Bonjour
J'ai besoin d'un peu d'aide sur la programmation d'item, enfin, plus une extension des items déjà présent, je bloque dans plusieurs passages :
- Y'a t'il une fonction pour forcer un direction fix ? J'ai beau chercher partout dans le référentiel mais je ne trouve pas, cependant, le state "charger une attaque tornade" à cet effet que je recherche
- Peut on modifier l'état de marche du héros quand il à un objet actif ? je veux dire par la pouvoir se déplacer avec un sprite différent quand il a la lanterne d'active style minish cap par exemple
Merci des réponses
1) Tu peux appeler hero:set_direction() à tout moment pour redéfinir la direction mise par le moteur. Par exemple à chaque fois que le héros bouge (depuis hero:on_positiion_changed()) ou même avec un timer.
2) Pour changer le sprite du héros, c'est hero:set_tunic_sprite_id().
Ah c'est parfait ca marche correctement :mrgreen:
Merci :super:
M'en va peaufiner tout ca
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