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Forums Zelda Solarus  |  Jeux amateurs  |  Tutoriaux  |  Tutoriaux "Graphismes"  |  Topic: [VBA]Apprendre à ripper (par Zora rouge) 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: [VBA]Apprendre à ripper (par Zora rouge)  (Lu 4581 fois)
SaniOKh
Gerudo
*
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Messages: 2 639



Courriel
« le: 31 Octobre 2006 à 20:10 »


TUTO PAR TOLINK
I-Ripper les Characters (VBA)

Commençons ce tuto par ripper les personnages des jeux, dans ce tuto, nous ripperons dans le jeu : "Kirby and the amazing mirrors".

Premierement : Mettez votre jeu en pose et allez dans "Tools/OAM Viewer"

Vous tomberez sur ça :

Avec les fleches choisissez ce que vous voulez ripper.

C'est bon, vous avez choisi ?:)
Maintenant, on prendre exemple qu'on va ripper la marche droite kirby.
Fermer cette fenêtre et maintenez la flèche droite de votre clavier et allez dans : "Tools/Next Frame"
Comme ça, il avancera au fur et à mesure que vous ripperez.

II-Ripper les maps (VBA)

Maintenant, c'est pour ripper les tilesets, on va dans : "Tools/Tile Viewer"

Vous tomberez sur ça :

Comme vous l'aurez surement remarqué, sur l'image en haut à droite, ce sont des bouts de maps.

Mais c'est possible que ce ne soit pas de la bonne couleur, donc, à gauche, vous voyez le mot "palette", et bah vous pouvez modifier la palette de couleur pour trouver la bonne.

Et cliquer sur "save" quand vous avez trouvé la bonne !

PS : Au dessus de "palette", il y a "Char Base", c'est pour le différent bout de map ! ;)
PS² : C'est possible que il y est des bouts de map qui aurait une couleur différente, donc il faudrat enregistrer plusieur fois la même images avec plusieur palette de couleur. :)

Si vous avez des questions, envoyer moi des MP's !

Ce tuto est fini !
« Dernière édition: 06 Janvier 2008 à 23:17 par lelinuxien » Journalisée
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