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Jeux amateurs => Débuts de projets => Discussion démarrée par: Djipi le 29 Juin 2015 à 11:13

Titre: [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 29 Juin 2015 à 11:13
Bonjour à tous.

Je viens à vous pour vous présenter mon futur projet :

(http://i63.tinypic.com/fded12.png)

(http://i60.tinypic.com/2qmf2qb.png)

Golock est un petit être de la tribu Golock , peuple de la forêt Sylvestre dans le royaume de Lazuria. C'est une créature pacifique , non violente et soumis à la volonté du peuple ancien, l'humain, qui est promis à une grande destinée. Aidé par le grand esprit sacré Ilysis, Golock va , par la force des choses, devenir une Légende.

(http://i62.tinypic.com/2gummio.png)

Dans le royaume de Lazuria , il y a une vieille histoire que l'on raconte au plus jeune . Par une sombre journée, Gaomun , le serviteur du mal, déversa sa rage destructrice sur le monde de Lazuria et se terra au cœur de Rocailloux , le volcan sacré. Les humains , armés de force et de magie, réussirent à repoussé Gaomun et l'emprisonnèrent au plus profond de Rocailloux où nul ne pouvait le trouver.

Afin de s'assurer que personne ne pourra le libérer , il est écrit qu'un chamane créa un talisman maudit et un rituel sacré pour protéger la porte de Gaomun.

Certains des mauvaises attentions qui pourrait venir des hommes , le chamane éclata le talisman en 5 parties et le cacha dans des sanctuaires sacré et scellé par la magie.

Il créa un masque, le masque skull, qui permettra la venu d'un futur guerrier pour vaincre le mal si il se représentait. Ce masque fût perdu depuis bien des années et le talisman ne fût jamais trouvé.

Lors de fouilles ordonnées par la Princesse Ilana dans les mines du royaume, Golock découvri le Masque des légendes.

Entre malveillance et soif de pouvoir, l'humain sera capable de réécrire un nouveau chapitre de son histoire, à moins que le porteur du masque soit ce futur guerrier dont l'histoire parlait...

(http://i58.tinypic.com/10cwaab.png)

Comme tout bon A-RPG , le gameplay est le suivant :

Touche "A"          : Touche d'armes
Touche "Z"          : Touche de l'inventaire
Touche "S"          : Touche d'action
Touche "Q"          : Touche de frappe
Touche "W"         : Touche de Protection
Touche "T"           : Touche de Statue
Touche "D"          : Touche de Masque
Flêche Direction   : Touche de Direction
Touche "P"          : Touche de Pause

Le jeu étant en Anglais et en français , certaines touchent sont inversé afin de correspondre au clavier QWERTY.

Le moteur du jeu est fini dans son ensemble. Certaines action ponctuelles viendront se programmer quand le besoin viendra au fils de l'aventure.

(http://i57.tinypic.com/30rs2ug.png)

- 100% - Le moteur du jeu est fini. Celui-ci reprend les bases élémentaires d'un A-RPG classique.
- 100% - Le scénario est lui aussi totalement terminé.
- 100% - Les peuples du jeu sont définis.
- 005% - Les Graphismes HD du jeu sont en cours.
- 005% - Les musiques customs du jeu sont en cours.
- 100% - L'inventaire est terminé
- 100% - Le statut est terminé
- 100% - Les armes du jeu sont terminées
- 010% - Les lieux du jeu sont graphés
- 010% - Les donjons du jeu sont graphés
- 100% - Le système de sauvegarde est terminé

(http://i59.tinypic.com/1zp6ycw.png)

(http://i63.tinypic.com/2im6vyx.png)
(http://i64.tinypic.com/2dlrwvr.png)
(http://i68.tinypic.com/2aeqkqx.png)

(http://i62.tinypic.com/25anda9.png)

EN COURS.

(http://i60.tinypic.com/xpab2v.png)

EN COURS DE CREATION . LA PRESENTATION SERA FAITE LORSQUE LE JEU SERA VRAIMENT EN STADE TRES AVANCE VOIR FINAL DE SA CREATION . LA CAMPAGNE EST SEULEMENT UN MOYEN DE GRATIFIER AU MIEUX LE TRAVAIL ACCOMPLI ET LE TEMPS INVESTI. CELLE-CI NE SERA PAS D'UN MONTANT EXUBERANT.

(http://i60.tinypic.com/20z3fwo.png)

Je tiens à remercier mes proches pour le soutiens qu'il m'apporte. Je tiens aussi à remercie les diverses communauté que je fréquente pour les conseils et critiques avisés. Remerciement spécial à Jibtou pour les objets crée pour le projet.Je remercie Cyberclic pour ses conseils et son aide précieuse.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Cyberclic le 29 Juin 2015 à 12:18
Salut Djipi,

Super ce nouveau projet. J'ai hâte d'y jouer  :)
Courage pour la suite. Je participerais financièrement à hauteur de mes moyens quand la campagne sera en place.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 01 Juillet 2015 à 13:29
Merci à toi et à ton soutien.

Voila la première vidéo de Golock : La malédiction. Bon visionnage !

http://youtu.be/EteJUH91vKY
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkdafreak le 04 Juillet 2015 à 19:25
Voilà donc le pourquoi du comment, c'est clair qu'avec comme titre "Zelda" tu pouvais pas vendre ton projet.

Je te suis depuis les tout débuts (donc bientôt 10 ans) et je venais sur ce forum sans jamais m'être créer de compte juste pour suivre ton projet, et là honnêtement je crois que je vais arrêter. Des années que j'attendais de pouvoir mettre la main sur ce fameux Skultulla's Amulet, et tu fous tout en l'air simplement pour pouvoir faire du fric. Attention, je dis pas que c'est mal de vouloir gagner du blé, surtout avec la qualité du travail fourni et les années que t'as passé sur le projet, mais je pense pas être le seul qui attendait un Zelda amateur. C'aurait été plus judicieux de terminer ton Zelda amateur, créer un site pour le télécharger et un système de don pour ceux qui veulent te soutenir... J'aurai été le premier à donner !

Enfin bref, je te souhaite tout le succès du monde pour ton Zelda-Like, mais ce sera sans moi.

Merci quand même de nous avoir fait rêvé tant d'années.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 04 Juillet 2015 à 23:05
Désolé de l'entendre mais ma décision est prise , mon entourage me soutiens , c'est le principal. Et comme je l'ai dis ce n'est pas pour faire du fric loin de là , car j'ai bien préciser que je compte pas faire de bénéfice. MAis je veux simplement gratifier mon travail si c'est possible , par pure fierté pour mon travail.

Zelda était une bonne aventure, mais avec toute ses années je me suis lassé. Tout le monde l'avait remarqué. Et c'est pourquoi j'ai arrêter , et évoluer dans mes envies.

Mais ici ce n'est pas pour parler de Zelda SA, qui n'existe plus.
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkor le 06 Juillet 2015 à 19:15
Citation de: Djipi le 04 Juillet 2015 à 23:05
Désolé de l'entendre mais ma décision est prise , mon entourage me soutiens , c'est le principal. Et comme je l'ai dis ce n'est pas pour faire du fric loin de là , car j'ai bien préciser que je compte pas faire de bénéfice. MAis je veux simplement gratifier mon travail si c'est possible , par pure fierté pour mon travail.

Zelda était une bonne aventure, mais avec toute ses années je me suis lassé. Tout le monde l'avait remarqué. Et c'est pourquoi j'ai arrêter , et évoluer dans mes envies.

Mais ici ce n'est pas pour parler de Zelda SA, qui n'existe plus.


[spoiler]Moi aussi je suivais assez souvent l'avancée de ton Zelda...et même si tu arrêtes le développement de celui-ci, je pense que tu aurais quand même du publier une démo de ton jeu durant tout ce temps... afin de montrer l'avancement de celui-ci, ou au moins une démo du moteur de jeu, mais bon ce n'est plus le sujet maintenant.
[/spoiler]

Bonne continuation pour ce nouveau jeu qui semble reprendre tout le travail effectué sur SA, donc tu n'as pas perdu de temps quand même ^^.
J'ai hâte de pouvoir l'essayer!
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 06 Juillet 2015 à 21:52
Merci de ton commentaire.

Je ne pouvais pas publier une démo de moteur de jeu qui aurait découlé sur rien du tout.

Oui je n'ai pas perdu de temps , j'ai même à présent commencer à grapher les tout premiers lieux de l'aventure :-)

EDIT :

Voici le Premier Lieu du Jeu : La Forêt Sylvestre :

(http://i62.tinypic.com/fasc4j.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Vaati31 le 07 Juillet 2015 à 14:28
Ah super Djipi, ton jeu fait envie :). Par contre, tu voudrais pas mettre une screen où le personnage est de face?
En passant, la musique de ta vidéo est superbe, c'est toi qui les fait ?
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 07 Juillet 2015 à 14:30
Merci de ton commentaire ^^ Mon perso de face est pour bientôt je garde le mystère^^

Oui les musiques de la vidéo sont toutes de moi^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkor le 08 Juillet 2015 à 04:12
Ah mais c'est super ca ^^.
J'adore l'ambiance que dégage cette screen... Assez zeldaesque tout de même  :rolleyes:
On voit d'où tu tires ton inspiration , et je trouve ça super !
Continue comme ça .
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 08 Juillet 2015 à 10:51
Merci beaucoup Linkor^^
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkor le 08 Juillet 2015 à 16:38
Citation de: Djipi le 08 Juillet 2015 à 10:51
Merci beaucoup Linkor^^

Tu as vu il y a encore des anciens membres du forum qui supportent ton jeu, et reviennent occasionnellement pour prendre des nouvelles.  :)
Je me suis dit que ce serait bien de faire un tour sur le forum, mais il est assez inactif en ce moment... donc je ne sais pas trop finalement  :mrgreen:
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 08 Juillet 2015 à 16:43
Oui je sais ^^ c'est cool qu'encore certains vienne par ici. Moi je ne me suis jamais lassé de venir sur solarus^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkor le 09 Juillet 2015 à 03:56
Allez courage !
Viendra le jour où le forum retrouvera son éclat le plus flamboyant, avec des dizaines de projets de jeux amateurs créés par de nombreux fans ..!
Ca me rappelle après la sortie de Minish Cap... Quand les sprites ont été s publiés tout le monde voulait les utiliser pour leurs projets, et d'ailleurs je me rappelle encore de ta première demo de SA avec des graphismes MC : il y avait un temple avec des fantômes il me semble ...? lol de bons vieux souvenirs en somme... C'était vraiment une belle époque... Ca me manque à vrai dire cette insouciance   :mrgreen:
Zelda OOT2D++ , super princesse zelda, Zelda spherdon Crystal, Zelda letter's, Zelda Minish Shields ^^ ...
Quoiqu'il en soit, j'attend vraiment beaucoup de ce projet et j'espère qu'il permettra, lui aussi, de rendre à ce forum le prestige qu'il avait auparavant.

(Fin du discours solennel et désole pour ce HS ... Mais il était nécessaire)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 09 Juillet 2015 à 06:46
J'ai la même nostalgie. et merci pour ce beau discours  :linkbravo:
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 10 Juillet 2015 à 11:43
Et bien voilà, nous y sommes !

L'enrobage est différent mais au final, cela reste ce que tu as toujours voulu faire au fond de toi et tu continues avec la même passion donc moi, à partir de là, je ne vois pas pourquoi je serais offusqué de quoique ce soit.

Bon, pour être honnête, j'ai un ou deux petits trucs qui me chiffonnent de ce que j'ai vu mais j'attendrai que le jeu soit bien avancé car cela pourrait changer d'ici là :) en tout cas j'adore toujours ton style et ton screenshot de la forêt sylvestre est très joli ^^

Content que tu nous reviennes d'attaque et plus motivé que jamais :P
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 10 Juillet 2015 à 15:10
Merci beaucoup Geomaster , oui maintenant le projet ressemble à ce que je souhaitais depuis le début.

En se moment je bosse comme un dingue sur le premier lieu du Jeu : La Forêt Sylvestre.
Je dirais qu'elle est fini à environ : 20%

Pourquoi :

Car elle comprends : La Forêt Sylvestre 70% , Les mines Golocks(très courte) 90%, Les Bois perdus 0% , et le Premier Temple du jeu , le Temple de Sylvia la Damné 0%.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 16 Juillet 2015 à 12:15
Bonjour à tous.

Une Petite News pour vous montrer que le projet avance toujours aussi bien .
Voici un screen de l'entrée du Premier Donjon du jeu^^

(http://i59.tinypic.com/2w221xw.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkor le 16 Juillet 2015 à 23:56
Ah mais c'est super ca !
Golock de face est bien réussi , je suis étonné du résultat , je ne m'attendais pas à ca cependant pourquoi ses yeux sont noirs?...
Concernant le décor, c'est tout simplement sublime . Rien a redire vraiment et j'adore cet effet sur les colonnes; je sais pas mais la perspective est super ^^.

Seul petit bémol peut être, je trouve que les lumières sont trop fortes, pour moi elles devraient plus être concentrée vers le haut parce que la limite ça fait un cercle de lumière sur les torches, alors que ca devrait plutôt être illuminé vers le haut et ca casse un peu la perspective donnée par les colonnes et le reste... Ce serait bien de faire une luminosité des torches bien moins intense en dessous de la source puisque la lumière n'est pas censé se propager autant vers le bas vu qu'il y a un socle...cest pas comme si c'était une boule de feu magique ... Enfin jespere que tu as compris meme si je suis conscient que cet effet est recherché notamment dans les zones où il n'y a pas de luminosité , mais pour l'entrée de ce donjon il pourrait y avoir une exception peut être ^^. Après peut être que in-gaming le souci n'est pas présent ?
Bon courage pour la suite de ton travail .
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 17 Juillet 2015 à 10:23
Merci Linkor de ton commentaire.

Golock a les yeux noir c'est normal, c'est une créature donc rien n'est vraiment logique dans ce qu'il est mais de toute façon , je voulais ce genre d'oeil pour le rendre bizarre  :-)

Pour ce qui est des lumière j'ai très bien compris ce que tu veux dire , je vais faire des testes pour améliorer cela ^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 17 Juillet 2015 à 12:43
Du coup, est-ce que la conception de Golock t'a permis de résoudre ton souci avec l'animation de la transformation en araignée ? :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 17 Juillet 2015 à 12:53
Le jeu ne comporte plus du tout la transformation en araignée . Le masque sert à autre chose désormais.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Daru13 le 21 Juillet 2015 à 20:34
Le screen est vraiment très agréable à l'œil (comme souvent !), bravo :).

Les zones lumineuses ne me choquent pas personnellement ; je ne trouve pas que ça soit en gros désaccord avec la perspective utilisée pour les colonnes... Après, c'est vrai que le haut du support pourrait peut-être être plus sombre, mais la version actuelle me parait déjà bien ^^.
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 23 Juillet 2015 à 12:24
Citation de: Djipi le 17 Juillet 2015 à 12:53
Le jeu ne comporte plus du tout la transformation en araignée . Le masque sert à autre chose désormais.

Au moins le problème est réglé :D
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 23 Juillet 2015 à 12:28
Oui , le jeu est surtout maintenant un A-RPG ^^ . Mais il y a toujours les armes , la magie , l'ambiance et tant d'autre chose^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2015 à 13:22
Bonjour à tous .

Une petite vidéo pour vous montrer que tout avance bien :

https://youtu.be/u9JmD9t3Hn0
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkor le 27 Juillet 2015 à 16:31
Citation de: Djipi le 27 Juillet 2015 à 13:22
Bonjour à tous .

Une petite vidéo pour vous montrer que tout avance bien :

https://youtu.be/u9JmD9t3Hn0

Ce résultat est très professionnel et bien sympathique :)
Cependant j'ai encore quelques reproches à effectuer :
- comme on peut le constater vers la fin de la vidéo, on voit bien que la lumière de la torche à droite du coffre dépasse sur les feuillages des arbres, et moi personnellement ça me dérange...^^
- je trouve la police d'écriture un peu trop grosse... en tout cas je la trouve très moyenne car je vois pas la correspondance de cette police avec le HUD.

Bonne continuation   B)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 28 Juillet 2015 à 13:17
Quelques petits retours suite à cette petite vidéo fort sympathique :

- Il faudrait améliorer l'animation du héros, autant les ennemis qu'on voit ici sont bien animés, autant le héros semble un poil statique, on ne voit que les bras qui bougent et ça fait un peu bizarre.
- La police est peut-être un peu grosse, oui mais je pense que ça dépend aussi de la résolution du jeu, donc à voir.

En tout cas, les décors sont soignés et tu as mis pas mal de détails et de dynamisme dans les environnements, les arbres qui bougent, les lucioles, etc. ça donne vraiment un bel effet :)

Continue comme ça :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 28 Juillet 2015 à 14:48
Merci Geo.

Pour la police , le jeu est en résolution 1366*768 donc HD , ce qui est parfait ^^

Pour l'animation du héros , elles sont déjà toute fini. Je ne compte plus retourcher les animations sinon je n'avance plus . Sache que ses pieds bougent , son corps et sa tête aussi , sa ceinture :-) mais comme c'est compressé bah on vois moins bien sur la vidéo ^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 28 Juillet 2015 à 18:07
Ah d'accord :) alors c'est très bien :P

Vivement qu'on tâte ça en HD ^_^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 05 Août 2015 à 17:19
Bonjour à tous .

Une petite news pour vous informer que toutes les musiques de la forêts sont faites.
Il ne reste plus qu'à programmer le déroulement du scénario, la traduction en anglais et la quête annexe. Après je commence le premier temple du Jeu : Le temple de Sylvia^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 11 Août 2015 à 20:28
Bonsoir à tous.

Voici la première WIP du premier donjon du jeu. :-)

(http://i62.tinypic.com/jkzzw7.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Linkor le 12 Août 2015 à 03:08
Ce travail semble sympathique ; il est aussi intéressant de remarquer que le problème de luminosité des torches ne s'applique pas ici ...
Je trouve cependant qu'il manque des détails et décors comme tu nous as habitués sur ta vidéo par exemple , si ce donjon se situe dans une forêt , quid de la présence de lianes, et diverses végétations ?
Et aussi que fait cette fée toute seule dans le haut de l'image ? Elle ne semble pas être animée ..

Bonne continuation :-)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 12 Août 2015 à 09:03
T'inquiète linkor , c'est le temps de la forêt donc bien évidemment il y aura beaucoup de végétation , liane et autre contre les murs ^^ Pour la fée elle ne sera plus dans le donjon. Comme j'ai mis c'est une WIP^^

On m'a aussi fait remarqué que je devrais amélioré l'effet des torches , je dois aussi bosser sur un effet alternatif afin de rien le truc beaucoup plus sympa.

Merci de ton commentaire.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 14 Août 2015 à 14:48
Vous pouvez suivre le projet sur Facebook et Tumbl :-) :

https://www.tumblr.com/blog/curse-of-golock

https://www.facebook.com/GolockMalediction?ref=aymt_homepage_panel
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 25 Août 2015 à 12:39
Bonjour à tous.

Voici l'évolution de l'écran titre du jeu :

AVANT :

(http://i58.tinypic.com/9le7md.png)

APRES :

(http://i57.tinypic.com/2py8c9s.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Daru13 le 26 Août 2015 à 21:06
Je trouve ça assez particulier de passer d'un contour bien visible à un contour très fin voire absent (le titre suivant s'il couvre la pierre ou le médaillon doré par exemple), mais à part ça, le nouvel écran-titre fait moins vide et c'est cool ! Le rouge a presque un côté sang qui pourrait faire penser à un jeu assez sombre/glauque je trouve, c'est un effet souhaité ?

Certains éléments sont animés ? La fumée, la lune ou encore les feuilles ^_^ ?
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 27 Août 2015 à 09:41
Merci de ton commentaire .

Alors le coté "sang" est voulu totalement :-)

Pour ce qui est de l'animation , la lune scintille , les feuilles vascillent au vent, la fumée sort aléatoirement du volcan^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Dr Debilotnik le 27 Août 2015 à 13:55
Ah, la nouvelle version est bien mieux que la précédente, beaucoup plus visible.  :super:
Avant, le titre n'apparaissait pas clairement à cause de la superposition d'éléments de la même couleur jaune d'or (titre/fond).
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 29 Septembre 2015 à 10:05
Merci beaucoup.

Voila pour vous une petite screen vous prouvant que le projet avance toujours et encore^^

(http://i57.tinypic.com/2vbsf2e.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 29 Septembre 2015 à 12:27
Bravo Djipi, c'est toujours aussi beau et il y a une vraie ambiance ! Petite question : l'ombre des feuilles sur le sol bougent-elles ? (soit avec la caméra quand on se déplace, soit aléatoirement comme si c'était le vent)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 29 Septembre 2015 à 14:43
Bien sur que les feuilles bouge au rythme du vent tu me prend pour qui mdr^^
Merci de ton commentaire.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 08 Octobre 2015 à 14:12
Bonjour à tous !

Voila pour une une petite screen prouvant que le premier temple du jeu est presque fini ^^

(http://i60.tinypic.com/118g7xf.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Daru13 le 08 Octobre 2015 à 14:44
La map, l'animation d'obtention d'objet et le HUD sont super :) !

J'aime bien les espèces de grilles (non verticales ?) qui participent à l'effet de profondeur ; et comparé au premier screen du donjon un peu plus haut, j'ai l'impression que tu as réussi à rajouter dives éléments qui créent une réelle atmosphère. Je serais curieux de voir ce genre de salle/passage en version animée.

Petite note : cela pourrait être bien de distinguer un peu mieux les lettres qui correspondent à des touches de clavier dans les boîtes de dialogue je pense (si on lit vite, on peut louper le fait qu'il soit question de la touche A). Avec une couleur, ou un cadre/fond représentant une touche par exemple ^^.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 08 Octobre 2015 à 14:51
Merci de ton commentaire. Pour ce qui est de la touche à appuyer , je cherche un moyen de le faire t'en fait pas^^

Pour le reste je pense faire peut être une petite vidéo mais ce sera pas pour tout de suite^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 09 Octobre 2015 à 10:49
Bonjour à tous!
Voici une petite vidéo de Gameplay :

https://youtu.be/J6RYXEYPNnw
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 09 Octobre 2015 à 12:54
Hello Djipi ! :)

Par rapport au screen précédent, je me faisais la même remarque que Daru, c'est vrai que ça serait un plus que les touches puissent s'afficher avec un petit icône les représentant :) (je n'aime toujours pas cette police que tu utilises, tu ne pourrais pas changer ? :D )

Sinon je viens de regarder la vidéo, c'est vraiment pas mal ! Bravo ! C'est prometteur !
En effet, les feuilles bougent :) il y a pas mal d'éléments affichés qui donnent une vraie ambiance, c'est plutôt chouette. Le seul bémol, je trouve, mais au final je ne sais pas quels sont les moyens techniques que tu emploies et donc si c'est faisable, je trouve l'ensemble un poil rigide : l'animation de Golock par exemple, on voit bien que seuls les bras et les jambes bougent. En comparaison, on a l'impression que le haut des champignons tanguent légèrement quand ils marchent (ou alors c'est moi qui déraille lol) ce qui fait mieux :) Pareil quand il saisit un pot, c'est très "en ligne droite" alors qu'on voit bien les papillons qui bougent en suivant des trajectoires angulaires... (d'ailleurs je les trouve top ces papillons !) mais là encore ne sachant pas le socle technique utilisé, ce ne sont que des remarques. On en demande pas autant à un jeu RPG Maker qu'à un jeu entièrement codé dans le cambouis ! :)

Bref en tout cas je trouve qu'il y a une base très solide, c'est vraiment prometteur (je me répète) continue sur cette voie ! :) Il faudrait peut-être accorder un peu plus d'attention à ce cher Golock mais pour le moment, je vois un donjon avec une vraie ambiance, de multiples détails (animés ou non), des effets visuels nombreux, c'est vivant, juste un poil rigide sur certains aspects.

Allez j'arrête, je commence à me répèter. GO GO DJIPI ! Vivement une démo :P
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 09 Octobre 2015 à 13:29
Merci beaucoup Geomaster^^

Alors pour les animations je les fait à la main. Celle du Golock sont parfois rigide je te l'accorde mais faire des animation prends beaucoup de temps car je fait tout comme je l'ai dis à la main et je ne suis pas non plus expert en animation.

Parfois ça va bien (champignon , papillon) et parfois bah les animes sont un peu rigide comme tu l'as dis.

Je bosse avec MMF , donc l'animation est image pas image.

Pour le problème des textes et des icone des boutons c'est déjà réglé^^

Merci de ton soutiens
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 10 Octobre 2015 à 01:16
C'est une honte je sais,je n'ai jamais posté un seul message sur ce topic pour donner mon avis sur ce nouveau projet mais le temps me manque pour le faire pour le moment.

Sache toutefois que je me tiens informé à chaque fois de l'avancée du jeu et je ne peux que te féliciter grandement pour la qualité des screens qui font saliver et l'acharnement que tu met à le parfaire dans les moindres détails.

Continue comme ça mon Djipi tu peux être fier de ce que tu accomplie  ;)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: MetalZelda le 10 Octobre 2015 à 18:25
C'est excellent comme d'habitude, le seul problème sont la vitesse d'animation de certaines choses (notament le heros) et  le manque de fluidité de celui-ci (par la j'entends manque d'animation quand tu soulèves un objet)
Sinon ca m'a l'ait bien foutu dans l'ensemble, manque plus qu'une petite demo pour se faire une idée (ou une early access vu que maintenant c'est a la mode  :mrgreen:)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 11 Octobre 2015 à 11:49
Merci à tous.

Pour les animes de marche ce n'est pas ma priorité pour l'instant. Que le héros soit lent c'est aussi voulu.
Pour l'action de soulever un objet , je pense l'enlever du jeu car elle n'apporte rien.

angenoir37 , tu es pardonné^^ et merci de ton encouragememnt
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: tlh team le 11 Octobre 2015 à 14:59
Je les déjà dit sur le comptoir, mais je le redit ici, j'suis fan ;).
Les animations j aime bien aussi, j'sais pas pourquoi mais ce côté un peu raide je trouve ça mignon, je doit être le seul :).
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 11 Octobre 2015 à 15:52
Merci beaucoup tlh team , c'est vrai que ce coté raide j'aime bien aussi :-)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 13 Octobre 2015 à 17:19
Bonjour à tous!

Voila le premier miniboss du jeu totalement fini et programmé^^

(http://i59.tinypic.com/nwkcpf.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Daru13 le 13 Octobre 2015 à 23:22
Loin de sembler inconnu aux habitués de Zelda...!
Le design est super je trouve, bravo ^_^. Hâte de le voir en action...
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 16 Octobre 2015 à 09:55
J'aime la différence entre l'artwork et la version in-game :rolleyes: hahaha
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 23 Octobre 2015 à 13:20
Bonjour à tous.

Pour vous aujourd'hui une nouvelle vidéo courte du jeu : The Curse of Golock.

https://youtu.be/YKITHveGgns
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 23 Octobre 2015 à 15:58
Citation de: Djipi le 23 Octobre 2015 à 13:20
Bonjour à tous.

Pour vous aujourd'hui une nouvelle vidéo courte du jeu : The Curse of Golock.

https://youtu.be/YKITHveGgns

Belle vidéo j'adore les bruitages autant que la musique.Par contre la mort du héros est quand même un peu gore non ?
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 23 Octobre 2015 à 15:59
C'est en effet ce qui sort de l'ordinaire dans mon projet, les morts que se soit ennemi ou Golock sont assez gore effectivement ^^
On a un univers plutot gentil mais y'a du sang quand même.

Merci pour la musique , tout est de moi^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Wouf le 23 Octobre 2015 à 23:15
Haha, l'inévitable boss du noenoeil :P
De bonnes idées qui pourraient aller encore plus loin :

- Les boules qui retombent, peuvent-elles toucher le héros ? N'oublie pas que la gravité est dirigée dans la même direction que les yeux du joueur, et non du haut de l'écran vers le bas de l'écran. Ca me rappelle l'écran titre avec les bougies dans un précédent projet.

- Et si tu ajoutais un peu de juiciness à tes anims ? ^_^
Je m'explique : tes anims, en particulier la dissipation des nuages, sont souvent linéaires càd à vitesse constante. Si tu veux dynamiser certaines d'entre-elles, n'hésite pas à jouer sur l'accélération et la décélération, au début et à la fin. On parle d' "ease-in/ease-out" ou de "slow-in/slow-out". :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 24 Octobre 2015 à 11:13
MErci Wouf de ton commentaire.

Pour les boules qui retombe, c'est le premier essai car normalement elle retomberont droite et sur la surface de bataille car pour l'instant elles sortent de l'écran et c'est pas ce que je veux , je dois encore régler celà.

Pour le slow-in/slow-out , je comprend ce que tu veux dire mais c'est pour moi juste un détail car pour le moment j'utilise la fonction de disparition et apparition automatique du logiciel en un temps donner (que je ne peux pas changer ). Il me faudrait programmer l'apparition et la disparition moi même (chose que je peux faire). Je sais pas par contre si c'est réellement un gros plus  :unsure:
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: MetalZelda le 24 Octobre 2015 à 15:08
Ca fait penser a un boss de ALTTP  :mrgreen:
Ca a l'air pas mal, y'a encore quelques petit trucs a améliorer (les projectiles après l'avoir toucher, mais je pense que si tu t'inspires du systeme de Minish Cap ca devrait le faire)
Faut voir comment ca tourne sur PC maintenant, je vois que c'est beaucoup animé, c'est très eye candy, cartoonesque, j'adore, le systeme de particule est bien pensé
Reste a voir comment ca tourne sur nos becanes  :mrgreen:
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 24 Octobre 2015 à 15:51
Pour ce qui est des projectiles , effectivement je dois peaufiner le système c'est prévu ne t'en fait pas.

Pour la configuration, je vais tester sur des ordinateurs plus ancien pour voir comment celà fonctionne , je verrais bien^^

Aussi j'ai eu plusieurs remarques pour le déplacement de mon héros trop lent et surtout l'animation qui n'est pas terrible de marche . Vous en pensez quoi vous? Comment je peux amélioré le tout?
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: tlh team le 24 Octobre 2015 à 16:54
les nuages qui se divisent j'adore  :super:
et le reste aussi
un petit point: le perso qui fini en marre de sang même si j'adore :), c'est du coup pour un public avertit ? il y aura d'autres choses sanglantes ? encore une fois j'adore pour ma part, mais du coup je sais pas si je laisserai mais monstres y joué ^^, si c'est que l'anim de mort ça va encore ;), mais leur mère laisse pas passé la moindre goutte de sang :).
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 24 Octobre 2015 à 19:16
tlh team . Merci de ton commentaire.

Seul les morts des ennemis et heros laisse un peu de flaque par terre^^ mais c'est quand même tout publique, on peu dire que c'est une flaque d'eau rouge lol(ou verte etc...) tout le reste de l'univers est cartoonesque^^ donc en fait on se rend pas trop compte de ce détail, je pense que même enfant , la mort du perso porte plus à sourire car il a plus de corps , ce sera perçu comme ça (bon j'ai pas d'enfant donc je suis pas sur mais mon neveux de 5 ans l'a testé il a rigolé :-) )
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: tlh team le 24 Octobre 2015 à 19:57
pour les projectiles il y a moyen de faire un truc vraiment sympa, avec un systeme de zoom et dézoom de t'es boules avec des piques plutot que des les faire traverser l'ecran ce qui correspond pas avec la perspective du jeu. il suffit de balancer les ombres dans toutes les direction de calculé les coordonné entre les ombres et les boules verte correspondante (les boucles ;)) et en fonctions des coordonnées de grossir les boules puis les réduire quand elle s'approche de l'ombre et au coordonnées 0,0 la boule explose, du coup ce serais un mouvement beaucoup plus lent avec un effet 3D qui donnerai beaucoup mieux a mon avis, et c'est plutot facile a réalisé :super:, ca va en jeter, je ferai un exemple après tu choisira ce que tu préfère ;).
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 24 Octobre 2015 à 20:20
oh oui avec plaisir car c'est ce que je voulais faire ^^ j'attend ton exemple envoie le moi par MP^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: tlh team le 25 Octobre 2015 à 02:51
envoyer sur le comptoir  ;),
C'est a améliorer avec ton jeu, je les fais vite fais avant de me coucher donc c'est pas au top ;), mais tu peu l'améliorer facilement.
Aller dodo  :zzz:
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Teji le 25 Octobre 2015 à 20:29
Yo Djipi,

C'est dommage que tu restes très ancré de le Zelda-like, que ce soit au niveau des mécaniques et du design, sans apporter de touches un peu plus "rafraîchissantes". Au delà de l'hommage à ALTTP, on tombe vite dans un jeu qui reste timide dans ces idées, avec un univers qui rappelle davantage la référence de base qu'il ne dégage une réelle personnalité.

Cela étant, bosseur que tu es, tu peux soulever des montagnes. Et je sais que c'est dur de bosser en solo. Mais y a du travail de fond à faire !
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 25 Octobre 2015 à 23:08
tlh team merci beaucoup^^

Teji , il est vrai que j'ai une forte forte inspiration Zelda je ne peux le nier. J'aimerais trouver le truc en plus que me permettrais de faire un truc original en plus mais j'ai pas d'idée :-(

Je suis toujours à la recherche du truc que je dois mettre pour le sortir du lot . Je veux garder le coté zelda like c'est indéniable mais je cherche le truc qui ferait "Woah trop cool".... Mais celà ne viens pas pour le moment. il me manque de l'inspiration.
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: yoshi04 le 26 Octobre 2015 à 02:47
Citation de: Djipi le 23 Octobre 2015 à 13:20
Bonjour à tous.

Pour vous aujourd'hui une nouvelle vidéo courte du jeu : The Curse of Golock.

https://youtu.be/YKITHveGgns

Remarques:

- Difficile de différencier un état où le boss est vulnérable ou non
- Lorsque le boss envoie des projectiles en l'air, c'est assez étrange de les voir tomber vers le bas de l'écran (j'espérai de les voir rebondir sur le sol ou simplement exploser à l'atterrissage).
- L'animation de mort était assez surprenante mais si le jeu prend un ton un peu plus sérieux et violent ça peut tout à fait passer
- Je ne suis pas un grand fan du HUD à la diablo, peut être ajouter un peu plus de couleurs via un contraste / dégradé?
- L'animation de l'arme est un peu lente je trouve (pareil pour la marche) peut être dynamiser un peu?
- Varier les différents sprites: Nuages, pics, etc.

Le gameplay semble solide et j'adore le soucis du détail avec les petites gouttes vertes qui tombent du boss et restent sur le sol. Super boulot!
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 26 Octobre 2015 à 09:04
Merci beaucoup pour ton commentaire Yoshi04 :-)
Alors :

-Pour la vulnérabilité en effet il me faut faire en sorte que l'on sache quand on peu attaquer , mais j'ai mon idée^^
- Pour les projectiles en l'air pas de soucis c'est déjà refait^^
- Pour l'anim de mort, le jeu au départ se passe dans une belle foret mais la suite  ne sera pas toujours joyeuse, ce parti pris pour les morts ennemi héros est voulu.
- Pour le HUD , je t'avoue que personnellement je ne suis pas non plus fan mais on s'y fait , ce n'est pas ma priorité^^
- Pour l'arme trop lente , totalement d'accord (idem pour le héros)
- Pour varier les sprite , je vais voir ce que je peux faire^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: MetalZelda le 26 Octobre 2015 à 17:16
Bah ce coté Zelda-like j'aime bien il y'a trop peu de ce genre de jeu donc voila (y'a que Alundra dans ce style mais faut remonter sur l'ère PS1 :huh:)
Après si t'a peu d'idée regarde un peu aux alentours, prends des petits elements et assemble les, ca peut toujours aider (notamment SA)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Daru13 le 26 Octobre 2015 à 18:11
Globalement d'accord avec ce qui a déjà été dis pour ma part... En particulier, +1 concernant les projectiles et leur manque d'utilité/problème de perspective.

Je rejoins également Wouf pour la dynamique des animations. Ceci dit, je pense que le problème peut être abordé un peu différemment : plutôt que de se concentrer sur la non-linéarité de la vitesse de disparition de sprite, je trouve qu'il pourrait (aussi !) être intéressant de penser à une animation différente. Par exemple, il pourrait être intéressant de voir un nuage violet "exploser", ou encore se dissiper en petits nuages, particules... En gardant le système actuel, je serais même tenté de dire que je trouve ça plus naturel qu'un nuage que l'on chasse avec une épée grossisse en disparaissant, et non l'inverse ^^.

A propos du côté très (trop) Zelda-like, tout comme MetalZelda ça ne me gène pas tant que ça. C'est sûr que c'est mieux si des idées originales s'y greffent et rendent le jeu plus unique, mais je sais par avance que je peux pour ma part apprécier un énième ARPG s'il est bien réalisé :).

Histoire de quand même faire une remarque un peu nouvelle, je trouve un peu dommage qu'un boss ayant ce design ne possède pas de point(s) faible(s) étant plus liés à son gros œil... Je dis peut-être ça par habitude des boss lui ressemblant dans différents Zelda, mais je pense que c'est assez naturel de se dire qu'il y a quelque-chose à faire avec un tel œil, et je trouve ça un peu dommage de voir qu'apparemment, tout le sprite est sensible aux coups s'il est dans un état vulnérable ? C'est peut-être ce que voulait dire Yoshi ? Je ne sais pas si l'arme du donjon peut aider ?
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 29 Octobre 2015 à 10:45
MErci de ton commentaire.

Pour ce qui est du miniBOSS , son design n'a pas de rapport par rapport à sa destruction et c'est normal , c'est le premier mini boss du jeu donc on y va mollo^^ . Par contre je boss sur le premier BOSS du jeu et c'est différent crois moi^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 30 Octobre 2015 à 14:07
Bon ,

voici pour vous une dernière vidéo du miniBOSS modifié. J'ai aussi modifié la vitesse du héros et de son arme^^

https://youtu.be/jDSPyl0unx8
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Wouf le 01 Novembre 2015 à 17:07
Citation de: Wouf le 23 Octobre 2015 à 23:15
Et si tu ajoutais un peu de juiciness à tes anims ? ^_^
Je m'explique : tes anims, en particulier la dissipation des nuages, sont souvent linéaires càd à vitesse constante. Si tu veux dynamiser certaines d'entre-elles, n'hésite pas à jouer sur l'accélération et la décélération, au début et à la fin. On parle d' "ease-in/ease-out" ou de "slow-in/slow-out". :)
Toujours d'actualité, même en changeant l'anim' de dissipation des nuages.
Coups de massue, changements de taille, ... Trop linéaires.
Il y a une douzaines de règles fondamentales en anim', jettes-y un oeil à l'occasion :)

Au fait, à propos des ease-in/ease-out, ce sont les mêmes que pour les transitions en web ;)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 01 Novembre 2015 à 22:26
Je comprends la linéarité mais je suis pas sur que celà va fondamentalement changer quelques choses. Je ferais des tests pour améliorer tout celà.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 09 Novembre 2015 à 14:16
Helle Djipi !

Bah en fait, si tu cherches vraiment ce qui pourrait te démarquer, penses à une chose toute bête (mais qui demande inévitablement du temps) : les finitions. De ce que je vois actuellement, il y a une base très solide et je pense que ta patte graphique et la direction artistique en soi peuvent suffire à te démarquer.

Malgré tout, tu te démarqueras davantage en accordant de l'importance aux détails et à la finition générale de ton jeu. Plusieurs exemples viennent en tête et ont déjà été dits : globalement, ton jeu souffre d'une certaine linéarité dans les animations ce qui ramollit l'ensemble et c'est dommage. Si tu veux des suggestions, il faudrait par exemple que quand Gollock marche, il ait les épaules qui bougent (qui montent et descendent) des choses comme ça, que ce ne soient pas uniquement les bras et les jambes qui bougent. Comme dit plus haut, les animations peuvent ne pas être linéaires, il y a une petite dizaine de types d'effets différents qui existe et je pense que c'est disponible dans MMF ? Par exemple quand le mini-boss, il faudrait que l'animation soit en bounce ease out de façon à ce que le début de la chute soit plus rapide que la fin et quà la fin, son axe Y fasse de légers va-et-vients donnant l'impression qu'il rebondit au sol quelques instants.

Rien que cela déjà donnerait encore plus de gueule à ton jeu :) crois-moi (et crois nous ^^) cela change vraiment beaucoup de choses. Imagine un Zelda où toutes les animations seraient linéaires ? On ne s'en rend peut-être pas compte mais rien que quand Link est touché par exemple, il recule avec une animation qui n'est pas linéaire, donnant l'impression qu'il est éjecté en arrière rapidement puis qu'il glisse pour s'arrêter.

Allez en tout cas, c'est vraiment très prometteur ce que tu nous fais ! Keep up the good work ! ^___^

PS : j'aime beaucoup ton thème de mini-boss :) par contre, je pense que tu pourrais aussi te démarquer en utilisant des sons différents, c'est vrai que ça fait très MIDI c'est un peu dommage surtout que les mélodies sont là alors faut upgrader tout ça :P
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 09 Novembre 2015 à 20:27
Merci pour ce commentaire fort constructif :-)

Je vais voir comment améliorer encore tout cela . Je t'ai aussi envoyé un MP :-)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 15 Novembre 2015 à 12:11
bonjour à tous,

Je suis en pleine réflexion de savoir si je garde mon HUD tel quel ou si je dois faire un truc comme dans les jeux classiques "coeur" genre ça :

(http://i65.tinypic.com/2vwabgl.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Cetais le 15 Novembre 2015 à 12:41
Citation de: Djipi le 15 Novembre 2015 à 12:11
si je dois faire un truc comme dans les jeux classiques

[/img]
Mouais, non.
Est-ce que quelqu'un s'est plaint de la façon que la vie est affichée? Rajouter des coeurs ne ferait qu'agrandir le HUD, qui, à mon avis, est déjà simple, efficace, petit, parfait.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 15 Novembre 2015 à 13:20
Merci de ton commentaire , après plusieurs test effectivement le mien est le mieux adapté. Et non personne ne s'en ai plein mais je voulais voir si c'était mieux autrement. Mais au final non :-)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: jibtou le 15 Novembre 2015 à 13:46
Personnellement je ne me plaindrai pas de la disposition, que je trouve cool, mais de son style graphique. C'est pas très esthétique, un peu simpliste et ça fait, à certains endroits, très "j'ai fais une forme avec un dégradé et j'ai mis un biseau automatique de Toshop" (même si te connaissant je doute que ça soit ça) mais bon, dans l'idée tu vois ce que je veux dire?
Essaye peut être de rajouter plus de détails, plus de profondeur :)

Dans tous les cas, n'adopte pas les cœurs, ça serait bête de te rapprocher encore plus du style d'un zelda :p
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 15 Novembre 2015 à 19:01
Comment amélioré cela :

(http://i65.tinypic.com/jl2r11.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 16 Novembre 2015 à 15:08
Franchement, je ne pense pas que ce soit une question vraiment pertinente. Que ce soit des coeurs, des barres, ou autre chose... je pense que si tu dois te questionner sur le HUD, c'est plutôt sur la forme que sur le fond. En ce qui me concerne, j'aime les HUD discrets donc j'aurais tendance à te conseiller, par exemple, de supprimer l'arrière-plan au niveau des clés et des pièces, qu'elles soient affichées directement à l'écran. Ces informations peuvent même s'afficher que lorsque Golock est immobile par exemple. La vie ne pourrait s'afficher que quand il se fait toucher, avec un petit avertissement visuel / sonore lorsqu'il n'a presque plus de vie. Il y a toujours moyen de trouver des idées sympa mais de toute manière, ce n'est pas le HUD, je pense, qui fera sortir ton jeu du lot ou non.

Donc voilà en ce qui concerne cette question, bon... ça me paraît déjà bien comme ça, au final :) tu aurais tout le temps d'y réfléchir éventuellement plus tard.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 16 Novembre 2015 à 18:40
MErci beaucoup. Bon tout le reste a été déjà modifié et je préfère largement :-) . Pour le HUD Principal , en fait je compte garder celui là c'était juste pour savoir comment amélioré.

Mais tes idées ne peuvent pas convenir pour plusieurs raisons :

1 - Le HUD Indique la vie  (bon ça c'est pas une raison)
2 - Le HUD indique le masque :-)
3 - Il indique aussi la magie
4 - Enfin il indique aussi l'arme.

Donc ces information doivent être présente à l'écran.

Mais tu as raison je vais attendre le développement du hud et me consacrer sur la suite pour le moment. Et merci d'avoir accepter mon offre :-)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 17 Novembre 2015 à 08:02
Mais de rien mon Djipi c'est un plaisir de t'aider et de te soutenir :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2015 à 12:50
Bonjour à tous ,

Je viens vers vous car j'ai besoin d'aide.

Je n'arrive pas à incruster mon arbre dans le décors. il y a un problème de perspective sur les racines mais je n'arrive pas à voir comment faire. Pouvez vous m'aider?

Probleme résolu je vais faire autrement lol
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: MetalZelda le 20 Novembre 2015 à 16:37
Citation de: Djipi le 15 Novembre 2015 à 19:01
Comment amélioré cela :

(http://i65.tinypic.com/jl2r11.png)

Je pense que le slot arme/masque est pas mal, tu peux garder ce systeme, pour la vie je verrais bien un truc dans ce genre (fait a l'arrache avec les ressources dispo, l'image de la barre vient de froggy77)

[spoiler](http://i.imgur.com/s0JPTEo.png)[/spoiler]

Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2015 à 18:03
Oui c'est l'essai que j'étais en train de faire :-) et je suis content du résultat :-)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 20 Novembre 2015 à 19:18
Attention quand même à la taille du HUD et à la place occupée sur l'écran :)
Ca serait dommage de masquer ces sublimes décors par un gros HUD envahissant ^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 20 Novembre 2015 à 19:44
T'inquiète il n'est pas aussi long ^^ et j'ai de plus enlevé toutes les autres informations sur la map donc il ne reste que celui-ci dorénavant^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 01 Décembre 2015 à 15:31
Bonjour à tous,

Voici une petite vidéo pour vous raconter l'histoire de Lazuria :

https://youtu.be/zCYmICBAGj8
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Newlink le 01 Décembre 2015 à 17:59
C'est toujours aussi bon :)
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 02 Décembre 2015 à 15:09
Citation de: Djipi le 01 Décembre 2015 à 15:31
Bonjour à tous,

Voici une petite vidéo pour vous raconter l'histoire de Lazuria :

https://youtu.be/zCYmICBAGj8

Rocaillou , Lazuria ... Dis moi mon Djipi t'aurai pas regardé un peu trop Pokémon ces derniers temps  :mrgreen:.

Bon blague à part c'est pas mal du tout pour une intro,y à juste quelques phrases à étoffer légèrement mais sinon le reste ça me plais bien.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 05 Janvier 2016 à 10:47
Bonjour à tous et tout d'abord bonne année 2016!

Je reviens en cette nouvelle année vous dire qu'un bon lot de bug sont corrigés, des améliorations de gameplay ont aussi été apportées (merci à Géomaster de m'avoir éclairé^^)

Pas mal de truc ici et là on été amélioré et modifié (Merci à Géomaster et angenoir^^)

Pas de screen pour le moment mais cette nouvelle année commence sur les chapeaux de roues :-)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 07 Janvier 2016 à 13:55
De rien Djipi ^^ je suis désolé de ne pas avoir pu tester cette petite démo jusqu'à son terme du coup mais honnêtement, même s'il y avait quelques bugs, je trouve que le résultat déjà produit était vraiment cool, c'est vraiment très très prometteur tout ça :)

Bonne année 2016 pleine de Golock et de bonheur :)
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 07 Janvier 2016 à 23:22
Citation de: Geomaster le 07 Janvier 2016 à 13:55
De rien Djipi ^^ je suis désolé de ne pas avoir pu tester cette petite démo jusqu'à son terme du coup mais honnêtement, même s'il y avait quelques bugs, je trouve que le résultat déjà produit était vraiment cool, c'est vraiment très très prometteur tout ça :)

Bonne année 2016 pleine de Golock et de bonheur :)

Même chose que geomaster ce fût un honneur de tester ta démo et de participer à son analyse.Je te souhaite une bonne continuation.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 20 Janvier 2016 à 12:51
Bonjour à tous !

Première grosse news de l'année : Le journal des quêtes^^

(http://i64.tinypic.com/351eu0x.png)
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 20 Janvier 2016 à 17:37
Citation de: Djipi le 20 Janvier 2016 à 12:51
Bonjour à tous !

Première grosse news de l'année : Le journal des quêtes^^

(http://i64.tinypic.com/351eu0x.png)

Voila une excellent idée Djipi  :linkbravo: c'est une amélioration très pratique car effectivement j'admets moi même avoir eu un trou de mémoire quand il à fallu me rappeler quoi chercher.

Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Supersigo le 20 Janvier 2016 à 23:33
Gumgum... t'aurais pas un peu trop vu Une nuit au musée, par hasard? :D
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Teji le 22 Janvier 2016 à 10:34
L'idée du Log est très bonne. Même si elle tombe sous le sens, beaucoup de RPG indés d'en dispenses et c'est du bullshit de pas le mettre.  :D

Si je peux me permettre, tu devrais un peu segmenter tes élements d'UI. Le HUD n'est pas dérangeant en soit, mais dès que tu ouvre le Log, il peut y avoir un léger manque de contraste dans les éléments en scène.
De la même manière qu'une mise au point lors d'un zoom en Cinéma / Photo, il serait plus naturel de filtrer l'écran de jeu (noir 35%, effet de flou, ou autre). Cela permet au joueur de hiérarchiser les informations visuelles sans avoir à réfléchir ne serait-ce que 0,3s de plus.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 22 Janvier 2016 à 12:20
Merci Teji de ton commentaire ^^ Mais malheureusement , c'est déjà fait le noir en fond pour refaire sortir le livre :)
Supersigo, aucune réference à Gumgum ^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 22 Janvier 2016 à 16:44
Super ce journal de quêtes ! Je vois que nos retours portent leurs fruits :P
Continue comme ça ! :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Daru13 le 22 Janvier 2016 à 19:08
D'accord avec les autres, le journal de quêtes, c'est bien vu :) !

Ceci dit, je rejoins Djipi concernant sa remarque sur le fait de mieux isoler le bouquin du reste ; si la scène qui se passe derrière est déjà assombrie, je pense qu'elle mériterait de l'être encore plus (un peu comme l'ombre du bouquin peut-être ?).
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 23 Janvier 2016 à 11:06
Comme dit précédemment c'est déjà fait ^^
Merci à tous de vos commentaires.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 28 Janvier 2016 à 15:18
Bonjour à tous ^^ Une petite news pour vous dire que le jeu avance encore et toujours^^

(http://i63.tinypic.com/os92e0.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: jibtou le 28 Janvier 2016 à 15:59
Magnifique screen Djipi!
Ça fait un bail que je n'ai pas posté sur ce topic, je m'en excuse parce qu'il y a plein de choses à dire et que je passe quand même jeter un coup d'œil régulièrement :p

Tes graphs sont dans l'ensemble très sympa. J'adore les décors et la palette de couleurs choisie. C'est très homogène et ça fait très pro!
Pour le reste comme je te l'ai déjà dit je ne suis pas fan du design de ton HUD. La couleur est bien mais la forme fait un peu: "j'ai mis des boutons et des barres de magies/vie et je vais faire un gros liserai autour pour tout rassembler" bref, c'est un détail qui me plais moins dans ton travail.
Sinon pour le reste je dirais comme certaines personnes un peu plus haut (beaucoup plus haut?) que l'animation de Golock est très rigide. Ça mériterai un peu plus de dynamisme dans la vitesse des animes (des animes non linéaires), plus de mouvement verticaux et enfin de séparer un peu plus tous les membres de ton perso au sin de ton animation.
C'est pas évident je sais mais je peux te filer deux trois conseils sur l'anim si ça te tente, j'ai mes petites techniques perso ^^

Bref, globalement très bon boulot, meilleur que tout ce que j'ai vu de toi jusqu'ici!
Bonne continuation :D
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Floya le 06 Février 2016 à 15:42
Oh Djipi je viens de voir sur ton screen :
(http://i63.tinypic.com/os92e0.png)

Ya une belle erreur de perceptive sur tes barreaux de portes. Pourquoi sont ils tout plats alors que tu as bien fait la très belle perceptive à côté avec le mur ? :( C'est pour une question de lisibilité ou un simple oubli de ta part ? :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 10 Février 2016 à 13:52
Bonjour à tous!

La campagne Kickstarter du projet viens de commencer. Je compte sur votre soutien à tous.

Merci de partager , de faire connaitre au plus grand nombre mon projet et merci par avance de votre soutien !

EDIT : CAMPAGNE ANNULEE
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 12 Février 2016 à 01:27
Citation de: Djipi le 10 Février 2016 à 13:52
Bonjour à tous!

La campagne Kickstarter du projet viens de commencer. Je compte sur votre soutien à tous.

Merci de partager , de faire connaitre au plus grand nombre mon projet et merci par avance de votre soutien !

EDIT : CAMPAGNE ANNULEE

Ba ????  :huh: :huh:  Pourquoi campagne annulée ? Je voulais faire un petit dons en début de mois prochain  :(
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 12 Février 2016 à 11:20
Bah oui, pourquoi annulée 2j après l'avoir lancée ? :blink:
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 12 Février 2016 à 16:32
Salut tous les deux.

J'ai annulé la campagne pour plusieurs raisons. Tout d'abord, elle avait mal commencé et surtout je m'y suis vraiment mais alors vraiment mal pris ...

Ensuite , et c'est la la plus grosse des raisons, le jeu va connaitre une refonte MAJEUR dans son gameplay et autre car je dois m'éloigner le plus de zelda (bon enfin pas trop quand même).

Graphiquement des changements de perspective principalement , les animations bien plus retravaillé et pro.

Mais le plus gros point est d'en faire un réel produit unique , le rendre plus authentique et ajouter des choses qui feront que Golock n'est pas un simple Zelda like mais est un jeu avec des truc super sympa à faire, des idées de gameplay original etc... Et j'ai déjà ma petite idée la dessus.

Il est vrai que j'ai annulé la campagne mais c'est plus pour rebondir d'ici quelques mois sur un truc vraiment , mais alors vraiment original. Et je compte sur la communauté des indépendant pour peaufiné au mieux tout celà et obtenir une nouvelle base encore plus solide qu'elle ne l'est déjà.

Ne vous en fait pas, ces ajouts majeurs sont une grande amélioration de ce que j'ai déjà produit , je ne part pas du tout de zéro !! majeur ne veut pas dire repartir de rien :) j'ajoute juste ce que je voulais faire depuis le début et qui , par fénéantise ou rapidité , j'avais laisser tombé. MAis au final je veux que Golock soit plus qu'un simple jeu , un jeu ou on puisse dire : " ah génial ça :) "
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Shield le 12 Février 2016 à 21:11
Citation de: Djipi le 12 Février 2016 à 16:32
le jeu va connaitre une refonte MAJEUR
La malédiction a encore frappé ! ^_^
Titre: Re : Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 13 Février 2016 à 00:01
Citation de: Shield le 12 Février 2016 à 21:11
Citation de: Djipi le 12 Février 2016 à 16:32
le jeu va connaitre une refonte MAJEUR
La malédiction a encore frappé ! ^_^

Je me suis dit un peu la même chose  :P

A ce train là on va se retrouver avec un skulltula's amulet mais sans link et sans le mot skulltula. Et pourquoi pas ....

Bon en tout cas c'est cool d'avoir une explication sur le pourquoi du comment.Après peut importe l'idée de refonte et tout ça de toute façon tu le sais très bien je te soutiendrai quoiqu'il arrive donc continue comme ça mon Djipi  ;)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 15 Février 2016 à 14:08
Refonte majeur ne veut pas du tout dire que je remet encore en cause les choses shield lol

Je dois implanté des fonctions , réajuster certaines autre fonctions , amélioré d'autre truc niveau moteur , revoir les anims ... C'est un travail de fond que j'avais laissé de coté pour avancer un peu mais qu'il me faudra faire au final si je veux le sortir du lot. Mais ce sera toujours le même jeu ;)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 15 Février 2016 à 16:42
Allez courage mon Djipi ! :) tant que tu restes droit dans tes bottes et que tu fais le projet qui te fait envie, on a pas notre mot à dire ^^ fais le jeu de tes rêves et ensuite, fais-nous rêver :) (oui je suis poète aujourd'hui)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 16 Février 2016 à 10:06
Merci à tous .

Alors une news pour vous dire que je suis en train de refaire complètement le système d'inventaire. En l'état actuel, l'inventaire avait 4 touches pour différents menus. Maintenant il n'y aura plus qu'une seule touche inventaire. C'était trop de touche pour seulement des informations. Mais je suis en train de grapher le menu donc celà prendra du temps je pense avant que tout soit fonctionnel :)

J'ai aussi mis sur le papier les fonctionnalités qui seront implantées ou modifiées.

Je compte aussi modifier la mort des ennemis, moins gore et plus dans l'esprit du jeu. La mort de Golock sera aussi modifiée.
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 17 Février 2016 à 00:15
Citation de: Djipi le 16 Février 2016 à 10:06


Alors une news pour vous dire que je suis en train de refaire complètement le système d'inventaire. En l'état actuel, l'inventaire avait 4 touches pour différents menus. Maintenant il n'y aura plus qu'une seule touche inventaire. C'était trop de touche pour seulement des informations.
J'ai aussi mis sur le papier les fonctionnalités qui seront implantées ou modifiées.

Alors ça j'approuve complètement.J'avais oublier de te le souligner lors de mes test mais c'est vrai que je m'y perdais plus d'une fois avec toutes ces touches.


Citation de: Djipi le 16 Février 2016 à 10:06
Je compte aussi modifier la mort des ennemis, moins gore et plus dans l'esprit du jeu. La mort de Golock sera aussi modifiée.
Pourquoi pas moi personnellement ça ne me gênait pas,mais peut être que si le jeu doit être tout public il faut effectivement revoir ça.

Bon courage  :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 17 Février 2016 à 09:30
Merci angenoir37 pour ton commentaire.

Oui l'inventaire sera beaucoup plus clair à présent. Cela fait 4 jours maintenant que je graphe l'inventaire , il me reste encore du boulot pour l'implanter dans le jeu et surtout de le rendre totalement fonctionnel. Mais avant je dois finir de grapher ce qu'il manque.

Je prend mon temps car j'ai besoin d'être enfin satisfait du résultat qui ne bougera plus cette fois ci donc je dois rien oublier.

Mais la refonte de mon inventaire me force au final à revoir aussi mon HUD du jeu qui ne colle plus du tout avec l'inventaire . Pas grave j'ai pas peur du boulot :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 17 Février 2016 à 14:30
Désolé du double post.

Bonjour à tous !

Les changements arrivent comme promis : on commence donc par l'inventaire du jeu !

AVANT :
(http://i64.tinypic.com/sb0fbm.png)
APRES :
(http://i64.tinypic.com/14kgl8k.jpg)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 17 Février 2016 à 16:19
Excellent ! :) Comme on pouvait s'en douter, c'est encore mieux qu'avant :P

Sinon je me souviens que je t'avais fait une remarque sur la mort de Golock et des ennemis (enfin sur celle de Golock) je suis content que tu revois ce point ^^
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: jibtou le 17 Février 2016 à 20:29
 :fonsde: C'est magnifique!!! Rien à voir avec l'ancien!!
Si toute l'interface suit j'imagine même pas la tête du truc!! :D
Bravo Djipi, c'est très beau et ça donne envie  :super:
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 17 Février 2016 à 20:36
Merci tous les deux content que celà vous plaise . Geomaster , oui tu m'en avais parlé et je pense effectivement modifier celà :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 18 Février 2016 à 14:55
Rien à redire c'est mieux comme ça. J'ai toujours préféré les menus ou tout se regroupe dans le même cadre (si possible), ça rend mieux je trouve.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 18 Février 2016 à 15:08
ah bah vu la complexité du menu cela ne tiens pas dans un seul lol :) merci de ton commentaire :)
Titre: Re : Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: angenoir37 le 18 Février 2016 à 16:14
Citation de: Djipi le 18 Février 2016 à 15:08
ah bah vu la complexité du menu cela ne tiens pas dans un seul lol :) merci de ton commentaire :)

Je n'en doute pas mais pour développer mon précédent post je voulais dire que j'aime bien les statuts quêtes tels qu'on les rencontre dans pas mal de Zelda (amateurs ou officiels) qui centralisent les choses dans un menu de pause,même divisé en plusieurs tableaux.

J'aime pas avoir besoin de taper sur des tas de touches différentes pour afficher un inventaire.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 18 Février 2016 à 16:26
Nous sommes donc d'accord alors :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Daru13 le 19 Février 2016 à 01:08
D'accord avec les autres : le menu est beaucoup plus sympa comme ça :).
Je trouve aussi ça bien qu'il ait un look un peu moins générique (couleurs et textures, détails graphiques...) !
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 19 Février 2016 à 09:15
Merci Daru13, on m'a proposé d'essayer de changer la police du jeu qui fait un peu trop cartoon. Vous en pensez quoi?
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 19 Février 2016 à 10:15
Je suis totalement d'accord avec cette remarque. Je ne l'aime pas du tout (je me demande même si je ne te l'avais pas dit déjà il y a fort longtemps ^^  :ninja: ) elle fait trop cartoon et ne colle pas à une police pour afficher des lignes de dialogues.
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 19 Février 2016 à 10:53
Une idée de police qui irait bien peut être :) ?
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 07 Mars 2016 à 08:54
Bonjour à tous.
Une petite news pour vous dire que les changements dans le projet avance doucement mais ils avancent.
Le nouvel inventaire est implanté mais non fonctionnel car il demande beaucoup plus de programmation pour être opérationnel :-(

J'ai aussi presque fini d'implanter la nouvelle police du jeu , qui colle beaucoup mieux au jeu et est beaucoup plus lisible aussi :)

Rien de bien folichon à vous montrer pour le moment mais c'était la news pour vous dire que le projet est toujours en cours :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 08 Mars 2016 à 07:21
Hello Djipi !

Oups désolé je n'avais pas vu ton message précédent !
Mais je vois que tu as trouvé ton bonheur ^^

Bon courage ! :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 08 Mars 2016 à 12:19
Oui c'est bon j'ai trouvé :)

Une news pour vous informer de l'avancement du projet :
ATTENTION : SCREEN PRISE SUR MAP TEST :)

- La police de caractère du jeu a été changé, celle-ci est donc plus lisible et plus adapté au jeu:

(http://i65.tinypic.com/2daftpf.png)

-L'inventaire nouveau est implanté :) :

(http://i63.tinypic.com/29qjvcx.png)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Geomaster le 08 Mars 2016 à 14:24
Ah ça j'aime bien ! Bon choix, c'est cool :) Avec le nouvel inventaire et tout,  non franchement, ça claque ! :)
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: tlh team le 08 Mars 2016 à 19:02
c'est beau !
Titre: Re : [Projet KickStarter] Golock : La malédiction
Posté par: Djipi le 08 Mars 2016 à 19:09
Merci beaucoup :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 15 Mars 2016 à 15:28
Bonjour à tous!

La News de la semaine :)

L'inventaire me demande énormément de temps à être programmé comme il faut car je ne veux pas par la suite avoir à revenir dessus. 3 pages sur 5 sont totalement programmées et totalement fonctionnelles. Celà m'a demandé 2 semaines pour les 3 premières pages et la quatrième pages est la plus difficile... La 5ème page c'est de la gnognotte à coté :)

Il est difficile de poster une screen de l'inventaire car sinon il n'y aurait plus de surprise :) mais sachez que vous allez être surpris je pense ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 16 Mars 2016 à 12:30
Et voila enfin le Nouveau HUD du jeu , je sais que beaucoup l'attendait celui là :)
(http://i66.tinypic.com/2mgqqdd.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: tlh team le 16 Mars 2016 à 18:06
comme dit sur le comptoir, je trouve que c'est mieux !
J'adore l'avancé de ton jeu  :super:, fini le ! :) mes gamins (et moi aussi) veulent y jouer  :mrgreen:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 16 Mars 2016 à 18:10
T'inquiète je lacherais pas l'affaire :) et tes enfants pourront en profiter je vais retirer tout ce qui est gore dans le jeu , le rendre tout publique :) . Merci de ton commentaire.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 18 Mars 2016 à 14:53
Ah oui c'est beaucoup mieux là,c'est du bon boulot que tu nous a fait  :linkbravo: Ca se fond bien avec le reste du décors comparé à l'autre.



Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 22 Mars 2016 à 12:57
Je le trouve un peu petit, moi... ou un peu serré du moins... il faudrait espacer un peu les choses. Que les coeurs et différents sprites ne soient pas aussi proches des bords en agrandissant un peu l'ensemble, pas de beaucoup, juste un peu... c'est beaucoup plus aéré dans l'inventaire par exemple du coup je trouve ça bizarre et niveau cohérence de l'ensemble, ça fait bizarre. A part ça, c'est top ! :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 23 Mars 2016 à 11:53
Merci Geo mais la maintenat je ne compte plus le toucher c'est trop de boulot lol:) Il faut que j'avance.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Daru13 le 24 Mars 2016 à 12:01
C'est vrai que l'inventaire est plus espacé, mais il n'a pas vraiment à se soucier de l'espace occupé, d'un autre côté...

Je trouve ce HUD discret mais efficace ; personnellement, je ne suis pas gêné par sa taille. Je pense que c'est un bon compromis, histoire de ne pas masquer plus d'espace sur l'écran ^_^. Je préfère aussi ces graphismes à ceux du précédent pour ma part !

Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 24 Mars 2016 à 12:42
Merci Daru de ton commentaire :)

Bon il est temps aujourd'hui de vous montrer à tous le monde de LAZURIA, monde dans lequel se passe mon aventure :)

(http://i63.tinypic.com/29fw802.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Floya le 27 Mars 2016 à 18:57
Oh, je n'avais pas vu ton nouvel hud, ça fonctionne bien, l'espace au centre est pour l'objet sélectionné ? Ou alors une boussole/minimap ? (j'opte plutôt pour l'objet ça serait trop petit sinon ?)


Quand à ton menu de la carte je trouve ça presque dommage de l'avoir encadrée autant. J'aurais fait quelque chose dans le genre (plus classique mais efficace) :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1459097741-lazuria.png)
Après peut-être que tu avais prévu de rajouter deux trois trucs ?

Tiens en fait Lazuria me sonne familier, mais je ne sais plus si c'est juste parce que tu l'a toujours utilisé dans tes projets ou ... ? :)

Bonne continuation :D
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 30 Mars 2016 à 21:56
Non Floya il restera ainsi pour une bonne raison :)

Et une tite news pour vous :) L'esprit de la forêt.

(http://i63.tinypic.com/27yri8i.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: tlh team le 31 Mars 2016 à 18:11
toujours aussi jolie !
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 06 Avril 2016 à 11:35
Très beau comme d'habitude ! J'ai hâte de voir tout cela en mouvements et d'entendre le bruit de l'eau qui ruisselle... :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 07 Avril 2016 à 08:23
ça viendra , ça viendra :)

Bon alors News de la semaine :)

Après plusieurs "plainte" lol sur les animations de mon héros , me voilà de retour avec la nouvelles animation, enfin juste la marche avant :)

AVANT :                    APRES :

(http://i64.tinypic.com/244dsfk.gif)          (http://i64.tinypic.com/11abyib.gif)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Floya le 07 Avril 2016 à 14:09
Rien que pour le mouvement des oreilles ça valait le coup  :super:
En re-regardant ses pieds me rappelle les animations de rayman ahah
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Newlink le 07 Avril 2016 à 14:42
Ta dernière image avec l'esprit de la forêt est juste superbe!  :)

Pour le personnage,on voit clairement l'amélioration de ses animations,"keep up the good work" comme dirait l'autre  :D en plus ton projet ranime la section jeux amateurs et çà fait du bien de voir çà.

Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 07 Avril 2016 à 14:59
Citation de: Djipi le 07 Avril 2016 à 08:23
(http://i64.tinypic.com/11abyib.gif)

C'est super ! Alors alors tu vois qu'on a raison de se "plaindre" ? :P Ca vaut le coup quand même, non ? Là c'est ultra top ! Il était un peu rigide dans l'ancienne version, un peu statique. Là c'est top ! Oui ça fait trois fois que je le dis mais c'est vraiment super top ! Alors ça demande plus de boulot mais la différence est énorme ! C'est ça qui fait que petit à petit, tu te démarques du jeu amateur "de base" pour faire quelque chose de vraiment complet et fini !

Bientôt la hype, je vous dis, bientôt la hype XD
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 07 Avril 2016 à 16:18
Floya :) Oui il y a un petit coté Rayman maintenant que tu le dis :)

Newlink : ça faisait un moment dis donc , merci beaucoup de ton soutien et de ton commentaire. Je suis content que cette section se ranime un peu avec mon projet :)

Geomaster :) Oui celà valait le coup de se plaindre :) Je suis super content du résultat , merci pour tous ces top ça me fais super plaisir :) . Je fais mon maximum pour faire honneur à Zelda SA et faire de Golock un pur jeu de Qualité et c'est pour ça que j'ai choisi mes testeurs :)

Et encore vous n'avez pas encore tout vu , d'autre grosse surprise seront de la partie pour encore plus de fun et de professionnalisme mais j'en dis pas plus :)

Ah la Hype.... on verra bien
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 11 Avril 2016 à 03:14
Hop là ça fait un peu trop longtemps que j'ai pas posté ici alors qu'il y a eu des news  :o

Alors pour l'écran titre, bravo c'est beaucoup mieux comme ça à un détail près qui ne semble choquer que moi,le blanc pétant comme ça je trouve que ça jure un peu trop sur le fond donc il faudrait soit trouver une couleur qui s'incruste mieux soit foncer légèrement la couleur actuelle.

Pour la scree de la forêt c'est joli tout plein à part les deux arbres qui sont trop clairs (décidément moi et le flashi  :rolleyes:)

Enfin en ce qui concerne l'animation je n'ai rien à redire c'est nettement mieux comme ça  :super:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 15 Avril 2016 à 20:23
Merci de vos commentaires.

Enfin , l'inventaire est fini :)

(http://i65.tinypic.com/5vyrnm.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 18 Avril 2016 à 10:18
Rien à redire sur le menu lui-même, par contre l'affichage de la carte du donjon est assez minimaliste, je trouve. Héhé maintenant que tu nous habitues à du haut niveau, ça serait dommage de ne pas continuer :P genre une petite idée comme ça : la carte s'afficherait sur une sorte d'artwork montrant une vue aérienne du donjon. La carte s'affiche par-dessus, comme incrustée, comme si on avait découpé le toit du donjon sur cette vue aérienne pour montrer l'intérieur... je ne sais pas si c'est très clair :D
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 19 Avril 2016 à 11:17
Merci Géomaster , tu as été très clair mais ce que tu me demande demanderait beaucoup trop de travail juste pour un détail d'esthetisme.

Je suis pas contre pas du tout contre une autre idée pour que la carte soit plus joli effectivement car noir et blanc bon je peux mieux faire :) m'enfin on verra après :)
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 22 Avril 2016 à 15:49
Citation de: Djipi le 19 Avril 2016 à 11:17
Merci Géomaster , tu as été très clair mais ce que tu me demande demanderait beaucoup trop de travail juste pour un détail d'esthetisme.

Je suis pas contre pas du tout contre une autre idée pour que la carte soit plus joli effectivement car noir et blanc bon je peux mieux faire :) m'enfin on verra après :)

Héhé oui c'est vrai que ça demande de faire un artwork supplémentaire pour chaque donjon...
Je cherche une autre idée :P
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Mai 2016 à 14:39
Bonjour à tous :)

Voici l'écran titre final du jeu !

https://youtu.be/xdVFfOVkHf4
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: yoshi04 le 07 Mai 2016 à 19:59
Wow joli! Ça fait très pro j'aime bien :)
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Newlink le 07 Mai 2016 à 21:07
Citation de: yoshi04 le 07 Mai 2016 à 19:59
Wow joli! Ça fait très pro j'aime bien :)
Je plussoie mon ami Yoshi  :)

Rien à dire c'est vraiment excellent,on a hâte de pouvoir jouer à ce jeu^^
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 09 Mai 2016 à 01:34
Just perfect  :super: :linkbravo:

Voila déjà une bonne chose de terminée.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: compositeur le 09 Mai 2016 à 23:39
Très sympa cet écran titre ! J'aime bien le style épuré et un peu cartoon ! Ca va vachement bien avec l'ambiance du jeu :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 10 Mai 2016 à 09:15
Merci à tous de vos commentaires.

Oui j'étais jamais satisfait de cet écran titre qui manquait de vie , j'ai beaucoup bossé pour savoir quoi faire :) Maintenant je suis totalement satisfait il me plait beaucoup et à vous aussi apparemment ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 12 Mai 2016 à 13:47
Je suis moins enthousiasmé, pour ma part. Mais c'est animé, c'est quand même sympa et ça sort du lot :)
Allez on continue ^^
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 14 Juillet 2016 à 09:19
Bonjour à tous,

très peu de news communiqués car je m'éloigne de plus en plus de zelda pour rendre mon projet authentique :) Et c'est un choix assumé :) Il y aura surement moins de news mais le projet avance toujours :) toujours la même ligne directrice mais la DA change :)

N'hésitez pas à me suivre sur :
https://www.facebook.com/Djipi81
https://www.facebook.com/GolockMalediction/

(http://i64.tinypic.com/9k4jgg.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 14 Juillet 2016 à 10:12
bonjour, j'ai pas suivi ton projet depuis le début mais woaoo !  chapeau  :lol:  l'effet de brume est plutôt réussi, a croire qu'on est dans un dessin animer sur grand écran plat rétrécis par le forum, et dire qu'un projet comme ça se cache dans ce forum  :mokona: ce qui est dommage c'est que c'est pas un ZELDA amateur. bon courage pour la suite  ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 14 Juillet 2016 à 10:20
Nako , c'est un zelda like ;) zelda 2 like même :) Merci de ton commentaire . Pour des droit de copyright , je suis sorti de l'univers Zelda afin de pouvoir peut etre faire quelques chose de mon projet :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Arca le 14 Juillet 2016 à 15:36
C'est moi où tu viens de passer la vue de dessus en vue de profil ?
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 14 Juillet 2016 à 15:56
Oui oui j'ai changé la vue :) Celà me permet beaucoup plus de fantasy ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Wouf le 14 Juillet 2016 à 20:43
Citation de: Djipi le 14 Juillet 2016 à 10:20
Nako , c'est un zelda like ;) zelda 2 like même :)
Un Sonic-like, presque (vu la bouille du héros) :P

Graphiquement parlant, je trouve que tu t'exprimes mieux en side-scrolling :)
(y a juste le champignon qui déjoue la gravité pour marcher sur les arbres  :ninja:)

Ah et si tu observes bien, les HUDs touchent rarement les bords de l'écran. En effet, l'image peut y être déformée/grignotée sur certains moniteurs, projos, ... De plus, si le format d'image n'est pas le même que celui de l'écran, ça peut choquer de voir le HUD contre les bandes noires. D'ailleurs, certains jeux utilisent une texture qui se fond avec le décors en lieu et place de ces bandes noires.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 18 Juillet 2016 à 06:24
Merci Wouf de ton commentaire.

Le champignon est programmé encore avec l'ancien système :)

Pour ce qui est du HUD tu as raison mais par manque de temps je ne retoucherais pas dans l'immédiat celui-ci :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 18 Juillet 2016 à 09:20
Pas de nouvelles depuis un moment mais alors dès que tu en donnes... BAM ! Et voilà le changement radical :rolleyes:

En tout cas, graphiquement, j'aime toujours autant et si l'ensemble reste toujours aussi joli, détaillé et bien animé comme avant, ça va donner une vraie 2D super sympa, j'ai hâte de voir ça en mouvement ! Un petit jeu d'aventure/action 2D à la Zelda 2 / Monster Boy, etc ça va être chouette !

N'hésites pas pour les tests :P
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 22 Juillet 2016 à 13:22
Voila une screen comparative Avant / Après :)

(http://i67.tinypic.com/2v3kidx.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 22 Juillet 2016 à 18:00
C'est top ! Si la jouabilité tient la route et que c'est bien animé, ça va être superbe ! :)  :super:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 22 Juillet 2016 à 18:20
Merci Geomaster :) C'est mon point faibles les animations :-( j'espère m'en tirer un minimum
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 24 Juillet 2016 à 16:41
Bah tu me montreras, je te dirais :P
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 24 Juillet 2016 à 23:22
Mais tout à fait Geomaster :) Merci de ton soutien:)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 25 Juillet 2016 à 22:40
Je vais sans doute être quelque peu rabat joie mais en ce qui me concerne bien que je trouve les nouveau graphisme tout à fait excellents, je suis beaucoup moins emballé par cette idée de jeu en 2D de profile  :( et j'avoue que je ne comprend pas vraiment ton choix.

.Je n'ai rien contre cette forme mais pour le coup je trouve que la vue de dessus donne vraiment bien plus de complexité au jeu et pour prendre l'exemple des donjons la vue de dessus donne toute la mesure de la profondeur et de la largeur de son contenu.

Voila mon avis après comme j'ai toute confiance en tes capacité je n'ai aucune appréhension sur la qualité de ton jeu quelque soit la manière dont tu décide de le construire.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 26 Juillet 2016 à 08:10
angenoir37, malheureusement mon choix ne plait pas forcement, mais j'arrive beaucoup plus à m'exprimer avec cette vue là.
J'ai changé de vue car je voulais réellement me démarquer de Zelda SA , et de Zelda en général au final.

Pour  ce qui est des donjons , je ne suis pas du tout d'accord avec toi  pour ce qui est de la complexité. En 2D (meme si la vue passe de dessus à face) on peut réellement avoir le même genre de mécanique , il suffit de pouvoir les mettres en avant. Je pense pas du tout que le jeu sera plus simple niveau compléxité :)

Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 26 Juillet 2016 à 09:20
Il est probable que le jeu aura une dimension plateforme jusque là inexistante, non ? Notre ami Golock peut-il sauter ? :rolleyes:
Les énigmes peuvent se baser sur cette nouvelle dimension, ça sera forcément un peu différent qu'avec une vue de dessus mais pas dénué d'intérêts :) un Golock "metroidvania" ça serait top  :P
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 26 Juillet 2016 à 14:17
Citation de: Djipi le 26 Juillet 2016 à 08:10
angenoir37, malheureusement mon choix ne plait pas forcement, mais j'arrive beaucoup plus à m'exprimer avec cette vue là.
J'ai changé de vue car je voulais réellement me démarquer de Zelda SA , et de Zelda en général au final.

Pour  ce qui est des donjons , je ne suis pas du tout d'accord avec toi  pour ce qui est de la complexité. En 2D (meme si la vue passe de dessus à face) on peut réellement avoir le même genre de mécanique , il suffit de pouvoir les mettres en avant. Je pense pas du tout que le jeu sera plus simple niveau compléxité :)



je ne te  comprends pas, pour quoi faire quelque chose qui ne te plais pas ?   puis je crois que si tu passes en vu profile tu vas devoir inclure la force de gravité dans tes évents ce qui est à mon avis encore plus difficile que la vue de dessus 
mais pour te motiver, je te conseille de tester Goonies II sur nestopia, je suis sûre que ça vas t'inspirer   pour  la vue profile  :D
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 26 Juillet 2016 à 15:19
Tu as mal compris, il n'a pas dit que son choix ne lui plaisait pas à lui (ça serait le comble !) mais qu'il ne plaisait pas à certains. C'est un choix qui divise c'est normal. Connaissant Djipi, je lui fais confiance, il sait ce qu'il fait :super:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 26 Juillet 2016 à 16:26
Exact Nako , j'assume pleinement ce changements que je préfère :)

Geomaster ton soutien est sans égal :) et oui notre petit héros pourra bien évidemment sauter mais il devra en avoir la compétence ;)

Oui le jeu aura une dimension plateforme de par le fait de son champs de vision de face , un golock "metroidvania" ? je ne recherche pas vraiment mais je pense que le résultat en vaudra la chandelle :)
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Gégé le 26 Juillet 2016 à 18:00
Citation de: Djipi le 26 Juillet 2016 à 16:26
un golock "metroidvania"
ou un golock "Zelda II"  :linkXD:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: MetalZelda le 26 Juillet 2016 à 19:13
Donc si je comprends tu recommences le projet a 0 ?

La malédiction de SA s'abbat sur TCoG  :mrgreen:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 26 Juillet 2016 à 19:42
De quelle malédiction tu parles ? si tu fais allusion au faite que Djipi change de style pour s'améliorer je crois que cette foi, les choses vont se passer différemment.

Je l'admets, le problème avec un projet en solo c'est qu'à force de faire tellement d'effort on fini toujours par jeter l'éponge parce que  au fur et à mesure que ça avance dans le temps, ça peut aussi devenir  lassant surtout si en se focalise sur plusieurs projet  et que l'on obtient un commentaire de ce genre tous le temps donc même si ce  problème est un mur que l'on dois briser à tous prix,  la conseille que je peux donner a Djipi c'est d'oublier SA et de se focaliser uniquement sur The Curse of Golock et surtout de persévérer  -_-  

[spoiler]a oui Djipi je ne sais pas si tu l'as déjà essayé, mais même si Goonies 2 est un jeu très ancien, j'en suis sûre que ça va beaucoup t'aider  je dirais même que ce jeu se rapproche un peu de ton style enfin si tu est réellement décidé  de passer en mode platforme 2D profile  et puis c'est très léger donc je refais ma proposition  :D[/spoiler]

je crois qu'il vas me falloir encore pas mal de temps avant de maitriser la langue française :D
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 27 Juillet 2016 à 09:44
Gégé , oui le terme est plus approprié :)

MetalZelda , oula non je reprend rien de Zero je fait quelques modif ici et là mais la base est la même :) Pas de Malédiction SA en vue :)

Nako :)
Alors déjà ton français est bon aucun soucis de compréhension :)
Je connais Goonies 2 ne t'en fait pas , oui il ressemble assez dans le genre à se que je vais en faire mais ce sera je pense bien différent malgré tout :) J'ai connu beaucoup de rebondissement depuis que je crée des jeux , SA étant le premier gros projet , forcement il avait de l'impact c'est sur , je ne peux l'oublier , c'est mon premier bébé :) Mais je suis passé à autre chose , Golock est réellement la finalité , et je suis toujours autant motivé pour finir ce titre , même si celà prendra beaucoup de temps de par le faite que comme tu dis , être seul , bah faut parfois pas baisser les bras :) Mais rassure toi , beaucoup ici savent que je suis un coriace :D
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 12 Août 2016 à 13:48
Bonjour à tous :) le projet avance toujours aussi bien .
Voici une petite screen avant/après :)

(http://i68.tinypic.com/2aeqkqx.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 12 Août 2016 à 16:27
Coucou Djipi !

Enfin des nouvelles !  :P

Bon je n'avais pas fait de petites remarques depuis longtemps : je trouve cet écran très (trop) chargé. C'est peut-être moins accentué en vrai quand tout est animé mais peut-être que tu devrais revoir tous les éléments superposés. J'imagine qu'en soi l'effet est voulu car la forêt est très dense et épaisse mais là je trouve qu'en l'état actuel sur cet écran, il y a un gros problème de lisibilité :)

Continue comme ça !
(A quand une démo pour les testeurs ? :P )
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 15 Août 2016 à 07:33
effectivement, je rejoins Geomaster sur ce point, je trouve la 2eme écran trop chargé, cependant si les plans se déplace différemment ça peu aller, bon il faut quant même que tu parviens  à  faire en sorte que  chaque plan se distingue les un des autre,  tu pourrais par exemple, ajouter un effet "blur more"  sur les objets ou décorations qui  se trouvent  sur d'autres plan que le héros(plus loin ou trop près de la caméra).  
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 15 Août 2016 à 19:54
Oui tout bouge differemment pas à la même vitesse donc la lisibilité est meilleur.
Par contre pour l'effet de blur je n'y avais pas pensé c'est une excellente idée :)

EDIT :

C'est bien mieux :)
(http://i64.tinypic.com/t5sykl.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 19 Août 2016 à 11:50
Bonjour à tous :)

Nouvelle screen toujours du avant/après :)

(http://i64.tinypic.com/2dlrwvr.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 19 Août 2016 à 15:38
Alors la bravo pour l'effet blur more effectivement la proposition était bonne et le rendu largement mieux que sur la première screen,ça donne un effet encore plus réel.

Ta dernière screen est également plutôt réussi (j'aime beaucoup la teinte de l'éclairage),seul petit point à améliorer selon moi c'est la profondeur des coutours des yeux des arbres qui me semblent pas assez prononcés,du coup on dirait plus des tâches noires que des yeux.A la rigueur si c'est possible pourquoi ne pas rajouter une sorte de luminosité dans les yeux pour rendre les arbres plus ...vivants.

Bonne continuation  :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 19 Août 2016 à 20:36
Ca avance ! :)

En ce qui me concerne, l'élément qui me gêne, c'est le tronc d'arbre par lequel Golock doit passer. Là on dirait un mur ^^' je pense que sur ce genre d'éléments, il faut mettre un peu de profondeur, comme si on voyait légèrement sur le côté, non ?
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Cetais le 19 Août 2016 à 21:25
Citation de: Geomaster le 19 Août 2016 à 20:36
Ca avance ! :)

En ce qui me concerne, l'élément qui me gêne, c'est le tronc d'arbre par lequel Golock doit passer. Là on dirait un mur ^^' je pense que sur ce genre d'éléments, il faut mettre un peu de profondeur, comme si on voyait légèrement sur le côté, non ?
Merci, je pensais que c'était justement un mur :ninja:

Je verrais quelque chose avec un peu plus de profondeur, moi aussi. J'ai fais un petit dessin (très moche, fait en 30 secondes) qui pourrait mieux décrire comment je verrais le tronc avec plus de profondeur.

[spoiler](http://puu.sh/qHbai/1dc59839ba.bmp)[/spoiler]
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 24 Août 2016 à 08:57
Mais pas de panique lol ! Vous savez bien que j'évolue toujours avec les commentaires :) pour preuve :

(http://i65.tinypic.com/2aj3qqx.jpg)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 24 Août 2016 à 12:28
Top ^^ carrément mieux !

Par contre, dernier détail : on a l'impression que le bord du tronc est très fin, vu que c'est un tronc d'arbre, je m'attends à un truc plus large ^^ mais sinon c'est super la vue comme ça :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 24 Août 2016 à 13:31
Oui je me faisais la même réflexion :) je dois peaufiné un peu ça pour donner un peu de volume :)
Et aucun com sur les premiers ennemis de cette nouvelle vue :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Xenon3000 le 26 Août 2016 à 08:59
Toujours aussi joli, pour ton jeu tu as fait un éditeur de map maison ?
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 26 Août 2016 à 09:57
Non pas d'éditeur de map , bien que cela me serait bien utile mais je travail sans :)
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 26 Août 2016 à 11:24
Citation de: Djipi le 24 Août 2016 à 13:31
Oui je me faisais la même réflexion :) je dois peaufiné un peu ça pour donner un peu de volume :)
Et aucun com sur les premiers ennemis de cette nouvelle vue :)

Pfff je me suis tellement focalisé sur le tronc que je n'ai même pas vu  :rolleyes:

Les p'tits champignons, ce sont toujours ceux d'avant, non ? Quoique vu comme ils sont, il n'y ptet pas besoin de les changer ?
Sympa l'araignée sinon ^^ même si je la trouve très fushia ouah ! Mais bon c'est sans doute prévu comme ça haha ! :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Daru13 le 26 Août 2016 à 19:13
Pourquoi pas, ce passage en vue de côté ; ces derniers screens sont plutôt réussis, et c'est vrai que le flou aide à distinguer le décor des entités plus utiles :). Ceci dit, je reste curieux de voir comment le gameplay va évoluer avec ce changement. Je n'ai pas l'impression de voir beaucoup de relief/plateformes, objets et autres énigmes pour l'instant. A suivre, je suppose ?

Concernant l'araignée, autant le fuchsia du corps ne me choque pas (et lui permet de se distinguer dans cet environnement toujours assez chargé je trouve !), autant les pattes sont vraiment peu visibles je trouve :/. Animées et/ou dans le feu de l'action c'est peut-être moins gênant, mais je ne les avait même pas vues au début...
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 02 Septembre 2016 à 15:13
Merci de ton commentaire Dura13 , oui tout reste à suivre :)

Après aussi une grande reflexion , le jeu incluera du plateformer ET du zelda-like pour les donjons principalement :D


Maintenant mon projet est vraiment unique lol

Merci de votre soutien:

https://www.facebook.com/GolockMalediction/
https://www.tumblr.com/blog/curse-of-golock
https://twitter.com/Djipi2M
http://www.indiedb.com/games/game-curse-of-golock

N'hésitez pas à partager et à vous abonné :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 29 Septembre 2016 à 14:59
Bonjour à tous :)
Une petite screen pour montrer que le projet avance toujours :)

(http://i63.tinypic.com/2im6vyx.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 05 Octobre 2016 à 16:25
Bonjour à tous :)
Voila une courte vidéo pour vous montrer l'animation attente du jeu : Curse of Golock :)

https://youtu.be/EePrHYUH2Yc
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 05 Octobre 2016 à 16:40
C'est top ! Ca fourmille de détails, ça bouge, c'est vivant ! Bravo Djipi, continue comme ça :super: :rolleyes:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 05 Octobre 2016 à 17:06
Merci beaucoup Géomaster :) Ca avance doucement mais ça avance :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Daru13 le 05 Octobre 2016 à 23:14
Pas grand chose à ajouter à ce qu'à dit Geomaster, c'est loin d'être statique !

Un léger détail peut-être : les feuilles qui tombent disparaissent dès que leur bout touche le sol, je trouve ça légèrement étrange qu'elles ne "s'aplatissent" pas sur l'obstacle en premier lieu par exemple. C'est vraiment loin d'être un truc urgent, mais je n'ai pas pu m'empêcher de le remarquer ^^.

Ah et, le screen posté un peu avant est chouette également ; j'aime beaucoup le nid !
Une autre remarque tout de même : le nid me semble flotter, car la branche qui passe derrière (à laquelle il est attaché je suppose ?) ressort peu par rapport à lui, elle se fond beaucoup plus dans le décor... Je suppose que c'est normal si on peut interagir avec le nid et pas avec la branche, mais ça m'a donné une étrange impression au début :P. Dans la même veine, le tronc creux pour changer d'écran à gauche se fond lui aussi beaucoup (un peu trop ?) dans le décor.

Bravo pour l'avancement sans relâche  ^_^ !
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Octobre 2016 à 08:08
Alors Daru13 , merci pour ton commentaire.

Les feuilles qui tombe reste un peu sur le sol avant de disparaître dans la vidéo on ne s'en rend pas trop compte mais c'est bien le cas :)

Pour la ruche, elle ressort beaucoup car ses couleurs sont plus tranché par rapport au décor , c'est voulu :)
Pour ce qui est du tronc de passage c'est aussi voulu car ils font parti intégrante de la foret, je ne voulais pas les dissocier.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 06 Octobre 2016 à 10:52
Bonjours

j'ai joué en boucle la vidéo et j'ai commencé à comprendre l'impression que  tu veux nous partager mais dans ce cas ce serait peut être j'ai bien dis peut être mieux de faire bouger un peu les groupes  feuils, avec ta superbe compétence d'animateur, j'en suis sûre que ça ne va pas te poser  problème,et pour les feuils qui tombent,  tu pourrais peut être ajouter plus d'animations : une feuils tombe en tournoyant, d'autre en zigzaguant ... et pour ce que tu as déjà fait, tu pourrais aussi randomiser  un peu plus  la façon dont les feuils  chutes: d'autre plus rapide, d'autre  moins ... ect  ect et quand les feuils entrent en collision avec le sol au lieu de diminuer la visibilité et de la faire disparaitre quand la visibilité tombe à 0, pour quoi ne pas le transformer en un autre objet qui contient l'animation d'une feuils qui  s'aplati  petit à petit, 
pour finir  je crois vraiment qu'il est temps que tu nous débarrasse de cette vielle musique de SA, tu ne crois pas ?

C'est pas pour t'aider mais pour un projet payant ( Gratifiant ou ce que tu veux ) la moindre des chose c'est de satisfaire la clientèle    tu ne crois pas ? si tu parviens à me satisfaire avec ce projet, je serais ravis de t'aidé un peu  :D 

Bonne continuation !
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Octobre 2016 à 11:22
Nako , merci de ton commentaire très pertinent qui plus est :)

- Pour les groupe de feuille tu a complètement raison , je dois rendre le tout encore moins statique :)
- Pour les feuilles qui tombes, je vais essayer de faire encore mieux et plus aléatoire :)
- Pour la vieille musique de SA , totalement d'accord avec toi :D

Et oui je souhaite faire évoluer mon projet avec vous, car je sais prendre les remarques en compte et en tirer le meilleurs pour me faire plaisir et vous faire plaisir :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 06 Octobre 2016 à 13:38
C'est vrai que l'enthousiasme dont j'ai fait preuve a occulté un peu l'esprit critique. Toutefois, personnellement, je ne suis pas d'accord avec toutes les remarques. Il ne faut pas oublier que c'est un jeu 2D et, qui plus est, sprité avec le style de Djipi, ce ne sont pas des sprites style dessin animé comme dans la Wario sur Wii, par exemple.

En ce sens, je trouve donc normal que certains détails ne soient pas ultra détaillés. Je prends comme exemple les arbustes. Je trouve que l'animation telle qu'elle est maintenant est largement suffisante et tout à fait bonne. Je ne crois pas que ça serait pertinent de s'embêter à détailler davantage encore ou à rendre ça aléatoire sur chaque arbuste. Je le rappelle, c'est un jeu 2D comme on en fait plus, et il faut se rappeler comment les jeux étaient avant :)

Je prends maintenant l'exemple contraire : les feuilles qui tombent. Là en effet je suis d'accord. Autant l'animation et la chute, tout est OK selon moi, mais une fois qu'elles touchent le sol, c'est un peu brut et on perd tout de suite ce degré de finition et de détails qui caractérisent le reste du jeu. On aurait presque l'impression que l'animation n'est pas terminée du coup par rapport au reste des éléments graphiques. Il faudrait effectivement trouver quelque chose sur ce point, mais pour un jeu 2D en scrolling horizontal, pas forcément évident. Une solution serait de faire en sorte que chaque feuille disparaisse en fondu mais légèrement avant de toucher le sol. Ou carrément que les feuilles soient un élément s'affichant au premier plan, comme ça elles tombent du haut et disparaissent en bas... bref à réfléchir  :rolleyes:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Octobre 2016 à 14:06
Geomaster toujours aussi critique :)

Pour ce qui est des animations supplémentaire , effectivement , dans le temps les jeux n'était pas si détaillé niveau animation ou autre , et comme je risque d'avoir un problème de ressource matériel , je laisse tel quel :)

Pour l'exemple contraire , j'ai essayer de faire une animation (changement lent de couleur puis déterioration mais celà rend très mal . Pour l'instant j'ai simplement mis que lorsqu'elle touche le sol est se détruit en disparaissant. Par contre ton idée de faire disparaitre les feuilles avant qu'elle touche le sol c'est génial et je pense pouvoir mettre cette idées en pratique. Reste à voir si le résultat est satisfaisant , je verrais bien :) Je vais cherché une alternative à celà :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 06 Octobre 2016 à 15:16
Finalement j'ai changé d'avis, c'est vraiment pas mal comme çà, puis trop de pression peut nuire à l'avancement du projet, et puis les détails graphiques peuvent changer à tous moment, ça ne fais pas obstruction niveau programmation est évents, bon courage pour la suite en espèrent que ton développement te fera plaisir    :)  



Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Octobre 2016 à 15:22
Je n'ai aucune pression :) Et effectivement le jeu est en constante évolution donc rien n'est encore défini niveau graphisme :)

Merci pour ton commentaire.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 08 Novembre 2016 à 15:02
Bonjour à tous. Pas beaucoup de news du projet pour cause. Je sèche complètement sur les animations de mon personnage.

C'est une partie très compliqué pour moi car je ne sais pas du tout animer convenablement, et ce que je fais rend vraiment rien du tout. Donc j'avance pas...
J'ai essayé de trouver des palliatifs mais rien de concret. Un logiciel "Spine" permet de pouvoir animé le tout mais il est un peu cher pour moi. Je suis donc un peu dans l'embarras pour le moment.

Mais je ne désespère pas , je vais bien finir par trouver un moyen de faire le plus simple possible. Je suis obligé de faire des animations corrects mais malgré pas mal de tutos pour animer sur le net , je n'y arrive pas plus que ça.

Je m'excuse du manque de news.J'espère revenir rapidement vers vous avec de plus belles avancées .
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: diarandor le 08 Novembre 2016 à 18:59
Courage ! C'est un trabail très dur, la partie des graphismes. J'ai parfois le même problème quand je fais mes graphismes. Ne t'avoues pas vaincu ! :super:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Wouf le 09 Novembre 2016 à 00:00
Citation de: Djipi le 08 Novembre 2016 à 15:02
Un logiciel "Spine" permet de pouvoir animé le tout mais il est un peu cher pour moi. Je suis donc un peu dans l'embarras pour le moment.
As-tu déjà regardé un peu du côté de Spriter2D (~60 euros pour la version full) :)

Sinon, si tu as besoin de contrôles avancés à bas prix ... Y a Blender ^^
Au fond, il s'agit principalement de techniques d'animation 3D (rigging, skinning, IK solver, ...) appliquées à des planes. Le revers de la médaille, c'est le temps d'apprentissage :/
Voici le genre de résultat auquel on peut arriver en maîtrisant un tel soft (3dsMax ici) : http://www.cgmeetup.net/home/making-cham-cham-rigging/ :coeur:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 09 Novembre 2016 à 08:47
Merci à vous deux.
Je ne connaissais pas Spriter , je vais voir si celà va pouvoir m'aider en espérant que l'apprentissage ne soit pas trop long lol

EDIT :

J'ai fait des tests en séparant chaque parti du corps de mon héros, je me suis essayé à l'animation simple d'attente (respiration). C'est plutot concluant et assez facile à prendre en main :)

AVANT :
(http://i67.tinypic.com/ml2wxh.gif)
APRES :
(http://i67.tinypic.com/2lc1xqp.gif)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Daru13 le 09 Novembre 2016 à 15:46
Ah oui, la seconde version est meilleure que la première :) !
EDIT : corrigé  :mrgreen:.

Simple suggestion (je sais bien que ce n'est qu'un premier jet, m'enfin :p) : je trouve que la seconde version de l'animation est un peu trop lisse, linéaire ; la première, malgré ses saccades, me semble un peu plus "dynamique".

Il me semble que le sujet des courbes de progression des l'animation avait déjà été évoqué un jour (à moins qu'il ne s'agisse d'un autre topic ?) ^_^. Après, je ne sais pas trop ce que propose Spriter2D, mais je suppose qu'il y a moyen de jouer sur ça d'une façon ou d'une autre ?

Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Wouf le 09 Novembre 2016 à 22:43
Je suis assez d'accord avec Daru ^_^

C'est une belle progression, chapeau ;)
Surtout pour une permière utilisation !
Ce serait sympa dans un jeu de Tai-Chi/Qi Gong/Yoga.

Une anim' de repos ("idle") bien choisie colle avec l'activité du protagoniste. Dans la vraie vie, si tu t'arrête en plein milieu d'un combat, il y a fort à parier que tu sois un peu moins zen. Genre le boxeur qui sautille d'une jambe à l'autre. L'anim' peut aussi coller à la personnalité du protagoniste. S'il est hyperactif, impatient, timide, lassé,  ... Il patientera de différentes manières.

Une respiration aussi régulière et lente donne vraiment un ton "relax", proche du sommeil en fait (bien foutu). Cependant, je ne pense pas que rendre cette anim' moins linéaire soit bénéfique. Dans un action-rpg, le personnage au repos devrait avoir un peu plus la bougeote, il ne se contenterait pas de respirer calmement.

Quoi qu'il en soit, tu prends vite tes outils en main et ça se ressent. Courage :)

PS : Avec un peu de chance, ce logiciel se retrouvera à nouveau dans un bundle à prix cassé. Sinon, garder un oeil dessus pendant les soldes Steam ^^
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 10 Novembre 2016 à 08:17
MErci wouf :) trop tard je l'ai acheté :)

Ta remarque est pertinent , c'est une respiration calme. On m'a dis que la première version collait parfois mieux car un peu moins réaliste , c'est pas forcement faux non plus. Je vais faire d'autre tests , je verrais bien :)

Merci pour ton commentaire.
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: MetalZelda le 10 Novembre 2016 à 12:34
Citation de: Daru13 le 09 Novembre 2016 à 15:46
Ah oui, la seconde version est meilleure que la seconde :) !

:huh:

Sinon ça s'annonce toujours aussi prometteur   :mrgreen:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 10 Novembre 2016 à 12:40
Merci MetalZelda :) Je fais de mon mieux avec mes moyens :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: jibtou le 10 Novembre 2016 à 20:03
Salut Djipi!

Je me permet de réagir par rapport à cette histoire d'animation! C'est pas mal, c'est plus fluide et plus organique mais il y a un souci au niveau de la désolidarisation des différents membres. Ça se voit surtout au niveau de la tête/des oreilles/des cheveux.
Quand tu fais de l'anim il faut penser à la densité de chaque élément et au lien qu'il y a entre chaque membre.
Une oreille ne peut pas se déformer en suivant le mouvement des cheveux (et encore moins un crane ou des yeux)
Pour ma part, quand j'anime un perso, je sépare tout en différents groupes qui ont eux-mêmes des sous éléments. Résultat, quand tu bouges la tête, les éléments qui lui sont liés suivent son mouvement mais tu peux quand-même les animés de façon relative à l'élément parent (dans la limite des contraintes que tu leur a posé).
Pour ce qui est des effets de déformation il ne faut pas en abuser, ça a tendance à donner un effet "caoutchouc" pas très convaincant. Privilégie les déplacement et les rescale (tout ce qui est homothétique) pour les éléments solides et conserve les déformation non-linéaires (les torsions et autres effets type "fluidité") pour les corps "mous" comme la crinière de Golock par exemple.

Pour ma part je vais essayer de m'occuper de ce que tu m'as demandé quand j'aurai du temps, j'ai vraiment pas une minute à moi en ce moment. je t'écris ça depuis le taff là...  <_<

Bonne continuation en tout cas! :D
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 12 Novembre 2016 à 09:53
En ce qui me concerne, je préfère la première version... tout simplement parce-que je déteste les animations où on se rend compte que le personnage est démembré et qu'on dirait une marionnette... il y a plein de jeux professionnels 2D qui s'animent désormais comme ça, alors c'est peut-être plus simple à gérer et ça représente peut-être moins de boulot, mais je préfère une animation classique pour le coup. Ce qui manque surtout à la première version, c'est une ou deux étapes supplémentaires dans l'animation pour que ce soit un peu plus fluide.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Wouf le 12 Novembre 2016 à 17:30
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi Geomaster.

Primo, la première anim n'est pas moins squelettique que la seconde. Du moins, ce n'est pas flagrant.
Ensuite, l'utilisation de ces logiciels ne se limite pas à l'animation squelettique (rigging). Elle inclut le skinning et de nombreux effets de déformation bien utiles. Sans oublier la possibilité de calculer les poses intermédiaires et de modifier l'ensemble en quelques clics (paramètres + courbes d'animation).

Ce qui te choque probablement, c'est de voir une animation organique bidimensionnelle limitée à des morceaux rigides qui glissent les uns sur les autres. Ca donne vite un aspect mécanique, rigide et sérieux.
Il y a pourtant des situations où ce type d'animation s'applique. Un robot ou une marionnette par exemple. Cependant, même dans ces cas particuliers, ajouter un peu de déformation donnera un peu plus de peps au rendu de l'animation (légèrement cartoon).

Il est indéniable que l'animation "onion/frame by frame" procure plus de liberté. On peut, par exemple, représenter les rotations dans d'autres dimensions, comme une princesse qui danse en tournant sur elle-même. La seule limitation de cette technique, c'est la granularité : Il faut dessiner chaque frame de l'animation, il n'y a pas moyen de calculer les poses intermédiaires.

En outre, cette technique est rarement applicable à l'exploration tridimensionnelle (meshes 3D autours desquels peut tourner une caméra dont la trajectoire n'est pas prédéfinie).

Nous avons donc besoin :
- de rotations tridimensionnelles
- de translations tridimensionnelles
- de zooms/dézooms tridimensionnels
- [rigging] d'isoler certaines parties non déformables du mesh (nuages de points dont l'espacement ne change pas)
- de pouvoir déformer d'autres parties (nuages de points dont l'espacement varie)
- [skinning] d'attacher les parties déformables aux parties non déformables
(- de faire apparaître de nouveaux éléments)
- [interpolation] de pouvoir calculer de manière continue les valeurs intermédiaires entre les poses choisies.

Pour de l'animation bidimensionnelle, nous sommes souvent obligé d'utiliser la technique "onion/frame by frame" pour représenter les rotations dans d'autres plans. Une autre possibilité est d'animer un modèle 3D et calculer sa projection sur le plan d'animation choisi.

Pour le reste, on peut très bien se débrouiller avec un soft d'animation 2D comme Spiter ou Spine. En effet, nous disposons :
- de translations selon les 2 axes du plan
- de l'unique rotation du plan
- de l'unique zoom du plan
- de la possibilité de définir des zones rigides [rigging]
- de la possibilité de définir des zones déformables
- de la possibilité d'accrocher les zones rigides aux zones déformables [skinning]
- du calcul des poses intermédiaires via courbes d'animation [interpolation]

Rien qu'avec ça, y a méchamment moyen de se débrouiller. Et si ça ne suffit pas, on peut toujours exporter un jeu d'images pour les retoucher manuellement, ce qui évite de tout redessiner à partir de zéro. C'est même l'idéal !
Bref, il n'y a aucune raison de se priver de tels outils "parce que quelques kékés se limitent à un rendu marionnette".

Laissons à notre Djipi le temps de prendre ses outils en main avant d'avorter ;)
Rappellez-vous qu'il bloquait sur l'animation classique avant ce petit coup de pouce.

NB: A noter que Photoshop permet aussi de skinner une image en fixant des zones déformables et non déformables, ce qui est très utile pour retoucher les proportions d'un croquis. Cependant, ça ne suffit pas à en faire un logiciel d'animation, ne serait-ce par l'absence d'interpolation convainquante.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 14 Novembre 2016 à 15:37
Geo viens de poser les mots sur ce que je trouvais bizarre sur l'animation et toi wouf , c'est une excellente explication. Peut etre devrais je consilier les 2 pour faire mes animations.

jibtou, je comprend totalement et je vais essaye de faire mieux. Et ne m'oubli pas hein c'est important pour moi ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 16 Novembre 2016 à 09:38
Je ne suis absolument pas expert là-dedans donc je laisse Wouf nous éclairer :P

Juste pour étayer mon "impression", je fais référence à ce genre d'animations, comme dans par exemple le jeu mobile Kingdom Hearts Unchained X => https://www.youtube.com/watch?v=LufoSAa05TU mais j'ai l'impression que c'est utilisé dans de plus en plus de jeux 2D et personnellement, je n'aime pas du tout ce style d'animations.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Wouf le 17 Novembre 2016 à 00:18
Ouais, en général c'est pas mon style non plus ...
Faut dire que celui-là est vraiment affreux, je trouve :beurk:

Rien à voir avec Plants VS Zombies qui passe plutôt bien, non ? ^_^
(https://youtu.be/RmXB07gB-pc?t=640)

Edit: La vidéo de Spine montre un bel échantillon aussi, certains meilleurs que d'autres :)
https://youtu.be/5RTkImAOJKM
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 22 Novembre 2016 à 20:11
News totalement inutile mais changement de mon avatar :)
(http://i64.tinypic.com/epi344.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Jehuty le 26 Novembre 2016 à 12:25
Bonjour.

Je voit que Djipi a bien rebondi suite a Skulltula's Amulet.

Qu'elle plaisir de lire un scénario bien fichu et de voire ta patte graphique, a mes yeux c'est pratiquement du travail de pros, et en visionnant la vidéo de l'intro on peut dire que tu as toujours autant de talent.

Je vais suivre ce fil et je t'encourage pour ce projet en te disant un grand bravo, pour le travaille déjà accomplit.

Cordialement.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 27 Novembre 2016 à 10:22
Merci beaucoup Jehuty de ton commentaire :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 29 Novembre 2016 à 17:57
Lut à tous

En jouant l'espion dans ce dépotoir je suis surpris de voir à quel point le projet avance, je n'ai rien de mal à rajouter  mais, je ne sais pas, quel est le point le plus important pendant la création  d'un jeu commerciale d'après vous ? , le fait de soigner les animations à tel point que le projet  reste figer dans le temps ou le fait d'acheter  un logiciel de 60  euros  pour simplifier le travail ( peut être que l'exposition des budgets en publique est un peut trop hum ... à mon gout )? Cette question est nécessaire pour limiter la boucle infinie, chacun son point de vue mais pour ma part,  il est nécessaire de trouver l'équilibre entre soigner la moindre détail et bien avancer en réduisant les efforts, bref il faut optimiser

Ah oui j'ai presque oublié :
je ne sais pas ce que vous en pensez mais je crois qu'exposer la moindre détails pendant l'avancement d'un projet n'est pas  vraiment prudent, pour quoi ? et bien parce que un team plus puissant risque de vous piquer vos idées et d'en faire un projet plus aboutit, et puis pour un projet commerciale, ça risque de causer problème pendant la vente : puisque les publiques savent déjà de quoi le jeu est composé à la moindre détails de près, il n'y aura plus de surprise et cela va réduire considérablement les achats suite à des curiosités . enfaite, je dis ça car si les rumeur disent vrai, apparemment  NINTENDO  a rencontré le même problème pendant le développement de Skyward Sword

allez à ++
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 29 Novembre 2016 à 18:57
Très bonne analyse Nako.

J'ai décidé au final de rester sur des animation plus classique , mais plus détaillé au niveau des différentes parties mouvantes.
Et effectivement il ne faut pas trop en dévoiler . Mais ce que chacun peut voir ici n'est que les 30 premières minutes du jeu , et on est loin de tout le contenu qui sera possible d'avoir ou d'explorer donc il restera des choses sympa.

Et oui une team plus puissante peut prendre les idées c'est un faite, et d'ailleurs beaucoup de jeu aujourd'hui sont copié les uns des autres . Mais il reste la touche de chaque créateur qui rend le projet plus "unique" donc adviendra que pourra :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Floya le 03 Décembre 2016 à 19:51
Du côté des animations tout ce que je peux te conseiller c'est de regarder du côté des pros. Inspire toi de leur boulot, regarde ce qui fonctionne bien, ce qui te plait.
Citation de: Nako le 29 Novembre 2016 à 17:57
En jouant l'espion dans ce dépotoir
Hmm
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 08 Mars 2017 à 08:51
Bonjour à tous :)
En cette nouvelle année qui est déjà bien commencé , je commence aussi par une news de taille , le jeu passe à présent en fullHD :) Celà me demande donc pas mal de refonte graphique mais j'aurais du y penser avant lol :) Mais tout avance bien rassurez vous :)

Screens comparative avant après arriveront bientot je pense :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: MetalZelda le 29 Mars 2017 à 17:45
C'est du beau, mais vu que tout doit être retravailler pour le fullHD ca risque de prendre plus de temps...

Allez prenons les pari !

Quel jeu sortir le 1er  :mrgreen:

Mercuri's Chest (@1.75)
The Curse of Golock (@1.80)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 30 Mars 2017 à 00:05
je ne poste pas beaucoup sur le topic ces derniers temps, déjà par manque de temps et aussi parce que je ne suis pas vraiment bon pour donner de bons conseils techniques tant sur les graphisme que sur le reste.
Cependant je suis toujours le projet avec beaucoup d'attention et je suis content de voir que son évolution continue dans le bon sens.

Bisous mon Djipi  :bisou:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Nako le 01 Avril 2017 à 09:06
Encore du changement

Personnellement, je  croix que refaire tous depuis le début  de cette manière  est une très mauvaise idée, surtout que tu as déjà fais de l'excellent travail jusqu'ici, et en plus j'en suis sûre que tout le monde est d'accord avec moi sur ce point, pour quoi n'essayes tu pas pour une foi de finir ce que tu as commencé, c'est quoi le problème, est ce que tu es bloqué sur quelque chose, parce-que si c'est le cas, tu pourrais demandé de l'aide, c'est pour çà que le forum est là .

au moins si tu tiens tellement à refaire un Remake HD, essayes pour cette foi de ne pas t'arrêter trop longtemps pour pouvoir reprendre le projet plus facilement, moi aussi j'ai déjà eu le même problème avant, comme je me suis arrêté trop longtemps, j'ai complètement oublié le structure de mes codes et évidement ajouter de nouvelle fonctionnalité au projet  est devenu très difficile 

Bon courage  :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 03 Avril 2017 à 14:20
Le mieux est l'ennemi du bien :P
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 03 Avril 2017 à 22:36
Metal Zelda :) on verra bien mais ce qui est sur c'est qu'entre ma vie privée et professionnel , je dois me dégager plus de temps pour le projet :) Mais bon ça va le faire :)

Angenoir37 , comme je sais que j'ai toujours ton soutien mon tit angenoir :) bisous

Nako , il n'y a aucun problème :) je ne souhaitais pas avoir de regret si je fini mon projet , vu que je suis entre les graphs et le moteur  , il était encore temps de modifier des choses "facile " à implanter. Je ne refait rien du début , je peaufine :) . Si j'ai un soucis à l'avenir , je sais que la communauté sera là pour apporter son aide ;)

Geomaster, que la force soit avec moi ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 08 Mai 2017 à 12:24
Bonjour à tous :) News !!!

Alors je viens d'implanter le menu Option directement dans le menu principal du jeu.
Il sera donc possible de changer la langue du jeu , de couper les musiques du jeu , et de choisir entre jouer avec le clavier ou la manette Xbox360 , malheureusmenet sans pouvoir paramétrer ses touches (peut etre plus tard je verrais)

Aussi comme je l'avais annoncé le projet passe en HD doucement mais surement. Intro , ecran titre , debut du jeu , game over , tout ceci est maintenant en HD et franchement je suis bien fiere du résultat :D J'ai aussi peaufiné des détails sur tout ce qui a été fait et le résultat est ma foi à la hauteur de mes espérence , enfin!!!!!!!!!!!!!!!!

Petite screen ? D'accord :)

[spoiler](http://i67.tinypic.com/14niuxu.png)[/spoiler]
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Newlink le 08 Mai 2017 à 17:11
Toujours au top ton projet  ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 08 Mai 2017 à 23:40
Très beau effectivement et ce n'est qu'un aperçu de tes capacité je n'en doute pas.Déjà à l'époque de SA j'étais super fan de la recherche graphique que tu nous proposais alors.

Continue comme ça  :super:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 09 Mai 2017 à 09:35
Newlink :) Merci beaucoup content que cela te plaise

angenoir37, j'avoue , ce n'est qu'un aperçu de ce que cela donnera in-game. Avec l'atmosphere et tout , bah normalement je me suis déchiré lol. Merci de ton soutien
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 10 Mai 2017 à 09:35
C'est top ! Bravo Djipi, continue comme ça ! ^_^

Comme d'habitude (comment ça, comme d'habitude ?? :unsure: :D ) je vais juste émettre une petite remarque...
Je trouve que les éléments plus gros sont moins détaillés. Attention à ce genre de détails (justement) ça peut faire un peu bizarre. Par exemple, le sol est bien détaillé mais les arbres en arrière-plan, bien qu'en HD, font plus "grossiers" ça fait comme un décalage je trouve.

En tout cas, on a tous hâte d'en voir plus ! :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 20 Octobre 2017 à 11:58
Bonjour à tous.

Désolé du manque de news ces temps-ci j'ai eu mal de changements dans ma vie privée et la maladie en plus donc très très peu actif...

Je viens quand même vous donner des nouvelles du projet qui n'est pas du tout abandonné. Je reprends doucement le développement de la mise en HD des graphismes et je peaufine un peu plus encore le moteur en optimisant un peu les lignes de codes.

Rien de bien folichon je vous l'accorde mais mais j'avance toujours et encore. Une fois que tout sera passé en HD et que tout sera fonctionnel, alors à se moment là je pourrait enfin continuer d'avancer dans l'aventure. Mais il reste encore malheureusement beaucoup de travail car je dois reprogrammer en HD le moteur monde (qui est bientôt fini) et le moteur MAP (qui lui n'est pas commencé ou alors très sommairement).

Je vous tiendrais informé de la suite du déroulement du développement!

EDIT :

Bonjour à tous !

News : La Forêt Sylvestre est enfin terminé , remapper , HDifier, bug corrigé, moteur fonctionnel. Ajout de petit plus niveau dialogue (ils sont aléatoire maintenant). Graphisme ajouter , il me reste les animations du héros , toujours et encore mais ça viendra.

Je vais à présent commencer les bois perdus , il y a pas mal de boulot mais ça va le faire. Et après tout cela . Hop , je commence le Premier Temple du jeu :)

EDIT 2 :

Voila pour vous une screen final :) J'en dévoilerai pas plus ;)
[spoiler](http://i67.tinypic.com/6iqwht.png)[/spoiler]

N'hésitez pas à commenter :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 20 Novembre 2017 à 13:44
Bravo pour ces améliorations Djipi, je vois que ce projet tient là route et se concrétise. J'avoue que depuis la démo (que j'avais trouvée fort divertissante, je suis impatient de pouvoir à nouveau me nourrir d'un bon divertissement réalisé par mon talentueux Djipi.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Décembre 2017 à 13:44
Merci de ton commentaire angenoir ça me fait plaisir de voire qu'il y a encore des membres qui suivent les projet bac à sable.

Tout avance pour le mieux pour le moment, je suis encore en train de travailler dans la forêt. Uns fois celle-ci terminé et les bois perdus fini , je dois m'atteler à une grosse partie pas drole pour moi , l'animation de mon héros. Et franchement ça me saoule déjà rien que d'y penser mdr

Je vous tiendrez informé bien sur de l'évolution de mon projet.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: benoit le 06 Décembre 2017 à 20:58
Pure curiosité : de quelle "grosse partie" est-ce qu'il s'agit ? J'ai bien suivi tes projets depuis Eternal Struggle, et même si je ne commente pas trop, j'ai hate de voir ce que tu peux nous pondre ^^
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Décembre 2017 à 22:00
Il s'agit de l'animation du héros , je suis une quiche niveau animation :) et tu as pas du bien suivre car Eternal Struggle n'est pas un de mes projets. :(
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: benoit le 06 Décembre 2017 à 22:02
Woops, pardon, avec tous ces projets, je confonds, c'était Aldaric Chronicles qui m'avait bien plu a l'époque !

Désolé pour ce fail monstrueux !
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Spyz .200 le 15 Décembre 2017 à 19:51
Oui c'est assez originale, depuis que j'ai commencé à travailler sur les 2D, je comprends mieux à quelle points c'est difficile d'atteindre de tel résultat, par contre il faut que la direction de la lumière soit visible sur les objets en orientant tous les ombres à peu près  de la même façon,

exemple :
[spoiler](https://img15.hostingpics.net/pics/610857PomePiskel.png)[/spoiler]

cette petite erreur, tu l'aurais remarqué, enfin c'est pas si mal mais bon, il faut bien que quelqu'un le dise .

bonne continuation ( et toujours il faut positivé )
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 10 Février 2018 à 11:46
Bonjour à tous :)

Petite news en se samedi enneigé :)

J'ai commencé là phase de recherche de bug dans la foret , le lieu de départ de l'aventure. Il me reste toujours à faire ces horribles animations, je sais pas je suis vraiment mais alors vraiment pas motivé pour ça... Mais bon ça viendra,il y a encore beaucoup de travail avant de montrer du jouable et fonctionnel. Je pensais pas qu'il y'avait encore tant de boulot pour une seule petite Map. La suite va être horrible mdr

Bon, comme je suis en phase de regarder le projet avec plus de hauteur, j'ai remarqué que mon HUD n'était pas assez gros par rapport à mon image et qu'au final, sur un écran moins petit la lecture pourrait posé problème. Je suis donc en train de redessiner le HUD complet du jeu. Cela faisait un moment que j'y songeais mais la flemme m'a toujours arrêté. Mais là comme je suis dans un gros élan de motivation , allez hop c'est parti !!!!!

Voili voila :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: JohnT le 11 Février 2018 à 17:23
Je te souhaite tout le meilleur pour ce nouveau projet dans lequel je retrouve toute ta patte et toute ta détermination. :)

Ton ancien projet t'a permis d'acquérir toute l'expérience nécessaire, et maintenant le fait que tu te détaches de la franchise Zelda, cela te permettra d'aboutir ce projet et de le mener, qui sait, jusqu'à une plateforme de jeux indépendants.

Bref, bonne continuation Djipi! ^_^
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 12 Février 2018 à 14:04
ohhh JohnT ça fait si longtemps!!!!

Merci de ton soutien et de ton commentaire. Je ferais de mon mieux cette fois ci , peu importe le temps que ça prendra car il faut être franc , seul, la charge de boulot est énorme :(

Petite mise à jour :)

Voici l'icone de l'application du projet :)
(http://i64.tinypic.com/2hfjk7k.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 14 Février 2018 à 18:12
Une screen :) ? Bien évidemment tout est animé :)

[spoiler](http://i65.tinypic.com/b3ssuu.png)[/spoiler]
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 15 Février 2018 à 17:09
De toute beauté on en souhaiterai presque de voir ce que ça donne animé  :o.

Citation de: Djipi le 12 Février 2018 à 14:04
ohhh JohnT ça fait si longtemps!!!!

Hey c'est vrai ça, décidément il y a un regain d'anciens membres qui reviennent. Ça fait vraiment plaisir  ^_^
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 16 Février 2018 à 10:32
Mais avec grand plaisir  :)

https://youtu.be/oIAU4AKwK6c
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 16 Février 2018 à 14:37
Citation de: Djipi le 16 Février 2018 à 10:32
Mais avec grand plaisir  :)

https://youtu.be/oIAU4AKwK6c

:koi:  :love: :coeur:

Ah oui c'est franchement réussi bravo  :linkbravo:
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: diarandor le 16 Février 2018 à 14:55
Citation de: Djipi le 16 Février 2018 à 10:32
Mais avec grand plaisir  :)

https://youtu.be/oIAU4AKwK6c

It looks great. And the music seems awesome too (reminiscent from certain theme from ffvi).
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Newlink le 19 Février 2018 à 11:30
Content de voir que ton projet est toujours debout ;-) car c'est toujours aussi cool.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 23 Février 2018 à 11:06
Merci beaucoup :)

Allez hop Grosse News :

La forêt est enfin terminé d'être remappé et le 1er Temple du Jeu est lui aussi quasiement terminé d'être mappé :)
Vous verrez aussi le nouveau HUD terminé lui aussi.

Il reste que mon héros et peaufiné les détails du temple , quelques mécanique à revoir et implanté.

(http://i63.tinypic.com/2vmst9h.png)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Arca le 23 Février 2018 à 14:16
J'ai loupé quelque chose ? Ton jeu proposera un gameplay plate-forme et un gameplay topview (principalement les donjons je suppose) ?
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 23 Février 2018 à 14:28
Oui tout à fait :) Topview pour les donjon et plateformer pour l'aventure :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Arca le 23 Février 2018 à 14:38
C'est une bonne nouvelle !

Pour en revenir à ta dernière screen, comme d'habitude, j'apprécie ta patte graphique. Je m'imagine cette scène avec les animations qui vont avec (monstre, feuilles, lucioles, etc), je pense que ça doit être lourd !

Juste une petite remarque sur la flamme de la torche, qui est le seul point noir que j'aperçois : je la verrai plutôt dans un style plus cartoon (https://www.google.fr/search?q=cartoon+flame&client=firefox-b-ab&dcr=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj-iOjlk7zZAhUTfMAKHSd2BSkQ_AUICigB&biw=1536&bih=750&dpr=1.25), et non pas translucide comme maintenant. Mais j'imagine que pour l'animation, c'est plus compliqué !

Bon boulot. ;)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 23 Février 2018 à 15:01
Totalement d'accord avec toi , les flammes ne sont pas encore refaite de toute façon :) celà faisait parti des petit détail à peaufiné :) Merci de ton commentaire
Titre: Re : Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 24 Février 2018 à 16:01
Citation de: Djipi le 23 Février 2018 à 14:28
Oui tout à fait :) Topview pour les donjon et plateformer pour l'aventure :)

Je ne peux qu'approuver cette idée. Non seulement le fait de varier le style donne à ton projet un style vraiment abouti et perfectionné, et en plus de cela je trouve que dans le cas d'un  jeu 2D le style topwiew est plus agréable pour l'exploration, je dis cela sans doute parce que je suis habitué au Zelda  :mrgreen:

Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 27 Février 2018 à 13:20
Voila le nouveau travail sur la flamme et l'effet de Halo :)
(http://i66.tinypic.com/2wpm1dh.jpg)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 02 Mars 2018 à 16:09
Je repasse par ZS et je suis heureux de voir que mon cher Djipi continue son projet et que ça a l'air toujours aussi cool :super:
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 02 Mars 2018 à 18:25
Je m'apprêtait à commenter cette screen sur FB mais après tout c'est mieux de le faire ici ^_^

Très bon choix pour les flammes, j'aimais bien aussi l'ancienne version mais celle ci pourrait d'avantage être présente dans un endroit de style maison ou cave, peut être est ce l'effet tamisé qu'elle évoque.
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 31 Juillet 2018 à 12:07
Bonjour à tous :)

Oui oui je sais.... depuis le temps lol...
Mais bon entre déménagement , nouveau taf , mariage et autre , j'ai eu une vie bien rempli depuis février ;)

Alors je viens quand même donner deux trois news du projet. Oui il avance doucement. Oui je suis fénéant car grosso modo il me reste les animations du héros pour pouvoir réellement avancé mais j'ai la flemme de m'y mettre.... Mais bon je désespère pas lol

Sinon, la forêt  du début du jeu , je pense, est totalement terminée , j'ai fait pas mal de tests , de graphs , de programmation ... Et la je pense que je tiens le bon bout :)
Le premier donjon du jeu lui aussi est au 3/4 fini je pense. Le BOSS du temple est quand à lui en phase de création et croyez moi bah j'ai plein d'idée simple sur le papier mais hyper compliqué sur le logiciel mdr mais il avance.

Voila pour les news :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 01 Août 2018 à 12:03
Et comme je sais que vous êtes friants des visuels , voila une courte vidéo de l'animation final du background

https://www.youtube.com/watch?v=d2dLaqk82yI
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Geomaster le 14 Août 2018 à 10:18
Coucou mon Djipi ! C'est très joli tout ça et ça fourmille de détails ! Bravo !

Et tu n'as pas à culpabiliser, tu avances à ton rythme et puis c'est tout ! Même s'il sort en 2023 comme Mercuris Chest et bah ça sera 2023  :P
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Christopho le 14 Août 2018 à 13:11
2023 sera une grande année pour le making !
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 04 Janvier 2019 à 12:59
Oulala tellement de temps ont passé mdr

Bonjour ami Solarusien et bonne année à tous.

Pour cette nouvelle année 2019, le projet continu son bonhomme de chemin, toujours pas d'animation du personnage :( mais j'ai peaufiné le scénario pour mieux emmener le tutoriel. C'est assez sympatique :)

D'autre nouveauté ont été implantées aussi car j'avais des idées en tête et quitte à prendre du temps, autant que ce soit à l'image de ce que j'imagine.

Je suis en train d'optimiser de l'espace disque car 1 Map 93 Mo c'est , comment dire , beaucoup ??? MDR

Aussi, il me faut l'admettre, le projet va prendre du temps , je ne laisse pas tombé mais avec mon taf j'ai beaucoup mais alors beaucoup moins de temps, je fais de mon mieux.

Dans le rayon bonne nouvelle, je ne me prononce pas encore mais je suis , à mon avis pas trop loin de la création du Boss du donjon 1, je sais pas combien de temps celà va prendre mais normalement ça devrait pas prendre 1 an lol.
C'est un boss tout simple mais plutot complexe au final niveau programmation. Et j'aimerais que celui-ci se comporte comme je l'imagine et pour le moment c'est pas du tout le cas :(

J'ai aussi trouvé pas mal de bug ,encore, donc je débuggue en même temps , j'ai pas envie d'avoir un jeu avec plein de soucis.
Voilà pour les news , rien de bien folichon mais c'est mieux que rien du tout :)
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: angenoir37 le 04 Janvier 2019 à 19:43
Bonjour mon Djipi et tout d'abord bonne année à toi.

C'est toujours agréable d'avoir une petite news du projet ne serait ce que pour savoir qu'il avance quelque soit le rythme, je te souhaite bon courage pour tes prohains travaux. Je pense en fait qu'une fois que tu aura terminé ton boss et tester toute cette première partie de l'histoire, tu aura sans doute plus de motivation pour avancer plus vite après...C'est souvent comme ça que ça marche.

A très bientôt   ^_^
Titre: Re : [MMF2.5] The Curse of Golock
Posté par: Djipi le 06 Janvier 2019 à 13:02
Bah en fait je me heurte à pas mal de bug c'est assez pénible, des choses qui fonctionnes et après non, du principalement à des erreurs de programmations. J'essaye d'optimiser au mieux le code et de me facilité la vie par la suite mais c'est pas gagné car j'en ai mis de partout et il me faut rien oublier quand je change de MAP.

Mais effectivement je pense qu'après avoir réglé mes problèmes et surtout mes animations je serais plus motivé pour la suite de l'histoire , celle-ci ne sera pas forcement très longue mais je la veux aussi intense que possible et surtout aussi onirique que possible, du moins en fonction de mes compétences.