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Auteur Sujet: Legend of Zelda : Skulltula's Amulet (Djipi) "Style cartoon adopté"  (Lu 24643 fois)
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Djipi
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Et vive le graphisme . . .


« le: 03 Mai 2007 à 10:56 »

ATTENTION LE PROJET VA PRENDRE UN NOUVEAU TOURNANT GRACE A LA SKULLTULA TEAM (Morwenn , Geomaster , Noxneo , Moicoucou , Darklinkgc et Djipi )
Bonjour à tous.

Je me présente , je m'apelle Djipi (beaucoup je pense me connaisse ici ) et je viens après cette réforme vous présenter mon projet . Son titre :


Il s'agit d'un action RPG dans la plus pur tradition des zeldas classiques. C'est à dire que vous aurez une quête principale , quelques petits jeux annexes.

Pour mon jeu , j'utilise le logiciel RPG MAKER XP. Je sais que beaucoup n'affectionnent pas trop ce logiciel mais pour moi il me permet de faire pas mal de chose , je pense le métriser un minimum .Pour le moment je ne rencontre pas vraiment de problème au niveau de son utilisation. De plus celui ci me permet aussi de par ces possibilités de faire des graphismes plus "léchés".

Je suis l'unique concepteur de mon titre . Je travaille seul car j'aime diriger de A à Z ce qui se passe dans le titre. Je laisse ainsi libre cour à mon imagination.

Par ailleurs , je tiens à remercier , JohnT , Linky 77 , Link 57 , Octorok , Dark8744 , Kman(un pote à moi) , Marc ( un ami d'aide prétieuse pour les idées) , L'équipe des modérateurs de ce forum , Géomaster (malgrè qu'il a été dur au départ , ces conseils m'ont permis de vraiment avancer) , Maxs , Floya , Linkor2 , Moicoucou (ma testeuse favorite) , Zora bleu (mon testeur ) et j'en oublie surement mais vous vous reconnaitrez.  clin d'oeil

L'UNIVERS DU JEU

Trame générale de mon projet :

Link , jeune hylien vivant dans la forêt kokiri , apprendra qu'un nouveau mal ronge hyrule.
Le roi à disparu et zelda ,inquiète, va être la proie d'un tout nouvel ennemi.Il existera
un moyen de vaincre ce nouveau mal , une amulette , renformant le pouvoir de rompre les maléfices
et d'engendrer de grandes malédictions . Link partira donc en quête de cette amulette afin de
pouvoir sauver zelda et aussi sauver hyrule. Mais l'aventure ne sera pas aussi simple.
Link , témoin de la destruction de la création , sera malgrè lui victime lui même d'une malédiction.
Grace au cristal des ombres , il maitrisera cette malédiction "simple" et apprendra que le mal
peut avoir un autre visage que celui de ganondorf.

Scénario :


Il est une légende en hyrule parlant d'un jeune garçon ayant vaincu le mal sous l'aspect d'un être maléfique du nom de ganondorf.Ce jeune garçon se nommait "LINK". Après que link se soit  débarrassé de ganondorf et qu'il ait enfin rétabli la paix en Hyrule , il fut proclamé par le gens "Héros du temps " .
Mais le mal réapparu de nouveau bien plus tard , le héros du temps étant mort (link n'est pas immortel) , c'est son descendant du nom de "Link" qui eu la lourde tâche de défier à nouveau Ganondorf , la réincarnation du malin.
Une fois vaincu , il retourna dans sa contrèe afin de savourer un repos bien mérité.

Cependant , ses rêves sont tourmentés pour une vision , toujours la même .

Le monde est en train d'être dévasté , les gens d'hyrule pétrifiés. Il ne reste que lui,seul....

Tourmenté par ces étranges visions , il décida d'en parler directement à l'arbre mojo esprit protecteur de la forêt. Mais link va apprendre de lui même que le monde d'hyrule est en clin à une nouvelle chute. Une force encors plus grande monte et anéantie Hyrule .

L'équilibre des lois va être rompu.

 Link sera par la force des choses l'acteur malheureux d'une chute imminente .
Mais il y a toujours un espoir , les textes anciens d'hyrule parlent d'un peuple , les "Skulltuliens" qui vivaient jadis en hyrule et qui vénèraient 4 dieux .Ces dieux étaient une source d'escalavage , de peur et de chaos. Les hyliens furent disparaitres ces dieux , les scéllèrent à jamais , détruisirent les skulltuliens et créèrent une amulette , sceau représentant l'anéantissement
de ces dieux . Ils désidèrent aussi de la rompre en 5 morceaux afin que personnes ne puissent accéder
à son pouvoir.
Le chaos grimpant , link partira à la quête de l'amulette . Mais pourquoi les dieux se sont réveillés?
Qui les a fait sortir de leur éxile?

Link va redécouvrir parmi les lieux d'hyrule et les lieux caché en hyrule que la famille royale cache elle aussi bien des secrets.


Voila ce que vous fera vivre "THE LEGEND OF ZELDA : SKULLTULA'S AMULET "

Personnages de l'aventure :

Il y aura :

1 . LINK : C'est le héros du jeu après tout , c'est un jeune hylien vivant dans la forêt kokiri.

2 . ZELDA : C'est la princesse d'hyrule , sont rôle sera minime car elle va être "détruite" (vous verrez dans la démo et oui ! Zelda sera bien une "victime" du boss de fin du jeu )

3 . DUMORIA : C'est un petit être des bois qui sera là pour sauvegarder la partie .

4 . DAPHNES HYRULE : C'est le roi d'hyrule. C'est lui qui donnera à link le premier morceau
de l'amulette . Il sera aussi le moyen de connaitre un peu plus le mal d'hyrule.

5 . ? ? ? : C'est le boss de fin de Skulltula's Amulet , c'est un être désirant le pouvoir .
il sera aussi la cause de la malédiction qui pèsera sur link (Link araignée)

Il y aura aussi plein d'autre personnages moins important mais qui seront là pour faire
progresser le scénario.

Les personnages de mon aventure qui seront jouables seront :

Link : et oui c'est encors une fois le héros mais un légende of zelda sans link serait pour moi
pas un vrai légende of zelda.
Link-Ariagnée : Bah en fait c'est encors link mais sous l'emprise de la malédiction lancée
par le boss de fin du jeu.
Dumoria : Aussi bizarre que cela puissent paraitre dumoria sera bien jouable .Il sera utilisable
seulement à un moment du jeu car link aura un "problème" et comme dumoria suit et aide link
(c'est lui qui permet de sauvegarder) , il sera la durant une phase de jeu.

Articulation du monde de mon projet :

Mon jeu sera articulé autour de la citadelle d'hyrule , il y aura en tout 3 villes , 4 endroits connus des joueur de zelda , la plaine d'hyrule , le domaine des glaces , de la terre , des endroits hantés , et une ile par dela les mers .Ces endroits seront lieux de quêtes principalement.

La citadelle est important car c'est là que se trouve le palais de zelda .
Aussi , les villes seront "Monastéria " c'est une ville très croyante mais c'est aussi la ville de résidence du roi d'hyrule , et "Aurora " qui est une ville tranquille et plus marchand qu'importante.

Les endroits connus seront , la plaine d'hyrule (lieux de choix des directions pour les domaines), la forêt kokiri (lieu de résidance de link , tout le monde le sais ça) , la fontaine des fées (lieu ou l'on pourra reprendre de l'énergie ) et la citadelle d'hyrule , petite ville tranquille ou réside zelda.

Gameplay :

Le jeu se déroulera de la manière suivantes : On a un évènement perturbateur qui va se produire , on va suivre une trame d'histoire qui nous conduira vers un donjon , le gardien de ce donjon sera l'un des anciens dieux skulltuliens protecteur d'un des fragments de l'amulette.
Une fois l'objet du donjon obtenue , il permettra de découvrir de nouvelles zones dans le jeu.
C'est un fonctionnement de zelda très classique mais aussi très éfficace.

Comme tous jeux d'aventure qui se respecte , je tiens à garder le même déroulement scénaristique connu des joueur de zelda , en y ajoutant bien sur quelques petites surprises.

Les touches pour jouer seront :

Les touches directionnelles pour les mouvements du héros , la touche "A" sera celle de la touche d'attaque , la touche "W" sera celle du cristal du crépuscule , la touche "X" ou "Esc" sera celle du menu , la touche "Espace" sera la touche d'interraction (dialogue , énigme) et la touche "Z" sera celle de l'objet utilisable.

Phase de jeu :

Les phases du jeu seront vraiment bizarre , on devra faire une histoire très précise mais à  celle ci sera greffé une double légende. D'un coté nous aurons une phase d'exploration (phase link araignée : il y aura un peu d'action mais c'est surtout ces possibilité "mini" qui permettront de découvrir de nouveaux lieux qui seront interressante ) et une phase
aventure-action (avec link) et là c'est du zelda "classique".

Divers :

Je veux tout d'abord faire ce jeu pour moi. C'est important de pouvoir se dire "c'est de moi".
Ensuite je fais ce jeu car j'avais envie de revivre une nouvelle légende , une autre histoire de zelda vu à ma façon. Et enfin je fais ce projet pour vous , ami et membre de ce forum.S'éclater à faire un jeu est mon maître mot.

Dans mon projet , je veux que les gens qui pourront y jouer se dise : tiens c'est vachement sombre comme atmosphère , j'aime bien" .Je voudrais faire un zelda qui transporte le joueur , même quelques heures , loin de notre hyrule que l'on connais. Skulltula's Amulet doit être vu comme un nouveau coté de la légende , un coté des temps anciens . . .

Mon projet est loin d'être un projet professionnel , c'est de l'amateur. Je pense que l'originalité de Skulltula's Amulet vient de ses graphismes très cartoon et peut-être aussi son histoire.C'est sombre , inquiétant mais tout en étant éclatant.

J'espère sincèrement que tout le monde prendra du plasir à découvrir l'aventure dans laquelle je vous transporterais.
DEMO DISPONIBLE 1.6

http://www.hyrule-quest.net/sa/downloads/demo_sa_1_6.zip

DEMO DISPONIBLE 1.6 LITE

http://www.hyrule-quest.net/sa/downloads/demo_sa_1_6_lite.zip


ET MAINTENANT PLACE AUX SCREENS (ATTENTION BEAUCOUP DE NOUVEAUTES) :

Voila le nouvel écran titre du jeu :

http://img168.imageshack.us/img168/6403/ecrantitreox5.png

La forêt Kokiri :

http://img168.imageshack.us/img168/233/foretkokirise2.png

Le premier temple du jeu , le temple du héros (situé dans les cieux) "Le Temple du Héro":

http://img225.imageshack.us/img225/8618/templeduhrony3.png

Son interieur :

http://img225.imageshack.us/img225/3515/interieurtempleos3.png

Le deuxième temple du jeu "Sous l'arbre Mojo" :

http://img168.imageshack.us/img168/6396/sousarbremojogo2.png

La plage d'hyrule :

http://img168.imageshack.us/img168/5489/plagekz1.png

La ville de Monastéria :

http://img168.imageshack.us/img168/7393/monastriaon5.png

Et enfin l'inventaire qui est lui aussi fonctionnel :

http://img168.imageshack.us/img168/3533/inventairetg2.png
« Dernière édition: 21 Avril 2008 à 23:32 par Djipi » Journalisée



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Un petit coucou!..


« Répondre #1 le: 03 Mai 2007 à 11:17 »

Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh... Que je suis contente de revoir ton projet...

Tu as sacrément bien bossé Djipi... Vais me régaler moi quand je vais tester la nouvelle démo... clin d'oeil

Que ce soit le temple du héros dans les cieux (magnifique) ou sous l'arbre Mojo, je ne reconnais plus rien tellement il y a de changement..

Il y a là un effort incontestable de ta part pour nous faire un jeu digne de ce nom (ce dont je n'ai jamais douté)..

Du custom très beau à voir et alors à jouer!..... Je suis épatée, réellement, de voir que ce projet très bien fait à l'origine devient depuis que tu as tout modifié...

Je te tire mon chapeau Djipi et je t'encourage encore et encore car ce projet là va faire un carton.... prosternation
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destinyblack51
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« Répondre #2 le: 03 Mai 2007 à 11:32 »

Salut Djipi,

Je suis entièrement d'accord avec moicoucou, d'une la présentation de ton projet est vraiment très clair et bien précise  super !

Deux, je trouve le nouvel ecran titre très beau , l'amulette est super bien faite et enfin je trouve le projet extra , sachant que tu fais tout de A à Z, meme les graphismes cartoon qui vont super bien avec ton jeu.

Je vais finir avec le mot de la fin lol
A quand la demo 2 ? (prend le temps qu'il te faudra surtout , vu le soin que tu portes a ton projet plus sa sera long et mieux se sera)

Bonne continuation a toi a ton projet et je te soutiens a 100%  clin d'oeil
« Dernière édition: 03 Mai 2007 à 11:34 par destinyblack51 » Journalisée



La lumière triomphera toujours des ténèbres, mais sans les ténèbres il n'y aurais pas de lumière.
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« Répondre #3 le: 03 Mai 2007 à 12:22 »

Le revoilà enfin, ... Le fameux Skulltula's Amulet. content

Comme tu peux le remarquer, je suis très fier de tes progrès Djipi. Ce projet a un sacré potentiel et il ne faut pas lâcher prise.
A ce qu'on peut voir, tu y consacres beaucoup de temps. Et comme tout le monde le sait, tout travail mérite un salaire... Qui a pour image, dans ce contexte, des encouragements et félicitations.

Passons aux screens plus en particulier :

L'écran titre est vraiment nickel, il ne s'est qu'amélioré au fur et à mesure que tu l'améliore. Et cette fois-ci, je crois bien que la version ci-dessus est la bonne. Rien à critiquer dessus, c'est vraiment du très bon travail.


Le screen de la Forêt Kokiri est superbe lui-aussi. Les graphismes sont très liés les uns avec les autres. Je parle aussi bien des personnages que des décors.
Très bon boulot de ce côté, continue.

Le screen du Temple du Héros est, de même, très réussie. Je découvre ces nouveaux décors à l'instant et je peux dire que c'est une très belle surprise que tu nous as fait là.
L'effet de lumière qui ressort des torches est flattant, ça rend vraiment bien.
Encore une fois, très beau screenshot, félicitations.


Le screen de l'intérieur de ce temple est superbe également, bien que certaines zones paraissent assez vides.


Le screen de l'intérieur du donjon "Sous l'Arbre Mojo" est magnifique. Tous ces effets et couleurs le rendent extra pour tout te dire. ^^
J'aime beaucoup cette transformation de Link, très original et intéressant.


Le screen de la plage d'Hyrule est très beau encore une fois. Les vagues sont-elles animées ?
Sinon, les palmiers sont très bien réalisés, idem pour la maison, l'eau et le pont.


Le screen de la ville est, une fois de plus, parfait. Aucun problème au niveau du mappage. J'ai bien aimé certains nouveaux éléments, y compris le sanctuaire et les tombes.


Le menu inventaire est très bien réalisé. Tout a l'aire bien en place. Mais, une question : Les icônes du HUD (et leurs objets placés dessus) ne devraient pas être plus "en profondeur" que le menu par hazard ? Je ne sais pas si c'est très compréhensible ce que j'ai dit mais bon...

Voilà, j'ai fait le tour je crois. Très bonne continuation, on soutient tous ce projet. clin d'oeil


Edit : Je vois que tu as changé les images en lien dans ton 1er post, bonne initiative.
« Dernière édition: 03 Mai 2007 à 13:06 par Link 57 » Journalisée
Djipi
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« Répondre #4 le: 03 Mai 2007 à 12:29 »

Merci à tous pour vos commentaires.

Moicoucou , comme je t'ai dis sur msn merci beaucoup et content que cela te plaise encors plus.

destinyblack51 , merci beaucoup de suivre toujours mon projet. La démo 2.0 ? peut être pour bientôt si tout avance sans soucis.

Link 57 , content que tu suive mon projet ainsi que sa progression . je voulais faire une bonne surprise avec les lieux inédit de la réforme et content de l'effet que cela fait.
Pour les vagues , évidemment elles sont animé j'aurais pas laissé un truc fixe pour la mer....  content . Et aussi je t'ai compris 5/5 pour l'inventaire je vais voir si il y a moyen que celui ci passe en TOUT premier plan.

Merci à tous j'attend bien évidemment d'autre commentaires.
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RPG MAKER ^^ !


« Répondre #5 le: 03 Mai 2007 à 16:23 »

J'adore ton jeu Djipi !
Continue comme ça ! Tes images sont nickels ! PERFECT !
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« Répondre #6 le: 03 Mai 2007 à 18:16 »

Rpg Maker XP en force sourire
Ca fait plaisir de voir un projet qui montre toute la puissance de RPG Maker XP qui est souvent dénigré aux yeux des makers.

Bravo pour ton projet, je le suivrai très certainement, du fait d'une part qu'il soit sur notre bon vieux rmxp et d'autre part car je trouve que c'est un projet très prometteur, grâce à de magnifiques graphismes qui exploitent bien la dimension de rmxp.

Voilou voilou, bonne chance et bonne continuation sourire
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Merci :D (pourquoi ? :ninja:)


« Répondre #7 le: 03 Mai 2007 à 19:00 »

Salut  sourire

Enfin les makers osent mettre leurs projets sur ce bon vieu forum ( avec la reforme j'ai eut peur que les makeurs n'osent plus posté  ninja )

Sinons, toujours aussi magnifique tes screens mon chére Djipi  clin d'oeil
Les graphismes toujours merveilleux, les details aussi

Mais une question
Un temple
J'aimerais savoir, les torches son animé ? la lueur des torches pour être precis  hésite

J'aurais bien aimé joué au premiere demo du projet, mais malheureusement les projets sur rpg maker XP sont comme certains projets créer sous rpg maker 03/00  triste

Sinons, bonne chance et bonne continuation clin d'oeil
« Dernière édition: 03 Mai 2007 à 19:04 par zeldalyoko » Journalisée


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« Répondre #8 le: 03 Mai 2007 à 19:11 »

Depuis que je suis sur ce forum, ton jeu Djipi, est , avec Zelda's Letters (pour raisons personnelles), le seul jeu dont j'ai suivi le développement d'un bout à l'autre (j'ai du lire toutes les pages tire la langue)...
Je peux dire qu'il est excellent au niveau des graphismes, et tout aussi bon au niveau de la programmation, je n'ai rien à redire dire sur les graphs à l'exception de deux tout petits détails : sur la page, le pont, bien qu'il ai été très bien amélioré fait un peu uniforme (il aurait fallu une ou seux lézardes..) et je ferai la même remarque pour la palissade. Mais je pense que tu peux difficilement faire mieux que ce que tu as déjà fait ^^!
Je te souhaite donc une bonne continuation pour ton jeu, j'attendai avec impatience le moment où tu le posterais dans projet ^^!

Bonne chance pour la suite  rire
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« Répondre #9 le: 03 Mai 2007 à 19:25 »

Ah ! Je suis d'accord avec Moicoucou ton projet fait sans doutes partie des meilleurs projets du forum. sourire
Avant c'est vrai que je postais peut être pas beaucoup sur le topic, mais avec tout les projets qu'il y avait c'était dur de tous les suivre. content
A mon avis le point fort de ton jeu Djipi, c'est les graphismes. Tu sais superbement bien te servir de Photoshop et on ne voit plus beaucoup de traces de Minish Cap dans ton jeu, seul le "style" est resté. sourire Bravo.
J'aime bien l'originalité du jeu, les araignées comme thème, et la possiblité de se transformer en araignée ça c'est la meilleure idée je trouve. sourire Et encore il n'y a pas que ça. content


Maintenant j'essayerais de passer plus souvent sur le topic en tout cas, et bonne continuation à toi. sourire
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« Répondre #10 le: 03 Mai 2007 à 19:42 »

     Skulltula's Amulet est de retour, enfin !!  sourire

Le Scenario, que je n'avais pas lu avant, est très intéressant.
Que j'aimerais connaitre la suite.

Les screens, sont surprenantes, je vais toutes les commenter.

L'écran Titre est super, on ressent déjà l'ambiance du jeu, qui est superbe.

La Forêt Kokiri, superbe, les graphs sont tellement beaux. (Le HUD y compris)

Le Temple du Héros est vraiment surprenant, là, j'adore.
C'est spécial, hyper beau, je ne sais pas comment dire que j'adore.

L'intérieur, est beau, surtout ses éléments graphiques.

Sous l'Arbre Mojo, beau, comme d'habitude, et puis on pourra devenir araignée dans cet endroit...  lève les yeux au ciel

La Plage d'Hyrule, Oh, une plage, c'est sûr qu'on a pas l'habitude d'en voir dans les Zelda amateurs. (Je vous accorde qu'on en a déjà vu, mais pas beaucoup) Pas la peine de dire que j'adore.

Monastéria, Beau, c'est joyeux, mais les éléments de MC se font trop ressentir. C'est bien dommage.
Le Sanctuaire et les tombes sont superbe par contre.

Menu, je ne suis pas un expert, le menu est bien sombre, il est superbe avec ce jeu.

      Ce jeu a une belle ambiance et de beaux graphs, j'espère que la programmation sera aussi satisfaisante !
Bonne chance Djipi !
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« Répondre #11 le: 04 Mai 2007 à 03:43 »

Un projet riche en beaux graphismes.

Sinon, tu sais déjà mon avis en général pour ce projet.

J'adore bien les nouveaux endroits, comme celui dans le ciel. C'est assez beau.

J'ai bien hâte de voir la programmation, ainsi que de contrôler Skulltula Link.
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« Répondre #12 le: 04 Mai 2007 à 12:26 »

Merci beaucoup de vos commentaires.

Linkor , merci beaucoup de suivre mon projet.

Eidarloy , merci beaucoup , j'espère utiliser rpgmakerxp du mieux que je peux.

Morween , Merci de suivre mon projet. Je suis content que certains ai suivi du départ afin de voir l'évolution.Pour les petits défaut je verrai se que je peux faire.

zeldalyoko , merci beaucoup des commentaires. Effectivement la lueur autour des flammes est animé tout comme la flamme elle même . Cela m'a pris du temps mais le résultat est sympa.

Octorok , Merci beaucoup de suivre mon projet , cela me fait plaisir.

Linkirving , Merci beaucoup. Pour la ville ne t'en fait pas il n'y aura plus d'élément minish cap dans la démo 2.0 tout sera custom. Ne t'en fait pas la programmation sera je l'espère à la hauteur.

Dark8744 , Merci beaucoup des commentaires. J'espère que la programmation te plaira aussi bien que le jeu en général.

EDIT :

Voila aujourd'hui je vous en dévoile un peu plus sur le premier temple du jeu le "Temple du héros" . Dans ces lieu seront réunis les actes antérieurs à la mémoire des actions du héros du temps.

Dans ce temple , il y aura 3 objets mythiques représentant les victoires du héros .Ces victoires seront protégées par des gardiens. Une fois le gardien vaincu vous pourrez pénétrer dans la chambre de chaque victoire.

Je vous dévoile aujourd'hui la première chambre : "La Chambre de Majora" (à vous d'imaginer les 2 autres sachant que se sont 2 autres jeux zelda) . J'attend vos commentaires.

« Dernière édition: 04 Mai 2007 à 14:36 par Djipi » Journalisée



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« Répondre #13 le: 04 Mai 2007 à 15:10 »

Ca m'a l'air d'être une bonne initiative cette idée de placer des chambres comme celle-ci... ^^
J'adore notamment le faire d'avoir inclus les deux fées de Majora's Mask (ma mémoire me joue des tours... Tael et ?) ! =)

Cependant, niveau graphismes, je trouve que sous les murs de droite et de gauche, la façade qui va au dégradé blanc du ciel ne va pas. Je pense qu'il faudrait séparer la partie sous le mur de celle qui ne l'est pas. Mais après, je ne sais pas comment je les ferais, donc je ne peux pas trop te conseiller...

Egalement, petit pinaillage de ma part, petite faute de grammaire : se sont les actes de bravoure qui demeurent dans ce temple, donc c'est "dans ce sanctuaire se trouveNT les actes de bravoure du héros du temps". Voilà ! sourire


Mais comme d'habitude, cela me semble être du très bon boulot, continue sur cette voie ! -_^
« Dernière édition: 04 Mai 2007 à 15:16 par Cless » Journalisée

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« Répondre #14 le: 04 Mai 2007 à 17:37 »

J'aime beaucoup ton idée de reprendre les anciens jaux dans le tien ^^!

Par contre, j'aurai deux ou trois trucs à redire au niveau des graphismes, puisque c'est le point fort de ton jeu, je les critiques pour qu'ils n'en soient que meilleurs par la suite :

- Le tronc des palmiers est un peu trop uniforme, en fait, de loin, sans que l'image soit agrandie, j'avais cru que c'était des bénitiers avec des algues dessus  gêné

- la hache par terre me semble un pau plate, mais j'imagine que c'est voulu pour bien montrer que l'on peut marcher dessus, en plus, ce n'est pas facile de faire une hache en relief...

- Les herbes aussi manquent un peu de relief à mon goût.

- Je ferai la même remarque que Cless pour les murs.


Mis à part cela, on voit bien que tu fais tout ton possible pour avoir les meilleurs graphismes possibles, ce qui est remarquable ! Je t'encourage encore et toujours pour que les forum de Zelda Solarus puisse vooir naître un jeu d'une aussi bonne qualité ^^!
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Nibi démon chat à deux queux


« Répondre #15 le: 04 Mai 2007 à 18:33 »

Bon je suis désoler mais je trouve pas le bon mot,c est magnifique non c est plus que magnifique,c est extraordinaire
merde toujours pas,nooon je trouve le bon mot pleure pleure.En plus majora de MM le jeu que j aime le plus avec OOT biensur et je parie que sa sera ganondorf et vatii.Pourtans c est le premier temple et j ai raison pour ganondorf
et vatii sa sera dure.
Je viens de remarquer sur l amulet de l écrant-titre des écritures oh !.
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Falco's here, i'm fine !


« Répondre #16 le: 04 Mai 2007 à 18:40 »

Cette image est très joli bravo djipi on voit que tu tiens a nous pondre un oeuf en or ninja  je supporte ton projet à fond bonne continuation djipi sourire
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"Il est inutile de fuir ses faiblesses, il faut les affronter ou périr. Et quitte a les affronter autant le faire tout de suite.."
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Un petit coucou!..


« Répondre #17 le: 04 Mai 2007 à 18:57 »

Pour les murs, j'ai fait comme Morwenn..  rit aux éclats. Au premier coup d'oeil je me suis dit :"Tiens pourquoi il a mit des coquillages?"..  étonné Et puis j'ai vu que c'étaient des arbres... Amincit les troncs peut-être.... De toutes les manières, je trouve cela très beau quand même alors.... sourire

Pour les murs, je ne vois pas de quoi il s'agit car moi j'ai l'impression que ce temple est posé sur les nuages.. Mais je me trompe peut-être...

Je trouve que tu t'améliores encore et encore et que non seulement tu veux Te faire plaisir en faisant ce jeu mais que tu désires ausi Nous faire plaisir.. Et en ce qui me concerne c'est réussi.. Ton jeu est magnifique Djipi.. Tu me connais, tu sais que je suis sincère..

Alors pour tout cela, pour le mal que tu te donnes et le plaisir qu l'on a, je te remercie et je t'encourage encore et toujours....
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Merci :D (pourquoi ? :ninja:)


« Répondre #18 le: 04 Mai 2007 à 19:17 »

Bon, je commence à commenté  clin d'oeil :

1) les trons des arbres resemble un peu trop à des coquillages, est ce l'effet voulu ? si c'est le cas, c'est pas mal du tout  clin d'oeil
2) le mur en bas juste au dessus de la casscade  hésite ( y a comme un probléme )
3) Pas mal les deux fées ce sont les mêmes que dans Majoras Mask ?  cool

Je pense que le plus urgent pour l'instant c'est de changé, le mur et la pacerelle sa semble être du decoupé, sa fais moche clin d'oeil

Bonne chance pour la suite, bye clin d'oeil
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« Répondre #19 le: 04 Mai 2007 à 19:52 »

2) le mur en bas juste au dessus de la cascade ?hésite ( y a comme un probléme)

Oo ! Mais t'as suivi le jeu ?
C'est PAS UNE CASCADE mais ce sont DES NUAGES !!!!

Sinon la screen est impeccable sauf pour les palmiers et .. enfin ... tu sais de quoi je parle après ! content
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Et vive le graphisme . . .


« Répondre #20 le: 04 Mai 2007 à 19:58 »

Ok je prend note de vos remarques.

Là c'est mieux ?


Ps : Les fées sont des fées custom.
« Dernière édition: 04 Mai 2007 à 19:59 par Djipi » Journalisée



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« Répondre #21 le: 04 Mai 2007 à 20:07 »

C'est déjà bien mieux ^^!
Les fées sont très belles, bravo à toi  bravo
Tu as parfaitement amélioré les plantes, elles sont mieux maintenant, on ressent mieux l'effet de dessus/dessous des feuilles, par contre, le seul détail que je t'aurai demandé de rajouter, bien qu'il soit, je pense dur à faire, c'est une meilleure intégration de la base des arbres dans les décor, car on a là l'impression qu'ils sont posés sur le sol comme de simples objets, ce qui bien sûr n'est pas le cas.
En fait, je pense qu'il faudrait faire un petit dégradé de vert foncé juste en bas de l'arbre pour une meilleure intégration au sol, sinon, je trouve fabuleux la façon dont tu réussis à prendre en compte toutes les remarques qui te sont sont faites, tu vas vraiment vers un jeu amateur de professionel, si ce n'était pas un Zelda, je pense que tu aurai pu le commercialiser paf !
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« Répondre #22 le: 04 Mai 2007 à 22:24 »

Bonjour à tous.

Je me présente , je m'apelle Djipi (beaucoup je pense me connaisse ici ) et je viens après cette réforme vous présenter mon projet . Son titre :


Djipi, ton titre qui recouvre le "The Legend of Zelda", est super beau ! Et je peux dire qui est très hot, comme titre.  Je te souhaite que tu continues encore sur ce beau et excellent projet  sourire . Mais par contre, c'est le titre qui me fascine, disont, la beauté du titre, et j'en suis sûr que tu vas attiré des fans de ton jeu.
« Dernière édition: 04 Mai 2007 à 22:27 par MagicCanada » Journalisée



Le cas Janvier un Lundi du 3 Décembre qui donne une tempête et des degrés de -20 la nuite ?


Cliquez ici sa fera plaisir à celui-ci !
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Un petit coucou!..


« Répondre #23 le: 05 Mai 2007 à 09:06 »

Morwenn >>
Citation
tu vas vraiment vers un jeu amateur de professionel, si ce n'était pas un Zelda, je pense que tu aurai pu le commercialiser

Oui, je suis d'accord avec toi.. Mais heureusement pour nous, c'est nous qui allons en profiter  tire la langue..

C'est très beau!... J'avoue que je reste sans mots pour décrire ce que je ressents devant ton jeu!.. Et pourtant, d'habitude, je suis bavarde..  rit aux éclats.

Mais là.................. Bravo!.... Je suis épatée.....
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« Répondre #24 le: 05 Mai 2007 à 15:21 »

La c'est mieux djipi ton image est beaucoup plus jolie content et tes fées j'adore bref ton jeu j'en reste bouche-bée quoi ???
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"Il est inutile de fuir ses faiblesses, il faut les affronter ou périr. Et quitte a les affronter autant le faire tout de suite.."