Forum Solarus-Games francophone

Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: jibtou le 20 Avril 2010 à 19:58

Titre: The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 20 Avril 2010 à 19:58
Bonjour à tous,

Je me présente, je m'appelle jibtou. Depuis plus d'un an, moi ainsi que Galatée programmons un jeu Zelda amateur sur RPG Maker Xp. Son titre est:

(http://img214.imageshack.us/img214/5900/titreg.png)

Ayant commencé par ce logiciel ne sachant pas quelle plateforme utiliser, nous nous sommes adaptés à son interface simple et à son langage event.
Les graphismes sont en partie personnel, dans un autre temps, tirés de The Minish Cap et le reste est tiré des ressources graphiques du Project Zelda Engine.
Le système de combat A-RPG est créé en events ainsi que le menu et qu'une bonne partie du jeu.
Les parties interfaces, programmation et création du système sont terminés (quelques détails restent "à modifier")
Nos remerciement aux membres de Zelda Solarus le forum qui ont aidés à quelques étapes de programmation et à certains jeux amateurs qui nous ont poussés à "booster" et à "innover" pour ce jeux amateur (TLoZ: Skulltula's Amulet, TLoZ: Mystery Of Solarus)


Synopsis

Scénario et contexte

Ce jeu se déroule en deux parties mais pour découvrir le scénario de la seconde...il faudra finir la première!
Bref.
Le jeu commence après la fin de Ocarina of Time. Link a vaincu Ganondorf et sauvé Hyrule et les hyliens l'ont remercié en lui offrant une partie de la forêt kokiri et une maison.

Fin du contexte, début de l'histoire:

Link dors dans son lit et alors que tout semble paisible dans la forêt kokiri, un vilageoi arrive et dit avoir une terrible nouvelle:"Le château est attaqué".
Link va donc à la recherche de son équipement et va au château. Là-bas, il est enfermé dans un donjon avec la princesse Zelda par des gardes sous une emprise maléfique. Il réussissent à s'évader et Zelda lui demande d'aller à la rencontre de Mirlao, un sage qui pourrait empêcher les force du mal de s'emparer de la toute puissance de la Triforce. Link part donc à sa recherche...
Le scénario est beaucoup plus long et aboutis que cela mais nous préférons le garder pour nous pour le moment.


Univers
L'histoire se déroulera en partie dans Hyrule mais aussi dans un monde parallèle et à plusieurs reprises, notre héros voyagera dans le temps. Le monde et l'univers du jeu aura la même apparence que dans TLoZ:ALTTP mais aura une disposition plus proche de L'hyrule de TLoZ:OOT. Nous avons quand même crée quelques graphs perso afin d'améliorer le jeu.


Gameplay

Le jeu possède un gameplay identique à Zelda A Link To The Past. Certaines actions ont été crées, les HUD ne sont pas les même et le menu est proche de celui de OOT.
Les touches sont:-X pour le menu
                           -S pour l'objet
                           -Z pour l'épée
                           -Q pour sauvegarder, quitter ou mettre en pause
                           -D pour interpeller vôtre compagnon de route, une fée nommée Soraya
                           -Enter pour les actions ou pour faire une roulade


Personnages

Dans ce jeu, il y aura:

-Link, notre jeune héros qui est adoré de la population hylienne
-Zelda, la fameuse princesse présente dans tous les Zelda
-Soraya, une fée qui vous aide et qui joue le rôle du pense bête tout au long du jeu
-Mirlao, un vieux sage assez étrange
-Le reste des personnages apparaissent tout au long du jeu



Phase de jeu

Le jeu se décomposera en plusieurs phases. Premièrement, une phase classique d'exploration comme dans tout Zelda qui se respecte. Des phases de quêtes supplémentaires et des phases de déplacement en véhicule comme dans  Phantom Hourglass ou Spirit Tracks. Des boss totalement inédits.


Démo

Pour l'instant, pas de démo en vue mais il se pourrait qu'elle sorte très prochainement.

Vidéo disponible

http://www.youtube.com/watch?v=KDyY8nea-rs (http://www.youtube.com/watch?v=KDyY8nea-rs)


Screens

Notre groupe!:

http://yfrog.com/j3nintendologoj (http://yfrog.com/j3nintendologoj)

L'écran titre:

http://yfrog.com/59titlefap (http://yfrog.com/59titlefap)

Les menus:

http://yfrog.com/5p1ememenup
(http://yfrog.com/5p1ememenup)
http://yfrog.com/5s2ememenup (http://yfrog.com/5s2ememenup)

La forêt Kokiri:

http://yfrog.com/jdkokiriforestp (http://yfrog.com/jdkokiriforestp)

La maison de Link:

http://yfrog.com/6rmaisondelinkp (http://yfrog.com/6rmaisondelinkp)

L'entré du temple du temps:

http://yfrog.com/b9templedutempsp (http://yfrog.com/b9templedutempsp)


Notre site GG-Game:

http://zelda-darksword.weebly.com/index.html (http://zelda-darksword.weebly.com/index.html)

Voila pour ce premier post. Ceci n'est qu'un avant gout du jeu en lui même qui contiendra 7 donjons plus quelques quêtes annexes et le jeu en lui même. N'hésitez pas à poster des commentaires, Galatée et moi répondrons à toutes vos questions.  

PS: Merci à Galatée pour la relecture du post (mon orthographe laisse à désirer)

Salutation, l'équipe GG-Game!


Edit : Ajout de la vidéo
Edit2:
La démo: http://www.mediafire.com/?7hkjfrg2upd33xj
Le manuel: http://www.mediafire.com/?83s774b2ym18p55
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 20 Avril 2010 à 21:18
Une présentation sympa, un contenu correct, un certain sens de l'organisation et du détail (rare chez les makers débutants... ?), un scénario et un mapping classique (voire trop, surtout le scénar.).

J'ai l'impression que ce projet est une sorte de gros mix d'Alttp & Oot, sans arrêt des références à ces deux jeux, j'espère que vous avez prévu de laisser de la place à votre imagination, outre les soi-disant boss/donjons inédits.

Reste à voir le moteur de déplacement/combat pour se prononcer davantage.

CitationPour l'instant, pas de démo en vue mais il se pourrait qu'elle sorte très prochainement.
Mince alors...
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 20 Avril 2010 à 22:08
Nous avons volontairement gardé une partie du gameplay et du scénario pour nous. Sinon, il est vrai que nous nous sommes beaucoup inspiré de ALTTP et de OOT mais nous avons fait en sorte de créer un univers qui nous est propre.
Sinon, pour le scénario, l'histoire s'emballe un peu plus tard dans le jeu et c'est là qu'il deviens vraiment intéressant.
PS:Nous sommes bien débutants mais nous avons passé beaucoup de temps sur le jeu depuis le lancement du projet.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 21 Avril 2010 à 08:34
Je m'en vais commenter ce projet de ce pas.

Pour ce qui est du scénario , c'es tdu grand classique . De ne pas tout dire est une bonne chose , je ne suis pas trop pour les scénario trop détaillé , y'a plus de surprise.

Pour ce qui est de l'écran titre : Il y a un gros problème sur celui ci , le violet sur violet avec écriture violette et ben au final on vois plus rien . A mon avis , il serait préférable de changer au moins les couleurs des écritures afin de rendre un peu plus de lisibilité au titre.

Pour la vidéo :

1 - J'ai remarqué des rtp de XP (lors de la phase en nouveau véhicule^^) mais ceux ci ne s'accorde pas du tout avec les graph de zelda . Il faut prendre des arbres et autre rtp du même style ou custom à la rigueur mais pas des rtp , c'est pas top pour le rendu final.

2 - Le bouton action , quel belle écriture ^^ mais tu ne pense pas qu'un petit crédit à la personne ou tu à pris cette ressource aurais été sympa.

3 - L'inventaire dans son ensemble est pas mal , j'aime bien.

SInon voila pour l'instant . Je vais suivre l'évolution de ce projet .
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 21 Avril 2010 à 09:10
Merci pour cette critique. Pour l'écran titre, je vais voir ce que je peut faire. Pour l'écriture sur le HUD, je n'y avait pas songé, je l'ai prise sur un pack de retexturisation de OOT mais je ne sais pas de qui il est (le tien???).
Pour les arbres, tu as entièrement raison, je les avais mis en attendant de terminer mes arbres perso, il est vrai que les graphismes de base de RMXP ne sont pas top^^ ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 21 Avril 2010 à 19:19
Pour le texte effectivement le pack est de moi.

J'attend de voir les modifs^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 21 Avril 2010 à 19:24
Aille, dans ce cas, je peut refaire le texte sur les HUD, à moins que tu m'autorise à utiliser les tiens^^
:P
Sinon, le projet avance très vite, et Galatée et moi avons commencé la démo ce matin même. Ainsi qu'un nouveau boss qui s'annonce assez drôle.

Sinon, pour l'écran titre, est-ce mieux comme ça:

(http://img232.imageshack.us/img232/204/titleclairt.png)

ou comme ça:

(http://img517.imageshack.us/img517/706/titlei.png)

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 21 Avril 2010 à 19:47
Voila un projet qui mérite de l'attention.

Présentation nickel,suspense conservé et dans l'ensemble de bonne idées quand au graphismes.

Bref je vais suivre avec beaucoup d'attention votre projet et je vous souhaite bonne continuation dans sa réalisation.

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 21 Avril 2010 à 20:07
Tout d'abord, merci à angenoir37^^
Mais nous sommes confronté à un problème: j'ai tout tenté pour ce qui est des arbres mais je ne sait pas comment faire  (à moin de les dessiner à la main et de les scanner). Le résultat reste assez laid, j'ai réussi à faire quelques trucs pour mes graphs mais la ça dépasse mes compétence (je ne m'appelle pas Djipi^^)
Bref, quelqu'un pourrait-il m'aider?? :blink:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Teji le 21 Avril 2010 à 21:17
Citation de: angenoir37 le 21 Avril 2010 à 19:47
dans l'ensemble de bonne idées quand au graphismes.

Bon, je ne dirai pas ça, surtout après avoir vu l'écran titre!  :D
C'est gros, brouillon et ça pique les yeux...
Un peu de sobriété (dans le logo notamment, rien que du point de vue de la taille...!) et un background plus évocateur (et non pas abstrait) seraient les bien venus si tu souhaites une ambiance plus saisissante... ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 22 Avril 2010 à 19:21
C'est un peu brut comme critique... Mais je ne suis pas rancunier, loin de là. Pourrait-tu me donner des détails sur ce qu'il faudrait changer dans ce title?
Et, j'aimerais aussi savoir, avant de me lancer dans une quelconque modification si tout le monde est de l'avis de KuroHunter.
Si c'est le cas, je m'y atèle tout de suite mais personnellement, je l'aime bien ainsi et je n'aime pas qu'on dise "brouillon" en parlant d'un travail qui est quand même conséquent: et oui, il est animé normalement!(je parle toujours de l'écran titre bien sure).
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Teji le 22 Avril 2010 à 20:12
J'ai explosé de rire en lisant ton message! :lol:
Ne le prends pas mal, disons que tu n'as pas "l'habitude". ^^

La décision finale te revient, bien évidemment. Cependant, ne t'imagine pas que c'est parce qu'un title screen t'as pris du temps qu'il est réussi. Et c'est valable pour n'importe quel rendu imagé. :)
Ce qui compte, c'est de composer un écran immersif qui donne une image furtive de l'aventure qui nous attend, comme la devanture d'une maisonnée qui renferme le coeur d'un superbe foyer.

Là, ton écran titre est flashy, tu nous imposes le logo pleine page et tu nous mets une sorte de filtre par dessus le marché... C'est assez raz-des-pâquerettes, conviens-en! ^^
Regarde les écran titres, surtout des Zelda 2D, tu verras:
Minish Cap, ALTTP, ... Pas mal d'éléments du décor confèrent tout l'atmosphère dans l'écran titre. Je n'invente rien!
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Galatée le 22 Avril 2010 à 21:49
Je suis tout à fait d'accord avec toi Kuro, sur le fait que les écrans titres reflètent une partie du jeu.

J'en profite pour me présenter, c'est moi qui m'occupe des maps en général et de la créations des donjons si vous avez des questions ou des critiques à ce sujet merci de m'en faire part.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 23 Avril 2010 à 10:46
Non non, je ne l'ai pas "mal pris" mais je n'ai pas aimé le terme "brouillon" c'est tout.
Je comprend mieux ce que tu veut dire^^.
Je pense que je vais le retravailler et changer le fond pour mettre un décors moins "abstrait".
Sinon, que fais-je du logo si je ne le met pas ici sur l'écran titre???
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: link 1998 le 23 Avril 2010 à 19:30
Moi j'aime bien l'écran titre et le projet a l'air intéressant a suivre de près!
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: disparado le 23 Avril 2010 à 19:51
Moi j'aime bien ton title  mais c'est vrai que la police se perd dedans, et je suis d'accord avec Kurohunter pour l'image furtive car là il n'évoque rien.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Teji le 24 Avril 2010 à 06:23
Citation de: jibtou le 23 Avril 2010 à 10:46
Sinon, que fais-je du logo si je ne le met pas ici sur l'écran titre???

Le logo doit apparaitre, mais delà à ce qu'il prenne l'entièreté de la page, il y a une sacré différence! ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 24 Avril 2010 à 18:34
Est-ce mieux ainsi?

(http://img402.imageshack.us/img402/3066/titletest.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Supersigo le 24 Avril 2010 à 19:41
Je trouve que le motif bleu en dessous de l'épée gâche un peu le reste. Tu pourrais peut-être le mettre à un autre endroit, car on ne distingue presque pu le "Z", qui est un peu trop surchargé à mon goût.  ;)

Sinon le reste c'est pas mal.  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 24 Avril 2010 à 20:17
Le problème c'est que j'ai essayé de le mettre partout mais que ça ne va pas. Je trouve qu'il était bien là où il était avant -_-'
Sinon, le fond est provisoire, en attendant de finir le mien
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Teji le 24 Avril 2010 à 20:29
Si tu veux voir si ton écran titre marche à la Zelda", compare avec ceci:
(http://www.emuparadise.org/GBA/titles/1865.png)  (http://www.emuparadise.org/Super%20Nintendo/Titles/Legend%20of%20Zelda,%20The%20-%20A%20Link%20to%20the%20Past%20%28U%29.png)


Mais tu es sur la bonne voie! ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: disparado le 24 Avril 2010 à 22:27
Je trouves que la police violette n'est pas à sa place, pour moi tu devris changer,là elle se confond toujours, ensuite il rst vrai que ton titre se voit, et comme exemple de Kurohunter, une image représentative de ton jeu doit primé, "comment expliquer", et ton titre doit para^tre en "fond", donc si je m'explique bien, travailles l'image et insères le titre.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Supersigo le 24 Avril 2010 à 23:14
Le violet est omniprésent, tu devrais peut-être en mettre un peu moins (et non pas l'enlever comme dis disparado, car justement cette couleur représente un peu le jeu ;) ).

Par contre, je n'aime pas la "tache" noire en dessous d'où c'est marqué "The Dark Sword" (à voir aussi).
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: disparado le 24 Avril 2010 à 23:20
Oui effectivement, je voulais parler de la police qui concerne the legend of dark word
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 25 Avril 2010 à 10:52
Voila mon écran titre, j'ai placé la triforce au même endroit que sur le title de ALTTP :P

(http://img204.imageshack.us/img204/1392/titlefinish.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: binbin le 25 Avril 2010 à 11:47
Le style de la montgolfière est bizarre.  je trouve et y a trop de trucs pour un écran titre.

- 1  épée
- 1 montgolfière
- 1 triforce
- l'espèce de logo entre la montgolfière et l'épée.

C'est beaucoup trop à mon sens. Garde seulement ce qui est utile à l'histoire. Ou fusionne les élements entre eux. Par exemple, si tu veux vraiment la montgolfière et la triforce peut être mettre cette dernière sur a montgolfière. Après je sais pas c'est des idées comme camais je pense qu'il faudrait décharger un peu ^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Teji le 25 Avril 2010 à 13:13
Comme dit Binbin, c'est bien surchargé! :mellow:
La montgolfière est vraiment en rupture avec l'ambiance générale et trop imposante.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 25 Avril 2010 à 14:57
Je rejoint les avis des deux derniers posts.Autant je trouvais l'avant dernière screen à peu près correcte autant là la montgolfière fait assez tâche et ne se fond pas bien avec l'ensemble.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 25 Avril 2010 à 16:11
Je prend note, mais le symbole de la montgolfière est ici et il doit y rester, l'autre n'a aucun rapport avec la montgolfière. C'était un des seul truc vraiment représentatif de mon jeu, si je ne met pas la montgolfière, que fais-je? :blink:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 25 Avril 2010 à 16:19
Citation de: jibtou le 25 Avril 2010 à 16:11
Je prend note, mais le symbole de la montgolfière est ici et il doit y rester, l'autre n'a aucun rapport avec la montgolfière. C'était un des seul truc vraiment représentatif de mon jeu, si je ne met pas la montgolfière, que fais-je? :blink:

Peu être devrais tu dans un premier temps réduire la taille de la montgolfière ça rendrait peut être pas mal.Qu'en pense tu ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 25 Avril 2010 à 16:25
Je suis justement entrain d'essayer de le faire, je vous l'envoi dans quelques minutes^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Helmasaur le 25 Avril 2010 à 16:29
Elle devrait aussi être plus sombre, plus pâle.

Citation de: jibtou le 25 Avril 2010 à 16:11
Je prend note, mais le symbole de la montgolfière est ici et il doit y rester, l'autre n'a aucun rapport avec la montgolfière. C'était un des seul truc vraiment représentatif de mon jeu, si je ne met pas la montgolfière, que fais-je? :blink:
C'est pas le fait de supprimer la montgolfière mais le fait qu'il ne se fond pas dans le reste.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 25 Avril 2010 à 16:50
Voila, qu'en dites vous??

(http://img714.imageshack.us/img714/1392/titlefinish.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: binbin le 25 Avril 2010 à 16:54
C'est déjà clairement mieux. Peut être encore changer la triforce derrière. Avec l'inscription au dessus. Ca fait du violet sur violet et ca fait un peu  gros paté au milieu de l'image^^

Je dirais que la triforce est complètement inutile^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 25 Avril 2010 à 16:57
Je te pris de me croire, si je la retire, l'écran paraît vide!! :blink:
Et puis, la je ne peut pas faire mieux pour la triforce, je l'ai mise à la même taille et au même endroit que sur le title de ALTTP!
Sinon, pour le reste, c'est bon, je peut commencer à l'animer?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 25 Avril 2010 à 17:00
Ah oui c'est vraiment beaucoup mieux là.

Moi perso je ne changerai plus rien  ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 25 Avril 2010 à 17:02
Merci^^ Je m'y met
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Helmasaur le 25 Avril 2010 à 17:06
Citation de: angenoir37 le 25 Avril 2010 à 17:00
Ah oui c'est vraiment beaucoup mieux là.

Moi perso je ne changerai plus rien  ^_^.
Trop lumineux la lumière peut être (en haut à droite) ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: pyromancer le 25 Avril 2010 à 23:14
C'est super beau comme ca, ne touche plus a rien^^

EDIT:La "tache" noire sous le "the dark sword" est t-elle animée?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: BenObiWan le 26 Avril 2010 à 08:15
Je trouve ça un peu pauvre au niveau des couleurs : entre le logo violet et le fond bleu c'est un peu les mêmes teintes. Si tu regardes les logos que KuroHunter a mis en lien, le contraste est beaucoup plus fort entre les logos rouge et le fond vert ou bleu.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: binbin le 26 Avril 2010 à 08:50
Zelda en violet et la triforce en violet c'est trop. Change au moins l'une des couleurs. D'ailleurs, c'est deux couleurs foncées donc ca fait grosse tâche (je me répète je sais :P)

Bref, ca rejoins aussi ce que dit Benobiwan, le violet est omniprésent c'est pas assez riche à mon sens^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 26 Avril 2010 à 10:04
Je pense personnellement que le titre est encors beaucoup trop gros , il prend toute la page et je trouve pas cela joli , il te faudrais le réduire à mon avis .

Pour ce qui est des couleurs , et bien je rejoins l'avis des autres , si tu veux un bel effet je pense que tu devrais simplement changer la couleur de "the legend of zelda the dark sword" , au lieux de mettre du violet , pourquoi ne pas mettre un bordeau ? C'est pas trop rouge , cela reste dans les teinte de l'écran et cela aura aussi un bien meilleur effet .

J'aime bien l'idée de la mongolfière dans le soleil , c'est une bonne idée. pour ton écran titre , le top de l'animation serais que la mongolfière traverse lentement l'écran de gauche à droite , ça ferais terrible^^

Bonne continuation.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: moicoucou le 26 Avril 2010 à 10:31
Voilà une présentation qui me paraît prometteuse!.... :super:

Pour l'écran titre, je rejoins l'avis général qui dit que le violet est omniprésent... Essaie de changer la couleur de te triforce (essaie le jaune pourquoi pas, mais pas trop flashy, un peu comme dans les 1ers Zelda).
Je ne changerai pas autre chose car j'aime bien cet écran titre (je parle du dernier évidemment).

Tu as beaucoup de boulot en perspective et ne te décourage pas en lisant nos coms. Tu vas faire et défaire ce que tu pensais "plutôt pas mal" parce que tu as à faire à des joueurs exigeants et au final, tu vas nous faire un bon jeu.
J'y crois, moi, en tout cas!  ^_^

Courage...
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 26 Avril 2010 à 16:20
Je vais donc mettre un bon bordeau pour Zelda (pareil pour les "the legend of" et "tds"
La triforce n'en est pas une au sens ou on l'entend, c'est un symbole spéciale que j'ai crée au tout début de mon jeu en partant d'un autre, je ne vais pas le changer.
Pour ce qui est de l'anim, gros boulot en perspective (plusieurs heures) mais je ne me décourage pas, j'ai déja fait pire pour ce jeu^^
merci à vous pour vos critiques ;)
je m'en vais travailler dessus
Posté le: 26 Avril 2010 à 11:13
Finalement, je laisse le titre en violet, le bordeaux de donne pas bien. Mais j'ai fait l'animation....petit problème, cela fait 750images!! dons, pour éviter de passer des heure, quelqu'un pourrait il me dire quelque chose au niveau de ce script:

@backgroundList = ["image 1","image 2",etc]

Le etc veut dire que je dois faire cela pour chaque image pour avoir mon rendu,bref, si je le faisait à la main, cela me prendrait des jour!!

Quelqu'un saurait-il si il y a moyen d'appliquer cette commande à un ensemble d'image et non une par une: ex: de l'image 1 jusqu'à l'image 750

????
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 26 Avril 2010 à 17:35
Je me permet de simplement donner une astuce, je commenterais le projet dans pas longtemps mais ces jours-ci je suis un peu beaucoup débordé, désolé x).

Pour répondre à ta question...
Si ce que tu cherches c'est simplement de répéter 750 fois "image x" =>
"image 1", "image 2", "image 3", "image 4", "image 5", "image 6", "image 7", "image 8", "image 9", "image 10", "image 11", "image 12", "image 13", "image 14", "image 15", "image 16", "image 17", "image 18", "image 19", "image 20", "image 21", "image 22", "image 23", "image 24", "image 25", "image 26", "image 27", "image 28", "image 29", "image 30", "image 31", "image 32", "image 33", "image 34", "image 35", "image 36", "image 37", "image 38", "image 39", "image 40", "image 41", "image 42", "image 43", "image 44", "image 45", "image 46", "image 47", "image 48", "image 49", "image 50", "image 51", "image 52", "image 53", "image 54", "image 55", "image 56", "image 57", "image 58", "image 59", "image 60", "image 61", "image 62", "image 63", "image 64", "image 65", "image 66", "image 67", "image 68", "image 69", "image 70", "image 71", "image 72", "image 73", "image 74", "image 75", "image 76", "image 77", "image 78", "image 79", "image 80", "image 81", "image 82", "image 83", "image 84", "image 85", "image 86", "image 87", "image 88", "image 89", "image 90", "image 91", "image 92", "image 93", "image 94", "image 95", "image 96", "image 97", "image 98", "image 99", "image 100", "image 101", "image 102", "image 103", "image 104", "image 105", "image 106", "image 107", "image 108", "image 109", "image 110", "image 111", "image 112", "image 113", "image 114", "image 115", "image 116", "image 117", "image 118", "image 119", "image 120", "image 121", "image 122", "image 123", "image 124", "image 125", "image 126", "image 127", "image 128", "image 129", "image 130", "image 131", "image 132", "image 133", "image 134", "image 135", "image 136", "image 137", "image 138", "image 139", "image 140", "image 141", "image 142", "image 143", "image 144", "image 145", "image 146", "image 147", "image 148", "image 149", "image 150", "image 151", "image 152", "image 153", "image 154", "image 155", "image 156", "image 157", "image 158", "image 159", "image 160", "image 161", "image 162", "image 163", "image 164", "image 165", "image 166", "image 167", "image 168", "image 169", "image 170", "image 171", "image 172", "image 173", "image 174", "image 175", "image 176", "image 177", "image 178", "image 179", "image 180", "image 181", "image 182", "image 183", "image 184", "image 185", "image 186", "image 187", "image 188", "image 189", "image 190", "image 191", "image 192", "image 193", "image 194", "image 195", "image 196", "image 197", "image 198", "image 199", "image 200", "image 201", "image 202", "image 203", "image 204", "image 205", "image 206", "image 207", "image 208", "image 209", "image 210", "image 211", "image 212", "image 213", "image 214", "image 215", "image 216", "image 217", "image 218", "image 219", "image 220", "image 221", "image 222", "image 223", "image 224", "image 225", "image 226", "image 227", "image 228", "image 229", "image 230", "image 231", "image 232", "image 233", "image 234", "image 235", "image 236", "image 237", "image 238", "image 239", "image 240", "image 241", "image 242", "image 243", "image 244", "image 245", "image 246", "image 247", "image 248", "image 249", "image 250", "image 251", "image 252", "image 253", "image 254", "image 255", "image 256", "image 257", "image 258", "image 259", "image 260", "image 261", "image 262", "image 263", "image 264", "image 265", "image 266", "image 267", "image 268", "image 269", "image 270", "image 271", "image 272", "image 273", "image 274", "image 275", "image 276", "image 277", "image 278", "image 279", "image 280", "image 281", "image 282", "image 283", "image 284", "image 285", "image 286", "image 287", "image 288", "image 289", "image 290", "image 291", "image 292", "image 293", "image 294", "image 295", "image 296", "image 297", "image 298", "image 299", "image 300", "image 301", "image 302", "image 303", "image 304", "image 305", "image 306", "image 307", "image 308", "image 309", "image 310", "image 311", "image 312", "image 313", "image 314", "image 315", "image 316", "image 317", "image 318", "image 319", "image 320", "image 321", "image 322", "image 323", "image 324", "image 325", "image 326", "image 327", "image 328", "image 329", "image 330", "image 331", "image 332", "image 333", "image 334", "image 335", "image 336", "image 337", "image 338", "image 339", "image 340", "image 341", "image 342", "image 343", "image 344", "image 345", "image 346", "image 347", "image 348", "image 349", "image 350", "image 351", "image 352", "image 353", "image 354", "image 355", "image 356", "image 357", "image 358", "image 359", "image 360", "image 361", "image 362", "image 363", "image 364", "image 365", "image 366", "image 367", "image 368", "image 369", "image 370", "image 371", "image 372", "image 373", "image 374", "image 375", "image 376", "image 377", "image 378", "image 379", "image 380", "image 381", "image 382", "image 383", "image 384", "image 385", "image 386", "image 387", "image 388", "image 389", "image 390", "image 391", "image 392", "image 393", "image 394", "image 395", "image 396", "image 397", "image 398", "image 399", "image 400", "image 401", "image 402", "image 403", "image 404", "image 405", "image 406", "image 407", "image 408", "image 409", "image 410", "image 411", "image 412", "image 413", "image 414", "image 415", "image 416", "image 417", "image 418", "image 419", "image 420", "image 421", "image 422", "image 423", "image 424", "image 425", "image 426", "image 427", "image 428", "image 429", "image 430", "image 431", "image 432", "image 433", "image 434", "image 435", "image 436", "image 437", "image 438", "image 439", "image 440", "image 441", "image 442", "image 443", "image 444", "image 445", "image 446", "image 447", "image 448", "image 449", "image 450", "image 451", "image 452", "image 453", "image 454", "image 455", "image 456", "image 457", "image 458", "image 459", "image 460", "image 461", "image 462", "image 463", "image 464", "image 465", "image 466", "image 467", "image 468", "image 469", "image 470", "image 471", "image 472", "image 473", "image 474", "image 475", "image 476", "image 477", "image 478", "image 479", "image 480", "image 481", "image 482", "image 483", "image 484", "image 485", "image 486", "image 487", "image 488", "image 489", "image 490", "image 491", "image 492", "image 493", "image 494", "image 495", "image 496", "image 497", "image 498", "image 499", "image 500", "image 501", "image 502", "image 503", "image 504", "image 505", "image 506", "image 507", "image 508", "image 509", "image 510", "image 511", "image 512", "image 513", "image 514", "image 515", "image 516", "image 517", "image 518", "image 519", "image 520", "image 521", "image 522", "image 523", "image 524", "image 525", "image 526", "image 527", "image 528", "image 529", "image 530", "image 531", "image 532", "image 533", "image 534", "image 535", "image 536", "image 537", "image 538", "image 539", "image 540", "image 541", "image 542", "image 543", "image 544", "image 545", "image 546", "image 547", "image 548", "image 549", "image 550", "image 551", "image 552", "image 553", "image 554", "image 555", "image 556", "image 557", "image 558", "image 559", "image 560", "image 561", "image 562", "image 563", "image 564", "image 565", "image 566", "image 567", "image 568", "image 569", "image 570", "image 571", "image 572", "image 573", "image 574", "image 575", "image 576", "image 577", "image 578", "image 579", "image 580", "image 581", "image 582", "image 583", "image 584", "image 585", "image 586", "image 587", "image 588", "image 589", "image 590", "image 591", "image 592", "image 593", "image 594", "image 595", "image 596", "image 597", "image 598", "image 599", "image 600", "image 601", "image 602", "image 603", "image 604", "image 605", "image 606", "image 607", "image 608", "image 609", "image 610", "image 611", "image 612", "image 613", "image 614", "image 615", "image 616", "image 617", "image 618", "image 619", "image 620", "image 621", "image 622", "image 623", "image 624", "image 625", "image 626", "image 627", "image 628", "image 629", "image 630", "image 631", "image 632", "image 633", "image 634", "image 635", "image 636", "image 637", "image 638", "image 639", "image 640", "image 641", "image 642", "image 643", "image 644", "image 645", "image 646", "image 647", "image 648", "image 649", "image 650", "image 651", "image 652", "image 653", "image 654", "image 655", "image 656", "image 657", "image 658", "image 659", "image 660", "image 661", "image 662", "image 663", "image 664", "image 665", "image 666", "image 667", "image 668", "image 669", "image 670", "image 671", "image 672", "image 673", "image 674", "image 675", "image 676", "image 677", "image 678", "image 679", "image 680", "image 681", "image 682", "image 683", "image 684", "image 685", "image 686", "image 687", "image 688", "image 689", "image 690", "image 691", "image 692", "image 693", "image 694", "image 695", "image 696", "image 697", "image 698", "image 699", "image 700", "image 701", "image 702", "image 703", "image 704", "image 705", "image 706", "image 707", "image 708", "image 709", "image 710", "image 711", "image 712", "image 713", "image 714", "image 715", "image 716", "image 717", "image 718", "image 719", "image 720", "image 721", "image 722", "image 723", "image 724", "image 725", "image 726", "image 727", "image 728", "image 729", "image 730", "image 731", "image 732", "image 733", "image 734", "image 735", "image 736", "image 737", "image 738", "image 739", "image 740", "image 741", "image 742", "image 743", "image 744", "image 745", "image 746", "image 747", "image 748", "image 749", "image 750"

M'enfin pour le poids du jeu, 750 images ça me parait un peu excessif... Oo.
Du coup, si tu peux plutôt passer par un déplacement d'image, d'évent, etc... ça serait mieux pour tous :P.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 26 Avril 2010 à 18:35
J'ai modifié un peu ton écran titre pour te montrer :

(http://i43.tinypic.com/e80qpj.png)

J'ai un peu floutté le fond de ton écran titre , j'ai changé la couleur du texte . Je trouve que cela rend déjà carrement mieux non ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 26 Avril 2010 à 18:37
bravo, c'est nickel, je vais appliquer cette modif
Je te remercie^^
sinon, pour le code, je savais ce qu'il falait faire mais je n'ais aucune envie de tout taper à la main.
Comment à tu fait toi!?
Ah oui, pour ce qui est de l'anim, si il y a tant d'images, c'est à cause de la montgolfière, sinon l'anim ne fait que 20 images, je pense que la montgolfière va juste flotter sur place, ça évitera les problème de mémoire, qu'en dis tu Djipi?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 26 Avril 2010 à 21:20
J'ai encors une meilleurs idée^^ contact moi en MP on en parle^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: moicoucou le 27 Avril 2010 à 11:05
Ah ben là... Voui, Il ne faut plus toucher à rien...

Bravo Djipi...
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 27 Avril 2010 à 14:43
Citation de: moicoucou le 27 Avril 2010 à 11:05
Ah ben là... Voui, Il ne faut plus toucher à rien...

Bravo Djipi...

Tout à fait d'accord.Là c'est nickel y a rien à redire.

Ah Djipi qu'est ce qu'on ferai sans toi.T'es le meilleur :rolleyes:.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Helmasaur le 27 Avril 2010 à 17:53
Ça serait une mauvaise idée de prendre l'image de Djipi. Il devrait s'en inspirer pour faire quelque chose lui même ;).

EDIT : même si le rendu est bien.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 27 Avril 2010 à 18:52
Mais c'est ce que j'ai fait, j'ai utilisé certaines modifs mais j'ai gardé ma propre image!
Comment voudrait tu l'animer sinon?
Bref, il faut réfléchir un peu^^mais c'est pas grave.
De toute façon, je n'aurais jamais utilisé une image que quelqu'un d'autre a fait pour moi (sauf si je le lui avis demandé), j'ai bien compris que celle de Djipi est un exemple. :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Teji le 27 Avril 2010 à 18:59
Citation de: jibtou le 27 Avril 2010 à 18:52
Bref, il faut réfléchir un peu^^mais c'est pas grave.

Je t'encourage même à le faire un peu plus souvent! :P
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Helmasaur le 27 Avril 2010 à 19:25
Citation de: jibtou le 27 Avril 2010 à 18:52
Comment voudrait tu l'animer sinon?
Bref, il faut réfléchir un peu^^mais c'est pas grave.
Euh, justement, je pensais qu'il l'avait faite animé hein.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Galatée le 27 Avril 2010 à 19:40
L'image est animée ne vous inquiétez pas nous travaillons dessus.
Le title de départ était animé et le final le sera aussi.

Nous travaillons actuellement sur une démo elle sera bientôt disponible.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: disparado le 27 Avril 2010 à 20:35
C'est quand même du beau boulot, bon courage
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Super-Benoît le 27 Avril 2010 à 22:16
Un projet prometteur ! Continuez ainsi et ne baissez pas les bras  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Galatée le 28 Avril 2010 à 12:28
Jibtou et moi même avons l'intro, mais nous voulons savoir si vous avez envie de la voir ou bien de garder la surprise?

Bref, à vous de nous le dire

L'équipe GG Game :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: link 1998 le 28 Avril 2010 à 19:11
On la veut c'est sur et certain :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 29 Avril 2010 à 09:56
Je viens d'envoyer l'écran titre à mon protégé^^ . J'espère qu'il lui plaira . Moi je le trouve trop cool perso  :D

Edit : Bon au final il ne retiend pas mon écran titre . Si vous voulez j'avais fait une vidéo avec l'écran titre en action . Je peux le poster si vous voulez.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Mymy le 29 Avril 2010 à 15:00
Ouiiiiiiii \o/ Poste-le Djipi ! :P

Sinon, que dire de plus que ce qui a déjà été dit ? Bon courage pour la suite, car un projet sérieux, ça court pas les rues :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 29 Avril 2010 à 16:24
Si, finalement, "il", autrement dis moi, retiens le titre de djipi, fut juste qu'on réussisse à l'inclure dans mon jeu et ça c'est pas gagné^^(problème de scripts incompatible)
Donc, si l'écran titre de djipi peut être inclus dans mon jeu, il y aura un nom de plus dans les crédits du jeu^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 29 Avril 2010 à 16:56
Je me donne la soirée et demain suis sur que tu aura enfin l'écran titre^^

Reste plus qu'a m'envoyer les travaux^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 30 Avril 2010 à 13:00
Comme je ne peux pas intégré l'écran titre , voila à quoi il ressemblait^^

http://www.dailymotion.com/video/xd4tgc_logo-fangame-zelda-dark-sword_videogames

Bon courage pour la suite du projet^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Mymy le 30 Avril 2010 à 13:27
Magnifique ! Ca rend super bien :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Newlink le 30 Avril 2010 à 14:05
Vraiment excellent l'animation Djipi ^_^ çà donne envie.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: disparado le 30 Avril 2010 à 23:45
Djipi, superbe et plus
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 01 Mai 2010 à 02:10
Excellente animation Djipi.  :linkbravo:.


Tout cela donne envie de jouer , continuez comme ça vous faites du bon travail  :super:
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Chao le 01 Mai 2010 à 02:26
Citation de: angenoir37 le 01 Mai 2010 à 02:10
Excellente animation Djipi.  :linkbravo:.


Tout cela donne envie de jouer , continuez comme ça vous faites du bon travail  :super:


Sauf que ce ne sera pas l'écran titre du jeu puisque Djipi a dit qu'il n'arrivait pas a l'intégrer =/.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 01 Mai 2010 à 13:00
Ne vous en faites pas, j'avance d'ans l'anim (en image par image et c'est nettement moins rapide que le déplacement d'images par RM XP je vous l'assure) bref, mon animation sera très proche de celle de Djipi, le brouillard en moins et un différence dans l'anim de la montgolfière: elle monte vers le soleil jusqu'à faire du surplace (elle flotte tout de même au finale, de haut en bas ;) )
Bref, le travaille de Djipi n'est pas en vain, il m'a inspiré et j'en l'en remercie ainsi que de s'être donné du mal pour mon jeu^^
Le travaille avance donc bien, des nouveautés dans nos Boss, dans le véhicule et un allègement du jeu sont à prévoir(merci à Djipi pour la remarque en MP)
Sinon, tout le monde est de l'avis de link 1998 pour ce qui est de l'intro, sinon, on peut la mettre en lien, ça permettra à ceux qui le veulent de garder la surprise.

Merci à vous pour vos encouragement, l'équipe GG Game :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Méxia le 01 Mai 2010 à 16:09
Ce projet ma l'air très bien conçu ! Bon courage pour la suite.  :linkbravo:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 02 Mai 2010 à 02:20
Alors alors...
Je prête attention à ce jeu depuis sa présentation, puisque il se démarque plutôt bien et que ça fais toujours plaisir de voir un nouveau projet de Zelda amateur sérieux sur ZS :).

Je n'ai pas auparavant eu le temps d'écrire un petit commentaire, mais je me permet de le faire maintenant ^_^.

Donc, par rapport à l'histoire, j'aime bien le fait que ça soit une suite à un Zelda officiel, je trouve ça toujours intéréssant dans l'idée, surtout quand on a adoré l'officiel :P.
Malgré le fait qu'il ne soit que partiellement donné, le scenario est pas mal, pas trop compliqué (un tantinet trop simple dans sa version raccourcie peut-être ?) et on retrouve des choses classiques d'un Zelda, du coup j'y accroche bien perso, premier point positif.

Ensuite vient le Gameplay, et là je dois dire que j'y accroche aussi beaucoup dans l'idée, le HUD est sympa ( par contre ça fais bizarre de voir le changement de typographie du bouton action, qui passe d'une typo simple, petite et incrustée à une qui est bien plus jolie mais qui double de taille et se démarque, tout en changeant de police - Je verrais bien la même typo mais en sombre comme l'est celle que je critique actuellement ou un truc comme ça ) et y'a des trucs vraiment intéréssant, comme les boss (en tout cas, d'après les previews de la vidéo) qui ont l'air pas mal du tout, l'idée de colorer un tracé à la PH et bien entendu la montgolfière, super idée (en espérant qu'elle soit d'une réelle utilité, et pas superflue) ! =D
Le menu est également super, belle réalisation ;) !


Quand aux screen's et aux graphismes... là, je suis un peu plus réticent :mellow:.
Pas beaucoup d'idées à se faire quand au mapping vu qu'on voit assez peu ce que ça donne, même si je me permet de faire remarquer que sur le screen' de la forêt Kokiri avec apparemment la maison de Link, l'alignement des arbres en haut à l'air pas tip-top (à gauche on peux comprendre que c'est un bosquet mais de ce qu'on voit en haut, moins...).

Bref, je ne vais pas plus développer pour le mapping pour le moment, de ce qu'on voit ça à l'air plutôt correct en plus :).
Par contre, le point noir du jeu est selon moi les graphismes...

Alors, non, ils ne sont pas moches en eux-même, d'ailleurs je suppose que en grande partie ce sont ceux qui sont donnés avec le système que vous utilisez comme base ( enfin je pense, non ? ), et même si certaines parties floutés perdent le charme du sprite original ils passent très bien ^^.

Mais c'est le mélange de style qui me gêne... Le HUD reprend le style de TWW ( tout comme le menu dans le style je trouve ), la majorité des sprites sont du ALTTP en 2xSal, malgré certains passages en RTP de RMXP (mais si tu change ça c'est déjà un bon avancement ^^), la montgolfière à un style pas vraiment déplaisant, mais encore différent, etc...

Et y'a encore d'autres trucs à part, genre la cabane de Link ( Screen (http://nikonizer.yfrog.com/Himg243/scaled.php?tn=0&server=243&filename=maisondelink.png&xsize=640&ysize=640) ) a pour "murs" du Minish Cap, alors que le reste est en ALTTP.
Y'a aussi l'entrée du temple ( Screen (http://nikonizer.yfrog.com/Himg405/scaled.php?tn=0&server=405&filename=templedutemps.png&xsize=640&ysize=640) ) : c'est une bonne idée de l'avoir fait comme ça, mais le style qui s'approche du photo-réalisme (enfin...) pour le décor c'est vraiment dommage :o.

Alors je pense que ça serait bien d'uniformiser le tout, bon si déjà les passages en RTP sont corrigés ça sera un bon point, après je ne suis pas vraiment fan du 2xSal mais ça c'est mon goût perso x).


Enfin, pour clore ce petit pavé, je me permet de dire que j'ai bien aimé la vidéo (même si j'aurais bien aimé voir plus d'espace extérieur :P), et que le site n'est pas si mal, bien qu'un peu vide et que le design soit presque trop simple "pour un jeu comme ça" ^_^.

Voila, je ne peux que vous souhaiter bonne chance, ça à l'air bien parti et pas non plus trop ambitieux :) !


PS : Pour l'histoire de l'animation, dans mes souvenir son peux utiliser des boucles dans RMXP non ?
Si c'est le cas, je en sais pas comment elle fonctionnent m'enfin il suffit de placer l'affichage de l'image dans un évent en processus parallèle avec pour coordonnées des variables, qui varient grâce à la boucle qui les incrémente progressivement ( avec une éventuelle division si ça augmente trop vite, etc... ), si c'est faisable ça devrait être relativement vite fait comme système non ? :unsure:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 02 Mai 2010 à 09:34
Merci beaucoup de cette critique.
Nous avons effectivement des défaut niveau graphisme. Pour ce qui est des arbres dans la forêt, Galatée a corrigé ce problème depuis longtemps^^ La map d'origine se limitait à cela (Galatée a ensuite prolongé le tout et corrigé l'alignement)
Sinon, je tenais à vous dire que je venais de faire le choix de créer plus de graphs perso en retexturisant mes anciens, Il y a du boulot...
Bref, sinon, je n'en ais pas encore fait part à Galatée, mais j'ai récemment crée une panoplie d'images et de nouvelles idées (pas encore eu le temps de programmer) qui viendront améliorer considérablement le véhicule
Pour le title, en effet, on peut se débrouiller avec le script de saut sur la map pour faire une anim en déplacement mais ce script n'est absolument pas compatible avec ceux déjà présents, dommage car j'aimais bien celui de Djipi, mais le mien n'est pas mal non plus.(sans me vanter)
Bref, gros changement à l'horizon! Faut juste que je trouve le temps de programmer parce que mac c'est bien mais ya pas RPG M XP dessus :)
Edit: ça y est, j'ai changé l'écriture des HUD
Edit² by Galatée: J'ai fait une relecture du message pour cause de trop nombreuses fautes d'orthographe.


Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: boo264 le 02 Mai 2010 à 15:51
Comme Daru, ca faisait un petit moment que je regardais le topic ^_^.
Alors c'est simplemet pour te dire que tu es vraiment bien parti et que dès qu'une démo sortira, j'irais essayer au plus vite =).

Euh bah...c'est tout ^^'.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: link 1998 le 04 Mai 2010 à 19:03
Si jamais je peux aider vous me le dites :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Galatée le 05 Mai 2010 à 14:02
Voici la vidéo de l'introduction de notre jeu.
Pour ceux qui n'aimerait pas voir la vidéo n'appuyez pas sur le spoiler ci dessous.

[spoiler]http://www.youtube.com/watch?v=HFhNaBWK-ao[/spoiler]

Enjoy watching



L'équipe GGgame  :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: link 1998 le 05 Mai 2010 à 14:40
C'est bien mais pour le livre faudrait l'animation genre vrai livre,mais bon vous faites comme vous le sentez! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 05 Mai 2010 à 15:57
Je suis d'accord avec au dessus, une petite animation de pages tournées ça serait un plus ^^.
J'ajoute qu'il y a des fautes ("Une héros" ou encore "Parvainrent") à corriger, que si les illustrations semblaient véritablement incrustées aux pages, comme si elles étaient réellement imprimées dessus ça serait mieux.

Aussi, je trouve dommage que le livre ou même le fond (bois) aient là encore un style réaliste ( photo ? ), même si c'est moins gênant qu'in-game :P.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 05 Mai 2010 à 16:14
Je vais m'occuper des fautes d'orthographe (merci à toi Daru)
Mais moi j'aime bien le style réaliste, je n'aime pas trop quand les jeux amateurs ont des HUD, des menus ou des écrans titre pixelisé, perso, je suis un grand fan des jeux rétro mais j'aime l'aspect 2d HD du style de Skulltula's Amulet ou de Wario Land: Shake Dimension (même si ce n'est pas encore le cas pour mon jeu mais j'y travaille)
Sinon, ce n'est pas une photo, c'est un ensemble de texture de bois, de dessin et un peu de photos pour les pages du livre c'est vrai) mais le reste est fait sous Gimp.
Sinon, pour l'anime, je sens le truc foireux ou du moins très long et pas forcement tip-top.
Bref, je vais voir.
Sinon, elle est bien dans l'ensemble ou pas?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: link 1998 le 05 Mai 2010 à 17:34
Elle est bien c'est sur! :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: disparado le 05 Mai 2010 à 19:27
J'adore , c'est l' intro avec le livre. Bon moi je suis pas doué au niveau technique mais je l'ai trouvé sympa.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 06 Mai 2010 à 08:53
CitationSinon, elle est bien dans l'ensemble ou pas?
Quand je vois ce genre d'intro, je cherche désespérément un moyen de la passer... Je ne remets pas en cause la réalisation mais elle n'a rien d'originale, ni d'attirante, est ennuyeuse à mourir, raconte toujours les même balivernes autour de la légende (le retour du mal ^^, d'un autre côté, je reconnais que beaucoup de Zelda sont comme ça) On n'apprend rien de plus sur la "dark sword", ni les éventuelles changements en Hyrule, bref...
J'imagine que ça vous a demandé pas mal de travail de faire tout ça sur RPGMaker, n'allez pas vous imaginer que je cherche à vous ralentir dans votre élan. Au contraire, gardez votre intro et passez à autre chose (la démo ?)
A vous de voir.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 09 Mai 2010 à 10:37
Oui oui, c'est du fait exprès^^
Pour ce qui est de l'histoire, il ne faut pas se baser sur une intro, ce n'est que la mise en place du contexte.
Pour la Dark Sword, tu n'en saura rien avant d'avoir terminé la 1ere partie du jeu (on avance, vous en faite pas)
Je peut vous promettre autre chose que nous avons décidé avec Galatée:
Vous aurez Hyrule mais aussi d'autre contrés (explorables en montgolfière bien entendu)+ le monde parallèle dont nous avons parlé dans la présentation
Bref, l'intro ne va pas donné toute l'histoire!! Par contre, souvenez vous du concile des ombres, ils pourrait jouer un rôle important au cours de l'histoire.......je me tais^^
Merci pour les critiques :lol:
Posté le: 06 Mai 2010 à 18:03
Bonjour à tous,

je viens pour vous annoncer que je suis entrain de procéder à une refonte graphique de mon jeu. Je suis entrain de créer des graphs persos et de retexturiser les ancien. C'est beaucoup de travail et je pense que cela va ralentir la progression du jeu mais quand je vois le résultat, je me dis que ça en vaut la peine.
J'ai déjà réalisé quelques uns de ces graphs et je devrais les poster dans la journée en screenshot.

Édit:Voila quelques screens:

-Un test pour la forêt kokiri: (http://img695.imageshack.us/img695/8873/screenkokiri.png)

-Un début de plaquage de texture dans la salle de la vidéo technique (un début, ça oui^^): (http://img59.imageshack.us/img59/5017/screendonjon.png)

-L'intérieur de la maison de link (il manque le lit et les torche que je n'ai pas encore fait): (http://img685.imageshack.us/img685/9963/screenmaisonlink.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Couet le 09 Mai 2010 à 11:44
Tu feras tout en graphs persos ? Parce que c'est dommage, Link est bien fait, mais il dénote avec le décor.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 09 Mai 2010 à 11:49
J'estime que presque tous les graphs seront perso, mais le link est bien c'est vrai, ce serait dommage de le gâcher.
Un peu de saturation des couleurs devrait arranger ce contraste^^
Et au pire, la 30ene de rtp de mon héros sera modifiée (aille, ça va être long), mais j'espère que la saturation suffira.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Linkdu83 le 09 Mai 2010 à 11:50
C'est dommage, les graphismes que tu nous présentes ne sont pas homogènes. Il y a beaucoup de styles différents, essaye de n'en choisir qu'un ... mais c'est un bon début, bonne chance pour la suite !
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 09 Mai 2010 à 12:10
Mais oui, je sais, ils ne sont pas homogènes parce que je ne les ais pas terminé^^
La forêt kokiri par exemple, il n'y a que la maison de Link(intérieur et extérieur) qui a changé pour le moment.
Le reste, ce sont des graphs de base de minish cap^^ que je vais retexturiser.
Pour le donjon, il n'y a que les mur et le sol qui est changé pur le moment, le reste suivra.
J'en profite pour vous demander si le link donne mieux ainsi: (http://img571.imageshack.us/img571/4951/linkchang.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 09 Mai 2010 à 12:21
Citation de: jibtou le 09 Mai 2010 à 12:10
J'en profite pour vous demander si le link donne mieux ainsi

J'avoue qu'un Link à la A Link To The Past dans des graphisme proches de the Minish Cap, je sait pas .... ça rend bizarre  :unsure:.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 12 Mai 2010 à 18:35
Je le redis, les graphisme de ALTTP vont disparaitre==> retexturisation!!

Edit: Voila l'intro, enfin terminé (sauf le bruitage qui va changer)

http://www.youtube.com/watch?v=UR91e_loLMM (http://www.youtube.com/watch?v=UR91e_loLMM)
Posté le: 09 Mai 2010 à 12:28
Bon, et bien, voila l'écran titre celui du choix de la partie, laissez couler les commentaires et les critiques dessus, tout sera corrigé en un rien de temps^^
Bon visionnage:http://www.youtube.com/watch?v=skm5zdRHKsw (http://www.youtube.com/watch?v=skm5zdRHKsw)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 12 Mai 2010 à 19:14
CitationJe le redis, les graphisme de ALTTP vont disparaitre==> retexturisation!!
Et bien au lieu de nous envoyer des images de travaux inachevés, tu ferais mieux de terminer cette "texturisation", lol
Je suis réservé quant à cet effet pseudo-réaliste, j'ai l'impression que c'est davantage brouillon actuellement.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 13 Mai 2010 à 11:52
Bon au vu des screens je m'en vais donner mon point de vue.

Tout d'abord , je reconnais énormement de texture , pas mon travail mais celui d'un autre,j'espère que tu as demandé à celui qui à réalisé cela d'avoir un droit d'utilisation ^^ (PS il est anglais )

Ensuite je suis un peu por le moment de l'avis de shield , il faudrait voir une map entière refaite afin de se donner une idée du rendu final car effectivement cela fait plutot brouillon. Mais c'est pas mal cela dis .

Pour l'intro je n'ai pas grand chose à dire , c'est une intro et je suis pas plus fan que ça.

L'ecran de sauvegarde : par contre celui là , j'adore , les petite engrenage qui troune et tout et tout ^^ . Trop la classe (surtout que j'aurais ce genre de truc dans mon jeu Oo mais pas dans l'écran titre^^)

A voir l'évolution du projet. Bonne continuation.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 13 Mai 2010 à 12:14
Je suis de l'avis de Djipi en ce qui concerne l'écran de sauvegarde. Je le trouve vraiment très sympa.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 13 Mai 2010 à 18:27
Merci, sinon, oui ça avance, je travaille beaucoup sur mes maps en ce moment (après c'est le boulot de Galatée, moi je ne fait que les textures^^), je vous promet de beaucoup bosser et après je verrais si ça ne va pas, je lâcherais alors :P
Sinon, oui Djipi, je cherche ce type désespérément sur le net mais je ne sais pas où le trouver et si je ne le trouve pas, je peu dire adieu au textures  :(
Tu peut m'indiquer ou le trouver??
PS: Merci pour ce qui est de l'écran de sauvegarde (et vive after effect :super:)
_________________________________________________________________
Edit: C'est bon, les graphs de la forêt kokiri sont fini(manque juste un petit peu de déco^^), un screen ou pas??
Si oui, critiquez moi à mort :lol: je veut que ce soit niquel!


Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: yoshi04 le 14 Mai 2010 à 15:15
Pour vos travaux de textures, il y a ce site qui met à disposition de nombreuses textures pour le développement de jeux et autres :
http://cgtextures.com/

Licence d'utilisation : http://cgtextures.com/content.php?action=license (en anglais)

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 14 Mai 2010 à 16:09
Merci beaucoup, mais je préfère garder les texture du pack actuel, elles sont très bien et j'en ai déjà bien usé^^
Je regarderais quand même au cas ou B)
Merci beaucoup^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Jerelink le 14 Mai 2010 à 17:00
Citation de: yoshi04 le 14 Mai 2010 à 15:15
Pour vos travaux de textures, il y a ce site qui met à disposition de nombreuses textures pour le développement de jeux et autres :
http://cgtextures.com/

Licence d'utilisation : http://cgtextures.com/content.php?action=license (en anglais)


Pour un jeu en 2d on peut pas vraiment (pas du tout même) parler de texture.
Autant crée tes graph toi même si tu tient a changer.
Je vais quand même défendre un point qui me tient a cœur, les graph alttp sont peut être revue et revue mais avec beaucoup de retouche il peuvent être vraiment superbe .
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 14 Mai 2010 à 19:42
Ne t'en fait pas^^
Mes graphs sont persos mais j'utilise des textures que je plaque dessus pour un meilleur rendu. Mes dessins sont fait main et scannés.
Je suis totalement d'accord avec toi pour ce qui est des graphs de ALTTP, c'est pourquoi je vais tenter de faire le meilleur rendu possible^^
Par contre, je ne vois pas du tout pourquoi on ne peut pas parler de textures dans un jeu 2D, regarde le jeu de Djipi par exemple, c'est du graph perso texturisé! (sauf que c'est lui qui fait c'est texture, chapeau d'ailleurs :super:)
Bref, voila :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Jerelink le 14 Mai 2010 à 19:50
Disons que pour moi, une texture est une image appliqué dans un environnement 3d.
Après, sa reste mon point de vue  :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: supersonic_3 le 16 Mai 2010 à 04:52
Autant dire que ton écran titre est MAGNIFIQUE  :lol: Sinon pour le menu de chargement de partie, j'avais jamais vu quelqu'un en faire un perso :O Je suis donc pas le seul  ;)

jerelink -» Non, pour moi aussi c'est sur de la 3d des textures  :huh:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 16 Mai 2010 à 14:03
Bon, texture ou pas, voila mes graphs de la forêt kokiri et de la maison de Link terminés^^
Allez-y, profitez et critiquez! Je veut avoir le meilleur rendu possible ;)
(http://img29.imageshack.us/img29/8873/screenkokiri.png)
(http://img338.imageshack.us/img338/3674/screenkokiri2.png)
(http://img156.imageshack.us/img156/6949/screenkokiri3.png)

et la maison de link avec de nouveau vases et un lit:
(http://img94.imageshack.us/img94/83/screenkokiri4.png)

Edit:
La montgolfière en plus avec une amélioration du levier de la montgolfière et enfin: les sapins finis^^:

(http://img100.imageshack.us/img100/2032/screenmontgolfire.png)

(encore une fois, ce n'est qu'un test, je ne map pas bien: on voit à peine le panorama :mrgreen:

PS: Les indications Marche et Arrêt du levier sont transparentes vertes et le levier en lui même est vitré (on voit une petite différence de couleur entre là où est le levier et là où il n'y est pas^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 16 Mai 2010 à 15:42
Pauvre Link...
Il n'a qu'une vulgaire planche de bois pour dormir et quelques vases contenant sa misérable fortune, même pas de vêtements de rechange, ni de décorations pour égayer sa cabane. Le malheureux doit se geler l'hiver faute d'isolation, d'une porte d'entrée et de couverture... On a bien voulu lui prêter une bougie pour qu'il ne se casse pas la figure en montant l'échelle la nuit mais une fois à l'intérieur, il doit avancer à l'aveuglette dans la pénombre. Le matin pour se laver, il est obligé de se baigner dans le ruisseau en face de chez lui, envahi par des plantes aquatiques et des insectes dégoutants. De plus, n'ayant pas la place chez lui, il doit payer une location pour entreposer sa montgolfière. Du coup, il n'a pas les moyens de faire une formation de pilote, et donc il ne sait pas que c'est dangereux de voler à ras la cime des sapins. Faute de temps pour installer un aérostat, Link doit souffler lui-même dans l'enveloppe pour injecter de l'air chaud. En parallèle, il doit défendre sa montgolfière contre une horde de pigeons et de chauve-souris avec son arc. Heureusement qu'il avait pris l'option "réserve de flèches illimités" lors de l'achat...
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 16 Mai 2010 à 16:03
C'est comique :lol:
Pas mal. Il faut que je médite dessus je pense :huh: :P
Je vais peut être installer deux trois choses de plus dans sa maisonnette^^ Mais link à toujours vécu sobrement, regarde dans OOT^^
Et puis,il ne va pas se plaindre: après tout, je n'ai jamais vu un link avoir accès à l'eau courante ou aux water^^
Bref, je vais arranger le coup de la montgolfière et je vais refaire la maison (de toute façon, elle fait toc, ça fait une semaine à peine que je l'ai fait et elle me paraît déjà dépassée^^ )
Pour ce qui est des flèches illimitées, tu as surement joué à  PH ou ST, va savoir comment il transporte toutes ces bombes^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 16 Mai 2010 à 16:18
Avoues que la présence d'une latrine suspendue serait inattendue mais tout à fait logique en fait de compte, vu que sa cabane est surélevée.  :lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MkoGames le 16 Mai 2010 à 16:50
Si je ne m'abuse, la maison est ronde. :P pas rectangulaire! Sinon j'aime bien le style graphique, même si tout ça reste en "working progress". Continu comme ça! Mais tente le plus possible de rentre tous les graphiques dans le même style. Par exemple, les deux petits "buissons" devant la maison de Link ne collent pas du tout, si l'on compare avec les autres arbres.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 22 Mai 2010 à 16:46
Voila, juste l'histoire de vous montrer que je ne lâche pas le travail et que nous avançons vite^^
Allez-y et comme toujours, commentez :D
(et comme toujours, un mapping bien foireux, hum hum):

(http://img718.imageshack.us/img718/2080/screenmaisonlinknew.png)

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 22 Mai 2010 à 19:21
Ahh là franchement c'est beaucoup mieux comme ça la maison de link.

A la rigueur je trouve que le lit s'incruste très mal  :).
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 22 Mai 2010 à 19:26
Qu'est ce que je peux faire pour l'améliorer ce lit?
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 22 Mai 2010 à 19:29
Citation de: jibtou le 22 Mai 2010 à 19:26
Qu'est ce que je peux faire pour l'améliorer ce lit?

Peux être en changeant la couleur de la couverture.Par exemple du vert ou quelque chose qui se fond mieux dans le décord.

Ce n'est qu'une banale suggestion mais essaye pour voir on sait jamais  ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 22 Mai 2010 à 19:35
C'est mieux comme ça? B):
(http://img232.imageshack.us/img232/272/screenmaisonlinknew1.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Chao le 22 Mai 2010 à 19:38
C'est plus le style dans lequel le lit est fait qui fait que le lit s'incruste mal, pas la couleur :).
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 22 Mai 2010 à 19:40
Ah oui ça rend beaucoup mieux là.

Citation de: Chao le 22 Mai 2010 à 19:38
C'est plus le style dans lequel le lit est fait qui fait que le lit s'incruste mal, pas la couleur :).
Cela dit Chao n'as pas tord  :)

Une autre chose.Pourrais tu essayer d'agrandir le tapis de manière à ce qu'il remplisse mieux la pièce.D'ailleur je trouve étonnant que tu est mis un tapis avec le symbole Guerudos dans la maison de Link.

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 22 Mai 2010 à 19:42
Ah, c'est plus clair, il est trop net c'est ça? Parce que je l'ai dessiné à la main et j'ai juste mis une texture :mellow:
Enfin bref, je dois faire quoi pour qu'il s'incruste mieux?

Edit: Oui, je trouve que ça fait un peu style "Link rapporte ses exploits et ses souvenirs chez lui"
C'est le héros, il a parcouru Hyrule, normal que sa maison soit un peu décoré^^

Edit2: Voila la modification du tapis et du lit, c'est mieux :huh:
:(http://img337.imageshack.us/img337/851/screenmaisonlinknew2.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: TheMojo le 22 Mai 2010 à 21:46
Alors ça fait un bail que je n'ai pas posté mais en voyant un projet comme celui-ci je ne peux qu'avoir envie de donner mon avis  :D

Alors pour commencer bravo pour le travail déjà fourni c'est franchement beau et ça fait plaisir de voir des graphs certes pompé de alttp mais qui s'en détachent malgré tout.

Sinon concernant cette screen en particulier effectivement il y a un problème avec le lit et pour moi je pense que ça vient du fait que tes graphs ont un contour noir qu'on remarque alors que pour ton lit les limites entre les différents éléments (oreillers, couverture...) sont plus "floues". Sinon je ne sais pas si ça vient de moi mais je trouve comme un problème de perspective avec les murs et d'autres éléments de la chambre (un peu comme avec les graphs de djipi au début). Enfin là encore je ne sais pas si ça vient de mon pc mais je voit les carrés du chipset de tes murs qui ressortent...

Voilà j'espère avoir été clair et concis et vous avoir aidé pour la suite toi et galatée.

Sur ce bonne continuation et j'attends de voir la suite avec impatience.  ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Arca le 22 Mai 2010 à 21:50
En effet, il y a des problèmes de perspectives. ;)
Compare juste les caisses / pots avec la cheminée, et je pense que tu trouvera tout seul. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 27 Mai 2010 à 22:57
Oui, non, ça ne viens pas de ton pc, quand j'ai modifié les chip set la dernière fois, j'ai mal placé mes éléments et ils dépassent sur ceux des murs donc, voila pourquoi on voit des case.
Sinon, oui, gros problème de perspective! J'avais pas vu...jvais faire des chipset de caisse pour le bas de la pièce et des pour le haut de la pièce==>plus de problème de perspective
Bref, merci^^

Sinon, je tiens à vous dire que j'ai joué avec les lumière dans cette pièce et que le résultat donne vraiment pas mal: ça donne une atmosphère vraiment différente selon l'heure de la journée!

Merci encore ^_^
Posté le: 22 Mai 2010 à 22:21
Voila, je viens juste vous poster un screen de la salle de la démo avec les textures terminées :D
Allez, voila:
(http://img72.imageshack.us/img72/8767/screendonjonnew.png)

Et n'oubliez pas, critiquez autant que vous le voulez^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 27 Mai 2010 à 23:56
Moi ça me semble pas mal  :).

Par contre une question.Pourquoi avoir fait des boutons d'actions aussi gros?

C'est super méga moche je trouve <_<.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: yoshi04 le 28 Mai 2010 à 00:10
A la rigueur le HUD ne me dérange pas trop, par contre je vous déconseille de masquer un élément important d'une salle avec le HUD. Même si il est tout à fait possible de voir l'interrupteur en haut à droite, il serait préférable de décaler/réduire la taille/appliquer un effet de transparence aux boutons.
A vous de voir.

Sinon ce qui globalement ne va pas dans votre environnement graphique, c'est le manque  d'homogénéité.


Ce n'est pas évident du tout d'accorder tous ces éléments de décors, mais je pense que vous pourriez déjà travailler un peu là dessus pour avoir un bien meilleur rendu. Dans le screen présent, je pense que le plus simple pour vous ça serait d'éliminer les bordures des trous, qui sont totalement remarquables par rapport au reste.

La map donne une impression de vide, ce qui peut être justifié vu qu'elle n'est qu'une simple salle à énigme. Peut être travailler sur un sol à multiples textures, des poteaux, ou statues pour agrémenter.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: TheMojo le 28 Mai 2010 à 09:25
Je rajouterais aussi qu'on voit un peu de noir entre le socle des interrupteurs et la bordure du trou proprement dite ce qui n'est je pense pas voulu ^^.

Sinon ça c'est que mon avis mais je trouve que les piliers autour de la porte ont une transition trop nette avec le sol (ça s'arrête sur une ligne horizontale).

Voilà pour le reste je n'ai rien à ajouter si ce n'est que je trouve que ça avance bien et que j'ai hâte de voir la suite.  :)

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 28 Mai 2010 à 17:30
J'aime beaucoup les nouveaux murs, mais je réitère ce qu'a dit yoshi04, y'a encore des problèmes d'homogénéité ;).
M'enfin bravo pour les nouveaux tiles, bien sympa :).

PS : Je trouve le HUD très bien personnellement, après ne pas le laisser complètement opaque lorsqu'il n'affiche rien de particulier (CàD rendre opaque un bouton d'action quand il y en a une de faisable en gros) ou un autre système similaire, pourquoi pas... ^_^.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 28 Mai 2010 à 18:00
Il y a quelque probleme dans ta screen je me suis permis de modifié un peu ta screen pour te montrer comment améliorer un peu le rendu^^

(http://i45.tinypic.com/311ti89.png)

Je suis aussi d'avis de changer le sol , trop "dalle" je trouve.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 28 Mai 2010 à 19:49
Je vois que j'ai encore beaucoup à apprendre et de toi en partie Djipi^^
Merci, je vais essayer de faire ce que tu as fait dans mes tiles
Sinon, comment tu fait ta perspective, je comprend pas comment tu fait pour donner cette impression de profondeur :cry3:
Je vais bosser dessus mais je sens que je suis loin du résultat finale :(
Bref, merci pour les critiques :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 28 Mai 2010 à 19:57
Pour l'effet de profondeur, il suffit de montrer une (voir plus selon la perspective) face supplémentaire plus lumineuse ou plus sombre selon d'où provient la lumière, comme l'a fait Djipi en assombrissant la face qu'il a rajouté :).

(http://img63.imageshack.us/img63/323/sanstitre3ei.png)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 28 Mai 2010 à 20:51
Là c'est super clair!
Merci beaucoup, je vais faire ça dans toute mes maps! :linkbravo:
Allez, encore merci, je vais bosser sur le jeu^^
________________________________________________________________________________________________

Bon, j'ai bossé et voila, une toute petite vidéo avec cette salle (et donc les graphs), la toute petite énigme toute conne et la pierre à potin que je viens de rajouter(elle sera animée apres^^)
Enjoy watching :)
http://www.youtube.com/watch?v=fNy5D_th4sA  (http://www.youtube.com/watch?v=fNy5D_th4sA)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Galatée le 31 Mai 2010 à 20:50
Je rappelle qu'une vidéo est disponible sur Youtube :

Enjoy watching
http://www.youtube.com/watch?v=fNy5D_th4sA

Je voulais vous remercier des soutiens et des critiques qui font avancer notre jeu, un grand BRAVO à vous :)

Cordialement Galatée .
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 31 Mai 2010 à 21:03
Je viens de regarder la vidéo . C'est quand même beaucoup mieux comme cela . Bonne continuation , je n'ai rien à redire pour le moment. (enfin si peu être un truc , pour plus de réalisme , un interrupteur ne flotte pas dans le néant total , pourquoi ne pas faire comme un pilier ?)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 31 Mai 2010 à 21:10
Même avis que djipi, déjà un bel avancement bravo :).
En revanche, toujours des problèmes de cohérence de styles, la pierre à potin venant s'ajouter à l'équation x).
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: alex.bzh le 31 Mai 2010 à 21:23
Même avis que Daru13 et Djipi. Tu devrais aussi rajouter une animation quand tu frappe la pierre à potin soit un son soit des étincelles à voir !
Bonne continuation !
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MkoGames le 31 Mai 2010 à 21:44
alex.bzh a raison. Le seul détail manquant c'est: sois un son ou une petite animation pour montrer qu'il y a bel et bien eu collision entre les objets. :) Même que les 2 ensemble serait mieux!

Bonne chance pour la suite, je crois que vous commencez à bien maîtriser votre projet!.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: angenoir37 le 31 Mai 2010 à 22:13
C'est du très bon boulot tout ça  :linkbravo:.

Je ne voit rien à rajouter je suis d'accord avec Djipi et Daru13

Continuez comme ça  :super: :super: :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 02 Juin 2010 à 09:55
Merci pour vos encouragements et vos conseils, cela nous motive que vous nous apportiez votre soutien.

L'équipe GG game
:)

Une modification importante du systeme de combat est en cours nous posterons une vidéo bientot :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 15 Juin 2010 à 22:59
Voila, je fait un double post pour dire que le système de combat est totalement fini et opérationnel^^
Il me reste quelques animations à faire pour rendre le résultat plus attrayant mais sinon, la programmation est fini.
Nous posterons la vidéo dans le courant de la semaine à moin que vous ne préfériez que nous la mettions avec le reste dans la prochaine vidéo de présentation du jeu (il a beaucoup changé depuis la première faite!)

A vous de choisir :lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: boo264 le 16 Juin 2010 à 00:17
Pourquoi pas les 2 :mrgreen: ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MkoGames le 16 Juin 2010 à 04:12
Moi je suis curieux. :) je veux une vidéo!  :D Le boomerang semblait très fluide pour du RMXP, j'ai déjà hate de voir le système de combat à l'épée!
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 17 Juin 2010 à 23:43
Voila, ma vidéo est terminée, j'ai fais quelque chose de tres simple et court.
J'ai voulu évité de montrer des combat trop poussés.
Vous m'excuserez, mon logiciel de capture est pas top, la vidéo est saccadée.
Pour ceux qui la veulent, je la met en spoil, pour les autres, c'est juste une news sur mon jeu==>système de combat terminé!
[spoiler]http://www.youtube.com/watch?v=fGjo0H-EWzs[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: link 66 le 18 Juin 2010 à 11:49
C'est bien, ça avance bien. :linkbravo:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 18 Juin 2010 à 12:09
Tu as oublié une possibilité d'attaque essentielle : l'attaque à distance !!!  :linkXD:
D'autre part, je sens que cette attaque sautée va me plaire. (Link qui se mange les murs ^^)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: boo264 le 18 Juin 2010 à 12:15
Je ne sais pas si j'ai mal vu mais l'attaque tourbillon me semble pas bien...mais le reste, excellent ;).
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 18 Juin 2010 à 13:04
Pour l'attaque tourbillon, je sais mais j'ai eu beau faire une animation complète, le résultat est sacadé.
Je vais essayer de créer un character set perso pour avoir un résultat niquel.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 23 Juin 2010 à 13:23
Encore une fois, je fais un double post pour vous montrer mes nouvelles images: C'est le link définitif (ou presque, cela dépend de vous) de notre jeu.
C'est celui qui apparaitra dans le menu. Je suis pas un pro du dessin "manga" mais j'ai essayé de faire au mieux.

Avec la tenu kokiri:
(http://img13.imageshack.us/img13/6987/linkverttest.th.png) (http://img13.imageshack.us/i/linkverttest.png/)

Avec la tenu goron (et le bronzage...j'ai un peu déconné mais ça donne bien je trouve):
(http://img202.imageshack.us/img202/4426/linkrougetest.th.png) (http://img202.imageshack.us/i/linkrougetest.png/)
Avec la tenu zora, elle était plus stylé à la base mais j'ai du la changé parce qu'elle était impossible à transposer en character set  :( :
(http://img706.imageshack.us/img706/3485/linkbleutest.th.png) (http://img706.imageshack.us/i/linkbleutest.png/)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Floya le 23 Juin 2010 à 20:12
Le dessin "manga" n'existe pas à mes yeux. Le manga est juste la BD, le style de dessin après c'est le style de l'auteur. (De mon point de vue)

Ton dessin a deux trois problème ->

-Les pieds sont énormes! :p
-Le chapeau de Link semble être raide. (Oui oui je sais c'est plus simple à dessiner comme ça. :ninja:)
-Le bras à notre gauche de Link n'a pas de poignet. C'est direct les doigts, tout lisse.
-Le bras à notre droite est retournée, j'en conclus que Link est maso. :mrgreen:

Sinon... j'adore la colo. :) C'est bon dans l'ensemble.  :) Bonne continuation.

Edit : J'ai relu et, pourquoi la tenue Zora serait impossible de faire en Charset?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 24 Juin 2010 à 11:43
Je vais essayer de corriger. Pour la tenue zora, c'est parce que j'avais , à la base, fait un bonnet très long avec des manches et des collants noirs. Ça donnait bien mais c'était tres dure à faire et le rendu était impossible parce que le bonnet était trop long et sortait des cases du character set.     
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Floya le 24 Juin 2010 à 13:06
Alors pourquoi ne pas faire simplement une tenue bleue, comme sur le dessin actuel?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Vorg-sama le 24 Juin 2010 à 13:16
T'as pas compris. Justement, cette tenue bleue est la tenue zora actuelle et définitive.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Floya le 24 Juin 2010 à 13:37
Ah oui j'ai encore relut et en effet. :ninja: Thx.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Arthurbaal le 24 Juin 2010 à 14:07
Moi je trouve dommage que ce soit les mêmes tenues (à part les couleurs).
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 17 Juillet 2010 à 16:12
Bonjour^^

Je viens poster en l'honneur d'une petite new.
Voila, nous avançons tranquillement mais sûrement sur le jeu, je suis en train de faire des graphs et des menus pour le confort de jeu.
La montgolfière est totalement terminé, si ce n'est que nous voudrions y inclure plus d'ennemis et donc, plus de character set et d'event qui vont avec.
La vrai new est que nous avons choisi de vous faire un donjon pour la démo avec un boss spéciale en VIP qui n'existera que dans cette même démo. Bien entendu, nous sommes en train de faire les graphs de ce donjon et Galatée a eu une idée brillante (comme tres souvent :super: )pour le boss. C'est quelque chose de simple mais efficace et cela n'implique aucun objet (ce que nous voulions)

Bref, comme toujours, nous vous tiendrons informés sur la progression du jeu mais attendez vous, sauf erreur de ma part, à avoir une démo de TLOZ: TDS d'ici la fin de l'été.

Sur ce je vous dis au revoir car j'ai des vacances de prévus (avec mon pc bien entendu :D)

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 15 Août 2010 à 12:48
Bonjour a tous^^

Voila, c'est juste pour dire que la démo et le jeu en lui même avancent bien et pour vous montrer que les graphs avancent aussi^^

Donc voila des graphs de alttp (en partie) mais à ma sauce: (mapping tres foireux évidement: c'est un test^^)
[spoiler]
(http://a.imageshack.us/img148/1822/capturethelegendofzelda.png)[/spoiler]

Le moulin tourne et tout les problème d'alignement et de superposition qu'il y avait ont été corrigé.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: lock le 16 Août 2010 à 12:14
 Pour ce qui est des graphs perso ils sont bien, quelques petits détails comme les ailes de ton moulins sont disposées assez bizarrement je te suggère d'aller rechercher des images de moulin sur le net et de t'inspirer de celles-ci. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Neo2 le 16 Août 2010 à 12:22
Les ailes du moulins sont trop grosses par rapport a leur longueur, non ?
Et la bordure brune sur les feuillages des arbres, c'est assez étrange...
Et aussi, Link est un peu... trop net, par rapport au reste du d'accord.
Pour le reste, ce n'est pas mauvais :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Morwenn le 16 Août 2010 à 12:30
Je plussoie Neo2.
Pour la bordure des arbres, tu peux t'inspirer de Ceux de Odyssey of Catalia (http://i44.photobucket.com/albums/f1/darklink280888/plaineOoCtest.jpg), l'ancien Zelda amateur de Atom (toujours dans les archives). Car là, c'est vrai que la bordure marron fait vraiment étrange.

Il est vrai aussi que le Link ne s'intègre pas bien à ton décor "crayonné" (qui, soit dit en passant, reste très joli :P). Ici, j'ai pour exemple le Link de Ruins of Irith (http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,16812.0.html) de Asturias, qui possédait, lui aussi, des graphs crayonnés qui rendaient vraiment bien :)

D'ailleurs, je ne sais pas pourquoi, mais aucun de ces projets n'a jamais abouti, espérons que le tien dénote un peu de cep oint de vue-là, et bon courage pour la suite :D


EDIT : Les moulins étaient surélevés pour pouvoir avoir de grades pales. Les tiennes sont un peu trop grosses, et surtout pas assez longues, celles du bas devraient potentiellement descendre au bas du moulin, un peu comme ça :
[spoiler]
(http://www.inachisio.com/data/media/25/DSC_7295_6M.JPG)
[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 16 Août 2010 à 15:31
Beaucoup a déjà été dit dans les commentaires précédents...

Globalement c'est un style sympa mais certains trucs font bizarre : le feuillage des arbres ça semble être une photo d'herbe incrustée et le style ne suit pas forcément très bien (selon moi), pour le moulin il y a effectivement les palles mais aussi la base (avec une texture que je trouve un peu disproportionnée et un peu strange, sachant que la forme est arrondie les poutres en diagonale bof :P), en haut on voit des sprites pour faire n petit relief "végétal", mais une différence de couleur pour l'herbe entre les deux niveaux ça pourrait améliorer le rendu par exemple :).

Hm sinon j'adore le bout de... sapin (?) que l'on voit à moitié caché derrière le moulin mais son tronc à un problème x).
Bref, y'a encore du boulot mais ça semble être bien parti ! :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: link60 le 19 Août 2010 à 18:11
ge ate gue la demo sorte :siffle: :linkbravo: :lol: :D
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: lelinuxien le 19 Août 2010 à 18:38
Citation de: link60 le 19 Août 2010 à 18:11
ge ate gue la demo sorte :siffle: :linkbravo: :lol: :D
Bonjour et bienvenue sur le forum. :)
Celui-ci n'étant pas un t'chat, il est demandé de soigner son orthographe: majuscule en début de phrases, ponctuation, pas de langage SMS, etc.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Cetais le 19 Août 2010 à 23:00
Citation de: lelinuxien le 19 Août 2010 à 18:38
Citation de: link60 le 19 Août 2010 à 18:11
ge ate gue la demo sorte :siffle: :linkbravo: :lol: :D
Bonjour et bienvenue sur le forum. :)
Celui-ci n'étant pas un t'chat, il est demandé de soigner son orthographe: majuscule en début de phrases, ponctuation, pas de langage SMS, etc.
J'ai crû que c'était de l'espagnol au début xD

Comme tout le monde dit, c'est le moulin qui fait défaut dans ta screen. Il ne s'incruste pas assez. Pour ce qui est des arbres, j'aime pas vraiment, mais c'est plutôt personnel. En tout cas, c'est un projet que je vais suivre. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: irelink le 13 Janvier 2011 à 17:24
la démo! la démo!  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Hollow974 le 14 Janvier 2011 à 07:57
Comment est-ce que j'ai pu raté cette news !!!!!!!!!
Pardon Jibtou et Galaté je m'en veux :cry3: :cry3: :cry3: :cry4:

Euh...
[spoiler]Reprend Toi Hollow... :ninja:[/spoiler]
Bref je vais donner un peu mon avis sur tout ça.
Voyons...
Oui voilà, alors : Pour ce qui est des graphismes :super: mais il y à encore des détails (notemment pour le bois de la maison de Link et le lit) pour l'entrée de la maison, elle, me parait un peu bizarre... elle ne donne pas trop l'effet "relief".
Ensuite l'introduction, l'écran titre et le choix du fichier sont très beau la dessus rien à dire :linkbravo:
Et pour finir eh bien...
[spoiler]A quand la démo !!!!!!!!!! :D[/spoiler]
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 14 Janvier 2011 à 11:53
Tout viens à point à qui sait attendre mon cher Hollow^^ je te rappelle une fois de plus que le projet avance toujours et que depuis le dernier post, beaucoup de choses ont changés!(notement écran titre, choix de la partie, graphismes et moteur)
Et oui, pour tous ceux qui vont voir ce post, le projet n'est pas mort et avance plutôt bien même^^ par contre, je vous assure que ce que vous verrez à la prochaine new aura beaucoup changé par rapport à ce que vous connaissez.

Si vous voulez vraiment une piste sur le développement, je vais vous dire deux chose:

-le moteur n'est pas totalement achevé car il faut tout prévoir et il évolue donc avec l'avancement dans l'histoire
-j'ai refilé le jeu à Galatée il y a peu de temps mais je vous dirais pas pourquoi  :P
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 19:17
une démo !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Hollow974 le 19 Janvier 2011 à 06:28
Citation de: mathieu111 le 18 Janvier 2011 à 19:17
une démo !
C'est une possibilité.
Moi j'ai une tout autre version... \o/ N'est-ce pas Jibtou tu me l'avais dis par MP je crois si, c'est ça.
En tout cas ce n'est que temporaire. ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 01 Mars 2012 à 10:20
Bonjour à tous!  :D

Nous faisons du déterrage de topic (je dis nous parce que je suis en compagnie de Galatée).
Grosses news aujourd'hui sur le jeu car nous sortons enfin la démo que nous vous avions promis. Le développement ne s'était en effet pas arrêté mais avait été très ralenti car je ne pouvais plus travailler dessus (plus de PC).
Le gameplay à beaucoup évolué et m'a pris beaucoup de temps à programmer et le jeu en lui même, en revanche, n'a pas évolué car nous reprenons l'intégralité du scénario depuis le début (on ferra une up dans pas longtemps)...
Donc cette démo!!  :lol: C'est une démo technique qui se présente sous la forme d'un donjon très simple mais qui vous permet de bien découvrir la mécanique de jeu. Le design "Photoréaliste" est le dernier de ce genre, il ne sera pas repris dans la suite du jeu (sauf sur votre demande  :P). Ci joint le lien de la démo ainsi que le lien du manuel du jeu.
Nous avons fait un walkthrough de la démo que nous posterons dans les heures qui viennent (normalement) sur youtube (nous vous en donnerons le lien).
Sur ceux bon jeu à tous et n'oubliez pas de venir donner votre avis et de nous rapporter des bugs éventuels.

La démo: http://www.mediafire.com/?7hkjfrg2upd33xj (http://www.mediafire.com/?7hkjfrg2upd33xj)

Le manuel: http://www.mediafire.com/?83s774b2ym18p55 (http://www.mediafire.com/?83s774b2ym18p55)

PS: Si RPG Maker XP n'est pas installé sur votre système, vous devez éditer le fichier Game.ini et supprimer le mot "Standart" ligne 5
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Galatée le 02 Mars 2012 à 21:26
Up pour l'édit du premier post de jibtou
Ne voyant aucun retour suite au post de la démo, nous nous demandions si quelqu'un l'a testé .

Y a t'il un problème pour le lancement du jeu ? Ou un autre problème ?

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 03 Mars 2012 à 11:35
Vous voulez des commentaires, je vais vous faire une faveur !!!!  :mrgreen:

Je viens de tester la démo 2 minutes, je viens de crever lamentablement dans une salle pleine de helmasaurs après être passé sur une sorte de pont grillagé. Au départ pas très motivé pour recommencer depuis le début, je me suis finalement décidé à refaire une partie tout en cherchant un maximum de bugs mais je n'ai pas reussi à aller tellement plus loin...

Bref, résultat, démo médiocre pour ma part. La conception des salles est ennuyeuse et j'ai trouvé pas mal de problèmes et d'autres trucs pénibles que je me suis fait un plaisir de lister ici :

- dans les grandes salles et/ou salles remplies d'ennemis, le jeu rame comme c'est pas permis, c'est pénible surtout pour les combats, en outre, les commandes répondent mal dans ces salles, c'est vraiment lourd de devoir appuyer 6 ou 7 fois sur la touche Action pour que Link daigne bien se saisir/dessaisir du bloc à déplacer ;
- au début du jeu, l'épée s'équipe automatiquement si on va dans le menu Inventaire et qu'on le quitte juste après ;
- à chaque fois que j'ouvre l'inventaire ou que je lui fait faire une roulade, Link se décale automatiquement sur la "case" la plus proche s'il se trouvait à cheval sur 2. Idem pour le lancé de pot, on voit bien que le pot qui est jeté ne part pas de la position de Link mais de la case la + proche ;
- à de multiples reprises, j'ai pu déplacer Link avec le menu Inventaire ouvert (qui masque une grande partie de l'écran, donc c'est pratique pour se déplacer !!) Il suffit d'appuyer sur la bonne touche au bon moment lors de transitions de porte, de cinématiques...
- quand le jeu est en arrière-plan, l'affichage s'interrompt mais pas la musique ?!
- en temps normal, lorsque Link pousse un bloc, on voit le bloc et Link avancer en même temps, seulement dans la première salle où on doit déplacer un bloc, lorsqu'on arrive sur la case de l'interrupteur, le bloc se déplace plus vite que Link, bizarre non ?
- si on ouvre et ferme l'inventaire devant la statue à l'entrée, le message d'action qui était à 'Voir' disparait alors qu'on peut toujours exécuter l'action
- si on fait une roulade dans la statue et que Link est repoussé en arrière, le message d'action reste sur 'Voir' alors qu'on ne peut pas exécuter cette action.
- parfois, après avoir appuyé sur plusieurs touches simultanément, l'animation de course de Link reste figée quand on le déplace ;
- si on effectue une roulade et qu'on ouvre/referme l'inventaire, la roulade est stoppée nette ;
- si on envoie un pot dans un mur, on peut pas récupérer son contenu à cause d'un espèce de rebord étrange qui entoure les murs, d'ailleurs, ce rebord donne l'impression qu'on peut marcher dessus car il n'a pas l'air de faire partie du mur visuellement ;
- dans la salle des leviers, si on tire le bon levier après avoir tiré le mauvais, les helmasaurs disparaissent ;
- contre le boss squelette, la porte à gauche était ouverte donc je suis sorti de la salle sans l'affronter ?! la salle d'après est extrêmement buggée, à chaque fois que je soulève un pot, son contenu se retrouve un autre endroit de la salle avant même de le jeter, souvent dans les murs, je demande si ce bug est lié au fait de ne pas avoir tué le squelette ;
- je ne sais comment, j'ai réussi à faire une roulade en soulevant un pot, du coup, Link est bloqué, il faut aller dans l'inventaire pour revenir à la normale ;
- et cerise sur le galatée gâteau, j'ai réussi à déplacer librement Link dans l'écran GameOver avec le bug de l'inventaire !!!

Z'êtes content ? Vous allez bien arriver corriger tout ça, n'est-ce pas ?  :linkXD:
Bon courage pour la suite !
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 03 Mars 2012 à 11:48
Écoute, c'est dur à entendre mais c'est constructif. Ça va au moins nous permettre de corriger tout ça, plus que l'absence de réponse.
Je vais donc m'appliquer à corriger tout ça :) Merci d'avoir commenté.

Le jeu n'a jamais ramé chez moi par contre, même sur un vieux PC. Tu dois pas avoir une super config  :huh:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 03 Mars 2012 à 14:05
J'ai retenté l'aventure, je suis parvenu jusqu'au boss du donjon en ayant tué le squelette cette fois-ci. Mais j'ai toujours autant de problèmes de framerates dans certains salles. Enfin passons, ça reste jouable.
Par contre, désolé de te le dire mais au niveau des bugs, y'en a même bien plus que ceux que j'ai rencontré tout à l'heure, c'est dommage, surtout que certains d'entre eux surviennent alors que je ne cherches pas à les provoquer.

Par exemple, si on fonce dans les escaliers d'entre 2 salles avec [spoiler]les bottes de Pégase[/spoiler], à peine arrivé dans l'autre salle, Link se heurte à quelque chose, recule, et du coup, on se repart dans la salle de départ. Je n'ai pas testé avec la roulade, ça doit peut être faire la même chose.

Lors du combat contre le boss du donjon, voyant que celui-ci nous attrape et que l'écran s'obscurcit, je martèle la touche de l'épée pensant que ça peut me dégager son emprise mais pour une raison inconnue, après cette séquence, je ne peux plus utiliser d'objet, juste me déplacer et aller dans l'inventaire. Je laisse donc la bête m'achever, je reprends ma partie, et mais rien à y faire, ça ne veut pas revenir à la normale... help ?

J'ai omis de dire que le design "Photoréaliste" du donjon est réussi, seulement, ce sont les objets et les ennemis qui n'ont pas été réalisé dans ce style qui font un peu tâches. La musique du Temple est cool, seulement, la boucle sonore n'est pas bien gérée, puisqu'en cours de jeu, la musique ne devrait jamais s'arrêter avec un fade-out et reprendre complètement depuis le début, sauf quand Link tombe dans un trou ou bat un boss par exemple (comme dans Oot il me semble). Mais tu n'est pas obligé de suivre cette logique bien sûr.  :)

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Vorg-sama le 03 Mars 2012 à 16:26
J'ai testé la démo, malheureusement à cause des nombreux bugs présents et notamment cités par Shield, je me suis arrêté au boss squelette, dommage !

Néanmoins, c'est une démo qui pourrait devenir sympa avec les bugs corrigés. Il y a par contre deux points que j'ai trouvé gênant et qui pourrais êtres facilement corriger.

Le hud, il est constamment présent, même lors des scènes. Et lorsque que l'on tire le bon levier dans la salle des leviers, on peut voir la fée dans la salle principale durant la cinématique.

Sinon j'ai rencontré la plupart des bugs cités par Shield, surtout celui où Link reste bloqué après avoir soulevé un pot et qui je l'avoue m'a bien fait chier. Bref, tous ces bugs m'ont poussé à arrêter la démo. Sans ces bugs ça aurait pu donner quelque chose de meilleur. Bon courage.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 03 Mars 2012 à 16:30
Merci beaucoup de vos remarques, je m'attèle en ce moment même au debug du jeu, c'est long mais je pense que je pourrait ressortir la démo "clean"  :lol: dans pas trop longtemps si je bosse bien.
J'aurais peut être du confier la démo à certains membres pour la béta-tester, ça aurait évité les bugs.

Bref, j'y retourne. Encore merci :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Newlink le 03 Mars 2012 à 18:06
Je ne vas pas être original  :lol: mais il faut avouer que les nombreux bugs et imperfections gachent pas mal l'expérience de jeu ainsi que le plaisir^^mais sinon elle est pas mal cette démo,avec une version debug 2.0 çà devrait être plus sympathique de s'y replonger.

Mais franchement lache pas l'affaire,car c'est bien déjà d'avoir sorti une démo de ton zelda,peu peuvent se targuer de le faire ;)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Galatée le 03 Mars 2012 à 22:15
Citation de: Newlink le 03 Mars 2012 à 18:06
Je ne vas pas être original  :lol: mais il faut avouer que les nombreux bugs et imperfections gachent pas mal l'expérience de jeu ainsi que le plaisir^^mais sinon elle est pas mal cette démo,avec une version debug 2.0 çà devrait être plus sympathique de s'y replonger.

Mais franchement lacheZ pas l'affaire,car c'est bien déjà d'avoir sorti une démo de votrezelda,peu peuvent se targuer de le faire ;)

Je suis un chieur peut etre mais les bugs ce sont nos bugs pas que les siens :p On assume a deux !

Merci des critiques, on avance pas sans avoir un avis critique :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 05 Mars 2012 à 22:11
Petit test de la démo pour ma part également : certes il y a des bugs, lags et autres petites choses à corriger (dont une poignée de fautes dans les textes :p) question moteur de jeu ; Shield a fait une jolie liste de choses à corriger - je n'ai pas pour ma part rencontré de problème "vraiment gênants", ni même tout ce qui est cité dans cette liste, mais c'est vrai que le confort de jeu pourrait être amélioré sur plusieurs points (détection des touches, lags dans certains passages...).

A mon sens, le problème principal reste la fluidité, qui se voit entravée à différents niveau (décalages et autres incohérences dus au système de déplacement amélioré de Link par exemple, mais aussi diverses animations assez moyennes, des ralentissements irréguliers, etc), qui gâchent un peu tout ce que vous avez apporté au moteur en le rendant peu agréable à utiliser (cf. les démos non terminées je pense), ce qui est vraiment dommage car y'a clairement du boulot derrière quoi ! A voir si vous allez pouvoir vous débrouiller pour repousser ces quelques problèmes assez classiques dès qu'on bidouille RM me semble-t-il, mais au vu du travail déjà effectué, perso je suis assez confiant (et me dis que ça reste du RMXP, je ne m'attends pas non plus à du pur ALTTP-like quoi).

Les projets qui offrent un moteur A-RPG perso de ce genre ne sont quand même pas si communs que ça je trouve, chapeau pour tous les petits détails qui m'ont fait sourire (les barres noires lorsque l'on saisit une caisse, le menu à la OoT clean et complet... ^^).
Je ne suis pas allé jusqu'au bout de la démo (je me suis arrêté un peu après le squelette), du coup je n'ai probablement pas tout vu, mais j'ai accroché à vos idées, ça promet un jeu sympa !

Pour finir, un petit point sur les graphs : le design perso du temple est vraiment sympa, mais comme dit plus haut une fois de plus, dommage pour le mélange de style avec plusieurs entités... Partant du principe qu'il s'agit d'une démo technique, on passe évidemment sur le problème, mais autant le signaler quand même (ah tiens d'ailleurs, le jeu m'a proposé de signaler qu'il manquait une image relative aux quarts de cœurs dans le menu :p !).
Une petite remarque par contre, je trouve que ça manque de contraste : les murs comme le sol (un peu répétitif toutes ces dalles d'ailleurs !) ont tous des teintes très proches, c'est visuellement un peu lourd à force... Essayer de mieux faire ressortir le volume des murs en jouant sur la luminosité selon l'orientation, ou encore de varier un peu plus le décor, un peu plus qu'une dalle fissurée ou avec un crâne de temps à autre par exemple : dalles plus ou moins sombres, manquantes de temps en temps (avec de la terre, du sable...), quelques tapis peut-être... Diversifier la déco des murs aussi...Tout ça pourrait aider à rendre le donjon moins répétitif, visuellement parlant (je ne vais pas trop commenter le level design, s'agissant d'une démo technique que je n'ai même pas terminé...).

Un petit exemple visuel quand même (http://nsm05.casimages.com/img/2012/03/05//120305101735295309539034.png) ; je me suis permis de modifier un peu l'entrée du temple (partie gauche), histoire de mieux illustrer quelques trucs que j'ai pu noter (du vide dans lequel on ne peut tomber passe mieux avec une sorte de rambarde de pont de trouve, quelques ombrages ajoutés et un éclairage au niveau des flammes, quatre ou cinq dalles changées, ce genre de trucs). A ce propos, je pensais que le bas des murs était une partie du sol au début perso, ça pourrait être pas mal de mieux le différencier je pense, à moins que ça ne soit que moi... x).

C'est un peu la même histoire que le moteur en fait, il y a des trucs vraiment sympa dans ce qui a été fait, mais quelques "détails" rendent -à mon sens- l'expérience de jeu moins agréable :/. Bonne chance pour la suite donc, mais déjà bravo pour ce qui a été fait :) !
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 05 Mars 2012 à 23:42
Merci pour cette critique, je vais en tenir compte, t'es toujours de bon conseil je trouve  :D

J'aime bien ce que tu as apporté aux graphes, je vois ce que tu veux dire, je vais tenter d'améliorer tout ça!
Pour ce qui est du bas des murs en fait c'est sensé être une bordure en sable/grès. Mais personne ne semble le voir comme cela, je vais donc les refaire.
Pour ce qui est des graphs en particulier je me rend compte qu'il sont banales mais en fait ils datent d'il y a environ 1 an et demi quand j'ai commencé la démo (et que j'ai du l'arrêter de faire le jeu); Je vais essayer de les rendre mieux. Et puis ces encouragements m'ont motivés, je vais m'investir pour vous fournir une démo 2.0 digne de ce nom. On va dire que celle-ci était une démo Béta en VIP x)

Sinon, vous l'aurez compris, le développement du jeu à repris et si vous êtes tenté j'ai refait l'écran titre et l'écran de sélection intégralement en évent et le résultat me plait beaucoup. Donc si ça vous tente je le poste en vidéo dès que j'ai le temps.
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 18 Avril 2012 à 09:50
Bonjour tout le monde, aujourd'hui un nouveau post pas pour une new majeur ou pour l'annonce d'une nouvelle démo mais plus pour une nouvelle plus ou moins cool :/

Voilà, premièrement je vais reprendre le moteur quasiment à zéro et tout remettre à plat pour corriger tous les bugs et optimiser un maximum le plaisir de jeu. Donc, vu que je vais tout reprendre, je me demandais si je ne devait pas carrément reprendre le projet à zéro avec tout ce que j'ai pu apprendre sur le making et tout (certaines fois je regarde mon code d'il y a deux ans et j'ai envie de m'ouvrir les veines à coup de couteau  :linkXD: ). Le scénar a déjà été tout refait mais ça ça fait longtemps, l'ambiance du jeu est devenue moins noir et en fait j'ai deux questions:

-Pour les futures joueurs du jeu: Ça vous tenterait que le jeu prenne une nouvelle direction artistique et se tourne plus vers du style Minish Cap/Four Sword? parce que moi ça me tente bien et puis je voudrais faire un jeu dans le style des Zelda DS.
- pour un modo: ce serait possible de me déplacer dans 'début de projet' afin que je refasse le poste de base (je laisserai en spoil l'ancien bien entendu)?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 18 Avril 2012 à 16:14
Mouais, pas très convaincant tout ça...
Tu t'es certes amélioré depuis 2 ans mais ça va ne faire que continuer. Une fois devenu calé en RPG Maker, quelque chose me dit que tu vas avoir envie d'aller voir plus haut niveau et de t'attaquer à un autre logiciel ou programmation, afin d'en jeter un max :)

Si j'ai dit que c'était une démo médiocre l'autre fois, ce n'était pas pour te décourager. Peut être as-tu été trop ambitieux.

Citation-Pour les futures joueurs du jeu: Ça vous tenterait que le jeu prenne une nouvelle direction artistique et se tourne plus vers du style Minish Cap/Four Sword? parce que moi ça me tente bien et puis je voudrais faire un jeu dans le style des Zelda DS.
Ca te tente le style Minish Cap/Four Sword? Alors fonce ! N'attends pas, si tu ne prends pas de plaisir à faire ton jeu d'emblée alors tu peux tout de suite arrêter.
A toi de voir...  B)

Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 18 Avril 2012 à 16:43
Alors ne t'en fait pas, tu ne m'as pas découragé mais tu m'as ouvert les yeux, je ne pouvais pas continuer à bidouiller un moteur qui n'est pas le mien à la base (PZE) très longtemps. J'ai déjà commencé à tout reprendre et ça avance très vite. Je pense que en comprenant et en connaissant parfaitement mon moteur, je pourrait tout faire plus proprement et donc avoir un meilleur jeu au final. Évidement tout ce que j'ai fait n'est pas perdu, je vais récupérer une partie de mon code (la plus récente et la moins buggée) et je vais tout optimiser pour éviter les lags.
Je pense aussi que le fait que mon jeu reparte sur un nouveau style va me permettre de me remotiver (et puis je trouve que mon travail graphique jusqu'ici faisait brouillons.

Je vais taffer pendant les vacances pour essayer de faire une petite démo technique dans pas trop longtemps (un truc basique pour le gameplay).
Sinon, le fait de tout reprendre me permet d'intégrer des scripts que je ne pouvais pas mettre à la base (des trucs infaisable en event) pour des nouveaux systèmes plutôt sympa :) Voili voilou, mais ne t'inquiète pas, je suis pris d'une vague d'inspiration donc je pense que le résultat sera au rendez vous.

CitationTu t'es certes amélioré depuis 2 ans mais ça va ne faire que continuer. Une fois devenu calé en RPG Maker, quelque chose me dit que tu vas avoir envie d'aller voir plus haut niveau et de t'attaquer à un autre logiciel ou programmation, afin d'en jeter un max sourire

J'y avais pensé mais je me suis rendu compte en bossant sur d'autre projet que le miens que ormis les limites posées par le PZE, RPG maker ne me limitait pas tant que ça et je me demande même si en bossant bien je pourrait me rapprocher d'un gameplay de Zelda officiel. (je promet rien mais d'après mes tests c'est possible... je sens que certains vont râler sur ce que je viens de dire ^_^)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 04 Mai 2012 à 14:41
Tien Jibtou utilise aussi le Starter Engine ^^, mais c'est un bon projet en perspective, meme si faut prendre en main la bete pour bien le maitriser.
Petite question : Tu utilise quelle Update du PZE ?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 04 Mai 2012 à 20:59
Pour MetalZelda:
[spoiler]Alors justement, je l'utilisais avant (et d'ailleurs une vieille version, la toute première) mais j'ai tout repris de Zéro, maintenant je fais mon propre moteur en event et en script aussi vue que je me suis mis au RGSS. La prochaine update du PZE à l'air sympathique mais elle se base sur un moteur (le moteur XAS) et les créateurs ne font plus grand chose dedans, c'est devenu plus un projet communautaire :) J'avais une assez bonne maitrise du projet au final mais il était vraiment de mauvaise qualité, je peux te le dire car en 3 semaines j'ai trouvé des solutions bien plus efficaces d'offrir des capacités supérieurs à celle qu'offre le PZE toujours sur RPg Maker XP (sans être pédant ou me la péter, je trouve que mon moteur marche mieux).

Bref, si tu t'y connais assez en programmation fait ton moteur toi même c'est mieux et sinon attend peut être la prochaine Update du PZE qui devrait t'offrir des capacités plus évolués pour un meilleur rendu et un paramétrage plus simple de ton jeu (je le sais parce que je sais comment il fonctionne, ça devrait rendre assez bien).[/spoiler]

SINON!! Pour mon projet ça avance bien, je n'y touche pas trop ces derniers jours vu que je commence mes premières épreuves du BAC...... *<_< comment perdre son temps* mais je vous promet que le nouveau résultat sera TRÈS loin de ce que j'ai pu vous proposer jusqu'à maintenant (que ce soit du point de vue du gameplay ou du style graphique). Je vous promet une petite démo Technique cette fois (donc moins élaborée) qui vous permettra de tester mon nouveau moteur d'ici le début des vacances d'été voir même avant :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 08 Mai 2012 à 18:54
J'ai vu les Update du PZE, et ils en refaient un qui est plus base cote programmation que les PZE existants (events), mais ton projet promet beaucoup, on te dois beaucoup de merite pour avoir recrée un moteur sa devais etre le bazar...
Mais bonne chance pour ton BAC (on est dans la meme galere  <_<)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 16:50
J'ai tester ta démo (excellente je félicite ton travail ^^)

J'ai quand même eu un coup de coeur pour la statue dans le temple du courage ^^
Celle la (http://img338.imageshack.us/img338/9055/sanstitre7pd.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/338/sanstitre7pd.png/)


Y'a t'il moyen que tu me l'envoie par MP ^^

Merci et bonne continuation :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 14 Juin 2012 à 17:08
Tu as pu la finir en entier malgré les bugs?... OUAHH x)

mais bon, heureux qu'elle t'ai plus :) si tu veux je peux te filer la statue mais dans un style un peu plus adapté à ton jeu (dans ce cas là pas tout de suite parce que j'ai le BAC dans 5 jours)

Sinon que dire, cette démo, avec beaucoup de recul est un gros échec, elle est vraiment ratée ! mais j'espère être à même de vous en proposer une meilleur cet été (après la démo technique de fin juin)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 14 Juin 2012 à 17:14
J'ai fini la démo ? Non bloquer au boss avec l'araignée (Gohma ?) Mais j'ai très bien aprécier.
Pour la statue, j'ai tout mon temps d'attendre, ce n'est pas quelque chose d'urgent (en ornement a la citadelle en face du chateau sa le fais :D)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Morwenn le 14 Juin 2012 à 23:39
Le style crayonné est vraiment trop cool. Il faudra que je teste ça un jour... quand j'aurai le temps^^"
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 16 Juin 2012 à 23:13
J'aurais mieu optimiser quelque chose si j'étais toi : la barre de magie 
Je veux dire ne pas l'afficher jusqu'a ce que tu as quelque chose qui vient la déclencher et l'activer (une grande fee par exemple) ^^

Mais bon c'est juste une idée :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 17 Juin 2012 à 00:17
Dans la nouvelle version du jeux c'est prévu :)
Dans une semaine le développement reprend enfin, je vais pouvoir me pencher sur une petite démo technique  :mrgreen: je suis pressé que les exams soient passés que je puisse me pencher dessus  :lol:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: benoit le 17 Juin 2012 à 06:57
Tu parles du bac?
Dans une semaine, c'est passé,je crois.
Perso, ça ne me pose pas de problèmes, je suis en seconde, et en vacances.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Shield le 17 Juin 2012 à 10:01
Citation de: benoit le 17 Juin 2012 à 06:57
Perso, ça ne me pose pas de problèmes, je suis en seconde, et en vacances.
MDR  :lol:

On l'attend tous de pied ferme ta démo Jibtou, et quelque chose me dit qu'on va encore chasser du bug sévère !  :linkXD:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 17 Juin 2012 à 10:58
Pas si sur que ça shield, j'essaye d'optimiser un maximum tout ce que je fais pour qu'il n'y ait pas de bug possible :)
Mais c'est pour ça que j'ai "engagé" des béta-testeurs, pour éviter de livrer une démo totalement buggée comme la dernière fois.

Citation de: benoit le 17 Juin 2012 à 06:57
Tu parles du bac?
Dans une semaine, c'est passé,je crois.
Perso, ça ne me pose pas de problèmes, je suis en seconde, et en vacances.

oui je parle du BAC, c'est juste très très chiant, je ne stresse pas mais je sens que c'est très important  :huh: mais bon, dans une semaine on en parle plus  ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 17 Juin 2012 à 19:31
Citation de: jibtou le 17 Juin 2012 à 10:58
Pas si sur que ça shield, j'essaye d'optimiser un maximum tout ce que je fais pour qu'il n'y ait pas de bug possible :)
Mais c'est pour ça que j'ai "engagé" des béta-testeurs, pour éviter de livrer une démo totalement buggée comme la dernière fois.

Citation de: benoit le 17 Juin 2012 à 06:57
Tu parles du bac?
Dans une semaine, c'est passé,je crois.
Perso, ça ne me pose pas de problèmes, je suis en seconde, et en vacances.

oui je parle du BAC, c'est juste très très chiant, je ne stresse pas mais je sens que c'est très important  :huh: mais bon, dans une semaine on en parle plus  ^_^

Arf, oui, comme moi, presser que sa sois fini, en tout cas tant que sa sera pas passer je met mon projet en pause pour bien reviser ^^

Sinon content qu'une nouvelle démo est prévue, Mais Shield, les bugs ne sont peut être pas de sa faute ... Un projet fait qu'en Event et en Parallel Process est succeptible de lagger sur quelques points ... A condition d'avoir un bon PC

Sinon bonne continuation sur ton projet, je le soutien a 100% :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 17 Juin 2012 à 20:38
Les lags ne sont pas impossible (vu la configuration de mon PC je me rend peut être pas compte) mais les bugs seront largement moins présent qu'avant (voir absent, j'espère) ! :) et puis qui a dis que je faisais tout en event?  :rolleyes: pour faire un bon a-rpg sur RPG Maker xp il faut quelques scripts et quelques connaissances en RGSS, et c'est vrai que j'ai composé quelques petits utilitaires pour aider les éventuels créateurs de A-RPG :) rien de très compliqué mais des trucs diablement utiles que j'aurais voulu avoir à l'époque, quand j'ai commencé dans le making  ^_^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 18 Juin 2012 à 07:31
Citation de: jibtou le 17 Juin 2012 à 20:38
Les lags ne sont pas impossible (vu la configuration de mon PC je me rend peut être pas compte) mais les bugs seront largement moins présent qu'avant (voir absent, j'espère) ! :) et puis qui a dis que je faisais tout en event?  :rolleyes: pour faire un bon a-rpg sur RPG Maker xp il faut quelques scripts et quelques connaissances en RGSS, et c'est vrai que j'ai composé quelques petits utilitaires pour aider les éventuels créateurs de A-RPG :) rien de très compliqué mais des trucs diablement utiles que j'aurais voulu avoir à l'époque, quand j'ai commencé dans le making  ^_^

En même temps je fesai tourner la démo sur un netbook 1.6 GHz (mon pc de bureau étant en panne c'est un comble pour avancer dans mon jeu néamoin jy arrive)
En ce qui concerne l'avenir de ton projet tu annonce gros (scripts) ce qui réduira considérablement les lags (c'est un énorme challenge de scripter après ya des bon tuto sur le web RPG Créative, Oniromancie ou Google tout simplement :D)
Bon courage pour la suite :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Spyz .200 le 18 Juin 2012 à 09:34
Salut
J'ai testé votre Démo et il n'y a pas à dire, le style graphique est vraiment réussi ( vraiment dommage  qu vous tenez  tellement à le changer ) la Musique aussi est très impressionnant ... d'ailleurs  vous utilisez quoi  ( Image Line 10 ? )

Par contre côté Event  et gestion de Variable .... vous avez  encore  besoin de beaucoup d'entrainement
Ce sont les base fondamentales ...

sur ce ... bonne continuation ... ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 18 Juin 2012 à 14:46
Merci en tout cas :)

Pour ce qui est du style graphique je vous posterais des nouvelles screen dans pas longtemps pour que vous puissiez tous voir le travail déjà réalisé :)
Bien entendu les graphs sont toujours perso mais ils sont très différents de ce qu'on peut voir sur l'ancienne démo  ^_^
bref, je vais éviter de vous spolier donc je vais me taire jusqu'aux screens :D Mais vu que l'ancien style plaisait plutôt bien je vais tacher de m'en rapprocher tout en conservant le nouvel esprit du jeu.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 18 Juin 2012 à 19:14
Citation de: jibtou le 18 Juin 2012 à 14:46
Merci en tout cas :)

Pour ce qui est du style graphique je vous posterais des nouvelles screen dans pas longtemps pour que vous puissiez tous voir le travail déjà réalisé :)
Bien entendu les graphs sont toujours perso mais ils sont très différents de ce qu'on peut voir sur l'ancienne démo  ^_^
bref, je vais éviter de vous spolier donc je vais me taire jusqu'aux screens :D Mais vu que l'ancien style plaisait plutôt bien je vais tacher de m'en rapprocher tout en conservant le nouvel esprit du jeu.

Vraiment, ta démo je l'attends avec impatience ^^ j'ai hate de tester et de deceler les bugs et les nouvelles egnigmes aussi ^^

Au fait tu l'a encore la statue de la Triforce ? :p
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 08 Juillet 2012 à 17:34
Bonjour tout le monde  :D

Mon BAC en poche, je peux retravailler sur mon projet et la motivation me revient peu à peu et vu que ça fait quelques temps que je n'ai pas donné de news, je vous offre une screen du jeu in-game :)

[spoiler](http://img818.imageshack.us/img818/8491/capture2ke.png)[/spoiler]

Voilà, les graphs ne sont pas finis mais vous pouvez y voir mon nouveau Link (animé et multidirectionnelle) et des graphs perso  :) Tout ce que vous voyez à l'écran est fonctionnel.
Pour l'instant niveau map il n'y a pas grand chose mais je me concentre sur le moteur pour éviter le genre de problèmes que j'ai eu avec l'ancien projet  ^_^

Pour ce qui est de l'avancement, le jeu a pour le moment:
-Un héros animé et qui peut rouler, donner des coups d'épée, lancer un boomerang, soulever des objets (pierre, vase)
-Des buissons qui peuvent être découpés et qui donnent des objets de façon aléatoire
-Des vases/rochers qui peuvent être lancés et qui donnent des objets.
-Un système de message sympathique comme dans les zeldas officiels
-Des ennemis qui fonctionnent et qui ne font pas laguer le jeu (pour ceux qui se souviennent de la première démo). Ils ont toutes les spécificités d'un ennemi de Zelda classique (il recule quand on le tape, il va vers Link quand celui-ci est trop près et lance une petite musique, fait flacher Link quand il le touche)
-Le HUD est fonctionnel sauf pour l'affichage des objets.
-Le système de fée qui n'est pas de moi, je l'ai pris au project zelda engine (en script et c'est irréalisable en event)
En préparation:
-le menu
-d'autres objets
-des attaques plus variés en combat (des techniques)

Voilà, dites moi ce que vous en pensez, je travaillerais à ce que se soit nickel selon vos réclamations :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Arca le 08 Juillet 2012 à 18:08
Les graphismes tirés de TMC sont pixelisés par rapport à ceux qui te son propres. J'espère que tu vas y remédier. ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 08 Juillet 2012 à 18:17
Ne t'inquiète pas, c'est au programme :D

Mais sinon ça va, les graphs perso te plaisent?
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Arca le 08 Juillet 2012 à 18:20
Je trouve les arbres peut-être un peu trop pointus, mais sinon ça va. :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 08 Juillet 2012 à 18:35
Les graphismes personnels rendent un plus a ton projet et lui donne son originalité (de meme que le scenar ^^) et j'aime le Link de The Dark Sword, on a l'impression qu'il y'a un mix entre Skulltula's Amulet et tes talents en graphisme :)
Continue, je supporte ton projet.

Bon courage pour le projet :)

Au fait, la statue de la triforce que je t'avais demander tu la possède toujours ? :p
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 17 Juillet 2012 à 11:59
Salut tout le monde  :D

Voilà, juste pour vous dire que le projet avance (pas trop vite, je sors beaucoup en ce moment) et que je suis apte à vous faire une petite démo technique très courte (juste une map pour tester le moteur) dans les jours qui viennent si ça vous tente  B)

Sinon, le menu inventaire est terminé, reste à placer les items qui iront dedans. Je vais me pencher sur la création des menus Equipement, Quête et Map.

Et bien sur, une petite screen pour illustrer tout ça  ;)
[spoiler](http://img502.imageshack.us/img502/8954/menutest.png)[/spoiler]

Le symbole bizarre en bas à droite c'est l'emplacement de l'objet de quête qu'on a en notre possession à ce moment là  ^_^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Daru13 le 17 Juillet 2012 à 15:18
Bonne nouvelle ça, vivement la démo :) !

L'ombre du cadre m'a un peu marqué sur le screen, trop peu diffuse peut-être ? Ou ce n'est que moi... Je pense aussi qu'il serait possible de faire des flèches plus proches du reste du menu question style graphique, même si celles-ci n'en sont pas non plus très éloignées et demeurent jolies ^^.

Ah et le screen précédent est aussi très sympathique - après c'est vrai que finir de personnaliser les tiles de TMC restants serait encore mieux, mais d'après ta réponse au post de ZR, on peut se dire que c'est sans doute prévu alors je m'arrête là :D.
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 28 Juillet 2012 à 03:50
Citation de: jibtou le 17 Juillet 2012 à 11:59
Salut tout le monde  :D

Voilà, juste pour vous dire que le projet avance (pas trop vite, je sors beaucoup en ce moment) et que je suis apte à vous faire une petite démo technique très courte (juste une map pour tester le moteur) dans les jours qui viennent si ça vous tente  B)

Sinon, le menu inventaire est terminé, reste à placer les items qui iront dedans. Je vais me pencher sur la création des menus Equipement, Quête et Map.

Et bien sur, une petite screen pour illustrer tout ça  ;)
[spoiler](http://img502.imageshack.us/img502/8954/menutest.png)[/spoiler]

Le symbole bizarre en bas à droite c'est l'emplacement de l'objet de quête qu'on a en notre possession à ce moment là  ^_^
Sa s'annonce très prometteur :D
Continue comme sa, j'apprecie grandement ton travail et ton prejet.
Vivement la démo :D
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Spyz .200 le 28 Juillet 2012 à 17:11
Citation de: jibtou le 08 Juillet 2012 à 17:34
[spoiler](http://img818.imageshack.us/img818/8491/capture2ke.png)[/spoiler]
Voilà, dites moi ce que vous en pensez, je travaillerais à ce que se soit nickel selon vos réclamations :D

Excellent travaille  :D mais   ;) dites moi, vous n'essayez  pas de reproduire l'arbre du 'un autre projet amateur
( vraiment populaire ) par hasard ?????
bref il ne reste plus que les gestions d'évent  et des variables  en espèrent que cette fois ci , le nombre de Bug sera réduit   -_-
(en faite les Bug existe toujours même dans les projets Professionnel , mais le truc c'est de les dissimuler ou les bloquer a partir d'un autre fonction. voilà )
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 03 Août 2012 à 03:56
Citation de: Spyz .200 le 28 Juillet 2012 à 17:11
Citation de: jibtou le 08 Juillet 2012 à 17:34
[spoiler](http://img818.imageshack.us/img818/8491/capture2ke.png)[/spoiler]
Voilà, dites moi ce que vous en pensez, je travaillerais à ce que se soit nickel selon vos réclamations :D

Excellent travaille  :D mais   ;) dites moi, vous n'essayez  pas de reproduire l'arbre du 'un autre projet amateur
( vraiment populaire ) par hasard ?????
bref il ne reste plus que les gestions d'évent  et des variables  en espèrent que cette fois ci , le nombre de Bug sera réduit   -_-
(en faite les Bug existe toujours même dans les projets Professionnel , mais le truc c'est de les dissimuler ou les bloquer a partir d'un autre fonction. voilà )
A l'instar des jeux professionnels (Nintendo, etc ...) Qui gèrent les variables et events en scripts dans les 3/4 d'un développement d'un jeu, les projets amateurs eux, se développent avec des variables en processus parallèles ... Et en processus parallèle, même débugger au maximum, les lags sont inévitables ... Mais les scripts contrairement aux processus parallèles sont plus flexibles et donne forcement moin de lags ... Mais n'oublions pas que c'est de l'amateur ... Donc c'est excusable les lags puisque c'est inattendu ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 03 Août 2012 à 12:50
CitationA l'instar des jeux professionnels (Nintendo, etc ...) Qui gèrent les variables et events en scripts dans les 3/4 d'un développement d'un jeu, les projets amateurs eux, se développent avec des variables en processus parallèles ... Et en processus parallèle, même débugger au maximum, les lags sont inévitables ... Mais les scripts contrairement aux processus parallèles sont plus flexibles et donne forcement moin de lags ... Mais n'oublions pas que c'est de l'amateur ... Donc c'est excusable les lags puisque c'est inattendu ^^

Déjà on ne peut pas parler d'event & co pour des projets pro. A part si le moteur a été conçu dans cet esprit là :p Ce système que tu décris est propre à RPG Maker.

Après, pour réponde à Spyz, je ne voulais pas que se soit le cas à propos des graphismes mais en fait, en essayant de lisser les graphs deMinish Cap et de retirer les contours soirs, je me rapproche inévitablement du style de Skultulla's Amulet  :huh: même si je pense ne jamais faire aussi bien que Djipi dans son projet.
Je ferais quand même remarquer que j'essaye de donner un style vraiment personnel à ce jeu et que je ne tente pas de copier Djipi.
PS: au passage, mes graphismes sont sous copyright, il est interdit de les utiliser sans ma permission. Je les mettrais peut être en open source un jour mais pour le moment non  B)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 07 Août 2012 à 00:26
Bonjour  tous! :D
Désolé du double post mais je voulais prévenir que finalement la démo ne sera pas livrée dans les temps, je pars en vacances aujourd'hui même et je ne pourrais pas bosser dessus.
Je promet par contre de la finir peu de temps après mon retour (début septembre)

Voilà, bonne vacances à ceux qui s'en vont et à bientôt :)
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2012 à 14:35
1 mois qu'il n'y a plus de nouvelle :/
Projet abandonnée ou raisons ?
Franchement je l'attend avec impatience le jeu et la démo  ^^
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Spyz .200 le 29 Septembre 2012 à 17:25
Salut !
détrompes toi, c'est quasiment impossible qu'un projet comme ceci sois abandonner  

tu n'as pas  vu le dernier poste ou quoi !

Citation de: jibtou le 07 Août 2012 à 00:26
je pars en vacances aujourd'hui même et je ne pourrais pas bosser dessus.
Je promet par contre de la finir peu de temps après mon retour (début septembre)

Voilà, bonne vacances à ceux qui s'en vont et à bientôt :)
Titre: Re : Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2012 à 17:47
Citation de: Spyz .200 le 29 Septembre 2012 à 17:25
Salut !
détrompes toi, c'est quasiment impossible qu'un projet comme ceci sois abandonner  

tu n'as pas  vu le dernier poste ou quoi !

Citation de: jibtou le 07 Août 2012 à 00:26
je pars en vacances aujourd'hui même et je ne pourrais pas bosser dessus.
Je promet par contre de la finir peu de temps après mon retour (début septembre)

Voilà, bonne vacances à ceux qui s'en vont et à bientôt :)

J'avais pas vu :S sorry :3
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 29 Septembre 2012 à 17:49
Je suis vraiment désolé, mais j'ai repris les cours et je dois dire que la motivation de bosser sur mon jeu quand je rentre vers 19h/19h30 est faible (d'autant que je dois me lever tôt en plus donc je suis fatigué) :/
Je n'y ai presque pas touché depuis mon retour de vacances mais j'espère pouvoir trouver la motivation nécessaire pour reprendre le projet un jour prochain (d'autant que ce nouveau moteur que j'avais fais m'enthousiasmais au plus au point). Mais j'ai du mal à trouver de la motivation vu que Galatée à du quitter le groupe (il fait des études de médecine) et que je suis tout seul à gérer la prog, les graphs et le mapping maintenant, c'est pas très encourageant.

Mais vous avez raison!! Je dois bosser dessus, ça fait 4 ans que je veux faire ce jeux et je compte pas m'arrêter là :D
Donc ce week-end et même ce soir je m'y remet !  :mrgreen:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Spyz .200 le 29 Septembre 2012 à 17:57
You can try to do something every weekEnd  c'est un excellent projet tu sais !
Titre: Re : Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 29 Septembre 2012 à 19:14
Citation de: jibtou le 29 Septembre 2012 à 17:49
Je suis vraiment désolé, mais j'ai repris les cours et je dois dire que la motivation de bosser sur mon jeu quand je rentre vers 19h/19h30 est faible (d'autant que je dois me lever tôt en plus donc je suis fatigué) :/
Je n'y ai presque pas touché depuis mon retour de vacances mais j'espère pouvoir trouver la motivation nécessaire pour reprendre le projet un jour prochain (d'autant que ce nouveau moteur que j'avais fais m'enthousiasmais au plus au point). Mais j'ai du mal à trouver de la motivation vu que Galatée à du quitter le groupe (il fait des études de médecine) et que je suis tout seul à gérer la prog, les graphs et le mapping maintenant, c'est pas très encourageant.

Mais vous avez raison!! Je dois bosser dessus, ça fait 4 ans que je veux faire ce jeux et je compte pas m'arrêter là :D
Donc ce week-end et même ce soir je m'y remet !  :mrgreen:

Tu n'es pas le seul a être dans le cas d'un developpement seul ^^, j'en suis dans ce cas (Mais bon je suis en mode Full Force (J'y bosse tout les jours, mais si tu as besoin d'une aide, je suis la (regarde mes dernieres screen ^^) m'enfin, le manque de motivation affecte quand meme ton jeu :/ Et c'est dommage :/
En esperant voir le projet murir ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: jibtou le 01 Avril 2015 à 15:29
Bonjour à tous!

Voilà je viens vous annoncer une très grande nouvelle: le projet reprend et change totalement de direction artistique! :D

Ça fait des années que je bossais dessus et je me suis rendu compte que le jeu sur lequel j'étais parti était trop compliqué donc j'ai décidé de recommencer de zéro avec un nouveau moteur et de ne plus faire mes graphs persos (trop de temps pour ce que ça rend au final).
Du coup je pars sur quelque chose de plus simple, j'espère que vous allez aimer!!  ^_^
Le nouveau titre: [spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/579347Sanstitre1.png)[/spoiler]
Histoire:
Link est un jeune garçon qui vit avec son oncle et qui est amoureux de la princesse Zelda, son ami d'enfance . Un jour, un sage lui apprend qu'il est l'élu.
Il part donc à l'aventure pour sauver le monde (ou Zelda, je sais pas bien encore).
Après il va voir le Roi qui lui apprend comment il va devoir faire et il apprend que le mal est revenu à travers un être mystérieux qu'on croyait disparu!
[spoiler]C'est Ganon en fait!!!![/spoiler]
Alors Link devra aller chercher les pierres magiques qui vont lui permettre de détruire le mal et sauver Zelda.
Au cours de son aventure, Link rencontrera un son alter égo maléfique:Dark Link qui vient du Dark World du future (d'où le titre).

Gameplay:
J'en avais marre d'essayer de faire des systèmes persos et tout alors se sera un RPG au tour par tour avec des énigmes et des donjons!  :)

Spécificités:
-Le jeu est développé avec RPG Maker 2000 que je trouve parfaitement suffisant; D'ailleurs je trouve que Zelda Solarus DX à perdu du charme par rapport à l'original (ça me manque l'ouverture du menu pour les objet, on sent que c'est devenu trop commercial quoi).
-Dans mon jeu Link parle et a même des doublages! Je trouve que le héros muet ça fait trop vieux jeu et que, vu la qualité des dialogues surtout en français de nos jours, on peu bien se permettre de renouveler un peu la formule et de donner une voix à Link!
-On peut choisir le sexe de Link!!! Auquel cas Zelda devient un Prince. Les jeux japonais sont trop sexistes je trouve! Pourquoi le héros est forcément un mec depuis 1986!

Screen (attention, gros spoiler sur l'histoire!):

Écran titre (le nouveau nom du projet!):
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/671506Capture.png)[/spoiler]

Screen In-Game (quelques heures de mapping et de programmation pour la cinématique):
[spoiler](http://img11.hostingpics.net/pics/607174Capture2.png)[/spoiler]

Voilà voilà, lâchez les coms !!!  :super:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Djipi le 01 Avril 2015 à 15:33
... Décidément ces poissons d'Avril c'est pas mon truc ^^
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Christopho le 01 Avril 2015 à 17:51
Pas mal, c'est vrai que RPG Maker a de nombreux avantages ! :)
J'ai hâte d'en savoir plus !
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: Supersigo le 01 Avril 2015 à 19:59
Wow j'ai rarement vu un gameplay aussi riche et un aussi beau mapping. :)
Sans blague je trouve l'idée des dialogues parlés géniale. :ninja:
Titre: Re : The Legend of Zelda: The Dark Sword
Posté par: MetalZelda le 24 Avril 2015 à 14:38
20/20 Best fangame ever