Final Fantasy XIII/13

Démarré par Soshi, 10 Décembre 2008 à 16:15

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C'est clairement un personnage féminin, suffit de te renseigner.
Sinon pourquoi crois-tu que Kikizo a poser cette question au créateur :

Kiziko: Pourquoi avoir choisis une femme comme personnage principal pour ce nouvel opus ?

Kitase: Dans le passé, nous avions des femmes ayant une position de demi-leader, comme Terra/Tina dans FFVI ou Yuna dans FFX. Elles n'avaient pas le rôle principal, et cette fois-ci, nous voulions vraiment donner une histoire à part entière pour une femme, et de faire face au challenge de créer une histoire autour d'elle.

Voir l'interview.
à moins que tu es ironique.

Qui c'est le menteur qui m'a dit que les images qu'on avait jusqu'ici comptaient des In-Game ?

Les premières images In-Game viennent à peine d'être dévoilé hier, sur ce magazine : Voir le scan
La qualité du scan étant désastreuse, on ne peut pas encore dire grands choses des graphismes.

Citation de: Soshi le 13 Décembre 2008 à 12:43
Kitase: Dans le passé, nous avions des femmes ayant une position de demi-leader, comme Terra/Tina dans FFVI ou Yuna dans FFX. Elles n'avaient pas le rôle principal, et cette fois-ci, nous voulions vraiment donner une histoire à part entière pour une femme, et de faire face au challenge de créer une histoire autour d'elle.
Dans FF6, l'histoire est quand même vachement centrée sur Tina/Terra (Notamment dans la première partie du jeu) quand même..

Sinon, pour vous le chara-design c'est que le coté graphique du personage ? Ou vous comptez la psychologie du personnage dedans ? Parce que je peut troller et dire que les persos de FF6 ont un chara-design génial/superbement evolué/meilleur que ceux de FF[1-13\{6}].

Dans les images présentés dans le topic il n'y à certes
Citation de: Zaki le 18 Décembre 2008 à 16:19
Qui c'est le menteur qui m'a dit que les images qu'on avait jusqu'ici comptaient des In-Game ?

[colr=red]Les premières images In-Game viennent à peine d'être dévoilé hier[/color], sur ce magazine : Voir le scan
La qualité du scan étant désastreuse, on ne peut pas encore dire grands choses des graphismes.

Faux ! En effet, les images présentent dans le topic ne sont pas In-Game, néanmoins, des images in-game ont déjà été dévoilé.

On veut des preuves ? Cliquez ici ! (petit montage de moi :P).


18 Décembre 2008 à 18:12 #104 Dernière édition: 18 Décembre 2008 à 18:15 par Zaki
Regarde le scan, tu verras le vrai HUD.
Ensuite, je pense que les journalistes du JV sont mieux informés pour avancer leur dire. :mrgreen:
Voir la news


Edit : Tout le monde chante en choeur et crie sur les toits le retour de Sammy :) .

Je peux t'assurer du contraire, je suis sur Wii donc je ne peux envoyer de lien mais je te ferai part des images demain ;). (bien sûr autre que ceux du Shônen Jump). Ah juste:

-Peut-être connais-tu déjà la screen étant connu.
-Tu vois un intéret de mettre du HUD dans une cinématique ?
-FFWorld doit être plus informé que ces soit-disant journaliste de JV en matière de FF ;).


Un fansite plus informé qu'un site spécialisé ? Tu m'apprends des choses.
Quand je dis HUD, je parle du HUD de ta screen, celle où tu nous démontres que c'est du In-Game et toussa et bien moi je te dis : See the scan.

18 Décembre 2008 à 20:46 #107 Dernière édition: 20 Décembre 2008 à 14:07 par Linkexelo
Et pourtant c'est vrai surtout FFWorld qui vaut un PZ par exemple.

Pour le scan, je l'ai vue, je l'ai lu ! Et ils disent en aucun cas que c'est les premières images du gameplay, juste que c'est des nouvelles images en exclu de FFXIII ;).

EDIT: petite news =)


20 Décembre 2008 à 16:16 #108 Dernière édition: 21 Décembre 2008 à 10:24 par Soshi
Ouais vivement la vidéo.

EDIT : Nouveau scan http://www.ffworld.com/?page=image&image=images/news/21_12_08/ff13-3.jpg de gameplay,^^.

21 Décembre 2008 à 15:39 #109 Dernière édition: 22 Décembre 2008 à 13:04 par Linkexelo
Magnifique ! Les combats ont vraiment l'air dynamique, j'adore !

EDIT: Je viens de lire l'article complet (oui, je viens, honte à moi  :mellow:) et j'ai remarqué que tu as oublié pas mal de point !

1°)On nous explique la transition déplacement-combat qui est bien foutu  :). On n'a pas de changement d'écran mais tout de même une transition, contrairement à son prédecesseur FFXII ()
2°) On en sait une peu plus sur le personnage portant un nom anglais "Oerba Dia Vanille" (oui Vanille est français !  :))  (voilà)
3°) De nouvelles images, autre que du gameplay (ici)


http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1251

Le jeux est vachement beau in game, et la qualité est réduite à cause des scans.  :)
On apprends beaucoup de choses.

10 Janvier 2009 à 10:43 #111 Dernière édition: 10 Janvier 2009 à 10:51 par Linkexelo
Et plop, une new de qualité !

Donc tout d'abord des images du gameplay et du jeu en cinématique :

ici et ici (avec découpe et bonne qualité)

Et aussi le site internet de Fabula Nova Crystallis (le projet rassemblant tout les épisodes de Final Fantasy XIII) qui se trouve iciet ici ! (FFXIII Versus) J'adooore ! La musique, les animations, c'est magnifiques  :)




Les choses se précisent ^^ Par contre j'ai toujours un peu peur pour les combats. Si "transition" entre exploration et combats il y a, j'espère vraiment que ça sera léger. J'avais vraiment apprécié FF12 pour ça, pas de transitions pendant 30 secondes avec effets de caméra et j'en passe. On gagne du temps et le level-up est beaucoup plus appréciable.

10 Janvier 2009 à 16:12 #113 Dernière édition: 10 Janvier 2009 à 16:17 par Linkexelo
Ca avait été préciser je nesais plus quand, la transition est vraiment courte, je te cherche ça ^^.

EDIT: Ah voilà, trouver  :)

Citation de: FF WorldLa dernière page présente le déroulement du passage entre l'exploration et les combats. Contrairement à FFXII, il existe visiblement une petite transition, mais aucun changement d'écran. Lorsque Lightning se déplace dans les décors, aucune interface n'est présente, mais lorsqu'elle s'approche d'un ennemi, un symbole l'avertit du danger. Au contact de l'ennemi, un éclat lumineux traverse l'écran alors que chaque côté dégaine ses armes. Apparaît alors le menu de commande, et le combat commence. On peut penser qu'en mode combat, le joueur ne peut pas déplacer le personnage.
La page en question.

Au fait, je ne sis pas si vous étes au courant, mais une démo sera offerte lorsque l'on achètera le blu-ray de FFVII: Advance Children. Après si c'est pareil pour l'Europe, c'est une autre question  :).


Bon...Mauvaise news pour nous Eropéens et Américain...

Après Shigeru qui dit qu'il n'y aura pas de Zelda présenté à l'E3, voilà Yoichi Wada, le président de Square Enix qui annonce que FFXIII ne sera pas en Europe et aux Etats-Uni avant Avril 2010, et au Japon fin 2009. Nous qui commencions à avoir un zeste d'espoir pour courant 2009 grâce au nouveau site (je me sers de référence avec Dissidia, le site est sortit peu avant la sortie du jeu) et aux news se précisant petit à petit, voilà tout qui s'envole.

En parlant de news, j'ai oublié de vous en fournir quelques unes, concernant un perso jouable du jeu, il s'appelle Sazh Katzroy. Il a adopté un bébé chocobo que l'on peut voir ici.(ouah un chocobo en HD  :ninja:). Vous remarquerez aussi la présence d'une screen montrant un combat à plusieurs  :). Suite à cette new nous trouvons un vidéo sans trop d'importance, si ce n'est de revoir de belle images déjà vues et de voir la tête Yoshinori Kitase, le producteur. :)

Ensuite on a des précisions sur tous ce que j'ai dit à cette page.

Sur ce, j'attend les réactions  :).


Oula, je kiffe le style du mec :P

Ils voudraient pas le sortir sur PC tant qu'ils y sont ?

Peut-être en 2024, lorsque les odis seront assez puissant et que les FF se convertiront en RPG sur PC (pas un MMO).

En gros, non, c'est quasi impossible  :mrgreen:.


L'ordi de mon frère est plus puissant que la PS3 ;)
(Pas dans le sens ou la PS3 est plus nul qu'un ordi, mais dans le sens qu'un ordi peut faire mieux que la PS3)

Citation de: Linkexelo le 17 Janvier 2009 à 12:32En gros, non, c'est quasi impossible  :mrgreen:.
Si tu parles en terme de puissance, mon ordi est plus puissant qu'une PS3. :)


Ah ouais comme même mon ordi est comme même bien dépassé...

Non mais même je ne pense vraiment pas, sauf pour un nouveau MMO  :).


21 Janvier 2009 à 13:02 #120 Dernière édition: 21 Janvier 2009 à 13:03 par lock
Citation de: Zaki le 17 Janvier 2009 à 14:21
Citation de: Linkexelo le 17 Janvier 2009 à 12:32En gros, non, c'est quasi impossible  :mrgreen:.
Si tu parles en terme de puissance, mon ordi est plus puissant qu'une PS3. :)

Tu dois avoir un ordi vachement puissant alors parce que un octocoeur cadencé à 3.2 ghz... :rolleyes:

Ah merci d'avoir remonter le topic, ça me fait penser à donner les news de mes petites enquêtes sur FFXIII  :).

Donc d'abord la rectification de la date de sortie du jeu , elle n'est tout simplement encore prévue pour l'Europe, rectifie SQEX, surement pour le bien, car ne l'oublions pas, les nouveaux jeux FF sortent en Europe. SQEX a affirmé qu'ils la donneront en temps voulu:
Citation de: 'Représentant de Square Enix'Les dates de sortie de FFXIII n'ont pas encore été arrêtées, elles seront dévoilés en temps voulu
(ces paroles ont été trouvés sur FFWorld).

Ensuite le Blu-Ray de FFVII:ACC sortira le 16avril au Japon avec plusieurs paks:

Edition PlayStation 3 "Cloud Black" 160GB + démo de FFXIII (49.980 yens)
Edition de base + démo de FFXIII (5.900 yens)
Edition de base (4.900 yens)

On trouvera des scènes supplémentaires et le film durera 2h06.

Ce Blu-Ray n'est toujours pas prévue en dehors du Japon...

Ensuite pour finir on trouve Sazh dans Famitsu, j'avoue que tout traduire est embarassant, je vous donne donc le lien d'un article sur ce sujet, toujours sur FFWorld  :).

Voilà !  :)


http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/

Nouveau trailler, dans new trailler, des séquences de combat In game, les anims, la fluidité, la modélisation des persos, c'est sublime.

Splendide, somptueux ! J'adore !

J'espère qu'on pourra mettre les voix japonaises, qui sont aussi très très belles. Les combats je ne les imaginés pas comme ça, et ce n'est pas pour me déplaire, j'adore vraiment, c'est rythmé.


J'aurais presque été tenté de me payer une console juste pour ce jeu si ça n'avait pas été aussi cher.
Enorme la vidéo.

La vidéo vient d'être mis sur le PlayStation Store Européen ! Je suis actuellement en train de la télécharger  :coeur:.

D'ailleurs, durant la vidéo, on connait le nom des compagnons de Snow, mais on ne sait pas qui est qui. En tout cas, ils s'appellent bel et bien Gado et Lepro (prononciation japonaise :)).


Petite new...

FFXIII devrait sortir en retard...La conséquence ? Et bien Dragon Quest IX  a été brutalement repoussé, le budget fait pour le jeu est donc plus important.
Donc SQ n'a peut-être "plus assez d'argent" pour dévellopée correctement FFXIII. Le jeu pourrait donc sortir donc en 2010 au Japon.

Plus de détails: http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1275


Encore un up !

Petite news pour ajouter des explications du groupe de Nora (qui est "opposé au gouvernement sacré de Cocoon (le Sanctum, en anglais) et mené par Snow Villiers.")
L'article précise que l'héroïne ne fait pas parti de ce groupe, malgré que ses buts soient les mêmes.

Ensuite on parle des 3 acolytes de Snow:
Gado: se bat en première ligne et est très agressif dans les combats contre Cocoon.
Lepro (ou Repro, il s'agit d'une retranscription dans notre alphabet, je ne sais pas comment le tourner, sachant que la phonétique est la même, en enroulant le "R"): jeune femme très déterminée dans la bataille et regarde souvent les autres avant elle
Marki: il est dit timide.

Dans ce scan, on voit Lighning prenre d'assaut le train de Cocoon, qui contient les déportés (avec Vanille).
Les images à gauche de ce scan, "semblent indiquer qu'à un certain point, les forces du Sanctum ont eu raison de la rébellion.".
Le magasines s'interrogent alors: "que regardent Snow ?"




Quelqu'un peut me dire de quoi il s'agit pour qu'il y ait tant de DVDs ?

Juste pour information, y'a eu une démo de FF 13 à la Japan Expo. :) (Très sympathique mais en japonais)
L'avenir n'a qu'un seul paramètre : la volonté.

Zaki-> Un fake ? Si ce n'en est pas un alors il s'agit du DVD du film FFVII HD comprenant la démo de FFXIII, mais bon, autant de CDs...

Eidarloy-> J'ai vu toute la démo, les combats sont très dynamiques à ce que j'ai vu ! Non ?


Downgrade de FFXIII :
Avant :
[spoiler][/spoiler]
Après :
[spoiler][/spoiler]
L'épaule carré ...

Tu connais la différence entre Vidéos et Ingame ? ^^.

Tu connais la différence entre foutage de gueule et promesse ?
On nous a promis ça (tu n'as qu'à voir le début du topic) :
[spoiler][/spoiler]
On a ça :
[spoiler][/spoiler]

Vivement FFXV exclu DS.

03 Août 2009 à 14:51 #134 Dernière édition: 03 Août 2009 à 19:14 par Binbin
Bon les gars arrêtez de vous chamailler.

Faut dire ce qu'il y est en général les graphismes tirées de vidéos sont plus beau que les graphismes dans les jeux. Et pour tous les jeux de ce genre, c'est la cas. C'est logique et scientifique. :P

C'est loin d'être la première fois que les jolies premières images d'un jeu ne reflètent pas du tout sa version finale... Je me souviens même d'une soit disant image In-Game d'un Unreal qui avait provoqué une belle polémique en étant retravaillée par photoshop :p
Bref ne croyez pas tout ce qu'on vous présente comme images In-Game dan les premiers screenshots d'un jeu ;)
Citation
Ash Nazg Durbatulùk, Ash Nazg Gimbatul,
Ash Nazg Thrakatulùk agh bruzum-ishi krimpatul.
The fellowship of the Ring - J.R.R. Tolkien

Voiçi d'autre images du jeu :

[spoiler]







[/spoiler]

quel beau foutage de gueule, quand je pense a toutes ces personnes qui bavaient devant ce jeu et ces graphismes <_<

Très bon jeu. Je le conseil a tout le monde =)

30 Août 2009 à 22:46 #137 Dernière édition: 31 Août 2009 à 12:21 par DarkLink78
Zelda-Lyoko : J'ai testé la démo payante sur la Ps3 et la comparaison des images que tu nous as postées n'est pas vraiment fausse c'est vrai mais bon .
Il faut savoir aussi que certaines démo de FF contenait plusieurs défauts et quand le jeu d'origine sortait , les défauts n'y était plus généralement je dis bien enfin pour moi .

Bon je vous laisse avec la vidéo du Hooper qui l'expliquera bien mieux que moi :
http://www.youtube.com/watch?v=KTAukGs1pbY

Citation de: DarkLink78 le 30 Août 2009 à 22:46
Bon je vous laisse avec la vidéo du Hooper qui l'expliquera bien mieux que moi :
http://www.youtube.com/watch?v=KTAukGs1pbY

...Vidéo pathétique qui contient des commentaires pathétiques... Désolé, mais je devais à tous prix le dire. Je m'attendais à avoir une vidéo un minimum constructive et sérieuse et à la place j'ai droit à un type qui fait des commentaires et des blagues stupides de crayons et de lignes droites ou des jeux de mots lamentables...

N'y a-t-il pas un review plus constructif et par écrit au moins?

31 Août 2009 à 14:03 #139 Dernière édition: 31 Août 2009 à 14:09 par DarkLink78
Nan , désoler je n'ai trouvé que ça .
il m'arrive de suivre les vidéos du Hooper , ce n'est pas un professionnel , mais je l'aime bien .

Moi franchement je trouve encore que c'est bien fait... :ninja:

Honnêtement... osef si on voit 3 polygones c'est pas ça qui compromettra le jeu, du moment que ça lag pas et que les chargements durent pas des heures %)

Si c'était juste les polygones ...
A la base, il devait tourner en 1080p, finalement ça a été descendu à 720p.
A la base, il devait tourner en 60 FPS, finalement ça sera 30 FPS.

'Fin bon, la démo a suffit à me faire changer radicalement d'avis. Je le prendrai quand il sera en occaz.

Tiens je savais pas pour ça, mais remarque vu que je joue pas en HD ça va pas me changer beaucoup *sort*

Ma tv ne va pas plus loin que 50.
...

Les graphismes sont magnifiques certes, mais beaucoup craignent pour la qualite, la richesse et la profondeur du jeu...
On craint que ce jeu marque le retour, et surtout la systematisation  :angry: dans les jeux futurs du "symptome FFX", a savoir une linearite deconcertante et peu de libertes offertes.

Pourquoi ?
Et bien simplement parce que depuis que les technologies employees permettent des graphismes "de ouf", les joueurs (et meme les producteurs) deviennent forcement de plus en plus exigeants a ce niveau. Or, faire des graphismes de toute beaute, si cela est possible, cela va sans dire que cela demande malgre tout enormement de temps aux developpeurs (SquareEnix a ete jusqu'a developpe un tout nouveau moteur graphique pour ce jeu !!). Par consequent, la logique voudrait que developper un jeu riche et aux graphismes hors-normes prendrait de nos jours peut-etre plusieurs dizaines d'annees, ce qui bien evidemment n'est d'une part pas tres motivant pour l'equipe de creation et d'autre part hors de propos pour ceux charges de gerer les caisses.

C'est ce qui s'est produit avec FFX : les graphismes etaient tout bonnement hallucinants a l'epoque (et ils sont meme toujours au dessus de la moyenne aujourd'hui, c'est pour dire !), mais le jeu en lui-meme, sans etre vraiment mauvais, etait treeees loin de la richesse d'un FF7 ou 9 par exemple....

Par le passe, les equipes de developpement passaient beaucoup plus de temps sur le contenu concret des jeux. Mais aujourd'hui.... :unsure: (et je ne parle meme pas du gameplay...)
"If history is to change, let it change.
If the world is to be destroyed, so be it.
If my fate is to die, I must simply laugh."

Want to disover a good Zelda Chronology ?

http://www.palaiszelda.com/articles/leroiducouscous_chronologie.pdf

http://wiki.zelda-solarus.com/index.php?title=Timeline

Citation de: Zaki le 31 Août 2009 à 17:02
Si c'était juste les polygones ...
A la base, il devait tourner en 1080p, finalement ça a été descendu à 720p.
A la base, il devait tourner en 60 FPS, finalement ça sera 30 FPS.

'Fin bon, la démo a suffit à me faire changer radicalement d'avis. Je le prendrai quand il sera en occaz.
T'es sur pour les 60 FPS ? Ca me parait bizarre pour un jeu de console..

Citation de: Sam101 le 03 Septembre 2009 à 10:08T'es sur pour les 60 FPS ? Ca me parait bizarre pour un jeu de console..
Oui.
D'ailleurs, y a eu une nouvelle news y a quelques jours :
A la base, il devait pas y avoir de DLC, maintenant ils réfléchissent à en faire.
Si vraiment y a ça, ça sera comme pour FF XII : never.

04 Septembre 2009 à 13:12 #148 Dernière édition: 04 Septembre 2009 à 13:15 par Isaac
Citation de: leroiducouscous le 03 Septembre 2009 à 08:13
[...]

Hm...

La linéarité d'un jeu n'a pas toujours à voir avec le temps mis à créer de beaux graphismes. Avant la création d'un jeu, il y a le processus "game design" où tout le jeu en son entier est étudié, vu. Les niveaux ressembleront à quoi, combien de salles, combien de temps en terme de longueur, etc.
Chaque partie gameplay du jeu est étudié, représentée en tant que Concept Art etc. En bref, bien avant d'entreprendre la création du moteur de jeu et le jeu lui-même, les concepteurs savent déjà ce que le jeu contiendra/ne contiendra pas et il arrive même qu'en chemin ils retirent des idées qu'ils jugent inutiles.

Donc si un jeu est linéaire, ce n'est pas forcément parce qu'ils ont mis trop de temps sur les graphismes, mais peut-être parce qu'ils font preuve d'un manque flagrant d'idées pour un scénario/gameplay varié... Après tout, la série en est à son 13e épisodes, exclus les opus dits "externes".

Ceci dit, je n'exclus pas la possibilité que Square Enix, en développant le jeu, ait tenté de modéliser le moins de trucs possibles pour sortir le jeu le plus rapidement. Pourquoi faire une pièce en plus qui ne sert à rien d'autre que d'être un chemin secondaire? Ça ne sert à rien de le modéliser, restons simples sur notre unique chemin!

Ce que tu dis est tout à fait vrai !

Cela dit, je reste persuadé (mais je n'ai aucune preuve il est vrai... :mellow:, c'est surtout un sentiment à vrai dire), que des graphismes très détaillés rendent à contre-coup très difficile la création d'environnement vastes. (ne serait-ce peut-être que vis-à-vis de la place que ça prendrait sur le DVD... mais là encore, je ne fais que supposer)
Il est fort probable à mon sens que de nos jours, nombre de level-designer se voient contraint de rétrécir les environnements qu'ils prévoient au départ à cause des exigences posées par des graphismes sur-détaillés. En gros, on ferait des supers images certes, mais peu nombreuses... En faire plus serait trop contraignant.

Cela dit, vu que SquareEnix a justement créé pour ce jeu un tout nouveau moteur, peut-être fera-t-il des "miracles", sait-on jamais... :)
"If history is to change, let it change.
If the world is to be destroyed, so be it.
If my fate is to die, I must simply laugh."

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