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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: zeldaroth le 12 Août 2009 à 14:29

Titre: [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 12 Août 2009 à 14:29
Bonjour à tous !

Certains d'entre vous doivent me connaitre, je passe tous les ans le 12 aout pour présenter un nouveau jeu, lol.

Le 12 aout 2006 je suis passé présenté Return of the Hylian, le 12 aout 2007 Oni Link Begins, le 12 aout 2008 les versions DX de Return of the Hylian puis Oni Link Begins...

En ce 12 aout 2009, j'ai l'honneur de vous présenter ma meilleure création, ultime chapitre de la trilogie Return of the Hylian, j'ai nommé : Time to Triumph !


Pour le type de jeu c'est un Zelda 2D toujours, qui est donc le dernier volet d'une trilogie faisant suite à a link to the past. Cependant ce jeu peux être joué sans avoir essayé Return of the Hylian ni Oni Link Begins.

Sa durée de vie et sa profondeur de jeu sont sans précédent pour un Zelda amateur, mais je préfère vous laisser découvrir pour ne pas risquer de spoiler les nombreux rebondissements du scénario.

Le scénario quant à lui débute en même temps que le jeu et évolue durant la partie, je ne m'y attarderai donc pas non plus.

En fait je pense que le mieux est de l'essayer sans rien en savoir tant les surprises y sont légion.


Le jeu est sortie ce matin à 0h00 très précise et a été très bien accueilli par les nombreux fans qui l'attendaient depuis 2 ans (44 téléchargements 3 secondes après sa sortie, lol), et pour l'instant tout le monde semble unanime sur ses qualités.

Donc je vous laisse découvrir ce jeu qui devrait deumeurer durant de nombreuses années le meilleur Zelda amateur !


Liens utiles :
- le site officiel : http://www.zeldaroth.fr/
- page de téléchargement : http://www.zeldaroth.fr/dl3t.php


Bon jeu à tous ! Et n'hésitez pas à poster vos commentaires !


PS : actuellement 3T n'est disponible que sous Windows et en français, les versions linux, mac, amiga et anglais et espagnol déjà disponibles pour ROTH et OLB arriveront dans les prochains mois.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Neo2 le 12 Août 2009 à 14:49
Citation de: zeldaroth le 12 Août 2009 à 14:29Sa durée de vie et sa profondeur de jeu sont sans précédent pour un Zelda amateur,
par les nombreux fans qui l'attendaient depuis 2 ans (44 téléchargements 3 secondes après sa sortie, lol), et pour l'instant tout le monde semble unanime sur ses qualités.
Donc je vous laisse découvrir ce jeu qui devrait deumeurer durant de nombreuses années le meilleur Zelda amateur !
Ben voyons. Quand j'aurai le temps de le tester, ne soit pas vexer si je trouve plus de défaut qu'il n'y a de chiffre dans la taille de tes cheveilles ;)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 12 Août 2009 à 15:03
Neo2 je trouve ton accueil un peu dur quand même... Cette trilogie est ce qui existe de mieux à ma connaissance à l'heure actuelle en matière de Zelda amateur 2D. Déjà, c'est fait en C++ et SDL, donc y'a du potentiel ;)
J'ai pas mal joué au premier épisode, je ne l'avais pas fini mais je n'arrive malheureusement plus à retrouver ma sauvegarde ^^. Bien que de manière personnelle, je trouve les maps des donjons un peu trop vides (mais je n'ai joué qu'au premier épisode), je ne peux que conseiller à tout le monde d'essayer :)
Bref, bravo pour cette persévérance, et surtout pour ton efficacité car sauf erreur de ma part, tu es tout seul à bosser sur ces trois jeux, et pour ma part je suis loin de tenir le rythme de 1 jeu par an ^^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Zaki le 12 Août 2009 à 15:10
Je télécharge, j'installe, je lance et le jeu bloque au premier écran "Vincent Chaiplusqui présente".
Help !
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 12 Août 2009 à 15:15
Mmm... j'ai déjà vu le problème sur des pc portables il me semble, il doit falloir désactiver le clavier numérique ou autre je crois... J'ai pas de pc ayant le problème, mais essaie en désactivant un peu tout.

Sinon en temps normal il faut juste appuyer sur entrée, lol
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Eidarloy le 12 Août 2009 à 15:33
Faux !
Tu t'es inscris le 13 aout 2006 sur ce forum, donc pour poster un topic le 12, faut être balèze quand même :mrgreen:

Bon, je télécharge tout ça voir ce que ça donne. :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: pyromancer le 12 Août 2009 à 15:53
Désolé de mon extrème noobitude, mais je ne trouve pas le voleur dans les bois perdus....Sinon c'est un exellent jeu(pour ce que j'ai vu), aussi bon que les 2 volets précédents  ;)
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 12 Août 2009 à 15:59
Citation de: Eidarloy le 12 Août 2009 à 15:33
Faux !
Tu t'es inscris le 13 aout 2006 sur ce forum, donc pour poster un topic le 12, faut être balèze quand même :mrgreen:

C'est pas faux, lol, cependant ROTH est sorti un 12 aout, mais je crois en effet que j'avais attendu le lendemain pour faire de la pub.


@pyromancer, si tu bloques, la première étape est de récupérer l'épée, ne sort pas de la grotte où elle se trouve sans l'avoir à la main. Puis sers tant plus que de raison, lol.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Shadax le 12 Août 2009 à 16:00
Petite note pour celui ci : "Time to triumph" n'est pas correct en anglais (l'emploi de "Time" dans ce contexte). Plutôt "heure" "instant" ou "moment" (par contre, je ne saurais te donner le terme anglais à utiliser  :P)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 12 Août 2009 à 16:06
Pas d'accord, l'emploi de time ici est très précisément le sens que je voulais lui donner, donc pas de soucis de ce côté là, lol.

Enfin merci tout de même d'avoir voulu prévenir, si tu trouves autre chose qui pose problème n'hésite pas à me le signaler.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 12 Août 2009 à 17:39
Enfiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnn après un an d'attente je peut enfin  découvrir ZELDA 3T.J'avais joué aux deux premiers opus et j'avais été super emballé.

J'ai commencé à jouer ce matin et je suis super content je sent que ca va être génial.

Vraiment un grand merci pour cet excellent  projet Vincent.

J'encourage vraiment toutes les personnes amatrices de jeux amateurs de jouer à ce jeu mais pour celle qui ne connaissent pas Zelda Roth je recomande de commencer par jouer au deux premier opus.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Cetais le 12 Août 2009 à 20:01
J'etais sur qu'il sortirait l'anné prochaine, ou qu'il deviendrait un projet abandonné...Est-ce que tu croit faire d'autre jeux en C++?
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Raker le 12 Août 2009 à 20:06
Il est très bien mis à part le fait que les maps des donjons manque un peu de contenu (comme l'a précisé Christ pour les 2 premiers)
C'est un bon zelda,même si je n'ai pas jouer au 2 premiers!L'histoire ma quand même l'air d'être ``vide`` un peu malgré tout.
Je me suis tanné au début du second donjon,les énigme tourne toujours autour de la même idée;par contre,en dehors de ceux-ci,l'originalité est quand même bonne!
Bref,j'aime bien.Retravailler la diversité des énigmes aurait été utile je crois personnellement (je vise surtout le premier donjon par là).Mais n'empêche que j'ai apprécié.
Je crois que c'est dû au fait que tu n'as pris qu'une année pour le produire.
Très bon jeu et très bon boulot!
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 12 Août 2009 à 20:13
Citation de: cetais le 12 Août 2009 à 20:01
Est-ce que tu croit faire d'autre jeux en C++?

Je vais faire d'autres jeux oui, mais plus des Zelda. Ce dernier jeux clos ma trilogie de manière assez... définitive, lol.

Après je songe faire des jeux complètement originaux, ou peut être même pros et non plus amateurs... Enfin il faut encore que j'y réfléchisse, jusqu'à aujourd'hui je ne pensais qu'à 3T, lol.

Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: marshiell le 13 Août 2009 à 08:18
Ca m'a l'air magnifique, je vais commencer par jouer au premier opus.
Ca me donne envie de me remettre à créer des zelda, mais en C++ cette fois :p
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Cetais le 13 Août 2009 à 08:35
Bon, j'ai un probleme avec le wagon:dans la mine, le wagon se trouve du coté adverse, ce qui fait que je ne peut plus traverser!Je te montrerais bien, mais je suis sur mon DSi...Parce que mon ordinateur
a un problème de connexion...
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Marco le 13 Août 2009 à 08:52
Citation de: Christopho le 12 Août 2009 à 15:03
Neo2 je trouve ton accueil un peu dur quand même...

Neo2 devait trouver l'auteur un peu prétentieux et ce n'est pas sans raison et de plus il ne doit pas être le seul à le penser... Donc ça dépend de quel point de vue on se place je suppose.
C'est la remarque sous-entendue de l'auteur envers les projets amateurs Zelda qui doit être dure à supporter pour certains.
Et si l'auteur a voulu être ironique, alors fallait à la rigueur le préciser ou alors mieux s'expliquer...


Pour ma part, je me dis que je verrai de toute façon si la réplique citée par Neo2 était justifiée. Sinon, je critiquerai ce qui ne va vraiment pas. :mrgreen:
En revanche, c'est vrai qu'il y a du bon à souligner dans ce que dit Chris, mais bon... ^_^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 13 Août 2009 à 11:37
Je viens de retrouver ma sauvegarde de Zelda roth \o/
*reprend sa partie d'il y a un an*
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Djipi le 13 Août 2009 à 11:53
Bon je viens de m'y essayer 2 petites heures et je dois avouer que j'adhère pas vraiment. J'ai eu le même problème avec les deux autres volet d'ailleurs . Cela ne dois pas être la faute du produit mais peut être de moi .

Je trouve que le scénario n'est pas très bien emmené , de plus , link to the past graph j'arrive à me lasser des graphs.

C'est du bon boulot mais pour ma part , je n'adhère pas désolé. Il est faut pour tous les gouts^^
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 13 Août 2009 à 12:49
Citation de: cetais le 13 Août 2009 à 08:35
Bon, j'ai un probleme avec le wagon:dans la mine, le wagon se trouve du coté adverse, ce qui fait que je ne peut plus traverser!Je te montrerais bien, mais je suis sur mon DSi...Parce que mon ordinateur
a un problème de connexion...

Il y avait un bug corrigé dans la version 1.3 qui causait se problème si tu prennais le wagon pui sauvegardais et quittais de l'autre côté. En chargeant la partie tu recommençais à l'entrée alors que le wagon était toujours de l'autre côté.

En dépannage je n'ai pas grand chose à te proposer. Tu peux m'envoyer ta sauvegarde par mail si tu veux que je te la débloque, sinon en recommencer une (et récupérer la version 1.3, lol).
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Neo2 le 13 Août 2009 à 13:29
Lol, j'adore les bugs de ce jeu qui mérite visiblement tant de vantardise. Je sens que je vais m'amuser.
Djipi > Merci, je me sens moins seul :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Helmasaur le 13 Août 2009 à 14:29
J'ai joué un peu au 1er. Le gros défaut de celui-ci est le fait que les maps soit vide. Par contre, ce que j'aime bien est le fait que le jeu soit disponible sur plusieurs plateformes :).

Il faudrait que je continue le 1er pour ensuite jouer aux deux autres et vraiment pouvoir dire ce que je pense du jeu.

PS : je suis d'accord avec le commentaire de Neo2 concernant :
Citation de: zeldaroth le 12 Août 2009 à 14:29Sa durée de vie et sa profondeur de jeu sont sans précédent pour un Zelda amateur,
par les nombreux fans qui l'attendaient depuis 2 ans (44 téléchargements 3 secondes après sa sortie, lol), et pour l'instant tout le monde semble unanime sur ses qualités.
Donc je vous laisse découvrir ce jeu qui devrait deumeurer durant de nombreuses années le meilleur Zelda amateur !
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Djipi le 13 Août 2009 à 14:37
c'est exactement ce genre de citation de zeldaroth qui ne me font absoluement pas rebondir . Il aime son jeu et le trouve grandiose , grand bien lui en fasse. Mais le dire ouvertement , c'est un peu abusé mais si c'est ce qu'il pense, il est libre de s'exprimer.

Pour ma part ce n'est pas le meilleur des zelda amateurs^^(SA quand tu nous tiens mdr^^)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: binbin le 13 Août 2009 à 14:49
Bah c'est vrai que c'est légèrement abusé Djipi mais toi tu fais quasiment pareil sur ton topic :P

Après je dirais que le principal c'est d'aimer ce que l'on fait et de ne jamais le cacher. :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Neo2 le 13 Août 2009 à 14:55
Se vanter, ce n'est pas aimé ce qu'on fait. Là, il dit que son jeu est le meilleur, que tout le monde l'admire, qu'il est long et profond (ce qui a l'air d'être le cas anéfé), ce qui nous donnerai qu'un quart d'amour pour son jeu. L'humilité tue moins que son opposé. Mais bon, c'est pas le sujet, je reposterai quand j'aurai testé.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Arca le 13 Août 2009 à 15:13
Ce n'était peut-être pas son intention, même si on en a l'impression. (surtout que je ne me suis pas attardé sur cette phrase en lisant son post)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Djipi le 13 Août 2009 à 15:17
Binbin , entre dire que je ferais tout pour le rendre bien (comme je fais sur mon topic) et dire qu'il est le meilleur , y'a un gouffre . Ne mélange pas tout.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: moicoucou le 13 Août 2009 à 15:42
Zeldaroth dit :

En ce 12 aout 2009, j'ai l'honneur de vous présenter ma meilleure création, ultime chapitre de la trilogie Return of the Hylian, j'ai nommé : Time to Triumph !

Il dit bien "ma" meilleure création. Il ne dit pas que c'est le meilleur Zelda!.... Je vous trouve un peu durs de critiquer sa façon de s'exprimer... C'est déjà beau qu'il sorte un jeu tous les ans. En ce qui me concerne, j'ai joué aux 2 autres, et même si les maps sont un peu vides, même si parfois, il n'y a pas beaucoup d'ennemies, à chaque fois, j'ai eu du plasir à jouer et des difficultés dans certains donjons.. Il y a toujours un moment où je ne sais pas quoi faire...Dans le 1er, c'était le donjon où on tuait le boss qu'à la 2ème visite et dans le 2è c'est le donjon où il fallait faire changer le sol...

Donc, je vais le télécharger et je vais y jouer, y'a pas de raison!.....

Chaque Zelda amateur a son style et c'est tant mieux. Et chaque Maker a son rythme pour le concevoir... je ne me permettrais pas de critiquer ce fait car je suis tout simplement incapable de faire la même chose.

Alors Messieurs le makers amateurs, faites-vous plaisir et faites-nous plaisir... Il y a tant de projets commencés et si peu finis que j'apprécie d'en avoir un à me mettre sous la dent..

Merci Zeldaroth pour tes jeux....
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Djipi le 13 Août 2009 à 15:55
il est vrai que peu de projet ont le mérite d'être complet. Je n'ai pas critiqué le fait qu'il disent qu'il à le meilleurs zelda (j'ai juste dis que c'était abusé de le dire faut bien me relire^^) .

De toute manière , il faut aussi arrêter de se leurrer , chaque maker ne peut être que fier de son projet , abouti ou non , c'est normal et humain. Comme je l'ai dis implicitement , l'auto congratulation n'est pas interdite. Après on interprete cela comme on le veux. J'ai simplement dis que moi je n'adhérais pas c'est tout ^^

j'ai nullement été dur avec lui.

par contre il me tarde de savoir vers quoi tu vas t'orienté comme genre de jeu pour le futur.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: binbin le 13 Août 2009 à 16:08
Vous titillez franchement sur des mots. C'est franchement n'importe quoi.

Au lieu de vous faire chier à chercher la petite bête sur quelques mots, vous ferez mieux de regarder le reste.

C'est un Zelda en C++, c'est franchement déjà pas mal . Et a coté de ca, avoir des bugs dans un jeu comme celui là, je dirais même que c'est normal.

Vous verrez que ZS Dx à sa sortie sera buggué.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: moicoucou le 13 Août 2009 à 16:25
Ce n'est pas à toi Djipi que je m'adressais, il est vrai que tout le monde a le droit d'être fier de ce quil fait (jeu ou pas), ce qui m'énerve c'est le fait de jouer sur les mots comme le dit Binbin...

Jouons d'abord, la critique viendra après....
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Djipi le 13 Août 2009 à 18:41
au fait zeldaroth , aurais tu une idée du genre de jeu auquel tu vas t'atteler par la suite?
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 13 Août 2009 à 19:00
En fait j'ai pas mal de projet, mais rien de bien arrêté encore. Sans doute des jeux d'action/aventure, mais avec un côté rpg plus poussé que pour des Zelda. Un peu comme Secret of Mana par exemple.

En parrallèle j'ai quelques autres projet qui me tiennent à coeur, un jeu de stratégie dans l'univers de Zelda notamment.

Beaucoup de projets donc, mais pour l'instant rien de bien défini. Je devrais encore passer 2 mois environ sur 3T pour les versions manquantes, la rédaction de la soluce, et pour prendre des vacances, lol.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Zaki le 13 Août 2009 à 19:32
C'est très bon comme jeu amateur.
Ça m'a d'ailleurs donné envie de faire une pause sur cet opus et de jouer aux deux premiers.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: falcossj le 14 Août 2009 à 03:43
Je vais rejoindre l'avis des quelques personnes qui n'ont pas appréciés le jeu.
Le jeu ressemble trop à ALTTP, c'est dommage d'avoir réussit à faire un moteur aussi excellent, et d'apporter aucune améliorations niveaux graphismes.

Et puis il y a quelques bugs, notamment les personnages qui apparaissent 1/2 secondes après que la map apparaisse, etc...

Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 14 Août 2009 à 04:49
Citation de: Binbin le 13 Août 2009 à 16:08
Vous titillez franchement sur des mots. C'est franchement n'importe quoi.

Au lieu de vous faire chier à chercher la petite bête sur quelques mots, vous ferez mieux de regarder le reste.

C'est un Zelda en C++, c'est franchement déjà pas mal . Et a coté de ca, avoir des bugs dans un jeu comme celui là, je dirais même que c'est normal.

Vous verrez que ZS Dx à sa sortie sera buggué.


Je plussoie Binbin.

Je ne voit pas pourquoi certains membres cherchent absolument à descendre ce projet.Il est vrai certes que  Zelda 3T n'est pas LE JEU AMATEUR ZELDA DE LA MORT QUI TUE et qu'il possède quelques défaut mais est ce vraiment si important que cela au point de le ranger dans la case des navets ? Personnellement je ne pense pas.

Il faut être optimiste selon moi, au lieu de lâcher des critiques cinglantes sur ce projet allez donc faire un tour dans la section des projets amateurs et constatez par vous même les dégâts, regardez le nombre de projets qui pour la plupart sont aujourd'hui en pause pour ne pas dire arrêtés et ceux qui n'ont jamais aboutit malgré un début plus que prometteur.
Vincent(alias : ZeldaRoth) lui à créé trois projet et les à mené à terme et ça pour moi c'est déjà en soi un bel exploit.Alors même si pour moi et comme certains membres l'on soulignés aussi l'annonce de ce jeu n'avait rien de prétentieux de la par de Zeldaroth mais il voulais certainement nous faire part de sa joie d'avoir put mener cette trilogie à terme.Toutefois il est vrai que sa phrase peut si ont n'y prend pas garde, être interprétée comme une vantardise.

En conclusion je m'estime pour ma part très heureux de pouvoir jouer à ce jeu comme j'ai été heureux de jouer au précédents opus et ce n'est pas quelques défauts qui vont me faire regretter de l'avoir téléchargé.Et puis il faut bien se mettre quelque chose sous la dent en attendant Zelda Solarus DX :P
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Mymy le 14 Août 2009 à 08:29
Je suis d'accord avec ce qui a été dit plus haut. Dites les gars, vous connaissez la pub ? Quand on veut présenter son produit, on ne va pas dire "alors voilà, c'est mon 3ème produit, et je sais pas trop quoi dire, il est bien, jouez-y." Non ! Je ne vois en quoi il se vante, il a juste fait sa pub, c'est tout ! Pour moi, un mec qui se vante, il dirait qu'il va faire ça et ça dans le futur, mais au final il n'aura rien fait du tout...

Donc moi aussi je trouve que ses maps sont un peu vide (j'ai regardé Chris jouer un peu), mais ce n'est pas pour ça que c'est un vantard ^_^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: falcossj le 14 Août 2009 à 13:18
CitationNon ! Je ne vois en quoi il se vante, il a juste fait sa pub, c'est tout !

Mouais...

CitationSa durée de vie et sa profondeur de jeu sont sans précédent pour un Zelda amateur, mais je préfère vous laisser découvrir pour ne pas risquer de spoiler les nombreux rebondissements du scénario.

CitationLe jeu est sortie ce matin à 0h00 très précise et a été très bien accueilli par les nombreux fans qui l'attendaient depuis 2 ans (44 téléchargements 3 secondes après sa sortie, lol), et pour l'instant tout le monde semble unanime sur ses qualités.

Et surtout :

CitationDonc je vous laisse découvrir ce jeu qui devrait deumeurer durant de nombreuses années le meilleur Zelda amateur !

On peut qualifier avec limite les deux premières comme arguments de pubs, effectivement, mais dire "Mon Zelda va être le meilleur de tous pendant longtemps", c'est de la vantardise au plus au point, surtout que c'est loin d'être le cas malheureusement...

Enfin bon la n'est pas le problème de toute façon, j'ai dit ce que je pensais globalement du jeu. J'en ai rien à cirer que c'est créé en C++ avec des lignes de codes de ouf etc..., moi c'est le résultat final qui compte ; la c'est du ALTTP avec des maps trop vides, et quelques bugs qui sont quand même énormément visibles.
Si l'auteur avait été humble dès le début, les critiques n'auraient pas été aussi vives.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Marco le 14 Août 2009 à 13:27
Généralement quand on leur marque clairement les choses, beaucoup les comprennent de travers et la réciproque est valable aussi, cela dit, ce n'est pas vraiment étonnant de la part de certains...
On peut tout tenter, je crois que c'est perdu d'avance tant y en a qui vivent dans leur bulle et ne font rien non plus pour en sortir...

Ils se rendent pas compte qu'eux aussi peuvent être à côté de la plaque. :mrgreen:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Teji le 14 Août 2009 à 13:27
(http://gamesprite.files.wordpress.com/2008/03/ken_kutaragi-x.jpg)

Il est vivant!
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Marco le 14 Août 2009 à 13:30
Ah non !

(http://www.nautiljon.com/images/perso/grandes/Naruto/kakashi_hatake.jpg)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 14 Août 2009 à 13:53
Je n'ai jamais dit que le fait que ce soit en C++ en faisait un jeu bien, mais un jeu avec du potentiel. Et d'ailleurs, le code n'est pas du tout un code de ouf, je l'ai regardé :mrgreen:
Alors certes, le potentiel n'est pas utilisé à fond, le système de combat ne vaut pas ALTTP, les maps sont vides, il y a des bugs, mais en contrepartie il y a l'avantage d'avoir 3 jeux sortis en 3 ans. Je viens de finir le premier ce matin et il n'est déjà pas si mal, sachant que les deux autres sont bien mieux :).
PS : par contre je suis bien d'accord avec le fait que le premier message du topic est trop provocateur ^^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Helmasaur le 14 Août 2009 à 14:12
Mais c'est quoi ces remplaçants de smilies. Ennlevez moi ça tout de suite, y a que les simpson et la famille mister green qui sont autorisés :P.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Neovyse le 14 Août 2009 à 14:18
Bravo à l'auteur du jeu! Il doit avoir beaucoup d'expérience comme il en est à son 3ème! Haaa la communauté Zelda francophone, que du bonheur !
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Mymy le 14 Août 2009 à 14:21
Youps, j'avais pas vu cette phrase :
CitationDonc je vous laisse découvrir ce jeu qui devrait deumeurer durant de nombreuses années le meilleur Zelda amateur !
:ph34r:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Octorok le 14 Août 2009 à 14:51
J'ai essayé, et je trouve aussi qu'il est dommage que le mapping soit si peu travaillé. J'avais aussi joué aux deux autres, et je pensais que ton troisième et dernier Zelda allait corriger les défauts des deux précédents...
En ce qui concerne le scénario, c'est original de devoir "enquêter" sur un vol au début, mais je trouve que le changement d'objectif dans la forêt, à cause de la stèle, est maladroit et bof. Mais, je ne suis pas encore assez avancé dans le jeu pour pouvoir dire autre chose.

Sinon, bravo pour avoir réalisé trois jeux au total, avec une si bonne jouabilité. C'est quand même une belle performance. ^_^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: yoshi04 le 14 Août 2009 à 14:56
J'avais déjà testé le premier opus, que j'ai très rapidement abandonné à cause du game play, game design (maps vides et surtout des donjons pas tip top à rallonge) sans trop m'intéresser à l'histoire qui ne donne d'ailleurs pas envie d'être suivie.

Un autre point négatif est le fait que l'on ne sait jamais où aller. Ce point pourrait être intéressant si l'univers à visiter et les quêtes annexes rendait le jeu plus vivant, mais non, on ère dans les map vides et on se fait toucher par des monstres kamikazes (bon c'est du zelda héhé) qui nous touchent si on a pas appuyé au bon moment pour l'épée qui met un peu trop de temps à réagir...

Hélas ces défauts, on les retrouve dans tous les autres opus. Peut être de manière atténuée. Mais je reste sur le fait que le game play est pour moi juste supérieur à une manipulation rpg maker où l'on administre les 8 directions.

Je ne critique néanmoins pas le travail de programmation qui a été conséquent sans doute, vu que c'est fait à partir de zéro en C++. Aussi sortir 3 jeux complets en 3 ans, c'est une chose que peu de personnes ont réussi à faire, et bravo donc pour cet "exploit".

N'en reste pas là et essaie d'améliorer non pas l'éditeur qui semble excellent, mais le moteur en lui même, qui pourrait être amélioré pour des créations où le game play n'est pas un obstacle au joueur.
Enfin, il faudrait que tu arrives à trouver un graphiste ou autres pour aller plus loin que le simple alttp, t'entrainer à faire des map moins vides, plus riches de contenu... un univers plus riche quoi ;)

Bonne continuation et encore bravo pour tout ce que tu as déjà fait.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Geomaster le 14 Août 2009 à 19:38
Citation de: yoshi04 le 14 Août 2009 à 14:56
Hélas ces défauts, on les retrouve dans tous les autres opus. Peut être de manière atténuée. Mais je reste sur le fait que le game play est pour moi juste supérieur à une manipulation rpg maker où l'on administre les 8 directions.

Exactement. C'est tout à fait ce que je m'étais dit en jouant à l'un des trois une fois. C'est comme tomber sur un mauvais bonbon : tu le vois et tu penses qu'il est succulent mais une fois en bouche, il est comme les autres. Là c'est pareil : tu te dis que le jeu est en C++ mais une fois que tu y joues, l'enrobage fait penser à du RPG Maker, c'est juste carrément dommage.

Ca n'enlève pas malgré tout tout le mérite que tu as à avoir réalisé ces trois jeux. C'est juste dommage de ne pas avoir été plus loin. Peut-être dans un futur jeu ?
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 14 Août 2009 à 23:15
Je viens d'être victime d'un bug chiant dans Oni Link Begins : quand j'ai tué le boss du niveau 2, le nouveau coeur qu'il m'a laissé est apparu dans un mur. Je ne pouvais pas l'attraper. Et quand je suis sorti de la salle et que je suis revenu, il n'était plus là.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Antevre le 14 Août 2009 à 23:54
Je viens d'essayer 3t. Là, je dois récupérer 100 rubis et un poulet pour échanger contre un rouage. J'ai déjà le poulet, reste les 100 rubis. Alors je vais être franc: ce jeu, pour ce que j'en ai vu, est terriblement banal, c'est un Zelda, et pas un des plus travaillés je trouve. La jouabilité est pas tip-top (quand on se fait taper dessus, on recule, et à ce niveau les collisions sont pas bien gérées, ce qui fait qu'on traverse ou même qu'on reste sur d'autres monstres. Ca fait vraiment cloche.), les musiques sont gavantes (ça va, les thèmes de alttp on les connait, pas besoin de les entendre sans arrêt, surtout que souvent, d'une carte à l'autre, le thème change, et parfois sans raison apparente, ce qui est extrêmement désagréable.), les graphs, c'est du alttp, donc c'est pas le point fort du jeu, le menu de base, qui introduit véritablement au jeu, est pas très net (on va d'un écran à l'autre sans vraiment avoir le choix, ça aussi c'est désagréable), et quant au scénario, le peu qui transpire jusqu'à présent ressemble bêtement à alttp encore une fois (on se tape le château d'Hyrule, la forêt, les trois pendentifs... Lourd, et déjà vu surtout.). Enfin, c'est bien beau de vouloir faire de l'humour, mais le coup du canard au milieu de la salle... C'était déjà passé il y a dix ans, c'est encore pire maintenant. Que dire d'autre? Ben je vais répéter ce qui a été dit: les maps sont vides, enfin pas vraiment vides, dans ROTH elles étaient vides, elles sont juste disproportionnées ici, ce qui fait qu'il n'y a presque rien sur chaque map (sauf quand elles sont immenses) et que du coup on se perd sans arrêt, et même sur le chemin du village au château.

Donc, grosse déception, j'aimais bien ROTH, mais après 2 ans, on aurait pu s'attendre à une amélioration; or, ce n'est pas le cas, désolé.

Tant que j'y pense, en allant sur ton site, j'ai remarqué que tu ne l'as pas mis à jour, il marque toujours sur la page d'accueil que seuls ROTH et OLB sont disponibles. Au passage, j'aime beaucoup le design du site, c'est marrant.

Enfin, pour réagir au débat tournant autour des derniers mots de la présentation du jeu, je pense personnellement déjà que c'est loin d'être le meilleur Zelda amateur jamais sorti, qui sait, il me surprendra par la suite, mais rien que la jouabilité de base est pas terrible, alors j'ai des doutes. Tu as sans doute écrit ça sous le coup de l'excitation après avoir enfin fini ton jeu, mais je suis d'accord avec ceux qui pensent que ce n'est pas très respectueux. Il y a des jeux amateurs qui s'enlisent dans des années de développement pour satisfaire le public, qui font des graphs persos, qui réunissent une équipe pour sortir quelque chose d'original (ne fut-ce que Skulltula's Amulet, la création de Djipi, avec ses graphs customs et son gameplay particulier qui est en développement depuis un certain temps déjà), et toi, ben tu viens dire que ton projet est le meilleur? D'un maker débutant, ce serait acceptable. De quelqu'un qui a plusieurs années et plusieurs jeux derrière lui, pas tellement.

Non pas que je te critique, je t'explique simplement pourquoi tu es critiqué, et ce à juste titre il faut l'admettre. Parce que ce qui compte, c'est le produit fini, pas l'exploit qu'il représente. Sinon, on pourrait déjà sacrer la moitié du forum meilleur maker de tous les temps, à mon avis. Combien ont conçu un projet géniallissime en leur for intérieur et ne sont jamais allé au bout de leur travail, pour diverses raisons? Combien ont passé des années sur un projet en décidant du jour au lendemain de tout arrêter? Eux aussi ont parfois des années de développement derrière eux.

Enfin bref, tout ça pour dire que de la part d'un maker qui a la chance d'avoir pu mener à bien son projet et dont le projet est reconnu et apprécié, qui a même des fans, c'est pas correct.

Sinon, pour recentrer:
Citation de: Octorok le 14 Août 2009 à 14:51
je trouve que le changement d'objectif dans la forêt, à cause de la stèle, est maladroit et bof.
Tout à fait d'accord, c'est un peu facile, et un peu incohérent.

PS: Euh, j'espère ne pas m'être trop enflammé, je me rends compte que mes propos pourraient être mal interprétés, je n'ai rien contre toi, ZeldaROTH, je trouve juste que ta remarque était déplacée et que ton jeu est pas si génial que ça, c'est tout.

PPS: Désolé pour le pavé :mrgreen:!
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 15 Août 2009 à 09:03
Je ne savais pas les joueurs si exigeants, je commence à avoir peur pour ZSDX moi :mrgreen:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: BenObiWan le 15 Août 2009 à 10:01
Boah je pense que tu n'as pas trop de soucis à te faire :)

Je n'ai joué à aucun des trois jeux en question mais je vais quand même donner mon avis sur toute cette polémique  :mrgreen:

A mon avis le principal problème de la présentation du jeu a été le l'auto proclamer "le meilleur Zelda amateur" sur un forum principalement peuplé de gens réalisant, ayant réalisé, ou ayant essayé de réaliser des Zelda amateurs. Forcément après une annonce du genre, tout ces gens vont tester le jeu et en chercher tous les défauts afin de prouver que ce n'est pas le meilleur. Quand on fait une annonce de ce genre, il faut s'attendre à ce que les joueurs soient exigeant. ;)
Bref un petit impair de la part de zeldaroth, mais c'est compréhensible. Il faut juste comprendre que l'on ne s'élit pas soit même meilleur dans quelque chose, on est reconnu et élu par des pairs. (une communauté de maker)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: moicoucou le 15 Août 2009 à 12:14
Pour l'instant, j'en suis au 2ème donjon!... Et je suis surprise par les changements apportés. Du style, les gemmes, les indications donnés en cours de jeu.... Les donjons ne sont pas si simples que ça, faut chercher un bon moment. Et je n'en suis qu'au 2è  :blink:J'aime bien aussi le troc avec les marchands.

Même si les maps sont vides, bla bla, bla..... Je m'amuse toujours autant... Je ne recule pas quand je frappe un ennemi, je cours dans tous les sens pour trouver où aller, mais c'est normal quanf on découvre un jeu!  :)

Et puis même si certains trouvent que zeldaroth se "la pète" un peu, où est le mal?... Je préfère avoir à faire à un jeu simple dans ses maps, mais bien fini sans bugs, qu'à un jeu plus compliqué (souvenirs...) qui lague tout le temps et dont le concepteur se fâche dès qu'on lui en fait la remarque!

Ceci n'est que mon point de vue, mais je tenais à le dire...

Pour ce qui est de ton nouveau jeu ressemblant à Secret of Mana, j'attends avec impatience, car à l'époque je m'atais vraiment régalé en y jouant....

Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: marshiell le 15 Août 2009 à 16:59
Citation de: falcossj le 14 Août 2009 à 13:18
J'en ai rien à cirer que c'est créé en C++ avec des lignes de codes de ouf etc..., moi c'est le résultat final qui compte

C'est abusé de dire que y a que le résultat qui compte. Rien que pour avoir créé et terminé son jeu en C++ il a un mérite que les autres ayant créé les leurs avec RPG Maker et ce genre de logiciels n'ont pas.
Avec RPG Maker on peut faire un zelda sans mal et sans avoir besoin de quelconque connaissance. La seule difficulté c'est le scénario qui doit être original, et le mapping. Perso j'ai du apprendre le gros de RPG Maker en un jour et le lendemain je faisais des zelda.
Au niveau du C++, je l'apprends et le pratique depuis plus d'un an et il me faudrait de gros efforts pour arriver à un résultat comme zelda3t qui est d'ailleurs vraiment bien (je vois pas pourquoi certains se plaignent pour le moindre détail)

Sinon ce qui m'a plu c'est le rythme et la rapidité de sortie des zelda, un par an, c'est bien pour une trilogie :)

Et pour finir la raison pour laquelle j'ai cliqué sur le topic c'est parceque le sous-titre était "le meilleur Zelda amateur ?"
Provocateur mais efficace ^_^

Bon boulot  :linkbravo:
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Jerelink le 15 Août 2009 à 17:29
CitationC'est abusé de dire que y a que le résultat qui compte. Rien que pour avoir créé et terminé son jeu en C++ il a un mérite que les autres ayant créé les leurs avec RPG Maker et ce genre de logiciels n'ont pas.
Faut quand même mettre les chose au clair, quand on ce lance dans un tel projet en c++ c' est qu'on en est capable.
Admettons que quelqu'un crée un jeu en c++ et que celui ci soit a vomir, tu va encouragé la personne car sont jeux est en c++ ?
Ce n' est pas parce qu'un jeu est crée en c++ qu'il faut trouvé des excuse du genre "il est ptête pas super réussie mais il est crée en c++ alors on s'en fiche !"
Je rejoint sont avie, la méthode ou le logiciel avec le quel l jeu a été conçut ne m'importe pas plus que sa, c' est le résultat qui compte  ;)




Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: falcossj le 15 Août 2009 à 18:09
CitationEt puis même si certains trouvent que zeldaroth se "la pète" un peu, où est le mal?... Je préfère avoir à faire à un jeu simple dans ses maps, mais bien fini sans bugs, qu'à un jeu plus compliqué (souvenirs...) qui lague tout le temps et dont le concepteur se fâche dès qu'on lui en fait la remarque!

J'ai du mal à voir le rapport logique dans cette phrase ?   :ninja:

CitationC'est abusé de dire que y a que le résultat qui compte. Rien que pour avoir créé et terminé son jeu en C++ il a un mérite que les autres ayant créé les leurs avec RPG Maker et ce genre de logiciels n'ont pas.

Parce que toi quand tu joues à un jeux vidéo, tu te dit "OMG l'enfoiré son jeu est trop bien car il y l'air d'avoir beaucoup de travail derrière !" ?
Et bien moi non. je juge le travail selon le résultat fournit, un bon scénario, un level design intéressant, etc... le moteur j'en ai carrément rien à cirer, je suis la pour jouer et m'amuser, pas fantasmer devant des lignes de codes.

Et à choisir entre un jeu programmé en C++ remplis de bugs, pas intéressant pour un sous, et un jeu original et superbement bien conçut avec RPG Maker du genre le projet de Djipi, le chois va être vite fait.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 15 Août 2009 à 18:34
Maintenant que j'ai un peut avancé dans le jeu je peut faire une critique plus détaillée.

Concernant le points positifs :

Comme toujours je suis ravis de jouer à un nouveau jeu amateur et le tient ne fait pas exception à la règle :) certains critiques les maps en les considérant comme trop vide personnellement je trouve que si on y regarde de plus près on s'aperçoit qu'un beau travaille de disposition ah été fait que ce soit au niveau de la nature que des différents villages.Bien sur ca n'est pas l'extase mais je pense quand même qu'avec des graphismes comme ceux de ALTTP on ne peut pas non plus faire un rendu extraordinaire.J'ai toujours aimé ce concept de monde de la lumière et des ténèbres ça donne tellement de possibilité.


Maintenant les points négatifs :
Je me range de l'avis de certains membres en ce qui concerne l'absence totale de rythme dans le scénario c'est très vite énervant de chercher pendant longtemps où se trouve la prochaine étape de l'aventure sans une quelconque indication.Le deuxième point extrêmement négatif c'est ce système de troc.Si au début c'est assez amusant d'enchainer les étapes de cette manière pour se débloquer par la suite cette répétition devient extrêmement lassante et rébarbative surtout lorsqu'il s'agit de de réunir les fond nécessaire pour démarrer particulièrement lors du début de l'aventure dans le monde des ténèbres : le concept du tapis roulant où le temps à passer dessus se double à chaque fois qu'on recommence c'est extrêmement énervant à tel point que j'en suis venu a me servir d'un poids à mettre su ma touche directionnelle pour ne pas m'endormir devant l'écran :ninja:.Le dernier point que je souhaite aborder est la gestion de la perte d"énergie face au monstres.Je suis arrivé au donjon 4 et je ne peut même pas passer la quatrième salle parce que le moindre coup pris par un Zombie Zora(nom que j'ai inventé) me fait perdre trois cœurs d'un coup (avec seulement 6 cœurs à ce stade de l'aventure je vous laisse imaginer les dégâts :(.Donc là y a un sacré problème ca ne me dérange pas qu'il y ai un peut de difficulté mais de là un refaire sans mentir une trentaine de fois un enchainement de trois salles là ça devient vraiment du n'importe quoi.

Voila ZeldaRoth si tu repasse par là j'aimerai bien ton avis sur là question. :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 15 Août 2009 à 19:33
En fait pour les ennemis dont tu parles, ils n'enlèvent pas 3 coeurs par coup, mais la moitié de ta vie. Donc si tu as 6 coeurs il faudra 4 attaques consécutives pour te tuer (tu peux trouver des coeurs pour te soigner).

De plus, ce donjon dispose de beaucoup de raccourcit, les pièces les plus difficiles n'ont pas besoin d'être visitées plusieurs fois. Si bien qu'au final, même s'il est vrai que ce donjon est d'une difficulté élevé, personne sur mon forum ne semble avoir été bloqué par ce dernier.


Pour ce qui est de savoir où est la première étape, là il s'agit d'un choix, c'est un jeu très axé sur l'exploration. Cependant, il y a toujours quelqu'un pour t'aider. Dans le présent Zelda t'indiques le prochain donjon à chaque fois que tu lui parles, dans le futur il en va de même avec le sage qui t'a donné le grappin. Ceux qui n'aiment pas chercher peuvent être guidés par ces personnages.


Pour le coup du tapis roulant, c'est un moyen de gagner de l'argent dans le futur, mais ce n'est pas le seul. Tu peux aller dans le cimetierre parler à l'homme de l'encyclopédie des monstres et il te donnera beaucoup plus beaucoup plus vite par exemple. C'est d'ailleur durant tout le jeu un bon moyen de dépannage dès que tu as besoin d'argent.


Voilà, je pense avoir répondu à tout, bonne chance pour le donjon 4! (t'inquiètes, dans son genre c'est le pire, lol).

Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 15 Août 2009 à 21:16
Merci Zelda Roth tes eclaircissement me redonne de la motivation.En ce qui concerne le Donjon 4 je vais essayer de m'y remettre en espérant ne pas finir par faire une crise de nerfs comme la première fois.

Bonne soirée et mercin encore.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Antevre le 15 Août 2009 à 22:50
Citation de: marshiell le 15 Août 2009 à 16:59
Citation de: falcossj le 14 Août 2009 à 13:18
J'en ai rien à cirer que c'est créé en C++ avec des lignes de codes de ouf etc..., moi c'est le résultat final qui compte

C'est abusé de dire que y a que le résultat qui compte. Rien que pour avoir créé et terminé son jeu en C++ il a un mérite que les autres ayant créé les leurs avec RPG Maker et ce genre de logiciels n'ont pas.

Ouf, je suis pas le seul à penser que c'est une aberration! Le résultat est la seule chose qui compte, comme l'a dit falcossj; je vois pas l'intérêt sinon. Je reconnais qu'avoir passé tant de temps à travailler sur le C++ ne devait pas être facile, qu'il en a peut-être (sans doute) bavé, mais c'est pas une raison. Si le résultat est pas bien, ça vaut pas la peine de présenter des jeux amateurs. Là, le résultat est pas mauvais, au contraire, mais il est certainement très loin de mériter le titre de meilleur Zelda amateur, c'est tout, point barre, il y a rien à rajouter. Et puis, la programmation est pas la seule chose importante dans un jeu amateur. Pour moi, il y a quatre points importants dans un jeu amateur: la programmation, les musiques et bruitages, les graphismes et le scénario. Le scénario, pour ce que j'en ai vu, est pas géniallissime (faut voir la suite, mais je suis pas emballé), les graphismes, pour la plupart, c'est du alttp, donc pas énormément d'originalité à ce niveau, les musiques, c'est des thèmes Zelda classiques pour la plupart et remixés, encore une fois pas d'originalité donc, et la programmation n'est certes pas parfaite, d'ailleurs il y a pas mal de trucs qui me dérangent, mais convenable. Donc ce jeu ne répond pas à mes critères, je tiens pas à le descendre, peut-être que d'autres (j'en sais rien, pourquoi pas?) si, mais moi sûrement pas. Je m'attendais à mieux, voilà tout.

Sinon, autre critique, la même que celle de Angenoir, le système de troc, c'est un peu lourdingue, ça fait un peu "j'ai rien trouvé d'autre pour rallonger la sauce". C'est peut-être pas le cas, mais c'est l'impression que ça donne, c'est un peu triste je trouve.

Citation de: Christopho le 15 Août 2009 à 09:03
Je ne savais pas les joueurs si exigeants, je commence à avoir peur pour ZSDX moi :mrgreen:
Meuh non, on est bien trop faux-cul pour ça :D. Plus sérieusement, il est logique d'être plus exigeant avec quelqu'un qui a de l'expérience derrière soi comme ZeldaROTH qu'avec les makers qui ont découvert l'univers du jeu amateur le mois dernier. De quelqu'un qui a un beau parcours, on attend du bon, et même de l'irréprochable, c'est normal, c'est comme ça qu'on progresse.

Citation de: moicoucou le 15 Août 2009 à 12:14
dont le concepteur se fâche dès qu'on lui en fait la remarque!
Là, je suis entièrement d'accord, d'ailleurs ZeldaROTH prend pas la mouche, contrairement à beaucoup d'autres, et ça fait plaisir. Pourtant, il y avait de quoi, mais c'est celui qui est resté le plus neutre depuis l'ouverture du topic juste à présent (sauf bien sûr dans le premier message^^)

Enfin, bref, bonne continuation!
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: moicoucou le 16 Août 2009 à 11:13
Citation de: falcossj le 15 Août 2009 à 18:09
CitationEt puis même si certains trouvent que zeldaroth se "la pète" un peu, où est le mal?... Je préfère avoir à faire à un jeu simple dans ses maps, mais bien fini sans bugs, qu'à un jeu plus compliqué (souvenirs...) qui lague tout le temps et dont le concepteur se fâche dès qu'on lui en fait la remarque!

Cette phrase est résevée aux anciens qui savent de qui je parle... T'inquiète pas... ;)

Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2009 à 05:05
Bon et bien maintenant que j'ai encore plus avancé dans le jeu je pense que je peut donner une nouvelle opinion personnelle sur le jeu.

Je doit dire que je suis tout bonnement époustouflé par l'incroyable travail qui à été fait.Si au début tout semble monotone,sans saveur et ennuyeux à tel point que l'on à envie de ranger Zelda 3T dans un coin du disque dur en attendant un nouvel élan de motivation on se rend vite compte par la suite que l'on fait une lamentable erreur

Car voila Vincent (le créateur de ce jeu) nous réserve bien des surprises.Cela commence une fois le donjon 3 terminé l'aventure nous entraine dans le monde des ténèbres,"Du déjà vu" me direz vous et bien sachez que ce petit changement de monde n'est qu'une infime partie de ce qui vous est réservé par la suite.
Plus on avance dans l'aventure plus ce petit monde monotone et ennuyeux va vous sembler beaucoup plus vaste qu'il n'y parait et ce n'est pas tout .

Là ou le scénario et surtout le Game Play démarre un peut mollement et l'on se lasse vite de faire du troc pour enfin avancer un peut(pour donner un exemple). La suite des événements (qui démarre véritablement après le cinquième donjon)devient beaucoup plus sympathique,le jeu se voit inclus d'un scénario plus travaillé ou beaucoup de personnages familiers ou non sont étroitement relié a travers leurs histoire.
Les personnes qui se plaignent de voir et revoir toujours des graphismes ALTTP n'ont visiblement pas vu comment ils ont été exploités dans ce jeu de manière différente selon les moments précis ;).

En conclusion j'encourage vivement les personnes qui ne se sont pas encore décidée à jouer à ce jeu ou qui n'ont pas voulut continuer à jouer par déception  croyez moi il est encore temps de changer d'avis car Return Of The Hylian et Onilink Beguins (du même créateur) font pâle figure (bien qu'ils soient sympa je trouve ^_^) et ne sont en rien comparable à Time Of triumph.

PS:pour respecter l'intrigue de l'aventure et pour ne rien révéler aux personnes qui comme moi la découvre au fur et à mesure,je n'est volontairement pas donné de précision sur la nature des changements qui interviennent dans le jeu ni sur le scénario.

Bon divertissement à tous.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Antevre le 18 Août 2009 à 22:02
Juste pour dire que je continue le jeu et que c'est mon tour de sortir quelques compliments:

-Tout d'abord, malgré la taille de l'environnement (on a souvent l'impression de faire des kilomètres pour pas grand chose), je trouve que le mapping est harmonieux, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur.

-Ensuite, je ne suis qu'au premier donjon, mais je dois dire que pour ce que j'en vois, ils sont de qualité: A part deux-trois salles bizarroïdes, c'est du beau. Par exemple, j'apprécie le fait que lorsqu'on appuie sur un bouton pour ouvrir une porte, on voie la porte s'ouvrir, mais du côté destination, ce qui donne un certain sens à la carte qui n'en avait pas beaucoup dans les autres Zelda (à part dans PH pour les annotations, je m'en suis jamais servi), donc un bon point. Mais dis-moi, ça a dû être un vrai casse-tête, la réalisation des donjons?

A part ça, je ne peux que répéter ce que j'ai déjà dit: les musiques deviennent vite soûlantes (je sens que je vais jouer le son coupé moi), et le gameplay, surtout niveau système de combat, est plutôt désagréable.

Voilà, en gros je voulais approuver Angenoir37 et dire qu'il ne faut pas se laisser arrêter par le début pas terrible car ce jeu, loin d'être un des meilleurs certes, possède quelques qualités qui donnent une certaine saveur.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Shield le 19 Août 2009 à 18:43
CitationJe doit dire que je suis tout bonnement époustouflé par l'incroyable travail qui à été fait.Si au début tout semble monotone,sans saveur et ennuyeux à tel point que l'on à envie de ranger Zelda 3T dans un coin du disque dur en attendant un nouvel élan de motivation on se rend vite compte par la suite que l'on fait une lamentable erreur

Car voila Vincent (le créateur de ce jeu) nous réserve bien des surprises.Cela commence une fois le donjon 3 terminé l'aventure nous entraine dans le monde des ténèbres,"Du déjà vu" me direz vous et bien sachez que ce petit changement de monde n'est qu'une infime partie de ce qui vous est réservé par la suite.
Plus on avance dans l'aventure plus ce petit monde monotone et ennuyeux va vous sembler beaucoup plus vaste qu'il n'y parait et ce n'est pas tout .
Tout à fait d'accord ! On est très loin d'avoir terminé la première quête quand on est au 3ème donjon.
Je me suis entêté à finir le jeu à 100% et ce n'était pas si simple. Malgré quelques passages assez chiants, je me suis défoulé tout au long de l'aventure et au final, j'en éprouve une grande satisfaction.
Bravo à toi, ZeldaRoth, pour ton super jeu !
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Sam101 le 20 Août 2009 à 11:59
Citation de: BenObiWan le 15 Août 2009 à 10:01
A mon avis le principal problème de la présentation du jeu a été le l'auto proclamer "le meilleur Zelda amateur" sur un forum principalement peuplé de gens réalisant, ayant réalisé, ou ayant essayé de réaliser des Zelda amateurs.
De toute façon, tout le monde ici sait que les deux meilleurs Zeldas Amateurs c'est ZSDX et ZM'C  :ninja:..

Par contre, j'ai une remarque: Fournir directement des binaires pour GNU/Linux (Je pense à tes deux autres projets), t'es sur a 80% que ça ne va pas marcher (Et ça à marché personellement chez moi jusqu'à l'écran de sauvegarde, où Xorg à sauté).
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 20 Août 2009 à 13:21
Pour ma part, la version linux ne marche pas, que ce soit en binaire ou en compilé (oui j'ai compilé le jeu :P). Ca fonctionne jusqu'à l'écran de sélection des sauvegardes, mais à partir de là plus rien ne répond.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 20 Août 2009 à 21:50
Mmm... as tu bien installé tous les modules nécessaires ?
A savoir la SDL, SDL_image, SDL_gfx et SDL_mixer, et TiMidity++, comme spécifié dans le README ?

Vu ce que tu décris, je pense qu'il te manque timidity, je crois que j'avais eu le même problème avant de l'installer.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: lelinuxien le 20 Août 2009 à 21:52
Une question que je me pose: serait-il possible de compiler une version optimisée pour les versions 64 bits? Je vois que tes projets sont compilés pour plusieurs OS alors pourquoi pas Windows 64 bits?  ^_^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 20 Août 2009 à 23:01
En fait chez moi j'ai un pc sous Windows XP (32 bits), un autre sous Linux (32 aussi d'ailleur), et enfin un mac. Alors je fais personnellement ces 3 versions.

Maintenant comme mes jeux sont open source, on a pu me faire cadeau de versions amiga os 4 et linux 64 bits. Si quelqu'un me compile une version Windows 64 bits je l'ajouterais tout pareil aux versions disponibles.

Donc il y aura peut être une version Windows 64 bits, mais ce n'est pas moi qui le ferait. Après j'avoue ne pas m'être renseigné pour faire ça en cross compilation, si ça se trouve c'est assez simple entre Windows 32 et 64 bits, peut être même une simple option sur le compilateur...

Dans tous les cas je n'en suis pas là, il me reste encore à finir le débuggage de 3T (il reste des bugs minimes à corriger), puis je ferai les versions linux et mac déjà, et ensuite les versions anglaises et espagnoles dont les traductions sont bien avancées. Donc pas de version 64 bits avant quelques temps je pense, bien qu'au final ce n'est aucunement à exclure non plus.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 21 Août 2009 à 07:42
En effet il doit me manquer timidity. Merci ^^
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 27 Août 2009 à 16:48
Citation de: angenoir37 le 17 Août 2009 à 05:05
Bon et bien maintenant que j'ai encore plus avancé dans le jeu je pense que je peut donner une nouvelle opinion personnelle sur le jeu.

Je doit dire que je suis tout bonnement époustouflé par l'incroyable travail qui à été fait.Si au début tout semble monotone,sans saveur et ennuyeux à tel point que l'on à envie de ranger Zelda 3T dans un coin du disque dur en attendant un nouvel élan de motivation on se rend vite compte par la suite que l'on fait une lamentable erreur

Car voila Vincent (le créateur de ce jeu) nous réserve bien des surprises.Cela commence une fois le donjon 3 terminé l'aventure nous entraine dans le monde des ténèbres,"Du déjà vu" me direz vous et bien sachez que ce petit changement de monde n'est qu'une infime partie de ce qui vous est réservé par la suite.
Plus on avance dans l'aventure plus ce petit monde monotone et ennuyeux va vous sembler beaucoup plus vaste qu'il n'y parait et ce n'est pas tout .

Là ou le scénario et surtout le Game Play démarre un peut mollement et l'on se lasse vite de faire du troc pour enfin avancer un peut(pour donner un exemple). La suite des événements (qui démarre véritablement après le cinquième donjon)devient beaucoup plus sympathique,le jeu se voit inclus d'un scénario plus travaillé ou beaucoup de personnages familiers ou non sont étroitement relié a travers leurs histoire.
Les personnes qui se plaignent de voir et revoir toujours des graphismes ALTTP n'ont visiblement pas vu comment ils ont été exploités dans ce jeu de manière différente selon les moments précis ;).

En conclusion j'encourage vivement les personnes qui ne se sont pas encore décidée à jouer à ce jeu ou qui n'ont pas voulut continuer à jouer par déception  croyez moi il est encore temps de changer d'avis car Return Of The Hylian et Onilink Beguins (du même créateur) font pâle figure (bien qu'ils soient sympa je trouve ^_^) et ne sont en rien comparable à Time Of triumph.

PS:pour respecter l'intrigue de l'aventure et pour ne rien révéler aux personnes qui comme moi la découvre au fur et à mesure,je n'est volontairement pas donné de précision sur la nature des changements qui interviennent dans le jeu ni sur le scénario.

Bon divertissement à tous.

Je suis completement d'accord avec toi ;) !
Bon ok moi je n'ai vu aucun probleme du début a la fin (je me suis habitué avec ROTH et OLB :mrgreen:) et je me suis vraiment amusé ! Bon ok le donjon des abysses (avec les zoras zombies dans l'eau) est certe vraiment chiant , mais apres le donjon 5 , come l'a dit angenoir , vous allez vraiment vous plongé dans l'histoire et vous n'arretez pas , je le confirme ^^ !

Voila !
Titre: Re : Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 28 Août 2009 à 21:18
Voila ca y est j'ai fini le jeu et je croit scincèrement que ça serai mentir que de dire que je n'est pas aimé ce jeux tellement je suis heureux de ne pas m'être arrêté au début et que j'ai eu l'audace (si on peut dire ça comme ça)de plonger au plus loin dans cette aventure formidable qu'est Zelda Time Of Triumph.
Il ne me reste toutefois encore énormément de quêtes anexes à terminer commme les gemmes de force ou les quarts de coeurs,ces deux quêtes s'avérant d'ailleurs très longues et passionnantes.

Donc pour la dernière fois j'encourage les éventuelles personnes encore réticentes à  tenter l'aventure dès maintenant.D'aillleurs je suis heureux de constater que certains membres soutiennent mes propos(il se reconaitrons ;)) c'est une très bonne chose.

L'essayer c'est l'adopter :lol:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 02 Septembre 2009 à 00:12
Je suis completement d'accord avec toi !

CitationL'essayer c'est l'adopter

xD !
Mais il faut avoir une certaine fierté de l'avoir finis car ce n'est pas le jeu amateur le plus facile...


Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 02 Septembre 2009 à 02:34
Citation de: boo264 le 02 Septembre 2009 à 00:12
xD !
Mais il faut avoir une certaine fierté de l'avoir finis car ce n'est pas le jeu amateur le plus facile...

Je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dit Boo264.Ce jeu est vraiment surprenant sur beaucoup de choses.Le créateur à fait preuve d'une réelle recherche en matière de mini quête mais aussi en matière de difficulté car il faut beaucoup de persévérance pour le terminer à 100% je n'est moi même pas encore réussi à tout faire mais je tient bon :)

Sincèrement je n'est pas honte de dire qu'actuellement c'est le meilleur jeu amateur Zelda qu'il m'a été donner de jouer jusqu'ici,tout est fait pour que l'on est l'impression que rien ne va se terminer tant le jeux est long et passionnant(malgré un début de quête un peu lassant il faut le reconnaitre B)).

L'adopter c'est ne plus s'en passer :ninja:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 02 Septembre 2009 à 12:55
Oui on devient accro , c'est une sorte de drogue :mrgreen: !
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 02 Septembre 2009 à 20:52
Citation de: boo264 le 02 Septembre 2009 à 12:55
Oui on devient accro , c'est une sorte de drogue :mrgreen: !

Oui on peut dire ça comme ça.L'avantage de cette drogue c'est qu'elle est gratuite à consommer sans modération et surtout elle n'est pas mauvaise pour la santé à partir du moment ou l'on ne passe pas des heures dessus bien entendu ;).
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Mymy le 02 Septembre 2009 à 23:14
J'en suis [spoiler]au futur[/spoiler] pour ma part ;)

Edit : Ok chef, balises mises !
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 02 Septembre 2009 à 23:32
Je pense qu'il vaut mieux utililser des balises spoiler car je ne suis pas sûr que Vincent aie envie que tout le monde sache ce qui va se passer dans le jeu ;)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 07 Septembre 2009 à 14:22
CitationEdit : Ok chef, balises mises !

J'aime cette expression ^^ !

CitationOui on peut dire ça comme ça.L'avantage de cette drogue c'est qu'elle est gratuite à consommer sans modération et surtout elle n'est pas mauvaise pour la santé à partir du moment ou l'on ne passe pas des heures dessus bien entendu .

Bien entendu !
Le jeu parfait pour nolife quand on y reste des heures (nan je blague ^^)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: zeldaroth le 26 Septembre 2009 à 00:12
Pour info, je viens de faire et de mettre en ligne la version Mac.

Désormais les versions Windows, Linux, Mac OS et Amiga OS4 sont disponibles, ainsi que les sources de chaque version. Il devrait y en avoir pour tout le monde, lol.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 30 Septembre 2009 à 02:29
Lol je savais meme pas ca meme si je suis inscrit sur ton forum xD !
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: moicoucou le 01 Octobre 2009 à 16:14
Je viens de refaire les 2 premiers juste comme ça pour le fun... Et je dois avouer que même s'il y a beaucoup de recherches dans le 3 et de bonnes choses (comme de pouvoir allumer des torches qui restent allumées même après avoir sauvegardé ;)) je préfère OLB....

Les échanges sont un peu longs dans le 3 et même si l'on peut faire les donjons dans n'importe quel ordre (attention quand même), j'aime moins le scénario..

Ben oui, c'est comme ça... Je tenais à le dire car j'estime que Zeldaroth fournit un sacré boulot et l'on se doit d'être honnête avec lui... ^_^

Maintenant ce n'est que mon opinion et elle ne regarde que moi... J'assume...  :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: mindfreak le 30 Novembre 2009 à 20:23
On voit bien que C++ permet aussi la création de jeu
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Kear le 26 Avril 2010 à 17:21
Pour moi aussi, il s'agit aussi du meilleur zelda amateur auquel j'ai pus jouer.
Certaines personnes mettent en avant que c'est le résultat qui compte, bah je pense que le résultat est à l'honneur de ce que voulait l'auteur. Je pense que les seules qui peuvent ne pas aimer le jeu sont ceux ne l'aimant pas graphiquement et au niveau du gameplay (perso je trouve que les graphiques sont banal mais je préfère ça qu'aux super graphisme des demos, oui je dit bien démos, car les jeux dont les graphismes sont fait maisons, il faut le dire, prennent plus de temps et généralement ne se terminent jamais (généralement).

Et pour répondre plusieurs mois après, oui j'ai aussi trouvé que les echanges sont chiants et long surtout si on se débrouille mal comme moi( :linkXD:) mais je l'ai trouvé meilleure que OLB (les transformations étaient chiantes xD, mais bon c'est bien pour ça qu'il s'agissait d'une malediction ! ^^)

Bref, comme dit plusieurs fois, je pense qu'il faut au moins essayer le jeu jusqu'au "vrai" début, c'est à dire lorsque l'aventure commence réelement et qu'on voit tout l'univers (le plus immense de tout les zelda !) dans lequel on se retrouve !
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 27 Avril 2010 à 14:49
Une question bête.

Est ce que certains d'entre vous qui ont joués au trois opus : Return Of The Hylian , Onilink Beguins , Time To Triumph on réussi à obtenir les 9 rangs de défis et accédés à la salle secrète ?

Moi j'ai reussi  :P
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: disparado le 27 Avril 2010 à 20:29
Et moi, aussi, je t'attends pour la rapidité  :P   quand je pense que je n'ai pas mis la salle secrète dans la soluce  :blink:  on la verra peut-çetre dans la vidéo  B)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 27 Avril 2010 à 20:41
Citation de: disparado le 27 Avril 2010 à 20:29
Et moi, aussi, je t'attends pour la rapidité  :P   quand je pense que je n'ai pas mis la salle secrète dans la soluce  :blink:  on la verra peut-çetre dans la vidéo  B)

Alors meilleur temps pour :

- ROTH : 01h 16 min 06 s
                                           
- OLB :   03h 14 min 21 s

- 3T :    06h 40 min  02 s

Pour ce qui est de la salle secrète il ne faut pas l'inclure dans la soluce vu qu'elle est réservée à ceux qui on obtenus les 9 rangs. Quoique en même temps vu son contenu ca risque de passer inaperçu  :paf:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: disparado le 28 Avril 2010 à 13:08
désolé Angenoir mon total des 3 dont j'ai la trace est de 8h05mn52s  :cry3: mais je sais que je peux trouver mieux, olb il y a une astuce qui te fais gagné un temps énorme  B)
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 28 Avril 2010 à 15:13
Citation de: disparado le 28 Avril 2010 à 13:08
olb il y a une astuce qui te fais gagné un temps énorme  B)

Moi j'en est trouvée une et je suppose que c'est la même.

Ça concerne le donjon 2. Plutôt que de s'amuser à parcourir toute la première partie du donjon pour récupérer la carte il suffit de connaitre quelques murs à exploser pour récupérer des clé et hop on attaque directement la seconde partie  :P.

Était-ce çà ?.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: disparado le 28 Avril 2010 à 16:10
Non, le donjon de oni link, tu fonces directement au téléporteur qui t'amène au sous- sol et direct oni link, tu ne fais pas le donjon lol
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 28 Avril 2010 à 17:01
Citation de: disparado le 28 Avril 2010 à 16:10
Non, le donjon de oni link, tu fonces directement au téléporteur qui t'amène au sous- sol et direct oni link, tu ne fais pas le donjon lol

Ah oui tu parle du Donjon de Xanto  ^_^. Oui j'avais oublié ça.J'emploie également cette astuce  :P.D'ailleurs sans elle je pense qu'il est impossible de finir le défi de rapidité.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: disparado le 28 Avril 2010 à 23:19
Si tu peux le finir, mais pour faire des plus rapides çà compte :rolleyes:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: nadyne le 01 Mai 2010 à 19:58

Bonjour,

Merci pour ce nouveau et beau jeu que je viens de commence ce soir.

Mais.... j'ai trouvé la 1ere grotte avec l'épée mais je ne comprend comment je dois faire le "choc"  sur la sphère pour qu'elle change de couleur.

Merci de m'aider.

Nadyne
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 01 Mai 2010 à 22:26
Citation de: nadyne le 01 Mai 2010 à 19:58

Bonjour,

Merci pour ce nouveau et beau jeu que je viens de commence ce soir.

Mais.... j'ai trouvé la 1ere grotte avec l'épée mais je ne comprend comment je dois faire le "choc"  sur la sphère pour qu'elle change de couleur.

Merci de m'aider.

Nadyne

Bonsoir Nadyne.

Il te suffit simplement de prendre la pancarte avec C et de la jeter sur la sphère en face de toi.

Voila bonne soirée  :).
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 02 Mai 2010 à 15:48
Ca faisait vraiment longtemps que je ne m'étais pas connecté O_o !!

Désolé Angenoir, mais Mario (un gars qui ne passe pu sur zeldaroth) avait fait 32 minutes pour ROTH xD.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 04 Mai 2010 à 22:58
Citation de: boo264 le 02 Mai 2010 à 15:48
Ca faisait vraiment longtemps que je ne m'étais pas connecté O_o !!

Désolé Angenoir, mais Mario (un gars qui ne passe pu sur zeldaroth) avait fait 32 minutes pour ROTH xD.

:blink: :blink: 32 minutes. J'aimerai bien qu'il me donne la recette  :lol:.

Après perso  ce n'est pas vraiment les record de temps qui m'intéressent dans ces jeux mais plutôt le fait d'avoir réussi à obtenir les neuf rangs qui, quoique l'on en dise ne sont pas si faciles à atteindre que ça (particulièrement le rang ultime).
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: disparado le 04 Mai 2010 à 23:23
Tout à fait d'accord avec toi angenoir, les rangs ultimes quel bonheur de les réussir :linkbravo:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Ganondorf99 le 11 Septembre 2010 à 08:49
Oui bon jeu c'est vrai mais l'auteur de ce jeu a fais une belle erreur

Sur la panneau devant le temple des abysse le panneau dit bien temple des abysse mais le nom est pas très correcte le vrai nom sa aurais du être le temple du Game Over  Non ? car se sois dix ans temple des abysse est impossible !
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: blue link le 11 Septembre 2010 à 16:00
Ha oui le temple des abysses.Un bon temple mais vraiment dur. J'ai jamais réussi à le finir. Mais il n'est pas impossible à faire ganondorf99, oui la première partie du temple ou il faut que tu évite les zoras et que tu allume les torches est difficile, mais après c'est vraiment plus facile et je pense que je vais recommencer le jeu et essayer de le finir ce temple des abysses, je ne l'ai jamais fini car je me perdait tout le temps mais bon.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Ganondorf99 le 11 Septembre 2010 à 17:20
Merci j'ai pu obtenir la boussole mais la je sais pas se que je doit faire  :cry3:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: blue link le 12 Septembre 2010 à 16:03
Si t'es vraiment mal pris il y a la soluce sur le site de vincent.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Ganondorf99 le 13 Septembre 2010 à 16:08
Non j'ai plus besoins de la soluce j'ai fini le temple :) , le boss était très dur .
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 26 Septembre 2010 à 23:39
Je n'ai pas encore finis le jeu mais même actuellement je ne peux m'empêcher de donner mon avis...


Bon tout d'abord j'ai pris la trilogie par le début, avec return to the hylian. Est-il vraiment nécessaire d'évoquer le manque d'originalité dans tous les sens  :unsure: : des maps vides, un scénario basique, des monstres qui ne font que vous foncer dessus... ? (je ne m'attarde pas dessus)


Ensuite, avec un certain manque de motivation, je me suis tout de même mis à Oni Links. Là j'ai été agréablement surpris, sur plusieurs points. Les Boss ont, même si cela est parfois infime, une certaine originalité (bien que seulement 1 ou 2 m'aient réellement amusé... après le Vampire qui aspire ta vie et compagnie c'était moyen <_< ). La linéarité que l'on retrouvait dans les donjons de return to the hylian disparait pour laisser place à quelques énigmes bien pensées ;) . Un scénario plutôt bon, qui enfin à la "façon zelda" prend un nouveau souffle une fois passé la première quête, muni de quelques rebondissements  ^_^ . Mais surtout, un thème a été apporté au jeu : selon vous comment distinct-on les sagas de zelda entre-elles ? ... je veux dire ça toujours tourné la plupart du temps autour de la recherche de pendentif, de battre ganon, de sauver la princesse zelda, de la triforce... etc. Toutefois, chaque zelda est muni d'un thème (passage de l'enfance à l'adulte, monde la lumière -> monde des ténèbres, transformation en loup,  ...) et ici nous en trouvons bel et bien un et suffisamment convaincant pour que, une fois terminé, je le considère comme un des meilleurs zelda amateur jamais crée  :linkbravo:   
(bien que quelques petits défault persistes : manque de quêtes annexes, maps toujours un peu vide...)

C'est donc, déjà un peu plus motivé que je m'intéresse au troisième et dernier volet.
ET là, ça a été un choc...  quelle tuerie !!!! Oo
Je ne trouve absolument rien à redire sur rien !!! (pour l'instant du moins, je viens de finir le 4ème donjon j'y ai passé toute la soirée  :lol: )
...
Je pensais rédiger un gros pavé dessus mais c'est tellement parfait que je ne trouve rien à dire  :rolleyes:
Simplement ce qui m'a vraiment séduit a été : l'originalité absolue des boss et mini boss, le système de troc et pêche pour alimenter les quêtes annexes, assez captivant, et la confection des donjons (on est vraiment loin de return to the hyrule dans ce volet ^^)

S'il se poursuit sur cette lancée, et avec un bon enchainement au niveau du scénario, je pense en arriver à le préférer à Link to the Past, le premier jeu auquel je n'ai jamais joué et qui a toujours été celui que j'ai préféré... battu par un jeu amateur  :linkXD: (pourtant ce n'est pas le nombre de jeux que j'ai à mon actif qui manque ^^)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: 4lom le 27 Septembre 2010 à 15:39
Perso j'ai trouver Oni-link begins pas géniale du tout le thèmes du passage de link en oni-link après un nombre de coup je trouve que sa fait chier plus qu'autre chose.(passer en Oni-link sert à rien a part crever plus facilement :super:).
D'ailleurs le coups du donjon sans épée, ben je trouve que c'est une bonne idée en principe mais là y a les monstres qui te suivent alors pour passer c'est juste du bol.(bon ok c'est simple si il te suivait pas mais bon en principe un jeu doit avoir une difficultés progressive surtout être simple au début pour que le joueur accroche et n'est pas freiner par la difficulté)

La plupart des énigmes, je trouve que c'est pas des énigmes dur c'est juste des énigmes pour faire chier en clair on trouve la solution rapidement,mais les réaliser est long.
Les donjons sont vides, c'est linéaires les monstres sont la pour le décors et les boss ,que je trouve beau graphiquement, n'ont aucun intérêt on viens vers eux et on les tapes c'est tout. En principe dans zelda les boss sont tuables, certes en les tapants, mais d'abord en utilisant l'objet eu dans le donjon.
L'univers extérieur est sympa mais n'est guère intéressant y a rien à faire a part le traverser.

Personnellement, j'ai pas accrocher à ce jeu j'ai jouer à quasiment tous les jeux de la séries à part les four sword et je trouve que ce jeu est très loin de l'ambiance zelda et surtout de a link to the past dont le seul lien pour moi sont les graphisme.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 27 Septembre 2010 à 15:58
"passer en Oni-link sert à rien a part crever plus facilement super !" .... tu rigoles ou quoi moi en tout cas je ne le vois pas de cet oeil je me régale lorsque je suis en Oni Link on tue très facilement ^^

Pour l'absence d'épée juste du bol ??? Bah dans ce cas j'aurais du jouer au loto je ne me suis pratiquemment pas fais touché Oo

Oui ce jeu manque cruellement d'énigmes, il n'y en a pas énormément qui fassent bien réfléchir... (mais toujours plus que dans return to the hylian !)

Les donjons vides ??? Bon, disons que c'est loin des grosses réalisations officielles de zelda mais en tout cas je n'en ai jamais vu plus dans les jeux amateur du genre...

+1 pour les monstres comme je le disais une simple minorité est intéressante (les 2 dragons, la plante du premier donjon, et à la rigueur la pieuvre...)

Et enfin oui le manque de quête annexes à fais mal au jeu.


Mais dans tous les cas, parmis tous les zeldas amateurs que j'avais pris le temps de faire c'est celui que j'ai préféré ^^


Enfin bref, tous ces petits défaults disparaissent magiquement dans Time to Triumph  :linkbravo:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: 4lom le 28 Septembre 2010 à 18:29
hum, s'amuser avec oni link heu aucun objet, on perd plus de point de vie  on tape juste, je trouve sa très loin des transformation de M'sM ou du loup de TP.
J'aimerai savoir ta technique pour passer sans te faire toucher sur un espace de 3 cases ou un monstre à tête chercheuse te poursuit :blink:.
Pour les donjon vides, je te citerai Zelda solarus bien que se soit un des premiers, voir le premier, il n'a pas du tout se problème. ;)

Faudrait que je teste return of the Hylian pour voir si ces défauts on disparut. :mrgreen:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 28 Septembre 2010 à 21:39
Solarus j'en sais rien j'attend la version finale DX avant de tester ^^

Sinon pour le passage sans l'épée n'as tu donc pas remarqué qu'il y a toujours une petite astuce pour passer sans se faire toucher   ;)  (pour le monstre que tu cites avec l'espace de trois case il me semble qu'il faut l'amener un peu dans ta direction et là tu lui fait faire un petit tour de rond point ;)

Non c'est sur que la transformation n'est pas comparable avec celle des autres zeldas officiels mais à son échelle je la trouve intéressante, notamment pour les boss s'il n'y a pas besoins d'utiliser d'objet ou mieux encore sur la carte ^^)

Mais bon Time to Triumph est loin devant tout ça ^^ (là je crois que je suis dans l'apogée du jeu au niveau du scénario et pour l'instant tout en y comprenant rien Oo ... brrrr il fais froid ici  :linkXD:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: 4lom le 29 Septembre 2010 à 18:49
Pour le passage sans épée y a un monstre de l'autre côté :linkXD:
Pour la transfo contre les boss c'est pire tu meurs encore plus vite. :rolleyes:

Bref c'est pas grave.

Vais télécharger Time to Triumph.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 29 Septembre 2010 à 19:34
AH je ne me rappelle pas de ce passage Oo (mais bon ça doit être très rare de se faire inévitablement touché)

Sinon pour les Boss oui tu crèves plus rapidemment mais uniquement si tu te fais touché après faut avoir le sens de l'esquive ;) , et à partir du troisième niveau les bottes de pégazes viennent te faciliter grandement la vie  :super:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: 4lom le 29 Septembre 2010 à 19:45
Le 2e c'est un peu dur d'esquiver quand il te coince. :rolleyes:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 29 Septembre 2010 à 20:33
Oui bon de toute façon je n'ait expérimenter Oni Link qu'une fois les bottes pégases obtenues ^^ (et là il est très facile d'esquiver ;) )

Bref, essaye Time to Triumph c'est vraiment autre chose ^^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Shield le 29 Septembre 2010 à 22:04
CitationS'il se poursuit sur cette lancée, et avec un bon enchainement au niveau du scénario, je pense en arriver à le préférer à Link to the Past, le premier jeu auquel je n'ai jamais joué et qui a toujours été celui que j'ai préféré... battu par un jeu amateur  plié (pourtant ce n'est pas le nombre de jeux que j'ai à mon actif qui manque ^^)
Dire que 3t est supérieur à Alttp est à mon avis un non-sens.
Rien que le scénario et les personnages de 3t sont à oublier (une petite régression par rapport à Oni-Link Begins, où Oni-Link était charismatique :) )

Le jeu s'adresse avant tout aux connaisseurs des épisodes NES et SNES et il ne s'éloigne presque jamais du "cadre de départ", on se retrouve avec un pseudo jeu 16-bit à peine amélioré (qui a t-il de différent par rapport à un hack de Zelda 3 ?) Certaines phases de jeu sont pénibles/fastidieuses car on retrouve des pratiques dignes d'un hack (à savoir, augmenter artificiellement la difficulté/durée de jeu ex : passages sans épée)

Cependant, 3t constitue une certaine forme d'aboutissement de la trilogie, et je reconnais qu'il est vraiment fun. Le jeu est bourré de pas mal de références à d'autres jeux (pas que des Zelda), ce qui lui donne une ambiance particulière et l'enrichit pour le meilleur... et pour le pire.
:linkXD:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 30 Septembre 2010 à 09:45
Oui le scénario sera peut-être le seul point sur lequel je garderais mes préférence pour Link to the Past (pour ça que je l'avais mis au conditionnel dans mon post maintenant je pense en avoir vu assez pour donner un avis définitif là dessus).
Mais bon un Zelda ne s'appuie pas essentiellement sur son scénario pour séduire (malgrè que ce soit un gros +)

"Le jeu s'adresse avant tout aux connaisseurs des épisodes NES et SNES et il ne s'éloigne presque jamais du "cadre de départ", on se retrouve avec un pseudo jeu 16-bit à peine amélioré (qui a t-il de différent par rapport à un hack de Zelda 3 ?)" => honnêtement c'est quelque chose qui me va parfaitement (je ne juge pas un jeu avec ça)

Pour les phases de jeu pénible dont la difficultée a été augmentée artificiellement, comme le passage sans épée je verrais ça plutôt comme un plus... Tant que cela donne dans l'originalité ;)

Mais ce qui est le plus plaisant part rapport à Link to the past, ce sont les quêtes annexes (pêche et troc) dont je prend un malin plaisir à effectuer ^^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Ganondorf99 le 02 Octobre 2010 à 09:06
Time to triumph est super difficile j'ai regarder la soluce et sa m'aide en rien si vous pouvais m'aider je vais vous dire ou j'en suis :
je suis dans le tour des vents dans une salle la ou il y as un cyclope bleu (salle 9) et je ne sais pas comment le battre.

Merci de m'aider :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 02 Octobre 2010 à 10:25
Tu n'as donc jamais joué à Link to the Past ????
On y retrouve ce genre de monstres en ce qui les concerne il faut décocher des flèches ;)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Ganondorf99 le 02 Octobre 2010 à 11:03
Je n'ai jamais jouer a To The Past car j'ai que 11 ans .... et je n'ai jamais connu To The Past ni oracle of Ages et oracle of saisons et les autres d'avant (mais j'ai connu majora's mask et ocarina of time) .

En attendant merci pour l'aide :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 02 Octobre 2010 à 19:41
Ganondorf, j'ai fini A Link to the Past à 8 ans lol. L'âge n'est jamais une raison pour définir quoi que ce soit, en moins que ce soit pour une autre époque ^^.

Pour moi, sérieusement, 3T représente un simple Zelda amateur comme les autres. Rien d'exceptionnel.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 02 Octobre 2010 à 22:24
Je l'ai finis à 9 ^^ ... mais bon il est peut-être vrai que c'est une histoire de génération, seuls les nostalgiques en général rejouent à ce genre de jeu je pense que la nouvelle est beaucoup plus exigente sur la forme (notamment niveau graph, donc les jeux qui ne font pas minimum de la 3D en général ils passent).

Mais bon ganondorf je te suggère vivement Link to the Past si tu te plait dans ce genre de jeu ;) (et quelques autres de la Snes qui ont marqués les esprits, du genre Chrono Trigger)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: boo264 le 03 Octobre 2010 à 00:44
(ou FF6, ou FF7, ou Lufia, ou...)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Ganondorf99 le 03 Octobre 2010 à 09:13
petite question sur 3t:
Je voudrais savoir ou on trouve les gants plus puissants (gantelets d'or) , alors ou on les trouvent ??

To The Past a l'air plutôt dur non ? car j'ai regarder des vidéos sa a pas l'air d'être facile
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Rabiere le 03 Octobre 2010 à 11:15
boo264 : je suis d'accord pour ff6 (lucia je ne connais pas Oo) mais je considère ff7 comme appartenant à la nouvelle génération (ou plutôt entre les deux, ce qui le rend d'autant plus excellent ;)

Ganon : les gants viendront à toi en temps voulu ;)
Sinon Link to the Past je l'avais trouvé super dur quand je l'ai commencé à 9 ans (je l'ai en fait finis pour la première fois à 11 :o) )... mais ça a été mon premier jeu vidéo en un certain sens donc si tu as de surcroit déjà joué à un autre zelda tu peux y aller sans problème ;) (je le trouve moins dur que 3T)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: blue link le 05 Novembre 2011 à 20:05
Je ne sais pas s'il y a encore des personnes qui joue au jeu mais moi çà fait à peu près 1 ans que je coince au temple des abysse alors j'aimerais savoir si quelqu'un pourrait m'envoyer une save juste après l'avoir fini.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 05 Novembre 2011 à 21:29
Citation de: blue link le 05 Novembre 2011 à 20:05
Je ne sais pas s'il y a encore des personnes qui joue au jeu mais moi çà fait à peu près 1 ans que je coince au temple des abysse alors j'aimerais savoir si quelqu'un pourrait m'envoyer une save juste après l'avoir fini.

Salut Blue Link avant de demander une save peux tu me dire pour quelle raison tu est coincé dans le donjon.

Au pire des cas  si vraiment tu n'y arrive pas tu m'enverra ta sauvegarde par mail et je te débloquerai  :).Mais au fond ça serait un peu dommage d'en venir là car si effectivement ce donjon est réputé pour être dur ( surtout à cause des ZombZora) le finir soi même signifie aussi que tu as réussi à passer une grosse épreuve et que tu peux être fier de t'en être sorti sans aide.

Dans le cas contraire au fond on t'aura mâché le travail et c'est un peu décevant.

Enfin bref tu fait comme tu veux.J'attends ta réponse  ^_^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: blue link le 05 Novembre 2011 à 23:54
J'en suis resté qu'au début quand il faut aller allumer les torches car, quand j'y arrive, il ne me reste jamais beaucoup de vie( même avec une potion) et y a un zora qui me bute dès que je rentre dans la salle.

[spoiler](http://img716.imageshack.us/img716/48/niveau4salle7.jpg)[/spoiler]
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: benoit le 06 Novembre 2011 à 09:03
Si tu ne le sais pas, les zoras peuvent être tués avec le grappin.
Donc, une astuce, tu passe la première plate-forme et tu dégomme direct le zora de droite pour après pouvoir te planquer de celui de gauche derrière les plots.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 06 Novembre 2011 à 09:09
Citation de: blue link le 05 Novembre 2011 à 23:54
J'en suis resté qu'au début quand il faut aller allumer les torches car, quand j'y arrive, il ne me reste jamais beaucoup de vie( même avec une potion) et y a un zora qui me bute dès que je rentre dans la salle.

[spoiler](http://img716.imageshack.us/img716/48/niveau4salle7.jpg)[/spoiler]

Ah cette saleté de salle  <_<.

Je vais te donner un conseil qui devrait sans doute t'aider :

[spoiler]Il faut que tu te débarrasse des ZombZora (avec le grappin ou des flèches par exemple) toutefois ils sont souvent à première vue mal placés dans l'angle de tir.

Pourtant tu t'apercevra très vite que dans certains cas il t'est possible de t'avancer un peu plus loin que le bord des passerelles sans pour autant tomber dans l'eau,de plus dans cette salle à droite tu peux même longer le mur et aller  jusqu'à la torche.(D'ailleurs c'est par ici que se trouve le seul moyen d'atteindre la passerelle du milieu pour poursuivre ton aventure)
Une fois que tu y est tu peux te retourner face au ZombZora en pressant légèrement la flèche GAUCHE (attention tu ne doit pas utiliser la fonction "botte de pégase sans quoi tu tomberais dans l'eau).Tu n'as plus qu'à tuer le monstre avec tes flèches ou ton Grappin.

Pour le deuxième en haut à gauche c'est plus simple il te suffit d'être face à lui lorsque tu est sur la passerelle de gauche.

Voila tu verra c'est un coup de main à prendre mais tu finira par y parvenir.

PS: Dans cette salle pour éviter de te faire toucher il faut que tu tu fasse preuve de calme et surtout d'essayer de rester très souvent en mouvement pour éviter le feu des ennemis.Les plot marrons sont également de très bons endroits derrière lesquels te planquer et réfléchir à la suite du parcours [/spoiler]

Voila j'espère que tu y arrivera.Au pire on verra pour ta save  ;)

Bonne journée  ^_^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: blue link le 06 Novembre 2011 à 13:55
Merci Angenoir grâce à toi j'ai enfin pu finir cette salle abominable.J'ai trouvé une petite clé ( 2 secondes avant de mourir donc de justesse). Je vais maintenant explorer ce donjon et essayer de le finir une bonne fois pour toute.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 06 Novembre 2011 à 15:08
Citation de: blue link le 06 Novembre 2011 à 13:55
Merci Angenoir grâce à toi j'ai enfin pu finir cette salle abominable.J'ai trouvé une petite clé ( 2 secondes avant de mourir donc de justesse). Je vais maintenant explorer ce donjon et essayer de le finir une bonne fois pour toute.

Ahhhh super.Je suis content que tu y soit parvenu  ^_^.

Tu vois comme quoi pas besoin de m'envoyer ta save  ;).

Si tu bloque encore dans le jeu fait le moi savoir je tacherai d'essayer de te débloquer  B)

Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: blue link le 06 Novembre 2011 à 21:09
Ce maudit temple commence a me tanner de plus en plus sur les nerfs j'y ai pratiquement joué toute la journée (rien à faire) et je l'ai pratiquement fini mais voila qu'il y a encore une maudite salle qui me gêne. Je suis bloqué dans la salle où on doit aller tuer tous les zoras un peu avant d'avoir les palmes.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 06 Novembre 2011 à 22:31
Citation de: blue link le 06 Novembre 2011 à 21:09
Ce maudit temple commence a me tanner de plus en plus sur les nerfs j'y ai pratiquement joué toute la journée (rien à faire) et je l'ai pratiquement fini mais voila qu'il y a encore une maudite salle qui me gêne. Je suis bloqué dans la salle où on doit aller tuer tous les zoras un peu avant d'avoir les palmes.

Prend ton mal en patience.Tu l'as dit toi même il ne te reste pas grand chose à faire pour obtenir les palmes.

Alors va y persévère  :o
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Papy39 le 07 Novembre 2011 à 11:38


Peux-tu préciser davantage pour situer cette salle : étage, coordonnées, ou capture d'écran ?  B)

Car des maudites salles où il faut tuer des Zoras, il n'y a que ça dans ce donjon !  :P

Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: blue link le 07 Novembre 2011 à 12:49
[spoiler](http://www.zeldaroth.fr/soluces/soluce3T/images/abysses.png)[/spoiler]
Voila pour toi papy39. Je suis actuellement coincé dans la salle 33 il ne me reste qu'une clé a trouver et il faut que je passe cette salle.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 07 Novembre 2011 à 13:37
Citation de: blue link le 07 Novembre 2011 à 12:49
[spoiler](http://www.zeldaroth.fr/soluces/soluce3T/images/abysses.png)[/spoiler]
Voila pour toi papy39. Je suis actuellement coincé dans la salle 33 il ne me reste qu'une clé a trouver et il faut que je passe cette salle.

Je me permet de répondre à ta place papy39

Blue link le principe de cette salle est le même que celle où tu bloquais au début.N'oublie pas ce que je t'ai apris et tu devrais t'en sortir.Il n'y a pas de technique particulière pour te sortir de là  :).
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Papy39 le 07 Novembre 2011 à 16:01

Une petite précision : ici, il faudra parfois tuer les Zora d'assez loin, ce qui nécessitera d'alterner l'arc et le grappin.

(Par exemple, dès l'entrée, pour tuer le Zora en haut à droite, je crois que le grappin est trop court (donc entrer avec l'arc), mais il faut de suite reprendre le grappin pour descendre très vite à la plateforme en dessous puis celle du centre d'où on tue 3 Zoras, parfois en équilibre juste au bord des plateformes, etc)

Mais surtout bouger sauf lorsqu'on est à l'abri derrière des plots ou un crâne (les crânes sont à récupérer en dernier, avant de ressortir de la salle en haut à droite)  ;)

Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 07 Novembre 2011 à 17:00
Citation de: Papy39 le 07 Novembre 2011 à 16:01

Une petite précision : ici, il faudra parfois tuer les Zora d'assez loin, ce qui nécessitera d'alterner l'arc et le grappin.

(Par exemple, dès l'entrée, pour tuer le Zora en haut à droite, je crois que le grappin est trop court (donc entrer avec l'arc), mais il faut de suite reprendre le grappin pour descendre très vite à la plateforme en dessous puis celle du centre d'où on tue 3 Zoras, parfois en équilibre juste au bord des plateformes, etc)

Mais surtout bouger sauf lorsqu'on est à l'abri derrière des plots ou un crâne (les crânes sont à récupérer en dernier, avant de ressortir de la salle en haut à droite)  ;)



Précisions intéressantes Papy39

Avec tout ça  j'espère que tu pourra t'en sortir.Courage !!
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: disparado le 29 Novembre 2011 à 12:02
Je sais que je suis tardif, mais pour ceux qui veulent  voir cette fameuse salle de Zora cliquez sur le spoiler, c'est une petite vidéo de rien du tout que j'ai fait il y a longtemps..
[spoiler]Salle des Zoras
http://disparadobis.blogspot.com/search?updated-max=2010-03-31T23:05:00%2B02:00&max-results=7
   [/spoiler]
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 13 Novembre 2012 à 15:54
J'ai commencé un let's play de Zelda 3T, ça pourrait intéresser beaucoup de monde ici :
http://www.youtube.com/playlist?list=PLzJ4jb-Y0ufzjlNd5tPDR2KWhX83R7Wbp
Le jeu est vraiment excellent je trouve :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: binbin le 13 Novembre 2012 à 16:21
Sympa la vidéo. Je trouve par contre les maps un peu grandes et bien vides ^^Mais ca l'air sympa :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: benoit le 13 Novembre 2012 à 19:06
Chris, va voir sur le forum de zeldaROTH, il y a déjà un sujet là dessus, avant même que tu ne le mettes ici :P
Je n'ai pas encore eu le temps de me mettre sur ce let's play, mais j'essayerais d'aménager un peu mon emploi du temps pour le voir.
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Cyberclic le 13 Novembre 2012 à 20:24
Christophe a déjà posté sur le forum ZeldaROTH.

Moi aussi je suis assidûment ce let's play. Je suis d'ailleurs abonné à Christopho car je trouve que ses vidéos sont de qualité. Il a aussi une voix qui passe bien et ça, ça joue beaucoup :D

Chris me fait penser à moi quand il joue, à fouiller tous les recoins, parler à chaque perso et détruire chaque buisson.
Je pensais que j'étais seul à me faire chier en testant tous les chemins possibles avant de prendre le bon :lol:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: angenoir37 le 13 Novembre 2012 à 22:35
Très bonne initiative cette vidéo.Ca peux aider pour ceux qui connaissent pas bien le jeu.

Moi je le connais par cœur :P
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: MetalZelda le 14 Novembre 2012 à 12:39
Citation de: angenoir37 le 13 Novembre 2012 à 22:35
Très bonne initiative cette vidéo.Ca peux aider pour ceux qui connaissent pas bien le jeu.

Moi je le connais par cœur :P


Je l'avais essayer y'a pas longtemps et la difficulté comparé a ROTH et OLB est differente, même si on ressens desfois du vide et un downgrade comparé a OLB ^^

Sa donne l'envie de découvrir une suite de Mystery of Solarus sa ^^
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Cyberclic le 22 Novembre 2012 à 19:10
Y'a pas eu l'épisode 15 aujourd'hui  :cry3:
Je croyais que c'était une vidéo de 20 minutes par jour  -_-

Ça manque mine de rien, on prend vite l'habitude de regarder sa petite vidéo journalière :lol:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 22 Novembre 2012 à 20:04
Si si, il est bien là depuis ce matin :
http://www.youtube.com/watch?v=6YZrgCjY_80
Stay tuned :P
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: benoit le 22 Novembre 2012 à 20:20
J'ai commencé à regarder tout ça, j'en suis à l'épisode 7.
Bravo pour ta patience dans ce jeu, même si tu as du mal à te faire au système de combat. Personellement, je m'y suis habitué, et je l'ai utilisé aussi pour faire MOSDX.
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Cyberclic le 22 Novembre 2012 à 20:51
Citation de: Cyberclic le 22 Novembre 2012 à 19:10
Y'a pas eu l'épisode 15 aujourd'hui  :cry3:
Je croyais que c'était une vidéo de 20 minutes par jour  -_-

Ça manque mine de rien, on prend vite l'habitude de regarder sa petite vidéo journalière :lol:
Merci  :linkbravo:

J'étais pas bien réveillé moi...
Titre: Re : Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: MetalZelda le 13 Janvier 2013 à 12:58
Citation
qui a t-il de différent par rapport à un hack de Zelda 3 ?

Parallel World est quand même assez différent pour un hack de Zelda 3 ... de même que Shard of Might ... C'est les seuls qu'on différencient par rapport à un hack de Zelda 3
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Cyberclic le 06 Février 2013 à 10:54
Un grand Bravo à Christopho pour ce let's play que j'ai adoré.  :linkbravo:
J'espère que t'en fera d'autres, car t'es plutôt doué dans ce domaine je trouve  :super:
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Christopho le 06 Février 2013 à 12:33
Merci ça fait plaisir ^^
Je vais continuer à en faire alors :)
Titre: Re : [C++] Zelda Time To Triumph
Posté par: Pika1 le 20 Février 2013 à 23:57
ba il y a meilleur que lui hein ^^" mais c'est vrai qu'il est doué ! chris si tu ses faire de beau montage est compagnie je te conseil de te présenter sur la coop chaine ! tu pourais avoir des chance de passez ^^ et tu gagnerais en nombre d'abonné ! ( normalement vu que la coopteam a plus de 150 000 abonné chacun ) enfin après ses toi qui vois ^^