Mercuris' Chest de nouveau sur les rails

Démarré par Christopho, 13 Avril 2013 à 23:40

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13 Avril 2013 à 23:40 Dernière édition: 14 Avril 2013 à 10:43 par Binbin
Dix ans qu'on vous parle de ce projet. Il y a eu une démo, il a été recommencé, annulé et maintenant il redémarre. Comment présenter Zelda Mercuris' Chest en quelques mots ?

http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2012/12/tannek.jpg">Tannekhttp://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2012/12/tannek.jpg" width="212" height="360" />

http://www.zelda-solarus.com/zs//jeu/zelda-mercuris-chest/">Zelda Mercuris' Chest (en français, le coffre de Mercuris :P) est le successeur de http://www.zelda-solarus.com/zs//jeu/zelda-mystery-of-solarus-dx/">Zelda Mystery of Solarus (maintenant DX). Mais ce n'est pas une suite au point de vue du scénario. L'histoire se déroulera bien à part. À vrai dire, une grande partie du scénario avait déjà été écrite lors de la première vie de ce projet, mais on vous a pas dévoilé grand chose si ce n'est quelques http://www.zelda-solarus.com/zs/article/zmc-images/">artworks.

La http://www.zelda-solarus.com/zs/article/zmc-telechargements/">démo, à laquelle on vous conseille de jouer, comporte un immense donjon dont le but était de servir de mise en bouche pour le jeu complet. Il n'y a pas de scénario : le seul but est de terminer le donjon ! Ce donjon, intitulé le Temple du Rail, avait pour thème les wagonnets et les rails. Un parcours semé d'embûches doit être traversé pour vous mener, vous et vos wagonnets, jusqu'à la bataille épique contre Colossius, le boss du donjon.

http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2012/12/zap09.png">zap09http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2012/12/zap09-300x225.png" width="300" height="225" />

(Rappelons d'ailleurs que ce temple tout entier fait un clin d'oeil à Perfect Dark, célèbre jeu de tir subjectif de la Nintendo 64, en reprenant exactement les mêmes salles que le niveau Secteur 51 !)

Le Temple du Rail sera inclus dans le jeu complet, je peux vous l'annoncer ! Et sous une autre forme remasterisée : il sera situé au fond d'une ancienne mine, un endroit qui aura son importance dans le scénario. Ces captures d'écrans viennent donc du nouveau Temple du Rail :

http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2013/03/zmc_mine_1.png">http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2013/03/zmc_mine_1-300x225.png" width="300" height="225" /> http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2013/03/zmc_mine_2.png">http://www.zelda-solarus.com/zs/wp-content/uploads/2013/03/zmc_mine_2-300x225.png" width="300" height="225" />


Cette version remasterisée du Temple du Rail est dotée de graphismes inédits que nous avons créés avec amour, spécialement pour faire un style de mine abandonnée. Au niveau de l'avancement, les maps du donjon sont en cours de reproduction avec l'éditeur de map. Mymy m'aide beaucoup pour cette tâche ; merci aussi à Angenoir37 et Miniriël qui ont un peu travaillé dessus en décembre.  La reproduction des salles à l'identique est presque terminée. Ensuite je passerai à la partie programmation pour que le donjon devienne jouable. Les testeurs pourront donc bientôt essayer :)

En parallèle, d'autres parties du jeu avancent, mais ce sera pour une autre mise à jour ! À très bientôt pour d'autres nouvelles.

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J'avais testé la démo il y a de cela quelques années et j'avais adoré. Je vais suivre le développement de Mercuri's chest de près en espérant une nouvelle démo pour bientôt.


On veut le scénario !
En tous cas, les tilesets de la mine gèrent, hâte de voir ça clavier en main. :)
Anciennement iArcadia / Zora Rouge

15 Avril 2013 à 13:05 #4 Dernière édition: 15 Avril 2013 à 13:08 par Newlink
çà fait plaisir que Mercuri reprenne après avoir fait ZSDX!  :D

Je suis d'accord, j'ai hate de voir ce que ce jeu va donner.  Ne l'abandonnez pas une seconde fois, je meurs d'envie de voir ce qu'il va donner.

Moi le temple du rail... ça me fait penser à d'autres trucs...





Voilà voilà... désolé...

Citation de: Zemo le 19 Avril 2013 à 17:01
Moi le temple du rail... ça me fait penser à d'autres trucs...





Voilà voilà... désolé...
Non mais lol quoi :mrgreen:

Le mec qui s'inscrit juste pour poster ça  :D
Tu vas rester dehors samedi, toi.


Non mais il a tous les droits puisqu'il fait partie du complot des lorrains :mrgreen:
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C'est vrai. D'ailleurs, il faudrait penser à le passer modérateur.



Citation de: Couet le 19 Avril 2013 à 19:26
C'est vrai. D'ailleurs, il faudrait penser à le passer modérateur.

:D

C'est intéressant comme nouvelle :). Je trouve même ce choix plutôt étonnant puisque pendant plusieurs années on entendait plutôt le discours inverse, comme quoi le temple ne ferait pas partie de l'aventure du simple fait qu'il est un jeu à lui tout seul, exigent un grand nombre d'objets pour être franchi etc.
Du coup je ne peux m'empêcher d'imaginer qu'il s'agira d'un donjon à franchir progressivement au cours de l'aventure, au fur et à mesure que l'on récoltera les objets. Ce serait intéressant comme concept, mais je me trompe peut-être.
ZeldaForce.net
WoS, de retour, prochainement

7 Avril 2003 / 7 avril 2015  : Dodécasolarussien !

C'est vrai, mais j'ai fini par changer d'avis ^^. Je ne veux pas tout dévoiler, mais on adaptera légèrement le donjon et il n'y aura sans doute pas 4 trésors comme dans la démo :P
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Citation de: Zemo le 19 Avril 2013 à 17:01
Moi le temple du rail... ça me fait penser à d'autres trucs...





Voilà voilà... désolé...

J'étais sur que quelqu'un allait faire cette remarque  :mrgreen: