quand on map, donc à la limite, pour un début, c'est bien)

Si c'était pour nous montrer le HUD, autant ne mettre d'une seule screen, non ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 09 Août 2009 à 00:39
Le problème avec la section début de projet c'est qu'elle est un peu à la limite entre ébauche/concept et projet sérieux : déjà réfléchi, on montre des choses terminées etc... pour ensuite montrer l'avancement jusqu'à une démo autres...
Aussi il faut être un peu indulgent de ce niveau là, cependant, les membres ne sont pas des robots ou des critiques pro, donc avec un minimum de respect, le mieux est de proposer au moins plusieurs travaux graphique plus occasionnellement, que tout un montage par étape avec une fréquence rapide.

Après pour ce qui est du projet, il serait quand même intéressant de travailler aussi sur la partie game design (scénario, personnages, univers, gameplay etc...) ce qui constitue une tache tout aussi "fastidieuse" que passionnante et surtout à mon avis non négligeable si tu veux pas un jeu plat / baclé / avec un potentiel réduit.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Eidarloy le 09 Août 2009 à 00:48
Citation de: yoshi04 le 09 Août 2009 à 00:39
Le problème avec la section début de projet c'est qu'elle est un peu à la limite entre ébauche/concept et projet sérieux : déjà réfléchi, on montre des choses terminées etc... pour ensuite montrer l'avancement jusqu'à une démo autres...
Aussi il faut être un peu indulgent de ce niveau là, cependant, les membres ne sont pas des robots ou des critiques pro, donc avec un minimum de respect, le mieux est de proposer au moins plusieurs travaux graphique plus occasionnellement, que tout un montage par étape avec une fréquence rapide.

Ce n'est pas question d'avoir des choses terminées.
C'est question de dire "bon, j'accepte les critiques, mais en fait nan car je sais que mes screen sont pas finies".
Au final, on aura beau critiquer, et tenter d'améliorer, on parlera "dans le vent", car l'auteur des screens a déjà "pensé à tout".
On peut très bien montrer des choses pas terminées, mais alors dès qu'on critique, ne pas dire "ouais ça c'est déjà réglé" par exemple.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 09 Août 2009 à 01:02
Le gros pavé à cause de ma phrase concernant la jalousie. J'étais pas sérieux.
Sinon, le HUD, je trouve qu'il prend trop de place -_-.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Marco le 09 Août 2009 à 01:03
Citation de: yoshi04 le 09 Août 2009 à 00:39
Le problème avec la section début de projet c'est qu'elle est un peu à la limite entre ébauche/concept et projet sérieux : déjà réfléchi, on montre des choses terminées etc... pour ensuite montrer l'avancement jusqu'à une démo autres...
Aussi il faut être un peu indulgent de ce niveau là, cependant, les membres ne sont pas des robots ou des critiques pro, donc avec un minimum de respect, le mieux est de proposer au moins plusieurs travaux graphique plus occasionnellement, que tout un montage par étape avec une fréquence rapide.


Justement, qui dit ébauche dit conseils (ça n'empêche pas d'être indulgent) car apport non négligeable en vue d'aider le maker en herbe à avancer et à prendre conscience des choses, c'est à ce moment qu'il faut commencer... Par contre, je ne vois pas ce que respect vient faire là-dedans, tout du moins dans ce que je traite (il n'y a pas eu de problème de ça puisque lorsque l'on conseille au max, c'est qu'on est indulgent, on accorde une certaine importance et de l'attention au maker en vue de l'aider, et donc qu'on le respecte en tant que maker... ce qui est le vrai but de ce forum qui s'en est pourtant éloigné avec le temps j'ai l'impression), de même que robot (sinon on fait de bonne IA aujourd'hui ce serait pas mal ? :D), quant aux critiques pro, on ne demande pas la perfection qui n'existe pas, juste que autant prendre quelqu'un à l'aise qui sait quand même de quoi il parle,etc... ;)
On ne parle pas peut-être pro, mais si on prend quelqu'un sensé être "la voix" des makers, et donc l'exemple des noobs qui se basent plus sur leur avis, ce n'est pas en prenant quelqu'un qui va pas savoir quoi dire si ce n'est encourager, que le maker avancera à quelque chose. Conseiller c'est aussi un bon critique peut-être pas pro (on parle d'amateurisme au cas où aussi, mais pas noob quand même hein), mais plus proche de cette trempe car il y en a ici des bons ! ;)


J'ose dire que cette section est la plus importante, car ceux qui sont passés à l'autre n'ont plus vraiment besoin de conseils de bases. Et c'est cette section et donc les conseils apportés qui engendrent les bons projets ! Là, on est quand même carrément à l'opposé des idées de la réforme (limites même si le système d'avant avec seulement des modérateurs était même mieux car tout le monde y participaient de l'équipe et donc plus encadré et avait donc plus d'importance) et je crois même que les évènements vous ont dépassé et que vous laissez couler, si ce n'est que vous êtes les représentants du making...

Je sais que c'est chiant de répéter 100 fois les mêmes choses et des fois on veut faire bref parce qu'on veut du bon, mais le poste a aussi ses responsabilités et on s'y est engagé et on est là pour aider les makers au mieux. Un bon conseil vaut mieux que de simple mots banals d'encouragement car un conseil est une forme d'encouragement, sinon on peut zaper aussi le truc, c'est plus rapide. :D


PS: J'espère bien Helmasaur, juste que ce n'est pas la première fois que je vois ce genre de réflexions et que c'est agaçant à la longue... je sais que tu as manqué des épisodes ici donc... :P
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 09 Août 2009 à 01:28
Citation de: Eidarloy le 09 Août 2009 à 00:48
Ce n'est pas question d'avoir des choses terminées.
C'est question de dire "bon, j'accepte les critiques, mais en fait nan car je sais que mes screen sont pas finies".
Au final, on aura beau critiquer, et tenter d'améliorer, on parlera "dans le vent", car l'auteur des screens a déjà "pensé à tout".
On peut très bien montrer des choses pas terminées, mais alors dès qu'on critique, ne pas dire "ouais ça c'est déjà réglé" par exemple.

Cette remarque était plutôt générale que ciblée sur le projet ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 09 Août 2009 à 01:51
Bon, apparemment je critique un peu trop à la légère, alors-y un peu plus fort dans ce cas ^^.
En ce qui concerne la liste des objets, et tout le reste niveau gameplay, je n'ai rien à redire, pour un Zelda amateur c'est déjà ( très ) complet :).

Quand aux screen's... il y a quelques trucs à dire effectivement.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda010.jpg)
L'eau de l'endroit où s'écoule la cascade est différente de celle du bassin, elle est plus sombre.
les deux arbres sont alignés, les décaler légèrement serait p'tet une bonne chose.
La statue est à moitié immergée alors que les arbres reposent presque sur l'eau, tu devrais enlever la teinte bleutée du bas de la statue ;).

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda011.jpg)
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda012.jpg)
Ne pas mettre de fond en dessous des objets de "l'inventaire" est une mauvaise idée je pense, on a plus de mal à distinguer les objets du décor, et puis, si tout le reste du menu en a, pourquoi pas ça ? :)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda010.png)
Je trouve le chemin de terre pas assez large, et les arbres trop alignés à gauche, mais c'est personnel ( ou pas ? ).
En revanche, les feuilles violettes - alors que les buissons sont verts - c'est pas terrible :P.

M'enfin globalement j'aime bien cette image, le mapping est réussi ;).

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda011.png)
Le marron ne ressemble pas à de la terre/boue, et du coup les fleurs qui sont dedans ressortent mal, car le fond est trop clair et le fait que la couleur soit unie n'arrange rien x).
Rajouter du relief, à l'aide de simplement une ou deux autres couleurs ( plus clair et plus foncé par exemple ^^ ), serait une bonne chose ;).

Le reste est clean, bien que je n'ai pas compris ce qu'était la tâche sombre en haut à gauche... :unsure:

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda015.png)
Au niveau du pont et de la cascade, la dernière version ne pose plus de problèmes.
En revanche, niveau mapping c'est trop linéaire sur la partie droite : au milieu, on a un grand vide, en haut un relief bizarre ( Oo il n'y a pas d'erreur d'ailleurs ? ) et en bas, un alignement de rochers =/. On peux aussi ajouter que deux rochers sont alignés au dessus du pont ( un à gauche et un à droite de ce dernier ).

En pour finir avec le HUD, je le trouve mieux avec les bordures autour des objets.
En revanche, en me basant sur celui de la screen' avec le moulin je verrais plutôt la barre de magie sous les cœurs et le lieu sous les objets sélectionnés, ça comblerait un peu le vide d'ailleurs :).

Bref, j'espère que j'ai assez critiqué, je ne vois pas quoi dire d'autre sans se mettre à commenter des détails sans grosse importance ^^.


J'ajoute au passage que, conseiller JA ou pas, j'ai le droit de donner mon avis, or je le redis, à mon sens le scénario d'un jeu n'est pas un point important, quand je joue je pense plus à ce que je fais ( Gameplay  et à ce que je vois ( Graphismes ), ainsi que ( mais toutefois moins par rapport aux deux précédents ) à ce que j'entends ( bande son ).

L'histoire, je n'y pense que de temps en temps, pendant les cinétiques, quand on obtient un élément clé de l'histoire, etc... mais franchement, je préfère bien m'éclater avec une jolie panoplie d'objets dans un bel univers plutôt que avancer linéairement en suivant un scénario nouveau/complet/réussi/etc... ;).

Après chacun ses goûts ; là c'était les miens.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 09 Août 2009 à 10:45
Mais pourquoi vous faîtes tous des pavés ? (http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley71.gif)

Sinon, le projet m'a l'air très très intéressant. Les images sont belles, et perso je m'en fous du scénario aussi ( (http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley13.gif) ). J'attends ton jeu ou ta démo avec impatience.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 11 Août 2009 à 19:36
Citation de: Zaki le 09 Août 2009 à 10:45

Sinon, le projet m'a l'air très très intéressant. Les images sont belles, et perso je m'en fous du scénario aussi ( (http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley13.gif) ). J'attends ton jeu ou ta démo avec impatience.
Tu l'aura d'ici quelques temps. Je donnerai quelques infos de temps à autres et rien de plus. Après tout, les graphismes sont pitoyables et démesurés paraît-il. Je montrerai des captures d'écrans et je verrai bon ou pas d'y prendre comptes des critiques du genre...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 11 Août 2009 à 21:50
Tu sais certaines personnes ont une façon directe de critiquer et aussi, il faut essayer de savoir les accepter. Même si ça ne fait pas forcément plaisir, c'est aussi comme ça que l'on progresse. Maintenant, si tu préfères te renfermer et ne plus donner de nouvelles avant un petit moment, c'est ton choix, et nous le respecterons.

Dans tous les cas, j'attends quand même la démo pour voir ce que le projet propose, et donc bon courage pour la suite :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 11 Août 2009 à 22:39
Gégé, je pense que tu a mal interprété la remarque de KuroHunter qui est selon moi était trop direct avec peu être les mauvais mots  ;)
Si tu avait bien lu, il parlé de ton mapping  ;)
Perso, niveau mapping, mise a part le fait que les map sont trop petite pour certain graph comme les pieux en bois ou même le moulin, je trouve sa beau  ^_^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 12 Août 2009 à 11:28
Bonjours Gégé je vient de voir ton dernier message et je doit admettre que je comprend ta réaction.Toutefois je pense que comme je l'est certainement déjà dit sur d'autres topic.Ce projet tu le fait avant tout pour toi par conséquent s'il te plait c'est déjà une très bonne chose.

De plus il faut se rappeler que comme tout le monde doit le savoir ici,nous sommes dans une section débuts de projets et que par conséquent tout ce qui se fait ici relève un peut de l'ébauche.Là ou je veut en venir c'est que pour le moment tu ton projet en est au début de sa création ,bien sûr il y à des choses à arranger,bien sûr tu peut améliorer tout çà mais pour le moment VA A TON RYTHME et prend bien le temps de te concentrer sur ce que tu veut faire tout en écoutant les remarques sages de personnes qui s'y connaissent en matière de création de jeux amateurs (il ont un grade bien distinct ;)) et qui seront à même de t'aider si tu à besoin de conseil et également réagir positivement au remarques bien construites.

Citation de: KuroHunter le 07 Août 2009 à 23:59
Je sens qu'on va redonner un sens nouveau au mot "fantasy" au vu du maping parfaitement pitoyable et démesuré.
Sans vouloir être méchant on se demande ce qui est le plus pitoyable : Ta remarque ou le jeu de Gégé  :ninja:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Djipi le 12 Août 2009 à 11:41
angenoir37 , il n'y a pas que les "gradés" qui sont amènes à donner des conseils. C'est pas parceque l'on en écrit des tartines ou que l'on chipote sur des détails que l'on est forcement constructif.Enfin ceci est juste une parenthèse .

Gégé , j'ai connu se genre de critiques plus ou moins constructives , elles sont là au départ pour te mettre un bon coup au derrière afin de te faire évoluer. Les membres ici n'ont pas toujours tord , ni toujours raison soit dis en passant.

Ton projet , de par son support , peut avoir du potentiel mais c'est à toi de le faire vivre , de montrer au autres que leurs critiques sont bonnes ou mauvaises. Prend en compte les plus importantes tout en essayant de t'amuser , car la création d'un jeu amateur est avant tout un passe temps qui dois rester plaisant.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 12 Août 2009 à 11:45
Citation de: Djipi le 12 Août 2009 à 11:41
angenoir37 , il n'y a pas que les "gradés" qui sont amènes à donner des conseils. C'est pas parceque l'on en écrit des tartines ou que l'on chipote sur des détails que l'on est forcement constructif.Enfin ceci est juste une parenthèse .

Ah oui merci Djipi je vient de m'apercevoir que j'avais oublier de préciser que d'autres membres pouvaient eux aussi apporter leur aide.Bon ba c'est pas grave il n'est jamais trop tard pour rectifier ^_^.D'ailleurs en parlant de membre non gradé qui soit de bon conseil suivez mon regard  :rolleyes:.Gégé tu en as là un parfait exemple ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: binbin le 12 Août 2009 à 11:52
Je viens de lire le topic et le projet :)

Personnellement, je trouve que les screens sont pas mal .
Quelques erreurs de mapping par çi par là mais rien de bien méchant .

En tout cas, c'est un bon début.

Quand on établi des critiques sur un projet . A toi de prendre au mieux ce qui en ressort et surtout ne te laisse pas abattre par les mauvaises critiques.

C'est ton projet à toi seul. A partir des critiques , tu es le seul à pouvoir juger ce qui est bon et ce qui est pas bon :)

Bonne continuation et surtout ne désespère pas :)

Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 14 Août 2009 à 19:43
Merci pour vos encouragements. Ca avance petit à petit, il est vrai que depuis quelques jours je ne répondais plus, j'étais plus aux cahiers pour les plans que sur le pc. Je viens de finir les plans pour

(A ce jour, environ la moitié sont terminés.)

- 18 niveaux (pour la moitiés, optionnels) - Faciles à trouver, le plus souvent de gros coffres de rubis ou de quarts de coeurs, prendre des notes optionnel (par exemple, noter un endroit déjà fais pour placer une bombe)

- 9 Donjons (Objets obligatoires en récompense à la fin) - Difficulté difficiles à trouver, indices pour les trouver, potions recommandées, prendre des notes recommandé.

- 8 Palais (8 triforces classiques) - difficulté renforcée, peu d'indices, potions et prendre des notes fortement recommandé. Longue durée pour les derniers avec plusieurs étages.

- 4 Temples (Temple de l'eau, feu, vent et la terre) - Entrées secrétes, aucun indice pour les trouver, les potions obligatoires à moins d'être une bête au combat. Durée moyenne, difficulté des monstres renforcée.


Pour le dernier, celui de Ganon, je défis quiconque d'y aller " à l'arrache " sans rien. Et surtout, de le trouver.

Pour la suite, c'est une autre histoire...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 14 Août 2009 à 19:46
Un Zelda où nous sommes libre de nos actions (même si ce n'est qu'une illusion X) ) ?
Mon rêve !!
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 14 Août 2009 à 20:13
Ce projet semble prometteur... Déjà, j'aime pas mal l'esthétique, à mi-chemin entre OOS et ALTTP (les graphismes aussi d'ailleurs ;)), avec une certaine fantaisie en plus, contrairement à ces jeux justement un peu trop symétriques. Le scénario faible voire absent n'est pas forcément un problème, c'est toujours mieux qu'un scénario mal foutu, maintenant il faut voir ce que ça donnera en pratique.

Que dire d'autre? J'apprécie l'abondance d'objet, mais je pense qu'il peut y avoir un effet pervers: en voulant mettre trop d'objets, et donc beaucoup de situations et de problèmes auxquels répondre différemment, tu risques de rendre le jeu un peu trop "brouillon", si tu vois ce que je veux dire. Mais si c'est bien maitrisé, pas de problème, tout va bien. Dernière chose: des donjons cachés, pourquoi pas, mais si c'est trop difficile, le jeu risque d'être désagréable. Il faudra voir au finish si tout est équilibré, en attendant ça fait plaisir de voir un jeu un peu plus "hardcore" que dans le commerce, les joueurs confirmés peuvent s'y retrouver ainsi.

Citation de: Daru13 le 09 Août 2009 à 01:51
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda010.jpg)
L'eau de l'endroit où s'écoule la cascade est différente de celle du bassin, elle est plus sombre.
les deux arbres sont alignés, les décaler légèrement serait p'tet une bonne chose.
La statue est à moitié immergée alors que les arbres reposent presque sur l'eau, tu devrais enlever la teinte bleutée du bas de la statue ;).
Euh... Je voudrais pas dire n'importe quoi, mais ça pourrait très bien être la roche vu en transparence, le sombre de la cascade, non? Puis, un petit truc qui me gêne toujours quand on parle de mapping, c'est que dès que plusieurs éléments sont alignés, on crie au meurtre. Mais l'alignement existe dans la nature! Et s'il n'aligne pas tout sur toutes ses maps, ça peut très bien donner un bon résultat. Sinon pour la statue immergée je suis d'accord, ça fait bizarre...

Voilà, en espérant t'avoir aidé ;) Bonne continuation!
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 14 Août 2009 à 20:17
Citation de: Gégé le 14 Août 2009 à 19:43
potions recommandées

Aïe... En jouant jadis avec des zelda réalisés sous Zelda Classic, je me rappelle d'une difficulté très importante à cause des monstres et des dégâts qu'ils infligeaient sur 3 pauvres coeurs en début de partie. Se refermer sur un style de jeu différent serait stupide de la part des joueurs, mais j'ose espérer qu'un Zelda davantage axé A-RPG avec des potions à la diablo sera tout de même jouable.

A voir donc ^^
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 14 Août 2009 à 20:25
Citation de: yoshi04 le 14 Août 2009 à 20:17
Citation de: Gégé le 14 Août 2009 à 19:43
potions recommandées

Aïe... En jouant jadis avec des zelda réalisés sous Zelda Classic, je me rappelle d'une difficulté très importante à cause des monstres et des dégâts qu'ils infligeaient sur 3 pauvres coeurs en début de partie. Se refermer sur un style de jeu différent serait stupide de la part des joueurs, mais j'ose espérer qu'un Zelda davantage axé A-RPG avec des potions à la diablo sera tout de même jouable.

A voir donc ^^

Je te rassure, la seule difficulté si je puis dire, c'est d'aller voir la sorcière contre quelques rubis pour en avoir et pour pas cher.

Une petite capture d'écran de mon endroit favoris(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda017.png)

J'ai modifié l'image de la cascade avec le pont, ça donnerai ceci :

Avant (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda013.png)      Après (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda019.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 14 Août 2009 à 22:05
Ah c'est vachement mieux là ! :)

Les deux blocs rocheux en bas sont à mon avis trop épais ( à moins que ça ne soit des passages, mais ça n'en a pas l'air ), et je pense que l'eau devrait ne pas avoir la même apparence sur les plateformes avec de la verdure sur lesquelles elle passe ( sachant que elle coule horizontalement au lieu de verticalement ).
Aussi, pourquoi un jet d'eau sur trois passe au dessus ud poont ? A mon avis, s'ils sont sur une même paroi c'est soit les trois, soit aucun, non... :unsure: ?

Enfin bref, c'est super ;).

Tu me donne envie de me remettre à mapper :o *nostalgique*.
Si tu cherche quelqu'un pour je suis là :ninja:.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 14 Août 2009 à 22:13
J'avais un petit doute au sujet de la petite cascade centrale qui passe au dessus du pont. Je cherchais absolument à avoir une cascade au-dessus mais c'est pas nécessaire je pense. Pour l'eau sur la verdure, j'ai pas pensé à mettre de l'eau plate comme un lac au lieu d'une cascade. Je reverrai tout ca plus tard. Je montrerai la modification dans un poste au passage. :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 14 Août 2009 à 22:16
CitationJe cherchais absolument à avoir une cascade au-dessus
Alors pourquoi ne pas faire passer les 3 jets devant le pont ? A mon avis, ça passera mieux qu'avec un seul :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 14 Août 2009 à 23:25
J'ai oublié de préciser que l'image du pont et de la cascade où il y avait la statue, se correspondent. La cascade où il y avait la statue, est l'image qui se situe en dessous de celle du pont. Jen ai profiter pour mettre une liane pour les relier directement
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda021.png)
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda020.png)  Avant : (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda010.jpg)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 14 Août 2009 à 23:38
A part l'eau qui remonte le relief de rocher sur la nouvelle version de l'ex-map-avec-la-statue, c'est bien mieux là aussi :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 14 Août 2009 à 23:56
Arf, moi je préférais les maps avant, elles sont bizarres comme ça^^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 15 Août 2009 à 00:06
Franchement je suis super content de la modif que tu as fait sur la cascade le rendu est tout simplement sublime.

Tout mes encouragements pour la suite Gégé.Je sent que tout ça va être génial :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: falcossj le 15 Août 2009 à 00:10
Un bon p'tit projet sérieux, avec de jolies graphismes, personnellement j'aime beaucoup, et j'espère pouvoir tâter une démo ou même le jeu complet sous peu :)

Bon travail en tout cas.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Morwenn le 15 Août 2009 à 09:17
Alors, autant c'est rarement le cas, autant j'aime beaucoup ta zone avec les cascades, elle est riche sans être durchargée, et est tout à fait logique dans sa dernière version :)
Le seul petit défaut notable est le fait que l'eau, à un endroit, ne passe que d'un côté du caillou : c'est juste à droite de la cascade la plus à gauche, il aurait fallu que l'eau puisse passer sur la gauche également avec un renfoncement dans la paroi de droite. Mais sinon, j'aovue que l'évolution de cette screen depuis le début est simplement superbe, je te félicite !
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Arca le 15 Août 2009 à 21:30
De l'avis d'antevre, je trouve la map sud (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda020.png) assez bizarre, contrairement à la map nord.
En fait, c'est surtout la plate-forme du bas, j'ai l'impression que c'est tout simplement un nouveau bloc de terre.
C'est assez sur à expliquer avec des mots à vrai dire, mais en bref, je trouve cette map sud illogique. >_<
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 15 Août 2009 à 23:12
Ouais, c'était surtout de ça que je voulais parler... En fait, il est difficile de voir de quoi il s'agit. Si tu veux, on dirait une espèce de monticule devant la cascade, c'est assez bizarre.
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 16 Août 2009 à 17:07
Oui c'est vrai, la petite cascade qui relie avec la montagne en premier plan ne devrais pas étre présente. Elle sera enlevée. Aujourd'hui, je me suis mis au bruitage des objets. Après quelques heures de casse-tête, c'est un franc succès. On distingue bien les sons (trouvés sur le net), par exemple des rubis, des coeurs des clés... Ce sont les mêmes que A Link to the past.

J'ai aussi modifié l'apparence de l'inventaire dans un donjon. C'est un début, j'attends votre avis.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda022.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2009 à 01:14
Personnellement je ne trouve rien à redire :).

tout est bien disposé et distinct c'est du très bon travail Gégé :super:.

Continue comme ça  ;) 
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 17 Août 2009 à 01:19
Très sympa, ça donne vraiment envie de jouer :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 17 Août 2009 à 02:15
Nickel le menu ! Je plussoie les derniers commentaires :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 17 Août 2009 à 09:44
Citation de: Gégé le 16 Août 2009 à 17:07(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda022.png)
(http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley75.gif)
Une démooooooooooo ! :D
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 17 Août 2009 à 10:09
Juste une question concernant le menu : pourquoi c'est « Ta carte » et pas « Carte » ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 17 Août 2009 à 14:54
Parce que, c'est TA carte! LA TIENNE! Celle que ta eu en morflant dans le donjon!
:paf:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 17 Août 2009 à 15:14
C' et sur que sa peut paraitre bizarre de voir "Ta carte" au lieu de "carte" dans un Zelda, mais je trouve que sa rajoute une touche de personnalité  ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 17 Août 2009 à 15:45
Ouais bah dans ce cas, faut faire ça avec chaque partie...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 17 Août 2009 à 16:08
De ce point de vue, oui c' est tout  a fait logique  ;).
Autrement je n' est pas commenté le menu donc je le fait.

Les couleurs ainsi que la disposition sont très bien réussie, comme les autres je n' est rien a ajouté de plus, bonne continuation  ^_^ .
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 17 Août 2009 à 18:30
Citation de: Helmasaur le 17 Août 2009 à 10:09
Juste une question concernant le menu : pourquoi c'est « Ta carte » et pas « Carte » ?

C'est pas faux. J'ai pas prété attention à ça. Je pense enlever le "ta" sinon il faut le mettre aussi aux autres mots comme par exemple ton inventaire, tes techniques. Hier soir, j'ai mis en place la sacoche magiques pour les bombes infinies, ainsi que le carquoi pour les flêches. Ce soir, je pense faire pour que la jauge de magie soit sous forme de contenaires distincts. Pour un maximum de 20 comme avec les coeurs. Pour le moment, dans les captures d'écrans précédentes, on ne vois pas de trait pour délimités les contenaires de magie. Le maximum et fixé à 10 dans ces dernières. Le 1/2 que l'on vois à gauche de la barre de magie est comme dans A link to the past, après avoir vue par exemple une fée, ca diminue par 2 le coût en magie. Je souhaiterai faire en sorte de faire comme pour les coeurs avec les tuniques, un ou plusieurs objets qui diviserai justement le coût en magie à la place du 1/2 affiché précédement. A voir dans une prochaine capture d'écran. :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2009 à 19:23
Très bonne initiative que  de reprendre le système de réduction du coût de la magie.Cette capacité tout comme les tuniques est toujours le bienvenu.

Pour le reste mon commentaire a déjà été fait  :)
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 17 Août 2009 à 20:04
Avec les contenaires ca donnerai celà :
Peu importe l'ancienne barre de magie déplacée en haut au centre, c'est juste pour tester pour comparer.
J'hésite en couleur vert ou bleu pour les contenaires. Il me reste à faire encore quelques règlages. Pour le moment, ca fonctionne exactement comme avec les coeurs, 4 apparrences : 1/4 enlevé, 1/2 enlevé, 3/4 enlevé et vide. L'apparence d'un contenaire de magie sera sous forme d'une fiole.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda023.png)

Après quelques réglages :
Je pense séparé un peu certains éléments, pour le moment je trouve que celà fait un peu fouilli.
J'en ai profité pour y ajouter le nom de l'objet sélectionné.
Le maximum sera 10 contenaires de magie. Il y aura au minimum 5 mêmes objets (création en cours) comme avec la tunique pour les coeurs (3 tuniques). Le coût de certains sorts puissants peuvent coûter plusieurs contenaires bien sûre.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda024.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2009 à 20:50
Personnellement le bleu ou le vert me convient pour la magie l'idée des fioles ajoute encore un ton d'originalité donc très bonne initiative.

En revanche je n'aime pas du tout le pont sur la seconde screen, on le croirait tout droit sortit d'un jeu  NES  :naze:  il faudrait que tu revoit ça à mon avis ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Morwenn le 17 Août 2009 à 21:01
Le pont est sans aucun doute une recolorisation de celui de la Cité d'Hyrule dans The Minish Cap, donc pas sorti d'un jeu NES, mais il est vrai qu'il ne convient pas trop, et qu'il vaudrait mieux le remplacer par un classique pont de bois ;)

Le reste est sympa et passe bien. Et je précise que je préfère le HUD de la première screen au niveau de sa disposition, je le trouve plus cohérent^^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 17 Août 2009 à 21:20
J'aime mieux la barre de magie mais les conteneurs c'est pas mal aussi :).
Et effectivement, le pont bof bof.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 17 Août 2009 à 21:52
En effet, la plupart sont de Minish cap.

Pour le pont:
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda025.png)

Plus tard, je pense mettre plusieurs liens vers certains captures d'écrans dont j'ai le doute comme celle-ci. Il est clair qu'il n'y en a pas qu'une seule.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 17 Août 2009 à 22:13
Je sais que je suis chiant, mais moi je préférais le premier^^ Fin bon, laisse tomber, fais comme tu le sens ;) Par contre, il y a deux petites choses qui me gênent dans cette screen: d'abord, l'enclos des poules a une drôle de forme, je sais pas, ça ressemble pas à grand chose (le haut surtout), et puis il y a je crois un petit problème, qui est consécutif au mélange de ressources: les poules sont aussi grandes (voire plus) que Link :D! Faudrait faire quelque chose, ça tient pas la route ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2009 à 22:15
Franchement c'est pas mieux.Le relief du pont est trop faible du coup on a l'impression qu'il s'agit d'un chemin plus que d'un pont.Selon moi tu devrai pas te casser la tête avec çà et faire ce que t'a conseillé Morwen, de remettre un pont en bois classique.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Arca le 17 Août 2009 à 22:21
Le projet avance à ce que je vois. :)
Allez zou, je commente les dernières :

- Je trouve que le nom de l'objet sur le HUD, c'est bof, le sprite suffit amplement pour ma part.
- Comme antevre, l'enclos est d'une forme bizarre.
- Je trouve aussi que l'ancien pont allait très bien ici, surtout que le nouveau est pire. ;)

+ L'idée des fioles est pas mal, mais je trouve que c'est un peu petit pour voir les quarts.
+ La map est pas trop mal
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 17 Août 2009 à 22:33
Oups, j'ai oublié de commenter l'inventaire... Pourtant, j'avais un truc à dire:

Je le trouve un peu trop chargé en fait, trop d'objets, d'images simplement en un seul écran. A ta place, je le ferais en deux parties, à savoir la première avec les objets, les techniques... et la deuxième (accessible via une autre touche par exemple) avec tout ce qui concerne la carte. Maintenant, je connais pas les capacités du programme que t'utilises, donc je dis ça comme ça...
Titre: Conteneurs magiques
Posté par: Gégé le 17 Août 2009 à 23:13
Peu-être un ou deux éléments à centrer ou autres mais sinon je trouve que comme cela, c'est parfait.
Je montre juste l'écran des coeurs, l'image sera moins grosse.  :P

Pour les conteneurs de magie, j'hésite entre 10 et 20. En mettre 20 je trouverai que ca ressemblerai trop avec les coeurs à coté. D'ailleurs, quelques posts plus haut, j'ai parlé de mettre un objet pour diviser par 2 le coût de magie, Je ne peux mettre que ça divise que une seul fois par 2 le coût en magie. C'est en partie pour cela que je doute au nombre de conteneurs de magie. Mais sachant que le coût minimal d'un sort est de 1/4 de conteneur magique. Au début de partie, Link débutera bien évidemment avec ses 3 coeurs, mais avec aussi 3 de magie.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda027.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 18 Août 2009 à 01:21
Je verrais bien les rubis et tout ce qui est à droite de ces dernier plus centrés par rapport aux deux cadres d'au-dessus.
a part ça, ce pont là s'incruste mieux mais comme l'a dit Angenoir, ne ressemble plus trop à un pont :/.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Arca le 18 Août 2009 à 01:23
Ou alors rajouter un compteur pour combler le vide, mais un problème se pose : un compteur de quoi ? ^^
Peut-être du nombre de morceaux de triforce déjà obtenus ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Morwenn le 18 Août 2009 à 11:45
Non, inutile d'ajouter un compteur, il suffit de recentrer verticalement les objets à gauche, et de rééquilibrer horizontalement tous les objets en bas à droite, et à mon avis, ça sera bien, et il n'y aura plus à toucher à ce HUD :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Arca le 18 Août 2009 à 13:53
Pour la séparation entre la vie et la magie, je n'aurai fait qu'une seule bordure => (http://img10.imageshack.us/img10/2116/iamge.png) (il faut cependant recentrer les coeurs et les fioles)
Et j'aurai fait un effet de relief avec les fioles de magies tout comme les coeurs. :)
Titre: Ecran des coeurs
Posté par: Gégé le 18 Août 2009 à 16:10
Au pire, si vraiment il reste un vide quelque part après avoir tout centré, je peux mettre par exemple le temps de jeu joué ou l'endroit où l'on se trouve. Mai sinon je pense cela ferai top chargé, après avoir tout bien centré, je pense cé ferai pas mal. Pour les conteneurs de magie,  en effet un petit effet comme avec les coeurs serai bien. Pour les coeurs j'ai pas eu de mal, j'avais un modéle.

Je met un lien pour montrer une de mes musiques préférées inclues dans mon projet. Mon amis testeur à vite fais demi-tour dans l'endroit où il se trouvais avec cette musique... :linkXD: Je pense que pas mal doivent l'avoir, mais sinon si quelqu'un veux en profiter.


http://www.mediafire.com/?torwzmzjyyw
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 18:17
Très belle musique.Elle est bien orchestrée et très longue ce qui évitera de se retrouver avec un thème qui se répète trop souvent à tel point que l'on à envie de couper le son à force.

Donc tout cela est très bien pou ton jeu.
Titre: Ecran des coeurs mis à jour
Posté par: Gégé le 18 Août 2009 à 18:41
Suite à vos avis, je verrai bien comme cela pour l'écran :

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda028.png)

Citation de: angenoir37 le 18 Août 2009 à 18:17
Très belle musique.Elle est bien orchestrée et très longue ce qui évitera de se retrouver avec un thème qui se répète trop souvent à tel point que l'on à envie de couper le son à force.

Donc tout cela est très bien pou ton jeu.
Dans  Zquest, on peu mettre en boucle à la seconde près au moment où la musique débutera, le début de la boucle et la fin. Ne fonctionne pour le moment pas avec le format mp3.
Titre: Re : Ecran des coeurs mis à jour
Posté par: angenoir37 le 18 Août 2009 à 19:39
Citation de: Gégé le 18 Août 2009 à 18:41
Suite à vos avis, je verrai bien comme cela pour l'écran :
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda028.png)
Pour moi c'est parfais ne change rien  ;)
Citation
Dans  Zquest, on peu mettre en boucle à la seconde près au moment où la musique débutera, le début de la boucle et la fin. Ne fonctionne pour le moment pas avec le format mp3.

Merci pour cette précision Gégé :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 18 Août 2009 à 21:34
Pas mal le hud, cependant je trouve que sa fait bizarre les deux cadres (cœur et magie") tu devrais faire comme Zora rouge ta montré, une seul bordure et les joindre tous  ;).
Titre: Ecran des coeurs mis à jour
Posté par: Gégé le 19 Août 2009 à 18:05
Voilà les modifications. En effet c'est bien mieux. ^_^

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda029.png)
Titre: Ecran des coeurs mis à jour
Posté par: Jerelink le 19 Août 2009 à 18:18
La c' est parfait, change rien au niveau des cadres =p.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 19 Août 2009 à 18:20
En effet, c'est beaucoup mieux comme ça :).
Titre: Magies
Posté par: Gégé le 19 Août 2009 à 20:25
Après la mise à jour de l'écran des coeurs, je me suis lancer dans la création de sorts magiques.

Au lieu de la potion de vie, je pense faire à la place un sort de soin. (pour le moment, je ne trouve pas l'erreur qui fait conflis entre la potion de vie et le sort soin au pire il n'y aura pas de potion de vie et si vraiment, je peux faire un objet qui donne l'effet de régénération des coeurs en permanence et voir aussi si je peux pour la magie)

Les objets qui coûte de la magie :

Boomerang de feu
Lanterne
Flêche magique (je viens de terminer, coûte 1 flêche + de la magie)
Mirroir
Epée tournoyante nv.2

Pour le moment, il y a 3 sorts :

Choc de flammes (entoure Link de flammes)
Téléportation ( téléporte à lentrée)
Bouclier (Rend invulnérable pendant quelques secondes)

J'aimerai beaucoup mettre plus en avant la magie dans mon projet.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 19 Août 2009 à 20:31
Tout cela est très prometteur comme toujours.

Juste une petite question personnelle.Tu dit que tu veut développer le coté magie dans le jeux.Puis-je savoir de quoi il retourne ?

Bonne soirée.
Titre: Re : Magies
Posté par: Helmasaur le 19 Août 2009 à 20:33
Citation de: Gégé le 19 Août 2009 à 20:25
Après la mise à jour de l'écran des coeurs, je me suis lancer dans la création de sorts magiques.
Depuis quand les sorts sont magiques :paf:|.

Sérieusement, la magie, ça pourrait être sympa si c'est bien intégré au scénario. Ça donnera quelque chose de plus original ^_^.
Titre: Re : Magies
Posté par: Gégé le 19 Août 2009 à 20:55
Citation de: angenoir37 le 19 Août 2009 à 20:31

Juste une petite question personnelle.Tu dit que tu veut développer le coté magie dans le jeux.Puis-je savoir de quoi il retourne ?


Disons que serai juste un petit plus, rien de spécial sinon.
Posté le: 19 Août 2009 à 20:50
Citation de: Helmasaur le 19 Août 2009 à 20:33
Depuis quand les sorts sont magiques :paf:|.


C'est pas faux. :D


Le sort de soin est terminé, pour le moment il coûterai 1 magie et regénére 3 coeurs. Avec, par la suite, le même sort en plus puissant viendra prendre sa place après l'acquisition du sort de seconde puissance et ainsi de suite.

J'ai modifié la police, je trouverai mieux comme cela sinon à voir avec vos avis.


(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda030.png) ou (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda029.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 19 Août 2009 à 23:31
Je trouve que la seconde police est nettement plus jolie, enfin ça fait plus jeux-video quoi XD.
'Fin, dans une petite résolution comme celle de ZClassic, vaut mieux garder une petite police ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 19 Août 2009 à 23:37
Je préfère aussi la petite police.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 20 Août 2009 à 02:28
Je trouve que la petite police est mieux moi aussi.L'autre fait trop surchargé.

PS:Merci d'avoir répondu à ma question Gégé:)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: luffy88 le 20 Août 2009 à 19:40
Moi j'ai la demo et elle est super vivement que le jeu soit fimi a + mon gege bon jeu.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: lelinuxien le 20 Août 2009 à 20:12
Bonjour et bienvenue sur le forum. :)

Le forum n'étant pas un t'chat, tu es prié de commencer tes phrases par une majuscule et de les finir par un point.  ^_^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 21 Août 2009 à 19:33
Le hud est nickel comme ça, bravo ! :)
Au niveau de la typo, je préfère également la seconde, plus clean et plus lisible ;).
Titre: Soucis technique
Posté par: Gégé le 21 Août 2009 à 20:11
Ce soir j'ai eu une perte de donnée, l'éditeur refusait d'ouvrir mon projet. J'ai réouvert une ancienne sauvegarde qui date un peu près du début du forum. Heureusement les captures d'écran précédente vont m'aider à refaire rapidement. Cela ma permis d'ajouter un effet de relief, Link peu passer derrière la montagne. Le plus reste les conteneurs de magie. Demain soir tout sera rentré dans l'ordre et j'espère montrer quelque nouvelles images  :)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda031.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 22 Août 2009 à 01:17
Bon je me suis fait une frayeur en lisant le début de ton post mais je constate que ça n'a pas l'air trop grave et que ça te permet même d'améliorer un truc.

Bonne continuation et espérons que ce genre d'incident ne se reproduira plus :)
Titre: C'est reparti
Posté par: Gégé le 24 Août 2009 à 20:23
Voilà, tout est rentré dans l'ordre, ni vu ni connu  ^_^. Enfin, presque, cela ma permis d'améliorer certains détails. J'ai redessiner en même temps les conteneurs de magie avec un petit effet semblabe aux coeurs. La suite très prochainement. (Sauvegarde de secours le coup si, mise à jour :angry:)

En même temps, je montre l'entrée du Donjon 1  :P
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda034.png)



J'aimerai savoir aussi si je mets des belles musiques façon orchestre mp3 ou sinon en midi donc moins belles mais avec un effet de boucle.


Je fais mine de rien, mais la démo est en construction  B)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 25 Août 2009 à 18:49
Parfait c'est mieux comme ça :)

Pour les musique je pense que vu comment ton projet semble prometteur et bien fait ca serai dommage de gacher tout ca avec de la soupe midi.Donc perso je te recommande le MP3.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 25 Août 2009 à 18:57
Sauf que les fichiers mp3 sont très lourds, et vont parfois alourdir énormément un projet alors que celui ci peut en toute simplicité rester sur du son de qualité midi ou proche.

Si tu ne souhaites pas altérer à un bonus musical pour ton jeu, éventuellement voir avec des fichiers au format ogg, un format libre et un peu plus léger que les mp3.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Sam101 le 26 Août 2009 à 16:38
Citation de: yoshi04 le 25 Août 2009 à 18:57
Sauf que les fichiers mp3 sont très lourds, et vont parfois alourdir énormément un projet alors que celui ci peut en toute simplicité rester sur du son de qualité midi ou proche.

Si tu ne souhaites pas altérer à un bonus musical pour ton jeu, éventuellement voir avec des fichiers au format ogg, un format libre et un peu plus léger que les mp3.
Ou utiliser du xt où du mod, ce qui convienderait je pense ;).
Titre: Capture d'écran d'un boss
Posté par: Gégé le 27 Août 2009 à 21:06
Pour ceux qui se rappelle de la licorne, le boss du premier niveau et du septième dans la première quête sur le premier Zelda de la nes.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda037.png)

Je tacherai d'en montrer d'autres.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Morwenn le 27 Août 2009 à 23:13
La screen est très sympa, mais c'est bormal qu'il y ait un gros coffre dans une salle de boss alors que celui-ci est toujours vivant ?

Sinon, le boss en lui-même est sympa aussi graphiquement vu comme, mais si les trois projectiles correspondent bien à la Licorne de TLOZ et de OOS, le boss fait plutôt penser à Aghanim, Maleficio, ainsi qu'au demi-boss du Donjon du Dragon Dansant de OOS, tu ne te serais pas trompé ? :)

Enfin bon, toujours est-il que, graphiquement, le résultat est très bien, bravo^^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 28 Août 2009 à 21:01
Comme toujours je te fait part de ma satisfaction en ce qui concerne tes screens.En ce qui concerne les musiques MP3 j'avais oublié que celles-ci pouvaient ralentir le le projet donc toutes mes excuses.En tout cas essaie quand même de trouver de belles musiques ;)
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 28 Août 2009 à 21:09
Citation de: Morwenn le 27 Août 2009 à 23:13
La screen est très sympa, mais c'est bormal qu'il y ait un gros coffre dans une salle de boss alors que celui-ci est toujours vivant ?

Le coffre peut être fermé, et une fois la mort du boss, il s'ouvre...
Vu comme ça, c'est plus logique non?
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 01 Septembre 2009 à 18:17
J'ai revu mon système de gain d'un boss. Précédemment, en effet le coffre était déjà présent alors que le boss était encore là. Mon soucis était que le à l'apparition du coffre, je ne peux pas prévoir où Link se situe et donc le coffre peu apparaître sur lui. A ce jour, les coffres ne seront plus présents tant que le boss ne sera pas tué. A sa mort, il y aura une clé spécifique au coffre qui apparaîtra. Le coffre peu apparaîttre à se moment là ou du moins, il sera pas loin. A l'apparition du coffre, il n'y a aucun soucis avec Link.

Dans les premiers niveaux, ils seront la plupart du temps uniformes façon standart de The legend of Zelda (nes) comme par exemple, les passages sont toujours au centre des murs que se soit horizontalement que verticalement. Part la suite, ils seront moins uniformes, donc plus difficiles.

Pour le moment, je suis sur le 4eme Donjon. Une petite tour avec 2 ou 3 étages avec quelques petits trous que quand l'on tombe dedans, évidemment on tombe à l'étage du dessous.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 01 Septembre 2009 à 20:05
Les screen's sont très sympathiques ! :)

CitationPour le moment, je suis sur le 4eme Donjon. Une petite tour avec 2 ou 3 étages avec quelques petits trous que quand l'on tombe dedans, évidemment on tombe à l'étage du dessous.
En moyenne tu met combien de pièces par étage ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 02 Septembre 2009 à 02:27
Tu en est déjà au donjon 4,on voit que tu ne perd pas de temps c'est bien.

Je n'est pas vraiment tout saisi à propos de ton histoire de coffre mais di tu as trouvé une solution tant mieux.J'ai hâte de voir les prochaines screens qui à coup sur vont encore me mettre en appétit.

Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 02 Septembre 2009 à 13:47
Citation de: Gégé le 01 Septembre 2009 à 18:17
J'ai revu mon système de gain d'un boss. Précédemment, en effet le coffre était déjà présent alors que le boss était encore là. Mon soucis était que le à l'apparition du coffre, je ne peux pas prévoir où Link se situe et donc le coffre peu apparaître sur lui. A ce jour, les coffres ne seront plus présents tant que le boss ne sera pas tué. A sa mort, il y aura une clé spécifique au coffre qui apparaîtra. Le coffre peu apparaîttre à se moment là ou du moins, il sera pas loin. A l'apparition du coffre, il n'y a aucun soucis avec Link.

Tu ne peux pas faire une zone ou on ne peux pas marcher? Genre, un rebord...
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 02 Septembre 2009 à 18:38
Citation de: angenoir37 le 02 Septembre 2009 à 02:27
J'ai hâte de voir les prochaines screens qui à coup sur vont encore me mettre en appétit.

Pas de soucis  B)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda038.png)

Citation de: Floya le 02 Septembre 2009 à 13:47
Tu ne peux pas faire une zone ou on ne peux pas marcher? Genre, un rebord...
Si biensur, justement c'est réglé.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 02 Septembre 2009 à 20:35
Le sol a pas un peu trop de tiles d'herbe ? Quelques espaces verts unis, ou même quelques fleurs, aéreraient un peu tout ça je pense ^_^.
A part ça le screen est bien sympa mais la cascade est un peu bizarre, logiquement l'eau coule sur la première plateforme avant de tomber sur la seconde non ?
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 02 Septembre 2009 à 21:43
Citation de: Daru13 le 02 Septembre 2009 à 20:35
Le sol a pas un peu trop de tiles d'herbe ? Quelques espaces verts unis, ou même quelques fleurs, aéreraient un peu tout ça je pense ^_^.
Ouaip sauf que dans toute la serie des zelda (awakening,ooa,oos), si tu regarde bien l'herbe se présente pareil =).
En revanche Gégé,  ajoute quelque chemin de terre sa fait toujours mieux ;)
continue comme sa bonne chance =)
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 02 Septembre 2009 à 22:55
Citation de: Gégé le 02 Septembre 2009 à 18:38
Pas de soucis  B)

Gégé je t'adore. ^_^

Bon pour ce qui est de ta screen Daru13 à fait les même observations que je comptait faire donc inutile de le redire à nouveau.

Je plussoie également ce que dit Floya sur les chemins de terre,je pense que ça pourrait habiller encore un peut plus ta screen.

A toi de voir.Bonne continuation.
Titre: Re : Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 03 Septembre 2009 à 23:34
Citation de: angenoir37 le 02 Septembre 2009 à 22:55
Citation de: Gégé le 02 Septembre 2009 à 18:38
Pas de soucis  B)
...ce que dit Floya sur les chemins de terre...

T'aurais pas besoin d'un truc comme ça par hasard :mrgreen:? [spoiler](http://www.capitalsocial.fr/images/lunette.jpg)[/spoiler]
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 04 Septembre 2009 à 21:46
Pendant ces 2 dernières soirées, j'ai travaillé sur le système de passer du monde de lumière à ténèbres exactement comme A Link to the past. Au lieu de mettre par exemple un déclencheur que lorsque l'on marche dessus, Link sera téléporté à l'endroit souhaité, je suis sur un objet qui déclencherai la téléportation justement à l'utilisation de l'objet.
L'effet zaap ainsi que le bruitage sont terminés et opérationnels. Il me reste quelques réglages pour une meilleure optimisation. L'objet en question serai l'ocarina. Il ne fonctionne que si je l'active dans les options appropriées pour chaque images. Ca fonctionnera que en extérieur et surement pas en intérieur quels qu'ils soient. Je tiens à respecter des règles que je me suis fixées en me basant sur The legend of Zelda et A Link to a past. Les faux-murs (passage au travers) seront de rigueurs dans les plus difficiles Donjons.
Pour le moment, l'ocarina fait juste apparaître un portail.

J'en profiterai pour montrer la mise à jour de la dernière capture suivants vos divers avis.
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 04 Septembre 2009 à 22:10
Citation de: Maxime le 03 Septembre 2009 à 23:34
T'aurais pas besoin d'un truc comme ça par hasard :mrgreen:? [spoiler](http://www.capitalsocial.fr/images/lunette.jpg)[/spoiler]


:lol: Quel con :P merci Maxime.Je sait pas ce qui m'a pris.

Je porte des lunettes tu sait  ^_^ mais bon je croit que je vais reprendre un rendez vous là  :ninja:

@Gégé : bravo pour cette news c'est bien d'essayer de rester un minimun sur les sentiers battus ça permet de ne pas trop se casser la tête pendant des heures avec des enigmes qui ne font plus assez Zelda ^_^.



Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 04 Septembre 2009 à 22:48
Voilà, l'ocarina fais téléporté Link à l'endroit exacte d'où il est. C'est-à-dire, par exemple que dans une image dans le monde de la lumière, on joue de l'ocarina, Link sera à l'endroit exacte de où il est mais dans l'autre monde instantanément et c'est valable dans les 2 sens. Comparré à A Link to a past, quand on est dans le monde des ténèbres, et que l'on a activé le mirroir qui permettait de voyager, il n'y a pas de portail temporaire pour revenir de l'endroit venu. L'ocarina fonctionne que ce soit d'un monde à l'autre. Un coût de magie sera mis en place.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 04 Septembre 2009 à 23:55
Que de bonnes nouvelles :).
Tu prévois de faire comme dans ALTTP, les premiers donjons dans Hyrule, les suivants dans le monde parallèle, ou autrement au fait ?
Titre: Zelda sur zelda classic, Changement de graphisme
Posté par: Gégé le 06 Septembre 2009 à 01:26
Citation de: Daru13 le 04 Septembre 2009 à 23:55
Que de bonnes nouvelles :).
Tu prévois de faire comme dans ALTTP, les premiers donjons dans Hyrule, les suivants dans le monde parallèle, ou autrement au fait ?


En gros oui mais il y a 3 fois plus de Donjons avant. ^_^


J'ai décidé de changer tout le mapping. Ca ne sera plus minish cap mais A Link to the past. Et franchement, celà vaux le coût.
Avant : (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda040.png) Après : (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda041.png)

L'inventaire sera présent d'ici peu.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 06 Septembre 2009 à 02:13
C'était plus les Oracles / LA que Minish cap avant, mais bon, osef :P.
Je trouve que effectivement c'ets un bon choix, le rendu est meilleur ! :)

Par contre, cela ne te prendra pas trop de temps de vérifier chaque map et de corriger les éventuels problèmes dues à un changement de graphs ?

Titre: Zelda classic, nouveaux graphismes
Posté par: Gégé le 06 Septembre 2009 à 16:05
Citation de: Daru13 le 06 Septembre 2009 à 02:13

Par contre, cela ne te prendra pas trop de temps de vérifier chaque map et de corriger les éventuels problèmes dues à un changement de graphs ?


A vrai dire, un temps fou. Bien plus qu'auparavant.
Maintenant, il y a le déplacement diagonal.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda042.png) Prochainement, nouveaux conteneurs magiques, 2 barres verticales.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 06 Septembre 2009 à 16:19
Les fonds du menu ne sont pas un peu trop transparents ?
Un poil plus opaque améliorerait la lisibilité je pense, même si ça ne gêne que peu là ;).

Bref, bonne chance pour la vérif des maps alors :).
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 06 Septembre 2009 à 17:56
Citation de: Daru13 le 06 Septembre 2009 à 16:19
Les fonds du menu ne sont pas un peu trop transparents ?
C'est pas forcément un défaut,moi au contraire je trouve que ça rend bien comme ça
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 06 Septembre 2009 à 18:09
Ah, tu trouves ? =|
Bon bah ça doit pas être si gênant que ça alors, ça doit plutôt venir de moi x3.

L'idée est bonne hein, mais je trouve que l'opacité est un peu trop faible, ça peut éventuellement gêner légèrement la lisibilité, mais en plus ça en va plus vraiment avec le reste du HUD et je trouve ça dommage ;).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 06 Septembre 2009 à 18:44
Je pense que les cadres devraient rester opaque, le reste c'est très bien. Quant au changement de graphs, le contraste est surprenant, c'était déjà pas mal, ça rend beaucoup mieux qu'avant.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 06 Septembre 2009 à 18:47
Très bonne idée les graphismes OOA,OOS,LA.J'aime mieux ces graphismes personnelement.

Pour ce qui est de la transparence du menu je trouve ça plus joli comme ça mais Daru13 à néanmoins raison sur le fait qu'il faudrait peut être que face ton menu un poil plus opaque notamment au niveau du contour des cadres peut être devrait tu essayer de les laisser avec la couleurs que tu utilisait précédemment.


Sinon au passage je tient à te féliciter car ton projet depuis le début tient vraiment la route et s'avère prometteur. :linkbravo: :linkbravo:.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 06 Septembre 2009 à 22:14
C'est vraiment beaucoup mieux avec les nouveaux graphismes. Par contre, je trouve les cadres de l'inventaire vraiment trop opaque ;).
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 06 Septembre 2009 à 22:49
Oui, en effet mais je ne peux pas modifié l'opacité quand c'est transparent comme celà. Je ferai en sorte de modifier quand même.

J'ai terminé l'écran des coeurs, merci de donner vos avis.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda043.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 06 Septembre 2009 à 22:56
Il est bien fait mais je préfère le précédent ;).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 07 Septembre 2009 à 00:27
J'aime bien même si comme Helmasaur je préfère le premier. Si tu compte le garder comme ça il y a certains détails pas très importants mais qui me gène un peu.

La flèche à côté de l'arc est trop sombre et on la distingue mal du fait de la couleur du cadre,Link(dans le cadre) est limite ratatiné et du coup les objets qu'il tient font démesurés.Pour le reste ca va.

Voila :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 08 Septembre 2009 à 23:17
J'adore le fait qu'on voit Link tenant ses objets dans le hud! =)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 13 Septembre 2009 à 00:05
Mes mises à jour continuent petit à petit. Prochainement, l'écran des coeurs changera selon l'environnement où vous vous trouverez.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda044.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda045.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda046.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 13 Septembre 2009 à 00:16
L'idée de changer le HDU selon l'environnement est super bonne ! :)
Mais si tu change la bordure, changer aussi le fond ça serait pas mal je pense :p.

Autrement, les screen's sont jolies mais la neige à l'air assez répétitive comme ça, reste à voir ingame :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 13 Septembre 2009 à 03:33
J'aime beaucoup tes nouvelles screens notamment celle de droite avec le montage des deux yeux que je trouve très drôle.Par contre vu de cet angle là,la neige fait trop compact et ça fait limite trop même à faire mal au yeux.Après reste à voir ce que cela va donner in-game comme le dit si bien Daru13.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Morwenn le 13 Septembre 2009 à 10:33
Je,trouve excellente l'idée de changer le HUD selon le temps extérieur, ça peut vraiment être pas mal, à condition que le temps puisse changer dans un même endroit selon les différents moments du jeu :)

Sinon, les screens sont sympas, j'ai toujours aimé les hauts de maps, où on voit qu'on est situés très haut, et qu'il y a des paysages très bas et très loin, ça donne toujours une bonne impression dans les Zelda 2D. La neige est un peu trop compacte et répétitive, en effet, mais je suppose également que c'est dû au logiciel Zelda Classic, et qu'on y peut rien ? Parce que si possible, il est faudrait une un peu plus fine et originale, mais sinon, tant pis^^

En tout cas, bravo, j'ai beau avoir vu beaucoup de jeux sous Zelda Classic, celui-ci me paraît plus prometteur que certains ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 13 Septembre 2009 à 11:49
Ca donnerai ceci pour l'écran des coeurs :

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda048.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Neo2 le 13 Septembre 2009 à 12:47
Euh non fait pas ça, là ça ne ressemble plus a un hud, mais a un lac gelé dans la partie nord de l'écran.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 13 Septembre 2009 à 15:07
Peut-être que garder la texture de fond tout en mettant un contour qui marque plus la délimitation du HUD améliorerait la distinction entre le HUD et la map ^^. Parce que là je suis d'accord avec Neo2... :o
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 13 Septembre 2009 à 15:49
Comme cela sinon.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda049.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 13 Septembre 2009 à 16:06
Oui, comme ça, c'est bien ! N'y touche plus !
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Ynanome le 13 Septembre 2009 à 16:09
Personnellement je trouve que c'est mieux, mais pas encore ça^^.

Je trouve que le mieux serait de reprendre le HUD des anciennes screens, d'utiliser le bleu clair que tu avais mis pour la bordure comme couleur de fond et colorier la bordure dans un bleu plus foncé.

Le problème ici, c'est que tu utilises un élément de décor (lac gelé) comme cadre, ce qui gène la lisibilité, et la lisibilité et d'autant plus difficile que les tons colorés sont trop semblables aux tons de la screens. C'est une bonne idée de garder la même teinte de couleur, mais il faut changer la luminosité :).

Sinon, la screen en elle-même est plutôt jolie. Bonne continuation :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 13 Septembre 2009 à 19:10
Moi j'aimais bien le premier hud de neige (enfin, celui qui ressemble à un lac gelé quoi), c'est vrai que c'est troublant mais c'est l'intérêt en même temps. Moi je crois que tu dois rester sur ton idée, c'est intéressant et beaucoup plus original que les hud habituels.

Sinon, tes screens neigeuses sont vraiment belles, rien à dire de ce côté-là :super:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Djipi le 17 Septembre 2009 à 15:39
c'esqt très joli , si j'ai un connseil à te donner , il serais sympa de faire plutot u neffet bloc de glace pour le HUD , celui ci serais plus lisible je pense.

Sinon c'est du bon travail.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 18 Septembre 2009 à 12:17
Je ne sais pas trop ce que cela donne en jeu, mais j'ai l'impression que l'effet "chute de flocon de neige" n'est pas très naturel. On se base sur une screenshot certes, mais j'ai cette impression en voyant leur disposition très symétrique sur l'écran et l'abondance de flocons.
Pour le HUD je n'ai jamais été fan des hud séparés de ce style. Je préfère quelque chose de discret à la zelda 3 (ou zelda 3D etc...) qui permet de libérer de l'espace visible pour le joueur, et est tout aussi efficace. Après Zelda classic ne permet sans doute pas de faire un autre type de HUD...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 18 Septembre 2009 à 15:51
J'aime beaucoup ces screen enneigé mais je trouve qu'il y a bien trop de flocon et il sont peut être un peu gros, après c' est mon avis ^^.
Concernant le hud je trouve que mêlé des tiles au hud ne rend pas très bien, pourquoi ne pas resté sur la première idée et y ajouté quelque petite modification  ? =p
Bonne chance pour la suite ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 18 Septembre 2009 à 17:56
Dans les bois...
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda050.png)

Prochainement, l'écran des coeurs dans les bois.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 18 Septembre 2009 à 19:18
Les arbres à gauche de l'image sont un peu trop alignés, et le signe de la triforce si il faut qu'il soit affiché, je pense que ça passerait mieux sur une pancarte, un rocher ou une dalle au sol mais bon ça dépend de l'endroit après, si y'a une ouverture en forme de triforce dans les airs pourquoi pas ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 18 Septembre 2009 à 19:31
Très bellle screen j'ai toujours aimé les forêt dans les Zelda :).

Personnelement je pense que pour ce qui concerne l'alignement des arbres Daru13 à effectivement raison.D'ailleurs à ce propos que dirait tu de changer la couleur de certains afin de donner un aspect plus diversifié,pour la couleur je pense par exemple à celle des arbres que l'on trouve dans les Bois perdus en automne dans Oracle Of Seasons(si tu voit pas de quoi je parle je t'enverrai une screen)J'aimerai si tu as le temps de voir ce que cela donne.

Bonne continuation.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: alex.bzh le 18 Septembre 2009 à 20:54
Je trouve l'idée de la triforce qui apparait comme ça vraiment très bonne,si c'est comme je le pense l'entrée pour récupérer l'excalibur ! pour les arbres assez d accord avec les autres.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: luffy88 le 19 Septembre 2009 à 08:29
Super comme d'habitudes merci pour la suite moi j'adore l'idée de la triforce a plus salut.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 27 Septembre 2009 à 23:47
J'aime bien l'idée de la Triforce affiché comme ça également, néanmoins je pense qu'il faudrait rendre ça un peu moins symétriques, donner plus l'impression d'un trou dans les feuilles qui a pris "par hasard" cette forme-là. Sinon, j'adore tes screens, je trouve que tu mappes fort bien. Bonne continuation ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 28 Septembre 2009 à 19:46
A la rigueur Gégé tu pourrait rajouter une touffe d'herbe sur chaque triangle,de cette manière ça ne masquera trop le dessin et ça donnera à l'ensemble un aspect plus naturel.

Qu'en pense tu ?
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 29 Septembre 2009 à 18:42
Voilà mes dernières modifications de l'écran des coeurs.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda051.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda053.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 29 Septembre 2009 à 18:54
Screen 1 :
Niveau HUD j' adhère pas trop, le mélange de tile avec le hud bof a mon goûts .
Puis comme je l'ai dit plus haut, je trouve les flocon de neige bien gros par rapport a la résolution de l'écran et a link.

Screen 2 :
Pareil pour le hud.
Peut être éclaircir un peu l'ombrage.
Sinon dans l'ensemble c' est plutôt pas mal, bonne chance pour la suite.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 29 Septembre 2009 à 19:38
La nouvelle version des bois est meilleure mais les arbres à gauche sont toujours trop alignés :P.
Autrement, je n'aime pas trop ces HUDs, toujours pour la même raison ( ils se fondent trop dans le décor ).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 29 Septembre 2009 à 19:59
Je plussois avec Daru. Le HUD est trop camouflé. Par contre, j'aime bien ce HUD qui se métamorphose en fonction du lieu où on est ^_^.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 29 Septembre 2009 à 20:42
Citation de: Daru13 le 29 Septembre 2009 à 19:38
La nouvelle version des bois est meilleure mais les arbres à gauche sont toujours trop alignés :P.
Autrement, je n'aime pas trop ces HUDs, toujours pour la même raison ( ils se fondent trop dans le décor ).
Ouai euh, pour les arbres faut pas en faire trop non plus, faut pas oublié que sa reste du zelda donc l'alignement correspond a une suite de tiles de  16x16 x)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 29 Septembre 2009 à 21:01
Ça n'empêche pas le fait d'éviter d'aligner les arbres :P.
Pourquoi ne pas décaler celui en haut à gauche de 16 vers la droite, pareil pour celui qui est en bas à gauche, puis centrer un peu plus un des deux arbres qui se retrouve sur le côté gauche et supprimer l'autre ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 29 Septembre 2009 à 21:59
Ah, de ce côté oui...Je pensait que tu parlé du coté droit  :rolleyes:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 29 Septembre 2009 à 22:20
Bah, moi je trouve qu'à la rigueur c'est pas gênant d'avoir des arbres alignés, si ce n'est pas systématique... En même temps, on se trouve en face d'un sentier, donc la végétation s'est amassée autour, il est donc logique que ces arbres soient alignés, ça montre le vide laissé dans la végétation par le sentier, qui est fréquenté par divers êtres vivants...

VOilà voilà^^ sinon moi je trouve l'idée des tiles dans le hud plutôt fun, ça change de ce qu'on voit d'habitude, et puis in game ça doit pas être gênant, je pense... Ou les maps sont suffisamment grandes pour qu'il y ait un défilement et dans ce cas-là on identifie aisément la zone qui reste toujours fixe, donc pas de problème, ou les maps sont petites et il s'agit d'une zone où, de toute façon, on peut pas accéder, donc il y a aucune confusion de ce côté à mon avis, et ça rend plutôt bien... C'est beau et original, que demander de plus?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 30 Septembre 2009 à 01:41
Je  plussoie ce qui a été dit sur le HUD,autant celui de droite se fond à peut près dans le décors et ça passe à peu près autant le second me plais moins sauf l'idée du contour que j'aime bien.

Pour ce qui est de la neige je le redit à nouveau je trouve les flocons beaucoup trop gros.

Pour les arbres ça me gène pas mais à tu eu le temps d'essayer ce que je t'est proposé.

JE CITE :
CitationD'ailleurs à ce propos que dirait tu de changer la couleur de certains afin de donner un aspect plus diversifié,pour la couleur je pense par exemple à celle des arbres que l'on trouve dans les Bois perdus en automne dans Oracle Of Seasons(si tu voit pas de quoi je parle je t'enverrai une screen)J'aimerai si tu as le temps de voir ce que cela donne.

Voila.

Bonne continuation.



Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 25 Octobre 2009 à 14:04
Me revoici vien reposé après quelques semaines de vacances  B), avec de nouvelles idées en tête.
Juste le temps de me remettre dans cela dans la tête et ça sera reparti.  :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 25 Octobre 2009 à 14:15
Ahhh mais en voilà une bonne nouvelle.Je commençais sérieusement à m'inquiéter de ne pas te voir poster ces derniers temps, mais bon si tu était en vacances tout s'explique  ^_^.Que dire sinon que j'attend avec impatience de nouvelles news de ta part.
Titre: Zelda Classic, effets climatiques
Posté par: Gégé le 25 Octobre 2009 à 16:12
Un petit avant-goût du climat au même endroit.


                      Jour                                   Levé et couché de soleil                               Nuit
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda054.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda056.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda055.png)    

                                                Automne                                                 Hivers
                            (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda057.png)        (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda058.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 25 Octobre 2009 à 16:30
Pas mal du tout  :blink:. les effets rendent bien dans l'ensemble et cette idée de saison à toujours été quelque chose qui me plait énormément.

Juste une petite remarque personnelle.Selon moi les fleurs dans la sreen de l'automne et de l'Hiver ne devraient pas exister.Je sait que c'est petit détail mais il à de l'importance.

Continue comme ça
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Cetais le 25 Octobre 2009 à 16:49
Il y a juste un petit problème dedans l'hiver.On distingue mal Link!
Il faudrais peut-etre mettre moins de neige...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 25 Octobre 2009 à 17:11
link ne produit pas sa propre lumière il me semble...
Il ressort trop dans la nuit!
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Morwenn le 25 Octobre 2009 à 17:21
Malgré les petits détails soulevés par les précédents posteurs, je trouve que ces différences jour/nuiy et saisons sont du plus bel effet ; tes screens sont vraiment très belle :)

Il est vrai cependant que le principal défaut reste la luminosité de Link qui ne tient pas compte de l'heure de la journée. Néanmoins, je ne sais pas si Zelda Classic peut gérer ce genre de détails, alors c'est à toi de voir ce que tu peux faire pour ça.

Dans tous les cas, bonne continuation ; ce que tu postes est vraiment joli^^
Titre: Transparence de l'eau
Posté par: Gégé le 25 Octobre 2009 à 17:22
Effet de l'eau
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda060.png)

En ce qui concerne Link, je ne peu absolument rien faire pour le faite que sont image est bien trop clair. Pour l'image dans la neige, on le disctincte très bien dans le jeu.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Neo2 le 25 Octobre 2009 à 17:25
C'est plutôt les palettes de la nuit et du couché de soleil qui sont trop sombres. ;)
L'orange de l'automne fait plus "papier ancien" que "automne", il faudrait le rougir un peu plus.
Tout sol soumit a la neige est censé être recouvert de neige, donc le chemin de pierre également :p
Titre: Effet de nuit mis à jour
Posté par: Gégé le 25 Octobre 2009 à 17:53
Autant pour moi, j'ai trouvé un moyen pour le contrast de Link.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda061.png)      Avant (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda055.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 25 Octobre 2009 à 17:54
Ouais,mais là la nuit est trop noire...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Linkexelo le 25 Octobre 2009 à 18:01
Bon, je vais commenté un peu ce projet ! Déjà, il parait très prometteur ! Ensuite j'aime assez les graphisme, ça change, c'est vivant et haut en couleur !

Sinon,
Je suis d'accord, là c'est un peu trop sombre pour la nuit, et moi je hais quand c'est trop sombre. Après c'est peut-être dû au fait de mon écran mais je ne vois même pas le chemin, c'est dommage !

Bref, dans l'ensemble c'est très bien, continu comme ça ;).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 25 Octobre 2009 à 18:20
Même commentaire pour la nuit.C'est trop sombre là mais ca ne tient pas à grand chose,je pense que si tu éclairci légèrement le contraste ca devrait parfaitement le faire  ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 25 Octobre 2009 à 18:24
Réglez vos écrans les gens. ^_^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Linkexelo le 25 Octobre 2009 à 18:26
Non, j'aime quand mon écran est sombre *comment ça je me contredit !!??*
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 25 Octobre 2009 à 18:48
Citation de: Linkexelo le 25 Octobre 2009 à 18:26
Non, j'aime quand mon écran est sombre *comment ça je me contredit !!??*

Mon écran n'est pas super lumineuse et pourtant je vois très bien tout ce qu'il a dans la screen  :huh:.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 25 Octobre 2009 à 20:01
Pour la nuit je préfère personnellement le premier essai.
Sinon, ce que tu nous a montré est fort joli, pour l'automne je suis d'accord avec Neo2 par contre ;).

Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 25 Octobre 2009 à 22:02
Moi au début je voyais rien de la screen de la nuit, mais j'ai un peu bougé l'inclinaison de mon écran (pc portable), et c'est très bien.

Sinon, franchement très impressionnant :blink:
Titre: Zelda Classic, écran sombre
Posté par: Gégé le 26 Octobre 2009 à 21:01
Dans la nuit, je ne trouve pas du tout que l'on ne vois rien. Mais à mon avis c'est sûr que l'écran avec une fenêtre dont le jour tappe dessus, je pense que l'on vois rien. Sinon, pour le contrast, même si ça dérange dans le jeu, au contraire, il fait nuit. Donc au joueur de faire en sorte de ne pas combattre ou autre pendant la nuit. Car ça ne m'empêche pas du tout de mettre des monstres plus ou moins puissants la nuit ou voir présent que le jour et/ou la nuit.

Pour le moment, je suis sur l'objet de la plume qui permettrai de sauter.
J'ai ajouté un effet pour les buissons coupés par l'épée, qui repoussent à vu d'oeil. Quelques réglages me reste à effectuer. Les buisson repousse en moins de 5 sec et même si Link se trouve dessus, il passe au travers.
Prochainement, une petite liste de description des monstres.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 26 Octobre 2009 à 22:09
5sec c'est quand même vachement court Oo !

Une fois un objet trouvé dans un buissons, si on recoupe le même, sans avoir changé de carte au préalable par exemple, on eux retrouver un objet ? Si oui c'est un peu facile :mellow:.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 26 Octobre 2009 à 23:00
Citation de: Daru13 le 26 Octobre 2009 à 22:09
5sec c'est quand même vachement court Oo !

Une fois un objet trouvé dans un buissons, si on recoupe le même, sans avoir changé de carte au préalable par exemple, on eux retrouver un objet ? Si oui c'est un peu facile :mellow:.

Beaucoup trop en effet, le préférable serait que les buissons ne réapparaissent pas quand Link est sur la map mais plutôt une fois qu'il est 2-3 map plus loin, ainsi si on veut couper des buissons en boucle on doit travailler un peu :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 26 Octobre 2009 à 23:10
C'est un parti pris comme un autre, mais il serait préférable de ne pas faire que les objets qu'on trouve dans les buissons réapparaissent, effectivement, sinon le jeu devient trop facile, tu restes 3O secondes sur une map et tu récupères ta vie, ton équipement, etc. Mais l'herbe qui repousse, sans rien en-dessous, ça peut être amusant je trouve.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 26 Octobre 2009 à 23:46
Je suis d'accord avec ce qui à été dit sur le temps de repousse des plantes c'est trop court.Pour ce qui est des plante ou il n'y a rien quand on les recoupe ça me parais obligatoire.

A la rigueur tu pourrais aussi rajouter des monstres dessous ou des mines si cela t'est possible.
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 28 Octobre 2009 à 21:41
Par défaut dans Zquest, du moment que tu quitte une image, tout redevient tel que c'est. Sauf quelques cas, comme par exemple un mur explosé avec une bombe. Un buisson, je peu mettre un pourcentage de plusieurs objets quels qu'ils soient. Si un objet a un certains pourcentage au-dessus de 0, à chaque fois que l'on coupe un buisson, l'objet en question à une chance d'apparaître. Mon soucis principal n'est pas que ca repousse en environ 5 sec, mais que même si Link reste sur le buisson coupé, il repousse quand même et Link est dessus.

Pour ma description des monstres, je mettrai son nom du départ, le nom modifié, ca résistance, ce qu'il enlève au touché au corps-à-corps ainsi que son tir à distance s'il en possède un et enfin s'il a une capacité particulière. Il est clair que les meilleurs resteront cachés. ^_^ Et tout cela, dans un tableau.

Un exemple simple :     (Dégats première épée = 2) (1 coeur de Link = 4)
Octorok rouge
Résis. 3
Cac. 2
Tir. 1

Voici le tableau avec la plupart des monstres, il en reste encore d'autres non comuniqués.
http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/tablea11.jpg

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda062.png)
Posté le: 26 Octobre 2009 à 23:51
J'attends vos avis avec impatience.  :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 28 Octobre 2009 à 23:25
Eh bien il y a de quoi faire en monstre c'est très bien.Je sent que tout ça va être d'enfer.

Bonne continuation il faut que tu tienne bon  ^_^
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 07 Novembre 2009 à 16:20
Voici quelques captures d'écrans histoire de donner des nouvelles et de l'avancement.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda063.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda064.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda065.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 07 Novembre 2009 à 16:41
Comme toujours je suis vraiment comblé par tes screen Gégé. Ça donne une furieuse envie de jouer.

La première screen est très belle tout est bien équilibré y aurai juste éventuellement la cheminée sur le toi à décaler d'un bloc car je trouve que ca rend pas bien de la voir collée aux petits plots.

La seconde est pas mal non plus rien de particulier à dire dessus.

Quand à la troisième je la trouve un peut fade à vrai dire.C'est peu être voulut mais perso j'aurai bien vu l'entrée du donjon d'une autre couleur ou éventuellement plus foncé pour le mettre plus en valeur.

Bonne continuation.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Supersigo le 07 Novembre 2009 à 16:55
 :blink: Toujours magnifiques tes screens...

Seulement, c'est vrai, comme a dit angenoir, que la dernière est un peu plus fade. Si c'est le temple du feu, il faudrait que le feu soit encore plus présent, la lave encore plus claire ou voyante, pour la distinguer clairement.

Mais bon c'est mon opinion...

Continues comme ça! C'est super!  :super:
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 07 Novembre 2009 à 17:30
Citation de: angenoir37 le 07 Novembre 2009 à 16:41
La première screen est très belle tout est bien équilibré y aurai juste éventuellement la cheminée sur le toi à décaler d'un bloc car je trouve que ca rend pas bien de la voir collée aux petits plots.

Je suis du même avis que toi, je pense pouvoir faire quelques chose pour la cheminée. :)

Citation de: angenoir37 le 07 Novembre 2009 à 16:41
Quand à la troisième je la trouve un peut fade à vrai dire.C'est peu être voulut mais perso j'aurai bien vu l'entrée du donjon d'une autre couleur ou éventuellement plus foncé pour le mettre plus en valeur.

Citation de: Supersigo le 07 Novembre 2009 à 16:55
Seulement, c'est vrai, comme a dit angenoir, que la dernière est un peu plus fade. Si c'est le temple du feu, il faudrait que le feu soit encore plus présent, la lave encore plus claire ou voyante, pour la distinguer clairement.
Oui, je pourrai éventuellement rajouté quelques décors. Mais c'est un peu volontaire du faite de l'endroit.  ^_^



Une petite capture.
(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda066.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 07 Novembre 2009 à 20:41
Quatre screens réussis, bravo :).
En revanche sur le 3e, je verrais bien du relief supplémentaire, un volcan ou une montagne de ce genre c'est généralement pas plat comme ça ! ^^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 07 Novembre 2009 à 21:18
Très belles screens, j'ai une affection particulière pour la deuxième, je la trouve vraiment belle. A mon avis, le problème dans la 3ème screen, c'est le manque de contraste entre les couleurs, les couleurs vives devraient être plus vives et les plus ternes devraient être plus ternes. Maintenant, ce n'est que mon avis...

J'aime bien également la dernière, mais il y a un petit problème de perspective, avec les stalagmites (ctites?) et la porte de gauche, ça va pas du tout... Aussi, je me demande si la transition au milieu du jeu entre un style plus "Oracle of" vers un style Minish Cap serait une bonne idée (plusieurs éléments de la dernière screen me semblent tirés directement de TMC)... Evidemment, ça permettrait de bien marquer l'entrée dans un donjon, mais je me demande si ça ne gêne pas un peu ingame...
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 08 Novembre 2009 à 12:38
J'ai pris en compte vos avis et je les ai mises à jour.

Voici encore d'autres captures.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda068.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda070.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda071.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Super-Benoît le 08 Novembre 2009 à 12:55
Je dis bravo pour les screens  :linkbravo:. J'ai hâte de voir ça "in game".
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 08 Novembre 2009 à 13:59
Screen's pas mal du tout aussi, j'ai cependant quelques remarques ^_^ :
Je trouve que, principalement à cause du sol sur la première et des murs sur la seconde, les screen's sont un peu trop chargé, lourds à voir. Je plussoie aussi antevre quand au fait que d'intégrer des graph's style MC c'est pas forcément une bonne idée, où alors il fat les retravailler davantage :).

Ah, aussi, je trouve que sur la seconde screen' le coffre serait mieux collé au mur, sauf s'il n'est pas là pour rien ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 08 Novembre 2009 à 15:30
Je plussoie ce qu'on dit Daru13 et Antevre je n'est rien à ajouté sinon que de te renouveler toutes mes félicitations pour toutes ces petites merveilles.

Bonne continuation :)
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 11 Novembre 2009 à 18:05
Citation de: Daru13 le 08 Novembre 2009 à 13:59
Je trouve que, principalement à cause du sol sur la première et des murs sur la seconde, les screen's sont un peu trop chargé, lourds à voir.

Ah, aussi, je trouve que sur la seconde screen' le coffre serait mieux collé au mur, sauf s'il n'est pas là pour rien ^^.

Oui c'est vrai que la première et très chargée mais c'est fais exprès surtout pour mon  :love: Palais :wub: préféré...  :love2: B)

Le coffre est comme cela car dans se donjon, il y a un interrupteur qui permet de monter le niveau de l'eau ainsi que les planches dessus.

En se moment, je suis sur l'animation de l'apparition d'un coffre. Une dalle s'ouvrirai au sol pour laissé apparaître un coffre qui monte par un effet d'ascenceur à la place de la dalle.
Posté le: 08 Novembre 2009 à 21:25
Les changements au fil du temps de la conception de mon projet...

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda040.png) (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda041.png)  (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda072.png)

Vos avis, impressions...                                il y a quelques temps...                            et maintenant.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 11 Novembre 2009 à 18:19
Ça s'améliore plutôt bien, mais arbres rougeâtres font un peu trop à part sur la dernière version...
D'ailleurs, pourquoi ne pas les utiliser que en Automne, quand le reste est dans des tons proches plutôt ? ^_^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 11 Novembre 2009 à 20:00
Belle évolution on voit clairement le travail et l'application que tu mets dans ton projet et ca fait vraiment plaisir à voir.

Citation de: Daru13 le 11 Novembre 2009 à 18:19
Ça s'améliore plutôt bien, mais arbres rougeâtres font un peu trop à part sur la dernière version...
D'ailleurs, pourquoi ne pas les utiliser que en Automne, quand le reste est dans des tons proches plutôt ? ^_^

Je suis d'accord avec ça  :)
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 11 Novembre 2009 à 20:27
Citation de: angenoir37 le 11 Novembre 2009 à 20:00

Citation de: Daru13 le 11 Novembre 2009 à 18:19
Ça s'améliore plutôt bien, mais arbres rougeâtres font un peu trop à part sur la dernière version...
D'ailleurs, pourquoi ne pas les utiliser que en Automne, quand le reste est dans des tons proches plutôt ? ^_^

Je suis d'accord avec ça  :)

Je suis daccord avec vous. Mais cette couleur serai que pour la saison de l'image dont on parle. Pour l'automne, c'est d'autres couleurs. Je pensais que cela serai bien de mettre au moins 2 différentes couleurs pour les arbres. Mais si vous préfériez tout en vert, alors ce sera fait.

Ou alors, de mettre un arbre vert à la place de celui-là, et d'en mettre un d'une couleur rougeârtre qui serai plus discret que celui-là car je trouve que ce serai peu-être aussi du faite qu'il est en plein millieu de l'écran et que l'on vois beaucoup plus lui que les autres.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 11 Novembre 2009 à 21:39
Ou mettre d'autres éléments rougeâtres en plus des arbres : troncs coupés ( marrons ), arbustes rougeâtres... :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 12 Novembre 2009 à 04:23
Même varié les tons de vert ca pourrait être beaucoup plus sympa ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 14 Novembre 2009 à 11:09
Mmmff...
Je préférais les arbres de la v2 ><
Sinon,le reste de la v3 est pas mal du tout  ^_^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 14 Novembre 2009 à 14:53
Je trouve que ton dernier essai n'est pas concluant du tout !

Link minuscule
Des arbres géants et d'autres trop petits par rapport aux buissons par exemple
Des mélanges de style (alttp et oracle) qui ne vont pas ensemble
Pour le sol, pareil, on a des feuilles sans effet spécifique versus une herbe bien détaillée.

Globalement, c'est en mettre le plus possible pour meubler un espace très petit à cause du HUD qui mange pas loin de 1/4 de la surface de l'écran, sans trop se soucier du côté homogène.

Bref essaie d'harmoniser tout ça :)
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 14 Novembre 2009 à 15:08
Citation de: Daru13 le 11 Novembre 2009 à 21:39
Ou mettre d'autres éléments rougeâtres en plus des arbres : troncs coupés ( marrons ), arbustes rougeâtres... :)

Voilà  :)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda075.png)

Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2009 à 16:31
C'est vraiment magnifique , j'adore l'ambiance qui se dégage de ta screen . Je te souhaite bonne continuation.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 14 Novembre 2009 à 18:50
Beaucoup mieux, bravo :).
Titre: Zelda sur zelda classic, eau transparente
Posté par: Gégé le 14 Novembre 2009 à 19:23
Je suis actuellement sur l'effet de l'eau transparente.
Voici un petit essai :

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda076.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: linksi le 14 Novembre 2009 à 19:58
Franchement j'ai rien a dire, c'est superbe !
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 14 Novembre 2009 à 20:02
Même avis qu'au dessus, j'aime bien aussi :).
En revanche sur cette screen, où Link est de face contrairement à la dernière où on le voyait de côté, je rejoins l'avis de Yoshi04 : je trouve que on distingue un peu mal Link... ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 14 Novembre 2009 à 20:55
Tes deux dernières screens sont absolument superbes.Je trouve que tu as parfaitement bien harmonisé ta screen de la forêt,ça rend vraiment bien.

Continue comme ça  :super:
Titre: Zelda sur zelda classic, l'eau
Posté par: Gégé le 15 Novembre 2009 à 17:52
Voilà le résultat de la nage dans l'eau transparente.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda077.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 15 Novembre 2009 à 18:14
J'aime pas trop les deux pixels blancs au niveau du chapeau, sinon c'est bien ^^.
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 15 Novembre 2009 à 18:16
Citation de: Daru13 le 15 Novembre 2009 à 18:14
J'aime pas trop les deux pixels blancs au niveau du chapeau, sinon c'est bien ^^.

Je te rassure, c'est l'effet de l'eau autour de lui et du faite que c'est une image fixe aussi. :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 15 Novembre 2009 à 19:38
La démo ! La démo ! La démo ! :lol:
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 15 Novembre 2009 à 19:44
Citation de: Zaki le 15 Novembre 2009 à 19:38
La démo ! La démo ! La démo ! :lol:

J'approuve il faudrait une démo :D.

Par contre prend ton temps, c'est pas comme si ca presse, plus tu travaillera le jeu et mieux il sera, m'enfin de ce coté tu te débrouille très bien puisque si on compare les screens du début du projet a ceux de maintenant on peut aisément douté qu'elles aient été fait par la même personne.

C'est assez rare que je suis un projet amateur (je ne suis même pas ZSDX donc bon XD) et pourtant le tien me donne envie :).
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 15 Novembre 2009 à 23:36
Citation de: Maxime le 15 Novembre 2009 à 19:44
Citation de: Zaki le 15 Novembre 2009 à 19:38
La démo ! La démo ! La démo ! :lol:

J'approuve il faudrait une démo :D.

Par contre prend ton temps, c'est pas comme si ca presse, plus tu travaillera le jeu et mieux il sera, m'enfin de ce coté tu te débrouille très bien puisque si on compare les screens du début du projet a ceux de maintenant on peut aisément douté qu'elles aient été fait par la même personne.

C'est assez rare que je suis un projet amateur (je ne suis même pas ZSDX donc bon XD) et pourtant le tien me donne envie :).

Que de changements...

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda043.png)               Maintenant : (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda079.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 15 Novembre 2009 à 23:43
Je plussoie ce qui dit Maxime pour la démo.C'est vrai que tout ça  donne vraiment envie de jouer.

Et je plussoie également ces compliment sur l'évolution de ton jeu.Je suis ce projet depuis le début et ca fait vraiment plaisir de voir que tu t'investit à fond dedans,que tu écoute bien les conseils et remarques  des membres qui comme moi suivent ce projet et tout cela se ressent vraiment en voyant tes screens.

Voila je croit qu'a ce stade on peut clairement te dire un grand  :linkbravo: et t'encourager pour la suite.

Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 16 Novembre 2009 à 22:47
L'écran des coeurs aussi se mets à jour !
Et c'est que le début...

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda080.png)

En attendant que mon projet soit fini, je me permet de vous conseiller de vous entraîner sur le premier Zelda de la nes. Je parle biensur de la seconde quête (Ecrivez comme nom Zelda pour aller plus vite, mais ça tout le monde connaît déjà) Mais rêvez pas, ça ne sera pas tout à fait pareil. Pas d'épée 2 avec 6 coeurs et la bague bleue pour débuter le premier Donjon :D
Comme je l'avez précisez quelques posts plus haut, je me base beaucoup sur ce jeu.

Les liens avec The legend of Zelda de la nes avec mon projet :

Niveaux, Donjons, Palais, Temples

Le passage à travers les faux-murs sont de la partie. Fini les voies d'accès (portes, murs explosés, faux-murs...) qui sont forcément au centre de chaque pièces. En parlant des murs explosez et faux murs, il y a toujours un moyen ou un indice pour savoir s'il y en a.

Extérieurs

Le sytéme de bois maudit sera lui aussi de la partie. Il faut suivre un certain parcourt pour la sortie. Il y a toujours un moyen rapide de retourné à l'entrée d'un tel labyrinthe.

Le sytéme aussi de passage secret qui permet de voyager à plusieurs endroits de la carte. (1 par carte)

Comparé au Zelda de la nes, la superfice de la carte de dehors, mon projet équivaut à 5 cartes.

- Hyrule
- Bois enchantée
- Montagne
- Prairie
- Cimetière (mon endroit favoris... :siffle:)

Les saisons marcheront pas absolument partout. Certains endroits auront leurs climats. L'eau tranparente ne sera pas n'on plus partout suivant la profondeur. Certains endroits seront des zones "anti magie, épée ou objet" suivant une énigme


Tout celà compte que pour le monde normal.

Car pour la suite, vous pouvez même pas vous imaginer...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 17 Novembre 2009 à 00:20
Tout à fait géant tout ce que tu vient de décrire dans ton post Gégé.
Décidément tu continuera toujours à me surprendre et ça c'est très bon  ^_^.J'avoue que je ne suis pas fan du premier Zelda mais avec ce que je vient de lire précédemment allié à cela les merveilleuses screens que tu nous propose je sent que ca va être du tonnerre.


Bonne continuation :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 17 Novembre 2009 à 00:44
Moi si, j'aime beaucoup le premier Zelda (découvert grâce à la Wii, c'est pas mon époque ça^^), et tout ça m'intéresse fortement...

Bonne continuation, ton projet fait partie des meilleurs Zelda amateurs que j'aie vu depuis un certain temps.
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 17 Novembre 2009 à 21:22
Je montre cette capture vu que l'on avais pas mal parlé dessus il y a quelques temps.

Changements radicals.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda015.png)       et maintenant  :)  (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda081.png)
   une demie heure pour la faire                                                             3 heures

Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Super-Benoît le 17 Novembre 2009 à 21:27
Je soutiens totalement ton projet, j'attends la démo  :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 18 Novembre 2009 à 03:31
Amplement mieux, chapeau ! :)

Par contre, petit détail gênant je trouve : l'écume provoqué par la chute des cascades de 1 tile de large est coupée nette, c'est dommage de ne pas l'accompagner d'éclaboussures légères autour pour éviter ça, comme avec la cascade centrale :)...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 18 Novembre 2009 à 08:32
(http://img198.imageshack.us/img198/1943/homerbavewe.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 18 Novembre 2009 à 18:25
A part le petit escalier, j'ai ajouté une petite animation pour l'eau tranparente. :)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda083.png)

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda084.png)


En plus de ce que j'ai précisez dans mon dernier post, j'ai ajouté aussi que pour les principaux Donjons, sous certaines conditions, après être entrer, la voie d'accés pourrai être condamnée définitivement. Par exemple, porte éboulée...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 18 Novembre 2009 à 20:06
En tant que supporteur de ce projet et de fan des simpson,je plussoie totalement Zaki!  :mrgreen:
Sinon,pas mal l'animation,tu pourrais peut-être faire bouger les objets qui flottent. (feuille,planche,tonneau)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 18 Novembre 2009 à 20:15
Citation de: pouale-link le 18 Novembre 2009 à 20:06
En tant que supporteur de ce projet et de fan des simpson,je plussoie totalement Zaki!  :mrgreen:
Sinon,pas mal l'animation,tu pourrais peut-être faire bouger les objets qui flottent. (feuille,planche,tonneau)


Tout ce qui est sur l'eau, est animé. L'herbe aussi.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 18 Novembre 2009 à 20:18
Je me suis permis de créer ta suite d'image en gif afin de mieux voir se que sa donne =) :
(http://img25.imageshack.us/img25/8241/animationw.png) (http://img25.imageshack.us/i/animationw.png/)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 18 Novembre 2009 à 20:45
Heu... Je veux pas être méchant, mais l'image que tu montres, c'est du png, et elle bouge pas du tout ;).

Sinon, ta dernière screen est splendide, Gégé, ce n'est pas mon style préféré personnellement, mais c'est très bien fini.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Neo2 le 18 Novembre 2009 à 20:51
Citation de: Antevre le 18 Novembre 2009 à 20:45
Heu... Je veux pas être méchant, mais l'image que tu montres, c'est du png, et elle bouge pas du tout ;).

Sinon, ta dernière screen est splendide, Gégé, ce n'est pas mon style préféré personnellement, mais c'est très bien fini.
C'est du APNG, un png animé qui ne s'affiche animé qu'avec des explorateurs internet récents.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 18 Novembre 2009 à 20:54
Antevre, vire moi ce fichu IE 5  :mrgreen:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 18 Novembre 2009 à 21:10
Arf, je vais me pendre XD pourtant, c'est IE 7 que j'ai :unsure:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: BenObiWan le 18 Novembre 2009 à 21:21
Sous Firefox 3.5 ça marche très bien en tout cas :D
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 18 Novembre 2009 à 21:41
Très sympa, par contre l'animation du saut du poisson est un peu lente je trouve :ninja:.

Citation de: Antevre le 18 Novembre 2009 à 21:10
Arf, je vais me pendre XD pourtant, c'est IE 7 que j'ai :unsure:
Seul Firefox 3+ affiche les APNGs ^_^.
Et d'ailleurs, pourquoi t'es sur IE7 :mellow: ? T'aurais au minimum pu passer à IE8, au moins il affiche bien plus de pages correctement... x_x.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 18 Novembre 2009 à 22:53
Mon pc rame à mort, rapport au disque dur rempli à ras bord, notamment à cause des mises à jour Windows... Du coup j'ose pas trop^^ Je devrais passer à Firefox ou Google Chrome, ou autre chose (les deux cités, je les ai d'ailleurs^^), mais la force de l'habitude...

Bon, fin HS sur ma bourde maintenant^^
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 19 Novembre 2009 à 00:45
Citation de: Antevre le 18 Novembre 2009 à 21:10
Arf, je vais me pendre XD pourtant, c'est IE 7 que j'ai :unsure:

IE 5, IE 7 osef, ca sert a rien comparer de la merde avec de la merde  :rolleyes:.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 19 Novembre 2009 à 02:11
Citation de: pouale-link le 18 Novembre 2009 à 20:06
En tant que supporteur de ce projet et de fan des simpson,je plussoie totalement Zaki!  :mrgreen:

Très bien dit Pouale-Link.Je plussoie également  :mrgreen:.

Merci Jerelink pour l'image animée j'avoue que j'avais du mal à voir ce que ça donnais dans le poste de Gégé  :P

@ Gégé : C'est très bien d'avoir rajouté cette petite animation et ça rend pas mal du tout dans l'ensemble  :linkbravo:.
Titre: Zelda sur zelda classic, HUD mis à jour
Posté par: Gégé le 19 Novembre 2009 à 21:32
Ecran des coeurs mis à jour et définitif.

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda086.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Super-Benoît le 19 Novembre 2009 à 21:43
Ton écran des coeurs, comme tu le dis, est parfait :linkbravo:, mis à part que l'on ne vois pas trop les chiffres 9.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 19 Novembre 2009 à 21:47
J'aime bien le nouveau HUD hormis le fond personnellement, un truc plus simple comme celui du debut je trouvais ça plus lisible.
Après le fond pour les cœur d'herbes ou la barre de magie ça ne pose pas de prob' :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 20 Novembre 2009 à 07:48
J'ai une petite envie de bidouiller un peu avec zelda classic et j'ai une question: Tu fais tes propres graph ou c'est des ressources importés :) ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 20 Novembre 2009 à 16:39
Je trouve que l'écran des coeur est très bien comme ça.J'aimais bien l'autre aussi mais celui-ci à l'avantage de mieux se fondre dans le décors.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Eidarloy le 20 Novembre 2009 à 22:25
Je trouve que le HUD ne se démarque pas très bien vis-à-vis de la partie jouable, ça peut prêter à confusion.

Tout du moins, ce n'est que mon avis, good luck ;)
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Cetais le 20 Novembre 2009 à 22:32
Citation de: Eidarloy le 20 Novembre 2009 à 22:25
Je trouve que le HUD ne se démarque pas très bien vis-à-vis de la partie jouable, ça peut prêter à confusion.

Tout du moins, ce n'est que mon avis, good luck ;)
Je me dit la meme chose.
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 21 Novembre 2009 à 15:24
Citation de: cetais le 20 Novembre 2009 à 22:32
Citation de: Eidarloy le 20 Novembre 2009 à 22:25
Je trouve que le HUD ne se démarque pas très bien vis-à-vis de la partie jouable, ça peut prêter à confusion.

Tout du moins, ce n'est que mon avis, good luck ;)
Je me dit la meme chose.

Et moi le contraire de plus on s'habitue a ce que les map soit de la même grandeur donc si on confond l'écran de l'HUD avec le reste bah moi j'vous envoie voir un médecin de la vue ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Arca le 21 Novembre 2009 à 15:26
Citation de: Maxime le 21 Novembre 2009 à 15:24
un médecin de la vue ^^.
Un ophtalmo quoi ! :mrgreen:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 21 Novembre 2009 à 15:29
Le HUD n'est pas illisible non plus, mais le il est là pour afficher les informations les plus importantes, or quand on joue on préfère regarder la map que les infos, et au possible un coup d'œil rapide doit nous les donner :).
D'ailleurs, dans énormément de JVs le HUD n'est qu'un fond, éventuellement semi-transparent voir complétement, uni, ou tout de même simple et qui se démarque x).

Mais bon, chacun son avis après ^^.
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 23 Novembre 2009 à 21:14
Citation de: Maxime le 20 Novembre 2009 à 07:48
J'ai une petite envie de bidouiller un peu avec zelda classic et j'ai une question: Tu fais tes propres graph ou c'est des ressources importés :) ?

Les deux.  :)
Si tu as d'autres questions sur Zquest n'hésite pas si je peux aider.

Citation de: Daru13 le 21 Novembre 2009 à 15:29
Le HUD n'est pas illisible non plus, mais le il est là pour afficher les informations les plus importantes, or quand on joue on préfère regarder la map que les infos, et au possible un coup d'œil rapide doit nous les donner :).
D'ailleurs, dans énormément de JVs le HUD n'est qu'un fond, éventuellement semi-transparent voir complétement, uni, ou tout de même simple et qui se démarque x).

Mais bon, chacun son avis après ^^.

J'aimerai bien pouvoir le faire transparent. :(

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda087.png)


Je pense pourquoi pas enlever la capuche de sa tunique. A voir suivant les avis...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 23 Novembre 2009 à 22:33
Ah, personnellement je n'aimais pas le hud que tu as montré quelques posts plus haut, mais celui-ci est parfait. Ils se ressemblent, mais sur celui-ci on voit mieux la séparation avec l'écran de jeu :) Continue!
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 23 Novembre 2009 à 22:50
Je suis d'accord, celui là est déjà bien plus réussi : on lit mieux les informations qui y sont présente et la limite avec la map est plus nette :). Par contre j'ai pas compris pourquoi les angles du HUD étaient bizarres, on dirait un autotile foireux de RMXP appliqué en fond :D.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 24 Novembre 2009 à 04:07
Je rejoint l'avis de mes confrères  :)

Ce HUD est plus net que le premier la démarcation est bien nette.J'ignore ce que cela donnerai en transparent mais perso je serai d'avis de le laisser comme il est,je pense pas que ce soit la chose la plus importante à ce stade de développement  ;)
Titre: Zelda sur zelda classic, Link
Posté par: Gégé le 25 Novembre 2009 à 23:06
La nouvelle apparence de Link donnerai ceci :

(http://i98.servimg.com/u/f98/11/38/86/42/zelda010.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 26 Novembre 2009 à 00:54
Pas mal du tout.

Par contre il me semble que le bouclier à l'air d'être coupé  :mellow: . Et aussi n'oublie pas de décaler ta cheminée d'un cran vers la gauche là ca fait pas beau quand sa touche les plots.

Bonne continuation  :super:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gabriel10 le 26 Novembre 2009 à 02:58
Pas mal le Hud, j'aime l'effet sylvestre qu'il a! :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 26 Novembre 2009 à 09:16
le HUD, c'est LE truc qui fait l'unicité du jeu ^_^ ! J'adore.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 28 Novembre 2009 à 00:44
Citation de: angenoir37 le 26 Novembre 2009 à 00:54
Par contre il me semble que le bouclier à l'air d'être coupé  :mellow: .

Après avoir faite la capture d'écran, je m'en suis apperçu. En faite, quand Link marche, le bouclier bouge avec sa main qui porte le bouclier.


Parviendrez-vous jusqu'ici...

(http://i98.servimg.com/u/f98/11/38/86/42/zelda011.png)
Posté le: 26 Novembre 2009 à 17:03
Voici la carte d'hyrule dans mon ancienne version de mon projet. Ne vous rincez pas trop les yeux. :D

http://i98.servimg.com/u/f98/11/38/86/42/zelda012.png


Profitez-en, sa sera la seule dévoilée (il y en à 4 autres comme celle là). Dans la nouvelle version, ça ressemble toujours si ce n'est certains détails.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 28 Novembre 2009 à 01:04
Le jeu est à tester juste pour le HUD. J'adore ^_^ !
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 28 Novembre 2009 à 02:22
Citation de: Helmasaur le 28 Novembre 2009 à 01:04
Le jeu est à tester juste pour le HUD. J'adore ^_^ !

Je plussoie totalement.Quand à la carte elle à l'air super grande alors si y en à quatre ça promet d'être grandiose.

Ahhhhhh je ne cesse de le répéter et de le penser mais qu'est ce que j'aime ton projet Gégé :love: :love: .
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 28 Novembre 2009 à 10:00
Citation de: Helmasaur le 28 Novembre 2009 à 01:04
Le jeu est à tester juste pour le HUD. J'adore ^_^ !
Mais pas que!
Je dois avouer que ce projet est vraiment très prometteur!
Je me répète mais:
Bonne continuation! ;):super:
Titre: Zelda sur zelda classic, monde vaste
Posté par: Gégé le 28 Novembre 2009 à 12:20
Citation de: angenoir37 le 28 Novembre 2009 à 02:22
Je plussoie totalement.Quand à la carte elle à l'air super grande alors si y en à quatre ça promet d'être grandiose.

Il y en a cinq avec celle-là, mais évidemment que pour le monde de la lumière.  :)
Je veux absolument faire un monde le plus vaste possible. (Il y a une limite biensûr)


                                                  Toujours pareil, que de changement...

                       (http://i98.servimg.com/u/f98/11/38/86/42/zelda016.png)     (http://i98.servimg.com/u/f98/11/38/86/42/zelda015.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 28 Novembre 2009 à 13:49
CitationJe veux absolument faire un monde le plus vaste possible. (Il y a une limite biensûr)
Tu veux faire d'la concurrence à Zelda fire bird :P ?

Comme toujours sinon, on voit nettement une belle amélioration sur le second screen's :).
Je trouve cependant que ça fais beaucoup de tonneaux sur l'eau xD.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 28 Novembre 2009 à 14:55
Personnellement je préfère la screen de droite  :ninja:.


Citation de: Daru13 le 28 Novembre 2009 à 13:49
Je trouve cependant que ça fais beaucoup de tonneaux sur l'eau xD.

Sur ce point je suis également d'accord et j 'irai même jusqu'à trouver que je ne voit pas trop l'utilité de mettre des tonneau qui flottent à moins qu'il y est une raison particulière  ^_^.
Titre: Zelda sur zelda classic, petite vidéo
Posté par: Gégé le 28 Novembre 2009 à 18:39
Voici une petite vidéo de quelques secondes dont j'ai eu du mal à faire.

mediafire.com/?jwdmcwyzgtl


J'ai enlevé les tonneaux j'en un peu partout mais quelques uns juste pour le décors.

Citation de: angenoir37 le 28 Novembre 2009 à 14:55
Sur ce point je suis également d'accord et j 'irai même jusqu'à trouver que je ne voit pas trop l'utilité de mettre des tonneau qui flottent à moins qu'il y est une raison particulière  ^_^.

C'est pas faux, mieux vaut se méfier de moi question passages secrêts...  :D
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 28 Novembre 2009 à 18:48
Citation de: angenoir37 le 28 Novembre 2009 à 14:55
Personnellement je préfère la screen de droite  :ninja:.


Citation de: Daru13 le 28 Novembre 2009 à 13:49
Je trouve cependant que ça fais beaucoup de tonneaux sur l'eau xD.

Sur ce point je suis également d'accord et j 'irai même jusqu'à trouver que je ne voit pas trop l'utilité de mettre des tonneau qui flottent à moins qu'il y est une raison particulière  ^_^.

Des habitants, des nomades... Si c'est un monde vaste et peuplé il peut y avoir plusieurs raison. Voir même deux trois goblins qui sont passé. x)

Mais c'est vrai que, un, je pense suffirai.

Gégé : je dl de suite. =)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 28 Novembre 2009 à 19:07
Bah perso' chez moi rien ne lit ta video, ni WMP, ni Quicktime, ni VLC, Ni MPClassic...
Pourtant je lit les AVIs sans problème normalement, et je ne manque pas de codecs :P.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 28 Novembre 2009 à 19:11
Citation de: Daru13 le 28 Novembre 2009 à 19:07
Bah perso' chez moi rien ne lit ta video, ni WMP, ni Quicktime, ni VLC, Ni MPClassic...
Pourtant je lit les AVIs sans problème normalement, et je ne manque pas de codecs :P.

Pour vérifier si elle fonctionnait bien, j'ai ouvert le clip, il s'est ouvert tout seul dans lecteur windows média. :(
Je la vois très bien.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 28 Novembre 2009 à 19:21
Impossible de lire la video chez moi aussi. :cry3:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 28 Novembre 2009 à 19:27
De même, ca vient pas de nous. x)

Essaye de l'héberger sur youtube ou autre, peut importe. x)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 28 Novembre 2009 à 20:17
J'en ai faite une autre sous format flash.

mediafire.com/?jouuzw0vijw

Si vraiment j'essayerai sur youtube.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Zaki le 28 Novembre 2009 à 20:47
Il nous manque l'animation XD .
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 28 Novembre 2009 à 21:16
Citation de: Zaki le 28 Novembre 2009 à 20:47
Il nous manque l'animation XD .
En effet :P. La première vidéo ne fonctionne pas non plus. Youtube, c'est une très bonne idée :).
Titre: Zelda sur zelda classic, intérieur de la maison de link
Posté par: Gégé le 29 Novembre 2009 à 23:15
Il semblerai que j'ai oublié un fichier pour la vidéo flash. Voici tout complet comme celà aurai du être.
Toutes mes excuses pour la gêne occasionnée. :(

http://www.mediafire.com/?yuljmwmyn2r
Posté le: 28 Novembre 2009 à 21:33
Les intérieurs commencent eux aussi à prendre forme.
Voici la maison de Link.

(http://i98.servimg.com/u/f98/11/38/86/42/zelda017.png)

J'attends aussi avec impatience vos avis suite au petit clip.  :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: mindfreak le 30 Novembre 2009 à 17:36
J'adore l'interface et les graphiques du jeu
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 30 Novembre 2009 à 21:06
Mets dans ta signature un lien vers ce topic et ça sera parfait :P.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 30 Novembre 2009 à 22:41
Moi ce qui me fait marrer dans ta signature, c'est le "hud: 20%"... XD, il ne sera donc jamais parfait?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 01 Décembre 2009 à 00:12
Citation de: Antevre le 30 Novembre 2009 à 22:41
Moi ce qui me fait marrer dans ta signature, c'est le "hud: 20%"... XD, il ne sera donc jamais parfait?

Il y en a encore quatre autres à faire comme celui là.  :cry3:
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Eidarloy le 01 Décembre 2009 à 00:51
Citation de: Antevre le 30 Novembre 2009 à 22:41
Moi ce qui me fait marrer dans ta signature, c'est le "hud: 20%"... XD, il ne sera donc jamais parfait?

Nan mais en fait, il me semble qu'en fonction de la map où on se trouve, le HUD change de couleur, donc il doit en faire un différent pour chaque environnement (enfin, c'est ce que j'ai compris^^).
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Cetais le 01 Décembre 2009 à 08:33
Citation de: Eidarloy le 01 Décembre 2009 à 00:51
Citation de: Antevre le 30 Novembre 2009 à 22:41
Moi ce qui me fait marrer dans ta signature, c'est le "hud: 20%"... XD, il ne sera donc jamais parfait?

Nan mais en fait, il me semble qu'en fonction de la map où on se trouve, le HUD change de couleur, donc il doit en faire un différent pour chaque environnement (enfin, c'est ce que j'ai compris^^).
C'est aussi ce que j'ai remarqué...

J'ai une question:Dans le Hud, est-ce tu compte enlever la capuche de Link?
Titre: Zelda sur zelda classic, écran des coeurs dans la neige.
Posté par: Gégé le 05 Décembre 2009 à 15:41
Citation de: Eidarloy le 01 Décembre 2009 à 00:51
Nan mais en fait, il me semble qu'en fonction de la map où on se trouve, le HUD change de couleur, donc il doit en faire un différent pour chaque environnement (enfin, c'est ce que j'ai compris^^).

Oui, mais disons que aussi je fais une pierre deux coups. :)
La palette de couleur change selon la palette de l'endroit ou l'on se trouve.

Citation de: cetais le 01 Décembre 2009 à 08:33
J'ai une question:Dans le Hud, est-ce tu compte enlever la capuche de Link?

Oui.
Posté le: 01 Décembre 2009 à 17:48
Voilà pour l'écran des coeurs dans la neige.  B)

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda010.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Morwenn le 05 Décembre 2009 à 15:48
Ça reste très beau, comme le reste, cependant, il y a un léger problème : on voit mal les chiffres blancs sur la neige blanche, malgré le contour ;)

Sinon, ben, y'a rien à redire, c'est très joli comme screen =)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 05 Décembre 2009 à 16:38
Même remarque que Morwenn pour les chiffres, sinon j'aime mieux cet affichage-ci pour la magie, le HUD est très bien comme ça je trouve :).
Le paysage est super sinon, rien à redire, bravo ^_^ ( je vais aller (re-re-re) jeter un oeil à ce logiciel moi... ).
Titre: Zelda sur zelda classic, clip dans la neige
Posté par: Gégé le 05 Décembre 2009 à 17:44
J'ai ajouté un nouveau clip vidéo dans la neige.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 05 Décembre 2009 à 18:01
Comme d'habitude c'est du bon travail.Je me range de l'avis de Morwenn et de Daru13 en ce qui concerne les chiffres.


Bon courage  :super:
Titre: Zelda sur zelda classic, nouveau systéme avec les coeurs
Posté par: Gégé le 09 Décembre 2009 à 20:43
Du faite de la longues listes des Donjons et évidemment de récompense de coeurs, car il est clair que dans les principaux donjons (au minimum) après avoir vaincu le boss il y a systématiquement un contenaire de vie ou de magie au choix. Et oui, vous avez le choix entre deux récompenses. Un coeur en plus ou un de magie. Après tout, peu importe si le joueur se pointe dans un Donjon avec ses 20 contenaires de magie et 3 coeurs... Biensur, c'est prévu à la fin, d'avoir forcément 20 coeurs et magie.

Etant donné que je suis un peu ambitieux, la limite des contenaires vont dépassé les 20 pour un total de 40 chacuns, il y à toujours les 20 conteneurs mais ils seront entouré comme avec une petit aura autour du conteneur en question que se soit de la vie que pour la magie (façon ocarina of time avant ganon, il me semble dans une grotte une fée)Le conteneur ainsi compte comme pour deux. L'aura qui l'entoure se consumme avant d'entammer le conteneur. Pou r les récompenses de ses conteneurs, ça ne sera pas sous forme de coeurs ou de conteneur de magie.

Mais ça, hors de question de montrer tout celà car je m'étais promis de rien dire (histoire d'arriver à ganon et que, il n'est pas là mais seulement un portail ou du moins un moyen d'accès), mais juste comme ça, mon projet va encore plus loin que ce soit disant monde des ténèbres... (l'amis irl à deviner toute suite ce qui est est après en l'aidant un peu et m'a dit "ça m'étonne même pas")

(Et comme je veux dévoiler un peu mon projet)
Mais ça, c'est une toute autre histoire...
Et promis, il n'y à rien d'autre après, arriver un moment où il faut une fin.  :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 09 Décembre 2009 à 21:01
Je trouve l'idée de faire un choix entre un conteneur de cœur ou de magie est une riche idée.Ça permettra à ceux qui aiment la difficulté d'être servis.

Pour ce qui est de ton scénario je te fait confiance je suis certains que cela va être du tonnerre. :super:

Continue comme ça  :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 09 Décembre 2009 à 21:12
Ouais m'enfin je veux un jeu qui termine moi, trop long c'est comme pas assez, j'ai pas 200 heure a consacrer a ce jeu car tu veux faire plus de 60 donjons.
Si c'est trop long ca sera sans moi et à mon avis je ne serais pas le seul dans cette position.

Autrement j'aime bien le choix entre un conteneur de magie et un de cœur, par contre le fait qu'on arrive avec 40 cœur et 40 magie a la fin ca m'intéresse tout de suite moins. Je préfère avoir le choix d'utiliser plus de magie qu'autre chose ou bien ne pas m'en servir pour en revanche avoir beaucoup plus d'endurance, si c'est pour qu'on arrive pareil a la fin c'est chiant je trouve.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Cless le 12 Décembre 2009 à 00:00
Comme le dit Maxime, si tu souhaites vraiment que le joueur ait autant de coeurs/fioles de magie à la fin jeu, cela va faire un nombre de donjons beaucoup trop grand, et même en les diversifiant, au bout d'un moment, le joueur sera lassé de ne pas en voir la fin. On parle beaucoup des jeux avec une courte durée de vie, mais en ce qui me concerne je prends plus de plaisir sur un jeu court que long ; ne pas tomber dans la monotonie au bout d'un grand nombre d'heures me semble difficile.

Sinon, tu n'as pas parlé de la présence des habituels quarts de coeur, alors pourquoi ne pas garder un nombre de donjons plus traditionnel et éparpiller aux quatre coins du monde non pas des quarts de coeur, mais carrément des coeurs ou des fioles de magies supplémentaires ? Ça briserait ton désir de voir arriver le joueur à la fin avec tous les coeurs/fioles de magie, mais si le joueur coince il n'aurait qu'à partir à la recherche d'améliorations supplémentaires ?

À part tout ça je trouve le projet sympa, bon courage ;) .
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 12 Décembre 2009 à 14:17
Citation de: Maxime le 09 Décembre 2009 à 21:12
Ouais m'enfin je veux un jeu qui termine moi, trop long c'est comme pas assez, j'ai pas 200 heure a consacrer a ce jeu car tu veux faire plus de 60 donjons.
Si c'est trop long ca sera sans moi et à mon avis je ne serais pas le seul dans cette position.

Autrement j'aime bien le choix entre un conteneur de magie et un de cœur, par contre le fait qu'on arrive avec 40 cœur et 40 magie a la fin ca m'intéresse tout de suite moins. Je préfère avoir le choix d'utiliser plus de magie qu'autre chose ou bien ne pas m'en servir pour en revanche avoir beaucoup plus d'endurance, si c'est pour qu'on arrive pareil a la fin c'est chiant je trouve.

Il y a en effet un grand nombre de niveaux, oui certe, mais il y a prés de la moitié sont annexe.
Les seuls qui sont longs c'est les principaux Donjons, Temples, Palais. Ce n'est pas forcément qu'ils sont longs mais disons plutôt chiants si je puis dire.

Le plus qui serai grand c'est le monde extérieur qui est vaste rien de plus.

En se qui concerne l'histoire des conteneurs de vie et de magie, il aura pourquoi pas, si la personne voudrai plus de vie ou de magie. Sachant que pour le moment, la magie serai plus question de confort que nécessaire.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 12 Décembre 2009 à 16:20
Moi je trouve que beaucoup de donjons annexes, c'est une bonne idée. Maintenant, il faut voir comment c'est exloité in game, mais ça me semble bien. Avec des donjons annexes pour obtenir plus de coeurs ou de magie, on peut voir comment on combat le boss final en plus: en ayant fait uniquement la quête principale et en ayant donc beaucoup de difficulté, ou pas. En fait, ton système est très proche des Zelda habituels, sauf que la présence de lieux cachés est officialisée sous forme de donjon. Je vois pas trop où est le problème... Maintenant, ce qui peut se faire en plus, c'est une version "raccourcie" du jeu plus la forme longue, de manière à contenter tout le monde... M'enfin, c'est toi qui vois ;)

Bonne continuation!
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 12 Décembre 2009 à 17:47
Il n'y a pas que le problême de la superficie de l'extérieur, même les boss si mettent...

Seriez-vous capable de trouver et de battre les puissants boss de mon projet ?  :)

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda011.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 12 Décembre 2009 à 18:15
Ah eh bien voilà une occasion de commenter ce projet que je suit depuis ses débuts avec une grande assiduité.  :D

Bon comme je n'ai jamais rien dit sur ton projet je vais commencer par ce qui est ancien : j'aime beaucoup ton jeu, l'ambiance qui s'en dégage, le système de HUD qui change, les différentes saisons...

Maintenant en ce qui concerne les nouveautés : en ce qui me concerne un grand nombre de donjons ne me dérangent absolument et encore moins si il s'agit de donjons annexes. Avec ça on peut faire une pause si la quête principale nous saoule et comme ça a été dit ceux qui aiment la difficulté peuvent mettre leur talents à rude épreuve.  :)

Bon sinon en ce qui concerne zelda classic j'aurais quelques questions : est-il possible de faire un VRAI système de dialogue comme dans un zelda normal car le système de dialogue de zelda classic m'enerve : tu entres dans une maison et là vu qu'il y a quelqu'un dedans un dialogue se déclenche alors que tu n'as rien demandé. Bon je sais que certains arrivent à faire en sorte que le dialogue ne se déclenche que lorsqu'on s'approche de la personne mais selon moi ce n'est pas encore suffisant. Bref tout ça pour dire : si ce n'est pas fait essaye de te pencher dessus car perso c'est le truc qui me pourrit mon plaisir de jouer sur zelda classic.

Voilà sur ce, bonne continuation à toi et je vais continuer à suivre ton projet de près.  ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 12 Décembre 2009 à 18:50
Citation de: TheMojo le 12 Décembre 2009 à 18:15
Maintenant en ce qui concerne les nouveautés : en ce qui me concerne un grand nombre de donjons ne me dérangent absolument et encore moins si il s'agit de donjons annexes. Avec ça on peut faire une pause si la quête principale nous saoule et comme ça a été dit ceux qui aiment la difficulté peuvent mettre leur talents à rude épreuve.  :)
Je ne peux être que d'accord avec ça, perso' plus il y a de quêtes annexes à faire mieux c'est selon moi :).
Ça permet de sortir de la quête principale de temps à autre, et ça c'est bien.

Après, trop de donjons c'est pas génial à mon avis, répartir dans des quêtes, dans de simples passages secrets de grottes ou autre des réceptacles en plus de quarts de cœur ça me parait aussi bien, ça augmente la variété des quêtes annexes :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 12 Décembre 2009 à 19:21
Ouais bah arrêtez de faire les donjons de la quête principale car on est tanner de faire des donjons pour aller faire les donjons anexe c'est assez faible je trouve.
Oui des quêtes annexes c'est bien mais si c'est pour garder le principe de la quête principale on est aussi bien de laisser tomber.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 12 Décembre 2009 à 21:58
Pour gagner des conteneurs supplémentaires,au lieu de faire des donjons annexes,qui,comme l'a dit maxime sont basés sur le même principe que la quête principale,tu pourrais plutôt faire des vraies quêtes annexes,qui quand elles sont compléter te donnent accès à un conteneur supplémentaire, c'est à dire par exemple collecter des araignées dorées,enfin tu vois le genre quoi... :mrgreen:
Après un ou deux donjons annexes c'est pas gênant,mais déjà 4/5 c'est trop...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 12 Décembre 2009 à 22:24
Il parle de donjons annexes ou de quêtes annexes ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 13 Décembre 2009 à 09:50
Citationplus il y a de quêtes annexes à faire mieux c'est selon moi .

Je ne peux qu'être d'accord avec ce que tu dis moi même je me battais sans cesse avec zeldaroth pour qu'il mette des quêtes annexes dans ces jeux (et mon voeu a fini par se réaliser dans 3T ^^).
Mais cependant je persiste à dire que des donjons annexes c'est très bien aussi. Bon ok il en faut pas 50 non plus mais juste une petite dizaine... (non ? bon ok je sort  :mrgreen: )

Bref à la limite un petit mixte serait pas mal : la moitié des conteneurs dans des quêtes annexes et l'autre dans des donjons.

Ou encore mais je ne sais pas si c'est possible pourquoi ne pas mettre des sortes de boss d'extérieurs, du genre un boss super fort mais sans donjon qu'on pourrait essayer de dénicher et qui nous filerait un conteneur.

Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 13 Décembre 2009 à 18:12
Citation de: TheMojo le 13 Décembre 2009 à 09:50
Citationplus il y a de quêtes annexes à faire mieux c'est selon moi .

Je ne peux qu'être d'accord avec ce que tu dis moi même je me battais sans cesse avec zeldaroth pour qu'il mette des quêtes annexes dans ces jeux (et mon voeu a fini par se réaliser dans 3T ^^).
Mais cependant je persiste à dire que des donjons annexes c'est très bien aussi. Bon ok il en faut pas 50 non plus mais juste une petite dizaine... (non ? bon ok je sort  :mrgreen: )

Bref à la limite un petit mixte serait pas mal : la moitié des conteneurs dans des quêtes annexes et l'autre dans des donjons.

Ou encore mais je ne sais pas si c'est possible pourquoi ne pas mettre des sortes de boss d'extérieurs, du genre un boss super fort mais sans donjon qu'on pourrait essayer de dénicher et qui nous filerait un conteneur.
J'aime tes idées et te plussoie :D !

Nan franchement, je vois pas en quoi avoir pas mal de donjons / quêtes annexes c'est gênant, il faut simplement que le jeu puisse être terminé sans avoir besoin d'en faire plus de quelques unes pour ceux qui n'aime pas ça, et pour les autres, à volonté :P.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 13 Décembre 2009 à 18:31
CitationJ'aime tes idées et te plussoie  !

Ah ça fait plaisir de voir un autre amateur de quêtes annexes à volonté ^^. Après tout c'est pas pour rien que tu es toi aussi fan de fire bird.  B)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 14 Décembre 2009 à 05:10
Je plussoie complètement les paroles de Daru13 et TheMojo sur les quête annexes.

Franchement moi ça me passionne de fouiller les jeux de fond en comble toujours heureux de découvrir une petite grotte secrète ou des trucs de ce genre.

Donc selon moi plus y en a mieux c'est à partir du moment ou ça ne manque pas d'originalité (et pour cela je te fait entièrement confiance Gégé ;)

Citation de: TheMojo le 13 Décembre 2009 à 09:50
moi même je me battais sans cesse avec zeldaroth pour qu'il mette des quêtes annexes dans ces jeux (et mon voeu a fini par se réaliser dans 3T ^^).

Eh bien franchement tu à super bien fait de faire çà parce que le résultat est plus que génial  :)  :super:
Titre: Zelda sur zelda classic, niveaux annexes
Posté par: Gégé le 14 Décembre 2009 à 17:45
Les récompenses de ses niveaux annexes

- Rubis (50, 100, 200)
- Fragments de coeurs
- Conteneurs de magie
- Bourses (rubis, bombes et flêches)
- Parchemins de technique de combat (par exemple l'épée tournoyante)


Je tiens juste à rappeller les différents grades de difficultés des Niveaux:

1 - Antre, grottes (annexes) (durée de 10 à 20 min)
2 - Donjons (de 1 à 8) (durée de 30 min à 2 h)
3 - Temples ( ? )
4 - Palais ( ? )
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 14 Décembre 2009 à 18:47
Pour les récompenses ça semble frais sauf pour les rubis (perso ça me ferait cric de me taper un niveau pour recevoir 50 rubis que tu peux collecter dehors en 10 minutes). A la rigueur augmente les rubis gagnés...

Sinon pour l'estimation des temps j'espère que ça n'augmente pas toujours de 2 heures parce qu'un palais qui dure 6 heures c'est long  :D

M'enfin nous verrons bien le moment venu en attendant je continue de te soutenir et te souhaite une bonne continuation ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: yoshi04 le 14 Décembre 2009 à 18:58
Gaffe à trop d'ambitions ^^"
Ceci dit on peut toujours rêver que cela aboutisse.
Comptes-tu nous sortir une version démonstration ou directement le jeu complet ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 14 Décembre 2009 à 19:42
Citation de: yoshi04 le 14 Décembre 2009 à 18:58
Comptes-tu nous sortir une version démonstration ou directement le jeu complet ?

Directement le jeu complet. Je montrerai qu'avec des captures d'écran ou des clips vidéo.

Dans mes estimations de durée des Donjons il y a aussi les Boss et pour les plus gros Donjons, des mini boss.

Je ne pense pas qu'il sera battu en 5 min celui-ci.  :P
Chaques têtes sont autonomes. Il ont leurs propres pdvies. Tant qu'il en reste une, elle n'est pas morte.
Et chacunes d'elles tirent à distance...

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda012.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 14 Décembre 2009 à 20:13
Fais attention a dosé la difficulté correctement.

Je dis ca car pour que moi j'ai des problèmes a battre un boss alors je connais un tas de personne qui ne le batterons jamais, et si par exemple il le batte sans trop de probleme alors pour moi ca sera une farce X).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Farcorre le 14 Décembre 2009 à 21:12
J'espère que toutes tes salles de boss ne seront pas les mêmes :)
Sinon projet assez interessant mais comme dit plus haut par yoshi04 "Gaffe à trop d'ambitions" ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 14 Décembre 2009 à 22:09
CitationJe ne pense pas qu'il sera battu en 5 min celui-ci. 
Bof tu prends 12 bombes et go go  :D
Nan en vrai ce boss dans zelda classic avec des bombes c'est une farce (dans tous les zelda de zelda classic où je me le suis pris, je l'ai éclaté. ^^). Bon après c'est sûr sans les bombes c'est carrément atroce... Mais bon en comparaison j'ai plus peur de ton gleeok à 36000 têtes  :P

Voilà voilà sinon bah rien d'autre à ajouter, j'attends les prochaines infos avec impatience.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 14 Décembre 2009 à 23:11
Je rejoins les autres en ce qui concerne la difficulté. Un combat de boss qui dure plus de 5 minutes, c'est déjà fort long, si tu regardes dans le commerce, les Boss des Zelda, à part ceux de fin qui ont plusieurs avatars souvent, ils mettent jamais 5 minutes à mourir... D'accord, c'est intéressant d'avoir un vrai challenge, mais si c'est trop ça va pas non plus, devoir investir de 5 à 10 minutes de jeu pour un boss, avec le risque de devoir recommencer (a priori, plus le combat est long, plus il y a de chances d'y mourir), ça tente pas tout le monde... M'enfin, tu fais comme tu veux ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 15 Décembre 2009 à 01:38
Je crois qu'Antevre à raison sur ce point.Certes je peut comprendre qeue tu ne veuille pas faire des boss qui meurent en trois coups d'épée cependant, leurs donner trop de longévité risque d s'avérer très lassant et même démotivant qui plus est si le boss est techniquement difficile à battre.Je pense donc qu'il te faut évaluer sagement ce sujet.

Voilà.

Bonne continuation :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 15 Décembre 2009 à 17:57
Bah pourquoi pas faire un Zelda plus compliqué que les autres justement ? Je vois souvent comme critique que le jeu est trop court au trop facile. L'inverse vous déplaît aussi :paf: |
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Antevre le 15 Décembre 2009 à 18:37
Bah, non, moi j'aime bien aussi les Zelda durs, mais la c'est pas tellement la difficulté, c'est de savoir si le boss est long ou pas... Tu peux vérifier, dans la plupart des jeux bien équilibrés, battre un boss, ça prend rarement plus de 10 minutes, sinon ça devient très lassant, et décourageant de recommencer... Alors si il est long et dur, c'est pas intéressant. Mais de toute façon, au vu de tes projets Gégé, je te conseille de faire plusieurs "niveaux" de difficulté, une quête de difficulté normale avec un nombre moyen de quêtes et donjons annexes et une version "hard" où tu te défoules, tu nous mets 70 donjons et des boss de 1 heure...

'Fin, je dis ça, mais si ça se trouve techniquement c'est même pas faisable :mrgreen:
Titre: Zelda sur zelda classic, difficulté des boss
Posté par: Gégé le 15 Décembre 2009 à 19:01
Avant la mise en ligne de mon projet, je testerai moi même. Evidemment, c'est sûre que les Donjons me poseront aucuns problêmes pour moi  :P. Mais en se qui concerne la durée de vie des Boss, je verrai par moi même. Mais, il est clair que, pour moi un Boss ne dure pas 3 secondes ni évidemment pas cents sept ans. Il sera prévilégier la résistance.

Pour le boss de 8 têtes que j'ai montrer précédemment, je vais voir, il me semble que j'ai une ou deux cases à cocher pour enlever la faiblesse des bombes  :D. Mais dans tout les cas, il sera plus résistant aux bombes que à l'épée du faite que les bombes font des dégats de zones. Je ne vous parle pas encore de la super bombe qui a une zone de dégats doublée.



A savoir que aussi, les trou dans le sol pour tomber à l'étage du dessous sont de rigueur. J'ai commencé à travaillé sur le faite de faire tombe une spierre dans un trou pour s'en servir justement à l'étage inférieur.

Je rassure toute suite, il aura jamais de trous qui font font tomber du boss (disons 5eme étage) au rez de chaussée.
De tout magnière, j'ai ma logique et je la respecterai dans mon projet.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 15 Décembre 2009 à 20:02
Ah moi, j'abandonne pas. Quand je commence, je me sens obligé de finir :P.
Titre: Zelda sur zelda classic, joyeux noël
Posté par: Gégé le 24 Décembre 2009 à 21:12
Je me permets cette petite parenthèse.

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda014.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 25 Décembre 2009 à 03:20
Une bien jolie screen, par contre même si ça se voit assez mal la neige animée me semble toujours un peu trop répétitive :P.
Joyeux noël à tous et à toutes et merci à toi ! :D
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 25 Décembre 2009 à 05:51
Bravo pour cette petite screen Gégé.

Joyeux Noël à toi aussi.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic, nouveau systéme avec les coeurs
Posté par: Gégé le 28 Décembre 2009 à 15:38
Citation de: Gégé le 09 Décembre 2009 à 20:43
...la limite des contenaires vont dépassé les 20 pour un total de 40 chacuns, il y à toujours les 20 conteneurs mais ils seront entouré comme avec une petit aura autour du conteneur en question...

Oh les jolis coeurs verts. :)

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda015.png)                    (http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda016.png)
Pour le moment, ça donnerai cela.                  Un coeurs en moins (39)... les bombes ça fais mal  :(
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 28 Décembre 2009 à 16:17
Je trouve personnellement que la couleur des cœurs est pas belle.Tu dit qu'ils sont verts   :huh: moi je les vois plutôt jaune pipi sur mon écran  :mellow:.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 28 Décembre 2009 à 16:31
Wep, je vois jaune aussi. :awi:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Neo2 le 28 Décembre 2009 à 16:38
Si vous regardez bien, y'a des pixels vert. Enfin, vert/jaune...
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 28 Décembre 2009 à 16:46
Citation de: Neo2 le 28 Décembre 2009 à 16:38
Si vous regardez bien, y'a des pixels vert. Enfin, vert/jaune...
Nan mais faut pas regarder l'image à la loupe, faut voir le résultat en taille réel.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 28 Décembre 2009 à 20:26
Rajouter simplement un contour ( par exemple blanc avec un deuxième contour légèrement plus foncé pour que ça se distingue sur un HUD blanchâtre ) me semble être un meilleur choix, en tout cas là cet espèce de jaune je le trouve inadapté, et de toute façon pas franchement joli =|.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 28 Décembre 2009 à 21:11
Je plussoie tout ce qui a été dit : ce soit-disant vert est pas tip top loin de là. L'idée de faire une autre couleur pour montrer qu'on a plus de 20 coeurs est bien mais change la couleur ou bien alors change le coeur en lui même je sais pas mais en tous cas ne garde pas ce jaune.

Voilà sinon je continue de supporter ton projet et j'attends la suite !  :)
Titre: Zelda sur zelda classic, les coeurs
Posté par: Gégé le 29 Décembre 2009 à 17:33
Voilà les coeurs définitifs.

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda019.png)  (http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda020.png)

A partir du 21 éme, le moyen d'avoir un conteneur en plus est complétement changé, qui n'a plus rien avoir avec les précédent et donc, ne sera pas dévoilé.

Prochainement, la magie.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 29 Décembre 2009 à 17:56
Ah ba là c'est déjà beaucoup mieux.Le contour blanc autour des cœurs est bien visible  :super:.

Bonne continuation  :)
Titre: Zelda sur zelda classic, rubis, bombes, flêches et clés infinies.
Posté par: Gégé le 29 Décembre 2009 à 18:14
Comme le montre cette image, il y a :
- La bourse d'or
- Le sac de bombe des gorons
- Le carquois enchanté
- La clé magique

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda021.png)

Ensuite, j'ai réussis à faire "sauter" la limite des 999 de rubis, le maximum est poussé jusqu'au 9999.
Les flêches ainsi que les bombes, sont montés jusqu'au 999 à leur tour.

Et pour les plus courageux, les objets qui permettent une quantité infinie précisé ci-dessus.
Il est clair, que vous les trouverai surement pas par-terre dehors sans gardes. :P
Ils seront dans les 4 Palais cachés. (4/4 difficulté)
La clé magique ne fonctionnera pas dans le dernier Palais de Ganon. :lol:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 29 Décembre 2009 à 18:28
Eh bien ! Avec ça on risque pas de s'ennuyer  :D

Sinon je plussoie pour les coeurs c'est mieux et pour le reste bah ça a l'air tout à fait bien.

Bon courage pour la suite !  ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 29 Décembre 2009 à 18:41
Ok ouais mais 999 bombes et flèches c'est déjà énorme donc bon l'infinité perd beaucoup de son utilité je trouve.
Titre: Zelda sur zelda classic, bombes et flêches à 99
Posté par: Gégé le 29 Décembre 2009 à 19:55
Citation de: Maxime le 29 Décembre 2009 à 18:41
Ok ouais mais 999 bombes et flèches c'est déjà énorme donc bon l'infinité perd beaucoup de son utilité je trouve.

C'est juste. C'est vrai que c'est inutile de pousser jusque 999 puisqu'il y a les infinités (peu être les rubis aussi). C'est remis à 99 sur le champ.

Les super bombes fixées par défaut à 24. (Elles seront pas gratuites hein ^_^)
(Et prochainement dans le hud)

Je penserai bien à fixer à 9 maxi.

Les bourses des rubis à revoir puisque le maximum est changé.
100
250
500
1000
 -
2500
5000
10000

Juste un petit détail qui me chiffone,  je n'ai pas tester mais dejà à 255 rubis quand l'on achète par exemple comme dans The legend of Zelda sur nes, on entends les rubis descendre assez longtemps. J'imagine même pas à des sommes comme 2500.
Il est possible d'acheter par exemple en grande quantité des objets achetables comme les flêches et bombes.

(Pas plus que cette somme les achats, le restant pour l'économie du joueur)
Et les maximums ne seront plus des 99 mais 100. Je préfère en chiffres ronds.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 29 Décembre 2009 à 20:35
Pour les rubis t'as qu'a faire en sorte que les trucs coutent beaucoup moins cher mais qu'en contrepartie il est plus difficile d'obtenir des rubis.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 29 Décembre 2009 à 20:48
Citation de: Maxime le 29 Décembre 2009 à 20:35
Pour les rubis t'as qu'a faire en sorte que les trucs coutent beaucoup moins cher mais qu'en contrepartie il est plus difficile d'obtenir des rubis.

Il y a par exemple dans différentes boutiques la possibilité d'acheter par lots :
1    bombe    =   10 rubis
10   bombes  =  100 rubis
100 bombes  = 1000 rubis

(exemple de nombres de bombes)


(edit pour Benth : http://zeldaclassic.armageddongames.net/ en anglais, et Zquest sous vista c'est pas le top malgré que j'y soit aussi sans problêmes  :P et c'est la version 2.5 que j'utilise)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Benth le 29 Décembre 2009 à 23:37
Jeu qui a l'air super sympa mais j'ai une question un peu "hors sujet". Pourrais tu me dire ou tu a telechargé ce logiciel car j'aimerais le voir un peu(bah oui je cherche,je cherche ^^).
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 30 Décembre 2009 à 01:59
Citation de: Benth le 29 Décembre 2009 à 23:37
Jeu qui a l'air super sympa mais j'ai une question un peu "hors sujet". Pourrais tu me dire ou tu a telechargé ce logiciel car j'aimerais le voir un peu(bah oui je cherche,je cherche ^^).
Il n'y a pas encore de démo. Patience, patience :).
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 30 Décembre 2009 à 02:46
Citation de: Helmasaur le 30 Décembre 2009 à 01:59
Citation de: Benth le 29 Décembre 2009 à 23:37
Jeu qui a l'air super sympa mais j'ai une question un peu "hors sujet". Pourrais tu me dire ou tu a telechargé ce logiciel car j'aimerais le voir un peu(bah oui je cherche,je cherche ^^).
Il n'y a pas encore de démo. Patience, patience :).

Il parle de Zelda classic, éditeur fait spécialement pour faire un zelda avec comme base le moteur de zelda 1.
Il devrait être assez simple à trouvé maintenant que tu as le nom, une petite recherche google et c'est bon :).

Edit: Plutôt zquest, m'enfin j'ai jamais vu zquest venir sans zelda classic et vice versa moi x).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Neo2 le 30 Décembre 2009 à 11:56
Zelda Classic est le nom de l'ensemble, et aussi le "lecteur" des quêtes crées avec ZQuest. Et le site pour les télécharger est là (http://zeldaclassic.armageddongames.net/downloads.php#zc).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Benth le 30 Décembre 2009 à 13:37
Ok merci beaucoup Neo2 !
Titre: Zelda sur zelda classic, hud terminé !
Posté par: Gégé le 30 Décembre 2009 à 18:07
Voilà comme promis.

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda022.png)

J'ai enlevé tous les zéros qui précédent à gauche les chiffres des objets.
Pour les super bombes, pas d'illimité hein ^_^. Le maximum, 9.

J'annonce aussi qu'il y a 6 épées au total. Celle sur la capture étant la 4éme.
Mais ça, c'est secret et elles réservent bien des surprises...
Toutes les épées ont le tir au loin, à condition d'avoir tous ses coeurs d'intactes. Les dégats sont alors divisés par deux. La cinquième ainsi et surtout la dernière ne prennent pas du tout en compte les conditions précédentes ni suivantes...

              Dégats
Epée 1 :       1
Epée 2 :       2
Epée 3 :       4
Epée 4 :       8
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Benth le 30 Décembre 2009 à 20:36
Joli je trouve mais on voit mal les chiffres(voir tres mal :s)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 30 Décembre 2009 à 21:00
Citation de: Benth le 30 Décembre 2009 à 20:36
on voit mal les chiffres(voir tres mal :s)

Les seuls chiffres qui y a, c'est sur les super bombes (en rouge). Regarde bien :P
Suis les posts plus haut tu verra.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Benth le 30 Décembre 2009 à 21:44
Ah oui effectivement en y regardant de plu pres...donc je retire ce que j'ai dit ^^
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 30 Décembre 2009 à 22:15
Les cœurs sont mieux comme ça ( ça passe aussi pour la magie ), mais je viens de penser à un détail : si l'on n'a pas les 40 cœurs mais plus de 20 à mon avis ça risque de poser un certain problème du côté esthétique ( non rencontré dans OoT ).

Aussi, je suis d'accord avec Benth, même si ce ne sont pas des nombres, les caractères signifiant l'infinité sont peu visibles ^^.

Bref, sinon, un petit commentaire, les conteneurs me semblent un peu exagérés, déjà comme le dit Maxime de très grosses capacités pour flèches/bombes ça suffit généralement, et l'infinité de quelque chose ça n'encouragera pas le joueur à aller en rechercher, toussa, je ne saurais dire pourquoi mais ça s'éloigne de l'esprit Zelda je trouve. Aussi, pour les Rubis, 10000 max. c'est bien, mais dans ce cas il faudra pouvoir en récupérer assez rapidement histoire qu'une limite si haute ait son utilité ^^.

Par contre 6 épées ça me semble bien, ça permet de faire quelques recherches, des quêtes sympa... :)

Bref, à moins que tu ne l'ai déjà fait et que tu le gardes secret ( dans ce cas au temps pour moi ), trouve des utilités à de si grandes limites, tout en pensant aux munitions ( Par exemple : acheter des centaines de bombes/flèches => Nécessite certes une grande bourse mais donc beaucoup de rubis, qui ne doivent pas être trop durs à obtenir :) ).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 30 Décembre 2009 à 23:42
Citation de: Daru13 le 30 Décembre 2009 à 22:15
Bref, à moins que tu ne l'ai déjà fait et que tu le gardes secret ( dans ce cas au temps pour moi )
:P

J'en ai déjà tellement dit...  :(

Et prochainement, un tableau des objets amassables en récompense (loot, drop)

Par exemple, les rubis :
1, 5, 10, 20, 50
Gros rubis 100, 200, 500.

Flêches :
1, 5, 10, 30

Bombes :
1, 4, 8, 30

Et il y a des récompenses partout...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 31 Décembre 2009 à 00:32
En tout cas je peux dire que c'est pas un jeu que je vais faire a 100% moi :mrgreen:.
Titre: Zelda sur zelda classic, les objets.
Posté par: Gégé le 01 Janvier 2010 à 23:00
Les premiers objets dévoilés.

1ére partie
http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda_10.jpg

Une récompense à été ajouté pour tout boss.
Suivant sa puissance, il laissera à sa mort un rubis en conséquence...
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Teji le 02 Janvier 2010 à 02:41
Le projet a bien évolué!
Bon, un commentaire sur le HUD de l'environnement hivernal: il est bien trop proche des tons du reste de la map et rend la lecture de l'écran confus.
Tu devrais le nuancer.  ;)
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 16 Janvier 2010 à 15:35
Les changements au fil du temps...

                     Avant                                               Maintenant...
(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda024.png)      (http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda023.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 16 Janvier 2010 à 15:37
Bien mieux ainsi :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 16 Janvier 2010 à 15:43
Tout à fait d'accord ^^.
La boue sans texture de l'ancienne version n'allait vraiment pas :o.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: pouale-link le 16 Janvier 2010 à 17:29
Je n'ai qu'un mot:WAOOOOOOOOOW!!!
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 16 Janvier 2010 à 17:44
Comme d'habitude c'est franchement super beau.

Et comme d'habitude ça donne une sacré envie de jouer  :mrgreen:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 16 Janvier 2010 à 17:47
Je plussoie ce qui a été dit : c'est vraiment super on sent qu'il y a une vraie ambiance.

CitationEt comme d'habitude ça donne une sacré envie de jouer

Je suis tout à fait d'accord  :P
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Atëm le 16 Janvier 2010 à 18:31
Citation de: Maxime le 16 Janvier 2010 à 15:37
Bien mieux ainsi :).

Au delà d'être mieux je dirais que cela n'a plus rien avoir, on passe de graphismes et de mapping de débutant à des trucs géniaux, GG Gégé ;).
Titre: Zelda sur zelda classic, clip vidéo du moulin.
Posté par: Gégé le 16 Janvier 2010 à 20:51
Voici un petit clip pour montrer les animations de la capture d'écran du moulin.

http://www.mediafire.com/?jmnzeeh212o

Un petit changement sur l'image, la couleur de l'herbe est maintenant jaune.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 16 Janvier 2010 à 21:02
C'est pas mal dans l'ensemble.

Par contre y a deux petit trucs qui me gènes un peu.

1.Le battement d'aile des poules est trop synchronisé avec le mouvent de la mémé.C'est qu'un petit détail certes mais ça fait bizarre.

2.Tu pourrais éventuellement faire une petite animation pour le pêcheur.Genre faire bouger sa canne.

Je sait que ce sont de menus détails mais comme j'ai déjà dû le dire dans mes précédents post ton projet est vraiment excellent et mérite vraiment une attention sur tout les détails même les plus petits.
Titre: Zelda sur zelda classic, 2ème partie des objets avec l'inventaire
Posté par: Gégé le 22 Janvier 2010 à 22:44
Citation de: angenoir37 le 16 Janvier 2010 à 21:02
Le battement d'aile des poules est trop synchronisé avec le mouvent de la mémé.C'est qu'un petit détaille certe mais ça fait bizarre.

Tu as raison, je n'y avais pas prêté attention à cela. Je vais modifier la vitesse de l'animation des poules et/ou ralentir celle de la mamie. (A moins qu'elle soit mamie kakou  :linkXD:)


Prochainement, les premières images de l'inventaire.
Posté le: 16 Janvier 2010 à 21:10
Voilà une capture d'écran de l'inventaire en construction.

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda025.png)

Inspiré de Zelda 3 sur super nes. (le meilleur jamais créé...)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 22 Janvier 2010 à 23:01
C'est vraiment du bon boulot comme toujours.

Une question cependant l'a couleurs et les cadres de ton inventaire vont ils changer selon les saisons ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic, inventaire suivant les saisons avec un clip vidéo
Posté par: Gégé le 22 Janvier 2010 à 23:07
Citation de: angenoir37 le 22 Janvier 2010 à 23:01
Une question cependant la couleur et les cadres de ton inventaire vont ils changer selon les saisons ?

Oui. Même tarif que pour l'écran des coeurs.
Je pense faire une toute petite ombre pour emplifier les contours comme pour l'écran des coeurs.

A noter que on peu observer en haut en fond d'écran une large bande noire. C'est où se trouve l'écran coeurs avant que l'inventaire se décale comme Zelda de la nes. Je peux absolument rien y faire d'où le faite que l'écran des coeurs ne peu pas être transparent à ma connaissance.

Clip vidéo : http://www.mediafire.com/?5hwhnuijiui
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 23 Janvier 2010 à 04:47
L'aspect est vraiment sympathique, mais je trouve aussi que deux détails rendent ça un peu bizarre :
- Le fond noir semi-transparent sous les menus alors que pour les cœurs on a un fond opaque d'herbe/boue...
Je sais pas trop qui proposer... peut-être que ma seconde remarque prise en compte fera mieux passer ça, qui n'est pas en soi un réel problème ^_^.
- L'espace qu'on retrouve vers le milieu du côté gauche et entre le côté gauche et le côté droit, entre les cadres "Objets et "Inventaire", et entre ces deux derniers et les trois autres verticalement, il faudrait là coller ces cadres et fusionner leurs bordures à l'instar des trois catégories de droite je pense :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: TheMojo le 23 Janvier 2010 à 11:07
J'aime beaucoup ce menu même si je suis d'accord avec ce que Daru13 a dit. Je rajouterais d'ailleurs que le fond noir en haut dérange un peu aussi mais bon ça je ne sais pas si tu peux y faire quelque chose...

Voilà bonne continuation à toi  :super:
Titre: Zelda sur zelda classic, jour/nuit et résistance/faiblesse des monstres et boss.
Posté par: Gégé le 24 Janvier 2010 à 22:18
La nuit à été mise en place. Plusieurs événements se roulent justement la nuit. Que ce soit des monstres, pnjs...

La plupart des boss ont été modifiés. Leurs résistances et faiblesses sont mis à jour, par exemple, un certain boss avec plusieurs têtes précédemment montré et complétement insensible aux bombes. :P

- Les monstres en forme de nuage qui neutralisent temporairement voir permanent (avec un remède), sont tuables.
- Les piques qui foncent sur le joueur sont détruisables. Les immobiles restent indestructibles.
- Les rochers qui tombes des montagnes aussi.
- Les monstres volants sont insensibles à l'épée au corps à corps et aux bombes simples.
- Un effet "  boomerang " à été ajouté. Certains tirs ennemis sont réflectables. Et ce sera pour certains leur seule faiblesse.
- Les chevaliers sont insensibles aux bombes. Leur bouclier et détruisable.


Traitement spécial pour tout monstres de type " cimetière "  :)

- Les fantômes sont complétements insensibles à tout ce qui est de dégâts de type " physique ".
- Les squelettes sont résistants à l'épée au corps à corps. Faible résistance contre le marteau.
- Les momies ont plus de points de vie que la normale. Elles sont faibles contre le feu.


A savoir :

Les dégâts reçus par les monstres par ordre croissant de gauche vers la droite.
" one-shoot " > x2 dégâts > normal > 1/2 dégâts > 1/4 dégâts > insensible

2 catégories de types de dégâts : physiques et magiques.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 25 Janvier 2010 à 03:14
Tout cela me semble tout à fait bien ficelé dit moi c'est très agréable de voir toutes ces variantes de résistance et de techniques d'éllimination des monstres.

Ca va en faire des chose à retenir  :P.

Bonne continuation  :).
Titre: Zelda sur zelda classic, l'eau avec effet de neige/glace
Posté par: Gégé le 27 Janvier 2010 à 02:21
Nouvelles mise à jour :

Monstres, boss

Citation de: Gégé le 24 Janvier 2010 à 22:18
par exemple, un certain boss avec plusieurs têtes précédemment montré et complétement insensible aux bombes. :P
- Les bombes fonctionnent sur lui. Il y sera plus résistant.
- Les flèches infligent dorénavant plus que 1/4 de leurs dégâts contre les squelettes.
- Tout tir ennemi de type magique est réflectable (avec l'objet adéquate).
- Le premier bouclier arrête que les tirs ennemis qui sont de type projectile non magique.
- Le second arrête les tirs ennemis de type boule de feu non boss (quel qu'il soit).

Objets

- Les objets boomerang de feu et flèches de feu, sont élevés au rang d'objets épiques. Du faite de leurs puissances, il seront très bien cachés.
- L'arc long (arc 2) triple la vitesse des flèches.
- Les flèches de feu ont un effet transperçant. Après avoir touché leurs cibles, elles continuent leur traversée.
- La lanterne est supprimée. Elle laissera sa place à un sort de magie équivalent.
- Les objets bâton magique, miroir magique sont aussi supprimés et changés par un sort.
- Le sort de régénération de vie à été mis en place. Il permet de recharger les cœurs pendant un laps de temps.
- L'inventaire sera pas conséquence remis à jour pour laisser une place aux sorts de magie trouvés.



Rareté des objets :

Commun > rare > épique > légendaire
Les objets " communs " ont les trouve partout (par exemple les rubis). Les autres sont forcément des objets uniques dans le jeu.

Posté le: 25 Janvier 2010 à 14:43
Voilà le résultat de l'eau gelée.                                            (cascade gelée aussi)

(http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda026.png)                       (http://i18.servimg.com/u/f18/11/38/86/42/zelda027.png)

                                                                         Link peu biensur marcher sur l'eau gelée.
                                                      Possibilité de poser des accesoires de décoration du genre iceberg.



Me reste à voir : Cumuler avec l'effet de la nuit. Changer quelques couleurs, arbres et cascades gelés
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 27 Janvier 2010 à 02:55
Une news intéressante.Comme la plupart des News d'ailleurs  :P.

Par contre tu devrais peut être enlever l'écume en bas de ra cascade gelée par ce que ca fait bizarre je trouve.

Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: alex.bzh le 27 Janvier 2010 à 12:01
Citation de: angenoir37 le 27 Janvier 2010 à 02:55
Une news intéressante.Comme la plupart des News d'ailleurs  :P.

Par contre tu devrais peut être enlever l'écume en bas de ra cascade gelée par ce que ca fait bizarre je trouve.


Oui ca fait assez bizarre l'écume sur l'eau gelé sinon encore une bonne news  :linkbravo:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 27 Janvier 2010 à 12:45
L'écume est bizarre ( en plus du fait qu'il ne devrait pas y en avoir comme l'a dit Anegnoir ), et la cascade ne semble pas plus gelée que l'eau je trouve...

Tu devrais te baser sur les plaques de glaces des oracles je pense, un truc dans le même style ( plus opaque aussi, on ne voit pas ou presque pas le fond de l'eau quand elle est gelée ) ça irait bien à mon avis^_^.

(http://image.jeuxvideo.com/images/gb/z/e/zelsgb014.jpg)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 27 Janvier 2010 à 13:25
J'aprouve, j'ai plus l'impression de voir une eau froide que de la glace, les effets reflet comme sur la screen de Daru13 sont  plus réaliste ^^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic, lacs gelés
Posté par: Gégé le 27 Janvier 2010 à 14:32
Nouveaux changements :   

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda011.png)             (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda010.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 27 Janvier 2010 à 14:59
Gégé, essaye de baisser la transparence du givre sur l'eau ;).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 27 Janvier 2010 à 17:28
Je plussoie Helmasaur ^_^.
C'est déjà mieux sinon, mais pour la cascade une simple désaruration ne suffira pas à mon avis, a mon avis il vaut mieux sois refaire le sprite, sois simplement l'enlever et mettre quelques stalagstites au niveau de la falaise depuis laquelle elle de jette :).
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 28 Janvier 2010 à 00:12
Citation de: Daru13 le 27 Janvier 2010 à 17:28
Je plussoie Helmasaur ^_^.
C'est déjà mieux sinon, mais pour la cascade une simple désaruration ne suffira pas à mon avis, a mon avis il vaut mieux sois refaire le sprite, sois simplement l'enlever et mettre quelques stalactites au niveau de la falaise depuis laquelle elle de jette :).

Je également suis d'accord avec ça.Là on à encore trop l'impression que la cascade est en mouvement et sa transparence est trop importante.

J'aurais également augmenté l'opacité de l'eau pour qu'on voit vraiment qu'elle est gelée.



Titre: Zelda sur zelda classic, eau gelée
Posté par: Gégé le 29 Janvier 2010 à 21:25
Voici l'apparence de l'eau gelée définitif.  :)


(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda012.png)

La tombée de neige est plus épaisse maintenant et elle le restera.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 29 Janvier 2010 à 21:53
C'est beaucoup mieux comme çà bravo gégé  :super:

Bon j'avoue que je regrette la cascade gelée mais bon c'est pas bien grave  ^_^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 29 Janvier 2010 à 22:20
Je trouve la neige un peu trop épaisse justement, m'enfin on verra bien ce que ça donne ingame... :)
En revanche, l'eau gelée est nickel, bravo ;).
Titre: Zelda sur zelda classic, déclenchement de la nuit et neige
Posté par: Gégé le 02 Février 2010 à 14:42
Après quelques petites heures de recherche dans zquest, le/la jour/nuit viennent après l'attente d'une minute passée sur une même image. Si le joueur passe à une image suivante, il fera toujours jour ou nuit suivant le temps qu'il faisait au moment qu'il change d'image. S'il veut changer de jour/nuit il doit attendre 1 min et ainsi de suite. La plupart des rencontres ennemis est plus importante de nuit, le comportement des pnjs est changé, des passages accessibles seulement que de nuit et/ou de jour.

Il y aura qu'une saison et ce sera l'hiver. La principale saison étant l'été. Le seul moyen d'accès à l'hiver est en court de construction. Il serai déclenché par un objet.
A suivre...

Prochainement, la cinématique du début du jeu.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 02 Février 2010 à 18:25
Beaucoup mieux maintenant concernant le lac gelé ^_^. Par contre, où est la cascade ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 02 Février 2010 à 20:31
Gelé à la base, donc pas de cascade. :awi:
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 02 Février 2010 à 21:03
Citation de: Floya le 02 Février 2010 à 20:31
Gelé à la base, donc pas de cascade. :awi:
J'aurais préféré une cascade figée mais ça doit être dur à faire...

PS : c'est quoi le « awi » ?
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Jerelink le 02 Février 2010 à 21:13
Citation de: Floya le 02 Février 2010 à 20:31
Gelé à la base, donc pas de cascade. :awi:

L'eau ne s'arrete pas de couler par grand froid, donc elle gèle tout simplement.
L'absence de cascade est donc incohérente =p
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 02 Février 2010 à 21:36
Citation de: jerelink le 02 Février 2010 à 21:13
Citation de: Floya le 02 Février 2010 à 20:31
Gelé à la base, donc pas de cascade. :awi:

L'eau ne s'arrete pas de couler par grand froid, donc elle gèle tout simplement.
L'absence de cascade est donc incohérente =p
Je vois pas ça comme ça. Je vois toute l'eau se geler moi vu qu'on modifie les saisons. L'état change d'un coup ;).
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 02 Février 2010 à 22:51
Citation de: Helmasaur le 02 Février 2010 à 21:03
PS : c'est quoi le « awi » ?
Désolée c'est un réflexe, c'est un smiley sur E-magination games.

-> :awi: -> (http://e-magination.jeun.fr/users/1814/78/79/21/smiles/667962.gif)
Titre: Zelda sur zelda classic, cascade absente
Posté par: Gégé le 02 Février 2010 à 23:45
Dans la saison hiver, toutes végétations, eaux, cascade sont complétement immobiles voir absentes. Je dirais que les deux choix sont possibles, que ce soit une cascade gelée ou absente.

Un petit effet de glace serai pas vilain à la place de la cascade.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 03 Février 2010 à 04:10
Citation de: Gégé le 02 Février 2010 à 23:45
Un petit effet de glace serai pas vilain à la place de la cascade.

Je suis d'accord,cette idée me semble intéressante.Et sinon à la rigueur tu pourrai faire un petit filet d'eau qui coule.Après tout il arrive parfois en hiver que les cascades ne soit pas totalement gelée et que l'on aperçoive sur la couche de glace de l'eau qui s'écoule.

Je ne sait pas trop si cette idée est réalisable mais si ça te tente tu peut toujours essayer  ;).

Bonne continuation  :)
Titre: Zelda sur zelda classic, l'introduction
Posté par: Gégé le 06 Février 2010 à 01:44
Voici comme promis, mon clique d'introduction définitif.

Clip d'introduction (http://www.mediafire.com/?ymrkxmwzjjr)

Soucis à voir :  il reste le soucis des accents absents dans les dialogues (à la base anglais).



Merci à Daru13 ainsi que à Angenoir37 pour leurs conseils.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Supersigo le 06 Février 2010 à 02:09
Tu pourras faire un clip sans téléchargement?
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 06 Février 2010 à 02:40
Citation de: Supersigo le 06 Février 2010 à 02:09
Tu pourras faire un clip sans téléchargement?

J'apprécierai aussi si tu pourrais upload la vidéo sur youtube ou dailymotion ou un autre site vidéo ^^'.
Titre: Re : Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Supersigo le 06 Février 2010 à 02:55
Citation de: Maxime le 06 Février 2010 à 02:40
Citation de: Supersigo le 06 Février 2010 à 02:09
Tu pourras faire un clip sans téléchargement?

J'apprécierai aussi si tu pourrais upload la vidéo sur youtube ou dailymotion ou un autre site vidéo ^^'.

C'est un peu ça que je voulais dire...  :lol:
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 06 Février 2010 à 03:06
Comme je te l'est dit par MP je suis assez satisfait de ton intro notamment du fait de mettre un screende ton jeux en fond.

Par contre j'aurais juste tendance à te dire que le titre de ton jeu est bien mais j'aurais plutôt vu un truc dans le genre.

"La quête des titans" en memoire au fait que ton jeu tel que tu nous le présente semble être une quête longue et vaste donc quelque part titanesque.


Qu'en pense tu ?
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 06 Février 2010 à 11:56
Bah en fait c'est du flash, pas une vidéo.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Super-Benoît le 09 Février 2010 à 20:48
J'aime bien la cinématique d'introduction. Elle me fait un peu penser à celle des jeux Pokémon: "Bonjour...Tu vas vivre une grande aventure...".

Sinon juste une question: Les accents manquants sur les "a" sont-ils volontaires, du fait que le logiciel est anglais ?
Titre: Zelda sur zelda classic, mise à jour
Posté par: Gégé le 14 Février 2010 à 16:18
Citation de: angenoir37 le 06 Février 2010 à 03:06
"La quête des titans" en mémoire au fait que ton jeu tel que tu nous le présente semble être une quête longue et vaste donc quelque part titanesque.
Qu'en pense tu ?

Oui pourquoi pas :)



Quelques nouvelles mise à jour :

Partie 1

- L'herbe peu être couper. un effet d'herbe coupée à donc été ajouté. Il y a un effet d'herbe sous les pieds de Link.
(à voir ajouté un effet de ralentissement de marche et un pourcentage de chance de trouver des rubis, cœurs...)
- Tout obstacle qui fait parti du décor arrête tout les projectiles de Link. (flèches, bâton magique, tir de l'épée, grappin, boomerang...)
(à voir faire pareil pour les tirs ennemis)
- Un certain Boss que j'ai parlé précédemment qui possède plusieurs têtes (sorte de pieuvre 4 ou 8 têtes) est enfin devenu complétement insensible aux bombes (définitif).
- Le grappin s'agrippe qu'à un seul élément du décor, un rocher tout simple qui se distinct des autres et qui sert que pour le grappin.
- Des effets sonore des différents The legend of Zelda ont été ajouté (du premier de la nes à celui de la snes)
- De nouveaux monstres ont vu le jour. Je me suis inspiré des différents Zelda. (par exemple une certaine peste mojo que l'on peu vaincre que en renvoyant sont tir sur elle...)
Posté le: 12 Février 2010 à 16:33
Mise à jour partie 2 :

- Les tirs ennemis tout comme ceux de Link, s'arrêtent contre la plupart des obstacles du décor (Arbres, maisons, différence d'altitude du sol...)

- La mise en place enfin des coffres et de leurs butin à l'intérieur. Voir certains et pour tous les gros coffres, une clé pourra être requise. Chacun sont bien distinct des uns des autres.

- Les monstres voient enfin de jour. Après plusieurs modifications, la plupart sont plus résistant. Leurs faiblesses et résistances ont été également revues. Je me suis fait une joie de modifier par exemples les petits chevaliers avec leurs boucliers qu'ils ont en permanence devant eux. L'effet de bouclier est ajouté sur les cotés maintenant et définitif. Seul faiblesse, par derrière. (ils marchent pas vite... sauf les chevaliers noirs qui ont un tir en plus mais ça c'est pas pour maintenant hein  :P)

- Des nouveaux monstres connaissent la joie d'être faibles mais pas pénibles du tout. Juste un petit effet d'absorber une petite quantité de rubis ou de magie... Voir certains que se dédoublent quand ils sont tuer. A moins d'avoir certaines armes assez puissantes avec dégâts de zones...

- La plupart des monstres ont leur propre effet sonore au déplacement. Par exemple des battements d'ailes pour les volatiles. Tout les Boss sans exception ont leurs effet sonore qui leurs sont propre. (à voir pareil pour leur tirs à distance)

- Tout les monstres ont vus leurs vitesse de déplacement réduite. (Les boss c'est une autre histoire)

- Les marchands et les jeux de rubis sont créés. Reste plus qu'à placer les points de vente aux endroits souhaités
Les jeux de rubis, c'est par exemple tu payes 10 rubis pour tenter parmi 3 choix : +20 rubis,  - 40 rubis, +50 rubis
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 15 Février 2010 à 05:56
Il y a vraiment pas mal de truc qui m'ont fait super plaisir dans ces deux news et deux chose particulièrement :

Je trouve l'idée des monstres qui prennent des rubis tout à fait sympathique ce concept dans les jeux officiels n'est vraiment pas dénué d'intérêt et c'est une bonne chose que tu est pensé à le réadapter dans ton jeu.

La seconde chose auquel je tient à te faire une félicitation c'est d'avoir pensé à mettre des bruitages pour chacun de tes montres,cela apporte un superbe complément à tout le travail minutieux et passionnant que tu à déjà réalisé jusqu'ici.



Titre: Zelda sur zelda classic, mise à jour
Posté par: Gégé le 16 Février 2010 à 00:00
Mise à jour partie 3 :

- Transition jour/nuit, nuit/ jour. Effet sonore d'un hurlement de loup pour le coucher de soleil, un coq pour le lever.
(Ocarina of time n64)

- Transition mondes lumières/ténèbres, ténèbres/lumière. Effet sonore façon téléportation (A link to the past snes)

- La nuit intervient partout en extérieur. Le changement de saison seulement avec un objet. Cumulable avec la nuit donc d'autre interactions possibles.

- Le monde des ténèbres n'a aucune saison ni de jour/nuit pour laisser place à un joli endroit féérique... :)

- Link à désormais les sons de minish cap sur ds.

- Les sons d'ambiance des boss ont été changé. Il y a toujours le cri du Boss s'il se trouve juste à coté de la pièce où se trouve Link, seul dans la salle même du Boss est mis en place, son déplacement, quand il est blessé est pour certain à la mort. Son cri par défaut est toujours présent de son vivant.

- La capacité des ennemis, absorption de magie, appartient à tout les monstres de type fantôme.
Celle pour les rubis est pour le moment pour les squelettes.
(Magie consommée entre 1 et 2 conteneurs, les rubis entre 5 et 20 au maximum à chaque coup touché)

- Les squelettes sont maintenant insensibles aux flèches (passe au travers). Ils sont résistant à l'épée mais très faible au marteau et aux bombes.

- De nouveaux squelettes ont été créé. Il y en a maintenant qui sorte de la terre.
Il ont en faite le même déplacement que les monstres qui s'enterre et sorte près de Link sur Zelda 1 de la nes. A venir, un tir sous forme d'un os pour les squelettes plus puissants au lieu d'une épée qu'il tir au loin.

(Tout les effets sonores des monstres comprennent, le déplacement, quand touché et à la mort)



A venir, ( déjà en court de développement et de teste)

- Les tapis roulants (oblige à Link d'aller vers une certaine direction)

- Les blocs de couleur rouge ou bleu avec le déclencheur qui permet le changement de couleur.

- Effets sonores d'eaux



Une petite capture d'écran quand même depuis le temps :

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda014.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Chao le 16 Février 2010 à 00:24
Pas mal tout ca :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Gabriel10 le 16 Février 2010 à 00:43
Que de projections intéressante, un bon vieu zelda à la classique (pardonnez le mauvais jeu de mot) ça ne peut pas faire de mal quand il est bien pensé. :)

Bonne continuation! ;)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 16 Février 2010 à 01:17
Ça avance, c'est vraiment super. Vivement une démo ^_^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 16 Février 2010 à 08:00
Encore plein de bonnes nouvelles c'est super  :super:.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Onilink T le 16 Février 2010 à 10:34
Haha , sa avance a ce que je vois ! Continue comme sa  :super:
Titre: Zelda sur zelda classic, interactions jour/nuit
Posté par: Gégé le 17 Février 2010 à 16:52
Voici un Boss dans toute sa splendeur...

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda016.png) (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda018.png)

La couleur violette de Link est optionnel suivant la tunique. Je me suis pas penché encore sur cet objet mais c'était juste pour prendre quelques précautions  :D

Et ce n'est qu'un Boss parmi tant d'autres.
Évidemment je vais garder la surprise et ne pas les dévoiler mais disons qu'une petite capture d'écran d'un bon gros Boss et surtout l'un des meilleurs...
Cela serai juste un petit avant-goût des autres...

Pour ces captures d'écran, le Boss possèdent disons des abeilles qui le protège et qui gravite autour de celui si pour former une sphère (et non pas un cercle en permanence, sinon on ne vois pas bien en image fixe c'est pour cela que j'ai pris l'image au moment qu'ils forme un cercle).
Posté le: 16 Février 2010 à 13:33
Voici un petit exemple des différence possibles entre le jour et la nuit :

  L'entrée du village de Link, le jour                                            et la nuit...
(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda019.png)                     (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda020.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 18 Février 2010 à 06:19
Cela viens peu être de mon écran mais je trouve que la nuit est trop sombre je n'y voit pas grand chose.Qu'en pensent les autre ?.

A part ça  rien à redire tes screen son très bien  :).
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: BenObiWan le 18 Février 2010 à 07:56
Moi je trouve ça bien visible. C'est certainement une question de réglage de l'écran. J'utilise les profils de réglage mis en ligne par le site les numériques / focus numérique (http://www.focus-numerique.com/test-42/-telecharger-un-profil-calibre-pour-son-ecran-quelques-explications-1.html).
Titre: Zelda sur zelda classic
Posté par: Gégé le 18 Février 2010 à 22:08
Mise à jour partie 4 :

- Enfin ca y est les dialogues sont enfin disponibles via scripts. Il suffit d'appuyer sur la touche identique à celle de l'épée pour activer le dialogue. (Pnjs, pancartes...)

- Couleur des tuniques revue à jour

- Écran des cœurs revu encore une fois à jour (ordre de la patronne  :cry3:)

- Nouvelle apparence pour les monstres octorok, armos.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 19 Février 2010 à 08:28
Citation de: Gégé le 18 Février 2010 à 22:08
- Écran des cœurs revu encore une fois à jour (ordre de la patronne  :cry3:)

Tu entend quoi par là ?  :huh:.

Sinon comme d'hab on voit que tu ne chôme pas  c'est très bien ^_^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Daru13 le 19 Février 2010 à 15:41
Sur le screen un peu plus haut, je trouve que les cœurs et es conteneurs de magie ne se distingue pas super bien sur le fond de terre, enfin je trouve pas ça très "lisible" quoi.
Reste à voir si le changement que tu as évoquée corrige ça ^_^.

Toutes les autres nouvelles sont excellentes sinon, tu bosses un max dis-donc ^^.
Titre: Zelda sur zelda classic, mise à jour
Posté par: Gégé le 20 Février 2010 à 00:03
5éme mise à jour :

- Tout les objets trouver dans un coffre sont accompagnés d'un message. (ex. Bravo ! Tu as trouvé un quart de cœur, collectionnes-en 4 pour obtenir un conteneur de cœur)

- Les clés du hud sont enlevées en extérieur (inutile) pour laisser place à un cadre pour indiquer l'endroit on l'on se trouve.

- A l'intérieur des donjons, il est désormais possible que la clé tombe du plafond. Juste histoire si le joueur tue tout les monstres ou pas... C'est sûre que avec un coffre fermé, on a plus tendance à ravager la salle  :D...


Citation de: angenoir37 le 19 Février 2010 à 08:28
Citation de: Gégé le 18 Février 2010 à 22:08
- Écran des cœurs revu encore une fois à jour (ordre de la patronne  :cry3:)
Quelqu'un qui me supporte (sens propre et familier :P) :)


Citation de: Daru13 le 19 Février 2010 à 15:41
Toutes les autres nouvelles sont excellentes sinon, tu bosses un max dis-donc ^^.

Disons que maintenant j'ai passer la seconde.  :)



Pour le moment,

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda023.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: angenoir37 le 20 Février 2010 à 09:31
Merci pour ta précision Gégé  ^_^.

Juste une petite remarque à propos de ta screen, je trouve que l'écran du HUD est un peu trop clair.

Bonne continuation.
Titre: Re : Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 20 Février 2010 à 11:32
Citation de: angenoir37 le 20 Février 2010 à 09:31
Juste une petite remarque à propos de ta screen, je trouve que l'écran du HUD est un peu trop clair.
Je suis du même avis. Il n'y a pas la possibilité de faire quelque chose plus « bois » ?
Titre: Zelda sur zelda classic, Ecran des coeurs
Posté par: Gégé le 20 Février 2010 à 13:15
Voilà. :)


(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda026.png)       (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda027.png)
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Helmasaur le 20 Février 2010 à 13:40
Je trouve cela beaucoup mieux. Bravo ^_^.
Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Supersigo le 20 Février 2010 à 15:44
Je ne sais pas, mais il pourrait peut-être y avoir une image de cœurs vides.   ;) Comme ça, on saurait combien de coeurs qu'on aurait à récupérer.

Ce n'est qu'une idée, ça ne me dérange pas trop.  ^_^


Edit: À moins que ce soit les 3 coeurs du début. :huh:

Titre: Re : Zelda sur zelda classic
Posté par: Floya le 20 Février 2010 à 15:53
Oui si tu compares bien, il a montrer le départ, et le tout au max après (à droite.)
Titre: La légende de Zelda, les donjons, enfin.
Posté par: Gégé le 04 Mars 2010 à 17:48
Ça y est, les Donjons voient enfin le jour !


(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda028.png)

C'est qu'une entrée parmi tant d'autres.
Le salles ne sont absolument pas toutes de la même forme.
La plupart des entrées ont la forme ci-dessus.


Ainsi qu'une nouvelle présentation de mon projet en commencement. La plupart est déjà publiée.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 04 Mars 2010 à 17:54
C'est bien, mais je ne sais pas si la présence de sprites de A link to the past ça va bien marcher avec le reste... ;)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 04 Mars 2010 à 20:51
Je ne voit pas grand chose à redire sur cette screen d'entrée de donjon.Je trouve que tout est bien équilibré dans la disposition (j'aime bien la symétrie en plus :P) et surtout j'adore le sol.

Il y a juste les deux petites statues s'incrustent un peut mal par rapport au reste.La couleur est très bien mais je pense que tu devrai peut être essayer de faire en sorte que leurs socles se fondent un peu mieux avec le sol.Une petite coloration devrai suffire je pense  ;).

Pareil les triforces ressortent un peu trop essaye de les rendre plus foncées ou plus transparentes pour voir ce que ca donne.

Bonne continuation  Gégé c'est du bon boulot comme d'hab :super:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Benth le 04 Mars 2010 à 22:16
Raaaaaaaah.... Comme j'aime ce projet.... Rien a redire les screens sont superbes mais sur le dernier j'ai l'mpression(c'st pet etre moi) que Link ressort un peu trop sur la map(lui il est clair et la la map foncée...).
Et pareil pour la triforce. Autrement continue comme ça je suis fan de ton projet !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: pouale-link le 04 Mars 2010 à 23:16
Pas mal ta map,mais  je trove que tu melanges trop les graphismes(graphismes persos+ALTTP+TMC+L'sA...) et ça ne va pas tres bien ensemble...
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: BenObiWan le 05 Mars 2010 à 14:30
Pour moi il y a un gros problème d'éclairage/ombrage sur la screen. Soit il y a beaucoup de lumière et les statues sont trop sombres. Soit tout le reste (notamment les rideaux) est bien trop éclairé.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 05 Mars 2010 à 21:00
Au choix. :)

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda028.png)  (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda030.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 05 Mars 2010 à 21:05
Personnellement, je préfère le style de la première des des salles avec les Triforces sur les murs. Reste juste à savoir si ces Triforces ont un rapport particulier avec le donjon ou non. Mais si oui, je pense que je choisirais plutôt cette salle-là ;)

En tout cas, tes screens donnent toujours autant envie, bravo :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 05 Mars 2010 à 21:18
Les nouvelles statues s'intègrent mieux, c'est clair, mais elle se fondent peut-être un poil trop à mon avis.
Autrement, comme Morwenn, je préfère le mur avec les Triforces, ça change des rideaux déjà bien présents ^_^.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Benth le 05 Mars 2010 à 21:42
Pareil je prefere la 1, sur la 2 il y a trop de rideaux je trouve.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 05 Mars 2010 à 21:55
Je préfère la 1ere salle car moins de rideau et les statues se fondent moins dans le carrelage ;).
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 08 Mars 2010 à 19:53
L'amélioration des graphismes est achevée. La création des donjons va s'enchainée rapidement.
Pour info, celui là c'est le Donjon 1.

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda031.png)                         (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda032.png)

J'ai aussi mis en place le système de boutons. Lorsque Link marche sur l'interrupteur au sol, le secret apparaît.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 08 Mars 2010 à 22:53
J'adore, comme toujours.

Un seul hic: la créature que j'ai encerclée ci-dessous peut-elle est haut-dessus du mur? Car il me semble que à cet endroit, on retrouve le plafond.   :huh:

(http://img638.imageshack.us/img638/7481/imggggggggggggggg.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: BenObiWan le 09 Mars 2010 à 07:47
Moi je vois toujours un problème d'éclairage, surtout les rideaux, ils sont beaucoup trop clair. On dirait qu'il y a une source de lumière au dessus de chacun d'eux...
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 09 Mars 2010 à 19:26
Citation de: Supersigo le 08 Mars 2010 à 22:53
Un seul hic: la créature que j'ai encerclée ci-dessous peut-elle est haut-dessus du mur? Car il me semble que à cet endroit, on retrouve le plafond.   :huh:

Enfin effet, j'ai corrigé ce problème, merci.


Un petit avant-goût du village de Link et de ses environs.

Carte ici (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda033.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: link 1998 le 09 Mars 2010 à 19:29
Super bien fait!J'aime bien le style.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 09 Mars 2010 à 21:37
La map est bien sympa ( la partie lumineuse de la maison rose l'est trop ), le donjon aussi même si je trouve que niveau couleur c'est pas encore ça ( gamme un peu trop faible et manque de contraste nottamment :) ).

Par contre, la taille des personnages fait vraiment tache x).

Au niveau de la présentation, c'est mieux, mais aucune trace du scénario à part un bout de phrase sur l'objectif principal ( à savoir sauver Zelda quoi ) c'est un peu faible de ce côté-ci :P.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 10 Mars 2010 à 03:37
Je trouve la map relativement bien faite,tout s'corde bien et est agréable à regarder.

Pour ce qui est des donjons personnellement à bien y réfléchir je pense qu'effectivement Daru13 a raison en ce qui concerne les couleurs.J'aurai tendance à voir les murs éventuelement plus foncés et les rideau également.

Bonne continuation.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 14 Avril 2010 à 23:33
Tiens, après la lecture d'un message privé, il est vrai que je n'ai pas donné de nouvelles.
Pas d'inquiétude, voici une petite capture d'écran du commencement de la créations des entrées des Donjons.

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda034.png)


Pendant près d'un mois,

- J'ai continuer le mapping, une 10éne de cartes.
- La création de nouveaux monstres.
- J'ai amélioré les bordures d'herbes pour le contour de l'eau.
- Les portes des tous les Donjons quels qu'ils soient, sont animé à l'ouverture ainsi que à la fermeture.
- Différents événements, corbeaux le jour, chauves-souris la nuit par exemple.
- Le Donjon précédent à été un peu modifié, niveau graphisme, c'est le même et il le restera.
- Trop compliqué, j'ai arrête le système du choix coeur ou magie en récompense en fin de Donjons.
- Les 8 triforces vont être placées dans les 8 différents Palais.
- Prochainement, je tacherai de montrer l'entrée intérieure du premier Palais, histoire de comparer avec le premier Donjon précédement montré (juste pour une idée, entre le premier Donjon, et le premier Palais, il à quelque chose comme 29 Niveaux, Donjons qui les sépare...)
- A ne pas oublier qu'il reste encore les Temples après...
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 15 Avril 2010 à 00:24
Ça c'est de la nouvelle :P.
Que de niveaux en tout cas, mais ça a l'air de bien avancer :).

Bonne continuation.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 18 Avril 2010 à 23:21
Voici comme promis.

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda035.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 19 Avril 2010 à 04:04
Eh bien pour commencer je tient à remercier celui qui à pensé à envoyer un MP pour te demander des nouvelle  :P.

Ensuite.

Que dire sinon que je suis impressionné par l'avancée considérable du projet pendant ce vide de news,autant que le fait de savoir qu'il va y avoir tant de niveau m'oblige à tempérer comme je peux mon impatience  B).

Comme toujours Gégé tu fait du bon boulot.Je te souhaite une bonne continuation  :super:.

PS: Pour ce qui est de ta dernière screen je trouve que les espèce de statues de chaque coté de l'escalier ne s'incrustent pas très bien et les lampes que tu as mise à coté de ces statues me semble inutiles tu devrais les enlever.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: pouale-link le 19 Avril 2010 à 21:30
C'est de mieux en mieux! L'eau me monte à la bouche! :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Spyz .200 le 23 Avril 2010 à 13:48
salut à tous

pour ce projet , je n ai rien d autre à rajouter .
mais puisque je n ai pas bien suivi la déroulement du projet
j aimerai savoir si  le DEMO existe déjà ou pas  ?
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 23 Avril 2010 à 13:58
Citation de: Maky.file le 23 Avril 2010 à 13:48
salut à tous

pour ce projet , je n ai rien d autre à rajouter .
mais puisque je n ai pas bien suivi la déroulement du projet
j aimerai savoir si  le DEMO existe déjà ou pas  ?

Non il n'existe pas encore de Demo  :).
Titre: La légende de Zelda, entrée d'un temple
Posté par: Gégé le 29 Avril 2010 à 22:04
Voici maintenant une entrée extérieur d'un temple. Peu-être parviendrez-vous à resoudre celui-ci...

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda037.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Super-Benoît le 29 Avril 2010 à 22:09
Encore du très bon boulot Gégé, continue  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 29 Avril 2010 à 23:16
Une belle screen comme d'hab  ^_^.

Au fait as tu eu le temps de prendre en notes les  remarques de mon précédent post ?
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 29 Avril 2010 à 23:57
D'accord avec les deux autres posts, très joli screen :).
Titre: La légende de Zelda, inventaire.
Posté par: Gégé le 09 Mai 2010 à 15:10
Voici une capture d'écran d'un endroit dont vous n'êtes pas prêt d'oser allez plus loin... (vers la gauche)

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda038.png)


Ainsi que celle de l'inventaire :

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda039.png)
Mis à part deux ou trois objets qui me reste à changer l'apparence comme la potion de vie que j'ai oubliée de changer.


Citation de: angenoir37 le 23 Avril 2010 à 13:58
Citation de: Maky.file le 23 Avril 2010 à 13:48
salut à tous

pour ce projet , je n ai rien d autre à rajouter .
mais puisque je n ai pas bien suivi la déroulement du projet
j aimerai savoir si  le DEMO existe déjà ou pas  ?

Non il n'existe pas encore de Demo  :).

En effet, il n'y en a pas de disponible. On line du moins  :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 09 Mai 2010 à 15:48
P A R F A I S rien à redire en ce qui me concerne l'inventaire est super bien organisé.

Comme d'habitude ça mérite des félicitations  ^_^.

Bonne continuation .
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: pouale-link le 09 Mai 2010 à 16:21
C'est du very good job, comme d'hab'! B):super:
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 09 Mai 2010 à 17:28
Je montre celle de gauche, prochainement je ferai une capture d'écran du cimetière complet d'Hyrule
(soit environ 1/10 du cimetière total du jeu)

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda041.png)(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda038.png)

L'effet de nuage est sucéptible d'être changer au niveau du contraste.
A noter que certain squelette sorte de la terre. :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 09 Mai 2010 à 17:30
Les derniers screenshots sont super, bravo :) !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Djipi le 09 Mai 2010 à 20:28
C'est du super boulot , je te félicite . :)
Titre: La légende de Zelda, carte cimetière d'hyrule
Posté par: Gégé le 09 Mai 2010 à 21:03
Voilà comme promis une partie de la carte extérieure avec le cimetière inclu comme précisé à mon post précédent.

Carte ici (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=194&u=11388642).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 09 Mai 2010 à 23:28
Wow, magnifique. Ça avance super bien ^_^. Bravo !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Chao le 10 Mai 2010 à 00:51
En effet c'est vraiment super :).
Bonne continuation, j'ai hâte d'essayer le projet.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 10 Mai 2010 à 02:10
Excellente carte c'est du bon boulot  :super:.

Continue comme ça  :).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: link 1998 le 10 Mai 2010 à 07:13
Magnifique!Dans ton style!
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Ka-Smeen le 10 Mai 2010 à 08:59
Citation de: angenoir37 le 09 Mai 2010 à 15:48
P A R F A I S

Argg !! Mais la façon dont tu l'as écris n'est pas parfaite.. :ninja:

Sinon je suis tout à fait d'accord, c'est un projet qui a tout le mérite d'être suivi et encouragé. Les graphismes sont un chouette remix des ALTTP, et les interfaces HUD et menu sont très bien réalisées. (Quoique j'ai pas compris le mot "Triforce" sur fond noir dans le menu ça doit être un des seuls petits points noirs.)
Bref. Pouce Levé.  :super:
Titre: La légende de Zelda, inventaire dans Donjons
Posté par: Gégé le 11 Mai 2010 à 17:11
Et voilà la capture d'écran de l'inventaire dans un Donjon que j'ai faite depuis Zquest

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda045.png)

Dans le cadre "Salles visitées" est comme son nom l'indique, l'endroit où se dessine automatiquement l'étage des salles visitées dans le Donjon (s'il n'y à qu'un étage, peu importe de toute maniére se sera précisé)

Et dans le cadre "Carte" se trouve le moyen de se repérer où l'on se trouve (évidemment ^_^), c'est là que sera dévoiler les Donjons complets (certaines salles pouvant être secrêtes sont exclues) avec l'acquisition de la carte. Et sera aussi mis la salle finale avec à son tour, l'acquisition du compas. (salle finale = triforce, par exemple)


Citation de: Ka-Smeen le 10 Mai 2010 à 08:59
Quoique j'ai pas compris le mot "Triforce" sur fond noir dans le menu ça doit être un des seuls petits points noirs.)
Pour répondre à ta question, c'est en faite là où se trouve l'écran des coeurs quand tu joues. Normalement, l'écran de l'inventaire n'est pas sencé être transparent et donc, on ne vois pas cette bande noire.
Quand tu appuyes sur le bouton pour afficher l'inventaire, il vient en défilant depuis le haut.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: link 1998 le 12 Mai 2010 à 07:15
Magnifique!Je trouve que le projet ira loin! ^_^
Titre: La légende de Zelda, le cimetière
Posté par: Gégé le 15 Mai 2010 à 01:39
Voilà l'entrée enfin du cimetière.

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda046.png)

Sur cette image, pas d'inquiétude, j'ai juste touché deux ou trois tombes avec link  ^_^
En parlant d'eux, jamais les fantômes quelqu'ils soient seront invulnérable et dont pour certain il y avait un chef dont lequel on devait tuer pour tuer les autres. Par contre, ils sont résistants et chiant (ils aiment bien manger la magie)
Et évidemment je vais me régaler à mettre les pierres tombales qu'on peut pousser. (Je me revois encore avec le Zelda 1 de la nes à justement les pousser et à tout à noter  -_-)

Et encore là, ce n'est que l'entrée du cimetière, bien des secrêts vous y attendent, et pas qu'un peu...
Arrivé à un moment si Link mordra un peu la poussière, vous saurrez que vous n'êtes peu-être pas prêt et donc faire demi-tour, enfin si vous y sortez vivant... (superficie du cimetière : 64 images comme celle au-dessus)

Il y a plusieurs endroits et endehors cimetère ainsi que certains Donjons, n'ont pas d'objets nécessaire pour débloquer l'accés. Seule différence, les monstres. Il est clair que par exemple, entre le Donjon 1 et le 5, c'est pas du tout les mêmes puissances.

Je viens de voir aussi que le mot cimetère de la capture d'écran dépasse du cadre et donc que je n'est pas laissé.
(Et si, le constraste sombre est très bien  :P)


J'ai un second projet mais c'est pas un projet si je puis dire, je vais faire le Zelda d'origine en français avec des meilleurs graphismes. Avec les 2 Quetes. ( à ce jour, ils ont sorti une 4eme quête)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 15 Mai 2010 à 01:47
Bouh qu'est ce que j'aimais pas les fantômes de Zelda 1. Mais c'est important de les mettre.

En revanche j'ai toujours aimé le système des tombes que l'on pouvais pousser pour y découvrir une grotte  ça c'était d'enfer.

Continue comme ça.
Titre: La légende de Zelda, introduction
Posté par: Gégé le 22 Juillet 2010 à 16:43
Depuis un petit bout de temps, je me suis consacré à l'introduction de mon projet.
Voici deux petites captures d'écran.
Trés prochainement, je devrai avoir fini et je la mettrai sur le web.

(http://i38.servimg.com/u/f38/11/38/86/42/zelda010.png)         (http://i38.servimg.com/u/f38/11/38/86/42/zelda011.png)

Pour le moment, elle dure 3min30.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Antevre le 22 Juillet 2010 à 16:53
Tiens, ça fait longtemps que j'ai plus vu ce projet, faut dire que j'ai été absent pendant 2-3 mois...

Ca avance toujours autant, bravo! Un projet très prometteur, à tous les niveaux.

Sinon, 3min30 pour une intro, je trouve ça correct. Le cimetière est bien sympa, je raffole des jeux où il y a plein de secrets :ninja:(oui d'accord, ça date de mai ça, mais bon, faut bien commenter les dernières news :ninja:)

En gros, continue comme ça :super:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 22 Juillet 2010 à 17:22
Citation de: Antevre le 22 Juillet 2010 à 16:53
Le cimetière est bien sympa, je raffole des jeux où il y a plein de secrets :ninja:

Voilà le cimetière complet (juste l'entrée du moins  :linkXD:)

(http://i38.servimg.com/u/f38/11/38/86/42/zelda010.jpg)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Djipi le 22 Juillet 2010 à 18:10
trop la classe^^ vivement que l'on puisse tester ton travail.

Bonne continuation.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 22 Juillet 2010 à 19:54
On attend toujours la suite avec impatience...  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 22 Juillet 2010 à 20:01
Ouaip, ce projet a toujours l'air aussi sympa, et on sent que tu essayes de soigner ton travail, c'est une très bonne chose :)

Alors bon courage pour terminer le tout, en général, finaliser un jeu/logiciel/projet prend toujours beaucoup plus de temps que ce à quoi on peut s'attendre avant d'y être :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Linkdu83 le 22 Juillet 2010 à 20:14
Alors c'est cool de nous montrer des images, mais il ne faut pas tout montrer ...
Pourquoi vouloir montrer l'introduction, les maps "complètes" ... il faut nous garder un peu de suspense !

Enfin bon, c'est quand même un projet qui semble fort sympathique, donc bonne chance pour la suite !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 22 Juillet 2010 à 21:36
Super une petite news  ^_^.

Ça fait bien plaisir d'avoir des nouvelles de ton projet.Comme d'habitude ton travail est soigné et attractif.

Bonne continuation  :).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: azutas le 22 Juillet 2010 à 22:21
Ouao c'est pas moi qui ferait ca  :o bon de toute façon j'en ferai jamais car je sais pas comment faire --' mais les graphismes sont très sympa et je jouerais certainement même très certainement à ton projet. Continue !
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 23 Juillet 2010 à 01:43
Citation de: azutas le 22 Juillet 2010 à 22:21
Ouao c'est pas moi qui ferait ca  :o bon de toute façon j'en ferai jamais car je sais pas comment faire --' mais les graphismes sont très sympa et je jouerais certainement même très certainement à ton projet. Continue !

C'est simple tu télécharges Zelda Classic et tu demande à Gégé de faire tes graphs' ><
Titre: La légende de Zelda, introduction sur Youtube.
Posté par: Gégé le 23 Juillet 2010 à 01:47
Mon titre vous à déjà tout dit  :P

http://www.youtube.com/watch?v=IEEDbwHcX8M (http://www.youtube.com/watch?v=IEEDbwHcX8M)

Une autre sera mise tout à l'heure  :)
(presque 1 go, je laisse tourner pour la nuit :D)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 23 Juillet 2010 à 01:49
Vraiment: bravo! Ça c'est du jeu amateur!  B) J'aime beaucoup la cinématique... :)

J'aurais bien voulu commenter mais je ne me souviens plus du mot de passe de mon compte Youtube... ><
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 23 Juillet 2010 à 01:51
Pour le reste de l'introduction, je laisse la surprise  :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: pyromancer le 23 Juillet 2010 à 02:26
Ah, Zquest...logiciel plutôt compétent dans la création de zelda, mais ayant certaines limites, malheureusement. Enfin, le projet a l'air plutôt intéressant coté scénario et les graphismes sont plutôts jolis, j'ai toujours adoré le petit coté "gameboy" des jeux Zquest  ^_^. Je trouve cependant que le gameplay resemble trop a celui de zelda 1. Bien sur, c'est du Zquest, et c'est donc obligatoirement basé sur zelda 1, mais j'aurais bien aimé voir des objets différents, pour changer des tonnes de quêtes sur Zquest. Enfin, un peu de classique n'a jamais tué personne, et le projet reste assé bien dans l'ensemble.

Du coté de l'intro, j'aurais plusieures remarques. Premièrement, le texte n'est pas centré. Oui c'est un détail, mais c'est le premier qui a attiré mon regars et je trouve qu'un texte centré serais beaucoup mieu. Aussi, quand l'écran titre apparais, on peut voir que le titre du zelda(après le the legend of zelda)est malheureusement un simple dialogue. Ne serais t'il pas mieu de l'afficher en dessous du titre, sous forme de "tiles"?(Car l'écran-titre est une carte en lui même, non?) Sinon, tu mentionne une "porte des titans", sans donner plus de détails. Selon moi, il faudrais justement donner plus de détails sur cette porte, ou tout simplement ne pas en faire mention. Finalement, le dernier détail qui a attiré mon attention est le "mode cinématique" qui apparais en haut. Je trouve personellement que cela ne s'accorde pas beaucoup avec une introduction a la zelda, mais que ce pourrais être intéressant dans les cinématiques dans le jeu(s'il y en a).

Enfin, tout ca ce ne sont que des détails et je me répette, mais ce projet est plutôt bien dans l'ensemble. Bonne continuation!  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Djipi le 23 Juillet 2010 à 10:00
Je viens moi aussi de regarder l'intro .

Je suis un peu du même avis  que pyromancer . Par contre moi il y a un truc encors plus important . Ce sont les 2 fautes de textes . . .

En voici  :

Légende hyrulienne : Legende Hylienne plutot non ? car Link est hylien et non hyrulien.
vangeance : vEngeance

Bonne continuation
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 23 Juillet 2010 à 11:20
Le texte pas centré, oui c'est entièrement vrai. Pour être tout à fait franc, dès que j'ai vu comment faire pour avoir le son quand on film son écran et de mettre ensuite sur youtube, je me suis empressé de le mettre en ligne   ^_^

Voici une autre vidéo, en plein dans le jeu.
http://www.youtube.com/watch?v=jt8pHikTBIg (http://www.youtube.com/watch?v=jt8pHikTBIg)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: link 1998 le 23 Juillet 2010 à 11:34
Comment dire ça?Magnifique!Vivement la démo! :mrgreen:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Linkdu83 le 23 Juillet 2010 à 11:49
Bah pour l'introduction, j'enlèverais le "j'ai donc le plaisir de te présenter mon premier projet TLOZ". Car ça ne sert à rien, on sait quand même à quoi on joue ...
De plus (comme il a déjà été dit), le texte n'est pas centré, j'enlèverais aussi "mode cinématique" (l'intérêt ?!), il manque tout les accents, et ce n'est pas très bien rédigé, c'est trop vague !
Après, il y a des fautes : existerait, appelé, outre-tombe, serait, arriverait, faudrait, vengeance.
Bref à revoir donc, mais c'est quand même un bon début !

Et pour le gameplay, bah rien à redire, c'est du Zquest ...
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Djipi le 23 Juillet 2010 à 11:52
Belle vidéo en effet . J'aurais juste une petite question . Tu enregistre tes vidéo avec quel logiciel? Car tu as le son et l'image en même temps ^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: yoshi04 le 23 Juillet 2010 à 12:21
Concernant la vidéo "ingame" je reprocherai globalement la coupure "jour/nuit" qui casse le rythme en coupant brusquement le jeu sur un écran noir. Et autre chose : les bombes qui explosent très rapidement. Peut être ajouter une ou deux secondes de timer supplémentaires :)

Le jeu a l'air assez complet et bien réalisé bravo ! (en espérant que ça soit plus jouable que Zelda 1 ^^ )
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 23 Juillet 2010 à 12:31
Belle vidéo mais j'ai remarqué les mêmes défaut que yoshi04. Surtout les bombes qui explosent trop vite.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 23 Juillet 2010 à 15:24
Le jeu a l'air très bien réalisé, c'est digne d'un Zelda!  :) Mais je suis de l'avis de Helmasaur et de yoshi04 pour certaines choses...  ;)

J'attends tout de même la démo avec imptience!  ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 23 Juillet 2010 à 17:50
Deux Belles vidéo qui donnent vraiment envie de jouer.

Je suis d'accord dans l'ensemble avec ce qui à été dit par les précédents membres sur les  modification à faire.

J'ajouterai également qu'il faudrait (si tu  le peux) mettre une musique différente pour la nuit.Une musique plus calme.De plus je doit t'avouer que le "Monde D'Outre Tombe" ouais mais bof quoi   <_<. Pourquoi ne pas l'appeler  "Outre Monde" ou encore "Le Monde Des Bannis" enfin quelque chose qui sonne mieux.A ce propos pense à mettre des majuscules à tes nom propre et des guillemets

EX:"La Porte Des Titans", "Le Choc Du Tri Monde"
.

Voila pour le reste tout me semble correct.

ps : Regarde tes MP.

Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: pyromancer le 23 Juillet 2010 à 17:55
Citation de: Djipi le 23 Juillet 2010 à 10:00
Légende hyrulienne : Legende Hylienne plutot non ? car Link est hylien et non hyrulien.

Techniquement, link est hylien et hyrulien, les hyliens étant le peuple aux oreilles pointues, et les hyruliens tout les peuples vivants a hyrule(hylien,goron,zora etc. confondus)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 23 Juillet 2010 à 20:18
Pour l'intro, je plussoie les divers commentaires éparpillés dans les posts précédents (texte non-centré, quelques fautes...).
Je me permet d'ajouter que le passage avec le logo fait bizarre : la map en fond ne s'accorde que moyennement avec le style graphique du logo je trouve, et afficher le titre du jeu dans une boite de dialogue bof quoi, un logo avec sous-titre passerait mieux à mon avis :).

Sinon globalement c'est pas mal du tout, et merci pour le remerciement lol ^^.

Quand à la seconde vidéo, elle donne une bonne idée du gameplay qui a l'air bien sympa.
Au niveau des critiques, je rejoins l'avis sur les bombes et sur le changement brutal jour/nuit et sur la musique diffusée la nuit qui pourrait être plus adaptée (comparer les deux thèmes de plaines d'Hyrule, comme dans TP par exemple, pourrait te donner des pistes !), et je me permet de rajouter deux petites choses que j'ai retenu :

- Le bruitage joué lors de l'envoie de "rayons" avec l'épée est un peu désagréable à force, en mettre un qui j'entends moins et éventuellement un moins "strident" (j'exagère hein, mais voila) ça pourrait être bien :).
- Je trouve que la nuit est vraiment sombre, et mon écran est relativement lumineux pourtant :P. J'espère que ingame ça ne sera pas gênant ^^.

Chapeau en tout cas, c'est rare de voir des projets de Zelda amateur aller si loin avec une qualité similaire qui plus est, je ne peux que te souhaiter bonne chance pour la suite ^_^.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Onilink T le 24 Juillet 2010 à 00:37
Alors la oui , vraiment du très bon travail .  :linkbravo:

Mon avis ne differera pas de celui des autres sur les quelques defauts et points a ameliorer .
Le tout debut me fait penser a pokemon . :D
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Antevre le 24 Juillet 2010 à 00:40
Alors la vidéo de gameplay est très impressionnante, je trouve. Je suis d'accord avec à peu près tout ce qui a été dit sinon au niveau des trucs à corriger.

L'intro est sympa, mais il y a quand même un petit côté professeur Chen je trouve^^ (tu es sur le point de vivre une aventure inédite!) Pas un défaut en soi, mais je trouve ça un peu bizarre...

Continue, tu fais de l'excellent boulot!

edit: grillé par Onilink T :linkXD:
Titre: La légende de Zelda, Link à la plage
Posté par: Gégé le 31 Juillet 2010 à 13:39
Comme c'est le moment d'être à la plage, voilà Link qui y est... (j'attaque la plage dans mon projet  :))

(http://i38.servimg.com/u/f38/11/38/86/42/zelda012.png)

L'introduction sera bientôt terminée.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 31 Juillet 2010 à 15:12
Un screen bien sympa comme d'habitude ! :)
Pas grand chose d'autre à dire.. Bonne continuation.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 31 Juillet 2010 à 15:53
Du bon travail comme d'habitude  :super:.

Continue comme ça.

J'ai hâte de voir la nouvelle intro  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Spyz .200 le 31 Juillet 2010 à 15:56
Satul
En fait depuis quelque temps , j ai suivi le déroulement de ce projet et je t avoue que ça m a l air intéressant  j en ai hâte de télécharger  le DEMO ... Hi Hi .....
Titre: La légende de Zelda, et autre mini projet
Posté par: Gégé le 31 Juillet 2010 à 16:10
La transition jour-nuit et nuit-jour devrai pouvoir se faire avec un effet. C'est à dire que disons qu'on est le jour, la nuit viendrai progressivement avec atténuation de lumière au fur et à mesure du temps.   (Jour > fin de journée > nuit > aube > jour...) Et tout cela via un script. (c'est pas mon fort les scripts mais je pense pouvoir faire quelques choses)
A voir...






Parallèlement je suis sur un mini projet, je traduit en français le zelda1 de nes, restera plus qu'à tester, régler texte centré (comme d'habitude le texte  :D)
Et si pourquoi pas, si ca intéresserai des personnes pour y jouer via zelda classic.

(http://i38.servimg.com/u/f38/11/38/86/42/zelda013.png)   (http://i38.servimg.com/u/f38/11/38/86/42/zelda014.png)
Aucun graphismes ni sons ne proviennent de moi.
(BS zelda)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 07 Août 2010 à 22:42
C'est bien ton mini-projet mais continue ton projet original, j'attends toujours la suite avec impatience...  :P
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 20 Août 2010 à 15:57
Après la plage, voici le désert de commencé.

(http://i38.servimg.com/u/f38/11/38/86/42/zelda015.png)
Les cactus ont l'effet de dégâts bien sur.  ^_^ Les gros enlève plus.

La prochaine fois, après la chaleur, je montrerai la fraicheur  :D

Pour l'histoire de la transition avec l'écran noir jour-nuit et nuit-jour, ca restera tel quel.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 20 Août 2010 à 16:13
Joli screen dans l'ensemble quoique certains monstres ne sont pas super beau notamment les Like-Like qui ressemblent à des crèpes entassés les unes sur le autre  :ninja:.

Une question : Où en est tu avec l'intro ? j'aimerais bien voir ce que ça donne avec le nouveau scénario  ;)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 25 Août 2010 à 22:27
J'aime bien l'endroit mais je trouve que le sable pourrait faire plus sable x).
Enfin, là on dirait des dunes de terres, pourquoi ne pas rendre ça plus jaune par exemple ? :)

(http://nsm04.casimages.com/img/2010/08/25/100825102922295306631353.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 25 Août 2010 à 22:32
Personnellement ça ne me dérange pas trop, je trouve que ça fait plus «désert aride»...  ^_^

Je trouve quand même le commentaire de Daru13 intéressant... ^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Floya le 26 Août 2010 à 14:39
Je préfère la vision de Daru ^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 26 Août 2010 à 15:16
:oops: Je pensais que Daru avait cité l'image de Gégé...  :ninja: Effectivement, c'est mieux...  ^_^
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 28 Septembre 2010 à 23:53
Bientôt l'hiver  :)

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda010.png) (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda011.png)

Ça se dessine petit à petit la routine  :D
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 28 Septembre 2010 à 23:54
J'aime beaucoup ton mapping ^_^. Par contre, est-ce normal si durant l'hiver, la falaise semble mois haute ?
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 28 Septembre 2010 à 23:59
Personnellement je ne vois pas de différence, il sont issu du même dessin dans tout les cas.  :)
Par contre j'ai remarqué seulement après avoir lu ton avis, en regardant de plus pré ma capture, il n'y a pas le coffre dans l'hiver. :angry:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 29 Septembre 2010 à 00:02
Je rejoins l'avis de Helmasaur pour la falaise : Si l'eau gèle je ne pense pas qu'elle monte tant que ça, or sur le screen hivernal la glace semble à la hauteur du sol :P.

Bref, à part ça c'est tout zoli comme d'hab' ! :)
Une idée pour l'avancement ?
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 29 Septembre 2010 à 00:03
Je parlais des falaises à droite de la maison en fait. Le coffre, je l'avais remarqué mais je pensais que c'était fait exprès.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 29 Septembre 2010 à 00:06
Ah tiens une petite news ca fait plaisir.

Le maping est sympa mais ya juste un petit truc qui me gène personnellement.
Dans la  map de l'hiver l'eau  est tellement blanche qu'on ne dirais même plus de l'eau mais une sorte de falaise recouverte de neige.


Tu devrais peut être essayer de rendre le coté gelé un peu plus net avec une couleur tirant sur le bleu clair avec des rayure blanches si tu vois ce que je veux dire.

Bonne continuation  ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 29 Septembre 2010 à 00:16
A droite de la maison ? j'en conclu que tu parle de l'eau. Oui effectivement, mais si c'est ce dont tu veux parler, en faite j'ai mis l'effet de glace plus haut pour que Link puisse marcher dessus.
Sinon je mets exactement la même hauteur que l'eau, mais Link ne pourra pas marcher dessus.
Et au moment même où j'écris se message, une idée me vient à l'esprit.
Je mettrai comme j'ai précisé ci-dessus, l'effet de glace à la même hauteur que l'eau, et la seule condition pour que Link puisse accéder à la glace, serai une sorte d'échelle ou liane.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda012.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 29 Septembre 2010 à 00:16
Un autre détail (minime celui-là ^^): Dans le screen d'hiver, dans la neige, on peut apercevoir une fleur. Y'a pas de fleurs l'hiver, elles disparaissent!  :P

Sinon pour le reste c'est pas mal, je plussoie les commentaires des autres...  ^_^

EDIT pour en haut: Ouais c'est mieux comme ça... :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 29 Septembre 2010 à 00:21
Oui donc je pense faire comme prévu, de faire un moyen d'accès pour descendre pour marcher sur la glace.
Les buissons seront gelés totalement, les coffres également. On pourra rien leurs faire en hivers.
Et pourquoi pas ajouter une cheminée.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda013.png)

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda014.png)

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda015.png)
C'est 4 images que j'ai assemblés avec paint. On le vois avec l'effet de neige au moment même où j'ai effectuer la capture, les flocons ne correspondent pas et ainsi que pour l'eau :D

Pour le moment, les coffres qui sont présent dans le temps dit "normal" (printemps ou été plutôt), en hivers les coffres sont inutilisables et sont remplacé par une boule de neige comme dans l'image ci-dessus. la nuit, les coffres seront fermés. Tous sans exception.
Il reste à créer les monstres spécifiques à la neige. :D
A créer d'autres cheminées. Dans la capture d'écran en hivers ci-dessus, elle est présente. Après un essai concluant,  je ferai de-même pour toutes les maisons. Si elles sont habitées, de la fumée en sortira quand cela sera utile.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: pouale-link le 29 Septembre 2010 à 13:47
content d'avoir des nouvelles de ton projet!
(c'est génial,comme d'habitude)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 29 Septembre 2010 à 21:17
Genre une cheminée est construite en hiver ?
Titre: La légende de Zelda, une vidéo de la neige et bien d'autre...
Posté par: Gégé le 01 Octobre 2010 à 16:50
Voici une petite vidéo ici (http://www.youtube.com/watch?v=JzwD-xFisH8).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Shield le 01 Octobre 2010 à 22:43
Voilà un projet qui a du potentiel. Tu maîtrises ton sujet, y'a pas à dire. On ne reconnait presque plus le Zelda d'origine, la réalisation actuelle est très soignée.
Je te souhaite de réussir dans ton projet.  :linkbravo:
Titre: La légende de Zelda, cabane de la sorcière
Posté par: Gégé le 02 Octobre 2010 à 01:14
Citation de: Shield le 01 Octobre 2010 à 22:43
Voilà un projet qui a du potentiel. Tu maîtrises ton sujet, y'a pas à dire. On ne reconnait presque plus le Zelda d'origine, la réalisation actuelle est très soignée.
Je te souhaite de réussir dans ton projet.  :linkbravo:
Merci, cela me fait toujours aussi plaisir  :)


Une petite capture d'écran de la Cabane de la sorcière pour les achats de vie ou magie.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda016.png) (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda017.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Chao le 02 Octobre 2010 à 01:17
Un peu vide l'extérieur hein x).
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 02 Octobre 2010 à 11:10
Citation de: Chao le 02 Octobre 2010 à 01:17
Un peu vide l'extérieur hein x).
Je suis d'accord, par contre, l'intérieur est sympa.

PS : tu ne m'as pas répondu sur le fait que la cheminée n'existe qu'en hiver.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: 4lom le 02 Octobre 2010 à 15:16
Citation de: Chao le 02 Octobre 2010 à 01:17
Un peu vide l'extérieur hein x).

En même temps une plaine c'est un peu vide à part des herbes et quelque buisson y a pas grand chose.  :rolleyes:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 02 Octobre 2010 à 17:33
Citation de: 4lom le 02 Octobre 2010 à 15:16
Citation de: Chao le 02 Octobre 2010 à 01:17
Un peu vide l'extérieur hein x).

En même temps une plaine c'est un peu vide à part des herbes et quelque buisson y a pas grand chose.  :rolleyes:
Il y a des astuces pour rendre moins vides des plaine sans pour autant que ça ressemble à une forêt, comme des espaces sans herbe ici et là, quelques trous d'eau et rochers, ou encore un peu de boue :).

Sinon l'intérieur et la cabane sont réussis - Mais je remarque sur le coup que y'a pas d'ombre sur aucun élément... Ca pourrait être sympa d'en rajouter un peu (au moins assombrir quelques pixels autour des gros objets comme les arbres ou la cabane par exemple).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 03 Octobre 2010 à 22:04
Tout me semble très bien au vue de ta vidéo comme le dit Shield tu maitrise bien les choses.Par contre il y a une chose que je voudrais te demander.

Lorsque tu joue de la flute pour changer de saison est ce que ca sera ce son là sur la version définitive ? Non pas que ça me dérange mais si il faut à chaque fois attendre 20 secondes avant de changer de saison parce que la chanson est en entier ça risque d'être vite gavant.Enfin ce n'est que mon avis bien sur.

Bonne continuation.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 03 Octobre 2010 à 23:04
Pour répondre à ta question Daru,
C'est vrai que je pourrai voir pour ajouter des ombres. Mais je pense cela me prendrai trop de temps, je préfère faire le jeu "plus long" que faire des ombres. Le peu qu'il y en ai, c'est par exemple prés d'une source lumineuse. Déjà pour l'hiver, cela me ralenti énormément mais ça en vaudra le coût.

Et à Angenoir,
Je m'en suis vite aperçu après plusieurs testes, mais je n'ai pas encore raccourci la mélodie. Ca sera la même version que celle de Alttp de la super nes.

Voici la carte en court de construction ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda018.png). Ce sera la seule qui sera dévoilée complétement et seulement en été et le jour. Car je précise encore qu'une fois, il y a des choses qu'il y a chez l'un qu'il y a pas chez l'autre et ainsi de suite.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Ganondorf99 le 04 Octobre 2010 à 07:26
C'est du bon boulot tout sa j'ai envie d'y jouer ..... mais il y as pas de démo donc j'attendrais et en attendant continu et fais de ton mieux :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 04 Octobre 2010 à 18:07
Oui c'est vrai, que de changements  :D

(http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda010.png)     (http://i88.servimg.com/u/f88/11/38/86/42/zelda041.png)     (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda020.png)


Voici les nouvelles de l'extérieur ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda019.png).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Spyz .200 le 05 Octobre 2010 à 09:56
Intéressant  ... :)

juste par curiosité , les parties bleu , est ce que c est encore à remplir , ou cela restera ainsi ....  ?
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 05 Octobre 2010 à 12:24
Citation de: Spyz .200 le 05 Octobre 2010 à 09:56
juste par curiosité , les parties bleu , est ce que c est encore à remplir , ou cela restera ainsi ....  ?
Les parties bleues, c'est ce qui n'est pas encore fait. Comme je l'ai précisé plus haut, elle et elle seule sera dévoilée complétement histoire d'avoir un petit début ou comme une aide avec une carte de départ.


Allez, une petite capture au hasard :)
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda021.png)     (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda022.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: lock le 05 Octobre 2010 à 23:29
 De nouvelles jolies screen :)
Elles sont très bien à deux trois détails prêt c'est vraiment du chipotage, les planches qui compose le pont levis semblent un peu larges et les gardes ne colle pas trop avec les décors mais rien ne t'oblige à modifier ça c'est pas grand chose. ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: link 1998 le 06 Octobre 2010 à 19:22
C'est super! Ca avance au fait a quand une démo???
Titre: Carte extérieure
Posté par: Gégé le 23 Octobre 2010 à 14:10
Voilà la carte extérieure ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda012.jpg) du moment.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 14:32
Je te déconseille de tout dévoiler à chaque fois -_-.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Zaki le 23 Octobre 2010 à 14:35
Citation de: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 14:32
Je te déconseille de tout dévoiler à chaque fois -_-.
Surtout qu'on voit rien. (http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley82.gif)
Titre: Re : Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 14:41
Citation de: Zaki le 23 Octobre 2010 à 14:35
Surtout qu'on voit rien. (http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley82.gif)
Bah t'as des problèmes de vues si tu vois rien. Au pire tu zoom un peu...
Titre: La légende de Zelda, la montagne
Posté par: Gégé le 23 Octobre 2010 à 16:20
Voici la montagne qui commence à se dessiner  :)
(Préparez vos parapluie  :P)
Plus le rocher est gros, plus il inflige de dégâts.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda023.png)

Dès que la carte extérieur sera terminée, je la mettrai en lien de téléchargement au format png pour une meilleure visibilité que sur le net.
Titre: Re : La légende de Zelda, la montagne
Posté par: Supersigo le 23 Octobre 2010 à 16:58
Citation de: Gégé le 23 Octobre 2010 à 16:20
Voici la montagne qui commence à se dessiner  :)
(Préparez vos parapluie  :P)
Plus le rocher est gros, plus il inflige de dégâts.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda023.png)

Dès que la carte extérieur sera terminée, je la mettrai en lien de téléchargement au format png pour une meilleure visibilité que sur le net.

J'aime bien, ça me fait penser à Ocarina of Time... ^^

Sinon pour la carte pense à garder des endroits "surprises"....  :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: 4lom le 23 Octobre 2010 à 17:02
C'est drôle, mais en lisant le topic j'ai l'impression de connaitre le jeu par cœur :D
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 23 Octobre 2010 à 19:11
La couleur des rochers est trop cuivrée pour de la roche je trouve - alors oui ils se démarquent bien mais bon... :P
En tout cas très bonne idée les rochers qui tombent j'adore ! :D

Pour la carte je soutiens Supersigo, ne dévoile pas tout il faut que le joueur ait envie de partir à la découverte ! ^^
Titre: Re : Re : Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Zaki le 23 Octobre 2010 à 19:36
Citation de: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 14:41Bah t'as des problèmes de vues si tu vois rien. Au pire tu zoom un peu...
Et donc qu'est-ce que tu vois ? (http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley25.gif)
Parce que j'ai réouvert l'image pensant que j'avais oublié de zoomer, mais non, on voit vraiment rien.
Si on plisse bien les yeux on peut voir un désert, des forets, des plaines, des maisons, des montagnes, ... mais aucun truc à juger parce qu'on voit pas le mappage, ni les carrés qui délimitent chaque zone.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 23 Octobre 2010 à 20:14
Citation de: Gégé le 03 Octobre 2010 à 23:04
Voici la carte en court de construction ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda018.png). Ce sera la seule qui sera dévoilée complétement et seulement en été et le jour. Car je précise encore qu'une fois, il y a des choses qu'il y a chez l'un qu'il y a pas chez l'autre et ainsi de suite.

Quand même...  ;)

Zaki c'est normal qu'on ne peux pas tout de suite zoomer, Gégé a dit qu'il fera une version complète de la carte zoomable... ^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 21:36
On arrive quand même a deviner le mapping. Faut pas être devin... On voit comment c'est construit...
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Zaki le 23 Octobre 2010 à 22:22
Citation de: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 21:36
On arrive quand même a deviner le mapping. Faut pas être devin... On voit comment c'est construit...
Ouais donc tu vois rien.
Merci.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 22:25
Donc tu as des problèmes soit de vue soit mental, t'arrive pas à regarder une image. On voit bien les chemins, les maisons, les lieux etc. Je ne suis pas le seul à pourvoir voir et comprendre la map ?
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Zaki le 23 Octobre 2010 à 22:29
Citation de: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 22:25
Donc tu as des problèmes soit de vue soit mental, t'arrive pas à regarder une image. On voit bien les chemins, les maisons, les lieux etc. Je ne suis pas le seul à pourvoir voir et comprendre la map ?
Bon tu vas te calmer jeune homme et changer de ton trèèèèèès rapidement parce que depuis taleur j'essaie de rester cool et d'utiliser des smileys drôles mais t'as pas l'air de comprendre.
De deux quand je dis qu'on voit rien, c'est on ne voit rien à commenter, parce que ok on a une carte cool, mais sinon ?
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Cetais le 23 Octobre 2010 à 23:00
Citation de: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 22:25
Donc tu as des problèmes soit de vue soit mental...
Et toi, tu as des problèmes pour respecter les autres! ;)   

Zaki, c'est juste que de la manière que tu as dit qu'on voit rien à commenter, ça sonnait comme si on ne voit pas la carte. En fait, il ne fait que montrer la transition entre les zones, et l'apparence générale de l'extérieur. (Ce que tu as du déjà remarquer ^^)

Sur cette carte, je me pose une question: Sur la plage, il y a des arbres. Est-ce que c'est des palmiers, ou des arbres normaux? Si se sont des palmiers, la carte est alors parfaite, d'après moi.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 23 Octobre 2010 à 23:06
Quand je disais mental, c'était des problèmes pour analyser. Je me suis mal exprimer. Donc je voulais dire qu'en voyant l'image de la map construite au fur et à mesure, Gégé nous dévoile au fur et à mesure le monde où se déroulera son jeu.

Quand on joue, c'est toujours un plaisir de découvrir la nouvelle zone. Là on voit où l'on se déplacera, jouera, explora. Ça enlève l'effet de surprise que l'on aura en y jouant. Surtout que ce jeu est prometteur.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Teji le 24 Octobre 2010 à 20:14
Zaki, t'abuses.
On voit un peu quand même.
Pas toujours bien, ça je te l'accorde. Mais il va pas nous faire une vue au détail, non plus. ^_^
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 25 Octobre 2010 à 15:40
Oui c'est vrai que le faite de dévoiler la carte extérieure centrale peu gâcher la surprise du joueur à découvrir la carte. J'y ai longuement réfléchi, et comme je l'avais précisé quelque posts plus haut, j'ai décidé de dévoiler la carte extérieure (qui est la carte centrale, je n'avais pas précisé).
Il faut savoir, (ou ne pas oublier des fois que j'ai déjà préciser ce qui va suivre dans un post précédant)
que l'extérieur complet, regroupe trois cartes comme celle que j'ai montrée.
Il y a sur la carte centrale (celle dévoilée, les noms restent à découvrir)

- La forêt
- Le(s) lac(s)
- Le(s) montagne(s)
- Le cimetière
- Le désert

La carte supérieure et la carte inférieure resteront à découvrir (facile à deviner se qu'ils contiennent  :P).

Il faut savoir aussi que, il ne faut pas oublier qu'il y a la neige et la nuit (non cumulées d'ailleurs  :D). Donc il y a d'autres possibilités de recherches, passages secrets, coffres...) Et j'ai aussi parlé d'autres endroits précédemment.  :) Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas énorme comparé à la superficie totale. Mais je comprend tout à fait vos points de vue la dessus  :)


Comme à ma nouvelle habitude, la carte centrale du moment ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda024.png).
Et comme je l'ai déjà précisé, en bleu ce qui reste à faire. Donc ce que je montre en plus à chaque fois, c'est ce que j'ai dessiné. Évidemment, certains détails pourront être changés avant que je la mette en ligne. Par contre, certains détails ne seront pas présent sur la carte (d'ailleurs, si je la mettrai en ligne, c'est aussi pour pouvoir l'imprimer facilement), par exemple les coffres ne seront pas mis sur la carte. Pour d'autres détails, je continue à réfléchir sur la question.
Je tiens aussi à préciser dans la neige et dans la nuit, il y a plus d'interactions que le jour.  
Posté le: 24 Octobre 2010 à 22:35
Voici une image que j'ai faite spécialement pour montrer le grappin.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda025.png) (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda026.png)
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda027.png) (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda028.png)
Peu importe la différence de hauteur des deux hauteurs.

Ainsi que la carte centrale du moment ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda029.png) :).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 25 Octobre 2010 à 17:42
Les screens sont réussis comme d'hab, mais...

CitationPeu importe la différence de hauteur des deux hauteurs.
Ca me semble important au contraire !
Si c'est techniquement comme ça, alors je te conseille de ne faire que des passages au grappin sur une même hauteur (sinon ça risque de donner quelque-chose d'assez étrange...)..
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 25 Octobre 2010 à 18:26
Je pense la même chose que Daru. La hauteur n'est pas un problème en lui-même mais graphiquement, ça va donner quelque chose d'étrange ;).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Ganondorf99 le 25 Octobre 2010 à 22:42
Pas mal mais un question me tracsse on peut tomber dans le grand ravin ? et autre chose Les deux montagnes n'ont pas la Même auteur alors il est normalement impossible a link de s'agrriper la dessu !
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 25 Octobre 2010 à 23:24
Citation de: Ganondorf99 le 25 Octobre 2010 à 22:42et autre chose Les deux montagnes n'ont pas la Même auteur alors il est normalement impossible a link de s'agrriper la dessu !
Mais si, c'est physiquement possible.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 26 Octobre 2010 à 01:33
J'ai peu-être mal expliqué désoler  :)
Ce que j'ai voulu dire c'est que c'était juste une image que j'ai faite juste pour vous montrer comme ca. Juste après j'ai tout supprimé. Au moment que j'ai vérifié à la fin, je me suis aperçu de la différence de hauteur  ;) En temps normal, les deux doivent être de la même hauteur forcément. Mes excuses encore  ^_^.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 26 Octobre 2010 à 12:16
Tout cela est vraiment très joli, par contre, j'aurai quelques remarques à faire par rapport à la carte :P

Déjà, la ville, au milieu de la carte, paraît très peu protégée, que ce soit par une barrière naturelle (comme les arbres dans Link's Awakening) ou artificielle (comme la muraille d'enceinte dans Ocarina of Time). Du coup, elle se retrouve exposée à tous les dangers, et il semble impossible pour elle de se défendre sur tous les fronts en cas d'attaque. Si, à la rigueur, elle n'aura pas trop de problèmes à défendre son flanc gauche^^

Sinon, tous le centre de la carte paraît "plat", sans relief, comme si les hauteurs avaient décidé de ne s'installer que sur les bords. Après, c'est peut-être pour faire "plaine", mais bon, ç'aurait été sympathique de voir se pointer quelques affleurements rocheux par-ci, par-là...

Dans tous les cas, ça reste soigné, et, en-dehors de ça, il n'y a pas vraiment d'erreur trop notable au niveau du Level Design (du moins, je crois). Alors bon courage pour la suite :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 26 Octobre 2010 à 14:41
Voilà la carte centrale terminée ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda031.png) :).

Certains détails vont être ajoutés et/ou modifiés, donc elle est non définitive.

Citation de: Morwenn le 26 Octobre 2010 à 12:16
Déjà, la ville, au milieu de la carte, paraît très peu protégée, que ce soit par une barrière naturelle (comme les arbres dans Link's Awakening) ou artificielle (comme la muraille d'enceinte dans Ocarina of Time). Du coup, elle se retrouve exposée à tous les dangers, et il semble impossible pour elle de se défendre sur tous les fronts en cas d'attaque. Si, à la rigueur, elle n'aura pas trop de problèmes à défendre son flanc gauche^^

C'est pas faux, je pense pouvoir faire quelque chose  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: HCkev le 27 Octobre 2010 à 00:23
Pas mal cette carte :) à part les quelques points cités par Morwenn ^^

Mais en fait, il me semble que dans la nouvelle partie ajoutée, c'est un peu vide non? Il n'y a que de l'eau, il pourrait y avoir quelques parties de terres, des roches, etc.  ;)

Il semble aussi y avoir une incohérence dans la hauteur de falaises, je l'ai indiqué en rouge sur la carte (http://img215.imageshack.us/img215/448/zzter.png) ;)

Voilà, bon continuation  B)
Titre: La légende de Zelda, la carte centrale.
Posté par: Gégé le 29 Octobre 2010 à 23:30
Voilà la carte centrale mise à jour ici (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda032.png) :).
Les mises à jour de la carte s'arrêteront dès la mise en ligne de la carte.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: link 1998 le 01 Novembre 2010 à 10:12
C'est mieux mais le ville centrale les rempart en brun c'est de la pierre??? :huh:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Ka-Smeen le 01 Novembre 2010 à 16:48
Citation de: link 1998 le 01 Novembre 2010 à 10:12
C'est mieux mais le ville centrale les rempart en brun c'est de la pierre??? :huh:

Il me semble que ce sont des clôtures en bois. :)
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 01 Novembre 2010 à 17:52
Citation de: Ka-Smeen le 01 Novembre 2010 à 16:48
Citation de: link 1998 le 01 Novembre 2010 à 10:12
C'est mieux mais le ville centrale les rempart en brun c'est de la pierre??? :huh:

Il me semble que ce sont des clôtures en bois. :)
Link va devoir faire gaffe avec ses flèches de feu :ninja: !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: link 1998 le 02 Novembre 2010 à 19:41
Tu m'étonnes ce serait Ballot de cramer toute la ville! :lol:
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 19 Novembre 2010 à 12:20
Voici une petite capture d'écran de la forêt qui viens d'être commencée et qui est donc encore en phase d'essai.

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda047.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: yoshi04 le 19 Novembre 2010 à 13:32
J'ai l'impression qu'il y a encore ce problème de non homogénéité dans les graphismes : on peut distinguer près de trois styles différents ne serait-ce qu'avec les arbres. Du coup, tes buissons paraissent vraiment énormes par rapport au reste (ou Link est excessivement petit).
Sinon ça rend bien bravo !
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 19 Novembre 2010 à 15:29
Voilà aussi l'entrée du lac. :)

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda048.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 19 Novembre 2010 à 19:00
Rien à redire, l'ambiance qui se dégage est super, le mapping idem... chapeau ! :)

Par rapport à celle d'avant dans la forêt, bien aussi mais l'ombrage des arbres donne un effet bizarre, et à mon avis les "petits trous" à intérieur y sont pour quelque chose... ça donne un effet assez bizarre à l'arbre marron/gris de droite notamment :|.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 19 Novembre 2010 à 22:12
Pour le screen dans la forêt je suis du même avis que Daru13 pour les ombres et tout ça...  ^_^

La plage aussi est est pas mal, par contre je trouve l'eau en haut de la petite chute un peu grisâtre, mais sinon c'est très bien...  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 19 Novembre 2010 à 23:41
C'est parce qu'il y a beaucoup moins de profondeur sur l'eau en amont qu'elle est un peu grisâtre (transparence + sol marron assez terne ça joue pas mal) ^^.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 20 Novembre 2010 à 00:04
Ouais mais plus bas, l'eau n'a pas vraiment de transparence...  ;)

Ce n'est qu'un petit détail qui n'a pas beaucoup d'importance, donc ce n'est pas grave... ^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Linkexelo le 20 Novembre 2010 à 21:04
C'est vrai qu'un peu plus contrasté serait bien, ou juste mettre une effet d'éclaboussures, parce que c'est rare quand même de voir ça en dessous d'une cascade ! =)

Très bon mapping sinon, continue comme ça !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 21 Novembre 2010 à 20:03
Toujours pas de démo?  :cry3:

?  :P
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 16 Décembre 2010 à 22:10
Voici quelques petite nouvelles  :P

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda049.png)     (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda050.png)     (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda051.png)
J'entame le plus dur, l'hiver.
- J'ai créer le moyen de transition entre le jour et l'hiver (à découvrir :)).
- La nuit et l'hiver sont présent partout en extérieur (sur la carte supérieure et inférieure maintenant).
- La nuit ne se cumulera pas avec l'hiver, c'est-à-dire qu'il ne fera pas nuit en hiver (C'est normal :siffle:).
- Du fait de la mise en place de l'hiver et de la nuit partout en extérieur, le temps de création est rallongé  :(
- Pour la fin de l'année, je devrai (je l'espère) avoir mis en ligne une petite vidéo qui réserve une petite surprise  :D
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 17 Décembre 2010 à 00:01
Enfin une petite nouvelle de toi Gégé  :P.

Bon et bien il semble que tu est encore plus de boulot mais tout semble continuer à très bien se mettre en place donc c'est cool.

Bonne continuation et vivement la petite surprise.J'adore les surprise  :mrgreen:.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 17 Décembre 2010 à 00:04
Citation de: angenoir37 le 17 Décembre 2010 à 00:01
J'adore les surprise  :mrgreen:.

Moi j'aime encore plus les surprises.  :ninja:

Plus sérieusement bon boulot, bon peut-être que pas de nuit l'hiver ça va faire bizarre mais ça peut pas être pire que la plaine d'Hyrule dans OOT!  :P

Bonne continuation.  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Memo le 17 Décembre 2010 à 05:10
Prometteur, jolie, bien mappé, semble bien niveau jouabilité. Chapeau!

Au niveau de la map pour la nuit, certains dégradés de couleurs semblent s'être perdus, notamment l'arbre en haut à gauche. Peut-être revoir quelques babioles de ce côté là.

L'hiver, wow. Zolie travail, ça passe comme un Zora dans l'eau! Bien hâte de voir pour la transition. Si tu étais suicidaire, tu pourrais faire des animations pour chaque morceau de chipset qui s'enneige graduellement! ^^

Pas impossible, juste long. O_o

Bonne continuation!

(http://img211.imageshack.us/img211/3348/approbationmr7.gif)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 17 Décembre 2010 à 16:48
CitationAu niveau de la map pour la nuit, certains dégradés de couleurs semblent s'être perdus, notamment l'arbre en haut à gauche. Peut-être revoir quelques babioles de ce côté là.
Pour une fois que je vois un peu mieux un screen nocturne, j'approuve totalement, les buissons à gauche manquent de nuances :p.
On dirait qu'il n'y a pas d'eau :P.

Encore de jolis screens et de bonnes nouvelles sinon, vivement la vidéo :) !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Memo le 18 Décembre 2010 à 05:09
Citation de: Daru13 le 17 Décembre 2010 à 16:48
On dirait qu'il n'y a pas d'eau :P.

C'est dû au contraste élevé entre les collines sous l'eau et la couleur de l'eau elle-même. Selon moi, tu as un choix à faire: soit tu enlève du contraste entre les deux couleurs, soit tu fais en sorte qu'on ne voit pas les collines à travers l'eau, tout en gardant un effet d'eau. Au fait, on ne voit pas très loin dans une rivière la nuit (vous me direz le jour non plus, et je répondrez à ceci: vrai.)

Comme Daru, vivement la vidéo! ;D
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: HCkev le 18 Décembre 2010 à 05:25
Moi ce qui me dérange, c'est surtout les parties d'herbe haute à gauche (ce qui entoure le coffre). Dans la version de nuit, on a l'impression que le relief est inversé(que la partie surélevé est plus basse) et qu'il s'agit d'eau peu profonde, on donc l'impression qu'on peu marcher à cet alors que ce n'est pas le cas.

Pour l'eau, c'est vrai qu'elle est difficile à distinguer, ça dépend si elle est animée ou pas(Si elle est animée ce sera évidemment plus facile à distinguer, mais autrement on dirait une sorte de ravin)

Il y a aussi l'arbre en haut du passage de gauche qui n'a plus aucun détail, un simple contour de pixel, c'est dommage un peu ;)

Enfin, comme disent les autres, le contraste est un peu trop élevé et ça rend les décors difficiles à distinguer. Par contre j'aime bien la teinte utilisé, on a bien l'impression qu'il fait nuit, l'ambiance est bien réussie de ce côté ^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 18 Décembre 2010 à 13:29
Vous parlez de contraste élévé mais à priori c'est l'inverse non ? Un contraste plus élevé différenciera mieux les nuances si je ne m'abuse :mellow:.

Pour l'eau, à défaut de la rendre plus visible il faudrait sinon ajouter des éléments qui font comprendre au joueur ce que c'est, du type vaguelettes. Un reflet de la lune ça pourrait être bien aussi, mais... Si le jour y'a pas de reflet je pense pas que ça soit une super idée :/.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Neo2 le 18 Décembre 2010 à 15:02
En ce qui me concerne, a part quelques nuances difficilement discernables de noirs, je vois rien du tout. Certes, j'ai un écran sombre, mais je ne suis pas le seul et je ne peux pas changer sa luminosité.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: HCkev le 18 Décembre 2010 à 21:17
Citation de: Daru13 le 18 Décembre 2010 à 13:29
Vous parlez de contraste élévé mais à priori c'est l'inverse non ? Un contraste plus élevé différenciera mieux les nuances si je ne m'abuse :mellow:.
Plus tu augmente le contraste, plus il y a une grande différence de teinte entre les couleurs, et rendu à un certain niveau tu perds beaucoup de détails car l'écart entre les couleurs est tellement grand que tu te retrouves finalement avec très peu de couleurs.


Je pense que ce serait tout de même mieux quelque chose du genre: (J'ai fait les modifications à partir de l'image de jour et ensuite collé le HUD de nuit par dessus)
(http://img600.imageshack.us/img600/9725/zzqnuitmckp.png)



J'ai augmenté aussi les contrastes, mais pas trop, pour ne pas perdre trop de détails. ^_^


Mais au fait, est-ce que la variation entre jour et nuit n'est qu'un simple filtre in-game ou s'il s'agit d'un tileset différent?




PS. Je pense que le projet a prouvé assez d'avancement pour être dans la section "Projets avancés et terminés" XD
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Memo le 19 Décembre 2010 à 06:28
Pour clarifier le truc sur le contraste, je voulais dire le haut contraste pour l'eau, le reste c'est en effet une baisse de contraste comme dit Daru. Pour la luminosité générale, je suis d'accord que la scène est un peu trop sombre. Je suis sur mon Ipod 4G luminosité max et je discerne assez mal. À revoir selon moi.

Au fait sur les contrastes, ce que tu dis avec la perte de couleur HCKev, c'est vrai, mais je ne pense pas que ce soit le problème dans ce cas-ci.

Finalement ce doit être un tileset exprès, car je ne vois pas comment mettre un filtre sur ZQuest. ^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 19 Décembre 2010 à 13:28
Comme d'habitude, le résultat rend très bien. Une très bonne utilisation de vieux graphs un peu Old School, mais qui gardent tout le charme. Et ce que j'apprécie, c'est que dans chacune de tes maps, on sent qu'il y a eu un effort de fait pour le level design, ce qui est uns très bonne chose :)

Je trouve cependant le nuit un peu trop sombre. Honnêtement, en-dehors de Link et du HUD, je vois très mal les éléments qui constituent la carte, j'aurais bien vu quelque chose d'un brin plus clair. En fait, ça correspond plus à la luminosité des salles plongées dans l'obscurité qu'à celle de la nuit, c'est dommage :mellow:

Bon courage pour la suite, je soutiens vraiment ton projet en tout cas :D
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: HCkev le 19 Décembre 2010 à 22:03
Peut-être qu'en effet il faudrait augmenter un peu la luminosité. Sur mon écran je distingue bien tous les éléments, mais c'est vrai aussi que mon écran a un très bon niveau de luminosité, ce n'est pas nécessairement le cas pour tous les écrans ;)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 19 Décembre 2010 à 22:06
En effet, ce serait mieux si c'était comme dans le screen de Hckvey, car sur le tien on voit presque pas l'eau...  ;) Par contre, le normal et l'hiver sont mal, j'ai hâte de voir ça in-game!  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Noxneo le 20 Décembre 2010 à 08:58
Euh whoa, sur mon écran je ne vois rien du tout, et pourtant c'est un macbook pro dont les dalles LCD ont une excellente réputation.

2 choses:

a) Soit les contrastes sont vraiment mauvais, et ceux qui voient les détails sont ceux qui ont un écran mal configuré (bizarre quand même)

b) Soit l'image a été enregistrée avec un profil de couleur qui n'est activé que sur certains navigateurs ou pas.

Dans tous les cas je trouve ça bizarre.

EDIT:

Voilà, j'ai modifié le contraste à fond, et avec cette image je vois quelque chose sur mon écran:

(http://imgur.com/3Pqng.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 20 Décembre 2010 à 10:19
Comme ça, ça me paraît très bien par contre pour faire la nuit : c'est sombre et bleuté, mais ça reste tout à fait visible :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 20 Décembre 2010 à 14:40
Nox' a parfaitement fait les choses. C'est vraiment mieux comme ça !
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Memo le 20 Décembre 2010 à 22:55
Aaah, les Mac ^^'

Mais oui, j'approuve aussi cette palette de couleurs, ça rend très bien.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Neo2 le 20 Décembre 2010 à 23:03
Et la lumière de la lune fut.
Quoique c'est encore un peu sombre, mais bon, c'est supportable.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: HCkev le 22 Décembre 2010 à 05:45
Citation de: Guillaume le 20 Décembre 2010 à 08:58
2 choses:

a) Soit les contrastes sont vraiment mauvais, et ceux qui voient les détails sont ceux qui ont un écran mal configuré (bizarre quand même)

b) Soit l'image a été enregistrée avec un profil de couleur qui n'est activé que sur certains navigateurs ou pas.


Ça dépend aussi des caractéristiques de l'écran. M'enfin, je ne suis pas le gros connaisseur en la matière, mais en ce qui me concerne, je distingue bien toutes les barres sur cette page de test (http://www.lagom.nl/lcd-test/contrast.php), je ne pense pas que mon écran soit trop mal configuré.(en fait, le seul test qui donne des résultats moins positifs avec mon écran, c'est celui de l'angle de vue, mais c'était prévisible avec un écran de type Twisted nematic. )

Mais dans tous les cas, c'est certain qu'il est préférable de ne pas mettre trop sombre pour que tout le monde puisse bien profiter du jeu, l'affichage diffère d'un écran à l'autre... ;)

En fait, j'ai fait le mockup avec une luminosité proche du screen original pour ne pas trop modifier l'ambiance que l'auteur voulait donner, je trouvais tout de même assez sombre mais j'arrivais malgré tout à discerner les décors sans trop de problème.
Titre: La légende de Zelda, test hivers
Posté par: Gégé le 24 Décembre 2010 à 16:56
C'est avec la capture d'écran ça doit être cela je pense, dans le jeu le contraste est plus clair quand même. Pour info, j'ai bien rajouter en plus une sorte de filtre noir parce que Link, les monstres, le hud (les deux captures d'écran ci-dessous le prouve) et je crois les textes, ne prennent pas le contraste de l'environnent. J'ai bien sur essayer dans le jeu, on vois très bien absolument tout ce qui a à voir. Dans tout les cas, je n'est pas été vache, sur cette image il n'y a aucune source de lumière, hors il devrai faire noir complet (c'est ma vision des choses et il devrai y avoir bientôt des lumières comme par exemple des bougies, mais pas avec une énorme portée). Ce que je veux dire, c'est qu'il fait nuit, donc l'obscurité doit être un obstacle pour le joueur.


Voici un essai graphique sur la neige (Zelda sur gba, le season) que j'ai effectué cet après-midi, il est toujours en construction. Dés qu'il est concluant, il sera mis en place.
Le but des tas de neige est très simple, pour ceux qui ne connaissent pas (on sais jamais) est de permettre de franchir certaines hauteurs comme montré ci-dessous. Comme dans Season sur gba, on ne peu marcher que sur les traces de pas.
En temps "normal", il n'y a aucun moyen de savoir s'il y a un tas de neige en hiver. Si ce n'est par la logique, comme par exemple, une falaise avec un coffre de l'autre coté et aucun autre moyen d'y accéder. :)

(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda053.png) (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda054.png)

Et pour faire réfléchir certains, sans trop en dire, j'ai parlé qu'il y avait le temps normale, la nuit, la neige. J'ai parler précédemment de 2 autres choses comme celles-ci (sans dire non plus dans quel post précédemment écrit). Ce serai pour savoir si vous auriez justement une idée la-dessus. :lol:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 24 Décembre 2010 à 17:13
Sympa l'idée des tas de neige, mais dans le reste du trou y'a pas de neige, ça fait un peu bizarre...
Titre: La légende de Zelda, vidéo surprise partie 1
Posté par: Gégé le 24 Décembre 2010 à 18:32
Partie 1 ici (http://www.youtube.com/watch?v=Is3N7qkstPU) Merci à Angenoir37 pour le texte :)
Et joyeux noël à tous.  :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Wouf le 26 Décembre 2010 à 02:51
Allez hop, c'est parti !

Je suis ce topic depuis sa création et je dois dire le projet m'a tout de suite plu  :)
Les premiers graphismes étaient déjà beaux, alors que dire des nouveaux ^^
Ni trop flashis, ni trop sombres ; détaillés mais pas trop ... J'accroche vraiment !

Le HUD est très beau aussi, dommage pour le rectangle noir du menu ... T'es sûr que ce ne serait pas mieux de réarranger les différentes parties du menu afin de le cacher, quitte à ne pas appercevoir la map au travers ?

Un mapping pratiquement irréprochable. Sauf peut être sur un point : j'ai l'impression que la densité risque de nuire au gameplay, qu'il y a trop de monstres les uns sur les autres et pas beaucoup de place pour esquiver ... A voir ingame ^_^

Pour ce qu'il en est des objets, ça me parraît bien. Un peu trop d'épées ptet (5 ou 6, j'ai pas trop compris le "une dont une"). Attention à ne pas trop abuser de la magie non plus, sinon les autres objets perdent de leur utilité.
Beaucoup de boomerangs aussi. D'un autre côté, comme il y a énormément de donjons, ça peut se justifier. Mais 54 tout de même, ça me parraît excessif :blink:
L'idée des saisons et des moments de la journée, j'ai toujours apprécié, d'autant que tes graphs le rendent bien. En revanche, comme les autres, je préfère de loin le contraste proposé par Guillaume. La nuit est peut être un obstacle IRL, mais un jeu gagne à nous divertir dans les meilleures conditions. S'il fait mal aux yeux, ce ne sera manifestement pas le cas.
La taille de la carte, pourquoi pas. C'est vrai qu'elle a son charme ^^
Niveau jouabilité, je ne me fais pas trop de soucis, c'est du zQuest  ^_^
Bien, très bien même, vivement que tout cela se concrétise !

Là où tu me fais peur, c'est que tu ne parles pas beaucoup du scénario.
Une si longue aventure se doit d'avoir une histoire pleine de rebondissements, est-ce le cas ?
Comme je le disais sur le topic de Link's Hat, les incohérences ne sont pas à prendre à la légère...
Et seul, il n'est pas facile de les détecter toutes. Sans compter que l'avancement du projet ne permet pas ou peu de rectifications à ce niveau. J'espère que tu en as tenu compte dans ton cahier des charges  ;)
Saches que même si ce n'était pas le cas, le jeu tire tellement en longévité que tu pourrais éventuellement le scinder en plusieurs épisodes/chapitres. Ceux-ci pourraient profiter de scénars allégés plus ou moins cycliques (le démon s'est à nouveau échappé, ...), tout en conservant l'équipement et les zones découvertes. Voire même carrément scinder le jeu en opus distncts s'il demande trop de ressources. En effet, les jeux ne sont pas courts pour rien. Prends l'exemple de Final Fantasy IX ou Tales of Symphonia : plusieurs CD sont nécessaires pour y faire tenir leur formidable aventure !

Bref, probablement l'un des jeux les plus attendus de ce forum avec Skulltula's Amulet et Solarus DX  ;)


Ceci étant dit, passons à la vidéo d'intro !

Alors déjà, si toutes les démons sont enfermés au même endroit, ils ne sont pas censés souffrir de solitude! Pas bien grave, mais ça m'a fait tiquer ^^

Le style du récit est assez fluide, ça va (merci Angenoir :P)
Quelques fautes d'orthographe cependant :
[msg 4] "... la légende racontre également ..." --> raconte (faute de frappe)
[msg 9] "... que celui qui atteindrait le tréfond d'Outremonde devrais parvenir à ..." --> devrait (accord à la 3è personne -> t)
[dernière phrase] : "... pendant ce temps là ..." --> temps-là (trait d'union)

Sinon graphiquement, c'est toujours aussi beau.
J'aime bien les nuages animés  :)

Dernier petit détail : Le défilement du texte est peut être un peu lent.
Ca peut en rebuter plus d'un, même sur la vidéo x3

Voili voilou, bonne continuation Gégé  ;)
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 26 Décembre 2010 à 11:49
Citation de: Wouf le 26 Décembre 2010 à 02:51
Le HUD est très beau aussi, dommage pour le rectangle noir du menu ... T'es sûr que ce ne serait pas mieux de réarranger les différentes parties du menu afin de le cacher, quitte à ne pas appercevoir la map au travers ?
Je tenais au départ absolument à ce qui ai la map en apparence. Mais oui le mieux serait d'enlever la transparence. J'ai une petite idée pour remplacer le fond du hud.

Citation de: Wouf le 26 Décembre 2010 à 02:51
Pour ce qu'il en est des objets, ça me parraît bien. Un peu trop d'épées ptet (5 ou 6, j'ai pas trop compris le "une dont une"). Attention à ne pas trop abuser de la magie non plus, sinon les autres objets perdent de leur utilité.
Beaucoup de boomerangs aussi. D'un autre côté, comme il y a énormément de donjons, ça peut se justifier. Mais 54 tout de même, ça me parraît excessif

En se temps c'est vrai que j'avais donner des chiffres :). Depuis j'ai tout changé. C'est pour cela que depuis j'ai éviter d'en redonner.

Le "une dont une" c'est pour ne pas trop en dire et de laisser libre à l'imagination :).

Trois boomerangs, celui en bois et l'autre celui magique. En bois il parcourt la moitié de l'écran, le magique parcourt l'écran complet (Zelda 1 sur la nes). Pour le troisième, qui rajoute un effet de feu et qui en plus d'immobiliser certains monstres, les blesser.

Pour la magie, il a deux ou trois objets (qui coûte de la magie) ou magies nécessaires à la progression de l'aventure. Les quelques autres sont optionnels mais facilitant le jeu (exemple, soin). Tous les objets dans l'inventaire sont obligatoire pour progresser dans le jeu. J'en ai peu être trop fait en n'en parlant ^_^.

Et les 54 donjons, c'est en comptant absolument tout. Ceux nécessaires, une vingtaine, et le reste pour les petits. Ceux nécessaire j'en dit pas plus :P, les petits contiennent certains qui sont pour certains nécessaires (moins cachés) et les autres, optionnels (quart de coeur, conteneur de magie, rubis...) mieux cachés.

En se qui concerne le scénario, on en apprend bien plus au file de l'aventure.

Merci pour ton avis.

Et encore, pour info, j'ai rien de noter, rien de prévu par écrit. C'est à dire que quand je créé une map, je l'a fait spontanément (à l'inspiration en quelque sorte). Et quelque fois je reviens dessus :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 26 Décembre 2010 à 18:40
Citation de: Gégé le 24 Décembre 2010 à 18:32
Partie 1 ici (http://www.youtube.com/watch?v=Is3N7qkstPU) Merci à Angenoir37 pour le texte :)

De rien  ^_^.

Merci à toi pour ta confiance  ;).

Pour ce qui des dernières screens je trouve l'idée de reprendre ce système de passage dans la neige très bien.Tu as bien fait de le reprendre.Après graphiquement il faut voir si ça rend bien parce que là sur la dernière screeen la neige GBA est trop claire.

Bonne continuation.
Titre: Re : La légende de Zelda, test hivers
Posté par: Supersigo le 26 Décembre 2010 à 20:12
Citation de: Gégé le 24 Décembre 2010 à 16:56
(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda054.png)

Je vais répéter ce que j'ai dit : ne trouvez-vous pas un peu bizarre qu'il n'y ait que de la neige dans le tas mais dans le reste du trou aucune?

Sinon l'autre screen est un peu vide, tu vas ajouter des choses?

EDIT : Ah ouais je vois, c'est une map test...  -_-
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 02 Mars 2011 à 19:45
Salut à tous,

Oula 3 mois déjà  :)  J'ai moins de temps depuis je suis en formation en tant que vendeur à Nancy.
Deux heures de train par jours depuis Epinal, ca fatigue à force :P

Je vais donner quand même quelques petites images ^_^

Les 2 dernières montrent les marais. (Carte inférieure)
(http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda055.png) (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda056.png) (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/zelda057.png)

Pendant quelques temps je ferai une petite pause pour me mettre un peu à aux autre chose que le mapping^^ Dans tout les cas, il faudra bien que je m'occupe de cela tôt ou tard  :) (du genre créer d'autres monstres, redessiner des tilesets, ajouter des musiques et/ou des sons, dessiner des plans les gros Palais (en gros il y a des labyrinthes :P) et pleins d'autres choses, et bien sur vous serez au courant des nouvelles.  ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 04 Mars 2011 à 09:36
Une petite news ça fait plaisir.

Je comprend que tu veuille faire une pause mais j'espère que cela ne risque pas de te démotiver au fil du temps de t'y remettre.Je dit çà parce que ça arrive souvent ce genre de choses.

Ce projet est l'un de ceux qui me tient le plus à cœur donc j'espère le voir terminé un jour.

Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 04 Mars 2011 à 11:19
Les derniers screens sont très jolis, j'aime beaucoup l'ambiance qui s'en dégage, bravo encore une fois :) !
Peut-être ajouter un peu plus d'herbes/arbres et plantes aquatiques si c'est un marais ?

Faire une pause côté level design c'est aussi une idée qui me semble bonne, ça permet d'un peu changer d'horizon, et donc de se changer les idées (toujours faire la même chose, aussi passionnante soit-elle, ça devient un peu lassant des fois), tout en améliorant d'autres aspects du jeu. Doublement positif :D.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Super-Benoît le 05 Mars 2011 à 00:49
Quand je vois "La Légende de Zelda" dans la barre de nouveaux messages et posté par Gégé, il y a une chance sur deux pour que tu mettes des screens qui font palir plus d'un Zelda amateur. Ton projet de Zelda amateur est original comparé à d'autres, tu choisis les bons graphismes associé à un bon mapping et franchement pour avoir testé Zelda Classic, je dis chapeau si tu arrives au bout. Si ton gameplay est original et que tu médiatises bien ton projet amateur, tu pourrais rencontrer le même succès que Zelda Solarus. Tu es un des rares créateur de projet amateur a donner pas mal de détails régulièrement.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 08 Mars 2011 à 13:28
Les petites nouvelles  :)

- J'ai continué à créer d'autres montres (pour le moment presque 130 au total)

- Je mets en place le système de labyrinthe (par exemple, dans zelda 1 sur nes dans la forêt il faut faire un certain ordre de passage pour sortir des bois, Haut, gauche, bas, gauche et avec toujours un moyen de retour facile)

- Dans Zelda 1 sur la nes, il avait un objet (temporaire) que l'on pouvait ramasser après avoir vaincu un monstre et qui était un réveil.
Ca durée d'effet durait indéfiniment sur une image (son effet est d'immobiliser tout les monstres et de rendre Link invincible).
J'ai laissé cet objet mais en ajoutant une durée qui est de 10 sec.

- J'essaye de faire en sorte que tout obstacle bloque ausi bien les tirs de Link que des ennemis.

- J'hésite encore à faire qu soit le grappin s'accroche à la plupart des élément de décors comme les arbres, les rochers...
Ou alors ce que je pense faire, une pierre spécifique que pour accrocher le grappin. A voir...

- Dans Zelda 1 sur la nes (la base de Zquest) la bougie bleue ne pouvai faire que une flamme sur une image et on devait quitter et revenir sur cette image pour pouvoir refaire une flamme. La rouge (bougie bleu 2 on va dire) permettai que faire 2 flamme au maximum en même temps et aussi d'avoir aucune limite de nombre par images. J'ai donc supprimé la bougie bleue et laissé la rouge (qui devient la lanterne ou la magie de feu à voir aussi...) et peu-être pourquoi pas plusieurs puissances.

Citation de: Super-Benoît le 05 Mars 2011 à 00:49
Quand je vois "La Légende de Zelda" dans la barre de nouveaux messages et posté par Gégé, il y a une chance sur deux pour que tu mettes des screens qui font palir plus d'un Zelda amateur. Ton projet de Zelda amateur est original comparé à d'autres, tu choisis les bons graphismes associé à un bon mapping et franchement pour avoir testé Zelda Classic, je dis chapeau si tu arrives au bout. Si ton gameplay est original et que tu médiatises bien ton projet amateur, tu pourrais rencontrer le même succès que Zelda Solarus. Tu es un des rares créateur de projet amateur a donner pas mal de détails régulièrement.

Merci, ca fait toujours plaisir :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 06 Avril 2011 à 12:56
Quelques petites nouvelles :)

En court de constuction

- Système d'échange d'objets entre différents pnj (style zelda gb)
- Mise à jour de différents HUD
- Augmenter les niveaux d'objets (exemple épées, tuniques...) (sera pas dévoilé)
- Mapping de l'hivers (y a du boulot :cry3:)

A venir

- Cummuler différentes intéractions de différents zelda (du genre imaginez Zelda 1 nes + zelda 3 snes + les 2 zelda gbc) sans compter le jour et la nuit.
- "Intéraction" pour la transition du 20ème au 21éme conteneur de vie (sera pas dévoilé)
- Faire en sorte que dès l'instant que l'on pénétre par exemple, dans un donjon , il se ferme définitivement après l'avoir terminer. C'est à dire le ou les objet(s) important(s) acquis et la ou les récompense(s) de fin acquise(s) elle(s) aussi.

Fait

- Aucun mur ne sera fissuré pour les bombes (style zelda 1 nes) (sinon autant mettre un panneau "il y a une porte cachée, met une bombe là") Sauf càs exeptionnel. Il y aura toujours un petit "détail" quand même pour dire qu'il y a une porte cachée (évidemment ne sera pas dévoilé)
- Près de 130 monstres sont présent en se moment-même (une quarantaine différents) et pour certains ... sont inédit...
- Le système du zelda 1 de la nes qui était que dans une salle par exemple, on pouvait rencontrer des monstres qui étaient tous invincible sauf 1. Et c'était en le tuant qui faisait que tous les autres étaient vaincus.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Super-Benoît le 06 Avril 2011 à 13:20
Ouah ! Que de nouveautés, j'ai hâte de tester ça. Tu as du pain sur la planche à ce que je vois alors bon courage :).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 06 Avril 2011 à 15:05
Je me retiens une fois de plus de te faire une pluie d'éloges sur le travail monumental que tu fait.Je me contenterai de te dire Bravo pour les idées que tu avance dans te news.

J'en profite également pour te rappeler que mon aide concernant le scénario ainsi que sur les noms de perso ou de lieux est toujours d'actualité.N'hésite pas à me contacter si tu a besoin  ;)

Bonne continuation.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 07 Avril 2011 à 10:34
Citation de: angenoir37 le 06 Avril 2011 à 15:05
te rappeler que mon aide concernant le scénario ainsi que sur les noms de perso ou de lieux est toujours d'actualité.N'hésite pas à me contacter si tu a besoin  ;)
Pour le moment je suis retourné sur le mapping qui est le plus gros à faire (surface monstrueuse :P)
Et ensuite viendrai la création des Donjons.
En se qui concerne un scénario et des noms de pnjs, je te soliciterai surement  :) Et tout se qui reste encore à faire me fait peur^^
Mais vu le nombres de personne ici et surtout irl qui me dise du bien et qui me font comprendre que "vivement fini", c'est vraiment motivant. Je pensais juste faire un petit jeu à la base comme ça pour faire jouer une ou deux personnes comme par exemple quelques uns des éditeurs de cartes de jeux de Blizzard par exemple :)
Et maintenant je vois ce que celà pourrai donner au final. Sans donner trop de détail de la contenance de mon projet, avec ce que j'ai prévu de faire et avec ce que j'ai déjà dévoiler, risque d'être pas mal...
Titre: La légende de Zelda, croquis de la carte complète du monde d'Hyrule
Posté par: Gégé le 08 Avril 2011 à 14:16
J'ai fait un petit croquis du monde d'Hyrule ici (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/carte_10.png) :). (merci Angenoir hein  :))

Il représente un peu ce qui a à faire  :P
Vous savez qu'il y a déjà un monde, celui d'Hyrule, ce qui veut dire qu'il y en a un autre.
Si vous avez bien suivi depuis quelques posts, vous verrez combien il y en a  :D (2 déjà sûr hihi)
J'abandonne l'idée de faire le système de passé-présent, y a déjà trop à faire  :(
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 08 Avril 2011 à 15:50
Citation de: Gégé le 08 Avril 2011 à 14:16
J'ai fait un petit croquis du monde d'Hyrule ici (http://i68.servimg.com/u/f68/11/38/86/42/carte_10.png) :). (merci Angenoir hein  :))

Merci à toi de donner l'occasion de contribuer à ta grande œuvre   ^_^.

Reste à savoir ce qu'en pensent les autres  ;)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 09 Avril 2011 à 22:53
La répartition des territoires m'a l'a pas mal, j'ai hâte de voir ce que ça donner ingame.  :) Sinon content comme toujours de voir que ton projet avance.  ^_^
Titre: La légende de Zelda, nouvelle vidéo sur youtube
Posté par: Gégé le 22 Avril 2011 à 20:06
Voici une petite vidéo ici (http://www.youtube.com/watch?v=ji-c1RS8xG8) que j'ai faite histoire de donner quelques nouvelles :)
(Un passage secret avec le marteau juste pour montrer la transition, sinon il n'existe pas sur cette carte là :))
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 22 Avril 2011 à 20:19
J'aime bien le changement monde normal / monde des ténèbres, c'est bien réalisé, la lave (si ça en en est, je sais pas si c'est du magma ou de l'eau colorée :ninja:, si ça en est ça serait bien quelques volutes de fumée ou encore un jaillissement de lave ici et là quelquefois ^^ ), les arbres et tout. Par contre je trouve un peu bizarre l'endroit où se trouve le portail et comment on fait pour y parvenir. Je devine que ce n'est pas le seul portail du genre en Hyrule, mais, au fait, y en a-t-il beaucoup? Mais bon je verrai in-game. ^^ À part cela c'est impeccable, vivement une future démo.  :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 22 Avril 2011 à 20:25
J'ai pris le premier moyen qui m'est venu en tête pour activer un portail pour montrer l'image tout simplement :)

Dans une précédente vidéo, j'avais montrer l'hiver. J'avais alors choisi comme moyen pour aller en hivers, l'ocarina. Ça peu être n'importe quel objet (y a beaucoup de condition de déclenchement autre que objet aussi)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 23 Avril 2011 à 04:24
Huhu, pas mal tout ça ! La transition est sympa, passer par un écran noir n'est peut-être pas la méthode que j'aurais opté (si tu as le choix évidemment) mais bon, ça passe quand même plutôt bien ! Je plussoie pour la pseudo-lave sinon, trop marron notamment, si ça en est bien il faudrait la changer un peu je pense ^^.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 12 Mai 2011 à 20:51
J'ai enfin réussi à créer l'objet qui est dans cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=voUnVG4N0kk) (surprise  :))
Me restera plus qu'à mettre des trous partout  :P (tomber dans un étage en dessus fait exactement la même chose)
(petit soucis dans la réapparition de Link qui est un peu trop rapide  :()

Prochain objectif,

- Après la chute dans les trous, à voir avec l'eau, la lave
- Les sous-sol style awakening  ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Chao le 12 Mai 2011 à 21:45
La chute dans le trou est beaucoup trop rapide a mon gout.
On a qu'a voir la différence avec alttp par exemple :).

Sinon c'est sympa de voir un autre objet que la plume qui permet de sauter et le système a l'air de bien marcher, félicitation,
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 12 Mai 2011 à 22:30
Citation de: Chao le 12 Mai 2011 à 21:45
La chute dans le trou est beaucoup trop rapide a mon gout.
A mon goût aussi  :( Je trouverai bien un moyen pour y remédier et si vraiment, au pire ça resterai comme ça.

J'ai fait un essai en sous-sol, je rencontre en ce moment un problème avec la gravité. En gros, tout marche super bien sauf le faite que les monstres et Link ne peuvent pas emprunter les échelles pour le moment  :angry:

Et j'ai fait quelques découvertes si je puis dire  :)
Je devrai pouvoir faire en sorte que l'on s'équipe des objets façon Zelda awakening. C'est à dire sur le bouton A ou B on s'équipe de ce que l'on veut.
J'ai découvert aussi la possibilité de faire aussi comme dans awakening avec le bracelet. On peu porter les pierres et les buissons et ensuite les jeter. A voir à jeter sur les monstres... On appuie sur le bouton sur lequel est assigné le bracelet contre la pierre ou le buisson, ensuite on appuie sur la flèche opposé.

Edit: J'ai ajouter un portail style awakening dans les donjons. Après avoir vaincu le mini-boss un petit portail apparait dans la salle et un autre à l'entrée du donjon. (Evidemment tout les deux relié et à double sens)
Titre: La légende de Zelda, cave style Zelda awakening et quelques majs
Posté par: Gégé le 23 Mai 2011 à 20:02
J'ai fait quelques petites modifications :

- Caves style Zelda awakening ainsi que le moyen de s'équiper d'objets sur bouton A ou B
- L'inventaire ainsi que le hud on été modifié en conséquence
- L'animation de chute de Link dans un trou sans fond a été augmentée
- Toutes chutes dans un trou avec un étage en dessous utilisera la même animation de la vidéo qui suis.
- Ajout de nouveaux effets sonores (surtout les objets)
- Le temps de détonation des bombes et des super bombes ont été doublé (on vois mal dans la vidéo la déflagration ;))
- On peu désormais poser 2 bombes en même temps au lieu d'une.
- Dégats des bombes contre Link on été doublé
- Un chiffre s'affiche sur les objets qui ont plusieurs puissances (ex : épée) (dans la vidéo, "F" équivaut à final)
- Modification des monstres "octorok"
- Modification de l'apparence de Link (le coup-ci sans bug)
- Création d'une quinzaine de monstres (et pas des rigolos  :P)
- Suppression du livre (comme dans Zelda nes, il ajoutai un effet de feu à l'impact du bâton magique)
- Il y a deux niveaux de bâton magique pour compenser  :)
- Suppression aussi de tout les objets qui donnai des munitions, clé ou rubis infini.
- La probabilité que les monstres donnent des recharges de munitions ont été augmenté en conséquence
- La petite que l'on vois dans la vidéo a été modifié (pour la prochaine vidéo  :D)
- J'abandonne mon idée de faire le bracelet style Zelda awakening  ^_^
- Il y a donc 3 puissances de bracelet (le premier permettant de pousser les pierres légère et le dernier les plus lourdes...)

La vidéo ici (http://www.youtube.com/watch?v=OOZt0cXG7v4).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Cetais le 23 Mai 2011 à 20:26
Le bracelet style Zelda Awakening... C'est quoi déjà? XD
Ça fait trop longtemps que j'y ai joué...

Sinon, des cavernes styles Zelda: Links Awakening... ♥ ♥ ♥

Bonne continuation, je te supporte! ^^-
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Chao le 24 Mai 2011 à 02:04
Ah ouais ca commence a être pas mal du tout :).
Bonne continuation.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 24 Mai 2011 à 19:01
Ça à l'air bien sympa tout ça !

Petite remarque sur les feuilles flottant sur l'eau par contre : à l'instar du bleu plus sombre sous le tonneau, je te conseille de mettre un détail de ce genre, là ça semble plus voler que flotter (de légères ondes ou encore un truc similaire à celui du tonneau par exemple) :).
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Floya le 24 Mai 2011 à 19:08
Citation de: Cetais le 23 Mai 2011 à 20:26
Le bracelet style Zelda Awakening... C'est quoi déjà? XD
Ça fait trop longtemps que j'y ai joué...

Sinon, des cavernes styles Zelda: Links Awakening... ♥ ♥ ♥

Bonne continuation, je te supporte! ^^-

Le bracelet c'est un objet à part (genre, le bouclier) que tu utilises pour soulever des vases, des pierres, ect... L'équivalent du bracelet goron de OOT mais en objet à équiper.
Titre: La légende de Zelda, autre vidéo cave et nouvelle magie de feu
Posté par: Gégé le 24 Mai 2011 à 19:37
J'ai changer l'animation du feu et j'ai enlevé le bâton magique pour mettre à la place une magie de feu semblable.
Nouvelle vidéo ici (http://www.youtube.com/watch?v=EDfq8yrfQj0).
Petite suite de la cave style Awakening  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Cetais le 24 Mai 2011 à 19:42
Citation de: Floya le 24 Mai 2011 à 19:08
Citation de: Cetais le 23 Mai 2011 à 20:26
Le bracelet style Zelda Awakening... C'est quoi déjà? XD
Ça fait trop longtemps que j'y ai joué...

Sinon, des cavernes styles Zelda: Links Awakening... ♥ ♥ ♥

Bonne continuation, je te supporte! ^^-

Le bracelet c'est un objet à part (genre, le bouclier) que tu utilises pour soulever des vases, des pierres, ect... L'équivalent du bracelet goron de OOT mais en objet à équiper.
Ah ouais, je me souviens. Merci Floya ^^-
Comme ça, ça économise une place sur soi. Car faut dire, je vois pas en quoi un bracelet engendrait l'utilisation d'un autre objet...
Titre: La légende de Zelda, nouvelle apparence des Donjons
Posté par: Gégé le 03 Juin 2011 à 19:27
Nouvelle apparence des Donjons.  :)

Avant :

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda033.png)   (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda034.png)

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda035.png)   (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda036.png)

Et maintenant :

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda037.png)   (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda038.png)
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda039.png)   (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda040.png)


Petite mise à jour de l'inventaire et hud.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda041.png)   (http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda042.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 03 Juin 2011 à 20:42
Quand tu dis des donjons", tu veux dire que tous ont le même style graphique ? :mellow:
Enfin bon, j'aime bien le nouveau style personnellement, même si l'ancien ne me déplaisait pas non plus (note aussi que le décor variait un peu plus avec l'ancien : rideaux, torches sur piédestal...) ^^.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 03 Juin 2011 à 22:04
C'est assez sympathique, même si comme le dit Daru, la variété est un peu moins présente qu'avant^^"

C'est fou de voir comment des graphismes repris à la fois de The Legand of Zelda, de A Link to the Past et des oracles passent si bien ensemble une fois retouchés :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 04 Juin 2011 à 00:35
Perso j'avoue que je suis pas super fan du nouveau design des donjons.L'ancien aspect donne un effet à la fois plus travaillé mais aussi un effet plus mystique propre à beaucoup de Zelda.

Hors a seconde version semble plus tournée vers un effet de souterrain un peu comme les prisons dans A link To The Past.

Ce n'est qu'une simple suggestion mais tu devrais exploiter ce second type de graphismes pour des endroits comme des caves secrètes ou d'autre trucs dans le même genre  ;).

Pour l'inventaire et le Hud je n'est rien à redire,c'est très bien comme çà.

Sur ce bonne continuation
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 04 Juin 2011 à 01:03
Même commentaire qu'angenoir au niveau des donjons, et pour le HUD personnellement j'aime bien les deux. Je propose que tu pourrais utiliser le premier (ancien) pour le monde extérieur et le deuxième (nouveau) pour les donjons. Mais peut-être que c'est difficile à faire (je m'y connais pas trop à Zquest) et de toute façon ce n'est qu'une suggestion, tu n'es pas obligé de la suivre. ^^
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 06 Juin 2011 à 00:40
Justement, ça me paraissait trop mystique, surtout pour un "tout petit" Donjon  :)
Un petit extrait du 1er Donjon ici (http://www.youtube.com/watch?v=_G9LKh9VHKM)

Les Donjons ont tous la même apparence  :)


Les différents "grades" des donjons du jeux :

1 - Niveaux (les plus courants et nombreux)
2 - Donjons (pour l'entrainement)
3 - Châteaux (on passe aux choses sérieuses)
4 - Temples (on va dire l'équivalent du palais 7 du second Zelda sur nes :))
5 - Palais (la total  :D)

Plus on va loin, plus on a de chance de rencontrer des monstres du genres, absorbe magie, rubis, retour à la salle du départ, mange-bouclier, empêche l'utilisation de l'épée temporairement ou mes préférés définitivement...  oui oui définitivement, tout comme le premier Zelda, les nuages rouges qui annule l'épée définitivement, les bleus soignent de cet effet. La fée guéri aussi cet effet. Je suis absolument au minimum tout ce qu'on pouvais rencontrer dans le premier Zelda sur la nes (sans trop en dire  :)). Deux effets que je ne met pas, c'est le papi que l'on rencontrai à partir de la seconde quête et qui nous proposai un dil. Pour pouvoir progresser plus loin dans le donjon en question, soit on payait 50 rubis ou soit un conteneur de vie (définitivement bien sur) et il disparaissait. Et le second, un autre papi qui proposait un conteneur de vie ou une potion rouge. Sinon tout le reste est d'actualité.  :D
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: jibtou le 06 Juin 2011 à 20:55
Ça donne l'eau à la bouche dis moi!

C'est très bon et c'est bien foutu, vivement la sortie. Au fait, se sera pour quelle plate-forme? Parce que perso je suis sous Linux, j'ai une chance de pouvoir y jouer sans passer par Wine? Et tes musiques sont des midi?

Désolé pour les questions mais je serai triste de devoir y jouer en cachette sur le PC de ma sœur surtout quand on voit la qualité du gameplay qui me semble très bon et qui pourrait être terrible avec ma manette :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 06 Juin 2011 à 21:52
Citation de: Gégé le 06 Juin 2011 à 00:40
Justement, ça me paraissait trop mystique, surtout pour un "tout petit" Donjon  :)

Argumenté comme çà je ne trouve rien à redire là dessus.

Pour le reste à part faire  :blink: puissance 10 je pense pas pouvoir en dire plus.Tout me semble bien organisé et j'aime vraiment ce système hiérarchique de donjon.ca donne vraiment à ton jeu un effet organisé et çà me plais beaucoup.

Continue comme çà  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 06 Juin 2011 à 23:17
Perso je suis quand même pas mal déçu par le design unique des donjons, surtout que si je me souviens bien tu vantait leur assez grand nombre...

C'est vraiment dommage pour plusieurs raisons : autant ne serais-ce parce que c'est lassant de visiter plein de donjons qui se ressemblent tous pas mal, mais aussi parce qu'un donjon ne doit pas être mis dans un fond de grotte simplement pour rajouter de la difficulté à un jour qui voudrait aller chercher un objet (de quoi avancer dans sa quête, etc). Si tu regardes les donjon dans les différents Zelda, ils ont tous une identité audiovisuelle qui leur permet de vraiment se démarquer les uns des autres, de proposer certains éléments de décor/utile pour des énigmes qu'on ne retrouve pas ailleurs... Ajoutons aussi le fait qu'un décor propre leur permet d'être plus en relation avec l'environnement dans lequel se trouve le donjon - ou ce qu'il est censé être, genre château, ruines, mais un donjon original c'est aussi une forêt, une cité prise par des ennemis... (je me souviens de niveaux aux environnements variés et souvent plutôt ouverts dans des RPG (dynamiques) tel que FF:CC sur GC ^^).

Bref, j'ai peur que l'envie d'explorer de nouveaux donjons par le joueur en soit quand même pas mal impactée - tout du moins, personnellement, ça me fait quelque-chose, et j'aurais du mal à enchaîner plus de quelques donjons pour à chaque fois trouver du similaire. Je suppose que c'est une des limitations de Zelda classic, et que ça ne t'enchante pas vraiment, mais en tant que joueur probable, c'est le produit final qui compte pas mal, et un Zelda où l'on n'a pas envie d'aller faire les donjons pourtant nécessaires, c'est tout de suite moins un Zelda :/.

Bref... peut-être que ce n'est que mon avis sur la question (bien qu'un peu plus haut il y ai eu des avis critiques un peu similaires il me semble), mais je trouve ça un peu bête, et aurais probablement préféré un nombre de donjons grandement réduit, mais avec des donjons plus uniques, plus travaillés au possible (sans démo je n'ai aucune preuve, mais je crains un peu qu'il ai ait au final un peu beaucoup de donjons sans réel intérêt...). Enfin, je veux dire que dans les Zelda officiels on n'a jamais trop de donjons, c'est toujours un nombre limités mais déjà chacun a sa particularité, comme dit plus haut, mais aussi et surtout chacun a son importance pour continuer l'histoire, peu sont là optionnellement - or, dans ton cas, il risque d'y avoir un peu beaucoup pour l'histoire (je dis ça en m'appuyant sur tes catégories de donjons, en arriver à les classer comme ça laisse suggérer quand même un certain nombre) avec une probable perte d'intérêt chez le joueur (20 ou 25 donjons pour finir le jeu, ça ferait trop à mon goût par exemple, surtout si tous se ressemblent - et ça pousse le joueur à surtout se concentrer sur ça du fait du temps que ça risque de prendre pour tous les faire :/).

Je pense que mon post est un peu fouillis, mais résume toutefois plutôt bien mes craintes et déceptions en tant que joueur (après, niveau making tu bosses quand même bien ça c'est sûr) :P.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 07 Juin 2011 à 00:05
Je partage pleinement l'avis de Daru13. Je crains que les joueurs ne se lassent de faire des donjons au même thème. Je crois que chaque donjon devrait être unique.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Chao le 07 Juin 2011 à 00:28
+1 Daru, tu as bien résumé ce que je pense depuis cette dernière annonce.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Djipi le 07 Juin 2011 à 05:54
Je pense que vous avez un peu mal compris , il a bien dit les "Donjons" ont la même apparence , il n'a pas parler des temples , chateaux et palais^^ . Si ses lieux sont des sortes de petits endroits entrainement alors pourquoi pas avoir le même esprit design.

Par contre je suis sur que les Temples , les palais auront un design bien à eux.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 07 Juin 2011 à 09:45
Tout à fait Djipi  :)
(J'ai mal expliqué aussi  :))

Mêmes graphismes, même musique (midi)
- Niveaux (même graphismes et midi)
- Donjons (même graphismes et midi)
- Châteaux (même graphismes et midi)

Graphismes individuels
- Temples (aucun n'a la même apparence mais ont le même midi)
- Palais (aucun n'a la même apparence et midi)

(Sinon, tout les effets sonores sont au format wav)

En projet :
Je regarde en ce moment dans les scripts pour la possibilité de clé requise pour entrée dans les 8 intérieurs contenant les 8 triforces (donc 8 clés différentes).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 07 Juin 2011 à 18:48
Oh, dans ce cas au temps pour moi, si c'est sous cette forme alors c'est tout de suite largement moins gênant ^_^ !
Titre: La légende de Zelda, mini démo d'un Donjon
Posté par: Gégé le 07 Juin 2011 à 23:08
Petite Démo dans un donjon spécifique à la démonstration.
Le Donjon n'existe pas dans mon projet.

Windows (http://www.mediafire.com/?00bljhn027q8eu4), Mac (http://www.mediafire.com/?coslncvrihacsgk).
Pour Linux, je n'ai pas réussi à le mettre en ligne. Voici le lien directement du site officiel ici (http://www.shardstorm.com/zc/alphas/1348-linux.tar.gz).
Seulement le fichier de la démo ici (http://www.mediafire.com/?6gasmh41zxlba1w) (pour linux, faudra forcément cliquer sur ce lien).

Dès que c'est décompressé, ouvrez zlaunch-w.exe
Configurez à votre convenance. (je recommande, mode fenêtré, 640x480)
Dès que tout est ok, cliquez sur Launch Zc (bouton vert en bas à gauche)
Arrivé à l'écran pour entrer votre nom, écrivée votre pseudo et appuyez sur ENTREE.
Un petit Link doit apparaître avec 3 coeurs à coté.
(pour toute configuration, du genre clavier, manette, touche Echap par défaut)
Appuyez sur le bouton B pour ouvrir une petit fenêtre et ainsi choisir le projet auquel vous voulez jouer. (touche Alt par défaut il me semble)
Dés qu'il est choisi, appuyez sur ENTREE.
Normalement, le petit Link est remplacé par un sans capuche. Ensuite appuyez sur ENTREE pour jouer au projet selectionné.
(La petite démo s'appelle demozeldagege.qst)

Sous xp aucun problème. Pour vista, je me rappelle avoir eu quelque moment des problème de compatibilité. Sous seven, rien à dire. (sinon je connais pas grand chose en compatibilité)

Pour toute question, n'hésitez-pas  :).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 08 Juin 2011 à 04:43
C'est plutôt sympathique ! :)
Sans doute un peu beaucoup de salles avec des monstres à tuer, et moins avec des énigmes par contre, mais j'espère que dans les plus grands donjons type Palais, on y aura plus droit... ?

Ah par contre, je suppose qu'on doit trouver la plume ou un truc similaire pour passer le passage en vue de côté ? Parce que je ne l'avais pas en arrivant là, et suis du coup resté bloqué en bas de l'escalier (et j'ai cherché une touche de saut, sans succès :p).
Du coup, si le joueur a la possibilité d'arriver là sans l'objet nécessaire, ça serait bien qu'il ne soit pas bloqué pour autant, et puisse repartir le chercher :D.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: HCkev le 08 Juin 2011 à 05:35
J'ai quelques problèmes pour y jouer, enfin, ça vient peut-être de Zelda classic.. Mais en fait Link se dirige en permanence en direction haut-droite, donc du coup dès que je lance le jeu, Link se dirige dans le coin et pas moyen d'en sortir... :(


Je suis sous Windows Vista, peut-être que c'est ça le problème d'incompatibilité?
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 08 Juin 2011 à 14:41
Après vérification, l'objet qui permet de sauter est présent. (Les bottes)

Dans l'inventaire il y a :
Epée
Boomerang
Bottes
Magie : soin



Pour vista, ça va être compliqué^^.
Je me rappelle que par un temps sur vista, j'avais mon projet sur clé usb et étonnamment j'avais moins de problème.
(Peu-être qu'une coïncidence, sinon je sais rien de plus  :()
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 08 Juin 2011 à 22:40
Ah d'accord pour les donjons, dans ce cas c'est moins pire. Mais quand même juste peut-être quelques détails de changés dans chaque donjon serait bien.  ^_^

Je m'en vais essayer la démo, je dirai ce que j'en pense ensuite.  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 09 Juin 2011 à 01:13
Alors moi je suis actuelement sur vista et soit j'ai rien compris à tes explications soit j'ai un problème

Je m'explique.

J'ai téléchargé le jeu et est lancé zlaunch-w.exe et j'ai suivi les indications ci-dessous sans problème
CitationDès que c'est décompressé, ouvrez zlaunch-w.exe
Configurez à votre convenance. (je recommande, mode fenêtré, 640x480)
Dès que tout est ok, cliquez sur Launch Zc (bouton vert en bas à gauche)
Arrivé à l'écran pour entrer votre nom, écrivée votre pseudo et appuyez sur ENTREE.
Un petit Link doit apparaître avec 3 coeurs à coté.

C'est après que çà se complique.Je me trouve sur une version de zelda nes et déjà çà me parais suspect

ensuite voici ce qui tu demande :

CitationAppuyez sur le bouton B pour ouvrir une petit fenêtre et ainsi choisir le projet auquel vous voulez jouer. (touche Alt par défaut il me semble)

Pour commencer la touche alt correspond à la touche A et non la B par défaut.

Ensuite j'ai beau appuyer sur le bouton B (j'entend bien par là la touche que j'ai configuré pour correspondre à la touche B du jeu) mais rien ne passe de ce que tu décris ensuite à savoir :

CitationAppuyez sur le bouton B pour ouvrir une petit fenêtre et ainsi choisir le projet auquel vous voulez jouer. (touche Alt par défaut il me semble)
Dés qu'il est choisi, appuyez sur ENTREE.
Normalement, le petit Link est remplacé par un sans capuche. Ensuite appuyez sur ENTREE pour jouer au projet selectionné.

(La petite démo s'appelle demozeldagege.qst)

De ce fait certaines questions s'ouvrent à moi :

1.est ce normal de se retrouver sur une version NES de zelda et non celle avec tes propres graphismes ?

2. Aurais je fait quelque chose de travers ? et dans ce cas, où se situe mon erreur ?

Voila j'attend ta réponse Gégé ^_^

Titre: La légende de Zelda, mode d'emploi
Posté par: Gégé le 09 Juin 2011 à 09:46
Dès la première ouverture de Zelda-w.exe :
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda043.png)

Après avoir tapper son nom (registrer your name) :
Un projet apparaît, c'est le Zelda original de la nes (officiel, donc jouable contenant 4 quêtes)
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda044.png)

Après avoir appuyer sur la touche Alt (touche A comme à préciser Angenoir  :), avec mes excuses)
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda045.png)

Ensuite, il suffit de rappuyer une seconde fois sur A (Alt par défaut) pour valider. (une fenêtre apparaît pour parcourir les dossiers)
Après, il n'y a plus qu'à trouver le Fichier du projet Zeldademogege.qst
Une petite fenêtre s'affiche pour donner les infos sur le projet, pour continuer, appuyer sur Ok
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda046.png)

Enfin, pour jouer, il n'y a plus qu'à appuyer sur Start (touche Entrée par défaut).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: jibtou le 09 Juin 2011 à 17:49
Bravo!!

C'est une très bonne démo! C'est pas énorme niveau contenu mais ça montre bien à quoi ressemble le gameplay et il est vraiment pas mal.

Bonne continuation, le projet est en bonne voie :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 09 Juin 2011 à 22:19
Merci Gégé j'ai finalement réussi à jouer à la démo seulement voila j'ai encore un souci.

Je ne sait pas pourquoi mais il semblerai que la gestion de dégâts donnés par épée est un problème car souvent seul un coup donné sur 10 ne réussi un blesser un ennemi c'est surtout valable pour le bosse et le sous-boss.(je n'est d'ailleurs toujours pas réussi à vaincre le boss bleu  <_<).

Est ce normal ?

EDIT : Bon finalement j'ai réussi à tuer le boss car je me suis souvenu que ce genre de monstre ne pouvais être blessés que d'une seule manière comme dans ZELDA NES  :ninja:.

Et pour ceux qui finirons cette démo.

[spoiler]Ne vous fiez pas au apparences.Zelda n'est pas une femme si inaccessible  B).[/spoiler]
Titre: La légende de Zelda, lumières dans la cave
Posté par: Gégé le 14 Juin 2011 à 17:44
Petite nouveauté dans l'animation des lumières dans la cave.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda047.png)

Citation de: angenoir37 le 09 Juin 2011 à 22:19
Merci Gégé j'ai finalement réussi à jouer à la démo seulement voila j'ai encore un souci.

Je ne sait pas pourquoi mais il semblerai que la gestion de dégâts donnés par épée est un problème car souvent seul un coup donné sur 10 ne réussi un blesser un ennemi c'est surtout valable pour le bosse et le sous-boss.(je n'est d'ailleurs toujours pas réussi à vaincre le boss bleu  <_<).

Est ce normal ?

Oui, c'est tout à fait normal. Il y a un système d'immunités/résistances pour tout les monstres. Contre les monstres, certaines armes sont plus efficaces que d'autres.

Petit schéma de gestion des dégâts contre les monstres.
Ignore (passe au travers), bloque (effet de bouclier) > Dégâts reçu 1/4 > Dégâts reçu 1/2 > Dégats normaux > 1 coup mort.
(Pour "ignore" et "bloque", il y a aussi un système du niveau de l'arme. C'est à dire, que si l'arme est en-dessous d'un certain niveau, elle est inefficace contre le monstre en question. Pour le moment, je ne m'en sert pas.)

J'ai enlevé l'insensibilité des monstres volants comme les chauve-souris envers l'épée au corps-à-corps (quelques incohérences).
Titre: La légende de Zelda, temples.
Posté par: Gégé le 20 Juin 2011 à 15:11
Essai de l'apparence (des Temples petite erreur, merci Supersigo) d'un Temple.

(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda048.png)


J'avais parlé quelques posts plus haut de l'apparence des intérieurs (Niveaux, Donjons...), j'ai oublié de préciser qu'ils peuvent avoir la même apparence mais pas forcément la même couleur (ce qui réduit encore la ressemblance), tout comme la décoration.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 20 Juin 2011 à 15:39
C'est pas mal du tout.j'aime beaucoup.

Continue comme çà  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 20 Juin 2011 à 16:08
L'apparence DES temples? Les temples n'étaient pas tous différents les uns des autres? ^^

Personnellement j'aime bien, ça donne une certaine ambiance à l'endroit.  ^_^
Titre: La légende de Zelda, autre Temple
Posté par: Gégé le 20 Juin 2011 à 17:13
Autre Temple (je pense que vous avez deviné qu'il y en a quatre :) serte quelques ressemblances, mais je veux qu'ils aient la même structure quand même)

A noter que les deux petits supports avec une bougie sont immobile, j'hésite à enlever)
(http://i28.servimg.com/u/f28/11/38/86/42/zelda049.png)

(Comme pour mon dernier post, j'ai mis les portes ainsi que la forme de la pièce par défaut pour montrer juste l'apparence)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 20 Juin 2011 à 23:02
Si les porte flamme sont immobiles je te conseille de les enlever ou à défaut y insérer une animation qui les rendent mouvants.

J'ai également une petite remarque sur les plots blanc qui font office de statue de chaque coté de Link je pense que tu devrais revoir leurs conceptions car là je trouve que ça fait un peu tâche.

A toi de voir.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Papy39 le 16 Juillet 2011 à 16:29

Zelda Classic.
J'ai procédé comme Gégé nous l'a indiqué, et joué dans quelques salles du donjon de demozeldagege, puis sauvegardé et fermé le jeu. (Début de démo prometteuse, j'aime !)
Le lendemain, il m'a fallu refaire toutes les manips, mais je n'ai pas retrouvé ma sauvegarde, aucun profil de joueur n'existait, j'ai dû tout recommencer au début. J'avais une fenêtre « Can't find saved game file...Create a new file from scratch ? »
J'ai aussi joué la quête N°1 qui est au pixel près la copie du jeu auquel j'ai joué en 1986 sur ma console NES (Un vieux mais bon souvenir !). Mais je n'ai jamais réussi à accéder aux 3 autres quêtes fournies avec le jeu. Message « Error. Not a custom quest. Clear the first quest to play this »
Par ailleurs, n'y a-t-il pas une possibilité de mettre un raccourci sur le bureau afin de pouvoir jouer à tout moment sans refaire toutes ces manips ?

Configuration du clavier :
Jai bien compris à quoi servent les touches A,B, Start.
Mais à quoi correspondent les touches : L, R, Map, EX1, Ex2, EX3, EX4 ?

Merci amical à celle ou celui qui pourra m'éclairer sur ces divers points concernant le fonctionnement de ce jeu Zelda Classic.

Titre: La légende de Zelda, vidéo de nuit
Posté par: Gégé le 18 Juillet 2011 à 23:59
Citation de: Papy39 le 16 Juillet 2011 à 16:29

Zelda Classic.
Le lendemain, il m'a fallu refaire toutes les manips, mais je n'ai pas retrouvé ma sauvegarde, aucun profil de joueur n'existait, j'ai dû tout recommencer au début. J'avais une fenêtre « Can't find saved game file...Create a new file from scratch ? »

Qu'appelles-tu sauvegarder ? Tu as perdu et tu as appuyer sur save ?

Citation de: Papy39 le 16 Juillet 2011 à 16:29
J'ai aussi joué la quête N°1 qui est au pixel près la copie du jeu auquel j'ai joué en 1986 sur ma console NES (Un vieux mais bon souvenir !). Mais je n'ai jamais réussi à accéder aux 3 autres quêtes fournies avec le jeu. Message « Error. Not a custom quest. Clear the first quest to play this »

Avant de pouvoir y jouer, tu dois tout d'abord terminer la première quête il me semble. (Clear the first quest to play this)
Tu dois bien évidement faire la 1 pour accéder à la 2, terminer la 2 pour accéder à la 3 ...

Citation de: Papy39 le 16 Juillet 2011 à 16:29
Par ailleurs, n'y a-t-il pas une possibilité de mettre un raccourci sur le bureau afin de pouvoir jouer à tout moment sans refaire toutes ces manips ?

Biensur, personnellement je clique juste sur l'icône zelda-w.exe pour jouer directement. Du moment que le projet que tu souhaite jouer et valider par l'apparition d'un petit Link (le mien, cheveux blond sans capuche) Tu quitte et ensuite tu relance, tu ne dois plus rien à refaire. Si ce n'est appuyer sur START pour jouer.

Citation de: Papy39 le 16 Juillet 2011 à 16:29
Mais à quoi correspondent les touches : L, R, Map, EX1, Ex2, EX3, EX4 ?

Les touches L et R servent comme touche de raccourcis pour changer l'objet équipé sans aller dans l'inventaire (fonctionnent différemment avec l'effet d'équipement sur bouton A ou B, comme mon projet par exemple)
Ensuite pour MAP, (pour ma part touche espace) affiche la carte compléte de ce qui est visité ou pas (pour ma part, je l'active pour le joueur que pour l'extérieur, l'affichage de la carte et identique à A Link to the past (voir la vidéo ci-dessous). Pour les autres, je ne sais pas du tout.



Nouvelle vidéo sur Youtube, pour montrer une nouvelle animation en extérieur, avec un essai des lumières ici (http://www.youtube.com/watch?v=ofKW3b31FPs). A noter que j'ai ajouté un bruit de fond pour la nuit.
(reste encore quelques réglages)

Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 19 Juillet 2011 à 00:18
Je trouve ça pas trop pire, par contre il y a une beaucoup trop grosse différence de grosseur entre le «petit» rond de lumière et le «grand». Il est vrai que le feu bouge, mais il ne fait pas une si grosse différence de lumière. Il faudrait peut-être réduire la différence entre le «petit» et le «grand» rond de lumière (par exemple comme les torches dans les donjons, dont la luminosité est parfaite). Hormis cela c'est très bien.  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 19 Juillet 2011 à 01:12
Link est quand même vraiment petit face à certains objets... x).
C'est pas trop mal, mais tu as essayé (si tu le peux :/ ?) de faire des "dégradés" ?

La lumière qui se coupe nette ça fait un peu bizarre je trouve perso, je verrais bien une baisse de la luminosité progressive personnellement (soit avec des coupures visibles, du genre 3 ou 4 luminosités différentes, soit de façon plus lissée). Je sais bien que ça fait assez Zelda old-school ce genre d'éclairage, mais ça passe moyen là, c'est vraiment très contrasté quoi (d'où la proposition d'un dégradé d'opacité non lissé, histoire de conserver ce côté "contours nets") :P.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: blue link le 19 Juillet 2011 à 04:10
C'est moi ou sa manque un peu de fluidité. Je parle de link et des lumières des torches.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Gold-Link le 19 Juillet 2011 à 18:37
Je suis du même avis que Daru, je pense qu'il faudrait pour la lumière, si ce n'est pas faire un sorte de dégradé, faire plutôt un semi-dégradé qui devient opaque petit a petit (pour conserver le côté old-school).

Tiens, un image vaut mieux que mille mots :

[spoiler](http://www.zelda-comet.com/ZS/ombres.png)[/spoiler]

Et deux autres petits trucs a rajouter:

- L'animation de la lumière n'est pas vraiment synchronisé avec les torches, personnellement je trouve qu'elle va un peut trop vite (par rapport a celles ci)

-Et certes les torches sont carrées mais la lumière est normalement dissipée en rond et non en carré  ;)

Voila sinon c'est toujours du tres bon boulot, je ne sais pas si c'est du a l'enregistrement, mais le fait que la musique soit un peu moins fort que le bruit des criquets me plonge vraiment bien dans l'univers nocturne  :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 31 Juillet 2011 à 22:33
J'ai réduis à leur taille initiale les effets de lumières.

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda012.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda013.png)

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda016.png)(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda014.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda015.png) (j'ai ajouté un effet de dégâts si on touche le feu)

Quelques petites capture d'écrans histoire de montrer d'autres endroits  :)
(surtout mon préféré...)
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda011.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda017.png)
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda018.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda019.png)

En ce qui concerne ma précédente vidéo, j'ai effectivement baissé le volume de la musique de dehors et ajouté un son d'ambiance de nuit.  :)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Linkdu83 le 31 Juillet 2011 à 22:38
Ce que j'apprécie dans ce projet, c'est que la mapping est propre/soigné, bravo !
Par contre, je trouve que les décors sont un peu trop sombres ...
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 01 Août 2011 à 03:36
La taille des zones éclairées me semble mieux comme ça - par contre je réitère l'idée de la diminution progressive de l'opacité ! :P
A part ça, des screens sympa comme toujours, bien que je sois assez d'accord avec le dernier commentaire de Linkdu83 pour les screens de nuit en extérieur (trop sombres, ça enlève le contraste entre les différents objets présents en plus :/).

Ah sinon, sur le screen en bas à gauche des quatre du cimetière, c'est censé être quoi, un lac d'eau, de boue... ? :mellow:
La couleur ne va pas trop je trouve, autant avec le reste des couleurs (beaucoup plus bleues et vertes) qu'avec des sprites comme le bord de l'eau (qui lui adopte la couleur utilisée par l'herbe, cf. le problème de diminution du nombre de teintes différentes avec cette forte obscurité).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: benoit le 01 Août 2011 à 15:41
J'ai essayé ta démo, pour le fun et pour découvrir ton jeu, mais il y a un truc qui ne m'a pas beaucoup plu, c'est les messages quand on trouve les objets.
En effet, je trouve que "Objet obtenu : boussole", ça fait un pe sec, il faudrait faire des phrases complètes, comme "Vous obtenez la boussole"
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 01 Août 2011 à 18:35
Je rejoins une fois de plus Daru13 pour l'effet de lumière décroissante entre le jour et la nuit,si c'est faisable c'est un + non négligeable.

Pareil pour l'eau ou la boue sur le coté droit.Si c'est de l'eau que tu veux mettre je te conseille d'opter pour une couleur bleu-violet foncé je pense que çà irai bien.
Titre: La légende de Zelda, seconde démo, la nuit.
Posté par: Gégé le 01 Août 2011 à 20:10
Voici une seconde petite démo pour montrer seulement la nuit ici (http://www.mediafire.com/?zcwd9j5l6d0jh24).

- Pour la capture d'écran dans le cimetière, en se qui concerne l'eau, c'est un marais. ^_^

- Pour les messages après un gain d'objets, j'ai longuement réfléchi sur la question et j'avais décider d'écrire comme à précisé Benoit, "Objet obtenu : boussole". Mais je peu toujours changer pour suivre son avis (fort probable d'ailleurs).

Pour la seconde démo :
- Dans la nuit, il existe un petit problème avec les magies de feu. Je ne pense pas pouvoir faire un effet de lumière autour. (à ma connaissance pour le moment)

- Quand on saute devant un élément du décor dont Link peu passer derrière (exemple une maison) il y a un problème de priorité d'image. (je ne pense pas pouvoir faire quelques chose pour le moment pour ce problème)

A noté que c'est le village tel qu'il est dans mon projet, J'ai juste supprimer la quasi totalité du reste. Il n'y a aucun monstre ni but à atteindre. Et j'ai activé la carte générale visitée en extérieure. Il suffit d'appuyer sur Espace pour l'afficher (touche par défaut), pour revenir dans le jeu, appuyer sur Start (entrée par défaut). (fonctionne intentionnellement que de jour)

J'ai oublié de modifié une petite erreur de ma part dans l'inventaire. Quand on appuie sur gauche en sélectionnant les flèches, il devrai aller sur le boomerang.
Titre: La légende de Zelda, récompense après boss
Posté par: Gégé le 11 Août 2011 à 23:06
Voici une nouvelle vidéo sur youtube pour montrer un premier essai pour la récompense après avoir vaincu un boss (je pense avoir trouver un moyen pour choisir) ici (http://www.youtube.com/watch?v=dq8pMCc_yuY).

Et voilà quelques nouvelles capture d'écran  :)

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda020.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda021.png)

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda022.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda023.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Cetais le 12 Août 2011 à 02:06
Qu'arrive t'il si on prend le réceptacle de coeur, puis le conteneur de magie? Il ne faudrait peut-être pas mettre une porte de l'autre coté?
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 12 Août 2011 à 18:49
Citation de: Cetais le 12 Août 2011 à 02:06
Qu'arrive t'il si on prend le réceptacle de coeur, puis le conteneur de magie? Il ne faudrait peut-être pas mettre une porte de l'autre coté?

J'ai pas pensé à montrer dans la vidéo que après avoir pris la récompense, si on allait dans l'autre pièce on avait pas l'autre récompense bien évidemment.


Petite image divers  :)

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda024.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 12 Août 2011 à 23:39
Ça a beau être un cimetière, je trouve cette image toute mignonne^^
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 13 Août 2011 à 10:35
Citation de: Morwenn le 12 Août 2011 à 23:39
Ça a beau être un cimetière, je trouve cette image toute mignonne^^

Idem  :lol:

J'en profite pour te faire part d'une interrogation qui me trotte dans la tête depuis un petit moment.

Étant un amateur du jeu terminé à 1400 % j'aimerai savoir si ton système de choix entre plusieurs récompense comme tu le montre dans ta dernière vidéo) signifie qu'il ne sera pas possible de terminer le jeu avec tout les conteneurs de magie et les conteneur de cœurs.

Si c'est le cas j'avoue que je trouverai cela dommage dans le sens ou je n'est pas à ma connaissance d'exemple de Zelda (amateurs ou non)où l'on ne peux pas terminer le jeu en ayant tout fait et tout pris (conteneur de cœur,coffres ouvert,grottes explorées etc).Sauf si on exclus Link'es Awakening et le système des photo qui peuvent varier selon nos actions et Majora's Mask et son système de retour en arrière enfin mais bon là c'est pas vraiment un exemple concret.

Donc voila j'aimerais que tu m'éclaire à ce sujet  ^_^.

Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 13 Août 2011 à 21:47
Citation de: angenoir37 le 13 Août 2011 à 10:35

J'en prfite pour te faire part d'une interrogation qui me trotte dans la tête depuis un petit moment.

Étant un amateur du jeu terminé à 1400 % j'aimerai savoir si ton système de choix entre plusieurs récompense comme tu le montre dans ta dernière vidéo) signifie qu'il ne sera pas possible de terminer le jeu avec tout les conteneurs de magie et les conteneur de cœurs.

Si c'est le cas j'avoue que je trouverai cela dommage dans le sens ou je n'est pas à ma connaissance d'exemple de Zelda (amateurs ou non)où l'on ne peux pas terminer le jeu en ayant tout fait et tout pris (conteneur de cœur,coffres ouvert,grottes explorées etc).Sauf si on exclus Link'es Awakening et le système des photo qui peuvent varier selon nos actions et Majora's Mask et son système de retour en arrière infin masi bo laà c'est pas vraiment un exemple concreti.

Donc voila j'aimerais que tu m'éclaire à ce sujet  ^_^.



A la base, je voulais effectivement faire en sorte que à chaque victoire contre un boss important, on avais le choix des deux récompense. Or, je ne pensais plus au problème là. C'est à dire, rien empèche à ce jour de prendre que des coeurs ou que des conteneur de magie (sans limite). Ce que j'aurai voulu, c'est que dès qu'on à acquis la totalité des coeurs ou des conteneurs de magie, on ne puisse plus prendre ceux en questions. Par exemple, si on à pris les vingts conteneurs de magie, on ne peu plus en prendre. Mais, je n'ai pas arrivé à modifier ce problème. Donc j'ai décider d'abandonner cette idée et j'ai trouvé un autre moyen inédit... (je pense) Juste un indice, ca double juste le nombre de Donjons  :) (avec une certaine logique)

Ensuite, quelques modifications :
- J'ai amélioré la logique des monstres selon le temps. Le jour, la nuit ou l'hivers, les monstres sont tout différents. Par exemple, le jour il y a des corbeaux, la nuit des chauve-souris. Pour l'hivers, imaginez avec le thème du froid (donc aussi des immunités et résistances supplémentaires)

- Je pense remettre finallement l'effet de blocage des éléments du décors face au projectiles aussi bien de Link que des monstres.

Et sinon , en ce moment je cherche un moyen de lié la musique de boss sur un boss. Dès qu'il meurt, la musique s'arrête.
Titre: La légende de Zelda, le désert et la forêt.
Posté par: Gégé le 31 Août 2011 à 11:51
Petit capture du désert.
A noté qu'il y a une animation du sable en effet météo.

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda026.png)

De la forêt.

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda027.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda028.png) (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda030.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 31 Août 2011 à 16:40
Ourf, vue comme ça, la forêt m'arrache un petit peu les yeux ><
Trop de petits points partout, on distingue mal le décor du coup. Le mapping n'a pas l'air trop mal, mais j'ai du mal à juger à cause des petits points partout^^"

Sinon, le désert a l'air assez sympathique. Pareil, j'aimerais surtout le voir avec l'animation, pour voir ce que ça donne en vrai. Par contre, je me demande s'il n'y a pas un petit peu trop d'arbres pour un désert ? Aussi, on dirait que les éléments sont à moitié posés au hasard. Faudrait leur donner quelques formes un peu plus concrètes^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: JohnT le 31 Août 2011 à 18:43
Idem, l'effet de lumière (ou d'ombre?) ALTTPien dans la forêt n'est pas compatible avec les graphismes petits et précis des Zelda GB. Ou alors tu as mis trop d'herbes hautes dans la forêt, c'est sûrement ça, on ne distingue plus le sol du décor "solide". Le mapping en forêt sinon ça va. :)

J'aime beaucoup les retouches graphiques pour le désert, mais le mapping est un peu à revoir par contre, les éléments sont trop répétitif, on a un effet de "je place un cactus ici pour combler le vide", et l'effet est assez peu naturel.
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 16 Septembre 2011 à 16:13
Voici une petite vidéo de 9 minutes pour montrer différentes choses ici (http://www.youtube.com/watch?v=orhGT3cq-KI). (Montre certaines choses qui sont identiques au premier Zelda de la nes, certaines scènes peuvent révéler quelques " secrets ")
Reste encore quelques réglages (les sons principalement et quelques décors) :).



Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 16 Septembre 2011 à 17:11
Une vidéo bien alléchante ma foi.

Dans l'ensemble le mapping semble propre et bien fait dans tout les endroits.

Une question cependant.

Lorsque tu traverse le désert tu arrive dans un endroit où le décor se floute bizarrement.Je suppose que tu à voulus reproduire l'effet d'une tempête de sable ou quelque chose de ce genre.L'idée en soi même n'est pas mal mais peu être pourrais tu essayer d'accantuer légèrement cet effet.

Là sincèrement j'ai eu l'impression de me retrouver dans un vieux film :lol:
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 16 Septembre 2011 à 17:11
C'est comme d'habitude un bon aprçu du jeu qui donne bien envie, les maps sont vraiment très sympathiques !
La vidéo m'a cependant mis en tête deux trucs :

- Je trouve que le désert est un peu trop rempli : remplacer quelques ossements et cactus par des cailloux (gros ou petit tas ?) ou de simples dunes (voir juste du sable) rendrait mieux le côté très sec, sablonneux voir "perdu" d'un désert.
Aussi, je te conseille de mettre bien moins d'arbres morts (on en voit surtout quand tu rentres dans le désert) :A moins que l'endroit n'ai été par le passé une zone presque forestière, ça fait bizarre :P (bon c'est en lisière du désert, mais quand même, y'en a beaucoup à certains endroits !).

- A moins que les zones que tu nous présentes ne soient accessible qu'à partir d'un avancement assez important, je trouve que c'est assez souvent trop chargé en monstres... Surtout qu'à certains endroits tel le cimetière, les monstre semblent pouvoir respawner (je pense aux zombies qui (re)apparaissent plusieurs fois). Trop charger en monstre, c'est prendre le risque de gêner le joueur dans l'exploration, s'il perd de la vie/doit se battre trop souvent (et vu la taille de la map de ton jeu, les phases d'exploration sont clairement présentes), ete donc de le rebuter un peu sur cet aspect du jeu ; ce qui serait à mon avis assez dommage :/.
Peut-être que tu devrais mettre un ou deux monstres de moins dans certains écrans ? ^_^

Je suis également d'accord avec les remarques que Morwenn et JohnT ont avancé au dessus, notamment enc e qui concerne l'ombrage pas extra dans la forêt, et la tempête de sable qui ne fait pas trop tempête (peut-être devrais-tu essayer une image de sable plus "étirée", pour accentuer le fait que le sable se déplace plutôt latéralement, et ne pleut pas à l'horizontal :p).
Titre: La légende de Zelda, nouveaux monstres.
Posté par: Gégé le 12 Octobre 2011 à 21:50
Quelques petites nouvelles  :P

Depuis quelques jours, je me suis occupé un peu des monstres. Qui d'ailleurs viens de passer la barre des 200  :D
J'ai fait une vidéo pour montrer un peu les nouveaux monstres.

A noter que la première image de dehors, j'ai un peu charger en monstre ^_^ et évidemment c'est juste pour la démonstration. J'ai essayer de faire comme dans Awakening et ALTTP (il me semble) avec les poules (premier soucis, le problème des toits avec les poules volantes, il est possible que je ne mette pas les poules à cause de leur apparition, à voir selon les avis sachant que j'ai fait au mieux).

Sinon, je montre encore les mêmes endroit histoire de ne pas trop en montrer.
Et aussi, à mon avis il y en aura une paires qui se perdront dans le désert... :P (bien sur, à un moment dans le désert, j'essaye de quitter une image, mais c'est à chaque fois sur la même que je me trouve...)

La vidéo ici (http://www.youtube.com/watch?v=WNniuKgzQ5Q).

(merci angenoir37 pour ton message de mon anniversaire)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 12 Octobre 2011 à 23:29
Bon j'ai visionné la vidéo et j'ai deux trois trucs à dire :

Tout d'abord je suis vraiment impressionné par le joli travail que tu as fait sur les monstres qui sont vraiment top (j'adore celui qui lance des bombes).C'est aussi très bien d'avoir pensé à mettre le bruitages correspondant à certain monstres.A mon sens c'est une vrai réussite de ce coté là.

Cependant à ce propos certaines chose méritent quelques réflexions.

En premier lieu les poules.Je suis pas contre le fait que ces poules se multiplient quand tu les frappe c'est une très bonne idée de faire ça, mais par contre pourquoi blessent elles Link quand elles sont seules? Dans les autre opus les poules ne t'attaquaient que si tu les frappait(plusieurs fois d'ailleurs) je trouve donc assez illogique qu'une poule en principe inoffensive te blesse quand tu la touche.

Ensuite en ce qui concerne les Gels (ces animaux qui se divisent en deux quand on les frappe).Je ne sait pas si c'est moi  mais ces monstres tels qu'ils sont représentés dans ton jeu me font penser à des champignons de mario :

[spoiler](http://www.pixenli.com/images/1318453871074822500.png)[/spoiler]

A vrai dire personnellement ça ne me dérange pas mais bon ça fait bizarre quand même .

Une dernière chose concernant les monstre.Cela concerne les Spectres à lanterne du cimetière.J'ignore si tu as voulu leur donner un effet transparent genre fantôme mais le soucis c'est qu'ils se confondent un peu trop avec le décor et c'est pas franchement top.

Du coté du mapping je trouvé génial que tu es pensé à faire des animation pour l'herbe et les fleurs par exemple,ca donne tellement plus de vie comme çà.Il y encore çà et là quelques truc à améliorer,par exemple du coté de la montagne dont les falaises mériteraient un poil plus de netteté dans les contours.

Enfin question musique il serai bon d'ajouter çà et là quelques nouveauté, par exemple le cimetière où l'ambiance "Plaine d'Hyrule" ne colle pas du tout.Quand à la musique du désert je la trouve pas super top non plus.Bon après c'est de petits détails.

Une dernière remarque que j'ai oublié de faire les dernières fois.Cela concerne l'écran titre.Il serait bien que tu change cet espèce de barbouilli lumineux qui apparait quand tu pointe un objet.Je trouve pas que c'est super beau .Je pense qu'un simple cadre serait plus adapté.

Sur ce bon courage.

Citation de: Gégé le 12 Octobre 2011 à 21:50
(merci angenoir37 pour ton message de mon anniversaire)

De rien  ;)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 13 Octobre 2011 à 00:19
C'est une bonne nouvelle de savoir qu'il y aura tant de variété du côté du bestiaire, mais je suis toutefois d'accord avec Angenoir, ce qu'il cite pourrait être amélioré (poules qui blessent de suite et qui se multiplient en un coup, blobs façon champis, faucheuses trop peu visibles et curseur dans le menu qui pourrait être plus visible, plutôt qu'un scintillement - surtout ça) ;).

Je me permet d'ajouter que je trouve le désert toujours trop peu sablonneux (la couleur fait plus penser à de la terre sèche, et le sol est d'ailleurs identique à celui des reliefs qui bordent les maps type désert), remarque déjà faite par le passé il me semble. Aussi, moins gênant mais pouvant sûrement être amélioré, les roches qui chutent sur le flanc de la montagne sont une bonne idée, mais elles collent assez peu aux sprites utilisés pour le relief je trouve (en terme de couleurs surtout). Enfin, je me permet de réitérer ma remarque quant à certaines maps qui semblent un peu-beaucoup remplies d'ennemis (à moins que tout ce que tu nous montres soit exagéré question difficulté, pour tester les mobs?).

Bref, même si plusieurs choses restent critiquable, c'est agréable de voir tout le travail fourni, donc comme d'habitude, bravo, et vivement la suite ^_^.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Spyz .200 le 14 Octobre 2011 à 09:22
Gégé ==> Et au-faite, tu ne veux pas tous de même que tous le monde réviseront tous les postes de ton topique afin de trouver le Lien de téléchargement de ton jeu ...
        c'est juste pour te conseiller que c'est beaucoup plus raisonnable de placer les résumées et les liens de chaque démos  sortie au début de ton projet, c'est à dire en bas du présentation si non ....

appréciation: les style graphiques sont plutôt pas mal reste à savoir si je pourrais dires autant sur l'ambiance et les musiques du jeux ( mal heureusement, même si j'avais vraiment voulue ,  je n'ai pas pu télécharger ton démo a cause des liens de téléchargement Invisible )   -_-
Titre: La légende de Zelda, news
Posté par: Gégé le 18 Janvier 2012 à 21:37
Quelques petites nouvelles  :D et bonne année. :)

J'ai mis en place
Les pics immobiles, en mouvement devant Link et en mouvement constant.
Les tapis roulants, sables mouvants (capture d'écran à gauche).
Les salles sombres. Les magies du feu éclaircissent la salle (contrast normal)
Après les squelettes et les magiciens, les mages squelettes ! (capture d'écran de droite)
A noter le petit crâne volant, si le joueur le touche, l'utilisation de l'épée est temporairement bloquée (temporairement pour celui là...) D'autres ont le même effet pour les objets temporairement (et biensûr, bien plus loin dans le jeu, les espèces de nuages rouges qui bloquent complètement l'utilisation de l'épée en permanence, pour annuler cet effet, les nuages bleux. Il me semble qu'une triforce ou une fée annulent aussi l'effet et que d'ailleur je vais essayer de faire sauter si je puis dire...)

Voici deux petites captures
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda031.png)   (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda032.png) <-(mes copains ceux là :P)

La progression de mon projet ralentit un peu mais ne s'arrêtera surement pas^^. (Surtout que je viens de recevoir un CDI)
Si quelqu'un à des questions sur quoi que ce soit, que j'écrive des news ou pas, je viens toujours jeter un oeil.



A oui... petit bonus tiens !

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda033.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Morwenn le 18 Janvier 2012 à 21:57
Han, j'adore tes maps, comme d'habitude, il en ressort vraiment une ambiance super sympathique, juste ce qu'il faut :D

Il y a juste les arbres à Graines Vent réutilisées dans la dernière image qui me paraissent bizarre en gris et en grand nombre, mais bon, le reste est vraiment très très beau. C'est chouette aussi que la programmation avance, bon courage pour la suite, je suis avec toi ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 18 Janvier 2012 à 23:38
J'avoue que les salles donnent envie - et mention spéciale au troisième screen pour ma part, ça me donne envie d'en savoir plus, l'ambiance qui s'en dégage est assez particulière, ça rappelle un peu un monde vide d'émotions, de joie, etc, en gardant une couche un peu négative par dessus avec le rouge (qui contraste peut-être un tantinet trop avec les gris relativement clairs ?). Une sorte de monde des ténèbres, mais pas précisément comme celui d'ALTTP, on baigne plus dans une neutralité triste que dans un endroit qui aurait totalement été modifié par l'ennemi ou autre.

Bref, les nouveautés question gameplay sont aussi bonnes ; bravo pour le CDI, et tiens-nous au courant de temps en temps quand même :) !
Titre: La légende de Zelda, petite vidéo
Posté par: Gégé le 20 Janvier 2012 à 16:49
Petite vidéo suite aux images précédentes ici (http://www.youtube.com/watch?v=AvC5uB4ebN0&feature=youtu.be).
A noter que les animations sont nettement meilleurs dans le jeu que en visionnant en vidéo.
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 20 Janvier 2012 à 21:37
J'adore l'ambiance lugubre qui se distingue de ton jeu, même si je suis d'accord avec les commentaires précédents concernant les arbres et le contraste. ^_^
Les pics ont l'air bien, cependant je trouve que le premier type est un peu bizarre, mais ce n'est pas très important... Ensuite le sable est bien aussi, sauf qu'il est... vert !? :blink: Hormis cette petite incohérence, je n'ai relevé rien d'autre.
J'attends avec une grande impatience la sortie de ce jeu. :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 03 Mai 2012 à 20:49
Après quatre mois, voici des nouvelles  :D

Petit nouveau monstre que vous allez reconnaitre : (essayez de tapper dessus au corps à corps...)

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda034.png)     (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda035.png)

J'ai modifié toutes les falaises partout dans mon projet  :cry3::
                 Avant                                                    Après
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda040.png)     (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda036.png)
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda039.png)    (http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda037.png)

Plusieurs nouveaux monstres ont vu le jour. (du genre... comment dire... chevalier de la mort ? un boss du genre Liche ? et tant d'autres)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Helmasaur le 04 Mai 2012 à 23:58
Cela fait pas mal de temps que je n'étais pas passé sur ZS. Et à mon retour, je vois qu'il y a toujours cette avancé de ce jeu que j'attends avec impatience !

Comme d'habitude, le mapping est bon et donne envie d'y jouer :).
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Daru13 le 05 Mai 2012 à 19:57
Pourquoi pas, ce nouveau relief passe pas mal - après l'ancien n'était pas non plus mauvais (celui-ci est un peu plus typé ALTTP disons ^^).
Et c'est toujours bon à savoir que le bestiaire se diversifie encore !

Une petite remarque à propos des -si je ne m'abuse- brasiers éteints : outre le fait qu'ils sont vachement gros par rapport à Link, ou à d'autres éléments du décor (mais il me semble que ça avait déjà été évoqué il y a un bout de temps quand tu nous les avais présentés), je trouve que sur les screens dont le relief a été modifié, certains ne sont pas super bien placés : sur le second, celui en hauteur surcharge un peu la (double) colonne de buisson, et sur le dernier ça en fait beaucoup sur une petite surface ; le brasier du milieu est vraiment nécéssaire ?

C'est sympa d'avoir des nouvelles en tout cas :).
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 06 Mai 2012 à 21:49
Citation de: Daru13 le 05 Mai 2012 à 19:57
Pourquoi pas, ce nouveau relief passe pas mal - après l'ancien n'était pas non plus mauvais (celui-ci est un peu plus typé ALTTP disons ^^).
Et c'est toujours bon à savoir que le bestiaire se diversifie encore !

Une petite remarque à propos des -si je ne m'abuse- brasiers éteints : outre le fait qu'ils sont vachement gros par rapport à Link, ou à d'autres éléments du décor (mais il me semble que ça avait déjà été évoqué il y a un bout de temps quand tu nous les avais présentés), je trouve que sur les screens dont le relief a été modifié, certains ne sont pas super bien placés : sur le second, celui en hauteur surcharge un peu la (double) colonne de buisson, et sur le dernier ça en fait beaucoup sur une petite surface ; le brasier du milieu est vraiment nécéssaire ?

Je n'avais jamais fait attention de la différence de taille entre les torches et la taille de Link. C'est vrai que la taille n'est pas proportionnelle. Mais je ne pense pas changer celà, car sinon,  je peu changer tout les décors. :)

Pour le placement des éléments du décors, pour être honnette, je place un peu au hasard. Mais celà n'empêche pas de toujours replacer par-ci par-là les éléments du décor à de meilleurs endroits, c'est vrai aussi ^_^.


Je change les falaises le jour, c'est bien, mais il reste tant à faire  :D
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda_12.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 06 Mai 2012 à 22:31
T'a oublié la nuit l'hiver. :ninja:

Comme toujours, je suis content de voir que le projet avance, et j'espère que ça continuera ainsi et que le projet ne sera pas annulé comme la grande majorité des projets prometteurs. J'attends avec une vive impatience la sortie officielle du jeu. :)
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 28 Juin 2012 à 18:38
Nouveau travail, nouvel appartement et nouveau HUD  :)

(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda042.png)

L'inventaire pour la prochaine fois  ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 28 Juin 2012 à 18:40
Mouais... je suis pas très fan des triforces dans les coins de l'HUD... mais sinon c'est quand même bien.^^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: MagicCanada le 28 Juin 2012 à 19:03
On pourrait faire un drapeau similaire à celui du Québec, suffit de changer les fleurs de lys en triforce x)...

Ah et c'est beau e que tu fait Gégé ^^.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 28 Juin 2012 à 19:16
Citation de: MagicCanada le 28 Juin 2012 à 19:03
On pourrait faire un drapeau similaire à celui du Québec, suffit de changer les fleurs de lys en triforce x)...

Oui ! :D
Et évidemment que c'est beau, je n'en peux plus d'attendre la sortie de la version finale du jeu. :(
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 28 Juin 2012 à 19:37
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda043.png)


Citation de: Supersigo le 28 Juin 2012 à 19:16
Et évidemment que c'est beau, je n'en peux plus d'attendre la sortie de la version finale du jeu. :(

A ce point là ? B) peut-être qu'une prochaine démo pourrait être faite alors :P
Je demande que ça de le finir surtout qu'en plus j'ai eu la bonne idée d'en parler un peu partout dans mon entourage et disont qu'ils me demande assez souvant des nouvelles du projet.
Mais comme on dit lentement mais surement... ou pas  :D
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 28 Juin 2012 à 19:54
Citation de: Gégé le 28 Juin 2012 à 19:37
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda043.png)

Ne change rien ! :ninja:
Et je préfère un jeu qui prend plus de temps à sortir mais qui est de bonne qualité qu'un jeu qui sort rapidement mais qui est bâclé, donc autant attendre. ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Wouf le 28 Juin 2012 à 23:44
EN VOIL0 UNE BONNE NOUVELLE /°

PERSO? JE NE SUIS PAS FAN DU REGROUPEMENT RUBIS/CLEFS ET BOMBES/FLECHES? MAIS J4AIME BIEN LE FOND DU HUD 66

[spoiler]CAPS LOCK DAY. PATAPEY[/spoiler]
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: MagicCanada le 29 Juin 2012 à 21:56
Citation de: Gégé le 28 Juin 2012 à 19:37
(http://i48.servimg.com/u/f48/11/38/86/42/zelda043.png)


Citation de: Supersigo le 28 Juin 2012 à 19:16
Et évidemment que c'est beau, je n'en peux plus d'attendre la sortie de la version finale du jeu. :(

A ce point là ? B) peut-être qu'une prochaine démo pourrait être faite alors :P
Je demande que ça de le finir surtout qu'en plus j'ai eu la bonne idée d'en parler un peu partout dans mon entourage et disont qu'ils me demande assez souvant des nouvelles du projet.
Mais comme on dit lentement mais surement... ou pas  :D

Euh pourquoi des fleurs de lys x) ? Link a des idées d'indépendance du Québec maintenant x) ?

Reste que le menu et tous le reste est beau ^^.
Titre: Re : Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 29 Juin 2012 à 23:48
Citation de: MagicCanada le 29 Juin 2012 à 21:56
Euh pourquoi des fleurs de lys x) ? Link a des idées d'indépendance du Québec maintenant x) ?

C'est toi-même qui l'as proposé. x)

Citation de: MagicCanada le 28 Juin 2012 à 19:03
On pourrait faire un drapeau similaire à celui du Québec, suffit de changer les fleurs de lys en triforce x)...
Titre: Re : Re : Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: MagicCanada le 30 Juin 2012 à 17:38
Citation de: Supersigo le 29 Juin 2012 à 23:48
Citation de: MagicCanada le 29 Juin 2012 à 21:56
Euh pourquoi des fleurs de lys x) ? Link a des idées d'indépendance du Québec maintenant x) ?

C'est toi-même qui l'as proposé. x)

Citation de: MagicCanada le 28 Juin 2012 à 19:03
On pourrait faire un drapeau similaire à celui du Québec, suffit de changer les fleurs de lys en triforce x)...

C't'ai une blague x) c'était pas vraiment une proposition.
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 30 Juin 2012 à 17:54
Citation de: MagicCanada le 30 Juin 2012 à 17:38
Citation de: Supersigo le 29 Juin 2012 à 23:48
Citation de: MagicCanada le 29 Juin 2012 à 21:56
Euh pourquoi des fleurs de lys x) ? Link a des idées d'indépendance du Québec maintenant x) ?

C'est toi-même qui l'as proposé. x)

Citation de: MagicCanada le 28 Juin 2012 à 19:03
On pourrait faire un drapeau similaire à celui du Québec, suffit de changer les fleurs de lys en triforce x)...

C't'ai une blague x) c'était pas vraiment une proposition.

Gégé blaguait lui aussi. :P
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 18 Juillet 2012 à 14:25
Content de voir que ce projet avance encore et toujours sur une ligne particulièrement bien ficelée.

Je vais peut être être le seul en pas penser comme tout le monde mais je trouve que les Triforces dans le menu étaient très jolies et bien incrustées.Pour ma part je les laisserais.

Bonne continuation Gégé.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 18 Juillet 2012 à 16:02
Citation de: angenoir37 le 18 Juillet 2012 à 14:25
Je vais peut être être le seul en pas penser comme tout le monde mais je trouve que les Triforces dans le menu étaient très jolies et bien incrustées.Pour ma part je les laisserais.

Comme je l'ai dit, je crois qu'il blaguait, et qu'il va garder les Triforces.
Si ? :unsure:
Titre: La légende de Zelda
Posté par: Gégé le 31 Décembre 2012 à 13:57
Citation de: Supersigo le 18 Juillet 2012 à 16:02
Citation de: angenoir37 le 18 Juillet 2012 à 14:25
Je vais peut être être le seul en pas penser comme tout le monde mais je trouve que les Triforces dans le menu étaient très jolies et bien incrustées.Pour ma part je les laisserais.

Comme je l'ai dit, je crois qu'il blaguait, et qu'il va garder les Triforces.
Si ? :unsure:

Biensur, c'était une blague :).

En ce qui concerne mon projet,
- J'ai changer l'emplacement des monstres le/la jour/nuit/hiver
Les monstres rouges le jour, les bleus la nuit.
Pour l'hiver, j'ai augmenter les effets du froid sur les monstres. (Essayez le feu plutôt que l'épée... :linkXD:)

- Ajouter 2 nouveaux monstres
Le Blop buzz (Zelda awakening, 3 captures d'écrans centrales en bas du post)
Le boss Chevalier Armos (Alttp)

(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/knight10.png)

- J'ai enfin trouvé pour changer de musique à la rencontre d'un mini-boss/Boss.
Elle redevient normal dès la victoire (ou une autre musique) (d'ailleurs, la musique d'un mini-boss est celle de Zelda awakening, et celle d'un Boss, Alttp) (...les Boss gentils du moins...)

Quelques captures d'écrans.
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zeldas10.png)
Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: angenoir37 le 31 Décembre 2012 à 14:18
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh !!!!  enfin des nouvelles je commençais à m'inquiéter  de ne pas avoir de nouvelles de toi.

Comme toujours je suis sous le charme des screen que tu poste.

Je n'ai qu'une chose à dire : Continue !!!!

Titre: Re : La légende de Zelda
Posté par: Supersigo le 31 Décembre 2012 à 14:56
+1, ton jeu a l'air totalement génial. :)

Ne fais surtout pas comme il est arrivé à la majorité des jeux prometteurs, continue, toi ! :P
Titre: Nouveau système jour/nuit et portail mini boss style Awakening
Posté par: Gégé le 05 Janvier 2013 à 00:32
- Le système jour/nuit fonctionne désormais partout. C'est à dire que auparavant, il fallait attendre 60 secondes sur une même image. (Il n'y à donc plus d'écran noir avec le bruit de la poule ou du loup)
Maintenant, on à plus à attendre  :D.
Pour le moment, ça ne prend effet que en étant dehors. (si on entre dans un intérieur le jour, peu importe le temps que l'on attend dedans, dès que l'on y ressort, il fera jour. Pareil pour la nuit) (je ne pense pas que ça changera par la suite)

Je vais faire un principe "d'horloge" (c'est pas du tout ça :p) pour savoir un peu près l'heure qu'il est par rapport au jour ou à la nuit. Du genre un soleil pour le jour, la lune pour la nuit et ce qu'y est le plus utile, le lever/coucher du soleil. Je pense faire un soleil séparer d'une barre / avec la lune. (Je vais encore avoir des surprises à me retrouver dans un endroit où je ne devrai pas du tout être en testant  :mrgreen:)

- J'ai ensuite mis en place les portails des mini-boss style Awakening. Du moment que l'on a tuer le monstre en question, un portail apparait. Il est relié à un autre portail qui apparait à son tour à l'entrée de l'endroit où l'on se trouve.
Bien évidement, il fonctionne dans les deux sens.

(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda010.png) (http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda011.png)

Après peut-être à voir dans une prochaine démo...  B)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 05 Janvier 2013 à 02:58
J'ai l'impression de me répéter, mais c'est très bien, encore une fois. :P

Et je vois que tu as trouvé un titre à ton jeu ! Il est pas mal ! :) TLOZ, Titans' Gate, ça sonne bien je trouve. :lol:

Tu pourrais aussi peut-être l'appeler Gate of Triforce. *sors* :ninja:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 05 Janvier 2013 à 04:07
De jolis screens, de bonnes nouvelles, pas grand chose à dire si ce n'est que ça fait plaisir d'avoir quelques nouvelles, comme l'a dit angenoir37 :).
J'attends quand même de voir ce que va donner ton horloge, n'ayant pas tout à fait compris comment tu comptais afficher ça côté HUD...

C'est cool d'avoir un titre en français sinon ça change un peu ^^.
Titre: La légende de Zelda, captures d'écrans jour/nuit
Posté par: Gégé le 06 Janvier 2013 à 17:06
J'ai fais quelques essais : (l'heure de la petite montre en bas à gauche des captures, défile que toutes les 3h)

(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda012.png) > (http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda013.png) >
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda014.png) > (http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda015.png) >
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda016.png) > (http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda019.png) >

(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda017.png) > (http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda018.png) > (en haut à gauche)

A savoir que maintenant il y a le lever du jour et le coucher en plus. (Ça fera plus de cachettes pour moi  :linkXD:)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 06 Janvier 2013 à 17:30
Ton idée de montre n'est pas mal mais je me demande si ça ne serait pas mieux si elle était un poil plus grosse.

Sinon je suis fan de tes screen comme d'Hab surtout le petit chat sur le toit la nuit.....c'est trooop mignoooon   :wub:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Christopho le 06 Janvier 2013 à 18:38
Les screens sont super beaux. Est-ce que c'est des graphismes custom ? Bravo en tout cas, continue comme ça ^^
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 06 Janvier 2013 à 21:32
Moi je la trouve pas mal la montre ; vu la résolution du jeu je pense que la taille est bonne (le HUD en haut prenant déjà pas mal de place...) ^_^.

A propos des tons d'écran, les couleurs sont jolies, mais je pense qu'ils pourraient être soit plus nombreux, soit organisés différemment. Par exemple, il fait très sombre à 16h, le ton de 13h aurait peut-être mieux convenu ; plus subtil, mais le fait qu'il fasse déjà plus clair à 4h c'est un peu tôt également... A défaut de passer sur des plages plus courtes que trois heures ou d'ajouter des tons, je pense qu'il pourrait être bien de réorganiser un petit peu tout ça !

Exemple possible avec des plages de durée identique, qui me semble plus cohérent (bon ça dépend forcément d'autres paramètres, ne serait-ce qu'à la vue des écarts été-hiver, m'enfin bon). Ça colle peut-être un peu plus avec certaines horloges de Zelda officiels (OOT/M'sM ?) également, ça peut servir de repère...

8h : aube.
11h-14h-17h : jour.
17h-20h : assombrir l'écran.
20h : crépuscule.
23h-2h-5h : nuit.
5h-8h : éclaircir l'écran.

Bravo pour l'implantation en tout cas :).
Une dernière question au passage : tu parles de cachettes durant l'aube ou le crépuscule ; les transitions sont suffisamment lentes pour que tu puisses exploiter ces temps-ci ?
Titre: Nouvelles captures aube/crépuscule et forêt
Posté par: Gégé le 06 Janvier 2013 à 23:16
Citation de: angenoir37 le 06 Janvier 2013 à 17:30
Sinon je suis fan de tes screen comme d'Hab surtout le petit chat sur le toit la nuit.....c'est trooop mignoooon   :wub:
Citation de: Christopho le 06 Janvier 2013 à 18:38
Les screens sont super beaux.
Merci  :)

A la base non. J'ai pris la plupart les tiles des Zelda de Nintendo, et de plusieurs personne du site officiel de Zelda classic.
J'ai tout mélanger et redessiner (on s'en rappelle au début  :mrgreen:) à ma convenance.

Citation de: Daru13 le 06 Janvier 2013 à 21:32
Moi je la trouve pas mal la montre ; vu la résolution du jeu je pense que la taille est bonne (le HUD en haut prenant déjà pas mal de place...) ^_^.

A propos des tons d'écran, les couleurs sont jolies, mais je pense qu'ils pourraient être soit plus nombreux, soit organisés différemment. Par exemple, il fait très sombre à 16h, le ton de 13h aurait peut-être mieux convenu ; plus subtil, mais le fait qu'il fasse déjà plus clair à 4h c'est un peu tôt également... A défaut de passer sur des plages plus courtes que trois heures ou d'ajouter des tons, je pense qu'il pourrait être bien de réorganiser un petit peu tout ça !

Exemple possible avec des plages de durée identique, qui me semble plus cohérent (bon ça dépend forcément d'autres paramètres, ne serait-ce qu'à la vue des écarts été-hiver, m'enfin bon). Ça colle peut-être un peu plus avec certaines horloges de Zelda officiels (OOT/M'sM ?) également, ça peut servir de repère...
Je suis limité à deux plages horaire par temps. 2x jour, 2x crépuscule, 2x nuit 2x aube (24h diviser par 8, c'est à cause de ça que j'ai les 3h)
J'ai quand même changer la palette de coleurs. (Je ne savais pas du tout où mettre le texte de l'endroit où on se trouve. je l'ai mis en plein milieu du HUD en attendant de trouver de la place  :cry3: on peu toujours s'en servir pour nous pour savoir)

Crépuscule
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda020.png)

Aube
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda021.png)

Citation de: Daru13 le 06 Janvier 2013 à 21:32
Une dernière question au passage : tu parles de cachettes durant l'aube ou le crépuscule ; les transitions sont suffisamment lentes pour que tu puisses exploiter ces temps-ci ?
Il y a :
- Jour
- Crépuscule
- Nuit
- Aube
- Hiver (cumul avec la nuit en travail)
- Monde ténèbres genre alttp

En terme de calcul de l'heure, je pense faire 1 min réel pour 1 h dans le jeu.

Sinon voici ma nouvelle forêt grâce aux jolis noms de lieux donné par angenoir37  :linkbravo:

(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda022.png) (http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda025.png)
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda026.png) (http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda027.png)
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda028.png)
(petit clin d'œil à Secret of mana)
Je pense aussi modifier l'effet d'ombre d'arbre qui me plaisent plus  :(
J'ai ajouté et modifié le lapin que l'on rencontre dans les Niveaux dans The legend of Zelda (par exemple)
(Ils sautent un peu partout  :D)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 07 Janvier 2013 à 00:45
J'adore l'aspect de la Futaie Féérique. Arrête de nous faire languir avec des screens sublimes et continues à bosser. :D
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 07 Janvier 2013 à 01:35
Vraiment touché et content que mes noms de lieu t'aient plu et que tu les utilise à bon escient ( très belle screen)

Citation de: Supersigo le 07 Janvier 2013 à 00:45
J'adore l'aspect de la Futaie Féérique. Arrête de nous faire languir avec des screens sublimes et continues à bosser. :D

+1 :super:

Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Djjinn le 13 Janvier 2013 à 18:18
Bonjour je suis depuis plutôt longtemps ce projet , et je tien à féliciter Gégé ^^ , J'ai juste plusieurs questions à lui posé :

    Cela fais 3 ans que tu as commencer ton projet , c'est vraiment honorable que tu t'accroche à ce Zelda , mais ou en es tu en pourcentage sur ce jeu ? 20% ? 50% ? 80 % ? De plus je trouve que tu change trop souvent de design d'interface , de personnages , de decorts , esce que cela ne te prend pas trop de temps , et du coup cela expliquerais pourquoi tu n'avance pas ?

   Esce que tu as prevus d'ajouter des quêtes annexes ? Genre les Ames de Spectres dans TP ou même les fragments du bonhonneur dans MC , enfin voila , pense que ces quêtes annexes sont vraiment indispençable dans un Zelda , un truc original serait de bonne ogure  ;) .

   Aussi dis tu qu'il y a des temples a trouver , des donjons à chercher , etc ... esce que cette " libre quête " ne gâcherais pas le jeu , je dit ça pour te demender si comme l'odre des temples n'est pas defini , l'histoire devrait être compliquer à implenter dans le jeu , non ?

Bon , j'espere que tu tiendras compte de mon post :) et je te demendrait ... je sais que tu dois trouver ça lourd mais ... ON VEUT UNE DEMO !!!  :mrgreen: ça fais quand même 3 ans quoi !

En te souhaitant une bonne continuation :)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 19 Janvier 2013 à 17:30
Citation de: Djjinn le 13 Janvier 2013 à 18:18
Bonjour je suis depuis plutôt longtemps ce projet , et je tien à féliciter Gégé ^^ , J'ai juste plusieurs questions à lui posé :
   Cela fais 3 ans que tu as commencer ton projet , c'est vraiment honorable que tu t'accroche à ce Zelda , mais ou en es tu en pourcentage sur ce jeu ? 20% ? 50% ? 80 % ? De plus je trouve que tu change trop souvent de design d'interface , de personnages , de decorts , esce que cela ne te prend pas trop de temps , et du coup cela expliquerais pourquoi tu n'avance pas ?

En terme de pourcentage, je dirai 60%. C'est vrai que honnêtement ça traine un peu mais disons que, comme tu la précisé, je change sauvant d'apparence un peu partout dans mon projet.

En terme de temps, j'ai fait un exemple :

J'ai mis 1 minute pour la faire
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda029.png)


J'ai mis 30 min pour la faire voir le double pour certains autres endroits
(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda030.png)

Citation de: Djjinn le 13 Janvier 2013 à 18:18
  Esce que tu as prevus d'ajouter des quêtes annexes ? Genre les Ames de Spectres dans TP ou même les fragments du bonhonneur dans MC , enfin voila , pense que ces quêtes annexes sont vraiment indispençable dans un Zelda , un truc original serait de bonne ogure  ;) .

  Aussi dis tu qu'il y a des temples a trouver , des donjons à chercher , etc ... esce que cette " libre quête " ne gâcherais pas le jeu , je dit ça pour te demender si comme l'odre des temples n'est pas defini , l'histoire devrait être compliquer à implenter dans le jeu , non ?

En terme de quêtes annexes, je ne pense pas en faire pour le moment.
La seule chose que je peu dire "annexe", c'est tout les petits niveaux (sans exception)(il y en a une trentaine) Par la suite, les premiers niveaux seront Niveaux 1, 2 ,3...) Plus loin dans le jeu, les Donjons sont accessibles (ou terminale) que dans l'ordre. Dès la mort du boss du donjons (forcément, on a l'objet du donjon en question, du moins je fera en sorte), le Donjon est condamné définitivement et a savoir qui y a une clé requises pour l'entrée (Temples, Palais sont condamné aussi, mais pas de clés)

Citation de: Djjinn le 13 Janvier 2013 à 18:18
Bonjour je suis depuis plutôt longtemps ce projet , et je tien à féliciter Gégé ^^ , J'ai juste plusieurs questions à lui posé :

Bon , j'espere que tu tiendras compte de mon post :) et je te demendrait ... je sais que tu dois trouver ça lourd mais ... ON VEUT UNE DEMO !!!  :mrgreen: ça fais quand même 3 ans quoi !

En te souhaitant une bonne continuation :)

Moi aussi je suis honoré en lisant ton post  :)
Une prochaine démo verra le jour (même la nuit d'ailleurs... même l'hiver... facile celle là  :linkXD:)
Elle comprendra pour la démonstration, le jour, la nuit, le crépuscule, l'aube, l'hiver (pas de monde des ténèbres, c'est que pour moi :P) et un niveau assez long.

Edit :

J'ai modifié le HUD

(http://i12.servimg.com/u/f12/11/38/86/42/zelda031.png)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 06 Septembre 2013 à 17:50
Voici des nouvelles ! :P
J'avance toujours sur mon projet, j'ai choisi quelques capture d'écran histoire de montre quelque chose.
Pour le moment, mon avancement consiste à régler quelques petits détailles.

(http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda010.png)  (http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda011.png) (http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda012.png)

J'avance en ce moment sur l'inventaire en Donjon.

Je peu toujours en montrer d'autre pendant l'avancement mais j'essaie toujours de garder un peu de surprise  :)
Comme je l'ai préciser dans un autre post d'un autre topic, je me base sur les Zelda 1, 2 et 3. Tout les monstres présents dans Zelda 1 sont également présents dans mon projet et SURTOUT les boss en voici un que j'ai choisi au hasard : (la seule chose de différent c'est que je suis passé par là)

(http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda013.png)
(Les dragons comme celui-ci, il y en a 8 différents)

N'hésitez pas à commenter :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 06 Septembre 2013 à 20:40
Toujours de jolis screens ! Et l'inventaire en donjon semble clair malgré la résolution du jeu, bien joué :).

La seule chose m'étant venue à l'esprit, c'est que certains compteurs n'ont pas de contours noirs, ce qui peut rendre leur lecture un peu difficile je trouve (par exemple, le feu et l'épée associées aux boutons B et A). Que cela soit dans un esprit d'harmonisation graphique ou de facilité d'usage, ça serait une bonne idée d'ajouter un contour à ces éléments-ci également ^^.

Je n'ai jamais joué au premier Zelda suffisamment longtemps pour être allé affronter des boss, mais ce Gleeok (il me semble ?) a l'air plutôt sympa à battre !
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 07 Septembre 2013 à 00:28
Toujours magnifique. :)

Moi je reconnais ce boss, il m'a tellement fait rager. :D
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 07 Septembre 2013 à 01:09
Ahhhhh enfin des nouvelles de ton projet je ne m'y attendais pas  :blink: (genre j'en ai pas eu par MP ya pas longtems:P)

Ça va être génial de pouvoir à nouveau se fritter (Antevre sors de ce corps  :ninja:)  avec les premiers boss du tout premier Zelda.

Sinon comme d'hab c'est très beau visuellement,on sent que tu exploite vraiment le système du menu de pause et ca ca fait vraiment plaisir.

@Daru13 : Gleeok n'est pas à proprement parler le plus dur des boss mais il est surtout difficile à approcher et on comprend vite pourquoi.Il reste quand même un boss sympa à affronter.

@Gégé : La seule chose que me gène un peu c'est cet amoncellement de torche autour de Gleeok.Peut être que quand je les verrais animées ça passera mieux mais là je trouve que ça fait pas très beau.

Continue comme ça.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 09 Septembre 2013 à 18:16
Citation de: Daru13 le 06 Septembre 2013 à 20:40
Toujours de jolis screens ! Et l'inventaire en donjon semble clair malgré la résolution du jeu, bien joué :).

La seule chose m'étant venue à l'esprit, c'est que certains compteurs n'ont pas de contours noirs, ce qui peut rendre leur lecture un peu difficile je trouve (par exemple, le feu et l'épée associées aux boutons B et A). Que cela soit dans un esprit d'harmonisation graphique ou de facilité d'usage, ça serait une bonne idée d'ajouter un contour à ces éléments-ci également ^^.

Je n'ai jamais joué au premier Zelda suffisamment longtemps pour être allé affronter des boss, mais ce Gleeok (il me semble ?) a l'air plutôt sympa à battre !

Oui, oui c'est bien Gleeok  :D
J'ai fait comme tu as suggéré pour le contour des chiffres :)

Pour vous faire une idée, voici une des salles de Boss. Aiguisez vos réflexes  :linkXD: (Ça fait bizarre le sable inanimé)
(http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda014.png)

Voici un cite que j'ai trouvé sur le net qui répertorie les monstres de Zelda 1 (Celui de Christopho est le top dans le post suivant)
Et voici aussi une partie de ma liste de boss dévoilée sans surprise

Aquamentus, Dodongo, Manhandla, Gleeok, Digdogger, Gohma, Patra, Moldorm et 6 Armos (boss de Zelda3)
... Ha oui Ganon aussi  ^_^
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Christopho le 09 Septembre 2013 à 18:29
Si ça peut aider, les ennemis de Zelda 1 sont aussi ici : http://www.zelda-solarus.com/zs/soluce/tloz-quetes-annexes-ennemis/
Bonne continuation pour ton projet ^^
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 09 Septembre 2013 à 19:28
Citation de: Christopho le 09 Septembre 2013 à 18:29
Si ça peut aider, les ennemis de Zelda 1 sont aussi ici : http://www.zelda-solarus.com/zs/soluce/tloz-quetes-annexes-ennemis/
Bonne continuation pour ton projet ^^

Superbes descriptions  :super:

J'ai remarqué des ? pour les dégâts. De tête :

Leever rouge, Moblins, Octoroks, Peahat, Rock, Tektites, Zola, Gel, Goriya rouge, keese, Like like, Moldorm, Rope, Stalfos, Wall master infligent tous au corps 1/2 coeur, être touché deux fois pour enlever 1/2 coeur avec la bague bleue, et être touché 4 fois pour enlever 1/2 coeur avec la bague rouge.

Armos, Ghini, Leever bleu, Lynel rouge, Darknut rouge, Goriya bleu, Wizzrobe rouge, Zol, Vire, Dodongo, Manhandla, Gleeok et Aquamentus infligent tous au corps à corps 1 coeur, 1/2 coeur avec la bague bleue et être touché deux fois pour enlever 1/2 coeur avec la bague rouge. (Piège ignore les bagues, toujours 1 coeur. j'ai une doute)

Gibdo, Darknut bleu, Lanmola, Patra, Pols voice, Wizzrobe bleu, Digdogger, Ghoma infligent tous au corps à corps 2 coeurs, 1 coeur avec la bague bleue, 1/2 coeur avec la bague rouge.

Moblins, Octorok, Zola, Statue et Aquamentus infligent tous avec leurs tirs 1/2 coeur, être touché 2 fois pour enlever 1/2 coeur et être touché 4 fois pour enlever 1/2 coeur.

Goriyas, Manhandla, Gleeok, Gohma et Ganon infligent tous avec leurs tirs 1 coeur, 1/2 avec la bague bleue, et être touché 2 fois pour enlever 1/2 coeur.

Lynels, Patra, Stalfos 2éme quête Wizzrobe bleu et Patra infligent tous avec leurs tirs 2 coeurs, 1 coeur avec la bague bleue et 1/2 coeur avec la bague rouge.

Ganon au corps à corps inflige 4 coeurs, 2 coeurs avec la bague bleue et 1 coeur avec la bague rouge

Wizzrobe rouge avec son tir inflige 4 coeurs, 2 coeurs avec la bague bleue et 1 coeur avec la bague rouge

Les bulles infligent 0 dégât.



Pour mon projet, je me suis basé légèrement sur les statistiques originales (J'ai l'équivalent de 3 bagues). Mais alors leurs résistances/faiblesses, c'est une toute autre histoire :mrgreen: (après tout, j'aime bien donjons & dragons).


Juste pour le plaisir (je vais essayer de plus trop montrer de boss de mon projet  ^_^):
(http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda-10.png)  (http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda015.png) <- Cette pièce n'existe pas dans mon projet.

Quelques captures sinon :

(http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda016.png)  (http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda018.png)  (http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda019.png)

J'annonce aussi que Angenoir37 est dorénavant le testeur officiel de mon projet suite à notre entretien privé. Il testera le 1er Donjon prochainement. :linkbravo: Cela permettra un avis objectif d'une autre personne et qui plus est, je pense, est fortement qualifié dans le domaine :super:.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 13 Septembre 2013 à 13:55
Citation de: Gégé le 09 Septembre 2013 à 19:28
[J'annonce aussi que Angenoir37 est dorénavant le testeur officiel de mon projet suite à notre entretien privé. Il testera le 1er Donjon prochainement. :linkbravo: Cela permettra un avis objectif d'une autre personne et qui plus est, je pense, est fortement qualifié dans le domaine :super:.

Merci pour cette nomination et ces compliments Gégé.Je tâcherai d'être digne des attentes que tu as de moi  B)

Ce projet me semble être plus que prometteur et le logiciel utilisé également,je viens de tester plusieurs zelda utilisant la dernière version de ZeldaClassic et mon dieu c'est impressionnant ce que l'on peux créer,surtout au niveau graphismes et couleurs.....du jamais vu.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Papy39 le 13 Septembre 2013 à 17:15

Bravo Gégé !

Je regarde aussi l'avancement de ton projet avec intérêt (même si je me manifeste rarement)

Et je ne peux qu'approuver ton choix d'angenoir37 comme testeur : il est aussi l'un des testeurs de mon jeu "Le Chaudron d'Or" (LCO), et il est vraiment excellent dans cette fonction : non seulement il fouine partout pour trouver bugs ou anomalies, mais il propose et suggère de très bonnes idées. Et c'est aussi lui, en qualité de conseiller musical, qui m'a trouvé plein de belles musiques MP3 pour mon jeu.  :linkbravo:

Alors, bon courage et bonne continuation à vous deux  :)   

Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 16 Septembre 2013 à 00:28
Merci beaucoup Papy39 t'es un amour  :love2:

Plus sérieusement

Avec l'autorisation préalable de Gégé je me permet de poster quelque chose à propos du projet.

Je viens il y à peu de faire un test préliminaire sur un donjon que Gégé m'a donné et voici ce qu'il en ressort.Les dernières screens postée ont le décors du Donjon testé.

Mapping :

Le mapping est propre et équilibré on ressent bien cette impression d'être dans un donjon,le fond est sombre,la pierre froide, on s'attendrait même à entendre le bruit du vent qui souffle à travers les portes.

Bon je m'égare un peu

Le salles on souvent la même taille et sont un peu vides mais des dires de gégé ce ne sera le cas qu'au début il faut s'attendre à des surprises.

Fond,Game Play et ennemis  :

Qu'on se le dise le fond du jeu sera proche d'une quête à la Zelda 1 ça implique un grand nombre de clins d'œils et d'objets de ce premier opus,Bougie,échelle,radeau,bagues et caves à rubis sont au programme.Avec cela s'ajoute un panel de nouvelles choses que les personnes assidues de ce topic doivent déjà connaitre.

si le game play à la Zelda peut paraitre assez simpliste et approximatif  on s'y fait quand même assez vite ,les objets sont bien programmés et fluides dans leurs mouvements pour information j'ai accès à l'épée,le boomerang,et les bottes (qui seront remplacées par la suite par la plume vu que le but est de sauter par dessus les trous.)

Quand au ennemis on y retrouve les bons vieux classiques, blobs,chauves souris (super bien faites d'ailleurs) et les Darknuts d'origine qu'on ne peux tuer qu'en les attaquant dans le dos....Sans oublier les boss bien connus qu'on aura plaisir à tabasser encore une fois.
A cela s'ajoutera une très grand panel d'autre monstres qui entrerons de plein pieds dans l'aventure à leur heure.
Le petit plus non négligeable les monstres auront tous droits à différentes couleurs donc différents niveau de vie et de dégâts un petit clin d'oeil à Zelda 2 pour les amateurs de difficulté corsée.

La dificulté
Puis ce que j'y faisait allusion parlons en un peu.Pour l'heure rien de trop compliqué mais attention Gégé est un vrai sadique et il ne s'en cache pas,alors c'est clair,de la difficulté il y en aura elle sera échelonnée tout au long de l'aventure et ne sera pas faite seulement d'ennemis difficiles à battre mais aussi de belles énigmes corsées à souhaits dans des donjons tous plus labyrinthique les uns que les autres.Alors prévoyez vos provisions,et cherchez bien la carte vous en aurez besoin  :mrgreen:.

Et à part les donjons qu'est ce qui se passe ?

J'y viens,j'y viens !!!

Là encore Gégé m'as assuré qu'il ferai plein de petites quêtes annexes,courtes et longues qui viendront rehausser le jeu afin de le rendre agréable à parcourir.Au vu des très belle palettes de graphismes que Zquest possède il y à de quoi faire de très belle choses.

Un mot sur l'écran titre

Les screen déjà postées vous donne un bon petit aperçu de ce que ça donne mais le tester en vrai c'est encore mieux.Et bien franchement c'est très bien,il y à de la fluidité c'est bien organisé et simple d'utilisation donc de ce côté là c'est encore positif.

Et maintenant tout ce qui ne va pas  !!

Hé oui il faut bien qu'on parle un peu des défaut actuels,certains peuvent être réglés d'autre non,on va donc parler de ce qui peut et/ou va être changé.

D'abord les systèmes de blocs à pousser.Ceux qui ont testé Zelda 1 savent que pour bouger un bloc amovible il faut au préalable tuer tout les ennemis de la salle avant de pouvoir le faire.Oui mais malheureusement ce système n'est pas connu de tout le monde et du coup certains risquent de tourner en rond sans savoir que la solution est en fait très simple.
Ce système sera donc supprimé et il sera possible de pousser les blocs sans avoir à tuer tout le monde.

Coté musiques et surtout les bruitages c'est encore loin d'être çà.Il manque encore quelque petites choses qu'on pourrais rajouter comme par exemple un son qui annonce que quelque chose (un coffre une clé au autre chose) est caché dans la salle et qu'il faudra faire quelque chose pour le faire apparaitre.Ce système mis en place avec LA à largement fait ses preuves sur les Zelda 2D de cette génération.

Ne pas oublier non plus des son qui annonce une énigme résolue......mais si ce son qu'on entend dans pratiquement tout les  zelda attendez ça donne çà :  "tadadadadadadadaaaaa" !!! enfin quoi vous avez compris quoi ? ....... non ?

<_<  <_<

Coté mapping Gégé à programmé un système de trous d'étages qui permettent de tomber d'un étage vers un autre (un classique) actuellement les graphismes marquants la différence entre un trou normal et un trou d'étage n'est pas vraiment très marquée et devrais être un peu mieux travaillé.

Enfin pour terminer (et ça c'est sur que ça sera mis en place) un système de points de sauvegarde qui permettra comme son nom l'indique de sauvegarder sa progression sans être obligé de mourir pour le faire,hé oui par ce que zelda clasic utilise les ressources de base d'un Zelda 1 don le système de sauvegarde reste le même.

L'idéal serait bien sur d'implanter un système de sauvegarde dans le menu de pause comme c'est devenu le cas à partir des Oracles mais il n'est pas certains que cela soit programmable.

Voila pour l'instant où en est ma première immersion dans ce jeu j'espère qu'il nous réservera d'autre surprise par la suite.Bonne soirée à tous, et à bientôt......ou pas !!!

A vous les studios  :hello:


C'ÉTAIT ANGENOIR37 POUR L ÉMISSION TEST'MOI C'JEU EN DIRECT DE SON STUDIO APPARTEMENT DE TOURS .

Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 16 Septembre 2013 à 20:11
- Salles uniformes : Plus on ira loin dans le jeu, moins les pièces seront du style Zelda 1
- Difficulté : Les Niveaux, Donjons, Temples et Palais sont plus difficile que la normale (dehors)
- Quêtes annexes : J'y travail, pour le moment la plupart des niveaux sont annexes certains sont obligatoires.
- Tuer tous les monstres pour pousser un bloc : En travail
- Sons pour signer un secret : Tout comme les murs fissurés pour signaler qu'il faut mettre une bombe, il n'y aura certainement pas de tels facilités (c'est pas la fête que j'avais dit entre nous :lol:)
- Différencier les trous : Je ne pense pas, du moment que dans un donjon il n'y a pas marqué d'étage, si il a des trous, ils sont normaux. Dans un étage, il fera forcément tomber à un étage en dessous. Mais si il y a un trou dans un rdc par exemple et il n'y a que des étages supérieurs, les trous pourront être normaux au rdc. (Trous normaux 1 coeur dégât ignore tuniques) Au début je pensais mettre des trous mortels façon Zelda 2
- Système de sauvegardes : Je vais implanter des points de sauvegardes (à voir où et comment)
- Les bottes : Les bottes vont être remplacées par la plume
- Les objets : 8 Objets équipables, 8 Magies, 10 objets non équipables (utilisation automatique) (Objets différents)
*Epée, boomerang, arc-flêches, grappin, plume, bombes, super bombes, marteau
*Feu, Soin, Boule de feu, Chant, 3 magies puissantes façon Zelda 3 et le dernier non dévoilé
*1/4 coeur, échelle, joyaux rubis, carquois, sacoche de bombes, radeau, palmes, tunique, bouclier, bracelet.
Certains objets fortement cachés, ont un niveau final que je qualifie de "légendaire" (Genre épée 1, 2, 3...)
- Couleurs des monstres Par exemple, pour le moment, j'ai 11 darknuts (chevaliers) différents. Couleurs et apparences différentes et même attaques différentes.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 24 Septembre 2013 à 19:09
Quelques petites nouvelles  :)

J'ai ajouté les effets sonores de Link par la voix dans Ocarina of time en enfant.
- Coups d'épée
- Epée tournoyante
- Saut
- Chute
- Touché
- Effets sonores des rubis

Ajout d'effets sonores pour les monstres d'après une suggestion de Angenoir37 :)
- A Link to the past
- Ocarina of time
- Bs Zelda

Modification d'apparence (captures d'écran)
- Des mains
- Des cartes dans l'inventaire
- Apparition de la plume

(http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda038.png)  (http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda039.png)

L'échelle est supprimée.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Chao le 25 Septembre 2013 à 05:00
Citation de: Gégé le 24 Septembre 2013 à 19:09
J'ai ajouté les effets sonores de Link par la voix dans Ocarina of time en enfant.

Ah non, c'est une très mauvaise idée je trouve :/.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Wouf le 25 Septembre 2013 à 10:45
Peut être laisser le choix à l'utilisateur alors (via le menu d'options) ? :)

Sinon, j'ai dû chercher pour trouver la "plume" !
Je l'avais prise pour une jolie petite feuille :P Une plume est plus fine, allongée et même s'il en existe de cette couleur, les gens ne vont probablement pas la reconnaître du premier coup d'oeil ^^'
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 25 Septembre 2013 à 11:12
Même avis que Wouf à propos de la plume ; j'ai pensé à une harpe (ou similaire, souvenir d'OOA je suppose :p) à première vue x).
Un modèle de choix serait la plume des opus GBC, à mon avis :).

À propos de l'origine des bruitages, à voir ce que donnera en mélangeant différents "genres" de bruitages. Pas sûr que ceux d'OoT s'accordent bien avec les autres mais bon...

Enfin bon, c'est cool de voir des nouvelles du projet de nouveau !
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 04 Octobre 2013 à 16:17
Après avoir eu en tête Zelda 1 sur nes, j'ai eu une (bonne ?) idée d'intégrer l'extérieure ainsi que les 9 niveaux.
Donc, je pense maintenant faire que l'histoire se déroulera après la défaite de Ganon (quête 1).
Vu que se sera quelques temps après, il y a quelques changements... (plus facile déjà)

(http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda040.png) (http://i76.servimg.com/u/f76/11/38/86/42/zelda041.png)

... mais lesquels ?

Après avoir terminer le niveau 9, Link aura accès à la région où se situe mon projet. (une sorte de Kanto-Johto :linkXD:)
(reste plus que le mapping extérieur)

Au sujet du bruitage style OOT que j'ai précisé précédemment, je trouve honnêtement que cela rend très bien.
Mais bien sur, si vraiment, je peut toujours faire un retour en arrière.
Angenoir37 testera une prochaine démo si il voudra bien et il en dira peut-être un peu plus  :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 04 Octobre 2013 à 21:17
Je n'ai pas tout à fait compris... :mellow:

Tu comptes proposer une version spéciale de ton jeu qui nécessite de terminer la quête de TLOZ pour accéder à LPDT ? Ou ce sera l'unique version disponible (comprendre : obligé de terminer les 9 niveaux originaux pour jouer à du contenu nouveau) ?

Si c'est une version alternative pour les courageux, pourquoi pas... J'ai toujours bien accroché aux régions différentes liées (notamment Kanto-Johto, et vu que tu compares ton idée à ça... c'est cool !). En revanche, si c'est l'unique façon (du moins, sans tricher) pour jouer au vrai nouveau contenu, je trouve ça dommage ; que l'on connaisse bien, ou surtout que l'on ai peu/pas envie de devoir terminer Zelda I (qui n'est pas des plus simples en plus) pour jouer à ton jeu, ça risque d'en décourager plus d'un :/.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 05 Octobre 2013 à 00:11
Personnellement je trouve cette idée de devoir se taper une quête clone de  Zelda 1 (certes avec tes graphismes) avant de commencer le jeu proprement dis tout bonnement............. très risquée et pas terrible.

D'abord, je sait que tu es un amoureux inconditionnel de Zelda 1 mais je tiens juste à rappeler que c'est loin d'être le cas de tout le monde bien au contraire.
La quête de Zelda 1 à ses charmes certes mais remise dans le contexte actuel elle à depuis longtemps montré ses limites dans pas mal de domaine : Game play,énigmes,donjons.....enfin tout quoi.

Alors vouloir imposer au gens de se farcir cette quête juste pour pouvoir ENFIN rentrer dans le vif du sujet de TON PROJET moi je dis  :non: :non: attention tu prend un très gros risque et en premier de démotiver les gens qui vont tester ton jeu sans connaitre la quête zelda 1 et ceux qui l'ont ratissée tellement de fois que ça sera la fois de trop.

Ma conclusion c'est que je trouve que tu t'éparpille un peu trop dans ton projet et que tu veux voir trop grand.Ton projet de base est bon il à un contenu plus que prometteur je le dis et je le maintiens.Maintenant attention à rester concentré sur une base solide.
Par experience je peut te de dire ce que recherche une personne qui va tester un Zelda Amateur autant qu'un Zelda officiel ce n'est pas le fait qu'il y est 50 donjons 1500 ennemis,300 ha de map etc.
Ce qu'ils veulent c'est un scénario innovant,un game play facile à comprendre,une aventure qui tiens en haleine avec des enigmes diversifiée,des donjons ayant chacun une identité propre,des maps avec des ambiances différentes.

Voila ce qui fait un bon projet selon moi.

Donc maintenant en ce qui concerne ta quête de Zelda 1 avec des graphismes Zelda Classic moi je dis TRES BIEN c'est une bonne idée à exploiter qui redonnerait une belle jeunesse à ce jeu presque trentenaire mais dans ce cas il est impératif que ce projet soit indépendant de La Porte Des Titans.

Voila on en rediscute en PV  ;).




Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 05 Octobre 2013 à 00:15
Citation de: Daru13 le 04 Octobre 2013 à 21:17
J'ai toujours bien accroché aux régions différentes liées (notamment Kanto-Johto, et vu que tu compares ton idée à ça... c'est cool !)
C'est tout à fait ça :).
Mon idée est que Link pourra voyager entre deux régions. Il débuterai dans la régions Zelda 1.
Mais je peut tout aussi bien faire le contraire, c'est à dire commencer dans la région de mon projet et ensuite avoir accès à Zelda 1. (Je me suis mal exprimé précédemment  :D)

(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda010.png)  (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda011.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 05 Octobre 2013 à 00:22
Mouai pour moi ça n'ote pas le fait d'imposer au gens de se tapper du Zelda 1 dans un projet qui devrait être indépendant.Ou alors de ficeler le truc de manière à immerger le joueur sans qu'il est cette impression de refaire les mêmes choses.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 05 Octobre 2013 à 01:10
Ou encore simplement rendre la quête de Zelda 1 facultative. :)
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 05 Octobre 2013 à 01:29
Citation de: Supersigo le 05 Octobre 2013 à 01:10
Ou encore simplement rendre la quête de Zelda 1 facultative. :)

On pourrait mais finalement après discution on à trouvé une idée tout à fait sympathique.J'en dis pas plus  :P
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 05 Octobre 2013 à 13:08
Voilà comment je vais procéder.
http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/carte10.jpg (grande taille)
Et ça permettra de montrer tel que c'est en ce moment dans la région Zelda1 et quelques modification dans la région de mon projet :)

Il y aura l'effet jour, nuit, crépuscule et aube partout dehors.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Arca le 06 Octobre 2013 à 15:28
Citation de: Gégé le 05 Octobre 2013 à 00:15
(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda010.png)  (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda011.png)

Comment ça se fait que le Boomrang est inversé horizontalement dans la seconde screen ?
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 03 Décembre 2013 à 19:08
Citation de: iArcadia le 06 Octobre 2013 à 15:28
Comment ça se fait que le Boomrang est inversé horizontalement dans la seconde screen ?
Il est animé comme la plupart des objets  :)

Ces endroits vous disent-ils quelque chose ?  :P
(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda017.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda020.png)
(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda018.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda022.png)
                                                      (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda019.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: fire10 le 03 Décembre 2013 à 19:12
The legend of Zelda  :P !
Tes tilset sont très bien, continue ainsi  ;) !
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 03 Décembre 2013 à 19:38
Pour l'avancement de la région  :).
http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda023.png (les couleurs sont celles des captures d'écran précédentes.
(le bleu reste à faire)
Carte entière de l'extérieur en construction http://www.mediafire.com/view/d1hf1caay5ccz11/cartegenerale.png
(Désert en travail aussi :p)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 04 Décembre 2013 à 17:54
J'aime toujours autant les palettes de couleur de tes screens, ça donne très envie d'y être je trouve :D !
Les arbres morts se fondent pet-être un peu trop dans le sol, et les tombes semblent petites par rapports aux dalles en pierres atour d'elles, mais ce n'est pas vraiment gênant au final.

En revanche, à certain endroits, le passage d'un environnement à un autre semble un peu radical (plage/marais au sud de la map... ?). A voir plus en détail, et surtout ingame, mais ça semble un peu étrange quand on a une vue globale :p.

Pour revenir sur le coup d'ajouter la map de Zelda I à ton projet, la voir en partie sur la carte globale met bien en évidence la différence radicale de l'organisation des "écrans"... Ce qui rajoute là encore un obstacle à une fusion de ces deux univers. Ça dépendra probablement de la façon dont tu comptes intégrer ça à ton scénario (voire au gameplay, qui sait), mais j'avoue être un peu sceptique si l'ensemble de cette vieille carte doit être exploitée...

Dans tous les cas, bravo pour cette avancée ^_^.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: falcossj le 05 Décembre 2013 à 13:01
Ca fait vraiment envie... j'en ai marre de saliver depuis des années ! A quand la démo là ?! :P
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Christopho le 05 Décembre 2013 à 13:43
+1, tu as un vrai talent de mapping :)
On aura droit à une petite démonstration à l'irl du nouvel an ? :P
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 05 Décembre 2013 à 16:39
Comme d'habitude il y toujours autant de sérieux et d'application dans ton projet et c'est sans doute pourquoi il est avec SA mon projet le plus suivi et attendu.

Les arguments avancés notamment par Daru13 sont assez pertinents,effectivement comme je te l'ai dis en MP je trouve l'idée d'exploiter la map du premier Zelda on soit même est très bonne mais il faudra vraiment que ça vaille le coup et pour le moment je reste quelque peu sceptique.
Mais bon je le sais très bien c'est sans compter sur ta grande imagination  ;)

Continue comme ça.

[/quote]
Citation de: Christopho le 05 Décembre 2013 à 13:43
On aura droit à une petite démonstration à l'irl du nouvel an ? :P

Très bonne idée  :super:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 05 Décembre 2013 à 20:38
Citation de: Daru13 le 04 Décembre 2013 à 17:54
En revanche, à certain endroits, le passage d'un environnement à un autre semble un peu radical (plage/marais au sud de la map... ?). A voir plus en détail, et surtout ingame, mais ça semble un peu étrange quand on a une vue globale :p.

Pour revenir sur le coup d'ajouter la map de Zelda I à ton projet, la voir en partie sur la carte globale met bien en évidence la différence radicale de l'organisation des "écrans"... Ce qui rajoute là encore un obstacle à une fusion de ces deux univers. Ça dépendra probablement de la façon dont tu comptes intégrer ça à ton scénario (voire au gameplay, qui sait), mais j'avoue être un peu sceptique si l'ensemble de cette vieille carte doit être exploitée...

- Dans Zquest on a le choix du mode de transition entre les images. Par défaut, il y a le système scrolling (le changement d'image se fait par défilement style Zelda1) Le seul inconvénient, les images doivent se correspondre. C'est-à-dire que si je met un morceau d'arbre coté gauche, l'autre morceau doit être présent coté droit. Si comme dans ma capture d'écran il y a un changement brusque, pour le cas là un changement de couleur, je dois changer le système propre au coté de l'image concerné. Pour le moment, c'est un écran noir qui se ferme sur Link dans un cercle (style les premiers Mario bros).

- Au niveau de l'apparition de la zone de Zelda1, je pourrai faire en sorte que dans l'histoire, ça pourrait être une sorte de suite justement à The legend of Zelda ? Au début de l'aventure, Link est dans la zone de mon projet d'origine. Dès le début, Link à accès à la zone Zelda1. Dans l'idée, cette zone rallonge juste celle d'origine.
Mais le joueur aurait tout intérêt à y aller (obligatoire d'ailleurs), surtout pour s'équiper. Les 8 niveaux originaux sont présents, évidement avec quelques modifications surtout si ça serai une suite. Au sujet du 9ème original, je m'occupe de sont cas...  :linkXD: seul Angenoir à vu de quoi je parle :P

- Au sujet de l'avancé de mon mapping, on vois ce qu'il me reste à faire (Ecrans bleus)
A ne pas oublié que le monde des ténèbres style Alttp, le jour, crépuscule, la nuit, l'hivers ne sont pas présent dans ma capture d'écran de la carte générale, juste pour une idée de la place que prend le mapping  :)
Il y a aussi un autre monde caché que j'ai du décrire vaguement dans les débuts de mon projet (il me semble dans les intros)
Genre Le monde commun de la surface, sous terre le monde des ténèbres. Mais que pourrait-il y avoir plus bas encore ? :siffle: (Difficulté supérieure à The legend of Zelda quête 2 par exemple)(Difficulté principalement des énigmes, et pour les objets je site, légendaires, il y a en plus des énigmes des monstres violents)

Citation de: Christopho le 05 Décembre 2013 à 13:43
+1, tu as un vrai talent de mapping :)
On aura droit à une petite démonstration à l'irl du nouvel an ? :P
Bien sûr  :mrgreen:

Citation de: falcossj le 05 Décembre 2013 à 13:01
Ca fait vraiment envie... j'en ai marre de saliver depuis des années ! A quand la démo là ?! :P
Rendez-vous au nouvel an.  B)

Merci pour vos avis et votre soutiens :).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), mises à jour
Posté par: Gégé le 01 Janvier 2014 à 23:08
Après cette sympathique irl, en rentrant à l'appartement, j'ai mis en place ce qui suit :

5 modifications majeures :

- Régénération innée de la vie (elle avait été supprimée, elle est modifiée)
Link est soigné automatiquement au file du temps.

- Régénération innée de la mana
Pareil que pour la vie ci-dessus, Link récupère de la mana automatiquement au file du temps.

Dans certaines conditions, ces deux capacités inées de régénérations (indépendantes) de vie et mana pourront être améliorées tout le long de l'aventure de Link. C'est-à-dire qu'il y a plusieurs vitesses améliorables de récupérations de conteneurs à trouver. (1/8 toutes les 10 secondes dès le début)

- Les conteneurs de cœurs à 1/8
Il y a désormais la gestion des dégâts jusqu'à 1/8 de cœurs (aide à voir par exemple la régénération de vie)

- Les conteneurs de mana à 1/8
Identique au cœurs, la gestion des conteneurs de mana à 1/8 (certains objets magique nécessitent une utilisation en restant le bouton appuyé. Par conséquent, un coût par seconde. Aidera donc aussi à voir les coûts et régénération de la mana)

- Immunité totale des monstres contre les armes de faibles puissances  :linkXD:
Le maximum de puissance des armes est de 5. (je parle des objets qui infligent des dégâts physiquement)
Plutôt que d'augmenter systématiquement la résistance et/ou les dégâts des monstres, il y a désormais un système d'immunité inférieure à une certaine puissance. Exemple : Link à l'épée 2, un monstre à une immunité 3. Ca veut dire que l'épée 1 et 2 ne lui feront absolument rien. (je me base sur Donjon et dragon) A partir de l'épée 3 inclue, il sera touché.

(cette immunité 3 n'est pas effective que pour l'épée, par exemple les flèches le sont aussi. En dessous de 3, elles sont inefficaces)  :mrgreen:

Ne pas oublier aussi qu'il y a toujours les résistances contres les dégâts spécifiques des monstres.

Edit : Lors de l'irl, j''ai entendu parler du système d'échange de Link awakening. Si je dis pas de bêtises, c'était Mymy qui en a parlé. C'est désormais mis en place dans mon projet.
Tout au long de l'aventure du joueur, Link devra trouver plusieurs divers objets pour différents personnages du jeu pour débloquer une situation et poursuivre l'aventure principale.

Voici aussi la nouvelle apparence de l'épée en bois :
(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda024.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: falcossj le 05 Janvier 2014 à 01:45
Rohlala j'adore Gégé ! Et en plus tu inclues un système d'échanges d'objets comme dans mes Zelda préférés (OoT, LA, OOA/S), pour etre honnête tu m'énerves parce que je suis le projet depuis des années, et je reve que d'une chose c'est de poser enfin mes mains dessus ! (sachant que le dernier jeu Zelda amateur que j'ai fais, c'est End of Time DX, avec ZQ, et que j'ai vraiment adoré, j'ai retrouvé les vrais sensations d'un bon Zelda de l'époque.)

Tu utilises des scripts pour modifier autant le système de ZQ ?
Ca laisse inaugurer pas mal de possibilités de gameplay nouvelles si c'est le cas? (c'est un peu le défaut de ZQ, on est obligé d'utiliser les memes énigmes/ennemis.)

En tout cas bon courage à toi, et continue de me faire rever ! Vivement la démo :P
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 08 Janvier 2014 à 23:19
Citation de: falcossj le 05 Janvier 2014 à 01:45
Rohlala j'adore Gégé ! Et en plus tu inclues un système d'échanges d'objets comme dans mes Zelda préférés (OoT, LA, OOA/S), pour etre honnête tu m'énerves parce que je suis le projet depuis des années, et je reve que d'une chose c'est de poser enfin mes mains dessus ! (sachant que le dernier jeu Zelda amateur que j'ai fais, c'est End of Time DX, avec ZQ, et que j'ai vraiment adoré, j'ai retrouvé les vrais sensations d'un bon Zelda de l'époque.)

Tu utilises des scripts pour modifier autant le système de ZQ ?
Ca laisse inaugurer pas mal de possibilités de gameplay nouvelles si c'est le cas? (c'est un peu le défaut de ZQ, on est obligé d'utiliser les memes énigmes/ennemis.)

En tout cas bon courage à toi, et continue de me faire rever ! Vivement la démo :P

Merci  :)

Pour le système d'échange style Zelda awakening, je n'utilise aucun script (sauf pour les textes des objets du jeu) :P. Le résultat est pareil que le jeu, si ce n'est qu'il faut s'équiper de l'objet et l'utiliser où l'on souhaite. (sur un pnj) Et pour info, j'utilise le système d'origine de l'appât (modifié bien sûr) de The legend of Zelda .

Quelques nouvelles captures pour changer : (rien n'est dévoilé, pis après tout, les 9 premiers Donjons sont juste là pour s'échauffer  :D)


(les squelettes sortent de sous-terre, ceux avec épée fonce sur Link avec 5 rubis au passage, les rouge se téléporte aléatoirement et tirent en ligne vers Link façon Zelda 1)
(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda025.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda026.png)(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda027.png)
(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda028.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda029.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda030.png)

(5 épées, 5 flêches (1 arc), le marteau va suivre aussi  :) et ce sera les 3 principales armes pour Link)
(dégâts épée 1 (tir divisé par 2), flèches 1 et marteau 1 font les même dégâts, change selon les faiblesses/résistances des monstres))

Dans mon projet, il y a 216 ennemis et 160 objets  :linkXD:

(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda031.png) (nouveauté : innés suite à mon précédent post)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 08 Janvier 2014 à 23:29
Arrête d'écrire et dépêche-toi de finir ton jeu qu'on puisse y jouer. :ninja:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 09 Janvier 2014 à 00:28
C'est toujours aussi bon d'avoir des nouvelles du projet Gégé.

Le système que tu propose de faire évoluer les armes me semble assez bon,cela donnera à coup sur un côté non linéaire à la quête,il faudra voir cependant in_game si ce système s'adapte bien dans l'aventure et ne gâche pas l'éventuel plaisir du jeu en bloquant trop souvent le joueur dans sa progression.

Concernant la quête d'échanges je dis 100  fois oui à ce système que j'ai toujours adoré et qui permet de donner libre cours à des tas de petites histoires et de personnages pour enrober cette quête.Un bon exemple autre que Link's Awakening est la quêtes des échanges que l'on peut trouver dans Oracle Of Age et Oracle of seasons.

Bref beaucoup de choses qui avancent en positif dans ton projet et ça fait plaisir à voir.Continue comme ça.


Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 09 Janvier 2014 à 18:53
Je suis totalement d'accord, j'ai hate de voir ce que ça va donner. Je sens que je vais beaucoup aimer ce nouveau jeu, ça fait longtemps que je n'en ai plus fait.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: yoshi04 le 10 Janvier 2014 à 16:53
Est-ce que quelqu'un qui est allé à l'IRL nous ferait l'honneur de poster un petit feedback? On veut savoir comment c'est  B)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 25 Janvier 2014 à 22:37
- On peu remarqué la nouvelle apparence de la plume ainsi que le remplacement de l'horloge en bas à gauche par une image du cycle jour/nuit

(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda036.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda037.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda038.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda039.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda040.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda041.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda042.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda043.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda036.png)

- Des coffres, portes ouvertes, pnjs... à chercher selon le jour ou le crépuscule ou la nuit ou l'aube.

- J'ai décider aussi d'enlever l'hivers. (pour un prochain projet avec à la place du jour/nuit, un cycle des 4 saisons)(une sorte de Ocarina of saison mais automatique)

- La zone de The legend of Zelda est entièrement terminée ainsi que les niveaux.

- J'ai modifié la position des 4 cartes de mon projet. Dorénavant, elles formes toutes un carré. C'est à dire, en haut à gauche, la zone The legend of Zelda ; en haut à droite, ma zone de départ ; en bas à gauche, les bois et la montagne (en dessous de The legend of Zelda) ;
en bas à droite, le cimetière et le désert (en bas de ma zone de départ).

- Il me reste pour le moment à continuer les bois/montagnes et cimetière/désert.

- Il y a maintenant aussi bien les monstre rouges et les bleus (plus puissant) le jour, ils sont remplacer par violet et noir (plus puissants que rouge et bleus, et violet si noir) la nuit.

- A noter que le cycle jour/nuit est pour les 4 cartes extérieures. Pour des raisons de fonctionnalités, le cycle se met en pause en intérieur et reprend tel qu'il était dehors.

Citation de: yoshi04 le 10 Janvier 2014 à 16:53
Est-ce que quelqu'un qui est allé à l'IRL nous ferait l'honneur de poster un petit feedback? On veut savoir comment c'est  B)
J'ai pas vraiment compris ta question. Est ce que tu demande une sorte de bilan de l'irl ?  :)
Titre: Zelda Lpdt dans moins de 2 ans
Posté par: Gégé le 14 Février 2014 à 16:55
Voici quelques petites nouvelles  :)

Ca y est, après avoir terminer la zone extérieure originale de Zelda 1, le cimetière et le désert sont aussi terminé.
Il me reste la carte de la forêt et des montagnes. (deux exemples ci-dessous)


Forêt
(J'ai enlevé les arbres orange vif selon conseil de Mymy)

(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda045.png)


Montagnes
(Il pleut avec effet sonore pluie, certains endroits avec orages)

(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda046.png)

Après avoir terminer la carte Forêt/montagne, je ne donne plus d'informations sur mon projet au sujet de l'avancement au makking.
Seules les modifications de gameplay seront données et pourquoi pas quelques captures d'écran des endroits du départ.

Mince, elle m'a échappé  :P
(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda048.png)

Au sujet d'une date pour finir mon projet, je ne pense pas dépasser 2 ans. Et bien sur, n'hésitez-pas à commenter :)
Titre: Bracelet façon GB Zelda Awakening
Posté par: Gégé le 25 Février 2014 à 23:08
J'avais abandonné cet objet pour cause de complications de scripts, impossible de savoir pourquoi ça ne voulait pas fonctionner et par un pur hasard, je suis tombé sur une erreur bête.
Pour des raison de compatibilité, Link à remis sa capuche.  :D

(http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda053.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda054.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda055.png) (http://i57.servimg.com/u/f57/11/38/86/42/zelda056.png)

Au final, je le préfère comme ça. :)

Avantages :
- Passages secrets genre escaliers en dessous
- Trésors
- Projection sur les monstres pour infliger des dégâts
- Fonctionne pour tout obstacles, buissons, rocher et les murs quels qu'ils soient (évidemment, les murs bougent pas  :mrgreen:)

Inconvénients :
- Sans hésiter du temps en plus pour le mapping, je dois revenir en arrière et modifier la plupart des endroits avec les rocher et buissons à cause des couches. :linkXD:
- Si Link se fait toucher alors qu'il porte quelque chose, l'objet disparait sans être jeter.
- Si Link change d'image, l'objet disparait aussi.

Au moment même où j'écris ce post, je viens de penser à une chose que j'ai tester toute suite. En lançant un objet sur un monstre comme par exemple un Ghini (fantômes), cela ne lui fait (heureusement :P) absolument rien. (système faiblesse/résistance/immunité)

Je pense modifier l'apparence des souches des buissons quand ils sont arrachés. Ca serai peu peut-être mieux de mettre un trous, et quand ils sont couper à l'épée, c'est la souche que l'on vois.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 05 Mars 2014 à 11:28
- Ca y est, Les 4 lieux sont terminés avec le jour, la nuit, l'aube et le crépuscule (16 endroits différents :lol:)

Et voici les objets de mon projet : (les chiffres en jaune signifie leurs niveaux maximum, un caractère spécial signifierai un objet hors du commun)
(http://img15.hostingpics.net/pics/833087zelda006.png)
Epées, boomerangs (il manque le chiffre de la puissance), Arc/flèches, grappin, Feu, Soin, Boule de feu, Ocarina (je pense changer), plume, bombes, marteaux, bracelets, 3 magies façon Alttp, monocle de vérité (les effets et le nom vont être changer)

- Au début de l'aventure du héros, il ne commence plus avec son bouclier (suggestion Lelinuxien à l'irl)
(par défaut, Link l'a dès le début et il est tout le temps équiper et est indestructible contrairement au suivant).
Le bouclier 1 (en bois), le bouclier 2 (en fer) sont "mangeables" par les Likelikes (donc il sont achetables, ils s'équipent automatiquement comme dans TloZ ou Alttp par exemple)

Mon projet ressemble maintenant plus à Zelda awakening que TloZ avec le mixe bracelet, plume, grappin, dégâts des bombes sur Link, système d'échange, 1/4 de coeurs, taper l'épée contre un mur explosable et principe des caves en jeu de plateforme façon Mario ou TaoL (2 captures d'écran en bas du post)
(il y a toujours ce qui se trouve dans Tloz les petits arbres brûlables et murs à exploser avec un pnj qui donne des rubis ou en reprend  :), boutiques secrètes, jeux d'argent, payer pour information ou gratuit. Le pnj qui propose soit un conteneur de cœur ou soit une potion et (quête2) -50 rubis ou -1 cœur ne sont pas du tout présent.

- Les monstres des premiers Zelda font leur apparition : (c'est les seuls que je dévoilerais qui proviennent assez loin dans l'aventure)

(Le chevalier de mon projet saute aussi comme l'original, on vois l'ombre au dessus de Link)
(http://img15.hostingpics.net/pics/320049zelda014.png) (http://nintendoforever.free.fr/Nes/Zelda2TheAdventureOfLink/Zelda2_Soluce/Zelda2_14Niveau7/Zelda2_Niveau7_32dreadhawk.png)
A noter qu'il y a aussi sa version bleue évidemment  :linkXD: (il est assez violent, ca va mieux avec la tunique rouge)

Et il y en a encore quelques autres comme celui-ci  :)

En travail celui-ci :
(http://nintendoforever.free.fr/Nes/Zelda2TheAdventureOfLink/Zelda2_Soluce/Zelda2_14Niveau7/Zelda2_Niveau7_13firebird.png) (images nintendoforever)

- Il me reste principalement les intérieurs (maisons et niveaux) à faire.

Ce que l'on pourrais dire de mon projet :
Les petits niveaux annexes sont linéaires. Ne possédant pas de quêtes annexes (je ne sais pas faire), mon projet est basé principalement sur l'exploration et un peu les combats. La seule quête qu'il y a est le système d'échange pour l'avancée de l'aventure principale. Le bon point sera la très grande surface pour la recherche et le mauvais point l'absence de quêtes.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 08 Mars 2014 à 20:36
Bonne nouvelle pour l'avancée des lieux extérieurs !
Et bon courage pour les niveaux à venir, si on les veut complexes mais pas ennuyants ou simplement labyrinthiques, c'est pas facile je trouve (je pense que LA et OOA/S sont excellents questions donjons réussis, en 2D en tout cas) :).

La transition du gameplay et du jeu en général de TLOZ vers LA est un très bon point à mon avis, bravo pour toutes les modifications réalisées dans ce sens. La remarque de Lelinuxien à propos du bouclier, et la nouvelle version de la chose par extension, sont aussi une bonne idée ^^.

En revanche, je trouve dommage la quasi-absence de quêtes annexes ; c'est une chose que j'apprécie beaucoup dans bon nombre de jeu, même s'il n'y en a que quelques-unes...

Autre chose : je ne sais plus si je l'avais déjà dit dans un précédent message, mais je trouve que le menu (sa partie centrale en fait) n'est pas super lisible : le texte (et même les objets) affichés directement par dessus la map, c'est pas le top question lisibilité. Si tu veux garder la map en arrière-plan, pourquoi ne pas l'assombrir quand le menu est ouvert par exemple ?

Essayer de lire le temps de jeu sans se concentrer quelques secondes dessus sur le premier screen de to précédent message est une bonne illustration de ce que je veux dire je pense :p.

Les screens de tes derniers messages font toujours autant saliver en tout cas ;).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 09 Mars 2014 à 10:53
Citation de: Daru13 le 08 Mars 2014 à 20:36
Autre chose : je ne sais plus si je l'avais déjà dit dans un précédent message, mais je trouve que le menu (sa partie centrale en fait) n'est pas super lisible : le texte (et même les objets) affichés directement par dessus la map, c'est pas le top question lisibilité. Si tu veux garder la map en arrière-plan, pourquoi ne pas l'assombrir quand le menu est ouvert par exemple ?

Essayer de lire le temps de jeu sans se concentrer quelques secondes dessus sur le premier screen de to précédent message est une bonne illustration de ce que je veux dire je pense :p.

Aussitôt dit, aussitôt fait  :)

(http://img15.hostingpics.net/pics/828853zelda018.png)


Ceux qui ont jouer à Adventure of Link sur nes, vous rappelez-vous du monstre rouge là (sorte d'esprit fantôme) et de sa version bleue qui est aussi présente sur la capture d'écran ci-dessous ? :linkXD:
(http://img15.hostingpics.net/pics/753882zelda017.png)
Au passage, ils aiment bien drainer la magie :P.

Au sujet des quêtes annexes, je n'est pas précisé que pour la limiter ce manque, il y a des pnjs un peu partout (exemple présents soit le jour, soit au crépuscule, soit la nuit ou soit à l'aube) qui disent avoir vu par exemple un escalier en dessous d'un buisson ou d'un escalier (ou une porte à exploser) ou du moins un moyen d'accès à un endroit contenant un trésor (gros rubis, 1/4 cœurs...)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 09 Mars 2014 à 17:32
Que de bonnes nouvelles comme toujours.Le projet prend enfin une forme un peu plus précise dans sa réalisation et ça fait du bien.A présent il faut se concentrer sur le mapping et surtout éviter les redondances dans tout les donjons que tu créera dans le jeu car si tu en fait beaucoup c'est un gros risque de ce côté là.


Bonne continuation  :)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), des suggestions ?
Posté par: Gégé le 22 Mars 2014 à 22:45
Mon projet en quelques chiffres : (Chiffres qui évoluent encore)

- 135 effets sonores.
- 48 musiques (midi)
- 16 objets différents équipables.
- 65 objets équipables tout compris
- 110 : Inclus absolument tout les objets du jeu.
- 247 monstres (50éne différents).
- 50 niveaux tout compris (prévisions). (news : les 18 niveaux des deux quêtes de The legend of Zelda sur nes sont présents  :D, dont certains sont modifiés comme par exemple les niveaux 9...  :linkXD:)
- 2688 images : Superficie extérieure global.
- 6016 images pour le fonctionnement avec les superpositions de couches. (Certaines sont utilisées plus de 1200 fois comme par exemple un écran noir transparent pour un endroit sombre, genre la nuit)
- Beaucoup de café  B)


Une petite capture pour la route :

(http://img15.hostingpics.net/pics/589578zelda035.png)

Si quelqu'un aurait des suggestions (ou des questions) c'est le moment étant donner que presque tout est mis en place. Des suggestions comme par exemples des idées d'objets, d'énigmes (je commence les niveaux :p). Surtout n'hésitez-pas. Mon but étant de fournir au mieux ce qui se fait de mieux dans un jeu (en l'occurrence Zelda). Pour le moment je me suis beaucoup inspiré que se qui ma énormément plus dans les Zelda officiels auxquels j'ai jouer voir même d'autres jeux.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: frenchplayer le 02 Avril 2014 à 12:05
CitationSi quelqu'un aurait des suggestions (ou des questions) c'est le moment étant donner que presque tout est mis en place. Des suggestions comme par exemples des idées d'objets, d'énigmes (je commence les niveaux :p). Surtout n'hésitez-pas. Mon but étant de fournir au mieux ce qui se fait de mieux dans un jeu (en l'occurrence Zelda). Pour le moment je me suis beaucoup inspiré que se qui ma énormément plus dans les Zelda officiels auxquels j'ai jouer voir même d'autres jeux.

La vidéo 1 (13:02) montre un objet qui active 1 téléporteur d'entrée et de sortie . Link peut les emprunter et on peut également y pousser les blocs à l'intérieur .
Je trouve que cela permet de faire des puzzles vraiment ingénieux et innovants .

https://www.youtube.com/watch?v=qSE3OBESIxQ (https://www.youtube.com/watch?v=qSE3OBESIxQ)

La vidéo 2 (47:40) - (59:00) - (1:18:00)...montre une énigme avec le bouclier miroir . Le point blanc au centre de la salle représente la lumière du soleil qui rentre dans le donjon et se reflète sur le bouclier.
Ensuite c'est un puzzle pour essayer de faire refléter la lumière sur les 3 soleils présents sur les murs..

https://www.youtube.com/watch?v=gFG_rXipJt4 (https://www.youtube.com/watch?v=gFG_rXipJt4)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 02 Avril 2014 à 19:02
Citation de: frenchplayer le 02 Avril 2014 à 12:05
La vidéo 1 (13:02) montre un objet qui active 1 téléporteur d'entrée et de sortie . Link peut les emprunter et on peut également y pousser les blocs à l'intérieur .
Je trouve que cela permet de faire des puzzles vraiment ingénieux et innovants .

https://www.youtube.com/watch?v=qSE3OBESIxQ (https://www.youtube.com/watch?v=qSE3OBESIxQ)

La vidéo 2 (47:40) - (59:00) - (1:18:00)...montre une énigme avec le bouclier miroir . Le point blanc au centre de la salle représente la lumière du soleil qui rentre dans le donjon et se reflète sur le bouclier.
Ensuite c'est un puzzle pour essayer de faire refléter la lumière sur les 3 soleils présents sur les murs..

https://www.youtube.com/watch?v=gFG_rXipJt4 (https://www.youtube.com/watch?v=gFG_rXipJt4)

Bonjour à toi aussi et merci pour l'intention que tu porte à mon projet  :). (super pour les vidéos, ca me permet d'expliquer en comparant au mieux)
Je trouve les énigmes très bien faites. J'ai prévu des énigmes du même genre mais quand même moins poussées  :D. Surtout les monstres, je les adores  :)(personnellement, je suis pas autant sadique  :lol:)

- Au sujet de la vidéo 1 (13:02), j'ai le même principe d'énigmes pour pousser les blocs exactement pareil. On peu mettre le sens que l'on veut pour pousser un bloc une fois ou illimité, haut, bas, gauche, droite, vertical, horizontal ou peu importe avec ou sans secret activé. Pour le reste je n'ai pas et je n'aime pas trop.

- La vidéo 2, j'ai aussi le même système pour le bouclier magique mais de moindre envergure  :). Le tir à refléter est celui d'un ennemi (ou statues) qui certains peuvent-être blessés que par leurs propre tirs par exemples. On a les miroirs qui peuvent se renvoyer les tirs (peu importe la source d'ailleurs) mais on a que un seul élément du décor à lui envoyer le tir en question pour activer un éventuel secret. Si je mets plusieurs miroirs et que seul un tir automatique continu d'une statue peut être refléter, on dois le refléter avec le bouclier miroir et ensuite sur les miroirs.

Merci pour cette énigme, je n'y avais pas tout penser  :super:.
(Au passage, j'ai mis 4 boucliers, (1) en bois, (2) en fer, (3) magique et (4) miroir. Les deux premiers sont mangeables et donc achetables, le bouclier en bois arrête plus de tirs que celui en bois évidemment, le bouclier magique est le même que en fer mais immangeable, et le dernier on le connais  :). (et je vais regarder pour mettre le bouclier en bois destructible face aux boules de feu par exemple)

- J'ai aussi des tapis roulants comme dans une vidéo, avec quelques fois un objet qui tombe du plafond et qui est entrainé par le sens du rouleau.

- J'ai remarqué que les pics qui foncent sur link ou qui ont une trajectoire fixe constante se passent au travers. Personnellement dans mon projet, il s'entre choc

Je te cache pas que je connais PureZC, mais mon avis personnel est que je veux laisser avec modestie l'exclusivité du développement de mon projet à ce forum qui l'a vu naitre et qui le verra terminé  :linkXD:. Ensuite, je pense biensur en parler dans d'autres forums.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), nouvelle vidéo de 27 min.
Posté par: Gégé le 08 Avril 2014 à 18:15
Voici une nouvelle vidéo (ca fait longtemps :)) que j'ai faite pendant l'un de mes testes http://youtu.be/bNBSSaobyl0.
Avec bien sûr, les bugs qui vont avec  :mrgreen:.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 08 Avril 2014 à 20:48
Les maps sont magnifiques et en quantité gargantuesques apparemment, c'est (...comme souvent avec ce projet !) impressionnant. Un grand bravo pour tout ce travail Gégé ; et cette remarque s'applique tout autant au gameplay (même si je crains par avance certains passages vu les monstres - du genre, le cimetière :mrgreen:).

Hormis le level design (et les énigmes associées) très moyen du niveau tiré de TLOZ, la seule grosse remarque que j'ai serait à propos des transitions : changement de luminosité brutal, apparition/disparition instantanée de sprites...
C'est vraiment dommage, et loin d'être au niveau de l'esthétisme global du projet, qui est vraiment super je trouve !

Il me semble que tu as revu les transitions à plusieurs reprises par le passé, non ? C'est volontaire de s'être arrêté à celles-ci :mellow: ?

Bonne chance pour les nombreux donjons que tu as prévu de faire :) ; il y a des énigmes très sympa quoique vraiment poussée parfois dans la vidéo de frenchplayer, soit dit en passant. J'espère vraiment que tu arriveras à rendre ça aussi difficile que tu le souhaites (vu que tu sembles aimer ça :p), sans tomber das les énigmes ennuyantes ou très portées sur la chance/la répétition (labyrinthes chronométrés... :P).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 09 Avril 2014 à 01:19
Citation de: Daru13 le 08 Avril 2014 à 20:48
Les maps sont magnifiques et en quantité gargantuesques apparemment, c'est (...comme souvent avec ce projet !) impressionnant. Un grand bravo pour tout ce travail Gégé ; et cette remarque s'applique tout autant au gameplay (même si je crains par avance certains passages vu les monstres - du genre, le cimetière :mrgreen:).

Hormis le level design (et les énigmes associées) très moyen du niveau tiré de TLOZ, la seule grosse remarque que j'ai serait à propos des transitions : changement de luminosité brutal, apparition/disparition instantanée de sprites...
C'est vraiment dommage, et loin d'être au niveau de l'esthétisme global du projet, qui est vraiment super je trouve !

Il me semble que tu as revu les transitions à plusieurs reprises par le passé, non ? C'est volontaire de s'être arrêté à celles-ci :mellow: ?

Bonne chance pour les nombreux donjons que tu as prévu de faire :) ; il y a des énigmes très sympa quoique vraiment poussée parfois dans la vidéo de frenchplayer, soit dit en passant. J'espère vraiment que tu arriveras à rendre ça aussi difficile que tu le souhaites (vu que tu sembles aimer ça :p), sans tomber das les énigmes ennuyantes ou très portées sur la chance/la répétition (labyrinthes chronométrés... :P).

En quantité de maps gargantuesques, j'ai montré les 20 régions de mon projet dans la vidéo (4 différentes). Après tout, la dernière région (21éme) est en construction (histoire d'en rajouter une couche ^_^) (Mythologie grecque Wikipédia :Y sont notamment enfermés Tantale, Sisyphe, Ixion, Tityos, les Danaïdes, les Titans, les Hécatonchires (deux fois : une fois par Ouranos puis par son fils Cronos, après la Titanomachie, Zeus les y renvoya mais en tant que gardiens) et les Aloades.) Et qui possède déjà, à titre de comparaison, en terme de puissance des monstres et difficulté des énigmes, supérieures aux vidéos de frenchplayer. (je dirai moins poussées (ou de logique) que ses vidéos, mais plutôt plus sournoises  :D)

Pour le level design, les 18 niveaux originaux de The legend of Zelda sont présents en copie conforme. Rien ne m'empêche bien sûr de rajouter de la décoration. Il y a quelques modifications pour mon projet aux niveaux objets et boss. Seuls les deux niveaux 9 sont modifiés par mes pièges soins. Sinon les donjons fabriqués par moi sont nettement moins uniformes. Plus le joueur ira loin, plus les salles des donjons seront différentes. Mon avis personnel est qu'une salle uniforme est plus facile à jouer (ou chercher) qu'une salle façon Alttp par exemple (je me suis perdu dès le 4ème Château et heureusement que c'est moi qui l'ai fait). Le tout premier niveau de mon projet doit avoir il me semble 8 pièces. Le dernier Temple possèdes déjà près de 100 salles...

Au sujet du cimetière dans mon projet, je pense que tu as du faire allusion quand j'y était peut-être la nuit (encore pire). Le monde des ténèbres possède des monstres bien plus puissants (à noter que dans ma vidéo j'ai la tunique violette (la couleur me plait pas) qui divise les dégâts par 8... ainsi que l'épée 4 qui est 5 fois plus puissante que la première.) Et je parle pas de la dernière région.  :) (Angenoir en parlera peut-être hihi)

Pour la difficulté que je souhaite pour mon projet, c'est pour moi pas un jeu avec un pseudo mode héroïque avec 4 fois plus de dégâts encaissés. Je suis plutôt encaisser 2 fois plus et les monstres 2 fois plus résistant.
Ma difficulté est à la hauteur de la récompense à la fin du niveau. La plupart des niveaux annexes (par exemple les niveaux originaux de tloz parlés un peu plus haut dans ce post) sont là pour le confort du joueur (quart de cœurs, conteneur de magie, sacoche de rubis, bombes, flèches...). Pour moi une difficulté peut-être aussi un niveaux chiant (changer tout le temps d'objets, monstres avec des effets horribles).

Des labyrinthes chronométrés tu dit ? je n'y avais pas pensé  :).

En ce qui concerne les changements brutaux (lumineux ou apparitions/disparitions) dans la vidéo, après avoir lu ton avis, j'ai regardé avec plus de recul et je trouve que le changement en nuit et un peu brutal. Je regarderai après ça, mais je pense pas pouvoir faire quelque chose si ce n'est peut-être atténuer le changement. A chaque changement de régions, l'écran s'assombri rapidement et revient à la normal pour le changement de palette de couleur. Le petit portail dans la carte du point de départ ainsi que la transition sont comme ça juste pour la vidéo. La transition se fait plutôt à la Ulysse... (un dodongo à 3 tête en guise de gardien ? non ! un gleeok à 3 têtes cracheur de feu c'est mieux :) (plus facile à faire)


Edit : Exemple d'une salle un peu plus loin dans l'aventure

(http://img15.hostingpics.net/pics/424798zelda041.png)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 03 Juin 2014 à 03:33
Quelques petite news et principalement des captures d'écrans :)


- Je voulais cet espèce de griffon rouge de Zelda2, le voici avec des camarades à lui.

(http://nintendoforever.free.fr/Nes/Zelda2TheAdventureOfLink/Zelda2_Soluce/Zelda2_14Niveau7/Zelda2_Niveau7_13firebird.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/261996zelda044.png)


Quelques captures :)

(http://img4.hostingpics.net/pics/230268zelda050.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/567177zelda045.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/720324zelda048.png) (le coffre avec le bruit sonore que l'on connais, coffre alttp)

(http://img4.hostingpics.net/pics/117030zelda049.png) (éclairage étage supérieur d'où l'on peu tomber)

(http://img4.hostingpics.net/pics/214107zelda047.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/967799zelda046.png)


- Des essais : (à noté que je n'ai pas mis encore de décoration du style rideaux, ou poutres pour certaines)

(http://img4.hostingpics.net/pics/377375zelda051.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/313492zelda052.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/971231zelda053.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/982911zelda054.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/634498zelda056.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/417360zelda055.png)

(http://img4.hostingpics.net/pics/745851zelda057.png)

- Mes favorites :

(http://img4.hostingpics.net/pics/671828zelda058.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/151130zelda059.png)

- En ce qui concerne les donjons, comme je l'ai montré dans une capture précédemment, certains coffres sont fermés (enchainés), ils s'ouvrent par une condition comme par exemple vaincre tout les monstres. Il y a aussi les gros coffre contenant toujours un fabuleux trésor. Certains nécessitent une clé normal ou clé de boss pour ouvrir (à venir) et donc d'apparences différentes.

- Dans un post du forum dans le topic du célèbre Djipi, j'ai lu :
Citation de: Wouf le 18 Mai 2014 à 21:01
Imaginez un Zelda où vous ne pouvez porter qu'une seule clef à la fois. Pire encore, elle casse si vous vous trompez de porte. Comble du combe, si celle-ci casse dans la serrure vous voilà condamné à partir en quête d'un pied de biche ... Vous menant après moultes détours au fameux bureau des objets perdus :D
Et je me suis dit bonne idée ! J'ai adapté ce qui suit : J'ai mis en place plusieurs serrures (le nombre que l'on veut) pour une clé dans une pièce. Le but étant évidement de trouver la bonne serrure du premier coup. Sinon, toutes les autres ainsi que la ou les portes sont condamnées. (il n'y a pas de pieds de biche  :D) Et comme elle est utilisée, la clé est supprimée.

- La moitié de la création des donjons est atteinte, vingt-huit déjà présents. Il m'en reste moins d'une vingtaine (grandes tailles).
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Floya le 03 Juin 2014 à 10:56
Citation de: Gégé le 03 Juin 2014 à 03:33
- Dans un post du forum dans le topic du célèbre Djipi, j'ai lu :
Citation de: Wouf le 18 Mai 2014 à 21:01
Imaginez un Zelda où vous ne pouvez porter qu'une seule clef à la fois. Pire encore, elle casse si vous vous trompez de porte. Comble du combe, si celle-ci casse dans la serrure vous voilà condamné à partir en quête d'un pied de biche ... Vous menant après moultes détours au fameux bureau des objets perdus :D
Et je me suis dit bonne idée ! J'ai adapté ce qui suit : J'ai mis en place plusieurs serrures (le nombre que l'on veut) pour une clé dans une pièce. Le but étant évidement de trouver la bonne serrure du premier coup. Sinon, toutes les autres ainsi que la ou les portes sont condamnées. (il n'y a pas de pieds de biche  :D) Et comme elle est utilisée, la clé est supprimée.

Euh, woh, et du coup comment le joueur progresse ? :mrgreen: Y'aura forcément un petit truc dans la salle... non ? Faut prévoir une save avant ? Ca perd pas mal d'intérêt si c'est ça. :O

Je ne sais pas trop quoi dire sur les screens si ce n'est que ça sent le bon l'Zelda. :3
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Djipi le 03 Juin 2014 à 14:27
Pour les screens rien à dire j'adhère.

Pour l'idée de la clé unique , je trouve que c'est une bonne idée cela donne un peu plus " d'aléatoire" à la progression de la partie^^


Continu comme ça c'est un très bon projet.  :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 03 Juin 2014 à 18:47
Ah enfin une petite news.

Je ne vais pas m'arrêter sur les screens que tu as posté je trouve que la palette est bonne et un fois les améliorations faites ça rendra bien à coup sûr.

Maintenant en ce qui concerne l'idée des serrures aléatoire je la trouve relativement risquée et j'accroche pas du tout à l'idée.Si cette technique à pour but de rallonger la durée de vie du donjon voir même du jeu elle n'en reste pas moins une difficulté que je trouve superflue et relativement barbante.

Je pense que faire des énigmes dans les salles serait d'un meilleur goût et donnerait au jeu une vrai impression de recherche ce que ce système de porte ne donne pas.Ou alors le faire une fois à la rigueur pourrait être bien mais pas plus,il faut varier un peu.

D'ailleurs au risque de me répéter (je sais que c'est ton jeu et que tu en fait ce que tu veux) mais je trouve que tu à parfois tendance à vouloir en faire un peu trop sur certaines difficultés du gameplay comme les levels de monstres à n'en plus finir ou ce genre d'énigmes de clés.
Souviens toi qu'une majorité de joueurs dans un jeu de la trempe d'un Zelda cherchent avant tout la diversité du scénario,du gameplay et également une difficulté basée plus sur les énigmes bien construites que sur des combats de créatures toujours plus fortes avec des objets améliorables à foison.

ZELDA CE N EST PAS FINAL FANTASY ,pour ne citer que ce jeu là ou la montée de level et des capacités est le principal maître mot.

Donc selon moi attention à ne pas faire de ton Zelda un jeu de ce genre avec des codes de jeux qui s'éloignent trop de l'esprit de la série.
De plus je sais que tu veux te baser sur les premiers Zelda dans certains domaines mais n'oublie pas que ces jeux sont sortis il y plus de 20 ans et qu'aujourd'hui leur gameplay même s'ils trouvent encore grâce aux yeux de certains joueurs sont loin de faire l'unanimité chez les autres générations.De ce fait je pense que tu devrait penser à faire un jeu pour un public plus large qui saura bien mieux l'apprécier s'il répond à des codes de jeu plus récents.

Voila fin du pavé ce n'est que mon avis, à voir ce que d'autres en pensent.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 10 Juin 2014 à 23:37
Citation de: angenoir37 le 03 Juin 2014 à 18:47
Ah enfin une petite news.

Je ne vais pas m'arrêter sur les screens que tu as posté je trouve que la palette est bonne et un fois les améliorations faites ça rendra bien à coup sûr.

Maintenant en ce qui concerne l'idée des serrures aléatoire je la trouve relativement risquée et j'accroche pas du tout à l'idée.Si cette technique à pour but de rallonger la durée de vie du donjon voir même du jeu elle n'en reste pas moins une difficulté que je trouve superflue et relativement barbante.

Je pense que faire des énigmes dans les salles serait d'un meilleur goût et donnerait au jeu une vrai impression de recherche ce que ce système de porte ne donne pas.Ou alors le faire une fois à la rigueur pourrait être bien mais pas plus,il faut varier un peu.

D'ailleurs au risque de me répéter (je sais que c'est ton jeu et que tu en fait ce que tu veux) mais je trouve que tu à parfois tendance à vouloir en faire un peu trop sur certaines difficultés du gameplay comme les levels de monstres à n'en plus finir ou ce genre d'énigmes de clés.
Souviens toi qu'une majorité de joueurs dans un jeu de la trempe d'un Zelda cherchent avant tout la diversité du scénario,du gameplay et également une difficulté basée plus sur les énigmes bien construites que sur des combats de créatures toujours plus fortes avec des objets améliorables à foison.

ZELDA CE N EST PAS FINAL FANTASY ,pour ne citer que ce jeu là ou la montée de level et des capacités est le principal maître mot.

Donc selon moi attention à ne pas faire de ton Zelda un jeu de ce genre avec des codes de jeux qui s'éloignent trop de l'esprit de la série.
De plus je sais que tu veux te baser sur les premiers Zelda dans certains domaines mais n'oublie pas que ces jeux sont sortis il y plus de 20 ans et qu'aujourd'hui leur gameplay même s'ils trouvent encore grâce aux yeux de certains joueurs sont loin de faire l'unanimité chez les autres générations.De ce fait je pense que tu devrait penser à faire un jeu pour un public plus large qui saura bien mieux l'apprécier s'il répond à des codes de jeu plus récents.

Voila fin du pavé ce n'est que mon avis, à voir ce que d'autres en pensent.


On en à parler ensemble après  :), et comme j'ai dit, je ne veux pas faire un Zelda assisté. (un exemple, pas question de mettre une fissure dans un mur pour signer qu'il peut-être explosé par une bombe, autant mettre avec une flèche mets une bombe ici il y a un passage secret. Le joueur prend son épée, garde son doigt appuyer comme pour faire l'épée tournoyante comme la plupart des Zelda et tape contre un mur. Il entendra un son creux si un obstacle est explosible)

Pour moi une difficulté c'est la quantité de monstres et/ou leurs puissances, la quantité de passage secret et/ou leurs difficultés, la taille du niveau, le faite de devoir changer sans arrêt d'objets (c'est chiant donc c'est une difficulté) et comme le faite de faire promener d'un endroit à l'autre le joueur aussi est une difficulté (je me suis fait plaisir).

Mais évidement il y aura pleins d'indices de toutes sortes pour aider, c'est un minimum quand même  :D.

Quelques petites captures d'un changement d'apparences de niveaux (Niveau1 et château 10 (niveau9) et le niveau 11.)

(http://img15.hostingpics.net/pics/806614zelda002.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/203670zelda001.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/358966zelda004.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 11 Juin 2014 à 01:04
A propos des clés uniques, je rejoins à la fois Angenoir et Floya : je ne trouve pas que ça soit une très bonne idée, sauf si c'est fait de manière ponctuelle (à la façon des clés du boss, mais pas pour chaque petite clé). Angenoir, c'est pour ses remarques sur le choix de techniques discutable pour rendre le jeu plus long/difficile (voir plus bas), et Floya, pour l'aspect technique de la chose (ne pas bloquer le joueur, etc).

D'ailleurs, aurais-tu plus d'infos sur la manière dont tu comptes procéder, pour ne pas bloquer le joueur par exemple ?

CitationPour moi une difficulté c'est la quantité de monstres et/ou leurs puissances, la quantité de passage secret et/ou leurs difficultés, la taille du niveau, le faite de devoir changer sans arrêt d'objets (c'est chiant donc c'est une difficulté) et comme le faite de faire promener d'un endroit à l'autre le joueur aussi est une difficulté (je me suis fait plaisir).
Faire un jeu difficile, c'est un choix. Et si tu te fais plaisir en faisant ce jeu comme tu le dis, c'est le plus important :).

Par contre, en lisant ça, je me sens obligé de réagir au "c'est chiant donc c'est une difficulté" :o.
Rendre le jeu "chiant" doit quand même être distingué de rendre le jeu "difficile". On peut tout à fait apprécier la difficulté (beaucoup de gens ne souhaiteraient pas un Zelda sans énigme bien entendu !), mais pas forcément sous toutes ses formes.

Certains aiment passer plusieurs minutes (voire heures et plus, selon les jeux) à réfléchir sur une énigme, mais devoir constamment ouvrir un menu pour changer d'objet ou devoir faire de longs allers-retour, c'est autre chose. Le coup des (nombreux) indices est une bonne chose, mais si on se base sur tes propos, ça ne semble pas suffisant pour porter secours au joueur non-acharné : ça fonctionne pour savoir où aller dans un grand donjon ou pour s'éviter de tâter à l'épée chaque bout de salle, mais surcharger des maps de monstres résistants ou forcer le joueur à faire de longs trajets, c'est différent.

Dans un certain nombre de critiques de jeu vidéo, rendre un jeu "chiant" pour augmenter la difficulté est plutôt qualifié d'erreur de gameplay plutôt que de bons choix... Cela n'empêche pas un jeu difficile d'être un jeu réussi :).

Personnellement (mais je ne pense pas être le seul), ce type de "difficultés" me donne nettement plus envie d'arrêter de jouer, et ne me procure pas de plaisir particulier... Et quand le reste du jeu (et même le reste du gameplay d'ailleurs) donnent toujours aussi envie de jouer, c'est quand même dommage ! Si c'est ton choix de poursuivre dans cette voie et que cela te plaît alors pourquoi pas. Je ne prendrai pour ma part pas vraiment moins de plaisir à avoir des nouvelles du projet, mais je pense que j'aurai simplement moins envie d'y jouer.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 11 Juin 2014 à 02:16
Excellent résumé Daru13 ça fait plaisir de voir que quelqu'un comprend ce que je veux dire et sait même mieux que moi résumer ses impressions et donner les arguments construits.

Depuis le début ce projet m'intéresse au plus haut point quand on voit à quel point le fond de sa construction donne un véritable engouement à le tester.
Cependant comme je l'ai dis ici et en PV la tournure que prend sa réalisation en ce qui concerne le gameplay a de quoi soulever grandement mes craintes quand à l'impact que celui ci va voir sur une grande majorité de joueurs.

Quand je lis ta réponse et les quelques bribes d'infos sur comment se déroulera l'exploration d'un donjon je ne peux pas faire autrement que de m'inquiéter grandement sur le ressentit des joueurs face à ta manière de créer ton Zelda qui je le dis et je le répète ne sera pas pour une grosse majorité de joueurs un zelda où ils vont prendre du plaisir car ils ne sont pas habitués à se triturer la tête pendant des heures pour avancer dans des donjons de 500 pièces avec des monstres de 50 levels différents.

CA CE N EST PAS PLUS L ESPRIT ZELDA DEPUIS PRESQUE 15 ANS DE JEUX.

Comme certains d'entre nous ici j'ai eu l'occasion de tester la quasi totalité des Zelda Officiels et un grand nombre de Zelda amateurs et crois moi en matière de d'observations sur ce qu'il faut faire et pas faire en difficulté je peux affirmer sans me vanter que je sais parfaitement quels sont les points fort à insérer et les ponts à ne surtout pas mettre.

Et dans ton cas pour la je ne sais combientième fois je te le redis le chemin que tu prends à vouloir créer des donjons   gigantesques avec des tas de monstres toujours plus puissants qui te shoot en trois salles explorées (sauf si tu à la bénédiction d'avoir au préalable trouvé de quoi réduire les dégât pris) +  un monde extérieur beaucoup trop vaste ou se rendre d'un point A à un point B prend deux heures si on ne sais pas où aller le tout trop assaisonné de tas de lieux qui se ressemblent sur le fond en changeant juste de décors, tout cela risque de te faire perdre beaucoup de crédit auprès de testeurs chevronnés et peu d'intérêt pour une majorité de joueurs qui ont avant tout envie de se faire plaisir à jouer à un Zelda où il s'amusent tout en cherchant une aventure ludique ou ils doivent un peu réfléchir pour progresser sans que ça deviennent un véritable calvaire à t'en arracher la tête.

Et encore si on exclut le côté monstres puissants qui peut être contré par un tas d'améliorations et donc à la rigueur pas poser trop de problème moi ce qui me perturbe le plus c'est cette idée de donjons et map extérieurs surdimensionnés ou l'exploration devient d'une lassitude à vous faire arrêter tout les quart d'heure.
Je fait d'ailleurs une parenthèse sur cette phrase que tu as mise :

Citation de: gégéOn en à parler ensemble après  :), et comme j'ai dit, je ne veux pas faire un Zelda assisté. (un exemple, pas question de mettre une fissure dans un mur pour signer qu'il peut-être explosé par une bombe, autant mettre avec une flèche mets une bombe ici il y a un passage secret. Le joueur prend son épée, garde son doigt appuyer comme pour faire l'épée tournoyante comme la plupart des Zelda et tape contre un mur. Il entendra un son creux si un obstacle est explosible)

Le premier système que tu as décrit à fait rapidement la preuve qu'il était trop lassant car il obligeait le joueur à perdre un temps fou à chercher le bon mur pour avancer.En revanche si la fissure su un mur est effectivement trop facile l'idée de faire en sorte que sur la carte les intersections entre les salle soient visible on permis de développer des tas d'endroits avec de mur explosibles cachés qui pouvaient être trouvés en observant bien la carte.Je ne pense pas que cette idée rende le jeu moins dur et fasse des joueurs "des assistés"


Bref moi j'en ai un peu marre de me répéter surtout que j'ai l'impression que quelque soit les conseils et les avertissements que je ou plutôt l'on te donne ne sont pas pris en compte et que tu pense que pour faire un bon jeu il faut le gonfler à bloc en monstres et énigmes très fastidieuse pour qu'il soit digne d'être un bon jeu et bien écoute fait comme tu l'entends après tout ce projet c'est le tiens et tu en fait ce que tu veux.
Maintenant on verra ce qu'en penseront les joueurs qui le testeront.

Ceci dis ne t'inquiète pas je pense (et je ne suis pas le seul) que ce projet à vraiment de quoi être un super jeu même s'il ne correspond pas au attentes qu'on s'en fait d'un zelda et que mon engouement à vouloir le tester ne changera pas.Toutefois peut être comme l'a dis Daru13,que si tu le réalise tel que tu projette de le faire je pense que j'aurai peut être moi aussi moins envie d'y jouer.

A voir  ;)

PS : Côté images que tu as posté je n'ai rien à redire si ce n'est que ça serait bien de nous montrer des salles qui ont d'autres formes que ces simple rectangles parce que là ça donne pas vraiment une idée de la complexité des donjons que tu crée  ;)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Wouf le 11 Juin 2014 à 11:57
Comme le dit Daru, le principal, c'est que Gégé y prenne du plaisir. C'est un hobby, sur son temps libre, avant tout pour lui et non un projet de révolution de la société :ninja:

En revanche, s'il désire toucher un max de joueurs, il faut se mettre d'accord sur la définition de "jeu". Pour ma part, c'est un moyen de détente, de délassement, d'évasion de la réalité. De mon point de vue, le but est qu'il soit fun, qu'il me donne la banane et la pêche pour mieux affronter la vie active. S'il est aussi compliqué que la réalité, je n'y prendrai pas plaisir. Mais je pense que tout dépend de la vie quotidienne du joueur. Si celui-ci est amené à faire un job sans défi intellectuel, peut être appréciera-t-il plus un jeu riche en énigmes longues et complexes. MAIS, il y a des limites à tout. Comme souligné précédemment, il ne faut pas confondre difficile et chiant. Visser 2000 fois le même boulon sur le même mécanisme, ce n'est pas bien compliqué, mais chiant au possible. Et quand bien même ce ne serait pas chiant, il ne faut pas que ce soit lassant non plus: plus le jeu tire en longueur, plus le gameplay doit varier en avançant. Changer les stats d'une arme ou des ennemis ne suffisent pas. Il faut du neuf, pour rompre la monotonie, la lassitude (une grande fée ne suffit pas :P). Et c'est d'autant plus vrai dans un jeu sans scénar approfondi (évolution psychologique, découvertes, rebondissements, ...).

Je suis flatté que tu apprécies mon imagination décallée, mais elle n'a sa place que dans une parodie. Là tu peux te permettre d'envoyer le joueur à droite ou à gauche, de lui demander des défis aussi absurdes qu'impossibles comme faucher l'herbe sur 2 écrans, ... Et c'est précisément là où je veux en venir: il ne faut pas mélanger Solarus DX et Solarus XD ;)
Tu peux faire soit l'un, soit l'autre. Ou encore les 2 séparément. Mais par pitié ne les mélange pas, ainsi le joueur sait à quoi s'attendre et choisira de jouer à l'un ou l'autre en fonction de son humeur du jour. Le public visé, ainsi que l'état d'esprit nécessaire diffère selon le type de jeu.

EDIT: Sans pied de biche à usage unique, tu fais comment pour débloquer le joueur si la clef casse ? :mrgreen:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 12 Juin 2014 à 18:40
- C'est justement pour limiter la difficulté que pour moi un endroit , montres ou peu importe qui est chiant, je ne cumule pas tout. Il me semble avoir dit (j'ai pas écrit) que un donjon court aurait des monstres légèrement plus puissants, un autre plus long mais des monstres plus facile. C'est juste pour un dosage de ma difficulté rien de plus. En règle générale, les monstres sont plus facile que les premiers Zelda originaux. Mais ce qui est sure c'est que les énigmes et/ou passages secrets sont plus dur (dur ne veux pas du tout dire impossible).

- En ce qui concerne la difficulté des monstres, les monstres originaux de The legend of Zelda et leurs équivalent dans les autres régions ont tous eu leurs dégâts diviser par 2. Par contre les boss ont tous au minimum 1 cœur de dégâts (tunique 1 verte) en les touchant au corps à corps. Les premiers ont leurs tirs réduits par deux (les tirs sont chiant donc je réduit... :)). Je n'est peut-être pas préciser publiquement  mais le joueur débute l'aventure avec les 3 cœurs et avec 3 conteneurs de magie. La magie de soin on l'obtient dès le début (voir même donner à peine commencer. Elle consomme 1 conteneur et soigne 6 cœurs. Se soigner ses 3 cœurs 3 fois, pour moi ca fait commencer à 9 cœurs. Et à ne pas oublier que la magie se recharge d'elle même et évidement on ramasse les petits sac de magie sur des monstres ou buissons et je suis même en train de faire la même fée (soigne souvent 6 coeurs dans les premiers Zelda) pour les cœurs mais en fée pour magie. Et des monstres qui n'enlèves pas des quantité énorme de cœurs. Je privilégie la résistance des monstres plutôt que les dégâts pour une quelconque difficulté accrue. (exemple sur un certain Zelda dur 3ds, plutôt que dégâts fois 4 je préfère dégâts x2 et résistances des monstres x2... et je l'ai déjà précisé)

- Comme je t'ai dit Angenoir, le joueur sera guidé par des indices, personnage à qui parler (des fois à payer, ce qu'il y a dans The legend of Zelda je l'ai forcément) et peut-être d'autres aides (idées). Mes 3 précédentes captures elle sont carrées et uniforme parce qu'elles sont des entrées. Et il n'y à jamais de monstre dans une entrée de donjons quel qu'il soit tout comme la dernière salle après un boss.
Au sujet de ton idée parodique sur une énigme avec une clé unique, Ca serai pour servir de raccourcis ou du moins éviter par exemple une salle avec des pièges du genres pics ou autres. Et ce principe de clé unique n'a absolument rien avoir avec d'autres clés "standards".
Mon projet est assez vaste mais pour aider le joueurs il y a le principe de cartes extérieurs visitées (style Alttp) et qu'il me semble avoir montré dans une vidéo. Le seul inconvénient est qu'un carte visitée par exemple de jour ne l'est pas la nuit et inversement (à noter qu'il y a le/la jour, aube, nuit et crépuscule). Les coffres, personnages ou ce que l'on vois est affiché sur la carte générale. Par exemple et je me suis fait un plaisir (comme les Zelda officiels en même temps...) mettre un coffre contenant un fragment de cœur dans un coin inaccessible où l'on doit faire un tour pour y accéder. Certains coffre ou personnages apparaissent à un des 4 moment du jeu ou plusieurs moments bien sur (jour, crépuscule, nuit, aube) et ce principe n'est pas du tout nouveau (Pokémon par exemple). il suffis de regarder sa carte ou du moins chercher pour trouver  :linkXD:. Et c'est vrai que je l'oublie souvent, mais le joueur de maintenant devient fainéant et c'est dommage. (je vais encore me faire taper sur les doigts  :D)


Des captures :

(http://img11.hostingpics.net/pics/169053zelda005.png) (des fois que le joueur le vois pas  :P)

(http://img11.hostingpics.net/pics/629106zelda0082.png) ( les marqueurs blancs à droites c'est normal c'est dans l'éditeur de Zquest.

(http://img11.hostingpics.net/pics/189040zelda0063.png)

Je t'en enverrai plein Angenoir si en veux  :lol:
Titre: La légende de Zelda, les 8 palais.
Posté par: Gégé le 18 Juin 2014 à 18:02
Rien que pour toi Angenoir  :P

(http://img11.hostingpics.net/pics/513276zelda001.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/249542zelda002.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/919145zelda003.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/743119zelda004.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/474952zelda005.png) (y en a 8 à trouver :) et on a droit à la fanfare qui va avec  B))
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Chao le 18 Juin 2014 à 18:53
Ouais bof autant c'est beau autant les corridors d'une tuile de large c'est pas super.
Je comprend que tu veux proposer une difficulté mais faut pas abuser non plus.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 21 Juin 2014 à 21:15
Citation de: Chao le 18 Juin 2014 à 18:53
Ouais bof autant c'est beau autant les corridors d'une tuile de large c'est pas super.
Je comprend que tu veux proposer une difficulté mais faut pas abuser non plus.
Les tuiles d'une cases ne sont pas systématiques. Une à deux tuiles de passage sont plus fréquentes que dans les début de l'aventure. Dans la capture en haut à droite on vois deux chevaliers (sans bouclier donc avec tir à distance) et un œil rouge (épée désactivée en permanence avec les bleus pour soigner). Je propose effectivement une difficulté pour mon projet mais j'assure que je la dose comme il faut sans vouloir faire tuer le joueur par plaisir.


(http://img11.hostingpics.net/pics/643296zelda003.png)
Ca effectivement c'est abusé mais un boss est un boss.   :)

Comme je l'ai dit à Angenoir, un joueur qui fonce qui ne ramasse presque rien, ne visite pas, ne parle à aucun pnj alors là oui ca posera de très gros problème pour ce type de joueur (jeu impossible). Pour moi un joueur qui cherche, prend le temps de découvrir, et avec le nombre de petits niveaux annexes (par exemple) contenant de nombreux trésors, des personnages qui guident le joueur n'aura aucune soucis et surtout pour le chercheur le plus acharné, il finira mon projet d'une facilité incroyable B). Une récompense est, pour moi, à la hauteur de l'éventuelle difficulté avancée.
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Chao le 22 Juin 2014 à 05:27
Citation de: Gégé le 21 Juin 2014 à 21:15
Comme je l'ai dit à Angenoir, un joueur qui fonce qui ne ramasse presque rien, ne visite pas, ne parle à aucun pnj alors là oui ca posera de très gros problème pour ce type de joueur (jeu impossible). Pour moi un joueur qui cherche, prend le temps de découvrir, et avec le nombre de petits niveaux annexes (par exemple) contenant de nombreux trésors, des personnages qui guident le joueur n'aura aucune soucis et surtout pour le chercheur le plus acharné, il finira mon projet d'une facilité incroyable B). Une récompense est, pour moi, à la hauteur de l'éventuelle difficulté avancée.

Si effectivement tu réussis à obtenir un bon équilibre à ce niveau alors je sens que le jeu va me plaire :).
Mais dit toi parfois que trop c'est comme pas assez. Il faut quand même pouvoir finir le jeu sans devoir se tapper 60 donjons annexes quite à faire des donjons post-game qui eux nécessiteront beaucoup plus de préparation ;).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 02 Juillet 2014 à 19:19
Les essais des 6 temples (le sixième étant le tout dernier du jeu)

Eau, terre, vent et feu. (de gauche à droite)
(http://img11.hostingpics.net/pics/614385zelda003.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/246978zelda006.png)
(http://img11.hostingpics.net/pics/962901zelda004.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/755623zelda005.png)

Devinez  :):
(http://img11.hostingpics.net/pics/626689zelda007.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/911115zelda008.png)


Même les monstres commencent à venir  :D
(http://img11.hostingpics.net/pics/396188zelda002.png)

Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 03 Juillet 2014 à 17:53
Pas mal pour les temples de éléments

Par contre j'avoue que je trouve un  peu dommage que leurs aspect soient tous identiques et qu'ils n'aient donc pas de personnalité propre.Je pense pourtant que ton logiciel propose un nombre important de graphismes qui pourraient parfaitement s'adapter à chaque éléments et ainsi diversifier le style graphique du jeu.

En résumé : Les murs de pierre et les rideaux ça va bien 5 minutes et ça ne colle pas avec tout  ;).

De plus je pense que faire d'un temple élémentaire le dernier du jeu n'est pas vraiment une bonne idée.Selon moi le dernier temple doit avoir un nom qui fait bien comprendre au joueur qu'il entre dans la phase finale. Un truc du genre :

Niveau Final - "Temple de la destinée"
                    - " Forteresse Des Titans"
                    - " Forteresse Des Ténèbres"
                    - " Chemin Vers L'Enfer"

Bref fait travailler ton imagination.

Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), monstres scriptés
Posté par: Gégé le 19 Juillet 2014 à 14:28
Les premiers monstres de mon projet entièrement scriptés.  http://youtu.be/4k9mGzya-cI (http://youtu.be/4k9mGzya-cI) (problème à l'apparition du monstres résolu)

Des nouveaux vont aussi faire leurs apparitions que je montrerai ce week end.
Il y a aussi de nouveaux boss à découvrir  :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 19 Juillet 2014 à 16:05
Je trouve tes mages un peu surpuissants. :P

Une simple suggestion comme ça, tu n'es pas obligé de l'utiliser : tu pourrais peut-être faire des mages « normaux » d'une certaine couleur qui ne font que projeter de la magie en ligne droite, des mages plus puissants d'une autre couleur qui projettent de la magie dans plusieurs directions et finalement, des mages encore plus puissants qui projettent les deuxu types de magie.

Mais bon, ce n'est qu'une idée comme ça.^^
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Floya le 20 Juillet 2014 à 01:13
Effectivement je ne sais pas à quel moment  de ton jeu ces mages apparaissent mais ils sont assez puissants à vu d'œil. ^^'
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, monstres scriptés suite.
Posté par: Gégé le 20 Juillet 2014 à 12:49
Citation de: Supersigo le 19 Juillet 2014 à 16:05
Je trouve tes mages un peu surpuissants. :P

Une simple suggestion comme ça, tu n'es pas obligé de l'utiliser : tu pourrais peut-être faire des mages « normaux » d'une certaine couleur qui ne font que projeter de la magie en ligne droite, des mages plus puissants d'une autre couleur qui projettent de la magie dans plusieurs directions et finalement, des mages encore plus puissants qui projettent les deuxu types de magie.

Mais bon, ce n'est qu'une idée comme ça.^^

C'est exactement ce que j'ai fait là  :). C'est juste l'un des derniers wizzrobe de mon projet.

Citation de: Floya le 20 Juillet 2014 à 01:13
Effectivement je ne sais pas à quel moment  de ton jeu ces mages apparaissent mais ils sont assez puissants à vu d'œil. ^^'
Proche de la fin de l'aventure, j'ai aussi fait ce monstre pour tester la possibilité de déplacements en diagonal des monstres (monstres terrestres) et qui je trouve augmentent considérablement la difficulté. (c'est bon ça ! :mrgreen:). Plus de la moitié des monstres devraient avoir ce système de déplacement si tout se passe bien  ^_^.

Voici la suite des nouveaux monstres : http://youtu.be/rOZ2SITU368 (http://youtu.be/rOZ2SITU368)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 28 Juillet 2014 à 03:48
Petite nouveauté, une fenêtre pop-up s'affiche pour un objet ramassé dans certains cas précis.

(http://img15.hostingpics.net/pics/377993zelda018.png) (Edit : Ce n'est plus objet obtenu, c'est Butin rare obtenu)

http://youtu.be/9JbvXHutpNs (http://youtu.be/9JbvXHutpNs) Longue vidéo pour montrer pendant un teste et les bugs qui vont avec  :mrgreen:.

- Le bracelet ainsi de la petite 10ene de monstres scriptés sont mis de coté à cause d'un problème de compatibilité ainsi qu'avec le script de la fenêtre de loot. Si le problème persiste, le bracelet et les monstres scriptés ne seront pas présent dans ce projet. Le script de la fenêtre me donne accès à de nombreuses possibilités de dialogue (avec ou sans portrait) à choix et de dont d'objets de certains pnjs. Ils pourront aussi parler d'eux même à Link à condition d'être proche d'eux avec plusieurs choix comme une bulle façon bande dessinée. Vidéo à venir

- Il me reste à ce jour le Château 9 et 10 (10 déjà présent, principalement à surbooster modifier les monstres).
Les 8 Palais contenant la Triforce et enfin les 6 Temples viendront ensuite.

- En butin, il y a un cœur pour se soigner (à venir par 3), une fiole pour la magie, une grande fiole aussi pour la magie, une fée pour la vie. J'ai donc créé une fée pour régénérer la magie (fée habillée en bleue).
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 28 Juillet 2014 à 16:11
Peux-tu m'expliquer comment sont organisés les temples/châteaux/palais s'il te plaît ?

Sinon j'ai l'impression de me répéter mais... vivement la sortie. :D
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 28 Juillet 2014 à 23:13
Citation de: Supersigo le 28 Juillet 2014 à 16:11
Peux-tu m'expliquer comment sont organisés les temples/châteaux/palais s'il te plaît ?

  Niveaux > Donjons > Châteaux > Palais > Temples.
Très facile >   Facile  >  Normal    >   Dur  > Très dur.

30+ Niveaux   : Récompense rubis, 1/4 cœurs. Aucun ordre définit.
16   Donjons   : Confort du joueur (plus de rubis, flèches, bombes portés...), conteneur magique. Numéroté, aucun ordre définit.
11   Châteaux  : Echauffement, Numéroté, ordre définit.
8     Palais        : Passage aux choses sérieuses (8 Triforces), Numéroté, aucun ordre définit.
6     Temples    : Cerise (grosse cerise ou une pastèque plutôt) sur le gâteaux. Temple de Din, Farore, Nayru, Goron, Zelda, Ganon. (Eléments) Ordre définit.
(Jusqu'à 128 pièces pour le dernier)

Niveaux, Donjons ont tous les salles parfaitement carrées uniformément.
Châteaux, un peu de tout.
Palais, rares salles carrées uniformément
Temples aucune salle identique et encore moins carrées uniformément (façon Zelda1)


(Tu joues à The legend of Zelda et bientôt à Adventure of Link à ce que j'ai vu)

Niveaux, Donjons difficulté identique aux niveaux 1-8 Zelda1 quête 1.
Châteaux difficulté identique au niveau 9 Zelda1 quête 1.
Palais, difficulté dépassant les niveaux 1-9 Zelda1 quête 2.
Temples, le summum, plus dur que les niveaux 9 Zelda1 ainsi que le palais 7 Zelda2 réunis (surtout le dernier)


A ce jour, il reste 2 Châteaux, les 8 palais et les 6 Temples à créer.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 29 Juillet 2014 à 03:48
C'est cool, les joueurs débutants autant que ceux qui aiment le challenge seront servis. :) J'ai vraiment très très hâte à la sortie du jeu.

Pour mon 100%, en fait je suis en pause pour le moment. :ninja: Mais bon, je compte bien le terminer un peu plus tard.

En tout cas tu peux être sûr que je suis ton projet avec assiduité (en fait c'est le seul que je suis avec SA).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 31 Juillet 2014 à 13:27
Modifications : (et quelques retour en arrière) :)

- Les sacoches de bombes ainsi que les carquois ont 5 grades et permettent de porter 10, 20, 50, 70 , 100.

- Les bourse de rubis ont eux aussi 5 grades et permettent de porter 100, 200, 500, 700, 1000.

- Le bouclier 1 (en bois), le bouclier 2 (en acier) se faisaient déjà dévorer par le célèbre Likelike dans une précédente modification, comme il est friand de bois et d'acier avec moi, le boomerang 1 (en bois), l'épée 1 (en bois) et ainsi que l'épée 2 (en acier) passent aussi à la casserole  ^_^. Les marteaux et arcs étant fabriqués par des nains et elfes Jenesaisencorepaslenom ne subissent pas l'estomac des Likelikes. :ninja: (tout objet "dévorable" est achetable et les magasins d'Hyrule ne font pas crédit  :lol:) (les Likelikes se font tuer en 1 coup par le feu)

- On trouve en boutique, munitions de bombes et flêches (sans carquois ni sacoche de bombes, vous pouvez les acheter mais pas en porter, après tout c'est pas le problème du vendeur :)). L'Epée en bois (1), Epée en acier (2), boomerang en bois (1), Petit bouclier (1), Bouclier en acier (2). Avec ce système, j'espère que les rubis auront un impact un peu plus importance et évidemment sans pour autant être une trop grande contrainte.

- Le radeau et l'échelle sont supprimer pour de bon cette fois  :) (ils sont inutiles avec la plume et les palmes)

- Avec le nouveau système de fenêtre pop-up avec des récompenses obtenues, il y a désormais 5 textes différents. Objets ramassés, objets achetés, objets dans un petit coffre, objets dans un gros coffre, une fée attrapée.

- Le gain de petits cœurs se fait aussi par désormais par 3. Il y a donc maintenant 1 petit cœur, 3 petits cœurs, 1 fiole de magie, 1 jarre de 3 magies, une fée 6 cœurs soignés et une autre pour la magie.

Avancée du projet :

- Le château 10 est terminé, je vais faire quelques modifications pour ajouté des petits coffres depuis le premier Château. Le commencement du premier Palais va bientôt commencé. (Palais et Temples ne presque plus aucune inspiration de salle Zelda 1 avec des positions de blocs définis)

- La "Porte des Titans" est construite ainsi que de son point d'arrivé...
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 01 Août 2014 à 23:11
De bonnes améliorations dans l'ensemble.Niveau donjons,diificullé et bonus divers on commence à y voir clair avec les derniers descriptifs que tu as faiit.

Maintenant on aimerai bien une screen un peu plus globale du monde extérieure ou des vidéos pour voir un peu la diversité de l'ensemble.Ce que j'ai vu en pv ne m'as pas vraiment convaincu et j'aimerai que d'autre ici puissent donner leur avis également.

Tu peux nous faire ça Gégé ?
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 01 Août 2014 à 23:56
Ne spoile pas trop non plus. :P
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 02 Août 2014 à 10:22
Citation de: Supersigo le 01 Août 2014 à 23:56
Ne spoile pas trop non plus. :P

Non évidemment mais je pense qu'a ce stade montrer une carte globale n'est pas du spoil mais plus un pas en avant pour donner d'autres visions aux joueurs que des screens de donjons.Sans compter qu'une carte peut très bien être modifiée. avec le temps.

Donc perso j'encourage cette idée.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), news
Posté par: Gégé le 02 Août 2014 à 18:15
Citation de: Supersigo le 01 Août 2014 à 23:56
Ne spoile pas trop non plus. :P
:rolleyes: :super:

Nouveautés :

- Magasins entièrement scriptés, avec achats normaux ou achats uniques (objet disparait définitivement du magasin) Il n'y pas de nombres d'objets vendable prédéfini. Un seul objet peut-être vendu tout comme pleins d'objets. L'objet est acheté seulement en appuyant sur un bouton défini (touches virtuelles : A, B, L ou R). J'ai défini sur le bouton A.

- Les monstres Armos (statue) et Ghini (fantôme) on leurs apparitions modifiées par un script. Les Armos ne se réveillent plus en étant touchés par Link mais en étant proche d'eux. Cela me permet aussi de mettre en place différents Armos ou Ghini.

- Système de dalles flottantes en intérieur façon alttp.

- La découverte d'un passage par une bombe dans un mur dans un niveau ne déclenchait pas le bruitage de passages secrets (Zelda 1 sur nes était pareil). Désormais, ce n'est plus le cas avec un script.

- L'effet d'attraction façon mario est lui aussi modifiée par un script. Les caves ont désormais des échelles qui ignorent l'attraction. Toutes les caves sont modifié et elle n'utilise plus l'astuce de demie tuile. On ne peu pas utiliser la plume sur une échelle, mais on peu évidement se jeter dans le vide.

(Pour ces dernières modifications, je n'utilise plus les systèmes que l'on dispose par défaut : magasins, armos et ghini, bombes dans mur niveaux, effet cave)

(http://img15.hostingpics.net/pics/655312zelda021.png)   (http://img15.hostingpics.net/pics/523505zelda022.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/732182zelda023.png)   (http://img15.hostingpics.net/pics/616200zelda024.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/523405zelda026.png)  (http://img15.hostingpics.net/pics/801370zelda001.png) (on vois mieux dans le jeu)


Petit Edit : J'ai modifié l'apparence du cadre de texte.

(http://img15.hostingpics.net/pics/468140zelda027.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 02 Août 2014 à 21:14
Va-t-il y avoir quelques niveaux de plateforme style Zelda 2?

Sinon, il semble y avoir quelques petites fautes (ex : acheté). Ce n'est pas tellement grave, mais ça serait bien d'y remédier dans la version finale. Si tu as besoin d'aide à ce niveau-là, ça me ferait plaisir de t'aider.^^
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 04 Août 2014 à 14:02
Citation de: Supersigo le 02 Août 2014 à 21:14
Va-t-il y avoir quelques niveaux de plateforme style Zelda 2?
En partie oui. Il y a un Château facile à première vue mais en réalité une partie du lieu se joue en cave.
Mais à l'heure actuelle, je ne pense pas faire un niveau exclusivement style Zelda 2. Je pense juste m'en servir pour les caves comme Zelda awakening sur gb. Mais pourquoi pas, j'essayerai d'approfondir ce système.  :)

Pour un prochain projet je voudrai justement faire Des donjons ou caves (et combats ?) en plateforme style Zelda 2 avec un système identique d'expérience, augmenter la résistance des cœur, augmenter l'épée et augmenter la réduction du coût des sorts. (systèmes déjà programmés en tête  :D)

Citation de: Supersigo le 02 Août 2014 à 21:14
Sinon, il semble y avoir quelques petites fautes (ex : acheté). Ce n'est pas tellement grave, mais ça serait bien d'y remédier dans la version finale. Si tu as besoin d'aide à ce niveau-là, ça me ferait plaisir de t'aider.^^
Les seules fautes que pour le moment je n'ai encore pas résolues, c'est pouvoir intégrer les accents. Ca n'empêche pas que le 'r' est de trop  :).

Nouvelles :
- La noyade si Link ne possède pas les palmes. La plume permet aussi de sauter au-dessus d'un court d'eau.

- 4 Darknuts (chevaliers) : Avec épée et/ou bouclier ou avec rien. L'épée signifie qu'il tir et le bouclier qu'il a un effet de protection devant lui.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), news
Posté par: Gégé le 09 Août 2014 à 17:18
- En visitant les donjons, j'ai trouvé que l'écran d'inventaire où s'affiche la carte n'était pas assez claire.

(http://img11.hostingpics.net/pics/815470zelda036.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/850206zelda037.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/770914zelda038.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/845180zelda039.png)

- L'ordre des compteurs de bombes, rubis, clés et flèches va être changé. De haut en bas, rubis, bombes, flèches et clés.
J'hésite à foncer un peu plus les rectangles pour délimiter les éléments (comme c'était précédemment, l'écran des cœurs était plus foncé).

- Il y a maintenant un grappin 2, le 1 est devenu de courte portée (moitié de l'écran comme boomerang 1). Le grappin 2, grappin d'or est de portée totale de l'écran.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 10 Août 2014 à 10:25
Excellente initiative pour cette amélioration de l'affichage de la carte dans les donjons  :linkbravo:

Pour les rectangles je ne vois pas trop ce que ça peut changer mais bon c'est toi qui voit.

J'ai pas eu l'occasion de commenter ta news sur les magasins c'est très bien aussi par contre j'aurai peut être choisi une autre couleur pour le comptoir des objets qui ne ressort pas beaucoup par rapport à celui de derrière,mais bon ce n'est qu'un menu détail  ;).

Bonne continuation.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), système d'échange GB
Posté par: Gégé le 12 Août 2014 à 00:16
- Après avoir terminer l'écran de l'inventaire, je n'avais pas penser encore à faire de la place pour un objet d'échange pour une éventuelle suite d'échange. Par la suite, j'ai ajouté un script me permettant de détecter un objet spécifique dans l'inventaire quel qu'il soit et donc ça me permet certains effets en conséquence. Selon la place disponible dans l'écran de l'inventaire, j'ai décider de créer 9 emplacement d'objets de quêtes.
C'est à dire que plutôt que d'avoir un seul objet à échanger à la fois, on en a au maximum 9.

(http://img15.hostingpics.net/pics/822252zelda040.png) (la triforce est devenue petite  :D)
"Objets" et "Magie" sont les seuls endroits où les objets sont sélectionnables.
(je verrai peut-être à différencier le cadre des objets de quêtes des autres, je trouve qu'il y a beaucoup de mélange d'objets.)

- Rien ne m'empêche aussi de faire un pnj qui donne un objet (équipable ou de quête) ou des rubis par exemple en présence ou non d'un quelconque objet dans l'inventaire.

Et donc par la suite, il y a des risques que la date de sortie soit un peu repoussée. Mais je pense que cela en vaut la peine.
En ce moment même, le Palais 2 est terminer.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Floya le 12 Août 2014 à 22:18
Citation(je verrai peut-être à différencier le cadre des objets de quêtes des autres, je trouve qu'il y a beaucoup de mélange d'objets.)
Je trouve que c'est relativement clair.
Bon boulot pour le Palais 2. :)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 25 Août 2014 à 15:28
J'ai eu de l'aide pour le problème de combiner les scripts des monstres, la fenêtre pop-up et le bracelet. Ils fonctionnent tout les trois sans problème et voir même mieux. En mettant en place les scripts, je me suis rendu compte d'une bourde, j'avais eu un problème avec le bracelet quand on l'utilisait et que au même moment il y a le changement jour/nuit, Link gardait la position qu'il avait sans le rocher/buisson (c'était le faite de changer d'image carrément). Donc, le bracelet reprend son utilisation GB (donc redevient équipable), pour le remplacer du cadre des objets dans "Equipement", la clé magique (clés illimités) revient.

Je suis en train de regardé pour une animation de Link quand il pousse un bloc/rocher.

Pour le plaisir, voici supergleeok la configuration d'un boss d'un palais :

(Attention spoiler)
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/855600zelda033.png) Comme les 7 autres bigboss (les boss sont appelés Chefs, et les bigboss des palais, Titans), il est assez violent. J'ai essayé, les première fois je me suis fait battre, mais finalement au bout de la troisième fois, j'ai compris ses attaques et au final, je n'arrête plus de le battre et en plus sans utiliser de soins et surtout sans avoir l'épée plus puissante et la tunique qui sont disponibles à se moment là. Juste une chose, ceux qui ont déjà fait Tloz sur nes et qui se rappelent des Boss, attention ! Ils sont différents au sujet des faiblesses/résistances et attaques. Et je parle pas de leur dommages ni de leur vie  :D[/spoiler]

J'ai trouvé des pancarte de Zelda officiels que j'ai modifiés et traduit. (il existe pour le moment, Link, Magasin, Info, Jeu, Forge, Magie)
(http://img11.hostingpics.net/pics/288168zelda042.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/452172zelda043.png)
(http://img11.hostingpics.net/pics/709343zelda044.png)
J'en ai profiter pour modifier la première boutique de l'aventure.
Par la suite, je vais mettre plusieurs magasins avec pour certains le/les mêmes articles. La seule différence et leur prix qui va varié selon l'endroit où se situe le magasin. (une boutique cachée par exemple casse les prix, après tout je me base sur Tloz). J'ai mis une maison avec le jeu de rubis, -10 -10 -10 (rubis). Gains : + 10 + 20 +50 ou -10 - 20 - 50 (si je me trompe, c'est pareil que Tloz). Je vais voir à modifier si on peu.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 25 Août 2014 à 19:11
Les noms des différentes maisons (du moins pour les plus importantes ?), pourquoi pas, mais je ne pense pas que ça soit utile d'en mettre de partout... Qu'un magasin -non caché- ou qu'une forge soit mis en avant de cette manière je peux le comprendre, mais c'est assez étrange d'afficher "Link" ou "Info" sur une maison :p.

Quant à l'inventaire, je le trouve encore plus clair de cette manière - j'approuve le fond plein !
En revanche, est-il utile d'avoir 9 emplacements pour les objets de quête - il est possible d'en avoir tant que ça en parallèle ?

Histoire de garder de la place pour la partie "quête" de l'inventaire, une possibilité serait de s'appuyer sur le système des sacs dans TWW, en oivrant un petit sous-menu pour lister les objets de quête par exemple... Mais ça complique sans doute un peu le tout, visuellement et question script :/.

Ah et, comme toujours, de sympathique screens - les "noms de maisons" mis à part :P.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 26 Août 2014 à 19:36
Citation de: Daru13 le 25 Août 2014 à 19:11
Les noms des différentes maisons (du moins pour les plus importantes ?), pourquoi pas, mais je ne pense pas que ça soit utile d'en mettre de partout... Qu'un magasin -non caché- ou qu'une forge soit mis en avant de cette manière je peux le comprendre, mais c'est assez étrange d'afficher "Link" ou "Info" sur une maison :p.

C'est pas faux  :). J'ai peut-être voulut aiguiller un peu trop le joueur  :P. Donc je les aient enlevée pour mettre à la place une pancarte plantée dans le sol avec un message si on appuie sur la touche de dialogue (devenue touche R).

Citation de: Daru13 le 25 Août 2014 à 19:11
En revanche, est-il utile d'avoir 9 emplacements pour les objets de quête - il est possible d'en avoir tant que ça en parallèle ?
Tout à fait  :) Ce qui fait donc 9 chaines différentes. Je pense les mettre seulement en quêtes secondaires. Il permettraient par exemple de donner accès à d'éventuels donjons annexes (au d'autre endroit à l'extérieur).

Citation de: Daru13 le 25 Août 2014 à 19:11
Histoire de garder de la place pour la partie "quête" de l'inventaire, une possibilité serait de s'appuyer sur le système des sacs dans TWW, en oivrant un petit sous-menu pour lister les objets de quête par exemple... Mais ça complique sans doute un peu le tout, visuellement et question script :/.
Ne m'en demande pas trop  :D (j'aimerai bien pouvoir le faire :cry3:)


Nouvelles :

- J'ai ajouté des pnjs animaux qui sont animés bougent partout (ils sont là juste pour faire beau, on peu absolument rien leurs faire et donc non les poules on ne peu pas les embêter. :))

- Un nouveau Dodongo est né. Rien de plus que l'original sur tloz si ce n'est un lance-flamme dans la gueule et sans ce maudit bug avec l'épée. [spoiler]Comme sur nes, si Dodongo se prennait juste la fumée d'une bombe, il était étourdit et on le tuai d'un coup d'épée. Et en plus de ca on avait obligatoirement en cadeau 4 bombes.[/spoiler]

- Il y a aussi les mini-Dodongos, cracheurs de feu aussi mais avec des résistances différentes du papa plus haut.

- Nouveau Aquamentus, on peu le toucher au corps et non que sur la tête. En plus de cela, il devient mécontent à force que l'on le blesse.

- Il y a d'autres nouveaux boss (ne provenant pas de tloz), mais faut bien garder la surprise :P.

- Précédemment j'ai montrer dans une capture les bottes de pégase. Elle permettent de planer dans les airs pendant quelques secondes. Elle s'activent automatiquement pour adoucir une éventuelle chute. Elle permettent aussi de sauter plus loin avec la plume. (des ailes apparaissent sous les pieds de Link avec le bruit qui va avec)

- Le palais 3 étant terminé, j'ai fait une petite pause en changeant sur une autre avancée dans mon projet.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 01 Septembre 2014 à 17:47
Nouvelles :

- La clé "passe-partout" :

Pendant cette merveilleuse irl chez Chris, j'étais sur mon projet et je lui ai demandé une traduction d'un mot anglophone au sujet de la clé magique. Après son aide, je me suis aperçu qu'il y a la possibilité de modifier la clé. Maintenant, elle devient un objet linéaire des donjons et donc s'ajoute à la boussole, la carte et la clé du boss. Attention, elle ne remplace en aucun cas la clé du boss ! Comme les 3 objets linéaires originaux, cette clé passe-partout n'est active que dans le donjon même où elle se trouve. Son effet est simple, clés illimités sans limite d'utilisation. Le symbole infini remplace le chiffre des clés quel qu'il soit. Ramasser une clé alors que l'on a trouvé la clé passe-partout n'aura aucun effet donc. Elle ne compte pas en tant que clé, c'est à dire, que par exemple si on est dans un donjon avec 5 portes fermées à clé, il y aura 5 clé normales et en plus la clé passe-partout. Ce qui fait de cette clé un objet tout comme la boussole, carte, des objets complétement optionnels. Mais renforce le confort du joueur dans sa recherche. Cette clé est fonctionnelle et va être placer dans tout les donjons.

- Les objets à l'échange :

Les 45 objets (9 chaines de 5 objets) sont créés, je dois créer/trouver une trentaine de tuiles d'apparences d'objets de 16x16 pixels de préférence.

- Boites de dialogue :

Il y a les fenêtres de dialogue pour les pnjs et maintenant une apparence en bois pour les pancartes. A venir éventuellement (système encore inexistant), une nouvelle boite de dialogue avec une autre apparence pour les changement de lieux.
Il existe pour le moment une fenêtre de dialogue exclusives pour les entrées de donjons. A la rencontre d'un boss, son nom apparait.

- Les objets conforts accessibles plus tôt :

Les premiers objets : Epée, bouclier, tuniques sont accessibles proche du début dans des conditions correctes si ce n'est une éventuelle difficulté accrue dû au manque éventuel de cœurs par exemple.

https://www.youtube.com/watch?v=N_syy_QEDeM (certains éléments ne sont pas à jour, vidéo créée la semaine dernière)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 01 Septembre 2014 à 19:48
Voilà de bonnes idées ! Et la vidéo ne montre rien de trop difficile apparemment, c'est bon signe :D.
Rien de bien négatif, mais quelques remarques me venant en tête :

- Est-ce bien nécessaire d'employer le terme "butin rare" pour (presque ?) tous les objets que Link ramasse ? JE trouve ça justifiée s'il s'agit de la carte ou de la boussole, mais ça l'est moins pour quelques flèches ou cœurs tombés au sol :p.

- Le donjon montré semble assez ennuyeux, mais je suppose que c'est surtout dû au fait qu'il s'agit d'une copie de ceux de TLOZ... En parlant de ça, pourquoi laisser au sol des objets de donjon type carte ou boussole ? Je suppose que c'était le cas dans l'original, mais ne serait-ce pas aussi bien de faire apparaître un coffre ?

- Avis personnel, je trouve ça dommage d'avoir autant de chaînes d'échanges si courtes, plutôt que l'inverse... Après, c'est sans doute par habitude que je dis ça, mais je trouvais assez drôle de suivre un petit scénario mélangeant pas mal d'objets très différents les uns des autres, sans que cela soit trop court, avec une jolie récompense à la clé (je pense à OOT ou aux Oracles par exemple ^^).

A part ça, toujours de jolies maps aux jolis graphismes... !
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: BenObiWan le 01 Septembre 2014 à 21:09
Citation de: Daru13 le 01 Septembre 2014 à 19:48- Le donjon montré semble assez ennuyeux, mais je suppose que c'est surtout dû au fait qu'il s'agit d'une copie de ceux de TLOZ...
Tu dis que TLOZ est ennuyeux? SACRILÈGE !!!!!
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 01 Septembre 2014 à 22:52
Excellente news Gégé j'aurait aimé être là et pouvoir découvrir avec toi ces nouveauté et en même temps faire une peu le point sur les sujets un peu sensibles qui ont alimentés quelques discordes.

Bref  j'ai juste quelques remarques à donner sur la vidéo principalement au niveau des bruitages.

Un premier lieu je soutient l'avis de Daru13 sur les quêtes d'échanges mais en tout cas un nombre conséquent ne manquera pas de me plaire car j'ai toujours aimé les quêtes annexes dans les Zeda et les quête d'échanges sont de celles que je préfère.

Côté bruitage voila quelques remarques :

- Le bruitage de sélection d'un objet dans l'inventaire est le même que celui d'une bombe posée, un son différent de celui-ci serait mieux.

- Lorsque l'on ramasse une fée il serait bon d'y rajouter un bruitage caractéristique .

- Idem pour les bombes dans les donjons  le bruitage de la carte,la boussole ou tout simplement celle des coeurs peut convenir mais tu peux choisir autre chose.

Pour le reste

- C'est très bien d'avoir incorporé l'Amour de Nayru comme sort de protection mais pourquoi est ce que quand tu touche les monstre link à le même comportement que lorsqu'il est touché.Tu devrait revoir ça si possible.

- La transition entre jour et nuit à la fin m'a semblé relativement brusque.Est ce tout le temps comme ça ?

Voila pour les remarques. Bonne continuation  :)

Citation de: BenObiWan le 01 Septembre 2014 à 21:09
Tu dis que TLOZ est ennuyeux? SACRILÈGE !!!!!

Ba il faut bien dire la vérité,qui peut oser dire qu'il à pris son pied à explorer les donjons de Zelda 1 (à part gégé et son pseudo-masochisme) ?  :paf: :jesors:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 02 Septembre 2014 à 11:56
Citation de: Daru13 le 01 Septembre 2014 à 19:48
Voilà de bonnes idées ! Et la vidéo ne montre rien de trop difficile apparemment, c'est bon signe :D.
N'oubliez pas non plus que je connais le comportement des monstres et que je joue exclusivement à la mannette (contre les boss dans les Palais ou Temples ? Bon courage !). Je possède aussi un bon équipement à ce moment là.

Citation de: Daru13 le 01 Septembre 2014 à 19:48
- Est-ce bien nécessaire d'employer le terme "butin rare" pour (presque ?) tous les objets que Link ramasse ? JE trouve ça justifiée s'il s'agit de la carte ou de la boussole, mais ça l'est moins pour quelques flèches ou cœurs tombés au sol :p.
Oui. Néanmoins, les cartes, boussoles, clés-passes et clé boss vont avoir un nouveau terme à définir.

Citation de: Daru13 le 01 Septembre 2014 à 19:48
- Le donjon montré semble assez ennuyeux, mais je suppose que c'est surtout dû au fait qu'il s'agit d'une copie de ceux de TLOZ... En parlant de ça, pourquoi laisser au sol des objets de donjon type carte ou boussole ? Je suppose que c'était le cas dans l'original, mais ne serait-ce pas aussi bien de faire apparaître un coffre ?
Effectivement, c'est une copie de l'original. Les objets dans les Donjons vont désormais être tous dans un coffre. Dans certains cas, une clé pourra toujours tomber du plafond et il y a toujours certains objets en cave.


Citation de: Daru13 le 01 Septembre 2014 à 19:48
- Avis personnel, je trouve ça dommage d'avoir autant de chaînes d'échanges si courtes, plutôt que l'inverse... Après, c'est sans doute par habitude que je dis ça, mais je trouvais assez drôle de suivre un petit scénario mélangeant pas mal d'objets très différents les uns des autres, sans que cela soit trop court, avec une jolie récompense à la clé (je pense à OOT ou aux Oracles par exemple ^^).
Les chaines d'objets à l'échanges sont mélangées. Elles se rejoignent sans cesse. (une chaine = la position de l'objet dans le cadre "objets quête") Par exemple, un objet de la chaine 1 peu servir d'échange pour la chaine 4.

Citation de: angenoir37 le 01 Septembre 2014 à 22:52
- Le bruitage de sélection d'un objet dans l'inventaire est le même que celui d'une bombe posée, un son différent de celui-ci serait mieux.
J'ai déjà voulu changer le bruit de sélection, j'ai un problème pour le résoudre.

Citation de: angenoir37 le 01 Septembre 2014 à 22:52
- Lorsque l'on ramasse une fée il serait bon d'y rajouter un bruitage caractéristique .
Il y avait une erreur, elle est corrigée.

Citation de: angenoir37 le 01 Septembre 2014 à 22:52
- Idem pour les bombes dans les donjons  le bruitage de la carte,la boussole ou tout simplement celle des coeurs peut convenir mais tu peux choisir autre chose.
- Je ne suis pas d'accord (si j'ai bien compris).

Citation de: angenoir37 le 01 Septembre 2014 à 22:52
- C'est très bien d'avoir incorporé l'Amour de Nayru comme sort de protection mais pourquoi est ce que quand tu touche les monstre link à le même comportement que lorsqu'il est touché.Tu devrait revoir ça si possible.

- La transition entre jour et nuit à la fin m'a semblé relativement brusque.Est ce tout le temps comme ça ?
J'ai aussi vu ces problèmes auparavant, mais pour le moment, je ne vois pas comment faire.

Citation de: angenoir37 le 01 Septembre 2014 à 22:52
Citation de: BenObiWan le 01 Septembre 2014 à 21:09
Tu dis que TLOZ est ennuyeux? SACRILÈGE !!!!!
Ba il faut bien dire la vérité,qui peut oser dire qu'il à pris son pied à explorer les donjons de Zelda 1 (à part gégé et son pseudo-masochisme) ?  :paf: :jesors:
Si les niveaux originaux de tloz dans mon projet sont ennuyeux, inutile de les visiter alors.
Et donc, ne vous plainiez pas d'une difficulté si vous visitez la moitié des endroits, car sinon c'est moi qui vous trouve ennuyeux et illogique pour un joueur qui plus est de Zelda.

Je préfère aussi être pseudo-masochiste que pseudo-joueurassisté ou encore pseudo-j'imposemonavis.
Je tiens aussi à rappeler que je fais mon projet par plaisir et donc je ne ferai en aucun cas ce que moi-même je reproche au Zeldas officiels (ou ce que j'aurai préféré avoir).

Edit : J'ai attend le nombre maximum d'objets dans zquest (255  :P) A moins de pouvoir corriger cela, la clé-passe sera présente à partir des Palais. (en faite il faut 1 clé pour un donjon pour la clé-passe)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), vidéo
Posté par: Gégé le 09 Septembre 2014 à 23:27
Voici une petite vidéo pour montrer la nouvelle apparence des monstres dans le monde des ténèbres ainsi que le commencement d'un changement de graphismes en minish cap (pour s'en rapprocher du moins).

Les armos et ghinis sont maintenant scriptés. Attention, par moment leurs apparitions s'affichent mal parfois dans la vidéo (aucun problème en jeu).

Il y a aussi un petit soucis avec 2 zoras qui apparaissent, c'est juste une erreur d'étourderie.

Petite dédicace à Angenoir avec les monstres en robe blanche et avec une sorte d'écharpe orange (qui remplacent les lynels rouge et bleus)  :linkXD: Les Wizzrobes rouges et bleus des Palais sont plus dangereux étant donné qu'ils sont scriptés (mais sans le lance-flammes). Je tiens aussi à préciser qu'un monstre scripté ne correspond plus du tout à sont comportement original à Tloz. Sans script, il fonctionne avec le moteur de Zelda classic par défaut comme Tloz (avec évidement des options d'édition de monstres). Ces Wizzrobes ont le même comportement qu'un précédente vidéo que j'ai montré. J'avais fait un essai avec un Wizzrobe qui était un peu nerveux envers Link. Il tirai à chaque secondes définies ainsi que son tir d'origine de Wizzrobes, qui tirent toujours en face de eux.

http://youtu.be/C5aeJd3a7i0
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 10 Septembre 2014 à 01:16
Merci pour cette petite dédicace Gégé et bravo pour tes créatures qui remplacent les Lynels qui sont bien fait ainsi que pour les ton de couleurs du monde des ténèbres qui donne franchement une ambiance des plus angoissante.

Petite observation il semble que ce monde des ténèbres soit une reproduction quasi identique de la map de Zelda 1 version ténèbres,j'avoue que je ne sais pas trop quoi en penser.D'un côté j'ai envie de dire :

"Bonne idée d'offrir une version dénaturée et triste de cet Hyrule des premiers Zelda  :super:

D'un autre côté j'ai envie de dire :

"Ouai bof au fond à part les graphismes et les couleurs qui changent on va finalement se balader dans une énième copie de la MAP de Zelda 1 comme ça celle qui existait déjà dans ton jeu ne suffisait pas".
Donc manque total d'originalité pour un monde des ténèbres que j'aurait vraiment aimé avec une identité propre et un maping totalement inédit en tout.

A voir après comment tu compte justifier la raison de cette map clone,pourquoi existe elle et surtout comment va tu l'exploiter pour ne pas donner au joueur le sentiment de lassitude d'explorer encore une fois le même monde.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 10 Septembre 2014 à 05:32
Pourquoi pas faire les deux ? (un monde des ténèbres avec la map de Zelda 1 et un monde des ténèbres inédit?) Mais bon, je suis conscient que ça demande davantage de travail, c'est juste une suggestion.^^
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 10 Septembre 2014 à 07:52
Citation de: Supersigo le 10 Septembre 2014 à 05:32
Pourquoi pas faire les deux ? (un monde des ténèbres avec la map de Zelda 1 et un monde des ténèbres inédit?) Mais bon, je suis conscient que ça demande davantage de travail, c'est juste une suggestion.^^

:meuh: Déjà fait (je n'en dit pas plus)  :lol:.  :meuh:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 10 Septembre 2014 à 17:24
Citation de: Gégé link=topic=20391.msg452330#msg452330

:meuh: Déjà fait (je n'en dit pas plus)  :lol:.  :meuh:

Voila qui est très rassurant  B)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Wouf le 11 Septembre 2014 à 15:09
LPDT Master Quest (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iRqtuVgmjCc#t=26) ? :ninja:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 11 Septembre 2014 à 20:58
Citation de: Wouf le 11 Septembre 2014 à 15:09
LPDT Master Quest (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iRqtuVgmjCc#t=26) ? :ninja:

Bonne idée !

(http://img15.hostingpics.net/pics/395509zelda046.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 11 Septembre 2014 à 23:31
Et il est où, Link, dans tout ça, Gégé ?
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Chao le 11 Septembre 2014 à 23:52
Citation de: benoit le 11 Septembre 2014 à 23:31
Et il est où, Link, dans tout ça, Gégé ?

Mort, entérrer.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 12 Septembre 2014 à 10:36
Ouais m enfin à un moment donné il faut arrêter un peu le délire non ?  :ninja:

Toutefois cette idée me fait penser à un style de défi qui pourra être sympa.Il faudra que je tr soumette l idée en pv  ;)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Arca le 12 Septembre 2014 à 11:30
Citation de: angenoir37 le 12 Septembre 2014 à 10:36
Toutefois cette idée me fait penser à un style de défi qui pourra être sympa.Il faudra que je tr soumette l idée en pv  ;)

J'veux bien du défi, mais je ne m'appelle pas Dieu encore. :mrgreen:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 12 Septembre 2014 à 21:52
Citation de: Gégé le 11 Septembre 2014 à 20:58
Citation de: Wouf le 11 Septembre 2014 à 15:09
LPDT Master Quest (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iRqtuVgmjCc#t=26) ? :ninja:

Bonne idée !

(http://img15.hostingpics.net/pics/395509zelda046.png)
Je retire ce que j'ai pu dire à propos d'une précédente vidéo :mrgreen:.

Pas grand chose à dire à propos des dernières news pour ma part, sinon que c'est cool de voir de l'activité, évidemment :p.

Je serais par contre curieux de savoir pourquoi tu souhaites te tourner vers les graphismes type Minish Cap, surtout à un tel stade d'avancement ? Le jeu ayant l'air bien fourni côté graphisme : c'est joli, varié, et plus original que du TMC-like je pense... Enfin bon, si tu tiens vraiment à cette idée, bon courage :).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 12 Septembre 2014 à 23:16
Citation de: Daru13 le 12 Septembre 2014 à 21:52
Je serais par contre curieux de savoir pourquoi tu souhaites te tourner vers les graphismes type Minish Cap, surtout à un tel stade d'avancement ? Le jeu ayant l'air bien fourni côté graphisme : c'est joli, varié, et plus original que du TMC-like je pense... Enfin bon, si tu tiens vraiment à cette idée, bon courage :).

(http://img15.hostingpics.net/pics/445875zelda050.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/547048zelda051.png)

Juste quelques ajouts.

Grace à un coup de main, j'ai réussi à mettre en place un système qui permet de détecter si un évènement qui s'est passé doit se répercuter à un ou plusieurs endroits. C'est à dire que, par exemple je peux enfin mettre des coffres ou des passages secrets, peu importe ou ni quand dans la journée. Le coffre ou le passage secret sera ouvrable/activable peu importe quand et ils seront ouverts même après un changement de Jour, nuit, aube, crépuscule.

Cela me permet aussi de pouvoir mettre en place des répercutions entre monde lumière et ténèbres et inversement  :linkbravo:. Voir même des interrupteurs pour des passages secrets à l'autre bout d'un Donjons.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: yoshi04 le 14 Septembre 2014 à 02:11
Citation de: Gégé le 11 Septembre 2014 à 20:58
Citation de: Wouf le 11 Septembre 2014 à 15:09
LPDT Master Quest (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iRqtuVgmjCc#t=26) ? :ninja:

Bonne idée !

(http://img15.hostingpics.net/pics/395509zelda046.png)

Juste par pure curiosité, ça tourne à combien de FPS cette scène?  :D
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 15 Septembre 2014 à 00:17
Citation de: yoshi04 le 14 Septembre 2014 à 02:11
Juste par pure curiosité, ça tourne à combien de FPS cette scène?  :D
Personnellement je n'y connaît pas grand chose, je sais juste que l'option "limit fps" est activée, et que si je l'a désactive le jeu va extrêmement vite. J'ai activé pour voir le fps et il était pour ainsi dire tout le temps à 60 (limite max)

Je viens de terminer tout les intérieures de la zone de tloz ainsi que leurs transitions (Passages secrets inclus).
J'ai mis en place un effet de lumière dans les fenêtres éventuelles ainsi que les portes d'entrée pendant le jour et crépuscule dans une entrée d'intérieur.
Il y a désormais dans les magasins des objets présents à un certain moment de la journée pour cause de rupture de stock ou de nouvel arrivage. Dans certains magasins, les prix varient.
Les boss originaux tloz sont désormais présents après mûres réflexions. Les boss niveaux 5, 7 et 9 sont changés. il y a de nouvelles conditions d'accès pour certains anciens niveaux.
Des clés sont désormais présentes, et donc, elle sont requises pour avancer dans l'ancien Niveaux 9.
Les Ghinis ne sortent plus que 1 fois par tombes. La crois de la pierre tombales est enlevée quand le ghini est sorti. Attention, une pierre tombale que l'on peu pousser se fait par principe de tloz verticalement. Et maintenant un Ghini peu sortir de cette tombe (dans tloz une tombe que l'on peu pousser, il n'y a pas de Ghini qui sort si on touche la tombe avant).
Après une erreur d'animation sur les Ghinis, ils se sont mis à disparaître de temps en temps. Et bien tant mieux :) J'y ai ajouté un effet sonore de tloz gba de Ghini qui apparaissent-disparaissent. Les pnjs mécontent qui prennent des rubis pour prétendue casse de porte d'entrée sont présents. Tout les passages secret originaux tloz sont présents (certains sont modifier pour cause d'objets enlever ou d'autres nouveaux). Les cœurs complets sont changés par des quarts de cœurs. Les grottes avec les pnjs moblins qui donnent des rubis (+10, +30, +100) deviennent des coffres, 10 rubis, 20 rubis et 50 rubis. Les salles de jeux ne sont pas présentes. Des pnjs "paie pour infos" vont les remplacer. Les Donjons ont leurs accès exclusivement soit le jour ou au crépuscule ou la nuit ou bien à l'aube.

En général, les monstres on leurs dégâts réduits comparé à l'original, j'ai privilégié leurs vies prioritairement et ensuite leurs dégâts (la nuit par exemple avec les monstres violets et noirs). A l'arrivée dans le monde des ténèbres, les monstres sont plus coriace. Attention, après la fin de ce monde, la difficulté est maximale (90 % de l'avancée du jeu environ). Les monstres sont plus fort en dégâts que les Boss les précédents. A titre d'exemple, un octorok enlève 1/2 cœur, les derniers monstres (pas boss) enlèvent 32 fois plus... (ne vous affolez pas, il y a les tuniques hein mais restez sur vos gardes, avec la tunique rouge ils enlèvent 4 cœurs et si vous avez bien suivi mon projet, le maximum de cœurs n'est pas 20. Et la tunique rouge n'est pas la dernière.) Je laisse un peu réfléchir et je spoile pas trop pour une fois.
J'ai défini les statistiques des monstres de mon projet à l'écrit, il me reste plus qu'à mettre tout ca en place car je viens d'attendre le 300éme monstre tout compris. Entre la première épée et la dernière grosse épée il y a 20 fois la différence.
Il y a 4 objets légendaires.
Les grades 2-5 des magies ne sont plus présents en Donjons car je ne pense pas que se soit une bonne solution. Leurs acquisitions va se faire pas le biais d'améliorations moyennement finance par des pnj de types sorcières. Les différentes flèches ne sont plus des objets individuelles que l'on ramasse. Seul l'arc devient l'objet requis puisque on trouve des flèches partout dans le jeu. Dans l'idée, c'est l'arc qui transforme les flèches qu'il tir et donc il devient l'objet qui s'améliore à la place des flèches. Si le joueur ne dispose plus de fleche, l'arc sera toujours présent dans l'inventaire mais sans une flèche avec.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Petite démo.
Posté par: Gégé le 17 Septembre 2014 à 16:00
Petite démo très courte de deux images avec le cycle jour/nuit (vitesse x4), un magasin ( pas conçu en extérieur) qui change un peu ainsi que une tombe et un armos. Certains objets sont présents d'autre sont camouflés dans l'inventaire pour des raisons de spoiler.

https://www.mediafire.com/?hnde87353idb9cv

Les touches A, B pour les objets, la touche R pour les dialogues. Attention, ce sont des touches virtuelles et non pas forcément du clavier !
Version 2.5 requise.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: jibtou le 17 Septembre 2014 à 22:47
Il manque un mot de passe pour lancer ta démo non?
Impatient de tester en tout cas :D
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 23 Septembre 2014 à 00:16
Citation de: jibtou le 17 Septembre 2014 à 22:47
Il manque un mot de passe pour lancer ta démo non?
Impatient de tester en tout cas :D
Il n'y a pas besoin de mot de passe pour jouer à la petite démo si ce n'est pour l'éditer...

Mises à jour :

- Il y a désormais un son en poussant les blocs et un autre pour les rochers.
- Le son de passage secret pour la découvert de mur détruit avec les bombes dans les donjons est en place partout.
- Introduction de pnjs animé qui marche en explorant (comme les animaux)
- L'attaque de poule après avoir agressé une malheureuse poule devrai voir le jour très bientôt.
- La vie et les dégâts des monstres suivent une constante en me basant sur le principe de tloz ce qui évitera toute surprise d'une éventuelle différences entre les monstres. Attention, les résistances des monstres sont toujours de rigueur !
- Dans le monde de la lumière, les dégâts sont bridés à 1 cœur maximum le jour et de 2 la nuit. 4 cœurs maximum pour le monde des ténèbres. Doublez encore pour la suite  :P (chiffres sans tunique)
- Création d'escaliers qui peuvent apparaitre en dessous d'un rocher ou d'un buisson soulevés avec le bracelet.
- Inversion des effets du bracelet 1 et 2. Le 1 permettra de pousser les rochers et le 2 de les soulever en plus de pouvoir les pousser.
- Des coffres font leur apparition sous l'eau. Il suffit de plonger pour les ouvrir.
- Des points de sauvegarde sont mis en place pour le moment dans toute entrée intérieure. C'est à dire que si Link meurt, il reviendra dans le dernier endroit en intérieur avec le moment de la journée qu'il y avait. (à voir selon éventuels avis)
- Après une suggestion de Angenoir sur une éventuelle grotte du héros, la Tour du héros fera sont apparition. Comme son nom l'indique, se sera une grotte du héros sur plusieurs étages dont la taille se réduits au fil des la montée des étages. Attention, ils seront truffé de trous ! Donc gare à la chute... Mais différentes récompenses sera présentes à la fin d'un étage.
Les différents étages auront des accès limités sans objets requis. Donc il faudra la visiter plusieurs fois mais les étages terminer devraient avoir une sorte de portail pour y revenir.

Pour la suite, je compte me servir de la grand taille de l'extérieur pour permettre au joueur une exploration avec quelques fois des accès limités sans objets adéquates comme par exemple des accès à des coffres.


Quelques chiffres :

32 quarts de cœurs dans le monde de la lumière.
48 quarts de cœurs dans le monde des ténèbres (oui oui, ça fait bien 80).
24 objets équipables différents dans l'inventaire.
76 objets équipables tout compris (255 pour le fonctionnement du projet).
5 objets légendaires (optionnels donc fortement cachés).


Actuellement :

50 monstres différents.
300 monstres au total.

5 cartes différentes jouables (superficie extérieure).
21 cartes au total (superficie extérieure). (exemple, tloz utilise 1 carte)
60 cartes pour le fonctionnement de mon projet avec la superposition de couches. (exemple, tloz utilise 3 cartes au total)
(1 carte = 128 images)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Gros monstres.
Posté par: Gégé le 29 Septembre 2014 à 23:20
Je viens de terminer le 40eme monstres de grande taille.

(http://img15.hostingpics.net/pics/906944zelda084.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/588788zelda087.png)
Les tailles normales sont de 16x16 pixels (comme Link). Elle varient selon certains monstres : 16x32, 32x16, 32x32 ou 48x32, 32x48.
Les deux cyclopes déjà connus, ils utilisent par exemple 32x32.
Certains seront en extérieure, monstres géants. Et d'autres en Donjons, Mini-boss et Certains sont des Boss.
Ce sont des répliques (comportements différents) de monstres des Zelda officiels AoL, Awakening, les deux oracles et Alttp.

Pour le moment, le seul inconvénient c'est qu'il sont projetés en arrière dès qu'ils sont touché par Link étant donné qu'ils ne sont pas traité comme des Boss par Zquest.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 01 Novembre 2014 à 17:24
Quelques nouvelles  :)

- Après avoir découvert comment faire en sorte qu'un événement qui s'active dans une salle (par exemple) déclenche un autre événement dans un endroit, les donjons sont ouverts peu importe le moment de la journée (personnellement cela ne me paressait pas logique avant).
(je rappelle que le jour, le crépuscule, la nuit et l'aube sont quatre endroits différents. Pour le joueur cela ne change rien si ce n'est la présence d'événements exclusifs à un des quatre moment de la journée)
L'inconvénient (de taille) est que j'ai dû copier en quatre exemplaires tout les donjons dont l'accès est dans un des quatre moment de la journée. Les réglages sont encore en court.

- La fermeture définitive (tout moment de la journée) des donjons, palais et temples après avoir acquis le ou les objets importants (boussole, carte et clés exclus) et après avoir atteint la salle après le boss du donjon est en place et est aussi en court de réglage.

- Les gros monstres cités dans mon post précédent font leur apparition dans les donjons en tant que boss et mini-boss (petite précision, dans mon projet tout au long de l'aventure du joueur, les boss et mini-boss sont plutôt appelés par leurs équivalents français qui est Chef et mini-chef puisque personnellement je n'ai jamais vraiment aimé les jeux moitié français et moitié anglais (par exemple). C'est soit l'un ou soit l'autre.)

Suite à ma précédente démo :

- Les magasins ne seront jamais présents en extérieur avec le cycle jour/nuit.

- il n'y aura pas d'élément du décor en extérieur avec le cycle jour/nuit qui pourra être porté avec le bracelet 2. Il sera même provisoirement désactivé à ce moment là pour empêcher l'animation de Link qui agrippe un élément du décor à cause d'un problème de compatibilité au moment même où le moment de la journée change. Cela n'empêche pas du tout que certains éléments peuvent être poussés et faire apparaître un éventuel passage secret. Et c'est pour cela que dans un post précédant, j'ai modifié le bracelet 1 qui permet de pousser les rochers légers (couleur clair) et le bracelet 2 de pousser les rochers lourds (couleur foncé) en plus de pouvoir porter les rochers légers exclusifs au monde des ténèbres ainsi que les buissons.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 02 Novembre 2014 à 22:03
Pour ce qui est de la plupart des news, je n'ai pas grand chose à dire, j'ai l'impression que tout devient de mieux en mieux. Sinon, juste une petite proposition : tu parles des boss et mini-boss, qui deviendraient chef et mini-chef, mais je te proposerais plutôt Chef et sous-chef, ça irait mieux, je pense.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 08 Novembre 2014 à 22:43
Citation de: benoit le 02 Novembre 2014 à 22:03
tu parles des boss et mini-boss, qui deviendraient chef et mini-chef, mais je te proposerais plutôt Chef et sous-chef, ça irait mieux, je pense.

Bonne idée :)

Nouvelles :

- Modifications supplémentaires apportées aux anciens niveaux 1-9 de la zone Zelda 1 (principalement les portes)
- En plus des points de continue après la défaite de Link, j'ai ajouté à ce même effet une sauvegarde automatique. Donc actuellement, dans une entrée à l'intérieur, la partie sera sauvegardée et si Link meure, il reviendra dans cette entrée. A noté qu'un nouveau point continue remplace un éventuel point continue antérieur.
- Ajout d'une fenêtre de dialogue pour indiquer l'entrée d'un endroit après la transition entre deux zones extérieures et/ou intérieures.
- Ajout d'une autre fenêtre de dialogue à la rencontre d'un boss ainsi que éventuellement à sa mort.
- Suppression de la fenêtre de dialogue pop up pour les objets "rares" amassés après la défaite d'un monstre (recommandation d'un membre dans un précédent post il me semble). La fenêtre s'affichera en même temps que Link soulèvera en l'air un nouvel objet trouvé avec une main pour la plupart des récompenses ou achats et à deux mains pour les objets plus importants.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 09 Novembre 2014 à 19:23
Comme toujours tes améliorations vont dans le bon sens

Continue comme ça et désolé si je commente moins souvent mais je suis un peu débordé ces derniers temps  :)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 08 Décembre 2014 à 17:15
Nouvelles :

- En images  :)

(http://img4.hostingpics.net/pics/958984zelda088.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/631830zelda090.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/783977zelda089.png) (Transparence de l'ombre en travail, risque d'absence de transparence)

- Palais 4 terminé.
- Plans terminé pour les Palais et Temples qui viennent après. (reste à placer la fameuse clé-passe, qui je le rappelle, remplace les clés dans le niveau dans lequel on la trouvée. Clé du chef exclu.
- Pendant l'aventure, le joueur sera informé par exemple un pnj, que les entrées des 6 Temples sont indiquées nul part et que leurs positions peuvent être absolument partout. Le seul moyen de les trouver sera la logique puisque après tout, on ne trouvera pas le Temple de l'eau où il y a de la lave... (par exemple) Il y aura seulement de rares indices.
Attention, les murs que l'on peu exploser avec les bombes va se faire n'importe où dans une salle dans les Temples. (pas seulement au centre d'un mur).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 05 Janvier 2015 à 01:25
Nouvelles :

Terminé :
- Bonne année souhaitée
- Palais 5
- Palais 6
- 45 Objets pour système échange
- Suppression de la clôture des donjons après les avoir terminé. (pourquoi empêcher un joueur de vouloir revenir dans un donjon pour ouvrir tout les coffres éventuellement non ouverts ?)
- Suppression de la fenêtre pop-up pour la plupart des objets ramassés à terre après la mort d'un ennemi (loot d'un monstre).
- Vitesse de déplacement de Likelike (mange-bouclier par défaut) divisé par 2

Reste à créer, à faire ou à placer:
- Palais 7
- Palais 8
- Temples 1 à 6
- Textes
- Pnjs

Mon projet :
Il est vrai qu'il est probable qu'il soit d'une difficulté plus élevée que la moyenne. Et je le revendique ! Et bien justement, la difficulté est payante pour le joueur ! Ne croyez pas qu'une éventuelle difficulté augmentée quelque part n'est juste là que pour faire joli. De la recherche ! Voilà ce que je pense qu'il manque pour les joueurs. Vous aimez chercher ? Mon projet sera facile pour vous. Vous êtes des fous de l'exploration, vous fouillez partout et vous êtes des bêtes au combat ? Mon projet sera d'une facilité incroyable. Et vous trouverez des objets digne de vous !
Bien sur, les joueurs occasionnels de Zelda trouveront leur bonheur. Mais, le joueur qui ne lis pas, qui essaie de rush à tout va, sera vite calmé  :D
Et aussi ce que je veux faire pour mon projet c'est vouloir toujours s'équiper mieux (Ca reste toujours un Zelda ! ce n'est pas un mmo). C'est pour cela que par exemple on peu dés le début de l'aventure avoir la 2eme épée ainsi que la tunique (2) bleue qui divise les dégâts par 2. Et ce qu'il ne faut pas oublier, c'est que le joueur peu se soigner souvent !
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 06 Janvier 2015 à 17:46
Voilà de bonnes nouvelles ainsi que de bonnes résolutions pour 2015 :D !
La liste des choses qu'il te reste à faire diminue vachement, on commence à voir le bout on dirait... Tu penses que cette année sera la bonne ^^ ?
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 13 Janvier 2015 à 01:13
Citation de: Daru13 le 06 Janvier 2015 à 17:46
Tu penses que cette année sera la bonne ^^ ?
Ca devait l'être  :P, Plus maintenant depuis le système d'échange et l'apparition de pnjs.

Nouvelles :
Interactions mondes lumière/ténèbres :
- Quand un mur détruit ou un buisson brûlé dans un monde, il le sera aussi dans l'autre mais sans l'escalier secret.
Pour un mur, il y aura à la place un éboulement de rochers, et pour les buissons un reste de buisson brûlé.

- Ensuite, des interactions plus importantes entre les deux mondes vont faire leurs apparitions, un obstacle qui ne peu être franchi que par une action au même endroit mais d'autre l'autre monde et ce vice-versa.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 21 Janvier 2015 à 20:02
Nouvelles :
- Palais 7 terminé
- Palais 8 à venir

Nouveaux Temples (remplacent les anciens):
(aucun ordre)

- Temple des Titans
- Temple des Saisons
- Temple du Temps
- Temple de l'Illusion
- Temple de l'Infini


Hormis le dernier, ils ne sont plus obligatoire et deviendront accessibles dès l'accès aux Palais dans l'aventure.
(Et avec des noms pareils, je vais me lâcher  :D)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 21 Janvier 2015 à 20:17
J'ai hâte de voir le temple de l'illusion (beaucoup d'énigmes dans celui-là, hein ?)
Sinon, t'as vraiment envie de nous faire attendre, non ?
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 21 Janvier 2015 à 22:49
- Temple des Titans   : [spoiler]A définir[/spoiler]
- Temple des Saisons : [spoiler]Printemps, Eté, Automne, Hivers[/spoiler]
- Temple du Temps    : [spoiler]Ocarina of time que dedans[/spoiler]
- Temple de l'Illusion : [spoiler]Niveau des objets trouvés[/spoiler]
- Temple de l'Infini    : [spoiler]Salles sans fin[/spoiler]

Je demanderai que ca de le finir toute suite :) Patience je tiendrai au courant  :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 22 Janvier 2015 à 10:25
Ah, j'aurais pas pensé à ça pour le temple de l'illusion.
Sinon, quelques avis et idées :
[spoiler]Pour le temple des saisons : d'accord
Temple des titans : ennemis géants
Temple du temps : tu veux dire passage enfant/adulte ? Si oui, d'accord, ça fera un peu donjon sirène de OOA
Temple de l'Illusion : je me serai attendu à des énigmes en rapport avec des illusions d'optiques ou des trucs style temple de l'ombre (OOT)
Temple de l'infini : pourquoi pas, avec un pattern en forme de 8 horizontal  :P[/spoiler]
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 03 Février 2015 à 14:46
Citation de: benoit le 22 Janvier 2015 à 10:25
Ah, j'aurais pas pensé à ça pour le temple de l'illusion.
Sinon, quelques avis et idées :
[spoiler]Pour le temple des saisons : d'accord
Temple des titans : ennemis géants
Temple du temps : tu veux dire passage enfant/adulte ? Si oui, d'accord, ça fera un peu donjon sirène de OOA
Temple de l'Illusion : je me serai attendu à des énigmes en rapport avec des illusions d'optiques ou des trucs style temple de l'ombre (OOT)
Temple de l'infini : pourquoi pas, avec un pattern en forme de 8 horizontal  :P[/spoiler]
Pourquoi pas, j'y réfléchirai  :)

Encore un nouveau problème résolu en image :

(http://img4.hostingpics.net/pics/315110zelda093.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/413267zelda094.png)
Une barre de vie des Boss s'affichera désormais. (mini-boss aussi ?)
Edit : J'ai rajouté la capture avec le boss blessé et le texte "Boss Titan Gleeok" devrait être "Chef Titan Gleeok" (modifié à l'instant)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 03 Février 2015 à 14:47
On verra la vie des boss en plus ? Super !
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Arca le 03 Février 2015 à 17:32
J'ai toujours apprécié les graphismes, ou même ton jeu en général, mais avec ces deux dernières screens, je me demande, pour un si petit espace de jeu, si l'écran n'était pas un peu trop surchargé et donc pourrait être nuisible au gameplay. :huh:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 05 Février 2015 à 01:28
Citation de: iArcadia le 03 Février 2015 à 17:32
je me demande, pour un si petit espace de jeu, si l'écran n'était pas un peu trop surchargé et donc pourrait être nuisible au gameplay. :huh:

Peu d'espace c'est volontaire  :) Pour le moment à cet endroit, avec le minimum d'équipement principal, il inflige 2,5 cœurs et son souffle 2 cœurs. Les dégâts quand on tombe dans la lave 2 cœurs. On peu très bien se prendre le souffle et être projeté dans la lave (4 cœurs). En connaissant le boss, je le bat sans aucun soin. Mais ça n'empêche pas qu'il est assez violent :lol: Et il y en a 8 comme ca :) D'autres auront toute la salle sans aucun obstacle mais pour une bonne raison  :) (des boules de feu partout  :o).

J'ai mis en place un script pour un déclanchement de secrets avec un ou des ennemis sur un interrupteur. C'est à dire qu'il m'est désormais possible de placer un ou plusieurs interrupteurs au sol et que le secret s'activera que si le ou les ennemis marchent sur le ou les interrupteurs.

J'ai aussi eu la possibilité de placer plusieurs interrupteurs pour un secret. C'est à dire devoir marcher sur tout les interrupteurs pour déclencher un secret.

Je regarde pour enlever la clé-passe et la remplacer par un objet qui serai une version améliorée de la boussole (des idées ?) en plus de la boussole normale. J'ai désormais la possibilité de placer un effet sonore à la rencontre d'un secret caché à découvrir après avoir acquis la boussole. Mais je ne veut pas faire une boussole seule pour le boss et les coffres (par exemple).

En ce qui concerne la barre de vie des boss, il y en aura une pour chaque boss présents. C'est à dire que si il y a plusieurs boss, il y aura plusieurs barres de vie qui leur sont propre et sont placées l'unes en dessous de l'autres en haut à gauche de l'écran. La barre de vie sera aussi présente pour les mini-boss. Je pense que je vais la réduire (de moitié ?) de taille pour montrer qu'il est moins important qu'un boss. Par défaut un boss à une barre de vie de 20 barres. J'ai tout à fait la possibilité de modifier la quantité de barres pour chaque boss et ce même s'il ont le même nombre de vie.

Le Palais 8 étant commencé, il est principalement constitué de caves style Zelda awakening. Il y a même le boss qui est créé et qui est en sous-sol (suggestion de Benoit en irl il me semble).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), nouvelle vidéo
Posté par: Gégé le 14 Février 2015 à 18:44
Voici une nouvelle vidéo d'une trentaine de minute, vidéo que j'ai aussi postée sur la communauté Zquest.
J'espère qu'elle vous plaira  :) (je vous laisse voir les retouches à faire, j'en ai vu pas mal  ^_^ )

https://www.youtube.com/watch?v=5-55aVyz6O0
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), Palais terminés, la suite
Posté par: Gégé le 15 Février 2015 à 22:09
Ca y est ! Les 8 Triforces sont enfin placées ainsi que les palais terminés !

La suite est commencée :P (et promis, il n'y a plus rien après :))

(http://img15.hostingpics.net/pics/719828zelda100.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/558135zelda101.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/490347zelda102.png)
(Palettes de couleurs variables)
D'autres monstres vont être ajoutés en provenance de Adventure of Link, et même certains Boss comme par exemple le cavalier bleu monté à cheval  :).
Mais n'oubliez-pas que ceux là, ils sont très méchant  :linkXD:
Le dernier Palais 7 dans Adventure of Link va être implanté avec un plaisir dans un Temple.
Patience, ça vient bon !
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 15 Février 2015 à 23:56
Tu y arriveras avant la prochaine IRL ou on te verra encore plancher dessus à ce moment-là ?
Franchement, j'ai hate. Tu fourniras le programme de zelda classic avec ou pas, en passant ?
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 17 Février 2015 à 00:37
Citation de: benoit le 15 Février 2015 à 23:56
Tu y arriveras avant la prochaine IRL ou on te verra encore plancher dessus à ce moment-là ?
Il ne sera pas terminé cette année  :P
Les 8 Palais contenants les triforces sont terminés, j'ai commencé le dernier Temple contenant Ganon. Les monstres exclusif aux Temples ne sont encore pas terminés. J'ai une modification à faire dans tout les niveaux contenant un mini-boss avec les portails qui s'activent après les avoir vaincus. Des ajouts de coffres diverses un peu partout, et surtout les pnjs et dialogues à faire ! Et un objet qui irai avec la boussole (montre l'endroit du boss ou de la triforce), pour signaler un coffre caché par un effet sonore style Awakening. Et pour finir, tester tout ca !  B)

Citation de: benoit le 15 Février 2015 à 23:56
Franchement, j'ai hate. Tu fourniras le programme de zelda classic avec ou pas, en passant ?

La version Zelda classic à utiliser est la version 2.5, je peux fournir la version Windows, mac et linux.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), Temple 7 Zelda 2
Posté par: Gégé le 18 Février 2015 à 01:42
J'ai osé le faire !  :P

(http://img4.hostingpics.net/pics/970354zelda089.png)(http://img4.hostingpics.net/pics/738740zelda090.png)(http://img4.hostingpics.net/pics/356764zelda091.png)
(http://img4.hostingpics.net/pics/847805zelda088.png)

Je viens de dessiner avec le modèle officiel, je trouve le résultat pas trop mal pour le moment (une petite retouche avec les briques proche de l'échelle). Pour le ciel noir, j'ai recopier tel que c'est sur Adventure of Link. J'essaierai de trouver un paysage mais dans tout les cas, il devra être proche du noir également. Et le Temple va être le plus proche possible de l'original. Faire l'ascenseur ne sera pas possible  :D
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Introduction temples Zelda 2
Posté par: Gégé le 20 Février 2015 à 18:15
Après avoir terminé l'adaptation du Temple 7 de Adventure of Link, J'ai décidé de faire de même avec les 6 premiers.

Dans chacun des Temples de mon projet, sont ajoutés en plus des salles standards (comme la précédente capture):

 Mon projet     Temples Zelda 2
-  Temple 1      :   temple 1 et 2
-  Temple 2      :   temple 3
-  Temple 3      :   temple 4
-  Temple 4      :   temple 5
-  Temple 5      :   temple 6
-  Temple 6      :   temple 7

Seul le Temple 6 est obligatoire puisque que c'est le dernier et il contient Ganon.
Les boss sont en construction.

Les monstres de grande taille font leur apparition :
(http://img4.hostingpics.net/pics/165447zelda094.png) (http://img4.hostingpics.net/pics/685588zelda095.png)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 22 Février 2015 à 01:17
Changement apporté au Temples :

Les 6 premiers temples originaires de Zelda II seront disponible dès l'accès au Monde des ténèbres. Après en avoir terminé un, le joueur débloquera l'accès au Temple qui lui sera lié ainsi que le temple Zelda II suivant. C'est à dire, par exemple si le joueur termine le temple I (Zelda II), il débloquera le Temple 1 ainsi que le temple II (Zelda II). Ensuite, terminé le temple II (Zelda II) débloquera le Temple 2 ainsi que le temple III (Zelda II).
Ce qui veut dire qu'il est désormais obligatoire pour le joueur de les visiter dans l'ordre. Terminer un Temple n'est toujours pas obligatoire pour l'aventure principale. Mais ils contiennent bien évidemment des trésors dû à leurs mesures monstrueusement violentes.
Attention, leurs entrées n'est pas forcément dans le monde des ténèbres !
Après avoir terminer un temple de Zelda II je pense mettre un texte qui indiquerai quand même une destination.

(http://img11.hostingpics.net/pics/709593zelda096.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/633689zelda097.png)
(l'échelle changera de couleur pour se rapproché du jaune)

Même si on pourra désormais entrer dans un Temples avant les Palais contenant les 8 triforces il ne faut pas oublier que les Temples son plus durs. Ce que je souhaite faire c'est aider le joueur qui arriverai avec dextérité à finir les Temples avec de faibles équipement dû à son avance. Et ensuite il aurai en récompense de lourds équipements dû encore une fois à son avance (par exemple la différence de dégâts d'un montre entre un Palais et un Temple varie du double et voir jusqu'au quadruple). Je vais miser sur diverses dialogues pour prévenir le joueur.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), Boss Zelda II
Posté par: Gégé le 24 Février 2015 à 21:38
Eux aussi, ils sont là !

(http://img15.hostingpics.net/pics/115238zelda099.png) (un petit essai)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT), screens.
Posté par: Gégé le 06 Mars 2015 à 00:31
Quelques captures  :lol:
(http://img11.hostingpics.net/pics/680553zelda102.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/899545zelda103.png)
(http://img11.hostingpics.net/pics/211919zelda110.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/166601zelda115.png)

Pendant mon avancée sur les Boss de mon projet, j'ai pu approfondir mes connaissances dans leur conception, j'ai commencé les premiers Boss constitués de plusieurs parties (Boss autres que Zelda1 de base).
C'est à dire de pouvoir cibler un point faible comment par exemple la tête ou le cœur et le reste du corps intouchable.
Le serpent géant précédemment montré par exemple en fait parti.
Au sujet de la capture d'écran face à l'ombre de Link, je suis embêter avec la couleur rouge des rideaux et da la barre de vie du Boss. Ce sont des captures d'écran avant d'avoir terminé la salle du Boss de l'ombre et de Thunderbird (j'ai laissé en anglais pour le moment). La conception de monstres plus gros est nouveau aussi pour moi. Thunderbird est pour le moment le plus gros (48x96)
La plume 2 fait son apparition. Elle permet de sauter 2 fous plus haut. Elle s'ajoute toujours à l'effet des bottes de pégase (ou de sept lieux pourquoi pas) qui permet de flotter dans les airs pendant un saute ou une chute.

Et ne vous fiez pas au nom de l'endroit indiqué, j'ai encore tout changé  :mrgreen:
Et aussi, dans mes Temples à moi  :P je vais éviter de montrer des images puisqu'ils sont commencés  :D
Tout comme les niveaux annexes (hors zelda1), les 9 Donjons et les 8 Palais, les 6 Temples (hors Zelda2) sont de moi  :)
Ha oui encore une chose, les 3 derniers Boss que j'ai montrés enlèvent 6 cœurs (avec tunique rouge  :blink:)

Un essai d'un Boss déjà connu :)
http://youtu.be/Q23Gj5lGsS4
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, proche de la fin !
Posté par: Gégé le 12 Mars 2015 à 14:08
Ca y est, je commence enfin le fameux Ganon ! Actuellement je n'est pas vraiment d'idées pour LE dernier boss. Peut-être un classique comme par exemple plusieurs formes du boss ou phases de combats...
J'aurai très bien pu m'arrêté là mais comme je l'ai déjà précisé, je vais ensuite commencer les 5 autres Temples.
L'accès aux temples de Zelda 2 est repoussé pour être accessibles en même temps que Ganon [spoiler]ainsi qu'une petite surprise avec les Temples Zelda 2, si si je vous jure, j'ai osé aussi le faire avec les petits villages et tout et tout  :D,et puis après tout, c'est Benoit qui m'a donné l'idée de monstres géants dans un certain Temples des Titans, j'ai juste amplifié la chose  :linkXD:)[/spoiler]
Le joueur aura le choix entre lui rendre une petite visite pour enfin en finir avec lui (ou l'inverse  :P) ou partir chercher de nouveaux accès éventuellement débloqués (comme par exemple mes 5 autres Temples).
Mon but étant de vouloir se préparer pour LE dernier combat. Y aller direct ne signifierai pas forcément une défaite.
Certains jeux officiels autres que Zelda d'ailleurs le font après avoir terminé le jeu. Personnellement j'ai choisi de le faire avant.
En règle générale, j'ai réduit la difficulté de mon projet mais comme je l'ai aussi déjà précisé, aimant la difficulté en tant que joueur ou du moins le challenge, j'ai fortement augmenté la différence entre les Temples et les précédents niveaux.

Et enfin, la phase des pnjs terminera mon projet.
Patience, la fin est proche !
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 12 Mars 2015 à 16:43
Est-ce qu'au moins, on aura une possibilité de savoir quel pourcentage du jeu on aura fait ?
Sinon, ça va être plus qu'embêtant pour voir ce que ça va donner.
Tu me montres le rendu à la prochaine IRL ?
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 12 Mars 2015 à 16:59
Citation de: benoit le 12 Mars 2015 à 16:43
Est-ce qu'au moins, on aura une possibilité de savoir quel pourcentage du jeu on aura fait ?
Sinon, ça va être plus qu'embêtant pour voir ce que ça va donner.
Tu me montres le rendu à la prochaine IRL ?
Actuellement, il n'y a pas de pourcentage d'avancé de prévu. Je mise tout sur les dialogues avec les pnjs pour ce sujet là.

Dans l'attente d'une éventuelle irl :
https://www.youtube.com/watch?v=5-55aVyz6O0
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 12 Mars 2015 à 17:11
J'ai l'impression que quelques bugs subsistent, je ne sais pas si ça vient de la vidéo ou du jeu, mais je précies 2 ou trois trucs :
Dans le magasin : le message quand on a acheté un objet (le "Merci") : le M apparait, puis il y a un temps de pause avant que les autres lettres n'arrivent
A 1:20 environ, lorsque tu touches le Draknut, il est invisible pendant un petit instant (normal ou bug, ça, je ne sais pas).
Je ne regarderai pas plus, je préfère me garder des surprises pour quand je jouerai.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 12 Mars 2015 à 17:32
J'ai aussi vu ce petit problème au moment d'un essai. Etant donné que le texte s'affiche avant la réduction des rubis, et que tant que les rubis ne sont pas réduits du montant indiqué, le jeu est figé. J'ai voulu laissé le bruit des rubis qui dégringoles  :) (on peu voir les rubis qui défile).

Au sujet des disparitions bizarre des monstres, c'est du à la capture de la vidéo. Je pense qu'il doit y avoir une limite d'images par secondes que je peu capturer. Dans tout les cas, en jeu, il n'y a pas du tout ce problème :).
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 12 Mars 2015 à 18:04
Bon, ben le texte est à corriger.
Sinon, bonne continuation, et j'espère pouvoir jouer à LPDT rapidement.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Arca le 12 Mars 2015 à 18:35
J'ai pas regardé la vidéo, je préfère me laisser la surprise, et puis les screens suffisent amplement.

Cependant, j'aimerai bien que tu récapitules un peu le système de temples et de donjons. La différence entre tous les types de donjon, j'ai du mal à tout cerner. :huh:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 12 Mars 2015 à 19:56
Citation de: iArcadia le 12 Mars 2015 à 18:35
J'ai pas regardé la vidéo, je préfère me laisser la surprise, et puis les screens suffisent amplement.
C'est pas plus mal  :).

Citation de: iArcadia le 12 Mars 2015 à 18:35
Cependant, j'aimerai bien que tu récapitules un peu le système de temples et de donjons. La différence entre tous les types de donjon, j'ai du mal à tout cerner. :huh:

Actuellement il y a un principe de difficulté allant crescendo.
(Facile) Niveaux < Donjons < Châteaux < Palais < Temples (Difficile)

Il y a dans mon projet les 18 Niveaux originaires de Tloz.
Il y a aussi les 7 Palaces originaires de Aol.

Peut être par nostalgie, j'ai voulut intégrer les Niveaux/Palaces de ces deux Zelda sur nes  :) que j'ai beaucoup appréciés.

- La 30énes de Niveaux sont pour ainsi dire présents pour d'éventuelles quêtes annexes ou trésors à découvrir.
- Les 10 Donjons sont les premiers endroits obligatoires pour l'avancée principale.
- Les 9 Châteaux sont les niveaux dans le mondes des ténèbres dû à leurs difficultés.
- Les 8 Palais étant ceux qui contiennent les 8 Triforces à collecté pour avoir accès au Temple de Ganon.
- Et les 6 Temples, mise à part celui de Ganon qui est donc obligatoire, dont je tairais le nom puisqu'il y en a 6, ont une difficulté largement augmentés puisqu'ils sont secrètement cachés mais pas obligatoire. Les terminer serai pour Link d'énormes trésors en récompense. Les 7 Palaces originaires de Zelda 2 équivaux aux Temples (on peu comparer le Zelda sur 3ds avec son mode héroïque voir même plus).

Mon bute d'un grand nombre d'intérieurs à découvrir étant de récompenser comme il se doit un chercheur plus qu'un joueur fonceur. (Personnellement je suis joueur fonceur si je puis dire, je lis pas beaucoup les textes et assez souvent je reviens en arrière parce que je n'ai pas parler aux personnages qui vont aider beaucoup par de différents indices)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, Dégâts infligés affichés
Posté par: Gégé le 21 Mars 2015 à 21:59
Avec le système de résistances des monstres, j'ai enfin pu afficher les dégâts infligés aux montres de n'importe quelles sources.
(http://img15.hostingpics.net/pics/609925zelda139.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 21 Mars 2015 à 22:00
Est-ce que ça sert vraiment à quelque chose ?
Perso, je trouve que ça dénature un peu le jeu.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 21 Mars 2015 à 22:10
Citation de: benoit le 21 Mars 2015 à 22:00
Perso, je trouve que ça dénature un peu le jeu.
Honnêtement, je suis un peu d'accord avec toi. Mais j'aime beaucoup ce principe et cela fait un petit moment que j'essaie ^^
Et le but principal étant d'aider encore une fois le joueur. J'ai voulut mettre en place un principe de faiblesses/résistances il y a quelques temps. Le joueur vera avec l'aide d'un petit chiffre discret pourquoi par exemple un monstre est tué au bout de 4 coups d'épée alors qu'avec le marteau il suffit d'un coup.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 21 Mars 2015 à 23:13
Est-ce qu'il serait compliqué de rendre cela facultatif? Du genre mettre cela dans les options? Comme ça tout le monde est content. :P

Peu importe ce que tu décides un peu, je m'en fiche un peu, je te fais confiance.^^
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 21 Mars 2015 à 23:39
Citation de: Supersigo le 21 Mars 2015 à 23:13
Est-ce qu'il serait compliqué de rendre cela facultatif? Du genre mettre cela dans les options? Comme ça tout le monde est content. :P
Bonne idée, je pense que ça sera très compliqué mais je regarderai si je pourrai faire ça :).
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 22 Mars 2015 à 20:44
Comme benoit, je ne pense pas que cela soit la solution au problème de distinguer l'efficacité d'une attaque par rapport à un autre la plus en phase avec l'univers de Zelda... Si seuls les boss méritent une barre de vie (ce que je peux déjà mieux concevoir), c'est de par leur caractère un peu unique et leur vie plus importante qu'un monstre moyen. Je sais bien que certains monstres sont prévus pour être redoutables, mais quand même :P !

+1 pour pouvoir activer ou désactiver cet affichage dans les options, si c'est faisable ^_^.

Une possibilité un peu plus élégante (mais légèrement moins simple à mettre en place ?) serait d'adapter la réaction du monstre suivant l'efficacité de l'attaque : recul plus ou moins important, changement temporaire du sprite, teinte du monstre variable, etc.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT) J'abandonne
Posté par: Gégé le 01 Avril 2015 à 00:09
Voilà plusieurs année sur mon projet, après avoir rajouter sans arrêt plein de chose, j'ai décidé de laisser tomber mon projet qui verra jamais le jour  :(
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Supersigo le 01 Avril 2015 à 00:18
Bah oui, évidemment, tous les projets prometteurs sont abandonnés. :(
Dommage, car ton nouveau système de pêche génial dont tu m'as parlé en secret (je peux le dire maintenant) semblait révolutionnaire. :cry3:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 01 Avril 2015 à 00:40
Citation de: Supersigo le 01 Avril 2015 à 00:18
Bah oui, évidemment, tous les projets prometteurs sont abandonnés. :(
Dommage, car ton nouveau système de pêche génial dont tu m'as parlé en secret (je peux le dire maintenant) semblait révolutionnaire. :cry3:
Oui c'est vrai, maintenant on peu le dire. Il avait un système de pêche avec la possibilité d'attraper plusieurs poissons. Et par la suite on pouvait les collectionner, je trouvait ça sympas.  :super:
Je vais sortir la version de mon projet telle qu'elle est prochainement.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 01 Avril 2015 à 02:15
Oh... :o. C'est dommage, ça semblait bien parti malgré les retards successifs dus aux rajouts de fonctionnalités diverses (ce qui, d'un autre côté, est souvent plus jouissif que de suivre un plan à la lettre - ce n'est heureusement pas le but !). Quelque chose en particulier te décourage pour continuer ?

Quoi qu'il en soit, vu la quantité gargantuesque de boulot que tu as accompli sur ce jeu durant ces dernières années, c'est une bonne chose si tu propose une version jouable mais incomplète :).

Concernant celle-ci, tu pense qu'il s'agit seulement d'une version raccourcie du jeu ? Ou doit-on s'attendre à l'absence de certains éléments cruciaux très tôt dans l'aventure ?


PS : +1 pour le système de pêche :ninja:.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 01 Avril 2015 à 15:08
Oui c'était un bon système, on pouvais même pêcher des poissons d'avril c'était bien  :cry3:

Mon projet tel quel bon jeu !

[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/649417poisson.png)[/spoiler]
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Arca le 01 Avril 2015 à 15:21
Heureusement que tu es là Gégé, parce-que j'ai bien l'impression que le poisson d'avril nous passe sous le nez cette année sur ZS. :mrgreen:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 01 Avril 2015 à 15:23
Je confirme, Arca, ça manque. En même temps, comme il n'y a pas beaucoup de sujets actifs, il n'y a pas beaucoup de moyens d'en faire.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Christopho le 01 Avril 2015 à 17:53
Les poissons d'avril ne sont pas toujours sous la même forme chaque année. Il n'y a pas que le forum comme support possible. :)

PS : ok, et puis j'avoue que ce n'est pas facile de faire aussi fort à chaque fois ^^
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 01 Avril 2015 à 20:06
Ah zut, je me suis rendu compte de la date seulement ce matin... trop tard quoi :mrgreen:.
Bien joué Gégé :P !
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 01 Avril 2015 à 20:32
Pour me faire pardonner :

(http://img15.hostingpics.net/pics/772648zelda142.png)


Une option de désactivation est en place pour la barre du boss.
A voir pour les dommages affichés.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: BenObiWan le 02 Avril 2015 à 19:58
Roh mais voyons pas besoin de se faire pardonner d'avoir fait un poisson d'avril :P
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 03 Avril 2015 à 03:45
Un petit cadre noir ne serait-il pas plus discret mais tout aussi efficace pour rendre la vie du boss lisible sur tout fonds ? Un peu comme ce que tu avais fait lorsque tu avais implémenté l'affichage d'un petit message lors de l'obtention d'un objet dans un angle inférieur de l'écran par exemple.

Car vu la taille de la zone de jeu, je trouve dommage de prendre autant d'espace avec ce cadre pour ma part :P.

Concernant l'option de désactivation, comme dit plus haut, cela me semble plus utile de pouvoir désactiver l'affichage des dommages (qui risque de se produire très souvent), tandis que l'affichage de la vie des Boss me paraît plus sensée, et dans tous les cas moins invasive dans le sens où on ne rencontre pas des boss toutes les deux minutes non plus.

Quoi qu'il en soit... J'attends désormais d'en savoir plus sur la pêche :ninja:.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, prototype hud donjon
Posté par: Gégé le 14 Avril 2015 à 18:38
J'ai fait un essai d'un écran supplémentaire exclusif aux donjons.

(http://img15.hostingpics.net/pics/889619hud.jpg)

Ce menu s'afficherait comme la carte en extérieure, avec la touche espace par défaut.
S'il voit le jour, l'écran d'inventaire des donjons sera modifié en conséquence.
Dernièrement, j'ai rencontré un problème : Je ne pouvais plus ajouter de scripts à cause d'un trop grand nombre de variables globales  :lol:. Ce problème est résolu.
Actuellement, je suis en train d'implanter plusieurs scripts majeurs. Le premier script étant déjà fait, celui de la capture d'écran précédente est le second. D'autres devraient venir prochainement.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, hud donjons suite
Posté par: Gégé le 16 Avril 2015 à 15:53
Quelques changements, mais voici le résultat actuel :

(http://img11.hostingpics.net/pics/796691zelda171.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/945586zelda172.png)

- Comme prévu, il n'y a plus de cartes des salles visitées dans l'inventaire.
- En plus de ce nouvel écran des donjons, la carte s'affiche aussi comme la carte extérieure.
- Le nouvel écran permet de naviguer dans les différents étages éventuels du donjon. Le texte en blanc montre le nom de l'étage actuel. Une ou des flèches s'afficheront si il y a un ou des étages.
- Le jeu est en pause tant que l'écran est affiché
- Différents icônes s'afficheront après l'acquisition de la boussole : (si je les mets  :D)
Coffre, Boss, mini boss, escaliers, triforce, entrée, secret, fée.
Titre: La légende de Zelda, Hud Donjons, fin
Posté par: Gégé le 18 Avril 2015 à 00:13
Derniers ajouts :
- Un effet sonore est joué après que Link ai ramassé la boussole pour prévenir d'un objet (coffre exclu) qui apparaitra après avoir vaincu tous les monstres dans une salle en plus de la carte avec les icônes.
- L'icône de Boss disparait après avoir vaincu celui-ci.
- L'icône de coffre disparait après avoir ouvert celui-ci.



Notes :
- En aucun càs les passages secrets seront affichés (ou signalés) sur la carte, même avec la boussole.
- Tout comme la carte extérieure, un endroit visité pendant un moment quelconque de la journée ne le sera pas dans un autre (jour, crépuscule, nuit, aube).
- Aucunes icônes ne s'affichera après l'acquisition de la boussole sans avoir la carte.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 18 Avril 2015 à 00:15
Pour les ajouts, c'est du classique, mais ça fait toujours bien.
Pour les notes :
-Les passages secrets pas affichés, c'est contraire à la logique d'une carte...
-la carte : tu compte faire à chaque fois 4 aspects de donjons différents ? Ca fait beaucoup...
-les icones, ça va, c'est un peu normal...
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: BenObiWan le 18 Avril 2015 à 00:19
Citation de: benoit le 18 Avril 2015 à 00:15
-Les passages secrets pas affichés, c'est contraire à la logique d'une carte...
Les passages secrets sur une carte c'est contraire à la logique d'un secret.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Avril 2015 à 00:49
Citation de: BenObiWan le 18 Avril 2015 à 00:19
Citation de: benoit le 18 Avril 2015 à 00:15
-Les passages secrets pas affichés, c'est contraire à la logique d'une carte...
Les passages secrets sur une carte c'est contraire à la logique d'un secret.

Honnêtement j'ai hésité au début, mais finalement c'est ce que je me suis dit aussi BenObiWan. Et pis c'est pas si mal, après tout il y a pas si longtemps que ça, je ne comptait pas en montrer autant avant le début de mon post du Hud Donjon  :mrgreen:.

Citation de: benoit le 18 Avril 2015 à 00:15
-la carte : tu compte faire à chaque fois 4 aspects de donjons différents ? Ca fait beaucoup...
C'est déjà fait  :lol: .Tout intérieur quel qu'il soit, qui est ouvert pendant les 4 aspects du moment de la journée est en 4 exemplaires. (si on compte avec les 4 exemplaires, il y a plus de 120 Niveaux/Donjons/Palais/Temples et je ne parle pas des étages)
Le plus contraignant, c'est de scripter tout ça avec la nouvelle carte :linkXD:.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 18 Avril 2015 à 09:45
CitationEn plus de ce nouvel écran des donjons, la carte s'affiche aussi comme la carte extérieure.
Qu'est-ce que tu entends par là ?

En tout cas, c'est un peu plus lisible et beaucoup plus sympa d'avoir un écran dédié à l'affichage de la carte je trouve (surtout vu la résolution du jeu). Très bonne initiative, donc ^^. Même remarque concernant l'ajout du son pour les coffres non-ouverts une fois la boussole découverte, c'est un détail bien agréable !

J'ai (toujours) un peu de mal avec le concept d'intérieurs différents suivant le moment de la journée durant lequel on y entre, mais bon... C'est certainement un bon moyen de rendre le jeu encore plus long, avec un monde encore plus vaste à explorer :ninja:.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 18 Avril 2015 à 11:04
Citation de: Daru13 le 18 Avril 2015 à 09:45
CitationEn plus de ce nouvel écran des donjons, la carte s'affiche aussi comme la carte extérieure.
Qu'est-ce que tu entends par là ?
Une autre carte s'affiche dans le même style que Alttp en extérieur. En toute honnêté, cette option est active pour pouvoir faire afficher la nouvelle carte. J'essaie de la faire enlever, le principe de la carte Alttp pour les donjons me déplait.

Citation de: Daru13 le 18 Avril 2015 à 09:45
Même remarque concernant l'ajout du son pour les coffres non-ouverts une fois la boussole découverte, c'est un détail bien agréable !
Je me suis peut-être mal exprimé. Pour faire simple, seuls les objets qui apparaissent autrement que dans un coffre sont signalés. Par exemple une clé qui tombe du plafond après avoir vaincu tout les monstres d'une salle.

Citation de: Daru13 le 18 Avril 2015 à 09:45
J'ai (toujours) un peu de mal avec le concept d'intérieurs différents suivant le moment de la journée durant lequel on y entre, mais bon... C'est certainement un bon moyen de rendre le jeu encore plus long, avec un monde encore plus vaste à explorer :ninja:.
Il n'y a aucune différence entre eux. Je n'est pas trouvé d'autres moyens pour permettre au joueur de pouvoir entrer dans un donjon peu importe quand.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 18 Avril 2015 à 12:15
Citation
Citation de: Daru13 le 18 Avril 2015 à 09:45
Même remarque concernant l'ajout du son pour les coffres non-ouverts une fois la boussole découverte, c'est un détail bien agréable !
Je me suis peut-être mal exprimé. Pour faire simple, seuls les objets qui apparaissent autrement que dans un coffre sont signalés. Par exemple une clé qui tombe du plafond après avoir vaincu tout les monstres d'une salle.
Et dans le cas d'un coffre à faire apparaître (en tuant des monstres ou en résolvant une énigme par exemple) ?

Citation
Citation de: Daru13 le 18 Avril 2015 à 09:45
J'ai (toujours) un peu de mal avec le concept d'intérieurs différents suivant le moment de la journée durant lequel on y entre, mais bon... C'est certainement un bon moyen de rendre le jeu encore plus long, avec un monde encore plus vaste à explorer :ninja:.
Il n'y a aucune différence entre eux. Je n'est pas trouvé d'autres moyens pour permettre au joueur de pouvoir entrer dans un donjon peu importe quand.
Mais dans ce cas, si on fait une partie d'un donjon en étant entré dans un moment A de la journée et qu'on y revient dans un moment B, ce qui aura été fait sera à refaire, non ? En somme, ça donne 4 donjons (ou autres lieux intérieurs)  identiques mais indépendants, c'est bien ça ?
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Avril 2015 à 13:22
Citation de: Daru13 le 18 Avril 2015 à 12:15
Mais dans ce cas, si on fait une partie d'un donjon en étant entré dans un moment A de la journée et qu'on y revient dans un moment B, ce qui aura été fait sera à refaire, non ? En somme, ça donne 4 donjons (ou autres lieux intérieurs)  identiques mais indépendants, c'est bien ça ?
Il y a effectivement 4 donjons. Ils sont identiques et indépendants en théorie mais ils sont liés entre eux pour toute action pendant un moment A qui sera répercuté au moment B, C et D. Et ce, peu importe le moment de l'action effectué. La seule et unique différence est qu'une salle visitée à un moment donné ne le sera pas dans les 3 d'autres. Pour le joueur, il a l'illusion d'un seul et unique donjon.

Citation de: Daru13 le 18 Avril 2015 à 12:15
Et dans le cas d'un coffre à faire apparaître (en tuant des monstres ou en résolvant une énigme par exemple) ?
Un coffre secret , c'est à dire qu'il apparaît, n'est jamais signalé. Mais tous les coffres fermés (ou non verrouillés), déjà présents donc, sont montrés par une icône dans la carte pour tout le donjon et pour tout les étages éventuels, salles visitées ou non.

Je reste toujours sur mes convictions, un secret doit le rester. Mais rien ne m'empêche de me servir de pnjs pour d'éventuels indices donnés voir même d'annotations directement sur la carte en donjon après avoir parlé à un éventuel pnj ou même par exemple un document quelconque. Et ce peut importe ou se trouverai un pnj ou document (intérieur comme extérieur). Je compte me servir de l'icône des secrets pour des annotations à venir au moment de la phase des pnjs ou du moins des dialogues. Par exemple, je peut très bien mettre un pnj qui va dire que dans une salle de tel donjon, il y a quelque chose. Sur la carte dans ce donjon, il y aura une croix rouge. Cette éventuelle annotation est actuellement en travail.  :)

Je sent que je vais bien m'amuser  :D.
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/832198zelda173.png)[/spoiler]

Edit : J'ai enfin réussi à enlever la deuxième carte qui s'affichait comme alttp dans les donjons. Les annotations sur la nouvelle carte sont désormais fonctionnelles. Elles seront affichées après une condition en plus d'avoir la boussole et la carte.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, annotations de quêtes.
Posté par: Gégé le 21 Avril 2015 à 00:45
Système d'annotation terminé. Un pnj ou un éventuel document débloquera un accès jusque là inaccessible, peu importe l'endroit du jeu. Part la même occasion, il y aura aussi l'icône donné par une quête marqué sur la carte en Donjon (plus tard, sur la carte extérieur).


Modification de l'apparence :

(http://img11.hostingpics.net/pics/781152zelda176.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 21 Avril 2015 à 07:02
Merci pour les précisions :). Je suppose que tu peux difficilement faire mieux pour les 4 cartes différentes mais liées à cause des limites du logiciel ; et c'est déjà bien comme ça !

+1 pour le marquage de carte suite à un indice donné par un PNJ - et cette nouvelle carte est très bien ^^.
C'est normal le laser qui ne part pas de l'œil sur le screen précédent ? Ou c'est en cours ?
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 21 Avril 2015 à 12:40
Je pense que le laser a une taille définie inférieure à la distance oeil-mur. Là, il est parti de l'oeil et arrive au mur,
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 21 Avril 2015 à 17:17
Ah oui, je n'avais bêtement pas pensé au fait qu'il soit tiré par à-coups, et non en permanence ^^.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 22 Avril 2015 à 01:16
Le laser du beamos à une portée illimité en théorie et dès qu'il s'apprête à tirer, il clignote. Le laser s'arrête dès qu'il touche un obstacle. Dès que le devant du laser touche un obstacle, l'arrière du laser le suis après. Le beamos ne vois pas Link derrière un obstacle, si Link le touche directement au corps à corps, il se prendra des dégâts. Le laser ignore les tuniques et les boucliers. Par la suite, je vais faire plusieurs couleurs de beamos.

Je vais bientôt avoir terminé la mise en place de la nouvelle carte de tous les intérieurs considérés comme étant des donjons. Le commencement des derniers Temples va commencer. Etant optionnels, les temples de Zelda II ne contiennent pas de boussole ni de carte. Je vais intégrer la clé du boss. Ce sera juste difficulté maximale, des dégâts augmentés avec des monstres pour la plupart sont aussi grands que les premiers boss rencontrés. Et certains Boss jusqu'à 20 fois plus grand que Link.

Patience, ça vient bon, bientôt les pnjs qui vont vous bloquer et avec qui il faudra parler ou échanger avec feront leur apparition !
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Phase pnjs commencée.
Posté par: Gégé le 24 Avril 2015 à 21:45
- Améliorations des boutiques :

(http://img15.hostingpics.net/pics/434772zelda175.png)
Le vendeur ne parle plus.

- Système d'échange amélioré. Chaque pnj proposant un échange, aura 3 messages qui lui seront propre.
Le premier pour l'informé de l'échange, le second pour dire que Link possède ce qu'il veut et le troisième, un message permanent comme par exemple, "Encore merci !"
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Phase pnjs, suite.
Posté par: Gégé le 26 Avril 2015 à 01:38
- Ajout d'une bulle animée dès que Link peut lancer un dialogue quelconque avec un pnj ou une pancarte.
- Un pnj en mouvement peu enfin parler avec Link.
- Il se tourne en direction de Link au commencement d'un dialogue.
- Il peut bloquer Link (Il se met tout le temps en face de Link).
- Peut apparaitre ou disparaitre selon un objet déterminé dans l'inventaire.

(http://img11.hostingpics.net/pics/178933zelda011.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/188092zelda012.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/206646zelda013.png)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Fenêtre pop-up
Posté par: Gégé le 27 Avril 2015 à 20:32
Voici la nouvelle fenêtre pop-up pour les butins.

(http://img15.hostingpics.net/pics/191397zelda008.png)


J'ai ajouté différents icônes pour les objets dans la fenêtre (on peut voir sur l'image que la mamie avec son balais est sur le chien. C'est encore un des problème que je n'arrive pas à résoudre).
Il devrait y avoir prochainement la nouvelle fenête des dialogues avec différents fonds et bordures.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Fenêtres de dialogues.
Posté par: Gégé le 28 Avril 2015 à 20:02
Voilà  :D.

(http://img15.hostingpics.net/pics/400486zelda010.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/285601zelda014.png)
Les messages s'affichent instantanément.
Pour les dialogues avec un pnj, les lettres s'affichent progressivement unes par unes.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 01 Mai 2015 à 22:23
C'est plutôt joli, mais je trouve dommage que le texte soit (un peu) moins lisible qu'il ne l'était sur fond noir uni.
A part ça, bravo pour toutes les autres améliorations, ça me semble bénéfique pour la dynamique du jeu (même si pas toujours nécessaire, je pense aux bulles par exemple).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, les magasins d'échanges.
Posté par: Gégé le 04 Mai 2015 à 23:13
Après avoir continué la progression de mon projet, je me suis aperçu qu'il m'est possible de changer le compteur lié à un achat. Par défaut, c'est avec les rubis bien sûr. Donc, dorénavant, il y a quelques boutiques qui proposeront d'échanger bombes contre flèches et inversement. Et techniquement, d'acheter des rubis avec des bombes ou des flèches. Ce qui veut dire que maintenant Link pourra vendre des flèches ou des bombes.
Il n'y aura des achats d'objets qu'avec des rubis.

J'ai pu remettre le système de texte pour les quarts de cœurs avec ma nouvelle police :

(http://img15.hostingpics.net/pics/814914zelda009.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/294934zelda010.png)

A partir de maintenant, toutes fenêtres de dialogue gel le jeu. La touche L affichée montre quel bouton appuyé pour fermer la fenêtre. (attention, encore une fois je précise bien que dans Zelda classic, se sont des touches virtuelles (de manette). Boutons A et B pour utiliser les objets, L pour n'importe quels dialogues, R pour acheter, Select pour afficher la carte en donjon et Start pour afficher la carte extérieure.

Exemple avec une manette :
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/998604Zeldaclassic.jpg)[/spoiler]
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, nouvel arc et carte.
Posté par: Gégé le 19 Mai 2015 à 01:06
Ajout de l'animation de l'arc en court d'utilisation.

(http://img11.hostingpics.net/pics/434489zelda011.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/680498zelda012.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/717922zelda013.png)
L'objet Flèche n'existe plus comme prévu. L'arc seul remplace "arc et flèches". Les différentes puissances vont être mises en place comme c'était. En plus des dommages, la vitesse de la flèche augmentera.

Petite modification sur la carte (exemple en étant au rez de chaussé)


En regardant la carte du rez de chaussé :

(http://img11.hostingpics.net/pics/998452zelda014.png)

Et en regardant l'étage :

(http://img11.hostingpics.net/pics/344534zelda015.png)


Actuellement, le premier Temple va être terminé. Il n'y en a désormais plus 6 mais 4. Il en restera donc 3.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Barre de vie finale de boss.
Posté par: Gégé le 20 Mai 2015 à 14:11
Tout est dans le titre  :P.

(http://img15.hostingpics.net/pics/679453zelda017.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/475906zelda018.png)
(Actuellement, il y a juste un petit problème avec la police du nom des boss, qui n'est pas la même)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans, les magasins d'échanges.
Posté par: BenObiWan le 22 Mai 2015 à 09:06
Citation de: Gégé le 04 Mai 2015 à 23:13
Après avoir continué la progression de mon projet, je me suis aperçu qu'il m'est possible de changer le compteur lié à un achat. Par défaut, c'est avec les rubis bien sûr. Donc, dorénavant, il y a quelques boutiques qui proposeront d'échanger bombes contre flèches et inversement. Et techniquement, d'acheter des rubis avec des bombes ou des flèches. Ce qui veut dire que maintenant Link pourra vendre des flèches ou des bombes.
Il n'y aura des achats d'objets qu'avec des rubis.

C'est cool ça. Par contre limiter l'achat d'objets aux rubis... On pourrait facilement imaginer acheter un objets chez les Zoras en le troquant contre des coquillages. Ca peut rajouter une petite touche sympa si c'est juste de temps en temps.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, les magasins d'échanges.
Posté par: Gégé le 23 Mai 2015 à 00:06
Citation de: BenObiWan le 22 Mai 2015 à 09:06
On pourrait facilement imaginer acheter un objets chez les Zoras en le troquant contre des coquillages. Ca peut rajouter une petite touche sympa si c'est juste de temps en temps.
Bonne idée  :)

Si on fait ça  : Zoras -> Coquillages
Je ferai donc : Moblins -> Flêches
                    Gorons -> Bombes


Enfin, la police est mise en place  :).

(http://img15.hostingpics.net/pics/732562zelda024.png)
Pour un mini-boss, il n'y a pas les crânes sur les côtés. Les crânes évoluent au fil de l'aventure dans les Donjons.


Petit essai avec les coquillages :

(http://img11.hostingpics.net/pics/979335zelda034.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/995099zelda035.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 23 Mai 2015 à 19:00
C'est cohérent au niveau des échanges ; bonne idée :) !
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Un seul Temple.
Posté par: Gégé le 31 Mai 2015 à 00:19
Comme c'est écrit dans le titre, il n'y a plus qu'un seul Temple, et évidemment, c'est le dernier. Je préfère m'arrêter dans la création de Gros Niveaux et m'orienter plus aux pnjs. Ce qui n'empêche pas que ce fameux dernier Temple vois son nombre d'étages doublés par conséquences (10éne d'étages).

Et donc maintenant, les pnjs et les quêtes !
Plusieurs petit niveaux vont encore être créés dans le seul but de quêtes annexes. Et dont certains vois leurs accès débloqué seulement par un pnj.
J'ai ajouté 3 cris de Link (aléatoires) quand il utilise son épée. Ces 3 effets sonores se cumules avec le bruit de l'épée.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 31 Mai 2015 à 10:39
Tout ça m'a l'air vraiment pas mal. J'ai vraiment hate de voir le résultat. Peut-être une éventuelle démo technique à la prochaine IRL ^^.

En tout cas, continue, tu as tout mon soutien.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Des images.
Posté par: Gégé le 22 Juin 2015 à 20:35
Des nouvelles, en images, en attendant Septembre   :super:.

Magasin zoras (monnaie exclusive : coquillages).
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/800262zelda001.png)[/spoiler]
Chiffres et textes identiques.
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/379300zelda002.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/698260zelda003.png)
[/spoiler]
Nouveaux textes des magasins.
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/367685zelda006.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/331204zelda008.png)[/spoiler]

Système d'échange.
[spoiler]
Message de demande d'objet :
(http://img15.hostingpics.net/pics/674827zelda005.png)

Message en ayant l'objet recherché :
(http://img15.hostingpics.net/pics/813408zelda007.png)

Remerciement :
(http://img15.hostingpics.net/pics/797156zelda009.png)

Message permanent après l'échange :
(http://img15.hostingpics.net/pics/478028zelda010.png)[/spoiler]
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans. Des images.
Posté par: BenObiWan le 22 Juin 2015 à 20:40
Citation de: Gégé le 22 Juin 2015 à 20:35
Magasin zoras (monnaie exclusive : coquillages).
[spoiler](http://img15.hostingpics.net/pics/800262zelda001.png)[/spoiler]

Yeah les coquillages :D
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans.
Posté par: Gégé le 23 Juin 2015 à 12:49
Content que ça te plaise :) en plus de l'exclusivité de la monnaie des coquillages, il va y avoir les sacs de coquillages pour augmenter la quantité maximale et les palmes. En plus des flèches chez les moblins, les 2 premiers niveaux de puissance de l'arc ainsi que les 2 premiers carquois. Chez les gorons, les 2 premiers marteaux ainsi que les 2 premières sacoches de bombes.
Monnaies  exclusives :
Moblins : flèches
Gorons : bombes
Zoras : coquillages
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Les pnjs, suite.
Posté par: Gégé le 06 Juillet 2015 à 00:44
Les boutiques :
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/880918zelda001.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/837160zelda003.png)
(http://img11.hostingpics.net/pics/124338zelda004.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/158406zelda005.png)[/spoiler]

Une petite aide :
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/846016zelda006.png)[/spoiler]

Les boutiques sont montrées comme ceci :
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/953346zelda002.png)[/spoiler]

Petites modifications de l'inventaire, avec comme ajout supplémentaire, la signalisation d'une chaine d'échange terminée (9 au total) :
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/678759zelda007.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/741712zelda008.png)[/spoiler]

Carquois, Sacoches de bombes et Sac de coquillages ont comme contenance : 10, 20, 50, 70 et 100.
Bourses de rubis : (sans) 50 et ensuite : 100, 200, 500, 700, 1000.
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/695047zelda009.png)[/spoiler]
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 21 Juillet 2015 à 20:49
Comme toujours, de jolis screens ^_^.

La signalisation de la monnaie utilisée, pourquoi pas, mais est-ce utile de l'avoir affichée en permanence, plutôt que quelques instants après être entré dans la pièce (par exemple) ? D'autant plus que la monnaie est affichée à côté du prix quand on veut acheter un objet.

Je trouve que les contenances et la signalisation des chaînes d'échange terminées sont en revanche très bien comme ça :).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 11 Août 2015 à 00:33
Citation de: Daru13 le 21 Juillet 2015 à 20:49
Comme toujours, de jolis screens ^_^.
La signalisation de la monnaie utilisée, pourquoi pas, mais est-ce utile de l'avoir affichée en permanence, plutôt que quelques instants après être entré dans la pièce (par exemple) ? D'autant plus que la monnaie est affichée à côté du prix quand on veut acheter un objet.

J'ai essayé plusieurs moyens différents mais je n'est pas réussi à faire disparaître la fenêtre des monnaies  :cry3:.
Pour afficher la fenêtre du texte d'infos avec la monnaie on appuie sur la touche virtuelle L. Pour acheter c'est la touche R.
Au pire ca évitera au joueur à systématiquement lire l'info de l'objet ?

Depuis, j'ai terminé les 54 objets différents pour le système d'échange avec les 180 dialogues qui vont avec.
Je regarde actuellement pour une fenêtre de transition au changement d'une zone.
Actuellement, il y a 357 dialogues au total.

J'ai bloqué à plusieurs reprise l'avancée par des pnjs demandant un objet spécifique (18 objets principaux, 36 objets secondaires ).

Par la suite, il me restera à placer les Boss ainsi que vérifier que les portes/escaliers sont bien connectés entre elles/eux avant de tester en condition d'un joueur.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 09 Septembre 2015 à 20:14
Petites modifications :

- Amplification des couleurs : noir, rouge, bleu et violet.

Avant
(http://img15.hostingpics.net/pics/739640zelda040.png)

Maintenant
(http://img15.hostingpics.net/pics/213687zelda039.png)


Actuellement,
- Je continue mon avancée sur la connection des passages du jeu.
- Il restera ensuite à scripter les Donjons pour la carte et la boussole.
- Mettre en place les Boss, mini-Boss.
- Et enfin, terminer les dialogues.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Carte avec étages
Posté par: Gégé le 18 Septembre 2015 à 20:16
Petites captures que je n'avais pas montrées quand il y a plusieurs étages en donjon.

(http://img15.hostingpics.net/pics/903180zelda017.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/574766zelda015.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/720445zelda016.png)
(j'ai caché la carte histoire de ne pas spoiler le palais qui inclus la 3eme triforce)

Actuellement je continue les pnjs et les réglages à faire avant de tester en tant que joueur tout ça :linkXD:.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: BenObiWan le 18 Septembre 2015 à 21:45
Elle est nulle ta carte, il n'y a pas de plan !  :ninja:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 19 Septembre 2015 à 00:53
C'est un peu dommage de ne pas avoir une liste des étages visuelle, c'est toujours pratique que le seul numéro de l'étage pour se repérer un peu plus vite/facilement lorsqu'on ne connaît pas très bien l'endroit (d'autant plus que certains de tes donjons présentent beaucoup d'étages si je ne m'abuse ^^). Mais bon, vu l'espace disponible, ce n'est peut-être pas une idée si pratique à mettre en place ici...

Quoi qu'il en soi, bravo pour les récentes avancées, et comme toujours... Jolis screens ^_^.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 19 Septembre 2015 à 08:24
Citation de: BenObiWan le 18 Septembre 2015 à 21:45
Elle est nulle ta carte, il n'y a pas de plan !  :ninja:

:linkXD:

Citation de: Daru13 le 19 Septembre 2015 à 00:53
C'est un peu dommage de ne pas avoir une liste des étages visuelle, c'est toujours pratique que le seul numéro de l'étage pour se repérer un peu plus vite/facilement lorsqu'on ne connaît pas très bien l'endroit.

Tu parles d'une liste des étages mais on dispose déjà d'une liste dans les 3 captures. On peut visionner les différentes cartes des étages. L'apparence des étages autres que dans lequel où on est, est identique à la carte de l'étage que l'on a éventuellement visitée.
Peu importe dans lequel étage où tu te trouve, tu peux visionner toutes les cartes visitées ou non dans leurs états auxquels tu les a laissé.
Regarde dans l'écran des cœurs, on peut voir que l'on est au rez-de-chaussée tout en visionnant tout les cartes des étages :).


Apparence d'une carte :

(http://img11.hostingpics.net/pics/225023zelda001.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 19 Septembre 2015 à 16:13
Oui ça j'avais bien vu, mais je parlais d'une liste visuelle, permettant de repérer en un coup d'œil où on se trouve par rapport au reste du donjon (comme dans ALTTP par exemple (https://3.bp.blogspot.com/-YrWK1LCjph4/T95K33ahqmI/AAAAAAAASzU/JSYM6A6A4oc/s1600/Legend_of_Zelda-A_Link_to_the_Past_%28SNES%29_23.png)). Mais c'est en effet un simple petit plus, le système actuel est déjà tout à fait suffisant à mon avis !
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 19 Septembre 2015 à 16:34
Citation de: Daru13 le 19 Septembre 2015 à 16:13
Oui ça j'avais bien vu, mais je parlais d'une liste visuelle, permettant de repérer en un coup d'œil où on se trouve par rapport au reste du donjon (comme dans ALTTP par exemple (https://3.bp.blogspot.com/-YrWK1LCjph4/T95K33ahqmI/AAAAAAAASzU/JSYM6A6A4oc/s1600/Legend_of_Zelda-A_Link_to_the_Past_%28SNES%29_23.png)). Mais c'est en effet un simple petit plus, le système actuel est déjà tout à fait suffisant à mon avis !
Ok, j'ai compris  :).
La salle où se trouve Link est la salle la plus claire sur la carte. Si tu as un étage, navigue entre l'étage où tu es et un autre pour voir la correspondance de l'étage. En navigant entre les étages, si tu vois qu'il y a une salle au même emplacement d'un étage à un autre, cela signifie que les salles sont l'unes sur l'autres.

Si tu es dans une salle avec un trou, et que en regardant sur la carte tu constate qu'il y a une salle en dessous, tu descendra forcément à l'étage inférieur si tu tombe dedans.

Si il n'y a aucune correspondance, c'est un trou sans font.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Les pnjs.
Posté par: Gégé le 01 Octobre 2015 à 19:17
Petit ajout pour tous les pnjs qui demandent un échange d'objet.

Il recherche un objet :

(http://img15.hostingpics.net/pics/449304zelda001.png)


Link a l'objet dans l'inventaire (point d'exclamation animé) :

(http://img15.hostingpics.net/pics/656447zelda002.png)

A noter que la bulle disparaît si le pnj ne veux plus rien.




BenObiWan : Le projet s'appelle dorénavant World of Zelda, la porte des Titans  :linkXD:.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: BenObiWan le 01 Octobre 2015 à 20:52
Et il y a des points d'exclamation bleus?  :linkXD:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 01 Octobre 2015 à 22:49
Citation de: BenObiWan le 01 Octobre 2015 à 20:52
Et il y a des points d'exclamation bleus?  :linkXD:

Un zora avec un point d'exclamation bleu qui apparaît le jour pour échanger une fois par jour des coquillages contre des rubis ? :meuh:
Non, il n'y en a pas  :P.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans. Les pnjs.
Posté par: Supersigo le 02 Octobre 2015 à 01:54
Citation de: Gégé le 01 Octobre 2015 à 19:17
BenObiWan : Le projet s'appelle dorénavant World of Zelda, la porte des Titans  :linkXD:.

Tu devrais soit mettre le titre complètement en français, soit complètement en anglais. Aussi, pourquoi « World » au lieu de « Legend » ? Je trouve que « Legend » sonne bien mieux.

Tu pourrais aussi appeler ton jeu Gate of Triforce ou World of Triforce. OK je sors. :ninja:
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans, Bulles de dialogues.
Posté par: Gégé le 05 Octobre 2015 à 00:43
Petites modifications :)

(http://img15.hostingpics.net/pics/999203zelda001.png)
(http://img15.hostingpics.net/pics/784050zelda002.png)

Bulles animées :
- De blocage (!) (sens interdit)
- D'échange à faire (!) (petit sac)
- D'échange à rendre (?) (petit sac) (ok)
- De quête (!) (...)

(!) Une quête à faire
(?) Quête à rendre
(...) Dialogue quelconque

Les bulles ne s'enlèvent que dès que le pnj ne demande plus rien.

Courte vidéo sans son :

https://www.youtube.com/watch?v=ZzorVXpQH3M

Edit :

Nouvel écran des cœurs :

(http://img15.hostingpics.net/pics/136962zelda001.png)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Inventaire et jeu bientôt terminer.
Posté par: Gégé le 07 Octobre 2015 à 00:54
Modification de l'inventaire :

(http://img15.hostingpics.net/pics/937800zelda008.png)

Le grappin ainsi que la plume sont désormais dans la fenêtre "Magies" et ils requièrent donc un coût en magie pour les utiliser.


Le grappin est devenu comme ceci :

(http://img15.hostingpics.net/pics/749735zelda009.png)

Mon projet devrai être enfin terminé fin de cette année. Il restera ensuite le grand teste :P.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Conteneur de coeurs et magiques.
Posté par: Gégé le 10 Octobre 2015 à 00:12
Petites modifications :

(http://img15.hostingpics.net/pics/727998zelda002.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/400599zelda001.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 10 Octobre 2015 à 02:49
Les cœurs/le niveau de magie ressortent un poil moins, mais je trouve qu'ils restent visibles tout en se fondant un peu mieux dans le HUD... Pourquoi pas ! Il y a d'autres choses qui ont été modifiées ? J'ai déjà du chercher un peu avant de trouver ça... :ninja:.

Petite note concernant le message précédent : comment expliquer ce passage de la plume et du grappin en magies ? Ça a un un réel intérêt niveau gameplay, en limitant plus leur utilisation (je suppose) ? Dit comme ça, ça fait plus penser à une sorte de solution de facilité à je ne sais quel problème, sur le coup :p.

Oh et... Je sais pas si c'est parce que c'est un grappin magique, mais la représentation de l'objet en utilisation est assez étrange du coup (surtout quand on a joué à Minish Cap !)... J'avoue être assez peu convaincu pour ma part, je suis curieux d'en savoir plus là...

Bonne nouvelle quant à l'avancement du projet en tout cas :) !
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: benoit le 10 Octobre 2015 à 20:07
Juste une petite question : c'est normal qu'on voie le sol à travers les torches-piliers ?
Sinon, bon boulot, Gégé, tu me montreras ça à la prochaine IRL.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 11 Octobre 2015 à 00:06
Modifications (en court) de l'apparence des objets pour se rapprocher des conteneurs de cœurs et de magies.

(http://img15.hostingpics.net/pics/144826zelda002.png)


Avant :

(http://img15.hostingpics.net/pics/937800zelda008.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Dr Debilotnik le 11 Octobre 2015 à 12:19
L'aboutissement du projet est proche, bravo pour le boulot effectué !  :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 12 Octobre 2015 à 00:24
Youhou gégé.

Bon il y à eu pas mal de news de posté depuis mon dernier com et je n'ai pas eu le temps d'y donner mon avis à chaque fois et c'est un peu tard pour le faire au cas par cas.

Globalement j'apprécie grandement les changements que tu as apporté à l'écran titre ainsi qui est encore mieux travaillé.
Le système de bulles d'évènement est franchement une super innovation et je te félicité de l'avoir incorporé.
Par contre passer le grappin et la plume en temps qu'objets magiques je ne suis pas d'accord du tout.Ces objets en soit n'ont rien de magiques et tout comme Daru13 je ne comprend vraiment pas ton choix sur la question.



Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans.
Posté par: Gégé le 13 Octobre 2015 à 01:20
Il fallait 6 objets d'un côté et de l'autre :D.
Leur coût est minime 1/2 la plume et 1 le grappin (nom à changer).

Nouvelles :
Les boomerangs infligent désormais des dégâts (minimes).

Objets redessinés, et la bulle au dessus des pnjs marchants remplace la fenêtre des monnaies recherchées.

(http://img11.hostingpics.net/pics/264042zelda001.png) (http://img11.hostingpics.net/pics/822926zelda002.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 13 Octobre 2015 à 23:26
Citation de: Gégé le 13 Octobre 2015 à 01:20
Il fallait 6 objets d'un côté et de l'autre :D.
Leur coût est minime 1/2 la plume et 1 le grappin (nom à changer).
Haha, j'étais sûr que c'était une raison de cet accabit... :P.
Je trouve ça assez dommage d'adapter les objets au menu, j'aurais tendance à dire que l'inverse est beaucoup plus sensé, surtout que ce n'est pas la première fois que tu retravailles le design du menu (donc tu as la liberté de l'adapter au contenu du jeu, si je ne m'abuse).

Ceci étant dit, la bulle pour afficher la monnaie attendue par un vendeur est une très bonne idée :) !
Quant au design des objets, je n'étais pour ma part pas gêné par les contours plus marqués, mais c'est bien comme ça aussi.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Mirroir magique alttp.
Posté par: Gégé le 19 Octobre 2015 à 00:54
Un petit week end à préparer le mirroir magique de alttp :D :

https://youtu.be/zfItOTwXBQY

Link ne peux pas utiliser le miroir si il y a un obstacle à son arrivée.
Par exemple, si Link coupe un buisson, qu'il se met sur la souche du buisson coupé et qu'il utilise le mirroir, il y aura un effet sonore d'erreur et il ne sera pas téléporté. Il y a un coût de 2 conteneur magiques.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Donner une monnaie à un pnj.
Posté par: Gégé le 20 Octobre 2015 à 23:23
Ajout d'un système de donation d'une monnaie à un pnj (rubis, bombes, flèches, coquillages).

(http://img15.hostingpics.net/pics/696582zelda003.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/133201zelda004.png)

En récompense, le pnj donne soit un objet ou soit il déclenche un passage secret quelconque.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 21 Octobre 2015 à 15:23
Les idées fusent et elle sont bonnes comme (quasiment toujours) j'aime bien ce système.

Je reviens rapidement sur le système de miroir.Je trouve ça très bien par contre je trouve l'animation et le temps de disparition/réapparition entre les monde un peu trop longue.

Y'a t'il moyen de régler ça ?

Bonne continuation  :)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Gégé le 21 Octobre 2015 à 15:42
Citation de: angenoir37 le 21 Octobre 2015 à 15:23
Je reviens rapidement sur le système de miroir.Je trouve ça très bien par contre je trouve l'animation et le temps de disparition/réapparition entre les monde un peu trop longue.
Y'a t'il moyen de régler ça ?
Je peut régler comme on veut le temps de transition (à la frame près, 60 frames = 1sec). J'ai juste mis le temps par rapport à l'effet sonore de la transition de Alttp. Je vais gratter (1sec max je pense) encore un peu mais je ne peut pas faire la transition en même temps que l'effet sonore, dans Zquest un effet sonore est coupé en transition (très compliqué à modifier). Soit il est joué avant ou après mais pas pendant.

Sinon, sur le miroir, j'ai un petit problème, j'ai fait le choix d'un miroir dans les 2 sens.
Par exemple : Un pnj qui bloque un passage pour une quête secondaire et donc, que l'on est pas du tout obligé de faire peut être carrément esquivé à cause du miroir. Il suffit de réutiliser le miroir juste après le pnj. Je dois réfléchir à ce problème.

Edit : J'ai réduit de 45 frames, soit 0,75 sec. Temps de la transition, 225 frames (3,75 sec) .
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 21 Octobre 2015 à 16:15
Parfais pour les modifs.

Pour le problème du miroir je pense que ce n'est pas bien compliqué.Il suffit que la map d'arrivée soit mappée avec des obstacles censée bloquer l'arrivée du perso et le renvoie dans la dimension d'où il est parti.Si tu as joué à TOZ Oracle of age tu as certainement du être confronté à ce genre de péripétie.

Tout ça pour dire que j'espère que les différentes maps des différents mondes ne sont pas des reproductions clonées avec juste des décors et des teintes qui changent parce que cela réduirai grandement leur intérêt à mon avis  ;)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans.
Posté par: Gégé le 21 Octobre 2015 à 18:08
Citation de: angenoir37 le 21 Octobre 2015 à 16:15
Pour le problème du miroir je pense que ce n'est pas bien compliqué.Il suffit que la map d'arrivée soit mappée avec des obstacles censée bloquer l'arrivée du perso et le renvoie dans la dimension d'où il est parti.Si tu as joué à TOZ Oracle of age tu as certainement du être confronté à ce genre de péripétie.
J'ai cette possibilité mais si je bloque, c'est forcément un écran entier. Et bloquer un écran juste à cause d'un pnj ça me parait pas correct. Et de toute façon, si je bloque un écran, c'est pour toujours.
Et j'ai découvert que Zquest ne traite pas un pnj scripté comme un obstacle avec le mirroir.
Je vais bien trouver une solution  :).

Citation de: angenoir37 le 21 Octobre 2015 à 16:15
Tout ça pour dire que j'espère que les différentes maps des différents mondes ne sont pas des reproductions clonées avec juste des décors et des teintes qui changent parce que cela réduirai grandement leur intérêt à mon avis  ;)
J'ai mis le miroir magique juste pour faire beau  :P ?

Nouvelles :
Je n'est pas précisé, le miroir magique a remplacé l'ocarina.
Il y avait des passages secrets qui requiert l'ocarina, il vont être remplacé par le miroir.
Le niveau 7 Tloz requiert la flûte pour assécher le lac, c'est changé, Le boss DigDogger du Niveau 5 requiert la flûte pour l'affaiblir est supprimé.
Le niveau 11 du monde des ténèbres (Niveau 3 quête 2 Tloz) et les passages secret qui requiert la flûte du monde des ténèbres sont remplacés par l'utilisation requise du miroir magique.
Deux donjons annexes et 6 autres vont faire leurs apparitions (12 au total).
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Teji le 25 Octobre 2015 à 20:38
Franchement... C'est pas dégueu du tout...
De tous les Zelda amateurs que j'ai vu, c'est quand même le seul qui est parti de la plupart des assets "GameBoy", les a repeaufiner, et dont le rendu est propre... Maintenant, je pense qu'il faudrait voir ça en mouvement parce que ça a quand même l'air un peu bordélique entre l'UI et le LD, peut-être traités d'une façon trop similaire...
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Rencontre d'un boss.
Posté par: Gégé le 29 Octobre 2015 à 21:22
Ajout, en plus de la musique du boss, de la musique de victoire avec l'explosion du boss et l'écran qui se fige.
https://www.youtube.com/watch?v=RXhesGj24tw

C'est un donjon essai et un boss factice.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: angenoir37 le 30 Octobre 2015 à 00:16
Le temps d'animation de fumée une fois le boss vaincu est un poil trop longue, par contre elle est bien fait et le reste colle parfaitement bien  :)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Style d'écriture ?
Posté par: Gégé le 04 Novembre 2015 à 12:12
Citation de: angenoir37 le 30 Octobre 2015 à 00:16
Le temps d'animation de fumée une fois le boss vaincu est un poil trop longue.

J'ai modifié, je trouvais aussi  :).

J'ai fait un essai pour encore un nouveau style d'écriture entièrement personnalisés. Je peux absolument afficher n'importe quoi dans un texte et donc les accents ! Et tant qu'à faire, ajouter les majuscules et les minuscules.

(http://img11.hostingpics.net/pics/725944zelda001.png)

Les fenêtres de dialogues s'afficheraient au centre. Les pop-up, comme la capture ci-dessus.


Petit ajout d'une animation d'un ennemi assommé (avec le boomerang ou le grappin par exemple).
(http://img15.hostingpics.net/pics/729472zelda001.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans (LPDT)
Posté par: Daru13 le 04 Novembre 2015 à 23:07
C'est cool pour les fenêtres de dialogue, mais je trouve que le texte n'est vraiment pas facile à lire d'un coup d'œil sur le premier screen... Il me semble que j'en avais déjà parlé dans un commentaire précédent, mais là c'est assez flagrant je trouve. Pour les chiffres du HUD ça va encore, mais le contraste blanc/ombre noire sur un texte pixélisé si fin n'aide en rien dans le popup...

Peut-être mieux avec un contour plein et non seulement une ombre portée ?

Très bonne idée pour l'animation de l'ennemi étourdi sinon :).
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Zelda II
Posté par: Gégé le 09 Novembre 2015 à 11:45
Après y avoir rejoué (terminé fissa  :P) sur 3ds, et vite être calmé en fonçant comme un malade, je suis en train d'améliorer les vues de Zelda II
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/809838zelda.png)[/spoiler]
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Vidéo.
Posté par: Gégé le 12 Novembre 2015 à 20:01
Dernière vidéo avant la fin ! :meuh:
https://youtu.be/-1xPhNvffII
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans.
Posté par: Gégé le 23 Novembre 2015 à 14:57
Tout est dans le titre du projet  :P.

Ajout d'un système d'expérience.
Chance d'ajouter coeur, magie, régénération de coeur et magie, et réduit les dégâts reçu (tuniques supprimée).
Si Link meurt, l'expérience actuelle est perdue.
Niveau max : 100
Experience max : 100.000
A chaque niveau gagné, l'expérience actuelle est remise à 0.
L'expérience peut être gagnée par différents moyen en plus des monstres (exemple pnjs).
On devrait pouvoir dépenser (ou sacrifier) de l'expérience actuellement acquise pour l'échanger contre des techniques comme par exemple l'épée tournoyante.
Non il n'y a pas de force dextérité intelligence...
J'ai juste pris le principe de Zelda II modifié légèrement.
Le seul impact qui pourrai y avoir c'est facilité le jeu (vous inquiétez pas, il le sera pas trop).
Je regarde même pour mettre des pnjs qui détecte le compteur de niveau pour laisser passer par exemple pour un coffre de rubis.


(http://img11.hostingpics.net/pics/723270zelda001.png)

(Fenêtre de texte en pop-up)
(http://img11.hostingpics.net/pics/887168zelda002.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/494322zelda003.png)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 23 Novembre 2015 à 15:13
Ma foi je suis un peu déçu de la disparition des tuniques qui donnaient un aspect quête annexe tout à fait propre au zelda.M'enfin après tout pourquoi pas.

Par contre je comprend pas ce système qui fait que l'expérience acquise disparait si link meurt je trouve ça un peu radical quand même.

Une petite remarque.

Dans ta vidéo tu montre un link arrivant dans les villages de types Zelda 2.

Je n'est qu'une chose à dire : C'est vraiment affreux.D'abord par ce que les graphismes ne collent pas du tout avec le reste du monde mais qu'en plus de ça ton link est ridiculement petit par rapport au sprite des autres personnages ce qui rend le tout vraiment moche.

Encore une fois je trouve que tu t'égare trop dans certains délires qui à mon sens pourrissent le jeu plus qu'ils n'en apportent de l'intérêt.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 23 Novembre 2015 à 16:15
Citation de: angenoir37 le 23 Novembre 2015 à 15:13
Je n'est qu'une chose à dire : C'est vraiment affreux.D'abord par ce que les graphismes ne collent pas du tout avec le reste du monde mais qu'en plus de ça ton link est ridiculement petit par rapport au sprite des autres personnages ce qui rend le tout vraiment moche.
C'est volontaire, tu ne connais pas le titre de mon projet ?

Citation de: angenoir37 le 23 Novembre 2015 à 15:13
Encore une fois je trouve que tu t'égare trop dans certains délires qui à mon sens pourrissent le jeu plus qu'ils n'en apportent de l'intérêt.
Ce qui pourri je pense, c'est ce type de commentaire et d'ailleurs dans n'importe lequel jeu, amateur ou pas.
Des siècles d'expériences dans le teste des jeux amateurs ? Qu'est ce que ça devait-être au début.
Mets toi une fois à ma place et relis ton commentaire.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: yoshi04 le 23 Novembre 2015 à 19:29
Hey Gégé, je n'ai jamais trop commenté sur ce topic mais en voyant la réaction d'angenoir je me suis dit que je regarderai la vidéo histoire de comprendre ce qui l'avait amené à râler comme ça (dans mes souvenirs il râle pas souvent comme ça :P).

Tout d'abord je vais confirmer ce qui a été dit précédemment sur l'aspect du jeu en général c'est vraiment beau! J'adore le soucis du détail dans les animations, la diversité des environnements (sans donner un aspect trop fouillis), etc.

D'un point de vue gameplay, j'aime bien l'idée de stats dans un jeu Zelda mais je ne suis pas trop fan des phases à la Zelda 2 (mais c'est principalement une histoire de gameplay un peu trop frustrant).

Est-ce que l'introduction de tout ces clins d'oeil à Zelda 2 sont volontaires? Ça peut être intéressant d'avoir une partie du jeu un peu méta où tu changes le gameplay, mais il faudra faire attention que ça ne soit pas aussi frustrant que le jeu original!

Le village que angenoir mentionne a effectivement un aspect plutôt différent comparé au reste du style graphique du jeu et ça ne rend pas super homogène. Quelques suggestions:

Dernier commentaire. Si les personnages du village sont des "titans", peut être faudrait-il augmenter le contraste petit/grand. Je suis un peu d'accord sur le fait que Link a la taille d'un Schtroumpf comparé aux NPCs qui sont normaux (ça devrait être l'effet inverse: Link taille normale et NPCs de taille géante).

EDIT:

Citation
On écrit ça Schtroumpf  :P

Ah je me disait bien qu'il y avait une erreur quelque part  :P
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 23 Novembre 2015 à 20:30
Je vais également te donner mon avis :
Premièrement, je pense que l'idée de la barre d'XP n'est pas super bonne, justement par rapport à zelda 2, on voit bien qu'ils n'ont pas gardé l'idée pour les suivants. Après, c'est toi qui voit.
Deuxièmement, je trouve aussi que les personnages qu'on peut voir ne collent pas avec Link, trop de différences.
Troisièmement, je trouve ta réaction un peu excessive, je ne crois pas t'avoir connu comme ça. C'est vrai qu'Angenoir a réagi un peu fort, mais je trouve que c'est un peu exagéré.
Quatrièmement, Yoshi04 :
Citationschtroumph
On écrit ça Schtroumpf  :P
Enfin voilà mon avis, ce n'est pas ça qui me rebutera a jouer à ton jeu, mais je trouve tes dernières idées un peu dommage, et que tu enlèves des idées plutôt bonnes pour revenir sur des systèmes plus standards.
Par contre, je n'ai pas compris le passage ci-dessous, peux-tu m'éclairer sur ce point ?
CitationChance d'ajouter coeur, magie, régénération de coeur et magie, et réduit les dégâts reçu (tuniques supprimée).
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 23 Novembre 2015 à 21:32
Citation de: yoshi04 le 23 Novembre 2015 à 19:29
Principalement, rendre les maps moins vides et ajouter plus de détail et utiliser la même densité dans le pixel art.
J'y travaille  :P.

Citation de: yoshi04 le 23 Novembre 2015 à 19:29
Dernier commentaire. Si les personnages du village sont des "titans", peut être faudrait-il augmenter le contraste petit/grand. Je suis un peu d'accord sur le fait que Link a la taille d'un Schtroumpf comparé aux NPCs qui sont normaux (ça devrait être l'effet inverse: Link taille normale et NPCs de taille géante).

Citation de: yoshi04 le 23 Novembre 2015 à 19:29
Link a la taille d'un Schtroumpf comparé aux NPCs qui sont normaux - Link taille normale et NPCs de taille géante).
C'est pas pareil ? J'ai pas compris :)

Citation de: benoit le 23 Novembre 2015 à 20:30
Deuxièmement, je trouve aussi que les personnages qu'on peut voir ne collent pas avec Link, trop de différences.
J'avoue  :)

Citation de: benoit le 23 Novembre 2015 à 20:30
Par contre, je n'ai pas compris le passage ci-dessous, peux-tu m'éclairer sur ce point ?
CitationChance d'ajouter coeur, magie, régénération de coeur et magie, et réduit les dégâts reçu (tuniques supprimée).
Actuellement, Link gagnes un conteneur de vie tout les 3 niveaux à partir du niveau 2.
Link gagnes un conteneur de magie tout les 3 niveaux à partir du niveau 3.
Link ne gagnes rien tout les 3 niveaux à partir du niveau 1.
A partir du 80, 1 fois sur 2, un conteneur de coeur et un de magie.

Ensuite ,
Citationrégénération de coeur et magie
C'est chacun a un objet en 9 exemplaires. Plus il est haut, plus il est puissant.

Citationréduit les dégâts reçu
C'est la tunique en 9 exemplaires  :).

Le jeu étant quasi terminé, je ne compte pas retoucher les monstres pour compenser cette augmentation pour Link. Car oui, c'est que du bonus. Le jeu est prévu sans ce système d'expérience et donc il n'encombre pas l'avancée du héros. Bien au contraire. Zelda II est optionnel, c'est un endroit pour le défi, et pour les trésors !
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Heure affichée
Posté par: Gégé le 28 Novembre 2015 à 12:55
L'heure s'affiche désormais au dessus de l'écran.
1 seconde réelle = 1 minute dans le jeu.

 8h - 18h Jour
18h - 20h Coucher
20h -   6h Nuit
 6h -   8h Aube

Avec ce nouveau système, un événement quelconque pourra se passer dans une tranche horaire plutôt que Jour ou nuit ou aube ou coucher.
L'heure se fige quand le système de changement de journée n'est pas effectif.

(http://img15.hostingpics.net/pics/982868zelda001.png)  (http://img15.hostingpics.net/pics/839889zelda002.png)
(http://img15.hostingpics.net/pics/975216zelda003.png)  (http://img15.hostingpics.net/pics/842559zelda004.png)

Le niveau devient la puissance d'âme, l'expérience devient la poussière d'âme. (Possibilité de changer encore)
Avec le système de niveaux, Link gagne 10 conteneurs de vie et de magie.
9 niveau de puissance pour se régénérer la vie et la magie.
La résistance (tunique), l'épée tournoyante, l'épée tournoyant améliorée, la marteau concentré se trouvent par le biais de marchands contre la poussière d'âme.

(http://img15.hostingpics.net/pics/665405zelda005.png)

J'ai introduit 2 styles de police pour toute fenêtre de texte. En voici un exemple avec la fenêtre pop-up et avec celle-ci

(http://img15.hostingpics.net/pics/716396zelda009.png)

Fenêtre pop-up (descend et remonte) de gain de "niveau"

(http://img15.hostingpics.net/pics/607655zelda006.png) (http://img15.hostingpics.net/pics/230291zelda008.png)

Tout gain d'expérience s'affichent comme les dégâts infligés.
Je vais regarder pour une option pour désactiver/activer la barre de vie des boss, dégâts infligés et expérience reçues.

(http://img15.hostingpics.net/pics/529265zelda007.png)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Monde des ténèbres en 2 versions.
Posté par: Gégé le 02 Décembre 2015 à 18:45
Dorénavant, le "monde des ténèbres" est en deux apparences.

Tout les accès qui sont dans l'un, ne le sont pas dans l'autre.

Feu
(http://img15.hostingpics.net/pics/663210zelda003.png)
- Monstres violents
- Lave
- Trous
- La plupart des entrées ici


Glace
(http://img15.hostingpics.net/pics/175519zelda002.png)
- Monstres lents
- Glace remplace la lave (pour marcher dessus)
- Trous bouchés
- Tas de neiges pour nouveaux accès
- Buissons et rocher en glace (je regarde pour pouvoir les brûler, sinon ils seront en obstacles)
- Peu d'entrée, seulement des passages spécifiques à la neige


Interaction entre les deux en court de réflexion. (Brûler un rocher en glace, supprime celui dans le "Feu")
Les moyens d'accès entre les deux sont créés.

En plus d'un compteur pour les quarts de cœur, il y a en a maintenant un aussi pour les quarts de magie.
(http://img15.hostingpics.net/pics/328486zelda001.png)


La plume redevient sans coût en retournant dans les objets (problème si bloqué avec magie vide).
Le bracelet n'est malheureusement plus en utilisable (trop de problèmes). Il servira à pousser les blocs ou rocher lourd.

En travail :
Pour le nouveau système de cycle jour/nuit, ils devraient y avoir des personnages pour faire accélérer l'heure.
Il me suffit d'ajouter des heures pour que le moment de la journée change automatiquement.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Gant magnétique, coûts magiques.
Posté par: Gégé le 03 Décembre 2015 à 21:35
Le grappin est supprimé. Le gant magnétique prends sa place.
Si link utilise le gant (1 seul coût magique par appuie de touche, en gardant son doigt sur le bouton), il sera attiré vers l'aimant en face de Link.
Si le joueur rappuye aussitôt sur le bouton de l'objet, l'effet d'aimant est inversé et Link est repoussé.
Il y a la boule de fer pour l'attirer ou la repousser.

Les deux objets de régénérations sont supprimés.
Celui de la magie est modifié pour diviser les coûts magiques selon le degré de puissance. (Style Zelda 2)
Les coûts des magique (après réductions) sont affichés sur les magies dans l'inventaire.
(http://img15.hostingpics.net/pics/789900zelda011.png)
(Certains chiffres seront plus petits. Ce sont les chiffres bruts sans réduction, on est censé avoir au moins divisé par 4)
(un conteneur de magie dans zquest = 32) J'y travail encore  :).

La magie du feu (bougie rouge de base) est modifiée. Elle permet de faire apparaitre 1 flamme par niveaux de puissance (en même temps).
La magie de la boule de feu (bâton magique de base) est modifié. Elle tir très vite sans aucun temps de rechargement.
Les 6 objets de "magie" ont un effet sonore d'erreur si il n'y a pas assez de magie.
Le soin interdit son utilisation avec le son d'erreur si la vie est intacte.
Plus le niveau d'une magie est élevé, plus le coût est augmenté mais ses effets sont supérieurs à l'augmentation du coût (plus rentable en gros). Les dégâts augmentes mais aussi les effets éventuels.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Les objets terminés, la fin est proche!
Posté par: Gégé le 09 Décembre 2015 à 15:17
Vidéo finale 1 :
Voici une vidéo pour montrer les objets terminés.
Principalement les magies.
https://youtu.be/UCjbpB5PKmQ

Il y a en plus, les 2 versions du monde des ténèbres, lave et glace.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Supersigo le 09 Décembre 2015 à 19:02
Génial! Est-ce qu'on peut s'attendre à une sortie avant Noël? :)
Mais pas trop tôt stp, j'ai des examens finaux. :ninja:

edit : Je plussoie Daru pour ce qui a trait à l'expérience. Je trouve que ça casse un peu l'esprit de Zelda.^^
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 10 Décembre 2015 à 02:06
Ça fait beaucoup de nouvelles du jeu tout ça :D !
Quelques commentaires, à la suite de la relecture de tous ces récents messages ^^ :

Le nouveau système de gestion du temps, pourquoi pas :) !
Ça rend bien sur la vidéo (même si une transition visuelle en plus de l'effet sonore aurait été appréciable, mais il me semble que tu avais déjà dit que c'était compliqué à mettre en place, non ?). Le rapport temps réel/temps dans le jeu semble aussi très bien choisi.
Je ne suis pas convaincu qu'afficher l'heure exacte soit très utile (je pense qu'un affichage comme celui de MM est préférable), mais bon, disons que ça économise un peu de place... Ceci dit, en l'état, je trouve que l'heure est vraiment peu lisible :/.

Concernant la grosse transition vers un système reposant de plus en plus sur la magie (du moins, ça donne cette impression) au lieu des objets classiques, pourquoi pas... J'avoue qu'à la lecture de tes premiers posts à ce sujet j'étais assez sceptique, mais au final ça semble plutôt transparent sur la vidéo.

En revanche, je suis vraiment déçu par le système de niveaux (représenté par la puissance/poussière d'âme). Autant le coup de la magie change de ce qu'on voit d'habitude mais reste dans l'esprit de la série, autant je trouve dommage que la vie, la magie et l'équivalent des tuniques soient fonction d'un niveau qui s'acquiert en tuant des ennemis (si j'ai bien compris)...
Je suis un grand amateur des phases d'explorations et des quêtes qui débouchent sur des belles récompenses comme des conteneurs ou des objets rares et très utiles tels que les tuniques, c'est souvent un plaisir d'y penser quand je joue à un Zelda pour ma part, et j'ai peur de ne pas retrouver ça dans LPDT du coup :/.

A ce sujet, une question : Link perd l'expérience acquise à sa mort, mais il conserve au moins son niveau, n'est-ce pas ?

La nouvelle police utilisée est sympa, même si pas forcément beaucoup plus lisible que l'autre :P.
Enfin, concernant le monde des ténèbres en deux saveurs, j'accroche plutôt bien à cette idée, ça permet des choses intéressantes ! Et ce fut un plaisir de revoir ces chers subrosiens ^^. Tout ça me rappelle un peu l'avant-dernier niveau de Banjo-Tooie sur N64, qui proposait efficacement de jongler entre un monde de lave et un monde de glace.

Bref, plein de bonnes idées, même si je suis vraiment très réfractaire à cette histoire de niveaux et d'expérience pour ma part (du moins, employé de la sorte) ^_^.
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 10 Décembre 2015 à 18:22
Citation de: Daru13 le 10 Décembre 2015 à 02:06
Je ne suis pas convaincu qu'afficher l'heure exacte soit très utile (je pense qu'un affichage comme celui de MM est préférable), mais bon, disons que ça économise un peu de place... Ceci dit, en l'état, je trouve que l'heure est vraiment peu lisible :/.
Je vais essayer de l'afficher sur l'écran plutôt que sur le hud. Ça permettra en même temps de faire disparaitre l'heure où il n'y en a pas besoin.

Citation de: Daru13 le 10 Décembre 2015 à 02:06
En revanche, je suis vraiment déçu par le système de niveaux (représenté par la puissance/poussière d'âme). Autant le coup de la magie change de ce qu'on voit d'habitude mais reste dans l'esprit de la série, autant je trouve dommage que la vie, la magie et l'équivalent des tuniques soient fonction d'un niveau qui s'acquiert en tuant des ennemis (si j'ai bien compris)...
Je suis un grand amateur des phases d'explorations et des quêtes qui débouchent sur des belles récompenses comme des conteneurs ou des objets rares et très utiles tels que les tuniques, c'est souvent un plaisir d'y penser quand je joue à un Zelda pour ma part, et j'ai peur de ne pas retrouver ça dans LPDT du coup :/.
Link commence avec 3 coeurs. Tu en gagnes 10 par le système de niveaux. Il en reste encore 27 à ramasser.
Link commence avec aucun conteneur magique. Tu en gagnes également 10 et il en reste 10 autres à trouver.
Actuellement, je pense doubler les conteneurs magiques pour avoir aussi 40 comme les coeurs.
Si vraiment le nombre de conteneur donné est de trop, je peux facilement mettre des quarts de conteneurs à la place.
L'expérience ne s'acquiert pas que en tuant des monstres. En plus des les tuer et en butin (sac expérience style zeldaII) tu en gagnes aussi par les pnjs surtout avec les échanges.
Tout les compteurs de Zquest comme les rubis, bombes, flèches, clé.. tu peux en donner comme tu veux de n'importe quelques façon.
Pour le jour/nuit c'est pareil, c'est 2 compteurs. J'ai pu accélérer le temps avec un objet qui rajoute +9h.

Citation de: Daru13 le 10 Décembre 2015 à 02:06
A ce sujet, une question : Link perd l'expérience acquise à sa mort, mais il conserve au moins son niveau, n'est-ce pas ?
Oui :). Il perd juste l'expérience acquise.

Je ne veux pas enlever le système de niveaux, mais si il y a des idées pour exploiter mieux ce système, n'hésitez pas :).
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans, gains de niveaux.
Posté par: Gégé le 12 Décembre 2015 à 21:12
Citation de: Daru13 le 10 Décembre 2015 à 02:06
En revanche, je suis vraiment déçu par le système de niveaux (représenté par la puissance/poussière d'âme). Autant le coup de la magie change de ce qu'on voit d'habitude mais reste dans l'esprit de la série, autant je trouve dommage que la vie, la magie et l'équivalent des tuniques soient fonction d'un niveau qui s'acquiert en tuant des ennemis (si j'ai bien compris)...
Je suis un grand amateur des phases d'explorations et des quêtes qui débouchent sur des belles récompenses comme des conteneurs ou des objets rares et très utiles tels que les tuniques, c'est souvent un plaisir d'y penser quand je joue à un Zelda pour ma part, et j'ai peur de ne pas retrouver ça dans LPDT du coup :/.

Quelques modifications qui devraient compenser ça.
- Ajout d'un nouveau compteur, les "PA". Leur utilisation est semblable aux monnaies des magasins.  
- Pour améliorer les 3 magies : Soin, Feu, foudre il faudra dépenser ses "PA" auprès d'un personnage (et donc à trouver) qui n'améliore qu'une fois (une magie s'améliore 4 fois).
- Pour améliorer "la tunique" et le diviseur de coût magique, l'amélioration se fait comme pour les 3 magies ci-dessus
(un objet s'améliore 8 fois)
- Il reste un troisième objet à définir pour sa création.
- Calcul des coûts en court.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 12 Décembre 2015 à 22:10
Hm... Je ne suis pas certain d'avoir bien compris. Tu gardes le principe d'acquérir une forme d'expérience dénommée PA, mais au lieu d'avoir des améliorations automatiques (magies, tunique) lorsqu'on dépasse certains seuils, il faut trouver des personnages, et leur échanger une certaine quantité de PA pour définitivement acquérir l'amélioration en question ? Exit le concept de niveaux au passage du coup, ou c'est en parallèle ?

Concernant ton avant-dernier post : c'est une bonne chose s'il reste des conteneurs de magie et des quarts de cœur à trouver et à obtenir autrement que via le système de niveaux. Je préfère toujours l'idée de tout acquérir sans niveaux mais bon, c'est un entre-deux... J'en déduit que les boss ne délivrent pas ou pas nécessairement de réceptacles ?
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 12 Décembre 2015 à 22:25
Citation de: Daru13 le 12 Décembre 2015 à 22:10
Hm... Je ne suis pas certain d'avoir bien compris. Tu gardes le principe d'acquérir une forme d'expérience dénommée PA, mais au lieu d'avoir des améliorations automatiques (magies, tunique) lorsqu'on dépasse certains seuils, il faut trouver des personnages, et leur échanger une certaine quantité de PA pour définitivement acquérir l'amélioration en question ? Exit le concept de niveaux au passage du coup, ou c'est en parallèle ?
Link gagne des PA à chaque gains de niveaux.
Il les dépense pour améliorer les "magies" et les objets "innés".

Citation de: Daru13 le 12 Décembre 2015 à 22:10
J'en déduit que les boss ne délivrent pas ou pas nécessairement de réceptacles ?
Reste à découvrir  :P.

Citation de: Daru13 le 12 Décembre 2015 à 22:10
Je préfère toujours l'idée de tout acquérir sans niveaux mais bon, c'est un entre-deux...
Environ 25% des conteneurs actuellement en plus des "PA".
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Nouvelles
Posté par: Gégé le 15 Décembre 2015 à 19:54
Quelque nouvelles choses :
- Le maximum de conteneur de magie passe à 40.
- Le maximum de niveau de puissance des tuniques et du diviseur de coût magique passe à 5.
- L'heure tourne maintenant en permanence, peut importe l'endroit où se trouve Link.
- Retour en arrière : Suppression de tout les intérieurs en quadruple exemplaire à cause du système jour/nuit.
Dorénavant, si Link sort d'un intérieur quelconque, le jour, nuit, aube, crépuscule changera automatiquement par rapport à l'heure.
Seul petit problème, il se passe une seconde avant le changement de journée.
- Le coût des magies devient fixe peut importe le niveau de puissance.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 16 Décembre 2015 à 23:50
- Il n'y a plus de conteneur de coeur et de magie en récompense de Boss ou de coffre (conteneurs complets).
- Les mini-Boss et Boss donne des PA en plus d'expérience.
- Un certain nombre de conteneur de coeur et de magie est achetable contre des PA.
- Les tuniques et le diviseur de coût magique sont achetable contre des PA.
- Les "boutiques" des PA sont cachées et ne contiennent que un seul article en vente à achat unique.
- Plus un même objet est amélioré ou acheté, plus il coûte cher en PA dans les autres "boutiques".
- Sont achetables ou améliorables contre des PA : Conteneur de coeur et de magie, Tuniques, diviseur magique, épée tournoyante 1 et 2, marteau concentré, magie feu, foudre et soin.
- Les gains à certains niveaux d'expériences sont les PA, les quarts de coeurs et de magies.

Les Pa (points aptitudes) seraient dans l'idée une sorte de monnaie pour ce qui concerne l'entrainement de Link.

- Les écrans en extérieurs visités à un des 4 moments de la journée sont enfin traités comme étant visités dans les 3 autres moments (jour, coucher, nuit, aube)
- Link commence l'aventure de nouveau avec 3 conteneurs de magie.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Supersigo le 17 Décembre 2015 à 05:46
Les Boss ne donnent plus de conteneurs de cœurs??? Ton jeu ressemble de moins en moins à un Zelda, c'est dommage. Je ne suis pas contre l'idée d'exploiter les PA, mais de là à baser le gameplay dessus... je ne crois pas que ce soit une bonne idée. J'aimais beaucoup tes anciennes idées, dommage que tu aies décidé de tout changer...

Mais bon, ce n'est que mon opinion et je suis certain que ce sera un bon jeu peu importe ce que tu feras. :)
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Décembre 2015 à 09:37
Citation de: Supersigo le 17 Décembre 2015 à 05:46
Les Boss ne donnent plus de conteneurs de cœurs??? Ton jeu ressemble de moins en moins à un Zelda, c'est dommage.
Oui, je me suis rapproché de Zelda II :). Et il n'y a pas de conteneur à la fin d'un Boss.
J'avais eu il y a quelques temps l'idée de vouloir donner le choix à Link d'un conteneur de coeur ou de magie après la défaite d'un Boss. Là, il aura le choix parmi différentes choses.

Citation de: Supersigo le 17 Décembre 2015 à 05:46
J'aimais beaucoup tes anciennes idées, dommage que tu aies décidé de tout changer...
Lesquelles ?  ^_^
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 17 Décembre 2015 à 09:47
Je t'avoue que, comme beaucoup de personnes, je ne suis pas vraiment fan de la tournure que prennent les choses, et que, a part les graphismes et le moteur, le côté Zelda se pert, et je trouve ça dommage que tu aies voulu faire Que ton projet ressemble a un seul jeu Zelda en particulier, plutôt qu'à tous les autres.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: MetalZelda le 17 Décembre 2015 à 12:51
Les receptacles apres chaques boss pourquoi pas, si après y'a de l'idée sur leur recyclage (quetes annexes, magasins ?)

Faut dire qu'il y'a eu très peu de jeu de fan qui ont tenter de refaire ou reprendre du Zelda AOL (va savoir pourquoi  :ninja:) alors pourquoi pas, w8 and see.  ^_^
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Décembre 2015 à 13:09
Citation de: MetalZelda le 17 Décembre 2015 à 12:51
Les receptacles apres chaques boss pourquoi pas, si après y'a de l'idée sur leur recyclage (quetes annexes, magasins ?)
C'est à dire ? :)
Titre: Re : Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: MetalZelda le 17 Décembre 2015 à 14:31
Citation de: Gégé le 17 Décembre 2015 à 13:09
Citation de: MetalZelda le 17 Décembre 2015 à 12:51
Les receptacles apres chaques boss pourquoi pas, si après y'a de l'idée sur leur recyclage (quetes annexes, magasins ?)
C'est à dire ? :)

Bah tout depend de comment on obtiendra les receptacles  :mrgreen:
Peut pas etre plus precis
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Décembre 2015 à 16:10
Citation de: MetalZelda le 17 Décembre 2015 à 14:31
Bah tout depend de comment on obtiendra les receptacles  :mrgreen:
Réceptacles de coeur et de magie
- Fragments 1/4
- Système de niveaux
- Pa (qui dit PA dit Boss, système niveaux, quête d'échange principale)
- 4 chacun cachés pour une certaine raison
- 3 chacun au commencement de l'aventure
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: BenObiWan le 17 Décembre 2015 à 20:40
Citation de: benoit le 17 Décembre 2015 à 09:47
Je t'avoue que, comme beaucoup de personnes, je ne suis pas vraiment fan de la tournure que prennent les choses, et que, a part les graphismes et le moteur, le côté Zelda se pert, et je trouve ça dommage que tu aies voulu faire Que ton projet ressemble a un seul jeu Zelda en particulier, plutôt qu'à tous les autres.
Zelda II est certes un Zelda complètement différent des autres, mais c'est un Zelda. C'est le Zelda préféré de Gégé (peut être celui qui l'a introduit à l'univers?) et ce que vous semblez oublié c'est que l'univers de Zelda est composé de jeux très différents et que différents personnes sont attirés par différents aspects.
Gégé n'a pas envie de faire un énième classique Zelda 2D vue de dessus mais d'emprunter plus les mécanismes de Zelda II, et de casser certains mécanismes pour créer quelque chose d'original, c'est sur que si vous cherchez un clone de LA or ALTTP passez votre chemin.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Décembre 2015 à 21:43
Citation de: BenObiWan le 17 Décembre 2015 à 20:40
Zelda II est certes un Zelda complètement différent des autres, mais c'est un Zelda. C'est le Zelda préféré de Gégé (peut être celui qui l'a introduit à l'univers?) et ce que vous semblez oublié c'est que l'univers de Zelda est composé de jeux très différents et que différents personnes sont attirés par différents aspects.
Gégé n'a pas envie de faire un énième classique Zelda 2D vue de dessus mais d'emprunter plus les mécanismes de Zelda II, et de casser certains mécanismes pour créer quelque chose d'original, c'est sur que si vous cherchez un clone de LA or ALTTP passez votre chemin.
C'est ça  :).
J'essaie tant bien que mal à prendre les meilleurs systèmes que j'ai aimé en essayant de les reproduire et essayer de satisfaire les différents types de joueurs.
J'ai commencé avec le premier et ensuite dans la foulée le 2 qui ma biensur, beaucoup marqué c'est vrai :).
Ensuite, après avoir rêver dehors devant les vitrines, j'ai pu acheter d'occasion la snes (ca a pris de la place dans le sac avec les cahiers !) et je vous laisse deviner avec quel jeu et qui est d'ailleurs encore sur mon étagère derrière moi.
Zelda awakening (gb), ocarina of time et enfin, les oracles.
J'ai donc pris, The legend of zelda, Adventure of Link, Link to the past, Awakening, Oracles.

Zquest = moteur : The legend of zelda
Système combat et expérience, magies : Adventure of Link
Monde lumière/Ténèbres : Link to the past
Portails mini-boss, 1/4 coeurs: Awakening, oracles (?), (Link to the past 1/4 coeur ?)
Echanges : Awakening
Principe lave/hivers : Oracle saisons
Heure, jour/nuit : Ocarina of time
Et j'en passe  :).
Les quarts de magie et les 40 réceptacles c'est pour moi, c'est cadeau !

Après ce projet, je pense faire avec le moteur du projet,
2 - Remake du 1
3 - Remake du 2.
4 - Zelda style Adventure of Link entièrement sans aucun lien avec les cartes du jeu officiel.
5 - Un nouveau projet avec Zquest ou Solarus  :D.


Et je commence depuis peu à regarder après les scripts (sans aucune connaissance). Il y a à peine 2 ans, je ne savais pas comment faire avec ça (exemple) :
[spoiler]
ffc script sign {
 void run(int m) {
   while(true) {
     while(Link->X < this->X - 8 || Link->X > this->X + 24 || Link->Y < this->Y || Link->Y > this->Y + 24 || Link->Dir != DIR_UP || !Link->InputA) {
       Waitframe();
     }
     Link->InputA = false;
     Screen->Message(m);
   }
 }
}

[/spoiler]

Maintenant, il me suffit de regarder les scripts tels quels pour voir ce qu'ils font (en comprenant la moitié des mots en anglais  :lol:) et même quelques un, que j'ai plus créer de toute pièce (compteur avec jour/nuit, le coût des magies, et quelques autres).
Titre: Re : Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Supersigo le 17 Décembre 2015 à 23:21
Citation de: BenObiWan le 17 Décembre 2015 à 20:40
Zelda II est certes un Zelda complètement différent des autres, mais c'est un Zelda. C'est le Zelda préféré de Gégé (peut être celui qui l'a introduit à l'univers?) et ce que vous semblez oublié c'est que l'univers de Zelda est composé de jeux très différents et que différents personnes sont attirés par différents aspects.
Gégé n'a pas envie de faire un énième classique Zelda 2D vue de dessus mais d'emprunter plus les mécanismes de Zelda II, et de casser certains mécanismes pour créer quelque chose d'original, c'est sur que si vous cherchez un clone de LA or ALTTP passez votre chemin.

Ce n'est pas le fait que le jeu ressemble à Zelda 2 que je critique, c'est le fait que depuis des années on attend la sortie de ce jeu, et que le créateur décide de tout changer juste avant la fin. Il est arrivé la même chose avec Skulltula's Amulet en fait. L'idée de faire un jeu qui ressemble à Zelda 2 n'est pas mauvaise, au contraire, l'idée est excellente, mais il ne faut pas être surpris que tous ceux qui attendaient depuis des années le Zelda classique ultime (parce que ce l'était) soient déçus et arrêtent d'encourager le projet. Et c'est surtout le système d'expérience qui me dérange en fait. Je préférerais que ce système soit facultatif, comme il l'était avant. Mais bon, l'important, ce n'est pas de créer le jeu pour les autres, mais bien pour soi. :)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 19 Décembre 2015 à 17:59
Citation de: Supersigo le 17 Décembre 2015 à 23:21
Ce n'est pas le fait que le jeu ressemble à Zelda 2 que je critique, c'est le fait que depuis des années on attend la sortie de ce jeu, et que le créateur décide de tout changer juste avant la fin. Il est arrivé la même chose avec Skulltula's Amulet en fait. L'idée de faire un jeu qui ressemble à Zelda 2 n'est pas mauvaise, au contraire, l'idée est excellente, mais il ne faut pas être surpris que tous ceux qui attendaient depuis des années le Zelda classique ultime (parce que ce l'était) soient déçus et arrêtent d'encourager le projet. Et c'est surtout le système d'expérience qui me dérange en fait. Je préférerais que ce système soit facultatif, comme il l'était avant. Mais bon, l'important, ce n'est pas de créer le jeu pour les autres, mais bien pour soi. :)
C'est pas faux, mais après le joueur n'est pas obligé de se focaliser sur le système d'expérience. Les coeurs après un boss le sont toujours indirectement, les 2 différences étant que l'on pourra choisir d'autre butin à la place en gardant ses PA et trouver les marchands.
J'ai raréfier les réceptacles.

Les nouvelles :
- Nimporte quel(le)s objets/magies voient leur coût doublé (Pa uniquement) à chaque achat du même type dans toutes les autres boutiques.
- La moitié des Pa donnés sont du système d'expérience
- L'autre moitié provient des mini-boss/boss, quêtes.
- Link reçoit deux fois moins de dégâts.
- Les monstres invoqués à l'infini ne rapportent plus d'expérience ni de butin, seulement des coeurs/fée et des jarres/fée magie (exemple armos statue, ghini des tombes).
- La bêta approche !
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 21 Décembre 2015 à 17:41
Au moment de placer les boutiques PA, j'ai seulement pensé comment placer les différents niveaux de puissances des objets.
Théoriquement, ils sont raréfier.
Plutôt que de placer les objets achetables/améliorables seulement avec les PA dans des boutiques avec les niveaux fixes, ils ont tous le même nivaux de puissances partout où l'on peut les trouver en boutique.
C'est à dire que le niveau (et donc le prix aussi) de l'objet achetable/améliorable s'adaptera en fonction du niveau présent dans l'inventaire de Link.
Exemple avec la tunique.
Link possède la tunique 1 dès le début. Les boutiques vont donc proposer la tunique 2. Après cet achat, les boutiques restantes vont proposer à leurs tour la tunique 3 et ainsi de suite.
Attention, les magies 1 ne sont pas à acheter en PA. Et leurs améliorations requirent évidement le niveau 1 pour améliorer.

(http://img15.hostingpics.net/pics/393458zelda019.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/155406zelda020.png)

Pour les armes, Epées, marteau, arc/flèches, je vais les placer dans des boutiques dans le genre forges en utilisant les monnaies rubis, flèches, bombes, coquillages.
(on les achète pas toutes !)
Marteau -> Goron -> bombes
Flèches -> Moblin -> Arc/flèches
Epées -> rubis
Et :
Marteau, flèches, épées -> Zoras -> coquillages
(possibilité de cumule de monnaies requises en court de réflexion)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Dialogues accélérés.
Posté par: Gégé le 04 Janvier 2016 à 18:23
Pour toi Chris  :P

Dialogues standards
(http://img15.hostingpics.net/pics/989905zelda001.png)
(http://img15.hostingpics.net/pics/486250zelda002.png)

Dialogues instantanés
(http://img15.hostingpics.net/pics/999364zelda003.png)
(http://img15.hostingpics.net/pics/159203zelda004.png)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Christopho le 04 Janvier 2016 à 23:05
 :coeur:

J'ai eu l'occasion de tester le jeu un petit moment, et voici mes principales observations :
- Le mapping est bien réalisé, tout est très joli, c'est agréable à jouer :)
- Les dialogues défilent trop lentement, mais j'ai cru comprendre que c'est corrigé.
- La difficulté est sévère, il vaut mieux s'attendre à un jeu bien plus dur que les Zelda officiels.
- Une grande sensation de liberté. La carte de monde est immense ! ^_^
- Je l'ai peut-être déjà mentionné, mais les dialogues défilent trop lentement.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 05 Janvier 2016 à 23:26
Citation de: Christopho le 04 Janvier 2016 à 23:05
- La difficulté est sévère, il vaut mieux s'attendre à un jeu bien plus dur que les Zelda officiels.
- Les dégâts son divisés par 2 comparé au Tloz original
- J'ai doublé le pourcentage de chance de trouvé des coeurs (monstres et buissons).

Citation de: Christopho le 04 Janvier 2016 à 23:05
- Une grande sensation de liberté. La carte de monde est immense ! ^_^

(si un écran est visité, les autres le sont aussi)
- 4 grandes cartes extérieures pour le jour, soit 512 écrans.
- 4 grandes cartes extérieures pour le coucher, soit 512 écrans.
- 4 grandes cartes extérieures pour la nuit, soit 512 écrans.
- 4 grandes cartes extérieures pour l'aube, soit 512 écrans.

(si un écran est visité, l'autre l'est aussi)
- 4 grandes cartes extérieures pour le monde des ténèbres, soit 512 écrans.
- 4 grandes cartes extérieures pour le monde des ténèbres gelé, soit 512 écrans.

- Environ 2 grandes cartes extérieures pour le monde Zelda II, soit presque 256 écrans.

Citation de: Christopho le 04 Janvier 2016 à 23:05
- Les dialogues défilent trop lentement, mais j'ai cru comprendre que c'est corrigé.
- Je l'ai peut-être déjà mentionné, mais les dialogues défilent trop lentement.
- :P


Finalement, j'ai fixé le montant des coûts en magie plutôt que de les diviser avec l'objet qui réduit les coûts
Les coûts augmentes de nouveau selon le niveau de puissance des magies.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 07 Janvier 2016 à 05:28
C'est plutôt chouette que le projet approche de la fin ^_^ !
Autant je crains un peu la difficulté, autant je trouve ça vraiment super que le monde soit vaste.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: BenObiWan le 07 Janvier 2016 à 21:54
Je n'ai malheureusement pas eu le temps de tester la version que tu avais à Nouvel An, la prochaine fois peut être.
J'ai juste entendu dire que les dialogues étaient lent :P
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 09 Janvier 2016 à 16:57
Ca y est, il reste plus que le Temple de Ganon et le mapping sera terminé  :super:
Actuellement, je mets en place des énigmes entre mondes lumière, ténèbres, ténèbres gelé.
Interaction entre eux : Monde de la lumière <- -> Monde des ténèbres <- -> Monde des ténèbres gelé
L'avancée du projet étant dans ma signature.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Potions rouges, bleues, vertes.
Posté par: Gégé le 22 Janvier 2016 à 19:42
Ajout des potions rouges, bleues, vertes. Leur emplacement dans l'inventaire est fixe.
Rouge : coeur.
Bleue : magie.
Verte : coeur et magie. (son coût d'achat est supérieur au cumul rouge et bleue)
Quantité maximale par potions : 10. (montant à modifier si avis négatifs)
Les potions régénèrent un montant proportionnel au niveau de Link.

(http://img15.hostingpics.net/pics/384174zelda005.png)

Cela devrait diminuer la difficulté.
Citation de: Christopho le 04 Janvier 2016 à 23:05
- La difficulté est sévère, il vaut mieux s'attendre à un jeu bien plus dur que les Zelda officiels.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 26 Janvier 2016 à 15:06
Whaouuu ça fait un bail que j'avais pas posté sur ce topic alors que je le regarde à chaque news.

Que dire sinon que je suis très enthousiaste quand à toutes les améliorations que tu as apporté à ce projet (hors mis les divergences de point de vue que tu connais  ;) on va pas revenir dessus )

Comme toujours ce projet reste de ceux que je suivrai avec beaucoup d'impatience de le voir terminé car je sais que ce sera un monument en matière de jeu amateur.

Bonne continuation mon gégé.... et bonne année  ^_^
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 20 Février 2016 à 18:34
Petites news après mes premiers testes :P

- Les objets ne sont plus mangeable.
- Les likelikes ne consomment désormais plus que, selon leur caractéristique, les compteurs : rubis, flèches, bombes, coquillages. Cœurs ou magie (des dégâts sur la durée ou une consommation de la magie). Tant que Link se trouve à l'intérieur d'un likelike, se dernier dévore indéfiniment le compteur définit.
- Tout mini-Boss donne une fée (plus ou moins puissante selon l'avancée dans le jeu) à sa mort.


Zone Zelda II :

- Les poissons squelettes, les aigles, les voleurs consomment un petit montant d'expérience actuelle en plus des dégâts ou autres effets éventuels.
- Les fantômes et les nuages consomment de la magie en plus des dégâts ou autres effets éventuels.
- Un "continuer" après une mort pendant un combat oblige à continuer le combat.
- Link recommence juste avant un Boss s'il meurt devant se dernier.
- Nouveau terrain de combat : Les ponts. Il s'ajoute aux originaux : herbe, désert, forêt, marais, terre, cimetière.
- Les chemins engagent quand même un combat contrairement à l'officiel.
- Pas de fée qui engage un combat contrairement à l'officiel
- Les monstres noirs qui engagent le combat n'ignorent plus les obstacles contrairement au jeu officiel.
- Les combat s'engagent quand même si Link se trouve dans une entrée de grotte contrairement à l'officiel.
- Forte réduction de la vitesse de déplacement des monstres noirs.
- Le gentil marche moins vite que le méchant et l'un comme l'autre engagent les mêmes combats.
- Il y a 4 continents pour chacun 4 combats aléatoires. Donc un total de 16.
- Un troisième fait son apparition, le volant.
- Je suis contre la mort subite si Link tombe dans un trou ou dans la lave mais les dégâts vont être fortement augmentés proportionnellement à la quantité de cœurs maximale (environ 20%).
- Amélioration du comportement des Boss (combats dynamiques)
Vidéo d'une très ancienne version : https://www.youtube.com/watch?v=Q23Gj5lGsS4

- Tremblez mortels, Ganon arrive !
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Ajout de fenêtres de textes.
Posté par: Gégé le 25 Février 2016 à 23:12
Petites nouvelles  :).

Tout changement d'endroit sera enfin signalé par une nouvelle fenêtre pop-up  :lol:.

(http://img15.hostingpics.net/pics/785359zelda001.png)
Défilement de côté.


Avec l'affichage de la carte, en plus du nom de l'endroit, son numéro et/ou son étage.

(http://img15.hostingpics.net/pics/151748zelda002.png)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans, Nouveautés.
Posté par: Gégé le 25 Mars 2016 à 12:57
Dans une semaine... :meuh:
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans, Nouveautés.
Posté par: angenoir37 le 25 Mars 2016 à 15:55
Citation de: Gégé le 25 Mars 2016 à 12:57
Dans une semaine... :meuh:

Yeahh tu nous prépare un joli poisson d'avril  :meuh:

J'en profite pour te demander un petit truc.Vu que tu as fait depuis toutes ces années un nombre considérable de modification sur le jeu,apporté un grand lot d'améliorations et de fonctions pour tes perso/enemis ce qui ne manque pas de nous perturber un peu

Je voudrais savoir s'il te serait possible à l'occasion de créer un post voir un document téléchargeable qui présente le jeu et résume la totalité de ce que tu y inclue (ce qui est définitif) afin que les futurs joueurs puisse connaitre un peu les ficelles du jeu.Une sorte de pré-guide si tu veux  ;)




Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans, Nouveautés.
Posté par: Gégé le 31 Mars 2016 à 14:48
Bientôt le jour J !
(http://img15.hostingpics.net/pics/414629zelda007.png)

Citation de: angenoir37 le 25 Mars 2016 à 15:55
Une sorte de pré-guide si tu veux  ;)
Oui :).
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 01 Avril 2016 à 08:50
Petites news :

- L'écran titre au post précédent. (personne n'a vu le bout du sapin qui manque :o)
- Comme prévu, Likelike ne touche plus aux objets de Link. Et plus aucun n'est achetable mais a trouver.
- Les fenêtres pop-up freeze désormais le jeu.
- La tunique revient pour un nouveau système qui change de la division de dégâts à la soustraction avec de la "défense".
- Le bouclier donne de la défense.
- Les réceptacles sont supprimer pour laisser place aux Pv, Pm pour une approche plus rpg. (et moins de problêmes)
- Les réceptacle de coeurs et de magie sont désormais exclusivement dans les donjons et donnent 4 pv, pm.
- Les quarts de coeurs et de magie donnent 1 Pv ou Pm.
- Les niveaux donnent 1Pv ou Pm.
- Pv % et Pm % sont les bonus respectifs en pourcentage.
- Soin et Mag sont les bonus en pourcentage de tous regains de coeur ou de magie quels qu'ils soient.
- Pv + et Pm + sont les bonus respectifs en addition.
- Def et le système de réduction des dégâts. Seul le bouclier et la tunique modifie ce chiffre.
(les dégâts inférieurs à 8 ne peuvent être inférieur à 1 sinon ils ne peuvent être inférieur à leur quart. A partir de 8, le minimum est 2, par exemple)
- Désormais, beaucoup de chiffres vont s'afficher en jeu.
Les regains de coeurs : Chiffre vert, en bas à gauche de Link
Les regains de magies : Chiffre bleu, en bas à droite de Link
Les gains d'expérience : Chiffre blanc, en haut à gauche de Link
Les gains de pa : Chiffre jaune, en haut à droite de Link
Les dégâts reçus : Chiffre rouge en haut au milieu de Link
Les dégâts infligés aux monstres : Chiffre blanc au milieu des monstres
(En court de réalisation, les options à activer/désactiver en incluant, les chiffres, les barres de vie des Boss)

(http://img15.hostingpics.net/pics/756879zelda013.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/413540zelda014.png)


La plupart des monstres de Zelda 2 en court de scriptage, par un ami scripteur sur Zquest. (Je fais que dessiner, et régler)
(J'ai d'ailleurs un petit problême qui va être régler dans l'animation des jambes pendant un tir)
https://www.youtube.com/watch?v=SYdOs_uhqT8&feature=youtu.be

http://imgur.com/a/320jl

(http://img15.hostingpics.net/pics/843664zelda004.png)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Amélioration graphique Zelda II
Posté par: Gégé le 09 Avril 2016 à 21:23
Grande amélioration des Temples zelda II.
https://www.youtube.com/watch?v=a12CMylnhDA
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Amélioration graphique Zelda II
Posté par: angenoir37 le 11 Avril 2016 à 03:09
Citation de: Gégé le 09 Avril 2016 à 21:23
Grande amélioration des Temples zelda II.
https://www.youtube.com/watch?v=a12CMylnhDA

Il y à un truc que je ne comprend pas trop dans ton gameplay.Ton perso utilise les magneto-gants pour se rendre sur un endroit en hauteur sans qu'aucun plot magnétique ne soit indiqué.....Y a pas comme un problème là  :unsure:.Je suis pas contre cette idée loin de là (les magnéto-gants font partie de mes items préférés)  ;)
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Amélioration graphique Zelda II
Posté par: MetalZelda le 11 Avril 2016 à 14:11
Citation de: angenoir37 le 11 Avril 2016 à 03:09
Citation de: Gégé le 09 Avril 2016 à 21:23
Grande amélioration des Temples zelda II.
https://www.youtube.com/watch?v=a12CMylnhDA

Il y à un truc que je ne comprend pas trop dans ton gameplay.Ton perso utilise les magneto-gants pour se rendre sur un endroit en hauteur sans qu'aucun plot magnétique ne soit indiqué.....Y a pas comme un problème là  :unsure:.Je suis pas contre cette idée loin de là (les magnéto-gants font partie de mes items préférés)  ;)

Il y'a un bloc gris au plafond la ou il utilise les magneto-gants, sans doute lié a cet item ?
Edit: J'ai sans doute mal compris  :mrgreen:
Titre: Re : Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Amélioration graphique Zelda II
Posté par: angenoir37 le 11 Avril 2016 à 16:10
Citation de: MetalZelda le 11 Avril 2016 à 14:11
Il y'a un bloc gris au plafond la ou il utilise les magneto-gants, sans doute lié a cet item ?
Edit: J'ai sans doute mal compris  :mrgreen:

Effectivement tu as raison je n'avais pas fait attention à ce détail  :paf: c'est vrai qu'en plus de voir les megneto-gants dans un temple Zelda 2 ça fait tout drôle mais je trouve l'idée sympa.

Par contre je sais que c'est sans doute un peu dur voir impossible à faire mais il n' y aurais pas moyen que le sprite de link soit plus grand dans la partie Zelda 2 parce que là sa taille est franchement ridicule par rapport au reste,je l'avais souligné précédemment d'ailleurs.

C'est un peu dommage.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 11 Avril 2016 à 18:28
C'est volontaire de garder la même apparence pour Link  :). Il faudra jouer pour savoir pourquoi  :P.
Ca n'empêche pas que je suis d'accord avec toi.

Pour le Boss, je devrai parvenir à éviter que les Stalfos soient invoquer en ignorant où se trouve Link, et donc peuvent actuellement apparaitre en plein sur lui. Je suis en train d'essayer de le faire lancer des cranes qui se lève en squelettes.

Le deuxième "Midoro", le troisième "Rebonack" sont terminés.

Il reste, en plus d'améliorer les Temples :
- 4 Carack
- 5 Gooma
- 6 Barba
- 7 Thunderbird, DarkLink z2

Pour la lecture :)
[spoiler]http://www.purezc.net/index.php?page=projects&id=252[/spoiler]

Dernière version du Temple 1 (qui me servira d'exemple pour les suivants)

(http://img15.hostingpics.net/pics/963401zelda020.png)

(http://img15.hostingpics.net/pics/652713zelda021.png)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. La glace.
Posté par: Gégé le 22 Avril 2016 à 18:28
En travail depuis longtemps,
La magie glace remplace la flûte.
Il y aura donc trois magies "élémentaires" : feu (lanterne), foudre, glace.

Voici le prototype :
https://youtu.be/tP1GaYwYF5U
https://youtu.be/pHP4XfSiy-M (le souffle de feu est un test, l'objet n'existe pas)

Pour ceux qui ne connaissent pas Zquest, les monstres classiques sont gérés automatiquement.
En ce moment absolument tous sont en court de scriptage (à peine 500 monstres).
Je peux gérer très facilement la globalité des montres juste avec des constantes (Vie, dégâts corps, dégâts tir) ce qui va éviter tout problème. Si je fait une erreur elle se verra sur tout les monstres de la même constante.
Et je peux enfin régler l'effet de recul des monstres blessés par Link.
Maintenant, la défense des monstres est traitée selon l'objet qui inflige des dégâts .
Par défaut, Zquest traite la défense des monstres selon les dégâts.
Maintnenant, il n'y a plus aucun problème avec l'attaque tournoyante qui peut infliger le double. La version 2 triple les dégâts en plus de tournoyer 20 fois (interrompu si blessé).

Par exemple, un ghini, ignore les dégâts de l'épée 1 et 2 mais pas au dessus.
Pour info, j'utilise exclusivement :

- None : Rien
- Block : Effet de bouclier avec effet sonore
- Ignore : L'arme passe complétement au travers
- 1/2 damage : Divise les dégâts par 2
- 1/4 damage : Divise les dégâts par 4

(insensible aux armes +1 +2 ça ma rappelle de bon souvenir)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Vaati31 le 24 Avril 2016 à 14:59
Ca fait envie !
Petite question, est-ce que la glace fond au bout d'un moment, ou juste quand on change de map ?
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 25 Avril 2016 à 00:00
Citation de: Vaati31 le 24 Avril 2016 à 14:59
Ca fait envie !
Petite question, est-ce que la glace fond au bout d'un moment, ou juste quand on change de map ?
Quand on change de map :).

Avancement :
https://youtu.be/Uiotab8X9Jc
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 25 Avril 2016 à 00:22
J'adore  :super: :super:

J'ai toujours aimé geler l'eau dans les Zelda et là ça rend super bien.Par contre ça à l'air super puissant quand même,pareil pour le feu.

Une question également.Les énemis gelées peuvent ils être détruit par l'épée.
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 25 Avril 2016 à 00:29
Citation de: angenoir37 le 25 Avril 2016 à 00:22
J'ai toujours aimé geler l'eau dans les Zelda et là ça rend super bien.Par contre ça à l'air super puissant quand même,pareil pour le feu.
Une question également.Les énemis gelées peuvent ils être détruit par l'épée.
Très puissant :)

Actuellement on peut les blesser normalement quand ils sont gelés. Pour le moment, j'ai échoué à modifier la défense des monstres quand il sont gelés. Évidemment j'aimerai bien pouvoir bloquer pas mal de dégâts et de dégelé au contact du feu.
On leurs passe au travers quand ils sont gelés actuellement.

Edit : https://youtu.be/Uiotab8X9Jc
J'ai supprimé la précédente vidéo pour mettre un peu de son.
(Problème de droit d'auteur parce qu'en mettant le son à fond on pouvait entendre du Britney Spears  :linkXD:, contenu bloqué dans 250 pays  :mrgreen:)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 25 Avril 2016 à 09:33
Autant je trouve la magie de glace simplement intéressante pour la partie combat (qui n'est pas mon point favoris - mais c'est cool de l'avoir !), autant j'ai vraiment aimé l'idée de pouvoir geler l'eau avec, ce qui pourrait ouvrir la porte à diverses énigmes, et autres accès à des endroits reculés par cette voie... Avant le remplacement, quel était le pouvoir de la flute ?

Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 25 Avril 2016 à 10:04
Citation de: Daru13 le 25 Avril 2016 à 09:33
Avant le remplacement, quel était le pouvoir de la flute ?
Faire apparaitre des passages secrets. Et biensur la glace va en faire de même :).


Edit : Je suis enfin parvenu à modifier la défense des monstres qui sont gelés. Donc en principe seul le feu, les bombes, le marteau fonctionneront. Je vais essayer d'enlever le givrage si le monstre est touché par le feu.
Une chose est sure, Bombe, marteau tue sur le champ l'ennemi gelé.

Edit² : C'est fait, le feu désactive le givre et les bombes ou le marteau tuent d'un coup.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 27 Avril 2016 à 01:19
Après avoir réussi à faire détecter une attaque de Link (comme le souffle de glace envers l'eau), j'ai commencé à faire de même avec le feu la nuit.
https://youtu.be/gN2SadwAMXU
J'ai fait un essai le jour, donc il fera plus sombre.
C'est possible avec les ennemis  :P (je vais voir ça).
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Vidéo
Posté par: Gégé le 29 Avril 2016 à 16:40
Vidéo montrant l'extérieur du jour jusqu'à la nuit en visitant les 4 grandes cartes.
L'intégralité des monstres montrés sont 100% scriptés.
Ce n'est plus Zquest qui les gère mais Bibi  :lol:.

https://youtu.be/RSelvHqmOYo
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 01 Mai 2016 à 19:40
Tout est dans l'image :).
(http://i.imgur.com/6RnGtJp.png) (http://i.imgur.com/W2DB6TN.png)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 07 Mai 2016 à 23:36
Ca avance, avec du mal  :P
Nouvelles animations des rencontres de boss.
https://youtu.be/rhOPxhLQ-9c
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 09 Mai 2016 à 01:40
Citation de: Gégé le 07 Mai 2016 à 23:36
Ca avance, avec du mal  :P
Nouvelles animations des rencontres de boss.
https://youtu.be/rhOPxhLQ-9c

C'est amusant d'avoir des musiques de super mario bros 1 pour un boss Zelda.Je trouve l'idée sympa  ^_^

Sinon pour les screens et vidéo précédent rien à dire sinon bravo pour le gigantesque travail que tu as accomplis.C'est drôle, quand tu as affiché la carte avec Zquest cela m'a rappelé le jeu The Lost Isle ou tu ne pouvais pas afficher l'intégralité de la carte mais des bribes, ou alors certaines zones de la carte pourtant différentes de la zone explorée affichait mais avec les même teintes que celle ci.

Je sais pas si tu vois ce que je veux dire ?
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 09 Mai 2016 à 20:11
Citation de: angenoir37 le 09 Mai 2016 à 01:40
Sinon pour les screens et vidéo précédent rien à dire sinon bravo pour le gigantesque travail que tu as accomplis.C'est drôle, quand tu as affiché la carte avec Zquest cela m'a rappelé le jeu The Lost Isle ou tu ne pouvais pas afficher l'intégralité de la carte mais des bribes, ou alors certaines zones de la carte pourtant différentes de la zone explorée affichait mais avec les même teintes que celle ci.
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire ?

Je pense que je vois :)
Les 4 cartes différentes que j'ai montrées sont à dévoiler entièrement. S'il y a le moindre morceau blanc, c'est qu'il peut obligatoirement être visité (la totalité forme un carré de 2x2 cartes, 512 écrans).
Si un accès sort de la carte, c'est qu'il amène dans une autre carte extérieure.
Il y en a autant pour le monde des ténèbres et autant (encore) pour l'hiver des ténèbres.
Seule exception : Aucune cartes quelles qu'elles soient dans la zone Zelda II.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 13 Mai 2016 à 23:41
Comme d'habitude, c'est cool d'avoir des news régulières !

Quelques remarques/questions :
- C'est dommage que la façon dont certaines musiques bouclent soit si remarquables ; je pense à l'extrait de la vidéo qui couvre le Mont Céleste par exemple : à la fin, il y a un vide de plusieurs secondes avant que le thème ne reprenne depuis le début :/. Y aurait-il une possibilité de paramétrer un peu la façon dont la musique boucle ? Ou à défaut, d'au moins réduire le blanc à la fin ?
- En parlant du Mont Céleste : je ne suis pas sûr de la signification de l'effet graphique ajouté sur l'écran. C'est de la pluie ?
- Je trouve que l'affichage de la carte est un peu "brut", notamment avec l'absence d'interface et les zones non découvertes peintes en blanc uni, avec un découpage très angulaire... Y aurait-il des possibilités pas trop compliqués à implémenter pour améliorer ça ("brouillard de guerre", petite interface graphique avec une liste des régions, etc) ?
- Il me semble que le sujet a été maintes fois débattu, mais... Noire noire noire la nuit ! Pour ma part, je trouve toujours ça un peu extrême d'avoir une "si" petite zone visible lorsque la nuit tombe, y compris sur (apparemment ?) toute la partie extérieure de la map.

Bravo pour le boulot accompli en tout cas, c'est de plus en plus impressionnant :).
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 14 Mai 2016 à 14:31
Citation de: Daru13 le 13 Mai 2016 à 23:41
Quelques remarques/questions :
- C'est dommage que la façon dont certaines musiques bouclent soit si remarquables ; je pense à l'extrait de la vidéo qui couvre le Mont Céleste par exemple : à la fin, il y a un vide de plusieurs secondes avant que le thème ne reprenne depuis le début :/. Y aurait-il une possibilité de paramétrer un peu la façon dont la musique boucle ? Ou à défaut, d'au moins réduire le blanc à la fin ?
En faite, la musique continue belle et bien mais c'est juste que pendant ce moment il y a juste que des percutions.(j'ai déjà en tête de regarder pour une autre dans tout les cas)

Citation de: Daru13 le 13 Mai 2016 à 23:41
- En parlant du Mont Céleste : je ne suis pas sûr de la signification de l'effet graphique ajouté sur l'écran. C'est de la pluie ?
- Oui (la vidéo est de mauvaise qualité)

Citation de: Daru13 le 13 Mai 2016 à 23:41
- Je trouve que l'affichage de la carte est un peu "brut", notamment avec l'absence d'interface et les zones non découvertes peintes en blanc uni, avec un découpage très angulaire... Y aurait-il des possibilités pas trop compliqués à implémenter pour améliorer ça ("brouillard de guerre", petite interface graphique avec une liste des régions, etc) ?
- C'est le système original de Zelda classic pour la carte extérieure (tu veux jouer avant quelle année ? Je promets rien mais je vais regarder :)).

Citation de: Daru13 le 13 Mai 2016 à 23:41
Bravo pour le boulot accompli en tout cas, c'est de plus en plus impressionnant :).
Depuis que j'ai touché aux scripts, oui  :P.


Sinon il me reste :
- Continuer à scripter les monstres à 100% (ce qui corrige beaucoup d'erreur d'étourderie :p)
- Un donjon à modifier à cause de la suppression du bracelet GB.
- Créer Ganon et son combat  :linkXD:.
- Créer des secrets avec la glace.
- A moins de voir une erreur quelconque, la mapping est terminé.

Comparer à Zelda 1 orininal, dans mon projet il y a :
- Le recul des monstres blessés est divisé par 2
- La vie de Link est supérieur à 25 %
- L'extérieur est heu... 11 fois plus vaste
- Comportement des monstres différents (plus sournois)
- Les tirs blocables ou non avec le bouclier
- Beaucoup de tirs des Boss se bloquent avec le bouclier 2 voir la plupart avec le 3 (sur 4 au total).
- Les likelike mangent que la vie ou magie ou les consommables : Bombes, flèches, rubis, coquillages (ne mangent plus les objets et donc le bouclier et ne mangent pas tout en même temps).
- Actuellement, il y a 340 scripts.

Avancement script :
[spoiler]
Grotte 1 : Terminé
Grotte 2 : Terminé
Grotte 3 : Terminé
Grotte 4 : Terminé
Grotte 5 : Terminé
Grotte 6 : Terminé
Niveau 1 : Terminé
Niveau 2 : Terminé
Niveau 3 : Terminé
Niveau 4 : Terminé
Niveau 5 : Terminé
Niveau 6 : Terminé
Niveau 7 : Terminé
Niveau 8 : Terminé
Niveau 9 : Terminé
Niveau 10 :
Niveau 11 :
Niveau 12 :
Niveau 13 :
Niveau 14 :
Niveau 15 :
Niveau 16 :
Niveau 17 :
Donjon 1 : Terminé
Donjon 2 : Terminé
Donjon 3 : Terminé
Donjon 4 : Terminé
Donjon 5 : Terminé
Donjon 6 : Terminé
Donjon 7 : Terminé
Donjon 8 : Terminé
Donjon 9 : Terminé
Donjon 10 :
Palais 1 :
Palais 2 :
Palais 3 :
Palais 4 :
Palais 5 :
Palais 6 :
Palais 7 :
Palais 8 :
Temple 1 : Terminé
Temple 2 : Terminé
Temple 3 : Terminé
Temple 4 : Terminé
Temple 5 : Terminé
Temple 6 :
Temple 7 :
Temple de Ganon :
[/spoiler]
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Dialogues.
Posté par: Gégé le 15 Mai 2016 à 17:31
Petit ajout rapide  :).

(http://img15.hostingpics.net/pics/284472zelda019.png)
(http://img15.hostingpics.net/pics/568634zelda020.png)
(http://img15.hostingpics.net/pics/193854zelda021.png)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Mai 2016 à 15:18
Il y a encore des bugs  :cry3: https://youtu.be/ZP_iteBnHVA  :mrgreen:
(Des boulettes plutot  :linkXD:)

- Il n'y a plus de Ghini le jour (fantôme).
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 18 Mai 2016 à 17:00
Dans un programme, il y a toujours des bugs, même quand on croit qu'il est bon.
Courage, tu touche au but.

Question : est-ce que tu penses qu'il y aura un version d'ici l'IRL nouvel an ?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Christopho le 18 Mai 2016 à 17:57
Il y a une irl au nouvel an ?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 18 Mai 2016 à 18:02
P pour le moment, mais on va sûrement prévoir quelque chose, non ? Ce serait bête de ne rien organiser :p
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Mai 2016 à 18:11
Il y aura du pâté  ??? :)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: BenObiWan le 18 Mai 2016 à 21:10
Il y aura un nouvel an?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Mai 2016 à 22:27
Oui chez Benoit :meuh: !
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 18 Mai 2016 à 22:28
A moins qu'on ne rentre à 10 dans un 20 mètres carrés, ça va être dur ^^
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Christopho le 18 Mai 2016 à 23:05
Je plaisantais :)
Oui il y aura une irl nouvel an encore chez nous, à moins que quelqu'un propose autre chose.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 18 Mai 2016 à 23:08
C'était pas en réponse à toi Chris, plutôt à Gégé.
Dommage, d'ailleurs, parc que si je la faisait chez moi, on pourrait avoi l'occasion de rencontrer Djipi, on habite quasiment à côté l'un de l'autre
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Mai 2016 à 23:32
Citation de: Christopho le 18 Mai 2016 à 23:05
Je plaisantais :)
Oui il y aura une irl nouvel an encore chez nous, à moins que quelqu'un propose autre chose.
Oh oui, du gâteau au chocolat maison  :super:. Les meilleures recettes, c'est chez les Lorrains !
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Les coffres.
Posté par: Gégé le 24 Mai 2016 à 16:35
Modifications des coffres du jeu.
Maintenant, je ne suis plus limité à un coffre par écran (zelda classic).
Et un j'ai pu enfin éliminé quelques problèmes.
J'ai limité à 4 maxi, ça pourra aussi permettre des mini-jeux.
Tant qu'a faire, j'ai ajouté quelques effets sonore et je me suis inspiré de Ocarina of Time pour les gros coffres.

https://youtu.be/Bq5csqcF2Qc

En revisionnant la vidéo, je me suis aperçu que j'ai oublié de mettre Link en train de tenir d'une seule main les objets des petits coffres pendant la fanfare.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans, Défenses ennemies.
Posté par: Gégé le 27 Mai 2016 à 16:45
Elément des attaques :

Epée, flèches, marteau, feu, froid, fer, bombe, magique, divin, légendaire (peut cumuler!)
Epée, marteau, flèche 1 : Bois
Epée, marteau, flèche 2 : Fer
Tir épée 1,2 = Flèche.
Tir épée 1,2, 3, 4 = 1/2 Damage.
Epée, marteau, flèche 3 : Magique
Epée, marteau, flèche 4 : Magique
Epée, marteau, flèche 5 : Divin
Epée 6 : Divin, légendaire.
(Juste Ignore tous les défense ennemies, peut détruire tous les ennemis, piège et rocher, transperce les ennemies, tir toujours, dégâts extrêmes, mais bloquer par les bouclier et les boss peuvent bloquer)

Bombe : Bombe
Tonnerre : Magique
Souffle de glace : Glace
Feu : Feu

Bommerang : Je ne sais pas si je le laisse.

Que les ennemies du monde de la lumière :

Les monstres normaux n'ont pas de défense

Lynel (chien avec épée) :

Bois : Bloque
Fer : 1/2 Dommage
Magique : None
Bombe : None
Glace : Ignore
Feu: Ignore

Armos (statue de pierre) :
Bois : 1/4 Domage
Fer : 1/4 Domage
Magique : 1/2 Domage
Bomb e: None
Glace : Ignore
Feu : Ignore

Ghini (fantôme) :
Bois : Ignore
Fer : Ignore
Magique : None
Bombe: Ignore
Glace : Ignore
Feu : None

Stalfos/Gildo (squelette/momies):
Bois : 1/4 Dommage
Fer : 1/4 Dommage
Magique : 1/2 Dommage
Bombe : None
Glace : Ignore
Feu : Ignore (gildo none)

Enemies type darknut(chevalier) :
Pas de projection quand blessé
Bloque le marteau
Ignore les bombes.
Point faible = derrière.
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Djipi le 30 Mai 2016 à 14:39
Citation de: benoit le 18 Mai 2016 à 23:08
C'était pas en réponse à toi Chris, plutôt à Gégé.
Dommage, d'ailleurs, parc que si je la faisait chez moi, on pourrait avoi l'occasion de rencontrer Djipi, on habite quasiment à côté l'un de l'autre

Oui c'est vraiment dommage :)

Gégé , belle évolution de ton projet :) continu :)
Titre: Re : Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Boss Zelda1
Posté par: Gégé le 04 Juin 2016 à 15:12
Citation de: Djipi le 30 Mai 2016 à 14:39
Gégé , belle évolution de ton projet :) continu :)
Merci, toi aussi  :P.


Le boss Gleeok de Zelda1, je n'ai actuellement rien mis de particulier sur celui là. (C'est un gleeok "gentil"  :linkXD:)
https://youtu.be/c-x7jYNsRL8

Je fait de même avec les autres boss.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 09 Juin 2016 à 17:14
Wow, je trouve le jeu, vachement... spécial? x) drôle de graphisme, je suis curieux de savoir ou en est l'avancement de ton jeu ^^"
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 09 Juin 2016 à 23:37
Citation de: inochi le 09 Juin 2016 à 17:14
Wow, je trouve le jeu, vachement... spécial? x) drôle de graphisme, je suis curieux de savoir ou en est l'avancement de ton jeu ^^"

J'avoue, ce n'est pas un Zelda "standard"  :)
Je dirais un Zelda rpg très long.

Il me reste à faire les boss et mini boss des Palais 6, 7, 8, terminer l'amélioration du Temple 6 et a coder les Boss des Temples 2, 5, 6 , 7.
Le meilleur reste pour la fin : Ganon.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: MetalZelda le 10 Juin 2016 à 11:47
CitationJe dirais un Zelda rpg très long.

Je trouve l'idée pas mal, si c'est basé sur Zelda II, trop peu de jeu amateur (voir aucun  :ninja:) n'a repris cette idée
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Alpherno le 12 Juin 2016 à 14:15
Yo, c'est encore moi. ( j'ai repris mon ancien compte xD )

honnêtement, j'hésite a faire ce jeu quand il sortira. x) parce que les graphisme son vraiment spécial xD
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 13 Juin 2016 à 18:41
Après les boss terminés,
Je termine l'améliorations de la zone de Zelda 2 et enfin terminer ce projet  :linkXD:.
Village + Temple 1 (sans spoiler) :
https://youtu.be/-rQRTimRppk
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 14 Juin 2016 à 13:46
Est-ce que tu mets ta signature à jour en fonction de ce que tu nous dis ou pas du tout ? Parce que vu l'avancement, ça me surprend qu'on ne soit qu'à 25% des tests
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Christopho le 14 Juin 2016 à 14:41
C'est parce que personne n'arrive à jouer à son jeu jusque loin :mrgreen:
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 14 Juin 2016 à 18:46
Citation de: Christopho le 14 Juin 2016 à 14:41
C'est parce que personne n'arrive à jouer à son jeu jusque loin :mrgreen:
Voilà  :D

Non, j'ai complétement oublié de mettre à jour, j'étais trop occupé à terminé ce fichu ascenseur Zelda 2 :linkXD:.
https://youtu.be/7AOQn4fAfXs
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Alpherno le 15 Juin 2016 à 18:20
ça avance bien.  :D

tu pense en avoir pour combien de temps encore?  :)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 15 Juin 2016 à 19:57
Normalement, ça devrait être fini à la fin de l'année, d'après une discussion un peu plus tôt.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 15 Juin 2016 à 20:49
Citation de: benoit le 15 Juin 2016 à 19:57
Normalement, ça devrait être fini à la fin de l'année, d'après une discussion un peu plus tôt.
Imminent :).
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans, Temple 2.
Posté par: Gégé le 17 Juin 2016 à 13:06
Temple 2, Temple de Midoro
Juste l'entrée :
https://youtu.be/uSoRgRpKytw
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Alpherno le 18 Juin 2016 à 21:56
Citation de: Gégé le 15 Juin 2016 à 20:49
Citation de: benoit le 15 Juin 2016 à 19:57
Normalement, ça devrait être fini à la fin de l'année, d'après une discussion un peu plus tôt.
Imminent :).


d'ici 2 ou 3 mois si je comprend bien? Good je dit.  :)
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 19 Juin 2016 à 19:37
Citation de: Alpherno le 18 Juin 2016 à 21:56
d'ici 2 ou 3 mois si je comprend bien? Good je dit.  :)
Si j'ai du temps  :P.



Entrée Temple 1-6
Temple 6 encore en développement
https://youtu.be/DF3gqs3NQt8

Bientôt Temple 7 de Zelda II oh oui, oh oui  :mrgreen:.
Titre: Re : Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Alpherno le 20 Juin 2016 à 11:12
Citation de: Gégé le 19 Juin 2016 à 19:37
Citation de: Alpherno le 18 Juin 2016 à 21:56
d'ici 2 ou 3 mois si je comprend bien? Good je dit.  :)
Si j'ai du temps  :P.



Entrée Temple 1-6
Temple 6 encore en développement
https://youtu.be/DF3gqs3NQt8

Bientôt Temple 7 de Zelda II oh oui, oh oui  :mrgreen:.


Il te faut donc.... de la.... DETERMINATION. ( référence Obscur.  ;) )
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Great Palace Zelda II
Posté par: Gégé le 27 Juin 2016 à 18:09
Le Temple 7 est commencé ! (great palace)
Tremblez mortels  :linkXD:

Juste l'entrée :
https://youtu.be/FSEyMu16o3I
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 02 Juillet 2016 à 00:31
Petit boss comme il se doit pour le Temple 7.
Thunderbird
https://youtu.be/RZW-58zARNI
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Alpherno le 02 Juillet 2016 à 00:47
ça avance plutôt vite dit moi.  :)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 03 Juillet 2016 à 18:08
Zelda II :
- Tous les enemis avec les tirs Epée, feu, Trainée de feu, boule de feu ne sont plus bloqué par le bouclier quel qu'il soit.
- Tous les objets dans les temple 1-6 sont changés par la clé du boss.
- Les objets sont maintenant que dans les villages.
- Donc, Les boss des temples 1-7 requiert la clé du boss.
- Ajout de clés dans les templs 6-7.
- Pour entrer dans le Temple 7, les boss des précédent temples doivent tous être mort. (Une barrière tue instantanément Link à l'entrée du Temple 7)
- Les Boss Parapa, Midoro, Rebonack, Carock, Gooma, Barba, Thunderbird sont présent (grace à Alucard de purezc ).
- Darklink dans le temple 8 en tant que mini boss dans le Temple de Ganon (à moitié style zelda 2)
- Magasins (et échanges) dans les villages de Zelda II sont en améliorations. ( et ajouter : Epée 6, marteau 5, arc 5, tunique 5, Magie 5)
- Dans Zquest, le boomerang ennemi n'inflige pas de dommage à Link (ignore totalement) quand il retourne d'où il vient.
J'essaie de fixer ça  :angry:.
- Et après avoir terminé les villages, le projet et terminé. Et ensuite, je joue pour fixer si il y a besoin.
Après la "sortie" du projet :je n'aurait plus qu'à améliorer mon médiocre anglais pour traduire le projet.
(Mymy bon professeur ! :mrgreen:)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Supersigo le 03 Juillet 2016 à 19:21
OMG c'est presque trop beau pour être vrai! Ça fait des années que j'attends la sortie de ce jeu! Bravo pour tous tes efforts, tu as fait un sacré bon boulot. :)

En tout cas si tu cherches un bêta-testeur avant la sortie finale, je serais super intéressé. :P
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 03 Juillet 2016 à 20:55
Citation de: Supersigo le 03 Juillet 2016 à 19:21
OMG c'est presque trop beau pour être vrai! Ça fait des années que j'attends la sortie de ce jeu! Bravo pour tous tes efforts, tu as fait un sacré bon boulot. :)
En tout cas si tu cherches un bêta-testeur avant la sortie finale, je serais super intéressé. :P
Il y a encore pas an, je n'osais pas m'imaginer en train coder dans zquest (voir même coder tout court). J'ai appris plus tard que c'était du célèbre c++.
Un prochain projet avec principalement ces graphismes là : http://www.purezc.net/index.php?page=tilesets&id=89
(je préfère coder que redessiner :p)
Un autre entièrement gameplay Zelda II (rien à voir avec l'officiel cette fois).

Je pourrais le mettre en ligne d'ici les jours qui viennent même pour une bêta mais je n'est pas encore vraiment testé la difficulté si ce n'est testé sur le moment.
J'ai encore une chose à réfléchir, une sorte de bonus permanent pour imiter une classe de personnage style rpg.
J'ai mis des bonus de caractéristique autant en faire profiter avec le choix du joueur.

Bonus de vie + : Affiche le bonus de vie en additionnant la vie de base.
Bonus de vie % : Affiche le bonus de vie en additionnant ce pourcentage à la vie total après le bonus +.
Bonus de mana + : Pareil que la vie +.
Bonus de mana % : Pareil que la vie %.

Vie/Mana = (Base + Bonus) + Pourcentage bonus

Défense : Soustrait purement et simplement les dommages de tous les ennemis.

Dommages reçus  = Attaque de l'ennemi - Défense de Link.
Les dommages reçus ne peuvent être inférieurs à 1.
Mais, à partir de 8 dommages ils ne peuvent être inférieurs au quart.
Ils vont tous de 4 en 4 après 8 : 1, 2, 4, 8, 12 , 16 ...
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Newlink le 04 Juillet 2016 à 11:29
CitationUn prochain projet avec principalement ces graphismes là : http://www.purezc.net/index.php?page=tilesets&id=89

C'est très jolie pour faire une aventure du style des opus GB  :)

Mais j'aime bien l'idée aussi de retenter un "Zelda 2" inédit :) (avec cette fois un vrai sprite zelda 2 de Link  :D)
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Alpherno le 07 Juillet 2016 à 21:14
Citation de: Newlink le 04 Juillet 2016 à 11:29
CitationUn prochain projet avec principalement ces graphismes là : http://www.purezc.net/index.php?page=tilesets&id=89

C'est très jolie pour faire une aventure du style des opus GB  :)

Mais j'aime bien l'idée aussi de retenter un "Zelda 2" inédit :) (avec cette fois un vrai sprite zelda 2 de Link  :D)


je sus du même avis.  :)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Ecran titre
Posté par: Gégé le 07 Juillet 2016 à 22:13
Ecran titre en travail :
https://youtu.be/pjbbeSTLR2w
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 09 Juillet 2016 à 22:22
Ce samedi : https://youtu.be/6BuMHMH7xoA
encore un ou deux petits soucis :angry:
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: compositeur le 11 Juillet 2016 à 12:16
ça m'a l'air pas trop mal, le seul truc qui me choque un peu c'est au niveau de la destruction des blocs qui tombent, actuellement si tu détruits un bloc sous un autre bloc, le bloc ne tombe pas. C'est une possibilité mais ça me semble pas très pertinent ici, tu comptais laisser comme ça ?
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 11 Juillet 2016 à 13:25
Je me suis posé la question  :) Je pense laisser comme ça (comme l'original, et puis encore un peu compliquer pour moi).
Et une autre question aussi : Je pense que ça serai trop pénible pour le joueur de devoir casser tout les blocs puisqu'ils vont tous tomber si Link les creuse.
C'est vrai que ce serai bien plus logique de les faire tomber sans cesse  :).
(Ce sera pour un prochain projet)

Petite modification depuis la vidéo : L'apparition d'un chevalier du Temple ou une jarre rouge de magie fonctionnera que si Link quitte le Temple. Pareil pour les simples statues qui donne à 100% une jarre.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: compositeur le 11 Juillet 2016 à 14:02
Ok, oui je comprends les problématiques de ma question ^^ Et puis après tout, minecraft a été un franc succès  :mrgreen:
Bonne continuation, tu as l'air motivé et ça fait plaisir :)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 13 Juillet 2016 à 12:49
Dans les jeux GB (donc LA/oracles), à certains endroits, il y a des blocs qui peuvent se briser (rochers avec des bombes, ou blocs de glace avec la baguette de feu) et ils ne s'effondrent pas non plus, donc ça respecterait la logique Zelda.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Juillet 2016 à 02:01
Menu rapide pour l'inventaire  (en plus de l'original):

Utilise la souris
https://youtu.be/hsP7ebFEUdk

Menu permanent tant que le joueur ne rappuie pas sur la touche.
Le jeu ne se met pas en pause pendant ce temps.


Je pense étendre ce système de menus et ajouter "sauvegarder" par exemple.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Menu rapide
Posté par: Gégé le 18 Juillet 2016 à 09:34
Menu rapide terminé ! https://youtu.be/AiVva3Bsgq4

Au suivant  :D
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Menu Gain de niveaux
Posté par: Gégé le 18 Juillet 2016 à 21:03
https://youtu.be/a3e8-gu0gQM

Petite mise à jour de l'inventaire rapide et ajout d'un menu de gain de niveaux
(semaine de folie cette semaine de vacances  B))
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 19 Juillet 2016 à 18:28
Très bonne initiative ce système de menu rapide  :linkbravo:

Sinon bien que je commente peu par manque de temps,j'approuve dans l'ensemble toutes les petites choses ajoutées ces derniers temps.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 19 Juillet 2016 à 21:42
Tu qui as beaucoup joué (il me semble) sur zelda classic, je suis en train d'enlever tout l'écran de  l'inventaire qui descend.
Ca changera  B)
Il y aura plusieurs ajouts dedans mais il sera normalement 100% identique d'apparence.

Edit : https://youtu.be/NWJOztc1pkU
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Les menus
Posté par: Gégé le 22 Juillet 2016 à 19:15
Voici le menu inventaire, le menu gain de niveau et le menu rapide.
https://youtu.be/c8aXZA7Q_ts
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 22 Juillet 2016 à 21:43
Je suis un peu étonné de voir la souris utilisée... J'aurais plus tendance à jouer à un jeu de ce type avec une manette personnellement, du coup je ne penserais pas à utiliser la souris pour ma part  ^_^.

Est-il possible d'utiliser le menu rapide avec le clavier seul ? J'ai l'impression que concernant le menu de passage au niveau supérieur, on est obligé d'utiliser la souris pour répartir les points (c'est le seul élément de gameplay où la souris est requise, non ?), je trouve ça dommage (cf. remarque concernant le fait qu'on ne joue pas forcément tous devant un clavier/souris).

En bref, je ne me sens pas vraiment concerné par le menu "rapide", mais bon pourquoi pas !
Content de voir que tout avance toujours bien en tout cas :).
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 22 Juillet 2016 à 22:50
Actuellement c'est exactement ce que tu as remarqué sur la vidéo :)
Pour la fenêtre du gain de niveau, j'ai un petite idée de comment je vais utiliser clavier/manette.
Même principe que l'inventaire avec un curseur.
Pour le fenêtre rapide, je ne peux pas utiliser les flèches directionnelles du faite que le jeu n'est pas gelé.
Et je n'est absolument aucune possibilité.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Inventaire
Posté par: Gégé le 25 Juillet 2016 à 21:03
Description de la sélection de tous les objets dans l'inventaire :) :
https://youtu.be/sup1a1SNlQw
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Menus
Posté par: Gégé le 31 Juillet 2016 à 19:18
Maintenant, c'est un menu navigable. (pas sur l'eau  :o)
https://youtu.be/yGwheLtxNOY
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Teknik le 10 Octobre 2016 à 19:33
woaw je viens de découvrir ton projet ! Quel travail ! Bravooooooo
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Décembre 2016 à 01:31
Il arrive bientôt...
https://youtu.be/HU3SyH-8C3U
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 18 Décembre 2016 à 12:03
Citation de: Gégé le 18 Décembre 2016 à 01:31
Il arrive bientôt...
https://youtu.be/HU3SyH-8C3U

Ahhhh enfin une petite new.Je m'inquiétais un peu, en plus tu doit plus trop être sur facebook vu que tu répond pas à mes messages.

Vidéo au top comme d'habitude, la seule chose qui me dérange c'est le bruitage en boucle que fait Ganon quand il se déplace,ça fait mal aux oreilles à force  :)

Bonne continuation mon Gégé  ^_^
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 18 Décembre 2016 à 12:05
Une démo pour le nouvel an, Gégé ?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Floya le 18 Décembre 2016 à 13:15
Oh oui la vache j'approuve le bruit sonore quand il se déplace oulah ça monte au cerveau.
Le clignotement de Ganon est j'imagine pas volontaire ? C'est à cause du déplacement+boules de feu? :)

Son pattern ou il lance des boules à proximité à Link en étant immobile est presque un peu trop permissif non ? Et au contraire quand il tourne sur lui même avec les boules de feu c'est presque trop long ... Hmm je sais pas si c'est parce que je n'y joue pas et que je regarde seulement une vidéo mais ça me parait un poil long, ptet deux trois ajustements ? C'est toi le chef !

Il a pas l'air évident du tout comme combat mais pas impossible non plus ça a l'air cool. :)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 18 Décembre 2016 à 19:16
Citation de: angenoir37 le 18 Décembre 2016 à 12:03
Ahhhh enfin une petite new.Je m'inquiétais un peu, en plus tu doit plus trop être sur facebook vu que tu répond pas à mes messages.
Vidéo au top comme d'habitude, la seule chose qui me dérange c'est le bruitage en boucle que fait Ganon quand il se déplace,ça fait mal aux oreilles à force  :)
Je n'y vais plus du tout sur Facebook :)
Je pensais enlever le bruit de son déplacement en phase, il me casse aussi les oreilles^^

Citation de: benoit le 18 Décembre 2016 à 12:05
Une démo pour le nouvel an, Gégé ?

Peut-être  :P
Citation de: Floya le 18 Décembre 2016 à 13:15
Oh oui la vache j'approuve le bruit sonore quand il se déplace oulah ça monte au cerveau.
Le clignotement de Ganon est j'imagine pas volontaire ? C'est à cause du déplacement+boules de feu? :)

Son pattern ou il lance des boules à proximité à Link en étant immobile est presque un peu trop permissif non ? Et au contraire quand il tourne sur lui même avec les boules de feu c'est presque trop long ... Hmm je sais pas si c'est parce que je n'y joue pas et que je regarde seulement une vidéo mais ça me parait un poil long, ptet deux trois ajustements ? C'est toi le chef !
Le clignotement est volontaire, j'ai voulu simuler un déplacement en phase (meilleur qualité en vrai)
Je montre jamais un boss terminé entièrement, oui il y du réglage et surtout de l'équilibrage ! Genre divisé la vie des 2 invocations par 2 et multiplié par 2 celle de ganon voir plus  B).

(D'ailleurs en y pensant, en fouillant sur YouTube on peu voir les autres boss il me semble)


Sinon ensuite, j'ai les 7 boss des Temples de fin à scripter dans le même principe de l'ombre de Ganon.
Durant la création de ce boss, j'en ai profiter pour tester un effet de recule quand Link tape Ganon.
(Histoire de rigoler un coup : j'ai découvert les fonctions!)

Et durant la création de ce boss, j'en ai profiter pour tester un effet de recule quand Link blesse Ganon.
Je pense faire de même avec la totalité des boss.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 26 Décembre 2016 à 11:47
Chevalier z2 vs Dévelopeur
https://youtu.be/DUdHIQ9QbJQ

[spoiler]Chevalier 1, Dévelopeur 0  :linkXD:[/spoiler]
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 26 Décembre 2016 à 19:52
Citation de: Gégé le 26 Décembre 2016 à 11:47
Chevalier z2 vs Dévelopeur
https://youtu.be/DUdHIQ9QbJQ

[spoiler]Chevalier 1, Dévelopeur 0  :linkXD:[/spoiler]

Ces enfoirés de chevaliers sont à 90% responsables de mes abandons successifs de Zelda 2. Rien que de les revoir dans ta vidéo me fait monter la moutarde au nez  :linkXD:

D'ailleurs j'ai jamais vraiment compris la technique pour les vaincre  facilement  :(
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 26 Décembre 2016 à 22:53
Ici, tu as 10% de chance qu'il se trompe avec son bouclier à chaque fois que tu sautes (2 chances de 10%, 1 devant sa tête ou plus haut sinon plus bas).
Mais je dois fixer encore^^
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Démo
Posté par: Gégé le 29 Décembre 2016 à 00:38
Peu tester :
Niveau 1 de Tloz
Ecran titre
Jour/Nuit
Monde des ténèbres
Coffres
Arbres de talents
Menus
Magasins
Objets

http://www.mediafire.com/file/ksoc41q182lup1f/Lpdt_Demo_FR.qst
30MB+

Sortie du Village bloquée :P.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 06 Janvier 2017 à 22:48
Premier des derniers boss pour ce début d'année !
https://youtu.be/br8i19Csue0

Cette année, ça boss dur :o
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 09 Janvier 2017 à 03:24
Courage. :) le p'tit Inochi te donne ça... DÉTERMINATION ( référence pas du tout obvious )
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Ombre de Link
Posté par: Gégé le 03 Mars 2017 à 00:40
Les derniers bientôt terminés !

Un pour la route en court de progression
https://youtu.be/O_JtI-qGx9Q
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Nouveau projet
Posté par: Gégé le 14 Avril 2017 à 16:10
Et maintenant que c'est presque fini, on recommence  :P
[spoiler]J'ai décider de ne pas continuer le projet comme il est, il y a trop de problèmes. Je m'inspire désormais des Zelda gb.
Par la suite, je séparerais l'ancien projet en deux. Comme il est maintenant, et un autre en Zelda 2 game [/spoiler]

https://www.youtube.com/watch?v=ipG4TBJoIx0
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Nouveau projet
Posté par: angenoir37 le 14 Avril 2017 à 17:42
Citation de: Gégé le 14 Avril 2017 à 16:10
Et maintenant que c'est presque fini, on recommence  :P
[spoiler]J'ai décider de ne pas continuer le projet comme il est, il y a trop de problèmes. Je m'inspire désormais des Zelda gb.
Par la suite, je séparerais l'ancien projet en deux. Comme il est maintenant, et un autre en Zelda 2 game [/spoiler]

https://www.youtube.com/watch?v=ipG4TBJoIx0

Je suis pas sûr d'avoir tout compris là. De plus al vidéo que tu nous poste là propose un menu de pause beaucoup plus simple que le précédent.

J'aimerai que tu nous éclaire plus sur le projet parce que là tu me fait peur.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Supersigo le 15 Avril 2017 à 00:35
La malédiction des jeux prometteurs a frappé à nouveau. :(

Il arrive exactement la même chose qu'avec Skulltula's Amulet, et tant d'autres...

Personnellement, j'adorais la tournure que prenais ton jeu. Le mélange de Zelda 1 / Zelda 2 me plaisait beaucoup. Par contre, je n'aime pas du tout le nouveau style graphique, qui a perdu de la richesse. Si tu changeais, je trouve que ton projet perdrait beaucoup d'originalité, de profondeur... et de fans. Et tu étais si proche du but en plus!

Tu es libre de faire ce que tu veux, mais si je peux te donner un avis, c'est que le premier essai est toujours le meilleur (que ce soit pour un dessin ou un jeu :P ).

Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 15 Avril 2017 à 01:07
Le projet original n'est pas non plus supprimé, juste il va se diviser en deux en gros.
Maintenant, celui là, va utiliser la partie Zelda standard (avec un coté GB).
Le plus gros du travail c'est les nouveaux scripts, le reste c'est de la rigolade.
Plus de scripts moins de mapping !  Et surtout entièrement par moi.

Il y a encore plein de chose à transplanter comme le hud par exemple.

Petite vidéo rapide
https://youtu.be/rFsMa4wm5QE

A venir : Météo (aléatoire), Jour/nuit et plein d'autre

Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Supersigo le 15 Avril 2017 à 01:32
Désolé, j'ai peut-être réagi un peu trop fort dans mon dernier post, de toute façon peu importe ce que tu fais, ça va toujours être génial. :)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 16 Avril 2017 à 04:55
Après un combat titanesque, fini le hud Zelda classic !

(https://i58.servimg.com/u/f58/11/38/86/42/zelda012.png)

Je trouve les cœurs peut être un peu gros, je peux aussi les mettre transparent si il y a Link ou un ennemi en dessous.
Surtout qu'il a encore la magie et les 2 objets équipés à mettre.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans HUD
Posté par: Gégé le 16 Avril 2017 à 22:14
Bonne chose de faite !

(http://i.imgur.com/ar0gBYg.png)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 22 Avril 2017 à 00:18
Pour la route !   :D
Quelques petits testes de la migration

https://www.youtube.com/watch?v=UHz_6QCKBWM
https://www.youtube.com/watch?v=oawJJ-iXfsA
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Supersigo le 22 Avril 2017 à 16:36
Est-ce qu'il serait possible de télécharger l'ancien jeu même s'il n'était pas terminé? J'aimerais bien l'essayer quand même. :)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 22 Avril 2017 à 17:15
Hop http://www.purezc.net/forums/index.php?showtopic=71453
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans, suite
Posté par: Gégé le 26 Avril 2017 à 00:46
Voici l'avancée du moment https://youtu.be/vhA-LosGeq0  :)
Petite erreur dans le magasin.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Arca le 26 Avril 2017 à 01:04
J'adore le style graphique, ça me donne sacrément envie !
Juste un petit bémol pour ma part, la mini pop-up qui affiche "?" quand il y a une action à faire ne se différencie pas des dialogues des personnages.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 26 Avril 2017 à 01:13
Citation de: iArcadia le 26 Avril 2017 à 01:04
J'adore le style graphique, ça me donne sacrément envie !
Juste un petit bémol pour ma part, la mini pop-up qui affiche "?" quand il y a une action à faire ne se différencie pas des dialogues des personnages.

J'ai hésité à mettre la petite fenêtre de dialogue aussi pour le "?"
Tu préférais sans la fenêtre ?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Arca le 26 Avril 2017 à 22:57
J'aurai mit une petite icône, ou au moins changer la couleur de la fenêtre. :)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 27 Avril 2017 à 15:32
Voici les boutiques pour le moment :
https://youtu.be/wBJY9VCHZ0o
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Vinnou le 27 Avril 2017 à 16:53
C'est vraiment un super travail que tu nous présente là. J'aime beaucoup le style graphique, la fluidité, les décors.
Pour ta dernière vidéo, le seul petit bémol pour moi (et encore au final c'est pas grand chose), c'est le fait que la fenêtre de description de l'objet à acheter passe derrière tes objets équipés en haut de la fenêtre.
Au final ça ne cache presque pas le texte mais je préférais relever ce détail quand même :).
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 27 Avril 2017 à 17:28
Citation de: Vinnou le 27 Avril 2017 à 16:53
C'est vraiment un super travail que tu nous présente là. J'aime beaucoup le style graphique, la fluidité, les décors.
Pour ta dernière vidéo, le seul petit bémol pour moi (et encore au final c'est pas grand chose), c'est le fait que la fenêtre de description de l'objet à acheter passe derrière tes objets équipés en haut de la fenêtre.
Au final ça ne cache presque pas le texte mais je préférais relever ce détail quand même :).

Oui, j'ai trouvé aussi. Je vais voir ce que je peux faire :)

Pour le reste, j'ai corrigé à l'instant la boutique, les objets ne se dupliques plus, il faut les prendre où ils sont sur l'étagère après payement auprès du marchand.

Une chose que je n'est pas montré, les pnj n'aiment pas les coups venant de Link  :linkXD:.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Mini jeu Awakening
Posté par: Gégé le 28 Avril 2017 à 00:43
Pas fini, mais juste histoire de montré le premier mini jeu testé une première fois :
https://youtu.be/a97N1J2Ozuo
Titre: La Légende de Zelda, la Porte des Titans. Description
Posté par: Gégé le 30 Avril 2017 à 00:26
Voici la Description des changements :

Objets équipables :
Epée
Boomerang
Pelle
Flèche
Bougie
Bombe
Potion rouge
Potion Bleue
Grappin
Bouclier
Bâton magique
Marteau

Objets passifs
Radeau
Flûte
Arc
Bracelet
Palmes
Anneau
Carquois
Sacoche
Bourse
Livre
Quarts cœurs
Quarts magies

Donjons
Tous requis une clé spécifique
Carte style Alttp
Donjons style LA

Scripts :
Les monstres ainsi que les bombes tombent dans les trous/eaux/laves.
L'emplacement de Link avant sa chute est enregistrée avant saut/chute et ainsi il revient au moment où il avait les pieds sur terre même si il quitte l'écran tant qu'il touche pas terre.
Coffres avec ouverture par appuie de touche
Wagons des Oracles
Mini Jeux style LA, Alttp, Oot.
Carte Alttp
Portails Mini Boss LA
Entrée donjon fermée à clé
Pelle : Donne de petits objets, trouve des escaliers, trouve des coquillages
Potion rouge/bleue stockable jusque 5 chacun.
Bouclier LA
Anneaux Tloz (sans changement de couleur)
Saut depuis les hauteurs style LA
Magasin avec achat multiple d'un coup
Boite de dialogue dimensionnée selon la taille du texte et elle ne peut pas sortir de l'écran
Les pnj en marche on tous des dialogues au minimum génériques.
Ils détectent le spam de touche de dialogue
Ils n'aiment pas les coups de Link
Les boites de dialogues ne sont pas limitée en nombre.
Les fenêtres pop-up non plus
Le jeu Tapis roulant LA est fait
Le wagon des oracles aussi, il blessé les ennemis terrestres
L'inventaire montre une description des objets sur le curseur
Les nuages sont complétement aléatoires et limités à 3.
Maximum des cœurs à 20.
La barre verticale n'a pas de limite (fixée par le gains de quarts/conteneurs)
Le HUD transparent style Alttp

Différence avant/après
Zelda 1/2 ne sont plus présents
Le rpg game est supprimé (ainsi que tous les chiffres)
Zelda 1/2 et le rpg game pour un prochain projet
Le jour/nuit n'envoie plus Link sur une autres carte et donc pas de réinitialisation de l'écran et plus besoin de 4 exemplaires
Carte extérieure limitée à 1 (à moins qu'il y ai un DarkWorld)
11 Donjons au total
Entièrement scripté par moi même
Les donjons n'utilise pas l'effet donjon de Zelda1 est sont entièrement scripté pour le fonctionnement des portes.
La position des portes peut être n'importe où et la quantité peut aller jusqu'à 8.
Des passages secret peuvent activer un secret dans une autre pièce.

A suivre...


https://youtu.be/19mPSA6bbSg
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Nako le 30 Avril 2017 à 16:48
yo c'est sacrément balèze ton joujou, un projet aussi ambitieux et surtout surtout, près que terminer, il n y en a pas beaucoup de nos jours, bref je n sais pas si j'ai déjà poster dans se topique mais je t'encourage pour la suite accroche toi, démarrer un projet ambitieux est une chose mais en finir, c'est tout en ton honneur.
ptit question: j'ai regardé ta dernière vidéo et j'ai vu une espèce de cadre rectangulaire  vide dans la partie à droit de l'écran a chaque HUD de présentation de la carte c'est juste pour faire beau ou çà sert à quelque chose ? 
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 30 Avril 2017 à 22:44
Citation de: Nako le 30 Avril 2017 à 16:48
ptit question: j'ai regardé ta dernière vidéo et j'ai vu une espèce de cadre rectangulaire  vide dans la partie à droit de l'écran a chaque HUD de présentation de la carte c'est juste pour faire beau ou çà sert à quelque chose ? 
Je suppose le cadre verticale à droite :) ?C'est là que se trouve la carte, la boussole et la clé du chef
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 01 Mai 2017 à 20:30
Bon j'ai eu un peu le temps de lire les quelques news du projet qui m'ont rassuré un petit peu mais j'ai quand même quelques commentaires à faire et quelques questions à poser.

LES QUESTIONS :

1.J'ai lu ta longue liste ci dessus mais j'avoue qu'avec tout les ajouts et suppressions que tu a fait au cours de l'élaboration du projet je fini par plus trop savoir ce que contenait l'ancien projet et ce que contient le nouveau. Ma question étant la suivante : Est ce que ce nouveau projet contient toutes les choses que tu voulais implanter dedans (si ont oublie la partie Zelda 1&2 et le principe des différents mondes) ? Et quand est il de ce que tu appelais "Les grottes,donjons,temples,palais", toutes les améliorations de tuniques/épées/magie ? Enfin bref un grand nombre de choses prévues.

2. Ma question apporte sans doute en partie  réponse à ma précédente : Qu'entend tu par : "Le rpg game est supprimé (ainsi que tous les chiffres)" ?

3.Les musiques que tu as mises pour tes précédentes vidéos sont elles définitives où peut on espérer avoir les belles musiques de l'ancien projet, non parce que là c'est pas très joli je trouve.

4.Le mini jeu du tapis roulant est une excellente idée mais ne trouve tu pas que le tapis va un peu vite ? Ça à l'air super galère pour récupérer un objet,mais je me trompe peut être

Voila pour les questions

LES COMMENTAIRES

A vrai dire j'en ai pas beaucoup puisque dans l'ensemble ce que j'ai vu dans les vidéo montre quand même qu'il y à un gros travail de fait et que tout semble parti pour être un très bon projet.
Par contre je trouve que graphiquement il y à vraiment un sacré retour en arrière par rapport au projet précédent.Je n'irai pas jusqu'à dire que c'est laid mais je sais pas je trouve que ça à perdu de son charme.Si je devais donner un adjectif je dirait que c'est "Fade".

Je trouve que l'idée de pouvoir acheter plusieurs objets à la fois est excellent  mais je comprend pas bien à quoi ça sert de faire trois manipulations pour les obtenir.1. Les sectionner ; 2. Les amener à la caisse ; 3.retourner à l'étalage pour les récupérer.C'est fou la perte de temps inutile que cela engendre, pourquoi ne pas tout simplement les sélectionner et les amener à la caisse pour payer et récupérer nos achats en même temps.

Bonne continuation  :)

Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 01 Mai 2017 à 22:45
Citation de: angenoir37 le 01 Mai 2017 à 20:30
Bon j'ai eu un peu le temps de lire les quelques news du projet qui m'ont rassuré un petit peu mais j'ai quand même quelques commentaires à faire et quelques questions à poser.

LES QUESTIONS :

1.J'ai lu ta longue liste ci dessus mais j'avoue qu'avec tout les ajouts et suppressions que tu a fait au cours de l'élaboration du projet je fini par plus trop savoir ce que contenait l'ancien projet et ce que contient le nouveau. Ma question étant la suivante : Est ce que ce nouveau projet contient toutes les choses que tu voulais implanter dedans (si ont oublie la partie Zelda 1&2 et le principe des différents mondes) ? Et quand est il de ce que tu appelais "Les grottes,donjons,temples,palais", toutes les améliorations de tuniques/épées/magie ? Enfin bref un grand nombre de choses prévues.

2. Ma question apporte sans doute en partie  réponse à ma précédente : Qu'entend tu par : "Le rpg game est supprimé (ainsi que tous les chiffres)" ?

3.Les musiques que tu as mises pour tes précédentes vidéos sont elles définitives où peut on espérer avoir les belles musiques de l'ancien projet, non parce que là c'est pas très joli je trouve.

4.Le mini jeu du tapis roulant est une excellente idée mais ne trouve tu pas que le tapis va un peu vite ? Ça à l'air super galère pour récupérer un objet,mais je me trompe peut être

Voila pour les questions

LES COMMENTAIRES

Je trouve que l'idée de pouvoir acheter plusieurs objets à la fois est excellent  mais je comprend pas bien à quoi ça sert de faire trois manipulations pour les obtenir.1. Les sectionner ; 2. Les amener à la caisse ; 3.retourner à l'étalage pour les récupérer.C'est fou la perte de temps inutile que cela engendre, pourquoi ne pas tout simplement les sélectionner et les amener à la caisse pour payer et récupérer nos achats en même temps.

Bonne continuation  :)



1. Non, je n'est encore pas ajouté tous ce que je veux. Les objets on toujours les différents niveaux de puissances dans une moindre mesure (on peut voir les niveaux dans l'inventaire).
En Ordre de donjons, ils y a 3 grottes pour l'amuse bouche, 8 Donjons pour faire souffrir Link, et le dernier Temple pour le rachever.
2. Le coté rpg reste entièrement pour la partie Zelda 2.
3. J'ai pris les premières qui venaient pour commencer :) Je vais en reprendre , oui. Mais je veux gardé un coté ambiance LA/Oracles.
4. C'est bien comme ça.
5. Pour la boutique, je vais revoir ça.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 02 Mai 2017 à 01:13
Citation de: gégé
1. Non, je n'est encore pas ajouté tous ce que je veux. Les objets on toujours les différents niveaux de puissances dans une moindre mesure (on peut voir les niveaux dans l'inventaire).
En Ordre de donjons, ils y a 3 grottes pour l'amuse bouche, 8 Donjons pour faire souffrir Link, et le dernier Temple pour le rachever.
2. Le coté rpg reste entièrement pour la partie Zelda 2.
3. J'ai pris les premières qui venaient pour commencer :) Je vais en reprendre , oui. Mais je veux gardé un coté ambiance LA/Oracles.
4. C'est bien comme ça.
5. Pour la boutique, je vais revoir ça.

Merci pour tes réponse je suis mieux éclairé maintenant. Mais du coup j'ai oublié une question.

Le lien que tu as posté plus haut pour l'ancien projet propose t'il une version vraiment très avancée ou est ce juste une courte démo ? A vrai dire je serait intéressé pour y jouer quand même , mais je n'ai pas envie de me retrouver avec un jeu qui plante toutes les cinq minutes car il manque des script là ou l'on fait une action si tu vois ce que je veux dire.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 02 Mai 2017 à 23:07
Citation de: angenoir37 le 02 Mai 2017 à 01:13
Le lien que tu as posté plus haut pour l'ancien projet propose t'il une version vraiment très avancée ou est ce juste une courte démo ? A vrai dire je serait intéressé pour y jouer quand même , mais je n'ai pas envie de me retrouver avec un jeu qui plante toutes les cinq minutes car il manque des script là ou l'on fait une action si tu vois ce que je veux dire.
C'est la démo.
Ce projet sera un Zelda, dit "Standard" et l'autre uniquement un Zelda 2 rpg
voir même peut être divisé en trois pour faire un remake de Zelda 1.
J'ai commencé à codé trop tard, et le peu que j'ai fait en commencement et vite devenu chaotique en regardant maintenant.
Et j'ai vite attend le quota de variable et d'objets dans Zelda classic.

Nouvelle chose que je voulais faire, les blocks de couleurs rouges/bleus.
Prochains scripts que je veux faire :
Une épée à trouvée contre un certains nombres de coquillages
MiniJeu de la pêche
Donjon de l'aigle
Heure et jour/nuit
Météo
Tombé dans différents étages
Système d'échange
La machine qui efface la lave et mets le sol à la place dans LA

Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: gcatgrey le 03 Mai 2017 à 10:47
Je voudrais jouer à ce jeu je l'ai téléchargé mais avec quel logiciel peut-on y jouer .merçi
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 03 Mai 2017 à 11:25
Citation de: gcatgrey le 03 Mai 2017 à 10:47
Je voudrais jouer à ce jeu je l'ai téléchargé mais avec quel logiciel peut-on y jouer .merçi

Ici http://www.zeldaclassic.com/ Version 2.50.2
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Wouf le 06 Mai 2017 à 14:28
Tiens, je suis étonné que tu aies changé ton style graphique, y a-t-il une raison à ce changement ? :o

Sinon, je trouve le jeu "épuré" plus pro ^_^
Les niveaux, la magie comme les coeurs, les tonnes de temples, les zelda 1/2, ... Je trouvais ça un peu extravagant et hors de contexte. Tous les éléments de gameplay ne vont pas ensemble. C'est un peu comme en cuisine : mélanger deux bonnes recettes donne rarement un bon résultat. Il importe de bien choisir les ingrédients, avec parcimonie et d'en faire une composition harmonieuse.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 07 Mai 2017 à 01:41
Citation de: Wouf le 06 Mai 2017 à 14:28
Tiens, je suis étonné que tu aies changé ton style graphique, y a-t-il une raison à ce changement ? :o

Je préfère celui là  :)


Nouvelles :
- La météo ! La pluie est désormais présente partout aléatoirement.
Il y a une faible chance que pendant la pluie, la foudre tombe. Elle blesse soit Link ou les ennemis ou les 2 ou personne.
- Le/la jour, crépuscule, nuit, aube sont de nouveau présents.
- L'arc possède une charge comme l'épée. Les dégâts sont doublés et la vitesse est de +50%.
- En plus de petits ruisseaux où Link à pieds, lacs où Link doit avoir les palmes pour traverser,  il y a maintenant la mer.
Seul le radeau peut traverser la mer. Avec ou sans les palmes, c'est la noyade.
- Les monstres aquatiques ou hybrides (terre/eau) nagent dans l'eau. Par exemples les crabes des plages ne sont en aucun cas arrêtes par l'eau.

Voici quelques captures :

(https://i58.servimg.com/u/f58/11/38/86/42/zelda014.png)

(https://i58.servimg.com/u/f58/11/38/86/42/zelda013.png)

(https://i58.servimg.com/u/f58/11/38/86/42/zelda015.png)

(https://i58.servimg.com/u/f58/11/38/86/42/zelda016.png)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Wouf le 07 Mai 2017 à 13:48
Citation de: Gégé le 07 Mai 2017 à 01:41
Citation de: Wouf le 06 Mai 2017 à 14:28
Tiens, je suis étonné que tu aies changé ton style graphique, y a-t-il une raison à ce changement ? :o

Je préfère celui là  :)
Au fond, c'est le principal ^_^

Les nouveautés sont sympa !

J'ai cependant 2 remarques :

Bonne continuation ;)
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Newlink le 08 Mai 2017 à 17:13
Citation de: Wouf le 06 Mai 2017 à 14:28
Tiens, je suis étonné que tu aies changé ton style graphique, y a-t-il une raison à ce changement ? :o

Sinon, je trouve le jeu "épuré" plus pro ^_^
Les niveaux, la magie comme les coeurs, les tonnes de temples, les zelda 1/2, ... Je trouvais ça un peu extravagant et hors de contexte. Tous les éléments de gameplay ne vont pas ensemble. C'est un peu comme en cuisine : mélanger deux bonnes recettes donne rarement un bon résultat. Il importe de bien choisir les ingrédients, avec parcimonie et d'en faire une composition harmonieuse.
La même,je trouve que de l'avoir épuré çà le rend plus crédible dans le sens où tu commençais un peu(ne le prends pas mal) à en mettre des tonnes et çà partait un peu dans tout les sens.
En toute sympathie,j'aime bcp le fait que tu es scindé ton projet avec cette partie zelda "GB" classique avec de jolis graphismes et un autre "zelda 2" :)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 08 Mai 2017 à 23:50
Citation de: Wouf le 06 Mai 2017 à 14:28
Sinon, je trouve le jeu "épuré" plus pro ^_^
Les niveaux, la magie comme les coeurs, les tonnes de temples, les zelda 1/2, ... Je trouvais ça un peu extravagant et hors de contexte. Tous les éléments de gameplay ne vont pas ensemble. C'est un peu comme en cuisine : mélanger deux bonnes recettes donne rarement un bon résultat. Il importe de bien choisir les ingrédients, avec parcimonie et d'en faire une composition harmonieuse.

C'est parfaitement bien résumé et cela confirme les nombreuse avis et conseils dans ce sens que je t'avais donné sur le sjet lors de nos échanges.Je ne peut donc qu'être content de cette refonte. Sans compter que du coup cela te permet d'implanter d'autres idées plus intéressantes et les quelques ajouts que tu à proposé ici dessus ont vraiment de quoi être plus qu'intéressants.

J'espère que tu continuera dans cette voie.

Je fait une petite parenthèse à propos des graphismes.Même si je suis super fan des graphisme de LA et des ORACLES , je trouve cependant que le style graphique que tu utilisais avat st franchement bien plus fin et plus beau donc je suis un peu triste que tu l'abandonne.

Mais bon ce n'est qu'un détails donc fait comme tu le sent mon Gégé  :P

Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Coquillages
Posté par: Gégé le 16 Mai 2017 à 00:19
Souvenirs, souvenirs ...
https://youtu.be/aPuhVxllW-c
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 16 Mai 2017 à 19:22
Chouette pour les passages 2D ; mais ce bruit est hyper agaçant :o !

D'ailleurs, je n'ai pas vraiment compris ce que la jauge jaune représentait perso ; c'est une sorte de compteur pour passer l'échelle à temps...? Ça ne me semble pas évident du tout x).

Sinon, au passages, concernant les graphismes, quelques remarques :) :
- Autant je ne suis pas forcément contre le nouveau style, autant je suis de l'avis de Wouf concernant les derniers screens postés (le sol rocailleux qui fait mal aux yeux, la pluie qui n'aide pas, et la foudre en plein jour).
- Je trouve que les nuages ne s'intègrent pas super bien... Peut-être qu'animés, ça rend mieux, mais en l'état, à chaque fois que les vois, eux ou leur ombre, ça me surprend un peu (il se distinguent beaucoup pour des éléments de décor en fait).
- Est-ce que c'est volontaire de ne pas avoir aligné des éléments du HUD, en haut de l'écran :p ? Ou est-ce que je vois juste mal l'alignement sur les screens et vidéos ^^ ?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Vaati31 le 16 Mai 2017 à 20:42
Pourquoi la foudre en plein jour ne vous convient pas ? C'est un phénomène indépendant de l'heure, je ne vois pas le problème.
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 17 Mai 2017 à 04:06
Citation de: Vaati31 le 16 Mai 2017 à 20:42
Pourquoi la foudre en plein jour ne vous convient pas ? C'est un phénomène indépendant de l'heure, je ne vois pas le problème.
Personnellement, je critique plus l'aspect graphique que le phénomène en soi :).
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 19 Mai 2017 à 01:49
Citation de: Daru13 le 16 Mai 2017 à 19:22
D'ailleurs, je n'ai pas vraiment compris ce que la jauge jaune représentait perso ; c'est une sorte de compteur pour passer l'échelle à temps...? Ça ne me semble pas évident du tout x).

Je vais sans doute me tromper mais l'item récupéré à la fin étant une épée, la jauge me rappelle vaguement le système de jauge qui comptabilisait le nombre de coquillages obtenus dans Link's Awakening. Cela n'a sans doute rien à voir mais bon moi j'ai pensé à ça.
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Wouf le 19 Mai 2017 à 23:52
Citation de: Vaati31 le 16 Mai 2017 à 20:42
Pourquoi la foudre en plein jour ne vous convient pas ? C'est un phénomène indépendant de l'heure, je ne vois pas le problème.
En effet, la foudre n'a pas d'heure ^^
Par "en plein jour", je me suis mal exprimé. C'est plutôt la luminosité ambiante que je visais. Par temps de foudre, le ciel est souvent obscurci par de gros nuages. C'est aussi plus pratique à représenter car un éclair sur fond clair ne se voit pas autant ... sauf peut-être pour les adeptes du suprématisme :ninja:
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Vidéo
Posté par: Gégé le 21 Mai 2017 à 02:55
Vidéo de l'avancée
https://youtu.be/T_BBpEe06ec
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Vidéo
Posté par: angenoir37 le 21 Mai 2017 à 21:35
Citation de: Gégé le 21 Mai 2017 à 02:55
Vidéo de l'avancée
https://youtu.be/T_BBpEe06ec

Belle vidéo. Comme toujours on ne peux rien redire sur ton mapping qui il faut le reconnaitre est dans l'ensemble très propre.Les musiques également sont bien choisies tout autant que les bruitages (notamment celui de la pluie) sont bien adaptés.

J'ai aussi pas mal rigolé avec certaines petites fenêtre d'information qui apparaissent quand on passe près d'un personnage.

Par contre j'ai soulignés quelques petites choses qui me déranges un peu :

Tout d'abord j'ai un peu de mal avec ce concept d'un link qui est dans l'eau jusqu'au coup et qui trouve quand même le moyen de faire des bonds avec la plume ou plus curieux encore de pouvoir se servir de son épée.Je trouve qu'il y a là une dimension très illogique à pouvoir réaliser ce genres d'actions dans de telles circonstances.

La deuxième chose je t'en ai parlé précédemment c'est le système d'achat à la boutique qui selon moi est trop long.Tu m'avais parlé de revoir ça, est ce toujours le cas ?
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Vidéo
Posté par: Gégé le 21 Mai 2017 à 22:27
Citation de: angenoir37 le 21 Mai 2017 à 21:35
Tout d'abord j'ai un peu de mal avec ce concept d'un link qui est dans l'eau jusqu'au coup et qui trouve quand même le moyen de faire des bonds avec la plume ou plus curieux encore de pouvoir se servir de son épée.Je trouve qu'il y a là une dimension très illogique à pouvoir réaliser ce genres d'actions dans de telles circonstances.
C'est vrai :). En faite, dès que j'ai terminé le code de l'eau, j'ai oublié de désactiver l'utilisation des armes de Link. Depuis je l'ai laissé sans vraiment me choquer. Actuellement je script le radeau. Il permettra de se déplacer uniquement sur l'eau profonde et Link pourra utiliser tous les objets. Donc ensuite, il n'y aura pas l'utilité de laisser la possibilité d'utiliser les objets pendant la nage.

Citation de: angenoir37 le 21 Mai 2017 à 21:35
La deuxième chose je t'en ai parlé précédemment c'est le système d'achat à la boutique qui selon moi est trop long.Tu m'avais parlé de revoir ça, est ce toujours le cas ?
Actuellement, c'est la seule boutique de faite. Je pense refaire ça quand elles seront faites.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: diarandor le 22 Mai 2017 à 00:09
A mon avis, le volume sonore du chariot est trop fort, on ne peut pas éntendre la musique.
Titre: Re : Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 22 Mai 2017 à 01:46
Citation de: diarandor le 22 Mai 2017 à 00:09
A mon avis, le volume sonore du chariot est trop fort, on ne peut pas éntendre la musique.

C'est vrai qu'il est un peu fort.

Éteindre la musique oui c'est très simple , tu coupe le son de ton pc   :paf: :jesors:
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Juin 2017 à 02:01
Dodongo teste (mode gentil  :P)

https://youtu.be/fAp83VHphCo
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 17 Juin 2017 à 14:28
Il est chouette, bravo :) !

En revanche, je le trouve un peu (trop) facile en fait... Est-ce que c'est pour cela que tu précises "mode gentil" ^^ ?
Pour un (mini-)boss du donjon 1 ou 2 pourquoi pas, ceci dit ! Mais perso j'aurais bien vu une salle avec des obstacles/dangers (lave, trous, rochers qui tombent...), ou encore une augmentation de la difficulté un poil plus élevée lorsque la vie du boss est basse par exemple.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Juin 2017 à 14:43
Citation de: Daru13 le 17 Juin 2017 à 14:28
Il est chouette, bravo :) !

En revanche, je le trouve un peu (trop) facile en fait... Est-ce que c'est pour cela que tu précises "mode gentil" ^^ ?
Pour un (mini-)boss du donjon 1 ou 2 pourquoi pas, ceci dit ! Mais perso j'aurais bien vu une salle avec des obstacles/dangers (lave, trous, rochers qui tombent...), ou encore une augmentation de la difficulté un poil plus élevée lorsque la vie du boss est basse par exemple.

J'ai 3-4 fois plus de cœur que prévu, la dernière épée et la salle n'est pas la vraie :)
Tu me vois MOI faire un boss trop faible ? :P
J'ai montré un des boss fait du moment, je ne les aient pas testé en condition réellement et ce n'est pas un boss de donjon mais ca c'est surprise !

Le mode fureur du boss est effectif pour tout boss/miniboss :
double vitesse de déplacement, vitesse de tir (exception souffle feu)
divise par 2 les delais
et peut être que quelques fois (https://i58.servimg.com/u/f58/11/38/86/42/zel1ns10.jpg)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. La nuit
Posté par: Gégé le 20 Juin 2017 à 08:09
Elle est de retour !
(https://i58.servimg.com/u/f58/11/38/86/42/zelda023.png)

Petit plus : Toutes sources de lumières créent ce même cercle. (tirs Link/ennemis inclus)

Edit : https://youtu.be/HNE2glrUTd8
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Floya le 23 Juin 2017 à 09:02
Ca pour la nuit noire c'est la nuit noire. :p


Ca faisait un bail que j'avais pas vu de ton jeu en vidéo ça a l'air toujours aussi cool et bien fichu. :) C'est super que tu bosses encore dessus.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Démo
Posté par: Gégé le 23 Juin 2017 à 13:26
Citation de: Floya le 23 Juin 2017 à 09:02
Ca faisait un bail que j'avais pas vu de ton jeu en vidéo ça a l'air toujours aussi cool et bien fichu. :) C'est super que tu bosses encore dessus.
Merci  :).

La dernière démo en date est disponible http://www.purezc.net/index.php?page=projects&id=252 !
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: gcatgrey le 24 Juin 2017 à 16:51
Bonjour,
Peux t-on m'expliquer comment faire pour jouer à ce jeu en qst.merci
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Launcher
Posté par: Gégé le 24 Juin 2017 à 17:13
Citation de: gcatgrey le 24 Juin 2017 à 16:51
Peux t-on m'expliquer comment faire pour jouer à ce jeu en qst.merci

Dossiers provenant de Zelda classic.
Contenant le launcher, Zquest et les quêtes classiques anglaises officielles

Windows : https://www.mediafire.com/?us4cab8ky6c054d
Mac : https://www.mediafire.com/?2qtyn8orqyyb4yf
Linux : https://www.mediafire.com/?8b7e5bs3jvcoh8z

- Ouvrir l'icone jaune zlaunch-w
- Cliquer sur l'icone vert Launch ZC
- Passer les 2 intros
- Inscrire son pseudo de partie et valider
- (A ce moment on peut jouer au Zelda classique de la nes)
- Appuyer deux fois sur Alt
- Choisir le ficher .qst que l'on veut jouer (quêtes 2,3,4,5 classiques exclues).
- Zelda classic se joue à la mannette ou au clavier.

Tuto : https://youtu.be/5jBOn4giXcM
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 26 Juillet 2017 à 02:13
Petites nouvelles :
https://www.youtube.com/watch?v=4gbu8j5s1E4

Ajout :
- La fameuse Porte des Titans
- Un texte comme Link Awakening juste après avoir trouver un objet important (combiné avec la fenêtre pop-up)
- Les portes des maisons
- La plume, la pelle, le bouclier sont désactivés pendant la nage de Link
- Le menu Triforce
- Les Transitions sont entièrement scriptées
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Transitions
Posté par: Gégé le 28 Juillet 2017 à 19:32
Transitions :
https://youtu.be/3cjxqwupgr8
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. 1er avril Daru13
Posté par: Gégé le 29 Juillet 2017 à 23:41
Finalement, peut-être...
(https://i11.servimg.com/u/f11/11/38/86/42/zelda110.png)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Christopho le 30 Juillet 2017 à 00:00
(https://img.memecdn.com/shut-up-and-take-my-rupees_o_186585.jpg)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. La pêche, Essais.
Posté par: Gégé le 30 Juillet 2017 à 12:24
Jaime bien Fry en Link  :super:.

Premier essai :
https://youtu.be/8a9P7WZ6ILw

(Non, on ne dois pas pouvoir grappe plus d'un poisson à la fois  :mrgreen:)

Edit : https://www.youtube.com/watch?v=P5mk0DUf_Ws
Bientôt les récompenses !
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Cartes Extérieures
Posté par: Gégé le 01 Août 2017 à 20:02
Même fonctionnement que les donjons, il y aura des icones dessus.
(https://i11.servimg.com/u/f11/11/38/86/42/zelda010.jpg)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Le feu et les monstres.
Posté par: Gégé le 06 Août 2017 à 18:42
Les nouvelles du Week-end !

- Les monstres apparaissent désormais de façon aléatoire parmi un choix prédéfini.
Ils réapparaissent uniquement si Link change de lieu.

- L'herbe et les buissons brûlent si ils sont en contacts avec une source de feu provenant de Link ou d'un monstre.
Ne fonctionne pas sous la pluie.

https://youtu.be/SohjSyVlaHc
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Bombes de Link Awakening
Posté par: Gégé le 18 Août 2017 à 23:01
Tout est dans le titre :)
https://youtu.be/M2fBw01Z0SE

Il est impossible de porter quoi que ce soit étant équipé du bouclier. Toute action autre que la bombe lance ou lâche celle-ci.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans. Bracelet
Posté par: Gégé le 20 Août 2017 à 00:14
Si il y a la possibilité de porter une bombe, autant ajouter l'effet du bracelet de alttp  :)
https://youtu.be/iN84BJrFzvI

A venir :
- La plume ne sera plus un objet à équiper mais un objet passif.
- Le mirroir magique remplace la plume.
- Une touche spécifique est dédiée au saut avec la plume.
- Une touche spécifique est dédiée au bracelet.
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans. Cucco !
Posté par: Gégé le 21 Août 2017 à 05:16
Tant qu'à faire :)
https://youtu.be/zFTWaXAe7DQ
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 27 Août 2017 à 20:31
Nouvelles

- Nouveaux Magasins
- Les poules
https://youtu.be/8a9-hKk_Fi4
Titre: La Legende de Zelda, la Porte des Titans. La mort de Link et la sauvegarde
Posté par: Gégé le 03 Septembre 2017 à 18:34
Tout est dans le Titre :
https://youtu.be/1SyK0x70sUs
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 13 Septembre 2017 à 13:44
le jeu sortirais quand ?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: diarandor le 13 Septembre 2017 à 19:05
Je suis sûr qu'il sortira dans 2023.  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Helmasaur le 14 Septembre 2017 à 02:56
On peut dire que je suis déjà assez ancien sur ce site. J'ai enfin pu dégager du temps pour me y revenir et je suis content de voir que ce projet est toujours là. Par contre, je suis toujours surpris qu'il ne soit pas fini. Dans tous les cas, bon courage pour la suite !
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 15 Septembre 2017 à 11:13
moi j'attend qu'il le finisse x) ( j'attend aussi le Zelda de Metal Zelda xD ) je ferais des lp sur vos jeu les gars. <3
Titre: La légende de zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 17 Septembre 2017 à 23:01
Pour l'avancée :
- J'en suis à la moitié des Donjons.
- Aux 2/3 pour l'extérieur
- Les scripts sont terminés (sauf radeau) mais dans certains cas, j'en recréés d'autre spécifiquement pour les endroits spéciaux.

Pendant 2 mois je me suis battu avec les bugs, et j'ai gagné  :mrgreen:.

Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 18 Septembre 2017 à 08:15
good ^^ on aurais droit a une démo avant la sorti du jeu final ? j'ai trop l'envie de le tester x)
Titre: L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 19 Septembre 2017 à 22:59
La dernière en date postée : https://www.purezc.net/index.php?page=projects&section=downloads&id=767


Petite capture pour la route !
(https://i11.servimg.com/u/f11/11/38/86/42/zelda010.png)
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 20 Septembre 2017 à 08:57
ça date de quand ?
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 20 Septembre 2017 à 08:58
je viens de voir, mais... ça date du début d'année c'est trop vieux je trouve x)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Le radeau
Posté par: Gégé le 04 Octobre 2017 à 19:09
Voici le radeau https://youtu.be/uUxrbi6xCWg
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 04 Octobre 2017 à 23:51
j''ai vraiment hâte que ton jeu ne sorte pour de bon ^^"
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: Floya le 08 Octobre 2017 à 12:54
J'imagine Link faire des figures de style sur le radeau genre en mode surf et faire des tourniquets avec son épée. :mrgreen:
Titre: La légende de zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 08 Octobre 2017 à 17:18
Citation de: Floya le 08 Octobre 2017 à 12:54
J'imagine Link faire des figures de style sur le radeau genre en mode surf et faire des tourniquets avec son épée. :mrgreen:

Ca restera que en vidéo, je viens de bloquer le mouvement de Link pendant une action sur le radeau :)
Pour le moment, le tourniquet est supprimé jusqu'à ce que je fixe un bug pendant le radeau.
Sinon, il est possible d'utiliser tous les objets sur le radeau à quelques exceptions près : Plume, Pelle, Bracelet.
Titre: Re : L'aventure de Link, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 10 Octobre 2017 à 16:10
et tu pense que le jeu final sortirais quand? ^^
Titre: La legende de Zelda, la Porte des Titans. Nouveau Hud
Posté par: Gégé le 13 Octobre 2017 à 17:10
Nouveau Hud ! https://youtu.be/r1lZiuV_uYc
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: inochi le 15 Octobre 2017 à 15:49
j'espère que le jeu sortira avant 2018 xD
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 21 Octobre 2017 à 23:57
Ecran Titre :

(https://i62.servimg.com/u/f62/11/38/86/42/zelda010.png)

https://www.youtube.com/watch?v=6BT9zihYTCU
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Daru13 le 23 Octobre 2017 à 00:43
L'écran titre est pas mal, mais c'est dommage que le titre du jeu déborde un peu de son cadre je trouve :p.

Cependant, pour aller un peu plus loin : le fait d'utiliser le même style que celui des textes du jeu (comme le "appuie sur une touche") n'aide pas le titre à se mettre en avant, alors qu'il s'agit quand même d'une info importante ! Au même titre que le "Zelda" qui diffère du reste, as-tu pensé à faire plus qu'un cadre pour le titre :) ? Surtout qu'il y a pas mal de place sur l'écran titre !

Sinon, le HUD est visuellement chouette !
Les touches sont-elles modifiables ? Car ça semble bien convenir à une manette en l'état, mais pas forcément à un clavier ^^.

En tout cas, les news ne s'arrêtent jamais, c'est un plaisir :lol: !
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 23 Octobre 2017 à 14:28
Je me suis dit exactement la même chose pour la police d'écritures du titre, ça ne le fait clairement pas assez ressortir. Je n'avais pas remarqué le cadre avant que Daru ne le signale, mais ça fait aussi un peu bizarre.
Pourquoi ne pas essayer de faire une police d'écriture qui collerait mieux avec le logo et supprimer le cadre pour faire en sorte que le titre s'harmonise avec le fond ?
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 23 Octobre 2017 à 20:30
Voici le résultat après quelques retouches : https://www.youtube.com/watch?v=MwKuCBTT0LQ

En ce qui concerne les touches du HUD, j'ai calqué sur un schéma de manette. Dans Zelda classic, les touches sont personnalisables. Il y a : A, B, L, R, Start, Map, Ex1, Ex2, Ex3, Ex4. Elles sont virtuelles, elles ne représente pas les touches de claviers.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: darknior le 18 Novembre 2017 à 04:54
Enorme ce jeu, je le trouve super beau avec de beaux effets, hâte de le tester :)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Bilingue
Posté par: Gégé le 21 Novembre 2017 à 22:27
Après un combat de Titans... Ce projet est devenu bilingue avec mon légendaire Franglais  :super:

https://youtu.be/5oFx2BW3fAs
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans. Bilingue
Posté par: angenoir37 le 21 Novembre 2017 à 23:21
Citation de: Gégé le 21 Novembre 2017 à 22:27
Après un combat de Titans... Ce projet est devenu bilingue avec mon légendaire Franglais  :super:

https://youtu.be/5oFx2BW3fAs

Excellente initiative  :super:

Je ne commente plus trop ton projet bien qu'il y est beaucoup à dire et à redire, mais le manque de temps ne me permet pas de le faire.Toutefois sache que j'ai toujours autant d'affection pour ton projet et je continue à la suivre avec assiduité  ;)

Bonne continuation  :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans. Bilingue
Posté par: darknior le 21 Novembre 2017 à 23:32
Citation de: Gégé le 21 Novembre 2017 à 22:27
Après un combat de Titans... Ce projet est devenu bilingue avec mon légendaire Franglais  :super:

https://youtu.be/5oFx2BW3fAs

Woaw, vivement une beta, ton projet fait rêver :)
Et alors là encore plus en Français :)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 22 Novembre 2017 à 11:40
On pourra voir du nouveau pendant l'IRL du nouvel an ?
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 22 Novembre 2017 à 16:05
Citation de: benoit le 22 Novembre 2017 à 11:40
On pourra voir du nouveau pendant l'IRL du nouvel an ?

Oh ouiiiiiii ça serait super de te voir gégé  ;)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans. Donjon
Posté par: Gégé le 14 Décembre 2017 à 20:35
Il sera là.
(https://i62.servimg.com/u/f62/11/38/86/42/screen10.jpg)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: darknior le 14 Décembre 2017 à 21:28
Et une version BETA ou pré finale pour Noël non ? :p
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 15 Décembre 2017 à 15:23
Citation de: darknior le 14 Décembre 2017 à 21:28
Et une version BETA ou pré finale pour Noël non ? :p


Patience mon cher Anubis Darknior...Réaliser une démo jouable et intéressante est au moins aussi long et fastidieux que de se rassembler tout les grands maitres Goaûl'd sous une même bannière  :D

Blague à part, je vois que tu as posté l'endroit de l'affrontement du boss de la "Tour Du Vautour de LA, doit on comprendre par là que tu compte intégrer ce boss dans ton jeu ou carrément tout le donjon ?
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Miles_Prowerr le 05 Février 2018 à 22:18
le jeu sort quaaaaand? j'en est marre d'attendre xD ( c'est Inochi, j'ai changé de pseudo xD maintenant, c'est Miles ^^ )
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 05 Février 2018 à 23:14
Citation de: Miles_Prowerr le 05 Février 2018 à 22:18
le jeu sort quaaaaand? j'en est marre d'attendre xD ( c'est Inochi, j'ai changé de pseudo xD maintenant, c'est Miles ^^ )

Il sortira quand il devra sortir  ;)

Créer un jeu demande du temps et de la réflexion surtout au niveau de taille où celui-ci se situe.

Quand à ton pseudo, tu sais que tu aurais pu tout simplement de demander à un Admin de le changer car il peuvent le faire, cela t'aurais évité de créer inutilement un nouveau compte  :)

PS : Je préférais Inochi personnellement   B)
Titre: Re : Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Miles_Prowerr le 06 Février 2018 à 10:42
Citation de: angenoir37 le 05 Février 2018 à 23:14
Citation de: Miles_Prowerr le 05 Février 2018 à 22:18
le jeu sort quaaaaand? j'en est marre d'attendre xD ( c'est Inochi, j'ai changé de pseudo xD maintenant, c'est Miles ^^ )

Il sortira quand il devra sortir  ;)

Créer un jeu demande du temps et de la réflexion surtout au niveau de taille où celui-ci se situe.

Quand à ton pseudo, tu sais que tu aurais pu tout simplement de demander à un Admin de le changer car il peuvent le faire, cela t'aurais évité de créer inutilement un nouveau compte  :)


PS : Je préférais Inochi personnellement   B)


Je n'y est pas vraiment penser x) mais bon, pas grave, et... ce pseudo ma trop gavé x) je voulais du changement xD

pour ce qui est de la création de jeu... je sais tkt pas xD j'ai surtout hâte de faire une vidéo sur le jeu final x)
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 19 Février 2018 à 00:30
L'année dernière j'ai mis à jour le gameplay (Zelda classic, donc TLOZ) par celui de LA. Ce mois-ci, je suis passé à celui de MC/BW à la sauce Gégé  :o. Mais pas de panique ! J'ai poussé le projet au maximum sur le programme Zelda classic  :P.
Je code désormais absolument tout le projet.


Oh Et oui, oui, c'est bien sur Zelda classic ça :
https://youtu.be/o5A20cmWKug  B)

Niveau avancée, c'est juste un petit contre temps, suffit juste de recopier le mapping.

Et je code la seconde partie du projet qui avait été scindé en deux (gameplay Zelda 2).
https://youtu.be/RLeIOiDUA2w
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: darknior le 19 Février 2018 à 01:19
C'est pas mal ... je regarde tes vidéos à mesure ...
Mais bon je préférais largement ton projet Porte des Titans, bien plus abouti.
C'est vraiment dommage de le laisser tomber sans le terminer si prés du but :(
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Arca le 19 Février 2018 à 09:19
Les déplacements de Link semblent un peu lents à mon goût, ainsi que son animation. ;)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 19 Février 2018 à 12:13
Dans TMC, les déplacements de Link sont lents de base, je pense qu'il a juste reproduit le mouvement du jeu.
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 19 Février 2018 à 12:49
Techniquement (script), ce n'est pas Link qui se déplace mais le décor autour de lui  :linkXD:
Oui, j'ai reproduit le mouvement du jeu  :).


Une simple reproduction pour le mapping sinon
(https://i62.servimg.com/u/f62/11/38/86/42/zelda110.png)
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Arca le 19 Février 2018 à 14:30
Et bien le Link de TMC est affreusement lent. :mrgreen:
Titre: Re : Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 19 Février 2018 à 21:03
Citation de: Gégé le 19 Février 2018 à 00:30
L'année dernière j'ai mis à jour le gameplay (Zelda classic, donc TLOZ) par celui de LA. Ce mois-ci, je suis passé à celui de MC/BW à la sauce Gégé  :o.


Mon dieu mais je crois que là c'est l'ultime déception que tu pouvais m'apporter pour ton projet Gégé  :(
Je ne comprend vraiment pas pourquoi tu passe ton temps à détruire tout ce pourquoi tu as mis tant de temps et de bonnes idées à construire pour ce beau projet avec de beaux graphismes pour finalement le remplacer par une version graphismes MC que je juge bien médiocre à côté de toutes les belles maps que tu nous à proposé jusqu'ici  <_<

Vraiment je dois dire que pour moi c'est le coup de grâce alors que j'ai passé toutes ces dernières (nombreuses) années à soutenir, commenter, conseiller ton projet, rien que parce qu'il était ambitieux, graphiquement différent de ce qu'on à l'habitude de voir. J'en ai un peu ras le bol des JA avec toujours des graphismes MC ou ALTTP au détriment du style oracles ou LA qui sont pourtant super intéressants et que Zelda Classic à réussi à sublimer à merveille. Ils sont malheureusement mis de côté ou sont réalisés par des anglophones et donc peu accessible aux francophones  :cry3:

Voila pour moi c'est le mauvais choix de trop, je sais que tu fait ton projet pour toi et je ne doute pas qu'il sera d'envergure, quoique quand on voit toute les bonnes idées que tu as mis à la trappe depuis la genèse de ce projet pour les remplacer par des ajouts pour la plupart inutiles il y a de quoi s'inquiéter quand au fouillis qui en sortira au final  :naze:


PS : Je ne vais même pas parler de ton projet Zelda 2 puisque comme beaucoup le savent ici je déteste ce Zelda au plus haut point  :angry:.


Vraiment je suis très déçu  -_-.
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Miles_Prowerr le 14 Avril 2018 à 20:41
Les mouvement sont un peu lent, je suis d'accord.

sinon, good les graphismes a la Zelda MC <3
Titre: La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: Gégé le 01 Novembre 2018 à 23:28
Des news en vidéo !
https://youtu.be/Oe1Y1WPD_D4
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: BenObiWan le 01 Novembre 2018 à 23:42
 :blink:
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: benoit le 02 Novembre 2018 à 20:49
Il y a deux points qui me "gênent" un peu, sinon, ça envoie du lourd :
1) Le son d'ouverture et de fermeture du menu : Pourquoi ne pas avoir tout simplement réutilisé celui de TMC ? Celui ça est vraiment strident et (je trouve) désagréable à entendre...
2) J'ai l'impression que Link n'a rien dans les bras, vu la distance à laquelle il lance ses buissons...
Titre: Re : La légende de Zelda, la Porte des Titans
Posté par: angenoir37 le 04 Novembre 2018 à 22:15
Citation de: Gégé le 01 Novembre 2018 à 23:28
Des news en vidéo !
https://youtu.be/Oe1Y1WPD_D4

Tiens il existe encore ce projet  :blink: :P

Bon ben je ne sais pas vraiment quoi en dire si ce n'est que la vidéo ne m'a pas vraiment donné envie de jouer (ben ouais je sais  :()

Outre le fait que comme je l'ai dit plus haut, je suis vraiment pas fan de ta décision d'avoir remplacé les excellents graphisme de Zelda Classic par des graphismes MC que je trouve franchement pas très joli en comparaison des précédents, il semble qu'encore et toujours tu es décidé d'ajouter tout un tas de fonctions à ton gameplay si bien que j'ai l'impression de plus regarder une vidéo sur un Zelda mais sur un pseudo WOW avec des graphismes Zelda. D'ailleurs plutôt que de poster une banale vidéo il aurait été plus judicieux de nous faire quelques commentaires sur les changement et autres améliorations que tu y a apporté, histoire qu'on s'y retrouve un peu dans tout ce fouillis.

Bref sans doute ce jeu à sûrement une belle aventure à nous proposer mais j'avoue qu'après toutes ces années de remaniements en tout genre (la plupart contestés et inutiles selon moi), ce projet ne me rempli plus du tout du fort enthousiasme qu'il me donnait dans ses premières années.
Je reste cependant à l'écoute de son avancement et je suis malgré tout heureux de voir que tu poursuis toujours sa réalisation.

A bientôt pour de nouveaus changement de graphismes de nouvelles news.