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Forums Zelda Solarus  |  Zelda  |  Zelda : Mystery of Solarus DX  |  Bugs traités  |  Topic: [Résolu] bloqué donlon 8 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: [Résolu] bloqué donlon 8  (Lu 5032 fois)
plipplop
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« le: 18 Mai 2012 à 13:15 »

Bonjour,
 je suis coincé dans le donjon 8 dans une salle avec des blocs qui forment un losanges et au milieu une croix formée par des blocs et je ne sais pas comment faire. je ne sais pas non plus poster une impression écran désolé :(
Quelqu'un peut m'aider? Merci
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Maximini
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« Répondre #1 le: 18 Mai 2012 à 13:34 »

Il faut pousser un des blocs.
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plipplop
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« Répondre #2 le: 18 Mai 2012 à 13:37 »

oui merci j'y suis arrivé
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benoit
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« Répondre #3 le: 18 Mai 2012 à 22:27 »

Pour les captures d'écran, j'ai créé un topic sur le sujet.
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miaouss
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« Répondre #4 le: 20 Mai 2012 à 10:09 »

Bonjour,

en poussant le bloc, il ne bouge que de 1 demi position, ce qui rend impossible l'accès au centre.
Est ce un bug ?

merci,

------------------
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benoit
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« Répondre #5 le: 20 Mai 2012 à 12:16 »

As-tu essayé de le repousser une deuxième fois?
J'ai également eu ce problème, dans le premier donjon, et je l'ai réglé comme ça.
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Christopho
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« Répondre #6 le: 20 Mai 2012 à 12:35 »

C'est un bug. Normalement, les blocs se déplacent toujours d'un carré entier.
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Morwenn
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« Répondre #7 le: 20 Mai 2012 à 16:14 »

Oui, je me rappelle avoir rencontré et évoqué ce bug quelques dizaines de fois. Il survient notamment lorsque la machine est un peu lente. Et c'est vrai qu'il peut être particulièrement agaçant dans les salles où on doit pousser des blocs sur 3 kilomètres^^"
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vlag67
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« Répondre #8 le: 20 Mai 2012 à 17:16 »

Sur la Debian Squeeze de mon père (de mémoire je ne me rapelle pas de la config mais c'est une vieille machine), les blocs se déplacent systématiquement d'une demi case effectivement.

Il y a 1 ou 2 autres soucis liés à la puissance de la machine notés dans l'edition du premier post ici ->
http://forums.zelda-solarus.com/index.php/topic,21963.0.html
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Christopho
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« Répondre #9 le: 06 Mai 2013 à 21:37 »

Bug déjà corrigé dans la prochaine version (1.5.2).
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