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Forums Zelda Solarus  |  Zelda  |  Zelda : Mystery of Solarus DX  |  Bugs traités  |  Topic: [Résolu] [feature request] couper le son in-game 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: [Résolu] [feature request] couper le son in-game  (Lu 5734 fois)
BenObiWan
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« le: 29 Mars 2011 à 23:04 »

Ce serait bien de pouvoir couper indépendamment la musique et les bruitages dans le jeu. Tout ceux qui ont essayé la maison qui rend fou savent pourquoi :D
« Dernière édition: 30 Mars 2011 à 07:18 par Christopho » Journalisée

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« Répondre #1 le: 29 Mars 2011 à 23:05 »

Plussain virgule huître.
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« Répondre #2 le: 29 Mars 2011 à 23:19 »

Il faut jouer à une version avant la beta 12 je crois, la musique ne bouclait pas :P
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« Répondre #3 le: 30 Mars 2011 à 07:00 »

On peut déjà le faire depuis les options du menu de sélection des sauvegardes.
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« Répondre #4 le: 30 Mars 2011 à 07:06 »

Ah oui pas vu je cherchais in game. Pas le seul à l'avoir loupé on dirait :P
Ce serait possible de rajouter ça in game? Comme le changement de résolution quoi.
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« Répondre #5 le: 30 Mars 2011 à 07:18 »

Oui, il suffit que tu édites le fichier src/menus/PauseSubmenuOptions.cpp :mrgreen:
C'est possible mais peu prioritaire. Je pense que ce qu'il faudrait faire, c'est que le menu de pause in-game propose les choix suivants : volume de la musique, volume du son, mode vidéo, langue, et configuration des touches. Comme il n'y aurait plus de place pour tout mettre, la configuration des touches se ferait dans un écran à part.
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« Répondre #6 le: 30 Mars 2011 à 07:30 »

Je n'ai pas dit que c'était prioritaire hein :D
Pas dur de couper le son d'un pc et d'écouter sur l'autre ;)
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« Répondre #7 le: 30 Mars 2011 à 17:02 »

Par contre j'ai des soucis avec les bruitages. Je n'en ai quasiment pas.
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« Répondre #8 le: 31 Mars 2011 à 13:08 »

Ok dans le genre, on en a rien à foutre  :ninja:
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« Répondre #9 le: 31 Mars 2011 à 13:13 »

Tu as regardé dans options au début du jeu si les bruitages étaient au max ? :)
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« Répondre #10 le: 31 Mars 2011 à 13:16 »

La question n'est pas là : j'ai parfois des bruitages, et 98% du temps je n'en ai pas.
Je n'ai pas vérifié si c'était aussi dehors, mais c'est déjà le cas pour le bureau des objets trouvés.
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« Répondre #11 le: 31 Mars 2011 à 13:47 »

Est-ce que la démo de ZSDX marchait bien ?
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« Répondre #12 le: 31 Mars 2011 à 15:07 »

Je n'ai eu aucun autre souci de fonctionnement.
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« Répondre #13 le: 07 Mai 2013 à 20:47 »

Le bug de Couet a été corrigé il y a longtemps. Couper le son in-game ne sera pas ajouté à ZSDX (peut-être à Mercuris).
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