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Forums Zelda Solarus  |  Zelda  |  Zelda : Mystery of Solarus DX  |  Bugs traités  |  Topic: [Résolu] [1.0] Le jeu ne s'ouvre pas. 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: [Résolu] [1.0] Le jeu ne s'ouvre pas.  (Lu 6836 fois)
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Hylien
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« le: 18 Décembre 2009 à 19:25 »

Alors j'ai un problème avec la démo de ZS DX : quand je double-clique pour lancer la démo, l'icône du jeu apparait dans la barre d'applications en bas de l'écran, et disparait en même pas une seconde ( donc je n'arrive pas à lancer la démo ).
Comme ordi j'ai un Mac OS X version 10.4.11 PowerPC G5.
Il est assez puissant et le téléchargement s'est passé sans problème.
Merci d'apporter une solution à ce problème.
« Dernière édition: 18 Décembre 2009 à 21:15 par Les link » Journalisée
Christopho
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« Répondre #1 le: 18 Décembre 2009 à 19:29 »

Merci d'apporter un problème à cette solution.
On va tout faire pour :D

Plus sérieusement, ça ressemble beaucoup au problème de Helmasaur : http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,20703.msg391880.html#msg391880
Le jeu serait-il incompatible avec les versions de Mac OS X < 10.5.6 ?
« Dernière édition: 18 Décembre 2009 à 19:54 par Christopho » Journalisée

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« Répondre #2 le: 18 Décembre 2009 à 19:54 »

Ah, ça fait plaisir de ne pas être le seul à avoir ce problème. Pour moi ça vient de la compilation qui n'admet pas les librairies de Tiger.
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« Répondre #3 le: 18 Décembre 2009 à 20:38 »

Le jeu serait-il incompatible avec les versions de Mac OS X < 10.5.6 ?
La version compilé par Deather sans doute. C'est le problème d'un programme qui utilise des librairies partagées, il faut le compiler avec les bonnes versions ou tu risques d'avoir des problèmes.
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« Répondre #4 le: 18 Décembre 2009 à 20:52 »

C'est pas que je veux pas le compiler mais je suis pas sur mon ordinateur ces derniers temps :s.
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« Répondre #5 le: 19 Décembre 2009 à 07:37 »

Le jeu serait-il incompatible avec les versions de Mac OS X < 10.5.6 ?
La version compilé par Deather sans doute. C'est le problème d'un programme qui utilise des librairies partagées, il faut le compiler avec les bonnes versions ou tu risques d'avoir des problèmes.

Ca serait plutôt moche, mais y'a pas moyen de le compiler en statique pour des raisons de "legacy"?
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« Répondre #6 le: 19 Décembre 2009 à 20:47 »

Salut à vous deux,

Pour l'instant je n'ai pas de bonnes nouvelles pour vous : effectivement, le jeu ne fonctionne pas sous Tiger. J'ai des pistes cependant, je vais y travailler.

Enfin, pour les possesseurs de vrais Mac, c'est-à-dire ceux équipés de PowerPC, je n'ai malheureusement pas fait un Universal Binary, pour la simple et bonne raison que c'est la première fois que je package quelquechose pour Mac OS X et que je ne sais pas faire :P

Je vais aller réveiller mon vieux G4 sous Tiger et essayer de faire une build, mais ça risque de prendre un peu de temps, d'autant que je pars en vacances mercredi prochain.

Toutes mes excuses pour ces problèmes !
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« Répondre #7 le: 19 Décembre 2009 à 20:49 »

Le jeu serait-il incompatible avec les versions de Mac OS X < 10.5.6 ?
La version compilé par Deather sans doute. C'est le problème d'un programme qui utilise des librairies partagées, il faut le compiler avec les bonnes versions ou tu risques d'avoir des problèmes.

Ca serait plutôt moche, mais y'a pas moyen de le compiler en statique pour des raisons de "legacy"?

La façon dont j'ai linké le binaire fait qu'apparament il requiert les framework (Carbon, Cocoa, CoreAudio, etc.) de version égale ou supérieure à celle de Leopard (10.5.6). Les bibliothèques partagées dont dépend ZSDX (OpenAL, libsndfile, physfs, etc.) sont embarquées dans le package, ce ne sont donc à priori pas elles qui posent soucis, comme le confirme effectivement le message que m'a donné Helmasaur.
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Hylien
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« Répondre #8 le: 19 Décembre 2009 à 22:31 »

Je vais aller réveiller mon vieux G4 sous Tiger et essayer de faire une build, mais ça risque de prendre un peu de temps, d'autant que je pars en vacances mercredi prochain.
Ce n'est pas grave si tu mets du temps à résoudre ce problème.
Et merci encore de t'impliquer autant.
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Christopho
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« Répondre #9 le: 07 Mai 2013 à 21:04 »

Et pour le dernier, la bonne nouvelle est que ça a été corrigé aujourd'hui même ^^
Merci encore à Vlag et Lelinuxien.
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