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Forums Zelda Solarus  |  Jeux amateurs  |  Aide & support  |  Topic: [Solarus] Direction fix + déplacement lors d'utilisation d'item ? 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet.
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Auteur Sujet: [Solarus] Direction fix + déplacement lors d'utilisation d'item ?  (Lu 1451 fois)
MetalZelda
Zora
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Courriel
« le: 21 Septembre 2015 à 15:48 »

Bonjour

J'ai besoin d'un peu d'aide sur la programmation d'item, enfin, plus une extension des items déjà présent, je bloque dans plusieurs passages :

- Y'a t'il une fonction pour forcer un direction fix ? J'ai beau chercher partout dans le référentiel mais je ne trouve pas, cependant, le state "charger une attaque tornade" à cet effet que je recherche

- Peut on modifier l'état de marche du héros quand il à un objet actif ? je veux dire par la pouvoir se déplacer avec un sprite différent quand il a la lanterne d'active style minish cap par exemple

Merci des réponses 
Journalisée
Christopho
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Héros
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Mymy, je t'aime :)


WWW Courriel
« Répondre #1 le: 21 Septembre 2015 à 17:15 »

1) Tu peux appeler hero:set_direction() à tout moment pour redéfinir la direction mise par le moteur. Par exemple à chaque fois que le héros bouge (depuis hero:on_positiion_changed()) ou même avec un timer.
2) Pour changer le sprite du héros, c'est hero:set_tunic_sprite_id().
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MetalZelda
Zora
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Courriel
« Répondre #2 le: 21 Septembre 2015 à 18:50 »

Ah c'est parfait ca marche correctement  :mrgreen:
Merci  :super:

M'en va peaufiner tout ca

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« Dernière édition: 21 Septembre 2015 à 19:21 par MetalZelda » Journalisée
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