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Jeux amateurs => Projets avancés et terminés => Discussion démarrée par: Francois42 le 26 Août 2009 à 22:57

Titre: [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 26 Août 2009 à 22:57
Bonjour à tous!!!

Voici une présentation de mon projet Zelda, réalisé à l'aide de RPG Maker 2003

The Legend of Zelda : Elementary stones

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/zeldae10.gif) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=70&u=13357214)

La légende du pouvoir d'or

On raconte jadis qu'au beau royaume d'Hyrule, était caché le pouvoir d'or qu'on appelait également pouvoir des dieux. Ce pouvoir d'or se matérialisait sous forme de trois triangles dorés. Ce pouvoir permettait d'exaucer tout les vœux de son possesseur.
Malheureusement les Hommes se massacrèrent pour l'acquérir semant ainsi le trouble et le chaos.
Une communauté de mages, désireuse de ramener la paix sur Hyrule, décida d'enfermer le pouvoir d'or dans une dimension parallèle. Grâce à leurs courage et leurs pouvoirs, il y parvinrent.
Le royaume put à nouveau couler des jours paisibles.

Puis les siècles passèrent, laissant tomber dans l'oubli ces périodes sombres et obscures d'Hyrule.

Scénario

Alors qu' Hyrule vit une fin d'été caniculaire, un mystérieux incendie ravage toute la plaine Sud d'Hyrule. Cette dernière avait la particularité d'être le grenier d'Hyrule et possédait quasiment toute les réserves et plantations du royaume. Hyrule se retrouve aux porte de l'hiver sans aucune réserves de nourriture et risque donc la famine.
Le roi d'Hyrule tient alors une réunion de crise à laquelle Link est convié puisqu'il est le page du roi.
Le roi d'Hyrule révèle alors que la légende du pouvoir d'or est bien réelle et que cette dernière est le seul espoir du royaume. Malgré les avertissements de la princesse Zelda sur le danger que fait courir son père au royaume en brisant le sceau des anciens, Le roi ordonne à Link de récupérer les quatre pierres élémentaires. Le roi n'a alors aucune idée du risque qu'il est en train de faire prendre à son peuple...


Personnages

Link
(http://i15.servimg.com/u/f15/13/35/72/14/link10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=47&u=13357214)
age : 14 ans
origine : Hyrule
c'est le héros de l'aventure, c'est lui que vous incarnerez tout au long de l'aventure

Navi
(http://i15.servimg.com/u/f15/13/35/72/14/navi10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=48&u=13357214)
age : ???
origine : ???
Jeune fée vivant au château d'Hyrule avec la princesse Zelda. Quand le roi enverra Link en mission, elle sera chargé de l'aidé à mener à bien sa quête.

Ecran titre
voici un screen de l'écran de titre provisoire :

(http://i15.servimg.com/u/f15/13/35/72/14/titre10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=51&u=13357214)

Moteur de jeu

Le jeu est développé sous RPG Maker 2003, bien que ce dernier ne soit pas conçue pour réaliser des A-RPG, Zelda Elementary stones (Zelda ES) comportera un système A-RPG, gérant les collisions entres les ennemies, les interrupteurs, ect.... Voici une liste des fonctionalités qui seront incluses dans ce jeu zelda amateur :

-Système A-RPG : Link pourra donner des coups d'épées.
-Système d'affichage de coeur/rubis/objet/nombres de bombes/nombres de flèches/nombres de clés
-Link pourra lancé des boulesd'énergies avec l'épée de niveau2 (seulement si ce dernier à tout
ses points de vie)
-Link pourra casser des pots avec son épée.
-La boussole des donjons émettra un son lorsqu'un trésor important sera caché dans la salle en cours de visite.
-La carte du donjon prendra de l'importance car cette dernière indiquera les pièces explorées en clair et les pièces non explorées en foncé.
-Il sera possible de sauvegarder n'importe où sur la map, en début de donjon et lorsque Link meurt.
-Système d'ocarina permettant à Link de jouer diverses mélodie
-Link pourra attraper des objets à distance avec son boomerang

Univers de jeu

L'histoire se déroule dans le royaume d'Hyrule. Ce dernier ne comporte qu'un seul village au pied du château d'Hyrule. Au sud se trouve une vaste plaine très agricole. C'est le seul endroit habitable dans Hyrule. Les autres zones sont inhabitables. La forêt au Sud-Est est maudite, les montagnes du Nord-Est sont arides et chaudes. Les vastes plaines du Sud-Ouest sont perdu dans les glaces. Enfin la partie Nord-Ouest du royaume est un vaste désert.

Level design

Le jeu comportera une quête principal, avec 5 donjons, de difficultés croissantes. Dans chaque donjon, Link récupérera des objets importants pour la quête principal. Certaines énigmes d'un donjon ne pourront être résolue qu'avec l'objet caché dans le donjon. Le boss de fin de niveau sera conçu de manière à forcer le joueur à utilisé l'objet qu'il a trouvé précédemment. Ça ne sera d'ailleurs pas toujours le cas, parfois d'autres objets trouvés auparavant pourront servir. Sachant que la quête principal sera jouable jusqu'au bout sans être forcé de faire une ou plusieurs quêtes annexes.

Il y aura également de nombreuses quêtes annexes afin de débloquer des objets et des bonus. Toutes les quêtes annexes permettront d'obtenir des objets qui aideront dans le jeu. C'est un moyen de récompenser les joueurs curieux.
Par exemple, l'une d'entre elle débloquera un donjon caché permettant d'obtenir un objet, bien que facultatif, qui aidera grandement le joueur.

Les objets et le gameplay

Link maniera toutes sortes d'objets dont les plus classiques : les bombes, le boomerang, l'arc et bien d'autres que je garde volontairement secret.

Le menu

Le menu permettra de sauvegarder, de sélectionner des objets,de visualiser le nombres de quarts de coeurs nécessaire à Link pour gagner un réceptacle, le niveau de l'épée qu'il possède, ect...
Voici un petit screen du menu :

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/pic4_b10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=67&u=13357214)

Quelques screens en vrac

Niveau 1 : Palais de Jade

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen15.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=76&u=13357214)

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen17.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=78&u=13357214)

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen18.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=79&u=13357214)

Niveau 3 : Palais des glaces

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=72&u=13357214)


(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen11.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=71&u=13357214)

Niveau 4 : Palais du ciel

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen12.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=73&u=13357214)

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen13.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=74&u=13357214)

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen14.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=75&u=13357214)

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen20.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=81&u=13357214)

Musique
Principalement, ça sera des musiques de la saga Zelda

Video

Une vidéo du palais des glaces
http://www.youtube.com/watch?v=bQLdBis0kTg (http://www.youtube.com/watch?v=bQLdBis0kTg)

Une vidéo du boss du palais du ciel
http://www.youtube.com/watch?v=zMdOE0uaB5U&feature=relmfu (http://www.youtube.com/watch?v=zMdOE0uaB5U&feature=relmfu)

Une vidéo du moteur de jeu
http://www.youtube.com/watch?v=sbubCgMkTMY (http://www.youtube.com/watch?v=sbubCgMkTMY)

Crédits
Nintendo pour les musiques et les graphismes
Moi meme pour la programmation et certains graphismes
l'image de fond vient du site d'Oniromancie, en attendant que j'en mette une custom faite par moi meme

Voila,

Merci de m'avoir lu^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Antevre le 26 Août 2009 à 23:29
Projet assez intéressant, néanmoins j'aurais quelques réserves à émettre:

-Tout d'abord, comptes-tu garder les graphismes de Minish Cap et de ALTTP? Parce que Link s'incruste vraiment pas bien dans le donjon, ça va trente secondes mais on voit bien qu'il n'est pas adapté à l'environnement. Tu dis que tu as besoin d'un graphiste, j'imagine donc que tu désires avoir des graphs persos dans ton jeu. Comptes-tu refaire tous les graphismes ou simplement une partie?

-Ce qu'on peut voir du scénario est intéressant, mais assez banal, voire éculé. C'est un des scénarios qu'on retrouve le plus dans les Zeldas amateurs. Et puis, je sais que c'est pour laisser planer le doute, mais tu ne montres qu'une introduction du jeu. Link n'y apparait même pas! D'où ma question: en quoi ton jeu va-t-il se démarquer d'un autre? Actuellement, il nous est impossible de le savoir.

-Je sais qu'on reproche souvent le contraire, mais je trouve tes maps d'extérieur un peu trop chargées, c'est assez désagréable... Exemple: dans ta première screen (à part le menu), presque tous les carrés d'herbe contiennent un élément supplémentaire (caillou, fleur...), c'est pas très joli, et au contraire, sur la même screen, dès qu'on traverse la rivière (qui est un peu droite à mon goût, ou pas assez large...), tous les carrés sont uniformes! Ca tranche terriblement.

-Petit détail, mais d'importance: le carré en haut à droite où apparaissent les objets dans la vidéo est vraiment moche, surtout au niveau des couleurs je pense, ça se marie pas bien avec le reste.

Sinon, quelle maitrise dans la vidéo pour passer les blocs de pics :blink: du jamais vu. Ou bien aurais-tu... Triché? J'ai eu l'impression à un moment que l'un d'eux te touchait et que tu ne perdais pas de vie... Mais je peux me tromper.

Enfin, bon courage pour la suite, de ce qu'on peut voir, ton jeu est pour l'instant un peu trop classique, mais je crois que si tu t'en donnes les moyens, tu peux faire quelque chose de bien ;).
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 27 Août 2009 à 12:04
Bonjour antreve

J'ai pris note de tes remarques et je vais répondre

Lorsque que tu me demandes si je compte garder les graphismes de zelda 3 et MC, ma réponse est oui dans certains cas. Pour les maps d'extérieur, je compte garder ces graphismes là. Link quand à lui, gardera son apparence actuelle car je l'aime bien. En ce qui concerne le donjon, j'ai tout simplement repris un chipset zelda III car je suis une vrai buse en graphisme et que je n'ai pas encore réussie à créer un bon chipset pour illustrer mon donjon. De plus je n'arrive pas à trouver des chipset minish cap pour les donjon. Cependant, les éléments tel que les torche, les pics et les ennemis du donjon resteront avec les graphismes ALTTP.

En ce qui concerne le carré des objets, je l'ai modifié sa taille car je le trouvais trop gros. j'ai mis à jour mes screens d'ailleurs.

En ce qui concerne le scénario, je sais que ça fait un peu bateau. On repart d'une histoire que l'on connait déjà tous mais légèrement modifié. En revanche, le scénario de mon jeu est totalement différent.

J'ai mis à jour également la présentation pour en parler un peu plus.

Par ailleurs, un personnage qui d'habitude est dans le camp des "gentils" se retrouve dans le camp des méchants...
Mais tout sera expliqué au cours du jeu. Le scénario comportera beaucoup de rebondissement.

Pour ce qui concerne les maps trop chargés, j'ai essayé de supprimer certains éléments, quand à la partie monotone du screen, je compte m'expliquer là dessus. Cette parti était monotone car je me suis trompé de screen. J'ai mis un screen d'il y a deux mois. Depuis la map à bien avancé et j'ai posté le screen actuel.

Pour l'histoire des blocs de pics sur la vidéo. eh bien c'est faisable avec un très bon timing. Mais c'est assez dur à faire donc je vais le changer car je pense que c'est le genre de chose qui fait qu'un joueur s'énerve et abandonne le jeu dans un coins du disque dur. Ce qui n'est pas le but bien sur

J'en profite aussi pour rajouter certaines choses qui seront dans ce Zelda :

-Link pourra donner des coup d'épée dans le mur afin de détecter les faux murs(déjà programmé)
-la boussole des donjons emmétra un son lorsqu'une petite clé sera présente dans une salle(déjà programmé)
-Quand Link possèdera l'épée de niveau 2, il pourra lancé des étincelles pour blesser des ennemis à distance (comme dans Minish Cap) Mais seulement si celui ci à tout ses points de vie(en projet)
-Link pourra utilisé l'attaque cyclone (en projet)





Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: supersonic_3 le 27 Août 2009 à 16:59
Le scénario est classique, rien de plus à ajouter là-dessus, mais rien n'empêche le jeu d'être bon  :)

Au niveau des graphique..... ça, c'est la pire erreur qu'un maker peut faire, je la faisais au début mais plus maintenant.
"Je ne trouve pas de chipset de minish cap..." Oublie tout de suite. Tu peux le faire avec les graphiques de minish cap, mais crée tes chipsets toi même. Pour éviter de ripper les décors du jeu, je te propose ce site:

http://spriters-resource.com/gameboy_advance/lozminish/index.html (http://spriters-resource.com/gameboy_advance/lozminish/index.html)

Tu y trouveras des rip tout fait de personnages, décors, objets etc... de tout ce qui compose le jeu. Tu prends les décors et tu les places selon tes désirs sur un chipset, c'est le mieux à faire  ;) Bonne chance!
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Antevre le 27 Août 2009 à 17:25
Il y a du progrès, mais je viens de remarquer deux détails qui font un peu tâche:

-Les touches que tu proposes condamnent les joueurs sur pc portable à ne pouvoir jouer :( D'accord, il y a moyen de s'arranger, mais ce serait plus facile avec d'autres touches je pense...

-J'ai l'impression que ton charset de Link est coupé au-dessus, on dirait qu'il manque une ou deux lignes de pixel... Mais je peux me tromper, j'ai fini Minish Cap depuis longtemps ;)

Bonne continuation!
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: supersonic_3 le 27 Août 2009 à 18:23
Anterve: Je ne suis pas d'accord, les chiffres sont très bien placés, non? Pour Link il ne manque pas de pixel, il est bien fait comme ça  :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 27 Août 2009 à 18:25
je ne condamne pas les joueurs de PC portable car les touches en question ne sont pas celle du pavé numérique. C'est celle au dessus. Comme dans SPZelda. De plus je confirme qu'il n'y a aucun problème pour jouer sur un PC portable, la preuve, je programme sur un PC portable^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Antevre le 27 Août 2009 à 18:57
Ah, shit, sorry, j'ai lu de travers, j'ai cru que tu proposais d'utiliser les croix directionnelles du pavé numérique (tu sais, 2 pour bas, 4 pour gauche, 6 pour droite et 8 pour haut)^^ Vraiment désolé ;)

Pour les pixels, j'avais comparé avec un screenshot et apparemment il en manquait, mais il y avait également un autre screenshot où c'était comme ici... Mais bon, je me suis sans doute trompé :unsure:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 30 Août 2009 à 22:56
Bonsoir,

je passe vous donner quelques news.

J'ai totalement modifié le premier donjon en y mettant que des graphismes minish cap à 99%
voici une petite vidéo pour vous donner un aperçu du travail réalisé

http://www.youtube.com/watch?v=5eeDREz62ws (http://www.youtube.com/watch?v=5eeDREz62ws)

Voilà, j'attends vos commentaires ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: angenoir37 le 30 Août 2009 à 23:13
Tient j'avais pas vu ce projet *se fout une baffe* ca a l'air assez bien fait et c'est bien présenté.

Bonne continuation et bonne chance pour la suite :).
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 26 Décembre 2009 à 23:27
Ca y est je sort la premiere demo, voir en haut de mon premier message pour la télécharger
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: supersonic_3 le 28 Décembre 2009 à 20:07
C'est l'heure des critiques  :lol:

1.l'attaque à l'épée, ton animation est décalée de link, ça ne fait pas très joli....

2. le menu, le curseur....  Quand il est sur les bords, et qu'on essaie de "sortir" il sort et revient rapidement, c'est laid! Aussi quand on est sur sauvegarder ou quitter et qu'on appuie en haut, il retourne complètement en haut, il devrait retourner juste 1 case plus haut je crois aussi il peut aller dans le coin en bas à droite, c'est normal? Une dernière chose, ce n'est vraiment pas obligatoire, mais arrivé au bout du menu, ce serait bien que si tu "sort" il retourne à l'autre extrémité, ex: tu est à droite, tu appuie à droite, le curseur va complètement à gauche du menu!

3.l'attaque à l'épée encore, elle est activé même quand le menu est ouvert ou quand on meurt!

4.Quand on meurt on peut continuer à se déplacer  :lol:

5.Dans le temple, à côté de la porte du boss,les 3 vases, beaucoup de bug, teste  :)

6.Je ne sais pas si c'est seulement lorsqu'on a un item de sélectionner mais le Hud bouge quand on se déplace ;) (dans une pièce on la caméra se déplace)

7.Le link qui tire le boomerang, c'est pas pour critiquer, mais il est euh... laid  :P

8.Lorsqu'on lance le boomerang en marchant, il est euh... derrière nous XD

9.Dans une pièce avec une pierre qui bouge, lorsqu'on tape dans le mur avec l'épée, la pierre arrête de bouger pendant qu'on entend le son!

10.La sauvegarde dans le menu ne fonctionne pas!

C'est tout pour le moment, je vais tester et je reviens! Sinon c'est très beau graphiquement!

PS: Comment fais-tu pour sauter le menu classique d'intro de Rm2k3? o_O
PS2: Si jamais tu as besoin d'aide côté programmation demande moi :p
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 28 Décembre 2009 à 20:28
Bonsoir supersonic_3

1- l'attaque a l'épée n'est pas vraiment décalé. En fait c'est pour representer le fait que Link avance quand il donne un coup d'épée.

2- pour le menu je vais essayer de revoir ça. l'idée du curseur qui sort à droite et qui se retrouve à gauche est une bonne idée, je n'y avais pas pensé. Le fait qu'il puisse allez dans le coin en bas à droite est normal. l'image du menu n'est pas définitive, en revanche le moteur du menu est codé pour.

3-en effet je vais voir a rajouter un switch pour desactiver l'épée.

4-c'est un probleme que j'ai énomément de mal à resoudre, c'est de pouvoir stopper complètement le jeu.

5-pour les vases, le bug dont tu parles c'est lorque tu prends le bonus, celuii reste à terre. Si c'est le cas il n'y a pas de probleme de bonus meme si le bonus reste affichés, tu le prend quand meme. Pour le defaut d'affichage je travaille encore dessus

6-pour le HUD ben je ne sais absolument pas pourquoi il bouge. quand je l'affiche au centre de l'ecran, ce dernier ne bouge pas... Ca aussi je vais travailler dessus.

En bref je ne l'ai peut etre pas dit mais cette demo a pour but de donner un aperçu du gameplay du jeu. les bugs minmes seront resolue d'ici la version final, je bosse dessus.

En tous cas merci de les signaler supersonic_3 et merci de tester.

PS : pour sauter le menu de rpg maker, j'ai viré l'eexe rpg rt par defaut et j'en ai pris un modifié que j'ai trouvé sur oniromancie. Aprés le menu custom se fait avec des variables et des changements de panoramaa
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: supersonic_3 le 28 Décembre 2009 à 20:51
Je sais bien que c'est une démo technique, c'est déjà très bien :)

Sinon pour le 4, le truc n'est pas de stopper tout le jeu, juste d'empêcher link de bouger et de désactivé l'épée avec le switch(ainsi que les items) je vais te donner la solution toute simple pour que link ne bouge pas:

sur chaque map, créer un évènement bloquer qui aura le même id(ex: 3) sur chaque map(comme les bombes, boomerang), dans l'évènement ou tu meurs, tu le déplace sur la position de link, ainsi, il ne peut plus se déplacer! Dans cet évènement c'est très simple, tu ne lui donne pas de graphique mais tu le mets à la même hauteur que le héros!
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 28 Décembre 2009 à 21:07
Merci pour l'astuce^^ avec ça je devrais pouvoir perfectionner le menu pause, le menu de la map et le game over^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: supersonic_3 le 28 Décembre 2009 à 21:09
De rien, j'ai chercher pendant au moins 2 jours avant de trouver cette astuce pour mon jeu  :P Mais ce qui est bien quand l'évènement à le même id, c'est qu'on peut le déplacer même dans les évènements communs :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 28 Décembre 2009 à 21:22
c clr, mais dis moi, il existe une astuce pour choisir l'id d'un event? car les maps ou j'ai deja 100 events c chaud de tous les controler pour connaitre leur id...
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: supersonic_3 le 28 Décembre 2009 à 21:37
Ah je ne sais pas...  :( Je crois que non mais tu peux toujours mettre un switch "déplacement interdit" et dans ton event "bloquer" tu mets comme condition :

Si le switch déplacement interdit est activé
---déplacer cet évènement(coordonnées de link)
Sinon
---déplacer cet évènement(0.0)

et ce switch tu l'active par exemple quand tu ouvre le menu ou quand tu meurs! C'est une méthode aussi facile à laquelle je viens de penser et dont l'ID n'a aucune importance!
     
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 28 Décembre 2009 à 21:46
j'ai y pensé aussi mais ça ne marche pas. En fait j'ai fais autrement et en plus ça a eu le merite de resoudre le bug du curseur qui sort et qui revient.

J'ai mis mon menu en event automatique mais avec comme condition de declenchement un interupteur.
Ensuite j'ai fais un petit event à deux pages en processus parrallale. sur la premiere page, je demande l'appui de la touche pour le menu puis je pose une condition

code

page 1 en processus parrallele

>demander l'appui d'un touche puis enregistre dans variable
>si variable=code de la source alors interupteur declencheur sur ON

page 2


nada, il faut juste cocher que tel interupteur doit etre cohé poour la lecture de la page

je vais essayer la meme technique pouur le game over et la carte de la map

EDIT : ça marche avec le game over
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: supersonic_3 le 28 Décembre 2009 à 22:00
C'est bien je n'y avais pas pensé, mais pourtant la technique que j'avais donné devrais fonctionner, je crois que tu t'es trompé quelque part... Enfin, tant que tu résous les problèmes c'est bien :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 28 Décembre 2009 à 22:46
ça marche également pour la carte

Merci pour l'astuce du switch pour l'attaque de Link. Désormais des que le menu, la carte ou le game over est activé, link ne pourra plus donner des coup d'épée ou balancer des objets

EDIT : c'est normal que le bouton sauvegarder n'ai aucun effet, on ne peut pas sauvegarder dans un donjon. On ne peut sauvegarder qu'à la fée du debut et que au game over
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 29 Décembre 2009 à 14:56
Franchement j'ai arrêté de jouer au bout de 5 minutes tellement la configuration des touches est super désagréable pour jouer  <_<.Très franchement tu devrais revoir çà.Voilà éventuellement ce que je te propose :

Touches directionnelles : Ne change rien

menu de pause : Entrée

Epée : C

Objets : X

C'est une configuration classique mais elle à le mérite de pouvoir espacer la main droite de la main gauche ce qui rend la prise en main plus agréable selon moi.

Au mieux tu pourrai par la suite créer un système de choix des touches ça pourrait être bien  :).

Voila je te souhaite une bonne continuation  ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: yoshi04 le 29 Décembre 2009 à 15:35
J'ai terminé ta démo.
Premier bon point, le jeu est compatible sans rtp, et ne provoque pas un changement radical dans la résolution de l'écran ou de la palette de couleurs.

Le jeu en lui même reste un classique zelda rpg maker, on y retrouve tous les défauts types, tels que le déplacement case/case, le système arpg très approximatif, ainsi que le gameplay en général.

Dans ce que tu as apporté sur ce projet, j'ai rencontré plusieurs bugs :
-les ennemis immortels, il fallait impérativement les tuer avec une bombe pour en finir (il s'agit bien de squelettes bleus dont je parle)
-le fait d'être coincé dans certaines salles si tu n'as pas ou plus l'objet adéquat. A l'exception peut être de zelda I et II, ce type de surprise est tout à fait déconseillée. Les game designer s'arrangent généralement pour que le joueur n'ai pas à faire de reset avec la console si tu vois ce que je veux dire ^^
-les menus qui s'entremêlent si tu affiches carte + menu
-aussi, lorsque tu souhaites sauvegarder via le menu, hum ça ne fonctionne vraisemblablement pas ^^"

Concernant le forme en lui même, le jeu comporte des graphismes minish cap + rtp (arg). Le scénario est complétement vide (que se soit de contenu et d'originalité).

Le donjon est disons basique, mais il y a eu une petite recherche pour les énigmes, donc bon point, enfin, vis à vis d'un zelda rpg maker classique on peut quand même dire que malgrès le choix des touches assez étrange et peu agréable, on arrive tout de même à jouer sans trop de frustrations ^^

En jouant à ce jeu, j'ai eu l'impression de retrouver les vieux jeux rpg maker zelda. Merci tout de même pour l'effort dans la "programmation", qui même si pas exceptionnelle, reste "correcte".

Si tu souhaites faire quelque chose d'assez intéressant, il y a pas mal de boulot, mais s'il s'agit d'un petit jeu pour le fun, tu peux continuer à faire un petit projet pour le plaisir comme ça t'enchante :)

Bon courage pour la suite ;)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: supersonic_3 le 29 Décembre 2009 à 17:21
Les autres ont bien résumés il est vrai que je ne l'avais pas mentionné, mais le choix des touches n'est pas très intelligent, mais il est vrai que sous rm2k3 le gestion des touches est difficile, sous 2000 il y a ineluki key patch, sous xp il y a les scripts mais sous 2003 il n'y a rien je crois....

Sinon yoshi04:

1-les ennemis immortels sont normaux, il y a écrit avant la pièce: inutile de continuer si vous n'avez pas les bombes!
2-Pour la sauvegarde, il dit que c'est normal mais françois, si tu veux que ce soit correct, je te dirais que lorsqu'on appuie sur sauvegarder, il faudrait que si on est dans un temple il y ait écrit un message: impossible de sauvegarder dans un temple!
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 29 Décembre 2009 à 18:14
Citation de: yoshi04 le 29 Décembre 2009 à 15:35
J'ai terminé ta démo.
Premier bon point, le jeu est compatible sans rtp, et ne provoque pas un changement radical dans la résolution de l'écran ou de la palette de couleurs.

Le jeu en lui même reste un classique zelda rpg maker, on y retrouve tous les défauts types, tels que le déplacement case/case, le système arpg très approximatif, ainsi que le gameplay en général.

Dans ce que tu as apporté sur ce projet, j'ai rencontré plusieurs bugs :
-les ennemis immortels, il fallait impérativement les tuer avec une bombe pour en finir (il s'agit bien de squelettes bleus dont je parle)
-le fait d'être coincé dans certaines salles si tu n'as pas ou plus l'objet adéquat. A l'exception peut être de zelda I et II, ce type de surprise est tout à fait déconseillée. Les game designer s'arrangent généralement pour que le joueur n'ai pas à faire de reset avec la console si tu vois ce que je veux dire ^^
-les menus qui s'entremêlent si tu affiches carte + menu
-aussi, lorsque tu souhaites sauvegarder via le menu, hum ça ne fonctionne vraisemblablement pas ^^"

Concernant le forme en lui même, le jeu comporte des graphismes minish cap + rtp (arg). Le scénario est complétement vide (que se soit de contenu et d'originalité).

Le donjon est disons basique, mais il y a eu une petite recherche pour les énigmes, donc bon point, enfin, vis à vis d'un zelda rpg maker classique on peut quand même dire que malgrès le choix des touches assez étrange et peu agréable, on arrive tout de même à jouer sans trop de frustrations ^^

En jouant à ce jeu, j'ai eu l'impression de retrouver les vieux jeux rpg maker zelda. Merci tout de même pour l'effort dans la "programmation", qui même si pas exceptionnelle, reste "correcte".

Si tu souhaites faire quelque chose d'assez intéressant, il y a pas mal de boulot, mais s'il s'agit d'un petit jeu pour le fun, tu peux continuer à faire un petit projet pour le plaisir comme ça t'enchante :)

Bon courage pour la suite ;)


J'ai lu ton propos et voici ce que j'ai a repondre

Pour les touches, il faut utiliser celle au dessus du clavier (comme dans SPZelda), il n'y a aucun probleme

1-gameplay approximatif, peut tu préciser ton propos?

2-le fait d'etre coincé dans certains salles, normalement c'est pas possible. Peux tu encore une fois préciser s'til te plait?

3-pour les menu d'accord, c'est corrigé  depuis hier, à venir dans une prochaine demo

4-on peut pas sauvegarder en donjon, c'est pour ça que ça marche pas dans le menu

5-pour la difficulté du donjon, c'est basique mais c'est le premier c'est normal, ça se corsera aprés

6-pour le scénario basique, faut lire le premier poste ou il y a plus de detail...
il y aura des rebondissement dans le scénario mais je laisserai le joueur les decouvrir en temps voulue

Pour conclure, mon premier objectif pour ce zelda, c'est avant tout que les combats A rpg ne soit pas frustrant.
Pour ce faire je programme avec une aire d'attaque.

En gros des que Link brandi son épée, un event analyse tout ce qui se trouve dans un carré 3*3 centré sur Link
tout ce qui se trouve dans ce carré au moment ou Link brandi l'épée est touché.

Voilà.

Je prend en compte les remarques mais n'attend pas d'un zelda fait avec rpg maker 2003 le resultat qu'à obtenue Christopho avec solarus DX
ou encore celui d'un zelda professionnel.




Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: yoshi04 le 29 Décembre 2009 à 21:17
Citation de: supersonic_3 le 29 Décembre 2009 à 17:21
1-les ennemis immortels sont normaux, il y a écrit avant la pièce: inutile de continuer si vous n'avez pas les bombes!

Je parle des squelettes bleus. Pour un exemple d'endroit bloqué, l'enchainement d'ennemis "mini boss" où tu dois utiliser les bombes pour les achever. Je dois avouer que niveau épée, pour du rm encore une fois, c'est pas frustrant du tout, c'est d'ailleurs un des "plus" niveau gameplay.

@François42

Ce projet de jeu amateur, tu le fais sans doute pour ton plaisir du making, et essayer de partager ta "passion" avec des joueurs avertis et intéressé. Vis à vis d'un jeu RM, je ne vais pas m'attendre à un truc extraordinaire, même le jeu de Djipi qui s'efforce énormément de combler les lacunes et défauts de rmXp, aura sans doute moultes imperfections qui vont entacher le game play. Pour moi, un zelda case par case, c'est limite injouable... mais bon pourquoi pas après tout, c'est un jeu non pro. Et justement, face à une tel soucis, on est content de trouver de l'originalité, quelque chose d'assez énorme pour pallier à ce gros défaut de manipulation du personnage ;)

Si je peux paraitre méchant ou complétement "ignorant" (selon toi) dans mes propos, ce n'est pas parce que je joue juste comme un vulgaire consommateur aigri, non je reconnais tout à fait que tu ais pris du temps à le faire, à chercher etc... mais je ne peux pas m'empêcher de dire "dommage" ^^

Après pour le scénario, c'est jamais évident pour une démo je l'admets... en lisant ta présentation on n'avance pas non plus et ça reste assez classique (ramasser des pierres magiques contre le méchant tatata ... ) donc là dessus à suivre dirons nous :)

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 29 Décembre 2009 à 21:50
@yoshi04

tu n'es pas ignorant, c'est juste le "ça ressemble aux premiers zelda sur RM" qui est mal passé^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: supersonic_3 le 30 Décembre 2009 à 08:24
En cherchant j'ai trouvé ça qui te permet d'utiliser tout le clavier et qui contient quelques belles options interessantes:

http://forums.zelda-solarus.com/index.php?topic=18318.5
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: moicoucou le 30 Décembre 2009 à 10:36
C'est vrai que le scénario reste assez classique, mais je préfère ça et un jeu bien fait qu'un scénar plus élaboré et un jeu très compliqué et qui laggue tout le temps (je ne cite pas de jeu, mais y'a du vécu  <_<).;

De plus, tu mets une démo sur un forum où les membres sont des joueurs "avertis", je veux dire par là qu'ils ont l'habitude de jouer, et qui sont très exigeants.. De ce fait les critiques sont là, mais c'est aussi ce qui permet à un makeur d'avancer...
Par contre, toutes les critiques ne sont pas fondées, car il y parfois des détails qui ne me choquent pas. Mais parfois, il faut savoir aussi tenir compte des commentaires et refaire une démo qui tient bien la route. Souvent cela aboutit à un jeu mieux exploité, moins brouillon.

Djipi, puisque Yoshi le nomme a sorti plusieurs démos, a eut des moments de ras le bol et a reprit son jeu en entier et n'a pas eu honte de nous le dire.. Je trouve que c'est une bonne attitude et son jeu est bon, même très bon (il n'y a qu'à lire les com's).
Fais-toi plaisir avant tout en créant ton jeu c'est l'essentiel. Et dis-toi que tous les jeux ne peuvent pas plaire à tout le monde.

Bon courage pour la suite et accroche-toi..  ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 30 Décembre 2009 à 11:20
Bonjour

Je vais sortir une nouvelle demo cette aprem, voici la liste des corrections de bugs apportés et améliorations.

-L'animation de Link lancant le boomerang a été revue
-le bug de la carte et du menu s'affichant en meme temps a été corrigé. par ailleurs les problemes de curseur sur le menu principal ont été corrigé.
-l'intro a été totalement refaite, je vous laisse la decouvrir
-changement de la touche du menu principal, desormais ça sera shift pour l'ouvrir
-rajout d'un avertissement lorsqu'on essaye de sauvegarder en donjon
-desormais les ennemies des salles sous sol lacheront des bombes, afin d'eviter le probleme de blocage, par ailleurs
Link pourra porter jusqu'à 15 bombes.
-desormais il est possible de casser plusieurs pots en meme temps
-resolution des bugs des squellettes bleus immortels
-résolution du bug du Link qui pouvait encore se deplacer lorsque les menu ou le game over sont activé
-resolution du bug du Link qui pouvait brandir son épée alors que le menu est activé
-désormais, il n'est plus possible que Link attaque un ennemi dans son dos.

Pour les touches, je garde les meme malheureusement a l'exception de la touche du menu. les touches numériques sont celles au dessus du clavier et non celle du pavé numérique.


@supersonic

j'ai trouvé hier le powermode 2003. En lisant ceci, cela va m'obliger à totalement refaire le moteur de jeu et je n'ai pas trop le temps en ce moment. ca sera dont pour la prochaine demo ou la version finale. Sache que je prend en compte les touches. Mais a priori avec la touche shif pour le menu, ça facilite grandement les choses

Voilà je crois que j'ai fais le tour. Je vais tester la demo et si tout va bien, publication dans une heure ou deux de la version 2.0^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Djipi le 30 Décembre 2009 à 12:49
Je trouve que pour un début , c'est pas trop mal parti. Pour ce qui est des imperfection tout a déjà été dit.

Si j'ai un simple conseille à te donner , ne soit pas rapide dans tes démarches , prends le temps de corriger , revoir , et même refaire ce qui te semble moyen pour au moins avoir du moyen +^^.

Des critiques , crois moi tu en aura , mais elles sont constructives. Je ne les aurais pas écouté , SA ne serais pas au stade où il en est (oui je sais , je vais retourner bosser sur la démo 2.0 Oo) mais sache qu'en aucune cas tu dois te sentir frustré.

Y'a des coms plus dur que d'autre , la vérité est plus difficile à digérer surtout quand on a bosser dur pour arriver à un résultat , mais sache qu'avec le temps ton projet va murir , avancer , progresser. Prend le temps de peaufiner ton moteur de jeu , il est important dans ton projet.
Et sache que y'a des gens ici qui aide , demande leur , ils sont de bon conseil^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 30 Décembre 2009 à 13:55
Ca y est la nouvelle demo est en ligne  ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: moicoucou le 30 Décembre 2009 à 14:53
Démo que j'ai testée.. Enfin pas longtemps car dès que j'ai eu passé les trous dans le sol, je n'ai pas pû aller plus loin : pas de bombes, doigt appuyé sur 1 l'épée donne des coups en marchant, pas moyen d'accéder au menu.... Bref, je ne sais pas si c'est normal, mais je n'ai pas pû la tester...
Désolée....  -_-

Ne te décourage pas.Ecoute ce que te dit Djipi, il sait de quoi ilparle crois-moi  ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 30 Décembre 2009 à 15:00
@moicoucou

aprés les trous la porte est fermé non? un interrupteur estt peut etre caché a proximité...

pour l'épée c'est normal qu'elle fonctionne lorsqu'on marche

pour le menu, c'est la touche shift et non plus la touche 0

en espérant avoir pu t'aider

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Djipi le 30 Décembre 2009 à 16:00
J'ai testé la démo . Pour ma part j'ai pas eu le bug de l'inventaire mais il m'était impossible d'utiliser les bombes même une fois obtenue.

Sinon bah la nouvelle intro est sympa mais alors la musique ça le fait carrement pas . Change pour un thème moins classic mais un peu plus mystérieux , c'est après tout une histoire qui se raconte.

Bonne continuation
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 30 Décembre 2009 à 17:45
c'est curieux pourtant elle marche, il faut les selectionner dans le menu à l'aide de la touche espace ou entrée puis aprés c'est la touche 3 l'objet
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: moicoucou le 30 Décembre 2009 à 19:56
Autre chose, je ne meurs pas  :). remarque bien que ça ne me dérange pas!... :mrgreen:

J'ai la sonnerie qui m'annonce que je n'ai plus qu'1/a de coeur et je continue comme si de rien n'était....
Suis comme  Djipi, je n'ai pas de bombes non plus... :blink:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 30 Décembre 2009 à 20:12
Comment ça tu ne meurs pas?!

Les bombes sont utilisables. shift pour ouvrir le menu principal. tu selectionnes avec le curseur. tu valides ton choix avec espace ou entrée puis tu quittes le menu. je viens de le faire les bombes sont parfaitement utilisables.
Le jeu  a été testé sur trois ordis différents par 3 personnes différentes de mon entourage (dont 2 ordi n'ayant jamais eu rpg maker), il n'y a eu aucun pb.

dans quel cas les bombes de ne marchent pas précisement?
idem pour pour le Link invincible, dans quel cas il est immortel, qu'a tu fait pour que le bug survienne?
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: moicoucou le 31 Décembre 2009 à 12:01
Citation de: Francois42 le 30 Décembre 2009 à 20:12
Comment ça tu ne meurs pas?!
dans quel cas les bombes de ne marchent pas précisement?
idem pour pour le Link invincible, dans quel cas il est immortel, qu'a tu fait pour que le bug survienne?

Ben non, je ne meurs pas!  :lol:

Lorsque je passe devant les trous avec les trucs carrés qui bougent (dès le début du donjon) je me fais toucher et là...bip, bip, bip mais toujours vivant le Link.. ^_^

Et pour les bombes... Pas moyen....

Et là, je ne sais plus quoi te dire... Ce qui fait que je ne peux aller plus loin dans le jeu.. D'autres ont peut-être le même bug. Ce serait bien de le savoir...
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 31 Décembre 2009 à 12:53
j'ai publié une mise à jour, en effet Link est bien immortel dans la premiere salle. Chez moi le bug survient à la deuxieme mort... le bug est corrigé. pour les bombes a part le fait que tu n'utilises pas les bonnes touches je ne vois vraiment pas, j'ai beau tester et restester tout marche correctement...

pour les selectionner : shift, tu selectionnes avec les fleches directionnel et le curseur, tu valides avec entrée, tu quittes le menu shift, puis tu utilises avec la touche 3.

En effet ce n'est pas clair dans le jeu car le message que tu as lorsque tu obtiens les bombes t'indiques pas la bonne touche, c'est corrigé avec la nouvelle version^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: moicoucou le 31 Décembre 2009 à 18:02
Me revoilou!..
Effectivement je ne validais pas ma sélection  :);
J'ai fini la démo (je suppose qu'il n'y a pas de Boss car je n'ai pas trouvé la clé).. La petite sonnerie annonçant une pièce où il ya un quelque chose à trouver c'est sympa, ainsi que le "bong bong" sur les murs.. Il se confond un peu trop avec le bruit de l'épée sur les murs mais bon, on prête l'oreille un peu plus.....

Sympa aussi de pouvoir récupérer des coeurs et des bombes facilement.;
Un jeu somme tout assez classique (ce qui ne me dérange pas du tout  ;) quand c'est trop compliqué et que ça prend la tête, ce n'est pas mieux!)
Continue sur cette voie et je suis certaine que ton jeu sera bon.
Voilà en ce qui me concerne et merci de tenir compte de nos critiques bonnes ou mauvaises, cela montre que ton jeu te tient à coeur.

J'attends donc la suite... pour l'année prochaine... Donc tous mes voeux (au moins pour ton jeu  ;))
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 31 Décembre 2009 à 18:46
Il y a un boss moicoucou, la clé est dans la grande salle du premier etage...^^

mais le coffre est caché, il faut le faire apparaitre...

Au niveau de l'avancement du projet, je suis en train de tout reprendre a zero avec le powermode 2003

pour les touches, ça sera

X pour l'épée
C pour l'objet
V pour le menu
espace ou entrée pour valider un choix ou passer les dialogues

Voilà, bon reveillon à tous et à l'année prochaine^^


EDIT : TLOZ Elementary stones possède désormais son site web, voir premier post

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 16 Janvier 2010 à 20:09
Je viens de terminer la démo

Bon dans l'ensemble c'est quand même pas mal.Y pas mal de chose à rectifier comme l'on dit d'autres membres mais  c'est un bon début.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 31 Janvier 2010 à 20:45
Bonsoir, après plusieurs semaine de silence radio, je passe donner des nouvelles du projet.

Bon je fais le point sur l'avancement du projet :

Suite à la première demo et aux critiques de certaines personnes, je reprend le moteur de Zelda ES, enfin presque. La pluspard des testeurs sont unanimes pour dire que les combats à l'épée et le boomerang sont reussis, donc je conserve le même principe. Donc au niveau du gameplay, ça ne changera pas beaucoup pour l'épée et le boomerang. Pourquoi un nouveau moteur? et bien disons que celui que j'ai construit est difficile à modifier et à exporter sur toutes les maps. De plus j'ai décidé de rajouter le déplacement en diagonales et cela gène trop le moteur actuel. Donc je garde ce qui a été réussis sur le premier moteur et je le refais dans un moteur plus organisé, plus facile à modifier et à exporter sur toutes les maps.

Ce qui ne changera pas par rapport à l'ancien :
-pratiquement tout ce que l'on peut faire dans la demo(tater les murs à l'épée, les combats à l'épée,le boomerang...)

Les nouveautés et les objectifs à atteindre

-rendre les combats plus dynamiques en modifiant les animations de dégâts sur les monstres, la manière dont ils reculent, dont ils meurent, ect... Le bonus qui rebondit quand Link tue les ennemis ne sera pas changé. Par contre, lorsque Link prendra le bonus, il s'affichera un cour instant au dessus de sa tête(comme dans seven crystal)
-Pouvoir poser plusieurs bombes sans avoir à attendre que la première bombe posé explose. (avec tout de même une limite à 5. Pouvoir prendre une bombe posé et la jeter.
-Pouvoir soulever un pot et le jeter. On pourra toujours les détruire à l'épée.
-Pouvoir attraper un bonus avec le boomerang.
-Pouvoir attraper un bonus avec l'épée
-Création de l'attaque tornade
-Pouvoir balancer des étincelles avec l'épée de niveau 2 si Link à tout ses points de vie.
-Création d'un nouveau menu avec 3 catégorie : Statut de quête, inventaire et carte.
-Pouvoir équipé 2 objets en même temps. En effet dans la demo, certains m'ont fait remarqué que devoir ouvrir le menu pour jongler entre les bombes et le boomerang, ça pouvait être saoulant à la longue
-Déplacement en diagonales
-Nouveau HUD
-Quand Link tirera une flèche, tout les pots ou touts les buissons dans sa direction seront touchés par la flèche.
-Création d'un système d'occarina, Link pourra jouer divers mélodies
-Création d'une mini map sur le bords gauche en bas de l'écran. Elle servira à se repérer dans les grandes maps d'extérieurs. (et éventuellement dans les grandes salles des donjons).

Voilà je crois que c'est tout. J'ai eu beaucoup de remarques concernant les touches et j'ai tenté de programmer avec le powermode 2003. Malheuresement, il y a beaucoup de bugs avec Windows Vista et j'ai decidé de conservés les anciennes touches en modifiant un peu :

ils s'agit des touches numériques au dessus du clavier

1 pour l'épée
2 pour l'objet 1
3 pour l'objet 2
X,C,V,B,N ou echap pour le menu principal
espace pour parler, interagir avec le milieu

Voici un petite video du menu principal. Il n'est pas encore complet et il reste beaucoup à faire. Mais
video cliquez ici (http://www.youtube.com/watch?v=un3-Wl6MSNY)
cette video permet de donner un aperçu. On peut également y voir le nouveau HUD.


Le menu ainsi que le HUD (sauf les coeurs et les objets dans le menu) sont des graphs persos

Voila

A bientot, j'essayerais de donner des nouvelles regulièrement, ce qui est difficile avec mes etudes (maths spé)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Supersigo le 31 Janvier 2010 à 20:49
Et tu as fait cela avec Rpg Maker 2003 ??? :o Franchement, chapeau ! :linkbravo:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: moicoucou le 16 Février 2010 à 13:45
Et bien, tu as du boulot sur la planche!... Mais ce ne sera que du bon!...
Cette idée "Quand Link tirera une flèche, tout les pots ou touts les buissons dans sa direction seront touchés par la flèche.
" me plaît beaucoup car devoir se taper toute une rangée de buissons pour trouver un objet  :rolleyes:..

Bon courage pour la suite. Je suppose que tu mettras la nouvelle démo, donc j'attends....  :super:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 16 Février 2010 à 14:41
Bon eh bien il me semble que tout cela m'a l'air bien ficelé.

Je te souhaite bon courage pour tout ce que tu va devoir accomplir à l'avenir.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 20 Février 2010 à 21:10
Bonsoir, des nouvelles du projet.

Suite a plusieurs problèmes avec le déplacement en diagonales, je vais devoir laisser tomber cette options. Il y a un conflit entre les objets et le déplacement en diagonales car des que j'utilise un objet comme le boomerang, le déplacement en diagonales ne marche plus...

Sinon j'en profite pour donner une nouvelle capture d'écran :

(http://i65.servimg.com/u/f65/13/35/72/14/captur10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=57&u=13357214)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Daru13 le 20 Février 2010 à 22:33
Je trouve la capture bien jolie ( même si à mon avis, coller à des "gros" murs les "demi-murs" comme celui deux tiles sous le héros, ça fais bizarre :mellow: ), par contre le HUD ne colle pas : il est jolie mais trop sombre voir même un peu trop vif peux-être :P ( hormis pour l'icône du rubis en bas à droite, elle qui se fond trop dans le reste x) ).
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Helmasaur le 20 Février 2010 à 22:37
Je plussois Daru concernant la nuance du HUD. Par contre je trouve que le rubis, on ne le distingue pas assez de l'herbe.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 20 Février 2010 à 23:02
Selon vous le HUD ne se distingue pas assez?(si j'ai bien compris) je peux toujours l'éclaircir un peu mais j'ai peur que ça tranche trop avec l'environnement... Pour le rubis je vais voir ce que je peux faire pour le mettre plus en valeur.

Merci pour vos commentaires^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Helmasaur le 20 Février 2010 à 23:12
Citation de: Francois42 le 20 Février 2010 à 23:02
Selon vous le HUD ne se distingue pas assez?(si j'ai bien compris) je peux toujours l'éclaircir un peu mais j'ai peur que ça tranche trop avec l'environnement...
Non, justement, le HUD ressort trop. Il faudrait l'intégrer au décors un peu plus :).
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 21 Février 2010 à 00:12
Eh bé c'est la journée des news a ce que je voit.

Je rejoins Daru13 et Helmasaur dans leurs commentaires.

Bonne continuation. :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: moicoucou le 21 Février 2010 à 08:27
Je suis d'accord avec les autres en ce qui concerne le Hud et le rubis.. Le 1er est trop "flashi" et le 2ème pas assez  ;)

Le souci est que lorsque tes screens seront plus vives, on risque de ne plus trop le voir si tu l'éclaircis trop. Il faudra donc que tu trouves un compromis.... Je sais, pas évident, mais tu vas y arriver  ^_^ En tous les cas, la screen est très jolie  ^_^

Par contre, dommage pour le déplacement en diagonale  :(   

Bon courage...  :super:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Morwenn le 21 Février 2010 à 12:17
La partie centrale de la screen est très jolie : on voit bien le travail sur les différents niveaux de hauteur des cailloux, et ça fait toujours vivre un paysage qu'il y ait du relief. Par contre, je trouve que trois souches visibles au même endroit, ça fait un peu beaucoup comme élément de décor, surtout qu'ils ne sont pas tout petits ;)
Sinon, je rejoins l'avis de Daru pour les trucs sous Link et pour le HUD qui est un peu trop sombre, mais globalement, j'aime bien ta façon de mapper sur cette screen :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: kazaf le 21 Février 2010 à 18:34
J'ai testé ta démo et je me suis arraché les cheveux : on débute avec une intro plutôt longue et pas très soignée, ni harmonieuse et  très longue d'ailleurs (j'ai pas cherché à lire car ça piqué les yeux ) aussi et d'un coup PAF! (c'est pas le chien lol) on débute dans un donjon sans savoir pourquoi ni comment aucune indications pour jouer ni même savoir où juste pour connaitre dans quel donjon on est :s .Les touche menu , attaquer ben c'est le bordel j'ai du taper sur chacune des touches du clavier  pour les trouver et franchement ça ma saoulé il y avait plus de touche pour commander les directions que pour agir,elle sont aussi très éloignés l'une de l'autre pas très confortable pour jouer , je me suis vite lacé de cette démo coincé à la première porte lol , pas très abouti pour une 2.0 je crois....
Donc voila ton jeu comporte encore de grosse lacune à ce niveau bonne chance et surtout bon courage j'ai hâte de voir la suite ;)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 21 Février 2010 à 19:01
Eh bien justement si tu avais lu l'intro tu aurais su ce que tu faisais dans le donjon...

Qu'entend par ça pique au yeux??? je suis désolé c'est lisible après que l'écriture ne soit pas lissé, ben c'est du rpg maker 2003, c'est difficile de faire des textes lissés avec une résolution de 320*240 mais bon j'essayerais de changer la police pour la prochaine demo.

Les touches ne sont pas celle du pavé numérique(forcément c'est pas pratique je suis d'accord) mais celle au dessus du clavier (tu verras c'est beaucoup plus pratique) Je tiens d'ailleurs a souligner que les touches vont être changé pour la prochaine demo car le menu avec shift c'est limite, la carte aussi d'ailleurs je l'ai reconnue à la sortie de ma demo et j'essaye de trouver une configuration optimale pour les touches, mais je fais avec ce que rpg maker 2003 me laisse comme choix.

Par pitié lisez ce qui est écrit dans le programme d'installation. Je ne me suis pas embeter à faire un texte expliquant les touches pour faire jolie! (tu peux aussi consulter le fichier lisez moi dans le dossier du jeu si tu as zappé le setup)

c'est la toute première demo que tu as téléchargé. la version 2 est simplement une version débuggé de la 1.0 qui comportait de nombreux bugs. (pour ça que je l'ai appelé 2 ^^)

Voila je trouve bien dommage que tu es déjà abandonné alors que si tu avais fais un effort pour lire ce que j'avais écrit dans le programme d'installation, tu aurais sans doute eu moins de problème.

Après un donjon reste un donjon... Au fait pour la porte bloqué, si tu cherchais derrière les statues?^^

Voilà^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Helmasaur le 21 Février 2010 à 19:32
Juste une question. Pourquoi un 42 après François :D ?
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 21 Février 2010 à 19:33
lol ça c'est en référence au département de la Loire (42)
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Helmasaur le 21 Février 2010 à 19:38
Citation de: Francois42 le 21 Février 2010 à 19:33
lol ça c'est en référence au département de la Loire (42)
J'avais penser à tout sauf au département :ninja:. On peut fermer la parenthèse :P.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: 4lom le 20 Juin 2010 à 14:33
J'ai testé la démo aujourd'hui même.

Personnellement, je trouve ce jeu pour l'instant bien réalisé des énigmes prenante, des combat à l'épée bien fait et j'adore les graphismes de TMC.

Par contre, j'ai noté quelque bug:
-quand on pose une bombe et ensuite on va directement dans le menu, l'animation de la bombe continue et la bombe explose.
-le boomerang reste coincé par les bloc quand il revient vers link.
-certain objet en les ramassant reste sur place et ne disparait pas.

Mais sinon je le trouve très bien  :linkbravo: et j'attends la suite.  :)

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 18 Juillet 2010 à 22:47
Bonsoir, aprés plusieurs semaines d'absence (concours oblige) je passe donner des news du projet.
Tout d'abord le projet n'est pas mort. Mais le developpement n'a quasiment pas avancé depuis janvier car mes concours m'ont pris bcp de temps. Mais mtn c'est les vacances et le developpement repart de plus belle. J'ai grandement avancé le menu principal et j'ai programmé le déplacement des blocs.
Le déplacement des blocs se fera de cette maniere :
le joueur, en utilisant la touche d'action verouillera le bloc. (comme la Z visée)
en fonction de son orientation, le joueur tirera ou poussera le bloc a volonté. l'appui sur la touche d'action ,sur la touche de l'épée, la touche du menu principal ou encore les touches associées aux objets entrainera la fin du verrouillage du bloc. (comme ça si Link est attaqué pendant qu'il manoeuvre, il pourra se defendre facilement)
Voici un screen, on peut y voir le deplacement d'un bloc. Vous remarquerez également le nouveau HUD.

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/screen10.png) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=58&u=13357214)


Voilou

Bonne soirée :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 19 Juillet 2010 à 00:13
Content de voir que ton projet continue  :).

Il ne me souhaite qu'a te souhaiter bon courage pour la suite  ;).
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: BenObiWan le 19 Juillet 2010 à 07:54
Citation de: angenoir37 le 19 Juillet 2010 à 00:13
Il ne me souhaite qu'a te souhaiter bon courage pour la suite  ;).
:blink:
Tu manques de sommeil toi... Enfin t'es pas le seul  :ninja:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 19 Juillet 2010 à 13:56
Citation de: BenObiWan le 19 Juillet 2010 à 07:54
:blink:
Tu manques de sommeil toi... Enfin t'es pas le seul  :ninja:

:lol: Rhoo mais où avais-je la tête là  :blink:.

Merci Beno je vais corriger ça tout de suite  ^_^.Ah lala le seigneur des ténèbres vois décidément tout   :rolleyes:.
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: BenObiWan le 19 Juillet 2010 à 20:14
Citation de: angenoir37 le 19 Juillet 2010 à 13:56
Merci Beno je vais corriger ça tout de suite  ^_^.Ah lala le seigneur des ténèbres vois décidément tout   :rolleyes:.
I'm everywhere ! :P
Enfin je n'étais pas très réveillé non plus  :ninja:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 07 Août 2010 à 23:08
Bonsoir

Le site de Zelda ES a été totalement refait

voici le lien : http://zeldaes.voila.net

Qu'en pensez vous?
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Supersigo le 07 Août 2010 à 23:12
Ça m'a l'air sympa...  :) Par contre l'intro ne m'accroche pas vraiment, ça serait à revoir...  ;)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 07 Août 2010 à 23:15
Ma foi je trouve que c'est  pas mal ce que tu as fait.C'est propre,bien détaillé avec une belle illustration.

Par contre un petit bémol pour l'intro que je trouve un peu moyenne.Je pense que tu est capable de mieux  :).

Bonne continuation  ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 07 Août 2010 à 23:17
Bonsoir et merci de vos commentaires

Quand vous parlez de l'intro, vous parlez le la rubrique bienvenu sur l'accueil du site? c'est vrai que c'est classique mais bon disons que ces deux derniers jours j'ai plus mis l'accent sur l'aspect du site.

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Supersigo le 07 Août 2010 à 23:19
Je parlais plutôt de l'intro du jeu.  :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 07 Août 2010 à 23:21
Il s'agit de la rubrique scénario? (si j'ai bien compris)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Supersigo le 07 Août 2010 à 23:23
Je suis allé sur le site et j'ai visionné la vidéo du jeu. C'est l'introduction du jeu amateur qui ne m'accroche pas. Désolé du malentendu...  :D Le site quant à lui est pas mal...  ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 07 Août 2010 à 23:31
Je ne comprends pas, c'est le jeu dans l'ensemble auquel tu n'accroches pas ou c'est une rubrique en particulier?

D'un coté mon jeu ne peut plaire a tout le monde et ça je le sais bien. Maintenant c'est pas sur le scénario que j'ai tout misé. Si tu veux plus d'info, lis le premier post de ce topic. mais le scénario parait classique même si le jeu a une particularité quand même. Regarde aussi la rubrique level design sur mon premier post (la gaffe j'ai oublié d'en parler sur le site) C'est qu'un des personnages dit "gentil" est dans le camp des mechants dans cet opus. Mais bon je ne veux pas réveler l'intrigue. Il y aura des rebondissements mais je ne peux guère en dire plus.
Quand à la vidéo que tu as vu sur le net, elle n'a rien a voir avec le scénario. Ce n'est pas un trailer. Cette vidéo montre le gameplay de la premiere demo. Si tu veux te faire une idée charge la démo et tu seras fixé.


Voila

Bonne soirée :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Arca le 07 Août 2010 à 23:54
C'est l'introduction de jeu qu'il n'aime pas, c'est écrit noir sur blanc pourtant. x)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Supersigo le 08 Août 2010 à 00:39
Merci Zora rouge j'ai cru qu'il ne comprendrait jamais... ><
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: blue link le 08 Août 2010 à 02:14
J'ai répertorié un bug dans la vidéo du jeu. Après avoir tué un ennemi, link disparait pendant une seconde.   :huh: :o

En tout cas bonne continuation.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 08 Août 2010 à 10:39
@Zora rouge et @supersigo

Je n'ai tjs pas compris de quel intro vous parlez, de celle de la demo ou de la rubrique scénario sur le site ou celle de mon premier post. Je suis désolé mais c'est un peu ambigu car mon dernier message je demandais l'avis sur le site.
Je pense qu'il s'agit de l'intro de mon premier post mais comprenez que dit comme ça, ça peut etre autre chose (comme l'intro que j'ai faite sur le site par exemple) Précisez bien quand vous commentez.

Supersigo tu aurais dis : j'aime pas l'intro que tu as faite dans le premier post, moi ça ne m'accroche pas j'aurais compris tout de suite.

@Blue Link

Voila le type de remarque que je comprend tout de suite, clair et précise

Je vais voir ça de suite, peut etre est ce un bug de la vidéo car vu que j'enregistre avec un logiciel comme hypercam, il est possible que des frames sautes^^

EDIT: je viens de tester il n'y a pas de bug, Link ne disparait pas, ca doit etre un pb dut à l'enregistrement de la vidéo...
EDIT2 : je viens de reregarder la vidéo et je n'ai aps vu le bug... peut etre un lag pendant le vvisionage...
EDIT3 : je pense que tu parles de la vidéo qui fait 3:30? en effet Link disparait lol mais rassure toi c'est corrigé dans la demo actuelle^^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Ganondorf99 le 07 Septembre 2010 à 18:00
le jeu est pas mal mais je peut pas télécharger la démo et il faudrait pas continuer le jeu ????
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: yoshi04 le 07 Septembre 2010 à 18:55
Il s'agit de l'introduction du jeu vue dans la vidéo si je ne m'abuse. Donc pas celle qui est dans la rubrique du site.
Après reste à voir si ce n'est pas davantage la présentation de cette intro (puisqu'il parle du jeu) qui est à revoir ou son contenu (le texte, ce que le jeu raconte)... ou les deux  ;)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 17 Octobre 2010 à 22:15
Bonjour à tous

Je passe juste pour vous dire que le projet n'est pas mort et que je continue a travailler dessus dans le silence. D'ailleurs voici une nouvelle vidéo du moteur de jeu

http://www.youtube.com/watch?v=89JD3oYZwK0

enjoy

PS : désolé pour la qualité du son je n'ai pas d'entrée stéréo mix
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 18 Octobre 2010 à 00:31
C'est gentil de nous donner des nouvelles de ton projet y a pas mal d'amélioration ion dirai.
Bonne continuation  :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Supersigo le 18 Octobre 2010 à 02:04
J'aime bien, cependant le bruit de "succion" lorsqu'on n'ouvre le menu ne me plaît pas trop mais en général, c'est correct...  :)

Bonne continuation...   ^_^ (désolé de marquer pareil comme toi angenoir je savais pas quoi dire d'autre :ninja: )
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Chao le 18 Octobre 2010 à 05:33
Citation de: Francois42 le 17 Octobre 2010 à 22:15
Bonjour à tous

Je passe juste pour vous dire que le projet n'est pas mort et que je continue a travailler dessus dans le silence. D'ailleurs voici une nouvelle vidéo du moteur de jeu

http://www.youtube.com/watch?v=89JD3oYZwK0

enjoy

PS : désolé pour la qualité du son je n'ai pas d'entrée stéréo mix


GG pour avoir fait quelque chose qui semble potable avec la bouse qu'est rpg maker 2003.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: HCkev le 18 Octobre 2010 à 05:52
J'avais pas vu ce projet, il me semble plutôt bien pour du RPG maker :) Je n'ai jamais aimé le gameplay RPG maker mais comme tu sembles bien le maîtriser pour palier les limites du logiciel, j'en ferais certainement l'essai ^_^

Petite remarque à part, il manque l'ombre de Link  ;)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Isaac le 24 Octobre 2010 à 19:28
Cela semble bien programmé en partie. Seule petite remarque, lorsque Link joue de l'Ocarina, ce serait bien de lui donner l'animation de Minish Cap où justement il en joue. :)

Bonne continuation.

PS: C'est un peu dommage qu'un jeu avec autant de potentiel dans la programmation se soit limité à un scénario qui fait très déjà vu.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 24 Octobre 2010 à 20:32
Bonsoir Isaac

l'animation de Link jouant l'occarina est prevu, il faut juste que je trouve un moment pour la ripper^^. Quand au scénario, ce dernier va etre réecrit et modifié (cf la news de aout 2010 sur mon site web)


Bonne soirée

:)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 19:26
le jeu avance ou c'est repos moi je l'attend ce jeu
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Hollow974 le 19 Janvier 2011 à 06:33
Citation de: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 19:26
le jeu avance ou c'est repos moi je l'attend ce jeu
Il y a une démo si tu es si impatient retourne sur la première page au premier post ;).

Sinon à propos de la démo il y a encore quelques bugs notemment dans le déplacement de Link (à moin que ça ne soit mon ordinateur le problème -_- et puis il faut faire quoi dans la première slle du donjon ? Je ne comprend pas trop quand j'arrive au bout de la salle il y a une porte mais je n'arrive pas à l'ouvrir à et aussi comment on pousse les objets ?
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: mathieu111 le 19 Janvier 2011 à 09:05
Moi je l'ai fini la démo c'est sa mon problème j'ai eu du mal mais j'ai réussi.Et les déplacement de link marche bien.Le jeu ne saccade pas ...Génial !
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Hollow974 le 19 Janvier 2011 à 11:21
Bah moi les déplacement je les vois que toute les 5 case donc je me retrouve toujours bloqué contre un mur ou dans un trou...
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: mathieu111 le 19 Janvier 2011 à 13:21
A ouais pas génial.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 23 Janvier 2011 à 21:04
Bonsoir,

Désolé pour le retard. j'été un peu occupée ces derniers jours

Pour repondre à Mathieu111, le jeu n'avance pas beaucoup ces derniers temps. Dans le cadre de mes etudes, j'ai a developpé une visite 3d (chose que je fais avec Dark Basic professionel) et je dois rendre mon travail fin avril. Or c'est assez chaud et disons que mon projet Zelda ES est un peu mis de coté. Mais j'ai quand meme avancé. Il reste seulement 2 objets a programmé sur les 16 prévus. Mais il est clair que ça va encore etre long. Je pense peut etre sortir une nouvelle demo mais ça ne sera pas avant la fin de l'été prochain...
Par ailleurs, j'acquis de plus en plus de connaissances et de maitrise en dark basic. C'est pour cela que je reflechis aussi à la possibilité de tout recoder en DB. Ce qui permettrait de se débarrasser définitivement des inconvénient de RPG Maker, mais on n'y es pas encore!

Pour Hollow974
Pour le déplacement de Link, a priori ce n'est pas normal. Tu as quoi comme carte graphique? J'ai testé la demo sur un PC datant de 4 ans avec un celeron D et une geforce 6200. Le jeu est fluide en plein ecran. Par contre, en fenetré ça saccade un peu en effet(seulement sur le vieux PC). Sinon dans la premiere piece, il faut chercher derriere les status. Pour bouger un objet, je crois qu'il faut appuyer sur espace (et en mtn la touche directionnelle dans la direction ou tu veux le faire bouge)


Voilou.

J'essayerais de donner plus souvents des nouvelles


Bonne soirée
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: mathieu111 le 24 Janvier 2011 à 19:45
ouais le jeu avance :) !!!(mais pa beaucoups :()
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 30 Octobre 2011 à 18:51
Bonsoir à tous!

Cela fait pas mal de temps que je n'étais pas passé donner de nouvelles, je me suis donc enfin décidé à briser ce silence radio. Pour commencer je vous annonce une bonne nouvelle puisque le moteur de Zelda ES est enfin terminé! J'ai donc démarrer aujourd'hui la programmation de la quête principale^^. Le moteur de jeu était déjà quasiment finis en aout mais je n'ai pas eu le temps d'y retoucher depuis car j'ai été pas mal pris et je me suis longtemps posé la question de continuer zelda es ou pas. Je m'explique :
-d'un coté j'ai finis le moteur de jeu et ça serait bête d'abandonner maintenant car j'ai tout ce qu'il faut désormais pour aller au bout.
-d'un autre coté, mes études d'informatique m'ont amené à étudier le java et le C. Ces langages sont beaucoup plus propre et je me rend compte que RPG Maker c'est vraiment pas top (je le savais déjà en même temps). Mais quand j'entends pas top, j'entends le fait que l'on ne puisse pas définir la notion de classe d'objet dans rpg maker (ce qui aurait pu être vachement utile pour gérer tout ce qui est projectile, monstre...)

J'ai tout de même décidé de continuer le projet car je ne pense pas avoir encore suffisamment le niveau en java ou en C pour me lancer dans la programmation d'un jeu.

Un point rapide des fonctionnalités finale du moteur de jeu:
par manque de temps, j'ai dut revoir certains objectifs à la baisse, mais voici la liste des principales fonctionnalités :

-système d'ocarina complet pour jouer des mélodies
-le boomerang pourra attraper des objet à distances, casser des pots à distance
-système de saisie/libération de blocs
-système d'arc/maintien de la visée pour déplacement latéral, on ne peut tirer qu'une seule flèche à la fois
-bombe : on ne pourra en poser qu'une à la fois
-pas de déplacement diagonales
-le système de menu, d'inventaire et de carte est centralisé au sein d'un même menu principal
-la sauvegarde peut se faire en jeu n'importe où à l'extérieur d'un donjon et seulement à l'entrée dans un donjon. Possibilité de sauvegarder lorsque Link meurt (comme dans la démo)
-lorsque que Link a l'épée de niveau 2 ou plus et qu'il possède tout ses points de vie, Son épée peut lancer des étincelles.

Voici une nouvelle vidéo du moteur de jeu finis :
http://www.youtube.com/watch?v=sbubCgMkTMY

Je terminerais mon post en disant que j'ai vu pu voir le trailer de zelda solarus DX et je voudrais simplement féliciter l'équipe de zelda solarus pour le travail qu'elle a réalisé. Le jeu ressemble comme deux gouttes d'eau à zelda III original. Ca à l'air vraiment réussi, j'ai hâte d'y jouer!


Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Morwenn le 30 Octobre 2011 à 20:22
Honnêtement, le moteur a l'air bien sympathique pour un truc fait sous RPG Maker 2003, et la façon dont tu as reproduit les objets est plutôt propre, ça a l'air chouette :)

Bon, une fois de plus, on voit que les déplacements en diagonale et quelques autres trucs tendent à manquer, mais ce sont les limites de RM03, donc au vu du logiciel utilisé, tu t'en es bien tiré ;)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Daru13 le 31 Octobre 2011 à 00:53
Un vrai vent de fraicheur quand on voit tous les pseudo-moteurs ARPG que beaucoup tentent de faire sans succès avec ce logiciel :) !
Pas de grandes critiques à faire donc, comme le dit Morwenn ci-dessus, c'est déjà excellent lorsqu'on connait les limites que le logiciel impose ^^. On retrouve des détails vraiment sympa mais qui peuvent jouer un vrai plus quand même quand on juge un moteur rapidement je trouve (tous les bruitages des objets, l'arc en déplacement latéral, l'animation de mort des ennemis, les objets qui apparaissent au dessus de Link quand ramassés, l'animation des flèches spéciales lorsqu'on les sélectionne dans le menu, etc).

Une petite remarque tout de même : quelques bruitages pourraient à mon avis être un peu plus discret, voir changés (je pense notamment au bruit que font les objets tombant au sol lorsqu'on tue un ennemi, un peu fort voir agaçant je trouve :p).
Le HUD pourrait peut-être être un peu revu aussi, histoire de mieux coller au style MC, mais c'est là encore un détail dépendant de choses relativement faciles à modifier par la suite.

Enfin bref, un grand bravo, et on attend des nouvelles de la quête principale du coup :P.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 13 Août 2012 à 22:38
Bonsoir tout le monde!

Ça faisait un moment que je n'étais pas passé donné des nouvelles de Zelda ES. En effet le projet a été mis en pause de décembre 2011 à juillet 2012. Cependant le développement a repris de plus belle et le jeu avance bien. Le niveau 1 et le niveau 4 sont entièrement codé et fonctionnel. Maintenant je vais attaquer le niveau 3.

Voici une nouvelle vidéo du projet, on y voit Link affrontant le boss du niveau 4.

http://www.youtube.com/watch?v=zMdOE0uaB5U

Bonne soirée :)
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 14 Août 2012 à 00:12
Tiens ça fait plaisir de recevoir quelques nouvelles de ton projet,content de savoir que tu as repris l'aventure  ^_^

J'ai jeté un oeil à ta vidéo et la première chose que j'ai constaté c'est que ton HUD mériterais vraiment d'être un peu mieux fait.

Coté maping c'est assez propre mais un conseil toutefois : Si tu pouvais régler la rapidité de défilement de ton arrière plan dans la phase de combat du boss ça serait pas mal parce que là c'est trop rapide et ça fait mal à la tête.

Bonne continuation dans ton projet  :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 14 Août 2012 à 08:24
Salut Angenoir et merci pour tes remarques^^

Pour le HUD, tu parles des boutons en haut à droite, des icônes en bas ou de la barre de vie et de magie?
Car la barre de magie et des cœurs j'ai repris le HUD de Phantom Hourglass, vue que c'est des graphismes proche de minish cap, je trouvais que ça allait bien. Pour le reste je reconnais que j'ai du mal. N'étant pas du tout graphiste, plus le fait que RPG maker impose des résolutions petites, je n'ai pas bcp de marge de manœuvre. Ceci dit, si l'un d'entre vous connais un petit tuto pour m'aider a produire un HUD digne de ce nom, je suis preneur^^

Pour la vitesse de défilement, c'était pour donner un peu de dynamisme à la scène mais c'est vrai qu'une phase de combat contre un boss demande beaucoup de concentration. Je vais la diminuer un peu

:)
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 14 Août 2012 à 10:09
Citation de: Francois42 le 14 Août 2012 à 08:24
Salut Angenoir et merci pour tes remarques^^

Pour le HUD, tu parles des boutons en haut à droite, des icônes en bas ou de la barre de vie et de magie?

Je parle surtout des icônes des objet  ;)


Citation de: Francois42 le 14 Août 2012 à 08:24Car la barre de magie et des cœurs j'ai repris le HUD de Phantom Hourglass, vue que c'est des graphismes proche de minish cap, je trouvais que ça allait bien.

Pour la Barre de magie et les cœur ça passe mais je trouve pas que les compteurs soient vraiment adaptés  :(

Citation de: Francois42 le 14 Août 2012 à 08:24Pour le reste je reconnais que j'ai du mal. N'étant pas du tout graphiste, plus le fait que RPG maker impose des résolutions petites, je n'ai pas bcp de marge de manœuvre. Ceci dit, si l'un d'entre vous connais un petit tuto pour m'aider a produire un HUD digne de ce nom, je suis preneur^^

Je comprend mieux,j'ignore si il existe un tuto toutefois regarde dans la section "La création de jeux en général" si il n'y en à pas un et au pire des cas si tu ne trouve pas demande conseil à un conseiller JA (Yoshi04 ou Daru13) il te répondrons certainement  ;)

Citation de: Francois42 le 14 Août 2012 à 08:24
Pour la vitesse de défilement, c'était pour donner un peu de dynamisme à la scène mais c'est vrai qu'une phase de combat contre un boss demande beaucoup de concentration. Je vais la diminuer un peu
:)


Excellent  :super:

Bonne continuation  ^_^
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: jibtou le 14 Août 2012 à 14:13
Super content de voir que ça avance encore!!  :D

J'ai vu la vidéo et je n'ai qu'une seule chose à dire: ça poutre! Bravo, le travail est excellent. Je ne ferais que deux remarques:
-Le mapping me semble un peu léger (enfin je peux parler, je map comme un pied)  :)
-N'y aurait il pas un moyen de modifier les mouvements de Link pour du pixel par pixel et de lui accorder des animations à plus de 4 images/mouvement? Parce que c'est à mon sens le seul point noir du jeu :/

Voilà, c'est tout ce que j'ai à redire ! :D On voit qu'il y a du travail derrière surtout avec ce logiciel (il me semble que tu te sers de RM2K3)

Bonne continuation!!  B)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 16 Août 2012 à 23:56
Bonsoir à tous!

J 'ai réalisé un nouvel enregistrement de Zelda ES; Voici le début du niveau 3 : le palais des glaces.
http://www.youtube.com/watch?v=bQLdBis0kTg

@jibtou

C'est vrai que le mapping que j'ai montré sur la vidéo est léger, mais rassure toi la majorité des salles sont bien remplis (du moins je fais au mieux^^). Je ferais des captures d'écrans du jeu permettant de mieux montrer le mapping.

Pour ce qui est du déplacement case par case je n'ai pas trop le choix car j'utilise rpg maker 2003. Je ne vois pas trop comment modifier ça car il me semble que rpg maker 2003 ne permet pas de créer de scripts

J'ai refait les boutons du HUD, qu'en penses tu angenoir37?

Bonne soirée :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Wouf le 17 Août 2012 à 10:10
Waow, tu te débrouilles vraiment bien :)
J'aime beaucoup tes labyrhintes, loins d'être évidents ^^

Note, j'imagine bien une ou 2 chauve-souris par salle, histoire de compliquer l'affaire :ninja:
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 17 Août 2012 à 15:33
Ma foi le mapping ici est très propre donc ça mérite des félicitations.

Par contre niveau bruitage prendre le bruit des peste mojos pour des octoroc heu............non.Là il faut vraiment trouver autre chose.


Citation de: Francois42 le 16 Août 2012 à 23:56
Bonsoir à tous!
J'ai refait les boutons du HUD, qu'en penses tu angenoir37?

C'est déjà un peu mieux peu être peut tu essayer de donner à tes boutons une taille un peu plus grand et plus arrondie.

Mais bon ça se sont des détails ne perd pas du vu les choses principales et surtout attention au bruitage il faut vraiment s'appliquer là dessus.Pour les ennemis je te conseille le bruitage classique de The Minish Cap ça passera très bien  ;)

Une dernière chose.A un moment donné dans une salle tu fait tomber ton perso pour qu'il atterrisse dans une salle en dessous mais rien ne suggère que tu doit tomber pour accéder à cette salle.

Il serait bon que tu utilise un système de texture qui mette bien évidence le fait qu'il y à une salle en dessous.Et au pire si tu ne sait pas comment faire place un panneau d'affichage d'indice quelque part qui suggèrera ce que l'on peux faire dans cette salle.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: jibtou le 19 Août 2012 à 12:37
Rien à redire sur cette vidéo, c'est excellent, digne d'un Zelda officiel !!

Un grand bravo!  :linkbravo:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: Francois42 le 19 Août 2012 à 21:08
Merci pour vos encouragements, ça me fait chaud au coeur :)

Pourquoi pour les octoroks le bruit ne convient pas? c'est des petites bestioles comme les pestes mojo XD. Sinon juste mettre le bruit par défaut d'un ennemi touché dans minish cap conviendrait mieux?

Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones-sortie de la premiere demo
Posté par: angenoir37 le 20 Août 2012 à 09:53
Citation de: Francois42 le 19 Août 2012 à 21:08
Pourquoi pour les octoroks le bruit ne convient pas? c'est des petites bestioles comme les pestes mojo XD. Sinon juste mettre le bruit par défaut d'un ennemi touché dans minish cap conviendrait mieux?

Citation de: Francois42 le 19 Août 2012 à 21:08
Merci pour vos encouragements, ça me fait chaud au coeur :)

Pourquoi pour les octoroks le bruit ne convient pas? c'est des petites bestioles comme les pestes mojo XD. Sinon juste mettre le bruit par défaut d'un ennemi touché dans minish cap conviendrait mieux?



A part le fait que ces deux animaux crachent quelque chose de leurs bouche je ne vois pas bien ce qu'il y a de resemblant entre les deux espèces. :unsure:

C'est vrai que le bruit me gène un peu et qu'un son plus classique comme les bruitages de Minish Cap ou A Link To The pas serait plus simple mais certes moins original

Mais bon c'est toi qui vois  ;)

Au fait tu n'as pas répondu à ma deuxième observation  :

Citation de: Angenoir37Une dernière chose.A un moment donné dans une salle tu fait tomber ton perso pour qu'il atterrisse dans une salle en dessous mais rien ne suggère que tu doit tomber pour accéder à cette salle.

Il serait bon que tu utilise un système de texture qui mette bien évidence le fait qu'il y à une salle en dessous.Et au pire si tu ne sait pas comment faire place un panneau d'affichage d'indice quelque part qui suggèrera ce que l'on peux faire dans cette salle.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 20 Août 2012 à 13:06
Excuse moi Angenoir37. En effet je n'ai pas répondu à ta question, en revanche j'ai pris ta remarque en compte puisque j'ai ajouté un système de texture afin d'indiquer qu'il y a bien une salle en dessous.

Je posterais un screen ce soir ;)

EDIT : voici le nouveau screen, qu'en penses tu Angenoir37?

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/captur10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=69&u=13357214)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: benoit le 20 Août 2012 à 22:40
C'est trè bien fait. C'est pas tiré du temple de l'eau de TMC? Je crois reconnaître l'entrée.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 20 Août 2012 à 22:47
Citation de: benoit le 20 Août 2012 à 22:40
C'est trè bien fait. C'est pas tiré du temple de l'eau de TMC? Je crois reconnaître l'entrée.

En effet je me suis inspiré de l'entrée du temple de l'eau de the minish cap :)
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: angenoir37 le 21 Août 2012 à 00:21
Citation de: Francois42 le 20 Août 2012 à 13:06
Excuse moi Angenoir37. En effet je n'ai pas répondu à ta question, en revanche j'ai pris ta remarque en compte puisque j'ai ajouté un système de texture afin d'indiquer qu'il y a bien une salle en dessous.

Je posterais un screen ce soir ;)

EDIT : voici le nouveau screen, qu'en penses tu Angenoir37?

(http://i35.servimg.com/u/f35/13/35/72/14/captur10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=69&u=13357214)


Excellent c'est exactement ce qu'il fallait. Là au moins toute personne qui connait Zelda saura à quoi s'attendre en tombant

Continue comme çà  :super:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Arca le 21 Août 2012 à 00:26
Il doit y avoir quelques problèmes dans tes tilesets car il y a d'assez visibles bugs dans le mapping, notamment à cause des pierres présentes sur la glace.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stone
Posté par: Daru13 le 21 Août 2012 à 15:59
Vraiment très sympa les deux vidéos, chapeau :) !

Certaines énigmes semblent vraiment bien réalisées ; je pense par exemple à celle avec les trois blocs de glace dans la dernière vidéo, c'est agréable de voir une telle énigme bien implantée (et ça nous laisse imaginer qu'il y en a d'autres plutôt cool du genre !). Vraiment bravo pour la partie gameplay en bref, là où c'est bien trop souvent un point noir sur des Zelda réalisés avec RM03, là c'est vraiment clean. C'est vrai que c'est dommage de ne pas avoir un meilleur système de déplacement, ou autres détails, comme le disait jibtou plus haut, surtout vu la qualité de l'ensemble du projet, mais bon, ça se comprend ^^.

Je me permets quand même quelques petites remarques à propos de problèmes au niveau des graphismes (pas flagrants, mais bon, notables tout de même) :P :
- Comme l'a dit Zora Rouge, ou du moins je suppose qu'il parlait de ça, les ombres sur la glace ont quelques problèmes... Je suppose que la glace est un autotile, et que les roches placées sur la même couche posent quelques problèmes...
- Il manque des bordures au niveau du sol non gêlé à mon avis (visible notamment juste sous l'escalier par exemple).
- Les murs utilisés sont à priori faits pour aller sur de la glace/neige, enfin, en tout cas pas pour être placés sur du vide (voir les bordures bleu clair, qui cassent complètement avec la texture du vide).
- Il semble y avoir un petit problème avec les couleurs de l'escalier ^^.
- Et une dernière chose à propos du relief : en rajouter au dessus des portes et murs, pourquoi pas, mais le tileset est là encore mal utilisé (une fois de plus on voit des ordures enneigées voire glacées, démontrant bien qu'en l'état, de tels murs sont destinés à être placés sur le sol :p).

On peut aussi noter qu'il pourrait être sympa d'ajouter une ombre à Link :P.
Question HUD, perso je trouve qu'il colle plutôt bien ; la disposition des objets par dessus pouvait parfois être un peu étrange, mais sur les derniers screens je ne note pas de problème, donc ça a peut-être été corrigé ?

Quoi qu'il en soit, tout ça donne bien envie de jouer ; bravo une fois de plus, et bonne chance :).
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 21 Août 2012 à 18:34
Merci à tous pour vos encouragements

@Zora rouge et Daru13

Oui en effet la glace au niveau des pierres est pas super. Étant donné que j'ai crée le chipset moi même a partir d'un rip trouvé sur internet, j'ai eu un peu de mal. Je vais essayer de la retoucher mais vu que je suis une bille en graphisme, une petite aide serait vraiment super^^

@Daru13

Pour les bordures sans glace je suis d'accord, je vais arranger ça.
Pour les murs, je suis d'accord avec toi, cependant dans minish cap les pieces à "2 niveaux" sont mappés ainsi comme on peut le voir sur la capture suivante : http://i.ytimg.com/vi/dTlvO6O7DrE/0.jpg
Etant donné que je suis nul en graphisme, j'ai reproduit tel que c'était dans le jeu.

Mais c'est vrai je reconnais que c'est étrange comme mapping. Dans ALTTP c'est mieux fait.

Pour la cassure net entre le mur et le vide c'est vrai qu'il y moyen d'arranger ça, je vais voir ce que je peux faire.

Pour l'ombre à Link je l'ai retiré car les animations que j'ai récupérer n'ont pas d'ombres. Après c'est vrai que certain sprites ont une animation. Ces détails seront réglé dans la phase finale du développement. Je déciderais soit de mettre une ombre, soit d'en mettre aucune. Mais je pense que j'en mettrais aucune car j'ai plus de sprite sans ombre qu'avec une ombre. Mais a ce niveau rien n'est définitif.

Merci encore pour vos encouragements et vos suggestion :)

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 26 Août 2012 à 20:55
Juste un petit message pour vous indiquer que j'ai entièrement refait la présentation du projet en première page. Il y a quelques nouveaux screens

Voilou :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: angenoir37 le 26 Août 2012 à 23:05
Citation de: Francois42 le 26 Août 2012 à 20:55
Juste un petit message pour vous indiquer que j'ai entièrement refait la présentation du projet en première page. Il y a quelques nouveaux screens

Voilou :)

J'ai pris le temps de relire ton premier post et ma foi c'est déjà un peu mieux même si certains passages mériteraient d'être un peu mieux travaillés sur le point explicatif.Si tu as besoin d'un coup de main pour çà je suis là  ;).

En tout cas c'est déjà une très bonne chose d'avoir penser à étoffer ton scénario.Cela donne encore un peu plus d'attrait à ton jeu.

Continue comme ça  :super:
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 27 Août 2012 à 18:25
Citation de: angenoir37 le 26 Août 2012 à 23:05
Si tu as besoin d'un coup de main pour çà je suis là  ;).

Pas de problème, j'accepte ton aide avec plaisir :) A ton avis, quels point je peux améliorer dans la présentation?

Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: angenoir37 le 28 Août 2012 à 00:14
Citation de: Francois42 le 27 Août 2012 à 18:25
Citation de: angenoir37 le 26 Août 2012 à 23:05
Si tu as besoin d'un coup de main pour çà je suis là  ;).

Pas de problème, j'accepte ton aide avec plaisir :) A ton avis, quels point je peux améliorer dans la présentation?



Ba écoute dès que j'ai le temps je t'enverrai un message avec une version un tout petit peu réécrite.Il y à surtout un peu de correction orthographique à faire ;).
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 12 Octobre 2013 à 21:01
Hello :)

Je passe juste vous donner le liens vers 3 nouvelles vidéos de Zelda ES. Il s'agit en fait de 3 vidéos montrant les 3 donjons que j'ai déjà codé.

Le but de ces vidéos est de vous montrer le travail apporté sur le projet. Voici les liens :
https://www.youtube.com/watch?v=Ka6giZBzAuA

https://www.youtube.com/watch?v=1fn9X96Kk28

https://www.youtube.com/watch?v=jPurrDOYn_w

Bon visionnage :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: angenoir37 le 13 Octobre 2013 à 01:50
Hé bé plus d'un an après,je commençais à me demander si tu n'avais pas abandonné ton projet.Content que ça ne soit pas le cas  :super:.

J'ai visionné tes vidéos et premièrement je préfère te le dire tout de suite.Change de musique parce que sérieux le thème du temple de la forêt d'Oot dans un jeu avec des charset minish cap heu.............NON !!!!  :o l

Là tu tue un mythe.Encore si tu avais utilisé cette musique avec un temple qui reflète bien l'effet forêt mystérieuse j'aurais dis pourquoi pas (et encore) mais mà ça correspond pas du tout.

Même refléxion pour les bruitages.Je ne pense pas qu'utiliser les son d'un jeu 3D sur un jeu 2D soit vraiment une bonne idée dans la globalité.Rien qu'a entendre le bruitage que tu as mis pour les squelettes dans le temple de Jade m'a fait hurler de désapprobation.Je prend cet exemple mais il y en a d'autres.

Sans doute as tu voulus apporter une touche d'originalité à ton jeu avec ça malheureusement désolé de te le dire mais vouloir faire des mélanges musicaux c'est bien,mais le faire n'importe comment ça donne de la .......

Sur ce bonne continuation j'espère que tu nous redonnera des nouvelles plus rapidement que cette fois.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Supersigo le 13 Octobre 2013 à 02:03
Personnellement, je suis d'opinion totalement contraire à angenoir : je trouve que les bruitages / musiques sont parfaits. :P Surtout que la musique du temple de la forêt d'OOT est une de mes préférées.

Et le reste est excellent aussi. :)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: angenoir37 le 13 Octobre 2013 à 03:47
Citation de: Supersigo le 13 Octobre 2013 à 02:03
Personnellement, je suis d'opinion totalement contraire à angenoir : je trouve que les bruitages / musiques sont parfaits. :P Surtout que la musique du temple de la forêt d'OOT est une de mes préférées.

Et le reste est excellent aussi. :)

Comme quoi les goût et les couleurs .......  cependant je suis d'opinion totalement égale à supersigo ( :P) cette musique est également l'une des mes ma musique préférée du jeu.

J'ai oublié de parler de la construction des donjons dans mon précédent post.De côté là je trouv
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Daru13 le 13 Octobre 2013 à 03:50
Je n'ai pas regardé toutes les vidéos en entier, mais ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de nouvelles, et je dois dire que je trouve tes énigmes et ton gameplay toujours assez impressionnants pour du RM2003 ! Ça donne envie de tester :) !

Il y a de petits détails par-ci par-là que sur lesquels on peut faire de petites remarques, mais il ne serait pas très utile de tous les lister maintenant je pense (petits bugs de collision par exemple...). Il sera plus intéressant de traiter ça dans une phase de débogage ultérieure à mon avis !

Quant aux musiques et bruitages, je n'ai pas été gêné non plus personnellement... Ça ne collait pas trop mal avec l'ambiance.Je pense être plus allergique au mélange de genre ; en l'occurrence, un peu de OOT, un peu de TP... Ainsi que des bruitages adéquats : pourquoi pas !

Bref, un grand bravo ! Vivement la suite ^_^.

Une petite remarque cependant, dans ce que j'ai pu regarder : dans la première vidéo (temple de Jade), les passages en extérieur constituent une jolie idée, mais j'avoue avoir été un peu surpris par leur contenu, de qualité moindre par rapport aux intérieurs (beaucoup d'arbres alignés et de motifs similaires avec les hautes herbes ou les flaques d'eau il me semble... ce genre de choses).
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: RPG Fusion le 19 Janvier 2014 à 16:21
Bonjour à tous et en particulier au créatuer du jeu.
Celà fait maintenant plus semaines que je suis le sujet avec une envie débordante de jouer à la démo. :)
Mais j´ai remarqué qu´il y avait un problème avec le lien de la démo.
Un de vous serait vraiment gentil si il pouvait me donner un lien valide de la démo.

En tout cas, je me permet de donner quelques avis concernant le jeu.
Déjà, il faut savoir que ce n´est pas facile du tout de réaliser un jeu qui est de qualité des autres zelda qui existe sur consoles portables.
Donc, je voulais déjà te féliciter pour ton travail. :)
Ensuite, je trouve que certaines maps des palais font... vide.
Mais les maps extérieurs reste très réussit.
Enfin... C´EST IMPRESIONNANT ! oO
Je ne sais pas comment tu as gestionné tout ces objets mais je reste largement incpable de faire ce genre de chose.

Pour finir, je dois dire que ça reste le meilleur fan gam zelda que j´ai vu réalisé avec RM2003.
Et si tu as besoins d´aide pour faire (ou plutot finir) le projet, tu n´as qu´à m´envoyer un MP.
Ca me ferais plaisir de pouvoir t´aider.

En attendant, j´attend avec impatience un lien pour tester la démo.
A plus tard ;)
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 29 Janvier 2014 à 22:46
Bonsoir,

En effet j'ai retiré la démo il y a un an. Je ne pensais pas qu'elle intéresserait encore des gens lol. En même temps le moteur de jeu ne ressemble plus du tout à la démo que j'avais sorti étant donné que j'ai recommencé le projet de zéro. C'est pour cela que je ne remettrais pas la démo en ligne.

En fait cela fait plusieurs mois que je n'ai pas travaillé sur le projet. Je suis en panne d'inspiration pour les donjons restant et les cartes du monde. De plus imaginer, mapper, coder et debugguer me prennent un temps fou et je n'ai plus la force de tout faire. Si je pouvais trouver quelqu'un qui imaginerait/mapperait pour moi, cela me permettrait de me concentrer uniquement sur la programmation.

Je suis donc ouvert à l'idée que d'autres personne travaillent sur le projet et m'aident à le terminer, notamment pour imaginer/mapper les donjons restants, les cartes extérieures et des idées d'énigmes.
Il est bien évident Zelda ES n'est pas seulement mon projet mais deviendra le projet de toute personne souhaitant y contribuer, je n'ai aucun problème la dessus. Si des gens veulent aider en programmation pourquoi pas mais je préfère prévenir, les événements sont moches.

Bref si vous êtes intéressé, donner moi votre skype par MP et je vous contacterais pour discuter avec vous d'une part pour apprendre à vous connaître, d'autres part pour vous détailler le projet

Alors à bientôt =)


Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: benoit le 30 Janvier 2014 à 19:48
Je suis assez libre durant les vacances scolaires. Si tu peux m'envoyer des plans/grilles de tiles, je pourrais t'aider pour le mapping. Cependant, je ne m'occuperai surement que de la mise en forme des maps, vu que je préfère garder mes propres énigmes pour mon jeu à venir.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 01 Février 2014 à 17:55
Bonsoir,

Suite à un divers problèmes, j'ai décidé d'abandonner la création de Zelda ES

Merci de aux admins de mettre à jour dans la liste des projet.

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Daru13 le 01 Février 2014 à 19:15
Évidemment, dommage que le projet ne soit pas continué, mais si tu n'as plus de motivation pour diverses raisons, c'est aussi bien que de laisser le projet traîner sans avoir l'envie ou la possibilité d'y retoucher de temps à autres :).

Encore bravo pour ce boulot avec RM03 quand même, j'ai toujours été assez impressionné par les possibilités de gameplay offertes par ton jeu, par le sens des détails parfois (déplacement latéral avec l'arc et les bandes noires par exemple). L'utilisation de ce logiciel étant de moins en moins commune (en tout cas, on voit assez peu de projets avec RM03 débuter dans le coin :p), à mon sens, c'est probablement le point le plus particulier de ce projet !

J'ai également modifié le statut du jeu dans la liste des jeux amateurs ^_^.
Tu as des idées de projets pour la suite, une envie de te lancer dans quelque chose d'autres ?
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 01 Février 2014 à 22:16
Oui c'est sur c'est dommage mais en même temps c'était un projet trop complexe à gérer, moi même je me perdais dans mon code. Puis entre temps j'ai fait des études d'informatiques et j'ai appris à coder. Mais malheureusement je n'ai plus la motivation pour créer un nouveau moteur en java (même si j'y ai réfléchis pendant plus d'un an).

Bref je suis content d'avoir tenté l'aventure et voudrait dire à tout les makers que même si on ne va pas au bout, c'est une aventure passionnante qu'il faut tenter au moins une fois dans sa vie.

Je voudrais également remercier les gens qui m'ont soutenu, ceux qui sont également déçu que j'arrête. Notamment RPG Fusion qui était prêt à m'aider à finir le jeu et très motivé.

Je ne tiens pas à mettre à disposition ce que j'ai fais. Je sais que plusieurs personnes me l'ont demandés (certaines avec insistance) et je peux comprendre leurs déceptions mais je n'y tiens pas c'est tout. Cependant je n'ai aucun problèmes pour partager les techniques que j'ai utilisé pour programmer Zelda ES. Mais il n'y a rien de sorcier, c'est juste une manipulation d'images pour les effets, des collisions basé sur des zones défini à la main plutôt qu'en utilisant la basique collision événement de RPG Maker 2003 et surtout beaucoup beaucoup de temps passé. D'ailleurs si j'ai un conseil à donner, c'est de ne plus utiliser RPG Maker 2003 mais de passer par des langages comme le C++ ou le Java. Pour ma part je conseillerais plus le java car il est plus "haut niveau" et donc un peu moins barbare que le C (Personnellement j'ai arrêté le C quand j'ai voulu implémenter le type String^^).

Pour l'instant pas de projet particulier, étant un fan d'architecture et utilisant un programme d'anuman interactive datant de 2003 et commençant à vieillir, je m'étais dis un jour pourquoi pas créer le mien. Mais bon le langage ou je suis à l'aise pour la 3D c'est Dark Basic Pro mais pas moyen de faire de l'objet. Et moi j'aimerais plus faire de la POO.
Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Spyz .200 le 02 Février 2014 à 09:24
Salut !

S'il vous plais, ne sous estimez pas ce compilateur, je parle de Dark Basic pro, il peu faire beaucoup plus que vous ne pouvez   imaginer, cependant , si vous voulez vraiment un langage basic orienté Objet ... BlitzMax est fait pour vous

EDIT : Faute de grammaire et erreur de frappe ... ^_^  ...

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: RPG Fusion le 02 Février 2014 à 09:48
Oui très déçu de foutre en l´air ce projet.
Moi qui avait mis plus d´un an à te contatcer  :(
J´aurais au moins voulut avoir la démo que tu avais posté sur internet si c´était possible car tu l´avais mis à disposition de tout le monde, pourquoi pas à moi  :cry3:

Moi, je continue le miens cepandant qui est sur RM2K3. Je ne connais pas assez les langages de programmation pour débuter un gros projet.
Bref, merci tout de meme Francois42 meme si j´ai été dégouté de patienter 1 an pour... rien  :linkXD:

Voilà, bonne continuation pour tes études et/ou autres.
Je continue de te contacter de toute façon ^^
Titre: Re : Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: Francois42 le 02 Février 2014 à 14:25
Citation de: Spyz .200 le 02 Février 2014 à 09:24
Salut !

S'il vous plais, ne sous estimez pas ce compilateur, je parle de Dark Basic pro, il peu faire beaucoup plus que vous ne pouvez   imaginer, cependant , si vous voulez vraiment un langage basic orienté Objet ... BlitzMax est fait pour vous

EDIT : Faute de grammaire et erreur de frappe ... ^_^  ...



Je ne sous estime pas ce compilateur, au contraire je trouve cet outil très bien car il permet de faire très facilement de la 3D. Le seul point négatif est qu'il se base sur l'API DirectX de Microsoft et donc qu'il n'est pas facilement possible de faire tourner ses créations ailleurs que sur un environnement Windows. Blitzmax je connaissais de nom et il faudra que je test un jour =)

Titre: Re : [RM2k03] TLOZ Elementary stones
Posté par: RPG Fusion le 02 Février 2014 à 20:37
Est je le droit d´avoir juste la démo comme tous ceux qui avait pu la télécharger à l´époque ?
Non parce que, c´est le seul jeu que j´ai vu qui avait été fait avec des graphismes de Minish Cap, et qui montrait, cette large possibilité.
(Je ne compte pas SPZelda Déclaration qui est différent).

Alors, si quelqu´un l´a encore et peut me l´envoyer, merci d´avance ^^ :)