Bienvenue,
Invité
. Veuillez
vous connecter
ou
vous inscrire
.
Avez-vous perdu votre
courriel d'activation?
09 Septembre 2010 à 10:55
1 heure
1 jour
1 semaine
1 mois
Toujours
Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Règlement
|
Grades du forum
|
L'équipe de modération
|
Album photo
|
Chat
Rechercher:
avancée
Forums Zelda Solarus
|
Le site
|
Commentaires des mises à jour
| Sujet:
Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
Pages: [
1
]
Auteur
Sujet: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles (Lu 2528 fois)
Description:
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
Christopho
Administrateur
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 211
Auteur du sujet
Mymy, je t'aime :)
Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
le:
19 Mars 2006 à 11:59 »
Voici une petite news pour vous tenir au courant du non avancement de notre projet Zelda : Mercuris' Chest.
Je ne vais pas y aller par quatre chemins : le projet n'a quasiment pas avancé depuis qu'on est en 2006. Ce n'est pas par manque de motivation ou par manque d'idées. C'est à cause de mes études. Depuis début janvier, j'ai sans arrêt des examens et surtout des échéances de projets à rendre. Le rythme de travail est assez soutenu et il m'est simplement impossible de consacrer du temps au site et notamment à Zelda M'C. A moins de travailler la nuit
Le problème, c'est que ça ne va pas s'arranger tout de suite. Je risque d'être encore être très occupé jusqu'au 21 avril. Après cette date, la plupart des projets pour mes études seront terminés, et donc ça ira beaucoup mieux
Concernant Zelda M'C, le développement est donc en quelque sorte en pause depuis début janvier. Newlink fait quelques graphismes de temps en temps, quand je lui en réclame :p Mais comme je ne fais presque rien de mon côté, je n'ai pas beaucoup de travail à lui donner...
L'avenir de Zelda M'C, c'est donc :
Rien de nouveau pendant encore un mois
Le redémarrage du projet à partir du 21 avril
Par la suite, j'aurai beaucoup plus de temps libre, je n'aurai plus de période aussi chargée qu'en ce moment.
Développer un tel projet est une tâche qui demande beaucoup de temps, beaucoup de motivation et beaucoup de travail. Ce n'est pas pour rien que la plupart des projets de jeux amateurs n'aboutissent pas. Quand on commence, on ne se doute pas du temps et de l'investissement que ça demande. Le moteur du jeu est en développement depuis 3 ans et demi. Je n'ai aucune idée de la date à laquelle le jeu lui-même sera terminé. Nous ne sommes pas des professionnels, nous ne travaillons pas à plein temps et donc vous comprendrez bien pourquoi c'est si long.
On vous demande donc encore de la patience. Comme je l'ai toujours dit, le jeu sortira un jour, c'est une certitude. On ne va pas annuler le projet après 3 ans de travail acharné. On a un moteur de jeu puissant, un super scénario et une équipe motivée. Alors vous pouvez compter sur nous pour donner le meilleur de nous-mêmes à partir du 21 avril et jusqu'à la fin du développement.
Journalisée
http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
Ynanome
Sage
Zora
Hors ligne
Messages: 1 492
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #1 le:
19 Mars 2006 à 12:12 »
Ca va faire long, mais on attendra le temps qu'il faudra
.
En effet, on n'oublie pas qu'il s'agit d'un projet amateur, et que donc toute l'équipe a autre chose à faire à côté
.
Bon courage pour tes études et aussi, à partir du 21 Avril, pour Mercuris' Chest
(et bon courage à toute l'équipe aussi).
Journalisée
mooglwy
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 033
Miaouuu!
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #2 le:
19 Mars 2006 à 12:20 »
On est pas pressé, on attendra le temps qu'il faut.
Du momment qu'on est tenue au courant
.
Journalisée
Je t'
lily.
Regex
/
Les ravages de linux
Citation
Dites, dans un CV, faut mettre si on préfère vim ou emacs ?
Dis papa comment on fait les bébé
[/table
titanim007
Goron
Hors ligne
Messages: 582
De retour sur ZS après une très longue absence ...
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #3 le:
19 Mars 2006 à 12:32 »
Il faut dire que le 21 Avril c'est dans a peu près 5 semaine donc c'est quand même pas très loin.
.
Mais c'est vrai qu'on n'a pas eu de nouvelles de MC depuis longtemps ,mais en tout cas sa fait du bien de savoir que le projet n'a pas été abandonné .
Bonne continuation pour votre jeu.
Journalisée
Kévin157
Banni
Mojo
Hors ligne
Messages: 28
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #4 le:
19 Mars 2006 à 12:33 »
C'est triste!J'aime Mercuris' Chest(la dmo)J'attends la reprise du jeu.
Journalisée
Sheik2
Invité
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #5 le:
19 Mars 2006 à 12:47 »
De toute façon on est habitué à attendre avec TP
On comprend très bien que tu es débordé de boulot, et que tu penses plus à ton avenir qu'a ton site internet !
Bon courage !
Journalisée
Binbin
Animateur
Arbre Mojo
Hors ligne
Messages: 9 091
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #6 le:
19 Mars 2006 à 12:49 »
Moi j'aime bien attendre... plus on attend plus on prend du plaisir ^^
Les études c'est une priorité c'est normal:p (c'est pareil pour moi enfin.... presque :p)
Journalisée
Newlink
Goron
Hors ligne
Messages: 959
Salamander
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #7 le:
19 Mars 2006 à 14:04 »
Heureusement que Newlink est là pour faire les graphismes quand le Grand chef en réclame
(D'ailleurs va falloir que je finisses un truc^^).
Qui ne comprendrais-pas que l'équipe de M'c a une vraie vie à coté et que chacun a des obligations de son coté,de toute façon il sortira c'est sure,comme le souligne Christopho,ils n'ont pas bossé pendant 3 ans pour que tout tombe à l'eau et je ne suis pas rentré dans cette team pour rien car j'ai foie en ce Zelda amateur^^.(et en Christopho,Niko et le reste de l'équipe).
De toute façon de mon coté,je reste motivé
.
Et continuez à nous soutenir.
Journalisée
ed_cool
Goron
Hors ligne
Messages: 922
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #8 le:
19 Mars 2006 à 15:03 »
Bon c'est pas grave Christopho, les études, ça passe avant tout. Et puis on peut encore rejouer à la démo pour se remémoré M'C en attendant le 21 Avril. Ça arrive à tout le monde d'avoir des examens des études. Mais bon on attendra
(c'est la seule chose qu'on peut faire
).
Journalisée
Octorok
Hylien
Hors ligne
Messages: 3 966
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #9 le:
19 Mars 2006 à 15:13 »
Bah, non c'est pas grave. De toutes façons, on sait que le projet ne sera pas abandonné donc la date de sortie, ce n'est pas grave. Moi j'ai de la patience
.
Et puis c'est comme pour tout le monde, le temps qu'on a, c'est pas que pour ça.
Journalisée
Nesterou
Kokiri
Hors ligne
Messages: 55
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #10 le:
19 Mars 2006 à 15:23 »
Pour moi, c'est évident que les études sont plus importante que le site! Tant que le projet n'est pas mort, tout va!
Au fait, un ptit truc hors sujet; j'adore les gifs de certains! Comme le gifs du SMS! Il est top
Journalisée
Geomaster
Ancien
Héros
Hors ligne
Messages: 6 907
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #11 le:
19 Mars 2006 à 15:40 »
Les nouvelles ne sont pas si mauvaises que ça finalement
Les études et la "vraie vie" sont bien plus importants que Mercuris' Chest. Lorsqu'on fait un projet amateur, il est bien évident que l'on ne peut pas y consacrer autant de temps qu'on le voudrait.
Pour ma part, il m'est arrivé de réaliser avec trois potes un début de moteur de MMORPG. C'était un projet scolaire, pendant deux semaines, on a fait que ça non stop. Nuits quasi-blanches en prime. C'était absolument génial. Mais mine de rien, en si peu de temps, on avait réussi à obtenir un résultat plus que satisfaisant.
Tout ça pour dire qu'en bossant qu'une heure ou deux une fois de temps en temps comme c'est le cas pour Mercuris' Chest et tous les projets du genre (le mien le premier), on met tout logiquement beaucoup plus de temps... Et personne ne peut vous en tenir rigueur.
Courage la ZS Team
Journalisée
Newlink
Goron
Hors ligne
Messages: 959
Salamander
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #12 le:
19 Mars 2006 à 16:27 »
Citation de: Geomaster le 19 Mars 2006 à 15:40
Mercuris' Chest et tous les projets du genre (le mien le premier)
Courage la ZS Team
Oué moi aussi j'ai de la patience à attendre un certain Tears of Genesis..(hein bro^^)
En tout cas,M'C finira par arriver un jour ou l'autre^^.
Journalisée
Couet
Administrateur
Arbre Mojo
Hors ligne
Messages: 10 430
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #13 le:
19 Mars 2006 à 18:39 »
Pas grand chose à ajouter de plus que ce qui a déjà été dit.
Penser à ses études avant tout me semble normal, surtout si les profs vous bourrent de projets, ce n'est pas pour rien
Juste qu'il vaut mieux justement que tu mettes en pause, rien n'est plus bâclé qu'un travail fait petit bout par petit bout, 5 à 10 mn tous les jours.
Le rendu après la pause n'en sera donc que meilleur
Et puis après le 21 avril, ça sera vite les grandes vacances donc là tu pourras y consacrer encore plus de temps
Journalisée
Découvrez Dofus en ma compagnie !
World of Warlife, les chroniques d'un terrien
HCkev
Zora
Hors ligne
Messages: 1 304
ZFS' not dead... ;)
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #14 le:
19 Mars 2006 à 19:33 »
C'est pas grave, on a tous une vie de L'autre côté de l'écran
Mais faut simplement pas lacher
Faut comprendre que le jeu est developpé par une petite équipe d'amateurs, ce n'est pas une grosse équipe de profesionnels
On comprend donc pourquoi c'est plus long et c'est normal. Moi personellement, je préfèrerais attendres plus 2 ans et avoir un bon jeu bien fini qu'attendre seulement 1 ans et avoir un jeu bâclé
Pour L'instant, la démo est très convaincante
Journalisée
Marco
Banni
Héros
Hors ligne
Messages: 7 501
Repos...
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #15 le:
19 Mars 2006 à 21:38 »
Christopho, tu veux ma mort ou quoi ?
En voyant le titre j'ai cru avoir une crise cardiaque.
Bon oui c'est bon, je déconne.
Je m'en doutais que cette nouvelle n'aurait pas annoncé l'abandon et encore heureux.
Et puis de toute façon, je me joins aussi à l'avis des autres pour dire qu'il vaut mieux faire passer le net après sa vie.
Lentement mais sûrement comme on dit.
Courage M'C team, on vous soutient.
(en échange de votre jeu
)
Journalisée
Christopho
Administrateur
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 211
Auteur du sujet
Mymy, je t'aime :)
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #16 le:
19 Mars 2006 à 22:11 »
J'avoue que j'ai fait exprès de mettre un titre assez négatif pour que les visiteurs soient ensuite rassurés en lisant la news
En tout cas merci à tous pour vos messages d'encouragement ^^
Journalisée
http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
HotWood
Invité
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #17 le:
19 Mars 2006 à 22:45 »
A vrai dire, je n'ai jamais vue un jeu zelda aussi poussé, bien sûr que de crée un jeu prend du temps, beaucoup de temps je m'y connais.
Certe vous n'êtes pas des professionnels (arf fatigue
) mais j'éspère pouvoir jouer a ce jeu, je dois dire que sur la question de création de jeu ces assez difficile, même avec un logiciel de base comme rm2k3 (je ne parle pas de rmxp, celui ci et un cas appart).
Bon courage a vous
Journalisée
Ganondark
Zora
Hors ligne
Messages: 2 311
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #18 le:
19 Mars 2006 à 22:48 »
Si vous dites que vous avez pris trois ans à travaiier dessus. Avez-vous passé ces trois ans à faire le donjon ou programer et à ripper pour faire des rescources?
Journalisée
Isaac
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 113
Gnih...!
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #19 le:
20 Mars 2006 à 00:07 »
Citation de: ganondark12 le 19 Mars 2006 à 22:48
Si vous dites que vous avez pris trois ans à travaiier dessus. Avez-vous passé ces trois ans à faire le donjon ou programer et à ripper pour faire des rescources?
Et en quoi cela a rapport avec la mauvaise nouvelle?
Sinon, moi, je ne peux pas dire que je suis déçu. Non, pas que je suis content qu'il ait arrêté un moment, mais content qu'il prenne son temps et de bien le faire et de toute façon, le projet sera repris en Avril...
Enfin moi je m'attendais à pire que ça, car ce n'est pas comme si le projet était annulé, donc ce n'est pas une mauvaise nouvelle.
Enfin bonne chance pour la suite
.
Journalisée
Christopho
Administrateur
Hylien
Hors ligne
Messages: 4 211
Auteur du sujet
Mymy, je t'aime :)
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #20 le:
20 Mars 2006 à 00:17 »
Citation de: ganondark12 le 19 Mars 2006 à 22:48
Si vous dites que vous avez pris trois ans à travaiier dessus. Avez-vous passé ces trois ans à faire le donjon ou programer et à ripper pour faire des rescources?
Nous avons mis 3 ans pour aboutir au moteur de jeu actuel. La première année a été consacrée au développement de la première démo (et du moteur qui allait avec) avec The Games Factory. Puis nous sommes passés à Multimedia Fusion pour le jeu complet, où nous avons totalement recommencé le moteur, en repartant sur de nouvelles bases, en connaissant mieux les subtilités, en utilisant des meilleurs méthodes de programmation et en programmant de manière plus générale. En effet, le premier moteur réalisé avec TGF était une sorte de brouillon, fait pour la démo, et on s'est rendus compte qu'il n'était pas adaptable à un jeu complet. D'ailleurs certains disent que pour mener à bien un projet, il faut le recommencer complètement une fois.
En fait, le projet Zelda M'C se découpe en deux gros projets : le moteur de jeu, et le jeu. Ce que nous avons passé trois ans à faire, c'était le moteur de jeu.
Journalisée
http://www.twitter.com/ZeldaSolarus
http://tinyurl.com/33qtczh
« Sur les logiciels… sur l’affaire des logiciels libres, évidemment les logiciels libres, quand on achète, évidemment des logiciels, par exemple le pack Microsoft (ça c’est pas du logiciel libre) : Word, Excel, Powerpoint, il y a évidemment des pare-feux, je viens de le dire, il y a des logiciels de sécurisation. Mais sur les logiciels libres vous pouvez également avoir des pare-feux, qui d’ailleurs, mais évidemment. Par exemple, nous au ministère, nous avons un logiciel libre, qui s’appelle Open Office et il y a effectivement un logiciel de sécurisation qui empêche en effet le ministère à la Culture d’avoir accès, bien sûr, et les éditeurs de logiciels libres fournissent des pare-feux, et fournissent même des pare-feux gratuits. Donc cet argument est sans fondement. Voilà ce que je voulais dire. » -- C. Albanel, Ministre de la Culture
link obscur
Bourgeon Mojo
Hors ligne
Messages: 1
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #21 le:
20 Mars 2006 à 09:56 »
en attenden on a toujour solarus (sof que je vien juste de le télécharger
Journalisée
titanim007
Goron
Hors ligne
Messages: 582
De retour sur ZS après une très longue absence ...
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #22 le:
20 Mars 2006 à 13:51 »
[HS]
Petite question:
-Es-ce que le moteur de jeu est celui qui prend le plus de temps ou le jeu?
Parce que moi je ne m'y connais pas.
[/HS]
PS:Je vais peut-être me faire allumer par les modos.
Journalisée
Black deku
Tokay
Hors ligne
Messages: 312
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #23 le:
20 Mars 2006 à 18:13 »
Prend ton temps Christopho,un jeu peu prendre bien du temps et se qui fait un bon jeu comme solarus.
Journalisée
Je pourrais mais non
Binbin
Animateur
Arbre Mojo
Hors ligne
Messages: 9 091
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #24 le:
20 Mars 2006 à 18:46 »
Citation de: link obscur le 20 Mars 2006 à 09:56
en attenden on a toujour solarus (sof que je vien juste de le télécharger
Premier message et une faute à chaque mot c'est du beau.
Pour revenir au sujet, je suis très confiant surtout au stade où le projet est.
PS: Tu devrais peut être embauché quelqu'un chris pour t'aider dans la programmation (je dis cela comme ca mais c'est peut être une mauvaise idée)...
Journalisée
KuroHunter
Héros
Hors ligne
Messages: 6 277
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #25 le:
21 Mars 2006 à 09:48 »
Je rejoins l'avis de leboss, même si ce n'est pas un problème immédiat, le fait d'embaucher quelqu'un de plus pourrait toujours accèlérer la vitesse de programmation.
Mais personnellement, je suis prêt à attendre! Bonne chance quoiqu'il advienne!
Journalisée
Studio 4 Leaves
Last Update: May 14th
yoshi04
Conseiller J-A
Hylien
Hors ligne
Messages: 2 812
A cat always leads to another one
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #26 le:
21 Mars 2006 à 17:59 »
Le moteur est en fait, une sorte de map miroir, que l'on recolle à chaque fois, sauf que l'on change les décors et que l'on ajoute quelques truc e nplus comme les énigmes . C'est bien cela ?
Journalisée
http://yourworldoftext.com/solarus
HCkev
Zora
Hors ligne
Messages: 1 304
ZFS' not dead... ;)
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #27 le:
22 Mars 2006 à 00:23 »
ça dépend, le jeu est-il fini de programmé au complet où il reste des éléments à coder lorsque viendra le temps ? Par exemple dans mon jeu je N'ai pas encore programmé les trous, ils seront programmés quand j'en aurai de besoin
De toute façon, il restera toujours des trucs à programmer (ajouts, améliorations) et faut programmer les donjons aussi (pour que telle porte s'ouvre quand tu as tué tous les ennemis, etc). Il reste également les boss
Bon bref un jeu est beaucoup de travail
Mais le moteur est très long à faire, ce qui fait déjà une bonne partie de fait
Journalisée
yoshi04
Conseiller J-A
Hylien
Hors ligne
Messages: 2 812
A cat always leads to another one
Re: Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
«
Répondre #28 le:
22 Mars 2006 à 13:27 »
Eh bien je pense que tes trous devraient être faits dès maintenant car après tu vas devoir les refaires partout... cela risque d'être bien gênant
. Mon moteur est actuellement à sa deuxième phase : ce qui confirme la thèse de christophio. Le premier est entièrement refait.
Journalisée
http://yourworldoftext.com/solarus
Pages: [
1
]
Forums Zelda Solarus
|
Le site
|
Commentaires des mises à jour
| Sujet:
Zelda Mercuris' Chest : mauvaises nouvelles
Aller à:
Merci de choisir une destination:
-----------------------------
Le site
-----------------------------
=> Commentaires des mises à jour
-----------------------------
Fans
-----------------------------
=> Fan Arts
=> Fan Fics
=> Trucages
-----------------------------
Zelda
-----------------------------
=> Zelda : Mystery of Solarus
=> Zelda : Mystery of Solarus DX
===> Bugs
=> Zelda : Mercuris' Chest
===> Bugs
=> The Legends of Zelda
===> Zelda Solarus Philosophie
-----------------------------
Jeux amateurs
-----------------------------
=> Tutoriaux
===> Tutoriaux "Game design"
===> Tutoriaux "Graphismes"
===> Tutoriaux "Développement"
=> Débuts de projets
=> Projets avancés et terminés
=> Aide & support
=> La création de jeux en général
=> Archives des jeux amateurs
-----------------------------
Autres
-----------------------------
=> Jeux vidéo
=> Informatique
===> Graphismes
=> Publicité
=> Rencontres Solarus
=> Divers
Chargement...
www.zelda-solarus.com