Ce serait bien d'avoir un objet pelle dans le moteur :)
Ok, voilà mon patch:
File: Pelle.cpp
===
class Pelle{
public Pelle(){
cout << "Content BenObiWan?" << endl;
}
};
Segmentation Fault
in: Lua.cpp
La pelle sera faisable côté quête avec le moteur 1.1.