[resolu] [1.0] Problème de gestion du son

Démarré par gorgorbay, 06 Janvier 2010 à 15:15

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06 Janvier 2010 à 15:15 Dernière édition: 06 Janvier 2010 à 16:37 par gorgorbay
J'ai installé le jeu sur Ubuntu 9.10 x86_64.

J'ai beaucoup de warnings lors des évènements sonores du type:

Cannot attach buffer 287 to the source to play sound: error 40963
Cannot attach buffer 286 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 26 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 28 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 287 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 26 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 28 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 286 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 287 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 26 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 28 to the source to play sound: error 40961
Cannot attach buffer 286 to the source to play sound: error 40961


Quand je coupe de buissons ou quand je frappe des ennemis...

Au changement de niveau (entrée/sortie dans une ou dans une grotte par exemple) le jeu plante aléatoirement avec:

terminate called after throwing an instance of 'std::logic_error'
 what():  Failed to fill the audio buffer with decoded SPC data for music file 'musics/overworld.spc: error 40961
/usr/games/zsdx: line 2: 14975 Abandon                 /usr/share/games/zsdxdemo/zsdx -datapath=/usr/share/games/zsdxdemo

Est-ce que tu entends du son ou de la musique avant ou après les messages d'erreur ?
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Non je n'entend rien... Je n'avais pas pris la peine de vérifier ça étant au travail  B)
Posté le: 06 Janvier 2010 à 15:53
Bon après un reboot et une réinstallation propre de zsdx je problème a disparu et le son est bien là... Très certainement un problème de configuration de l'audio suite à un long uptime (30 jours) accompagné de quelques mises à jour...